24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Встречает сталкер Шрама. А тот помятый весь, фингал под глазом. — Шрам, что с тобой? — Даа, блин. Напали, побили, деньги отобрали в подвале на свалке… — Ты их запомнил хоть? — А чё их запоминать. Бандитов-то!
Останавливается должник возле дерева, слышит из дупла звуки доносятся. - Ухх, гадина! - думает должник. Скидывает абакан с рюкзаком, достаёт нож и лезет на дерево, подтягивается к дуплу, заглядывает в него, а в темноте кто-то хватает его за голову и тычет членом в забрало шлема аж вмятины остаются, потом отпускает. Должник падает на землю, встаёт, снимает шлем, подходит к дереву, стучит по нему и говорит: - Слушай, я шлем-то снял... я ща поднимусь, ладно?
Учится, значит, Сидорович пса всяким штукам… На задних лапах, там, ходить, мертвым притворяться. Дело туговато идет, а рядом Меченый стоит и прикалывается: — Ничего у тебя не выйдет, фигнёй страдаешь… А Сидорович так пальцем ему погрозил и отвечает: — Слышишь сталкер! Заткнись, да. Ты мои задания выполнять тоже не сразу научился!
>>27649294 Всегда плевался от этого цирка. Ну какой бандит будет специально носить демаскирующую одежду, на которой не хватает разве что надписи "я плахой и всегда враждебный, стреляйте в меня как только увидите"? Бандиты наоборот должны быть и по виду, и по поведению обычными сталкерами, которые просто неожиданно всадят наивному герою нож или пулю в спину - очень в духе Зоны, где большинством пришедших движет жажда наживы. Но накодить такое, конечно, сложнее, чем высыпать на игрока пушечное мясо в чёрных плащах.
>>27649517 Уму непостижимо, как можно до этого допереть без гида? Вот играешь ты в нс неделю, три, пять, а потом сидя на толчке ХУЯК и бля! в пасти ёбаного кабана тайник.
>>27649537 Так ещё и знать в каком именно месте можно обыскать, тайник-пиксель из мусорника и ОП-2 в одном >>27649551 Так в том-то и дело, что допераешь ты такой, а чучело-то не обыскивается, только в одном конкретном пикселе на который с ходу фиг попадёшь
>>27649558 >Так в том-то и дело, что допераешь ты такой, а чучело-то не обыскивается, только в одном конкретном пикселе на который с ходу фиг попадёшь Я даже с гидом тыкался минут 5 и понять не мог нихуя.
>>27649551 >>27649537 Там в пда вроде было написано, что "тайник засунул в пасть монстра на базе долга".
>>27649558 >а чучело-то не обыскивается, только в одном конкретном пикселе на который с ходу фиг попадёшь А вот это потому что васян засунул внутрь чучела РЮКЗАК. Если включить демо рекорд и полетать — то его можно заметить там
>>27649677 >ссылки >уникальные пероснажи >часть из катсцен Хаха
>Он появляется вродибы после отключения янтаря и/или выжигателя и не со 100% шансом, стоит некоторое время в баре и пропадает. >есть ветеринары и мастера среди обычных сталкеров в плащах и с ВАЛами. Ну ты выдал! Этот из конфига вообще поди какой-нибудь билдоогрызок
>>27649731 Ну, я и говорю >либо ты по-быстрому пробежал сюжет и не обращал внимания на мелочи. Я же еще в ТЧ умудрялся аутировать и делать что-то еще помимо основного сюжета за два часа.
>>27649677 Мое мнение таково: сталкер-ветеран в коричневом плаще с валом это либо неизвестный снайпер из вырезанного квеста, либо мужик из группы счастливчика.
>>27650424 Отличительные особенности: 0. Можно сделать покак на букву F 1. Возможность сделать попис (в том числе и на труп как в постале) на букву G 2. Можно отыгрывать роль тайника из оп-2.1 (да-да, вы не ослышались, можно будет стать тайником в труднодоступном месте за пределами игровой зоны локаций!)
>>27650685 Атмосфера там хороша. Атмосфера тоски и безысходности. То что нужно. А то что там хуёвые анимации и геймплей так себе, так это нормально. У Сталкера так же.
>>27649216 (OP) >пик2 Там далеко-далеко есть земля, Там новый год, ты не поверишь, там новый год два раза в год, вот Там снег, там столько снега, что если б я там не был сам, я б не поверил, Что бывает столько снега, что зимой они видят небо, И звездам не видать с вершин, Как посреди огней вечерних и гудков машин мчится тихий огонёк моей души
>>27650586 >значит доводят всё до релиза Значит были бы коммиты на битбакете. Не думаю что они решили поиграть в скрытность, иначе тот репозиторий просто бесполезен, да и одному из главных разработчиков это всё надоело и он теперь хуи пинает. >>27650635 А чем плох амуде, тем более сейчас? Еще одна жертва маркетологов? Энивей, у штеуда уже давно эти частоты штатные, а сейчас, когда они наконец-то убрали сперму из под крышки и засунули туда православный припой - можно будет даже до 5 разгонять на всех ядрах. Алсо, в свалкере используется только одно ядро.
>>27651100 Там далеко-далеко есть зо-на, Там выброс в день, ты не поверишь, там выброс дважды был за день, поебень Там аномалии, там мутанты, что если б я там не был сам, я б не поверил, Что в зоне столько хлеба, что в выброс не видят небо, И звездам не видать с вершин, Как посреди холмов вечерних и мутантов псин мчится бенгальский огонёк моей души
>>27650661 Андрей, ты? Помнишь меня? Я твой начальник. Я узнал тебя по твоим шизоидным словам и высерам. А помнишь, как мы всей студией нассали тебе в кружку в 2003 году, на е3? Ты ещё выпил, облизнулся и попросил добавки. А потом тебя пришёл забирать Дин, тот самый, который в Киеве изнасиловал собаку и получил условный срок за то, что украл плавленный сырок в магазине. Он зашёл в студию, все стали смеяться, а ты обосрался под себя от стыда, а потом сказал, что всю жизнь будешь ненавидеть григорянов, но в 2009, когда ты пошёл на рейд, чтобы их отпиздить, то они пустили тебя по кругу, после чего тебе наложили на анус восемь швов. Как поживаешь, ПРОФ?
Я говорю тебе только правду, но ты слишком мнительный и ищешь подвохи там где их нет. Не знаю, почему ты так себя ведешь, но это тоже в забавно в некотором роде. У тебя есть потенциал, возможности и привилегии, чтобы сделать что-то нормальное в своей жизни, но тебе то ли лень, то ли ты действительно глупый и не замечаешь всего этого.
Мы с напарником к этому НИИ давно присматривались. Уж больно место пустынное. Ни зверья в округе, ни мутантов. Только кто бы туда ни пошёл, либо перепуганные вусмерть, с катушек съехавшие возвращались, либо вообще их больше не видали. Решили сами потихоньку разведать. Выехали затемно, а как добрались до места, уже светать начало. Оставили машину в распадочке, пошли лесом к опушке. Там остановились, напарник остался внизу, а я полез на дерево с оптикой - оглядеться, что в окрестностях творится. Вижу - корпуса, и не так чтобы совсем уж заброшенные, стёкла целые почти все, во дворах травы немного, не то что в других местах - по пояс... По всему выходило, что живут тут, однако тишина полнейшая и движения никакого. Тут вдруг чуть справа ударили очереди - кто-то из автомата бил короткими. Я оптикой туда. Вижу, на крыше одного из корпусов незнакомый мужик как крыса затравленная мечется и стреляет без разбору во все стороны. В кого - смотрю и понять не могу: он там один был. И вот тут… началось... Я всё видел как на ладони. Автомат у него из рук сам собой улетел… Будто крылья у железки выросли!.. Мужик рот раскрыл, видно, заорал чего-то, достал нож и выставил его перед собой. И тут - ёлки-моталки! - гляжу, а перед ним сам собой висит ещё один. Вот так в воздухе жалом к нему и висит, и не держит его никто. Что дальше было - это не на ночь рассказывать... Минут пять того мужика резали. Понемногу так, суки, мать их за ногу - там порез, тут укол… Бедолага скоро уже весь в крови был... Потом, как он уж в ногах заплетаться стал, его нож тоже выбило; тут мужика как поднимет в воздух, как завернёт пару раз… Я такого в жизни не видел - натурально, как тряпку вертело… Я в три секунды мокрый стал… Потом... Нет, всё, не буду... В общем, как я отдышался, ещё минут пять шарил прицелом по окрестностям. Руки дрожали, оптика от пота мокрая стала… Ну хоть бы одна тварь! И в обычном диапазоне и в инфакрасном - ни-че-го. Как я слез, напарник на меня поглядел, да и спрашивать раздумал. А как вернулись на базу, я неделю до бровей надирался, не просыхал... Потом, как отошёл чуток, порасспрашивал наших - может, кто про такое чего слышал? Только народ на меня посматривать начал косо - часом, не двинулся ли? Вот такие дела…
>>27651491 ТЫ НЕ ПОНИМАЕШЬ ЭТО Х-РЕЙ РЕВАЙВАЛ ЭТО ПРОРЫВ ЭТО БУДУЩИЙ ААА ДВИЖОК ДХ 12 РЕАЛИСТИЧНАЯ ФИЗИКА ИИ ВСЕ БУДЕТ ТОЛЬКО ДЕНЕГ КИНЬТЕ А ТО НА СМАЗКУ НЕ ХВАТАЕТ
>>27651513 >эти разборки двух любовничков Да съеби уже с этим говном отсюда. И пидорка своего забери. Насасывайте друг другу в пабликах своих. Заебали, блядь, мододелы уровня /b
Да, так я тогда аж до самой окраины Припяти добрался. Ну и решил первым делом осмотреться. Нашёл и точку повыше - там котельная большая была с трубой. Ну, зашёл аккуратненько… вроде, смотрю, вроде чики-пики всё - пыль лежит, следов нет… Влез в топку и пополз: там внутри трубы ступеньки были. Нормально лезу, даже нагар уже и не пачкается - окаменел… Осторожненько высовываюсь... Красота! Полгорода как на ладони! Вытащил бинокль и осматриваюсь... (небольшая пауза) Ну и дальше… Собрался уже, значит, сползать вниз, а тут мысль проскакивает: что под самым носом творится, и не посмотрел! Перегибаюсь малость через край, смотрю на одну сторону, потом на другую… Оба-на! Вот это попал бы! По внутреннему двору карлик разгуливает! Главное, я ж вниз уже почти полез! И то ладно, что он меня пока не видит. Только башню я ему снести не могу: «калаш» на спине висит, а труба узкая совсем, не повернуться. Из «макарова», что под мышкой - говно дело, там метров пятьдесят, да перепад по высоте… короче, если сразу не попаду - а ведь не попаду - тогда точно кердык. Сижу, размышляю. Ну и смотрю заодно, чего он там делает. А делает он чего-то непонятное. Сначала бодренько так, с огоньком, рылся в куче хлама - только куски направо-налево разлетались. А потом вдруг как стоял, так и застыл. Вроде прислушивался. Ну а там совсем бардак начался. Мусор в той куче сам стал шевелиться. Карлик быстренько отпрыгнул, стал этак столбиком, руки к голове приложил, ладони как-то хитро вывернул… а в него ка-ак полетит! Со всех сторон!.. Железки, кирпичи, рубероид, ветки… Его так с головой и накрыло. Ну, думаю, всё. Пипец котёнку, больше ссать не будет… Ни фига! Две секунды хлам этот полежал, а потом точно так же ка-ак брызнет во все стороны! Там обрезки труб были, так они прям в забор бетонный повтыкались. Постоял карлан ещё с полминуты, покумекал себе чего-то, а потом развернулся, и в здание потопал. Я ещё минутку дух переводил. «Ну, - думаю, - хорошего понемножку, валить отсюда пора». И тут вдруг дымом потянуло. А потом и припекать стало. Да идите вы в пень! Огонь кто-то снизу развёл! Через минуту - всё, дышать уже нечем было. Кое-как выгреб на край трубы - там площадки никакой, сижу, ножки свесил… Только дым всё равно глаза ест, воздуху не хватает… короче, валить надо срочно! Слава Богу, я с собой репшнура всегда сорок метров таскал на всякий пожарный случай… точно, что пожарный… В общем, сложил я его пополам - он не шибко толстый был - худо-бедно на трубе зафиксировал, платок шейный пополам разорвал, на беспалки намотал сверху, да и полез, всем богам помолясь… В голове одна мысль: только б не сорваться! Ни страховки, ничего, шнур ладони режет… Ну и, конечно, по закону подлости метров пять до земли его не хватило. Сигать пришлось. А что делать? Ох, я и загремел! Повезло, хоть не сломал ничего… Но ободрался и ногу правую потянул - будь здоров! Потом думал, что вообще связки порвал. А тогда дёрнул оттуда так, что золотую медаль в беге, наверно, выиграл бы...
