24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
>>28096999 В ПнО и сталкере Тарковского существует наиболее достоверная атмосфера аномальной зоны. Она наполнена опасностями, но внимательный искатель сможет достать в ней большие богатства. И каждый это знает. Поэтому на богатства, которые уже кто-то нашел, всегда будет орава желающих. Это к чертовой матери отметает идею "дружбомагии" и "ламповых посиделок у костра". В лучшем случае все эти посиделки будут описываться фразой "вооруженный нейтралитет". То же, что отстаиваешь ты а может и не ты - какой-то тупой перенос подпивасных страйкбольных пострелушек в лесополосе на выходных, куда выехали работники офиса, чтобы растрясти свои рыхлые телеса. В этом нет ни смысла, ни идеи, ни ценности. Как логической, так и игровой.
>>28097145 >В Сомали существует наиболее достоверная атмосфера аномальной зоны. Она наполнена опасностями, но самый чёткий и дерзкий искатель сможет достать в ней большие богатства, ограбив корован. И каждый это знает. Поэтому на богатства, которые уже кто-то нашёл, всегда будет орава желающих. Это к чёртовой матери отметает идею "дружбомагии" и "ламповых посиделок у костра". В лучшем случае все эти посиделки будут описываться фразой "вооружённый нейтралитет"...
У меня-то с логикой всё в порядке, а вот почему в твоём дебилоидном сеттинге, если Зона это только говняное говно, которое только про наживу, а сталкеры это алчная мразь через одного, которая просто "поработать" залетела, то чё они все так нерационально жопами рискуют, вместо того, чтобы заниматься столь же и даже более прибыльными делами, типа пиратства, торговли наркотой и оружием, которые, к тому же, менее рисковы и опасны? Если уж через кордон с военными и тьму аномалий пролезть смогли, то такие земные дела точно осилить должны.
Вот в твоей "Зоне" как раз бессмысленностью - тоскливой, как жизнь в позднем совке - и пахнет на каждом квадратном метре.
Все знают, что "кланодрочеры" - малолетние, не старше пятнадцати лет, олигофрены, которые любят лабать в игрульки под певко, и с графоном, чтоб чиста отвал башки
Как же я блять ненавижу этот погодный цикл и скайбокс в атмосфире. Такая параша. И тут всего парочка годных закатов, в остальное время серая хуйня. Неужели у алуна нехватило мозгов прикрутить человеческий СВТК?
Вообще, исходя из сеттинга и законов логики, единственная из четырёх фракций, имеющая какой-то смысл в Зоне - это "Свобода", притом ванильная, а вовсе не "одиночки". По причинам, описанным мною выше: "просто работа" - это нелогично и имбецильно, значит теми, кто намеренно себя в эту хуйню переселяет, должны какие-то ИДЕАЛЫ руководить, притом идеалы благорасположенные к Зоне (смысл в "Долге" при наличии военных, например?).
>>28097370 >РАЗНООБРАЗНОЙ Осенью и зимой в СНГ в основном пасмурно. >И почему в КоКе такое мерзкое освещение? В чистом коке - ЗПшное. В сборках - как его Величество Васян заблаговолит.
>>28097038 (OP) > ₸HRℇɅD :BLΩꟽΩ⊔₸ ℇDᏆ₸ᏆΩN Ну и как мне теперь в тред заходить? Я в строке браузера часть заголовка треда вписываю и мне из истории варианты предлагает. Как твои иероглифы вводить?
>>28097582 Идет один сталкер по Зоне. Видит, шутник на пеньке сидит. Спрашивает его: - Ты зачем тут сидишь? - Анекдоты рассказываю. Ну тот ебанул из АК ему в морду очередью и дальше пошел. А вечером в Баре давали макароны.
>>28097255 А с чего ты взял, что они этим не будут заниматься? Учитывай только, что зона - это не замкнутое само на себя пространство, а вполне открытая система, куда попадает капитал снаружи. Другой вопрос, что открыто, явно и в больших количествах он попадать не будет, но наладить каналы определенного объема интересанты смогут. Отсюда, прости господи, институт торговцев, которые ведут дела с большой землей, дают работу и поставляют по рыночным ценам некоторые необходимые для сталкеров вещи. У этого института есть явный атрибут - репутация, который необходим для легитимации деятельности и снижения рисков до необходимого минимума. У каждого представителя этого института закономерно появится свой круг исполнителей, который так же обзаведется какими-то своими атрибутами (те самые небольшие группы сталкеров). Внутри этих "кругов" может существовать дружба. Но она не является обязательным фактором, т. к. большую ценность представляет составная характеристика личности представителя или кандидата в группу исполнителей - надежность.
Из-за внешних опасностей, которые Зона по своей природе поставляет всем тем, кто в ней оказался, подтверждение надежности - сложный, долгий и затратный процесс. И численность населения в Зоне по этой причине не велика: молодняк дохнет, а те, кто не сдох, не стремятся сдохнуть более никогда. Поэтому услуги этих опытных групп сталкеров стоят достаточно дорого.
Далеко не каждый, кто пришел в Зону, способен подтвердить свою надежность. Такие могут образовывать самостоятельные группы, но их заработок будет гораздо меньше, чем у постоянных исполнителей торговцев. Они будут и самодельничать, и собирать всякие технические приблуды там, до куда доберутся: всегда хочется разбогатеть и сесть на золотую жилу, а это возможно только в том случае, если ты работаешь на торговца.
Или если ты грабишь тех, кто на торговцев работает. Такое население тоже в Зоне будет присутствовать. Оно может иметь какую-то внешнюю криминальную атрибутику, но точно не будет связано ни с каким криминалом с большой земли: ворам всегда будет проще решить свои дела через торговцев с авторитетом, страховкой и репутацией, нежели через какие-то шайки. Логично подумать, что такого рода элементы будут мешать всем остальным жителям Зоны, поэтому их, скорее всего, будут стараться ликвидировать.
Правда, услуги такого "внутреннего криминала" могут цениться теми, кто решит перераспределить влияние на рынке Зоны. Поэтому даже такие отбросы найдут свою нишу: будут пушечным мясом в диверсиях, подставах, ограблениях и прочих грязных делах.
Что же получается в итоге? Зона точно будет иметь 4 социальных категории: торгаш - авторитет и гарант, сталкер-ветеран - тот, кто давно и успешно пашет на торгаша и является его "постоянной рабочей силой", сталкер-мужик - тот, кто пришел в зону за наживой, но еще не сел на стабильный денежный канал, отморозок - бык, который решил наживаться на других и объединился с себе подобными.
Здесь рассмотрены только те, кто непосредственно слой "сталкеров" представляет. Остальные слои можно позже рассмотреть. Как видишь, в такой зоне - хоть немного продуманной с социальной точки зрения - не очень много дружелюбия. Гораздо больше недоверия и оборонительной агрессии: ты никогда не можешь быть уверен, что тот, кто сегодня идет с тобой в рейд, не окажется сукой, которая на твоей же крови наживется. И никакой дружелюбной "Свободе" и прочим "мирным хипарям" тут места не найдется, потому что они будут первыми, кого поимеют. Не согласен - опровергни.
Почему в модах на сталкер не раскрывалась тема веществ? Да, есть во всяких мусори герыч и кокс, но я про визуальную составляющую говорю. Визуальный эффект есть только у ванильной водки. Было-бы прикольно, если бы от герыча например зернистость изображения повышалась, от спидов увеличивался fov, а края монитора немного размывались. Прикольно же. От кислоты или грибов вообще омск начинался бы. Только в ельцин моде видел такое.
Молодцы, подтянули алайф в кок 1.5. Только вот на уёбищных ЧН локах с дилдовским ландшафтом он ведёт себя совсем по ебанутому. Постоянное нападение вояк на лагерь сталкеров, постоянные перестрелки. У этих даунов не хватает мозгов переделать кишочный кордон с ландшафтом кармы под стилистику ЗП локаций? Почему за 8 лет никто не сделал достойный ремейк кордона? Ну а млрух, почему он до сих пытается улучшить эти кишки если их нужно тотально переделывать? Отсутствие фантазии
>>28097751 братан делай как я. короче покупаешь все что тебе надо музыку включаешь потом сталкер. в голове отыгрывай что ебашишь и ебашь в реале а эффекты на игру сами перенесутся
Сидит сталкер на бетонном блоке, играет на ноутбуке в Сталкер Тень Чернобыля. Побеждает там мутантов, бандитов, всех перестрелял, идёт через зону с рюкзаком полным артефактов, радуется своим успехам в игре. Сам-то в реальности бомж бомжом, нихуя нет, плащ рваный, штаны с дырками на жопе, от противогаза один хобот без фильтра болтается, питается псевдособачьим говном и дальше помойки никуда в жизни не вылазил, потому что ссыкун и неудачник. Одним словом - вегетард из сталкеротреда. Ну, значит, сидит, играет, увлечён геймплеем. Тут к нему сзади подходит монолитовец. А сталкер сидит, вообще окружающий мир не воспринимает, весь в игру погрузился, артефаты рассматривает, пушки новые обвесами снаряжает, экзоскелет примеряет, забыл вообще, что в зоне находится. Монолитовец стоял, смотрел то на него, то в ноутбук. Час так прошёл где-то. А потом по плечу его рукой слегка так похлопал. Сталкер сперва даже не понял, что случилось, а через пару секунд замер, оборачиваться боится, но что делать. Поворачивает через 10 минут медленно голову назад, поднимает взгляд и замирает с открытым ртом. У самого в штанах уже говно через дырки просачивается, моча в ботинки стекает по дрожащим ногам, сохраниться даже забыл, кабаны так и сожрали со всем добром, а последний сэйв час назад был. Монолитовец стоял так перед ним минут 15, смотрел на стекающее по штанинам говно с мочой. А потом зарядил гаусс-пушку и спрашивает: Ну что, нашёл Монолит?
>>28097650 Текст очень годный накатал, братан, держи "Казаков", но > И никакой дружелюбной "Свободе" и прочим "мирным хипарям" тут места не найдется, потому что они будут первыми, кого поимеют. Если они будут хиппарями, то что с них иметь? На золотые жилы не перетендуют, в разборках местных не участвуют, делают любовь, а не войну, сидят где-нибудь недалеко от Кордона под боком у сталкеров, где по-обжитее, притащят раз в неделю пару "Ломтей мяса" торгашу, а он им за это немного "камней" и "соли", еще и кинув их на процентах. Еще и патроны на этих бичей тратить, фу.
>>28097650 >А с чего ты взял, что они этим не будут заниматься? Ты не понял, что я написал. На кой хер в Зону полезли? Что, на тамошних аномальных покаках можно сделать сильно больше бабок, чем на героине и автоматах Большой Земли? Я так не склонен считать, хотя бы как человек, игравший в эти игры. Большая часть сталкеров как раз говорит, что бабки это последнее, за чем в Зону лезть стоит, потому что накладно во всех отношениях и прибыток там, мягко говоря, спорный, хоть ты даже у Центра самого усядься.
В Зоне люди другое ищут. Если уж совсем в фелософию уходить, то Сталкера придумали условно "русские" по ментальности люди - это всё не о хабаре и бабках, а о вечном Поиске и бегстве от всё более тесного и безвкусного пластикового мира, в котором "стало меньше содержимого". В мир, в котором есть хуёвины невидимые, способные поднять человека в воздух. Или сплющить его к-Ху-Ям. И в котором у тебя голоса в голове как наяву говорить могут начать, если забредёшь не туда. Как очень точно и метко заметили в одном из прошлых тредов: Сталкер пысовский так людям зашёл, потому что он был больше не Пикником Стругацких, а мистической сказкой, только на новый, научнофантастический лад.
>>28097883 Это если рассматривать "охоту за артефактами" как поход за грибами, что, как кажется не только мне, идиотизм. Артефакт - ценность. И добыть его должно быть не легко и не весело, иначе любой дебил из правительства может заслать свору срочников-желторотиков и ценой трети из них всю Зону под чистую выскоблить.
Я могу и про артефакты такую же пасту выкакатать, если надо. Существующая ингейм реализация, что в ТЧ, что в аддонах - хуита.
>>28097916 Тогда и таким, как ты, в такой Зоне место найдется: обживете хутор и будете шизотерическими методами траву с грибами выращивать, да внутренние глубины себя и друг друга изучать. Вот только это ужасно локальное явление, которое никак не может существовать в условиях хоть сколько-то большого общества ("общества обществ").
Твой аргумент о том, что мол "денег артефактами не заработать", потому что "я человек, игравший в эти игры" - хуйня, потому что это ИГРОВАЯ экономика, которая делалась с расчетом на то, что игрок сможет за пару часов игры купить пушку помощнее, до бронь посолиднее, да пострелять вдоволь. Если мы начнем ковырять экономику Зоны и придавать ей хоть сколько-то осмысленный вид, то артефакты, как я выше заметил, будут стоить много больше, чем 5-12к за 3 лвл. С остальными товарами, которые имеют оборот в Зоне, аналогичная ситуация: цены будут очень сильно отличаться как от игровых, так и от цен "большой земли".
