24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
S.T.A.L.K.E.R. Thread: памяти My Little Respawn addon /stalker/
Кто помнит шизика, который высирался в /b/ по поводу локаций за ЧАЭС, которые он рассмотрел на оригинальной глобальной карте? Есть архивачи этих тредов?
>>27668431 Ага)0) На релизе осталась эта парашная RPG система с оружием и его изношенностью: пульки в разные стороны лететь начинают, эхх... Какая же параша.
>>27668496 Иди пожри гильз, летящих из левозатвора, долбоеб. Увеличение разброса оружия в зависимости от его изношенности худшее, что могло попасть в игру. И вообще сталкер итак частично РПГ – один из лучших реализованных инвентарей в играх ЗП с характеристиками предметов, этими ебучими процентами, бафами, система диалогов и пр.
>>27668694 и как это выглядеть будет? хуею с анонов, их маняфантазии всегда оставались только в их головах, но никогда не доходили до адекватной реализации
В общем, попробовал я наконец-таки этот ваш Dead Air... и, сука, не могу припомнить ни одной модификации, в которую я бы погрузился настолько сильно. Сначала попробовал в режиме "Одна жизнь", но достаточно быстро понял, что долго так поиграть не получится, поэтому включил вместо неё "Сохранения у костра".
Пока что всё дико доставляет: экономика, погода (о, как же охуенен туман!), сам игровой процесс. К тому же, вылет был всего один за всю игру (ну, правда, стабильный – но всё же прошёл), а FPS – по меркам моего пенька – просто божественный.
Короче, хуй знает, что там опять критиканы из пятого "Б" себе напридумывали, но вещь действительно стоящая. Кстати, что-нибудь слышно насчёт нового патча?
>>27669457 Если поставить на минималочки - 1-1.5гб потребляет. Правда нужно всё равно 64-битную шинду, т.к. на 32 битах постоянные вылеты по памяти даже при таком потреблении. >>27669481 Кто ж хиккана на работу возьмет, да и на какую?
>>27669458 >а FPS – по меркам моего пенька – просто божественный. Ну и зачем ты тогда это написал?
>>27669457 Свастонка и LR летают без проблем на почти минимуме, только дальность прорисовки на половину выкручиваю, лагов почти нет, кроме фризов в Баре и при попадании в жарку. Играл так очень долго, проблем не было, вполне комфортно. Дед же вообще 20 минут проработал и завис к хуям.
>>27669481 Как только так сразу, найду ноут более-менее норм, чтоб деда тянул. Гроб не хочу брать. Но я немного стеснен в финансах (студент ебучий)
>>27669494 На хикканскую работу. Промоутер какой-нибудь например. Если друзья работающие есть, иди к ним. Если предложат трудом поработать - берись. Семья на тебя уже будет как на человека смотреть. Тут зависит от желания. Я вот как купил последний недостающий компонент - видюху, так уже как-то лень звонить начальникам и спрашивать о новой работе.
>>27669850 Промоутер в ТЦ, стал админом мероприятий. Работа мечты, ибо почти ничего делать не надо, но рабочих дней в месяц с гулькин нос. На другой работе фасады красил. >>27669825 Нет, я... нормальный? Не, нихуя. Просто в шараге сдружился с такими же как я. В конце школы с одиночества очень хуёво было.
Как в дед эйре уменьшить мертвую зону при взгляде вниз, совсем чуть-чуть? Залез от кабанов на вышку на сгоревшем хуторе а они тупо ебут опоры и я не могу в них прицелиться
>>27670034 >мертвую зону при взгляде вниз Ну это вообще пушка. Это можно сделать даже в реальности, но нельзя сделать в игре, направленной на РИАЛИСТИЧНОСТЬ. Ах, да, что это я. Если добавить действительно реалистичность, то для мазохистов покажется слишком легко.
Продолжаю васянить васянку, сделал эмбиент на локациях как в NLC, а то на некоторых локациях вообще не было эмбиента, на многих не было ночью, а это как-то ну труЪ, понятное дело васяны солянки везде насовали приёмников с говномузычкой, но нахуй это говно. Энивей, диалоги в солянке конеш вообще кекимус максимус, не скажу что прям говно, всё это не АУЕ хуита последний васян, но тут тоже хватает кека, хотя в ОП-2 диалог с Ворониным был жёстче
Лампово сидим со свободовцами у костерка. Вот что мешало сделать звуки поедания жратвы, как в ЗП? В каждой второй васянке сделоли, тут нету, для воды главное сделали омерзительный звук словно Мочёный бензин глушит, а для хавчика нету, вот Васяны странные конеш. В фотографе норм сделали, солянке далеко в плане атмосферы и годности
Мне кажется или почти все штурм.винтовки и снайперские в Сталкерах одинаковые становятся, если их прокачать? Меняется лишь внешний вид, характеристики одинаковые плюс-минус чуть-чуть.
>>27670676 Хм, у вас появились исходники FZ? Если да, то есть вариант перенести превращение деревьев в спрайты и эффект со скрина у пространственного пузыря?
>>27670851 Потому что это просто картинка поржать на раз. Упустил в своё время, вот и не заприметил его тут. Воспринимать всерьёз это не стоит. >>27670864 Суть не в порядке сортировки же)
Знаете, что больше всего раздражает в модах, книгах, фонфиках и прочем? Пафосные прозвища у сталкеров. В играх еще более-менее приемлимо, но в играх... Вот я не могу представить, чтобы какой-нибудь слесарь Вася по кличке Батон мог дать прозвище Борланд или Лабус или еще какое пафосное дерьмо, основанное на англицизме. Еще труднее представить способ получения такого прозвища. Обычно кликухи получаются от сокращения фамилии, особенности внешности, поведения и т.д. КАК должен вести себя новичок, чтобы его назвали Борланд или Донахью (привет Зона Поражения)? По большей ведь части в Зону бежит не дохуя начитанная интеллигенция, а простые парни. Но еще больше, чем предыдущее, раздражают КРУТЫЕ клички: Ворон, Тень, Тихий, Пуля, Комбат, Охотник и прочее. Что-то, что звучит громко, чтоб как зашел в 100 рентген, как грянул погремухой и все сразу обосрались. Сразу выдает в авторе закомплексованного чмоху, который переносит себя на страницы книги, только делает круче. А у крутого все должно быть круто, даже погоняло. Кому охота ходить с кличками вроде Рябой, Косой, Хромой, Глухой, Сапог и прочие Батоны. Про предысторию персонажей я вообще молчу: у авторов по умолчанию ставится билд "Ветеран, знающий Зону как свои шесть пальцев, проходящего сквозь любые аномальные зоны, которого знает каждая псевдокрыса, бывший пипназовец ГРУ-ЦРУ-ОРУ-СОСУ и прочее".
>>27670990 С хуёв ли в играх приемлемо, а в книгах — нет? Что за двоемыслие? Что там, что там — говно и параша. Особенно когда васьки свою форумную кодлу в персонажей превращают. Привет Солянка, ОП-2, Лост врот
>>27670834 Почему в преэлите говно (кроме Лост Ворлда), а в элите невышедшая еще васянка 1984? И что там вообще ЛохАльфа делает? Это же говно для западных казуалов с извращенной донельзя ВИДЕНИЕМ диздоковской атмосферой.
>>27670834 > OLR Самая любимая модификация. > PL чисто подрочить на билдографен > Diggin in OL disdocks чек > Playing on static render Только в ОЛР и ПЛ. > 1984 и Legend Returns уёбищный ЗП рендер убивает всю сочность билдовской картинки. > lost world origin ниче так, локации топ, только васянства много > Смерти Вопреки, Путь во Мгле, OGSE, NLC, Misery, Dead Air, Ветер Времени В сортах говна не разбираюсь. > Тайные Тропы 2, Упавшая звезда, Долина Шорохов Тоже говно, правдп 5 лет назад я просто обожествлял эти моды и объедался атмосферой. > Золотой шар Задумки топ, реализация - дерьмо.
>>27671024 >С хуёв ли в играх приемлемо, а в книгах — нет? Что за двоемыслие? Не так выразился. В играх у большинства персонажей (имею в виду сюжетных, а не болванчиков со сгенерированными именами) нормальные кликухи. А в книгах уже говно пошло. Ты просто не так меня понял.
>>27671090 >Трупс оф Дум ДУШААА Давай я тебе сразу поясню за LWTOD. Если ты ищешь качественный, проработанный мод, то сразу иди нафиг. Чтоб не трындели тебе на форумах, чтоб не отписывали описанные от восторга школьники в коментах и сам Ирбис не извергал в темах LWTOD, да и всего Lost World'а - это враньё Особенности мода - это в первую очередь новые локации и немного перепиленная карта переходов между ними. Из неплохих фич - кпк на котором ты сам делаешь пометки своих находок в Зоне. Но на этом - все. Хочешь фриплея - соси палец. Потому что если не выполнять квесты, то фиг ты что стоящее найдешь на огромных, пустых территориях, по которым бегают стаи снорков и кровососов. Помнишь железный лес, битум и прочую из ЗП? На перенесенных в ТЧ из ЗП локах этой фигни нет. Васян даже жарок туда накидать поленился! Более-менее адекватный спавн, тайнички и есть нормальное количество неписей только на оригинальных локах ТЧ (откуда, кстати, мейн квест никуда не исчез, только тебя Моченым не называют и Шустрого на АТП нет). Отдельно нужно поговорить о "Хардкорности" мода, как всегда хардкорность появляется не из-за нового поведения АИ, новых схем поведения кровососов и даже не банальной накруткой статов монстрам, а ,сука, из-за мозгоёпства. Нынешний Васян, в понятие "хардкор" вкладывает нехитрую суть: банально задолбать игрока - у торговцев по сути в ассортименте фиг да нифгиа - чтоб купить пуху круче чем ржавая труба с которой ты бегаешь нужно "Аформить зоказ" - ты покупаешь вещь по ее стандартной цене у торговца + 1500-5000 р за типа доставку в 8 часов. В чем смысл этого нововведения? Если все-равно, ты закинешься рационом, чтоб не подохнуть во сне, и проспишь все эти часы под ногами этого же торговца! Но тебя еще будет задалбывать нелогично-корявый спавн, которому будет нефиг как наколдовать стадо в 10 ебучих кровососов/снорков в местах, в которых васянский левел/геймдизайнер зафейлился и из-за того что каким-то элементарным контентом наполнить их муторно, забил на этои кинул горсть монстров. Не забывай про интересную идею ДЕТЕКТОРОВ: ты, хардкору ради, теперь должен брать их в руки чтоб увидеть или услышать аномалию, артефакты, кстати видимы, так что в них нет никакого смысла, потому как вместо того чтоб носить с собой неудобную, жрущую батарейки хуйню, достаточно не щелкать клювом и присматриваться, что снижает твою скорость перемещений по локациям и тянет твое время. Фриплей сводится к тому, что метнись туда принеси мне то, а не то бегай как бич со своей трубой вместо оружия, порваным презервативом вместо артефакта и мусорным пакетом вместо брони. Единственный хоть сколько интересный квест будет в первой локации в ужасно смоделеной пещере, с чучелами мутантов, нахождение которых там нелогично и загадочно - Зона, брат,это все Зона-матушка . Дизайн новых локаций как начальная - Каньйон. Сначала приколит тебя, но потом изнасилует в рот своей логичностью и наполненностью событий. Там, в первой деревне, ты найдешь копипастный бар 100 рентген в котором нет ничего, ни объяснения, что это за место, ни какого-то алкаша с охуительной историей про то как он сегодня в зоне 777 выпил, блин. Вообще отсутствует какое-то вознаграждение игроку за то, что он залез в заброшку или спустился в какой-то зассаный подвал. Я не говорю о эпических мечах ослепляющей крутизны, я намекаю на то, что раз мод такой особенный, а у Ирбиса тонкое чувство прекрасного и он нацелен на атмосферу, фриплей и эксплорейшн, то можно было бы и добавить заметок в кпк сталкеров, лорных историй у неписей, документов по подкидывать в обоссаные руины, в которых ты даже консервных банок не насобираешь. Фиг с ним, зато для атмосферы автор впилил свою фракцию клан "Дракон", со своим аватаром во главе...там есть корявые модели сисястых телок...вот... Если подбивать итог, то получится следующее - мод с пустыми новыми локами в которых делать абсолютно нечего, кроме 2-3 квестов, понятный только одному автору дизайн локаций, тупорый АИ, который могли бы стащить из амк, но хрен пойми почему не сделали это, отсутствие хоть какого-нибудь контента и атмосфера скуки. Немного лучше солянок и фотографа, но каким боком не глянь - качественностью или проработкой мод похвалится не может.
>>27671052 Ветер Времени мне понравился, а Phantoms Zone жду с незапамятных лет. Последний день, не в том виде в каком он вышел в 2013, а в каком он пилится сейчас, обещает быть очень вкусным. 1984 мне интересен визуально и с точки зрения неизбитого сеттинга - по сути идеально, билдографон и полносьтю новые локации для эксплоринга. А так я добавил её туда тупо из-за визуальной схожести со святой билдотой. Лох Альфа по моему, какой бы она ни была, всё равно для ознакомления обязательна. Версия 2014 на статике, если не считать сюжет и отсутствие квестов, чисто визуально была весьма аутентична. DC же, что пилится сейчас, делается уже более ответственно, пускай и всё дальше от билдоты. Всё больше начинает походить на полноценный мод, в который интересно играть, и где есть чем себя занять помимо основного сюжета. >>27671046 И вам всего хорошего. >>27671053 Мы похожи, добра тебе :)
>>27671113 Даже не читал, я сам тебе за этот мод за ОБЕ щеки пояснить могу, так как я прошел сюжетку и 95% доп.квестов. Мне лень гринтекстить и спорить, но мод оставил приятное впечатление. >Не забывай про интересную идею ДЕТЕКТОРОВ: ты, хардкору ради, теперь должен брать их в руки чтоб увидеть или услышать аномалию, артефакты, кстати видимы, так что в них нет никакого смысла, потому как вместо того чтоб носить с собой неудобную, жрущую батарейки хуйню, достаточно не щелкать клювом и присматриваться, что снижает твою скорость перемещений по локациям и тянет твое время. А ты что, из тех, кто с визгами носится от одного конца локи в другой даже не глядя под ноги? С детекторами норм придумано, многие аномалии хрен разглядишь. Остальное вообще притянуто за уши, особенно "заказы", единственное, что в них плохо сделано, что нельзя с локи уходить. А так это именно заказ РЕДКИХ стволов, сечешь? И вообще...АБЗАЦЫ СУКА ТЫ ЗНАЕШЬ ЧТО ЭТО ТАКОЕ БЛЯТЬ?! КАК Я ДОЛЖЕН ЭТО ЧИТАТЬ, А, МУДЕНЬ? Короче, неосилятор. Мод интересный. Ирбису почет. Сяк сосать.