>>27651138 >когда они наконец-то убрали сперму из под крышки и засунули туда православный припой Просто прежние i9 даже на стоке умудрялись уходить в троттлинг, поэтому пришлось сжалиться над гоями - припой будет только в топовых моделях. Забавляет еще, как фанатики с ликованием восприняли это, хотя до этого со времен ввода этой пасты кричали НИНУЖОН ВАШ ПРИПОЙ, ХОЗЯИН ЗНАЕТ ЧТО ДЕЛАЕТ.
Завасянил васянку, в частности накатил погоду от Хемуля, сделол лампы с мягкими тенями, поменял музончик в баре и некоторые звучки на годноту из дрим ридера, а у Воронина ламповый треск дров в печке прямиком из NLC. Осталось только иконки поменять, а то дефолт словно из камня высечен нахуй
https://www.youtube.com/watch?v=8eCskoFkhxk Надо было у Пидоровича купить таки мп3 плеер, там такая-то годнота в плейлистах. На самом деле там какой-то лютый понос из попсятины и говнорока, даже дакимакуры с понями в МЛР менее васянство, чем ебучий мп3 плеер с васянскими плейлистами
Посоны, почему торговцы не покупают мой хлам? Говорят, мол забирай обратно свое фуфло и недобро смотрят в мою сторону. Причем иногда могут купить часть, а остальное ни в какую. Куча стволов валяется в ящиках, а сам нищенствую на квестовые подачки. Играю в чн огсм 18се.
Где тот чорт который сказал, что псирезисты в деде нинужны? Без него контролёры шотают с пятидесяти метров без шансов. Это такая, блять дуэль, либо ты ему башню снесешь, либо он тебе.
В кокце параметры брони и защиты от взрыва на артефактах не работают что ли? Обычно ношу артефакты от радиации и стамины, а сейчас случайно зацепился за свойства огненного шара - броня +5. Ничего не изменилось и статистика осталась прежняя. Подумал что не отображается из-за маленького значения - в конфигах увеличил этот параметр, но в статистике так же ничего не изменилось.
>>27652923 Лучше на практике проверь: затанкуешь в одно ебало сквад экзоскелетчиков или тебя изрешетят? Тогда и узнаешь, работают они или нет. В ТЧ вон циферки менялись, а броня не работала.
>>27651981 Вот что мне нравится в билдах, так это, что это в общем-то ТЧ, но всё другое, то есть там зачастую радикально другие локации, чуть другой сюжет, всё это вот, но в целом это ТЧ без изъёбств с варкой артефактов, дебильных сюжетов в духе жыкана, без хуйни "пошёл не туда — запорол основной сюжет" и прочего говна, да и атмосфера годная, она и в ТЧ была норм, а тут прям годнота. Ну вот есть фотограф, я считаю вполне годный мод, но от ТЧ там мало чего осталось, атмосфера своя, мистики дохуя, эта варка ебучих кристаллов, порой встречаются аццки всратые стволы и куча бреда в сюжета, и это даже не МГ с йог-сототом, а просто хуйня — например, с этим ебучим Жориком, пять раз нахуй переигрывать без причины, раковый квест. Про солянку и говорить нечего, опять же от ТЧ хуй да нихуя, даже оригинальный сюжет обосрали, все герои по пять раз умирают, чтоб чудесным образом воскреснуть, сегодня смотрел серию солянки от деда, там как раз была часть сюжета солянки с Мухами и Пантерами, какая же это голливудщина, пиздец просто, пафос, хуйня, воскрешение, ну нахуй. Или вот околобилдовая ЛА, которая делалась как эталон тсс, а стала эталоном хуйни, опять же бред и ересь в сюжете с этим грехом, фетчквесты и бессмысленная беготня, рак вместо геймплея, стволы из ЗП, ну нахуй. Так обосрать белды надо ещё суметь, смешать мыльцо и шакалов из белдов с копросфирами и абсолют нейчурами, вышло просто мегавсрато и с каждым патчем всё хуже и хуже, сейчас даже и не скажешь, что ЛА — это всё ещё ТЧ.
>>27653072 Да нет, мне вот чем нравятся белды и дездоки так ощущением того что ТЫ ИГРАЕШЬ В ТО ЧТО ЗАДУМАЛИ. Точнее, в то что хотели сделать, ибо белды это ещё ранняя стадия разработки, а на релизе ТЧ из диздоков и обещаловок яврунского было реализовано максимум 5-10% обещанных фишек. И тем не менее, в белдах 2003-2004 года антураж и освещение в разы атмосфернее чем в релизе ТЧ. В белде 1472 было просто приятное освещение, без всяких этих динамических наворотов, просто хорошо настроенная статика.
Билдовский кордон 1472 - тот самый, задуманный кармой, а не отредизайненное говно с АТП и свинофермой из 2005. Билдовская свалка 1472 - та самая, задуманная кармой, а не отредмзайненное говно с тремя холмами из 2005.
ТЧ, ну тот сталкер 2004-2007 года, это уже блядский франкенштейн. Этот огрызок - попытка адаптировать изначальную задумку взрослой игры под пострелушку, мол из-за того что не срослось с алайфом и поставили нереализуемые задачи.
Дальше пошло ещё хуже, ибо на основе это древнего фундамента заложенного в 2002-2003 году с запахом пикника на обочине начали строить какую то НЕХ с ВОЙНОЙ ГРУППИРОВОК и ДОБРЕНЬКОЙ АТМОСФЕРОЙ.
Я просто молчу про говно и мочу типа ЧН и ЗП. По хорошему при создании ЧН и ЗП нужно было забить хер на ТЧ и писать переработанный ЛОР без какой-либо связи с ТЧ, ибо извините это уже получается какой-то испанский стыд.
Вот, не знаю как для вас, но для меня С.Т.А.Л.К.Е.Р это исключительно белды+диздоки 2002-2004 года.
Неистово проигрываю с васянов что при создании своего копроделия пытаются соблюдать ЛОР сразу !трёх! частей. Ей богу лучше бы взяли из сталкера всё что больше всего нравится и пилили бы что-нибудь самобытное
>>27653367 Не ебу что это такое. ЧН был бы неплох если бы он был самобытен и независим от ТЧ. Ну и локаций из ТЧ тоже не должно быть, ибо повторно насиловать исковерканную задумку кармы и геймдизайнеров из 2002 года это тупо и неэтично.
А ничего так эта солянка, атмосфера таки присутствует, можно побегать, правда новые квесты пиздец какой-то и начало совсем хуёвое, алсо, ну накой они добавили жажду от ебучего монороча? Это же говно кривое забагованное, ещё в 2011 все сблеванули от настолько кривых скриптов, потом charsi сделал нормальную жажду, в золотом жЫкане и в последней хемулянке как раз эта жажда, нет блядь будем наворачивать кривое говно. Пришлось отключить это говно, в общем, какой-то реально контуженный долбоёб придумал, что жажда проходит не сразу, вот ты выпил стакан воды и понимаешь, что пить-то хочется и только где-то через минут 10 понимаешь, что чёрт побери напился воды, ну не долбоебизм ли.
Пруфес. Вот много годных вещей, локации там кое-где переделали, все дела, но эти вещи из 2009 они просто как кусок древнего говна, дефолтные пушки высеченные из камня, иконки — крошки того камня из которого высекли оружие, ванильный графон та ещё вырвиглазинка, вот эти хуёвые кривые скрипты не прошедшие проверку времен, ладно там АМК, там скрипты прошли проверку временем и по сей день актуальны, потому что ничего круче нет для ТЧ, но вот кривая поебота монороча — это говно, есть намного лучше вещи. Поменял вот графони, погоду, иконки, звуки, пушки и вроде стало норм, но это пиздец, сделай себе мод называется. Интерфейсы все просто шлак, как ни крути, нету того самого от Серафима, как в фотографе и вот в последнем сталкере, а жаль, он самый вменяемый из всех.
>>27654394 В ЧН самый идеальный вариант, просто офигенные треки на каждой базе, ламповая тема на базе ЧН, та самая тема на базе бандитов, у долга играет тема Австрии из вторых казаков, на базе свободы нечто растаманское, у одиночек играет гюрза дриминг, короче, душа и атмосфера, никто круче не сделал https://www.youtube.com/watch?v=qY725AQDLZg https://www.youtube.com/watch?v=1gVj-A06yMo
>>27654427 регги-мелодия играющая на базе группировки «Свобода» в Тёмной долине. За основу была взята знаменитая песня Боба Марли и группы The Wailers «Kinky Reggae».
Сталканы, какой ТРУТ на КОК мододелов можно поиграть? Ванила заебала, а самому делать сборочку очень лень, да и большинство различных адднонов либо просто не найти, либо они не подогнаны друг под друга.
>>27654564 Спасибо конечно, но стасоновская сборка заебала ещё полгода назад и с того времени не обновилась, а LR уж слишком БИЛДОВО для меня, ну его нахуй
>>27654593 Да, зона это адская тюрьма где сталкера отбывают срок за свои грехи на большой земле. Бандиты - злые и свирепые, отыскивают сталкеров и ссадят пуля в затылок.
[red_forest] Анонимно Эх, сейчас бы музончика накатить, да сальца плоти подпивасик хряпнуть... Лесник, скотина, последнюю канистру в одно рыло выжрал. Мотивировал тем, что радиация, и сам мне потом говорил: вот я 42 рад взял и самогоном залился, и ты так делой.
Как объясняется тот факт, что на базах сталкеров нет аномалий, и даже если аномалии спавнятся рандомно после выбросов, они не появляются на базах, в баре вообще нихуя кроме загона маленького
>>27655330 Кордон, негодяи. Совсем мозги пропил? Есть и другие места на карте, где не появляются аномалии. Но там нет инфраструктуры и сталкеры базы не делают.
>>27655258 Лел, я бы там вообще ебанулся работать в эпоху, когда у каждого школьника дисперсия, ведь это моднаа, и у каждого россыпь псих. заболеваний самодиагностированных по википедикии
>>27655290 В Баре и на свободовской базе есть аномалии. А мешает им появиться прямо в баре-подвале или казармах швятой рандом и веление разрабов. КазуалоЗП не в счет, там вообще свободных аномалий нет, не Зона, а Крещатик ебыный
Где взять хвост псевдособаки? Я уже и на агропроме их нашел, а хвостов нет, и на свалке одного, и в кордоне, а их нету. И угораздило взять этот квест. И главное, если отказаться = провал.
>>27655410 Как хорошо, что в мире ещё остались подобные великодушные господа >>27655484 Какое-то очередное сюжетное студентоподелие на самую лучшую и удобную платформу, играть в это решительно не рекомендуется, за исключением желания просто побегать по маркерам, проскипывая диалоги и постреливая в сторону хрюшек. Всё-таки мусорка лучшее, что случалось c зп. Тот же самый сгм тоже не далеко ушёл от школовасянок, даже с учётом даты релиза ветер времени 1.3 это
>>27655283 Условность, чтобы рандомной аномалией не перегородило намертво единственную кишку вроде бара, и чтобы сюжетно важные персонажи не дохли по-идиотски.
>>27655655 Да мне до нее сначала в бар по сюжету надо было, а там часов 7 осталось. Все равно уже провалил. Надеюсь, что еще что-нибудь провалю, а то обидно если пройду с одним проваленным.
Анончики, помогите вспомнить мод один на ЧН. Когда-то я именно с этим модом впервые и прошёл ЧН, давно это было.
