24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
S.T.A.L.K.E.R. thread: Ну как вы там потомки, воссоздали ТТС? /stalker/
>>28399876 (OP) В какой же пизде находится модострой, ну просто пиздец. 99% модов - обосанная параша которая не приносит ничего нового и перекручивает старое дерьмо, при этом умственно отсталые долбоёбы считают это достоинством игры - "СМАТРИТИ СКОКА МНОГА МАДОФ НА СРАЛКИР!!1!"
>>28399945 Ну в амк к примеру неписей научили кидать гранаты, оттаскивать трупов от костров, добавили динамические аномалии, сон, баллистику, на тот момент это было новинкой. В говномодах же: STKOP, ATMOSFIR И ТОП228 СЮЖЕТКА ОТ KPYTOU_BACRH1488.
>>28399976 ХАРДКОРНАЯ ЭКОНОМИКА @ РЕАЛИСТИЧНАЯ СТРЕЛЬБА И ПОВРЕЖДЕНИЯ @ ХАРАКТЕРИСТИКИ МОБОВ ПРИБЛИЖЕНЫ К РЕАЛЬНОСТИ @ РЕДКИЕ АРТЕФАКТЫ @ ПЕРЕРАБОТАН АССОРТИМЕНТ И ЦЕНЫ ТОРГОВЦЕВ @ ОПАСНЫЕ И НЕВИДИМЫЕ АНОМАЛИИ @ НОВОЕ ОРУЖИЕ
>>28399976 В дедпуке ,например, торговлю нпс с торговцами реализовали визуально, заебашили протирание головного убора как в detro2033 и много ещё чего. Почти в каждом моде есть что-то уникальное. Под шконку, тварына.
>>28400046 > торговлю нпс с торговцами реализовали визуально Это было в КоК 1.4, в остальном дерьмо с конченной экономикой. По факту если убрать фичи из кока и мизери то получится хуй да нихуя.
Короче говоря не хватает целостного комьюнити патча улучшающего игру по всем фронтам. Практически все моды если вносят что-то новое а такие есть - 10-20% от всего кол-ва васянок то это в 99% выглядит как ложка мёда в бочке дёгтя, т.е фичи из них только выдирать в ваниль ибо сам мод говносюжетка.
сталкач тч: вот в это уже можно поиграть до припяти, ибо в ней есть атмосфера, живой мир до прохождения всех квестов, интересные квесты. ТЧ это то как должен выглядеть тру сталкер
сталкач чн: чечьня
сталкач зп: дерьмо для подпивасных даунов, выглядит как сделанный мод для фоллаута на коленке школьником. КРУЖОЧКИ я скозал
Какой-то Омск-мод родом из 2009-о, начинаем в рыжем лесу с одним бесшумным аксу и парой пачек патронов и тут же начинается лютый наплыв мяса, просто со всех сторон бегут химеры, кровососы, зомби и прочая шелупонь. Сюжета почти нет, по сути это фриплей в ЧН с кучей монстров и тут вскрывается жирный минус мода — хуёвые горохострелы из ванили, на химеру надо 5 магазинов из абакана, мда. Прибежал на кордон, а Сидорович гудит про какой-то кейс из каэсика, скинчики, скидочки, чёрная пятница, в него вселился дух Габена, короче, пришёл на болота — игра багнулась, управлять нельзя, интерфейс пропал, наступила внезапная ночь. Короче, болот тут нет, потому что Васян забыл убрать ванильные скрипты не пускающие выйти с болот пока не закончишь войну с ренегатами.
