24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
S.T.A.L.K.E.R. Thread: последний бой propgovno /stalker/
Экзач в Мизери без шлема и его надо ставить отдельно, бегать в экзаче можно при прокачке 3 уровня то бишь инструментами калибровки, экзачи Долга более бронированные, экзачи Свободы сильнее защищают от аномалий, если удастся найти экзач Монолита то бери, у него очень сильная защита от радиации, НО полностью отсутствует Пси защита.
Кто там жаловался на вылет из-за выброса в sky reclamation project?
Так вот, точно такой же вылет, блять, словил только что на ваниле. Всё также, перешёл с тёмной долины на кордон, бахнул выброс, а затем вылет.
Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp Line : 180 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...e.r. clear sky\gamedata\scripts\xr_surge_hide.script:217: attempt to index global 'self' (a nil value)
Так что, не надо ругать декейна, что его васянка вылетает. Просто у васяна не дотянулись руки зафиксить очередные баги самого пиздатого сталкера во всей трилогии (не шучу).
В книге С. Клочкова «Лунь» у Болотного Доктора жило существо женского пола по имени Пеночка, представляющее собой помесь контролёра и излома. Оно же фигурировало в следующих книгах трилогии: «Фреон» и «Дар Монолита».
>>27524166 >Что интересно, каждый мутант, обладающий способностями связанными с пси-волнами, имеет схожую структуру мозга. Собака обладает пси-способностями. Ты лутаешь не мозг контролёра, а мозг псевдособаки, имеющий похожую на него структуру. Разрабы просто поленились делать отдельный предмет для каждого мутанта с пси-способностями.
>>27524310 В Мизери/КоМе его нет, там с пси-собак падает именно мозг контролёра. Мозг непосредственно собаки добавили, видимо, только в ДА. И, судя по всему, забыли убрать из дропа на псах мозги контролёра, если тот скрин таки из ДэД Эйра.
Одним вечером сидели орали над хуйней в интернетах. и короче решили другу набить на ноге кота. ну, он мастер типа, друган поддатый взял и нахуярил этого кота на голень. Он теперь из-за носка выглядывает и факи показывает. Так орем с него.
Ой, ну и поаутировал же к концу лета, моё почтение.
Настолько заебало ковыряться в земле на агропроме, что решил отработать дефолтную программу для самого лучшего сталкира в трилогии - собрать все флешки и артефакты, вернуть предметы в командирам отрядов и, в качестве разнообразия, сыграть войнушку за бандитов. Какого было моё удивление, когда, накатив прямо в процессе игры фикс на флешки для чн 1.5.10, ВОЛК в деревне дурачков, внезапно, куда-то подевался! Мутанты вродибы деревню не шерстили, а убежать на войну этого опездол, насколько я понимаю, не мог. И как спрашивается спасать сталкера-новичка бродягу в комбинезоне заря? В общем, так получилось, с флешкой тотально прокатили на хую, ещё и под конец игры, когда обсосал везде всё, что можно. Надо было заранее ставить фикс и спасать бродягу, а не тянуть до конца игры, но как-то не хотелось, а потом чё-то как-то пересилило. Получил супер-редкую гп37, рпк-74, драгуна (с военного на вышке), фн-2000 (от чистого неба), но не получилось донести одну флешку, короче, фейл. В натуре, убило наповал.
Война за бандитов далась на удивление интересной. Дело в том, что во время задротствований старался с самых ранних этапов подружиться с гопотой, правда, это не избавило от гоп-стопов на переходах. Для этого не выполнял квесты сталкеров на кордоне, где подразумевается уничтожение бандитских сквадов, прокатил с квестом ганжу на неизвестные огоньки, ну и так, по-мелочи, не заступался за сталкеров на агропроме. В итоге всё-таки вступил в бандитов на самых поздних этапах, когда мост в лиманск уже был опущен и осталась только бежать зачищать чистонаёбовские кишки с антеннами и бессмертными пулемётчиками. Сходу выдали задания уничтожить всех к ёбаной матери на переходах на свалке. И тут у меня случился закономерный вопрос, потому что, точно помню, подобную хуйню я видел в srp, но никак не в ваниле! Какого хуя бандиты отрепортили уничтожение всех пидорасов на свалке - мне решительно непонятно. Но суть такова: уничтожить всех долговцев, ёбнуть всех свободовцев, освободить все смарты для передвижения отрядов - всего этого достаточно, чтобы мобилизовать бандитские сквады пиздовать на кордон и ебошить сталкачей. Самое забавное, что барахолка была попеременно занята то свободой, то долгом, и проблем с диггерами как бы не было.
В итоге после моих побегушек с шинковалкой и отстрелом решительно всего, что помешает отрядам перекатываться на кордон, я таки вышел к базе сталкеров. Всё произошло достаточно быстро, вопреки моему прежнему опыту, где я порой по два с половиной часа зубоскалил об тупость всратой войны группировок и, неспособных самостоятельно наебнуть противника, горе-слабаков. Хотя, порой им удавалось отбиться от долговцев или расстрелять свободу, но в основном без рембо-шрека тащем-то самой дурацкой группировке чистого неба никуда. Вообще там было пару интересных багомоментов, когда на карте не отображались дружественные отряды, но они, внезапно, как бы телепортировались сразу на нужный смарт-террейн, что избавило меня от нужды адски пердеть, сжигая сидуху своего кресла.
В конце войнушки за ублюдочные переходы, разумеется, никто и не помышлял идти на базу нейтралов, поэтому пришлось выносить всех сталкачей в соло, тупо отстреляв три копро-отряда, среди которых не было даже мужиков в экзоскелетах. Вернувшись на базу бандитов, получил награду и на этом, короче говоря, закончил. Впрочем, желание ковыряться в этом говне у меня как-то резко поубавилось. Наверное, окончательно оно иссякнет уже совсем скоро...
>>27526454 Генераторы это ол-канон. В тч установка находится прямо на территории промзоны аэс. Если считать чн-канон как часть тч-канона, то подобная местность существует недалеко от Припяти, которая, в какой-то мере, повторяют олдовые генераторы из ол-канона.
>>27526454 Видимо, очень хотели задействовать ЧАЭС-2 ради того самого вида на саркофаг, а с ещё одним уровнем концовка ощущалась бы затянутой. Или тупо по срокам уже не успевали и поэтому по-быстрому слепили ленивый геймдизайн с телепортами.
>>27526907 "Зону тумана" портит марти сью ГГ - "суперматерый ветеран, который дажу пукает хардкорно, берущий под крыло неофита". Избито говноклише.
>>27526930 "Дезертир" хорош тем, что в нем есть переход ГГ из мяса в настоящего сталкера. С трудностями, без лишних соплей и пафоса. Есть интересная историяю. Еще тем, что он добавляет некоторую логику в Зону отчуждения, не сильно вылезая за рамки вселенной.
(Пока альфа). Разные виды здоворья (общее, боль, внешние раны), магазинное питание оружия и снаряжение магазинов, два вида выносливости (стамина и общая усталость), улучшенная механика нанесения урона через броню, улучшенная механика радиции и т.д. https://vk.com/coc_xmod
Спартанцы, собираюсь пройти метроху в первый раз. В прошлый раз бросил из-за унылости и багов. Так вот, правда ли, что стелс там проебан и игру стоит проходить только шутаном, чтобы получить хоть какое-то удовольствие от игры?
>>27527172 Правда, стелс унылый абсолютно, болванчики глупые и порой не замечают, как ты буквально в 5 метрах от них режешь их же товарища. Но чтобы получить хорошие концовки надо как можно меньше убивать и вообще быть няшкой.
>>27527141 Я недолго поиграл, минут двадцать играл всего, потом вылеты полились. Суть мода - геймплейная, от одного из авторого АРЕИ. Но пока играл - заходило норм. Картинка более-менее, в стиле Мусори - мрачная погода и темные тона. Из геймпленых фишек пока - разделение товаров у торгашей по категориям как у торговцев в трехмерных фолачах. Набивка магазинов заебись, всем советую. Увеличено число слотов, назначать надо самим в настройках, их 10 штук, положить можно все что угодно, от патронов до ПДА и контейнеров с артами. В инвентаре есть слот рук, для использования чего угодно надо перетаскивать предмет туда и жать F. Сохранения через арт в инвентаре, ограничены зарядом арта. Дольше я не играл, лагать начало, пусть сначала 4к траву уберут и вылеты пропатчат.
>>27526935 Я попросил маму купить мне в подарок первую книгу по Сталкеру. В то время все эта графомания только начинала набирать обороты. В этой книге были и рассказы, и повести. Прочитал и понял, что лучше не тратить на это деньги.
>>27527172 Хуйню несут, стелс там охуенен, ножи метательные ,лампочки и вся хуйня. Там, к слову, ексодус скоро выходит, вот там стелс будет просто охуенен, сплинтер селы и химтаны соснут охуенно длинную болтяру, рекомендую предзаказать голд версию. Да, кстати, надеюсь ты играешь в лицуху, а то в пиратских метрохах стелс действительно хуевый, это защита от пиратства такая.
>>27527290 Не повезло нарваться на один из сборников. ТЧ просто фантазии какие-то дикие, в ЧН многие рассказы вообще на грани фентези почти. ЗП не читал.
>>27527408 Да, и это одна из самых годных! Остальные книги я уже читал через ноутбук. Читал и не мог понять, что не так, почему привкус говна какой-то, удовольствия нет. До этого я не читал плохих книг, рос на советской классике.
>>27527403 В слот рук в инвентаре перетаскиваешь магазин. Из пачки высыпаешь патроны (все это в инвентаре) и патроны перетаскиваешь в "быстрый" слот. Нажимаешь F и дрочишь клавишу слота с патроном, пока магаз не набьется. Если хочешь снаряжать магаз попеременно разными патронами, то юзаешь еще один быстрый слот ил ипросто из инвентаря патроны на магазин перетаскиваешь. Все достаточно быстро, если конечно ты не цинку к ПК набиваешь. >Но осточертеет 100% Так суть мода - реализм.
>>27527387 Там у одного ГГ были керамические ножи, что ли. Чтобы металлодетектор не срабатывал. И пистолет, что стрелял иглами с ядом. Мол, бесшумно по сравнению с огнестрелом. Я еще думал, а где боеприпасы в Зоне к такой диковинке брать? Кто чинить будет? То ли дело АК или ПМ с их распространенными патронами.
>>27527487 Увы, да. Но анимированные руки это то еще дело. Магазинное питание было еще на тч, даже в каком-то древнем моде видел. Там и руки анимированные были. Но это было довольно муторно и багано. >>27527481 Лол, не. Магаз снаряжен, все, R и струляешь.
Скрины проебались, распишу так. У кого проблемы с поиском калибровочных инструментов(без перка их хуй найдёшь в тайнике), есть минимум 2 места, где они просто лежат - в подземке агропрома, та часть, что в ЧН добавили, в комнатке за большим открытым пространством с какой-то ебаниной в центре. Чтобы пройти туда, как я понял, понадобятся баллоны/костюм с замкнутой системой дыхания. Вторые инструменты всегда лежат в лабе под железным лесом, на верхней полке стеллажа в одной из комнат.
Прошёлся по Путепроводу, взял последние 7ые документы. Самое опасное место, по сравнению с лабами, например, т.к. куча врагов и темень, в которой ПНВ абсолютно бесполезен. В наличии около 10 снорков, 3-4 сосыча, 3 бюрера, контроллёр, куча зомби, изломы.
Решил съебаться с Юпитера под вечер по Рыжему лесу и соснул немытого - прямо на входе сидел отряд монолита, которому похер на перманентный туман и темень, в отличии от тебя. То есть там не видно ничего дальше полутора метров, пройти просто нереально, только наугад пытаться закидать весь отряд гранатами, сейвскамя. Заебца сделали, ничо не скажешь.
Почти со всеми надрочил репу по 1000, кроме свободы, с ними 90, которые я хз даже как поулчил, не помню, чтобы квесты их делал. И как поднимать репу тоже не понятно, т.к. у меня в первый же день кто-то ёбнул Дядьку Яра(он свободовец же?), а квестов больше никто не даёт, только пара свободовцев возле самого Янова, которые умирают от толп снорков и сосычей с болота, только успев появиться. Зверобой в ЗП был одиночкой? Унего как раз целые линейки квестов, но блядь, он одиночка, хотя по логике должен быть свободовцем, т.к. ни Ашот, ни Локи квестов тупо не дают. Говно какое-то.
>>27524413 С первых квестов на болоте(2 лагеря бандитов, если убиваешь их, кабан, логово мутантов) + 1-2 квеста мимокрокодилов(опасные мутанты, принести мясо слепого пса, например) это ~35к и СИМК, местоположение тайников, куча лута для старта, возможность сразу купить необходимые вещи, вроде ПМК, ножа, первого пекаля. На арене же чтобы убить бюрера и зверя тебе всяко понадобится купить пару гранат, а твоих 40к даже на зарю не хватит. Хуёвый тактон, короче. Проще подняться на стартовых локах, а с арены получить буст бабками и прикупить нормальный дробовик и пистолет.
>>27528127 Пекаль, волына, шпалер... чё ты как отмычка? >>27528135 Да, где-то на полках и лежит набор. В КоМе, нмнип, там тоже калибровочные инструменты лежали. Вообще, печально, что все лабы такие прсотенькие, в сравнении с КоМом. В КоМе в этом месте под агропромом было 2 контроллёра, 2-3 бюрера, 5-6 снорков и толпа зомби. В ДА всего 1 обоссаный контроллёр. Не серьёзно.
Пиздец, из 3 репаков этого говна_2033 только один установился, и потом вылетел на первой же миссии. Какие же хохлы говноделы все-так. Нахуй этот эксзодус, вся надежда на Григу.
>>27528385 >скачал кривой репак от коляна777 >Какие же хохлы говноделы все-так Мань, метроху уже хуй знает сколько раз за копейки на рапродажах в стиме отдавали.
Сука, как в Охоте на Стрелка выйти с этих ебучих болот? ЧН-ебланы не хотят идти на Механизаторский двор, хотя он пустой и проводник туда может отвести. Они не хотят идти в зачищенную церковь. Рация тоже толком не помогает. НАХУЯ ВАСЯН ДОБАВИЛ ТРАМПЛИН ПРЯМ ПЕРЕД ХУТОРОМ? ЭТИ ЕБЛАНЫ ВЫХОДЯТ С ХУТОРА ПРЯМ В АНОМАЛИЮ
>>27528520 я помню один сталкер в чистом поле завалил четверых бандитов, случайно получилось их стравить, ждал пока они добьют одиночку, в итоге дико охуел
>>27528550 В деде очень сильно влияет ранг сталкера. Так, например, новички могут хуёво стрелять и мазать, а ветераны более точно, юзая укрытия и гранаты.