Сюжет не менялся, вообще. Новых локаций тоже не было. Брони и пушек новых завезли - у ЧН-овцев определённо были экзоскелеты и бело-синие плащи (дорогие и вроде как шмотки мастеров). Были ещё разнообразные, очень разнообразные гранаты. Термобарические, электрические и т.п. Были ещё какие-то вроде торсионные, или как-то так - помню что очень имбовыми были, выпиливали любых врагов, ими влёгкую зачищал наймов в ТД, эти гранаты собственно где-то у Свободы впервые и появлялись. Последнее что помню - винторез был имбовым, точно помню что с одной-двух обойм из него вынес хеликоптер в Госпитале.
... обычная зимняя тропа, выходящая из леса. Ставится любая хрень, по которой пристреливается горизонт из ближайшего естественного укрытия. Вечер-утро, заяц выбегает и обязательно останавливается на мгновение с вопросом "А есть кто-нибудь?" Выстрел. Звук долетает на мгновение раньше пули, косой вздрагивает и превращается в добычу.
>>27656884 Это аддон (который входит кстати в большинство сборок), а мне нужна сборка. Но спасибо. >>27656887 Повсюду. Особенно я выпал с того, что теперь ты без задней мысли в Зоне не купишь оружие: надо или к наемникам или к военным идти, у обычных торгашей или каких нибудь специальных торгашей оружием, которые на каждой базе должны быть их нет. В месте, где оборот стволов с чёрного рынка невероятно велик. Ага. Усложнение ради усложнения.
>>27657008 >самопалы решают Значит должен быть какой нибудь кулибин(ы), который приторговывает оружием, а уже оттуда это оружие течет к торговцам, а от них - к сталкерам. Как в метро 2033, например, ходили бы все с ублюдками, да ашотами.
>>27657063 А откуда у игрока знание, как работает огнестрельное оружие и уж тем более умение его делать? Запилит себе ствол из алюминия и будет смешно.
Да блять, огромная территория, кордоны только там где безопасные и широкие проходы на большую землю, каналы поставки Сидором налажены, с учеными ввозят оружие, наемники, вот это вот всё, какой там дефицит. Вот с едой посложнее, но и тут можно объяснить всё. Так что дедпук параша с искусственно замедленным геймплеем
>>27656796 Хуй забей на этих новичков, они блять кошачий корм. Каждый раз когда иду с болот через кордон, их вырезают трое котов за пару секунд до того как я спущусь с холма. Волк всё ещё жив потому что с АК и мотается, а те бомжи с мосИнами не могут себе позволить даже туалетную бумагу вместо бинтов. Про лагерь на ферме это отдельная история. Либо двое караульных вовремя поднимут кипиш и зарешают набег собак с крыши, либо это вайп фермы исключая шустрого и техника, потому что у последнего тоже есть АК. А собак там дохуя набегает, иногда даже парочка чернобыльцев, вот это вообще пушка.
>>27656936 Факт того что все торговцы продают грубо говоря нихуя, объясняется в диалоге с ними. Но нахуя их читать, да? К слову, у Свободы осталось полторы калеки на Юпитере, Локи предлагает пососать, мотивируя тем что снаряги по нулям из за того что их выбили фантики со складов, но у Ашота в ассортименте целых три броника свободы и патрошки под 5.56 в довольно неплохом кол-ве. Группировке очевидная пизда. В прочем, у других торговцев объяснения скупого ассортимента тоже не вызывает вопросов.
>>27657500 А зачем мне играть в хуйню, если уже в описании этой хуйни написано о ее школохардкорности, лол? Вангую оправдания торгашей на уровне "ну там вояки стоят как мы мимо них пробежим(99(" учитывая, что в играх периметр - это столбики с колючкой особенно смешно
>>27657518 Сидор, например, прямым текстом сказал, что вояки запретили торговать стволами прямо у них под носом, иначе деревню сровняют с землей вертолёты, но патроны и прочий хлам продаётся без проблем. У бармена что-то в роде "мы в центре зоны, сюда хуй доберешься а поставки прекратились" Скорее всего из за усиления контроля периметра вояками и их продвижением вглубь зоны. У курточек одинаковые истории, мясорубка на радаре, вновь включенный выжигатель, фантики и етц. Всё хорошо только у бандосов, потому что они бегают с говном и палками, и у вояк с экологами, пушто правительство. У Гавайца на Юпитере вообще в продаже только пять пачек сигарет. Но это и понятно, сидят в пиздах на севере.
>>27657518 >учитывая, что в играх периметр - это столбики с колючкой особенно смешно Не совсем так. Учитывая то, что у торговцев связи с военными и это вполне по официальному лору. Впрочем, совсем необязательно добывать оружие через военных, черный рынок этим не ограничивается.
>>27657682 >что вояки запретили торговать стволами прямо у них под носом Притом, что у Сидора связи с вояками. Ага. >У бармена что-то в роде "мы в центре зоны, сюда хуй доберешься а поставки прекратились" Скорее всего из за усиления контроля периметра вояками и их продвижением вглубь зоны. >бар >Центр Зоны
>>27657724 Блять, а что по твоему центр зоны? За баром на север нихуя обжитого нет, кругом говно и монолит. МГ и Юпитер ещё, но там по три калеки на локацию. > у Сидора связи Он и сказал, что на него обиделись и запретили торговать стволами. На всё остальное похуй.
>>27657734 Вот и ладушки, вот и хорошо. Так и должно быть. >>27657737 А у них доступ к обширным северным территориям и дорогостоящим и редким артефактам на них.
>>27657762 Центр Зоны, представь себе, как раз таки на севере. Припять и прочая параша. Бар, если и центр, то центр сталкерской жизни и лолговцев. >>27657776 >FN2000 >Остались на складах Лол.
>>27657782 На любую карту глянь, увидишь что бар почти всегда находится в центре. Север - это север, сердце зоны, там только говно и фантики. это такой троллинг тупостью?
>>27657782 Ну да, после того как они смыли огромным потоком всё живое с радара и складов, у них куда-то пропали все схроны с оружием. Испарились. Да и целая нетронутая база свободы с арсеналом натовских ништяков, ясен хуй, не будет тронта. Лишние стволы нинужны.
>>27657335 Так я смирился. А потом нашел хвост. Еще у меня баг, почему-то в статистике овер 9к убийств, хотя там под 500-1000 и на правом фрейме, где по категориям, все нормально.
>>27657767 Ну окей, предположим они продают кому-то артефакты. Однако, вы тут сами и попались в свою ловушку: бармен почему то не может протащить стволы через периметр ( а он очень влиятельный человек в Зоне), а фанатики тоннами таскают себе неплохие стволы и на их корованы никто не набигает. >>27657795 Даже в оригинале Центром зовется Припять, ЧАЭС и иже с ними, но двачеры решили называть центром 100 рентген. >>27657829 А вот тут вообще не понимаю, о чем ты. Монолитовцы не появились в 2006 году во первых, во вторых у хохлов не может быть дорогостоящего (FN2000 тот же) НАТОвского оружия. Когда они базу Свободы захватить успели я тем более не понимаю, но у них шибко дорогостоящего вооружения тоже не будет: какие нибудь M16, да HK416 (последние, впрочем, более чем неплохи).
>>27657867 >Однако, вы тут сами и попались в свою ловушку: бармен почему то не может протащить стволы через периметр ( а он очень влиятельный человек в Зоне По меркам сталкеров. Сталкеры так считают. Но вот логика мне подсказывает, что у монолита денег больше, а деньги решают всё. Емнип, в билдах еще планировалось, что ученые о-сознания имеют связи с правительством, а эти секретные эксперименты проходят под их патронажем. >во вторых у хохлов не может быть дорогостоящего (FN2000 тот же) НАТОвского оружия Начинается. Это еще со времен оригинальной игры пошло, и не просто оригинальной игры, а даже из билдов привет, билдошизик. С чего бы это у них не быть дорогому вооружению?
>>27657867 > не играл > не читал диалогов чтобы составить картину происходящего > тащит аргументы из трилогии > считает что у барменов перманентные возможности поставок снаряги как у О-сознания > вообще до пизды на счёт того, что оно ещё не выпилено, потому что стрелок на Юпитере > не понимает как толпа тяжеловооружённых фанатиков смогла смыть бартер одним штурмом Ты несёшь какую-то хуйню, мне даже отвечать тебе не хочется. Складывается впечатление, что ты неизлечимый даун. Выпей киселя и прыгни в куст, пожалуйста.
>>27657903 Проведем связи с реальностью: ты видишь даже сейчас, когда они в евросоюзе, у хохлов на вооружении AR-образных хотя бы, не говоря уже о FN2000? Вот и я нет. И их нет. Вообще Зону, ИМХО, в реальности охраняли и исследовали бы практически все страны мира, хохлы с этим не справятся, но раз в игре там лишь украинцы.
>>27657934 Лол, видел у хохлов обвешенные g36 и пустынные пиксельные комуфляжи в дарк шебем тредах. Сначала не понял и ахуел, а потом вспомнил про Евросоюз и поставки снаряги.
>>27657930 >тащит аргументы из трилогии А откуда мне их тащить? Трилогия - канон. >считает что у барменов перманентные возможности поставок снаряги как у О-сознания Не такие, но лично я не вижу причин, почему бы он не смог их протащить, или какие либо другие торговцы. Насчет сидора я ничего не говорю: у него все реально оправдано. Ну окей, предположим, все таки у торговцев жопа по поводу поставок. В сборке предусмотрена возможность создания самопалов. Находим каких нибудь кулибинов, они пилят стволы для всей Зоны, как в том же метро. Я уже об этом писал, в сборке все слишком притянуто. > не понимает как толпа тяжеловооружённых фанатиков смогла смыть бартер одним штурмом Я понимаю, но не помню, чтобы это было, в т.ч в описании сборки. >>27657953 В игре Украина еще не в евросоюзе.
>>27657934 Так в реальности там и свалкеров бы не было. А по лору где-то в зоне есть и ученые с миротворцами ООН, хоть и в саму игру так и не ввели. А в снгшных спецслужбах давно уже официально стоят на вооружении некоторые западные стволы.
>>27657984 В Зоне именно что спецназ и спецслужбы. Регулярная армия там с рангами новичков и максимум опытных, которые охраняют только периметр. Алсо, мы же вроде про Монолитовцев говорили.
>>27658015 По твоему 90% армии в Зоне - спецназ и спецслужбы? Где они их столько нашли? На Агропроме, на Милитари (о которой речь щас и идет), на том же Периметре этого письназа - процентов 20, наверное. СБУ еще меньше. да-да, взял цифры из головы, дальше что? если я скажу "треть/четверть/etc" ничего не изменится, а с процентами звучит красивей.
>>27657961 > Я понимаю, но не помню, чтобы это было, в т.ч в описании сборки. Может в описание надо было .txt с диалогами внести и заспойлерить всё к хуям, чтобы не было никаких интриг и интереса узнать, что за говно творится? Отличная идея, блять. > не вижу причин. - Видишь причины? - Нет. - И я нет. А они есть. не читал но осуждаешь > Трилогия - канон Да, канон, но ты извращаешь это понятие. Всё равно что доебаться до кока с вопросом "А хуле на Янове сидят свобовцы, а не должники? А хуле яр съебал в Припять и сидит с мерками в одной комнате?" > Самопалы Нихуя нет. Из самопалов только продвинутая медицина и инструменты, образы мурок и мосин - вот и вся концепция. И то, даже обилие совкового и германского оружия у новичков/бандосов оправдано тем, что Йога массово закупал его во время какой-то войнушки. В итоге, внутри игры всё прекрасно расписано и понятно, любые траблы обоснованы и оправданы. Я всё ещё не понимаю почему ты так рвёшься.
>>27658043 Около 70% армии в зоне - штрафбат, срочники, ребята которых не будут искать, списанный материал. Вояки сами так и говорят. Из зоны они редко возвращаются.
>>27658070 Вот про это и говорю, не знаю, где у вас там обилие спецназа. А срочникам никаких AR-образных и прочего не надо от слова совсем: они-ж с ним обращаться не умеют, пусть с калашами бегают.
Осень...А это значит, что самое время заводить Сталкера. Последний раз играл этой зимой в КоК без всяких дополнительных накатов. Что там, поменялось чего в нём? Есть что-то новое для подобного аутирования?
>>27658094 Ты игровые условности с лором не путай. Разработчики изначально и обещали сложнодобываемые с помощью особых детекторов артефакты, но, видимо, слишком лениво было делать. Как и транспорт, большие локации и 90% вырезанного в ТЧ контента.
