24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
S.T.A.L.K.E.R. Thread: имени утерянных белдов /stalker/
Пытаюсь распаковать ванильный КоК 1.4.22, без каких-либо аддонов, AXR пишет Unpacking Complete, но в папке по-прежнему есть только bin и database. ЧЯДТН?
>>27790018 > радиофобия оказалось говном Вот это поворот. Я вот только что вытер ЛА до лучших времен. Сейчас накатываю Ветер времени. Надеюсь, будет не слишком васянисто
Убедительно прошу новисам не накатывать sky reclamation project, ибо ванильное чистое небо с крайним патчем и так наладом дышит, а по совету проверенных камрадов туда ещё поверху накатывают васянские покакиши. У меня к разраБОТам пыса нет никакого доверия, а тут ещё и васьки-любители выпрыгивают, как чёрт из анальной жопы, со своими бесконечно-циклическими ковыряниями протухшего григорянского говна. Поймите правильно, проблема чн даже не в всратых скриптах или куче багов, а тупо в ублюдочном геймдизайне. Там, где война за теремки на отдельно взятой локации работает хоть как-то, то на межлокационных перекатах на пересечении путей четырёх группировок с мобами на периферии игра в любом случае даёт ёбу, что с модами, что без модов. О чём думали разработы, когда ваяли апофеоз коммерческого васянства ради попила бабла на школьниках? Григоряна отчасти понять можно, но не разработов аддона. Тем не менее, раскостыленные мобы в srp ну уж слишком сильно говнят всю войнушку неписей, после стольких часов кропотливого изучения чистого наёба становится ясно, почему григоряны по-максимуму изъяли из оборота зерго-мобов. Их ни в сюжете толком не было, ни в свободном плавании на фоне войнушек сталкеров. В srp же ситуация иная: плодятся, как хуй знает кто, бомбят, как хуй знает чё; выносят всё живое и не дают потухнуть моей жопы, носящейся по свалке в надежде отстрелять всю шелупонь для чистого прохода союзнических отрядов. Грешит васянка декейна откупоренными костылями григорянов, ой грешит. Лучше уж конечно ванилу наворачивать, чем заиметь двойную головную боль с васянским «патчиком». Вещь сугубо на любителя, но ждать аддиктивной потребительской версии чн для всех и каждого не приходится. Как там сказал сталканон недавно, чистое небо «нашей мечты»? Увы, мечте не суждено сбыться. Говорю по личному многосотнечасовому опыту.
>>27791210 Сидорович, деревня новичков, бандиты на атп, эмбиент от музи, всё это... останется у нас глубоко в душе. Но нужно двигаться вперёд, ведь мы СТАЛКЕРЫ.
Слушайте, а деад айр является как бы сборкой для калл оф кщернобул, так? А можно как то на него самого накатить графические моды? Сори за тупой вопрос, в сталкер недавно начал играть Ну, честно признаться, дед еир мой второй сталкер, он мне в принципе нравится, только вот графон местами так себе. Можно как нибудь хотя бы текстуры поставить получше?
>>27791804 В техническом плане - является, но это не стасон или лайт. Просто портрированный мизери на платформу кока с васянскими дополнениями рейнпидора.
Щас короче сон приснился, ниже высрал пасту: Сидит Дегтярёв в каком то доме разъебаном, и тут начинает слышать шаги, шуршание одежды, и т.д., как будто сталкер прямо перед ним через дверь заходит, кроме этого слышно ещё кучу всего: ветер там, всякие посторонние звуки. А потом начинает слышать гитарные аккорды (будто тот невидимый сталкер начал играть) и при этом какой-то женский то ли голос, то ли смех. И тут этот невидимый сталкер предлагает купить/обменять/подарить свою карту (вот тут честно не знаю словами или телепатически как-то, всё-таки во сне между этим разницы особой нету), только на каких-то хитровыебаных условиях. Дальше немного смазанно, но на условия дегтярев вроде соглашается. В следующую секунду я от лица камеры лечу над довольно правдоподобной, но изменённой картой зоны, и при этом сквозь эту карту вижу сами непосредственно пейзажи, в данную секунду показаные на карте (про саму карту там вообще отдельный разговор, опишу ниже) и тут камера останавливается над чем-то средним между окрестностями г.Чернобыля, дельтой припяти (реки), и при всем этом недалеко от кордона, и тут появляется два варианта действий для меня (хуйня как в внах точь в точь сука): 1. Просто "Да, продолжай", или около того 2. Хуйня в духе "Подожди, что-то тут не так
Чому анимация чернобыльских котов такая упоротая? Резко бежит, останавливается, топчется на месте, разворачиваясь, как танк, опять срывается с места как ракета.
>>27792588 Блядь, ты совсем новичок что ли? Как ты только этот тред нашёл. Путь человека он делал. Последний путь человека правда он делал на основе Альтернативы
>>27792633 Ну да, пидоран просто выебнуться захотел. >>27792540 Чет вспомнил, как пидорахи закончившие МГИМО бугуртили от такого названия, разработчикам даже пришлось советоваться с носителями языка, которые родились и всю жизнь прожили в Америке и даже посвятили свою жизнь лингвистике, и убедили их что название вполне нормально, грамотно и естественно для английского.
>>27792668 Так что если бы разработчики послушали совковых долбоебов, которые английский изучали через призму переводов и по древним совковым методичкам и галицинским - мы бы вполне могли лицезреть нелепый рунглиш и кальки в названиях. Хоть на это у них хватило ума проконсультироваться.
ЗП интересен до попадания в Припять. Там доходим до военных и интерес пропадает. Отстрел Монолита, унылое блуждание между серых бетонных коробок, отсутствие атмосферы...
>>27792686 >мы бы вполне могли лицезреть нелепый рунглиш и кальки в названиях А нам не начхать будто? Кто играет в Сталкер на английском? Мы же не тупыыыыые американцы и не слюнтяи-европейцы.
>>27793244 Игорь, ты? Помнишь меня? Я твой одноклассник. Я узнал тебя по твоим шизоидным словам и высерам. А помнишь, как мы всем классом нассали тебе в кружку в третьем классе, на сладкоежке? Ты ещё выпил, облизнулся и попросил добавки. А потом тебя пришёл забирать твой отец, тот самый дворник, который на Вернадского изнасиловал собаку и получил условный срок за то, что украл плавленный сырок в магазине. Он зашёл в класс, все стали смеяться, а ты обосрался под себя от стыда, а потом сказал, что всю жизнь будешь ненавидеть дворником, но в 9м классе, когда ты пошёл на рейд, чтобы их отпиздить, то они пустили тебя по кругу, после чего тебе наложили на анус восемь швов. Как поживаешь, Игорян?
>>27793294 Как же я проигрываю с тебя, омега-обосранец. Ты почаще себе перед зеркалом повторяй, что ты не всратый омежный унтерменш, гляди тебе шлюхи спидозные начнут давать. Убейся, немужчина.
Привет. ✋Подходит к концу сентябрь. Мы хотим рассказать о проделанной работе за последнее время, а также дать прогнозы на будущее.
Прежде всего, хотим сказать огромное Спасибо всем, кто уже откликнулся на наше объявление о наборе новых квестовиков в команду. Новые кадры мы обязательно представим чуть позже, но объявление всё ещё в силе - пишите Вольскому, не стесняйтесь (требуются не сценаристы, а рабочие руки).
Благодаря новым лицам, мы смогли ускорить процесс создания побочных квестов и двух сюжетных линий. 90% генерируемых квестов Call of Chernobyl подлежит полному вырезанию, вместо них создаются уникальные побочные квесты, которые идут как отдельно, так и один за другим. Некоторые - совсем новые, некоторые - по диздокам/билдам. В планах также развивать и дальше нашу уникальную фичу со случайными ивентами, чтобы уж точно задержать игрока надолго и придать моду реиграбельности.
Сюжет ЧН, как мы намекали ранее, перерабатывается с нуля и уже на подходах к завершению.
Работа над Темной Лощиной, которую мы показали ранее, почти подходит к концу, на очереди другие локации, до которых наши лапки ещё не дотянулись до сих пор.
Одна из игровых фракций "переедет" на одну из новых лок. Какая и куда - до релиза секрет.
Когда выпустим мод, мы не знаем. Как повезёт. Главное ведь - поиграть в годноту, а не поиграть поскорее?
>>27792918 Как задрот из ДС скажу, что Метро нихуя не задевает. Только в момент выхода на поверхность, где видишь мавзолей, чутка затрагивает душу, но потом это всё улетучивается.
>>27794254 > перерабатывается с нуля > Одна из игровых фракций "переедет" > уникальные побочные квесты > по диздокам/билдам > Работа над Темной Лощиной Очередное перемешивание воды в ступе. Пиздос. Давайте уже менять саму концепцию Зоны, а не дрочить одно и то же
До уровня NLC в плане продуманности мира ни один мод пока не дотягивается, хотя времени прошло уже немало :с
>>27794376 В том, что там каждый шаг, каждый артефакт, каждый диалог, каждый персонаж и каждый грамм в рюкзаке играют свою роль, а не отыгрываются в голове. В том, что перед любой ходкой нужно намечать план: выбирать набор артов, маршрут, броник, вооружение, учитывать время (от выбросов и окон в работе излучения до доступности некоторых торговцев и услуг)
А миграции персонажей и целых группировок после определённых сюжетных событий? Например, долг разделяется на прорывающихся в центр и тех, что занимают базу бандитов в ТД, в то время как сама банда Борова переезжает в Лиманск. И всё связано, наполнено диалогами и квестами. Это тебе не "адна груперовка переедет, но эта сикрет, только обратите на наш говномод внимание)))"
>>27794376 Артефакты того, бьются. Разгрузочка. Зомби высасывают сытость. Кровососы боятся ножа. На определенной локации получаешь постоянные удары током, бегая от электротушканов. Сидор укатывает регулярно на пару дней в командировки. От большой стаи собак головокружение у прожженного сталкера. За хранение вещей надо платить. Артефактами.
>>27794511 SGM так себе. 1. Находишь в тайниках Сварог (например в камазе недалеко от бетонной ванне) 2. На Юпитере оббегаешь все аномалии с ним. Спишь. 3. Повторяешь пункт 2, пока не накопишь бабос. 4. Покупаешь экзик, шлем, апаешь их на максимум, теперь тебя никто не разъебёт.
>>27794556 Первый абзац работает только на первых этапах, пока не обрастёшь жиром. Потом становится на всё плевать и можно ходить почти как терминатор. >>27794580 И это продуманность? Я что-то не помню объяснения этим вот специальным способностям мутантов. inb4 это ВИДЕНЬЕ ты просто ничего не понимаешь
>>27794647 Причём тут разнообразие? Если тебе нравится сосать с обрезом в рваном комбезе - это твоё дело. Я говорю, что там легко делать деньги. Да и по дефолту моды на ЗП - говно, потому как ЗП - говно с аномалиями-кружочками. Прогулки по зоне с братушками.
А как игроку интересно пиздец и жалко Меченного. Каждый раз до слёз, но из петли не выбраться, поэтому нужно снова собираться в ходку, заново искать кусочки себя среди аномальных полей и в затхлых подземельях.
>>27794346 И для хардкорных модов за основу лучше было бы брать нлс7, чем мусори. В сяканке хоть зона чувствуется, а не пустошь из фолаута с нелогичной экономикой.
>>27794836 А мне вот только противнее стало в конце. Всю игру Моченый терпит-терпит, я надеялся на разворот-поворот, а в итоге он стал ещё большей терпилой. Спасибо, Сяк!
>>27794836 Жалко становится своё время, которые ты проебал на это говно. Даже в плане сценария Сяканка - это дикая хуйня, которую мог придумать только подпивас у которого дохуя свободного времени и он не знает, как им распоряжаться.
>>27795166 У вульфа обзоры на моды и он единственный кто может высказать интересное мнение о чём-либо на стриме. У ванделея интересный контент по лору, дездокам и белдам а не "ШОК, ОБ ЭТОМ НЕ ЗНАЛИ 98% СТАЛКЕРОВ..."
>>27795227 И какой толк с твоей картиночки? Если делать комплексный сюжет, то он в конце должен хоть к чему-то приводить, а в Сяканке герой бегает с поисках НАСТОЯЩЕГО СЕБЯ, а когда узнаёт, что он какой-то левый хуй так сразу начинает псевдофилисовский бред загонять про то, что ПО НАСТОЯЩЕМУ ТЫ НИКОГДА СЕБЯ НЕ УЗНАЕШЬ.
>>27794961 Если взять, к примеру, кок: У каждой группировки есть ряд своих где-то пересекающихся персонажей с выгодным обменом, т.е. у каждой группировки есть разные предметы, выгодные для обмена (хвосты, арты, водка и т.д.). Арты вообще не привязаны к сюжету (расстановка аномалий и особенности локации это не привязка). Ебля с инвентарем, маской, батареями - аналогично. С получением доступа к лабам сложнее, здесь у каждой/почти каждой группировки надо свой способ пилить. Известные переходы разве что никак не реализовать для всех группировок. Тут только курточки убирать и с доступом к лабам сразу проблема решается. Не надо для всех группировок пилить. Либо же можно сделать, чтоб начать можно было бы только за одиночку на кордоне, а там дальше уже вступай куда надо.
Да с хуя ли вы все ждете OLR 3.0? Уже в 2.5 у васяна обострилось ВИДЕНЬЕ, пожалел что с двойки обновился в свое время. Уверен что от трешки тут все блевать будут
>>27796568 >ЗП-дитя >КТО НИ САМНОЙ ТОТ ПРОТИВ МИНЯ! О, так ты ещё и бинарномыслящий? Вот этот список >>27796485 зп-дитё никогда бы не составило, идиёт.
>>27796662 >Думоть сложна, а еще и вредно. Лучше я посру ПРРР ПУК - МАСЛЯНЫЕ КОЛОШИ Серьезно блять, что вы все тут забыли? Вы же уже больные люди, вы эту игру уже ненавидете, каждый ее ебаный аспект. Так хуле вы все еще тут?