>>27527980 >Чтобы пройти туда, как я понял, понадобятся баллоны/костюм с замкнутой системой дыхания. Ну как бы технически нет, там не напукано мертвым, но там токсик атмосфера как в этом треде и если сунешься без резистов то у тебя в процессе шмотки все развалятся нахуй.
В путепроводе снорки все по одному были, а там где не по одному их псевдогигант убил, как и одного кровосисю. Вот с ним было ОЧЕНЬ сложно из-за того что он все время забредал за вагон, аоешил оттуда а самого было не достать. Бюреры у рейнлоха очень слабые вышли, на них похуй. ПНВ в игре не работает как пнв, а просто яркость повышает, так что надо еще подсвечивать фонариком если абсолютная темень. мутантов на 0.5 поставь чтоб не охуевать от толп ебаных.
>>27528657 Потому что на входе за ящиками сидят два васяна с двустволками и прокают панику с убором оружия как только к ним кто-то подбегает. А их техник вообще начинает орать как резаный и бегать туда-сюда, оружия ведь ему не завезли
>>27528677 Огсм - параша. Я поставил копросфир 1.3, потом хотел найти мини-фикс на исправленное прицеливания с пистолетов, чё-то надыбал от какого-то алекса-три-семёрки и скачал, но там оказался пак из дёрнутых стволов из огсм, короче говоря, играл вообщем-то в ванилу с косметическими изменениями.
>>27529045 Хотя тебе же ещё гайд надо написать, немощный. Идёшь в свою папку с сралкер клир скай, удаляешь оттуда всё содержимое, открываешь например папку с калом чернобыля и из неё перекидываешь папки бин, гейдату и всё в этом духе в папку с клир скай. И всё, кок встаёт на чн, играй не хочу.
>>27529427 Дебил штоле сука? Арбалет это смертоносно и бесшумно. В армсталкере если пострелял где - сразу съёбываешь, чтобы с недоброжелателями не пересечься, или патрулём вояк или ещё кем.
Почему в зоне где-то свободно летают вертолёты, а по сюжету ЗП они чётко словили маслины воздушные? Из того, что вспомнил: ЧН: вертик в госпитале ТЧ: вертик с десантом на агропроме, вертик на дикой территории, сбитый наёмниками ЗП: вертики эвакуации
Итак. Где делать тайники в Мёртвом Воздухе? Кусты. Вообще похуй какие. Кусты - твой друг. Залез в куст - спасся от кабана. Положил в куст рюкзак - всё, его не существует в видимой реальности неписей, даже если они стояли рядом с тобой. Кусты. В них можно прятаться. Можно шуршать. Можно спать в кусте. Можно жрать кусты, если жрать больше нечего. Кусты. У тебя на каждой локе должен быть свой личный куст с рюкзаком, чтобы скидывать туда всякое "выкидывать жалко, пригодится" и фонящие арты под которые ты забыл взять коробку. В зоне у тебя больше не будет никого ближе кустов. Уважай куст свой и он поможет тебе. Даже водоёмы не так практичны, как кусты, хоть и стопроцентно защищают от кабанов на болотах. Да, а ещё кусты не фонят. Шуршат конечно, но как-то по доброму, лампово, дружески, как жена шустрого которая встречает тебя через пять лет топтания зоны, как торгаш на базе чн, встречающий тебя фразой "Вот молодец^^ Живой пришёл :3" таким добрым, дружелюбным голосом. Кусты, они такие же. Просто не смотри на то что они такие мрачные, внутри они уютные и безопасные.
>>27529633 >ЧН: вертик в госпитале Мб монолитовский
>ТЧ: вертик с десантом на агропроме >вертик на дикой территории >ещё и на янтаре после лаборатории Маслин там ловить было не откуда, но расстояние мизерное, технически военные могли недавно отскринить карту пролёта мимо аномалий и летать, пока не произошло выброса, а в ТЧ их вообще не было, лол.
>ЗП: вертики эвакуации Потому что про аномалии после выброса стало известно и они тотчас отскринили новую карту, по которой и полетели. А гаусса была в ЗП только одна, только ей верты и сбивали.
>>27529849 Извиняй, если пройду мимо тебя в новеньком экзе с топовыми апгрейдами от iTehnic за 14999, а ты даже ебало открыть не сможешь, ведь ты заскриптованное ничтожество. мимоActor
Хелп! Какого хуя в чн при зачистке территории мне пишет "Задание отменено", когда я всю перестрелку принимаю почти на себя и всячески помогаю. Я так понимаю отменено=провал, но ведь территорию то захватываем
Начало точно как в путь человечка подбегающего, тот же затон с тем же персонажами, те же ебаки мутанты и аномалии стрёмные, графон тоже мало изменился, хотя шейдеры вроде другие, вродибы lmodel из огсянки, но без мерзотной зелени выглядит в принципе норм. Задания тоже в общем-то стандартные — пойди найти артефакт, пойди постреляй волкособак, найди какую-нибудь хуйню спрятанную под кустиками, Кардан вот опять отправляет на станцию очистки валить наёмников и искать какую-то муйню, короче, как было всё. Из фич жажда которая утоляется чаем за 75 рубликов, всё остальное стоит дофига, за задания вся так же дают картечь ну и всё такое Атмосфера вот неплохая, да и графон сносный, если навернуть текстурачек, а то дефолт тут коричневый, мда. Зона весьма пустынная, мрачная, мало народу, много мутантов и аномалий, мало артефактов, всё было бы совсем норм, если бы задания не были такие всратые, пока что огурцы искать не заставили, но в целом задания близкие к этому
>>27530241 У, напомнил тоже. Я по Зоричу угарал, было 3 его солниые книги в твердом переплете, и 1 где он с кем то на пару писал в мягком. Продал это все за рублей 600 год назад
У меня Нахум Извращенец и Пуля Гей от этих имён, ещё и озвучка 10 Васянов из 10-и, это тебе за моего расстрелянного дедуску, лол. В изумрудном надо искать ебучие пластинки для патефона и слушать крики и визги ебучих пиздюков, фу блядь фу нахуй, сделано как в фотографе, типа зашёл в дом - срабатывает звук, только в фотографе было атмосферно, а тут всрато, например, из ниоткуда играет пианино, в фотографе есть такой же звук пианино и там внезапно есть само пианино, а тут нету. Ну такое, в общем, хотя в целом атмосфера ничего так
>>27530241 2 и 4 не зашли с самого начала. "Пустые земли" интересно, но на один раз только хватило, "Мечта на поражение" просто О.Х.У.Е.Н.Н.А. Дополню своей годнотой.
>>27529538 Так и представил долбоеба-лучника в зоне. Ему первый же гопник руки тетивой свяжет, а колчан в жопу засунет. Всей зоной потом ржать будут над этим ебанатом неудачником. Аналогично и с арбалетчиками, только им уже арбалет совать будут: болты коротковаты для кары за такую хуйню.
>>27530434 А надо? Там же ничего особо уникального, просто текстуры из разных текстурпаков, в частности деревья из ранних версий легенд ретурнс и абсолют нейчер, пару текстур из пака от V92 для ОП-2, фотозона, two-k и всякое такое
>>27530594 Это надо колчан со стрелами с собой таскать и сам лук мягко говоря не маленький. Плюс тут дело еще в том, что ты будешь единственным дебилом чудаком в Зоне, таскающим лук/арбалет. Зона маленькая, слухи быстро расходятся. Найдут тебя быстро. Да и учиться из лука стрелять это очень долго. Минусы перекрывают плюсы.
Ребят, я тут с Хип листву скинул. Спрятались мы как-то от выброса в тоннеле, а там сквозняк, холодина. Она ко мне жмётся, говорит, чтобы теплее было, согреться. Ну я тут и подумал, надо же когда-то начинать? Треснул её прикладом, и взял её, пока тёпленькая была.
>>27530651 >Да и учиться из лука стрелять это очень долго. Отыгрываешь спортсмена-чемпиона по стрельбе из лука, который получил травму несовместимую со спортом.
>>27530426 На самом деле к лучнику уже с третьим юношеским ты даже близко не подойдешь, даун обоссаный.
Лук - это то что нужно задротить. Без навыка ты даже с 5 метров жопу слона не попадешь (я нихуя не шучу, коглда пиздюколм начинал заниматся даже с 5 метров у всех летели мимо метровой цели).
Лучи и арбелеты, и прочее холодное распростронены там где запрещен огнестрел или его трудно достать.
Тут вопрос как на зоне с этим. Судля по тому что каждый сракер ходит со стволом проблемм нет вообше и лук нахой не нужон.
>>27530765 Двачую этого. Только я не в белку, а в сестру.
>>27530747 Пока этот лучник изготовится для стрельбы, я его из-за угла дробью в ебасос шмальну, и пока он орать будет, ограблю, выебу и с корешами оборжу. Съеби отсюда, лучник, епта.
>>27530747 Да че ему объяснять, он думает будто это легко - нятнул тетиву и ПИУ у бандоса стрела точно в затылке в 100 метрах. Похуй на поправки на ветер, похуй на погодные условия, похуй на то, что в средневековье люди годами тренились, чтобы лучниками стать, похуй, что чтобы стрелять из достаточно убойного и дальнобойного английского лука надо плечи как у кузнеца иметь. Похуй, мы в фаркрай наигрались.
Заблудился как-то Сидорович и кричит: — Люди, дайте попить, кто-нибудь, аууу. Тут его кто-то догоняет и… хлоп сзади. Ну он оборачивается, а там чёрный сталкер. И говорит ему: — Чего орёшь, блядь? У Сидоровича уже полные штаны… но он все-таки отвечает: — Я того, водички попить. Кричу, вот может кто-нибудь услышит? Чёрный сталкер помолчал, помолчал и говорит ему: — Ну я вот услышал, а водичка моя тебе зачем нужна?!
— А, Слепой! Ты слыхал анекдот? Приходит сталкер Петров к скупщику, приносит оранжевый комбез. Вот, говорит, новые мутанты в Зоне объявились. Крепкий, зараза, верткий! Еле взял его! Хорошо, хоть шкура легко снимается…
>>27529538 >бесшумно Про глушители слышал, даун? >>27530747 >На самом деле к лучнику уже с третьим юношеским ты даже близко не подойдешь Твой лук с 30 метров броник первого класса не пробьет, а это уже закономерный отсос у первого попавшегося гопника с обрезом на Кордоне.
>>27530460 Мне надоели другие части, а вот в свое время чн мало внимания уделил. Сейчас опять хуйня эта началась - просят помощи на точке. Я рядом, прибегаю, а там кровосос ебанул всех. Принимаю кровососа на себя, убиваю. Задание провалено. Ну охуеть теперь.
>>27531090 Братан, пробегись по сюжету и забудь о ЧН, как о страшном сне. У меня даже с местным хваленым фиксом непоправимо сломалась свалка. Реально, небо не стоит того, чтобы в него играть.
>>27529763 >Там за всю игру только один выброс был То есть моченый на самом деле прошел от кордона до чаэс за один день? И не просто за один день, а за час-два. >>27529674 >а в ТЧ их вообще не было Это игровая условность.
>>27531114 Понял. Последней точкой стал момент, когда мне нужен был проводник, а его ебнули. Я подошел к нему, проявил акт милосердия, предоставив аптечку. В итоге он начал вставать, сказал мне, сука, отвали и меня пережало в какой-то стене (застрял в текстурах) а он побежал вперед.
— Кстати, о контролёрах, слышали анекдот? Встречаются два контролёра, старый и молодой. Младший рассказывает: я сижу на сталкерской тропе, всех беру под контроль, никто не проходит, но вот как-то раз идет какой-то сталкер, я его и так, и этак, и пугаю, и заманиваю, и всячески на него давлю, а он только в ухе мизинцем ковыряется и говорит: развелось, мол, комаров, пищат и пищат. Никак мне не удавалось его мозгом овладеть! Другой контролёр: сталкер в ватнике? В шапке-ушанке? — Ага! — Ну, так это сталкер Петров, он для нас, контролёров, неуязвим. Молодой: а почему? Старый: так нет у Петрова мозгов!
>>27531448 Только что переконвертировал пять альбомов рамштайна и один с кишом в формат ogg, сейчас засуну в папку с радио последнего дня и пойду месить болота с муркой под завывания горшка до самого рассвета. А потом баиньки.
Есть такой анекдот. Идет по улице сталкер Петров, подлетают к нему Свидетели Иеговы: Господь говорит с нами! Господь говорит с нами! Услышь и ты его голос в своей душе! Господь говорит со всеми! Петров им в ответ: а вы его гранатой попробуйте, с контролёрами это первое дело! Большинство анекдотов про сталкера Петрова не смешные, зато верно ухватывают суть. Я сам придумал несколько штук, и они вполне успешно гуляют по Зоне.
>>27531123 >То есть моченый на самом деле прошел от кордона до чаэс за один день? И не просто за один день, а за час-два. Даунич что ли? Следуя событиям ЧН мы узнаём о том, что ососнание может провоцировать выбросы, мощнейшие выбросы для того, чтобы помешать группе Срелка. После событий ЧН срелок пропадает, а значит и необходимость в выбросах тоже. Конечно один они провоцируют во время штурма военными АЭС.
В ЗП же выбросы регулярны и на это есть несколько предположений: срелок завалил ососнание, зона дистабилизировалась, выбросы стали носить периодичный характер ососнание решило периодически провоцировать выбросы, превентивно пресекая всякий сброд, который захочет туда залезть после отключения выжигателя
>>27531695 Ты ебанутый чтоли? Зона с 2006 года регулярно ебашит энергию ноосферы наружу, сначала она ещё и разрасталась при этом, потом стабилизировалась. А ты блядь говоришь будто у осознанцев в бункере кнопочка стоит "Включить выбрас))0)", пиздец блять
Нашёл компас на генераторах, а в рыжем лесу охуенную батарейку, которая помещается в обычный СПМ. Сходил в военнную лабу, в ТБ-1 это было просто, фанатиков перебил как нехуй делать. А в зелёном гандоне я тут очень страдал, к тому же дело было ночью.