>>28097990 >Тогда и таким, как ты, в такой Зоне место найдется: обживете хутор и будете шизотерическими методами траву с грибами выращивать Чёт я сейчас про Битардск вспомнил
>>28097927 >И добыть его должно быть не легко и не весело, По идее должны быть и "нишевые", легкие. У Стругацких такие были, например, хотя их Зона куда хардкорнее пысовских. Этаки что ли назывались, из них не то батарейки, не то еще что-то делали и было их как грязи. Вот такие дешевки нарки могут доставать, может даже сильно не рискуя. Понятно, что и торгаши много за это и не заплятят, так наркам надо только жратва и дешевые колеса. В Зоне кстати, Свободчане долбили и местную траву. А срочники и не сунутся, КПД нулевой, если дешевые могут нарки за насвай достать. А для чего получше есть или торговцы, отдающие что нужно под откат за разрешение торговать запрещенкой, или военные сталкеры, ветераны, подписавшие контракт с армией, чтоб не государство очко в один прекрасный момент не оторвало.
>Я могу и про артефакты такую же пасту выкакатать, если надо Давай, почитаем.
Решили ученые замутить эксперимент по возвращению разума зомбарям. Поймали пол сотни зомби, построили для них концлагерь и сидят зоонаблюдают. Замеры делают, в игры обучающие для трехлетних детей с ними играют. Приехала комиссия из Германии, проверить как идут успехи. Ибо многие инвесторы ставили эксперимент под сомнение, и не верили в него.
Зашли в концлагерь, подозвали рандомного зомби. Задают вопросы: - Привет, дорогой, как тебя зовут? - Алёёша, ыы - А сколько тебе лет? - Ни знаю ыгы - Сколько будет дважды два? - Ни знаааю)
Взбугуртила комиссия. Сказали Сахарову, что если через год результаты не улучшатся, то свернут нахуй финансирование этой бесполезной затеи. Весь год зомбей надрачивали, днями и ночами занимались их обучением и развитием интеллекта. Прошел год короче. Снова приезжает комиссия. Из толпы зомби зовут того самого Алёшу. - Привет, как тебя зовут? - ЛЁХА! - А сколько будет дважды два? - ЛЁХА!
>>28097990 Я не про игромех, а про болтовню сталкерни. Вроде как это тоже аргументом принято здесь считать. Что-то нормально зарабатывающего на этом деле народу немного - только при этом никто особо не стремится с Зоны съебаться и чем-то "нормальным" заняться. Людям просто по кайфу так жить, романтика, хуёмоё - я таких реплик-то в духе "ну, пизда, а говорили, что денех подниму, всё, я ухожу" я вообще не помню. Получается, что чернобыльский битардск это не узкое локальное явление, а смысл этой всей хуйни - люди кучкуются и живут так, как не могут жить на Большой Земле по тем или иным причинам.
>>28098057 >- Привет, дорогой, как тебя зовут? >- Алёёша, ыы >- А сколько тебе лет? >- Ни знаю ыгы >- Сколько будет дважды два? >- Ни знаааю) Ну так это УЖЕ прогресс. Зомби реагирует на вопросы, понимает, ЧТО от него хотят, хоть и не может ответить, но хоть не слюни пускает и невидимый автомат рукой не жмет. Грантов должны за обе щеки дать.
Ну ёшкин кот, чёртов ботаник сдох не дойдя до базы ЧН, скидочки не-бу-дет, твёрдо и чётко, придётся с автосейва переигрывать, чёрт побери. Чёртов Глузов погибает от котов, что тусуются между насосной станцией и рыбацким хутором.
>>28098123 Братан, как там в 7й, костры с первого раза зажигаются? А какой дроп спичек с тел? А то у меня психологическая травма на этой теме, еще с 6й версии.
>>28098147 Да. Только там развитие персонажа сильно замедленно. Ты не получишь в первый час игры лучшее снаряжение. Нужно долго копить на всю хуйню, постепенно улучшая снарягу. Алсо есть режим "последний выживший", где ты появляешься в зоне один, и больше нпс нет. Только зомби и мутанты. Ходишь по локам, ищешь жрачку, снаряжение, вот это все. Это чувство, когда ты собираешься в ходку, а у тебя 7 патронов на ржавый калаш и 3 патрона на обрез. И выкручивайся как хочешь. Мне режим зашел, только вылеты частые заебали.
>>28098248 Ну да. Аутировать, разживаться снарягой. Есть еще динамические квесты у нпц - можно их поделать. Улучшишь репутацию заодно, скидка будет у торгашей. Алсо есть неотмеченная цепочка квестов, начинающаяся после диалога с болотным доктором. Ведет через все лаборатории и локации постепенно к ЧАЭС и Монолиту. Хотя ничего не помешаешь пойти тебе к Монолиту сразу, без любых квестов только Сахару 40к заплати, чтобы свои пси наушники ебаные дал
>>28098283 Играю на статике, твоя пикча инвалид >>28098281 >воображения нет А че мне представлять? Как в играх от беседки отыгрышь в голове? Ясно >>28098300 >динамические квесты Это как циклическая хуета из ТЧ уровня зачисти подход к бару, дам тебе за это х1 бинт х1 хлеб?
>>28098354 >Это как циклическая хуета из ТЧ уровня зачисти подход к бару, дам тебе за это х1 бинт х1 хлеб? Ну типа того, да. Только награда более-менее. Алсо в ДА в отиличие от КОМа добавили еще опцию при старте игры - утроенная награда за квесты.
>>28098354 >Ясно Облачно, с некоторыми прояснениями, черт. Отчего по-твоему люди 11 лет играют в сделанное на хохляцкой коленке за мивину поделие, которое без модов нереиграбельно?
Унылые обсуждения унылых тем от детей и унылых задротов-маргиналов не нашедших себя в жизни, у которых никогда не будет тянучки, и всё это сдобрено унылыми форсами и унылым превдоостроумием. Тошнит.
Как же охуенно выглядят болота в сяке. И не зеленые, и не обосранные. А когда туман, и все эти звуки воющего ветра, то действительно возникает ощущение, что ты находишься в покинутом всеми месте.
>>28098509 Ненавижу болота. Постоянно хочется по-быстрее проскочить локу и съебать на кордон например. Всегда такое ощущение, что из камышей щас кто-то дуплетом ебнет в тебя, или кабан на клык насадит. Не важно даже какой мод.
>>28098017 >>28098009 По лору Зона образовалась в результате "выброса энергии ноосферы". Хоть и не такие по силе, как первый, но все же опасные, выбросы продолжаются и поныне. В результате выбросов на территории Зоны появляются аномалии. В процессе их существования аномальная энергия или рассеивается, если активации аномалии не наступило, или аккумулируется в некий физический носитель, который называется артефактом.
Т. к. физические процессы, протекающие в аномалиях, во многом остаются за рамками современной науки и в лоре не особо поясняются, поэтому оставим тайной и основой существования ученых в Зоне, сложно представить, каким точно образом возникают артефакты, но ясно одно: это вполне конкретные материальные объекты (пыль, камни, металл, биологическое вещество и т. д.), которые изменили свои свойства под воздействием аномальной энергии. Многие при этом обретают свойства чудотворные: вылечивают болезни, изменяют характеристики физических воздействий, запасают в себе колоссальные объемы энергии и т. д.
Свойства артефактов зависят от того, из чего артефакт возник, и в какой аномалии это случилось. Можно выделить следующие типы аномальных полей, рождающих артефакты: - гравитационные; - антигравитационные; - термические; - электрические; - кислотные; - парабиологические (например, аномалия "жгучий пух").
Попадания некоторых материальных объектов каким-то образом вынуждают аномалии рождать артефакты, свойства которых мы можем предсказать с точностью до "типа", в зависимости от аномального поля, родившего артефакт. Какие-то количественные характеристики предсказывать бесполезно, т. к. они сильно разнятся и из-за накопленной энергии аномалии, и из-за материала, и из-за других параметров окружающей среды. Но их можно измерить в лабораторных условиях.
Выше было упомянуто, что артефакты имеют некие положительные свойства. Чаще всего, это не так. Чисто положительными свойствами обладают редкие артефакты. Гораздо большая их часть имеет свойства отрицательные типа, ученые не всегда знают, что хорошего артефакт делает. Есть артефакты "пустышки": они слабо влияют на биологические объекты или известные нам физические поля, но, например, каким-то образом взаимодействуют с пространством-временем, что представляет огромную ценность для науки вроде черных капель или как их там из ПнО.
Внешний вид у артефактов отличается в деталях, но похож в одном: это небольшие - <5 cm - образования. В зависимости от происхождения и уровня внутренней энергии артефакт может: - левитировать; - светиться; - бить током; - иметь избыточный гравитационный потенциал; - поглощать или отдавать температуру... ... и еще несколько проявлений, на которых не стоит останавливаться вследствие их малой значимости.
Опытные сталкеры знают, какие артефакты обладают нужными им внешними проявлениями, поэтому заранее заготавливают необходимые им технические устройства для обнаружения аномальных образований. Например, группа сталкеров получила заказ на артефакт "огненный шар", который образуется в высокотемпературных аномалиях. Они отправляются в участок Зоны, где перед последним выбросом наблюдались такие аномалии, и изучают пространство там при помощи инфракрасных визоров, термометров и прочих аппаратов, которые позволяют заметить значимые локальные изменения температуры, которые позволяют судить о наличии там артефакта.
Благодаря своим свойствам, сложности обнаружения и затратам, которые требуются группе сталкеров, артефакты имеют большую ценность в Зоне. И еще большую - порой на порядки - стоимость на большой земле. Даже пустышки.
Последнее, что стоит об этом сказать, наверное: каждый артефакт имеет свой срок существования. Он связан с количеством аномальной энергии, которая перешла из аномального поля в материал. Какие-то могут существовать годы, отдавая при этом в окружающую среду невероятные количества энергии. Другие могут перестать существовать через пару дней. В конце своей "жизни" артефакт просто переходит в то, из чего он состоял. Среди сталкеров в связи с этим ходит масса курьезных, а иногда и жутких, историй.
Это, конечно, больше на какой-нибудь околокнижный лор походит, но, я считаю, нечто подобное маэстро реализовал в НЛС. Если такого рода идею довести до ума, это будет нечто великолепное и крайне играбельное. Но для этого нужны прямые руки, свежие мозги и умение ковырять движок.
>>28098793 >голод Лел, там есть места на локах где у тебя будет дыхалка падать до нуля постоянно и в сооттвествии наступать дикий голод. Или шарахать электричеством по всей локе
>>28098837 >бьющиеся Так урона практически никого нет, с чего гореть? С потери дыхалки? Так Маэстро хотел сделать шоб игрок не бегал по локам как ебобо и не пылесосил арты, при этом поломав спаун так что игра превращается в сириус сэм с инвалидом гг. Хотя он спец закручивании гаек ради закручивания
>>28098837 Мне бьющиеся арты по душе пришлись. Более вдумчиво стал подходить к их "сбору". Магические детекторы из аддонов - абсолютно идиотская идея. Лежащие на земле, как в ТЧ - не многим лучше. Сяк усложнил эту механику и ввел для нее основание, с которым, кмк, вполне можно согласиться: аномалия "сворачивается" и получается артефакт, несущий на себе небольшой "отпечаток" этой аномалии. Всяко лучше побегушек с ведром наперевес, постреливая по плотям и гопникам, с одновременным закидыванием артефактов в лукошко.
Ууу, бля, пошла билдота! Как же оно мега охуительно всрато выглядит, есть вот два сверх-хуёвых школомода про "белдавский графон)))" — это парадайз лост и shadows addon на и без того блевотный РМА, вот ничего хуже этой дрисни нет. Непонятно только, зачем эти мамонты до сих пор издеваются над сталкером и графоном, мыльные лорды не могут остановиться даже в 2018, ведь это новая версия парадайз лоста, а безумный васян шадовс аддона пилит какой-то свой мод якобы про графон, но камон, что в шадовс аддоне, что в DMX для солянки был ужасный графит
>>28098884 Нахуй ты в это играешь, лол? Я когда в последний раз РМА на динамике запустил, у меня экран так засветился, что я уж подумал, что мне сейчас с экрана Иисус грехи простит.
>>28098909 Решил глянуть, что там Васян в новой версии навасянил, как видно ничего он не навасянил, текстуры ещё более шакальные и освещение совсем мда
Пришел долговец к Исполнителю Желаний. Стоит такой двухметровый детины, рожа кирпичом, ну тупо солдафон. Монолит молвит ему: - Приветствую смертный! У тебя есть целых три желания. - Хочу шматок сала плоти с перцем и горчицей! Монолит удивился, но выполнил желание. - Хочу САПОЖИЩЩИ хорошие, чтобы за неделю подошве гаплык не настал. Монолит уже не удивился, и тоже исполнил желание долговца - Во! Ебать, хочу еще чтобы меня до прапорщика повысили! - Выполнено, смертный! Долговец развернулся и начал уходить, держа в руке банку сала, говнодавы 45-го размера и новые погоны. Но Монолит его окликнул: -Эй, человек, а почему ты такую хуйню загадываешь? Мог бы загадать как все нормальные сталкеры что-то более крутое: бессмертие, богатство, мир во всем мире, власть… - Да ладно нахуй, че реально можно было ёптэ?