Находите труп монолитовца, у него помимо разного хлама имеется детектор Велес. При попытке взять его себе, вы видите что он моргнув остался в инвентаре мертвеца. Поспамив по детектору вы понимаете что не можете его взять себе из за бага. Закрыв инвентарь вы хотите уйти, но внезапно обнаруживаете перегруз. Открыв свой инвентарь вы находите целую кучу дюпаных детекторов.
>>27796703 Единственный мод где я себя чувствую как рыба в воде - билдоёбские. Ну и ТЧшные тоже, к слову. Когда я играю в ЗПшные моды, то, ну, блин. Меня всё раздражает, каждая мелочь и каждая деталь. Само освещение раздражает, какое то оно совсем без души, какие графомоды не накати всё равно эта убогая картинка. Да даже каждая мелочь, то как НПС двигаются - раздражает.
>>27797231 Да я не твой психолог, мне похуй на твои заёбы, я меня просто заебало что такие как ты регулярно высираются тут в надежде получить одобрение, или просто внимание
Можете дать тутор по ЗПР какой-нибудь, расписать, что ставить, чтобы не было ничего нового, только багфиксы? А то там сайт веб 1.0 вообще нихуя не понятно, глаза болят.
>>27796711 Не удивлюсь, в дедок же играю. На затоне помнится у гравианомалии на заправке заспавнился сквад монолита, так у них 3/5 имели детекторы которые можно было дюпнуть.
>>27797713 Читал в детстве в какой-то книжке, что где-то в мурике (вроде бы) посреди леса есть поляна с деревянным домом, где гравитация неправильно работает. Люди ходят под углом, деревья растут параллельно земле и т.д. Но правда ли это (нет конечно).
>>27791370 В 2009 заебись было. Сейчас же видны все ее косяки, излишества и общая неказистость. Стоит один раз поиграть в чистую, чтобы просто ощутить дух старого АМК, и второй раз, чтобы оценить ОП-2. И, разумеется, серьезно воспринимать этот мод не нужно.
>>27794901 >И для хардкорных модов за основу лучше было бы брать нлс7, чем мусори. В сяканке автор не понимает разницу между корткорным гейплеем и маразмом. Да и как выше сказали там баланс на сюжет завязан.
65 нахуй не нужных, совершенно бессмысленных и никак не вписывающихся сюжетно в игру территорий, браво, нахуй мне идти на какую-то "восточную заставу". если там совершенно нехуй делать? Лишь бы было? Тогда нахуй надо, локации должны быть интересными, содержащими в себе какую-то изюмину. Например АТП и Темная Лощина (или как там ее), из солянки совершенно бестолковые локации с 1, максимум 2 местами интереса и 1-2 квестами, которые пришиты белыми нитками. Я понимаю если бы эти локации, скажем, были обязательны для посещения и решения тамошних дел, например как Агропром, это интересная, насыщенная лока, а что есть на АТП? Сарай, пару луж, куча деревьев и подобие стоянки бандитов с кордона. А эта лощина или темный лес - лощина длинная и бестолковая коридорная лока, где мутанты пасутся на дороге и их просто заебешься отстреливать, да еще и локация длинная как кишка с кучей унылых мест, а про этот лес вообще молчу, квадрат с натыканными сбитыми вертухами, усеянный камнями и пнями с кустами и деревьями и ах одним местом, где пасутся какие-то отмороженные охотники, среди химер и кровососов, коих там дохрена и вся локация проходится с хорошим пулеметом, тупо мясной райончик, где можно медведя найти. Оружие в изобилии? - Ок. но только если оно не портит к херам собачим баланс, в той же солянке он вроде как есть, не все сразу, а вроде как постепенно. А тут я думаю на голову будут валиться тонны уникальных пушек. Вообще поржал про новый двиган, да еще и "уникальный", когда все основано на ОГСЕ, лолки, просто тупо пару фишек пришили к нему. Тайники... блять только ебаные мазахисты могут ловить экстаз от того что надо найти какой-то там мешок, где-то в хуево-кукуево, недалеко от забора в одной из машин или около них, причем этот тайник без помощи ютуба хуй найдешь даже днем с огнем, надо хитро присесть строго с определенной стороны и посмотреть в строго определенном направлении. вон в ту щель, при этом еще попрыгать и как-то поймать его в прицел зацепив пиксель. Мне вот такое вот нахуй не надо, это какой-то особый род извращений, который нравится может только конченым мазохистам и найти в этом сраном тайнике пачку патронов к пушке которую никогда не используешь, бинт и пару батонов колбасы - гениально сука, но искать его надо часа три реального времени без сторонней помощи. Не этим надо игроков цеплять, ой не этим. Где нормальные разборки на локациях между группировками, где боевые действия, где квесты на групповые зачистки или защиты от мутантов перед выбросом, где атмосфера выживания - ее нет, игра превратилась с этими модами в симулятор хомяка с тоннами разных пушек на куче пустынных, никак не связанных сюжетно между собой локациях в поисках непонятно нахер усравшегося мазохистского тайника.
Короче, играю сейчас в Упавшую пизду наемника, как вы знаете, там куча транспорта на каждой локе. Вопрос: как мне запилить в свой УАЗ магнитолу, чтоб слушать евродэнс в процессе раскатывания кабанчиков, псевдопсов и прочих плотей?
>>27799356 >забываешь спальник в ящике >больше не можешь зайти на локацию
>захватываешь теремки за сталкеров >одиночек ебут все и вся, а бандиты плодятся хуже дрожжей в сельском туалете
>захватываешь базу бандитов >два вшивых кабана ночью выносят джвух твоих бежевых курточек в депо >больше никогда не можешь захватить депо
Заебцовый, без базара. Больше я заебцывался только от ванилы 1.5.04, где так же ломались локации, скрипты и ВГ но хотя бы патроны в ящиках были бесконечные
>>27798782 Говно какое-то взял первый квест - на карте не подсчевичает. Ну, думаю - школьный хардкор. Пошел на это место по названию - нихуя. Забаганое говно.
>>27798202 Я не гоню. Сяк 7 в плане проработки, мира, диалогов, баланса - это топовый мод. Даже больше там диалоги ЛУЧШЕ чем в каноничных сериях, так разговаривают нормальные люди в них вреится (сравнение с тем же бредом из Последнего Сталкера - где любой диалог это бред двух ауешных школников учивших феню по книжкам донцовой). В сяке проделан огромный трут который я ставлю на первое место среди модов (без сарказма).
Просто аутизм автора в реализме пробил тонкую грань между играбельностью и хуйней.
Все эти хлопанье по карманам для определения кол-ва патронов, фляжка для протирки маски, паузы при заглядывании в рюкзак - это бред ебанный. Надо было еще ходьбу сделать на две кнопки. W-левая нога, O- правая, на две нажимаешь прыгаешь, быстро нажимаешь - бежишь. Одну два раза нажал - упал с растяжением.
Мод лучший но он перегибает палку в таких моментах.
>>27791370 Солянки бывают разные. Пишу по памяти, поэтому могу перепутать.
Например, у меня до сих пор стоит солянка от апреля 2009. (С НЛС 5, Новым Сюжетом и ещё что-то там от wawka) Лампово, уютно, ностальгия и минимум вконец ебанутого васянства. Дичайше котирую. (помимо этого я ещё в Симбион пытался поиграть, но чот не особо пошло, хотя файл оставил)
Солянка 2010 (емнип), которая с ОП-1 (или ООП.МА.К и ещё какая-то херня) там уже васянства побольше, но некоторые моменты мне понравились, особо ёбнутых тайников там ВРОДЕ КАК ЕЩЁ НЕТ, что делает игру менее уёбищной и геморройной. В то же время, есть где пострелять, поохотиться, без напряга повыполнять квесты. Нормальная вещь погонять час-другой после тяжёлого дня (как и НС2009, в принципе)
DMX или же сборка под DMX 1.3.5. - Много не играл. Патроны на поясе, как фишка, очень понравились, хоть от задумки в других солянках быстро отказались. Понравились перестрелки с большим количеством солдат-десанта. Не понравилось, что этот десант потом крашил игру на кордоне каждые 30-40 секунд.
NLC 7 - школохардкор. Нуегонахуй.
ОП-2 - Говно, если честно. Уровень васянства, недохардкора и прочей хуеты зашкаливает. Но как... кхм, то, что обнажило говённую натуру разрабов, надрачивающих на их видение и ноющих, как аутисты, на тему "ЧИТОФФ И ПАДСКАЗОК", мод можно принять. Вообще античит в СИНГЛОВОЙ игре - это пиздец зашквар.
НС2016 - Я бы посоветовал глянуть именно эту солянку. Она не настолько ёбнутая, как остальные, более стабильна, чем ранние. К тому же, сюжет (да кого он интересует) более-менее завершён. Головоломки, встречающиеся в игре - более вменяемые. И да, РАБОТАЕТ СТЕЛС. Криво-косо, но он работает! По крайней мере Агропром и свистнуть документы с Кордона удалось без единого выстрела.
Для всех солянок характерно следующее: Плюсы: Много всяких свистоперделок, Хорошая ранняя игра, очень чувствуется бомж фаза. Некоторые тайники и головомки (до тех пор, пока не придётся играть в паркур). Мне дико зашли тайники Кости в ранних версиях, в основном из-за того, что после взятия тайника всегда происходила какая-то муть и это куда более интересно, чем прыгать по высоткам Припяти. Или за мапами. Неписи радуют своей сложностью и использованием всякого говна - от аптечек до подствольников.
Минусы: СЛИШКОМ много свистоперделок. Ебанутые квесты типа "собери колоду карт" и прочее. "Античит" - херня в ОП-2 и (в меньшей мере) в ОП-1. Сюжет, написанный школоёбом или же дядей с острым недоебитом. Особенно проявляется при появлении персонажей-ТП. Тайники. без комментариев. Порой очень сильно не нужный типахардкор. В ранних версиях можно очень жестоко проебаться с квестовиками Время от времени вояки идут пиздить новисов в деревне.
Больше ничего такого не помню. Короче, поиграть можно, если не слишком сильно всматриваться в косяки сюжета.
>>27799513 Таки верно. А еще там хороший графен который при этом не белды, не кал из мусорки и даже не ссанина из ЗП. Вот бы сделать из сяканки фриплей и цены бы ему не было.
>>27799397 Забавная вещь - в моём прохождении НИ ОДНОЙ из вышеперечисленной хуйни не было. Может, потому, что у меня не руки из жопы растут и я не лезу кликать все галочки в настройках мода?
>>27799397 Да похуй мне, блять, на ентот твой спальник! Я вообще без него всю жизнь бродил по ублюдочной темнонюке на свалке и, как видишь, до сих пор не повесился от всратого дизайна! А ты, ёпта, ваще без разбору хуйню всякую за щеку берёшь. Даж не задумываешься над тем, какой хуй лучше пососать, шобы не профаршмачиться по полной программе.
>>27799754 Зато игре не похуй. Выложишь куда-нибудь в ящик этот спальник и сохранишься - сейву пизда. Не уверен полностью, но не удивлюсь, если ограбление на барахолке так же может заруинить сейвы.
>>27799566 Спасибо! А мне вот полезен твой выпук отзыв. Я давно какую-то соляну хотел навернуть, но их стотыщ, как мне показалось, а все подряд жрать не хотел, чтоб найти самую более-менее сбалансированную, что ле. Так уж и быть, поиграю в 2016 (ОНЛИ из-за того что там, надеюсь, графно получше)
>>27799513 Ну Сяк это такой игровой Тарковский, который создал этакое интерактивное произведение для медитативного аутирования местной небыдло элиты сталкерского сообщества. Малолетним дебилам, увы, не понять.
>>27799608 Может быть ты из тех, кто любит открыть бутылочку арсенального и пробежаться по сюжетику за пару часов, а не погружаться в игру? Деккейн твой хваленый даже вылеты из-за выбросов не удосужился пофиксить. Приходится их вообще отключать.
Повторяю для всех новеньких: SRP - такая же, как и все неоф. патчи, васянка. Играть строго на свой страх и риск, к установке не рекомендую. Уж лучше монковским высером обмазаться, там хоть то, что с горем пополам работало, не ковыряли и не ломали.
>>27800360 >Уж лучше монковским высером обмазаться, там хоть то, что с горем пополам работало, не ковыряли и не ломали. Тащем-то однохуйственно. Этот еблан даже библиотеку движка с включенным fov и hud_fov боится подключить, чтобы НЕ СДЕЛАТЬ НОВЫХ ВЫЛЕТОВ.
>>27800360 >Уж лучше монковским высером обмазаться Ебал монка. Когда я предыдущий раз пытался с ним пройти чистое небо году так в 14, там вылетов в сравнении с ванилью просто до пизды было. Вылеты при переходе, вылеты при завершении задания, на базе свободы был вылет, когда я заагрил наркош с вышки, на агропроме глюканула катсцена с кровососом, кожевники просто пропыхтели с минуту на месте и пошли занимать теремок, а после подземки агропрома я просто не мог на сам агропром вернуться из-за вылета при переходе. На нем я его и дропнул. У меня блядь ваниль вылетала за все прохождения меньше, чем с дерьмянкой.
>>27798741 >А эта лощина или темный лес - лощина длинная и бестолковая коридорная лока, где мутанты пасутся на дороге и их просто заебешься отстреливать, да еще и локация длинная как кишка с кучей унылых мест, а про этот лес вообще молчу, квадрат с натыканными сбитыми вертухами, усеянный камнями и пнями с кустами и деревьями и ах одним местом, где пасутся какие-то отмороженные охотники Темная лощина - вырезанная локация. По ней Меченый должен был скрываться на машине от военных вертолетов. Потому и кишкообразная локация, как трек гоночный.
В НЛС7 это место - охотничья угодья, там расположена группировка охотников. Даже колбасный завод есть. Колбасой могут обеспечиваться даже Долг и Свобода.