>>27658117 > притянутая за уши хуйня - игровая условность > четкие и оправданые объяснения сложившихся обстоятельств - притянутая за уши хуйня Я даже не знаю что тебе сказать. Прыгни в куст.
>>27658163 Где сложное добывание артефактов с помощью специальных детекторов - притянутая за уши хуйня, болезный? То есть, когда, как в ТЧ, ценные артефакты валяются под ногами как говно псевдособак - это реализм дохуя? >>27658161 Какую?
>>27658182 Вместо того чтобы делать детекторы и невидимость это костыли сложности блять они могли увеличть кол-во аномалий, радиации, труднодоступность артефакта лежащего на земле. Но в итоге мы видим опушки с цветомузыкой и маячок на приборе, который достаёт из параллельной вселенной огромный светящийся шар размером с арбуз, который не нанесет тебе никакого вреда если ты даже потрёшься об него хуём.
>>27658225 Уж лучше, чем разбросанное по всей локации говно псевдособак. >который не нанесет тебе никакого вреда если ты даже потрёшься об него хуём. А вот это уже странновато, согласен. Есть же даже в каноне контейнеры для артефактов, не говоря уже о книгах: нет, артефакты будут работать только на поясе.
>>27656936 >оружие не купить Так и не нужно, с монолитовцев все эти ф2000 и прочие скары с аеками и всякими валами валятся просто пачками. В дедке патроны редкие и броню пиздатую сложнее нарулить чем норм оружие, сириусли.
>>27658310 > лежит рядом с жаркой нагреваясь несколько месяцев > какой-то чёрт голыми руками хватает его и кладет в карман Действительно, это всё меняет.
>>27658225 Верно! Чтобы портились еще! Чтобы радиацию излучали все! Чтобы у одинаковых типов были разные характеристики! Один положительные имеет, другой отрицательные! Чтобы по голове бил как писали и НЕ МОГУ БОЛЬШЕ. ОТДОХНУТЬ НУЖНО было. Энергия ведь! Опасно! Чтобы самому делать можно было. ВАРКА АРТЕФАКТОВ. Чтобы каждый артефакт в отдельный контейнер! Контейнер строго свинцовый! И весит многа! Кисель, радиация! Опасно!
>>27658328 Обычно артефакт, найденный в аномалии, дает резист против тех воздействий, которые оказывает родная аномалия. Например, поглощает температуру и не нагревается. Все логично.
>>27658214 >Что это? Ребята не стоит вскрывать эту тему. Вы молодые, шутливые, вам все легко. Это не то. Это не Чикатило и даже не архивы спецслужб. Сюда лучше не лезть. Серьезно, любой из вас будет жалеть. Лучше закройте тему и забудьте что тут писалось. Я вполне понимаю что данным сообщением вызову дополнительный интерес, но хочу сразу предостеречь пытливых - стоп. Остальные просто не найдут.
А действительно, почему никто из мододелов не запилил восточные территории, западные, северные? Ведь взрыв во всех направлениях распространяется, значит на севере должны быть территории по размерам как от Припяти до Кордона, затрагивать территорию Беларуси. Чому мододелы не запилят? Остоебали уже тёмные долины и бары!
>>27658544 Радиус чзо всего 30км, но даже в эти крохи кое-как запихали десяток локаций, и то только с юго-западной по юго-восточную сторону. А за ЧАЭС край мира и бесконечные аномальные поля, да.
>>27657286 Что за хуита? Нет, чтобы сделать нормальных напарников, возможность юзать на них броню и бронепластины, сделали одну лишь сучку, которая круче остальных, а остальные как были ваншотающимися пидорами, так и остались.
>>27658643 Можно брать готовые, их ворох, только васи вставляют их между свалкой и ТД, а можно было бы грамотно расположить вокруг ЧАЭС и запилить им хоть немного вменяемое заселение и наполнение аномалиями, квесты остальные допилят. Я конечно хуй простой, но просто удивляюсь, почему ещё никто не попытался воплотить эту концепцию в жизнь или хотя бы подумал о ней, вот нигде вообще не видел обсуждений этой темы.
>>27658704 >или хотя бы подумал о ней, вот нигде вообще не видел обсуждений этой темы потому что ты в наших тредах набегами, сука. Обсуждали это ещё зимой. Даже карту сляпали. Только делся тот человек хер знает куда.
>>27658564 >В июне 2014 года закупки новых партий винтовок были приостановлены. В 2015 году, после нескольких месяцев расследования, федеральное правительство официально признало проблемы с точностью винтовки G36, возникающие вне зависимости от качества используемых боеприпасов
>Выяснилось, что при интенсивной стрельбе в жарких климатических условиях может возникать критическая деформация пластикового корпуса оружия
>В марте 2015 года немецкое федеральное правительство и минобороны признали, что G36 имеет достаточно большие проблемы с точностью, и её применение следует ограничить по причине перегрева при продолжительной стрельбе или при высокой температуре воздуха[1][8]. В апреле 2015 Министерство обороны Германии объявило о решении постепенно снять с вооружения все 167,000 винтовок G36 Ой, а что это? Не послушали Ваську с 2ch.hk, который и бандюков с Божественной джи-тсёртисикс убивает, и монолитовцев, и даже самого псевдогиганта. Ай-ай-ай, бундесвер.
>>27658723 > Только делся тот человек хер знает куда. Он знал слишком много. То что он сделал было недопустимо. В результате он попал в группу сталкеров с кодовым названием S.Y.A.K.
>>27658721 Не знаю про какой ты манямирок говоришь. Я играю в стасонов кок, и там эта пизда имеет больше хп, бежит в бой как смертник. В мёртвом городе на базу наёмников побежала и положила половину человек особо не поранившись.
STALKER 2 будет парашей про разборки курточек за заброшенные теремки в ярко-оранжевой обёртке из FarCry2 с гротескными персонажами, имена и внешность которых подчистую слизана со участников StalkerRealPlayer. Малолетние долбоёбы, коими являлись разработчики всей первой трилогии, создавали игру исходя из реалий общественного дискурса своей псевдостраны. Сегодня эти клинические дебилы всем скопом махнули на мальту и лишь высветили своё подлинное отношение ко всему тому, что в действительности нёс собой нищий нарратив первого сталкера. И только героическими усилиями Сытянова и Иванова удалось поднять вопросы мировоззренческого характера, понятные, наверно, только пресловутым маскалям, против которых сегодня выступает серия копроигр метро. К слову, метро опустили на дно цветастых какашек. Всё та же радужная атмосферка с пидорско-оранжевенким фильтром, комиксовый стилем, с яркими красками для маменьких пупсиков, всратые чистонебовские локации вкупе со всратой стрельбой вместо шутера. Неудивительно, ведь ведущий художник до сталкера рисовал эльфов в героях уничтоженных империй.
Подлинный сталкач должен преодолеть это жгучее желание малолетних дебилов выразить себя через контер-страйкоподобное поделие, сделанное на коленке за три копейки. Это значит никаких курточек, никаких сопелек и попсы, настоящая атмосфера безысходности, мрачные персонажи, мрачное фотографическое окружение, мрачный главный герой и фундаментальные идеи тысячелетнего дискурса в основе нарратива и будущего внутреннего диалога игрока с игрой. Способны ли пропитые водкой и пепси дебилы сделать нечто подобное? Да, было время, когда STALKER: Oblivion Lost нёс в себе всё то, что в идеале должно было быть, но, увы, целевая аудитория и маразмирующие от долгого девелоперского цикла разрабы окончательно скатили всё в блевотную подпивасную помойку. Сомневаюсь, что григорян в этом смысле что-то понимает. Хоть и сравнивает сталкача со звёздными войнами. Но звёздные войны это новый вавилон, трансгуманизм, ветхий завет, а не ноосферный коммунизм вернадского. Серёге бы деньги на новую феррари пересчитать не то, что распространять правильные идеи в национальном дискурсе.
Максимум разработов пыса - очередной калафдутий в декорациях чзо! Может, ЦА и так сойдёт, в том числе и подпивасным сорокалетним пизанам, а вот я - нет - спасибо, вырос уже из этих розовых штанишек, это в 14 лет мог заглотнуть ваш чеченский калофдутий с тремя новыми локациями и все равно дико проблеваться на выходе, и это при условии, что для меня сталкер не шутер, а атмосферное приключение на кончиках пальцев, правильные итерации совокупности книги, фильма и компьютерной игры по сталкеру, а сейчас ни за что в жизни не обмажусь вторым сталкачом, понимая степень сраного копрогноя, которым кормят местных говноедов.
>>27658704 Во первых, избавится от того какие где-локации должны находится. Во вторых не должно быть дублирующихся ассетов где не надо, в ДТ к примеру два депо со свалки, которые изначально преднозначались для билдовской свалки 2002 года. Ну и ТЧ росток это дерьмо обосанное сделанное настолько халтурно что пиздец.
>>27658875 На ростке куча дыр в геометрии и отсутствие логики. Левел-дизайн в стиле 2000х - меньше обзора, больше коридорчиков, здания на фоне это чисто кусок геометрии в который нельзя зайти, опять отсутствие логики. ДТ это вообще такая халтура что пиздец я ебал, ещё ассеты с билдокордона натаскали.
>>27658970 > Припять по-прежнему ниже ЧАЭС > Всратые локации от Костя Пять > Недолокации в виде Дедмила и Кишки Уноси и не позорься. Такой кал разве что высеридебилы жрать будут и адепты стасона.
>>27658970 1 пик - нужны локации за ЧАЭС, желательно хотя бы до реки 2 пик - васяны сука не могли заштукатурить свой ПУЗИРЬ под цвет леса на карте, овощи блть
>>27659040 Вообще это был просто пример, отражающий нить мыслей: кок со всеми существующими в сталкере локациями. Ничто не мешает в коке эти локации переставить, добавить множество других сюда не включенных, добавить пяток локаций за чаэс, изменить в принципе их расположение. Но делать чаэс в центре, а все остальные локации по кругу мне кажется глупым, потому что это локации уровня 2000 года и вся суть закрытого севера зоны пропадет.
Блять, вроде хочется в ОП2.1 погонять, но после всех новостей, что по нему видел и опыта игры в соль2016 понимаю, что это будет просто ебнутый хаос с декорациями из Сталкера, беготни из одного конца зоны в другой ради нихуя, битья сейвов, багающихся квестов, которые невозможно завершить, шутерного мяса и т.д. Но ради локационного пака бы сыграл.
>>27659126 Ничего не пропадает, дело лишь в реализации грамотной, переосмысления некоторого лора, вообще это довольно большой объем работы получится, а выхлоп будет только >пук, никанон, видинье, где квесты?????
>>27659126 >вся суть закрытого севера зоны пропадет. Потому что это хоть и заманчивая, но всратая концепция, сделанная чтобы сюжет было просто прикрутить.
>>27659145 Кок это один сплошной отыгрыш в голове и то, что ты описал - не проблема. По ним также можно бродить, собирать арты, части мутантов. Но нет баз сталкеров на кажом шагу.
>>27659085 >>27659088 Вот меня удивляет, когда шизики уже которую сотню тредов говорят "уууу, да короче релизные Кордон, свалка, Росток гавно, левелдизайн гавно, кароч надо переделывать, кишка яскозал!" Что вам не нравится? Что вы хотите сделать с этими локациями? Понятное дело, что хочется больших локаций, а чем вы их заполните? Что надо сделать с Ростком по вашему? Далее, насчет артефактов и аномалий. ЧН и ЗП вообще не канон, аномалии из ТЧ надо вообще усилять и делать опаснее и интереснее, не сильно заметными. Артефакты должны лежать не просто так, а около аномалий, в их скоплениях, и должны быть меньше и без подсветки, чтобы детекторы не были совсем юзлесс. Свойства артефактов поначалу тебе неизвестны. С вешанием на пояс тоже не всё ясно. По идее излучают они радиацию прямо из рюкзака, но полезные свойства проявляют только при тесном контакте с телом, потому и нужны специальные слоты в костюмах, такие чтобы арты касались тела вплотную. Логичное объяснение. Спавнят ли аномалии артефакты, если в них гибнут сталкеры или мутанты? Если да, то это очевидный эксплоит
>>27659261 >ЧН и ЗП вообще не канон, аномалии из ТЧ надо вообще усилять и делать опаснее и интереснее, не сильно заметными. Артефакты должны лежать не просто так, а около аномалий, в их скоплениях, и должны быть меньше и без подсветки, чтобы детекторы не были совсем юзлесс. Свойства артефактов поначалу тебе неизвестны. С вешанием на пояс тоже не всё ясно. По идее излучают они радиацию прямо из рюкзака, но полезные свойства проявляют только при тесном контакте с телом, потому и нужны специальные слоты в костюмах, такие чтобы арты касались тела вплотную. Логичное объяснение. Уже сто раз обсосанно... >Артефакты должны лежать не просто так, а около аномалий, в их скоплениях, и должны быть меньше и без подсветки, чтобы детекторы не были совсем юзлесс. Свойства артефактов поначалу тебе неизвестны. ...и реализовано.