>>28098881 >не бегал по локам как ебобо и не пылесосил арты Поэтому надо не с артефактами хуйню творить, а аномалии менять. Чтоб сунься ты в аномальную зону как-то не так и не в ту фазу Луны - и одни яйца останутся. Арт должен быть чуть ли не даром Зоны, вишенкой, которую ты получаешь прорвавшись через лабиринт. Т.е. мало того, что надо увеличить кол-во и плотность аномалий раз в 5, надо каждую аномальную зону превратить в лабиринт 10 на 10 метров, чтоб через каждые 20 минут порядок аномалий менялся.
>>28098974 Неиграбельно будет. Вот представь, у тебя невидимость 3 аномалий: воронки, плеши и трамплина. Идешь ты по этому полю-лабиринту, нихуя не понятно, где тут жопу оторвет, а куда встать можно. И тут - ХУЯК! - прям тебе на ебало наползает трамплин, отправляя тебя прям со стула в стратосферу. Маэстро соблюл баланс между играбельностью и усложнением.
>>28098974 >плотность аномалий раз в 5 И превратить игру в симулятор БОЛТА? Игра же еще и шутер в конце концов >аномальную зону превратить в лабиринт 10 на 10 метров, чтоб через каждые 20 минут порядок аномалий менялся. Нечто подобное есть и в сяканке, в двух экземплярах емнип. Правда размеры поменьше и порядок не меняется, но механика "лабиринта" так сказать есть.
Было-бы прикольно сделать поиск артефактов как во всяких рпг-дрочильнях. Т.е. ты проходишь данж, убиваешь босса, и получаешь рандомный эпик лут либо нихуя. Так и тут. Только без данжей и боссов хотя почему бы и нет, но с какой-нибудь хитровыебанной аномалией, которую нужно достаточно долго преодолять. И арты сделать рандомными со случайными характеристиками, как в дьяблах. Будешь делать заходы пока не выпадет [Гладкая Медуза Голода Со знаком Кровососа] эпического качества.
>>28099020 Тогда пусть аномалии НЕ меняют места в определенном радиусе от ГГ. Например, пока он стоит на точке А, вокруг него аномалии стоят спокойно, хоть час, отошел он на двадцать минут, вернулся в А - аномалии на других местах. Не нужно, чтоб аномалии двигались нонстоп, это через чур.
>>28099030 >Игра же еще и шутер в конце концов Иди своей дорогой, дружок-пирожок.
>>28099039 Гринд и фарм - хуита, убивающая сталкер. Рандомные свойства - охуенно. Но все остальное - шлак. Рпгшное лучше оставить рпгшному. Кмк, в сталкер стоит больше квестовости добавить. Что-то типа Тургора или Мора.
>>28099067 Тут все, братан, упирается в процессорные мощности, которые может забрать движок. Увы, хрей на нормальную реализацию того, о чем ты написал, способен не будет, даже если охугеновцы что-то там смогут родить. Во-первых, потому что его все уже бросят к этому моменту. Во-вторых, потому что проще новую игру на каком-то другом движке собрать.
Сталкера, я видел когда то игру на мобилку где по карте из сталкера надо отправлять свои отряды, захватывать точки и подобное. Кто нибудь знает что это?
>>28099135 Они после выброса или перезагрузки, как в солянке положение меняют. Анон же предложил что-то вроде выгрузки их в оффлайн, а потом респавна в новых случайных местах. Это будет приводит к микрофризам. А если аномалий много как и должно быть в Зоне, то к тупо завису игры, утечкам памяти и прочей еботне с процессором, вплоть до его смерти.
>>28099145 Хэппиэнда не случилось. Меченный подключился к Монолиту и создал временную петлю, в которую запер себя и собственно сам Монолит, выполнив замысел Стрелка по спасению человечества.
>>28099308 Не по всей локе, а только те, что сейчас в онлайне. Остальные в оффлайне меняют. Но это все равно часто не помогает избежать багов с дубликатами объектов, например. В солянке такое часто случалось.
>>28099367 Ну ты ведь сказал, что после перезагрузки в солянке они меняют своё положение. Если сделать так, чтоб после сохранения происходила перезагрузка уровня и респавн - то нагрузка будет меньше?
>>28099397 Т.е. респавн происходит не параллельно с сейвом, а во время автоматической перезагрузки после сейва. Чтоб избежать проебанных сейвов и прочего.
>>28099765 В первый раз было смешно, сейчас шутка затянулась, как и у всех говноблогеров, в принципе. Интересно было бы поглядеть на какое-нибудь прохождение последнего васяна от буржуев, хотя, после реборна никто уже ничему не удивляется.
>>28098883 Базаришь, браток. Тоже поначалу бредом все это показалось, а потом таки оценил задумку. Я уж и забывать стал, что в игре артефакты вроде как одна из причин всей этой заварухи в хохляцко-белорусских ебенях и должны быть чем то особенным(а не как пакеты из GTA VС).
>>28100057 да нихуя, инсургентдуде в Австралии родился и живёт, просто его предки из рашки. Он немного понимает русский на слух и текст, но говорить не умеет.
>>28100132 Странно, я думал он с прибалтики или вроде того. Даже по-моему видел как он по-русски пишет. Хотя мб и путаю что-то, раз ты про Австралию сказал.
>>28100164 >Он немного понимает русский на слух и текст >Даже по-моему видел как он по-русски пишет ??? у него это где-то на уровне английского среднего двачера - читать может, писать с грехом пополам, а как с русскими в одно лобби собирается, то молчит как партизан, изредка по-английски подпёздывая чонить
Та вот, наконец, вспомнил зачем григоряны переделали многие моменты в аддонах по сравнению с оригиналом. Тот же самый инвентарь и, частично, кпк переделали, шобы штука корректно отрисовывалась на широкоформатниках. Или, например, рахитные руки меченого заменили на плавные сосиски шрека, потому что так попросили рецензенты с западных сайтов, которым не нравились белдовские культяпки. Но, на самом деле, тут ситуация, действительно, 50/50, там, где что-то перерабатывали в лучшую сторону - оказалось изрядное количество всратости и копро вместо качественного контента. Если инвентарь, то обязательно ДОЛГООТКРЫВАЮЩИЙСЯ (не в пример текстово-графическому из тч, который при разумном заполнении открывался за считанные миллисекунды). Если новый худ с разделёнными руками и оружием, то обязательно с вывернутыми костями, кривыми бампами и нищими анимками для пистолетов. С одной стороны можно через контекстное меню разряжать стволы в инвентарь противника, а с другой нажимаешь кнопку подобрать предмет и главный герой похоже загребает всё, что плохо лежит в пределах плоскости всего экрана. С одной стороны steep parallax из чн, который клёво пучит рельефные поверхности (не то, что нерабочий pm из тч), но с другой лагучие саншафты, нерабочий САСАУ (с кривыми шейдерами а-ля намокание плоскостей) и в целом третий рендер на фпскапе 25 к/c. Даже МУДИССОН на это жаловался, играя на своей мегапекарне за 2000$, о чём ещё можно говорить? Изменения это конечно хорошо, но когда они сделаны по принципу из жопы вон, то как-то совсем не хочется играть ни в ванилу, ни в моды на аддоны, а остаться при всратом тч из 2005-го, чем наслаждаться кривыми ассетами, ублюдочными функциями и полурабочим графонием с кучей нерабочих консольных команд из user.ltx. Фихня, короче, епаная. Епал я усiх енто в роть.
>>28100551 Заебали уже такие монтажи, какой-то хуй начал и все последовали за ним. Поскорее бы они уже отправились на свалку истории как когда-то млг монтажи.
Эхххх... Как же хочется амкшечку... Без сальных колошей, с ламповой статикой, хорошим ии и рабочим алайфом... Чтобы не нужно было ничего допиливать руками под себя, чтобы ничего не вылетало...
>>28100635 МЛГ монтажи полное говно, вызывающее эпилепсию. Тут, да, юмор низкопробный, но он действительно смешной. Если хочешь то подобный треш похож на тупой и еще тупее или например эйс вентура, а оригинальные МЛГ монтажи с доритосом и хитмаркером это как очень страшное кино или американский пирог Бабкам у подъезда одинаково, но культурную ценность имеют только первые два произведения может суъективно, ну и ладно
NLC на гибридном движке таки выглядит йобисто, лучи там, тени, круто, но пластиковый душок ЗП преследует, хотя в целом норм Но старый движок душевнее, атмосферней как-то, пусть там нет лучей, но зато прикольная гамма и душа присутствует. Правда на старом движке остаётся только переосмысление и может Микелик поделится с общественность 7.6 с охуительным балансом, 3.0 и ХБМ уже на гибридном, сборочка кота тоже на гибридном. Алсо, гибридный вроде делался чисто для ХБМ
РЕШИЛ, ЗНАЧИТСЯ, ВМЕСТО ТОГО, ЧТОБЫ ДРОЧИТЬ ОГСЕ ЗАЦЕНИТЬ ВЕРШИНУ СТАЛКЕРСКОГО МОДДИНГА - КОК @ ЧИСТЫЙ КОК СЛИШКОМ СКУЧНЫЙ, ИБО В НЕМ НЕТ НИХУЯ ВООБЩЕ, ПОЭТОМУ К ТЕБЕ ПРИХОДИТ ИДЕЯ НАКАТИТЬ КАКОЙ НИБУДЬ ПОПУЛЯРНЫЙ ПРОЕКТ НА ЕГО ОСНОВЕ, ВЕДЬ ТАМ ТО ТОЧНО ХУЙНИ НЕ СДЕЛАЮТ @ 1 - ЫЙ ПРОЕКТ - КАКОЕ-ТО НЕВНЯТНОЕ ЦВЕТАСТОЕ ГОВНО СО СМЕХОХУЕЧКАМИ, ТОННОЙ ЦВЕТАСТЫХ ПУШЕЧЕК С ПРИНТАМИ И ОХУИТЕЛЬНОЙ ЭКОНОМИКОЙ, ГДЕ СОБИРАТЬ ГОВНО С ТРУПОВ ВЫГОДНЕЕ, ЧЕМ ЗАНИМАТЬСЯ ПОИСКОМ АРТЕФАКТОВ @ 2 - ОЙ ПРОЕКТ. ВЫ ДАУН-АУТИСТ-РАХИТ-АСТМАТИК-САДОМАЗОХИСТ, КОТОРЫЙ ПРИ ВСТРЕЧЕ С ВРАГАМИ НАЧИНАЕТ СЕБЯ НЕЩАДНО ПИЗДИТЬ(ИНОГО ОБЬЯСНЕНИЯ ТОМУ, ПОЧЕМУ ГГ УМИРАЕТ С ОДНОГО ЛЕГКОГО ШЛЕПКА СЛЕПОЙ СОБАКИ ПРОСТО НЕТ). +ТЕ ЖЕ СМЕХУЕЧКИ+ЕЩЕ БОЛЕЕ ОХУИТЕЛЬНАЯ НЕВНЯТНАЯ ЭКОНОМИКА, ГДЕ СРЕДНИЙ АРТЕФАКТ СТОИТ 1К, А ПАЧКА ПАТРОНОВ 5(ВЫ СОВСЕМ ЕБНУЛИСЬ?) И КАК ВИШЕНКА НА ТОРТЕ - ТЕБЯ ВАНШОТИТ ЛЮБОЙ ДЕБИЛ С ПМа ЧЕРЕЗ ВСЮ ЛОКАЦИЮ @ 3-ИЙ. ВЫ СМЕСЬ БАБЫ СРАКИ, ДЕДА КУЗЬМИЧА И ОКРЩИКА-ШИЗОФРЕНИКА, РЫЩИТЕ ПО ПОМОЙКАМ, СОБИРАЕТЕ ГОВНО НА КОЛЕНКЕ, ОХОТА НА МУТАНТОВ? ПОИСК АРТЕФАКТОВ? В ЭТО МОГУТ НЕ ТОЛЬКО ЛИШЬ ВСЕ, ПОТОМУ ЧТО В СРЕДНЕМ НА 10 СОБАЧЕК ПРИХОДИТСЯ 1 ХВОСТ, А О ТОМ, ЧТО ТАКОЕ АРТЕФАКТ ТЫ СЛЫШАЛ ЛИШЬ ОТ ДЕДА-СИДОРА И ТЕБЕ КАЖЕТСЯ, ЧТО ЭТО ПРОСТО ОБМАН @ ЖИДКО ПУКАЯ ПОНИМАЕШЬ, ЧТО ВЕРШИНА ПОХОЖА НА ВЕРЗОХУ И ЗАНОВО НАЧИНАЕШЬ ОГСЕ
>>28102152 Особенно заметно, когда играешь в Аврору. И графон лучше, чем в аналогичом коме/Мизери, и погодные эффекты, и мыла нет. При том что это дх9. Ещё текстуры земли в чн и зп такие, как будто их нанесли 3 баллончиками с краской: зелёным, коричневыи и светло-коричневым.
>>28102235 Дх9 ничем серьёзно не отличается от дх10/11. Объёмный свет, ССАО, сглаживание, намокание плоскостей, саншафты - всё это можно сделать на дх9 и уже давно сделано в ОГСЕ.
ДА - лучший сендбокс мод для аутирования. Авторы превратили унылый коридорный шутерок в настоящее выживание в зоне с кучей РПГ элементов. Прув ми вронг, псы.
