24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Ооо, очередное говноподелие от васянов, возомнивших себя неебаца геймдевелоперами? Со всратой озвучкой, отсутствием гармонии во внешней стилистике, ТУПЕЙШЕЙ сюжеткой уровня Силлова на 2 часа и 1,5 ебанутыми квестами на РЕВОЛЮЦИОННО НОВЫХ 0,725 локациях?
Вы забыли про главный минус сяканки - просто ебенейшая раскачка камеры при ходьбе, это такой запредельный пиздец что у меня голова вспухла после первого же похода за артефактом для сидора. Пиздец, вот нахуя так делать, мне бы может даже и понравился геймплей мода, но я просто не осилю, я же не могу не смотря на экран играть.
>>27871929 Уж лучше аутировать в песочнице или околопесочнице, чем под пивчик пробегать говносюжетку за пару часов чисто на спинном мозге. Ах, я забыл, у тебя ведь головной атрофировался за ненадобностью.
Забавно как вы тут срётесь о киркоре, и о том насколько в зине должно быть опасно/прибыльно, и при этом в упор не видите самого очевидного решения - сделать смерть перманентной, а ещё лучше запилить подобие rougelike с рандомно перемещающимися аномалиями/очагами радиации/пси полями. Сами посудите: жизнь в зоне тяжёлая и опасная не за счёт того, что твой колаш ломается после десятка выстрелов, не потому что тебя за несколько секунд может загрызть тушкан или высосать зомби, бля, даже не за счёт того что на никак не регулируемой государством огромной территории с разного рода криминальными элементами в качестве населения внезапно трудно достать ствол с патронами. В зоне хуёво именно потому-что в зоне ты на каждом шагу можешь сдохнуть. И никакой сейвскам, никакие сохранения у костерков не смогут передать страх потерять всё хотя-бы утрированый и представленый в виде потери прогресса По сути, в зону прут люди только потому, что там можно быстро разбогатеть/свалить от тюрьмы/получить острых ощущений, только при одном условии: ты в любую секунду можешь отъехать. Короче, сталкеры - это пушечное мясо, именно поэтому так дорого стоят артефакты, именно поэтому так легко достать ствол с патронами, именно поэтому тебя так легко пустят за периметр за символическую плату, а если будут не в духе то пустят в расход сразу же после Яскозал.
>>27872005 Бля, заинтересовал, подскажи, с какой его книгой ознакомиться. Ну просто так, на вкус попробовать, только чтобы понажористей, уровня сталкера борланда.
>>27871962 > Забавно как вы тут срётесь о киркоре, и о том насколько в зине должно быть опасно/прибыльно, и при этом в упор не видите самого очевидного решения - сделать смерть перманентной, а ещё лучше запилить подобие rougelike с рандомно перемещающимися аномалиями/очагами радиации/пси полями. В целом двачую. Когда включаешь режим "Одна жизнь" то получаешь кардинально иные ощущения от игры и целую кучу эмоций, даже на стасоне, безо всяких киркорных надбавок.
Единственное, нужно, чтобы мод изначально пилился под такую концепцию, а то ваншот мистера монолитовца через пол карты, через сорок минут игры без сохранений после сорока игры ощущается совсем по другому, нежели с квиксейвами.
Ну и зелёные жуки и бесконечные фризы и тормоза движка будут мешать, когда нужно быть максимально собранным и сосредоточенным.
Песочница на то и песочница, что в ней есть, что делать. А когда тебя просто пинают на полупустые локации, где нет работающего a-life и где болванчики тупо сидят на месте, а зона не двигается, то и нахуй оно надо?
Песочница должна быть геймплейно наполнена. Пнуть тебя в поле со словами ебись как хочешь - это не песочница, это халтура.
>>27872073 А ты будешь просто бегать или продумывать мотивы того, за кого ты играешь, выбирать поведение в соответствии с этой ролью? Если ты из тех, кто просто тупа по плотям из пма пострелять, то да, тебе мозг не нужен.
Ну и где этот чертов инвалид? Где блять? В какой-нибудь мусори мне б уже башку прострелили с вышки на радаре, в ЗШ понос замучил бы, а про прыжок веры я вообще молчу. Сяканочка - это такой мод, который построен на целой куче РПГшных условностей, которые порой в тридеэкшоне выглядят не оч, но работают отлично. Никакого реализма(в том смысле, вк отором его сейчас принято трактовать) здесь нет и не планировалось.
>>27872093 >продумывать мотивы того, за кого ты играешь, выбирать поведение в соответствии с этой ролью С тем же успехом ты можешь с собственной кучкой вести феласафские беседы, додик.
>>27872090 Скайрим - сюжетоговно с ну очень простым и скучным геймплеем. От большей части сюжетоговна его отличает только то, что сюжетов в нем относительно много. Пройди их все и игра тебе наскучит, т.к. выполнять рэйдиант квесты без геймплейного разнообразия заебывает после 5 раза.
>>27872109 Ты видимо траллировать пытаешься, раз наделяешь субьект спора только теми чертами, которые выгодны тебе.
>Скайрим - сюжетоговно с ну очень простым и скучным геймплеем. Хуй с ним с сюжетом, но говоря о скайриме как о игре с очень простым и скучным геймплеем, ты прежде всего дискредитируешь себя как песочница-ёба.
>>27872171 Ранги вообще надо НАХУЙ сносить. Точнее оставить репутацию. Объясняю - точность стрельбы и прочее зависит от рук и соображалки самого игрока, но чтобы перестать слыть новичком, людям надо это показать, зарекомендовать себя как-то - принести редкий арт, напялить дорогой костюм, убить крутого монстра. Чтобы люди не из воздуха догадывались, что ты новичок или ветеран.
>>27872090 Скорее просто долбоёбы. Сейчас уже есть всё, необходимое для создания хорошего фриплея. Проблема лишь в том, что нет концептуальности, как во всяких нажористых Ареях, Стасонах, либо она есть немного (Dead air), но чисто с упором в мизериговно. Есть куча уже сделанных годных фич, но никто годноту воедино не собирает. А собирают бочку с медом и ложкой говна - что в результате дает бочку говна. Даже в мизери есть куча годноты, проблема лишь в том, что вместе с ней оттуда берут и говно.
>>27872234 >узколобый дегенерат пытается доказать, что тупое говно, в которое он играет - единственный вариант СЕРЬЕЗНЫХ и ВЗРОСЛЫХ игр >ебанат ни разу не играл в нормальные песочницы, где окружающий мир изменяется и вынуждает игрока реагировать на эти изменения
>>27872281 Ты хоть сам помнишь о чём споришь, долбоёб? Тебе сказали что кок с его тремя повторяющимися по кругу квестами это хуёво, даже для песочницы. Ты в ответ начал изливать какой-то ебанутый поток ненависти ко всем сюжетным играм и петь оду песочницам
>>27872198 >Предоставь мне тогда разнообразие геймплейных механик, раз уж ты не согласен с тезисом, что скайрим - геймплейно унылое сюжетоговно. Ну хуй, знает, это дело неблагодатное, так как буду я тут перечислять и наткнуть на "ваши механики не механики".
В моём понимании - алхимия, луки, магия разнообразие режущего оружия, кузнечество, куча компаньонов, разные классы брони это и МНОГОЕ ДРУГОЕ откроется тебе после вступления в свободу можно комбинировать между собой, создавая различные билды персонажа, позволяющие кардинально преобразовывать свой геймплей, что и позволяет оставаться в скайриме надолго и начинать главную сюжетку на 20 часу игры.
>>27872210 Бля, лол, ведьмак это точно не про разнообразие геймлейных механик - Сюжетная линия, небольшое количество доп. квестов, ЗАКАЗЫ - всё. В игре больше делать нечего.
>>27872227 > Скорее просто долбоёбы. Сейчас уже есть всё, необходимое для создания хорошего фриплея.
>Проблема лишь в том, что нет концептуальности Я и говорю, нет таланта. Смартфоны как и различные технологии были задолго до появления айфона, но именно Стив Джобс собрал это воедино, сделав это удобоваримым. Понаделать квестов, поправить локации ЗАСТЕКЛИТЬ КОРДОН добавить оружейный пак, как мы убедились, может даже Млрух. Но придумать концепцию и развивать мод, оглядываясь на взаимодействие игрока и мира и не создавать фичи ПОТОМУ ЧТО МОГУТ, а для того, чтобы они геймплейно вписывались, могут не только лишь все.
Намного легче впихнуть ENB в движок и называть это революцией и открытием в сталкеровском моддинге.
>>27872315 А я что, где-то выгораживал кок? Я говорю просто, что пока вы - сюжетные говноеды - требуете сюжетки и прочую хуиту, поощряя высоким спросом эти васянские покакиши, ситуация не изменится: средний игрок в сталкера так и останется тупым подпивасом, а игра благополучно почит в бозе. Из-за вас - уебков без мозгов и воображения.
Ну а я подожду кок 1.5, чтобы начать его ковырять под себя, расширяя геймплейные механики для большей аддиктивности
>>27872246 А почему так? Чтобы проще было или что? Я об этом начал догадываться в васянке 10 раздавал новичкам в деревне норм броню, но они все равно быстро дохли от любого чиха
>>27872313 Вроде казалось, что за снайпера наоборот проще играть - оббафался говном по вене, и беги как в жопу ужаленный. И жрет мало, в отличие от штурмовика, который как конь есть.
>>27872341 Братишка, контент != геймплейные механики. Геймплейные механики - это внутриигровое взаимодействие со всеми видами контента. Алхимия, магия, кузнечество, компаньоны - да. Вот только игра никак не вынуждает игрока пользоваться этими возможностями. И ни капли не заставляет думать, как, что и куда все это применить, если можно повесить на себя броню потолще, заэксплойтить алхимией оверпиздатое кузнечное зелье и забыть о применении всех остальных кроме кликнул-убил геймплейных механик. Скажешь, это проблема игрока? Не соглашусь. Любой игрок всегда выбирает простейший путь, это в природе человека. Игра должна делать так, чтобы простейших путей было много и они не всегда были очевидны. Ну или выбор пути накладывал бы на игрока определенные временные ограничения. Вот в этом геймплей. В скайриме же - даже замоденном до предела - существует только самая простая геймплейная схема. Остальные просто не нужны.
>>27872357 В солянке аффторы эту хуйню обошли: при переодевании у непися автоматом выростал ранг. У меня так все новички на кордоне ветеранами стали, когда я им экзоскелетов и прочей хуйни с ходок раздал
В NLC прикольно сделали, чуваки с более высоким рангом идут ближе к северу, то есть можно раздать броньку новичкам в деревне новичков и они все разбредутся, по крайней мере у меня так было, остался только Фанат и один товарищ на входе, а так даже чувак, которому бензин сдавать надо взял и свалил. Потом их можно найти на складах, на агропроме, на янтаре, норм, в общем. Прям поверил в алайф
>>27872494 Конкретно в АМК ограничили эту тему тем, что долгари одевают только долговскую броню, свободовцы свободовскую etc., бандиты надевают что угодно. То есть, долговцу в обычной броне можно дать научник, а свободовцу в ветре свободы дать страж свободы, одиночке экзыч или севу.
>>27872506 Ага, зелёные долбоёбы только получив заветные сервоприводы вдруг поумнели, стали опытнее, и пошли к центру зоны чаэс покорять охуительная история
>>27872426 > Братишка, контент != геймплейные механики. Геймплейные механики - это внутриигровое взаимодействие со всеми видами контента. Алхимия, магия, кузнечество, компаньоны - да.
Смотри-ка, значит ты весь такой из себя любитель песочниц, хейтер сюжетных игр, где автор под ручку водит игрока по игре, но как только тебе ДАЛИ ВЫБОР, но анально не навязывали необходимость, то ты сразу растёкся по наилегчайшему пути?