>>27799513 >Даже больше там диалоги ЛУЧШЕ чем в каноничных сериях, так разговаривают нормальные люди в них вреится (сравнение с тем же бредом из Последнего Сталкера - где любой диалог это бред двух ауешных школников учивших феню по книжкам донцовой) Да, диалоги у Сяка хороши. Жаль, что в какой-то момент сюжет становится ахинеей. Да и концовку не Сяк делал. Может получше было бы.
>>27800360 >Может быть ты из тех, кто любит открыть бутылочку арсенального и пробежаться по сюжетику за пару часов, а не погружаться в игру? Погружаться в чистое небо это такое себе занятие. Там даже многокилометровые тексты, которые необходимо обсасывать ради кондового отыгрыша из конца 90-ых написаны через хуй в пизду. Абсолютно нечитабельная залупа без какого-либо намёка на художественную ценность, как будто васян побегал по локации, полутился, нашёл пару консервных банок и описал всё это в форме охуительного пасквиля у важного непися, оформив всё в историю про три семёрки и аномалию проп_говно. Это ещё не говорю про орфографию и вообще базовое владение русским языком. Как будто программист впопыхах запилил пару предложений про тяжёлое копро, как на своём любимом форуме для автомобильного быдла. Я и десять лет назад особо не вникал в подпивасную побегушки за стрелком и щас чё-то особо не горю желанием проверять на личном опыте все обосрамсы сценарной работы разраБОТов пыса в первом аддоне.
>>27799513 Пиздато скозал, прям почти моё виденье на мод. Только хлопанье и паузы по мне так в самый раз там. А вместо промывки масок нужно было просто прикрутить механику с жаждой(я блять уверен, что именно для этого фляга и вводилась в игру, и все эти условности, что водкой нельзя протереть и вода должна быть кристально чистой - тоже подводились под потребность моченого в воде для утоления жажды), а так да - заебывает во время дальних походов и глаза люто ломает.
>>27800967 Можно играть хоть на десятом пне, движок от этого больше двух 2 Гб ОЗУ жрать не станет. Чего уж говорить про многопоток и рабочий код рендера движка, который без падения производительности будет отрисовывать все сцены с динамическими спецэффектами без видимых потребителю изъянов. А-то на х-рени даже источники света (типа лампочек) багуют чёрным квадратиком по краям, чего уж говорить про всратые лучи от камеры, ублюдочные тени и нерабочий глобал иллюминатион? Тут никакой мегаатомный комп не потянет всратость внутриигровых технологий разработов аддонов! Впрочем, и задаром это говно ненужно. Игры нет, чисто технодемка для Е3 2003, не более.
>>27800917 Если только ввести рабочие механики: утоление голода - увеличивает метаболизм; утоление жажды - увеличивает скорость восстановления стамины; потребность в сне - влияет на скорость передвижения главного героя.
>>27801129 >рабочий код рендера движка, который без падения производительности будет отрисовывать все сцены с динамическими спецэффектами без видимых потребителю изъянов Спизданул конечно красиво, но что-то в самом построении этого многозначительного пассажа подсказывает мне, что все это ты понимаешь в лучшем случае поверхностно.
>>27801211 Потому что некорректно выразился. Но по-моему отрисовать сцену с кучей рассеивающих свет друг друга источниками освещения, блядскими лучиками, ссаниной и глобал иллюминацией без падений на 120-ти кадрах нынешняя ревизия двигла не сможет. Покупать ради этого говна очередную nV2080Ti штука очень специфическая.
>>27801152 Как я помню, в плане сна Сяк так и сделал: по утру Меченный бегает куда резвее(и прыгает тоже). А голод и жажда по мне так весьма самодостаточные параметры, таки от голода и обезвоживания люди умирают в конце концов.А подобная механика со стаминой привязанной к голоду уже была в ванильной ЗП, если я всё правильно все помню, но это все таки лайт версия, Сяк же сделал так, что продукты приходится хаслить и накапливать, иначе пиздец(причем ещё и пиздато подвел сюда тему со скоропортящимися продуктами и консервами, которые при этом стоят дороже и много весят, и никаких тебе оливок, сухариков и прочего универмага из Мусорки). К тому же(опять же, если не ошибаюсь, давно не играл с NLC) при голодании Меченный тоже тухнет(в плане выносливости) и почти не может бежать, а потом и вовсе дохнет(что надо понимать с долей условности, тип просто падает от бессилия, а там уже его Зона сама хавает, NLC вообще дохуя всего строит на базе условного восприятия мирка и отдельных механик, как и все игры в общем то, кроме совсем уж задроцкий и спецовых симов).
>>27801200 Дооооооо, и попатронное набивание магазинов у костра. От то дух Зоны сразу появится(вместе с душком говна из-под ближайшей ёлки, куда ГГ недавно справил нужду, да немалую, брат)
>>27801201 Так это хуйня из-под коня, а не GI. Чуть более интересная, но едва ли живая работа источников освещения и не более. Сейчас только-только глобал илюминейшен в реалтайме обкатывают, в метрохе, в ларке там, и топовое железо с ним не справляется, какой GI мог быть в 2005 или когда там эту хуйню сделали.
>>27801272 Это все создает ненужный шум и бардак в инвентаре. Как в последних фоллачах - куча мусора, который по сути бесполезен и якобы должен добавлять жызнибля в игровой мир.
>>27801247 >подобная механика со стаминой привязанной к голоду уже была в ванильной ЗП Ну да, я же предлагаю просто отделить стамину от голода и вынести в отдельную категорию параметра жажды. Таким образом все ваши фляги, бутылки с минералками и пивасом найдут своё лаконичное отображение в рационе гг.
>>27801290 Ваащет гениальное решение, особенно про артефакты(а части животных так и вовсе по логике должны быть скоропортящимися). Иначе игрок быстро набирает имбасоборочку артов и так и ходит с ними всю игру, тут же вокруг артов выстроена вся экономика(да и просто мотивация сталкать). Я так вообще первые недели 2(игровые) артами почти не пользовался и думал, что они тут особо то и не нужны, как элемент снаряжения, а потом(когда немного разжился снарягой и ресурсами) весь свой гамеплей стал строить от артов на поясе(не сразу просек фишку с ненужными в иных модах артами на реген ХП, тут же это арты №1 для меня лично, и то, что они со временем тухнут мотивирует барыжить/искать арты самому, на аптечках тут долго не протянешь, особенно в первой трети игры).
>>27801290 Ах да, в Сяканке же ещё все весьма жетско привязано ко времени. Не успел сдать те же копыта кому надо - соси бибу: человек сыбал по делам, либо тебя накрыл выброс/сон и все твои копыта стали стоить в 7 раз меньше, или вообще протухли(исчезли из инвентаря). Не успел сдать квест Сидору до выходных - так нехуй было брать его в пятницу вечером. Просто иначе пропадет весь тот хасл и выживач, ну вот настреляешь ты в удобное для тебя время кабанов, схабаришь все это добро на кресте возле Пахома на болотах и потом сдашь все на такие бабки, что поломаешь всю механику и баланс. А так тебе приходится подстраиваться под Зону и всякие события, что тормозит имборазвитие, которое на самом деле даже в Сяканке неизбежно, если игрок более-менее разберется в местных правилах. Весь киркор со временем пропадает, тут даже нет читовых НПС, как в Мусорке, которые тебя валят на километр через забор с каэсовским прострелом. Вся сложность заключается в добыче снаряги(и то, на ранних этапах), крутости отдельных монстров(тут вообще основные враги именно что монстры, с людьми так особо стреляться и не приходится, а когда таки доходит дело до перестрелки с болванчиками, то отказывается, что НПС тут весьма хиленькие, я даже удивился, когда смог без особых проблем раскидать бандосов на АТП, когда всрал мирное решение вопроса). Ну и отдельным пунктом конечно стоит то самое виденье, вот это главная проблема мода(но иного выхода то и нет): не всегда ясно, чо от тебя хотят; не всегда понятно, баг ли это, либо то самое спешалвижон; да и вообще, без сюжетного гайда пройти(полноценно) NLC вряд ли получится, а это все же спойлеры и удар по восприятию мирка и персонажей(который тут весьма ок). В идеале конечно было бы круто прикрутить ингейм туториал по игровой механике мода, а так же лайт режим для новичков, где были бы интерактивные подсказки при совсем уж жестком затупе с мейнквестами или действиями игрока, которые могут похерить всю катку. Но то атрибут серьёзного полноценного коммерческого проекта, а не самодельной поделки бывшего вояки.
>>27801325 Да это утомляет же. Постоянно искать артефакты, следить, чтобы не протухли и вовремя продавать, возиться с их зарядкой и пр. Надоедает такой реализм.
С частями мутантов и едой еще куда ни шло. Да и некоторые артефакты физически протухнуть не могут, ибо из камня\железа\черт знает чего\неорганики.
>>27801436 Ну хзхз, мне тоже раньше так казалось, а потом как то пришло осознание того, что спустя пару часов игры в такой мод это все "ощущение живости" проходит, а хлам в инвентаре остается. Живости таки придают толково прописанные НПС, развитая торгово-бартерная система, сайд квесты, укромные местечки с приколами на разных локациях и тот же кривой, но таки живой местами A-life
>>27801466 >Каждый продукт (да и деталь в целом) должен быть оправдан и раскрыт (даже в сюжете). Что там оправдывать?
Вот есть какой-то сладкий продукт, например. Достать в Зоне тяжело, поэтому стоит дорого. Нужно ли сладкое в Зоне? Еще как! Помогает поднять настроение, отрешиться от проблем, разнообразить рацион. Это как в армии.
>>27801496 Не знаю-не знаю, меня наоборот всегда огорчало в иных модах(и ваниле) то, что весь этот артефактхантинг быстро теряет актуальность и ты уже не ощущаешь "бабочек в животе", когда вдали на холмике замечаешь едва видимый блеск или ауру артефакта. Ну а возня да, либо нравится, либо не твоё. Сяк нихуёво так поработал, чтобы заморочить игрока подготовкой к походам, да и просто менеджментом снаряги/хабара. Для меня так это и есть сталкер: неспешный такой геймплейчик с уютным раскладыванием патрончиков в кармашки, где в случае пренебрежения всем этим сосешь хуи в дальнем походе. У меня так и было в первых моих выходах в "Кишку"(ни разу мне ещё с 2008 года не приходилось признавать техническое поражение в сингле Сталка и возвращаться в песочницу к новичкам за дополнительным БК и едой, сначала даже думал бросить эту хуйню, а потом таки зашла вся эта философия).
>>27801561 Как сгущенка попадает в зону? Каким образом? Через каких людей? Кому? Сколько она будет стоит? Сколько будет налог за переправку сгущенки с большой земли? Как будут реализованы квесты связанные с доставкой сгущенки из большой земли? Как будет раскрыта сгущенка в лоре и в фольклоре сталкеров?
Прежде чем добавлять сгущу в сталкер, нужно сперва вот это всё раскрыть и описать опираясь на чистую логику и лор.
>>27801496 >Да и некоторые артефакты физически протухнуть не могут, ибо из камня\железа\черт знает А насчет этого: они ж и не тухнут, как еда и копыта. Они тип теряют свои свойства при использовании, как батарейки. Ничто ж типа не вечно, вся хуйня(к тому же, их таки можно менять на снарягу, как и обычные арты, а вот при обмене на бабосы уже тярешь процентов 80 стоимости, это да).
>>27801584 Попадает точно так же, как и тушенка. Стоить будет столько, сколько захочет васян. Все остальные вопросы бессмысленные. Про фольклор: на ДР сталкера делать что-то вроде дембельской каши можно.
>>27801735 Что там думать-то? Вот к примеру, Сидорович. За периметром есть у него приятели-торгаши городские\знакомые вояки, что к блокпостам на периметре Зоны привозят товар. Сидор с командирами блокпоста в деревне новичков вась-вась, за мзду они позволяют провозить через блокпост весь этот товар. Сидор к себе в убежище затащил, уселся на ящики и распродает.
>>27801780 Это нужно ещё сильнее проработать. Что у него там за знакомые, как он с ними познакомился, через какие связи они все это переправляют, учесть характер командира на блокпосте, сколько он требует за переправу товара. Берем стоимость сгущенки (60-70 рублей) + надбавка торгашей + надбавка вояки + надбавка Сидоровича.
>>27801810 Бля, какой же огромный потенциал у сталкера в плане расширения ЛОРа и наполнения вселенной. И никакой васян этим грамотно не пользуется, ну разве что Сяк.
>>27801866 Васяны расширяют. Как могут. Но вы же не читаеье диалоги. ЧО Я ДОВН ШОЛИ ВЫСЕРЫ ВАСЯНОВ НА ВЕСЬ ЭКРАН ЧИТАТЬ? РАЗГАВОРЫ 2 ШКАЛЬНИКОВ НА ФЕНЕ (УЧИЛИС У ДАНЦОВОЙ) выше писали С другой стороны, васяны зачастую такой наркомании понавыдумывают, что правды нет в этом вопросе.
>>27801810 >Что у него там за знакомые, как он с ними познакомился, через какие связи они все это переправляют, учесть характер командира на блокпосте, сколько он требует за переправу товара >играем за простого сталкера Внимание вопрос! Куда ты, блядь, засунешь эту информацию?
>>27801902 А как тогда сталкеры выживать будут? Опять сгущенку плохую подсунул, что у него, совсем совести нет... Для сидора работа со сталкерами это как работа на ферме.
Покормил ты своих бурёнок хуевым сеном - они вялые стали, мясо не вкусное, дохнут от всяких болезней.
Так и со сталкерами, если кормишь ты новичков бадягой всякой, то они тебе и бадяжные арты будут таскать.
>>27801902 Если будут закупать у военных, например, прапорщик наворовал, списанное урвал, то это будут качественная сгущенка. В армии к продовольствию требования высокие. И стоить такая сгущенка качественная будет все равно дешевле, чем в магазине. Дети с своим пальмовым маслом и темой о некачественной еде за копейке протекают с пораши
>>27801929 Почему бы и нет. Кого ебет здоровье мяса, которое в лучшем случае проживет лет 5-7? Уж точно не торговца, которому важнее получить максимум прибыли.