>>27670317 Двачую. У зауруса самые лучшие моды. И кстати что не так с демонами и рептилоидами? Всяко лучше оп, нс, млр и прочего говна ни о чём, где просто нужно бездумно бегать.
>>27671448 Dream reader реально хуже ЛВТоДа. Он даже тупо проще, очень перегружен говном всяким. НО отличие от ТоДа в том, что есть какие-никакие свои квесты. В остальном - скучная хуйня.
>>27671426 За неимением лучшего сойдёт. Хотя огрехов там достаточно, особенно от какого-то неадекватного спавна мутантов жопа подгорает. Вектор Отчуждения в плане подачи сюжета и населения зоны куда удачнее вышел
>>27671492 Трупс. В Кондемнеде и раньше - оригинальный сюжет и баги пиздец, Реквайтл - ранний ТоД, жесткий как удар серпом по яйцам, но чуть атмосферней. Ориджин - полная срань, попытка Ирбиса выехать на былой славе.
>>27671476 Я не поддерживаю пониеба ни разу, но в видео не сказано и главное не показано ровным счетом ничего. Политота, отступление от канона - покажи, блядь, а не чередуй сфм-нарезку и две минуты панорам. "Ну скатилось потому что, ну потому что скотилось, потому что никанон". Аргументируй, а не разводи демагогию. Я не играл в 9.2 и не ебу, что там вообще, поэтому ожидаю от обзорщика не голословности, а пруфов.
>>27671517 Ухх, не зря я решил вернутся к своей идее на днях. Обдумал чуток концепцию как мода и его развития, так и средства для разработки. Перевожу нахуй папку sdk/rawdata/levels на git с запиливанием репозитория на гитлабе, чтобы изменения не проёбывать и не хранить десяток бекапов локаций.
>>27668768 скачал запустил погонял на квадрике, чел вроде в очках братан настоящий прям буду его отыгрывать как разрабы задумали навернека меня порадует это, учитывая то что предыдущие моды команды стартовали в предбаннике и я не мог покинуть эту ебучую локицию никак никогда, тут начало на кордоне, а значит это уже играбельно, темболее чувак же в очках ебать и квадрики на каждой локе, заманчиво пиздец
Блядь. Вот всем нравится CoC - и задумкой, и даже каким-никаким антуражем для каждой фракции. Но вот если начинаешь играть то каждый раз всплывает какая-нибудь херня, что рушит тут же все погружение.
Вот например послали меня устранить наглеца покушающегося на Выжигатель, я ведь у мамы монолитовец. Ладно, забьем на то что жизни за пределами локации твоего существования нет. Но какого хуя жертва телепортируется с места на место вот просто снихуя?! Я прихожу на Склады - он на Дикой территории, я прихожу на Дикую Территорию - а он уже снова на Складах сидит. И ладно бы он реально прошел мимо, но так ведь просто телепортируется! Иногда даже в пределах одной локации.
Окей, похуй, забьем на квесты убийства. Вот играю уже за сталкеров-одиночек, выполнил пару квестов на отстрел псов - а там уже и лагерь новичков опустел, и нпс ходят где хотят, и черт-те-что творится. Это ж блин не экзоскелеты монолита что отстреливают кровососов со стадио 24 на 7, это ж куртки что дохнут от неосторожного взгляда. Ух блядь.
И вот посмотришь иногда на сборочки - и отвращение ещё большее. Да, что-то пофикшено, где-то сталкеры хоть немного пытаются симулировать жизнь - но обычно поверх идет такое васянство что держись. Как жить дальше, как сделать CoC для себя великим снова?
>>27672959 >Вот всем нравится CoC - и задумкой, и даже каким-никаким антуражем для каждой фракции. Но вот если начинаешь играть то каждый раз всплывает какая-нибудь херня, что рушит тут же все погружение. Братан. СоС - это лишь основа, фриплейный ЗП с прикрученной кучей лок и чуть правленным хуй знает в какую сторону ИИ. Все. Больше нихуя нет. Все остальное, описанное у тебя, прикручивается пониебами, свастонами, рейнкордами и прочими.
>>27672988 Но так хуле они прикручивают говно какое-то, блядь?! С ножами, сука, на псевдомутантов отправляют, поней развешивают по углам. Можно что-нибудь, ну я не знаю, играбельное сделать?
>>27673021 На первом заставка из ЗШ. На втором - квест из него же. Там излом просит лекарство от головной боли в обмен на артефакт. Мне тоже вот было лень вызывать ученых на вертолете, поэтому я просто запиздошил излома и забрал арт. А под пулемет он полез по приколу, для эпичности шебм
>>27673026 >>27673036 Согласен с оратором выше. Просто берешь мелкие дополнения с ап-про и прикручиваешь один за одним, только аккуратней, а то совместимость, все дела. Я так неплохую мини-сборку себе запилил.
>>27673036 Ну отчего ж, васяню. Только хрен его знает из чего это делать. Одно дело конфиги покрутить, другое дело что-нибудь более глобальное добавить. Я честно говоря не нашел чего-то среди модов интересного кроме Мусери, а его я хорошим дополнением прям скажем не считаю.
Оказывается если сдать доки лидеру, а потом убить его, в трупе будут доки, а торговец продолжит продавать ништяки. Правда ребят с базы, на которой было совершенно убийство ссобой уже не взять. С другой стороны, зачем болванчику сайга? Ну вот зачем?
>>27672375 Попиливаю задачи на гитлабе, чтобы свой прогресс удобнее чекать, заодно расписывая, что вообще есть на локации и идейки относительно локации. Решил поменять местами город из пути во мгле (номер 4 на карте) с мёртвым городом (номер 41), ибо в ПвМном входибельные здания только те, что перенесли из билдового МГ, а я хочу сделать такой мирный городок за периметром с баром. МГ для этого лучше подходит. Даже в нынешнем коковском виде.
>>27672514 Братан, он же не разом их грузит. Так что должен потянуть, если ограничений на какой-нибудь storage или графпойнты нет.
>>27672924 >Есть группа вк/еще что? Нет, конечно. Максимум тема на ап-про/амк ближе к релизу. Если вообще доползу до него. Следи за тредом да и всё.
>>27674405 Я в деде по рыжему лесу в полночь в тумане до лесника пилил, долбоёб, так и не понял кто по мне стрелял всю дорогу. Видимость нулевая, туман через 2 метра, ПНВ моргает, где-то рядом шипят кровососы, какие-то голоса в голове, какая-то ёбаная садомия. А ведь я думал что ничего хуже ДТ и х18 на ТД уже не встречу. Блядов туман это просто вишенка на торте, на любой локе. Можно даже дальность прорисовки вырубить нахуй.
>>27674441 Судя по тому как на покерфейсе прошёл ДТ, рыжий лес меня ничему не удивит, и на батхёрты неосиляторов давно пора прекращать обращать внимание.
Разработчики модификации «Камень Преткновения» рассказали о последних новостях проекта: >в игре можно увидеть мистику с необъяснимыми явлениями, детектив и небольшими намёками на хоррор >меток в моде не будет. Внимательно читать диалоги
>>27670990 А сегодня вместо анека я вам расскажу, как заебашить идеальную книгу по сралкеру.
Короче, каждая пиздатая книга должна отвечать вот таким требованиям: 1. Название. Оно должно быть как у хуевых боевиков. Обязательно название должно состоять из каких-то малосвязанных между собой слов, с понтом на какой-то пафос и драматичность, которых там нет и не было. "Берег дна", "Кал говна", "Пуля-хуй", "Горячая моча", "Закон Сидоровича". 2. Обложка. Блять. Обязательно на обложке полное отсутствие композиции. Нагромождение развалин, аномальных флуктуаций, артефактов, и питбулей. Посреди всего этого стоят какие-то омоновцы и отстреливаются от питбулей, причем вектор направления полета пули не совпадает с расположением этих самых питбулей пространстве по композиции. 3. Аннотация. Если вы уже решились написать книгу, и составили для этого сюжет, состоящий из односложных предложений и клише, можете смело переписывать его в аннотацию нахуй. Собственно, аннотация в сталкер-книжках и существует для того, чтобы ее можно было прочитать не напрягая глаза на 200+ страниц, почерпнув суть из задней части обложки или титульного листа. 4. Сюжет. В принципе, сюжет вы пересказали в аннотации, нахуй еще что-то делать, поэтому можете смело ебашить бессмысленный набор действий героя. В этом нам помогут перестрелки. Их должно быть много, просто дохуища, поскольку люди любят боевики. А смотреть боевики уже надоело, поэтому боевики нужно читать. В качестве верных помощников писателя можно отметить такие словесные наполнители, как "весь превратился в слух", "выпустил рожок в молоко", "вскинул АКСУ/АК/ВСС Винтарь/ВМС Лавина". Герой должен быть как минимумом сталкером-ветераном либо спецназовцем. Поэтому такие моменты, как перестрелки с численно превосходящим противником с кучей фрагов, перекаты и укрытия - само собой разумеющиеся. По моральным качествам герою положено быть "утонченным фелосовом" но с любовью к проституткам в барах, пинанию "отмычек" и холодному расчету. О, блять, "холодный расчет" заебатое название для книги, если что. Так что если подобный типаж героя для вас, смело называйте книгу "холодный расчет", "ледяной аудит". 5. Издательство и книжная серия. Так уж блять получилось, что хохлы, жиды, и рептилоиды отозвали все права на оригинальную книжную серию сталкер с точечками. Поэтому приходится выкручиваться как издателю, так и пейсателю. А именно запускать альтернативную серию, НЕ покушающуюся на оригинальную. Если вам сказали, что вместо сталкер с точечками вы будете печататься в серии ЯСТАЛКЕР ПУТЬ СТАЛКЕРА, НЕСТАЛКЕРАПРОСТОПОСТАПОКАЛИПСИС, КРЕМЛЬ2228, Ж.И.З.Н.Ь. или ТЕХНОЗОНА, не печальтесь - вас просто попросят поменять пару географических наименований в книге. Замените "ЧАЭС" на "АЭС", "Припять" на "Москва" или "Киев", "Чернобыль" на "Донецк", и вперед. Названия группировок тоже придется поменять, но здесь еще проще. Можете хоть Свободу Азовом назвать. Похуй. 6. Имя главного героя. БЛЯТЬЭТОЖЕСАМОЕВАЖНОЕХУЛИЯПИШУТОВКОНЦЕ. Самый бесполезный пункт. Имя главного героя вообще никого не ебет. Хемуль, Борланд, Мюллер, Штирлиц, Химик, Физик, да хоть как назовите. Одни и те же герои могут фигурировать в разных книгах, к этому все привыкли. Поскольку наш герой универсален, то имя для него неважно. Да и эти имена мало кто запоминает на самом деле. Блять, ну вроде все сказал. Еще не забудьте, что если вы хохол, в вашей книге все москали вымерли, а если москаль, то все хохлы вымерли от радиоактивного сала. P.S. если ваша фамилия Левицкий, вы можете вообще ебашить в разные книги одних и тех же людей, даже сюжеты делать одинаковыми, но под разными названиями.
>>27673373 Точно. Я три раза начинал его проходить и всегда на баре заканчивал. Скучно и всрато пиздец. Удалял его с компа со словами " вот-вот уже 3.0,подожду". Жду уже 4 года кек.
>>27675320 Ты о чём? Если компиляция, то локация километр на киломерт на i5-4460 собирается на максималках за 16 часов. Если правка, то вообще очень сильно зависит от изначальной всратости и хотелок. Можно просто готовую АИ-сетку быстро поправить и лагерей новых поставить за пару часов, а можно с геометрией и спавном возится неделю.
Каковы могли быть причины столь радикального решения как закрытие сралкер-2? По словам самого Серёги-"Победителя-конкурса-успешных-людей" разработка затянулась бы настолько, что игра в итоге не окупила бы себя, был бы большой риск провалиться после длительного ожидания. И здесь Серёга-"Амбициозный-бизнесмен" прав. Отчасти из-за того, что люди не стали бы снова ждать 7 лет до выхода хуй пойми чего и жрать обещания от Яврунского. Но это только верх айсберга. В чем же кроется остальная проблема?
А проблема-то в том, что для того чтобы новый сталкер окупился, потребовалось бы поднять планку качества продукта на принципиально новый уровень. Что это означает? Множество упорной работы. Просто гигантские объемы. Теперь представьте себя на месте руководителя игровой студии, чьи разработчики сначала пытаются высосать что-то в виде сиквела на основе предыдущих игр, понимают, что обосрались и потеряли время, приходят с новой удивительной концепцией, где Все-Точно-Будет-Хорошо, и просят еще дохуя времени и денег на реализацию. Вы бы послали нахуй таких разработчиков? Я думаю, с ответом "да" будут солидарны многие.
Почему разработчики поняли, что они обосрались? Вот здесь я не буду тянуть кота(вырезанный мутант) за яйца, и скажу сразу: ДА ПОТОМУ ЧТО У ИГРЫ ЛОРА НЕТ, ЁБАНЫЕ УШИ. Потому что если вы делаете сиквел, и просто подергаете элементы истории из предыдущих игр серии без каких-либо новых идей(а если вы нагуглите для себя слитый литературный сюжет сталкера 2, вы поймете, о чем я), если вы сохраните уебанскую концепцию сюжета "рельсовое продвижение с возможностью сходить пописать на станции в качестве побочных квестов", ваш продукт нихуя не окупится. Одно и то же говно люди покупают только если в говно каждый раз вкладывать новые ароматизаторы и красители и делать новую обертку пополам с рекламной кампанией. А не просто подавать старое говно с цифрой 2.