>>27659183 Сомневаюсь, что васяну под силу придумать настолько же атмосферные пути к центру, да и еще и по всему кругу. Скорее это будут обычные локи, до которых просто достает излучение, и никаких следов этого излучения на них не будет. Либо будет, но в каком-нибудь проекте на 5 лет разработки, который загнется.
>>27659261 >Спавнят ли аномалии артефакты, если в них гибнут сталкеры или мутанты В белдах спавнили. Даже на одном из трейлеров успела засветиться эта фишка. >Если да, то это очевидный эксплоит Почему?
>>27659261 > Вот меня удивляет, когда шизики уже которую сотню тредов говорят "уууу, да короче релизные Кордон, свалка, Росток гавно, левелдизайн гавно, кароч надо переделывать, кишка яскозал!" > Что вам не нравится? Что вы хотите сделать с этими локациями? Понятное дело, что хочется больших локаций, а чем вы их заполните? Что надо сделать с Ростком по вашему? Они предназначены для ТЧ-ЧН-ЗП, а не для васянских покакушек. А так как ТЧ-ЧН это уёбищный франкенштейн берущий основы сценария ещё с прошлой игры (S:OL) то ориг.локации надо нахуй отбрасывать и брать от только исходники ассетов.
>>27659315 >сами разрабы скозали >мёртвый концепт игровой территории для мёртвого сталкер 2 образца 2012 года Это те разрабы, которых Грига нахуй послал со своими маняфантазиями?
>>27659357 Это те которые потом высрали говнариум и бойся волков? Все тру идеи были выложены ещё в 2002-2005 году тру разрабами которые в будущем уйдут в метроху.
>>27659261 >Росток Чтобы была доступна хоть небольшая территория вокруг него, что-то вроде Юпитера, только в середине и небольшие территории вокруг, все здания открытые, есть техническая сеть тоннелей под заводом, никаких баз долга и бара и прочего говна. >Кордон Не кишкообразная территория со бетонной стеной на юге и блокпостом, без вундервафель и васянщины, просто что-то серьезнее колючки и десятка алкашей в покосившемся здании. Где-то ближе к левому краю среди холмиков и зарослей хутор с подвалом, где находится условный "бар", там несколько торговцев, кто толкает стволы, кто оружие, кто медикаменты, кто спецтехнику, так же сталкеры отдыхающие, на мой хуевый взгляд самое правдоподобные воплощение этого - бар на свалке в Доллчане, душевное место, его бы расширить ещё. >Свалка Тут хуй знает, как по мне, так лучше её выпилить нахуй и на её место поставить стоянку брошеной техники из сосца.
>>27659315 Не знаю, по мне так это не похоже на овраг. И что ты хочешь вообще? Там по дефолту проходит асфальтовая дорога которая на Янтаре превращается в гравийку, лол поэтому проложил еще парочку чтобы соединить билды с остальной территорией.
>>27659361 Метроха это экзистенции прохорова, ничё кроме кишок и корявой стрельбы из кантерструйка не завезли. И, а, ну да, ещё москву атомной бомбой расхуячили, гы-гы, весело пиздец. На кого это было рассчитано?
>>27659144 Норм. Но стоит также облагородить пустоту на северо-западе, чтобы игрок мог сделать полный крюк вокруг базы Долга к переходу на Милитари, если состоит с ними в плохих отношениях.
>>27659399 >где находится условный "бар" Подпивас ебаный с барами на каждом углу, ты? Скоро сватсонка 6.04 выдет там будет еще больше баров. ЗОНА ЭТО ЖЕ ЕБАНЫЙ БАР
Как же заебали блять, кордонкордон бор сволка долина огропром, убейтес нахуй. Начиная с 2005-2006 года становится абсолютно не тем (для меня ). Если вы хотите сделать что-то на основе мутировавшего ЗП-говна и ЛОРа-франкенштейна то лучше не делайте. Все эти стрелки, монолиты и выжигатели это белдовское наследие от абсолютно другой по характеру игры. Что с ними нужно сделать? Правильно, утилизировать, понравившееся взять, на события ТЧ-ЧН-ЗП забить хер и пилить что-то самобытное.
>>27659423 Шизофреник, я наоборот против "баз" и прочих стоянок дальше кордона в принципе. Я лишь привёл пример и там нигде не написано, что "хотя щоп га каждый локи па бару!!!"
>>27659415 Я думал об этом, но потом забил хуй, ибо у меня Долг не представляет угрозы т.к. персонаж всего один. Возможно в будущем, что-то изменится в новой версии Доллчана которая будет ближе к канонiчному коку. Я знаю что вам похуй, но на всякий случай держу в курсе
>>27658970 Нахуя васяны делают столько пустых локаций? Представляю сколько будет уёбищной беготни. На один квадрат 2х2км можно уместить овердохуя сюжетных поворотов
>>27659542 Нахуя столько пустого пространства между заброшками? Я хочу поаутировать в одной заброшке и поаутировав сразу переключится на другое аутирование
>>27659523 Когда мало локаций - плохо тупо надоели старые локи уже! Когда предложили больше локаций - блин ну че так тупо зделоли лок дофига опять тупая беготня!
>>27659553 Как же сука атмосферно, когда куда не пойди - ты всё равно будешь в 2 шагах от бара. Прям как ребёнок, которого мамка не отпускает гулять дальше 100 метров от своей хрущёвки.
>>27659678 Ты про что? Я про то чтобы локации были очень плотно наполнены квестами и загадками. Сделал шаг - хоп квест, ещё один шаг - ещё один квест. И чтобы каждый элемент на локации вплоть до таблички и валяющихся сигарет был связан с квестом.
>>27659295 > Уже сто раз обсосанно... > ...и реализовано. Где?????????????? ? >>27659303 Агришь на себя стаю мутантов и встаешь за карусель. На зомби работает охуенно, я так в огсянке сделал когда на тебя целая куча зомби вываливается. И очевидно, что игроки будут собирать трупы со всей локи и бросать их в аномалии, чтобы полутать арты >>27659312 Но ведь локации уже успели стать такими знакомыми, почти что родными. Из песни слова не выкинешь ведь >>27659399 > >Росток > никаких баз долга и бара и прочего говна. Ммммммммм > >Кордон > без вундервафель и васянщины Где ты их нашел? > просто что-то серьезнее колючки и десятка алкашей в покосившемся здании. Лол, а что должно быть на начальной локации? > Где-то ближе к левому краю среди холмиков и зарослей хутор с подвалом, где находится условный "бар", там несколько торговцев, кто толкает стволы, кто оружие, кто медикаменты, кто спецтехнику, так же сталкеры отдыхающие, на мой хуевый взгляд самое правдоподобные воплощение этого - бар на свалке в Доллчане, душевное место, его бы расширить ещё. Бар в Ростке, под контролем серьезной группировки намного правдоподобнее, чем всё что ты описал. Свалка это территория, кишащая бандитами, Кордон - предбанник для новичков, кто там чем будет торговать под боком у Сидора? > >Свалка > Тут хуй знает, как по мне, так лучше её выпилить нахуй и на её место поставить стоянку брошеной техники из сосца. Как по мне, свалку можно сделать интереснее за счет расширения кладбища техники, но всю остальную локу выкидывать - поистине глупость. >>27659429 > аряяяяя всё гавно тупа зделоли всё удолить Маня, если хейт в сторону ЗП за похеренный лор и кружочки оправдан, то ТЧ хейтить глупо, многое было нереализовано, многое было порезано, но это не повод "делать что-то самобытное", для тебя высрали сурвариум, вот тебе и вся самобытность блять
>>27659729 > Но ведь локации уже успели стать такими знакомыми, почти что родными. Из песни слова не выкинешь ведь Если ты ограниченный консерватор. Мне по душе когда всё новое и незнакомое, так и тянет исследовать. > бар на свалке в Доллчане, душевное место, его бы расширить ещё. Бор бор бор давай ещё бар тебе в жопу запихаем > Маня, если хейт в сторону ЗП за похеренный лор и кружочки оправдан, то ТЧ хейтить глупо, многое было нереализовано, многое было порезано ТЧ это уёбищный франкенштейн, конечно не такой уёбищный как ЧН и ЗП, но тоже уёбищный. Тру сталкер это сталкер 2002-2004 года ноудискасс.
>>27659772 >Лост Альфа. Здрасте. Хуета полная , а не интересная фишка с этими детекторами и малозаметными артефруктами. Мне что блять, всю игру бегать с детектором в руке и выискивать по всем локациям какую-нибудь медузу в густой траве? Тем более они там работают криво что пиздец, отклик начинает пиликать только когда в плотную подходишь к артефакту. Я так за половину игры нашел только ночную звезду, да и то потому-что она лежала посреди асфальта. Пусть лучше всё будет как в ЗП, в скоплениях.
>>27659821 >отклик начинает пиликать только когда в плотную подходишь к артефакту. Я так за половину игры нашел только ночную звезду, да и то потому-что она лежала посреди асфальта. В ЛА детекторы апгрейдить надо, если хочешь больший радиус обнаружения
>>27659797 Прежде всего должно ощущаться одиночество и покинутость, заброшенность местности. Этого можно достигнуть, разделив зону вдоль реки. Слева бурлит сталкерская жизнь, справа - абсолютно дикая заброшенная территория с 3,5 сталкерами.
>>27659870 >Слева бурлит сталкерская жизнь, справа - абсолютно дикая заброшенная территория с 3,5 сталкерами. Либо наоборот (т.к. Большая земля ближе и ЧАЭС дальше) либо только как справа.
>>27659821 >>27659854 Схуя вообще артефакты невидимые, блядь? Детекторы, блядь, какой-то направленный импульс чтобы засветить артефакт, охуеть блядь, чего несут? А потом они всю жизнь видимые, когда на поясе висят или в рюкзаке лежат.
>>27659729 >без вундервафель и васянщины >Где ты их нашёл? Проебался с запятой, имелось ввиду, что условный периметр будет без васянщины и башен с миниганами, но и чем-то более серьёзным, чем колючка с алкашами. Порешили же, что лор сталкера дырявое говно, придерживаться которого смысла особого нет, так давайте же ковать новый. >Бар в Ростке под контролем серьёзной группировки правдоподобнее То есть армия мордоворотов с арсеналом, окруженная аномалиями и мутантами и расположенная относительно далеко от кордона с хуй пойми как работающей логистикой правдоподобнее, чем полуподпольный бар в полукилометре от блокпоста и хоть как-то объяснимой логистикой? Ну не знаю, лично я всегда был в недоумении, как тонны колошей и лр300 доставляют в бар/склады без транспорта. Да, игромех, но слишком не логичный.
>>27659932 >чем полуподпольный бар в полукилометре от блокпоста и хоть как-то объяснимой логистикой? "- Товарищ полковник, дозорные замечают, что чаще всего сталкеры идут на север через квадрат 15. Патрулирующие вертолеты так же замечают скопление народа. Так же наш агент сообщает, что где-то в том квадрате идет активная торговля оружием и аномальными образованиями. Может это, того их? - Добро, капитан, наберите людей и зачистите квадрат. А то скоро проверка, а у нас тут неучтенные лица прямо под границей. Но чтоб без шума и пыли!"
>>27659993 Да, логичнее, потому что даже в дырявом каноне у пидоровича договор с военными, поэтому им похуй, они сами даллары с желающих прогуляться в ЧЗО стрегут.