>>27531753 >Зона с 2006 года регулярно ебашит энергию ноосферы наружу, сначала она ещё и разрасталась при этом Так это не зона, а отсоснанцы расширяли свои владения. Ну а как ты объяснишь выброс на АЭС словно по заказу? Причём их было несколько, один из них уничтожил ЧН, Шрама и Срелка.
>>27531771 Да ясен хуй что они могут влиять на эту тему, но они точно не могли взять и выключить выбросы, мол нинужно больше. Не надо оправдывать дыры в сюжете какими-то ебанутыми домыслами
>>27528787 На 0.5 точно ставить не буду, уж если играть в ВИДЕНЬЕ, то со стандартным настройкам. Псевдыча у меня ни разу в путепроводе не было, но даже если бы и был, у меня подствольник и 4-5 гранат всегда для него припасено. Я без фикса на налобник играю, так что если и подсвечивать, то только ручным. В итоге хуйня вроде бюреров выносится там только гранатами. И бюреры нифига не слабые, как ёбнут бо башке бочкой на 2/3 хп, так охуеть можно, ещё и в прямйо видимости постоянно оружие дёргают из рук и волнами фигачат. ХП у них маловато только. >>27528802 УБЕРИТЕ! УБЕРИТЕ ЕГО ОТ МЕНЯ! Сука, такой ржач... И ведь бежит всегда вперёд всех за ворота трупы шмонать.
>>27532009 А где его брать? А то я месяц назад запускал, Сидорович просил бандитов с АТП ёбнуть, Волк вырубить радио на блокопсте, а дальше у них какие-то дженерик квесты начались.
>>27532041 Блядь, я вспомнил, в чем была проблема, которая подтолкнула меня бросить игру. Я как-то взял один квест рандомного хуя спасти его другана на болотах. Ну я туда и пошел в начале игры с обрезом от двустволки. За пару минут до прихода на место этого друга убивают, и миссия провалена. Я начинаю грустить, думаю отхуярить бандитов хотя бы. А они стояли в месте их круга кустов и камней. И по мне они, блядь, шмаляют прямо из кустов, а я их не вижу. Ух я тогда раз 20 сейв-лоадился. И тут, нахуй, прибегает этот Доктор, и начинает с ними в ближем бою своим обрезом пиздится. В результате в какой-то момент после очередной загрузки он просто "сломался" и всегда был в режиме боя, я НЕ мог с ним поговорить. Меня эта вся ситуация выбесила и я дропнул. Может, вернуться.
Знаешь анекдот? Приболтали долговцы сталкера Петрова: вступай, мол, к нам. А чего у вас надо делать? Уничтожать мутантов. Вот, вступил Петров в «Долг», и первым делом зеркало в уборной расстрелял. Там, говорит, у вас очень страшный мутант.
Не анекдот, но тоже прикольно — Ну, видели? — Я победоносно оглядел Вандемейера и Химика. — Я же знаю, как обращаться с эстонцами! Они славные парни. Просто думают долго, им нужно несколько раз хорошо объяснить. — Какой я тебе эстонец, — обиделся механик. — Ну как же… и фамилия у тебя типично эстонская — Бородаа. Вандемейер не врубился, а Химик хохотал так, что даже пиво расплескал.
>>27530241 >>27530290 >>27530413 покупал 6 книг по срулкеру однажды и ни одна не понравилась, среди вашей подборочки есть только беглый огонь. это мне книги говнистые попались, или годноты по сталкеру действительно нет?
Такие себе текстурачки для солянки, по сути обычный two-k с кое-где неплохими новыми текстурачками, например, классный огонь и самая лучшая железка эвер, но в остальном мерцает, очень тяжёлые текстуры гарантировано будут вылетать при переходах, всратая трава, местами слишком ново выглядят, в общем, все траблы two-k как они есть.
— Приходит сталкер Петров к дантисту, поглядите, говорит, доктор, дупло в зубе. Тот лезет в дупло, вытаскивает «каплю». Ух, говорит доктор, фигассе… Ну, сталкер Петров объясняет, это я через кордон военный пронёс. Доктор: давайте, я дупло зацементирую. А Петров: нет, доктор, вы чего? Мне это дупло очень нужно, и вообще мне некогда, нужно ещё на приём к проктологу, потому что «слюда» и «бенгальский огонь» в зуб не помещались.
Вместо Сидора какой-то Джузеппе Гарибальди истекает графоновкой, ну нафиг. Надо качать соляновку, посмотреть как оно будет там, но в целом текстуры не фонтан, на любителей two-k.
>>27531926 Ну не знаю, в старые игры приятно играть с плохой графикой. Позавчера накатил неебаца графонистый обливион на 30 гб, прошел начальную канализацию, удалил. Не очень эстетично. мимо челик
Завод "Юпитер" 6 бургеров долго не мог понять хули у меня оружие из рук за треть секунды вылетает и я двигаться не могу, понял только тогда когда увидел что их там реально шесть блядь, 6 полтергейстов Около 10 каких-то ебанутых не убиваемых зомби просто встают повалявшись на земле даже от выстрела в голову, 2 псевдогиганта Больше 15 обычных зомби с оружием Пара двоек снорков Стая собак И хуй знает кто ещё потому что полтергейст подлетел ко мне вплотную и просто убил аурой чего я уже просто не ожидал под пси блокадой и двумя артефактами, ведь это не полтергейсты-патрульные которые не покидают место своего появления, а какая-то дичь которая летит на таран завидев ГГ.
Я конечно всё понимаю хардкор там все дела, но это уже не сталкер, а сириус сэм какой-то, просто охуеть.
>>27533064 По поводу Моргана. Мы с наёмниками - лучшие друзья. В прошлый раз я перезагрузил локацию (благо сейв с Затона остался) думая что скрипты в мусорке криво сработали и теперь квест заработает как надо. Но всё повторилось, при выборе соответствующей ветки разговора с Морганом игра подвисает очевидно знаменуя спавн этих хуебесов в мире и я снова вижу два отряда наёмников около стоянки которые ведут бой с долгом. В ходе перестрелки с КПП всей толпой сорвались бандиты и начали помогать наёмникам, еле как завалив отряд долга состоящего из целых трёх человек в лёгких комбинезонах наёмников в общей сложности было 10, и целая толпа бандитов вдобавок, было обнаружено что один наёмник погиб и на нём оказался заветный кпк с посланием от Моргана.
Дойдя с наёмниками до туннелей "в которых можно укрыться от выброса" часть из них осталась там, а другая часть решила пойти сначала к вентиляции, а потом к заводу "Юпитер". Придя на завод они впятером без потерь уложили двух псевдогигантов, стаю плотей, собак и снорков, на них я внезапно нашёл "Грави" и "Мамины Бусы", но поскольку у меня был дикий перевес и контейнеров с собой не было, то решил выкинуть на землю чтобы позже подобрать, а наёмник взял и подобрал их сам, пидор без всяких контейнеров, просто положил себе в инвентарь, в окне торговли можно было смотреть на них.
В общем отдал Моргану КПК, а тот взамен дал мне полностью целый АН-94 с которым я позже пошёл на завод уже по мейн квесту. Идя на завод внезапно в меня кто-то начал стрелять и пару раз попал, но в тумане не видно поэтому решил присесть в кусты и подпустить поближе. Тут слышу что свободовцы орут "СВОБОДА" и стрельба через некоторое время прекращается. Оказывается после разговора с Морганом скрипт внезапно заработал как надо и наёмники пошли меня убивать, вот только мимо проходившие свободовцы оказались сильнее их, да и дошло их всего трое, хотя должно было быть пять. Как оказалось это был тот же отряд с которым я ходил на завод, узнал их по лидеру у которого помимо кпк были артефакты "Грави" и "Мамины Бусы".
>>27533134 Это не конец квеста, в ваниле по скрипту появляется ещё отряд наёмников после убийства которых можно ещё раз поговорить с Морганом, вот там уже автоматом не отделаешься.
>>27533164 Второй отряд был найден всё в том же туннеле причём с не тронутым снаряжением, на выходе из него была куча трупов одиночек, бандитов, кабанов, плотей, собак и псевдособак. Никто не знает кто в какой последовательности на них напал, ясно одно - победили мутанты.
Заходит сталкер Петров в бар «Шти», там свет выключают, девки пляшут со светящейся татуировкой, все мужики давай ногами топать, орать, а Петров антирад горстями жрёт, видит — радиация, бабы аж светятся!
>>27533166 Я вернусь на Янов, возьму ёбаный ПКМ, вернусь на завод и расхуярю всех этих мутантов, им меня не одолеть. А вообще у меня что-то с а-лайфом не так, как не выйду с базы, постоянно выстрелы слышны не прекращая, трупы мутантов и людей кругом буквально десятками, если не сотнями по всей локации. На Затоне такого не было, это при том что уборщик трупов хорошо работает, если бы он плохо работал, то я бы просто охуел с этого Донбасса.
>>27533226 А хуле ты хотел? Чтобы везде всё было тихо? Сталкера и мутанты сидели на спавнпоинтах и ждали тебя? Ахуеть. Да у меня в деде один сквад экологов может пройтись с янтаря на болота, пособирать артов, настрелять плотей, отдохнуть у нас на базе чн и попиздовать в лощину через кордон. Зачем? Хуйзнает. Но мне люто доставляет наблюдать за этой оранжевой точкой в КПК. У их сквадлида, кстати, калибровочные инструменты выменял на противогаз, три набора военных карт и лишние патроны, так что Новиков теперь действительно всё захреначит синей изолентой.
>>27533309 >мутанты сидели на спавнпоинтах и ждали тебя? Как раз на заводе "Юпитер" мутанты сидят и ждут на спавне и судя по всему их с каждым днём становится там больше, потому что 6 полтергейстов + 6 бюреров это явно МНОГО и глупо
>>27533412 Сматри. Есть спавнпоинт. На нём есть макс число отрядов. Этот поинт так же может юзаться как лагерь/стоянка неписей. Если поблизости нет свободных лагерей, в том лагере будут спавниться и сидеть на месте до лимита отрядов, но как только где-то рядом кто-то сдохнет, они пойдут на то место и сядут там. Иногда отряды могут кочевать между лагерями и захватывать их, или же дохнуть по пути. Если у тебя там сидит три отряда бюреров это дефоотный лимит вроде значит их никто не может хуйнуть, а скрипта атаки других лагерей/шароёбства по локе нет, потому что мусорщики долбаебы, не могут запилить нормальный алайф.
>>27533448 Алсо, если кто-то долго сидит на поинте, тебе могут дать квест на их опиздюливание. У нас на болотах библиотекарь стабильно выдаёт квест на зачистку ближайшего хутора, потому что там спавнятся травоядные, а отрядов на карте нехватает чтобы их убить/никого нет поблизости, т.к. лагерь на базе обновляется раз в сутки, а на том хуторе 2-3, и если они не будут убегать до ближайшей вышки чтобы сдохнуть, их популяция увеличится, что повысит шанс получения квеста на их отстрел.
>>27533448 Как интересно. Учитывая что в мусорке да и в ванильном ЗП отряды на квестовых локациях никуда не перемещаются и туда никто не приходит, а спавн поинты размещены на этом заводе очень плотно что через определённое время приводит к такому абсурдному количеству противников. >>27533455 В ЗП вырезали эти типы квестов, есть только одноразовые от именных нпс. В теории квесты на зачистку хотели дать Зверобою на Янове, но ограничились опять же одноразовыми в строго определённых местах и строго определёнными противниками.
>>27533473 Хуёво вам в мусорке, наверное. У нас любой мимокрок может сказать "слушай, тут короче недалеко мне пизды дали, пойди разберись, я заплачу" и всё, тебе и бабло и лут и очистка локи от говна.
В общем, много еще чего страшного случилось, прежде чем я в подвал, как крыса спрятался. А по следам контроллер со своими зомби шли. Прицепился, как репей, не отставал. Я по подвалу пробирался, когда пол подо мной провалился. Упал я не очень-то и глубоко, метра три. Фонарь, ясное дело, разбился при падении.
Зачистил Скадовск и Шевченко от монолита ещё дней 15 назад. На скадовск пришла кодла бандосов и несколько наймов, а один из бандитов стал торговцем! Я первый раз такое вижу. На Шевченко тоже значок торговца, но, я как понял, это просто Сыч шароёбится, но это не точно - пока бежал до него, торгаш решил оттуда съебнуть, прошёл метров сто и метка с карты исчезла, хотя труп я не нашёл. Странное дерьмо какое-то.
Что интересно, вертушка в этот раз не появлялась, пока я был перед ЧАЭС. Я уж было подумал, что у копролита один вертолёт на Лиманск и ЧАЭС, а коль Лиманский я сбил, то можно будет нормально ходить и не париться. Но не тут-то было, перешёл на задний двор ЧАЭС как снова прилетела хуйня, причём летала где-то высоко аж за границей отрисовки, хотя дальность обзора максимальную выставил. Но таки я его нашёл.
>Зона с 2006 года регулярно ебашит энергию ноосферы наружу Регулярно =/= каждый день. >Кстати, я совершенно не вижу причины волноваться! Согласно результатам наших исследований, следующий выброс произойдёт не... не раньше, чем через два месяца и четыре дня плюс-минус семь часов. До 2011 года выбросы происходили намного реже, чем во время ЗП. В начале ЧН ёбнул один внезапный сверхвыброс - О-Сознание пыталось приложить Стрелка, пробравшегося на ЧАЭС. Потом ещё один по прибытию Шрама на Второй форпост - предположительно, О-Сознание осознало, что Стрелок съебал и решило достать его с помощью неожиданного выброса почти сразу после предыдущего. После этого, если идти в игре строго по сюжету и не переходить на другие локации, если того не требует мейнквест, выбросов не будет вообще, а если всё же забить на сюжет и идти по своим делам, начнут периодически ебашить, что можно снова объяснить той же целью - накрыть Стрелка, в надежде на то, что он не успеет укрыться. В конце ЧН ебнул ещё один выброс, накрывший всех на ЧАЭС. Угроза для О-Сознания была нейтрализована, надобности в частых и мощных выбросах не осталось, поэтому они, вестимо, продолжили происходить с былой периодичностью, из-за чего их почти не видно в ТЧ. Только в конце игры происходит ещё один искусственный выброс, имеющий ту же цель, что и в ЧН - накрыть всех на ЧАЭС. Но затем Стрелок уничтожает О-Сознание, из-за чего "энергия ноосферы беспрепятственно полилась в Зону", Зона стала нестабильной, контролировать выбросы стало некому, вот они и начали ебашить рандомно и почти каждый день, что мы и наблюдаем в ЗП. Всё очень легко объясняется, если хоть немного обращать внимание на информацию, подающуюся в игре, а тебе лишь бы всё непонятное клеймить "условностью" и "дырой в лоре".