>>27801941 >Покормил ты своих бурёнок хуевым сеном - они вялые стали, мясо не вкусное, дохнут от всяких болезней. >Так и со сталкерами, если кормишь ты новичков бадягой всякой, то они тебе и бадяжные арты будут таскать. Что ты несешь?
Думаю, какой-нибудь рофл-мод сделать на тч. Чисто на один вечерок. В стиле истории про «волшебную бутылку водки» и последующий отходняк с м134 и экзоскелетом наперевес через всю зону вплоть до самой станции, а там тупо десять волн всратых монстров типа изломов, кошек, гражданских зомби. Финал, разумеется, на крыше саркофага под красивую музычку из вконтактика. Короче, релиз в 2021 году, ждите.
>>27801984 Хочу чтобы в Сталкере был квест "Отбить атаки мутантов".
Чтобы ГГ с группировкой был осажден на армейских складах, например. Мутантов много-много, до самого горизонта. Хозяйка Зоны хочет стереть людей с лица ЧЗО. Прячась за стенами, с вышек надо было бы отстреливать тварей. Как в "Звездном десанте" на базе на пустынной планете. Патроны заканчиваются, гранаты тоже, снарядов для РПГ и не было вовсе...
Свободовцы отвлекают зверье, ГГ бежит в Бар, к блокпосту Долга за помощью. За ним бросается целая лавина тварей... ГГ добирается до блокпоста и там начинается то же самое. Сталкеры из Бара помогают, кто-то бежит на Кордон... Но тварей много, Хозяйка Зоны не шутит... Мутанты все прут, ГГ отступает на Кордон. Бар пал, деревня новичков стерта, ГГ с оставшимися в живых сталкерами и военными сидит на стенах периметра и отбивает атаки мутантов...
>>27802017 >Хозяйка Зоны Уноси это говно, мразь. Нету никакой хозяйки зоны, блять. Есть только ноосфера, а она как маленький ребёнок, осознавшая себя как личность, солярис лема, доппельгангер креэйтор.
>>27802031 Соси, быдло. Это мое видение. У Зоны есть Хозяйка. И это красивая женщина. Она повелевает зверьем, а они ее любят. Она добрая, справедливая и честгая. а ее соски...
Я ещё не дочитал до конца дездоки Сталкер-2 занимаюсь более важными деламизасовываю себе в попку всякие прикольные штучки, но сразу могу сказать, что мне понравилась манера оформления документации. Да, там есть обычные вордовские говнодоки со сплошным текстом без особого оформления и редактирования потока сознания, но те, что являют собой законченный и одобренный детальный сценарий - вне всяких похвал. Сразу видно, что к подготовке документации подошли на профессиональном уровне. Всё очень хорошо сгруппировано, разбито по категориям и очень ёмко описано, вплоть до авторства отдельных фич, сцен и идей. Можно увидеть, что все идеи с наёмниками в С2 придумал сам Руслан Stohe Диденко. Ну это снова на заметку, можете сами проверить. Какими бы не были парашными сталкерские моды, а их авторы до одурения безумны и невежественны, васяны просто обязаны оформлять своё лексическое околовасянское говно таким же образом! Очень ёмко, лаконично, с использованием всяких таблиц и графических изображений глобальной карты зоны. Если этого не сделать, то и все говномоды так и будут представлять из себя мешанину из говна и палок, с дикой дриснёй и блевотиной вместо удобоваримого контента. Благо, разрабы, как можно понять до дездоками, к сиквелу Чистого Неба оказались не васянами и запилили внятную документацию, хоть и при условии, что делают калафдути в чзо, но при этом всё кинематографично и нажористо.
Мне очень понравился персонаж из ведьмака 3 господин зеркало, гюнтер о дин, не могли бы вы сделать с ним мод на сталкера? Только что бы озвучивал его актер из ведьмака, он наверняка не дорого стоит, можно сделать что бы он постоянно появлялся рядом как джокер в последнем сталкере и пиздел постоянно какие нибудь красивые слова типа как в револьвере: мне не нравилось не нравится и не будет нравится чувствовать себя в заточении, а с какой стати человек должен делать то что ему не нравится, я пойду по лестнице, вы попали мистер грин, мы выручим, а все потому что эти твари хотят что бы я мучился, платил за свою собственную боль. Разумеется в стилистике о дина, а не револьвера, хотя можно и револьвера, или совместить, например: Я никогда не обманываю мистер сталкер.Я акула ростовщик, люди боятся и уважают меня, и ты тоже будешь боятся и почитать, прострели этой жабе коленную чашечку
>>27802355 Кстати озвучивает его станислав стрелков, ну типо стрелок, поняли да? типо убить стрелка, хрен знает на кой ляд тебе этот стрелок сдался, я в чужие дела не лезу, хочешь убить значит есть за что
Пиздец маняфантазии. Моддинг кока - это любители покопаться в мусорке, недобилды, сборочки и сборочки с контентом уровня последний сталкер. Никогда кок не станет фриплеем с продуманным миром нлс7, Сяка ещё одного не найдется. Плюс кок - это зп, а зп-моддинг - это примитивная Санта Барбара между сталкерами, где внимание зоне не уделяется вовсе. Только в тч-моддинге остались мододелы, которые не забыли про зону, в лице Сяка, и то их немного, остальные - это солянка, последний сталкер и т д. Но тч-мододелы не лезут в зп(кок). Разве что ирбис пилит LW на ЗП, но и здесь сильные сомнения насчёт качества мода.
>>27802796 > Сяка ещё одного не найдётся. Но он есть. И погоняло его Сурс. Я тебе отвечаю, что ареа будет конфеткой с кучей охуенных квестов, нормальным графоном, лучшей оружейкой и лакшери экономикой.
>>27802946 Братец, я давно слежу за разработкой арейки. И скажу, что ребята серьёзно подошли к разработке. Они представляют отличный сбалансированный продукт для отыгрыша. Ещё в старой версии отыгрывал охотника-долгаря, отлично все было. Есть возможность только на квестах-убийствах и зачистке зарабатывать. Про банального охотника за артефактами молчу. А щас ещё кучу заданий новых сделали. По-моему будет годнота. Время покажет.
По мне лучше по 100 раз перепроходить ваниль с паками нового оружия, чем играть в васянки с постоянными вылетами, багами и говновидением. Мизери - исключение.
>>27803235 А в мод-то нафига её пихать? Когда ареа только вышла, поставил, думал, что это такой серьёзный фриплей сурвайвал, заглянул к сидрычу, а там в продаже яжка, пивасик, моя семья и прочий кал всевозможных расцветок. Тупо это. Сделали бы один алкогольный энергетик с оригинальным названием и одно пиво, раз уж так хочется.
>>27803331 >Сделали бы один алкогольный энергетик с оригинальным названием и одно пиво Сразу так пахнуло ванилой, дурно сделанным ЧН, где есть вовсе не надо, а еда добавлена для галочки, черт знает зачем.
>>27789272 (OP) Во. как раз думал погулять бы по билдовским локациям (какие же они ламповые, ну и с каким никаким сюжетом, загружал давным давно какой то мод с ними, без сюжета без квестов без нпс, но времени то сколько прошло, наверняка что нибудь забацали уже. Героя звали Мессер, очухивался в подвале у Жабы
>>27803302 Точно он. Я узнал его по шизоидным словам и высерам. А помнишь, как мы всем Шти нассали ему в кружку на обмывании хабара? Он ещё выпил, облизнулся и попросил добавки. А потом Хозяева Зоны отправили за ним выбивать долги того самого наемника, который под выжигателем изнасиловал псевдособаку, а до этого сбежал в Зону, когда получил условный срок за то, что украл плавленный сырок в магазине. Наемник зашёл в бар, все стали смеяться, а Бубна обосрался под себя от стыда, а потом сказал, что всю жизнь будет ненавидеть Хозяев Зоны, но когда пошёл на рейд, чтобы их отпиздить, то они пустили его по кругу, после чего ему наложили на анус восемь швов
>>27803574 >А помнишь, как мы всем Шти нассали ему в кружку на обмывании хабара? Он ещё выпил, облизнулся и попросил добавки. А потом Хозяева Зоны отправили за ним выбивать долги того самого наемника, который под выжигателем изнасиловал псевдособаку, а до этого сбежал в Зону, когда получил условный срок за то, что украл плавленный сырок в магазине. Наемник зашёл в бар, все стали смеяться, а Бубна обосрался под себя от стыда, а потом сказал, что всю жизнь будет ненавидеть Хозяев Зоны, но когда пошёл на рейд, чтобы их отпиздить, то они пустили его по кругу, после чего ему наложили на анус восемь швов
>>27803574 Зачем же ты так грамотно раскусил этого хуежора? Зачем ты так приложил и вдавил этого омежного мочехлеба обратно в землю? Ему срачелло же как сейчас прострелит, так он зальёт все Шти своим бугуртом и жопоболью, а потом в ужасе выбежит из бара во избежании позора и вернувшись начнет усердно оправдываться, дабы скрыть свой обсер. Ну зачем ты так с этим микробом? Ты разве не помнишь, как этот опущенный после всеобщего унижения чуть не выпилился, проглотив десяток другой каких-то гадостных таблеток? Да и это у неудачника не вышло. Получил он только промывание желудка, да справочку в псих диспансере. Оставь уже этого униженного хуежора, он же и вправду выпилиться может, а тебе пришьют статью за доведение. Пусть дальше гниёт в куче своих же испражнений.
Да пох даже если так и не запилили сюжет, просто тогда погулять бы по этим локациям, подержать этот автомат, какая душа, как все душевно сделано то, ух бля
А сегодня вместо анека я вам расскажу, как заебашить идеальную книгу по сралкеру.
Короче, каждая пиздатая книга должна отвечать вот таким требованиям: 1. Название. Оно должно быть как у хуевых боевиков. Обязательно название должно состоять из каких-то малосвязанных между собой слов, с понтом на какой-то пафос и драматичность, которых там нет и не было. "Берег дна", "Кал говна", "Пуля-хуй", "Горячая моча", "Закон Сидоровича". 2. Обложка. Блять. Обязательно на обложке полное отсутствие композиции. Нагромождение развалин, аномальных флуктуаций, артефактов, и питбулей. Посреди всего этого стоят какие-то омоновцы и отстреливаются от питбулей, причем вектор направления полета пули не совпадает с расположением этих самых питбулей пространстве по композиции. 3. Аннотация. Если вы уже решились написать книгу, и составили для этого сюжет, состоящий из односложных предложений и клише, можете смело переписывать его в аннотацию нахуй. Собственно, аннотация в сталкер-книжках и существует для того, чтобы ее можно было прочитать не напрягая глаза на 200+ страниц, почерпнув суть из задней части обложки или титульного листа. 4. Сюжет. В принципе, сюжет вы пересказали в аннотации, нахуй еще что-то делать, поэтому можете смело ебашить бессмысленный набор действий героя. В этом нам помогут перестрелки. Их должно быть много, просто дохуища, поскольку люди любят боевики. А смотреть боевики уже надоело, поэтому боевики нужно читать. В качестве верных помощников писателя можно отметить такие словесные наполнители, как "весь превратился в слух", "выпустил рожок в молоко", "вскинул АКСУ/АК/ВСС Винтарь/ВМС Лавина". Герой должен быть как минимумом сталкером-ветераном либо спецназовцем. Поэтому такие моменты, как перестрелки с численно превосходящим противником с кучей фрагов, перекаты и укрытия - само собой разумеющиеся. По моральным качествам герою положено быть "утонченным фелосовом" но с любовью к проституткам в барах, пинанию "отмычек" и холодному расчету. О, блять, "холодный расчет" заебатое название для книги, если что. Так что если подобный типаж героя для вас, смело называйте книгу "холодный расчет", "ледяной аудит". 5. Издательство и книжная серия. Так уж блять получилось, что хохлы, жиды, и рептилоиды отозвали все права на оригинальную книжную серию сталкер с точечками. Поэтому приходится выкручиваться как издателю, так и пейсателю. А именно запускать альтернативную серию, НЕ покушающуюся на оригинальную. Если вам сказали, что вместо сталкер с точечками вы будете печататься в серии ЯСТАЛКЕР ПУТЬ СТАЛКЕРА, НЕСТАЛКЕРАПРОСТОПОСТАПОКАЛИПСИС, КРЕМЛЬ2228, Ж.И.З.Н.Ь. или ТЕХНОЗОНА, не печальтесь - вас просто попросят поменять пару географических наименований в книге. Замените "ЧАЭС" на "АЭС", "Припять" на "Москва" или "Киев", "Чернобыль" на "Донецк", и вперед. Названия группировок тоже придется поменять, но здесь еще проще. Можете хоть Свободу Азовом назвать. Похуй. 6. Имя главного героя. БЛЯТЬЭТОЖЕСАМОЕВАЖНОЕХУЛИЯПИШУТОВКОНЦЕ. Самый бесполезный пункт. Имя главного героя вообще никого не ебет. Хемуль, Борланд, Мюллер, Штирлиц, Химик, Физик, да хоть как назовите. Одни и те же герои могут фигурировать в разных книгах, к этому все привыкли. Поскольку наш герой универсален, то имя для него неважно. Да и эти имена мало кто запоминает на самом деле. Блять, ну вроде все сказал. Еще не забудьте, что если вы хохол, в вашей книге все москали вымерли, а если москаль, то все хохлы вымерли от радиоактивного сала. P.S. если ваша фамилия Левицкий, вы можете вообще ебашить в разные книги одних и тех же людей, даже сюжеты делать одинаковыми, но под разными названиями.