>>27660033 А ты там попробуй приблизиться до панорамного обзора. Совсем охуеешь - такое ощущение что густой лес с какими-то хуй знает откуда взявшимися асфальтными тропками. Только у Энергетиков едва-едва ещё видно что вокруг город.
>>27659784 А я и не поддерживаю бары как в стасянке, на Свалке бар, на Ростке бар, бары на небе и Аллахе. > тру сталкер 2004 года Такого нет, фантазер. >>27659821 > как в ЗП Нет, кружочки нахуй не нужны. >>27659854 Сделай лучше >>27659885 Двачую >>27659932 Ага, давай будем делать бар под боком у вояк и торговца, которого они крышуют, и который конкурентов не потерпит. А долговцы, да и просто рандомные одиночки или какие-то группы сталкеров легко могут за деньги работать караванами и носить товары. То что транспорта нет, это игровая условность, есть же отбитые которые в фонящих тазах будут возить стволы.
>>27660244 Вот такая гамма - топ. Желто-зеленая трава, темно-зеленые ели, свинцовое небо, светло. А не ебаная темень с черной травой как в мусороподелиях и им подобных.
>>27660268 Реальные сложности вроде ваншотающих аномалий? Тогда это будет сейвскамминг, а не фан. Невидимость артефактов пусть и притянута за уши, но без неё никуда, ПЫС тут реально выжали из идеи всё.
>>27660346 В первой серии все было нормально. И аномалии хватали сильно, и артефакты существовали материально. Вот апгрейдов и ремонта не хватало, это да.
>>27660369 Но никакого геймплея артефакты не давали, просто лежали на виду - собирай не хочу. При этом сталкерня их игнорировала, что полный финиш, они ведь именно ради артефактов в Зону и приходят, лол. И даже если изредка артефакт лежал внутри аномалии, то его можно было подвинуть греной или выстрелом. Что ни говори, но только детекторы делает охоту за артефактами действительно таковой.
>>27660462 Прям чувствуется, что мессер колется пальчиком об эту колючку и воет о суровости сталкерской жизни в надежде надыбать исполнитель желаний или клондайк артефухтов.
Как я охотился на псевдогиганта в дэд эйре >О ебать псевдогигант, ща изи лут 2 ф1, 1 ргд, 1 термитная и 2 рожка из акма с безопасной позиции - жидко измазав асфальт кровью даже не почесался и лег спать дальше >ща подготовлюсь Принес рпг и 3 заряда - сожрал все 3 выстрела с непробитием, догнал и засунул рпг мне очко >ну держись сучий пес Скрафтил 4 взрывпакета из банок с гайками, пострелял в воздух, чтобы отвлечь, по кустам добежал до его лежки, разложил, псевдыч вернулся не наступил ни на один и лег спать между ними, запустил ог7, после секунд 3 огненного столба и дыма он выполз и секунд 5 полз ко мне после чего сдох >Вы не нашли ничего ценного
>>27661150 Проебал на него ровно две ргд-5, четыре коробки жекана, три с дробью. Думаю он больше истёк кровью, чем раздамажился от меня, потому что мы играли в догонялки аж до лагеря сталкеров. Я в какой-то момент просто обернулся, а он уже упал. Двустволка, да.
Было в прошлом треде. В ОГСМ васянство, в срп вроде нет, пока что только освободил болота и игра сломалось всего 1 раз, на моменте когда лебедев дал цель на механизаторский двор. Все задания выдавались четко, смог сделать форпост с проводником в левом верхнем углу карты, а в оригинале это было почти невозможно.
>>27661333 >>27661331 Новое оружие, перепил системы улучшений оригинального оружия (никаких +4 патрона в макаров, никаких мп5 под патрон 9,18), всратый графоманский дневник шрама в кпк, новые визуалы нпс и новые охуительные истории у костра. Далее тупо копипаста с вики
>Возвращены все вырезанные монстры и добавлены новые их разновидности: электрохимера, пси-бюрер, зомби-камикадзе, чумной зомби. >Возвращена локация Подземелья Припяти и внедрена в прохождение игры. Полностью переработан финальный эпизод игры на ЧАЭС Добавлены 15 секретных документов, которые можно найти в трупах во время исследовании локаций Еще больше всратой писсанины 13. Добавлено около 100 вырезанных и новых визуалов НПС. 14. Добавлено около 30 бронекостюмов, визуалы которых присутствуют в игре. 16. Добавлено несколько новых артефактов и проведена их общая перебалансировка. 18. Возвращено выпадение частей монстров. 19. Добавлены все недостающие части мутантов. 20. Возвращён голод. 21. Внедрён сон в спальном мешке. 22. Полностью переработаны содержимое и описания тайников. 23. Полностью переработана концепция флешек и механиков в направлении усиления свободы выбора игрока. 24. Перебалансированы характеристики всего оружия, боеприпасов и апгрейдов. 27. Добавлено около 100 эксклюзивных записей и описаний с личным КПК Шрама. 28. Добавлено около 20 эксклюзивных легенд с новым диалогом НПС.
>>27661268 >Ники у них есть Конечно есть. Из тех что на форуме регулярно светятся: Winsor, Busty, V92, Мерцающий (хотя он скорее всего просто главный тестер)
>>27661421 ЧН ругали за то, что оче~ хуёвая работа со сценарием и лором, у гг нету мотивации и бэкграунда, мир очень скучный и неинтересный, эксплоринга хуй, да нихуя, сплошная подпивасная струльба по чёрным курточкам. Ну вот огсм и поправил эту дрисню, прокачал до уровня теней чорнобыля, хотя, что там, что тут полный швах. Играть неинтересно из-за проёбанного сеттинга одиночества из тч.
>>27661479 Просто провёл некачественный рефракторинг литературной составляющей. Почитай тамошние диалоги сталкеров на свалке, которые, к слову, писал левик, охуеешь вообще.
>>27661456 Рожок тебе в пирожок и обоймой по магазину >>27661466 >>27661489 Задача была найти фиксы геймплея без отсебятины. В ОГСМ отсебятины через край, хочешь играй, хочешь не играй. В срп только фиксы, так что пускай сам выбирает готов он жрать огсм или не готов. Лично я пожрал и выбрал СРП. Хочу играть как задумано, йопта
>>27661530 Слышь, ёпта, я играл во всё нахуй и во все версии, и до сих пор катаю, ёпта, и я тебе про каждую версию и про каждый мод могу ваще всё забазарить нахуй, да так, что ты ваще будешь играть ТОЛЬКО в ванилу нахуй, ёпта, сечёшь?
>>27659131 >битья сейвов, багающихся квестов, которые невозможно завершить Наследие солянки там нихуёво почистили — избавились от хлама в конфигах, реорганизовали структуру файлов, почистили и оптимизировали скрипты.
STALKER 2 будет парашей про разборки курточек за заброшенные теремки в ярко-оранжевой обёртке из FarCry2 с гротескными персонажами, имена и внешность которых подчистую слизана с участников StalkerRealPlayer. К слову, крайнюю метроху уже опустили на дно цветастых какашек. Всё та же радужная атмосферка с пидорско-оранжевенким фильтром, комиксовый стиль с яркими красками для маменьких пупсиков, всратые чистонебовские локации вкупе со всратой стрельбой вместо объёмного шутера. Неудивительно, ведь ведущий художник до сталкера рисовал эльфов в героях уничтоженных империй, а разрабы метрохи в перерывах катают в каэсик по локалке.
Подлинный сталкач не должен быть, сделанной на коленке за три копейки, контерстрайкоподобной поделкой. Это значит никаких курточек, никаких сопелек и попсы. Настоящая атмосфера безысходности: мрачные персонажи, мрачное фотографическое окружение, мрачный главный герой и мощная идея внутри сюжета для внутреннего диалога игрока с происходящем на экране. Способны ли пропитые водкой и пепси малолетние дебилы из григодельни сделать нечто подобное? Да, было время, когда STALKER: Oblivion Lost нёс в себе всё то, что в идеале должно было быть, но, увы, целевая аудитория и маразмирующие от долгого девелоперского цикла разрабы окончательно скатили всё в блевотную подпивасную помойку. Сомневаюсь, что григорян в этом смысле что-то понимает. Серёге бы деньги на новую феррари пересчитать не то, что сделать сверхкачественную сингловую игру.
Максимум разработов пыса - очередной калафдутий в декорациях чзо! Может, ЦА и так сойдёт, в том числе и подпивасным сорокалетним пизанам, а вот я - нет - спасибо, вырос уже из этих розовых штанишек, это в 14 лет мог заглотнуть ваш чеченский калофдутий с тремя новыми локациями и все равно дико проблеваться на выходе, и это при условии, что для меня сталкер не шутер, а атмосферное приключение на кончиках пальцев, правильные итерации совокупности книги, фильма и компьютерной игры по сталкеру, а сейчас ни за что в жизни не обмажусь вторым сталкачом, понимая степень сраного копрогноя, которым в перспективе накормят страждущих говноедов.
>>27660699 >не пожалейте трафика и скачайте 500 мегабайт >2010 Лол. У меня уже в 2009 был безлимитный интернет то ли за 450, то ли за 500. Качало, правда, со скоростью 100кб/с, а порой и меньше, но безлимит.
>>27661681 Погоди погоди, его то будут делать совсем новые люди. Посмотрим что они высрут, не факт что это будет оранжевое говно от диденко и востоков.
>>27661809 Галёнкин вообще былинный пиздабол, по-моему ни одного вскукарека не сделал по делу, только создание слухов и хитрых провокаций для самоопровержений.
>>27661926 ГСК делали вакансии Technical Artist на UE4. Так что вероятно будет анрил, и это логично, своё двигло в нынешнее время может позволить только очень крутая студия типа рокстаров, дайсов и редов.
>>27661842 Блять, восток геймс это всё худшее, что есть в сталкаче. ЧН это восток геймс. ЗП это восток геймс. Дездоки С2 за 2010-й это восток геймс. Бомжариум просто вершина всратости и ублюдочности, которая была бы высрана в гнойном сблёве под видом мультиплатформенного сиквела в 2015-м. Может, к лучшему, что эта дрисня мутировала в никому ненужный бомжариум, параллельный пидорский ласт лайт и эксодус, и благополучно загнулась, а?
>>27661681 Ты СОВЕРШЕННО не понимаешь, в чем суть STALKER. STALKER это не радужная атмосферка с пидорско-оранжевенким фильтром. STALKER это не комиксовый стиль с яркими красками для маменьких пупсиков. STALKER это не всратые чистонебовские локации вкупе со всратой стрельбой вместо объёмного шутера. Сталкерство это когда люди могут побыть мрачными, безысходными персонажами, которыми они на самом деле и являются.
Разрабы в перерывах катают в каэсик по локалке, а мы наслаждаемся истиной атмосферой. Целевая аудитория и маразмирующие от долгого девелоперского цикла разрабы окончательно скатили всё в блевотную подпивасную помойку, а мы накатываем очередной мод.
Разработы пыса делают очередной калафдутий в декорациях чзо, а мы в очередной раз проходим ТЧ и просим еще. StalkerRealPlayer, второй сталкач, эльфы — мы снова запускаем ТЧ. Мы бездушно ебанем очередь из АК в морду кому угодно, наши предпочтения основаны на поиске атмосферы, бесцельное исследование локаций — наша стихия, мы — истинное лицо STALKER.
>>27661986 Нет, я буду за XRay 2.0 только в том случае если он будет ни в чём не уступать Unreal Engine 4. Будет ли Грига тратить деньги на такой мазохизм? Конечно нет.
>>27661150 На самом деле ему 2х химических мин и пары гранат хватать должно, ну может ещё патронов 10-15 всадить придётся, смотря как удачно гранатами попадёшь. Или 4ре гранаты из подсвольника в ебало - гарантированно труп. А вот с лутом с него пиздос, конечно, цену гранат/боеприпасов не отбивает даже.
>>27661986 В те времена ты либо пилишь движок сам, либо покупаешь его за ахиренное бабло. Ахиренного бабла в те времена у ГСК не было. А сейчас берёшь УЕ4/Юнити/Сруэнджин и пилишь, а оплатить можно потом. Если у тебя прибыль будет. Сорс2 вроде вообще полностью бесплатно можно будет юзать, только с условием — обязательно разместить свою игру в стиме.