Алсо, >будто у осознанцев в бункере кнопочка стоит "Включить выбрас))0)" ))0) О-Сознание контролирует поток энергии ноосферы. Она всё ещё течёт в Зону, но минимально малыми дозами. Им ничего не мешает на время приослабить свой контроль, расширив анус, через который льётся эта энергия, и таким образом спровоцировать мощный выброс.
ВЫДАЮ ШУТКУ ЮМОРА Как-то поймали наемники сталкера. Подошли к колодцу, окунули его головой вниз по пояс. Через минуту достают и спрашивают: — Артефакты, бабло ЕСТЬ (чеканя каждое слово)?! Он им: — (растерянно) нету… Опускают его еще раз. Достали, спрашивают: — Артеффакты, бабло ЕСТЬ (крайне недовольным голосом)?! — Да нету (отчаявшись)! Опять окунули. И опять спрашивают: — Артеффакты, бабло ЕСТЬ (крайне недовольным голосом)?! Ну тот и не выдержал: — Блииин. Вы или ОПУСКАЙТЕ глубже или ДЕРЖИТЕ дольше. ДНО мутное (отчаяние граничащее с недовольством) — ни ххрена не видно!
>>27533629 Конечно >>27533231 >>27533247 >>27533286 Если вам не нравятся мои шрифты, то вы, fuck, выходите со мной несколько раз, а не в паутину распада. Мимо боевая лошадь
>>27533504 На Янтаре Меченый ещё один выброс пережидает, я вообще охринел как Круглов вне автобуса выжил. на самом деле Семёнов, наверное почти у всех в первое прохождение это был Семенов, в оранжевом скафандре научном
Они бредут через свалку, по слежавшимся грудам мусора, мимо облупленных и ржавых ванн, расколотых унитазов, мимо покореженных автомобильных кузовов... блестит битое стекло, валяется мятый электрический самовар, кукла с оторванными ногами, рваное тряпье, россыпи ржавых консервных банок...
Впереди опять идет Антон, лицо у него злое и напряженное, губы кривятся. Он шепчет сквозь зубы: – Опять дерьмо... и опять дерьмо... и всюду дерьмо... и даже здесь дерьмо... дерьмо, и только дерьмо, и ничего, кроме дерьма, и да поможет мне Бог! Аминь.
Бля, в деде что-то походу наебнулось в скриптах, и теперь я стал замечать модельки предметов не на своих местах. Документы со стола Холода висят в воздухе, его ноут на полу, побегав по болотам я начал встречать трупы лежащие не там где должны. Это пока что всё, но я думаю встречу ещё какую-нибудь статичную хуйню, которая переползет на полметра от своей точки. Как фиксить? Да, под последним днём предыдущей версии
>>27533730 В 098.b "пофиксили", откатив все геометрии уровней. У нас там и Росток не затоплен, и у Холода ничего мимо стола не висит. Ждём вместе нового патча. Ахаха уже АрмСталкер успел и в закрытое тестирование вышел. 3-сентября-шуфутински.mp3
>>27533064 А у меня полтер был один и мог убить меня только в упор (качнул севу на макс перед походом на завод). А зомби были призрачные? Тогда это норм.
Прослушал аудиокнигу, честно, ебу в рот лупоглазить в текст, мне и дездоков сталкача хватает. А так врубил васянку без звука на фон, запустил аудиокнигу на джва часа и пошло дело.
Да уж, весь фильм перекатывались бы от аномалии к аномалии и в конце въебали золотой диск (не шар! а плоский диск, лол) миниатюрной атомной бомбой. Неудивительно, что Тарковский отказался снимать такую попкорновую хуйню.
>>27527172 Короче, когда доберёшься до библиотеки, там будут библиотекари лазить, они внушаемые омежки, нападают только со спины, или если ты их атакуешь/убегаешь как лох. Увидишь библиотекаря не ссы, смотри ему прямо в глаза, главное не дёргайся как петуч, а стой ровно, уверенно. Если всё правильно сделаешь они зауважают тебя и трогать не будут, главное не бегай потом и не шуми, спокойно делай дела и уходи.
ну ты понимаешь, Меченый он такой бунтарь, типа нигилист и ему все похую. Другие одиночки они типа слишком стараются, а Меченому все похую он в эти игры не играет, он вообще специально выжигатель откл слова потому что он бунтарь и ему похую на какие-то там правила че он в школе штоле бля на контроьной по русскому????? он крутой чел поэтому он такой типа расслабленный и о-сознание подъебывает с желаниями как настоящий чувак. Если слишком стараешь ты становишься типа как Волк а он такой просто подъебывает о-сознание потому что ему насрать на все эти заебы он сам себе хозяин делает че хочет. Хочет пошлет всех скажет "хочу богатсво", хочет скажет "хочу что бы зоны не было", современный актуальный персонаж на самом деле я сам такой могу всех послать нахуй особенно Сидоровича он вобще лох педальный или ученых вообще чмы.
Летит сталкер Петров над Зоной. Рядом пристраивается ворона, некоторое время летит рядом, глядит, не понимает, гадает, кто это такой? Потом осторожно спрашивает: — «Полтергейст?» Петров хмуро: — «Нет, трамплин».
Однажды сталкеру Петрову приснилось, что на него напала целая стая кровососов — здоровенные, злобные такие. А наутро повстречался патруль военсталов. «Сон в руку!» — сказал Петров.
Однажды на сталкера Петрова свалился электровоз… — Хорошо, что на голову — сказал Петров. — И ничего не пострадало.
Однажды сталкера Петрова ранили в перестрелке. Ему говорят, давай к доктору, он рану посмотрит. А Петров говорит: некогда мне к доктору, нет времени на всякую ерунду, мне слепого пса надо ловить. Зачем? Ну, как же, рану нужно дать собаке полизать, так бабка научила.
Сталкера Петрова спросили, почему он все время в одном и том же ватнике? — Почему это в одном? — ответил Петров и расстегнулся. Под первым был второй точно такой же.
— Сталкер Петров на баб не глядит. Он сказал: если и женюсь, то лишь на самке кровососа. — Як це? Вона ж страшна! — С лица воду не пить. Зато как сосет!
Однажды сталкера Петрова спросили, почему он никогда не умывается. Сталкер Петров вопроса не понял.
Сталкер Петров не любил слепых собак. Сволочи они, говорил, даже в глаза не смотрят.
Приболтали долговцы сталкера Петрова: вступай, мол, к нам. — А чего у вас надо делать? — Уничтожать мутантов. Вот, вступил Петров в «Долг», и первым делом зеркало в уборной расстрелял. Там, говорит, у вас очень страшный мутант...
Через проволоку пролезть при выходе с болот на кордон без вступления в конфликт с военными можно? С кордона на болота получалось перепрыгивать, обратно приходится под пулеметом бежать
>>27535219 Просто берёшь и идёшь обратно через тоннель на Балота, и двигаешь на северный хутор, где и переходишь уже на Кордон. И охуеваешь с того что сломал игру, т.к. сталкеры тебя к Сидоровичу через насыпь пропускать отказываются, а вот фаст-тревел через проводника на ферме работает : )
>>27535219 Не меняя высоту прыжка - вряд ли. Если и можно, то заебёшься пробовать, пока наконец получится. Быстрее и легче переходить с Болот на Кордон через Северный хутор, но только если это не первый раз, когда ты на Кордон впервые по сюжету приходишь, иначе я бы советовал не рисковать и таки пробежать разок под пулемётом А то хули как неосилятор? Разрабы такой переход не предусматривали, мало ли, сюжетные скрипты вдруг охуеют от твоей наглости и наебнутся, запоров прохождение. Это ЧН, здесь всё возможно.
>>27535238 >>27535301 Спасибо. Забыл про северный хутор. Только я не знаю, баг это или нет, но короче за чистое небо зачистил все контрольные точки, включая северный хутор, но когда ложусь спать и потом просыпаюсь, вижу, что ебучие ренегаты сидят на северном хуторе, и так уже несколько раз.
>>27535392 Зачистить-то ты их зачистил, а чистонебовцев на точку привёл? После захвата Болот им похуй на все точки дальше Мех. двора, они никуда больше не идут. Поэтому на зачищенном тобою хуторе отреспавнились ренегаты, чтоб точка не пустовала. Так и должно быть.
>>27524179 Слыш, слыш, мамкин домосед. Я тут обнаружил, что после работы нихуя сложнее этого говна и не заходит. Хочется ненапряжного чтива под пивас когда телевизор ютуб то есть заебывает, чтобы не думать вообще. Так что иди-ка ты нахуй.
И вообще, такой умный дохуя. Что сам читаешь? Ну да, ну да, сейчас в гугл побежишь искать "вумные" книжки, ты ж нихуя и не читаешь.
>>27535448 А вот и РАБотник порвался. То есть тебя в принципе устраивает такая жизнь, когда ты РАБотаешь и отдыхаешь от РАБоты чтобы потом опять пойти РАБотать и отдохнуть от РАБотки?
>>27535592 Жди, пока бандосы заспавнятся и займут грузовик. Потом подходи к отряду чистых и бери задание на захват точки у грузовика. После того, как захватишь и отобьешься СРАЗУ ЖЕ говори с тем же чистым и бери задание на захват северного хутора. У меня так получилось занять со второго раза.
Отучал себя от сейвскама в пердеде (да, я тоже опустился до того, чтобы так называть этот мод). В итоге зажопил набор для розжига и не засейвился в Депо на Свалке и пока бежал до долгарей случился ебаный вылет. А последний сейв - автосейв. Не засейвился, потому что был уверен в своих силах и силе кустов, моего молотка и дуплета в ебало всему живому, но враг хитёр.
>>27535741 У меня только на насыпи остались, но я их выпиздить мог: там отряд недалеко к востоку от разрушенной деревни был. Так что да. По крайней мере с СРП.
Сталкеры, я верю, что среди вас остались ребята, которые могут в ориджинал контент. Предлагаю такую движуху. Берете фото своей сычевальни, рабочего места, учёбы, да похуй чего. Главное, чтобы фото было вашим. Потом на фотожоппе приделываете сталкерский худ/руки/оружие и постите сюда. Мне кажется, что будет годно. Я начну.
БЛЯТЬ, кто-нибудь встречал скримеры звуковые после сна в сталкере? Только что решил на базе поспать до утра, во время подьема мне в правое ухо с неебической громкостью какой-то скрежет ебанул, я аж наушник выдернул.
>>27536583 Ну и нахуй ты меня куда-то посылаешь, если сам не знаешь хотя бы приблизительного направления? Давай фотографируй мамкину хрущобу побыренькому.
>>27535786 >По крайней мере с СРП. С этого начинать нужно было. СРП как бы фиксит некоторые аспекты ВГ, так что с ним может и получиться полностью Болота захватить, а вот в ванили мне это ни разу не удавалось.
>>27535799 >или отдать половину денег? >половину Охуел что ли, братанам бабло зажимать? Все деньги отдавать нужно, иначе они не пропустят. А по твоей теме, если планируешь выполнять бандитские квесты или не дай Боже проходить за них ВГ, то лучше пройти мирно. Хотя, от одного разъебаного блок поста отношения сильно упасть не должны. Так что без разницы, по сути.
Как поступить с броней? Стоит ли носить два костюма (для перестрелок и радиации). Имеется бронекостюм чистого неба за 25к и сева за 35. В данный момент склоняюсь продать первый, но типа в севе меня наверное ваншотить будут
>>27536322 В первом сталкаче вообще нет симуляции, только слабосвязанные между собой смарт-террейны с мобами, которые лениво заполняют высвободившиеся загончики.
>>27537039 всмысле халтурное говно ты вообще вкурсе скошлько она разрабатывалась сколько раз разрабьы с нула строили всю хуйню и локацию, да и локацию.
>>27536993 Меня в севе опиздюливают быстрее, чем в ЧН-3а. Отложил его в нычку. Единственный плюс севы - 5 слотов под арты. В активной войне предпочитаю булат.
Посоны, а есть ли на кокец аватарки персонажей из ТЧ и ЧН? Изображения персонажей из ЗП и кока совершенно не нравятся. Еще было бы неплохо если бы замена текстовых ранков на нашивки из ЧН.
>>27536708 >срп фиксит некоторые аспекты вг, так что с ним может и получится полностью захватить болота Не получится. Я сто раз проверял, они тупо ограничиваются руинами деревни, то есть ни лодочную станцию, ни подходы к агропрому, ни северный хутор нихуя не захватывают. Зато срп что-то дико перекручивает со спавном мобов, в итоге на всех локациях неписи жутко страдают от клыков, зубов и когтей. Вон, я за сталкеров вообще не вывожу, мужики на точках то и дело опиздюливаются от всяких всратых снорков и плотей, просто пиздец. В ваниле такой хуйни не было, а если и проклёвывалось, то не в таких масштабах и агрессии.
>>27537155 В АМК например была симуляция, а он тоже на ТЧ. Ясен хуй что сталкеры ходят по смарттеррейнам и между гулагами, но в рамках этой системы симуляция работала.
>>27537132 Играю с срп, захватил все, кроме выхода к агропрому. Мутанты реально лютуют, на болотах постоянно выпиливают рыбацкий хутор, на кордоне кабаны регулярно набегают на деревню и зачистили АТП. Алсо сталкеров с депо тоже какие-то псы выбили, а не бандиты.
>>27537182 Если ты называешь симуляцией моменты, когда бандиты телятся с респавна на свободный смарт-террейн для очередного квеста а-ля "уничтожьте противника в данной точке", то это, уж извини, назвать симуляцией можно с дикой натяжкой.
>>27533655 Деградация артефактов не зависит от контейнера. К тому же батарейка багнутая и сейчас вообще не деградирует. >>27535326 ГОДНО! СХОРОНИЛ! >>27535704 Посмотрю, как ты себя будешь на севере отучтаь от сейвскама - в окрестностях юпитера я нашёл ровно один костёр, прямо возле завода. На Затоне примерно то же самое, пока до перехода на ЧАЭС добежишь, 5 раз помрёшь от сосычей, химеры, псевдогиганта.