>Вот только игра никак не вынуждает игрока пользоваться этими возможностями. >И ни капли не заставляет думать, как, что и куда все это применить, если можно повесить на себя броню потолще, заэксплойтить алхимией оверпиздатое кузнечное зелье и забыть о применении всех остальных кроме кликнул-убил геймплейных механик. В скайриме все огрехи ванильного геймплея правились куче модов на разный цвет и вкус. Да, скайрим не идеальная игра, но благодаря модам, ты можешь собрать её под себя и приблизить её к своему идеалу. В том и был прикол, она не была нацелена на какой-то отдельный маргинальный круг людей, как dark souls, например. Она предлагала всё всем и сразу и при этом имела возможность подогнать её под себя при этом.
>Скажешь, это проблема игрока? >Не соглашусь. Любой игрок всегда выбирает простейший путь, это в природе человека. Игра должна делать так, чтобы простейших путей было много и они не всегда были очевидны. Ну или выбор пути накладывал бы на игрока определенные временные ограничения. Вот в этом геймплей. Даже добавлю, это не проблема игрока. Это твоя личная проблема. Дали тебе кучу игрушек - на, играй как хочешь, совмещай, перетасовывай - делай, что хочешь. Нет не хочу, сяду в угол возьму ту, что намного ближе ко мне и буду ее дрочить.
>>27872522 Так в какой версии-то? Я севы раздавал: никто не переоделся. И когда мои нычки пиздили, то броню не трогали. Только артефакты, жратву и пару стволов.
>>27872506 Пиздец, я прям вижу: Стоит такой Васька Костыль, рассматривает ПМ и пытается понять, почему затвор в крайнем заднем положении. Вроде ему что-то рассказывали, но он забыл. И тут к нему подходит Меченный, без лишних слов ставит на землю рюкзак, достает из него пакет с надписью "только для опытных", а из него - "Зарю", кидает Ваське под ноги и говорит - надевай. Надел Васька и - о, чудо - все сразу стало получаться: пересобрал и смазал ПМ, пошел убил стаю собак, хвосты обменял на обрез, нашел артефакт и ушел на север. И сгорел там в костре.
>>27872531 Основная фишка песочниц в том, что игровой мир меняется от действий игрока, а игрок вынужден реагировать на изменения игрового мира.
В скуриме мир статичен. В очень узких и крайне рельсовых рамках он меняется только по сюжету. Никакой жизни игрового мира нет. И смысла применять какие-то механики кроме click&kill тоже нет. Для своего развлечения? Так я лучше во что-то другое поиграю, чем в игру, где мои действия не влияют ни на что.
>>27872549 Чувак ветеран с какой-нибудь сайгой запросто выносит орды собак, кабанов и даже кровососов, единственное, чего боится каждый сталкер — это костёр и оказаться на линии огня других НПСов, френдли фаер понимаешь. А так да, вот что отделяет новичка Мочённннного от севера зоны? Правильно, оружие и броня, вот и у нпсов так же, есть бронька можно и на север
>>27872592 Зачем фиксить френдлифайер? Это вполне реалистично. В каком-то конфликте, не то в Ираке, не то в Афгане, 23% убитых американских солдат - убиты своими, дружественным огнем.
>>27872603 Реалистично, но бесячно и тупо, нафиг такое, тем более ай-паки не убирает совсем эту фигню, просто становится намного меньше, а не в каждой перестрелке один гасит всех на линии
>>27872581 >что отделяет новичка Мочённннного от севера зоны? Правильно, оружие и броня, вот и у нпсов так же, есть бронька можно и на север Да нихуя вообще, просто григоряны дауны и всерьёз думали что опытность персонажа зависит от умений игрока это правда хорошая идея
>>27872651 Так это в реальности так и работает, дурень! Спецназовец, тренируясь и перехуярив на войне уйму народу становится гораздо опытнее и опаснее обычного солдата, т.е. он точнее стреляет и прочее.
>>27872592 Добавляют. Обыск трупов, использование аптечек, бинтов и подствольников, дружба с кострами, отсутствие френдлифаера - всё это один мод и он по умолчанию вшит в любую васянку.
>>27872651 >убив 500 человеков ты превращаешься в терминатора, который белку в анус с 2 км бьет Опять бинарное мышление, как же вы заебали. Нет, не лучше, а такая же хуйня Почему бы не запилить лёгкий импрувинг управления с автоматом, если ты постоянно с него стреляешь А как было бы охуенно если бы моченый сог лучше замечать аномалии после того как провесил несколько десятков болтом, или ещё как-нибудь Блядь, ведь именно так и работают навыки в реальной жизни
>>27872676 То, что добавляют васяны, датируется 11 годом, когда современная версия маем, емнип, 16 года датируется, где добавлено и поправлено еще больше.
перепост из старого треда. интересная мысль. Когда я читал Стругацких и смотрел Тарковского, у меня сложилось такое впечатление, что выживать в Зоне должны только те, кто с Зоной так сказать "на одной волне", кто чувствует ее, только такие и становятся Сталкерами, а это далеко не каждый. Типа Зона, как разумная, должна сама пускать или не пускать сталкера дальше, может подсунуть годный хабар или убить там, где до этого прошли толпы. Думаю, такая концепция и спасла бы Зону от перенаселения и избавила от вопросов типа "почему Зону еще не наводнили толпы наемников разных стран и военных, увешанных приборами?". Такое вот место не для всех, заповедный край, куда можно не каждому.
>>27872720 >перепост из старого треда. интересная мысль. >Когда я читал Стругацких и смотрел Тарковского, у меня сложилось такое впечатление, что выживать в Зоне должны только те, кто с Зоной так сказать "на одной волне", кто чувствует ее, только такие и становятся Сталкерами, а это далеко не каждый. Типа Зона, как разумная, должна сама пускать или не пускать сталкера дальше, может подсунуть годный хабар или убить там, где до этого прошли толпы. Думаю, такая концепция и спасла бы Зону от перенаселения и избавила от вопросов типа "почему Зону еще не наводнили толпы наемников разных стран и военных, увешанных приборами?". Такое вот место не для всех, заповедный край, куда можно не каждому.
>>27872720 Да это конечно имеет право на жизнь, но +-всё это можно списать просто на приспособленность именно к такого рода экстремальным условиям, плюс хоть какие-никакие мозги, ну и плюс определённая ебанутость, быть с зоной на одной волне, да.
Генераторы - лучшая локация с точки зрения дизайна. Эти огромные шары, которые излучают непонятную энергию в небо. Эта искорёженная земля вокруг и мёртвая растительность. И в середине всего этого совершенно непримечательное маленькое здание, под которым находится причина всего того, что происходит в Зоне.
>>27872777 Портвейн, который по всему Союзу был, врать не будет. >+-всё это можно списать просто на приспособленность именно к такого рода экстремальным условиям Это да, но по-моему, тут еще больше будет зависеть от удачи. ТО есть от самой Зоны. Просто интереснее, как мне кажется, смотрится Зона около-разумная, не как человек, а как организм, который нельзя измерить приборами. Сегодня детектор показывает, завтра нет, сегодня там ходить можно, завтра там смерть. У Стругацких и в фильме Сталкеры полагались на "чутье" и внимательность. Оно по идее должно развиваться у тех, кому повезло выжить, а кому повезет - решает Зона. >плюс хоть какие-никакие мозги Вот это самое ДА. Шухарт был сообразительным, внимательным и смекалистым. Сталкер без мозгов - мертвый сталкер. >ну и плюс определённая ебанутость, быть с зоной на одной волне, да. И это тоже. Что Шухарт, что Сталкер Кайдановского (особенно последний) были чутка поехавшими. Именно некоторая ебанутость позволяет принимать законы Зоны, подстраиваться под жизнь в ней. Ведь Зона как негатив остального мира, все ненормальное в ней - нормально. И нормальному человеку в ней будет трудно. Либо он сам станет в разумной мере ненормальным, либо сдохнет.
>>27872856 Нет, не будешь. Вот если ты пересядешь на пулемет или снайперские винтовки, котрые может ни разу не держал в руках, то соснешь лихо. А автоматы по сути все похожи (это я не про конструкцию)
>>27872851 Да я с самого начала понял что ты имел ввиду, я просто о том говорю, что если как-нибудт запиливать подобное в мод, то тебя с большой вероятностью запишут в васяны, и в нормальном моде а то и в ваниле подобные идеи должны подаваться не как единственно верные, а как одни из многих, чтобы не поднималась вонь от ребяток с единственно верным лором в голове
>>27872868 >Ловчий Желаний Если это приквел книги Зона Инкогнита, которую я читал и могу охарактеризовать как говно в энной степени, то даже прикасаться не буду. Фанфикописцы как Хаос из Вахи, извращают и опошляют все, до чего дотронутся. Лучше еще раз "Пикник" перечитаю. Вот отрывок из сценария (который потом проебали), написанного АиБ для фильма "Сталкер":
первый Справа маслянисто-черное болото, слева маслянисто-черное болото. Они идут по полусгнившей хлюпающей гати. Над болотом медленными волнами колышутся испарения. Видно шага на четыре, не больше. Виктор идет впереди. Оба они дышат тяжело, видно, что изрядно устали. Профессор еле плетется, спотыкаясь на каждом шагу. Потом Виктор вдруг останавливается, будто налетев на невидимое препятствие. Он стоит совершенно неподвижно, осторожно поводя носом из стороны в сторону. Профессор останавливается рядом и опирается на жердь, еле переводя дух. — Ну… что такое? Почему… стоим? — спрашивает он. — Молчи… — тихо говорит Виктор. Он делает движение шагнуть, но остается на месте. Запускает руку в набедренный карман, вытаскивает гайку, делает движение замахнуться, но не замахивается. Гайка падает из его руки. Лицо его бледно до зелени, покрыто потом. — Н-нет, — бормочет он. — Не могу… Растопырив руки, он пятится, оттесняя Профессора назад. Потом он, не глядя, отбирает у Профессора жердь и тыкает в болото рядом с гатью. — Так-то оно будет вернее… — сипит он. — А ну, давай за мной… Он осторожно слезает с гати и сразу проваливается выше колен.
второй Солнце. Раскаленная кремнистая пустошь. Вдали желтые отвалы породы, торчит задранный ковш брошенного экскаватора. Виктор и Профессор сидят в тени домика, вернее — вагона, снятого с осей: когда-то здесь располагалась контора хозяйства, разрабатывавшего карьер. Передавая друг другу бутылку, они тянут спиртное и вяло переругиваются.
— Ну и потонул бы, как крыса, — ворчит Виктор. — И меня бы с собой утянул… — Нечего было в трясину лезть, — огрызается Профессор. — Это не твоего ума дело — куда мне лезть… — Вот и мешок этот — тоже не твоего ума дело… — Да что у тебя там — золото, что ли? — Нет, это просто уму непостижимо! — произносит Профессор. — Идем по прекрасной ровной дороге. И вдруг он лезет в болото! — Чутье у меня, ты это можешь понять или нет? Чутье на смерть! — Оставьте меня в покое со своим чутьем. Это просто чудо, что мы выбрались. — Вот чудак очкастый! — Виктор хлопает себя по коленям. С него осыпаются ошметки засохшей грязи.
Что лучше в коке? Арты, которые спавнятся после каждого выброса рандомно по всей территории локации и при этом не прыгают и не светятся, а детекторы нужны только чтоб не угодить в слабо видимые аномалии. И даже в топовой снаряге ты бы в 4 из 5 вылазок на радар сосал бибу полторы медузы, потому что не увидел какую-нибудь душу или рыбку. Или купить сварог и пускаю слюну пробегать по кружочкам и за 1 заход собирать глаза дракона х1, душу стасона х2, изумрудный колобок х4?