С самого начала игры ГГ дают оружие и посылают зачищать АТП от бандитов вместе со сталкерами, несмотря на то, что он ЕДИНСТВЕННЫЙ ВЫЖИВШИЙ В ГРУЗОВИКЕ СМЕРТИ. Квесты в стиле подай-принеси, убей того-этого. Отсутствует атмосфера сталкерства: если в ЗП есть какая либо мотивация исследовать локации и добывать артефакты, то в ТЧ сталкерство заключается в отстреле огромных толп НПС и орд мутантов. Практически нет вариативности; если в ЗП почти каждый квест можно пройти абсолютно по-разному и получить другую концовку, то в ТЧ это сделано лишь в парочке квестов. Убогий левел-дизайн, заточенный под перестрелачки. Я молчу про Крымские скалы на Армейских Складах и Радаре. Упрощённые локации для казуалов и малолетних дебилов: если билдовская Свалка и озеро «Янтарь» были воистину СВАЛКОЙ и ОЗЕРОМ, то релизные версии это тупо 3 холма с мелким мусором и маленькая лужица со снорками и зомбированными.
Урезанная симуляция жизни – НПС в лагере никогда не выходят за его пределы, а мутанты никогда не выходят за пределы определённой зоны. Шкала радиации мгновенно подымается до максимума, если сделать хоть один шаг в сторону радиоактивного поля. Аптечки, бинт, антирад и энергетик мгновенно лечат, заживляют раны, выводят радиацию и повышают энергию. Еда восстанавливает здоровье. Счётчик состояния брони на худе. Контролёр не атакует в ближнем бою. Вещи в тайниках появляются только после того, как ГГ получит на него наводку. НПС сгорают в кострах. Торговцы покупают оружие в любом состоянии.
Нельзя чинить оружие и броню. Нет смысла что либо покупать у торговцев, ведь им можно таскать оружие с трупов, а в нычках всегда можно найти новенькую пушку, броню и расходники. После перезахода на локацию в трупах появляются расходники.
ТЧ - всратое говно, состоящее на 99.9% из перестрелок, где душу проебали в угоду «мам, экшын шутир пересрелки». ЗП вот норм, в нём ощущается атмосфера сталкерства, он более приближен к «Тому Самому» в плане геймплея.
Начиная с разработки ЗП, Григоровичи одумались и поняли, какую хуйню они творили со времён смены концепции в 2004-2005 году. Если изначально в 2002-2003 году хотели сделать игру с открытым миром, проработанной симуляцией жизни и атмосферой сталкерства, то в ТЧ мы получили убогий ШУТИР-СИМУЛЯТОР ПЕРЕСТРЕЛАЧАК С КУЧЕЙ ЭКШЫНА ДЛЯ ТУПЫХ ШКОЛЬНИКОВ И КОЛЯНЧИКОВ С УРАЛГОВНОЗАВОДА.
Есть у ТЧ и хорошая сторона - эмбиенты, они реально пробирают до души, особенно Amb03 и Sleeping in Ashes Pt2. Правда, на этом список плюсов оканчивается. Одной музыкой сыт не будешь, поэтому вердикт очевиден: ТЧ – унылое говно. Уж лучше навернуть ЗП с вертолётами, чем наворачивать симулятор перестрелок на убогих локациях и с не менее убогим геймплеем.
>>27805239 Такое себе, я играл в СРП на новичке. Тупо имба-терминатор, зато можно было быстрёхонько прочекать изменения и вспомнить самые всратые моменты опциональной войны драпировок.
>>27806790 > Тред все мертвее. Одни пукающие школьники кругом. Скорее бы OLR 3.0 и NLC 8... Два треда пообсуждаем и похороним уже эту игру. Пофиксил тебя
Создатели глобальной модификации «Another Story» выпустили небольшой отчет о проделанной работе за последние несколько недель.
- Локации «Мёртвый Город», «Лаборатория Х-9» и «Рыжий Лес» успешно заселены. К сожалению, при перезаселении были некоторые проблемы, но они были так же успешно устранены! Касательно локации «Янтарь», то работа по заселению идёт полным ходом, на данный момент уже полностью заселен лагерь "Учёных", стоянка "Сталкеров" и блокпост ведущий с территорий "Озера Янтарь". Также имеются хорошие новости касательно локационного пака, ибо в состав уже имеющихся локаций были добавлены следующие уровни: «Колхоз Червоне Дышло», «Бар» от Grez и лаборатория от того же Grez'a. Все локации подвергнутся редизайну, где-то больше, где-то меньше. Все будет зависеть от уже имеющегося наполнения.
Также было решено добавить несколько побочных сюжетных линий, на которые игрок сможет попасть совершенно случайно. То есть вы сможете получить квест у самого обычного НПС, который заведёт вас на новый путь. Было решено сделать сюжетные ветки рандомными, но не исключено, что игроки смогут испытать их все!
Думаю, что не всем будет это по вкусу, но решение добавления женского контингента в сталкерский лор, не обойдёт стороной. Уже на данный момент наша коллега пишет начальные квесты для женского персонажа. Касательно графических нововведений. Нами было принято решение об отказе от рендеров известного графического мода «Atmosfear 3», поскольку были найдены грубейшие ошибки в освещении. И мы вернули стандартные рендеры от оригинала.
Также хочется сообщить не самые приятные новости. Не так давно из команды выбыло три человека. От себя лично добавлю: под прошлой сводкой новостей видел комментарии касательно растительности и объектов, которые стоят слишком ровно. Ребят, объекты которые стоят слишком ровно есть лишь на базах группировок, ибо там все должно быть сделано должным образом. Касательно растительности, честно сказать, особой проблемы лично я в этом не вижу, возможно, кому-то это не нравится, но исправлять данное мы будем лишь в случае, если хотя бы 100 человек нам об этом сообщат. На этой ноте прошу простить, но более ничего сообщить не можем – Сообщил один из создателей модификации.
Разработчики модификации «Возвращение Шрама 2» опубликовали новое геймплейное видео, на котором показали один из сюжетных фрагментов. Сразу оговоримся, что в ролике была раскрыта одна интересная сцена, поэтому не советуем смотреть во избежание спойлеров всем тем, кто планирует проходить мод после релиза. Показанный квест имеет авторскую озвучку и задействует некоторых знакомых нам персонажей. По новому видео также можно судить о переделанных локациях оригинальной игры, где появилось больше растительности.
>>27807261 > Колхоз Червоне Дышло Что ж блядь не АТП от кости-то? 2k18 подходит к концу, а они всё свои полтора полигона насилуют. Какие же модостроители неоригинальные пиздец просто
Вот за каким хуем васяны это делают? Знают же, что говно выйдет. И знают, что их всратые непрофессиональные голоса никто не будет слушать. Пиздец, тупые тщеславные дегенераты.
>>27807648 Прошёл где-то половину, сюжета не увидел вообще — снёс нахуй. Просто куча АУЕ хуиты и охуительной, как истории Пахома, озвучки ГГ профессиональным орком
>>27806169 В оригинальном ТЧ квесты выполняются в фоне под пивко, и срока там дают до недели. В сяканушке не всегда ясно, сколько тебя отводят времени, сами квесты могут быть с "двойным дном", ты можешь банально не быть готовым сунуться туда, куда тебя просят, а Сидор может просто уебать на выхи))). Ах да, Сяк не прощает косяков и проеб реутации на таких проколах может означать геймовер(есть обходные пути и в таком случае, но они не всегда будут доступны)
>>27807914 В сякенке побочные квесты из категории "курьерские" брать вообще смысла нет, платят жалкие гроши, а времени всегда в обрез, но есть ещё квесты на арты, где дают крутые шмотки, например, научник свободы можно получить только за квест на выверты у Сахарова. Тут не нужно собирать по всей зоне арты, надо просто собрать заранее и выбивать квест
>>27807976 Ну я эти дженерик сайдквесты особо и не брал(ссу завалить катку по репе). Но там же вроде награда заранее оговаривается, и у того же Бармена задания заточены с таким расчетом, что игрок знает, где достать ресурсы для выполнения квеста таким образом, чтобы ещё с наваром остаться(как щас помню, есть там курьер-квест на водочку, которую доставать нужно будет самому и по итогу выйдет, что меченный отработает в ноль). >>27807935 В ваниле? Справлюсь за полдня.
>>27807648 посмотри топ модов месяца на ar.pro и вопросы сами отстанут, даунусы превзошли сами себя.Особоенно накликиванием оценок на разных ресурсах где есть их муд
>>27807648 >>27807871 Прежде чем играть в Крайнего урку ты должен был ознакомится с предыдущими трутами афтора! Ведь это же Легендарное продолжение приключений всемилюбимого Популярного Грека!
>>27808028 Я ознакомился со всеми трутами, кроме поиска и не проходил до конца долк феласафия ваены, но правда посмотрел их на ютубчике. Первые три — лютая срань, упавшая васянка как бы пытается в сюжет, которого в первых трёх не было, но в целом полная хуйня с миллионом сюжетных дыр и закосом под каловдюти 2, без шуток, там звуки из калды и фошисты.
>>27808030 Врёти, за ночную звезду дают комбез туриста, уник с +10 кг переносимого веса, учитывая, что экзычей в нулевой версии не было — это вполне норм тема, а потом все знают, где можно найти ночную звезду — выполнить задание Лысого или на агропроме найти.
На самом деле, задания на поиск артов в ТЧ всегда окупаются, ведь самые ценные арты не просят, а всякое говно выгоднее сдавать по квесту, чем продавать. Например, Сахаров за огненный шар даёт плёнку, можно собрать 4 плёнки и чиниться в холодце, а так Барменович и Сидор дают больше стоимости арта и таки в ваниле было всего 5 ячеек, не разгонишься вообще. Найти же арт не проблема, все прекрасно знают, что где лежит, например, пустышка и батарейка на свалке, там же душа, на агропроме батарейка и ночная звезда, на янтаре золотая рыбка, на радаре колобок, на дикой территории плёнка, слюда и лунный свет. Как-то так, в общем, в модах конеш накрутили спавн артов после выброса, но в ваниле совсем другая тема.
Значит, вопрос. Играю в LR на статике и на дефолтных настройках яркости-гаммы-контраста картинка темновата. Подкрутил и стало норм, но на скринах (через бандикам ли или через игру) картинка как если бы ползунки яркости-гаммы-контраста стояли на дефолте. Пофиксить никак? Не буду же в фотошопе для треда скрины осветлять.
>>27807548 Двачую, всегда с этого бомбит. Можно подумать, в сталкаче есть лицевая анимация уровня хотя бы халфы2. Есть же иконки персонажей по углам - этого хватает.
Посоветуйте фриплейную модификацию для слабого Пк Около 3гб оперативной памяти, Intel Core i3 что то вроде 2.53 насколько помню и HDGraphics 512 наверное... Ну примерно. Желательно чтоб можно было вырезать траву, ненужные текстуры вроде пыли
Сталканы, может кто сделать/скинуть ссылку на гайд по тонкой настройке динамического r2 освещения? Нормального не нашёл. А то описания всех параметров у меня есть, но не хочется методом проб и ошибок всё это подбирать.
>>27808253 Не понимаю дроча на лучи солнечные, конечно да, это лучше чем блевотный обрезанный графон ЗП, но по-моему Зона должна быть пасмурной днём и не более. Как-то портит весь антураж этот охуитительный свет.
>>27808762 Ты имеешь в виду сборку от стаса? Она у меня стоит полная, на минималках без травы нормально, только иногда подлагивания когда подхожу к базам.
>>27808825 Поставь, в принципе неплохая, если закрыть глаза на левозатворные шпалеры и немного странную систему бартера с личными жетонами. Зато с квестовой частью всё ок. Поработали ребята. Недавно за военного до монолита дошёл, пилил тут отчёты в тред.
Накатил кок-аномалия, пока всё суперохуенно, никакого необоснованного псевдокиркора, хлеба за 3к, сохранений у костра и прочей ебалы из мусорки, всё настраивается, не фризит при спаунах, заебись хорошо зделали даже играть приятно. Подскажите, вот я снял какой-то научный костюм долга (фича лутания костюмов просто 11/10, лучший мод на кок уже из-за этого), носить я его разумеется не буду, я же не должник ебаный, продать не могу из-за состояния 34%. Что с этим костюмом сделать? Продать никому не могу, выбрасывать не хочется, не зря же должник умер. Там есть опция "разобрать", но для неё нужны инструменты, у меня их нет. Стоит сохранить до лучших времён, а потом разобрать? Или можно кому-то на металлолом сдать, как тому оружейнику из долины шорохов? И кстати если хранить, то где, в кустах опять? Или тут неписи рюкзаки не пиздят? Перечитал сейчас, пиздец сумбурную хуиту написал, но переписывать лень. Пикрандом.
>>27808878 Ну смотри, я только-только начал, отчёт по геймплею пока пилить не могу. Всё, что я сделал - заспаунился свободовцем на военных складах, сходил в деревню, добил там долговца (не убил, а именно добил, лол), лутанул его и ещё труп какого-то мимобандита, и всё это принёс обратно на базу. За время вот этого РЕЙДА я заметил вот эти плюсы, которых не было ни в одной из КоКосборок, что я играл: >не фризит почти никогда >небольшие дозы радиации со временем выветриваются сами >с тел можно лутать костюмы (в плохом состоянии) >у торговца очень широкий ассортимент >цены подобраны в самый раз, не слишком легко как в ванильке, не слишком ебануто как в мусорке, вот действительно в самый раз >сталкеры активно общаются по сети, комментируют каждый свой пук ("He'll probably not need that Lucky Strike Cigarettes anymore, I might as well just take it"), сообщают о замеченных мутантах/бандитах, о услышанной стрельбе, о выбросе завтра вечером, ну и просто так за жизнь >нож не теряет 1% состояния за каждый удар >кушать пока не захотелось В общем и целом мне пока очень нравится. Подкачал только графон, но если геймплей в дальнейшем не разочарует, той и хуй бы с этим графоном, текстурки и sweetfx накатить всегда успею. Сейчас попробую ещё погулять по локации, чем-нибудь ещё поживиться, надо бы ещё выведать у кого-нибудь информацию о проходах на другие локации, а то сейчас открыта только дорога в Бар, а пробиваться через долговцев пока рановато. Кстати, вопрос про хранение предметов всё ещё в силе. Пока ради эксперимента поставил рюкзак в углу комнаты, в которую по идее никто и никогда не заходит (вообще очень безлюдно здесь, вся база Свободы состоит из меня, торговца и техника, ещё парочка ребят сторожит мост, вот и вся база), в рюкзак положил батон хлеба в качестве приманки, посмотрим, клюнут ли. Если клюнут, придётся снова КУСТЫ
собаки не чень ебучие но пугают до усрачки если бы не мой бронемобильчик ахуевал бы наверное благо запорожет кромсает тут всех но не тянет в горку гг при подьеме артов колбасит, аномалии тоже колбасят по психике, и кгда гг хуёвит обычно всегда откудато вылазят собаки страшно хардкорно, сталкеры все бомжи, трофеи продать некуда, граната 17 косарей, пистолет 11, на всю зону у меня 1 обрез ,а дроби тут каждый насыпет и отправит убить собаку, или ста.ю волков,а красивые они волки жалко. собаки хотябы уродливые>>27809997
есть кардан есть медик но они нихуя не делают, это вам не ЗП с его пухлым движкомтут все сурово мод оправдывает свое название желею что продал убитые стволы с зомбей, хотя хули патрнов все равно нет. аптечки вродибы галюциногеновые хз пока не юзал
>>27810165 есть , все есть и даже больше мод охуенен базарю окно нормальное привыкнуть можно тут баги перемешаны с фичами это все так прилестно выглядит незабываемый геймплей просто название заебатое ты это поймешь если поиграешь в него очень подходит этому моду именно такое название ты бы лучше не придумал поверь братан >>27810178 ГАЗОВАЯ ЕБЛЯ-ДВУХ ТАЛИБОВ БЕЗ РУК СБИЛА ФУРА
>>27810209 Анимаций не завезли, а диалоговое окно приспособили. Так что смотри в каменное ебало непися и представляй, пидор. Хемуль зря ТРУТИЛСЯ что ли?!