Короче доебал меня этот ОЛР, сил моих больше нет проходить это говно. Заебали эти всратые пустые локации, на которых нихуя нет. Понравились только Росток и лаба x18, все остальное говно из жопы. Заебал этот транспорт багованный, в котором топливо улетает за секунду как будто там реактивный двигатель нахуй. Нахуя его вообще надо было пихать если он нихуя толком не работает. А эта оружейка ммм... и эти божественные культяпки, которыми Мессершмидт их бережно обхватывает словно свой хуй. Нахуй все колоши, лр, фн и прочее говно когда есть ТОЗ. Серьезно! Чем сидеть попердывая из угла с вала или другой пукалки, проще подбежать и в упор дать дуплетом в ебло. Даже бюргеры разбегаются увидев эту машину смерти. Дошел до радаранаверно самая всратая локация из всех, где набижали толпы вояк, убийц и ебучий вертолет еще вдобавок, тут я уже не выдержал поток этого дерьма.
>>27538003 Еблан. OLR - для аутистов типа меня, которые могут ходить по локам с графоном середины нулевых и ловить dat feel от атмосферы. Если ты не такой то не стоит и начинать.
>>27537890 В Лиманске поискать можешь, в одном из домов; он мог вместе с локацией из ЧН в КоК переехать. Но это не точно, а проверить у меня сейчас возможности нет.
Посоны, есть такой говномод - Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. или как-то так. Я в него когда-то пытался играть, но не осилил. Единственное, что запомнилось - очень понравилась там стрельба. С калаша прям мягенько так. Так вот, кто может пояснить, что за мокрописьки на стрельбу были в том моде?
>>27538152 Проблема в том, что качество ассетов не позволяет всерьёз воспринимать неотполированное говно из 2003-го. Если бы игра реально вышла в свет, то на релизе она была бы в разы лучше, чем васянский копромод.
Короче, чтобы в мертвом деде было меньше вылетов нужно каким-то хуем отключить анимации. Такая функция есть в последнем пробитом дне. inb4: подпивас! Ррря!
>>27539258 Дохуя чего происходит. Лично у меня игровых вылетов не было, но были вылеты по классике на болотах из-за какого-то цикла ебаного и во время альттаба какая-то ошибка со звуком крашилась
>>27539283 Ты про что вообще пиздишь? Мне очень жаль, что у тебя вылетало и заебись (наверное), что дохуя чего происходит. Только это не говорит, что злые анимации заставляют воздух вылетать из очка твоей мамаши.
Начал играть в Dead Air, как привык, нагрузился хабаром, и тут оказывается, что с перегрузом нельзя ходить. Что за хуйня? Я не помню, чтобы я в сталкере вообще хоть раз без перегруза играл. Всегда таскал кучу всего. Это фиксится как то?
>>27539772 И шо как тебе Мертвый Воздух? Интересно или нет? А то я забил как-то на кок, теперь смотрю дед еир какой-то появился, но качать боюсь вдруг говно.
Если бы мне не ткнули пальцем и не показали баги этой игры, то я и дальше бы играл в своё удовольствие и не замечал явных обосрамсов "любимого" с.т.а.л.к.е.р.а. Да, есть такие баги в крайних версиях, которые я находил сам, да что там, есть до сих пор несколько, на мой взгляд, критических ошибок, которые до сих пор не исправили никакими патчами и васянскими покакишами. Так, например, ужасно кривая камера от первого лица в зовопараше. Уж сколько копий сломал вокруг этой хуйни, нет, тут дело даже не в вылетах и застоперенном сюжете, а в главном - движке. Ну это бог с ним, про это можно забыть, тупо разом отсеяв целую игру. Возвращаться к этой сверхкачественной хуите решительно не стоит, ибо дело в другом.
Хуже, когда ты играешь любимую игру по сто двадцать пятому разу и хочешь найти для себя что-то новое, а не просто пробежаться очередной раз по испердоленному вдоль и поперёк контенту. Это хорошо, когда ты вникаешь в суть происходящего, читаешь диалоги, исследуешь игровой мир и вдумчиво всматриваешься туда, куда не внимал прежде. Действительно, порой такой аутистично-фанатичный подход с лихвой окупается. Ну, по-крайней мере на первые десять прохождений... Хуйня начинается в тот момент, когда геймдизами заложен какой-то контент, и он не васянский, не добавленный никакими модами, а сугубо ванильный от родимых разрабов, которые дизайнили игру такой, какая она есть. Вдруг что-то в скриптах срабатывает неправильно, и ты пропускаешь какой-то очень любопытный момент!
Так, например, в рыжем лесу в чеченском небе был эпизод с засадой на шрека, так вот многие знают, что последний сталкер из сцены даёт наводку на тайник стрелка под мостом, но не все знают, что этот же самый сталкач может отвести главного героя к леснику... да-да, щёлкнув на соответствующий диалог, сталкер поведёт шрека к леснику, правда, доведёт до второй засады. Я уже рассказывал когда-то, что с копросфиром, который лучами пробивает зазоры между красными деревьями, очень классно устраивать перестрелки с этими сталкерами. Выглядит всё жутко атмосферно, когда сталкер с воплем "Это он! Вали его!" бежит к своим компаньонам и начинается пальба с перекатами к ближайшему дереву или камню. Проблема в том, что в скрипте хуёво приписан релейшоншип, из-за чего сталкачи, в случае если гг им дружественен, не становились врагами! Доходило до комичного: еблан убегал к своим, кричал "вали его!" и всё, в то же мгновение сталкачи из друзей превращались в нейтралов и по-сталкерски приветствовали главного героя, благодарили за то, что пришёл бить морды псевдособакам. Если бы репутацию прописали корректно, то сталкеры, как в срп, обязон становились врагами и тогда их принадлежность к сталкерам не была бы столь проблемной в этой доп. сцене и всё срабатывало, как задумал Петя Душинский, но, увы и ах, снова григоряны не досмотрели, а многие игроки так и не увидели вторую засаду. Хотя, конечно скрипт срабатывает, если имеется нейтралитет со сталкерами, но, учитывая тамошний геймдизайн, не подружиться с кем-нибудь по-хорошему нужно "постараться".
Игра в принципе полна подобной хуерги, которая топит годные моменты в пучинах сырого кода, но в целом стоит отдать григорянам должное. Порой геймдизы очень грамотно наполняют локацию, если стоит задача поводить игрока по интересным местам на локациях. Так было в ТЧ, так есть и в ЧН. Вот взять, например, квест типа "вернуть предмет" (кольчужная куртка шустрого из этой же оперы), а он лежит в какой-нибудь жопе. В обычной игре ты не за хуй кошачий туда не пойдёшь, а квест является веским поводом метнуться и позыкать, что тебе заготовили строптивые левел- и геймдизайнеры этой локации. Некоторые квесты даже снабжены интересными мини-моментами (типа спавна мобов за спиной, как в ОП-2), так что скучать не приходится. И все равно даже такой низкопробный контент требует к себе щепетильного подхода в дизайне, порождающих больше ненависти, чем радости от маленьких открытий в игре десятилетней давности.
>>27539878 Ну, он покрасивее кока и прочего. С травой они сделали прямо странное что то. Если плотность и высоту на максимум поставить, то начинаешь ходить по грудь в зарослях. Нихуя не видно, и трупы естественно никогда не найти. Это было бы прикольно, но нпс же видят тебя сквозь траву, а ты нет. Поэтому на половину убавил растительность. Вот пока единственная проблема, что нельзя двигаться при перегрузе.
Вот кстати впервые в жизни увидел тот самый объемный дым, на момент выхода чн моя пека дх10 не тянула, а в зп его вроде нет. Может быть сама базовая технология и неплохая, но выглядит просто мега-всрато.
>>27540050 Да, это для войны группировок, чтобы тащить в соло. Как раз к концу аккурат около двух тысяч и отстреливаю. Ну вообще это новичок, там с каждого трупа дропается по 40-50 патронов (ебать у меня горело с этого баланса десять лет назад), так что набрать такое количество в чеченском небе не проблема.
>>27540021 Начнём с того, что у тебя в деде показывает максимальный переносимый вес, при котором ты вообще не можешь двигаться. Перегруз начинается уже после 35-40 кг, когда стамина быстро падает. Такой то реализм.
>>27540153 Ну чё там, ассемблерную вставку уже завезли? А то хочется пройти зовопарашу с патчем от юрка, но движок запомоен до предела: обосрали и вытянули небо, сломали камеру, кто-то нарочно сделал милипиздрический квадрат угла обзора без возможности подкрутить значение хотя бы до дефолтных 67.5 ед. Кого благодарить за этот по сути шикарный белд ЧН 2.0?
Свершилось! Состоялся релиз модификации «Последний Сталкер», которая за последние годы стала одним из самых ожидаемых проектов! Разработчики приготовили нам новую сюжетную линию, которая перекликается с предыдущими модами – «Трилогией Апокалипсис» и «Упавшей звездой». Ключевые сюжетные моменты получили авторскую озвучку и кат-сцены. Сюжет мода старались реализовать максимально вариативным. От тех или иных действий игрока будет зависеть дальнейший ход событий.
Действия игры затрагиваю переработанные локации оригинальной игры, на которых появилось множество новых объектов и моделей. Дополнительно в модификацию внедрена динамическая погода из 7 погодных циклов, высококачественные текстуры и новые модели персонажей. Хорошим известием стало добавление в игру полностью нового оружейного пака. Заменено все оригинальное и внедрено несколько новых единиц оружия.
>>27540262 >Хорошим известием стало добавление в игру полностью нового оружейного пака. Заменено все оригинальное и внедрено несколько новых единиц оружия. Дёрнули OWR обычный и называют его полностью новым оружейным говнопаком
>>27540273 О! Малаца, ещё и ублюдочные партиклы воды вспомнил. А во втором патче, что писали? Что исправили! А ни-ху-я. Как садился фпс из-за кругов, да и садится.
Вообще я тебе статью кидал про анимационный движок. Если вкратце, то проблема в том, что анимации хуёво стыкуются друг с другом. И в те моменты, когда технология даёт сбой, то отсутствуют плавные переходы от одной к другой, отсюда и всякие рывки и мерцание моделей.
А правдо что по начальным диз докам заместо стелкера хотели высрать какойто дженерик шутан по типу кэсика с пирамидками атцтеков в джунглях и сюжетом про перемещения во времени.
То есть по сути грига ничего кроме говна уровня казаков не высерал и всем успехом обязан прохору, который своей воелей сменил сюжет на пикник на обочине?
>>27540382 Ну ёбаный хуй, чё с тебя взять, если даже перевод с английского давал. Мне вот при желании всё понятно и не надо сетовать на не-человеческий язык, если самостоятельно прикидываешь о чём идёт речь.
Нашёл заебатое "пламя". Думал, теперь смогу и в гандоне нормально пули ловить и мутантов танчить, но чёт нихуя. С 2мя пластинами и 28% брони от пламени всё так же моментально дохнешь от вражеских попаданий, ну, смотря куда попадут, конечно. То есть эффект вообще не ощущается, что родные 8% брони лягухи, что +40% от пластин и пламени. Видать, всё же больше решает сам класс брони, а у лягухи это только торс и голова, и то там 1-2 классы, емнип.
С мутантами тоже не совсем понятно - снорков, вроде как, держит нормально, а ебучие сосычи как сносили по 20+% хп за удар, так и сносят. Сомнительная польза, короче. Может с каким-то средним комбезом типа ВОСХОДА норм будет, там хоть какая-то броня, но с зелёнкой - лишняя трата батарейки.
Репу задрочил со всеми, кроме свободы. У них тупо нет НПС на Янове, кроме ключевых, квесты никто не выдаёт. Вангую, что в следующем патче Зверобоя сделают фрименом, а не одиночкой.
>>27540262 Ненавижу ебаных васянов, которые в каждый свой высер пихают свою же тупую всратую уебанскую озвучку. ОООО ЕБАТЬ ЩАС СДЕЛАЕМ КАК В ФАЛАУТЕ ПРОСЛАВИМСЯ ВСЕ БУДУТ СЛЫШАТЬ НАШЫ ГОЛОСА ГЫГЫГ
Гандоны ебаные, ненавижу. Хоть одна сука делала какие-то геймплейные новшества, перепиливала хуевый геймдизайн или расширяла существующие возможности геймплея. Нет, блядь, будем делать всратые говносюжетки КАЛОВЫЙ КАМЕНЬ ПРЕТКНОВЕНИЯ. ПРОЛОГ. ИСТОРИЯ ПРОКТОЛОГА. ЧАСТЬ ОДИН. ГЛАВА ОДИН. ЭПИЗОД 1. НАЧАЛО, обмазывая все это "великолепие" абсолютно хуевыми 2к текстурками и остоебенившим оружейным паком иногда с поломанными анимациями. Когда уже это комьюнити говном захлебнется...
>>27540673 ПЫСы хотя бы не всем эту озвучку оставили, сделав упор на диалоговое окно. Отдельные васяны из, емнип, ПРОСТРАНСТВЕННОЙ АНОМАЛИИ вообще хотели выпилить к ебеням диалоговое окно, принуждая - ПРИНУЖДАЯ БЛЯДЬ СУКА - игрока слушать свой ебаный голосовой высер. Горит, пиздец.
>>27540262 Нут наконец то товарищи свершилось))не зря так долго ждали))Это настоящий шедевр сталкерского модостроя! Отлично подана история, диалоги написаны чудесно, сюжетные персонажи хорошо прописаны и надолго запоминаются. Главный герой имеет мотивацию, да и сама личность героя прописана на ура.В мод стоит поиграть каждому уважающему себя фанату сталкера. Требовать чего - то запредельного , по сути, нельзя. Нужно быть благодарными за любой мод.
1)Сюжет 10\10 2)Геймплей 10\10 3)Звук в игре 10\10 Атмосфера шикарна,не зря столько создавали модификацию,браво разработчики,спасибо вам за ваши труты от всех Сталкеров,мы ценим то что вы для нас делаете.