НЛС 7 - лучший сендбокс мод для аутирования. Авторы превратили унылый коридорный шутерок в настоящее выживание в зоне с кучей РПГ элементов. Прув ми вронг, псы.
>>28102304 Обзоры Вульфа это просто десятиминутное лизание жоп всяким васянам с их высерами, хотя я его прекрасно понимаю, ведь Васяны очень обидчивы и могут запретить выкладывать свой ТРУТ на его сайтик.
ОП-2.1 - лучший сендбокс мод для аутирования. Авторы превратили унылый коридорный шутерок в настоящее выживание в зоне с кучей РПГ элементов. Прув ми вронг, псы.
Тень ванючки - лучший сендбокс мод для аутирования. Авторы превратили унылый коридорный шутерок в настоящее выживание в зоне с кучей РПГ элементов. Прув ми вронг, псы.
Есть годные ютуберы по сталкеру? Видел какого-то аутиста, он в каждом ролике переодевается для соответствия отыгрышу. Но отыгрывает как долбоеб. Пафосные какие-то монологи, примитивные типажи гг. Посмотрел два видео - и надоело. Хотя на вид он парень достаточно взрослый.
А Антишнапсу вообще следует про майнкрафт видео делать. Какие-то тупые шутки, которые даже петросянщиной не назвать.
>>28102579 Они не говрят как ауешники. Они говрят так как будто двух школьников начальных классов попросили поставить спектакль по с сталкеру и изобразить аушный базар.
Вот в фильме беспредел актеры говорят как реальные ауешники, аутенчино.
А у афтора диалогов в Крайнего Сталкере iq меньше 80, он попросту идиот с развитием школьника.
А почему меня должен трогать сюжет об уничтожении Зоны? В ТЧ каноном считается концовка об уничтожении О-Сознания - и это ещё без учёта билдовского сценария, где МЕССЕР прётся потом и на Генераторы, чтобы добить Зону окончательно. Я догадываюсь, что у хохлосценаристов другого способа придумать челлендж и саспиенс мозгов и креативности не хватило, но об игроке-то они думали? Ладно всякие, там, логики сеттинга и персонажей, но об игроке-то можно ж было подумать - это как если бы в ГТА вайс сити ты потратил всю игру на продижение в криминальной среде, варку в ней, чтобы обрести огромную империю и особняк, а потом дизайнеры отправили бы тебя воевать с собственными приобретениями и работать на ментов, потому что сентиментальному Томми захотелось простой и скромной жизни в глуши, и чтоб без криминала, разумеется. Видите, насколько это неправильно и натянуто?
Какая мотивация у Стрелка воевать с Зоной? У Шрама в ЧН она была - выбросы конкретно его нервную систему аннигилируют. Дихтирёв с Зоной не воевал, а чисто по своим армейским муткам работал. Стрелок выглядит самым слабым и неубедительным персонажем - барцун хуев.
Открыть каменты у любого видео по сталкеру. Столько дегенератов бывает разве что в каментах про САМП или Майнкрафт. Только сталкерская быдлотусовка разбавлена еще и петровичами за полтос.
Иди в школу. иди на работу работу. Покупай квартиру. Покупай жену. Покупай большой телевизор, стиральную машину, форд фокус в кредит, посудомойку. Купи здоровье, низкий уровень холестерина и коронки на зубы. Выплати свою первую ипотеку. Найди шкльных друзей. Купи путевку в турцию для жены и тещи. Купи новый айфон. Купи будущее. Купи жизнь… Но зачем мне все это? Я не стал покупать… Я выбрал кое-что другое… Причины? Какие могут быть причины, когда есть зона?
>>28102372 АМК 1.4 - лучший сендбокс мод для аутирования. Авторы превратили унылый коридорный шутерок в настоящее выживание в зоне с кучей РПГ элементов. Прув ми вронг, псы.
>>28104604 >я не я и лошадь не моя Впрочем чего еще ждать от хохла. Когда пахло донатами подмазался к проекту, наобещал золотые горы. Новые локи, реки из киселя. Разосрался с другими разработчиками от лица стасона. А как дошло дело до реализации - тут же нахуй послал. Стасона даже не жалко. Должен думать с кем связывается.
>>28104893 Западные васяны делают хуже местных. Если в СНГ еще случаются вины, типа ОЛР, АМК или других геймплейных модов с ДУШОЙ, то в западных васянках только какие-то фоллаутоподобные покакиши и уебанские попытки выжать из сталкера ААА-графон
>>28105503 Магазины в разгрузке. Еще патронташи нужны. И ещё пояса и разгрузки различной ёмкости, чтобы прям билд под себя собирать. И все это с внешним отображением на персонажах и гг
>>28105682 Нахуя? Опять истерики пони слушать? Ирбис затих, рейнлох пассивный, а остальные - Петровичи, у которых анальная модерация. Нет почвы для срача
>>28105719 Это тот, который >я мирный хипарь свободовец)))))) лампово сижу в ламповой зоне с ламповыми пацанами и кастра))))) планчик регги там))) все мирно и чин по чину у нас тут добро и лампово а не ваша чернуха)))))))
БЛЯТЬ СУКА Я УСТАЛ ОТ ВСЕЙ ЭТОЙ ВАШЕЙ ЧЕРНУХИИИ "ЫЫЫ МРАЧНА АПАСАНА СДОХНУТЬ". Я в игру зашёл чтобы ОТДОХНУТЬ от всей этой хуеты а не чтобы ей питаться. Настоящая душа в посиделках у костра и музыке у Холода.
>>28105842 Если выкинули - значит есть, за что. Дрочить на диздоки и пилды может только аутист отбитый. Уж молчу про васянское говно, клепаемое мододелами на их основе. >>28105832 Ну, манёк, давай, где прямые признаки и пруфы, что свободовцы в тч ПЛАХИЕ КРУТЫЕ АТМАРОЗКИ. У них, если на то пошло, там вообще ноль индивидуальности и хз, зачем существуют вообще.
>>28105872 Ты хуйлан тупой. ТЧ - недоделаный высер с ошметками дездоков. Только в аддонах зону довели до ума: в ЧН дали правильную атмосферу, без ебанутой МРАЧНОСТИ, а в ЗП наполнили квестами, какими они должны быть, и ламповыми персонажами
Должен быть баланс между мрачностью, душевностью и добротой. Должно быть так: на базе мило и уютно, все анекдоты рассказывают на гитаре играют. Днём в лесу к примеру не так уютно: вороны каркают, звуки всякие, мутанты бродят. Лютая МРАЧНОСТЬ должна быть в лабораториях: туда надо всякие скелеты, крики как в ОЛР и т.п.
>>28105904 В свободу вступи в ТЧ БАГОЮЗЕР В ТЧ НИЛЬЩЯ ВСТУПАТЬ В ГРУПЕРОВКИ ЭТО ОГРЫЗОК ДИЛДОВ и посмотри, как на твоих "неотморозков, неанархистов, небандитов" реагируют учёные. И как бандиты и головорезы.
>>28105946 Враждебность учёных к свободовцам это баг из-за корявых конфигов, а нейтральность к бандитам, потому что свободовцы не барцунские маньки типа долговцев, просто так ни с кем не враждуют, если те им угрозу не представляют, а гопники не настолько тупые, чтобы залупаться на вторую по силе группировку в Зоне.
>>28105922 Правильный баланс - у Тарковского. По крайней мере, в части визуала. Базы в сталкере могут являться островками безопасности и "доброты", но эти базы должны быть редкостью. Все, что за их пределами, должно олицетворять опасность и постоянно держать игрока в напряжении.
>>28105946 >ЭТО ОГРЫЗОК ДИЛДОВ Это так и есть, тупорылая, ты, обезьяна. >В свободу вступи в ТЧ >возьми правильные квесты >в нужный момент сходи на барьер >если сходил раньше или выполнил квесты раньше — САСИ)))))00 >получи насильное вступление в свободу >которое сломает сюжет Переход на склады вместе с квестами ведь доступен до посещения Янтаря?
>>28105974 Ты блять фильм этот ебаный вообще видел? Тарковский снял рефлексивную залупу про пиздоболящих стариков, там от Стругацких ВООБЩЕ НИЧЕГО НЕТ, сценарий другой совсем.
Пиздос, вот такие мне потом срут тут в треде и доказывают, что я ребёнок, потому что говно их жрать и урчать довольно не хочу.
>>28105991 >обоснование такого положения через диалоги нпс Давай, пруфай конкретно, раз уж пиздишь тут чё-то. Пока что ты газонюх-пиздобол, фуфлыжник голимый, дятел-фраер.
>>28106005 Псевдоилитарий, детям больше ваши закосы под старопидоров свойственны, а не здоровый ламповый чилл. У тебя говно по лицу стекает, любитель "Тарковского", которого ты даже не видел, хуесос тупой, умойся.
>головорезы Настолько дружественные отношения, что Лукаш джважды посылает зачищать лагеря наёмников. Крепкая дружба, ничего не скажешь. Вообще, доказывать дружественные отношения группировок только через значения в конфигах, тогда как в игре эти группировки никак не пересекаются - такое себе дело. В ЗП у военных вон тоже со Свободой нейтральные отношения. Тоже скажешь, что это анархисты "постоянно конфликтующие с армейскими подразделениями", вдруг ни с хуя сдружились с военными, а не недочёт/игровая условность?
>>28106034 Обезьяна, свобода и учёные в ванильке никоим образом не встречаются. Конфиги кривые именно по этой причине. Канонизировать поломанные отношения группировок, которые никогда не встречаются — верх долбоёбизма. Или для тебя две части из трёх уже не КАНОН, где как раз таки свобода и учёные могут встречатся в ЧН — ГГ-свободовец может зайти к учёным, в ЗП — свободу можно нанять охранять бункер
Вообще, это, по-моему, абсолютно особенный случай, когда фанбаза отрицает фундамент, отдавая предпочтение голимым васянкам и эскизам. Я такое говно только у звёзднодебилов помню, которые делают старательно вид, что трилогии приквелов не существует, потому что им от неё неприятно.
Уровень развития "мрачных взрослых" подпивасов налицо - где-то на уровне утки дебиловатой из Аризоны, которая на Чубакку дрочит и несёт бабки Jew Jew Абрамсу и его анальным клованам из Диснея, потому что как при дидах зделоли, заебиззь.
>>28106550 > ВАСЯН НА КОРДОНЕ: ПРИНЕСИ ОРТЕФАКТ "ПУЗЫРЬ" > СИДОРОВИЧ: УБЕЙ ВАСЮ ПУПКИНА НА ЧАЭС, А Я ТЕБЕ 2000 И ТУШЁНКА х2 > ВОЕННЫЕ И КАБАНЫ ЕЖЕДНЕВНО НАПАДАЮТ НА ДЕРЕВНЮ НОВИЧКОВ
Лор блядь. Не лор. Канон не канон, блядь. Высосанная из пальца хуйня. ПЫС высрет огнедышащего кровососа - и он каноном станет. Хуита короче. Долбаебы спорят за лор варкрафта хуяфта, сталкера, вархамера. Высосанная из пальца хуйня.
Проблема почти всех модов на сталкер в том что они не предоставляют игроку НИКАКОГО ЧЕЛЕНДЖА. Сука, ведь на этом все игры строятся, на челендже. Единственный в данный момент мод в котором игра предоставляет игроку хоть какой-то челлендж это НЛС 7. Васяны же предпочитают по кайфу отстреливать тупых неписей в КоКе со сломанной экономикой.
>>28107520 Васянам лень, либо они просто тупицы и не знают как и не хотят знать. Там практически всё можно подогнать под 16:9, кроме нескольких, сука, захардкоженных текстурок.
делал свой худ, подгонял худ солянки 2016 под 16:9
>>28106910 >ВАСЯН НА КОРДОНЕ: ПРИНЕСИ ОРТЕФАКТ "ПУЗЫРЬ" Такой-то челендж, я бы и рад такой квест сделать, да у меня просят один хлеб, водку и рпг (!) >СИДОРОВИЧ: УБЕЙ ВАСЮ ПУПКИНА НА ЧАЭС, А Я ТЕБЕ 2000 И ТУШЁНКА х2 Ни разу не выдавал квеста на убийство на ЧАЭС, бывает далеко, да, но как повод пошароёбиться по локациям и поаутировать - почему нет? >ВОЕННЫЕ И КАБАНЫ ЕЖЕДНЕВНО НАПАДАЮТ НА ДЕРЕВНЮ НОВИЧКОВ Ну не знаю, у меня в деревне живут всегда не больше трёх человек, кроме Волка, Сидора и Шустрого (Фанат погиб), блокпост вояк вообще чаще всего пустой, они охраняли только ж/д насыпь, да и то через пару дней куда-то срулили. Так что то ли ты преувеличиваешь, то ли пиздишь. Да и вообще, нахуй выставлять такие цифры спавна? Васяны им дали десолейшон от дэна, или на худой конец от докторх, нет, хотим население как в беседкорпг и пострелушек побольше. Хотите бесконечную чечню на каждой локации - ставьте ЧН, нахуй вы сюда-то лезете? Вообще, просматривается основная проблема всех кокохейтеров: неоправданные ожидания. Они ставят кок скорее всего по совету кого-то и ждут контент всех аддонов, спресованный в одну игру. Получают же симулятор аутизма без, по их мнению, пострелушек, квестов и нормальных наград, не понимая что люди кок не для этой хуйни ставят
>>28107703 >Фонарик добавили На L ванильный фонарик то остался? Делают из КОКа очередную васянку. Кок в идеале должен быть платформой, базой для других модов. Геймплейных фич там должно быть по минимуму.