Никто не будет играть в OLR 3.0, ведь основные моменты никогда не будут сделаны как надо. Всё те же тупо заспавненные бродячие стаи зомби и кровососов на всех локациях. Всё те же вырвижопные локации из древнючих белдов с дырами в террейне и перетянутыми еблотекстурами. Ублюдочный копросюжет на тему жабьих трёх семёрок и путешествия в бердянск. Та же непроходимость без гайдов и оверповернутые мобы в угоду идиотскому псевдовыживачу ради той самой копросферы. Короче говоря, ещё один глобал на тч со всеми своими родовыми болячками. Зато меши из белдов и контент по секретным дездокам! Ещё типа нигде такого не было, кроме конечно же старых говноверсий быдло-ОЛР. Помянем, сгмщики.
>>27802149 Не у многих. Самые заметные - похабный Палий со своей проблядью Латой, Орехов с не менее шлюшеватой Динкой, да Левицкий, который выписал мерисьюшного Пригоршню, которому все бабы доють. В меньшей степени Недоруб, у него скорее пиздострадания. У остальных баб крайне мало. Есть Клочков с о своей трилогией про Луня, но там ни пиздострадания, ни похабени нет. Ещё в одной книге был эпизод, когда двое героев в здании ночевали, и к одному голая девушка неслышно подошла, но это единственный эпизод на всю книгу, и с еблей или прочим он вообще не связан.
>>27810559 Я читал один рассказ, где девушка голой ходила по Зоне и никто ее не трогал, ни зверь, ни тварь с оружием, ни аномалия. Даже периметр так проходила. Такое говно. Из сборника "Тень\и Чернобыля".
приколяйте народ я играю в аду псы но это не важно я вот на болоте иду иду и какойто петух меня убил акозалось петух это наемник 10 раз убивал и не понимал кто убивал посмотрел видио а то наемник убивал меня с 11 раза получилось его убить!!
>>27810645 Я только помню МАТЬ, которая стояла у границы с Зоной и ждала сына-сталкера, а он по-моему сгинул на Радаре, а по итогу зомбанулся и откинулся от меткой пули с винтаря.
>>27810645 К рассказам я даже не прикасался. А вот книг дохуя прочитал, в основном из раннего периода, первые 30-40 или около того. Давно хочу краткие впечатления составить о каждой, но руки не доходят, я лентяй.
>>27811041 Мне интересно. Я считаю, что такая большая куча часть вселенной Сталкера как "литература" обделена вниманием нашего двощевского коммьюнити. Читать не умеет большинство, может? Только на кнопки нажимать.
>>27811181 Да нам и в игре хватает охуительных историй про броландов и хуймулей, зачем мазаться параллельной парашей от литнегров за три копейки? Если есть чё сказать - говори; а братву запрягать штудировать лирический кал не стоит.
>>27810455 > Никто не будет играть в OLR 3.0, ведь основные моменты никогда не будут сделаны как надо. Сделай как надо
> Всё те же тупо заспавненные бродячие стаи зомби и кровососов на всех локациях. Нормально всё с ними, собаки в ангаре легко выносятся парочкой гранат.
> Всё те же вырвижопные локации из древнючих белдов с дырами в террейне и перетянутыми еблотекстурами. Сделай как надо
> Ублюдочный копросюжет на тему жабьих трёх семёрок и путешествия в бердянск. Нормальный сюжет.
> Та же непроходимость без гайдов и оверповернутые мобы Где? Покажи. Если ты тупо бежишь вперёд и не изучаешь каждый уголок то иди в колду поиграй.
> в угоду идиотскому псевдовыживачу ради той самой копросферы Лол
> Зато меши из белдов и контент по секретным дездокам! Ну круто, а чё не так?
Скачал, кстати, крайнюю дерьмянку. То бишь cf 23 may 2018, потом, когда будет время и появится желание, наверну новых минорных исправлений для огсмовской параши. Хотелось бы вспомнить, как конкретно играются войны за теремки в огсм, ведь ванилу за последние четыре года я уже достаточно подробно изучил, а вкупе с srp - термоядерная смесь всратого баланса, внутренних багов и ублюдочности геймплея. А мне и так сойдёт, пока игра не превращается в откровенную помойку типа модов на Fallout 3.
⚡ 2 октября 2009 года состоялся релиз S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти! Самой уёбищной части с проёбанной атмосферой, нелепыми гротекстными персонажами и сюжетом в стиле сериальчиков про бондетов на НТВ, ебанутыми пересрелками бондетов и ВОЛЬНЕХ СТОЛКЕРОВ за 10 метров от Скудовска. Ах да, большинство реализованных фич из ЗП планировались ещё в, мать вашу, 2002-2004 году. Ну и напомню про урезанное ради больших локаций читай: детских песочниц с кружочками освещение.
>>27812059 Какой же диденко пидорас, такой высер сделать. Ну правильно, большая часть хуесосов сделавших ЧН и ЗП, потом ушли в восток гейс, ебать уровень. А ведь любителям ЗП-говна по вкусу и Говнариум с БОЙСЯ ВОЛКОВ. Из розробов ЗП увожаю только Алексея Омельчука (за хороший эмбиент, конечно он не такой атмосферный как от MoozE, но хорош.), и, наверно Дмитрия Ясенева (ИИ). Все остальные пидорасы ебанные.
Зов Припяти сделан по лекалам Fallout 3, вроде бы бохато так, с озвучкой, с кат-сценами, с внятной подачей и объёмным контентом на 20 часов чистого геймплея, а на поверку оказывается ссаниной, слепленной малолетними дебилами для ца уровня школьников, режущих с ножика плотей на затоне. Пройти зовопарашу не возбраняется, но мазаться "эталонным" копро всё же не стоит. Уж больно это хуита на любителя, а ведь из этой хуйни могли вырасти "ноги" Сталкер-2.
ХУЕБЕСЫ УШЛИ... НО ОБЕЩАЛИ ВЕРНУТЬСЯ.. НО ОНИ НЕ ВЕРНУТЬСЯ... Я-ТО ЗНАЮ... ПОЖАЛУЙ НАЧНУ ПОТИХОНЬКУ ПИЛИТЬ НЛС-8... ПОКИДАЙТЕ ИДЕЙ ЧТО ВКЛЮЧИТЬ В НОВИНКУ... ВЫ УЖЕ УМНЫЕ ХУЕСОСЫ...
Короче почитал я про эту Anomaly на ModDB. Оче много вылетов, миллион всяких фиксов и правок. Квестами они даже не занимались походу, а очередная сборочка с новым балансом предметов из мусорки и уникальными текстурочками мне не нужна. Анон, играющий в нее- отпишись че как? Кайфолом тратить время и ставить самому этот миллион фиксов, чтобы обосраться потом.
>>27812841 В следующем году, после юбилея зовопараши, чтобы тотально покрыться позором об это дерьмо и уйти с глубоко поникшей головой, ибо девятая годовщина это пока что НЕ ТО.
Кстати по поводу сяканки, давеча начал проходить Build 3.0 и в теме сборки на нлс зоне то и дело говорят про звуковой аддон от Котофеича. Где ни пытался найти - ничего. Может кто подскажет откуда его качать? А то я, похоже, в шары долблюсь.
>>27813572 Я придумал новый артефакт. "Говно жопы" Артефакт представляет из себя коричневую колбаску, которая выделяет газ, отпугивающий животных и сталкеров. Со временем истощается. Находится в аномалии "сельский туалет".
>>145266680 Лихачёв, ты? Помнишь меня? Я Stalkmen. Я узнал тебя по твоим шизоидным словам и высерам. А помнишь, как мы всем тимой нассали тебе в кружку в 2016, на стресс-тесте? Ты ещё выпил, облизнулся и попросил добавки. Как поживаешь, Данил?
Только что вернулся с экспедиции с Центра Зоны Отчуждения. Набрал немного образцов аномальных образований. Завтра выйду за пределы периметра и направлюсь прямиком в НИИЧАЗ. Профессор Кайдановский будет рад увидеть редкие образцы. Такие еще никто не доставал. Надеюсь на солидную премию, ну и повышение будет не за горами думаю. Посмотрим.
Здарова сталкерята, посмотрел тут стрим Мэда и решил зайти к вам в тред и написать что это пиздец! Как вы можете играть с такой парашной графой, а ведь в этот год крайзис вышел а у вас какой-то древний кал уровня халвайв 2, Вместо оружия какие-то палки плюют камнями попасть невазможно. А ещё непрекращающаяся чечня на всех локах по кд! Смотря стрим у меня был испанский стыд из-за этого тупого говна с идиотским ии и ебанутейшими багами у вас вообще вкуса нет или вы как Пахом?
>>27814528 ЭЭЭ БЛЯ ТЫ НАХУЙ РУСНЯ БЛЯТЬ ТОЛЬКО НА ЗАПАДЕ ВАСЯНЫ ПОНИМАЮТ ТОЛК В ДИЗАЙНЕ И МОДАХ ТЫ ЧЕ ОХУЕЛ СУКА ЭТО НОРМАЛЬНЫЙ МОД НЕ ТО ЧТО ВАШИ СЯКИ ХУЯКИ
Ну вот и сбылась мечта идиота. Как вы вэтот ОБЛР играете, заебался дрочить конфиги и запоротые сейвы переигрывать, про тотальное зависание всего во время дождя я уж и не говорю. И что со светом, хуль ничего не видно среди бела дня, как будто васянка опять какая то ТЕМНАЯ ЗОНА, ЧТОБ БЫЛО МРАЧНО, ЭТО ЖИ ЗОНА, ХАРДКОР
>>27813961 >Надеюсь на солидную премию, ну и повышение будет не за горами думаю Ага, хер. На премию денех в план не заложено, а твои образцы включит в свою работу сотрудник нейм. Ведь у него хороший толкач есть, а ты сам по себе. Так и будешь сосать годами на копеечном окладе, будучи МНС.
>>27815191 Рот закрой вафел мусорный, ЗП - говно для детей паразитирующее на бренде посредственной игры с хорошей задумкой и нереализованными обещанными золотыми горами (ТЧ).
Ну Paradise Lost это ТЧ на белдовских стероидах. Белдовская всратнинка, блум, блюр, тот самый кафель. РМА на сюжетной основе. Всратые левозатворные калачи. Белдовские локации с дырявым террейном, мыльными текстурками и плоским бампом. Ещё большая уёбищность по сравнению с ванилой. И нет никаких подтверждений, что будет правленный движок без всяких там сторонних спавн-алгоритмов, которые бьют сохранения после смерти гг. Там даже еблан рувар заведует дизайнерской частью, что вообще сливает все надежды на вменяемый прогон по результату. Играть будет просто невозможно - вот как чувствую.
>>27815480 > левозатворные калачи. > Всратые Ты скозал? > Белдовские локации Душевнее оригинальных. > с дырявым террейном РСФСР всё пофиксил. > мыльными текстурками и плоским бампом. Нет. > Ещё большая уёбищность по сравнению с ванилой. В плане освещения и цветогаммы ванила уёбищна по сравнению с билдами 2002-2004 года (1154,1472,1935) > И нет никаких подтверждений, что будет правленный движок без всяких там сторонних спавн-алгоритмов, которые бьют сохранения после смерти гг. Емнип движок ОЛР 2.5 > еблан рувар Ты скозал?
Единственное что никто еще не смог пофиксить это дебильные войны нпс в никуда, как бы кто не хвалился что восстановили тот самый а-лайф. Я уже думаю - сказки это все, никогда не было никакого алайфа, если ты не можешь сделать так чтоб у тебя искуственный идиот не шел воевать за тридевять земель тыча в ту сторону пушкой, покладая сто хуев на игрока, то о каком бля алайфе может идти речь. Я прав?
Прошел на Ютабе В ЗАДУ... ПИСЬ-ПИСЬВ АДУ... ПСЫ. Ниже среднего васянка.
ГГ Алексу надоело работать от з\п до з\п, пришел в Зону. Бегает по локациям ЗП. Места те же, модели НПС те же в большинстве, зовут по-разному. Диалоговое окно дурацкое, маленькое.
Собак много, выглядят и орут по-долбанутому. Новые монстры есть. Коготь смерти (!), снорки разные, с крыльями даже, маленькие кровососы и изломы.
Есть пара-другая баб. С одной из них роман. ГГ - типичный каблук, перед одной даже стелется по пустяку, прыгает по Зоне, выискивая вино и коробку конфет. Немужик, однозначно.