>>28400285 сталкач сяк: дерьмо для подпивасных даунов, выглядит как сделанный мод для фоллаута на коленке школьником. ВИДЕНЬЕ
сталкач дед аир: чечьня
сталкач стасон: вот в это уже можно поиграть до тайны зоны, ибо в ней есть атмосфера, живой мир до прохождения всех квестов, интересные квесты. Стасон это то как должен выглядеть тру сталкер
Проблема баланса в сталкере и то, что мусорифилы усложняют-усложняют геймплей, а по факту он остается тем же, заключается в предсказуемости геймплея, а мусор в каждом тайнике, аномалии в кужочках делают его ещё более предсказуемым. Ты заранее знаешь, через сколько времени что у тебя будет. Доход сталкера должен быть нестабильным: в основном он собирает части с мелких мутантов, арты 1 уровня и тратит их полностью на расходники. И так раз за разом, пока не попадется арт 2 уровня. Сталкер живёт в зоне, уходя в ноль, или даже в убыток, ожидая настоящего хабара. Когда у тебя 500 рублей в кармане и ты собираешься обойти болота, чтоб найти арт 1 уровня и обменять его на патроны и еду, а в результате ничего не находишь - вот хардкор, а не когда ты обходишь болота, зная, что точно насобираешь пару кг мусора на батон.
>>28402188 >сталкач сяк: дерьмо для подпивасных даунов, выглядит как сделанный мод для фоллаута на коленке школьником. ВИДЕНЬЕ Ты с соляночкой попутал. Придешь в следующий раз. Пока к сессии я тебя не допускаю.
Аноны, объясните сюжетный момент: почему пси-установка на Янтаре работает в ТЧ, если в ЧН её вырубили? И почему в самом ЧН она работала не постоянно, а волнами?
>>28404195 AMK autumn edition, например, там оружейка авроры. Но вообще, нафиг нужен АМК в наше время, я бы лучше накатил солянку 2016 с оружейным паком от Маньяка и погодой хемуля, графончик, локации, квестов куча, все фишки АМК в наличии.
>>28404160 В ЧН установка нормально работала, но из-за выбросов вызываемых продвижениями Стрелка её стало расшатывать, Шрам один раз помог починить, но потом опять выброс все настройки сбил окончательно.
тч: отличная атмосфера, сталкачи лабают на гитаре, мужики пьют водку и кушоют хлебушек, злой снырк живёт в лаборатории, а вояки поливают свинцом на раз-два, отличный андеграунд саркофага вкупе с отличной шутерной механикой в стиле контер-стрике уандотсикс и приятным эмбиентом, однозначный мастхэв среди любителей качественного контента
чн: подпивасная стрельба, много врагов, много лута, много расходников, хочется играть ещё и ещё, но ужатый в поясе сюжет не даёт разойтись на широкую ногу, есть своя изюминка, но ощущения скорее альтернативные предыдущей игре, но всё же дополняющие и расширяющие оригинальный игровой опыт
зп: тупое говно тупого говна, говно, самое забагованное и всратое говно из всех, разхуябаный движок, ебанутая стрельба из воздушек, ублюдочный визуал, мыльные текстуры, всратые модели, корявые бампы, ублюдочная детализация и просто самый примитивный игровой опыт в стиле нажми водку, что умереть от цирроза печени, самый убогий игровой опыт сталкера по сравнению с предыдущими играми, пожалуй лучшего кандидата на звание спермосифозный выпердыш гнилой вагины опущенной шлюхи сложно сыскать
>>28404333 >отличный андеграунд саркофага Коридоры-коридорчики, наглухо забитые пушечным мясом и превращающиеся в миссию на время, так как подъедает постоянная радиация.
Поменял некоторые иконочки, зачем-то. А вообще, жду lex addon финальную версию, чот прям соскучился по простому такому ЗП с кучей хабара на каждом углу, с тремя локациями, мыльным графитом, тайничками и сюжеткой про вертолёты с двумя с половиной побочных квестов. Поэтому хорошо порой побегать SGM 2.0, где аффтар просёк фишку ЗП и просто преумножил всё это добавив контент, фишки, квесты, но не меняя суть, в 2.2 уже хуита, в 2.0 самый раз, просто угар с Дегтярёвым бегающим в солнечных очках и прокачка экзы до космических параметров. Этот lex addon смахивает на SGM на стероидах, так что норм будет побегать, наверное.