>>27872943 Вес, ощущения, отдача, да прицеливание банальное - ко всему нужно привыкать с новым оружием. Да, это с опытом быстрее приходит, но косоебить и лажать первые 100 выстрелов ты будешь точно, даже если ты мастер стрельбы с какого-то другого ствола.
>>27872974 А я меж тем напоминаю что в тч артефакты спавнились вообще где угодно в огромных количествах, так что противопоставлять спавн из тч кружочкам зп как самый лучший и единственно верный вариант как минимум глупо, спавн артефактов нужно основательно продумать и перепилить
>>27872935 >это приквел книги Зона Инкогнита Вроде да. Зону Инкогниту я сам не дочитал, но в Ловчем всё по-другому, никаких пробежек по времени, сисек Зоны и прочей ерунды
>>27872983 Ладно, может быть ты и прав, но что при этом мешает помима индивидуальных скилов для каждого оружия сделать ещё и скил обнаружения аномалий та самая чуйка тащемта
>>27873063 Вот была в ТЧ такая штука, как светление экрана перед аномалией. Вот эта хрень вполне годится на место "чуйки", только не так белесо, что аж экран не видно.
>>27873063 То, как это будет представать в игре, если это реализовать. Сколько игрового времени должен игрок провести в зоне, чтобы начать "чуять" аномалии?
>>27873056 Вот именно, можно сделать целые перемещаюшиеся зоны повышенной аномальной активности как циклоны с антициклонами, в которых соответственно больше аномалий
>>27873084 Тут может быть несколько коэффициентов - время и количество обнаруженных аномалий. Например за 30 дней в Зоне ты только рядом с трамплином потоптался, и ничего не развил, или за те же 30 дней успел много аномалий обойти и теперь умеешь немного ощущать, где к примеру гравитационная, а где электра.
>>27873081 Ну как помне там это было слишком жирно, в идеале вообще ничего на экране не отображать, только небольшие детали на месте самой аномалии, плюс какие-нибудь еле слышные характерные звуки >>27873084 Тут за меня уже ответили, добавить в принципе нечего >>27873102
>>27873102 Люди зону, по какому-никакому, ЛОРУ топчут годами, чтобы это чувствовать. 30 игровых дней для логического обоснования такой способности у героя - маловато. Проканает только в том случае, если наделять героя какой-то предысторией, что на мой взгляд хуевато. Так недалеко и до мэрисьюшничества и прочего сюжетного васяноблядства докатиться.
>>27873114 >30 игровых дней для логического обоснования такой способности у героя - маловато Это я для примера просто привел, наобум. Так то да, сроки должны быть гораздо больше. Но зависит от мода: если фриплей, то можно сколько угодно большие делать, дальше - чем больше, тем лучше. Если это сюжет, то будут определенные рамки, т.к. кто будет год в зоне проводить, если сюжета на 5-6 часов ИРЛ.
>>27873114 Ну в угоду геймплею можно и сократить сроки, тем более что во всех частах ванилы ПО ЛОРУ любую аномалию можно с ходу увидеть без проблем а вообще где конкретно говорилось что мол кто-то ходил годами чтобы примерно так чувствовать
>>27873226 Чому? Тащемта, такой долгий срок "вникания" в Зону и логикой обоснован. Если она существует с 2006 года, то за 6 лет там должны набраться толпы "чувствующих", превращающих зону в проходной двор, если срок приобретения чутья 30 дней. Либо чутье в принципе может развиться не у всех. Это, я считаю, хуевая идея, т.к. опять возникает исключительность игрока либо костыли в виде общедоступных и постоянно работающих детекторов, которые делают это "чутье" не нужным совсем. Но если "чутье" развивается дольше, "годами", как писал выше, то сверху такого можно много чего придумать: и уникальность каждого опытного сталкера, и специальные механики изучения аномалий, и какое-нибудь хитровыебанное взаимодействие с артефактами отличное от магических детекторов и лежащих под ногами ништяков ТЧ-стайл.
Да и в первоисточнике сталкеры топчущие Зону очень долго свой опыт набирали. Методом проб, ошибок иногда фатальных и кропотливых наблюдений.
>>27871683 Когда NLC 8 про погоню Наёмника за Стрелком? Раз мод признаёт события ЧН, то очевидно нужно пилить и ВИДЕНИЕ событий приквела. Задел там огого какой, если прикинуть
>>27872607 Только многопоток венгерской мочи в ротешник всем ждунам. Блядь, сам жду, хочу уже пройти эту дрисню, но чуйка у меня - нахлебаюсь опять досыта, ага.
>>27871716 Бля, вот как раз думал, щас в Зону бы, по моему это была бы настоящая отдушина для всех омежек, тян ебучих там нет, романтика неизведанного мира, дух свободы... что надо еще?
>>27874008 Так это одно, вздыхать что вот мол, вернемся, тяночки напрыгнут на нас, а другое это в жизни этой ебучей все время видеть как тянки все предпочитают успешных, махмедов, мажоров, бомжей - короче не тебя, и уже 30тник скоро
>>27874142 >вернемся, тяночки напрыгнут на нас В армии так же говорили. И про работу то же самое. Пришел. Никому нахер не нужен, а те, кто откосили, уже на Фокусах кредитных ездят и в 6 часов уже дома.
>>27874868 А потом мешки с болтиками покупать по 2500 ru, ведь из аномалии ты его хуй подберешь. А на генераторах можно будет найти бесконечный болт-бумеранг. 10/10 дедок экспириенс.
>>27876043 В дедке химера имеет ультимативное количество хп. Если в коме ее можно было просто расстрелять к хуям дробью, то в дедке ей похуй абсолютли, даже хромать не начинает. Про нож я молчу. Проще взять рг-6 и утилизировать ее к хуям, или если нет денег то прогуляться до ближайшей воронки или карусели, чтоб ее засосало впизду.
>>27876095 Пробовал, на затоне химера ебала мозги половине локации, долетел до железного леса и вокруг контейнеров начал бегать. Ну ее и засосало нахуй каруселью которая возле контейнера была. Умнич, хуле.
>>27876043 Нашёл забагавшуюся в кусте химеру и три сквада трупов монолита вокруг неё, высадил в неё ~300 5.45 но по ощущениям будто стрелял в стену. Когда РПК дал клину достал сайгу и ещё 4-5 магазинов в голову вбил. Думаю ножом будет действительно проще. Кстати, неписи-мастера на изи справляются с химерами если поблизости есть хотя-бы один куст. Они стреляют в неё пока она прыгает, затем уворачиваются и заходят за куст, перезаряжаются и снова стреляют, бегая таким образом вокруг куста.
>>27874868 Напомните, когда там вышел мод Dream reader Dangerous area? Лет пять назад? Васянка на ТЧ, где УЖЕ были расходные болты и нужно было их подбирать или покупать. Пиздец Васяны опомнились, ща продвинут это как достижение. И звук порадовал, будто ГГ мешок подобрал.
>>27877967 Схуяли она должна? В пруду-охладителе и речке если только. Дождевые тучи ведь из внешнего мира приходят, с НЕрадиоактивной водой. А за почти 30 лет всю пыль радиоактивную посмывать к хуям должно.
>>27878041 ИЛ86 или как это британское буллпап-говно в игре называлось. Из писюна стрелять эффективнее. АКСУ тоже, бесполезен на дистанциях дальше вытянутой руки.
>>27877999 >А за почти 30 лет всю пыль радиоактивную посмывать к хуям должно Нет. А если и смыло, то куда? В почву. Дождь выпадает на землю, вода проходит сквозь радиоактивную почву и попадает в грунтовые воды, которые пьют сталкеры.
>>27878041 Натовская хуйня в системе буллпаб цвета хаки. Я даже название её не запомнил, потому что ни разу с ней не бегал. Точности ноль, скорострельность говно, урона нет, прицельная сетка хуйня без задач, хрупкая как хрусталь и стоит дохуя.
>>27876121 >Нашёл забагавшуюся в кусте химеру и три сквада трупов монолита вокруг неё, высадил в неё ~300 5.45 но по ощущениям будто стрелял в стену. Когда РПК дал клину достал сайгу и ещё 4-5 магазинов в голову вбил. Думаю ножом будет действительно проще. >>27876084 >>27876096 Пиздец, как же я неистово проигрываю с говноедов, жрущих дэдпук
В Сталкере есть снайп.винтовки нормальные? Кроме Винтореза. СВД - говно какое-то без души. Как будто из Калаша струлькаешь. инбф: кок-пок, у них одинаковая конструкция почти
>>27878769 Ванильный тип снайперских винтовок самый уебищный. Все пукалки уродское наследие 2003 года блять. Говно говна. Неприятно стрелять ни в ТЧ, ни в ЧН-ЗП. Накатывай вепонпаки
>>27879157 Ещё все дробаши приятные, и HK-G36. Неприятнее всего стрелять разве что с ксюхи, ибо там такая анимация выстрела что целится с неё невозможно.
«Советская власть, партия большевиков, создала для нашей советской молодежи, счастливую, радостную, культурную жизнь. Наша молодежь не знает эксплуатации. Она не знает физического и морального угнетения. Вот почему молодежь всего мира нас с вами, товарищи, считает самой счастливой молодежью, самым счастливым поколением рабочих и крестьян. Мы живем счастливо, мы вправе называть себя счастливым поколением потому, что так воспитал нам партия Ленина (неразборчиво). Она дала нам возможность работы, учебы, отдыха.».
Перк "друг техников" не работает, плохо сделоли, тупа. ГГ носится как мопед, даже сильнее ванилы ТЧ, но подредачил конфиг и стало норм. Порадовало разнообразние костюмов у ЧН, но оптимальный - это перекрашенная в синий "заря" + шлем "заслон". Шлем прокачать на пси и конролёр и полетры своей аурой уже не дамажат. А перекрашенную "заря" проапргейить на облегчение, на +10 переносимого веса и +3 контейнера (аве Сяку) и вуаля, оптимум. Пора Выжигатель отключать, думаю зайти с тыла, через Рыжий Лес. Возьму Сайгу, ибо подземелья, и что-то для дальнего с малым количеством патронов. Например, тот новый автомат типа калаша под 9х39. Держу в курсе. g_god 1 для теста выставлен
Интересно, авторы графических и погодных модов из дома хоть выходят? На природе бывают? Чем они руководствуются, когда делают ТАКИЕ ЛУЧИ ПИЗДЕЦ. Я как начал следить за такими модами, начал заодно присматриваться к природе, когда есть возможность. Ну не бывает так в жизни, сука! В лучшем случае должна висеть куча пыли в воздухе.
>>27880454 Хуя ты поехал, ещё как бывают. Пусть не так явно, но бывают. А ещё это было новинкой в далёком 2007 и скайграфикс позволял мне кончать глядя на лучи сквозь деревья на АТП кордона.
Как-то 2 крайности: или зона "мрачная", всё ржавое, мыльное, мёртвое, либо как в какой-нибудь a.r.e.a., где всё зеленое, как в тропиках, птички безустали поют, солнышко слепит. А в сяке 3.0 хорошо сделоли: солнце светит в меру, растительность и не ржавая, и не "тропическая", птички не поют особо, зачастую каркают вороны, дует ветер, скрипит дерево. Соблюден некий баланс между мрачностью и реалистичностью. Мрачная зона просто выглядит всрато, а реалистичная не атмосферно. Какая атмосфера в той же припяти, когда всё вокруг либо как на курорте, либо как в радиоактивной пустоше?