Сюжет обыденный и неинтересный. ПСЫ - отмороженная часть-группировка Монолита.
>>27815698 > Есть пара-другая баб. С одной из них роман. ГГ - типичный каблук, перед одной даже стелется по пустяку, прыгает по Зоне, выискивая вино и коробку конфет. Немужик, однозначно. Ммм, неужели Хемуль - олень?
Основные проблемы, которые не дают прямо сейчас залить мод на яндекс диск или торрент: 1) Движок. То что сделано в исходниках изначально делалось по уму и оно очень стабильно. Множество фич сделано там. Но исходники стали доступны вроде с 2014 года, до этого момента большинство фич делалось кустарными методами через костыли. Задача состоит в том, чтобы понять, что сделано по новому движку в исходниках, понять что сделано костылями и что нужно совместить (некоторые фичи не реализованы в исходниках, например бОльшая часть кодовой базы по машинам есть только в виде скриптовых фич). Первая часть с пониманием того, что было сделано в исходниках этим летом была решена - создан шикарный wiki по всем фичам, которые были сделаны за 3-4 года. На составление wiki ушел примерно месяц (только на него!), он огромный. Далее задача сводится к тому, чтобы состыковать наработки. Плюс там надо кое-что еще реализовать, для той же катсцены. 2) UI. Сейчас там бардак, в основном он билдовский (наследие Shadows Addon). Для ПЗ был нарисован концепт нового худа и инвентаря, но его реализовывать не один день. Склоняюсь к тому, чтобы разобраться что сделано и скинуть все патчем к Shadows Addon, а в ПЗ пока оставить вообще дефолт из ТЧ и не заморачиваться. 3) Есть проблемы со сборкой спавна для х16. Собирал давно, уже подробностей не помню, надеюсь когда займусь этой темой, разрулю быстро. 4) Несколько не глобальных, но мазолящих глаз проблем - мерцание источников света так и не исправлено (баг сталкера)http://youtu.be/BRQueoCxUPs,проблемы с материалами в игре (имеется ввиду глосс и т.д.). Фичи с апгрейдом оружия и выбросом не доделаны - для первого не готовы конфиги оружия (сама технология готова), для второго не сделано, чтобы НПС убегали в укрытия. Тут проще - можно просто пока порезать эти фичи и потом допилить.
Вот все, что пришло на ум. Может что-то запамятовал.
>>27815698 >ГГ - типичный каблук, перед одной даже стелется по пустяку, прыгает по Зоне, выискивая вино и коробку конфет. Немужик, однозначно. Собственно, как и сам дядя Саша Хемулевич Тридцать шесть.
Почему игроки разделились на малодюдцев-хардкорщиков и многолюдцев-войнушников? Ведь эти концепции одной вселенной, но разного времени. В начале Зона была малозаселённой и неизведанной, а потому и сложноопасной, а спустя десятки лет там скопилось прилично так народу со своим развитым социумом и взаимоотношениями, которые вытекают в перестрелки разноцветных курточек. Ибо почти все находящиеся внутри периметра - нелегалы, а междоусобные разборки преступников обычное дело в человеческой практике. В конце концов когда-нибудь вновь наступает большой кризис, мрёт много пипла и Зона опять малозаселена и хардкорна.
>>27816678 С каких это хуев она перестала быть сложноопасной? Или ты из тех, у кого аномалии в кружочки конденсировались, а мутанты на невидимых цепях прибиты к смарттеррейну?
>>27816678 На территории где ограничены ресурсы, каждые два метра смертельные аномалии, бегают стаи смертельных монстров, а по периметру стоит кардон с пулеметами - физически не может быть многолюдцев-войнушников. Потому как это бред.
>>27816787 В многолюдцев-войнушников будет интересно играть в мультиплеере. Вся это грызня группировок, война за артефактики и точки. Ну а заброшенная и опасная зона это да, она только в сингле.
>>27816787 Но если учесть то, что сталкеры в больших количествах выгодны всем, кто решил эксплуатировать Зону и её ресурсы, то нифига не бред. Туда партиями будут свозиться жратва, снаряга и оружие, любое необходимое говно. Главное, чтобы эти бомжи-самоубийцы не прекращали лезть в жопу Сатане и вытаскивать оттуда артефакты.
>>27816835 Да кстати, нужно чётко разделить эти две концепции. Обе мне по душе, порой хочется лютой чечни, треша и угара, как в ЧН. Порой атмосферы опасности и заброшенности.
>>27816835 Тогда бы эту ситуацию четко конролили военные и правительство. Постановляли тушняк и снарягу. Это золотая жила в посреднечестве. А в каноничном лоре сталкера вояки палят по всему что движется.
>>27816913 В эксодусе господин Прохоров выжмет все соки из тематики пост-апокалипсиса. Будут такие, мать его, захватывающие душу пейзажи, да ещё и во всех временах года.
>>27816925 По мне в некоторых местах метро куда атмосфернее сталкача. Да и само метро ирл атмосферно, просто вспомните этот ЗАПАХ когда ты заходишь рано утром в метро.
Помню, был такой момент в Метро, по-моему в самом начале первой части, типа какой-то пацан с папкой сидят пиздят, а потом пацан говорит "а када мамка придёт", ну и я понял сразу чё папка ответит, ну типа не придёт мамка. И так всю игру, хз, прямо прёт от этого какой-то дешевизной что ли, ну какая тут атмосфера?
>>27816941 >худо-бедно выдуманном мире Метро Обжитые станции морсковского метро, которые изначально предполагалось использовать в качество бомбоубежищ, и сам город. Все совпадает с реальной географией >У Сталкера атмосфера более реальная Прямая как стрела карта зоны с проебанной географией, с ЗАБОРЧИКАМИ, СКАЛАМИ, лимансками, выжигателями, мозгами в колбах, кучей неправительственных лабораторий, и все это на закрытой охраняемой правительством территории ЧЗО
>>27816985 А в чём? Я не так давно прошёл обе части, даже ачивки выдрачил все, ну вот так вспомнить, какие там уровни были душевные типа прям? В первой ничего такой уровень с Бурбоном на поверхности, ну типа из-за графона и зимы, зимние уровни всегда крутые. Во второй закат норм уровень. Тупо на графон попялиться, вот он там заебись, причём на моём говне из 2010 года шёл гладко на средне-высоких...
>>27817035 Почти в конце игры, после того как ты протащил ребёнка на верх, начинает звучать тот самый саундтрек и чувствуется душа. Сам дизайн локации сильно напомнил подземку агропрома в ТЧ.
>>27817133 "Сердце Дезертира" это самый ужасный высер в серии Стулкира. И это при том, что "Дезертир", по-моему, самая лучшая книга в серии. Что могло найти на автора-пидораса, что он так просрал полимеры?
>>27817057 Ага, а потом ебаный свист на час в три часа ночи от которого ты сначала кошмар видишь где топишь собственными руками уже глазастых котят, которые пищат, а потом просыпаешься и уснуть не можешь.
>>27816913 Ну в метро получился не сталкер а КЛЮКВА, второй еще более клюквенный.
И в игре где тебя ведут по рельсам нет духа иследования. Ты не самостоятельно идешь посмотреть что там за тем холмом. А либо тебя поведут туда по рельсам либо нет.
>>27817312 СТАЛКЕР КОТОРЫЙ МЫ ПОТЕРЯЛИ, ВИДЕНЬЕ ГРИГОРОВИЧА!
Ну ничего при создании сталкера 2 его никто поправлять не будет и высрет то что задумывал с пирамидами, джунглями пиу-пиу лазерами и перемещениями во времени.
>>27817527 >идиоматическое выражение, обозначающее вымыслы, ложные стереотипы, искажённые представления, вздорные и нелепые выдумки. Выражение обычно употребляется в язвительно-ироническом смысле, чаще всего[2][3][4][5][6] о бытующих среди иностранцев домыслах о России и русских: о жизни, культуре, истории, языке и т. п. Википудия А теперь показывай вот это всё в Метро.
Аутист в арии надел севу, 2 медузы и забыл про существование радиации. Сяк определеннно сделал самый годный баланс: медицина труднодоступна, на одних аптечках, антирадах не уедешь, и приходится выводить радиацию портящимися артефактами, применяя антирады только в экстренных ситуациях.
>>27813308 Да, весьма условные абилки, которые, однако, нихуёво так усиливают тех же кабанчиков, делая стычку с ними скорее нежелательной(а то попривыкали блять с колоща на бегу расстреливать всю зону). Коты с абилкой на усыпление вообще не сяковская задумка, так и должно было быть в "том самом"(раздражает, да, но надо признать - иначе были бы нахуй ненужным мясом). Тушканы тип "цап-царап", вся хуйня, при этом самые слабые же, с одного магазина ПМовского расстрелять можно всю стаю. А вот с зомбаками даже я не до конца смирился, вот уж хз, как это объяснить, даже сославшись на охуенную условность игровых правил. Но таки опять же - создает рандомную преграду игроку, который, например, шел с дальнего изматывающего похода уже без запасов и тут его застает врасплох пара мертвяков... Так то ничего особенного: расстрелял с расстояния и потом ножичком добил, но индикатор голода палюбэ будет уже моргать красным, а здоровье дропаться. Я после таких приколов таки начал использовать сумку НЗ, куда кладу консерву или сухпай. Ты ещё псов забыл, которые иногда вроде такие же опущи, как и тушканы, а иногда хуй пройдешь мимо 3х стай на Кордоне, которые могут при неудачном раскладе сагриться сразу все вместе. Или стреляешь ты такой по собачкам с удобного камушка, а тут хуяк - и ты роняешь пиздатый ствол в расщелину между камнями: и отбиваться нечем, и пуху проебал. Псевды тоже ебучие твари, с пистолетиком соснешь скорее всего, нужен автомат или многозарядный дробовик. Кровососы и контроллеры, как и положено, самые страшные враги тут, ноу комментс. Бюреры - по ситуации, иногда кладутся весьма легко, полтеры - условно бессмертны и тоже геморра насыпают в штаны, а вот ДРУХ по мне так самый лажовый НЛЦшный монстрик, на те локи, где с ним будут стычки Меченный уже придет с дальнобоем и экипом. Химерки тоже относительно слабыми у Маэстро вышли, но стамину сосут - хоть что то. Даже плотям брони накинули(но они при этом сами пассивные и не агрессивные из зверья). А вот снорку, вроде, хуй просунули с трубочку, так он и остался ванильным попрыгаем без всяких приколов.
https://youtu.be/s7x_lPu3S50 Вот такого в сталкере не хватает. Слишком просто в нем сделаны здания. Внутри чаэс что-то подобное может и получилось бы. По крайней мере как на заводе юпитер. Но пысы пошли по пути шутанчика с марш броском.
>>27818106 Так если в банку говна добавить ложку меда получится всеравно банка говна. Чн просто неудачное длц для ТЧ. Даже в качестве мода смотрится на уровне зеленого слоника
>>27818200 Да вы охуели. Зажралсы ты. Вот в 2009ом то, не было вобще модов таких, была блять АВТО-ЗОНА и НОВАЯ ВОЙНА, никаких тебе сюжетов, никаких локаций, нихуя
Сталкерский моддинг вообще очень быстро развился, буквально за год после релиза. И так висел на одном уровне почти десять лет, пока не начали осваивать движок. Но до сих пор выходят моды типа "в аду псы", по уровню исполнения как раз соответствующие тем бородатым временам.
>>27818652 > Лампады на локациях работают по принципу костров — их можно зажигать (требуется зажигалка) и сохраняться Почему не упомянуто, что идея взята у мастера Сяка?
>>27818342 Эх, и я то помню сам прописывал Сидору в продажу L85 и Вальтер, т.к. люто переживал за них, да и просто обидно было, что эти стволы нахуй не нужны были там, где встречаются по сюжету. Потом сборочки мутил из всякого говна, все не понимал, почему после правки all.spawn все по пизде идет и нужно начинать новую игру. Помню ставил щикарные шкурки на стволы и играл исключительно с ними, всю сюжетную линию от них строил, лол. А потом АМК 1.3 вышел, а уж за ним пиковый 1.4.1, чуть позже перешел на ОГСЕ и года 3 так считал его топовым модом на ТЧ, ухххх, наворачивал же я тогда говнеца с чебурашками и минералочкой(но ладно-ладно, мод на самом деле неплохой, хотя бы целостный и в техническом плане стабильный). А потом ещё ЧН с ЗП подвезли...
>>27819170 Мистер рейнфорд, когда гей айр получит что то кроме графических плюшек и мелких деталей? Ведь это по факту ком, просто с другой экономикой и парой изменений. А ну еще "графон" пездатый.
>>27819582 За ком рейнфорду увожение, как к васяну, который начал с портирования мелкой хуйни итт и закончил переносом всего мизери. Сколько потом других васянов повылазило, ласт гей, ехо мусорки, ареи всякие. Охуеть можно.
>>27819839 В мизери нет никакой концепции. Тупо школохардкор на любителя с кучей лишней хуиты. В школомусорку играют онли залётные ньюфаги, которые хотят порофлить с неебической сложности в карикатурной зовопарашке.
>>27819839 Никто и не спорит. В мусорке и хардкора то нет как такового, ну только если ты ньюфаг который только в ваниль на легком играл. Мизери это просто поделка для любителей аутирования, мутантов там шугать, мясцо готовить, пушечки чинить и тд.
Мусори-это охуенно всратая концепция "человек человеку ВОЛЧАРА" сдобренная мрачной атмосферой цвета декабрьского поноса, приправленный всратейшим оружейным паком, ебанутым балансом и ГОРАМИ бесполезнгого хлама. Вообще критерий васянского мода очень прост. Это необходимость перегружать свой инвентарь и носить тонны говна. По этому параметру мусори стоит в одном ряду с солянками и ОП2. Постоянно носить на себе 70-100 кг хлама при максимуме в 30, это просто конченный пиздец, непередаваемый хор говна и всратости
Вот не надо тут пиздеть на Мизери. Ни один мод так не освежал ванильное прохождение, как этот. И стильно, и сложно, и интересно. >>27820088 >Постоянно носить на себе 70-100 кг хлама Ох уж эта неизлечимая геймерская жадность.