>>28405898 Сидорович: Рубли, мда... Советские... Смотрю на них и детство вспоминаю. Хорошее было время. Беззаботное. Газвода за копейку. Мороженное за 10. Как оно получилось, что мы тут ими расплачиваться стали? Смотри сам... Когда бахнуло то второй раз и ЗОНА образовалась, нашлись смельчаки которые стали сюда тайком пробираться - вояки то обложили ее со всех сторон крепко накрепко, всё думали: вот-вот какая-нибудь зараза и чудовища полезут. Ну так а сталкеры самые первые, значит ночами ползком пробирались внутрь и выносили всякие диковинки - "артефакты". Образовался небольшой бизнес по доставке этих артов заказчикам. Сталкеры тогда получали полновесные кровно заработанные доллары, ну или другую валюту. Потом наиболее смелые, да что там, скажем прямо - отчаянные люди, поняли, что по одному артефакту таскать очень накладно. Ведь возвращались хорошо если два из пяти ушедших в ЗОНУ, да и те, часто с пустыми руками были. В общем мы, да-да, я тоже.. кхе... молодость блин... Решили мы, что сталкеров нужно поддержать тут, внутри ЗОНЫ. Еды там подкинуть, патронов, снаряжения... Ну, всяко-разно. Вот. А доллары, или другие какие полновесные тугрики сюда тянуть опасно, народец то сюда прёт всё больше шалый, отмороженный, те, кому и терять то нечего. Такие не то, что за десяток баксов, иной раз и за батон колбасы пристрелить могут! Как быть спрашиваешь? Случай помог, по большому счету. Пара сталкеров нашли в одном из разрушенных поселков банковское хранилище. Ну, брошенные ещё после первого выселения старые советские рубли. Много не много, но эти, никому не нужные на большой земле бумажки, мы стали применять для расчётов тут, в ЗОНЕ. Поначалу только ими и рассчитывались, ну а кто хотел твердую валюту - мы, ну я, выписывали чеки в банки на предъявителя. Никого не обманывали, так что - никто не зарезал бедного старого Сидора... Теперь же, народу побольше в ЗОНУ хаживать стало, рублей и не хватает для полных расчетов. Ну мы снабжаем новичков этими электронными штучками - КПК. В них шифруется счёт и величина сбережений. Вот так то, ну а рублики.. ходят всё ещё. Можно сказать - твердая валюта ЗОНЫ, обеспеченная словом Торговца...
Уххх... мммать! Каких же я хуёв насосался на Радаре, но в эту ебучую лабу таки проник. В этот раз подствол отработал пиздато: все ребятушки-кровососушки у забора полегли именно от этих гранат. Химеры тут тупые, так что вообще без проблем уже с ними разобрался. А вот потом опять ад начался. Это ебучее излучение, это аура контролера. Казалось бы: снайперка, гранаты, полный экип. Но хуле толку, если прицелиться нормально нет возможности и бюреры эти ебучие у входа дежурят.
Но вообще местечко конечно неуютное - гул излучателей, кругом матерые мутанты, из друзей только пара додиков-монолитовцев(слава Сяку, что не стал сохранять ванильную чечню в этом эпизоде). Как бы осознаешь, что за пригорком никакой базы свободы или Сидора тут нет(как и ОГСЕшных торговцев, которые торгуют чуть ли не самом 4-ом блоке у Монолита, блять, даже в былые времена меня это васянство Жорэсовское прям дико бесило). Зато пузырек вот нашел тут у бюреров, можно собачек пока отгонять.