>>28108094 Я тоже не умею, и тоже играл только в ванилу и ЛА, ещё до ДС, но подёргал анус часа три-четыре и нормально обмазал, очень стабильно получилось. В факе список модов, ещё полазий по моддб, оттуда можно несколько мелких, но полезных ухватить
>>28108467 Очень удобно наверно лудить-паять в громоздком экзоскелете. Какие же васяны дегенераты, пиздец просто. Лучше бы рядом экзик поставили, типа он над ним работает.
>>28108494 Водичка появилась. Мутанты и сталкерня лазят через точки перехода - видел группу должников, при переходе на свалку собаки с плотями сцепились. Пошёл на Свалку и вылетел. Короч в принципе ясно - глобальных изменений нет, большинство изменений и добавлений норм, пилят движок, ещё всё сыро.
>>28109043 Курилы, бывший военный городок, частично действующий. >Cитуация по Горному очень непростая, «подвешенная»: «Там действуют муниципальные учреждения, но помещения их принадлежат военным. Мы не имеем права ничего делать в них, улучшать, ремонтировать. Есть, например, областная программа „Теплые окна“, по ней мы могли бы заменить окна на современные стеклопакеты в детском саду. Но улучшать чужое имущество мы не имеем права, это нарушение закона».
сап сталкач. играю в чн ваниллу, во время зачистки депо на свалке гг стал внезапно самостоятельно убирать оружие (в момент когда срабатывает скрипт окончания перестрелки), а иногда выкрикивать фразы бандитов. при этом для бандюков я враг, а для одиночек свой. создается впечатление что в меня вселился бот-бандит, я не рофлю. что за баг и как лечить?
>>28109401 >гг стал внезапно самостоятельно убирать оружие На базе закончился "режим тревоги" и она вернулась в привычное спокойное состояние, в котором оружие убирается при входе на базу. Сагри бандитов, если еще в живых кто остался, и снова сможешь светить своим стволом где ни попадя.
>а иногда выкрикивать фразы бандитов А это ты сам уже себе нафантазировал.
Купил наканецта фуллхд монитор, ну а хули я же теперь взрослый самостоятельный. @ Ванильные тени Чернобыля не идут на максимальных на пеке 2009 года. Для учебы же был. @ Играешь на статике @ Форевер 2007й
Офигенная гамма, холодная, осенняя, сталкерская. И вот дождь прикольно сделан, тучи закрывают скайбокс, получаются прям настоящие тяжёлые такие тучи и не статичные, а движутся, плывут.
>>28110216 ФХД - самые качественные энивэй. Какой охуенный BenQ BL2410PT у меня был - ни одного засвета на чистом черном, даже в темноте с лупой на любой яркости. Цвета 10 из 10, артефактов и мерцания нет.
>>28110624 У меня Alienware aw3418dw и я считаю его лучший монитором который у меня когда-либо был. Цвета, углы обзора, разрешение - в нём хорошо всё. Т.к. там 120 герц я думал что будет гоустинг, но обошлось. Я мб звучу как маркетолух но моник действительно топовый и после него обычный фулл ашди моники кажутся блеклыми коробками, не в обиду. Кстати, у тебя IPS или VA?
Офигенная всё же атмосфера, прям хэллоуин, ещё и гром ебашит стерео-звуком, круто. Жаль вот, движок ТЧ не может в стерео-звуки, таки гром в стерео очень крут, очень классная гроза выходит, атмосферно до жути, хочется бросить всё, взять плед, кружку чая и сидеть в доме на базе ЧН. Да и вообще, болота ЧН самая атмосферная локация эвер, как ни крути.
DA с сохранкой у костра репортинг ин. Дождался калибровки шлема Сахаровым и сгонял в Х-16. Всё прошло отлично, ни разу не помер, да и даже если бы помер - там костров дофига, только несколько раз по ебальнику от зомбаков получил, т.к. без перекрестия прицела молотком по голове попадаешь не всегда, и огребаешь. Сдал вторые доки Сахарову, хз зачем, будто по привычке, т.к. лягуху покупать не планирую, хочу сразу ТБ-1 прикупить, чтобы не сосать от монолитовцев на севере. В лабе, кстати, стабильно в ящике лежит кожаная куртка, только вот какова задумка была, интересно, она на этом этапе игры явно уже не нужна.
>>28110792 >Экспертно объявляю положняк: >тч - огсм >чн - срп >зп - комплит > >Все остальные говномоды не нужны, их употребляющие приравниваются к субхуманам третьего ранга и должны быть подвергнуты смерти через убийство.
>>28110802 Зачем 16:10, лол? Видимая область меньше, чем в 16:9, всякие видосы на ютубе и сериальчики в 16:9, фильмы всяко ближе к 16:9, чем к 16:10. Не вижу профитов в 16:10
Помню играл давно в какой-то пак модов для ТЧ. Там был AMK, Арсенал Мод (старый который), еще были какие-то улучшайзеры графона, размытие при резком движении камеры и все такое.. помню еще оно стабильно вылетало при попытке зайти в комнату со снорками в X-16 прямо перед выжигателем. Вот сколько ни искал тот мод так и не нашел. Кто знает чи не? Называлось вроде даже как "солянка". Сюжета нового вроде не было по крайней мере до x-16 точно. Ну помогите..
>>28110802 >разве что для игрушек. И фильмов. И ещё монтировать удобней. И рисовать. И видишь в играх больше из-за повышенного FOVа. >16:10 Давно не видел моников с таким соотношением в продаже. В моём городе, по крайней мере.
Хотя по факту конеш дело вкуса, каким-нибудь раковым дебилам, что фанатеют по говну для даунов типа овервотча или каэсика может и важны всякие там герцы и углы, но остальным-то чего дёргаться из-за этой маркетинговой хуйни? Вот и я думаю, что как-то похуй
>>28110812 Работать удобней, когда в высоту места больше. >>28110826 У меня Dell U2412. Есть и от других контор, найти можно. А вот 16:10 30" с разрешением 2560x1600 все профессиональные, и стоят конских денег. Как тот алинвер или дороже.
>>28110844 Я понимаю. Просто у разрешения 2560x1080 высота даже меньше чем у 1920х1080. Юзал моники с таким разрешением и мне они не понравились. Действительно появляется ощущение "щели".
>>28110834 Да тянет нормально. Помимо вояк ещё и человек 5 экологов возле бункера тусуется и тел 5 снорков как минимум на самом заводе. В ДА у меня часто вылеты только в режиме последний выживший - видать, тачка не может переварить толпы зомби, двигающиеся к местоположению ГГ.
>>28110216 >Я понимаю если 2к 2K это и есть 1920х1080. Вернее, 2048х1080, от которого отгрызли кусочек и сделали 1920х1080. И к твоему сведению, маркировок подобных 4К у других разрешений нет. Нету этих ваших 2К, 2,5К или 3К. Есть только 4К, который высрали маркетологи, чтобы лучше впаривать новинку.
>>28110834 >умирающий иксрей тянет подобное >всего лишь 17 неписей На скадовске порой до 30 может доходить и ничего. А вот на 40-50 неписях уже будет тормозить. Причём в СГМ 3.0 это пофиксили.
Наебнули аккаунт в стиме за махинации. Похуй, виноват. Сделал новый. Купил ТЧ, новую версию, т.к старой только с русиком уже нет в продаже. И хули бы вы думали, эта новая версия ещё ебанее старой, я в ахуе. Не понимаю вообще, зачем я этим жидам хохлятским денег залил. Пол часа ебался с текстовым документом, чтобы тени не колбасило и камера не тряслась, как будто Меченого в жопу ебёт кто-то сзади при ходьбе.
Насколько людям известнен баг на левитацию? Помню я со стула подскочил когда в мультиплеере чел на моих глазах взлетел на крышу пятиэтажки пожарнлй станции в первый раз. Мне лет 12 было. Лично нашел точку для него в саркофаге, но ни в одном спидране он не используется. Складывается впечатление что о нем никто не знает.
Сап сталканы. Че за хуйню снял этот ебаный дебил Тарковский? Где блять мутанты, бандиты там, зомби. Пиздец, неужели так сложно просто взять и экранизировать игру? Это же блять элементарно. Хочу посмотреть в глаза говноедам, которые считают его гениальным режиссером.
>>28112106 Лол, в мультиплеере тупо все знали про лифты. А кто не знал, как правило, узнавал буквально минут через 5-10 у кого-нибудь из остальных игроков.
>>28112864 >20 фпс отнимают тупо Бля щас бы конечно в 2018 году сидеть на дуалкоре каком-нибудь, чтобы такой ощущалось в игре, где на нормальных пуках 200+ кадров.
>>28112914 Чтоб ты мост опускал для прохода, а не по водичке до Лиманска пробежал. Это если ты про ЧН. В КоКе и прочих модах это просто забыли/не захотели убрать.
>>28113287 >мертвая роща >гнилая роща >черная роща >собачья роща >вонючий запорожец >стремный запорожец >чертов запорожец Васяны хоть сами понимают, насколько это нелепо выглядит? Добавление эпитетов к топонимам вообще никак не добавляет разнообразия. Если бы вместо рощ и лесов все было подписано одним словом "деревья", это бы выглядело намного лучше.
Эй, сталканы, наступил у меня тут ноугамез, и по старой памяти решил я снов анавернуть сталкера какого нибудь. Не трогал ничего с выхода мусори 2.1, а до этого еще лет пять, так вот, чего навернуть лучше для аутирования огсе, кол оф мизери, КоМ+Last Day, КоК(кстати какую версии вообще имеет смысл качать?) или Dead Air? ФАК дрочил дрочил но толку никакого.
>>28113380 Для аутирования ДА очень хорош. Ходишь себе спокойненько по локациям, отстреливаешься от мутантов, собираешь всякий мусор на продажу и крафт, выполняешь квесты, копишь постепенно на все нужные вещи(дозиметр, нож, налобный фонарик, комбез, оружие, на всё в общем). Красота, атмосферно, аутильно, выживально,в меру хардкорно, особенно с непривычки. Мод достаточно стабильный. КоМ после ДА уже не зайдёт.
>>28113563 По сравнению с другими модами багов в нём с гулькин хуй, да и те не особо критичные, уровня полтергейста в стене в Х-18. Мутантов становится больше, но так только интереснее - лёгкие прогулки превращаются в бег с препядствиями, а военные просто сделаны такими, что постепенно заполняют всю зону - янтарь, радар, освободившиеся точки на севере. >>28113597 Этот сталкер про мизери-подобные моды спрашивал.
>>28113597 Почему? Или ты тралишь? НЛЦ же харткар и васянство?
>>28113526 Я правильно понимаю что ДА это допиленный КОМ с несколько меньшей свободой в начале и РПГ элементами?
>>28113400 Меня просто что в Мусори что в КоМ слегка смущает анальная экономика про которую все так ругаются, артефакты ничего не стоят, а костюмы рассыпаются от чиха пролетавшей мимо вороны.
>>28113671 >>28113563 Вы меня прям напугали, там можно спауны поставить поменьше? Терпеть не могу эти анальные толпы в зоне, как будто в метро блять забился в час пик, а не по пустынным аналам шарахаюсь ради аномалий и САСПИЕНСА
>>28113688 > НЛЦ же харткар и васянство Все что тебе насоветовали и то, что ты сам додумал — это тупой хардкор тупого васянства. Хочешь атмосферный, приятный мод для неподпивасного прохождения — качай NLC я скозал
>>28113688 Не слушай NLC фанатиков. Они всех готовы своими сСЯКами напоить.
Да это допиленный КоМ от авторов КоМа, а не от простых мимокроков. Начать там можно только за одиночек, но можно выбрать стартовый эквип, или перки(типа быстрее туши разделывать, без особого вреда вредную пищу есть и т.д.).
Экономика не такая анальная в плане еды - батоны не стоят по 3к, можно питаться на 1,5-2к в день даже покупной хавкой(если сможешь найти где купить, т.к. там с экнономикой другой прикол), но очень дорогие патроны(что не проблема особо, патронов там хватает в тайниках, на трупах, в лабах). Артефакты наоборот, достаточно дорогие и обеспечивают основной доход после первых 7-8 дней в зоне, и их много. Но там фишка, что торгаши готовы тебе продавать по 3 батона и 3 пачки дроби каждые 5 дней, и цены растут каждый день(броник, стоивший 250к, через 45 дней стоит уже 450к). Но всё равно, с голода точно не опухнешь, уголь копеечный, а мяса мутантов дохуища.
Нормальные броники более-менее крепкие но расползаются по швам в крутых аномалиях. Научные костюмы хороши в аномалиях, но разлетаются в клочья от пары пуль, всё как в мизери. Со стволами всё хуже - нормальное оружие нужно чистить/чинить чуть ли не каждые 2 обоймы, только апгрейды на надёжность спасают. Зато мосинкой или дедовской вертикалкой хоть гвозди заколачивай в бошки монолитовцам.