Серёга-обойдусь-без-саркастических-прозвищ-в-этот-раз понял, что его команда необучаемые долбаёбы, которые могут просто снова обосраться, замахнувшись на что-то суперглобальное, прямо как васяны-мододелы. И прикрыл лавочку. В подтверждение этой версии можно привести его заявление, где он говорит, что отдаст все права на игру БЕСПЛАТНО той студии, которая СМОЖЕТ ЗАВЕРШИТЬ ПРОЕКТ. О чем это говорит? О том что он на хую вертел штат разрабов, которые не могут довести дело до конца, почему и распустил всех нахуй. Но команда не растерялась и пошла делать зашквариум. Я хуй знает, какой там сейчас уже год разработки этой ммо, но так как там до сих пор друг друга пиздят в пвп за какие-то обоссанные аккумуляторы от запорожца, на мой взгляд это проясняет суть.
И отвечая заодно на вопрос, почему по сталкеру так мало хорошего контента, я повторяю: У ИГРЫ НЕТ ЛОРА БЛЯТЬ. У ЦЕЛОЙ ВСЕЛЕННОЙ НЕТ НОРМАЛЬНОГО ЛОРА. НЕТ ПЕРСОНАЛИЙ.
Почему это случилось? Недальновидность авторов вселенной относительно так называемой "расширенной вселенной" и прочего дополнительного контента. Сталкер можно отнести к так называемым "всратым вселенным", авторы которых в свое время либо не рассчитывали на большую популярность, либо решили просто высосать из вселенной побольше денег. Примеры всратых вселенных, из которых просто небрежно высасывают бабло - это Alien, StarGate. В принципе таких дохуя, но я перечислил те, которые мне знакомы немного лучше остальных. В первом случае думаю все ясно - выпустили два ОРИГИНАЛЬНЫХ И НЕОРДИНАРНЫХ фильма, затем начали тупо сосать бабло, выпустив еще два уже говнофильма, говноигры, и прочее. Во втором случае - был фантастический боевичок, затем правообладатель решил срубить бабла и выпустил сериал, который на первых порах был даже интересен(ввиду необычности сеттинга в целом), но постепенно скатился в ебанину, обоссанные спин-оффы и прочее уебство ради попила бабла. Но ёб вашу мать, даже в этих всратых вселенных причина их всратости стоит в том, что на них просто делают деньги без развития сеттинга(так как на грамотное развитие сеттинга деньги нужно вложить). В самих сеттингах все-таки присутствуют колоритные персоналии и основные логические цепочки сюжета, определяющие ключевые моменты. А в сралкере, ввиду распиздяйства и хаоса за все время разработки нихуя не сложилось. Блять, разве можно считать Васей Кабанов, Беса, Волка, и прочих мимолетных нпс полноценными персонажами? Их характер особо не раскрывается, в сюжете они участвуют очень мало, та инфа, что дается в диалогах и ковырянии ресурсов игры(поскольку в игру не включили инфу о персонажах в ПДА), не дает особого представления. Те же Волк и Бес - простые твердолобые мужики, с набором причин, по которым ушли в Зону. ВСЁ НАХУЙ. Из колоритных персонажей у нас имеется Сидор-пидор, Бармен, Сахаров, ну там еще с натяжкой пресловутые Воронин и Лукаш. Характер Сидора-пидора более-менее удачно раскрывается, также как и Сахарова, и Бармена. Все привыкли к тому, что Сидор хитрожопый и жадный уебок, но тем не менее по-своему честный, со своим понятием справедливости, Бармен в меру мудрый коммерс, руководствующийся корпоративной моралью, а Сахаров лицемерный ученый, где за маской доброго вежливого старичка скрывается трусливый уебок, который ради каких-то своих целей может посылать людей подыхать(что можно судить по куче трупов возле лабы Х-16, по тому как он послал Призрака в жопу и продинамил Васильева, а также по тому, в какой жопе оказался Круглов). Я не беру в расчет персонажей из других двух игр, ибо в ЧН мы только получаем подтверждение характеров уже указанной троицы, а остальные нпс там просто для галочки, а в ЗП все настолько уебищно блять и по-детски, что даже вспоминать не хочется. Серьезно, блять. Аудитория ЗП это вонючие школьники, там все как-то по-детски выстраивается. Вспомните ту же лабу Х-16 в ТЧ и прилегающую промзону. Ебаный шок-контент вокруг. Куча расчленухи, крови и трупов. Я когда первый раз к воротам подошел, и увидел труп(пусть и не рэгдольный), в который была воткнута арматура, я сразу понял что в этом месте сильно дают пизды страшные монстры. Вспомните еще деревню кровососов, где был "уголок доброты" меж валунов в виде костра, окруженного расчленухой и головами на кольях. Это означало, что пусть и формальный лор игры подразумевал существование в Зоне ебанутых поехавших культов и просто сумасшедших людей, которые головы на колья ебашили. Вспомните развешанных зомбарей возле Бара(их кстати вешают по указке капитана Иванцова, еще одного нераскрытого персонажа). Вспомните бошки снорков и зомбаков на кольях у Барьера. ТЧ была в некоторой мере более взрослой игрой, нежели недоприквел и недосиквел.
Ладно, чё-то я бля запизделся. Давайте подведем итог. Во вселенной сралкера НЕТ ПОЛНОЦЕННОГО ЛОРА. Именно из-за необходимости создать не противоречащий хотя бы одной из игр полноценный и всеобъемлющий лор, в который входили бы персонажи(с характерами и всей херней), ключевые логические цепочки(как, откуда, почему появились конкретные мутанты, к примеру), а также воплотить это все в новой, действительно качественной и интересной игре, сралкер-2 не вышел. И не выйдет, пока не найдутся нормальные, умные люди без психических отклонений, которые запилят красивый, логичный, и интересный лор, и смогут его воплотить. А таких людей лично я не вижу сейчас. Зато вижу кучу долбаёбов-васянов, которые с упорством, достойным лучшего применения, из года в год пытаются высрать очередной Lost-World-NLC-OGSE v. 2.2.8. И на западе таких ебланов тоже хватает, потому что Дезодор обосрался с Лост Альфой. И потому что в Кал оф Чернобыле разрабы не придумали ничего умнее, как намешать контент из всех игр сразу и сделать долбаёбские спавны и взаимоотношения группировок, из-за чего они тупо гуляют по всей Зоне, бандиты пиздят сталкеров, находясь по разные стороны между костром, за которым сидят свободовцы(у них нейтралитет с бандитами, и им настолько похуй, что они даже с линии огня не уходят, но жмуров обыскивают по скрипту), Круглов и Васильев гуляют по Янтарю с трофейными ПКМ-ами и прочая ебала. Ну да ладно, я отвлекся. Собственно, за сим я откланяюсь. Итог — будет лор-будет сталкер 2, будет новый интересный контент по сталкеру.
>>27674619 Бля, какая жиза. Но самый фрик из всех писателей(они все дауны если чо) не Левицкий, а Силлов. Сука, закон Меченого,Закон Поперечного, там уже реально только закона Тутанхамона нету. А ещё этот зашкварник умудряется засунуть своего говногероя в каждую книгу, не считаясь с каноном, временем и всем остальным( обложки вообще топ)
>>27675794 Если вложить 2 гривны. А судя по всему так и есть. Конечно окупится.
Что мы знаем на данный момент. 1. Взят готовый движок ue4. Платить будут процентами с продаж. Считай бесплатный. 2. Разработка поручена жене Григорьевича. Минус траты на зарплату. Минус нервы. 3. Ассеты готовые, остались еще со времен разработки С2. 4. Наняты поляки с готовой индюшатиной для реализации визуала. 5. Идеи и сценарии. Тысячи их присланы на почту [email protected]. Минут траты на сценаристов и геймдизайнеров.
Сталкер 2 грозит стать одним из самых рентабельных продуктов. 4.
Для большинства из вас, дебилы, сталкер это тупорылые хиханьки-хаханьки, контра с монстрами и просто симулятор не пойми чего и песочного аутизма. А на самом деле все сложнее. И в моей любимой игре(ТЧ) это хотя бы пытались показать. Ладно, рассмотрим все по очереди. Начну с вопроса. Как вы себе представляете ощущения человека, которому придется заночевать в заброшенном доме, зная, что вокруг могут происходить явления, имеющие малую степень предсказуемости? Зная, что где-то совсем рядом могут обнаружиться дикие и мутировавшие звери, что из под гнилых половиц могут вылезти диковинного размера крысы, и пожевать крепко спящего(а после длительных походов, нервотрепки и физической активности спится крепко) бродягу? Что прогнивший потолок хаты может упасть на него в любой момент, опередив перечисленных тварей? Как быстро он ебанется?
К сожалению, в игре не сделали, хоть и планировали сделать фичу с крысами, набигающими на заснувшего в неположенном месте нпс или игрока. Как и многие другие интересные вещи. В васянских говномодах крысы даже что-то пиздят из инвентаря по ночам, точнее предметы просто пропадают по скрипту. Странно, да. Почему бы им уши не объесть с пальцами сразу. Ладно, о чем я веду речь. Чтобы переживать настоящую встречу с чем-то опасным, нужно иметь деформированную психику. Когда в игре упоминается факт, что многие сталкеры не покидают Зону, хотя обещали себе пробыть в ней не больше двух месяцев, дело кроется не только в долгах из-за жестокой анкапной экономики, сложности прорыва через оцепление и других банальностях. Есть еще такое понятие, которое принято называть "афганский синдром". Или синдром горячей точки. Прожив определенное время в каком-то сущем пиздеце люди начинают скучать по былым впрыскиваниям адреналина, им становится неуютно в совершенно другой обстановке, где нужно снова приспосабливаться и менять паттерны поведения. Так и со сталкерами.
Сталкер это не модный петушок в балахоне, показывающий пальцами букву "V" на фоне ржавого и обоссаного им же БТР-а. Сталкер это не уебищные фурри и анимеарты про зверюшек и девочек в капюшонах с фильтрами. Сталкер это как правило ебанутый и прожженный человек без жизни. Без нормальной жизни. В отличие от реальных аналогов — битардов, чьими забавами являются унылые пакости в интернете, сталкеры более всех ближе к настоящим наемникам и киллерам. Но не всегда именно в плане безжалостности. Ведь не у каждого есть задатки, чтобы стать хорошим бойцом. Есть же и такой момент. Некоторые люди могут стать отличными проводниками, охотниками за артефактами и мутантами, ведь их развитое внимание, интуиция, логика и аналитическое мышление позволяют им различать самые незаметные аномалии и повадки мутантов, но вот по части примитивного социального взаимодействия на уровне битв приматов они далеко не так хороши. Человек не может психологически заставить себя направить ствол на другого человека или же боится выстрелов. Именно по этой причине немалое число сталкеров ограбляется бандитами. Именно это хотели сказать нам разрабы.
И вот без всяких пиздохаханек и детских войн разноцветных штормовок Зона выглядит очень неприветливым миром. Изгои общества, маргиналы, бывшие вояки с пресловутым афганским синдромом и выброшенные на обочину жизни несчастные становятся населением Зоны, равно как и меркантильные торгаши, уголовники и сектанты, идущие следом. История каждого сталкера это история мученика, без литературных преувеличений. Зона это такое же дно жизни, как даркнет, домбас, наркота, хакерство и прочая дичь. Благодаря некоторым васянским модам вы можете посмотреть задуманную, но нереализованную разрабами фичу — биографии сталкеров. Именно в ней раскрываются подобные вещи. Некоторые приходят в Зону ветреными романтиками, и становятся черствыми и осторожными психами. Некоторые это профессиональные контрабандисты и наемники, нашедшие здесь свою золотую жилу. Вы точно знаете таких — Чучело, Арни, Воробей, Серый, Бармен, Сидорович. А вот самый наглядный пример изгоя и маргинала — Бес. Он сам вам рассказывает свою биографию. Именно эти люди являются основным населением Зоны. Как можно заметить, удачливые и меркантильные дельцы становятся успешными и здесь, в Зоне. Чучело имеет экзоскелет, Арни, Бармен и Сидорович не нуждаются в представлении, Воробей и Серый тоже не лыком шиты. Я думаю, нетрудно провести библейские аналогии, так любимые всеми в массовой культуре. Можно привести и сотни других, на ваш вкус. Как бы то ни было, образ мученика, либо юродивого больше всех подходит обычным сталкерам. Внезапно в дизайн-документах, когда еще в сюжете большую роль играла группировка "Грех", были подобные символы. В одной из концовок Мессер, которого грешники считали Избранным(ха-ха) за то что он "дважды рожденный", в катсцене распинали на стене, заменив им труп какого-то другого сталкера. Да, как вы уже догадались, это была одна из ложных концовок, связанная с тогда еще Черным Монолитом.
Тем не менее, некоторые символы в игре все же есть. В мировой культуре вОроны и ворОны всегда были связаны со смертью, загробным миром и миром духов, несчастьями, войнами и путешествиями. Ворон, кружащий над человеком, означал несчастья. Но с другой стороны, сопутствующие человеку вороны могут быть и его проводниками. Мы все знаем, что по странным обстоятельствам во всех играх серии вороны кружат строго над игроком. Быть может, это фича, а может ограничение движка или же все вместе. Немногие обращают внимание на этот факт. Здесь можно предаться самым разным гностическим размышлениям. Что если это символ "ходячего мертвеца"? Как мы знаем, Меченый прибыл с грузовика смерти. Я думаю, размышления о символизме в игре стоят отдельной пасты, которую я напишу позже, а пока следует закончить о психологии.
Итак, подводя итог всего потока медитативного бреда, можно сказать следующее. Мир Зоны это Чистилище. Это пристанище и обитель тех, кто ушел от своих грехов из внешнего мира, это заповедник белых ворон, придурков и отбросов. Но здесь также есть и наивные романтичные души, погибающие в аномалиях, от рук бандитов и мутантов, и изображенные в нарочито нелепых кожаных куртках со смешными капюшонами. Я надеюсь, что я смог посеять семена раздумий в ваших головах на этот счет. Как раз по той причине, что большинство коммьюнити сталкера НЕ ПОНИМАЮТ ЭТИХ ВЕЩЕЙ, фанатский контент, моды и проекты схожей тематики пробивают дно вместо небес. Сралкер намного сложнее и серьезнее, чем кажется. Это нераскрытый, но очень сложный мир, целая "вещь в себе". Поэтому он до сих пор популярен, хотя ПРОШЛО ЦЕЛЫХ ДЕСЯТЬ ЛЕТ. За сим все. Фарту масти, рачкам по пасти.
>>27676146 А нахуй их покупать? 95% всех книг я не преувиличиваю, это не фигура речи, их реально блядь подавляющее большинство это ебаные графоманские фанфики, основное лаве за которые авторы уже получили. Так ответь мне, нахуя их покупать?