>>27662020 Атмомферу ты можешь прям сейчас получить: сгоняй в близжайщий парк/бор/рощу/лес и послушай звуки ветра, колышущихся жёлтых листьев и деревьев. Мне S2 нужен как редактор для модов чтобы всё вот это воссоздать.
>>27662025 >я буду за XRay 2.0 только в том случае если он будет ни в чём не уступать Unreal Engine 4 Больше пидорских лучей, больше мыла на задний план, хули, царский шмот ссанины. Вот тебе и движок. А бесшовной зоны как не было, так и не будет, ибо консольки не потянут. Иначе придётся откатиться до детализации времён третьего фолыча, лул.
>>27662068 Мне похуй, я в играх всегда хотел большей интеллектуальности по причине общей нищеты и тленности реального мира. Сталкач вроде бы подразумевал что-то интересное в этом смысле, ну, истории у костра, всякие записки, статьи, документы, кпк и прочее, но в итоге получается так, что в компьютерной игре жанра шутер нужно стрелять и возможности обсасывать текст как-то по результату обкатки бета-версии не получается. Есть, правда, графоний, но он дико зафаршмачен пидорасами от мира ведущих художников проекта, поэтому в оригинале у нас тот самый блум, а в аддоне уже лучи и ссанина, а во втором аддоне, ни того, ни другого, а в идеале вообще какой-нибудь бомжариум. Вообще абсолютно артовая составляющая дико валяется на помойке и прованивает тухлятиной о сдохшую белдовскую крысу.
>>27662088 С чего ты взял? Даже в метро локации на уровне болот из чн, только детализация объектов не на 5, а на 15к полигонов, и в общей сложности 1кк полигонов в кадре.
>>27662116 Я всей этой социальной частью перенасыщен ирл. Мне этого в игре не надо, мне нужен атмосферный антураж и охуенно проработанная звуковая составляющая.
Хооршо ноугеймз лечит, с самого утра шпилю. Обычно часа на 2 хватает. А тут прям дальше все тянет. Правда короткая, в нулевых по ощущениям залипал как в Морровинд месяцами, а тут за полтора дня уже к Радару иду.
>>27662444 Успокойся, он уже давно всё. Сейчас моддинг живёт по логике, которую описал алекс рос - существуют васянки-анклавы, вокруг которых концентрируются малолетние дебилы и хавают новые версии. В том числе и ты, выдрачивая всем мозги с наихуёвейшими глобалами на тч.
>>27662449 Да, сырость текста сильно бросается. Как-будто разрабы тестили только скипом текста и ссылались на неграмотность и говор обитателей Зоны.
Дурацкий вопрос: о Баре/Дикой территории что-то известно в плане производства? Что там раньше делали? Или они тупо накидали такую большую промзону? С агропромом все понятно, даже в долину токарные станки закидали над х-18, а с баром-то что?
>>27662595 А зачем менять если больше 10 лет работает? Он ломался, но я накатил реплейсер конденсаторов и как новенький. >>27662605 Это non-vasyan overhaul.
>>27662754 ну гыгыгы типо круто такой стрельнул и домик разрушился да как в батлыфылде кароче)00) эпична знаешь00) А вообще реалистично, там же все гнилое и ржавое.
>>27662797 >Тебе часто говорят, что ты ебанутый? Мне не говорят, что я ебанутый. А вот ты ебанутый. У тебя спросили нахуй тебе эта фича а ты начал описывать процесс разрушения. Пиздякать просто ШОБ БЫЛА ГЫГЫ)) никто не будет.
Никто ещё не думал запилить мод на КоК в стиле Таркова? С базовой локации свободно переходишь на любую локацию, собираешь лут/валишь неписей, и если живой, то сваливаешь с лутом через выходы сразу на свою базу. Если помер, то воскресаешь на базе без лута. Сэйв только при выходе\входе в игру.
>>27662595 ТЧ (без модов) лучше смотрится на маленьких экранах. Запустил вчера на ноутбуке 1366x768, охуел от картинки по сравнению с FHD. Но там ppi чуть повыше, может в этом дело
>>27662797 >Думаешь, не осилят? 100% ue4 это про быстро и просто расставить скриптовых болванчиков на смоделированной карте. Что-то больше требует неординарных усилий и эксклюзивную техническую поддержку от Эпиков, на которую ради очередного шутанчика никто не пойдет.
Если охото уже сейчас поиграть в сталкер 2, можно накатить сингулярити. Графон может будет и получше, но вот стрельба, геймплей будут где-то очень рядом.
>>27662369 Выглядит так, как-будто все кто хотел - получили пару копеечек за свои Васянки, один пониёб обосрался и не смог выбить с народа денег даже на мышку за 100 рублей. Вот теперь ходит и ноет, что фандом Свалкера самый токсичный. Он видимо других фандомов не видел.
>>27662369 На самом деле немного жаль его. Когда мне стало интересно, что за МЛР и я пошел искать группу я увидел, что там буквально 300 человек против 90к у свастона, например. Это меня очень озадачило, почему основа для кокосборок так непопулярна у народа. Так же увидел поехавшего токсичного разраба, который только и делает, что ноет. Но думаю, право на нытье у него таки есть, ведь все-таки он и сделал свой аддон, а о нем почему-то все забыли, хоть он и поехавший дартаньян. Думаю, надо все же отдать ему F to respect за все сделанное.
Как думаете, сталкерам будет жить хуже, если Долг вдруг очень потеряет в численности? Ну скажем в войне против свободы обе группы друг друга нахуй перестреляют. Ведь тогда некому будет отстреливать мутантов, например.
>>27663489 Ты описал фанбазу свободы. Нормальные люди с критическим мышлением это одиночки которые слабо симпатизируют Долгу ибо свобода - конченные маргиналы и отброс общества.
>>27663556 >которые слабо симпатизируют Долгу Ты тралишь или да? В чем им одиночки должны симпатизировать? Мне например нравится Зона, я считаю, что это шанс для человечества, а черные курточки хотят зону уничтожить. Если Зону уничтожить, то что делать всем тем одиночкам, которые пришли в Зону, спасаясь от проблем во внешнем мире? Я считаю, что Долг должен быть главным врагом одиночек.
>>27663440 Вот эта однобокость - один из жирнющих минусов ТЧ. Игра как бы говорит нам: есть два стула, вступай куда хочешь ради отыгрыша, всё для игрока! Но когда главный квестодатель почему-то находится на территории Долга, и им же принадлежит целая локация-кишка, то вступать в Свободу означает лишь сознательно портить себе жизнь.
>>27663598 > Мне например нравится Зона, я считаю, что это шанс для человечества Этим пусть занимаются учёные, Зона разрастающаяся угроза которая может уничтожить всё человечество, твою мамашу в том числе. > Если Зону уничтожить, то что делать всем тем одиночкам, которые пришли в Зону, спасаясь от проблем во внешнем мире? Одиночки это ИРЛ битарды - маргиналы и люди с проблемами на большой зоне.
Я симпатизирую долгарям в том что они хотя бы обеспечивают защитой бар, хоть они и узколобые вояки. Что сделали свободцы у которых нет вражды с бандитами ибо одинаковые блять цели, которые содержат в своих рядах конченных людей, анархистов, преступников, которые по тру канону отстреливали вертолёт военных на дикой территории?
>>27663760 > они хотя бы обеспечивают защитой бар Этим могут заниматься и одиночки. Бар это просто база Лолга, если бы она была бы в другом месте, они бы хуй на одиночек положили бы. >Зона разрастающаяся угроза которая может уничтожить всё человечество, твою мамашу в том числе. Мне поебать, пусть хоть всю планету зОхавает, я буду только счастлив. >Что сделали свободцы Мне поебать на свободовцев, единственный плюс в том, что они Зону не хотят уничтожить, а в остальном я им не симпатизирую.
>>27663800 ЧН, ЗП - говно и адаптация для детей. Сделали врагами чтобы малолетние любители свопотки не бомбили от того что какие пацаны из 3Б в чёрно-красных курточках говорят мол их любимая группировка, якобы, плахая!
А вот ЧНовцы часто ноют на счёт того, что должники сволочные, и вообще лучше всего кооперироваться со Свободой и вольными сталкерами для достижения целей. Потому что у всех блять в зоне цель - извлечь выгоду. У всех кроме должар. ВСЁ ГОВНО ВЕЗДЕ ГАДИНЫ УХ РАССТРЕЛЯТЬ РРРРЯ Но на деле это тупой перевод боеприпасов и живой силы, пук в воздух, капля в море, борьба с ветряной мельницей, рисование вилами на воде, иллюзия борьбы, ведь по сути вообще все сталкера устраивают гачимучи с зоной чтобы извлечь из неё выгоду. Но только не должники.
>>27663760 >>27663772 Долгоёбы, плиз. Долгари идеологические враги одиночкам. Долг желает уничтожение зоны, а одиночки пользуются благами зоны. Долг - те же солдафоны, только не за зарплату, а бесплатно. Отсюда и недостаток ума, выбитого сапогами.
>>27663873 > В ТЧ долгарь-пидор не пускает в бар одиночку меченого, даже если перебить кабанчиков эти пидоры выёбываются. А ты в смертельно опасной будешь вежливо вести себя с каждым мимокрокодилом? Да ты от первой аномалии подохнешь. > Хуила без аргументов что-то пиздит про примитивное рассуждение. Хуила без аргументов избрала в качестве фаворита сброд маргиналов и поехавших даунов в зелёных курточках, якобы потому что половина ЦА которая представляет из себя "нитакихкакфсе" считает что свапотка круче, при этом изучая лор на уровне "ну эти поцаны типа за исследавания ну значет топчик))))0)"
>>27663883 ТЧ тоже говно. Просто в ЧН и ЗП мир говно в плане того что он серьёзный, добрые персонажи, несерьёзный лор и всё в этом духе. В ТЧ хотя бы постарались как-то показать серьёзность, правда тоже есть куча детской хуйни.
>>27663760 Пока долгари дрочат со сталкерами в баре на брудершафт, свободовцы сдерживают атаки далматинцев. А заместо спасибо к ним штурмотряд дебиков в экзах приходит.
>>27663912 >А ты в смертельно опасной будешь вежливо вести себя с каждым мимокрокодилом? Да ты от первой аномалии подохнешь. Чё несёшь, ебанько? Я пострелял кабанов, а долгопидор говорит "особой прытью не отличаешься, придётся платить". Бандиты настоящие. Вояки-дезертиры.
>Хуила без аргументов избрала в качестве фаворита сброд маргиналов и поехавших даунов в зелёных курточках, якобы потому что половина ЦА которая представляет из себя "нитакихкакфсе" считает что свапотка круче, при этом изучая лор на уровне "ну эти поцаны типа за исследавания ну значет топчик))))0)" Все сталкеры извлекают выгоду из зоны. Даже долг. Это лицемерные пидарасы, торгующие порождениями зоны (артефактами) ради патрончиков, чтобы пёселей пострелять. Хуила, показывай, где я за швабодку топлю. Нигде. Слейся.
Кстати про свободу. Глядите как в ТЧ они описываются тем самым сталкером-вытираном в кожаном плаще с валом, кстати.
<string id="bar_bar_visitors_10_start_71"> <text>Чего тебе?</text> </string> <string id="bar_bar_visitors_10_start_711"> <text>Можешь рассказать что-нибудь полезное для новичка?</text> </string> <string id="bar_bar_visitors_10_start_7111"> <text>Для новичка говоришь? Ну слушай. На севере, совсем недалеко от "выжигателя мозгов", на старой военной базе находится группировка "Свобода". Отъявленные нигилисты, анархисты и преступники. Борцы за свободу, едрить их налево. Партизаны хреновы. Все чем они занимаются это диверсии против научных групп, обстрел армейских частей и постоянная грызня с Долгом, недавно перешедшая в маленькую войну на выживание. Я могу дать тебе только один совет - никогда с ними не связывайся, туда только совсем оторванных принимают. Если за твою голову нет награды, не примут... Ха-ха-ха... можешь себе такое представить?</text> </string> <string id="bar_bar_visitors_10_start_71111"> <text>Спасибо за совет</text>
Сравните с тем что было в ЧН. Какой-то детский сад.
>>27664009 Большая часть фанбазы свапотки ни разу не задумывалась над изначальным образом Свободы. Для них свобода топ потому что "ну кароч там добрые челики дядька яр все дела))) типа зона топ и её нада исследовать мне так в игре сказали)))".