Все убежали играть в последнего васяна? Глянул тут поток, а там типикал заурусоговнище с всратыми диалогами и ГГ, который корчит из себя крутого братка из 90-х
>>27541014 Тащемта на нормально задизайненых мутировавших пауков я бы посмотрел, чтоб еще не в человеческий рост были, но огда их было бы решительно нечем убивать, хммм
Чот в последнем зауросоговне уровень хуйни стал ещё хуже, кордон просто тугая струя блевотины, персонажи все охуительные, как истории Пахома, похоже Заурус подсел на тяжёлую химию
Приветствую всех, кто играет в эту хуйню без сейвов. С утра начал проходить чн, используя только автосейвы. К данному моменту я прошёл рыжий лес. Прохожу все сайд квесты, разве что кроме совсем однообразных (зачисти от мутантов вставить название локации). Помог чн захватить болота, нейтралам свалку и т.д. За все время игры произошло три вылета x-ray engine: на болотах напал кровосос, я от неожиданности обосрался и дернул мышкой (после этого игра зависла), потом в подвале как очнулся, и последний раз - когда закрывали по совету Сахарова клапаны и начался таймер отстрела зомби. Горит очень часто, но поклялся не сейвскамить теперь просто абужу всё что можно. Самое обидное было, когда перед подвалом, где пиздят весь шмот, потратил почти все деньги, а потом вспомнил, что ещё на дорогу надо было оставить (продать торговцу тому ничего не мог обратно). Пришлось топать.
>>27541275 Спасибо. Я сразу заметил какие-то нотки Армы (И ДэйЗи и Арму ведь Богемия делает?). Думал, уже 4-я часть анонсирована, лол. А что, неплохо выглядит, натурально.
>>27540262 Очередной мод для прохождения всякими сварщиками и слесарями 5го разряда на стримах? Неплохо, всегда посильно обеспечат чтобы было что постримить и пофармить донатики
>>27542033 Называется-то как, блеать? Я не хочу ресурсы распаковывать и искать. А в оригинал с динамической музыкой никогда не играл, хоть он и показался мне очень знакомым.
>>27542051 >>27541883 В файлах ЗП называется theme2, вряд ли имеет какое-либо иное название. Разделена на три части: theme2_part_1.ogg, theme2_part_2.ogg и theme2_part_3.ogg. Файлы лежат по пути gamedata/sounds/music/combat.
Хорошо, что джулиус и хемуль уходят из моддинга. Сделали свои крайне-последние высеры и довольно! Не будет больше этого субстрата кризиса среднего возраста в сталкеровском васякопрострое. Можно будет сосредоточиться на безбашенных блядлбоевичках а-ля ОП-2.1, хотя, конечно и заурусы делали игрокам приятное. Если помните, любовь распространялась, исключительно, на тупые спойлеры самых что ни наесть топовых моментов ориджинал контента грядущих васянок. Те же крысы из упавшей хуйни, бюреры-перевёртыши, наёмник, которого скушала НЁХ в х18 из последнего васяна. Телега говна, разбавленная маленькой тележкой годноты. Где годнота напрочь спойлерится в трейлерах модификации, а в самой васянке после этого остаётся жуткая блевотина вперемешку с говном и гноем.
Жадно кушайте, добавки потом ещё попросите... Но уж нет, кончили, так кончайте! Не драконьте жопу своими высерами, нам оно в общем-то не по что и незачем.
>>27543088 Типовой момент для левел-дизов - дорабатывать геометрию за полгода до релиза. Учитывая, что генераторы выкинули летом 2005-го, то с того самого момента над ними решительно никто не работал.
>>27543390 Да я много чего увожаю, фотографа, например, или МЛР с ЛР на кок, но за что увожать наркоманию в виде чужих и охуительных диалогов в стиле фильмов 80-х или хуйню типа защиты от вскрытия архивов? А этим страдают уже немало модов — дед пукеш, последний NLC (Васяны снова сели в ту же лужу и если раньше только путчи оружейника были закрытыми, то теперь запаковали всё, отключили консоль и всех вертели на хую) и вариант омежка 2, где не уважают трут
Блять, игра вышла 2 октября, а RTM-белд движка был собран аж 8 сентября! Чё-то я ссыкаюсь устанавливать релизную версию зовопараши, не дай бог там будет злоебаный вылет в путепроводе. Очень не хотелось бы жрать говно почём зря.
>>27543893 Играю в данный момент, надоело. >>27543927 Мне не нравится движковый вылет после смерти в аномалии, а так в крайней версии с srp, на мой взгляд, всё более-менее цивильно. Исключая тот момент, что srp это такой скриптово-конфигурационный положняк от программиста-любителя, который он сваял удовольствия ради.
>>27544014 Кстати, может дебильный вопрос, но артефакты, которые находятся в костюме - бафают? А в сумке нет? И почему, если написано радиация +3 меня ебашит сильно, костюм не справляется?
>>27542051 Удваиваю. Я вообще только год назад узнал, что в ваниле есть динамическая музыка. Впервые наткнулся в народной васянке 2010. играю в свалкера с 2009
>>27544135 >Какая разница слотов и сумки? Ну вставляешь в слот и получаешь бонусы от эффекта артефакта, а если лежит в рюкзаке, то это просто предмет - эффектов не даёт, ни положительных, ни отрицательных.
>>27527387 Родители запрещали много сидеть за компьютером, а мне был сюжет игры интересен, попросил купить эту книгу, думая, что в ней описан сюжет игры, а там оказался сборник рассказов. Когда ночью спать не хотелось, любил открывать на рандомной странице и читать.
Алсо, хочу в сл. году собрать олдпека вспомнить молодость, думаю туда Radeon HD 5870 (как вариант два, в Crossfire) и Phenom II X4 (или Intel из того времени). Как считаете, получится на максимальных настройках поиграть в Call Of Chernobyl и Lost Alpha? Или лучше нормальную современную видюху купить?
>>27544398 Нормальные у зауруса сюжеты, который при этом захватывают, а не навевают скуку и желание поскорее вырубить мод. Всяко лучше говна уровня поди принеси артефакт и так по кругу 100 раз.
>>27540262 >4. В какой-то момент сюжета вы наткнетесь на очень любопытный предмет. Не буду говорить, какой именно, но вы поймете про что я. Если в кратце - он открывает то, что скрыто от посторонних глаз. После этого по возможности используйте его везде, где возникнут трудности. Это в принципе первое правило Последнего Сталкера - не забывать про эту вещь никогда. Они там чебурашку из огсе изобрели чи шо?
>>27545096 А квесты то заценил? Особенно за долговца, где тебе нужно четыре, СУКА ЧЕТЫРЕЖДЫБЛЯДСКИХ РАЗА подряд бегать от бара до агропрома и обратно. Я хуею с этих васянов.
>>27545495 +: окрытые локации а не кишко-хуйня ТЧ полурабочий а-лайф, выбросы, сракер-нпс собирающие арты, и прочее что обещали в ТЧ но не реализовали сюжет не про избраного нормалльная стрельба и отклик на попадания мобов Относительно фриплейный фриплей где ты можешь аутировать по локам а не бегать по кишке туда обратно
-: персонажи и сюжет из васянких книжек: доктор-вомпир, ну тупые вояки, обкуренные свободовцы Аномалии только в кружочках архианомалий и хз что еще
По факту лучшая часть серии по сврению с обосанный кишко-ТЧ или супервасянким ЧН
>>27545096 БЕЛДО хуйня по сути интерестно только очень узкому кругу людей: ТЧ-уткам ждавшим ТСС с 2003/5 С каждым годом эта прослойка все болтьше усыхает: завод, пивасик, рыбалка, гниющая ласточка во дворе
Нахуй какие-то дауны еще делают моды прод эту исчезающую прослойку - загадка
РЕШАЕШЬ ПОПЛАВАТЬ В ТОКСИЧНОМ БОЛОТЕ НА АГРОПРОМЕ В ПОИСКАХ АРТОВ @ ПМК, БАЛЛОНЫ, ЧН-1, ВСЁ ГРЕЙЖЕНОЕ @ ЕХИДНЫЙ ДЕТЕКТОР НЕ ИЗДАЁТ НИ ПИСКА @ С ЛИЦОМ ЛЯГУШКИ СМОТРИШЬ НА ИНВЕНТАРЬ, ПРОЦЕНТЫ КОТОРОГО ПАДАЮТ СО СКОРОСТЬЮ ТВОЕЙ САМООЦЕНКИ @ СНЯВ ПОТРЕСКАВШИЙСЯ ШЛЕМ ЖИДКО ПЁРДНУВ ЖМЕШЬ F9
>>27547068 А ведь ты прав, вся эта тема с группировками довольно уебанская. На деле зона состояла бы из торгашей, одиночек, мелких отрядов (аля группа туристов), и военных, сидящих по блокпостам и базам на окраине.
>>27547118 Ну группировки это типа модернисткий дискурс. Если оставить сталкера наедине с Зоной, то это уже премодерн в содержании. Зона будет откровенно обожествляться в отличии от курточек, которые чисто политические партии в рамках буржуазной демократии, а Зона уходит на второй план.
>>27547118 На самом деле хороший задел для мода - пидорнуть всех, кроме одиночек, бандитов, вояк и ученых, заселить мутантов побольше и аномалий наставить по 5 штук на квадратный метр, чтоб перднуть было негде, вот тогда душа будет. А все эти долгосвободовцы были просто хуевейшей идеей.
>>27547310 >аномалий наставить по 5 штук на квадратный метр Вот сука да, ещё и чтобы перемещались после выброса, и разные по силе были, вот тогда и будет doosha
>>27547118 Уже в который раз пишу, что григорян группировки ввел для того, чтобы малолетние долбоебы субкультурщики родную для себя почву почувствовали и несли кровно спизженные/выклянченные деньги в карман лично СерГЕЮ Константиновичу
>>27547341 Я, кстати говоря, знаю такой мод, довольно старый, на ТЧ. Называется Genesis 0.4.1. Сейчас мне кажется его хер найдешь, мод фриплейный, по лору начало существования зоны. Из группировок только одиночки (одетые почему-то частенько в костюмы лолга и свободы), бандиты и ученые. Людей может быть по паре штук на локу, дальше радара людей вообще нет. Аномалии везде рандомные, их много, насчет выбросов не помню, из детекторов только дорогущая пищалка. Карты в ПДА нет, надо отдельные листочки покупать у сахарова. Помню, там еще прибор был такой, помогал определять расстояние, направление, стороны света, не помню правда, как назывался, но ни в одном моде больше не видел, но пользовался им часто, в этом моде очень полезный, т.к. компаса нет. У него даже свой худ был. Радиация как в тайных тропах, околореалистичная. Есть две версии этого мода. В одной через каждые несколько метров невидимые телепорты, которые надо находить по звуку писка (я лично ничего не слышал), иначе тебя тепнет на рандомную локу. В другой вместо телепортов вылеты на рабочий стол, с той же периодичность. Не знаю даже, какая сложнее. Но даже несмотря на это, мод очень атмосферный.
Ааа! Блять, вот же пиздец какой нахуй творится в srp, я ебу! Мобы атакуют на раше и выносят всё живое. В ваниле такой хуйни не было, чтобы три стака кабанчиков и снорков перекатывались по свалке и ебали всё на своём пути, в первую очередь барахолку и блокпосты на переходах. Это учитывая тот момент, что в случае слива мобы тупо отреспиваются в течении двух минут и продолжают свой крестовый блядопоход против неписей. Стоит ли говорить, что на кордоне твориться ещё больший бредос? Мобы-хуёбы забегают на базу нейтралов и начинают дико ебать сталкачей, из-за этого война группировок наворачивается медным тазом и лидер воет, что щас опиздюлимся настолько, что будем у бандосов на свалке ишачить за паёк. Полтора часа прождал отряд на депо, пока наконец, отвоевав у кабанов базу, не пришли сталкеры в кожанках. Продержались они, к слову, недолго. Минут эдак десять. Тут такой момент, что в порывах срыва войны игра любезно забила болт на условия захвата и экспромтом вручила мне награду, мол, ебись оно всё конём - вот твой лут, гуляй.
Перед удачным захватом укатился на агропром, помог оресту, сталкачи начали идти с янтаря на свалку, заняв переход предназначенный для долга. В оригинале такого не было, чтобы и сталкеры пытались бежать всё захватывать и мобы лютовали, как в последний раз. Вообще мобы в srp очень жёстко вклинились в симуляцию. Помню в оригинале ныл, что как-то хуёво обошлись с мобами, они остались за бортом, всю игру воюешь против неписей. Короче, нехорошо получалось, а тут паритет восстановили. Один к трём, но всё же восстановили, и играть стало невозможно. В закутке васяна спавнится толпа шерстяных пидорасов и начинает напрягать сталкеров, не с руки воевать, когда с тыла забегает снорк или, чего ещё хуже, кровососъ. Поэтому всё снова сводится к тому, что разок наебнуть вражину, получить награду и лихо урвать у дрозда экзоскелет! А большего и не надо?
Вообще эта крайняя версия srp меня снова удивила. Решил просто пробежаться глянуть на покакиши версии 1.1.3 (баг со снайперскими патронами так и не исправляют) как вдруг оказалось, что и полтергейсты у нас теперь вываливаются из инвиза всей тушей, как в тч, и долговцы почему-то бегут вместе с глав. героем убивать ренегантов в шахтах рыжего леса по квесту с компасом. Разумеется, это чисто симуляционный момент, но, опять же, такого ведь не было, а подрываются заранее, а не после.
Ёбаные ДТ блять, всё фонит, пердит, воняет, ползем с пацанёнком на кортах, я как отмычка с болтом впереди, он как ударная сила позади с мосбергом, который я ему подогнал. Кругом блять собаки, пух, кисель, тушканы, яебу просто. Вляпался в какую-то хуйню - всё, минус стимпак, пушто пока аптечка выхиляет из за угла может выбежать любая НЁХ и дать пососать. Угораздило блять без гандошек полезть хуйзнаетзачем и хуйзнаеткуда. Одно радует, атмосфера ДТ такая какая и должна быть.
В 0.41 Ренсон что-то дополнительно навасянил, из-за чего игра ебать как нестабильна. Пробовать на свой страх и риск. Ну и в тред репортите, как воткнете
>Иметь при себе все документы сюжетной линии "Тайна зоны" и декодер. Код - 26041986 Речь о каких документах? Сколько их должно быть и где взять? Вообще есть смысл туда пиздовать? Так-то я уже на ЧАЭС ходил. Мясо уровня ТЧ, не оче.
>>27548506 А с чего ты взял, братан, что я в него играю? Это ж он сюжет наяривает. Я ему предложил ОХУИТЕЛЬНЫЙ сюжетный мод, чтобы он не жрал заглушку, а навернул отменного говнаТРУТА
Посоветуйте какую-нибудь сборочку на кок, чтоб посвежее и не особо пальцеломную про дедэйр в курсе, но его не хочу. В факью смотрел, там по сборочкам нихуя нет.