>>27880454 Я видел такие лучи, очень редко попадаются, туманным летним утром. Ещё некоторые осветительные приборы дают схожий эффект, опять же в тумане
В игре тупо, да. Особенно в некоторых модах, когда с утра до вечера лучи хреначат
>>27880568 >Как-то 2 крайности: или зона "мрачная", всё ржавое, мыльное, мёртвое, либо как в какой-нибудь a.r.e.a., где всё зеленое, как в тропиках, птички безустали поют, солнышко слепит. А в сяке 3.0 хорошо сделоли: солнце светит в меру, растительность и не ржавая, и не "тропическая", птички не поют особо, зачастую каркают вороны, дует ветер, скрипит дерево. Соблюден некий баланс между мрачностью и реалистичностью. Мрачная зона просто выглядит всрато, а реалистичная не атмосферно. Какая атмосфера в той же припяти, когда всё вокруг либо как на курорте, либо как в радиоактивной пустоше?
>>27880536 >Пусть не так явно, но бывают. Да, пожалуй я немного утрировал, но во многих модах лучи такие, будто над Зоной висит свехновая или типо того. Конечно я не отрицаю, что такое в природе бывает, но НЕ ТАК, КАК ЭТО ДЕЛАЮТ ВАСЯНЫ.
>>27880569 >Особенно в некоторых модах, когда с утра до вечера лучи хреначат Вот об этом, да. Не утром, как надо, а весь день, особенно в полдень накаляет.
>>27880536 Но выглядит всрато, потому что это какой-то один большой луч на весь экран. Если ты находишься в области лучей, то весь экран пеленой покрывается.
>>27880568 Истину глаголишь, братан. Но васьки и местная публика слишком любят дрочить на "выжженную радиацией растительность и мертвую землю". Будто им в каллаут или метроху не поиграть...
>>27880568 Я со звуков ещё в 7,1 прихуел. Вороны каркают прям на ухо, деревья эти скрипучие, зловещий шум в Туманной чаще, ммм... Я хз, сам Сяк ли это воротил, но вышло охуенно(последний раз на ингейм сануд обращал такое внимание только в третьей баттле, когда меня обстреливали со снайперки)
>>27881009 На янтаре труба прикольно скрипит ещё, или на тесле, когда к бункеру подходишь такие звуки ржавые. Вроде стандартный саунд, но локализован очень атмосферно.
>>27881041 Да-да-да, про трубу забыл. Только там тип вентилятор же скрипучий. Я как то не сразу обратил внимание на него, а потом чот даже побаиваться того места стал.
>>27881089 Файлы из распаковки ничего не доказывают, там полно контента, который не был задействован в игре. Конкретно те звуки были использованы не все в релизе
Помню в 2007 году купил Тень Чернобыля пиратскую за 150 рублей версии 1.0000. После того как прошёл начал копаться в файлах и ёп твою мать. Я завис на неделю или даже больше просто тупо слушая всякие звуки, диалоги и т.п. И только тогда я узнал что есть какие-то зомби, машины, у контроллёра другие звуки воздействия и т.п. Вообщем, кайфанул. Надо будет как-нибудь повторить.
>>27881009 А менюшка то какая в сяке, музыка. Чувствуется, что тщательно подбирались. А потом смотришь на все эти 50 "охуенных" менюшек для кока с динамичной музыкой, пафосными сталкерами, видеорядом, экшончиком - деграданство. Сталкер выделяется среди других проектов, сделанных под копирку, именно атмосферой, которую они душат. Больно смотреть на это.
>>27881241 GSC как контора во главе с Григоровичем читай: пидорасом зашквар ебанный. Просто попались талантливые люди Прохоров, Шишковцом, Кармальский, Сытянов и т.д и вышла игра всех времён и народов.
>>27881491 Ладно, начинаем обозревать пахомову аномалию/пуговичную аномалию/обосранную аномалию/обдроченную аномалию/пространственную мать. Писать простыню мне лень. Так что давайте честно, кратко, и по делу. Или не кратко, хуй его знает. Как получится.
А по делу мы имеем вот что. С технической точки зрения васяны проделали достаточно большую работу, поскольку игра проходится почти без вылетов, сделано множество скриптов, проработаны сцены на возможностях движка.
Собраны и подогнаны локации, не знаю, делали ли они переделку старобилдовской долины самостоятельно или спиздили у кого-то, но вот она мне понравилась. Сама локация пространственной аномалии также вполне неплоха и создает гнетущее ощущение.
Есть нормальная профессиональная озвучка персонажей, хоть она и составлена на отъебись из одинаковых фраз. Когда каждый первый торговец говорит тебе "дай пять, в смысле бутылок водки", начинает заебывать. Голоса подобраны также на отъебись, но уж лучше так, чем заниженный в аудасити голос школьника, как в моей любимой зине пирожения.
Оптимизация также нормальная, игра практически не лагает и идет с нормальными фпс. Фризов и классических вылетов из-за нехватки памяти нет. Это еще раз плюс в техническую часть. Хотя есть необъяснимые вылеты лично у меня, связанные с прибытием наемников в бар на кордоне, и еще какой-то хуйней, уже не помню.
А вот теперь начинаем разносить все то, что мне НЕ ПОНРАВИЛОСЬ.
Начнем со сценарно-сюжетной части, от которой у меня пекло все прохождение больше всего. И да, я понимаю там что бла-бла ЛЮБИТЕЛЬСКИЙ контент и что это вообще мод от фанатов, а не коммерческий продукт, но если вы что-то делаете и хотите, чтобы получилось хорошо, делайте хорошо во всем.
Сюжет это просто пиздец. Да, он типа закручен, да, в нем есть твисты, да, есть право на пуговичку, то есть право морального выбора. Право морального выбора и твисты это черта оригинала, так что в этом плане васяны-сценаристы взопрели. В остальном это я ебать его не хотел какой ШАБЛОННЫЙ, КЛИШИРОВАННЫЙ, ФЭНТЭЗИЙНЫЙ ВЫСЕР.
В сюжете разыграна классическая унылая сказка, завязанная на "злой тени" героя(Король и Шут — Тень клоуна), видите ли у него во время Выброса пуговичка откололася и стала сущностью в виде гномика. Зона же у нас это край чудес, в котором происходит любой ебанутый бред, как бы ни старались разрабы оригинала сохранять дух "научной фантастики".
Все сюжетные ходы и повороты, возникающие на протяжении игры, включая три убогие, ебанутые, и тупые концовки — череда алогичного прессованного говна васянской больной головушки. Сюжет имеет много противоречий, и заставляет задавать вопросы.
Какого хуя сущность в виде гномика выглядит как вырезанный персонаж из приквела? Какого хуя сущность в виде гномика может валандать героя туда-сюда как физический объект, но при этом ему НУЖНАИВОТЕЛА, АТОКАКЖИТЬТАИМУ? Какого хуя на Заставу свободно возят товар торговцу(включая комбезы монолачеров), но игрок не может покинуть Заставу без какого-то ебаного проводника? Какого хуя ключевые персонажи из оригинальных игр, включая ебать его мать МИКЛУХУ по сюжету ПОГИБАЮТ, хотя Миклуха на момент ТЧ живой? Что за ебанутый высер с Таченко? Нахуя вставлять разные бесполезные сцены вроде сцены с Рябым? Какого хуя они чуть ли не полгода в пуговичной аномалии сидят, но при этом живые, в хуй не дуют, и почему-то не догадались сразу спуститься в подвал на другой стороне аномалии, если у них есть такой охуенный техник-взломщик дверей? Ну и нахуя наемники выполняют какие-то даунские задания от Сидора?
Я конечно понимаю, фансервис блять там, все дела, но пихать персонажей из оригинальных игр, делая это на отъебись, это мамаша.
Еще меня нехило так корежило с кучи мелких обсеров в игре. Начнем с того, что вполне внятный грамотный текст сочетается с какими-то даунскими высерами, выполненными с детскими орфографическими ошибками.
Помимо этого, васяны взяли западновасянский пак моделек, наполненный рипами с других игр и хуевыми ремоделлингами. Так вот скины персонажей с этого репака взяты также на отъебись. Охранник Сидоровича стоит в бункере в полной выкладке, В ПРОТИВОГАЗЕ, С РЮКЗАКОМ, С КОВРИКОМ БЛЯТЬ. Пилот военного вертолета вываливается с оного вертиберда в ебанутом ремоделлинге костюма наемников, С ХОМЯКОМ НА ЕБЛЕ. Хомяк если чё по функционалу один из самых ебанутых противогазов, и уж точно не состоял бы никогда у военных на вооружении на тот момент. Техник на Кордоне сидит в подвале С ЛИФЧИКОМ ПОД АК БЛЯТЬ. Такие обсеры можно перечислять наверное полчаса с лишним, это пиздец. А ведь васяны же сами все модельки выбирали, вручную.
Некоторые элементы локаций сделаны на отъебись. К примеру, бар на Кордоне. Начнем с того, что А) нахуя нужен Бар на кордоне, это глухая жопа с новичками; Б) какого хуя это куча ИДЕАЛЬНО РОВНЫХ коридоров? В пуговичной аномалии тоже по-ебанутому, есть какие-то невидимые непреодолимые стены, ебанутые багованные скаты с холмов, ебанутые подвалы.
Куча однообразного ненужного оружия. Любимая васянами СОТАЯ СЕРИЯ КАЛАШЕЙ, которая друг от друга ничем не отличается, и в игре только место зря занимает. КУЧА РЕДКИХ СТВОЛОВ В ПРОДАЖЕ. СР-3 ВИХРЬ У БАНДИТОВ НАХУЙ. Оружие на каждой локации девать просто некуда, его дохуя самого разного и ненужного. Такая у васянов Зона, где все в изобилии. Только в пуговичной аномалии я местами чувствовал некоторую нехватку патронов и необходимость думать, где как и с чего стрелять. И еще игроку по ебанутой традиции дарят СВД, которая ему на Заставе нахуй не нужна.
В общем, уебищный сценарий, куча логических и мелких обсеров, тупости геймплея делают этот мод достаточно спорным. Если это лучшее, что могут васяны на данный момент, поскольку проходить кучу другого говна у меня нет времени и желания, то что тут сказать — это пиздец, в очередной раз повторяю. 5/10.
Чем пик отличается от того сталкера, что сейчас в магазине продаётся? Пишут в дискуссиях, что он 1.000.4, а последний патч от разрабов 1.000.6 Т.е мне чё, ещё одного сталкера покупать?
>>27881462 Сейчас бы в васянку от каких-то нонейм паразитов-ололохаркорщиков играть. Качай сборку Соба или Микелика с доработанным финалом и ебашь. Никакой ебли с подписыванием профиля и прочей хуйней
>>27874868 Лол, я помню в АРЕА не поиграл из-за этого. Просто в первую же минуту игры открываю инвентарь - вижу, что болты конечные - сразу главное меню, выход на рабочий стол и деинсталляция. Даже ни одного шага в игре не сделал. Запомните, кончающиеся болты - признак полного отсутствия даже зачатков геймдизайнерских способностей у васяна.
>>27882818 А я что, зря покупал антологию что ли за 150 рублей где-то 6 лет назад у другой вообще компании, которой сейчас нет? Я хуею, сейчас бы удалить из магазина иконку и выпустить новую, только с языками и новым патчем, а мне, вдруг я на французском хочу играть? Качать патчи? Так могли только хохлы поступить, ну или юбисофт.
>>27883047 Да не только для работы мода, а просто для полноценной жизни в 2018 году от рождества Сякова. Ты там ёбнулся что ли, дед? ХР уже лет 10 как засохла, ты откуда к нам?
>>27883112 Нет, ты. Тебе уже сказали: на торренте купи. Нет, блядь, хочу дрочить говно и срать в тред. Безмозглое уебище, давно нужно было понять: либо ты играешь в сталкер с оригинального диска, либо качаешь с торрента.
>>27883247 32-я же, ей 2 надо. Плохо живу. Тянет только свастона на средне-минималках, пытался деда запустить, он проработал минут 20 и пукнул от натуги на рабочий стол, зависнув на 5 минут.