>>27663996 Я ошибся, анон, точнее мой словарь за 200 р. Чекнул по Ожегову, Меченый с одной Н. ПЫСы неграмотные говнари. Хотя я должен был догадаться, т.к. это отглагольное и не исключение.
>>27664019 Имхо военная база для наебников такое себе, слишком привлекает внимание мимокроков. Мг как то попиздаче в этом плане, непонятный городок, на подступах к которому тот же мимокрок получит пизды со снайперской дистанции от хуй пойми кого.
>>27664041 Удивляет, что я должен быть добреньким и хорошеньким в Зоне. Я двачер и завсегдатай /b/, где мне еще сидеть, кроме как не в Свободе, где можно заниматься любой хуйней, какой захочешь, да к тому же наркоманить?
>>27664041 По финалочке-то остаются милые весёлые открытые люди, любящие пыхнуть, но которых почему-то мало кто любит. А это косяк. Немного сволочами надо было показать обе группировки.
>>27664092 Так в дездоках и описывались как сволочи. И в ТЧ остатки этого остались в описаниях. Не понимаю какая моча была у Диденко когда он делал Зону в ЧН-ЗП такой добродушной и благородной. Вот зачем? Чтобы детишкам было интереснее?
В диздоках ранних версий упоминается, что в Мертвом Городе (он и назывался кстати Ясный Путь) сидели свободовцы и палили по каждому чужому. Значит ли это, что группировка была враждебной? Кто-нибудь знает?
>>27664276 В каком-то смысле да, но как же там предполагалось с ними взаимодействовать, в плане разговоров, квестов и т.д.? Как-то заранее договориться?
>>27664291 Мои предположения: в определённом нейтральном месте должны быть люди которые вербуют реально оторванных людей с репутацией преступников и биографией анархиста/экстремиста. То есть для ГГ нужно стать таковым ублюдком который творит пиздец в Зiне.
>>27664064 >Меченый с одной Н. ПЫСы неграмотные говнари. Ты долбоёб? В ванили кличка Меченого пишется с одной Н, вторую туда влепил уже Сяк. Причём тут ПЫС?
До всех этих ваших Интернетов имел превосходную орфографию и пунктуацию. Читал книги, они очень помогали в этом.
Потом настала электронно-цифровая эпоха. Книг стал читать меньше, больше в Интернете. А там полно ошибок, повсюду. Чтение и общение на форумах и бордах, где пишут как последние дегенераты, сыграло свою роль. Теперь мне стыдно перед самим собой, что этот навык упал до среднего.
Я не один такой такой. Когда едешь за автобусом и замечаешь на нем рекламу ТУРПУТЕВКИ! ЕГИПЕТ! ТАЙЛАНД! ТУРЦИЯ!, понимаешь, что где-то мы свернули не туда.
>>27664803 Если мне не изменяет память Волкодаву с группой еще помочь можно было, потом тебя бы Осведомитель в баре похвалил бы, который является шпионом Свободы.
>>27665723 Номер правила, блять. Вариант "Меченный" является причастием с зависимым словом "Зоной": Меченный зоной. В оригинале же стандартный вариант можно объяснить тем, что это прилагательнео к слову "Сталкер": Меченый Сталкер. Причастия проходили в 7 классе, даунидзе ебаное.
>>27666063 Изначально, когда КоК был пустой и безжизненный, мод наполнял его смыслом и жизненно необходимыми вещами. Такими как заселением подземелий и возможностью найти инструменты для техников. Так же было альтернативное васянское заселение, которые не всем нравилось. Позже добавилась фича с закрытыми переходами , которую растащили себе почти все сборки и васянки. Сейчас это токсичный, хардкорный мод наполненный виденьем, политой и васянством автора. Имеются эксклюзивный пак квестов, которые еще надо найти. Новая аномалия лифт. А также измененные локации милитари, лиманск и агропром. И Путин знает что еще, потому-что никто в это поделие играть не осмеливается.
Как я понимаю, моддинг - всё. Сейчас дорелизятся проекты, которые начали разрабатывать, когда моддинг еще был жив. Ну и ганслингер, рох будут оставлять в группе по посту в месяц и всё. Разве что кок может выстрелить в виде нажористой сборки с годными фишками всего моддинга, или какой-нибудь "Жекан-2: Возвращение Жекана". Но никак не очередная сюжетка на вечер под пивас, которую пройти и забыть.
>>27663440 >квест на выпил базы свободы, а на выпил базы долга нет По задумке, если игрок вступает в долг, то там все равно всё заканчивается разгромом базы свободы, а свобода, наоборот, берёт в свои ряды, но всё заканчивается обороной барьера, как в оригинале. В этом смысле свобода не воевала с долгом, а скорее сосала писю наёмышей и страдала от предательства.
Создатели STALKER 2 вновь открылись и рассказали о судьбе своей игры
Компания GSC Gameworld, создатели культовой серии S.T.A.L.K.E.R. и Казаки, вновь открылась. Как стало известно Gamebomb.ru, команда хочет продолжить свою деятельность на поприще игровой индустрии.
«Причиной закрытия студии послужила целая комбинация проблем. Это не только финансовые трудности, но и личное решение исполнительного директора. Тогда S.T.A.L.K.E.R. 2 находился в середине разработки, но мы стали понимать, что нам было далеко до завершения игры на том уровне качества, на котором она должна была быть. У нас в команде не хватало узких специалистов», — объяснил Валентин Елтышев, PR-менеджер GSC Game World.
«S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky и S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat были больше аддонами, нежели самостоятельными играми. Они полностью основывались на S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Мы поняли, что S.T.A.L.K.E.R. 2 — другой проект. Для его завершения потребовалось бы слишком много времени — и к моменту его релиза, игра бы уже устарела. У нас были сценарии, полностью написанные автором сценариев оригинальной игры, но это только сценарий, а не полноценная игра. Мы были скорее к началу разработку второй части, чем к ее концу».
«Решение далось нелегко, поскольку команда приближалась к релизу полномасштабной игры. Но и команда, и исполнительный директор понимали, что игра не получится качественной настолько, насколько качественным должен быть S.T.A.L.K.E.R. 2. Мы столкнулись с проблемой в поиске средств, старались привлечь внимание к игре. Нам предложили финансирование, когда мы уже были на этапе альфа-тестирования. На самом деле, мы могли бы профинансировать всю разработку самостоятельно, но не были уверены, что сможем продать игру».
«Таким образом, было множество сложностей, которые привели к решению свернуть разработку. Мы никогда не собирались закрываться навсегда, но в то время было несколько очевидных препятствий, которые мы не смогли бы преодолеть. Возможно, нам нужно было больше лидеров в команде. Все же мы разработали несколько уровней, локаций в зонах, нескольких персонажей и новый движок. Абсолютно новый движок, написанный с нуля, который еще в то время уже был движком нового поколения».
«Движок X-Ray был впереди своего времени, но это было в 2007 году, а не в 2010. Появлялись новые движки для Call of Duty и Battlefield, поэтому нам нужно было совершенствоваться. Он был может на 70-80% готов. Это был большой шаг вперед по сравнению с X-Ray. Движок был ориентирован на PC и Xbox 360, и в планах была также поддержка PlayStation. Все это схранилось. У нас есть все материалы, все наработки и движок».
По данным Gamebomb.ru, в настоящее время команда работает над новой неанонсированной игрой. Елтышев отметил, что команда набрана в полном составе, поэтому разработка идет полным ходом. К сожалению, о дальнейшей судьбе S.T.A.L.K.E.R. 2 пока ничего неизвестно.
>>27667126 Зато есть мазохисты, которые прикладом ржавого калаша без патронов отбиваются от плотей, и это когда под боком 30км зоны находится цивилизация, а не пустошь Мохаве.
>>27667290 Но белдоболота это просто какуся, слепленная в лайтвейв за пятнадцать минут, а затон настоящий топографический фотореализм, архитектурный изыск и достоверность происходящего.
>>27667364 >настоящий топографический фотореализм, архитектурный изыск и достоверность происходящего Да, но это ВСЕ ЕЩЕ детская песочница с аномалиями в кружочках и мутантами по расписанию для школьников и подпивасов-казуалов, которые любят носиться вприпрыжку по локам под энергетиком.
>>27667236 Какие текстуры, поехавший? Я тебе намекаю про шизанутых мусорщиков со смертельным пердежом и как глупо это выглядит, когда в игре не Пустошь Мохаве, а всего лишь 30км загончик, который окружает цивилизация и современный мир.
>>27667420 Почему нигде не упоминается часть северной стороны зоны? Зона это же определенный радиус, где центром по канону являются генераторы. Что мне мешает попасть в зону со стороны Белоруссии?
>>27667399 Ну без этого бы дед пук бы не съели А для белых людей, которым в мизери(2.1, не 2.2 в котором зарезали тайники и экономику до уровня кома) интересны была ИМЕННО И ТОЛЬКО проработанная медицина(бинты, аптечки, стимпаки, морфин, глюкоза), крафт и ремонт своими руками - то для них есть галочки на лут и стрельбу, там нету никаких бомжей со ржавыми обрезом, 3 патронами и огрызком от газеты в рюкзаке Ну и растительность зеленая естественно, потому что дефолтную хуйню адекватной никакой цветокоррекцией не сделать
>>27667467 Вообще, упоминалась в билдах. Была группировка ДРУИДЫ, которые не признавали электронику и прочее вспомогательное оборудование но не чурались использовать калаши, которые существовали на сервере ЗА станцией и приходили со стороны белорашки. >>27667494 Вообще, выжигатель вполне мог бы пробивать и до станции и даже дальше. А еще дальше на севере может быть еще больше аномалий и вообще гроб гроб кладбище пидор. Во-первых. А во-вторых, вполне могут быть и другие лаборатории с индексом X, а также другие пси-установки. Почему нет? Нам просто показали те, что есть на юге от ЧАЭС, да и в конце тот ученый говорит, что пси-установки у них вокруг центра. Нет, возможно это просто фигура речи, но ящитаю это тоже отбрасывать нельзя.
>>27667585 > Была группировка ДРУИДЫ, которые не признавали электронику и прочее вспомогательное оборудование но не чурались использовать калаши, которые существовали на сервере ЗА станцией и приходили со стороны белорашки. Ты только что метро эксодус
>>27667585 > выжигатель вполне мог бы пробивать и до станции и даже дальше Это было приемлемой версией до ЧН, где обошли выжигатель и до чаэс он очевидно не доставал.
>>27667467 >>27667494 >>27667510 Алло, выжигатель это сырая и обосанная концепция. Единственное что можно сделать так выжигатель переместить непосредственно на ЧАЭС, типа эти круги-генераторы создают пси-поле
Ну ещё можно сделать так чтобы Выбросы и Зона исходили от лаборатории под РЛС Дугой. Т.е центр зоны это дуга и чернобыль-2, а сама дуга и есть выдигатель. Очень пиздато получится, ибо ЧАЭС можно будет подать не как чечню с монолитовцами и военными, а как спокойную локацию для аутирования и флешбеков.
>>27667694 Да ну, было бы прикольно если бы Припять исполняла роль Кордона. Да и если центр зоны будет в дуге, тогда и будет концепция круглой зоны: северный кордон - припять, южный кордон - чернобыль.
Ссылки на сохранённые треды: http://pastebin.com/5tAXmuRD
ЧИТАТЬ ВСЕМ ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРЕЖДЕ ЧЕМ СРАТЬ В ТРЕДЕ
>S.T.A.L.K.E.R. thread FAQ (ссылки, список модов и др. инфа):
https://paper.dropbox.com/doc/S.T.A.L.K.E.R.-thread-FAQ-VaZuq2CALvuwM2WONxBgi
>Call Of Chernobyl FAQ:
https://paper.dropbox.com/doc/Call-Of-Chernobyl-FAQ-tMgrQcngIjj8vO9hU6mYo
Скачать:
>Репак с тремя частями:
http://rutor.info/torrent/326671/trilogija-s.t.a.l.k.e.r-stalker-2007-2009-pc-repack-ot-r.g-energy
>Торренты ТЧ и ЗП + патчи и таблетки:
http://yadi.sk/d/N0YRlSi1MffMc