Пацанёнка всё равно жалко. Попытался засейвскамиться и спасти его бренную душу, но он всё равно умудрился поехать кукушкой прямо в конце ходки, пока я лазил за ёбаным тозом.
Судьба... Нет, от судьбы точно никуда не скроешься... Что на роду написано - так оно и будет.
Пачему да сих пор нет арены с пиздилками и ставками в Баре? Может я хочу прийти с Зоны и отдохнуть, сделать ставку, посмотреть как мимокроки пиздятся-стреляются, а не думать куда дальше пиздовать и кому хабар продать чтобы с голоду не сдохнуть
Нашёл тут васькин артефакт, так он за 3 кучи на свалке деграднул до нуля, охуенно. Какой смысл делать арту радиозащиту, когда он умирает в нулину сразу же.
Ну и у Сидоры обустроил гнездо. Сидим болтаем втроём.
>>27548953 Однажды монолитовцы узнали, что Петров желание загадать хочет и он уже пол радара перебил. Хорон обратился к Монолиту, Монолит ему сказал: увеличьте мощность радара до максимума и поставьте эффект Рубечёва - Фолькона. Сделали. Радуются, что Петрова уже нет, видят с радара свои идут странной походкой, а возглавляет их Петров. Хорон кричит: Чёртов камень, у петрова нет мозгов, теперь нам прийдётся обороняться ещё от 20 таких же!
>>27549469 Этот курсор... котик, а ты почему не стримишь? Я бы посмотрел, мог бы её там как-нибудь поиграть со зрителями, попку показать, пальчики облизать свои и так далее...
>>27549332 С бандита, во время выброса в депо отъехал. Да и вообще будь моя воля, я б все детекторы нахуй вырезал и ходил бы с самодельным. Он хотя бы батарею не жрёт.
>>27550370 Винторез говно для школьников. Будешь ебаться с настильностью пуль, далеко стрелять не сможешь. С СВД таких проблем нет, плюс бьет она ОЧЕ больно даже в торс. Короче, СВД+автомат маст хэв.
>>27550370 Купи себе штурмовку и затюнь под точность. Мастхэв против людишек на расстоянии. Вблизи пистолет тащит у меня 11 кольт, а против мутантов дробовик любой. Снайперки - говно без задач.
>>27550536 >Будешь ебаться с настильностью пуль, далеко стрелять не сможешь. Никогда не понимал этого. В сталкере довольно легко предугадать траекторию пули на расстоянии, особенно когда пристрелялся — прицел ПСО довольно удобен.
>>27550712 Угадать дугу - да, НО: чем больше расстояние, тем сильнее, кроме настильности, разброс. У винтореза это вообще в абсурд возведено. На больших расстояниях из-за разброса и недальнобойности он сосет с проглотом у СВД, а на средних он нахуй не нужен, потому что есть натовки. А когда он раздолбается (а раздолбается он быстро, если не качал в надежность) он будет срать пулями так, что на большой дистанции не сможешь даже Сидору в жопу попасть.
>>27550957 Он хуев и как штурмовая винтовка и как снайперка. Я тоже не любитель таскать на себе сто стволов как "град" какой, но ВСС плох. Я убедился в этом, ибо прошел с ним пол-ТЧ и пол-ЧН. В ЗП тоже долго с ним таскался и пришел к выводу, что лучше взять G36 и прокачать на максимум, чем таскать это уебище и охуевать от того, как пули на длинняке летят во все стороны, только не в цель.
>>27550997 Агропром. По сути лока на "прибежал-крота-спас-в-тайник-залез-в-ужасе-съебал". Делать на локации абсолютно нехуй, интересных мест нет, атмосфера не чувствуется. Чисто тир с вояками.
>>27551233 Они не французы, довнич, французкая озвучка стоит что потому что на французком монологи короче получаются. Во многих спидранах юзают френч из-за этого.
>>27550997 Экстерьер ЧАЭС в целом из-за отсутствия геймплея и наполнения. И если одну половину худо-бедно оживили через костыли в виде чечни и таймера, то всратая поляна с телепортами смотрится убого.
Ребят, первый раз до хожу до локации после заброшенного госпиталя, ЧН. Попал в какие-то подземелья вообще без аптечек и бинтов. Сейвскамлю, признаюсь. В общем в подземке есть узкий тоннель, где на полу жижа зелёная. Перепрыгнуть нереально--сразу убивает. Другого пути нет, что делать?
БЛЯТЬ, какого ХУЯ меня кинуло сука в катакомбы. Я прошёл 95% игры и эта хуйня кинула меня в вырезанную локацию. Не мог её пройти, глянул прохождения, ютубчик, ни у кого её нету блять. Что за хуйня????? Неужели ogsm ебанул такое? Вряд ли. Игра чистая, 1.5.10, Чистое небо. Пиздаааааа, почти игру прошёл....
>>27551598 В восьмом году, прямо на релизе, может быть кто-нибудь и повелся на эту туфту, но игре уже десять лет, и выдумывать какие-то новые локации в ванили как-то... наивно что ли.
Как то раз сохранился на заводе "Юпитер", меня там убили игра вылетела к хуям при загрузке и я забил хуй на несколько дней. Так вот, загружаюсь сегодня на этот сейв, а он - хуй, ну думаю, я же умный ёпт, надо а-лайф дистанцию на 20 выставить и отбежать. Загружаю успешно сейв, отбегаю от завода на 500 метров аж на Янов блядь и сохраняюсь. Выставляю а-лайф на 900 чтобы протестить свою микроволновку - хуй, сейв вылетает. Ставлю 300, загружаю сейв, бегу к заводу со всех ног, приближаюсь к нему - хуй, игра вылетела. Накатываю фикс с ап-про, мол это из-за зомби гражданских, загружаю сейв, бегу к заводу - хуй, вылет.
Всё, сейв проклят нахуй? Мне к заводу больше не сходить никак и мейн квест не выполнить? На завод в мусорке можно сходить только один раз и больше к нему приближаться нельзя?
>>27552135 Если я загружу более ранний сейв где ещё не ходил к заводу и убью там всех за один раз не сохраняясь и не загружаясь и вообще не делая подозрительных движений , то это поможет?
>>27552144 Всё, пиздос. Теперь вылетает при подходе к заводу даже на раннем сейве. Я там до этого был, документы брал для учёных и с наёмниками сражался, походу дистанцией а-лайфа достал до спавна этих ебучих зомбей. Кто знает что теперь делать?
>>27552194 Проблема в том что они на всех моих сейвах уже находятся в игре, отключение спавна не деспавнит тех кто уже появился. Выставил а-лайф на 2 метра, подошёл ровно к тому месту где видел их в последний раз, они появились кучей прямо перед еблом вместе с 6 полтергейстами от чего я обосрался и - вылет без лога на рабочий стол, просто охуеть.
>>27552202 Можно конечно поставить а-лайф на 1 метр и просто сходить забрать документы попутно исследовав вертолёт, но играть в мусорку без возможности потом подойти близко к территории завода будет 10/10 mod of the all time and galaxy
>>27551010 >Сейчас проверил - и правда колба разбивается. Это недореализованная возможность, когда Меченый мог уничтожить установку. В дездоках ещё говорится про ветряные генераторы, которые можно было подорвать с рпг-7, чтобы лишить питания охлаждающую установку. В общем, отказались в пользу релизного варианта, чтобы не создавать проблем с продумыванием сюжета в случае уничтожения пси-мозга.
>>27552135 >>27552144 >>27552173 >>27552202 >>27552205 Охуеть, при дистанции а-лайфа 0 даже документы на заводе не спавнятся хотя вертолёт исследовать можно, а 1 установить не могу, эти мутанты прямо около входа.
В КоМ такая хуйня есть? Стоит накатывать или есть такая же вероятность что все мои сейвы побьются к ебеням из-за того что я случайно пройду около какого-то мутанта не убив его и после вокруг этого места будет аномалия "вылет без лога"?
>>27550997 Припять, всратый пятачок с корявыми пострелушками. Скорее напоминает сборку по мотивам ежели переложенную настоящую Припять. В зовопараше итерации были уже лучше, но все равно имеются левел-дизайнерские ухищрения, чтобы лока гармонично вписалась в формат компьютерной игры. Но вот т.н. "Мёртвый город" под видом центральной Припяти от разрабов тч это, как ни крути со всех сторон, полноценный субстрат prop_govnа. Она так и кочует от мода к моду в своём первозданно-всратом виде и ничего ей, как оказалось, уже не поможет. Это не Припять, это кусок фекалий, к которому в название приставили семь заветных букв.
Лиманск - ода сталинскому ампиру. Явный трибьют на трут Мандельштама, Кармы и Фродо. Получилось как всегда через пень колоду. Такое ощущение, что гейдизайнеры тч ожили в самый неподходящий момент и натяжно, с адскими усилиями, мучительно высрали свою прямую кишку вперемешку с говном. Забарывать своими силами не стали, кишка так и осталась торчать из анальной жопы.
>>27552317 Поспи на янове сутки, погуляй где нить ещё, подожди выброс, а потом иди туда снова. Ну или переигрывать с раннего сейва. Никакого фикса ставить не нужно было, вообще странно, что вылет произошёл, разрабы сами это фиксанули в 2.2.1. В коме такой хуйни не встречал, в деде побились сейвы разок. >>27552173 Видимо теперь вылетает из-за фикса. Попробуй вообще снести всё к хуям и заново накатить. Ранние сейвы точно должны работать.
Какой вы видите смысл играть в Тухлый воздух? В сотый раз с Кордона через Свалку-Бар-Склады-Радар-Припять переть на ЧАЭС? Я вот не могу просто так аутировать, зная, что я аутирую, бесцельно бродя по заебавшим за годы локам. Фичи мода шиарны и превосходы, но их надо в сюжетки вставлять, а не в тупиьню эту коковскую.
>>27552541 Ну как бы смысл в том, что это такой своеобразный фиче-туризм. Ты накатываешь на кок новый аддон, пробуешь на зуб в течении двух вечеров новые фичи, а потом дропаешь васянку. Потому что это набор концептов, наспех сшитый друг с другом, ради двадцати часов изучения васянских копроинсинуаций на предмет цвета, вкуса и состава свежевыкаканных покакишей. Не броди - никто не заставляет. Достаточно попробовать и отправить фидбек автору о правильности выбранного пути. Пускай дальше сам решает как развивать своё "творение". Сюжеты, если и будут, то на базе ванили, потому что там есть преемственность со стороны разработчиков зовопараши. Они дали эталон, который невозможно перекрыть видением васьков-любителей с четырьмя класса церковно-приходского образования.
>>27552776 Как говорила жена шустрого: по мере нарастания общей массы производимых продуктов первой необходимости, цены на соответствующие товары будут неуклонно снижаться.
Эт самое. Хули с ножами в дохлом деде делать? Оружие ещё понятно, вычинить или Шустрому толкнуть за канистру кайфа. А с ножами? У меня щас есть 50% стандартный нож и есть возможность купить охотничий, для кабанчиков всяких. Купить новый или вычинивать старый? Окупится охотничий? А то я с 1 жизнью играю, не хотелось бы бабло въёбывать просто так.
>>27553608 Точнее даже не Кок, а Тухлый воздух. Захочешь отыграть спецназовца в тылу врага или зомбей, так через 10-20 минут даже не вылет, а мертвое зависание.
Ох сука наподливил в голос — Да, логично. Но почему они на людей бросаются злее? Между собой или с соседями из-за самок — это понятно. — Тому що без баб воны звириють, — встрял Костик. — Зрозумив? От ты, Слипый, ты чому не придумав анекдота про того Петрова и баб? — Сталкер Петров на баб не глядит, — отрезал я. — Он сказал: если и женюсь, то лишь на самке кровососа. — Як це? Вона ж страшна! — С лица воду не пить. — Я пожал плечами. — Зато как сосет! Пока Костик давился смехом, я снова обратился к ученому
>>27552388 >Скорее напоминает сборку по мотивам ежели переложенную настоящую Припять Никогда не понимал этого дроча на РИАЛЬНЫЕ ЛОКАЦИИ ПО КАРТАМ И ЧОРТИЖАМ. ТЧшная Припять сделана такой ради оптимизона и кишкогеймплея, а не для того, чтобы полтора чернобыледрочера смогли похвалить планировку. Все равно несоответствие карте заметят только те самые полтора инвалида.
Вместо диалогов сплошное АУЕ, ГГ корчит из себя крутого деревенского имбецила из 80-х, локации из ЧН и пустые, на кордоне говно и каловдюти, говнарский бар — 10 школовасянов-говнарей из 10-и, хуже и не придумаешь. Алсо, всратейший импорт, панишер, блядь, джек дэниелс. Озвучка вот неплохая, хотя ГГ озвучен каким-то астматиком хриплым, так себе, графон ваниль обмазанная хуёвыми шейдерами и всратейшей погодой
https://www.moddb.com/mods/stalker-complete-2009/downloads/complete-2009-20-2018-edition Абсолютно проёбана атмосфера сталкера, события происходят где-то в каловдюти, аномалии, мутанты и вот это всё просто антураж, который забыли убрать, кругом крутые деревенские дауны бегающие в плаще и чёрных очках, инопланетяне, крутые наЙОмнеки и прочий булщит, ещё и куча каких-то банд, узбеки рынок держат, короче, сплошные 90-е, явно вдохновлялись хуитой типа сериалов про мусоров и гоблиновысером васяны подземелий. Алсо, тут комплит ожил, как будто бы кому-то не похуй
>>27553563 Покупай, окупится. С кабанов падают клыки, копыта, мясо для квестов либо самому есть. Их много в лощине бегает, на болотах тоже. И вообще 5к это не деньги в деде.
ахах лол, скачал я вчера сборку от этого хуесоса, стасона174, у него в лаунчере вирус, который в итоге крадёт данные вашей страницы в вк, и начинает спамить про "работа в европе для девушек". И нет это не у меня вирусы, заход на мою страницу был совершён именно в минуту, запуска его установленной сборки, так что думайте, качать ли репаки от ебанных васянов, или поссать им на голову.
>>27556386 >у него в лаунчере вирус, который в итоге крадёт данные вашей страницы в вк, и начинает спамить про "работа в европе для девушек" лол кидай логи, поору
>>27556597 Не знаю, мне из всех заурусоподелий понравился только долг: философия войны. Поиск был бы хорош, если не скатывался в откровенную ахинею с задрачиванием говна по гайдам, а проходился, как ванила, as is. Уже что-то.