>>27674607 >>меток в моде не будет. Внимательно читать диалоги Да они ж пидоры! Читайте диалоги, ага, как же. Если б еще васяны умели внятно обозначать цели в диалогах, а то каждый раз после подобных заявлений приходится гадать, как же думал васян в том или ином случае.
>>27676238 Ну и не еби голову тогда. Только купи нормальную читалку без подсветки. С телефона/планшета читать не советую. Я так в школе зрение посадил себе.
>>27676230 Да какбы их есть у меня, только какой от них толк, их один раз в жизни прочитываешь и больше не открываешь никогда ещё штуки четыре викинул, покупал всё года 4 назад
Раньше что-то не задумывался об этом, а сейчас решил себе бекграунд придумать за бомжа-одиночку на кордоне, но фантазии не хватает. Есть идеи кроме историй моченого и шрама? Пока только так: есть один хуй, который в зоне в общем-то давно и ВРОДИБЫ опытный, но он каким-то образом оказался на кордоне совершенно один, и совершенно голый в полном беспамятстве.
>>27677109 Я понял, что ванила всратое скучное говно без задора, пришлось качать васянские покакиши с экспериментальными правками, чтобы оживить ублюдочный геймплей сралкача. С тех пор я до сих пор катаю в АМК 1.4 и дрочу на трапов.
Чет пернул когда погулял на болотах, зашел на базу чн за медикаментами, поспал и на следующее утро меня встретили 2 сосыча сначала на рыбацком, потом еще двое мелких+два 2х-метровых сосыча в церкви 0,5 мутанты бтв
>>27677496 >Чет пернул когда погулял на болотах, зашел на базу чн за медикаментами, поспал и на следующее утро меня встретили 2 сосыча сначала на рыбацком, потом еще двое мелких+два 2х-метровых сосыча в церкви
>>27676568 Отыгрывай бывшего бойца Монолита, вышедшего из под наваждения. Отомсти всем тем, кто покрывает и снабжает сектантов, или же наоборот, от отсутствия жизни вне Зоны и любой надежды на исправление, возроди эту увядающую группировку ибо только в этой слепой вере ты видишь свою жизнь.
Чот этот ствол вернул мне 2009-й, когда только такие васяно-стволы и встречались, достаточно вспомнить SGM или там арсенал мод. А так конеш нью-васяны солянки нихуя не шарят в балансе, то есть вообще никак, зачем-то убили тайники уменьшив вероятность выпадения до уровня редких АМК-тайников, но с наполнением хуже ванилы даже, вообще абсолютли бесполезное говно встречается, казалось бы ок, типа элемент хардкора, но ведь никакого хардкора нет, пусть в трупах и нихуя нет, но аптечек сыпятся горы, патронов просто вагоны, уже больше тыщи каждого вида, даже для пулемёта, мг42 и прочих 9x39, дробь загнали под шконку, дробовики тут просто бесполезное говнецо уровня ванилы ТЧ и бегать всю игру приходится с одним и тем же набором стволов, ведь все остальные слишком говно. Например, зачем сняли прицел с l85? Это был единственный бонус этого ствола, а у сига 552 с коллиматором адски низкий урон, а бизон заметно уступает АПСу, что странно, хорошо, хоть тот читерный винторез убрали. Я к тому, что сейчас на дворе не 2009-й, даже какой-нибудь фотограф или тайные тропы 2 имеют куда более продвинутый оружейный пак и куда более интересный баланс, или вот ОП-2 или ООП, нафига делать скукотищу 2009 стайл? Мод большой, локаций много, перестрелок много, но вот интереса нет, даже в сраном ОП-2 с неубиваемыми вояками и тайниками было больше интереса находить пукалки и в превозмогать этих неубиваемых нпц. Например, холодное оружие в ОП-2 было очень актуально, причём и топор и монтировка и кувалда и ножи, тут же тоже куча холодного оружия, но монтировка пиздец корявая, а весь арсенал ножей и нахуй не нужен, когда почти в начале находишь крутой ножик охотника, который круче любого другого ножа, просто забили на баланс.
>>27676568 Ты - опытный сталкер Вася Туз, который случайно встертился в зоне со старыми друзьями и сослуживцами. По случаю этого, вы купили у сидора 10 литров водяры... Ты просыпаешься на кордоне, абсолютно голый в инвентаре только использованный презерватив и записка "АНГАР 3". Твоя задача выяснить, что случилось с друзьями, найти их и добраться до этого ангара, в поисках разгадки этого таинственного происшествия.
>>27678023 Создал и возглавил группировку "Реликт", собирал по всей Зоне потерянных монолитчиков и предлагал убежище. Яростно враждует с оставшимися идейными лидерами "Монолита" и их воинами.
>>27676568 Я в Лайте отыгрывал лейтенантика только с учебки, которого поставили в охранение ученым. Сначала как раз водил этих ученых по замерам/охоте на мутантов, потом чуть прокачался и начал брать задания на устранение целей и зачистки территорий. Параллельно шестерил на дедов, притаскивая им всякие ништяки вроде бухла, жратвы и колёс. Потом закорешился с зампотылом и начал работать на него, таская контрабанду и прочее. Ну а как стал ветераном, то собрал свой отряд и начали заниматься рейдами вглубь Зоны за артефактами и зачищать блокпосты нарушителей. Позже мой взвод получил ответственное задание на отключение Выжигателя и дальнейший прорыв к бункеру ученых на Янове. Ну а щас как раз работаю на эту самую научную станцию. Дальше нужно будет явиться в штаб на Агромпроме и получить задание на поиск секретных документов в подземных лабораториях. Прорыв на Радар ночью 10/10 на кончиках пальцев с двумя двухсотыми и отключением Выжигателя в последние 5 секунд
>>27678394 Ты знаешь, братец, я тоже в начале горел и даже сюда писал, что не сборка, а пиздец. Баланс с этой новой системой торговли проёбан, графон говно, левозатворные колоши, всратая система крафта. Но ребята реально поработали над квестовой частью, и если хочется на расслабоне побегать в "типасюжет" за любую из группировок, то нормально.
Кто-нибудь может объяснить мне без грубых шутех, почему я не могу пройти ТЧ до конца? Начинал 3-4 раза. Игра очень нравится и сейчас, иногда тоскую. Но я дохожу до отключения Выжигателя мозгов Меченым на Радаре и ВСЕ. Интерес резко падает и бросаю. Игровой импотенции нет. В чем причина?
>>27678564 Всё тоже самое. Просто бросаю и возвращаюсь к сейвам через недельку. Хочу напомнить что в Припяти тебя ждут остатки Прохоровской души, стоит лишь немножко отбросить каэсик в сторону и не спешить к стадиону, а пошариться везде как следует. Разработчики сами охринели, несмотря на некоторую и всратость локации, базарю!
>>27678578 >>27678583 >>27678574 Проблема в пустой припяти, в ней нет ни чечни, ни эксплоринга, если удалить всю локу и после радара сделать веселую бойню на чаэс - то проходилось бы на одном дыхании Самая дырявая и бесполезная локация за все 3 игры
Двачую. Припять - самая говнолокация из всех. В то же время мне неуютно на ней находиться из-за того, что это город, обзор небольшой, из-за угла соседнего дома может вылезти какая-нибудь тварь или монолитовец. Исследовать нечего, интереса нет в бетонных коробках. Многие так рвутся туда.
В ТЧ на ЧАЭС вообще безумие творится какое-то. Военные, вертолеты летают как у себя дома, Монолит, надо бежать-бежать, порталы, пули повсюду, взрывы... Г.О.В.Н.О.
М-да, дездоки ол мы отпидорили, а дездоки тч как-то не удосужились. Дружком его назвал то ли Сытянов, то ли сам Проф. Ну смысл в том, что там был квест на Болотах с убежавшей собакой. Надо было сходить и поискать пса по заданию Доктора. Там квест отмечался типа "Найти Дружка". Не могу найти в каком дездоке, но точно видел, ёпта. Барса - нашёл. Есть в сцендоке Мёртвого города.
Кстати, почему все артефакты исключительно полезные, почему нет артефакта, который бы разносил спидорак в определенном радиусе, или взрывалсся бы аки пояс шахида
>>27679807 Отличная работа. Теперь ты официально посвящён в орден "прошедших унылую ванилу", можешь накатить бонусный патч от бреста или васянку от пидоренсона и перепройти ентот "шыдевор".
Васяны вот форсят тему, что в оригинале и многих модах броня не работает, не даёт никакой защиты, но я вот точно помню, что в ваниле, на арене в бою против шести гопников дают берилл и вот в этом самом берилле можно было спокойно танковать пули от мп5 или калаша. Так-то это вроде когда стали крутить дамаги сломали защиту, в АМК там, солянках всяких броня и правда нифига не работает, зато точно работает в NLC 7 и огсе 12-й патч. Алсо, вот что мне не нравится во всех соляновках, так это необходимость хомячить, делать толстую нычку, куда собирать всякие арты, части монстров и прочее, ведь никогда не знаешь что затребуют по заданию и к тому же надо для бартера, а причина всему убитая торговля, что в солянке, что в ООП или ОП-2 везде убита торговля, адовые цены и хуёвый бесполезный ассортимент, продают какие-то беспонтовые неработающие броньки и самые бесполезные патрики типа игл и 9x18, по-моему, не прикольно это всё. Вот в NLC и фотографе уже лучше с этим, там тоже надо делать нычку и хомячить в неё, но в принципе купить можно всё нужное, пусть и дорого, но способы заработать имеются.
>>27668173 (OP) Привет, сталкеры. Помогите мод на зов припяти вспомнить. Играл где то в 2012 -2013. Постараюсь перечислить все, что помню. Там были все локации из трех игр, куча новых пушек, из пушек помню птрд, который можно было купить в лиманске. Еще там вроде бы на локации "Радар" был какой то торговец, который продавал миниган и экзоскелет из крайзиса. Еще помню, что в лиманске были какие то новые мобы, одни были похожи на ходячих скелетов и не хотели дохнуть, падали и вставали заново.А другие мобы - это библиотекари из игры Метро. В баре на Затоне у бармена играли песни "Чиж & Co, А не спеть ли мне песню о Любви" и "Ленинград - А мне всё похуй!". Игра собственно начиналась в затоне, как и в оригинальном зове припяти.
В нлс7 хорошая стилистика, цветовая гамма, фоновые звуки, красивые иконки. Болота очень атмосферны, с этой сыростью, карканьем ворон и лаем собак. Особенно чувствуется после кока, в котором стилистика либо мультяшная, либо дрисня мизери, на фоне птички поют, небо как на курорте, слишком светло на солнце и слишком темно в тени, кислотные цвета. И в коке, мне кажется, надо убрать из описания брони и оружия их характеристики в цифрах и полосках, чтоб не сравнивать 2 костюма и не видеть, что у одного термозащита выше на 0.002% чем у другого. Просто писать "низкая/средняя/высокая термозащита". У оружия оставить в описании скорость полета пули, количество выстрелов в минуту и т.д. Тогда спектр используемого оружия и брони будет шире и не будет явных имб.
>>27680008 В ОЛР отключен перепаковщик патронов. Если хочешь ровненькие пачечки по 60,60,60, вместо всяких 15, 23, 17, то вешаешь эти полупустые пачки на пояс и заряжаешь-разряжаешь оружие. На выходе получаются пачки более менее удовлетворяющего заполнения. Вроде и онанизм какой-то, а вроде и приятно.
>>27680344 Если это совместят с нормальной моделью повреждений, когда от пули "Калашникова" в грудь обычный человек без бронежилета 4 класса защиты почти гарантировано отбрасывает коньки, то будет великолепно.
>>27680401 Центр зоны - лаборатория под рлс дугой которая генерирует выбросы. От антенн идёт пси излучения, чтобы находиться рядом с антеннами нужен пси-шлем, на окраине локации пси-излучения нет.
>>27680247 Самая охуенная торговля, что видел - в ДЭ. До этого ни в одном моде не покупал практически нихуя, исключение - Мизери. А тут нужна дробь, еда мастхэв, водка, вода, батарейки и даже бронь со стволами.
>>27674271 Кузнецова вообще приговорили изначально, выдав ему единственную сайгу в игре. Туда ему и дорога. Благо, что на агропроме и других вояк с квестами хватает. >>27674441 В Рыжий лес монолит иногда заходит, больше я там никого не встречал из людей. Ночью их разглядеть просто нереально в тумане, да и вообще хоть что-то. Алсо, рекомендую захаживать почаще в рыжий лес и пидорить до подземного гаража возле моста в Лиманск, там стабильно по 3 выскокоуровневых артефакта спаунится, вроде батарейки или пузыря.
>>27678564 Сейм, только я иногда ещё могу пройти чечню в Припяти, а потом вернуться в бар с лутом и аутировать дальше, тем более, что игра этого не ожидает и порой делает ещё более странные вещи, чем обычно.
Свежий отсчет с разрабатываемого проекта «Летопись Времени», что на платформе Тень Чернобыля.
Был произведен тест нового худа рук. Теперь на рукаве у ГГ будет КПК в виде декора. Сама анимация использования не планируется.А было бы неплохо. Теперь гг стоит как обычный НПС, а для пистолетов были проработаны собственные анимации. И тому подобная неинтересная параша
Внезапно, в х-10 монолитовцы встречаются по пути к заветному рычагу отключения первого канала, а не после отключения радара, что более логично, я считаю. А вообще, забавный был момент в оригинале, на радаре прорываешься с боем сквозь толпы монолитовцев, попадаешь в x-10, а тут тишина и спокойствие, идёшь такой на шухере ожидая супостатов на каждом углу, а их нет, просто пара кровососов играют в карты и всё. И офигенный эмбиент играет, amb4, tunnels https://www.youtube.com/watch?v=pAagho87ku0
Братики, дайте сейв на Ветер времени последний патч в Баре, после нахождения в подземелье документов, а то я все проебал ну или хотя бы сейв как в бар пришли, после того как все задания в Рыжем Лесу закрыты С меня лучи добра
>>27681611 У меня тоже были такие ощущения, сильнее, чем от ТЧ. Но с возрастом я понял, что Зона в ЗП - унылая песочница и опасности представляет ноль целых ноль десятых.