>>27883285 Пытался я так когда-то давно в джаст кос 2 играть. Настрадался. Лучше докупи еще планочку оперативы, братан. Рублей 500-800 2 гб у тебя еще и ддр2 небойсь стоить будет
>>27883290 А ты не согласен? В спокойном состоянии 7 хоть и 64 жрет 1,5 гига точно 32 ела 900-1200 мб. Вот это с открытым браузером и IDE. Так что для игор точно не менее 4 нужно. Даже для таких древних как сталкер
Короче снёс я этот ебучий НЛЦ. Такой калл, пиздец. Всё сделано для того, чтобы максимально растянуть геймплей, который в моде и так уныл. Он мне чем-то напомнил Дэд Эйр.
Вам не все равно, что будет с НПС-болванчиком? После квеста на старте он бесполезен и служит лишь "наполнителем", что Зона живая и динамичная. Но мы-то знаем, что она мертвее мертвого.
>>27883786 Достань хуй изо рта, сотри сперму с глаз, прочитай ещё раз то, что ты написал, потом мой ответ тебе, тщательно подумай над всем этим, ну и иди нахуй.
>>27883815 >Достань хуй изо рта, сотри сперму с глаз, прочитай ещё раз то, что ты написал, потом мой ответ тебе, тщательно подумай над всем этим, ну и иди нахуй.
Как вы в это ОБЛ играете, сука, прошел весь кордон, сейвы побились просто. Пиздец, и че я потом не пробовал - начинают биться просто через какое то время, не записывается игра, а записанная не загружается.
>>27885185 Ещё один с комплексом Волка? Естественному, значится, отбору препятствуешь? Ну ничего, и на тебя тоже найдётся управа у Неё, ну и свой костёр ко всему.
>>27884464 1. Платформа ТЧ 2. Мод на ЗП со следующими нюансами: а) AtmosFear 3 б) STCoP Weapon Pack в) HD models pack г) Короткий всратый сюжет на оригинальных локациях. 3. "Официальная" группа в ВК, особенно с вкладкой доната.
Взял квест у Пидоровича обменять арт на колбасу у охотников в Кишке. За вход пришлось отдать хвост псевдопса, больше нихуя не было. Думал там еще настреляю частей мутантов, чтоб обратно выйти, но хуй там, вообще нихуя не падает сколько уже перестрелял, все патроны извел сука. А еще Шустрый пидор наебал с тайником, сказал в одной из заваленных туннелей схрон, но тайники все пустые. Я ведь только из за этого тайника и согласился еще раз сходить в Кишку.
>>27885452 Сидор по этому квесту ещё раз в кишку отправит, если ты не артом расплатился, а с китайцем вопрос порешал. Так вот, если не хочешь ещё два раза в кишку бегать, то бери сразу 50 картечи, китаец попросить в обмен на инфу.
И схрон есть, тоннелей в кишке 4. На камне рюкзачок с артом второго уровня.
>>27885584 Мне похую чего там у тебя. Я тупа с шинковалочки лесника под балтику девять хожу и отстреливаю бесконечных бандосиков на свалке. Да с таким-то графоном! Доф, лучи, волуметрик лайтнинг, степпараллакс, бампмэпинг, твоя мама сосёт у григоряна. Всё, адыхай.
>>27885634 Не арт я уже отдал Игнату. За тайник спасибо, с утречка двинусь на поиски, а то темно уже да и выброс обещали ночью. Но вот я думаю как мне потом выйти то с Кишки? За головы тушканов пропустят?
Здравствуй сталкач. У меня тут возникло непреодолимое желание прочитать что-нибудь из интересных(!) книг по вселенной игры с.Т.а.Л.к.Е.р. Очень надеюсь на вашу помощь.
>>27886091 ХЗ, дезертир может или про детонирующую воду(по моему интеллигентный сталкер называется) но это такое если честно чтение, лучше аудиокниги по этому слушай и играй в сталкер, а то время на чтение такого говна тратить, это не очень правильное дело.
>>27886174 >>лучше аудиокниги >Пытался я одно время в них, но так и не зашло. >Да и читать я собираюсь в основном не дома\не за пекарней. Поэтому аудиокниги и самый лучший выбор, в метро удобно. Или на работе. Главное хорошего чтеца найти.
>>27886419 Нет. Это потому что появились вменяемые шлемы для штурмовых операций, разгрузки и так далее. А не ёбаная имперская гвардия в берилле. >>27886424 Этот тоже неплохо. Больше нравится бандитская версия цвета дед эира.
>>27886091 А сегодня вместо анека я вам расскажу, как заебашить идеальную книгу по сралкеру.
Короче, каждая пиздатая книга должна отвечать вот таким требованиям: 1. Название. Оно должно быть как у хуевых боевиков. Обязательно название должно состоять из каких-то малосвязанных между собой слов, с понтом на какой-то пафос и драматичность, которых там нет и не было. "Берег дна", "Кал говна", "Пуля-хуй", "Горячая моча", "Закон Сидоровича". 2. Обложка. Блять. Обязательно на обложке полное отсутствие композиции. Нагромождение развалин, аномальных флуктуаций, артефактов, и питбулей. Посреди всего этого стоят какие-то омоновцы и отстреливаются от питбулей, причем вектор направления полета пули не совпадает с расположением этих самых питбулей пространстве по композиции. 3. Аннотация. Если вы уже решились написать книгу, и составили для этого сюжет, состоящий из односложных предложений и клише, можете смело переписывать его в аннотацию нахуй. Собственно, аннотация в сталкер-книжках и существует для того, чтобы ее можно было прочитать не напрягая глаза на 200+ страниц, почерпнув суть из задней части обложки или титульного листа. 4. Сюжет. В принципе, сюжет вы пересказали в аннотации, нахуй еще что-то делать, поэтому можете смело ебашить бессмысленный набор действий героя. В этом нам помогут перестрелки. Их должно быть много, просто дохуища, поскольку люди любят боевики. А смотреть боевики уже надоело, поэтому боевики нужно читать. В качестве верных помощников писателя можно отметить такие словесные наполнители, как "весь превратился в слух", "выпустил рожок в молоко", "вскинул АКСУ/АК/ВСС Винтарь/ВМС Лавина". Герой должен быть как минимумом сталкером-ветераном либо спецназовцем. Поэтому такие моменты, как перестрелки с численно превосходящим противником с кучей фрагов, перекаты и укрытия - само собой разумеющиеся. По моральным качествам герою положено быть "утонченным фелосовом" но с любовью к проституткам в барах, пинанию "отмычек" и холодному расчету. О, блять, "холодный расчет" заебатое название для книги, если что. Так что если подобный типаж героя для вас, смело называйте книгу "холодный расчет", "ледяной аудит". 5. Издательство и книжная серия. Так уж блять получилось, что хохлы, жиды, и рептилоиды отозвали все права на оригинальную книжную серию сталкер с точечками. Поэтому приходится выкручиваться как издателю, так и пейсателю. А именно запускать альтернативную серию, НЕ покушающуюся на оригинальную. Если вам сказали, что вместо сталкер с точечками вы будете печататься в серии ЯСТАЛКЕР ПУТЬ СТАЛКЕРА, НЕСТАЛКЕРАПРОСТОПОСТАПОКАЛИПСИС, КРЕМЛЬ2228, Ж.И.З.Н.Ь. или ТЕХНОЗОНА, не печальтесь - вас просто попросят поменять пару географических наименований в книге. Замените "ЧАЭС" на "АЭС", "Припять" на "Москва" или "Киев", "Чернобыль" на "Донецк", и вперед. Названия группировок тоже придется поменять, но здесь еще проще. Можете хоть Свободу Азовом назвать. Похуй. 6. Имя главного героя. БЛЯТЬЭТОЖЕСАМОЕВАЖНОЕХУЛИЯПИШУТОВКОНЦЕ. Самый бесполезный пункт. Имя главного героя вообще никого не ебет. Хемуль, Борланд, Мюллер, Штирлиц, Химик, Физик, да хоть как назовите. Одни и те же герои могут фигурировать в разных книгах, к этому все привыкли. Поскольку наш герой универсален, то имя для него неважно. Да и эти имена мало кто запоминает на самом деле. Блять, ну вроде все сказал. Еще не забудьте, что если вы хохол, в вашей книге все москали вымерли, а если москаль, то все хохлы вымерли от радиоактивного сала. P.S. если ваша фамилия Левицкий, вы можете вообще ебашить в разные книги одних и тех же людей, даже сюжеты делать одинаковыми, но под разными названиями.
>>27886633 Снаряжаешь пустые магазины маслятами, вешаешь на разгрузку/пояс. Перезаряжаться можно только заряженными магазинами логично, правда? Ты автомата в руках не держал что ли?
>>27886652 >И не забывайте что мод в первую очередь делается авторами для себя. Ну и не выпускайте его тогда для общей публики. Выпустили? Ну и не бугуртите тогда что ваш мод поливают говном.
Решил перепройти ванильный Зов Припяти и у меня встал вопрос. Есть ли какие-то моды, чтобы сделать игру помрачнее визуально? А то солнечная погода не доставляет.
>>27886609 >6. Имя главного героя. БЛЯТЬЭТОЖЕСАМОЕВАЖНОЕХУЛИЯПИШУТОВКОНЦЕ. Самый бесполезный пункт. Имя главного героя вообще никого не ебет. Хемуль, Борланд, Мюллер, Штирлиц, Химик, Физик, да хоть как назовите. Одни и те же герои могут фигурировать в разных книгах, к этому все привыкли. Поскольку наш герой универсален, то имя для него неважно. Да и эти имена мало кто запоминает на самом деле. А если написать книгу и опустить героя из других книг, то это скажется на последующих писателях или нет? Они будут это упоминать. Ну например, сидят сталкеры в баре и тут один выдает, что мол видел как Борланд у бандитов за артефакт хуй сосал, ему отвечают мол да ты пиздабол на порядочного сталкера наговариваешь, аон хоп и достает видео где действительно борланд за артефакт сосет. Будут это другие писателе по сталкеру упоминать.
>>27886605 Какая-же хуйня, пиздец просто. Вместо того, чтобы сделать нормальный мод, в котором ты будешь исследовать новые локации и проникаться атмосферой Сталкера, тупые васяны пилят Чечено-моды в духе ЧН. Автомат, дробовик, в штанах пистолет и в кармане граната. Такое ощущение, что ты не артефакты идёшь искать, а хочешь развязать войну между деревнями. Верю в Край Изумрудной Дали и 1984, может они вытащат моддинг из говна
>>27887362 Кстати, а где сам Сереженька со своей ДОЙЧ васянкой? Уже повесился от переизбытка говнины в мозгу, что ли? Давно его всратых скринов не наблюдаю
>>27887289 Ты попутал, не? Вот в УЗ, например, ходишь такой в экзе, с собой эмка с 1 500 патронов, абакан с 1 000 все бронейбойные, 2 пистоля - юсп и дезерт игл по 100+ патронов, ПК с 800 патронами, винтарь с 500 патронами, 20-30 ргдэшек и еще десяток обычных гранат. И че? Ты думаешь, этого хватает блядь? Да хуй там, причем не против людей, конечно, а против всяких уродов зоны, типа зомбей на радаре, пока ученых сопровождаешь или выродков в буфере.
>>27887756 >УЗ Упавшая звезда, что-то про наемника?
Да это типичная васянка. Как и Последний сталкер. Патронов, оружия, денег, артефактов - хоть маринуй. Переносимых артефактов - полоска на весь экран. Переносимый вес в центнерах измеряется.
>>27887803 Я думаю, это имеет право на жизнь. То есть вот этот вот перебор со стволами он не лишний, получается, ты все используешь. То есть не Чечня и обычные люди, а именно что неведомые хуйни, очень живучие, требующие по 3 обоймы
>>27887756 Так я и говорю, что это всё - васянская хуита которой не должно быть в Сталкере. Хочешь поиграть в шутан с пушками, пиздуй в Метро или Арму.