>>27820118 Ну 50. А когда побегаешь и устанешь то и 30. Один хуй после рейда несешь на себе столько, что еле идешь. А все чтобы продать и на выручку купить х1 хлеб х2 бинт.
>>27820177 Если ты собираешь столько, что еле прешься, то ты получишь достаточно денег, я гарантирую это. Если ты конечно ржавые пукалки по 3 кило не собираешь как еблан, а берешь только норм лут вроде патронов, прицелов, дорогих плюшек вроде банки зубов и т.д, которые потом загоняются за норм шекели бичам на скадовске.
>>27820016 В голове онли, базарю. Как бы Сяк с курвами не измывался, не тыкал тебе палки в колеса, игрок всегда найдет баг/лазейку через которую будет ебать весь баланс и киркор. Читерят НПС в Мусорке? Так мы их гранатами, или прост найдем точку, в которой они тупят и не стреляют. Сяк провел залупой по экономике игрока? Будем жить на Болотах(як беларусы) и фармить предметы первой необходимости на жадном до мутантских потрошков Пахоме. Заебали апнутые собаки с химерами? Заберемся воооон на тот камушек и будет срать на них РГД-5 и маслинами 9х18. Я уже не говорю про ребят, которые сами шарят в программной части игры и знают, как спровоцировать ботов(без правки кода) на типичные затупы, полезные игроку. Так что только отыгрывая определенный путь/героя и ограничивая себя в некоторых игровых условностях, ты сможешь замутить себе хардкор, шоб и патроны кончались, и оружие лутать нельзя было так просто, и на себе тягать не более двух образцов огнестрела(отыгрываю террориста №4 из CS 1.6) и случайно обломавшуюся с неба Гауссовку нельзя было тут же применить и прочее-прочее.
>>27820088 >Постоянно носить на себе 70-100 Игре уже более 10-ти лет. Пора бы уже пройти этот блядский этап говнособирательства и играть по существу. Мне так уже просто отвратно подбирать за новичками их АКСу и нести Сидору за 3 копейки. Лутай артефакты, ты же сталкер, блять! Патроны редкие, химию(которая имеет наибольшую ценность по отношению вес/цена), документы какие. Представь, что у тебя таки реальный рюкзак за плечами, которые ограничен не только весовой нагрузкой, но и объемом. Так то и двигатель от запора здоровый мужик сможет поднять.
>>27820316 Да да да, только блять это МИЗЕРИ, и чтобы начать ходить за артефактами, соизвольте накопить минимум 60к на оранжевый костюм. И еще дохуя на ебучие КОНТЕЙНЕРЫ по 5 кг весом, и антирады с аптечками. И артефакты тут весят нихуя не по 0.5, и костюм этот угандошится от двух очередей, так что носи с собой боевой костюм, и готовь туза и деньги чтоб эти все костюмы чинить. БОЖЕСТВЕННАЯ экономика МИЗЕРИ прямо вынуждает тебя работать бомжом-мусорщиком и ходить собирать весь хлам зоны. А режим "чорная дорога", ммммм. Бегать за ГОСПОДАМИ и собирать объедки, что может быть слаще! Во истину никто так близко к отыгрышу бомжа не подходил. Фоллауту 4 далеко до такого уровня БОМЖЕВАНИЯ. Можно даже блять голубей с крысами жрать, КАЕФ
>>27820277 Так то всё по делу, но почему тогда так хейтят деда/мусорку? Ведь в теории действительно каждый устанавливает себе какие-то ограничения. Я например когда за мерков аутировл, при лутании трупов не брал нихуя кроме кпк и патронов, мутантов тоже не лутал, ибо "зашквар" по меркам мерков, лол да и заказы на своих (мерков т.е.) тоже не брал, а если брал то следовал кодексу, где нужно убить заказчика. По сути любое аутирование на этом и строится. Хейт к хардкору всё ещё не ясен.
>>27799566 О, аноны, молю, помогите вспомнить версию солянки, попалась на диске с антологией сталкера, году примерно в 2009-2012. Начинаешь вроде в деревне новичков, насчёт наличия Доктора в подвале не помню, но блядской пещеры в начале не было. Ещё можно было на вертолёте военных по кордону полетать. Фон загрузки или как пикрил, из билда 1098, или в таких тонах с ЧАЭС, второе вероятнее. Ещё там точно был встроен грфон, вроде как "фотореалистичная зона", ибо когда зашёл, от графона охуел. И ещё до первого посещения бара, кажется, на свалке, можно было найти куртку Призрака.
>>27820422 Да ладно, там даже втека нет и распредвал всего один. В запоре то нашенском вон оппозитник стоит, да ещё и сзади, и на воздушном охлаждении. Гонка-пушка.
>>27820420 Ну тип в мусорке он(киркор) слишком навязчив и очевиден. В большинстве школомодов хардкор достигается самым тупым путем - аппом хп/брони врагов, что выливается в унылейшие перестрелки с боссами-вертолетами на каждом углу. Да и заебались люди уже по шутанской части, все больше сталканов хотят души и сюжета, но тут уже вскрывается иная проблема комьюнити - Васянство. Графоманов полно, разных возрастов и национальностей, есть даже грамотные, которые способны ваять без ошибок и бреда типа "овального озера"(или как там было...), но блять, написать вменяемый сюжет к квесту, диалоги к нему, придумать охуительные истории для беседы у костра и прочий писательский контент выходит не у многих. Та же ситуация, что и литературкой по вселенной - сплошная беллетристика, которая всерьёз зайдет либо 40-летнему алкашу, либо школьнику лет 13, который ещё не искушен сюжетиками про попаданцев и прочей хуйнёй. Бред кароч у большинства выходит, приправленный каким то уж совсем специфичным личным "виденьем". Ну и не будем опускать специфику данного форума в целом - тут человека с ростом 180 обзовут карланом, девушку с пышной фигурой - жирухой, любой креатив скорее всего обольют говном и спермой, просто так, для приличия. Такие нравы...
>>27820667 Скорее просто сталкер скуден по контенту, а геймплей мизери не делает тебя ближе к этой горстке контента, а наоборот уводит в сторону фоллача. В результате получается франкенштейн, ни рыба мясо. Просто гриндилка с декорациями сталкера. В отличии от сяка, где есть концепция, сталкерская деятельность не извращена, сохранен дух сталкерства.
>>27820786 Ну эт тоже. Меня при прохождении Мусорянки вообще не покидало ощущение того, что я играю в чисто западный прадакт(типа той же баттлы). Прост на кривом укродвижке(который ничем не отличается от оных с курволэнда, так что все ок). И упор там сделан на боевку, это и так понятно. А вот того самого "сталкания" там действительно не особо то и много. Но мне в целом модец в своё время понравился, хоть и люто горело от эймботов и прострелов за километр.
>>27820667 Накручивание урона и ХП это лютая хуйня, но и на псевдогиганта/химеру с ножом выходить тоже не комельфо. В деде эти аспекты норм так проработаны, кровотечение, хуёмое, броня которая впитывает урон вместо твоего ебала и закономерно изнашивается, опять таки, исходя из полученных повреждений и их типа. В ванилах можно было с одним комбезом и в киселе купаться, и собакам жопу подставлять, один хуй изнашивалась одинаково хуёво. Это ли не хардкор? Почему эти аспекты хейтят? Ладно там кривую экономику, она везде по пизде идёт какие бы костыли не юзали, особенности геймплея. Рано или поздно накопишь на свою севу и будешь сидеть на мешках с хабаром, девать его некуда один хуй. Но при этом должны быть какие-то перевалочные точки между курткой и экзом, параметры защиты, класс брони, вот это вот всё должно складываться и получаться конфетка. Но на выходе опять слышны РРРРЯ ПСЕВДОКОКОР НА КОНЧИКАХ ПАЛЬЦЕВ. Грань между хардкором и подпивасничеством не такая уж тонкая на самом деле. Одно дело васяномоды с электрохимерами и сюжетом с попаданцами, а другое фриплейное аутирование с элементами хардкора который как нельзя кстати. Вот только если к первому хейт обоснован, ко второму притензии берутся с потолка.
>>27820951 Нет, просто это выглядит пиздец как. На ряду с огненными тушканами-самоубийцами, которые взрываются при контакте, и кислотными снорками которые плюются из противогазов.
Давно задаюсь вопросом: а нахуя, спрашивается, в ТЧ присутствуют пистолеты? Вот рили, по сути игрок их использует два раза за игру (и то не факт): убийство первого бандита с обрезом на АТП в начале (ПБ) и в первом бою на арене (ПМ). ВСЁ. Более они не используются. От мутантов эффективнее использовать дробь или мп5 в начале игры и ту же дробь и винтовки в середине. В конце игры (сюрприз-сюрприз) они уже не встречаются. А против людей — тот же USP, не смотря на .45, требует 6-8 попаданий в тушку на новичке, между прочим, про голову молчу, так как выцеливать её из пистолета просто аутизм. Да и зачем, если винтовки эффективнее, да и патронов к ним хоть жопой жуй? Может, вы мне объясните? Сам я не понимаю.
>>27821134 Есть инсайд, что макеты пистолетов Григорович добавил в качестве заготовки для того, чтобы в будущем Маэстро Сяк в своем великолепном моде NLC сделал их не просто юзабельными, а жизненно необходимыми.
>>27821134 Малый вес Дешевый патрон Сравнительно лёгкий патрон Низкая цена техобслуживания Достаточно неплох для отстрела собак/тушканов, потому как тратить треть коробки винтовочных просто расточительство. Хорош против небронированых целей
Недостатки
ВНЕЗАПНО Плох против бронированных целей и крупных мутантов Занимает целый слот дополнительного оружия, в который можно засунуть дробовик
На этом всё. Он юзабелен и незаменим в деде, и прочих модах под лишний слот к нему, благодаря чему теряет свой почти единственный минус.
>Достаточно неплох для отстрела собак >Пси/псевдособаки >горохострелы под 9х18-9х19 без дамага/горохострелы под .45 с ноль целых хуй десятых патрона в магазине и почти без дамага Oh you. [3]
>Ванильный ТЧ >слот дополнительного оружия, в который можно засунуть дробовик Oh you. [4]
>Дешевый патрон Сейчас бы к оружию, которое нахуй не нужно и не используется, покупать патроны, которые горами валяются в трупах. Ну ты понял, да?
>>27821153 Так шутер же, арсенал должен присутствовать. Они и так кучу контента повырезали, даже тозик с P90 убрали из релиза.
Я когда первый раз играл тч, то пистолетами не брезговал, например.
>>27821157 А ты попробуй поиграй без них нлс. Это уже заявка на серьёзный такой челлендж.
Они там до финала успешно используются, потому что лёгкие, дешёвые, убойные, а ещё можно таскать дополнительный пистолет в слоте бинокля. В начале, которое там несколько часов геймплея занимает, вообще смерть без старого доброго макарова.
> В моде нет никаких других патронов Такая специфика: 90% перестрелок — с мутантами, которых до жопы просто, а серьёзные патроны за бартер можно получить или в редких тайниках. Вот и думай, отстреливать, например, попутных собак-тушканов дорогущими 7.62, а потом с голой жопой в лабу спускаться или с пистолета почикать быренько и сохранить боезапас.
>>27821267 >дорогущими 7.62 А схуяли? На складах кончились патроны для мосинки/АКМ? Да скорее консервы протухнут, чем в Зоне будет напряг с отечественными патронами, а уж тем более 7.62
>>27821466 С таким же успехом вместо 7.62 могли быть 5.56 или .300 AAC, от названия и картинки ничего не поменяется. Главное баланс, и уж если в видении нет места каким-нибудь мощным и редким патронам, каким-то из имеющихся придется таковыми стать.
Обложка. Блять. Обязательно на обложке полное отсутствие композиции. Нагромождение развалин, аномальных флуктуаций, артефактов, и питбулей. Посреди всего этого стоят какие-то омоновцы и отстреливаются от питбулей, причем вектор направления полета пули не совпадает с расположением этих самых питбулей пространстве по композиции.
В НЛС7 без ПМ не очень. Бежишь по делам, прицепилась стая тушканов у которых головы при убийстве взрываются, которые своими острыми костями-хрящами царапают до крови, собаки. Залез на камень, отстрелил всех и патроны к основному оружию не тратишь. Ведь их не купишь просто так, а бегай выменивай за бутылки водки\хвосты. Приходишь, а менялы нет. Не его смена\у него кошка рожает и т.д.
>>27821561 Разве что он не отстреливается. Но в основном все подходит. Алсо тут как еще все это нагромождение воткнуто не в какой-никакой пейзаж, а тупо в кучу рандомных мазков.
>>27821134 А многим игрокам просто по кайфу ходить с пистолетиками. На западе так вообще отдельный дроч на пистолсы присутствует. В метро вон вообще Наган вперли, что выглядит ещё более пиздецово на фоне колоша, который там тоже есть(ещё бы Маузер добавили блять).
Ссылки на сохранённые треды: http://pastebin.com/5tAXmuRD
ЧИТАТЬ ВСЕМ ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРЕЖДЕ ЧЕМ СРАТЬ В ТРЕДЕ
>S.T.A.L.K.E.R. thread FAQ (ссылки, список модов и др. инфа):
https://paper.dropbox.com/doc/S.T.A.L.K.E.R.-thread-FAQ-VaZuq2CALvuwM2WONxBgi
>Call Of Chernobyl FAQ:
https://paper.dropbox.com/doc/Call-Of-Chernobyl-FAQ-tMgrQcngIjj8vO9hU6mYo
Скачать:
>Репак с тремя частями:
http://rutor.info/torrent/326671/trilogija-s.t.a.l.k.e.r-stalker-2007-2009-pc-repack-ot-r.g-energy
>Торренты ТЧ и ЗП + патчи и таблетки:
http://yadi.sk/d/N0YRlSi1MffMc