>>27681602 >из сюжетного Ты к нам из 2010? Сейчас котируются только фриплейные моды с аутизмом и выживачем. Сюжеточки это по определению всратый фанфик по мотивам
>>27681407 Кровососы были непростые. Они как бы от первого лица охотились за игроков. То есть прям камера перемещалась к кровососу и игрок смотрел от первого лица, как в кино, что за ним охотится кровосос. Забавно так получилось, идёшь и камера резко спампится на кровососа и он сзади тебя начинает чпокать. Не вырезали, просто не доделали до нужной кондиции, а кровососов оставили, чтобы нескучно было бегать по нарочно кишковой лабе.
>>27681746 Спасибо, я играл, там половина, если не больше действительно говно васянское, вот в Ветер Времени как то начинал, в Баре словил вылеты ккаждые 2 минуты, снес нахуй, а сейчас чет вспомнил
Блять, я всё таки найду тот файлик из дездоков, хде пса звали Дружком, я точно помню, как сам удивился, что Коан с Профом не смогли договориться о кличке собаки Дохтура, после того как увидел Барса в сцендоках мг. Вот, блять, медузу на -2 радиации даю!
https://www.youtube.com/watch?v=-K7a-XckOt4 А неплохой музон на базе свободы, ну так, хотя бы уши не вянут и на тугую струю блевотины не пробивает, электроника какая-то, шоу маст гоу он, нормально, в общем. Вот на агропроме, на базе вояк, просто пиздец играет, какая-то лютая поебота про солдата удачи, пока сидел под лестницей гасил вражин чуть весь монитор не это самое тугой струёй. Главное, приёмников на каждом углу поставили и в каждом какое-то говно крутят, просто пушка, хорошо, хоть есть возможность выключить, в том же ОП-2 или старой солянке такой возможности не было и приходилось слушать всякую поеботу. И так везде, что в путь человека была тугая струя от музла, что в последнем васяне, в последенй хемулянке уже получше, но самый нормальный музон конеш в фотографе, там очень даже норм всё, атмосферно даже, бухать с майором Шпаком на болотах под "спи, солдат", душа вообще, так ещё и своего музона дофига. https://www.youtube.com/watch?v=dSXE_G8qk0o И ок, я таки люблю электронную музыку, которая мало подходит сталкеру, но есть и нормальный говнорок, который в плейлист не скачаю, но слушать можно, тот же аукцыон или rainbow из старого забугорного, даже сектор газа норм бывает, но нет, обычно вставляют какую-то лютую парашу типа ДДТ или наутилуса, а это фу блядь, фу нахуй, хуже только ленинград, там просто этанол говнища, сколько лет поют и всегда остаются на уровне абсолютного днища.
В году так 2012-13 я люто бешено мечтал о фриплейном моде с расширенными возоможностями, чтобы аутировать, отыгрывать рядового сталкера. А был только средней паршивости FreePlay Start и немного основанных на нем васянопеределок. Был у меня и любимый фриплей мод World of Stalker с привкусом билдоты, типа графики, текстур оружия и так далее. Пиздец, даже в таких ограниченных возможностях я отыгрывал и аутировал на полную, пусть и с вылетами, битыми сейвами и невозможностью написать имя персонажа на русском. А потом через четыре года выходит СоС, на него стасянки, дедпуки и прочее и... Все. Как-то уже не то. Мне бы этот СоС пять лет назад, я бы малафьей на него изошелся бы, аутировал бы днями. А теперь как-то не то. Вроде и возможности для отыгрыша и аутирования есть, но не чувствуется того, что было на корявых фриплеймодах на ТЧ. Что за хуйня, почему так?
>Что за хуйня, почему так? >А потом через четыре года выходит СоС Сам ответил на свой вопрос, потому что ты ПОВЗРОСЛЕЛ Беги покупать пивас с кальмарами и играть в пресс X ту вин кинцо
>>27682022 Всегда расстреливаю все радио чтобы не слушать этот калл, который васяны называют музыкой. >АукцЫон - Спи солдат Боже, какой же уёбищный голос и "песня" в целом. Нахуя они вообще вставляют всякую хуету во всякие радио и пр.? Почему нельзя оставить оригинал?
>>27682198 Все мы стареем, братан. Должники уходят в одиночки, бандосы в свободу, мерки в монолит. Колбаса и батоны со временем становится всё хреновее, а вот раньше сапоги были крепче...
>>27682267 >потому что ты ПОВЗРОСЛЕЛ Может быть. Просто почему-то freeplay и WoS вызывают у меня больше эмоций, чем CoCянки. В пресс Х ту вин кинцо не играю
>>27682340 Эх, ничто не вечно под неправильно ходящей по небу Зоны лоурезной Луной. Накатим "Казаков" за былые моды.
>>27681119 >на рукаве у ГГ будет КПК Ну и довн. Фоллаута переиграл? ИРЛ нерационально и глупо. Такие вот и создают блевотные Солянки, добавляют библиотекарей и пр. дрянь.
>>27682770 да похуй главное чтоб можно было чередовать бронебойные с трассерными а ещё бракованеые патрны чтобы нужно было на каждый патрон внимательно смотреть когда заряжаешь а то пиздец, и чтобы НПС тоже умели заряжать сидя у костра например, а если сам заряжать не хочешь можно чтоб было дать НПСу задание зарядить твой магазин или наоборот взять у НПСа задание зарядить его магазин, и короче в процессе зарядить ему лажовый патрон туда чтоб он потом когда в оффлайн алайфе жить будет эта хуйня у него в руках ебанула
>МААААМ, ХОЧУ ИГРУ, ПУСТЬ ОНИ СДЕЛАЮТ ИГРУ ПО СТАЛКИРУ >И ЧТОБЫ ТАМ БЫЛИ БОЛЬШИЕ ЛОКАЦИИ И МНОГО РАЗНЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ, МУТАНТОВ, ОРУЖИЯ >И КВЕСТЫ ЧТОБЫ БЫЛИ НЕЛИНЕЙНЫЕ
>>27682770 Не хочешь смотреть на одну и ту же анимацию - заряжаешь магазины в один клик на базе. Если поперся в рейд не зарядив магазины то соси и смотри на анимацию.
>>27682022 >старой солянке такой возможности не было и приходилось слушать всякую поеботу. А там разве не был СЯКовский подбор старой музыки, типа Тёмная ночь у свободы или Дорога на Берлин из громокоговорителя бара?
>>27682171 Я в гандоне захаживал. Можно в СЕВе попробовать, если быстро действовать, пробежаться со сварогом в руке и назад, главное чтобы клей и швейный набор хороший был. Швейные наборы топовые крафтятся из говна, особенно если закорешился с бандосами и регулярно скупаешь армированный брезент у техника в депо.
>>27685841 На свалке лужица, Темная долина под мостом и у базы Свободы. Агропром – болота с домиком. На Янтаре озеро, В рыжем лесу речка, В лиманске речка. Всё.
>>27685841 Корявые сектора базы чн. Забей, я на своём драндулете десятилетней давности ебошу на r2.5 под 45-70 кадров, полёт нормальный. Чистый наёб в этом смысле достаточно играбелен, но можно откатиться на r2, кроме болот мягкая вода не юзается в полном объёме, наверное, не на какой локации.
>>27670990 >КРУТЫЕ клички: Ворон, Тень, Тихий, Пуля, Комбат, Охотник Ворон - норм, от фамилии Воронцов или Вороненко, например. Тихий - вообще чуть ли не зашкварная. Комбат - бывший военный просто. Охотник - человек, что профессионально занимался охотой.
>>27685927 Всегда удивляюсь зачем эти косплейщики-уебаны натягивают на себя чистую камуфляжку. Раз ты блядь косплеишь сталкера, значит одежда должна быть грязная, порванная как у последнего бомжары. Тьфу на чистюль-фотодрочеров!!!
>>27685911 > Корявые сектора базы чн. Да, сейчас проверил. На самих болотах норм. Но кроме воды все остальное из улучшенного отключил, все равно разница не существенная.
Чому некоторые стволы нельзя улучшить полностью? Вот нашел АКС. Он нормальный, вроде, то есть не ржавый, не старый, не изношенный и т.д. Такие старые стволы нельзя полностью улучшить, да. Но этот-то обычный.
>>27685990 Да ты просто не понимаешь, что в srp есть исправленный на уровне конфигов DOF, который выглядит суперпиздато и охуенно, прям, сука, ваще оранжевая кинематографическая параша на технологиях. Оче~ классно, советую.
>>27686637 В ЧН не раз выручали. В борьбе за теремки часто кончались патроны на основу. После этого я доставал апргедный кольт и убивал всяких бандюганов с 1 выстрела, хотя из абакана они стабильно по 15 в тушку держали.
>>27686844 Ну если грубо, то оружие поделено на движковые классы со своими фишками у WP_PM нет возможности смены режима стрельбы Даже на худе не отображается "1"
>>27686906 В войне за теремки чаще участвуй. Бандиты почкуются хуже дрожеей. Один отряд вынес - тут же бежит новый. И ладно бы с 5.45 шли: у всех ебаные дробовики.
>>27687044 Вряд ли, потому что не ковырялся в исходниках, а сейчас в DA почему-то замена wp_pm на wp_lr300 не помогает Но вот пример 1 приведу, старый Есть класс для бинокля, у него две особенности, запрет на стрельбу и определение нпс, которого другие классы не имеют в тч, поэтому в зенобиане снайперке сменили класс WP_SVD на WP_BINOC и потом кустарной правкой dll разблокировали стрельбу для всего WP_BINOC
>>27687087 Орли? Недавно перепроходил пытался понять почему ЧН запомнилось говно - к сожалению вспомнил и бандиты после своего выноса вообще больше никогда не спавнились, на их базе сидели сталкеры до самого Лиманска. Свалка была настолько безопасна, что там даже мутанты нигде не сидели, все споты были заняты сталкерами одиночками, долга или свободы.
Я знаю, это котопидор. Он от передергивания на пидорские фурри-арты решил перейти к делу, и взял в рот, а также подставил очко. Ну а дальше как с Копатычем - барабаном стала его жопа. Порвали в клочья, и, как водится, накончали полную пасть спермы. И котопидор понял, что пидорство - это не так уж и весело, как он себе представлял. Вот и бегает по сталкерачу, тряся и полыхая рваной сракой.
Двачую Сталкера. Когда проходил его в связке с АМК и модом на арсенал, реально было впечатление "роста" по мере получения надежного оружия, патронов к нему, изучения тактических возможностей. Но при этом все равно в каждой стычке был шанс получить неудачно одну пулю в лоб и проиграть, т.е. реально "все еще первый уровень и никакого наращивания хп".
>>27688076 > билдолоки типа свалки и радара с крымскими скалами > в перемешку с юпитером, затоном и чаэс сделанными по ирл аналога Выбери что-нибудь одно. Либо делай полностью вымышленную зону без намёка на ЧЗО (как в пикнике на обочине). Либо на 80% ирл местность.
Если ограничений нет, то со всеми локациями сталкера (уже ~100) ходить - не переходить. Даже если отсеять десяток совсем всраток, то всё равно. Еще смерти вопреки со своим паком локаций скоро подъедут.
>>27688296 Ты даун или даун? Релизные локации это шок просто, а уж васянские... Прямо сейчас есть всего 2 годные локи - Болота и Кладбище из кока Ближе к годноте только свалка и ас, но их нужно просто растянуть до уровня зп-лок, без дополнительных "кружочков" Потом идут РЛ и Радар которые вообще нужно склеить в одну Все остальные локи ванилл и васни - Х.У.Е.Т.А.
>>27688354 > Прямо сейчас есть всего 2 годные локи - Болота переделать, приелись ещё 10 лет назад > свалка хуйня с тремя горками > ас тоже хуйня, мало интересных объектов, билдовское наследие > Радар не нужен, заменить на рлс дугу
>>27688395 >мало интересных объектов Лопни мои глазоньки, кто это тут у нас, зп-ребенок которому на 2х2 км локу нужно впихнуть 2 завода, минное поле, склад, зрк, деревню, ж/д станцию, градирню, бункер ученых и СУКА КАРЬЕРНЫЙ ЭКСКАВАТОР?
>>27688489 Ну это саму базу расширять, я же имел ввиду откровенный пиздец такой как "кровососовка, деревня скрытая складками"(холмами этот пиздец назвать нельзя), "лес на севере"(3 дерева и псевдособака) и общий план локации, где "барьер, через 2 метра упавший вертолет, через 3 хутор, еще через 3 застава"
>>27688569 За глобал карту не ебу вообще, я просто отметил что лока слишком хорошо проработана для васянской, по сути это первая лока в которой я мог слегка заблудиться(без карты и компаса)
И че тогда? По кордону в хуилиардный раз бегать? Хули вас так в крайности бросает: то блядь радар Дугой заменить, то вот это. Почему нельзя блять взять лучшее из ирл/игр и провести к какому-то общему стилю
Хочу чтобы в Сталкере был квест "Отбить атаки мутантов".
Чтобы ГГ с группировкой был осажден на армейских складах, например. Мутантов много-много, до самого горизонта. Хозяйка Зоны хочет стереть людей с лица ЧЗО. Прячась за стенами, с вышек надо было бы отстреливать тварей. Как в "Звездном десанте" на базе на пустынной планете. Патроны заканчиваются, гранаты тоже, снарядов для РПГ и не было вовсе...
Свободовцы отвлекают зверье, ГГ бежит в Бар, к блокпосту Долга за помощью. За ним бросается целая лавина тварей... ГГ добирается до блокпоста и там начинается то же самое. Сталкеры из Бара помогают, кто-то бежит на Кордон... Но тварей много, Хозяйка Зоны не шутит... Мутанты все прут, ГГ отступает на Кордон. Бар пал, деревня новичков стерта, ГГ с оставшимися в живых сталкерами и военными сидит на стенах периметра и отбивает атаки мутантов...
>>27687002 У Сайги тоже отсечка в 3 патрона не появляется. У ПКМ(пулемёт) вообще стреляет только одиночными, чем быстрее кликаешь, тем быстрее стреляешь, напомнил мне пулемёт Гатлинга из 1860ых, там ручку крутить надо было быстро.
>>27690226 Загуглил про гражданский ПКМ, смищно. Но касательно ДА - грустно, у меня уже ломка, хочу новый патч с новыми фишками и фичами, ибо 3ий раз в 0.98б 50 дней сидеть не хочется.