>>27887882 Мазл тов, мутантов нужно усложнять не за счет прописывания сто тыщ мильенов хп, а путем улучшения ии но этим конечно никто не будет заниматься, поэтому играем в чечню
В чн ты шатаешься по тем же локациям что и в тч. Есть нормальная погода, наконец реализована война группировок, нет пустых тайников, пофикшено множество багов и т.д Это своего рода фикс теней чернобыля. То что они хотели но не успели сделать в тч. Напомню что в зове припяти тоже полно зелёных жуков, выходило множество патячей и т.д Чн, имхо, по своему очень атмосферная часть. Чего стоят болота, рыжий лес с пространственной аномалией, квест про застрявших наёмников, лесник и ещё куча других вещей типа нормального ai у нпс. ТЧ атмосферная только потому что так хотят местные утки. На самом деле, она дико пустая, скучная, локации больше смахивают на 2d декорации. Может этим и подкупает.
>>27887882 Не только держать, но и еще убегать и прятаться за укрытиями. Выродки довольно меткие. >>27887845 >что-то про наемника? Да >Патронов, оружия, денег, артефактов - хоть маринуй Так все это используется, а не просто валяется в рюкзаке. Арты портятся некоторые, а остальные не особо полезные. Денег много, но тот же экзик починить после попадания в аномалию - 400 к. А у тебя всего 450
>>27887924 Да всем насрать, пошел нахуй отсюда Я хуею, тред существует уже лет десять, и при этом все равно регулярно откуда-то высираются дауны и начинают спорить КОКОЙ СТОЛКЕР ЛУДШЕ. Умрите уже, ебанаты. Вы всё-равно нихуя не поменяете своими высерами здесь
>>27887924 >Напомню что в зове припяти тоже полно зелёных жуков, выходило множество патячей и т.д Лол, там по сути один единственный вылет на всю игру, да и тот на пиратке с нулевым патчем.
>>27887951 Нет. SRP это вычищенный от корявого говна и гноя ванильные скрипты. Войнушка за теремки осталась прежней, просто читается теперь всё (как бы) шустрее, но на деле багует, как и прежде. Ещё и мобов раскостылили, из-за чего отсосать от потоков мобов стало в сто двадцать пять раз проще и быстрее, чем на крайнем оф. патче. Но, да, можно Захватить: Депо, а не просто Уничтожить противников на точке.
>В чн ты шатаешься по тем же локациям что и в тч это меня больше всего огорчило. Хотелось больше новых мест, исследований, а получил нихуя. лиманск, госпиталь - кишка ебаная. >нормальная погода слишком много дождя имо > наконец реализована война группировок да, потому что все вайнили на тч, что группировки вообще хуего реализованы >пофикшено множество багов >самая патченная часть
>>27888137 Да просто признай что ты всратый омега, целыми днями надрачивающий свой короткий членик и срущийся с такими же ущербами о том, какая же часть игры от хохлов лучшая А правда глаза колет, да
>>27888202 Э-э-э, а что такого. Типа такой отрываешь рюкзак, а там бутыль казаков разбилась и ты такой покачиваешь головой, мол, ая-яй, нехорошо вышло.
>>27888155 Она может самая патченная, но там наконец реализованы нормальные механики тех же тайников или AI. Или взять хотя бы интерфейс, в ТЧ он был будто сделан в паинте и дико распидорашивался при любом удобном моменте. А ещё эти провалы сквозь карту, пустые места с лютой радиацией, застревающие нпс в текстурах
По сути, сюжета-то и нет нихуя, бегаем туда-сюда по затону, занимаемся хуитой, чтоб потом просто вломиться на базу и всем надавать люлей, а все остальные нововведения солянки 2016 в раковых тайничках и кое-где пофиксели хуйню. Сделано норм конеш, хотя более всратого баланса не встречал, куча каких-то странных, нелогичных даже, вещей. Например, нельзя вешать больше двух одинаковых абсолютов, но можно сколько угодно гипермодификатов, которые ненамного хуже абсолютов и таки позволяют довести защиту овер 100% одними артами, а это неприкольно, смысл в подобных ограничениях, когда они не работают? Час ужаса стал унылым, он и раньше был такой себе, сейчас совсем параша. Жажда люто кривая. Тайники зачем-то понерфили, хотя хабара очень много и так, не нужны ни побочные задания, артефакты просто игнорируем, они тут стоят жалкие копейки относительно стволов, которых дофига. Зачем-то грабят прям перед самым финалом, видать, для фриплея, в целом, играть слишком легко и враги совсем какие-то никакие, слепые и косые, зато гаусята ваншотают, весело аще. Итого: сюжет старый всё тот же соляночный, нового мало и как-то никак, тайнички — рак полнейший, баланс хуёвый, дефолтные пушки вырвиглазинка, графон вот норм, даже оригинал очень даже норм, пофиксели освещение, текстуры там разнообразные, норм, в общем.
>>27888165 Из всех новых говнолок, наверно, только болота можно юзать без стеснений, и отчасти рыжий лес, но нужен ли он, когда есть радар? Посему выходит, что от чн нам осталась всего одна достаточно интересная в перспективе редизайна в модах локация. Собственно большие болота, остальное можно выкинуть нахуй в помойку за ненадобностью или погонять по стандарту в чн.
>>27888037 Зато какой! Из за него я хуй игру прошел в свое время, а потом уже неинтересно было. Да и Припять гавно, такое то разочарование после годных предместий. Ждешь что это будет квинтэссенция игры, а там... да ну блять...
>>27888673 В ЗП вообще нихуя нет. Даже аномалии, и те в кружочках. Идешь как по бульвару, можно просто зубочисткой кнопку бега залочить и уйти жрать, пока бежишь из точки А в точку Б под энергетиком.
>>27888944 Записывай во внутриигровую записную книжку ручками или так запоминай. Если совсем не зайдёт, то просто расслабься и удали — мод не для тебя.
>>27888867 Да нет, там всегда приходят полчищща бандит и идут через пол локации на свое любимое АТП, по пути залупляя всех. Не ну а хуле четкому поцу - видишь лоха - ори чики брики и щеми его, иначе зашквар от своих же, нарядят в куртку новичка и будут сталкером звать, а место будет твое у костра только под костром...
>>27888944 Просто деинсталляцию запусти и всё, нахуй не надо жрать кактус ради какого-то чувства псевдоэлитарности. Если прям совсем неймется, на ютубе пройди, пусть кактус за тебя кто-то другой жуёт.
>>27889405 Хз, в майнкрафт последний раз играл ещё в школе, когда не было всякой магии и зелий. Из майнкрафта сяк высосал тряску камеры, это просто пиздец, надеюсь он ИРЛ тоже так ходит и трясется.
>>27888924 С сохранениями уходит DOOSHA, говорю это как проходивший с сохранениями на Кордоне. И да, сохранения не помогут, скорее заруинят всю игру, и ты будешь сравниться не у тёплого костра, а перед логовом тушканов. Какой момент в игре для тебя так сложен?
>>27889555 >С сохранениями уходит DOOSHA, говорю это как проходивший с сохранениями на Кордоне. И да, сохранения не помогут, скорее заруинят всю игру, и ты будешь сравниться не у тёплого костра, а перед логовом тушканов. Какой момент в игре для тебя так сложен?
Братишки, я играл только в оригинальную трилогию, но недавно узнал о модах на любимую игру. Хотел бы услышать советов мудрых и рекомендаций по выбору оного, ведь тысячи их. В приоритете разве что интересный. Экшон и беготня за анусами плоти на соседнюю локацию для последующей пробежки к учёным и обратно не интересует.
>>27889732 Что толстого? Я слышал о модах раньше, но считал их мертворожденными. А тут и тредик в /vg/, да десятки каналов в интернетах, вот и захотелось спросить совета у анона.
>>27890367 эТО КАКОЙ-ТО БЕСКОНЕЧНЫЙ КРУГ САНСАРЫ. ЗАХВАТ ДЕПО, ЗАЧИСТКА АТП, ПРЫГАЙ ЗА ЗАПОРОЖЦЕМ В РАСЩЕЛИНУ РЯДОМ С АЗС, НЕСИ АРТЕФАКТ СИДОРУ, ПОПУТНО НАБЛЮДАЯ РАЗРЫВ СВИНЬ АААААААААА ПСИХОТРОННАЯ ТЮРЬМА
>>27891147 Васянкой бы не назвал, и тебе не советовал кроме, разве что, системы здоровья из нлс и принуждение убрать оружие для открытия инвентаря Prosector Project Полный рефакторинг движка и тупо один большой фикс игры с добавлением разных мелких фич
>>27891220 Я просто недавно играл в какую то васянку и там тоже было убирание трупов. Но не могу никак вспомнить, ибо накачал я васянок где то под 20 штук, и поудалял уже, ибо совсем васянки
>>27891220 >Prosector Project Васянка уровня: вот мы щас сделаем десять тысяч минорных исправлений в исходниках седьмого патча, а чтобы ТРУТ не проебался на фоне всего говна, то сделаем технодемку в стиле тупого говна, чтобы казуалам пожевать и оценить высранное говно в масштабах тупого говна.
>>27892819 В ЧН чечня хотя бы хоть как-то обыграна взаимодействием НПС с укрытиями, гранатами, призывами о помощи, динамической музычкой. Сам шутанчик пиу-пиу добротный получился, особенно с нормальной стрельбой, в отличие от деревянной ссанины из ТЧ.
>>27893028 >стандартное оформление установщика – установка. Удачной игры! хех) и никаких вырвиглазныхкартиночек дабстепчиков во время установки) я бы, кстати, ему посоветовал в архиве скачать лицензионную 1.5.0.0 версию с патчами и последовательно их устанавливать, потом крякнуть ярлыком, но это будешь уж слишком, человеку невтерпеж поиграть
Аноны, обмазался legend returns, 15 минут полёт неоднозначный, вроде бы и хуй в жопе, и в жопе хуй, а нюансов нет. В этом моде есть изюминка, или я зря начал играть?
>>27893084 трейлеры не смотрел, как и прохождения на ютабе, лишь слышал, что это не стандартная СБОРОЧКА, а мод с сюжетами для группировок. Но немного отталкивает интерфейс, как-то хуй пойми как сделан
Ну вот такой сякохуйни я тоже не понимаю... Как можно соотносить 10 сраных батонов(которых можно понакупать у сталкеров за 100р. штука), 150 редчайших патронов и 10 ремок, которые тоже стоят дохуя и не везде достать можно. Сука, за сраное копыто 60шт. 9х39-ых, а за бутылочку аж 2 копытца отсыпет...
>>27893930 Объясните этот дроч на копытца млруха/головы котопидора/соски кровососа. Почему всем в зоне нужны эта хуйня, причём просто тоннами блядь. Какого хуя обычные торгаши их покупают?
>>27894147 У кровососов короче в щупальцах какие-то железы с каким-то токсином У снорков в ногах какие-то ахуевшие мышцы и сухожилия Во всяких хвостах/шкурах тоже свои фишки. Одного экземпляра для исследований мало, потому что в процессе они приходят в негодность. Поэтому их скупают тоннами
ой в пизду. не судите строга пацаны но лучше я буду в ваниллу играть, как планировали разработчики - с волком в костре и вылетами. поставил зрп этот ваш, потыкался, вроде как сделал чё хотел, ну и хуле, в меню какая-то кнопка сейва новая непотяно зачем, надписи какие-то в пда разноцветные, ну нахуй оно мне надо? казалось бы так сложно просто тупа сделать фикс очевидных багов и всё, как это было с чистым небом, но нет, лучшая часть в серии получает какой-то васянский калькулятор из виндоус 98 с миллионом параметров и сиди ебись с ними
>>27894964 так а нахуй они мне нужны, мне тупо баги пофиксить, то что враги с выстрела одного из макарова не умирают это пусть васяны уже плачут, мне норм
Дошёл наконец до ёбаного монолита, с трудом преодолев приступы евгхрейства. При переходе в саркофаг меня встретил скример эмбиента, что я аж альт+ф4 прожал. Собственно, фишки с желаниями по типу выдачи всех предметов или удаления всех нпс переход в режим "Последний выживший" мне знакомы, но что делает второе желание, где гг просит исправить мелочность людей?