>>27556677 Всё хуйня. Мододелы ни разу не высрали однозначно нормального сюжета где всё что происходит по сюжету - обосновано и взаимосвязанно, везде есть ебанутая ложка дёгтя. Почему ты поставил эту НЁХ сдесь? ПОТОМУ ЧТО Я ТАК ВИЖУ УВОЖАЙ ТРУТ.
>>27556767 Ты заебал, сценарий пишут серьёзные дяди на зарплате у тёти. Мододелы срут бессвязными сторилайнами, наспех склееными друг с другом сценами и охуенно завораживающими моментами типа библиотекари из оп-2. Чисто подпивасное развлекалово на вечерок, без особого напряга мозгов, расслабон после тяжёлого рабочего дня. Всё по заветам шутеров начала нулевых.
Я даже щас готов жрать вменяемые сторилайны от васянов, но хотя бы на уровне чистого неба. Попробуй связать между собой ванильные локи одним единым повествованием, чтобы тупо пострелять по мобам с сайги. Почему нет?
Чот бомбануло от поиска тайничков ОП-2 стайл, хорошо, хоть за пределы локации не посылают и на одной ноге стоять не нужно, но это пиздец, наводок никаких, искать надо в каждом ебучем квесте, тайник в виде осы на трубе, пушка. Пока что геймплей без кончиков пальцев и далеко не 10/10, перестрелки гавно, артефакты кривые, аномалии для антуражу и вообще кругом кривой скрипт на кривом скрипте
>>27557107 У меня от дилдоскринов в голове начинает играть ебанутая музыка из какого-то раннего трейлера, где гг убивает сталкеров в центральном комплексе на Агропроме.
>>27557970 Мда, обещали полностью симуляционную игру с духом пикника на обочине, получили линейный шутанчик с пиндоской атмосферой и убожественным фаерлейком. Потом ещё высрали пару аддончиков для детишек с доброй атмосферой и спинномозговым геймплеем.
>>27557979 Грубо говоря, на 2003-2004 год, у пысов была только кривая демка с демонстрацией игровых возможностей, 70% которых вырежут из финальной игры. А в это время уже выходит ХЛ2, с той же физикой, фотореалистичной графикой, крутой боевкой и захватывающим сюжетом. И местами есть даже открытые локации. https://youtu.be/iABUHt-Z9Gc
Неудевительно что Григорович пыжылся до последнего, а так и не перепрыгнул игру из 2004-го.
>>27558180 Зов Припяти это спинномозговой весёлый шутер, с яркой мультяшной картинкой (упор сделан как и в Чистом Наебе на красно-оранжевую яркую солнечную погоду). Пространства хоть и большие, но теперь они, ещё больше чем в ТЧ и ЧН, похожи на Варкрафт 3, и больше напоминают не "песочницу" а обыкновенную детскую песочницу, где всё рядом, где нормальному школьнику будет не скучно. Где всё схематично как в любой детской игре. Вот здесь друзья, вот здесь в двух шагах враги, а тут аномалия с артефактами. Теперь в "сталкир" можно "пошпилить" после уроков и похвастаться друзьям, про то сколько десятков монстров сегодня настрелял, а сколько людей зарезал ножиком. Сталкер из довольно серьезной и мрачной игры, какой он раньше задумывался, деградировал до тупого корридорника с псевдосвободой
>>27558218 >Сталкер из довольно серьезной и мрачной игры, какой он раньше задумывался ЧЁРНЫЙ СЭМ И КРЫСА НА ПОДХВАТЕ СЕРЁГА ШИРШОВ КРОЕТ ТУЗА РЯДОМ ХАЙФЛАЕР ДЕРЖИТ СВЕЧКУ СВЯТЫЕ БЕЛДЫ ДАЙТЕ МНЕ СИЛУ ГРАВИ-ДРОБОВИК И РУЧНОЙ КОРПУС МИМИКРИЯ, ГОЛЫЙ БЮРЕР, КАРЛИК ЛЕВЕЛ 13 МРАЧНОСТЬ, ПИКНИК, КУБРИК Я ИДУ Релиз в 2.0.2.1. г.о.д.у.
>>27558300 ОНИ ПРИШЛИ ИЗ ГЛУБИН БЕЛДОВСКОЙ СБОРКИ ИКС-РЕЙ УТЯНУТЬ ТЕБЯ В МРАЧНЫЙ МИР БЕЛДОВСКОЙ ЗОНЫ ОНИ АНТИ-ГЕРОИ СПАСАЮЩИЕ ТЛЕЮЩИЙ МИР СТАЛКЕРСКОГО ГОВНОМОДДИНГА ОНИ СУПЕРМЕНЫ ОТЧАЯНИЯ ФАНАТОВ ТОГО САМОГО С. УБИЙЦА КОКА УБИЙЦА СУДЬБЫ ВАСЯНА УБИЙЦА НЛС: Я - СЯК УБИЙЦА ОРИГИНАЛЬНОЙ ТРИЛОГИИ ВЕЛИЧИЕ НА КОНЧИКЕ stack trace: ...
>>27558291 И да кстати. В ХЛ2 можно и сейчас с удовольствием поиграть. Немногочисленные баги пофикшены, графику подтянули.
Про играбельность ванильного ТЧ я думаю не стоит говорить. В тред постоянно заглядывают мимокроки, которые пробуют играть в оригинал и спрашивают что-бы из модов накатить, а то на вкус как говно.
>>27558345 Я вполне катаю ванилу с лёгкими реплейсами. Сойдёт, но, опять же, сталкач нельзя мазать начиная с васянского жира, стоит прибегнуть к ванильным поеданиям.
>>27558612 > ЧН поразил атмосферой Атмосфера постоянно солнечной погоды и добреньких персонажей? Я к слову тоже начинал с ЗП и боготворил её, но щас осознаю что ЧН и ЗП это бизнес на детишках и подпивасах.
>>27558612 В ЧН нет атмосферы. Там есть охуительная история про НАЁМНИКА НЕ ПОТЕРЯВШЕГО ПАМЯТЬ НО КАК БЫ ПОТЕРЯВШЕГО И ВООБЩЕ ОН ТОПОВЫЙ ПАЦАН В ПЛАЩЕ С ШИНКОВАЛКОЙ ЕМУ НЕНУЖНА ПРЕДЫСТОРИЯ ОН НЕ ДОППЕЛЬГЕНГЕР А ПОДЗЕМЕЛЬЯ ПРИПЯТИ МЫ ВЫРЕЖЕМ ДА ЗДРАВСТВУЕТ ИЛЬЯ ТОЛМАЧЁВ ДА ЗДРАВСТВУЕТ ВСРАТЫЙ ЛИМАНСК И ЁБАНУТЫЙ БОСС-ВЕРТОЛЁТ. Такие дела.
Кто писал эту хуйню для мусори? Какому еблану доверили писать эту дичь?
ДНЕВНИК СТАЛКЕРА <string id="ls_tip_number"> Страница № Перегруженный сталкер - мёртвый сталкер. Голодный сталкер - мёртвый сталкер. Сонный сталкер - мёртвый сталкер. Ты ведь не хочешь быть мёртвым сталкером? Охота на мутантов - это не только развлечение, но и способ заработать денег на шкуре и частях тел Ты то, что ты ешь. Однако, съев мозг контролёра ты не получишь его способностей. К сожалению... Не обманывай себя, сталкер. Собака больше не лучший друг человека, когда ты находишься в Зоне Не стоит носить с собой тысячу патронов. Бери 150, если идешь в простую ходку, и 300 только если уверен, что попадёшь в перестрелку. Береги свои боеприпасы Примечание для тебя: каждый пистолет поставляется в Зону в различных вариантах исполнения и комплектации. У каждого свои преимущества и недостатки Гранаты могут творить чудеса. Держи всегда при себе одну или две на случай, когда дерьмо начнет бить фонтаном. Если они не помогут - уже ничто не поможет Содержание одного оружия дорогого стоит, содержание двух тебя погубит. Придерживайся своего выбора и не будь столь нерешительным Напарник-сталкер может воткнуть нож в спину, напарник-бандит тем более сделает это, а вот хорошая винтовка никогда не предаст. Заботься о ней и она будет заботиться о тебе Ты знаешь, у бинокля есть своё предназначение. Это тебе не долбанное украшение экипировки Охотиться на мутантов удобно стреляя. Только не забывайте взять с собой что-то острое, чтобы освежевать добычу. Голод дал о себе знать? Почему бы тебе не попробовать наши новые деликатесы? Прямиком из сала Плоти! Просто приготовься проблеваться Как сказал один мудрец: есть пути, которые не должны пересекаться и есть места, в которых вы не должны появляться. Оцените свои шансы перед началом перестрелки У кабана очень крепкая костная и мышечная передняя часть. Стреляй в загривок или в таз - там они наиболее уязвимы Почувствовал порыв ярости? Стреляй по рукам и ногам. Пожалей голову: ты сможешь услышать кое-что интересное Пищу Зоны сложно есть, но ещё сложнее найти. Береги её и используй с умом Соблюдай дистанцию с врагом так, будто твоя жизнь зависит от этого. На самом деле, она итак зависит от этого Группировки в Зоне не сидят все своё свободное время на заднице. Если ты уже зачистил одно место от её членов - это не значит что там безопасно и больше никто не появится Занимай высоту и используй естественные укрытия в бою. Даже камень может защитить тебя от стаи собак. Нет, не бросай его в них, забирайся на него, придурок! Я действительно не понимаю этого учёного дерьма. Если больно - беги. Если истекает кровью - добивай. Что еще нам следует знать? Уф-ф, а это действительно приятно - отдохнуть у костра и отведать отбивных из кабана, приготовленных на гриле Ножи очень быстро затупляются в Зоне. Только заточенные могут творить чудеса. Всегда прислушивайся к местной обстановке. Стрельба вдалеке свидетельствует о бойне, а следовательно и о потенциальной добыче Так много книг для прочтения, так много слов и так мало полезной информации. Потому что только жизнь предоставляет полезную информацию, верно? Нам следует запретить продажу импортных товаров. Здесь нет никого, кто мог бы проверить их качество. Ешь только еду, произведенную в Зоне - будь настоящим сталкером Хороший набор инструментов для разборки снаряжения является краеугольным камнем тайника настоящего сталкера. Тем не менее, только полный дебил потащит его с собой в ходку. В Зоне нужно адаптироваться, импровизировать и преодолевать - использовать любой инструмент, который вообще возможно использовать. Если дела идут совсем плохо - расслабься, выпей водки и покури Правильно подобранная палатка справится практически с любым излучением, но от нее ничего не останется, если на нее наткнется мутант или злой наемник. Грызёшься с Долгом, Свобода любит тебя. Грызёшься со Свободой, Долг любит тебя. А я люблю конфликты, поэтому грызусь с ними обоими Тот, кто отстреливает монстров, должен следить за тем, чтобы самому в процессе не превратиться в монстра Строка из записок проводника: Ночь таит в себе зверя. Если тебе необходимо покинуть убежище после наступления темноты - убедись, что на небе видны звёзды (и луна) чтобы направлять тебя Собирай каждый патрон на своём пути, независимо от калибра, и прячь где-нибудь. Быть может, завтра ты будешь нуждаться в них, а может и нет. Но взять всё равно стоит - патроны еще и хороший источник дохода Не отказывайся от оружия, если твой навык обращения с ним низкий. Боеприпасам свойственно заканчиваться, и даже величайший снайпер будет вынужден спасаться бегством Ты никогда не поразишь свою цель, если будешь бояться Доверяй своим ушам. Звук проникает как сквозь холмы, так и сквозь кусты. Слабого, отдалённого звука достаточно, чтобы приготовиться к внезапной атаке Не стоит забрасывать свой пистолет. Держи его при себе и несколько патронов к нему, в качестве запасного оружия. Никогда не знаешь, когда он тебе понадобиться Если ты выживаешь и проходишь опасности Зоны с грязной совестью - ты ничем не лучше мутанта, который преследует и убивает Не отводи взгляд с неба. Птицы и облака - одни из представителей ада, которых ты видишь постоянно. Но если ты увидишь вспышку - не думай, просто беги Когда ты ведёшь бой - жульничай, это единственное правило чтобы выиграть его. Быть справедливым не так важно, как быть живым Когда ты вступаешь в перестрелку, сохраняй спокойствие, жди своей очереди и атакуй, когда противник перезаряжается Лучше перестраховаться, чем потом сожалеть. Выживать - твоя единственная обязанность! В Зоне нет дятлов. Ты меня слышишь? Нет дятлов! И уж тем более на Радаре. Эй, что это было?! Как думаешь, сколько денег тратит Борода на то, чтобы музыка играла на Скадовске? Я когда-нибудь говорил тебе, что такое безумие? Отправляться на охоту за артефактами без соответствующего снаряжения - вот что такое безумие
Посоветуйте пожалуйста сюжетную модификацию наиболее детализированную, уютную на базах (не параша в бетоннах коробках, нравится аутировать среди нпс в таких местах) и, желательно, максимально приближенную к лору. Я проходил только основные части игры, моды никогда не качал, вот решил приобщиться.
>>27560344 100% "пространственная аномалия" последней версии. Там полно лампового аутирования с нпс. А моды смотри на ап-про. Топовый сайт по модам для игроков. http://ap-pro.ru/forum/36-10785-1
Ссылки на сохранённые треды: http://pastebin.com/5tAXmuRD
ЧИТАТЬ ВСЕМ ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРЕЖДЕ ЧЕМ СРАТЬ В ТРЕДЕ
>S.T.A.L.K.E.R. thread FAQ (ссылки, список модов и др. инфа):
https://paper.dropbox.com/doc/S.T.A.L.K.E.R.-thread-FAQ-VaZuq2CALvuwM2WONxBgi
>Call Of Chernobyl FAQ:
https://paper.dropbox.com/doc/Call-Of-Chernobyl-FAQ-tMgrQcngIjj8vO9hU6mYo
Скачать:
>Репак с тремя частями:
http://rutor.info/torrent/326671/trilogija-s.t.a.l.k.e.r-stalker-2007-2009-pc-repack-ot-r.g-energy
>Торренты ТЧ и ЗП + патчи и таблетки:
http://yadi.sk/d/N0YRlSi1MffMc