>>27690162 Похоже не работает, если у оружия всего 1 базовый режим Я у себя кустарненько пофиксил с двадцатой попытки, спиздил строку с режимами огня из конфига апс, без апгрейда А и 1, с - 3 и 1 По пкм сейчас посмотрю, может че-то тебе приделаю
Почему-то вместе с выпадением палатки осторожно баг: если ее "подобрать(нажать f, как с лампой/печью)" - она просто исчезает, не возвращаясь в инвентарь пришла ебанутая идея сделать себе личный лагерь и перетащить в него все нычки, игровую неделю убил на 300 кг лута с кордона, бара и болот Угадайте кстати место, не очень сложное
>>27690727 Видно что гдн-то на возвышенности, у камней, а вокруг еловый лес. Мои догадки: Затон - где то возле спавна ГГ в начале ЗП; агропром - верхняя часть карты; кладбище техники - холмы в центре карты, либо на окраине; где-то в темной лощине, но это совсем вариант для мазхохистов
>>27691260 Почисть тред, говноед заебал срать. Половина треда из его высеров, блять. Уж лучше бы очередной срач мрачноебов-зеленоблядков или курточек наблюдать
Как перестать аутировать в деде и начать жить идти по мейн квесту? Припасы дорожают, а денег всё меньше. Каждая ходка заканчивается через две локации с последующим тяганием хабара туда-сюда. Как убить в себе еврея?
>>27691063 Винтарь вычихивает за пару секунд, можешь попробовать дать РПК или бизон, но она может послать нахуй и гонять со своим двустволяном. Алсо, можешь попробовать fn f2k, все неписи с ним как-то люто ебошут.
>>27691425 Хуйзнает, хотелось на изи с галочками сначала сдать мейнквест, посмотреть что да как, а потом аутировать, но аутирование по мейн квесту затянулось, и я вдался в багоёбство с доками из трупов, бессмысленную охоту на разное говно и артефакты в том числе. Колючки, кстати, падают не только с кабанов, но только с охот. рюкзаком.
>>27691518 Мне колючка падала с псевдопса, без охотничего рюкзака. У меня 2 основных схрона всегда - в баре и на янове. На Янове же лежит ТБ-1 с экзачём, чтобы ходить на ЧАЭС и монолит кошмарить, остальное время бегаю в лягухе. Нааутировался уже до 1000 репы со всеми, кроме свободы, у них тупо нет НПС с квестами в игре. Вычинил кучу оружия под разные калибры и проапгрейдил. Заебало уже, хочу лампово слоняться по болотам с вертикалочкой в свежем патче, а не дальше хабар перекладывать, выполняя бесцельно одни и те же квесты за 7-8к, когда можно сходить и набрать артефактов на 100к за неполный световой день.
>>27692227 Я как раз сегодня сдал Споре стволов на 140к, ковырялся с ними почти час, а один хуй на ТБшку не хватило. Всегда играл по тактике один ствол - один калибр, только самое вкусное. У свободы есть всего 3 непися с квестами на базе, один на вышке, второй стоит на охране Ашота, и ещё один где-то на входе. ЧСХ, один из них был найден мертвым в неестественной позе посреди янова, будто неудачно заспавнился и сломал шею. По моему об этом кто-то писал пару тредов назад. Ну и ещё "чуваки" могут спавниться на смартах, если они захвачены, но поскольку боевой силы у них хуйма, исход немного предсказуем.
>>27690462 Параша твой Фотограф. Включил на Ютабе, думаю, посмотрю что за зверь, за что нахваливают. С графона глаза щипать начало! Может в 2012 или каком там году это и норм было, но сейчас...
>>27692393 Легко. Я особо не заморачиваясь штук 800 наскребал, потом спустил почти всё на ТБ-1, апгрейды к нему и "Бульдог". На севере артефакты жирные, всякие пузыри да батарейки по 25к. На генераторах компас можно нарыть за 70-80к. Душа за 50-55к тоже норм. >>27692402 Дядька Яр на башне в этот раз у меня оказался мёртвым, когда я к нему пришёл. Объебос на входе давно уже мёртв, их постоянно снорки ебут и сосычи с болотца рядом с Копачами. Рядом с Ашотом тоже никого нет. Просто шарящихся групп свободы вообще за 50 дней ни разу не втсречал. Так что сасай-кудаса. Ты стволы перед продажей чинил чтоли час? Вот тебе делать нехуй, у меня столько лишних ремок нема, только себе всякое восстанавливать. Лесника починят - тогда и можно будет таким промышлять.
>>27692809 Ну да, аутировал в починку. Ещё патроны сортирую от нехуйделать. Дней за пять собираю около ста коробок, если в перестрелках бывал, а потом иду в бараки, сажусь за стол с горелкой, включаю The Ink Spots и сижу минут десять.
Кто в Мизери квест с дядькой Яром в Копачах проходил, припомните: у вас в деревне зомби были? В ваниле были, а у меня в модификации нет почему-то. Хотя дядька реплики те же говорит.
>>27697523 Да я не про хождение по заебавишим локациям и отстрел плотей, я про всякое геймплейное аутирование, типа того же перебирания хлама в инвентаре
>>27697275 А хуле ещё делать? Простор для аутирования хоть и поменьше чем в коке, но всё равно как-то более ламповее. В коке ремонт и охоту на всякое как-то плохо реализовали, в основном там чечня и дроч на курточки. В деде ты действительно простой хуй с горы который по сути никто и нихуя не может.
>>27696607 Так и думал, что баг. Не захотел грузиться, потому что до этого эпопея была: приходим с Яром в Копачи, а там группа Долга. Они начинают стреляться и гранаты бросать, а я осколки от них ловить. Перезагружался несколько раз.
В Мизери Свобода и Долг воюют реально между собой, что ли? В ваниле не видел такого.
Пошёл рак по вене, грёбаное ограбление, вот нахуй вообще делать этот рак, долго и нудно перекладывать шмотки в нычку, про бабло вообще молчу, овер полтора милона наликом ушло нахуй и ведь не вернут мрази, нифига не вернут, придётся таки накатывать спавнер, потому что Васяны идут нахуй со своим раком.
А неплохая погода этот mystical weather, весьма атмосферная и цвета приятные, без особой вырвиглазинки, без темноты и кислоты, скайбоксы навасянил и вообще зашибись стало.
Рейнфорд: а давайте в лесу сделаем так, чтобы ПНВ моргал в рандомный момент рандомное количество раз? Сатана: И чтобы когда батарейка села он всё равно продолжал включаться! Рейнфорд: Гениально!
>>27698437 >придётся таки накатывать спавнер А мог бы и сам свасянить добавление денег через главное меню, раз уж так приспичило. ui_main_menu.script elseif dik == DIK_keys.DIK_Q then db.actor:give_money(9000)
Оружие в дед эире на кончиках пальцев Ловишь такой длинную очередь из 5.56 от мерка, кровотечение, а урона нет, открываешь инвентарь, а там бронник в труху
>>27698622 Попробуй с автосейва. У меня такая хуерга была в ОП2 от первого захода на агро (0 трансмутация, почти нихуя заданий, нет схрона и тд). Васяны, хули.
Переиграл таки, странная хуйня с этим ограблением конеш, ну да ладно, сейчас красной надписи с неприличными словами уже не было. Иду брать ЧАЭС, однако
>>27699916 Мне тоже нравится. Правда ещё не понял чем лучше брать заложников, дробью или натовскими патрошками. Дробь сделка будто рикашетит, а жекан опрокидывает с анимацией, не давая неписю стрелять пару секунд.
>>27702701 Один молодой умственно отсталый сталкер в деревне новичков, когда видел Волка, постоянно кричал: - Волк! Волк! На его крики сбегалась вся деревня, даже старый Сидорович прибегал, прихрамывая. Потом дружно крутили пальцем у виска и говорили: - Ну да, Волк. И что с того? Со временем все привыкли к его бурной реакции при виде матёрого бойца и перестали обращать внимание. И вот приходит как-то один сталкер из глубокого рейда, Лисом кличут. Пока все спали надел комбинезон Волка и выебал отсталого новичка в жопу. А утром ему никто не поверил. не теряй
>>27702722 Паста "Ноги Волка кормят.txt". дебил чернобыльский псевдопёс это тебе не обычная подзаборная шавка, а волк, опасный стайный хищник, а здеся ещё и усиленный мутант, иногда даже могущий в телепатию
Было бы неплохо вплести в лор группировок немного современной политоты раз уж от курточек нельзя избавится. Например, Долг мог бы финансироватся Рашкой. Если бы Зона существовала ирл то Пыня захотел бы себе кусочек этого радиоактивного пирога, отсюда возникает потребность финансировать группу вооруженных головорезов, которые к тому же еще и бывшие военные. Естественно бабло должно вливатся неофициально,тобишь #ихтамнет. Приправить это благородной целью, мол Долг хочет избавить мир от этой заразы и получится нехуевый такой пидорахенский коктейль. Но тут думающий двачер таких не бывает задаст вопрос - а нахуя Рашке такие изьебства, если бабло итак пилится, а затем что денег много не бывает и Московия будет пытаться нажится на любом пердеже в радиусе досягаемости. Должане могли бы сбывать артефакты и шкуры мутантов богатым заказчикам, втихаря. Полученные средства уходили бы на верхушку Долга, а затем прямиком в Москоустан. Из Долга получилась бы темная группировка с двойными мотивами и влиянием из Москвы. Если понравились мои маняфантазии, то могу накидать текста за другие группировки. Спасибо за внимание, не забудьте поставить лайк, подписатся на мой кАнал и донат обязательно кидайте, суки!
>>27704308 Пошел нахуй отсюда со своей политотой, во-первых. Пошел нахуй отсюда со своими ущербными курточками, во-вторых. В-третьих, содержание твоих уебанских курточек слишком дорогое, тупое и бесполезное, как и их "идеолохия". Бабки если и будут подниматься, то на официальном присутствии и прикормленных сталкерах, не имеющих отношения к цветным фанатам курточек и субкультур, кои по заказу будут таскать и артефакты, и куски мутантов, и prop_govno. Так что съеби из треда тупой выебанный в рот и в жопу политнутный уебан.
>>27668565 > один из лучших реализованных инвентарей в играх ЗП Говно говна. Особенно это проявилось в мизери, где тебе нудно просмотреть кучу описаний разных предметов и ты наводишь на каждый и ждешь секунды, пока это ёбаное меню собаговолит появится. Самое тру было в ТЧ, где тыкаешь и сразу получаешь всё описание предметов.
>>27682198 Базаришь. Раньше работало воображение. Раньше, видя отрядов наёмников на свалке ты придумывал им историю, откуда идут и зачем, какой заказ выполняют и т.д. А сейчас только хмыкаешь про себя, мол хорошо a-life работает. Раньше как-то получалось погружаться в игры, а сейчас уже не то...
>>27705291 Секунды - это я утрировал, но задержка таки есть и она сильно заёбывает, когда тебе нужно просмотреть кучу предметов. В плане UI, может это и здоров, что они освободили таким образом пол экрана, но в плане UX - говно из жопы.
>>27704308 Нахуй эти чернокрасные сдались? Лучше проплатить наёмникам и секретных агентов-сталкеров заслать, чтобы добыли из Центра технологии создания ноосферного разрыва и контроля сознания. А это придётся перейти дорогу организации, крышующей о-сознание или то что от них осталось.
>>27705536 ТЫ НЕ ПОНИМАЕШЬ ИГРА ЭТО ОТРАЖЕНИЕ РЕАЛЬНОГО МИРА В РЕАЛЬНОМ МИРЕ ЕСТЬ ПОЛИТИКА И В ИГРЕ ДОЛЖНА БЫТЬ ВОТ ЧЕРНОКРАСНЫЕ В ЖОПУ ЕБУТСЯ СРАЗУ ПОНЯТНО ЧТО РУСНЯ В СВОБОДА ОНА ТАКАЯ СВОБОДНАЯ НУ НАТУРАЛЬНО ЕВРОУКРАИНЦЫ ЫЫЫЫЫЫЫУУУУУУУАААААА(жидко обсерается и пускает слюни в политическом экстазе)
> дети эскаписты не понимают, что на любые большие деньги правительства наложат лапу в любом случае > дети нигилисты, ценники и мизантропы не понимают, что люди существа социальные и сбиваются в стаи > аряяяяяя политота аряяяяя курточки
>>27705604 Взрослые люди будут создавать тупое ущербное подобие субкультур с гипертрофированными чертами последних и отсутствием мало-мальски рациональных посылок? Нет. Так что иди нахуй тупой курточкоеб.
>>27705626 Взрослые люди будут светить раскаленной жопой, визжа про курточки? Вот и иди нахуй, тупое говно тупого говна
В игре противостояние Долга и Свободы не обострено, оно не драматично, ты не сопереживаешь им, группировки сидят на двух соседних локациях. Большие локации, большее их количество, больше колоритных персонажей, больше точек соприкосновения с этими группировками, больше сюжетной связи с ними - вот что нужно, чтобы челики не подрывались и не верещали про курточки и политоту
>>27705626 У всех курточек нормальные, адекватные цели и политика, кроме долга. Это какой-то пиздец. Все, абсолютно все сталкера понимают, что зону НЕЛЬЗЯ, НЕВОЗМОЖНО уничтожить. Можно лишь приспосабливаться и извлекать личную выгоду. Но должникам похуй. > Долг: - Мужики, давайте воевать с ветряной мельницей? - Отличная идея. > Свобода: - Чуваки, давайте таскать арты и жить по канонам свобода - равенство - братство? - Ахуенно, мэн. Го дунем. > Бандосы: - Ля, пасаны, чет на нары не охота, а в аномалии лезть ну нахуй. Давайте сталкеров гопать? - Внатуре тема. > ЧН: - Зона это какая-то странная дичь, давайте её изучать и извлекать выгоду в кустарных условиях? - А почему бы и нет?
У всех, у всех блять нормальные мотивы. Да, это говно можно убрать, потому что оно мало чем отличается от одиночек. Но вот эти вот группки потому и собрались, ибо мотивы схожие. Мотивы должников всё ещё попахивают аутизмом.
>>27705763 А теперь объясни, зачем этих долбоебов рядить в костюмы и верещать об "идеолохии"? Твои курточки легко разваливаются до сталкеров с разными мотивами, соответственно, являются лишней сущностью и НИНУЖНЫ
>>27705803 Проведи аналогию свобода = двачеры и ответь на свой вопрос. Сомневаюсь что бандосы уйдут в лонеры, а у ЧН преимущественно бывшие учёные и прочие умельцы, так что простому подпивасу который проебал на большой земле жену/дочку/аллаха делать там нехуй.