Спауны настраиваемые. Сталкеров в игре мало, мутантов тоже не особо, просто потом стаи увеличиваются, до достаточно неприличных размеров к определённому дню, появляется больший челлендж - пройти по маршруту с целой жопой. Но это интересно. Там писали, мол стрельба не понравилась, мне она понравилась, приятное оружие, винтовки щёлкают, ружья бахают, красота, короче. Есть локации пустынные, ну и жутковатые лабы, куда же без них.
>>28113876 Ты конечно подозрительно напористо описываешь ДА как 10 из 10 смегма богов, но так и быть, наверну его и КоМ, посмотрю что да как. Спасибо сталканы.
>>28113902 Ну ты спросил, что навернуть, я играл и в мусорку 2.1 и 2.2, и в КоМ, и в ДА залипал всё лето(и продолжаю), расписал тебе особенности и отличия от обычного КоМа.
>>28113688 >в КоМ слегка смущает анальная экономика Я накатил снятие денег с трупов - стало лучше. Копить все равно приходится, но теперь ты не тратить всю дневную выручку на еду и патроны.
А что в Дэд Эире за фича с продавцом сигарет в ТД? Покупаю пачку Лаки Страйка за N-ную сумму, а потом продаю другому торговцу с наценкой овер 9000%. Жаль что в ассортименте у сигаретного барыги только по 2-3 пачки тех самых лаки страйков продается.
Осень настала, в кошельке как-то пусто, хуй не стоит и вообще как-то грустно.
Хочу перепройти зов припяти, есть какой-то мод который визуально делает игру лучше? Ну там туман или освещение или текстуры неба? Больше ничего не надо - новое оружие/баланс/монстры/квесты/васянсие залупы и прочее не нужно
Суп, монолитовцы. Накидайте модов, где есть только новый сюжет и, опционально, локации. Без новых моделек, оружия, исправленной графики и прочего. С меня Водка "Казаки"x3
>>28113380 НЛС7. И аутильня, и отыгрыш. Зона очень живая благодаря АМК, а концептуальность Маэстро просто крышу срывает, такой целостный и охуенный мод получился. Первое время к его неторопливости привыкнуть сложно, но как только вольешься... Это лучший мод на сталкер, который когда либо выходил.
Попробовать НЛЦ, что-ли… Один раз не педераст все таки. Вот кто в треде постоянно НЛЦ советует - один ты человек, или несколько не знаю, похуй. Ты траллируешь или действительно мод хорош? Просто тут и реборн ньюфагам советуют, как лучший мод эвер.
>>28114700 >>28114725 >>28114737 Да, пока не забыл: МОД ТРЕБУЕТ ОСОБОГО ПОДХОДА. Первые часа 2-3 игры будешь глупо умирать, тупить и косячить. Но это не злой Сяк палки вставляет, а твой предыдущий игровой опыт из всех щелей прет. В НЛС вообще нельзя торопиться. Спринт лучше использовать только в критических случаях и на очень короткие дистанции. Если сдох какой-то квестовик, переживать не надо - все будет проходимо и ничего не застопорится. Следует, в общем, разобраться со своим игровым ОКР: все удовольствие от мода на нет сведет.
Диалоги внимательно читай. Да и вообще старайся себя вести так, как ты бы себя в реальной зоне вел. Персонаж открытый, ни имени, ни истории за ним нет, поэтому отыгрывать можно с комфортом.
Краткий итог: - Не спеши; - Не стреляй в людей: часто все можно мирно решить; - Играй внимательно; - Не пытайся заполучить все и сразу; - Думай над тем, что делаешь: на спинном мозге сяка не пройти.
Все, удачной игры. Надеюсь, до тебя дойдёт суть мода.
>>28114949 Твою ж мать. Надо было сразу ремарку про этот эксперимент сделать. Ну теперь попробуй заселить это, блядь. Эти локации: а) сшили левой программой б) на них НИХУЯ нет в) аи-сетку на такую хуйню не сделаешь
>>28115058 >Компухтеры игроков - нет. И тут ты вспоминаешь, что хрей не может переварить больше 4Гб памяти и ему поебать, хоть у тебя терабайт оперативы и терагерцевый проц. Ограничения движка они такие, да.
>>28114949 Сталкеру нахуй не нужна эта "бесшовная зона". Получится вторая DA:I в которой здоровые локации с нулевым наполнением. В LA здоровые локации, которые под конец игры начинают заёбывать.
Какую сяканку лучше накатить? Чтобы меньше шизофрении, но и дух оригинальной нлс был. Есть с сохранениями в любом месте, или хотя бы без еботни со спичками?
Чего вот не делают сюжетные моды с офигенной атмосферой, так-то атмосферных сюжетных мода всего 2 — НЛЦ и фотограф, но НЛЦ слишком пуканонагревательный, а фотограф за овер 5 прохождений уже приелся. Одна надежда на ОЛР 3.0 и может терра инкогнита выйдет, правда уже была инфа, что инкогниты используют шейдеры от огсе, что меня очень печалит, в пластиковом бездушном графоне не сделаешь охуительную душу, какая была в фотографе.
Лост альфа вообще не то, в седьмом путче обещают таки поменять погоду, но я уверен, что нихуя не будет, погода в ЛА слишком криво вкручена, с ней уже ничего не сделаешь, вообще никак. А жаль, она там весьма уёбищая, всратый атмосфир ТЧ эдишон, фу. Да и в целом ЛА как-то без души, в DC атмосферы ещё меньше, чем в версии 2014-о, там хотя бы локации были в новинку
>>28116760 Кривая AI-сетка, крохотные гулаги, нет динамических аномалий, нет смарт-каверов как в ЧН, отвратная оптимизация 24 фпс на оба глаза, зато HD йолки вперемешку с корявыми билдовскими деревьями в три полигона и куча графических багов. Ах да, проёбано освещение, попробуй в лабе отключить r2_allow_r1_lights, угу. В LWO локи круче, как ни крути, янтарь с озером и объединённая Припять, крипотная лаба и подземка агропрома.
>>28116850 >еда портится Зачем добавляют такое говно? Нужно еще добавить голод КАК В ЖИЗНЕ - чтобы хотелось жрать каждые 2 игровых часа. Посмотрим сколько батонов придется жрать за игровую сессию. Алсо, если жрать одни батоны - то будет заворот кишок. Нужно водичкой запивать.
>>28117485 В КоКе норм сделали. Если постоянно бегать, начнёшь уставать - пожри, водки выпил - пожри обязательно, у продованов жратвы мало и даже может не быть, но можно найти у сталкерюг по оверпрайсу или в тайниках, в итоге жратва реально нужна.
>>28116725 >ЛА - без души Когда играшь в лост альфу все время не покидает чувство какой-то неестествености. Как будто играешь в своевременную подделку под старую игру.
>>28117830 Если бы в дарк соул случался бы перегруз от более 5 фляжек эстуса и 10 стерел, у героя бы кончалась стамина после каждых 2-x метров, и всю игру после убийства десятков мобов приходилось бы бегать в начало самой первой локации что бы положить в сундук драный щит и взять пару фляжек противоядия - то да отдаленно бы напоминало маразм сяканки.
>>28118080 Ты сам то играл? Там одних квестовых передметов и спичек можно на перегруз уже. "Не могу больше Надо предохнуть" - это перманентное состояние ГГ на протяжении 98% игры. Или ты в какуюто подпивасную сборку играл, довен?
>>28118129 >ЭЭЭЭ БЛЯ ЭТО ВСЕ НУЖНО А ТО ЧО Я БУДУ 5 РАЗ ТУДА СЮДА БЕГАТЬ >кряхтя и пердя тащит весь свой хомячий скраб >УУУУ СЯК ПИДОРАС ГГ РАХИТ ПЛОХО ЗДЕЛОЛИ ПОЙДУ В МУСОРКЕ ПОРОЮСЬ
К рейдам готовиться надо, хуебес. Иначе так и будешь ползать.
>>28114839 Я другой анон. Вот я попробовал пойти за артом для Сидора. Пришел, взял арт, меня ебнуло, радиация, герой от артефакта идет словно на шее жернов несет. Окей, увидел в треде совет, мол пинай его ногами как мячик, так радиацию с него не схватишь. Пытался, честно пытался - нихуя. Помнится, каким-то хреном я его принес, пошел на элеватор за ящиком, у остановки была моя остановочка, набежали тушканы, а сзади собаки. Единственное что есть - нож, нож просто не работает, не достает до мутантов даже если я присяду, никаких брызгов крови как в ванилле. А хуле делать? Дома пустые, нычки все пустые, НПС говорить не хотят. И по постам в треде, впечатление такое, что всю игру ГГ будет бегать как астматик с пороком сердца то есть я и всем жопу лизать, потому что оружия и патронов будет хуй да нихуя.
>>28118208 > Не будешь. Он с самого начала в джва разе медленней ходит чем в ванилки. Так он с самого начала не покушал и не отоспался. И как бы ты бегал после того как был на лезвие смерти после грузовика смерти?
>>28118196 >и всем жопу лизать Там под конец наборот тебя все станут узнавать и приветсовать. Из ноунейма ты стновишся легендой зоны за свои поступки постепенно.
Это сделанно на 5+ претнзий нет, здесь сяканка любой мод переплюнет и ванилу.
>>28118247 Дополню: NLC7 - единственный концептуальный, продуманный и целостный мод, который сохраняет и усиливает атмосферность оригинала. Ничего лучше еще не делали.
>>28118247 Для нуфагов поясню. Никаких нуфагов в треде нет и не предвидится. Ни кто в это проперженое говно с нуля играть не будет. А в модах копаются только старые закаленные говноеды.
>>28118196 Ты в ДА поиграй, вообще охуеешь. Я в прошлом треде постил свои ощущения, где ты выходишь из деревни, на тебя набигают тушканы/собаки/кабаны, ты тратишь на них все патроны, доламываешь ружье и ВСЕ. 1.5 квеста, которые не выполнимы на этом этапе в принципе, у Сидора в продаже нет нихуя в принципе, да и продавать нечего, потому что с 10 собак мне дропнулся ОДИН хвост на 100 рублев. Естественно, ни поиском артефактов, ни нормальной охотой ты заняться не можешь. Мне потом аж ГАЙД дали, где я кабанчиком должен попрыгать по локам прежде чем нормально играть смогу, но в рот я ебал такую игру, где все должно быть по гайдам.
Дайте ссылку на НЛЦ. А то там какие-то сборочки от Собов, Микеликов, Васянов, хуй знает какую качать. Какую лучше накатить, если меня пугает излишний киркор?
>>28118686 Прост я боюсь что после одного фикса наебнется что-то другое. Особенно в случаях, когда поверх 251 есть какие-то фиксы. И хз как ставить - не будет ли 252 конфликтовать с тем фиксом.
Я и забыл, как же это лампово - ездить на дребезжащей как Ад модельке, похожей на машину в сталкаче. И статика такая душевная, ммм. Не то что ебучий пластмассовый мир в ЗП.
Алсо, кто прошел Золотой Шар, поясните: 1) На Окраине есть военная база. Ебнул на ней химеру, потом проводил мародеров (ворота почему-то не открылись, наверно из-за того, что я до этого в лучших традициях Солянки аки кролик перепрыгнул за стену с вышки, т.к. кода от ворот и квестов на эту базу у меня не было). Так вот, в меню подсказок у куклы есть квест "Окраина. Военная база. [чето-там]". Больше квестов на этой локе у меня не осталось. Я что-то сломал и проебал квест или потом еще в течение игры вернусь? Ибо на втором этаже остался терминал (пик.3), которому нужен пароль какой-то, и закрытый ангар на плацу. А то мне кажется мое самовольное проникновение на нее не прошло даром. Но я же сталкер, хуе-мое, исследователь, вижу интересную дыру - лезу. Также в КПП у входа на базу я нашел системник, в описании которого было: "... Заинтересует только скупщиков.". Ну я и без задней мысли продал. Теперь вот голову ломаю, не связан ли этот системник с терминалом, а то мало ли. И вообще, надо ли хранить вещи с такой строчкой в описании, или можно сразу нести торгашу? 2) Починил приемник на вышке возле городка-пожарной-части, но ни сообщений, ничего не было. ЧЗХ? Это на что-то влияет? 3) Кукла попросила воды у автомата с газировкой в поселке. Просто игровые деньги он не принимает, лол. Так же есть ящик монет из багажа машины в городке. На него тоже не реагирует. Но надпись о возможности взаимодействия есть. С колодцами та же хуйня. Вода из них не набирается.
Слишком уж многое в этом моде неочевидно, но играть пока интересно. Эх, остался только квест с анальным подчинением невидимому монстру в деревне, как же неохота. Держу в курсе.
>>28118713 Если бы еще в сталкере было много мест для езды… А то каждые 50 метров говно навалено на дорогах - и объезжай как хочешь. Если бы игра была чисто про Припять, с городом в тысячи квадратных километров, то транспорт бы зашел на ура. А по бомжатникам и болотам ездить, застрявая в каждой псевдособаке - такое.
>>28118129 Да кому ты пиздишь. У меня такая хуйня была потому что я ленивое хуйло и пер все сразу ОДИН раз за игру, когда ящик 34 кг и 48 кг для огнемета. И то, пока до схрона со вспышкой не доковылял
Вообще почему сталкер такая популярная платформа для моддинга? Еще и РИАЛИЗМ пытаются пилить на костыльных исходных данных. Даже Сяк говорил сам, что НПС тупые от природы, им нельзя придумать сложный продуманный АИ, движок такой у игры.