Боже, блять, как заебали эти ТЧ-утята со своими кружочками. Это же охуенное геймдизайнерское решение, идею которого хорошо развили в КоКе с мини аддончиком на развед-карты. На чем основываются эти кукареки? Поясните.
ТЧ - огрызок-недоделка с уймой вырезанного контента. ЧН - тот же ТЧ + пара новых локаций. Постоянная война, битва за теремки, курточки. ЗП - нет мрачности, прогулка по Зоне, все дружелюбные. Кружочки.
>>27895266 >ТЧ - огрызок-недоделка с уймой вырезанного контента ТЧ 2004-2006 гг. был разным. Если мы говорим, сугубо, про релизную итерацию, то нужно знать что с чем сравнивать. Просто возьми сборку 2571 и сравни её наполнение с 2947, и всё! Весь вырезанный контент: мёртвый город, пару квестов, пяток персонажей и несколько катсценок. Всё, это весь вырезанный контент, не считая каких-нибудь ссаных блудмарков и проёбанных в патчах теней от детейлов.
>>27895250 Охуенное-то охуенное, пысы молодцы, сделали богато наполненные точки интереса, но проблема в том, что за их пределами вообще нихуя нет, ни аномалий, ни объектов, ни вроде даже просто радиоактивных очагов. Плюс, расположены они на локациях в целом однородно, нет ни достаточно близко расположенных кружков, ни каких-то отдаленных от других точек, в этом плане локации вышли слишком искусственными и предсказуемыми. Также довольно спорным решением было воткнуть базы в центре локации, отобрав у игрока ощущение дальней вылазки - игрок всегда знает, что куда бы он ни пошел, он всегда сможет добежать обратно до базы на банке геркулеса без каких-либо особых препятствий.
ЧН вообще прóклятое говно. Самая слабая часть всех сталкеров это скрипты, они тупо не работают, ну и хули, а давайте щас сделаем игру, в которой всё крутится вокруг того, пойдут ли неписи в ту или иную точку)))
Я бы охренел в игровой Зоне. Если не брать в расчет все опасности, жить без обычных удобств крайне тяжело. Даже голову не помыть, не подмыться. Зубы чистить как-нибудь можно, бриться тоже. Питаешься говном всяким. Воздействие радиации на организм. Здоровье садится страшно. К черту такую Зону.
>>27895407 Во всяких васянокнигах эта тема раскрыта получше. Типа есть такие заведения как Бар, но больше. Отели там, с душевыми чтобы умыться\побриться или зубы почистить. Некоторые особо одарённые писатели даже проституток навыдумывали, лал. Ну а если бы Зона существовала по-настоящему, то наверняка что-то типо отелей наверняка бы существовали, это ведь пиздец какие деньги делать можно.
>>27895365 Похуй. Тупо пью балтику девять, накатываю копросфир на оба глаза и наслаждаюся диким обмазоном с саншафтами. Если это не так, то ты пидор-лох, соси хвост, гнойный довнич.
>>27895266 Там вырезанного контента не шибко то и много. Нереализованного контента, если судить по диздокам 2002-2004 года, гооораааздо больше чем в ТЧ+ЧН+ЗП вместе взятых.
>>27896446 >современные разработчики игр не могут реализовать на UE4 и половины всего того, что описано в дездоках С2, но очень бы хотели, поэтому всё это и даже больше будет в итерациях сиквела в 2021 г.
>>27897043 Если б через пару часов... Стоит только депо в оффлайн уйти, как сразу черти в курточках респятся и идут ебать все живое. А сталкеры сосут, потому что тупой хуила СРП-васян сломал спавн: они теперь захватывают кучу точек на агропроме и янтаре, но совсем не респавнятся и не захватывают ничего на кордоне. А если респавнятся, то только всратые бежевые курточки, которых тут же вечерком разъебывают мутанты. Говно, а не игра.
>>27897391 Меня такое всегда на мысли наводит, мол чтобы сделать такое уебанство, нужно быть полным овощем, а раз даже полный овощ осилил сдк и смог чёто там накодить, то наверное и у меня получится, бля ну чем я хуже?
>>27896922 Медикос? Ты заебал играть во все игры как пятилетний даун, вобще не погружаешься в загадочный мир зоны, смотреть больно. Еще и играешь в ебаную ванильку, которую только ленивый не видел
>>27890009 выходила как-то пиздец ватная чеченская васянка, туман войны - закаленные зоной, там про ПЕНДОСОВ и РУСНЮ на территории ЧЗО, понятно что мод хуйня парашная, но чечни там хватает
целиком если ставить Специально для тех игроков, кому сложно самостоятельно установить игру, накатить патчи, библиотеки для прицелов, альтернативные движки - рекомендуется сборка с патчем 25-08-2018, где это уже всё включено (в т.ч. и микрофиксы). Описание сборки Тут По принципу "скачал - играй".
Торрент - На Гугл На Яндексе
Торрент обновлен ! Включены фиксы по состоянию на 13.09.2018 Кто скачал сборку раньше - скачать обновленный торрент, перехэшировать. В папке mods нужно оставить только патч с именем patch_130918.xdb0
Если к сборке появятся дополнительные фиксы - будут в этом подразделе
патч несовместим ни с одним спавнером.а если у вас провалится бизон шанс 1 к 0.000001 но если это случится удаляйте сохранение без резерва играть спавнеров тупость. решение
ставишь все без фикса августа.не ставишь дерьмо вообще всё.ставишь тупо игру потом оп-2 потом патч потом фикс
остальную хуету не стаившь пока эти веслоёбы ебанные не допилят
>>27898325 > >> >>27898325 просто advanced cheat spawner именно этот работает но я писал этим пидорасам они ленятся перезалить ссылки суки блядь 3 раза за год пишу не могут перезалить оригинальный без мододелом ебучих из всяких playground
С моего прибытия на Янтарь прошло уже пять дней. Спустя шесть часов после моего появления нагрянул выброс. По традиции, после выброса к нам пожаловала вся местная фауна. Лейтенант Слипченко и его архаровцы потратили около двух часов на отражение атаки. После этого сотрудники научной станции решили не выходить наружу, пока активность мутантов не спадет. Этот вынужденный перерыв, я использовал чтобы в полной мере донести до моих коллег ситуацию с НИИЧАЗ и сообщить о самоубийстве Кайдановского. Как я и ожидал они были расстроены, особенно Сахаров с Кругловым, ведь Кайдановский был их другом и коллегой. Эта тройка ученых была первопроходцами в изучении Зоны и основали НИИЧАЗ.
Но вечно отсиживаться за железными дверьми бункера не получится. И вот меня, как самого младшего по возрасту и по должности, отправили снять показания измерительных приборов установленных возле близлежащих аномалий и снять пробы воды в одном из мелких водоемов, щедро разбросанных по периметру высохшего озера. Сопроводить меня вызвался Слипченко, так как остальные его бойцы дежурили у стен бункера.
Путь оказался не из легких. После выброса появилось огромное количество свежих аномалий. Пришлось с помошью болта и детектора прокладывать новый маршрут до установленных приборов и заносить его в карту на ПДА. Около часа потраченного времени и мы пришли на место. Пока я снимал показания, лейтенант Слипченко осматривал местность на наличие противника, как людского, так и мутировавшего. Как только я закончил снимать данные с приборов, я заметил как вспотевший и взволнованный Слипченко смотрит в сторону одного из прудов. Там в грязи увлеченно копался слепой пес. Волнение лейтенанта можно было понять. Если этот песик заметит нас и позовет своих сородичей, то мы окажемся в их не очень гостепримных желудках. Но слепыш вдруг поднял нос, принюхался и убежал. Видимо все же учуял нас. Вот только привести остальных он не сможет, рядом с тем местом мы заметили труп Псевдособаки. А без контроля псевдособак слепые псы на организованную атаку не способны. Скорее всего после смерти вожака стая распалась, псевдопсы разбежались кто куда, пока их не возбмет под контроль другая псевдособака. Мы облегченно выдохнули. Я не торопясь смог взять пробы воды.
В том месте где копался слепыш я нашел останки какой-то мутировавшей рыбы. Я никогда не видел подобных особей в близлежащих прудах. Наверняка новый вид. Завернул эту чудо-рыбку в пластиковый пакет для образцов. Отдал Круглову на растерзание, хоть что-нибудь отвлечет его от дурных вестей.
Зачем мудасон взял три ствола с одинаковыми патронами? Это же бред. У него был вал, всс и дигл, все с 9.39 Первые два по сути одинаковые стволы. Необходимо было брать всс для дальнего и что-то для ближнего с подствольником
>>27898911 Он много патров купил через абуз с сейвлоадом. Меня больше бесило, что он паб-9 не покупал, утверждая, что это говно, хотя они так же ваншотают в голову.
Короче, Грек, я тебя отмазал и в фраера играть не буду: обкашляешь для меня пару вопросиков — и мы в расчете. Заодно глянем, как быстро у тебя башка после амнезии прояснится. А по твоему дельцу постараюсь перетереть в нужным человечком. Хрен его знает, на кой ляд тебе этот кабанчик сдался, но я в чужие вопросики не суюсь, хочешь вальнуть, значит есть косяк на нем…
Было бы охуенно, если бы ПЫСы или мододелы сделали бы аномалии более интерактивными по отношению к игровому миру или игроку. Например:
Гравианомалии: трамплин - может отправить попавший в него предмет (пулю или болт) обратно, убив сталкера; воронка/карусель - изменять траекторию полета пули или останавливать ее вообще. Электра - поверхность, на которой она находится, в зависимости от материала проводит ток (если это бетон или железо) и дамажит на некотором расстоянии от самой электры. Электры в группе, при активации одной, запускают цепную реакцию. Или например электра намагничивает металлические поверхности и заставляет детектор ложно реагировать или сбивать работу ПДА. Жарка бы расплавляла и делала вязким материал поверхности, что замедляло бы ГГ и немного дамажило костюм.
Или например, комбинации аномалий (близко расположенные, например) : Трамплин+кисель - хим. урон при активации трамплина (типа разбрызгивает кислоту за счет него); Электра+кисель - тут вопрос к химикам в треде. По идее должен получаться ядовитый газ вокруг аномалий. Жарка + кисель - тоже самое, только нагретый ядовитый газ.
Алсо, почему никто, или хотя бы ученые, не додумался вылить какой-нибудь щелочи на Кисель? Может это обычная кислота или типа того, и при взаимодействии с щелочью деактивируется?