>>27705838 Ок, зачем ЧН принципиально с кем-либо "воевать"? Зачем носить униформу? Нашивки? А "Свободе"? А кому-либо еще, кроме фанатиков и армии/учёных? Вот объясни, зачем? Ни один поборник курточек не привел аргумента кроме ЭЭЭЭ ЫЫЫЫ БЛЯ НУ ЧТОБ ПОНЯТНО В КОГО СТРЕЛЯТЬ ТАМ ПИУ БАХ ДЫДЫДЫДЫЩ
>>27705696 Ты, курточкоеб-субкультурщик, ну-ка быстро объясни, зачем людям, пришедшим в зону за выгодой носить униформу, придерживаться какой-то идеологии и абсолютно на пустом месте выпиливать таких же, как они, но другого цвета?
>>27705838 >Сомневаюсь что бандосы уйдут в лонеры А нахуя им выделяться? Или бандиты обязательно должны строить базы, чтобы воевать с лонерами? Что их разделяет, кроме иных понятий? Это же не какая-нибудь организованная группировка типа мафии или картелей.
>>27705763 Зону нельзя уничтожить? Вспомним дэбильный сценарий С2 с их рубильником, чтоб вся аномалота обратно всосалась в ноосферу. Зона медленно, но верно расползается, распространяя радиацию, орды голодных мутантов и артефакты, что как семена рассеиваются по всей планете самими же людишками. Долг вполне понятен. Патриоты человечества, добровольно лезут в пасть смерти, неудивительно что их поддерживает армия.
Хочу мод, где неписи рандомно балакают на русском или украинском. Армейцы например в большинстве своем на хохлятском, сталкеры 70 на 30, бандиты на жутком суржике, как в хохлятской версии ЧН. +10 к атмосфере
>>27706060 Поэтому будут носить демаскирующие всратые костюмы и хуярить каждого встречного-поперечного за несоответствие идеалам группировки. Ты сам-то понимаешь, какую хуйню защищаешь?
Правильно говорил анон в одном из предыдущих тредов: предел численности группировки при количестве людей в зоне ~500 чел 10-15 долбоебов. При том никакой униформы, нашивок, а тем более ВОЙНЫ НА УНИЧТОЖЕНИЕ С КЕМ-ЛИБО у них быть не может.
Группировки - тупой костыль, сделанный исключительно из-за того, что разрабы решили не продумывать уникальность каждого персонажа. В ЧН этот идиотский костыль превратили в "фичу", получив невыносимо тупой высер игропрома, которому никакого оправдания быть не может. Реализация группировок в ЗП самая адекватная из тех, что высрали разрабы. Но и там у каждой группировки есть свой "внешний стиль", которого ни при каких условиях не могло и не может быть, если бы события происходили в "реальной аномальной ЧЗО".
>>27706074 И чтобы подпивас сразу понимал, что надо стрелять. Придумывают тут, сукаблять, сложное что-то. А КАК Я БЛЯТЬ ПОЙМУ В КОГО СТРЕЛЯТЬ ЕСЛИ ВСЕ БУДУТ ОДИНАКОВЫЕ ОДЕЖКИ НОСИТЬ ААА?!!1
>>27705878 ЧН ни с кем не воюет, лол. Меркам нужны их знания, это понятно. Бандосам похуй кого гопать, это тоже понятно. Свои курточки они носят потому что, очевидно, САМИ ИХ БЛЯТЬ И ДЕЛАЮТ, ахуеть да? Остальные группировки закупают с большой земли, потому что они не выглядят слепленными из говна и палок. Свобода придерживатся своей идеологии потому что хочет, и потому что на большой земле их идеалогия обречена на провал. Анархистов держат за червей пидоров, хотя по факту даже не разбираются в их идеалогиии. И стреляют они по должникам только потому, что они агрессоры, лол. Им по сути вообще на всех похуй, мир дружба радуга. Должники это эдакие промытые ватаны без критического мышления и отказывающиеся принимать чужую точку зрения. Типичное быдло, грубо говоря.
>>27705947 Это хороший аргумент. Вся эта показуха, плащики. На деле бандосы должны скрываться и мимикрировать как тот бандос в заре на свалке. Но всё равно понты и понятия имеют большой вес. А на счёт междусобойщины бандосов всё уже расписано, вспомни историю с Йогой. И да, это как раз таки ОПГ, просто в игре не реализовали её разношорстность.
>>27706228 Больше среди той публики, что пришла за баблом, фанатиков какой-то идеи, готовых ее отстаивать и что-то там сверх нее громоздить, не наберется. В пример тебе оценить, сколько людей от всего населения какой-нибудь страны активно участвует в деятельности каких-нибудь идейных групп.
>>27706240 Ну вот идешь ты по свалке, видишь группу из 3 человек в курточках-заре. Лица у всех стандартные, определения личности через кпк нет. О чем тут можно думать? Тупая лотерея.
>>27706262 ЧТД. Самый выгодный вариант - вообще ничем и никак не отсвечивать. Или сбиваться в стаю, продолжая ничем не отсвечивать, для снижения издержек от индивидуального выполнения собственной задачи - получения выгоды от ЧЗО. А идентифицировать друг-друга помогают шифрованные каналы радиосвязи, кодовый язык и т.п. штуки, которые все уже много тысяч лет используют.
>>27706280 В деде, кстати, пустынность зоны и вся вот эта вот сталкерская социальщина реализованы неплохо. Вот только все равно нужно выпилить группировочные визуалы, потому что и новичек может прийти с плащом или в бронекостюме под камуфляж "урбан", и бандит, который к братве сюда прям с кичи двинул. Минус деда в безальтернативном захвате зоны ВСУ и ущербности сталкеров, которых все равно ебнут мутанты.
>>27706319 Просто. Одни нейтралы только для тебя стреляют в других, а ты думай, кому помогать. Забавно будет, когда игрок под пивасик начнет по привычке выпиливать чувачков в черном, а его потом те, кому он помог, в вполне себе сталкерских шмотках, отгопстопают по самые помидоры.
>>27706319 Во всех играх неписи легко определяют врагов, я даже хз. Возможно стоит попробовать какой-нибудь кастыль типа переменной, прокнет определение врага или нет с каким-то процентом. Но это такая же проблема как и встречающиеся поехавшие сталкеры, о которых писали вроде в прошлом треде. Ну и туда же впихнуть ложное определение друг = враг
>>27705361 Воображение и сейчас работает, просто нужна какая-то основа для воображения, атмосфера. В коке атмосферы нет и мододелы её не создают. Создается новая механика, баланс, но не атмосфера. Кок мертвый. Я играю в околофриплей Lost World Troops of doom и каким-то образом начинаю в него погружаться, придумывать эти истории, ждать чего-то необычного, в отличие от кока. Потому что в нем есть атмосфера, есть отсылки к историям из книг, нереализованному лору, клондайк артефактов и т.д. Хотя мод очень сырой и в нем нет преимуществ кока. Сейчас со многими новыми играми таже история, и дело не в синдроме утёнка, а в плохом качестве игр. Создается красивая обертка благодаря движку, а наполнения в игре либо нет, либо оно тупое. Но при этом есть инди-проекты, в которых нет ни красивой обертки, ни наполнения, но зато есть атмосфера, благодаря которой твое воображение компенсирует отсутствие наполнения..
>>27706371 Короче чтоб фриплей был интересен, нужна работа воображения, которое дорисует картину, а чтоб воображение работало нужна атмосфера, которая его вдохновит.
>>27706331 Ну так ВСУ и планировали взять зону под контроль, это вполне оправдано. Ущербность простых сталкеров это действительно минус, я даже не помню когда в последний раз встречал хоть кого-то в более-менее нормальном комбезе. На свалке и кордоне только бомжи в куртках, на остальных локах вояки и долг, последний из которых черезчур расплодился за неимением сильных противников.
>>27705905 > зачем людям носить униформу, придерживаться какой-то идеологии и абсолютно на пустом месте выпиливать таких же, как они, но другого цвета? Алло, даун, это в ирл уже тысячи лет происходит
Народ, подскажите, пожалуйста, как в CoC отключить встроенный спаунер в меню? Пробовал в swm_main.script удалить фрагмент кода со спаунером, но не помогло, всё равно открывается.
Удалял вот это:
local cheatDlg = nil --\\ Вызывается при нажатии клавиши в меню function OnMenuKeyboardPress(dik, menu) -- Спавн-меню if __cheat_menu ~= nil and CHEAT_MODE == true then if dik == DIK_keys.DIK_F1 then if menu.spawn_dlg == nil then menu.spawn_dlg = __cheat_menu.cheat_dialog() menu.spawn_dlg.owner = menu end
menu.spawn_dlg:ShowDialog(true) menu:HideDialog() menu:Show(false) end end
-- Мод-консоль if _console ~= nil then if dik == _console.MENU_KEY then _console.Show() end end end
>>27706445 Логики неписей нехватает так то. AI никто не хочет/может подтянуть на уровень. Хотя в деде мне понравилось как нейтральные/дружеские неписи с хуёвой репутацией могут выстрелить тебе в спину.
>>27706429 > обмататься в тряпки и кричать про игил > МАМ ЧО В МЕНЯ СТРЕЛЯЮТ МАМ!? Я ЖЕ ПРОСТО НАДЕЛ КУРТОЧКУ, Я НЕ ПРЕСЛЕДУЮ ИДЕИ МАМ! ТАЩ МАЙОР, КАКОЙ ЭКСТРЕМИЗМ!? Я ЖЕ ПОШУТИЛ! Даун, понятно.
>>27706496 >ходить как обычный человек и не отсвечивать >участвовать в подрывной деятельности против группы лиц, государства или отдельных людей >РРРРРЯЯЯЯЯЯ ТАКНИЛЬЗЯ НАДЕНЬТРЯПКУ НЕПОНЯТНО ВКОГО СТРЕЛЯТЬ КОГО САЖАТЬ
>>27706510 И вот у тебя все нарядились в нарядные курточки одного цвета. Сколько там идеологии осталось, проверь? На всех хватило? Или у тебя сброд просто в одни шмотки оделся, нихуя в голову не заимев, лишь бы его всякие недоумки не ебали?
Визуальные отличия как способ детектирования чужака никогда не работают, потому что их очень легко подделать. Или ошибиться в детектировании. Так что курточкоебы как всегда соснули и обосрались. Приберите за собой.
>>27706563 Все сказал, курточкоеб? Иди, там новых разноцветных группировок добавили. Фиолетовые теперь воюют против зелено-бурых, а розовые против синих и белых.
С идеологиями долга и свободы в том виде, что они есть, нет причин войнушку разводить. Долбоебство чистой воды, тем более в зоне. >>27706539 1. Не обязательно надевать красную курточку, чтоб пиздить чужое. 2. Не обязательно надевать зеленую курточку, чтоб пиздеть языком и кидать людей.
Посмотрел Фотограф и ОП-2. Он первого глаза резать начало, от второго чуть дауном не стал. Лютое говно, плюс музыка дебильная орет, что в меню, что в игре. Песни всякие. Теперь понимаю, за что надо ненавидеть васянов.
>>27706672 К тому что >Или у тебя сброд просто в одни шмотки оделся, нихуя в голову не заимев, лишь бы его всякие недоумки не ебали? это вполне обычная ситуация
>>27706781 Превосходно, ты понял мою мысль. А теперь скажи, какой нахуй смысл в униформе, идеологии и прочей ебанине, если она нахуй не нужна и не работает, с чем ты только что согласился?
>>27704308 Я точно также раскапывал их теневые торговые схемы на Армсталкере, мол новички к ним тоннами торфеи сбывают, и получают вознаграждение только за них, а за фотовидеосъёмку зачищенных стай мутантов хуй чё обломится, типа все эти трофеи не уничтожаются (типа как в СССР, за 2 лапки вороны патрон давали) а на чёрный рынок всё это уходит. Ебать жопа горела у них. Мозгов то у того комьюнити нихуя нет.
Курточки - халтура пысов. Можно было бы сделать на каждой базе 10 персонажей, отношения с которыми и вследствие с определенной группой лиц зависили бы от твоих действий. Срабатывали какие-то скрипты за пределами баз или на базах и т.д. В ваниле есть один такой пример - борода-султан. Если одни перестанут быть "сталкерами", а другие "бандитами", и это будет конфликт не группировок, а небольших групп, то квест не шибко изменится. И безликими персонажи не станут. Да останутся серые болванчики, но и в жизни их много.