>>28118793 > почему сталкер такая популярная платформа для моддинга? Потому что ВСЕ в этой игре свое, родное. Вот я выйду прогуляться за город, и сразу все как в сталкере. А можно даже за город не ходить. Ну еще потому что любит снг-шная душа эту упадническую романтику, а тут она еще на мистику помножена, да в родной среде. Не то что всякие фоллауты неправосланые.
А че, обвесы для оружия убрали в нлц? Лол, нахуя? А если я люблю отыгрывать сукакрису-снайпера? Или подствольник/ПСО такие сверх навороченные предметы, что им в зоне не место?
>>28118804 Как-то видел небольшой разбор по нему. Доставило только поясом и разными патронами. А остальное - пиздец. Оружие падает нулевым, какие-то ололо перки, деградация зоны и прочее.
>>28118819 >деградация зоны Так это ж весело, лол. Можно в голове отыграть такой-то ОПОКАЛЕПСЕС ЗОНЫ. Типа сталкеров становится все меньше, вояк и мутантов все больше, ГГ все больше становится дикарем, охотится с колуном, как предки, на мутантов и жрет их мясо, ходит во рванье, в безлюдной Зоне и потихоньку сходит с ума, становясь ее частью.
>>28118840 Ну хуй знает. Мне как-то не доставляет в моде с разными патронами, новым оружием, его чисткой и ремонтов охотиться говном и палками. >>28118847 Цены повышаются, сталкеров меньше, врагов больше и всё такое.
Консоль отключить Загольский, ещё в ХБМ, вроде, во всяком случае в гибридном движке для переосмысления 2.5.2 уже не работает демо рекорд и слетают настройки, выставишь кам инерт на 0.1, а он снова возвращается на 0.7 и ты просто охуеваешь.
>начал в очередной раз с нуля в ванилку тч т.к аутизм >лутаю себе коробки в деревне новичков >слышу стрельбу из калашей и вопли военных, чтобы бросили оружие и прочую ахинею из громкоговорителя >через 5 минут успокоилось >пошёл брать у Волка квест на кабанов >оказывается, военные ебашились с кабанами >квест не выдаётся Фича или баг?
>>28117699 Пиздос. Играл в тактикс, охуевал от Шермана, а там, оказывается, ещё и A7V(вроде так называется) есть? Васяны, клепавшие игру, точно ёбнутые.
Бтв, можно как-нибудь через редактирование текстовых документов убрать рябь с теней? И я не про баг, который в углах экрана, это я починил, а про то, когда они только при приближении начинают нормально выглядеть.
Вот, например, чёткие тени до середины машины. Можно поднять значение r2_sun_near — это дальность отрисовки чётких теней, но чем выше значение, тем меньше общая чёткость теней и поднять выше 20 можно только если разрешение теней 4096, а то будут сплошные лесенки и артефакты, можно и 8192 сделать, но не везде, нужны мокрые писечки правленые dll от Васянов
>>28119589 Да я не спорю, как тактическая игра на безрыбье разик пробежать можно было, но я дропнул где-то на подходах к бункеру калькулятора - заебало происходящее.
Пробежался по треду по диагонали. Опять каложоры пытаются отмычек своей сяканкой накормить, пиздец.
Вот с разрешением теней 8192, разные значения r2_sun_near, на первом 50 — тени дальше отрисовываются, ниже чёткость вблизи, на 20 тени отрисоываются меньше, но выше чёткость вблизи. Оптимально разрешение 4096 и 30 sun_near, я считаю.
>>28119621 Спасибо, запердолил. Только хуй пойми, что хуже, супер-йоба-чотки тени, или вот это приятное мыльцо вдалеке, которое вблизи так по-дебильному трансформируется. А тени травы через консоль не вернуть? Откатывать патч не хочу.
>>28119633 Тени от травы никак не вернуть. Да и не нужны они, выглядит всрато же, особенно, если добавить дальность отрисовки травы, половина будет с тенью, половина без, отрисоывается прямо на глазах, ну такое себе. Не встречал нормальной реализации теней от травы
>>28119651 Такие же, как в ТЧ. В ЗП тоже не очень, там низкое разрешение теней от травы, выглядит не очень на контрасте с обычными тенями, которые даже с дефолтным разрешением выглядят нормально
Никогда не убивал этих чуваков в ТЧ и во всяких модах, единственные нейтральные ребята в тёмной долине же, всяко лучше посидеть в компании чуваков, чем в обнимку с псевдособаками. Но в НЛЦ тут отбитые сидят, не торгуют, не разговаривают, водочки выпить с ними низзя, короче, Сяком укушенные. Но вообще, уважаю НЛЦ за возможность скорешиться с бандой Борова, классная тема, очень жаль, что в новой солянке проебали эту тему. Тянется с самых древних версий НЛЦ, в солянку перешло вместе с НЛЦ 5, но в последней солянке Васяны решили "да будет тир"
Как настроить спавн артефактов в аномалиях ТЧ? Это недопиленное, урезанное дерьмо без половины аномалий хуй пойми как работает. Открываю очевидный "ведьмин_студень_зоне.лтх", который про холодец, по идее, а он, судя по конфигу, спавнит арты из электры.
Какие-то "torrid", "комариные плеши", я ебал просто, по ощущениям так медузы всякие с цветками просто из нихуя спавнятся, а мамины бусы с пружинами - только по скриптам единожды и в качестве награды за квесты/тайник. Говно тупое, мудаки, блядь.
В половине "х_зоне.лтх" я вообще не ебу, рабочий это конфиг по отношению к игре или недобиток от пилдов.
>>28118713 >Я что-то сломал и проебал квест или потом еще в течение игры вернусь? Это квемт другой ветки прохождения этой локации. Окраину можно проходить как за контрабандистов, так и за вояк
>>28118713 >3) Кукла попросила воды у автомата с газировкой в поселке. Просто игровые деньги он не принимает, лол. Так же есть ящик монет из багажа машины в городке. На него тоже не реагирует. Но надпись о возможности взаимодействия есть. С колодцами та же хуйня. Вода из них не набирается. Там специальные предметы рядом. Монета и ведро. Получишь артефакты за это
>>28118302 >играет в Мусор на стероидах >ожидает нормального геймплея Если не могешь - качай изи твикс и не еби себе голову Или увеличенные награды вкрути, с денег на зачистку АТП можно нормально затариться уже.
>>28120896 >Никогда не было. SaneX Alife ссыт тебе на лицо. >Говнище, руинящее любые намеки на атмосферу. В разных мода разная атмосфера. Впрочем, ты скорее всего мусоридебил.
>>28120917 >SaneX Alife МАМ СМАТРИ Я ГУЛАГИ УБРАЛ НЕПИСЯНЫ ТЕПЕРЬ И ТУТ И ТАМ У КОСТРА СИДЕТЬ МОГУТ >В разных мода разная атмосфера Те старые динамические новости могут передавать разве что атмосферу форумов для подпивасов, которые и писали к ним тексты. Ну и конечно же "В темной долине видел бандита возле базы бандитов, будьте осторожны!"
>>28120218 Да у него вайн на ровном месте. Банально можно потратить 30 очков из стартовых 100 и получить снаряжение новичка - почти нулёвые обрез и куртку, которые у техника можно в первый же день починить за копейки. Патронов хоть жопой жуй, только успевай у новичков выменивать на всякий найденный мусор.
Как же охуенно вписалось в атмосферу https://www.youtube.com/watch?v=WUQR8e2zdZ0 Хотя я поначалу думал что это аномалия какая-то, или контроллер скриптовый, хуй знает. Алсо именно в Припяти и дропнул огсянку в свое время. Надоело.
В году где-то 2004 играл в какой-то из булдов тогда ещё обливион лост, так вот помню, что там был миниган, вид от 3 лица и железная дорога(?), в которой я застрял и не мог идти. Какой это был белд?
>>28122635 и чтобы ещё колбаску нельзя было одну только есть обязательно с батоном как мама говорит и чтобы нужно было нарезать ножичком и всё это занимает в районе минуты и потом когда бутер готов нужно его запить чем-нибудь иначе невкусно а если консервы ешь то нужно сначала купить открывашку за 500р и процесс кушанья занимал 10+ минут и вилки и ложки тоже купить надо было и могли бы дать дырявую ложку
вот когда такие моды будут, а, уважаемые господа моддеры?
забыл указать что есть нужно было бы в реалтайм времени(а не игровом, разумеется) и чтобы в камеру еда летела всякая и ложечка с вилочкой туда-сюда туда-сюда и всё это миниигра такая была бы ложечку за меченого, ложечку за стрелка, ой это же один и тот же человек...
Как найти грань между реализмом и игровой условностью? Мб если добавлять реализм, то в угоду зрелищности? типа если делать время на принятие аптечки то обязательно анимацию такую. Если ствол портится то обязательно должны быть царапины и грязь, чтобы ГГ прям видил что ствол в плохом состоянии.
Еще нужно добавить такую фичу, что другие сталкеры у тебя будут стрелять сигареты. Алсо если ты дашь мимокрокодилу "Петр I", а сам на его глазах закуришь Мальборо, то репутация будет снижена. И есть даже шанс опиздюлиться.
Помню в детстве так леща получил за то что старшему пацану дал Тройку, а он потом спалил пачку Винстона, торчащую у меня из кармана
>>28122761 Это все хуйня. Главное добавить побольше ненужной раздражающей шизофрении. Вроде снаряжения магазинов по одному патрону, или рандомно пропадающего лута из инвентаря из-за дырявого рюкзака.
>>28122805 Надо еще необходимость срать добавить. Со всеми мелочами. 1) Shift + Ctrl - сесть на низкие корточки 2) U -снять штаны 3) K - начать давить пасту 4) J - сжать сфинктер для обрезания говна. 5) H - пописять заодно 6) : - вытереть жопу
>>28122880 >Shift + Ctrl - сесть на низкие корточки Вот о чём они интересно думали? Или может у хохлов какие-то особенные клавиатуры были, где шифт и контрол находятся в других местах? Не, я серьёзно, попробуйте нажать это всё и ещё на W, чтобы вперёд идти.
>>28122971 Меня вымораживает в основном когда хочешь засейвиться в укрытии. Если потом загрузиться, то персонаж будет стоять, можно маслину словить как изи. Найс ф5 будет, лол. >>28122987 Неудобно. Хотя может дело привычки.
>>28122971 А я левша и играю на стрелочках правой рукой, а левой мышь возюкаю. И вот все клавиши вокруг стрелок сосредоточил. Ins — присесть, Ins + Right Shift — оч низко присесть. Удобно ппц, а то с WASD вообще мозг не справляется
>>28123078 МОД РЕАЛИСТИЧНАЯ ЭКОНОМИКА: ЗА ОСНОВУ ВЗЯТА ЭКОНОМИКА МОДИФИКАЦИИ МИЗЕРИ
ВСЕ ПРОДУКТЫ ПИТАНИЯ В ЗОНЕ В ПОСТОЯННОМ ДЕФИЦИТЕ - БАТОН СТОИТ 3000 - КОЛБАСА 5000 - КОНСЕРВЫ 10000 - СНИКЕРС 1000 - БОНАКВА 1500 - КОНСЕРВНЫЙ НОЖ 40000 - ВИЛКА 2000 (БЕЗ ВИЛКИ НЕЛЬЗЯ ЕСТЬ ИНАЧЕ ПОЛУЧИШ РАССТРОЙСТВО И ОБДРЫЩЕШ ЛЯШКИ А ПОТОМ УМРЕШ) - ЛОЖКА 4000 - ДЫРЯВАЯ ЛОЖКА 500 (ИСПОЛЬЗОВАНИЕ РЯДОМ СО СТАЛКЕРАМИ ВЫЗЫВАЕТ ПАДЕНИЕ РЕПУТАЦИИ)
ЦЕНЫ АРТЕФАКТОВ СНИЖЕНЫ А ТАКЖЕ ПОНИЖЕНЫ БОНУСЫ И ДОБАВЛЕНЫ ВРЕДНЫЕ ЭФФЕКТЫ ВЕС ВСЕХ АРТЕФАКТОВ 15КГ САМЫЙ ДОРОГОЙ АРТЕФАКТ СТОИТ 4000 САМЫЙ ДЕШЕВЫЙ АРТЕФАКТ СТОИТ 200
ВСЕ ОРУЖИЯ ТЕПЕРЬ СТОЯТ ДОРОЖЕ В 10 РАЗ НО СТАЛКЕРЫ НЕ ПОКУПАЮТ ОРУЖИЯ А ТОРГОВЦЫ ПРОДАЮТ В 50 РАЗ ДОРОЖЕ
ОСНОВА ЭКОНОМИКИ ПОЛОМАННЫЕ РАДИОПРИЕМНИКИ ФОТОГРАФИИ ДЕВУШЕК И ИСПОЛЬЗОВАННЫЕ ГАЗЕТЫ
РЕЛИЗ БЕТА ВЕРСИИ ВЕСНА 2019 РЕЛИЗ ПОЛНОЙ ВЕРСИИ ОСЕНЬ 2019
>>28123185 Вот вообще какой-то тупой отмазон, мол "я левша". Еще со времен nfs надрочил обе руки, чтобы не играть, как мои друзья долбоебы, скрестив руки как же я проигрывал с этой хуйни
Ты не левша, епта, ты какой-то долбоеб, если не можешь за пару дней привыкнуть к шутерному wasd управлению. Нахуй раскорячивать пальцы и дрочить вокруг кнопок, если можно играть так, как задумано?