Мечта на поражение Однажды мой товарищ сказал мне, шо настолько сильно ненавидит новую кинотрилогию «Звёздных войн», что готов облить себя бензином, вскрыть вены и повеситься где-нибудь в районе саркофага Чернобыльской Атомной Электростанции. Тогда мне показалось, что эта экспрессия имеет временный характер из-за неоправданных ожиданий по отношению к новым произведениям по вселенной Звёздных войн, а отнюдь не маниакальное желания совершить суицид самым духовно-праведным способом в контексте Чернобыльской Зоны Отчуждения. Шло время, моя анальная дырочка поддавалась действию «АНАЛОРАСШИРИТЕЛЯ», который делает «из маленького большое», дух падал, надежда гасла, вера иссякала, перспективы растворялись, как таблетка от головной боли в стакане воды, а дрочение фимозно-фиолетовой залупы, обмазавшись с ног до головы говном, приносили всё меньше и меньше морального удовлетворения на фоне жестокого, беспощадного и несправедливого мира. И вот, в один прекрасный момент, я понял, что «так жить нельзя», поэтому принял судьбоносное для мира решение – уйти «в мир иной». Благо, опыт человечества не остановился только на создании аналорасширителя, ведь на суицидальный запрос мне было доступно великое множество разных методов и способов инициировать самоликвидационный процесс. Долго, томясь в выборе между таблеткой цианистого калия и разрывом прямой кишки анальной пробкой «Сталин-3000», я вспомнил про тот самый отчаянный памфлет моего товарища, горячего разочарованного крайними фильмами по некогда интересной для любого полуграмотного ребёнка франшизе. Денег на совершение столь комплексного действия у меня не было, поэтому я съел своего кота, занял столько, сколько смог у соседей, продал бабушкину квартиру, раздавал листовки с рекламой, взял ссуду в банке, и, наконец, занимался ассенизаторскими работами в районе теплотрассы – убирал говно за бомжами. Этих средств мне вполне хватало, чтобы сесть на автобус до границы Российской Федерации с Украиной, пересечь её, доехать до Киева, встретиться с группой сталкеров, которые проведут меня в ЧЗО вплоть до прилегающей лесной местности в районе ЧАЭС. Разумеется, в пути я заткнул своё анальное отверстие пробкой, скапливая кал для основного действа. Медлить было нельзя, ведь пресловутая верёвка с мылом и решительность не оставляли мне времени на размышление и сомнение. Меня довели до места. Там открывался потрясающий вид на Чернобыльскую АЭС. Сожалею, что не появился здесь раньше, ибо старый саркофаг уже демонтировался – спилили легендарную трубу, – а рабочая комиссия готовилась установить новый с округлыми формами. Любоваться видами Зоны можно было очень долго, но это не то, зачем я сюда явился со своими щепетильными помыслами, проделав по истине трудоёмкий путь из одной страны в другую. Сталкеры уже оставили меня одного, заведомо зная о конце «нашего» путешествия, поэтому я был предоставлен сам себе. Разложив небольшой складной стульчик, поставил его на землю. Осенние листики мялись и хрустели под ногами, приятно напоминая о наступившей осени. Накинув верёвку через дерево, я спустил свои портки. Всё это время, параллельно сопоставляя меру потребляемой пищи, держал в своём ректальном отверстии анальную пробку, дабы после асфиксии моя сфинктерно-ректальная масса тупо не полилась обильными потоками раньше времени. Встав на стул и накинув «удавку» на шею, снова в последний раз взглянул на панораму былого величия некогда великих строек. На мгновение, затаив дыхание, закрыл глаза и решительным ударом выбил стул из-под себя… Внезапно, каловые массы из моей анальной жопы, не щадя сфинктерное колечко, преодолевая все препятствия на своём пути, вырвались полным составом наружу, будто грузовой поезд со скоростью 400 км/ч вылетает из потёмок длиннющего тоннеля. В этот момент мочевой пузырь, не выдержав конкуренции со стороны кишечника, также, ради приличия, опустошился. Из «краника» полилась заветная тёмно-оранжевая жидкость вперемешку с семенем и поллюцией. Всё это плавно стекало по моим ногам и аккуратно с кончика пяточек ложилось на землю. Каменный стояк лишь символизировал общий оргазм от всего происходящего. По одной ноге стекала копро-анусная жижа из дрисни и кусков твёрдого кала с лёгким золотистым оттенком на поверхности, а по другой струйками стекала моча вперемешку со спермой с лёгкими коричневыми пятнышками, попавшими туда от сверхзвуковой ректальной стрельбы каловыми шариками. Всё это напоминало мне небезызвестный Инь и Янь, диалектическую противоположность, по мнению некоторых ложная дихотомия, а с точки зрения других «единство и борьба противоположностей», где в каждом зле осталась частица добра, а в каждом добре есть зерно зарождающегося зла. Не знаю, сколько я провисел в эти мгновения удушения, оканчивающее моё бренное существование, сколько мыслей и воспоминаний пронеслось в моей голове, сколько горечи и сожаления, радости и печали, счастья и восторгов один за другим посетили меня в секунды осознания конечности своего жизненного пути. Меня уже не волновали панорамы с видами на разрушенную атомную электростанцию, осенние деревья с опавшими листьями, смертная скука и тоска серой будничной жизни рядового индивида, суетливо крутящегося в огромных жерновах мерзкого «человейника», выход S.T.A.L.K.E.R. 2 через нескольких лет или моя анальная пробка, выскочившая от перенапряжения доселе не испытавшего удушения организма… Но ветка под тяжестью веса всё же треснула и сломалась, плашмя сбросив меня на землю, щедро усыпанной, многодневно накопленными, каловыми массами.
>>27899993 О чем ты вообще блять говоришь? Они даже концепцию ядовитых зон нормально не сделали. Противогаз, который по сути является символом серии абсолютно не используется.
Покакала с балкона Помнится одним скучным вечером мы с ней начали валять дурака и перекидываться на спор глупостями на тему «а что ты готов(а) сделать такого, что не сделаю я?». Нет, идея полизать стол или съесть тарелку равномерно выдавленного майонеза и кетчупа, наверное, не стоили ничего на фоне предложенной ею забавы. - А давай покакаем с балкона, - промолвила она. - Хочешь, чтобы я, на ночь глядя, сел и покакал с балкона? – переспросил я. - Ну не хочешь, как хочешь, - томно, глядя на меня, отрезала она. - Нет-нет, - строптиво ретировался я, - В этом что-то есть. Но давай так, какать будешь ты, а я, страхуя тебя, постою рядом, - незамысловато объяснил в тот момент, – Если сделаешь это, то завтра поведу тебя в офис компании GSC Game World! Её лицо резко оживилось и она сделала контрпредложение. - Хорошо, я сделаю это, но при этом попаду для пущей убедительности кого-нибудь на голову! После этого ты уже просто будешь обязан сводить меня в офис студии Григоровича. – живенько проговорила она. Разумеется, я понимал, что девушка, гипотетически срущая с балкона на голову какому-нибудь мимопроходящему бедолаге, обречена на частичное поражение в вечернее одиннадцатичасовое время, когда на улице нет уже ни души, но спор, вызвавший неподдельный интерес, толкнул меня принять своеобразный вызов. Захватив с собой с кухни стул, мы зашли на балкон и она, встав на него, без стеснения стянула с себя портки, тыча промежностью мне лицо. Действительно, я не мог просто так оставить её сидя на парапете без натянутых верёвок для сушки белья в полностью расслабленном состоянии. Неумолимо, чувствуя напряжение от осознания надвигающейся «по-беды», цепко сжав её дрожащее от вечерней прохлады тело, обхватил всей грудью. Чувствуя некоторый дискомфорт в этой ситуации и поняв, что иначе быть не может, она смирилась с такой «подстраховкой» и приступила к действию так, как у нас вышло на тот момент. Мне не были видны медленно, но верно выползающие из её заднего прохода каловые массы, лишь отдельные силуэты во мраке ночной пустоты, которые со специфическими звуками появлялись один за другим. Куски говна падали на листья деревьев возле дома, как будто разрывая их под тяжестью собственного веса. Казалось, её желанию срать говном из жопы не было предела, как вдруг мы оба услышали мощные хлопки от падения и последовавшие за этим стоны. Затем снова шлепок ректального говна и снова протяжные жалобные стоны. Это был вусмерть пьяный Сергей Григорович. Бессовестный предприниматель ненароком залез в кусты под окнами первого этажа и благополучно отрубился. Видимо, падающее с большой высоты, говно плашмя попало ему непосредственно на голову. Нет, это не нарушило его навеянный хайпом по S.T.A.L.K.E.R. 2 сон, просто, возможно, в перспективе создало небольшие проблемы по пробуждению, указав реальное место в действительной картине социума любого, предавшего целевую аудиторию, контент-мейкера. Напряжение нарастало, всё моё тело напрягалось до предела. Не было понятно, что сдавливает её сильнее, то ли мои руки и нутро, ясно представляющее последствия падения с многометровой высоты в случае потери равновесия, то ли её анальное колечко строптиво разрезавшее каловую колбаску на неравномерные сигарообразные объекты ректальной копромассы. Тем не менее, как только она закончила, не теряя ни одного мгновения, я предпочёл снять её обляпанную калом задницу с парапета. - Думаю, всё… - прошептала она, – Бумажку не подашь?.. - Бумажку?.. Какую бумажку? – пространно задался ей в ответ, – Я не взял никакой бумажки. - Туалетную! А как тогда мне встать, если каловая масса, обляпавшая мою обдристанную задницу, схлопнув булки, размажет всё говно по жопе?! – с безумием риторического вопроса отчитала меня в тот момент она. Подтянув её ближе к себе, решительным движением правой ладони, как взмах самурайского меча, «прошёлся» по её анальному колечку, забрав кончиками пальцев весь жидкий кал, равномерно растекшийся по стенками сфинктерной промежности. На мгновение у неё перехватило дыхание, затем последовал облегчённый выдох. Как только я помог ей слезть с парапета, вдруг почувствовал, что по моей ноге стекает тоненькая тёплая струйка жидкости. Это была её моча, которой она обильно одаривала меня за то, что я всё это время не позволял ей хоть ещё одну секунду засиживаться на парапете, морозя седалище об встречный балконный ветерок и выдавливая очередную порцию глины. Хорошенько обоссав ноги, носки в банных сланцах и шорты, с её обгаженной задницей мы пошли в ванную комнату. Лишь, когда мы заходили внутрь, я заметил, находившийся недалеко на соседней лоджии, таинственный силуэт. По всей видимости любопытный сосед, возможно, Андрей Прохоров, был свидетелем всего этого увлекательнейшего действа. Впрочем, предложить ему говна я так и не решился. Лёжа в кровати, мучаясь кусающейся бессонницей, я больше размышлял не об обосранном с высоты двух этажей оскотинившемся Григоровиче, валявшимся под окнами дома, не о соседе и о том, что пришлось наспех вытереть рукой её жопу или уйти с обоссаными ногами и бельём в квартиру, а о той мерзкой анальной авантюре, которую она задумала в тот вечер. Любое неосторожное движение, неверно расслабленные булки или слабость подстраховки могли привести к несчастному случаю. И меньше всего тогда хотелось, чтобы её, летящее с высоты двухэтажного дома тело, роняющее в полёте кал, плашмя наебнулось на землю, поломав всевозможные кости вплоть до летального исхода. --------------- На следующий день мы отправились в офис 4A Games на Мальте, а отнюдь не к Григоровичу. Я намеревался накормить её альфа-версией Metro: Exodus, затолкать в рот RTX и к вечеру подгадать момент, чтобы снова, как ни в чём не бывало, её животик разорвался от надвигающегося ректально-сфинктерного потока говн, выходящего навстречу белому свету…
Ссылки на сохранённые треды: http://pastebin.com/5tAXmuRD
ЧИТАТЬ ВСЕМ ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРЕЖДЕ ЧЕМ СРАТЬ В ТРЕДЕ
>S.T.A.L.K.E.R. thread FAQ (ссылки, список модов и др. инфа):
https://paper.dropbox.com/doc/S.T.A.L.K.E.R.-thread-FAQ-VaZuq2CALvuwM2WONxBgi
>Call Of Chernobyl FAQ:
https://paper.dropbox.com/doc/Call-Of-Chernobyl-FAQ-tMgrQcngIjj8vO9hU6mYo
Скачать:
>Репак с тремя частями:
http://rutor.info/torrent/326671/trilogija-s.t.a.l.k.e.r-stalker-2007-2009-pc-repack-ot-r.g-energy
>Торренты ТЧ и ЗП + патчи и таблетки:
http://yadi.sk/d/N0YRlSi1MffMc