>>27706840 Я ХОЧУ ПОМОГАТЬ НОРМАЛЬНЫМ ПАЦАНАМ КАК БОРОДА КОТОРЫЕ В СТАЛКЕРСКИХ КОСТЮМАХ И ВООБЩЕ ХОРОШИЕ МУЖИКИ А НЕ КАКИМ ТО БАНДИТАМ В ПЛАЩАХ ПИДОРСКИХ!!! ПЫС ВСЕ ПРАВИЛЬНО СДЕЛАЛИ ВСЕГДА НАДО ПОНИМАТЬ ГДЕ ХОРОШИЙ ЧЕЛОВЕК А ГДЕ ПЛОХОЙ И СТРЕЛЯТЬ В ПЛОХОГО А В ХОРОШЕГО НЕ СТРЕЛЯТЬ
>>27705763 Твои цели это просто детский лепет. Потом и срешь в треде про то что все хуйня, игра для даунов, когда даун тут только ты. Вот взять тот же долг. Что-то похожее на попытки зачистки и уничтожения зоны мы видели только в ЧН. Но если ты только хоть ЧУТКА пораскинешь мозгами и сведешь одно с другим, то ты поймешь что вся эта идеологическая хуйня нужна только для привлечения в группировку дурачков-сталкеров в качестве живой силы, и на деле ДОЛГ - просто ЧВК под крылом официальных властей. В ЧН он был послан армейцами на расчистку подземелий агропрома от мутантов, для дальнейшей передачи воякам. Далее, все что они делают в ЗП и ТЧ - это крышуют бар и пытаются выдавить свободу по всем фронтам. КОМУ ЭТО ВЫГОДНО? Да тем же властям, потому что через тот же бар идет большой поток далларов, и лучше они пойдут через подконтрольный долг, чем осядут в карманах каких-то неуправляемых хуев с непонятно чем в головах. Далее >бандосы. Мне вообще нравистя как тут в треде курткопитух виляет жопой и срет блять, путая причинно-следственную связь. Мол курточки нужны только ИГРОКУ для определения свой-чужой, а по лору нпс не зачем опознавать своих, да и своих и чужик не должно быть, так чтоли? Учитывая что даже ИРЛ все воры всегда сбиваюстя в стаи, формируют общаки и живут по понятиям, выстраивая четкую иерархию АУЕ БЛЯТЬ. В том же ЧН бандосы-чистая ОПГ, и да, подковерная борьба там тоже ведется, достаточно пройтись по базе и поговорить с парой человек что в теме, Особенно с тем, кто в будущем займет место главаря Ну а Чистонебовцы в твоем понимании вообще детишки похлеще свободы Врочем, не будем вскрывать эту тему >>27706125 АУЕ БЛЯТЬ, ну серьезно сука, какой же ты тупой ЧН-Девяностые в зоне. Толпа народу, все друг друга поколошматили в погоне за властью, да потом накрыло выбросом, и осталось от всего 1.5 инвалида, которрых мы и видим в ТЧ. До ЗП дожило еще меньше. Внешний стиль обусловлен тем, что снарягу для группировок шьют партиями по заказу группировок, которые в свою очередь предъявляют заказчикам свои специфические требования. И маскировка тоже не всегда нужна, иногда наоборот важно различать кто свой, а кто чужой, отсюда и яркие цвета. И не говори мне чмоня, что ирл такого никогда не было. В начале второй мировой, когда немцы нагибали, чтобы не попутать они красили носы самолетам в желтый, а все танки в серый, а уже в конце войны пиндосы стали рисовать полоски на пол-крыла. >>27706547 Не работают они у него блять. Поэтому и ДНР на свои танки полосы хуярят, поэтому в Лос-анджелесе бандиты по цветам сбиваются только пукни мне про гта, залупышь. И да, пароли, явки и другие способы проверки никто не отменяет, но ВИЗУАЛЬЫНЕ РАЛИЧИЯ нужны для одной цели-понять кого ебошить сразу, а кого сперва спросить. >>27706840 Блять да угомонись уже даун .В твоем скадовске есть простые одиночки, а есть группа гонты. Вот тебе и микро-группировка. Была группа стрелка, была группа беса и группа мудаков на свалке в ТЧ. Была даже группа бандосов-аутсайдеров в темной долине, которая тебя кидала на 800 рублей в ТЧ, и выглядели они как одиночки. Султан-бандит, вор, блатной и его ребята такое же, ебали и срали они на сталкерню голимую. А сидят они в своем петушином уголке и их не трогают потому лишь, что СЫЧ там явно не последний человек.
>>27706956 >Султан-бандит, вор, блатной и его ребята такое же, ебали и срали они на сталкерню голимую. А сидят они в своем петушином уголке и их не трогают потому лишь, что СЫЧ там явно не последний человек. Что-то этот момент не понял.
>>27707028 Внешний облик СЫЧА-торговца оружием и инфой на скадовске тебе не о чем не говорит? Ну хорошо, если пойти по лини квестов бандитов то именно он дает тебе скидку, как АВТОРИТЕТУ. Очевидно что сталкеры до сих пор терпят это говно на своей базе только потому, что так велел СЫЧ, а он мужик умный. Сел жопой на арсенал и за слухи разные платит. А кто владеет информацией-тот владеет ситуацией.
Так и не понял почему по мнению этого полуебка люди, сталкеры в данном случае, не могут сбиваться в стайки для различных целей. Какой-то спор ради спора.
>>27706956 > Твои цели это просто детский лепет. Потом и срешь в треде про то что все хуйня, игра для даунов, когда даун тут только ты. Ебать ты. Я специально пытался расписать идеалогии группировок для детей даунов, чтобы всем было понятно куда и нахуя. Про глубокие смыслы руководства ЧН и так все знают, кроме самих ЧНовцев, которые довольствуются тем что я описал. Твоя подмайорность долга попахивает спгсом, но звучит убедительно, что всё равно не отменяет глупость официальной идеи борьбы с мельницами. Во всём остальном ты прав, безусловно.
>>27706892 Нормальные пацаны и хорошие мужики это одно из следствий наличия цветных курточек. Султана и бороду можно сделать и не хорошими, и не плохими. Как Сыч.
>>27707059 Потому что этот шизик сошел с ума. Он пережрал все копромоды, у него лютый нестояк, он любит эту игру так сильно, что иррационально ненавидит ее и все что с ней связано, но все же может оторваться от нее, она не покидает ее голову. Больной шизоид.Буз шуток, тут человек явно душевнобольной
>>27707103 Вот тут поддвачну пожалуй, с такой пеной из рта на всех как на курточки шизики бросались только на КОЛОШИ ИЗ БОТЛЫ и АБОСРАННЫЕ ТИХСТУРЫ В МИЗЕРИ Я СКОЗАЛ
>>27707095 Не туда повоевал, ок. Я сам долг то не особо жалую, ты не подумой. >>27707098 Сыч торговец. Борода торговец. Султан бандит, а одиночки тупо на работе. Никто не хороший и не плохой, у всех свои цели и все извлекают выгоду. >>27707133 А это все один и тот же шизик. До красивых и хорошо анимированных "сальных колошей из ботлы" он срал на копросфир, но видать теперь отлегло. А еще раньше он срал тут историями со скринами про то как играет в копромоды, которые сам васянил, добавляя вырвиглазные текстуры. Или это другой человек А еще раньше он срал в фоллаутотреде, где постил скриншоты с синим котомальчиком (за что его и прозвали коточмо) Или опять же я путаю. Но почерк то один, я просто блять уверен что это все один и тот же больной шизик.
Группировкам есть место быть в зоне, но не с базой, на которой играет шарманка на пол локации, что мутанты в норы прячутся, чтоб её не слышать, курточки наматываются на валы, а из рупора каждую минуту "вступай в группировка-нейм", как показали нам пысы.
>>27707207 >копросфир О точно, забыл про это Он же еще во всех модах правил себе актора на ран_коеф ~4 спринт_коеф ~6? Вообще доеб про колоши имеет смысл, но не в плане того "нахуя в игре -м, -мс, -74, -74м и столько же ароидов", а в плане того что хайполи модели с хайрез текстурами сильно контрастируют с кривыми миром выросшим из дх8 рендера, ах да, еще и текстуры слишком новые зачастую, тот же арсенал на тч вспомнить, в том же фоллаче я качал моды которые используют базовые текстуры, у большинства "модельных" васянов нет чувства стиля и определенного техзадания, если добавляешь модельку в игру с графоном 20летней давности, так будь добр соответствовать ну или лопать весь остальной графон, а не только полтора автомата
>>27707059 Да могут они сбиваться и в стайки, и стаи, и прайды, и полки, блядь. Вот только идеологией и однообразными шкурками они от этого не обрастут. И относиться друг к другу по цвету шкурок никак не будут.
>>27707301 >но не с базой Одиночкам и бандитам базы по крайней мере в том виде в котором они сейчас есть и правда ненужны. Даже в реальной жизни у всяких наемников есть свои места в конфликтных регионах если они забрасываются на длительный период. >>27707469 Н-но бар появился еще в ранних билдах. Белдошизик, фас!
>>27707479 А почему нет? Их просто туева хуча, даже после раздачи всяким аборигенам их до сих пор остается очень много. И я напоминаю, что Зону окружает современный, цивилизованный мир, а не Пустошь Мохаве с крышками и ржавыми эмками.
>>27707685 >>27707729 Алсо, дополню, что если следовать РИАЛИСТИЧНОСТИ - в аномальной зоне уже давно бы было поле полномасштабных боевых действий с армиями разных стран, наемниками и средненькими стайками-группировками свалкеров.
>>27707797 Потому что Дыденко хватило только на полторы строчки в ОПЦИОНАЛЬНОМ слайде наемников в концовке зп, а у васянов получается что-то на уровне Джеймса из солянки
>>27707797 Боятся. За них всё равно всё сделают ваньки и наемники - финансирование синдиката с запада - из лора.
Так… помнится, кто-то меня вчера о чём-то спрашивал, а я запамятовал… А, вспомнил. Есть, значит, любопытствующие, отчего в Зоне только наши яйцеголовые копошатся, а иностранцы и носа не кажут, хотя тут материала нобелевок тыщи на три… Значит, отвечаю, по пунктам. Во-первых, с какой стати самим сюда лезть, когда можно нашим грант дать, да с такими условиями, что он тебе всё, что надо, сам на блюдечке принесёт? Ну а если, во-вторых, они на самом деле тут бывали, и помногу. Это последние года два забугорцы в Зону боятся лезть… случился с ними один крупный облом. Теперь только скупают материалы да информацию. Платят в общем неплохо, так что много одиночек на них работают, да и мародёры тоже… Что, не слышали про эту историю? Ну даёте! Вся Зона на ушах стояла, а вы как с неба упали. В общем, заброска была большая. Одних учёных человек тридцать с половиной мира… все светила, ясное дело, туда-сюда…Готовились серьёзно: денег зарядили – хоть одним местом ешь, оборудования – горы. Взяли с собой взвод военспецов для охраны, тройку проводников из наших, на БэТээРы экранированные погрузились и отчалили. Что-что… Вернулись через неделю… двенадцать человек на убитом в хлам БэТээРе. К колючке вышли у Гнилого леса, а там их уже поджидали… мародёры… Да… Этим пофиг, откуда люди вырвались… Положили почти всех. За периметр только трое выбрались – двое наших и один яйцеголовый. Человек от впечатлений мощно чердаком двинулся… Ну, его быстренько за шиворот и лечить. Он теперь книжку про Зону пишет. Наши-то ещё ничего – опыт помог. Хотя… тоже, наверное, по-своему двинулись: один ушёл к радару и пропал, а второй на Большую землю подался. Ну а остальных Зона взяла. Про Городок-тридцать два слышали? Вот там они и попали. Сначала всё вроде тихо было… ну, в пределах… Они там снимали-замеряли, пробы собирали, в аномалии приборами тыкали… А потом у них началось помешательство. Массовое. Народ начал медленно крышей ехать. Мне наш – тот, что на покой ушёл – рассказывал… Кто горло начинал себе ногтями раздирать, кто голову себе о стену разбивал, а кто просто – ствол в рот, и… А тут ещё зверьё попёрло. Кто в себе был, забаррикадировались в доме. Представили, да? Снаружи ночь и все окрестные твари, а внутри люди с катушек слетают один за другим. Одним словом, под утро те, кто ещё соображать мог, кое-как вырвались. Назад гнали напрямик, без дороги; даже пару аномалий зацепили… Добрались до Гнилого леса… А из тех, кто там остался, никого так и не нашли. Ребята только говорят, что в тех местах резко прибавилось контроллёров. Да… Вот с тех пор в Городок-тридцать два никто не суётся, а иностранца в Зону и калачом не заманишь…
Сталкер, защити мир от цветных курточек, выйди из группировки! Базы на каждом шагу, агитация, бессмысленные войны и курточки не остановят нас, победоносной поступью идущих на помощь курточкофобам всей планеты! Свободные сталкеры, ветераны и охотники, оставайтесь свободными! Защитить мир от цветных курточек наша общая цель и задача!
>>27707868 Во истину шизик. Его уже всем тредом обоссали, все его говнодоводы в пух и прах разбили. А ему похуй, срет и срет. Одно слово - больной, блять.
Напоминаю, что все написанное ниже, часть моего манявидения!!! В этом выпуске поговорим о запрещенной в Пидорахии группировке Свобода. Вообще швабодке можно сваять нехуевую такую легенду. Ну, поехали: группировка появляется в Зоне сразу после Долга. Киев и его европейские партнеры, озабоченные темными делишками пидорашек, решают создать военизированную группу с четко поставленными задачами. Аналогом ирл может послужить батальон Азов, принимавший участие в АТО на востоке Украины. Создавая швабодку хохлы планировали применить националистически настроенную молодежь по прямому назначению поднасрать Москвабаду. Таким образом, группировка могла бы комплектоватся выходцами из Западной Украины и другими сочуствующими. Финансирование официально идет через пожертвования и фонды, но мы-то знаем что на самом деле лавэ подкидывают гейропеские хозяева Киева. Брюссель озабочен тем, что в центре Чернобыля какая-то НЁХ клепает зомбированных болванчиков, которые косят все живое налево-направо. А ведь эти болванчики и мутанты могут выйти за пределы Зоны и взятся за жопу Гейропы. Горький опыт 1986-го когда радиоактивное облако накрыло пол Европы еще не выветрился из памяти бюргеров и лягушатников. Поэтому, бойцы Свободы получают натовское вооружение, экипировку и паёк. Плюс, перед забросом в Зону их поднатаскивают пиндосовские военные инструкторы. Таким образом, банда травокуров и анархистов, которые радеют за открытость Зоны и "мир во всем мире" умудряются дать отпор пидорашкам в виде Долга и сдерживают натиск монолитовцев которые прут с Радара. Конфликт Долга и Свободы можно преподнести как прокси-войну между Рашкой и Украхой, такое уже было ирл во Вьетнаме и Афганистане. С другой стороны их присутствие в Зоне оправдывается тем что кто-то должен пидорить монолитчиков, потому как должане нихуя с этим не делают. Я кончил. Ставьте лайк, подписывайтесь на кАнал и когда уже донатить будете, уёбки?
>>27707898 Заметьте какая тенденция имела место быть: На ТЧ взлетел АМК. На ЧН взлетел ОГСМ. А ЗП устаканился на СГМ. Такие вот дела, хотя были попытки обосрать ванилу хоть чуть-чуть и другими копроподелиями.
Ссылки на сохранённые треды: http://pastebin.com/5tAXmuRD
ЧИТАТЬ ВСЕМ ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРЕЖДЕ ЧЕМ СРАТЬ В ТРЕДЕ
>S.T.A.L.K.E.R. thread FAQ (ссылки, список модов и др. инфа):
https://paper.dropbox.com/doc/S.T.A.L.K.E.R.-thread-FAQ-VaZuq2CALvuwM2WONxBgi
>Call Of Chernobyl FAQ:
https://paper.dropbox.com/doc/Call-Of-Chernobyl-FAQ-tMgrQcngIjj8vO9hU6mYo
Скачать:
>Репак с тремя частями:
http://rutor.info/torrent/326671/trilogija-s.t.a.l.k.e.r-stalker-2007-2009-pc-repack-ot-r.g-energy
>Торренты ТЧ и ЗП + патчи и таблетки:
http://yadi.sk/d/N0YRlSi1MffMc