>>28123331 Нахуй играть как задумано, если ему удобно играть так, как он сделал? Пусть хоть на мышке одной играет, лишь бы не пропагандировал свой способ как единственно верный.
>>28123469 Только в заранее отведенных смарткаверах какие же уебищные в ЧН локации из-за этих смарткаверов. А у игрока такой возможности нет, что очень грустно. Эххх... Знать бы, как ковырять АИ в сталкаче, я бы такой хуйни наворотил!
>>28123551 Извини, браток, хуебес попутал: ползает, сука, покоя не дает. Да и подошве гаплык меньше чем за неделю. На вот тебе сиську в знак примерения.
>>28122692 В ДА тоже снимается. Другой вопрос, что надо было вводить ограничение на еду/питьё/курево в опасных местах, ну или пичкать ГГ радиацией, наносить урон икслотой и т.д во время еды.
>>28123295 Да вы заебали, болезные. Банка тушняка в ДА стоит 1300, подпорченное мясо 900, этого практически на весь световой день хватает, особенно если утром запить всё это дело чаем Бороды. Самые дешёвые артефакты - болванки, после выброса с перком археология на свалке на трёх кучах можно собрать 6-9 штук, как повезёт, стоят от 4 до 6к у Бармена. В соседней жарке лежат капли по 6к, кристалл за 11к, рядом в каруселях выверт за 9к. У вояк паёк на 6 использований стоит 6к, этого на 3 дня с чаем точно хватит. Дробовик у долга можно купить за 11к. 2 артефакта. Весят самые хуёвые контейнеры 2 кило,в отличчи от 5ти в мусорке, и сами арты весят от силы килограмм. Только пиздеть и можете.
А то что тебе сто грамм наливают в обмен на старый плейбой и бумагу для махорки почему всем так покоя не даёт?
>>28124043 Идея эта - тупое говно. Все барыши в вашем мизери-говне крутятся не вокруг артефактов, а вокруг помоечного барахла и гнилья мутантов. Реально, тупой симулятор бомжа-виживатора, а не экшн-фпс в аномальной зоне. Рили, выпили нахуй их мусорки аномалии и артефакты - нихуя не изменится.
>>28124043 Рейнлох, ты? Сделай артов в несколько раз меньше даун и цену за них выше.
Какой дебил будет рисковать жизню лезть в анамалию за 6 батонов. К пуку претензии не от цены на жрачку а от обесценивания самой идеи сталкерства и зоны.
>>28124087 Все барыши в первые дни крутятся вокруг квестов, потом вокруг частей мутантов, но уже день на 3-4ый с первым найденным/купленным детектором и противогазом основные бабки зарабатываешь на артефактах. В дальнейшем почти все деньги зарабатываешь на артах, особенно на севере, где арты уже от 30к стоят. Мусор вообще идёт только на обмен, тебя фотографии бывших по 20р никто не заставляет таскать, делай из мусора фонари налобные и выменивай у мимокрокодилов на патроны нужного калибра, водку.
>>28124133 Нахуя мне лезть в аномалии, если я могу ходить и хуярить мутантов и таскать говно сталкерам волыны, всякую хуйню etc? И зачем при таком раскладе вообще кому-то лезть в аномалии, а? И нахуя в таком случае вообще нужны аномалии и артефакты, если и без них прекрасно живется и НИХУЯ не меняется?Зачем тогда вообще играть в сталкер, если есть какой-нибудь, хуй знает, раст или дэйз?
>>28124130 Я не он, но тут с тобой соглашусь, заёбывает с 7-8 контенйерами таскаться постоянно. Но сколько всякое говно начальное должно стоить-то? Болванки чисто как расходный материал же - нашёл какую-нибудь на 6-7 кило хотя бы и носишь неделю. Нормальные арты даже после выброса и даже с археологом заспавнятся в аномалии не с особо большой вероятностью, а уж пламя или компас найти вообще проблема. Насчёт компаса я так и не понял, толи он один стабильно на генераторах, толи и новые иногда спавнятся.
>>28124130 Слышишь, умник, я делаю топовый мод, который ориентирован не только на пидорашкинскую аудиторию. Так что открой ротик пошире и готовься принять новый патч моего великого творения.
>>28124172 Зачем вообще тогда играть, если ест жизнь? Играй в дэйз, какие проблемы? Пока ты хвосты собакам крутишь, Ерохин вернулся с генераторов, принёс артефактов на 300к, кучу различного редкого хабара и тучу охуительных историй про какую-то там сущность, монолит, про всю хуйню, стал легендой зоны. А ты сиди отбивную из псевдособаки самогоном запивай и не отсвечивай, отмычка.
>>28097038 (OP) Сап, сталкеры. Хочу по-новой обмазаться игрой. В этот раз хочу выбрать адекватный уровень - на каком уровне сложносте соотношение урона игрока и урона по игроку 1:1? Попытался нагуглить, не нашел.
>>28124824 Нормально. Прикупил зарю у сидора. Коплю на грозу 5.45 - еще 50к осталось. Таскаю артефакты, хуярю гопоту, мутантов гоняю. Если не бегать, то живешь долго. Позавчера в аномалию наступил, чуть ногу не оторвало. Но в целом сойдет. Правда псевдогигант у южного блокпоста и контролер в лесу у свалки дают просраться: надо скорее получать рецепт на симбион и модификаты пленки.
>>28124824 Нормально. Прикупил зарю у сидора. Коплю на грозу 5.45 - еще 50к осталось. Таскаю артефакты, хуярю гопоту, мутантов гоняю. Если не бегать, то живешь долго. Позавчера в аномалию наступил, чуть ногу не оторвало. Но в целом сойдет. Правда псевдогигант у северного блокпоста и контролер в лесу у свалки дают просраться: надо скорее получать рецепт на симбион и модификаты пленки.
>>28124970 Облысел из-за метро. Вот он до чего доводит коридорный шутан - из статного красивого мужика превращаешься в лысого старикана с пивным пузом.
>>28124834 Мастер. Урон игрока 100% (на всех сложностях, только в ТЧ значения разнятся), дамаг-резистанс игрока - 0%, то есть проходит 100% вражеского урона.
>>28124873 Я грозу 545 снял с трупа прапора, которого загрыз хуй знает кто. Еще поймал сигнал о смерти Беса на свалке. Пошел искать труп. Смотрю рядом отмычка бегает с Бесовским АКСУ. Выкупил за 2к.
>>28124908 Почему каждый васян делает этих гражданских зомбей такими терминаторами? Этих бомжей с калаша должно распидорашивать, вырывая куски мяса вместе с костями. Видел видос про Реборн, там чувак реально около 200 патронов в зомбаря выпустил в тело.
Вопрос к мАдаделам. В коке же можно как то ограничить алайф и спавн предметов в тайниках и ящиках? Мастера свободовцы и долговцы на кордоне, патроны от гауссовки в сейфе на свиноферме, я ебал такое дерьмо.
>>28125268 Ну попробуй ванильный 1.5. Там экономика гараздо сложнее. Патроны к гауссу могут по прежнему дропнутся, но ты к ним уже отнесешься как к мане небесной.
>>28125268 Васяны, только урон могут подкручивать. Чтобы филигранно настроить баланс - надо перелопачивать весь спавн на всех картах. Перетряхивать ассортимент тайников и торговцев. Задача почти непосильная именно из-за времязатрат. А вот нахуярить закат как билдах, вот это мы могем.
>>28125300 Можно настроить коофицент спавна же. И будет пустошь.
>>28125268 Можешь накатить КОМ. Да, киркор, но там хороший лут падает реально редко. В основном всякий хлам. Хотя для тебя даже выпавший новенький Макарыч будет уже радостью, ибо продать можно хорошо. Чтобы слишком анально не было, можешь накатить сверху снятие денег с трупов я так и сделал.
>>28125309 >Перетряхивать ассортимент тайников А ну-ка дебич, как ты себе это представляешь в коке? Класть топовое снаряжение на ЧАЭС и игрок начавший за монолитовца моментально обогащается в итоге? Класть в труднодоступные места, которые через пару прохождений станут всем известны? Класть по одной нашивке и бинту везде, даже в Саркофаге?
>>28125333 Я другой анон, но тоже пукну Было-бы разумно сделать привязку к рангу ГГ. Чтобы в самом начале не выпадала СЕВА и Винторез, но и в лейте не падали одни нашивки с бинтами. Хз короче. Сам рост ранга тоже замедлить, чтобы игрок за один вечер не становился Мастером.
Dead Air - пытаются взяться за баланс, но как всегда через жопу. Вначале собираешь говно и палки, спавнится 3 собаки. В конец собираешь тоже говно, только спавнится теперь 10 собак.
LR - прикрутили прокачку, из-за чего в начале сложно, а в конце слишком легко. Более-менее перенастроили спавн, но только на ТЧ локах. На затоне и юпитере - пустота. Скукота.
Lite - полностью переделанный спавн, но не в угоду балансу, а чтобы было повеселее.
MLR - полностью переделанный спавн, но ради ЛОРА. Тип, чистое небо все убили и теперь их нет. А мутантов наоборот расплодилось. И т.д.
АРЕА - полная переделка именно ради баланса. Но релиз в лучшем случае в 2019.
>>28125333 >А ну-ка дебич, как ты себе это представляешь в коке? А очень просто. Чтобы бы был схрон, нужно чтобы был сталкер который его спрятал.
Тайники лутаешь с трупов. Какой ранг был у трупа - такой и лут в тайнике.
На кордоне - все новичики - норм лута нет. А сталкеры ветераны появятся в лучшем случае через 2 недели игроковго времени.
На ЧАЭС монолит понес потери. Опять таки - все новобранцы. Есть пара ветеранов-монолитовцев, но своих же убивать не будешь. Если смог сделать удачный набег на высокоуровневых мерков в МГ- получи и распишись за богатый тайник.
>>28125227 Что еще раз показывает, насколько хорошо Сяк сечет в балансе. Мутантов надо делать особенными, чтоб к каждому своя тактика была нужна, чтоб каждый был опасен... А не бронетушу хуярить. Ебаные тупые васяны. Сяк приди, порядок наведи!
>>28125408 >СЮЖЕТ Пойди и у бей Лёху Принеси артефакт ДУША БЮРЕРА из х-16 Васяны не могут в сюжет. Получается примитивное говно, либо АУЕ, либо шиза про фашистов и инопланетян. Ну или ОБЪЯВИЛОСЯ НОВОЕ ЗЛО И ВСЕ ГРУПИРОВКИ ОБЪЕДЕНИЛИСЯ ЧТОБЫ ДАТЬ ОТПОР, ДАЖЕ МОНОЛИТ, если афтар вообще конченый школяр.
>>28125464 В АМК, опять же, со случайными тайниками зделоли хорошо. Чем выше ранг непися, с которого тайник дропнулся, тем лучше его наполнение. Чому в кокянке так сделать нельзя?
Всем огсе хорош кроме невидимых аномалий. Трижды жопу порвал на свалке в каньоне, зато вытащил аж 2 души и ломоть мяса. Душа 9к, ломоть 4, и это за одну ходку. Такой должен быть сталкер на самом деле, рвать жопу аномалиями и радиацией, а не количеством курточек на локации, в которые надо пострелять
>>28125684 В ДА пачка 5.45 стоит 15к. К СВД пульки вообще по 750р штучка. Один хуй, ни 5.45 ни 5.56 не придётся покупать, их хватает на трупах, в лабах, тайниках. В игре всё равно очередями из штурмовых винтовок стрелять может себе позволить далеко не каждый, да и смысла нет, ведь для мутантов есть дробь, а человеки дохнут с 2-3 пуль.
>>28125221 В одном стареньком моде на ТЧ с новым сюжетом были прикольные зомби - их было дичайше дохуя, особенно на Свалке, но они ложились с одного выстрела из дробыша. Мне понравилось, хотя мод такой себе.
Ссылки на сохранённые треды: http://pastebin.com/5tAXmuRD
ЧИТАТЬ ВСЕМ ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРЕЖДЕ ЧЕМ СРАТЬ В ТРЕДЕ
>S.T.A.L.K.E.R. thread FAQ (ссылки, список модов и др. инфа):
https://paper.dropbox.com/doc/S.T.A.L.K.E.R.-thread-FAQ-VaZuq2CALvuwM2WONxBgi
>Call Of Chernobyl FAQ:
https://paper.dropbox.com/doc/Call-Of-Chernobyl-FAQ-tMgrQcngIjj8vO9hU6mYo
Скачать:
>Репак с тремя частями:
http://rutor.info/torrent/326671/trilogija-s.t.a.l.k.e.r-stalker-2007-2009-pc-repack-ot-r.g-energy
>Торренты ТЧ и ЗП + патчи и таблетки:
http://yadi.sk/d/N0YRlSi1MffMc