Экономика совсем всратая, чот мусорник уже не вставляет, ремонт клеем и смазкой выглядит как полное васянство, абсолютно бесполезная фишка, стволы тут нормальные, патронов мало, броня убивается в ноль с двух тычков, поэтому таскать с собой тележку ремнаборов и всяких заплаток как-то не интересно. Починить же найденный трофейный ствол тоже импасибру, хорошие ремкиты встречаются очень редко даже у монолитовцев, проще пойти да починить за деньги. Короче, я бы смело убрал эту раковую фишку с ремнаборами, оставить по одному ремнабору для брони и оружия и пару-тройку дополнительных материалов, весь остальной хлам не нужен. Потом, крафт, вообще никогда не пользуюсь крафтом в играх, абсолютно не интересно собирать палки-копалки и всякую хуйню, чтоб потом скрафтить другую хуйню, что позволяет добывать хуйню для крафта, в какой-нибудь выживалке весь геймплей на этом закручен, но у нас тут не выживалка и крафт выглядит максимально уёбищно и неуместно, типа блин, кто будет крафтить бинт из барвинка? Это же лишено смысла, да и как-то не прёт собирать хламьё, разбираться в этом бардаке, всё продаю оставляя только хавчик и аптечки, патроны и всё остальное можно купить, с деньгами особого напряга нет. Идём, фишка с восстановлением оружия, типа у тебя есть изношенный ствол и его восстановить до обычного уровня, было бы интересно, если бы тут был явный дефицит оружия, но камон, с наймов и монолита дропаются нормальные стволы, зачем извращаться? Скорее всего все эти фишки они для режима последний выживший или как там называется эта фигня, когда только ты и зомби вокруг, там и крафт-хуяфт и ремонт возможно пригодятся, но в обычной игре оно всё бесполезно.
Когда-то все эти фишки из мусорника были в новинку, но оно как-то быстро приелось и надоело, может быть потому что хуита и бесполезно в своей сути. Алсо, в кои-то веки кладбище техники не вылетает, дожили до реального х64, какое счастье. И... локация не очень, слабо выраженная аномальная активность, где радиации, одинаковые ряды одинаковых машинок, короче, разок по локации побегал и на этом всё, раньше не заходил из-за вылетов по памяти, теперь буду знать, что тут просто нечего делать, даже с коэффициентами спавна 1/1 Сюда бы аномалий побольше, чтоб прям кисельные озёра с кусками машин, жарки кругом, телепорты с рандомными местами телепортации, вот это было бы здорово, но это же пиндоский мод, у них сталкер про чики-брики, аномалии в кружочках и хватит.
>>28402448 В моде "Последний сталкер" ГГ (носящий как раз круглые чёрные очки) в одном из стартовых диалогов при знакомстве с НПС говорит "На Грека откликаюсь" (или отзываюсь, не помню). Местному дауну это почему-то показалось смишным)))) и он засирает этим тред.
Ммм, вырезали dx11, вот это апгрейд движка! И этот интерфейс, просто этанол ММОшной хуйни, нужно больше хуйни на экране, хотя, можно отключить всякое говно
>>28407032 >гопак от Серёги Луса Эх, хорошие нонче времена пошли. Скачал репачок и играешь. Помню, лет 5-6 назад - ставь оригинал, нужный патч, сам мод, патч к нему, фикс к патчу, фикс к фиксу, народные дополнения. Вот это был экспириенс.
Алсо, на dx10 вылетает, фиг его знает, у меня чот все моды на ЧН и ЗП вылетают на dx10, кроме кокеса. Ваниль тоже вылетает, вангую радивонопроблемы. А в кокес можно и на dx11 играть, там починили баг с лучами и светом от костров
>>28407045 С солянкой были лютые танцы с бубном, все эти патчи, дополнения, аддоны разные. >>28407052 Там три вида бинтов и 7 видов аптечек, Васян увлекается нажористостью
>>28406332 Да хуй его знает. Я только в OGSE играл. И меня просто в ступор вводили торгаши на Агропроме и базе Борова(когда ты ебошишь братиков их налево и направо, а мерчи эти тебе ништяки продают прямо во время боя). А ведь и на Радаре был монолитовец-капиталист, и в Припяти у Доктора(кому он там блять торгует?)
>>28407862 Похож на репкорщика из нулевых. Типичного такого йоба-тафф гая, который зачитать может под риффачок бодрый, но на деле обычный продюссерский проект для попила бабла на тинейджерах. Фред Дерст, Папа Роач, ПиОДи - вот это всё.
Не понимаю всего этого тупого каргокульта вокруг Прохорова. Он был руководителем разработкой ТЧ , причём весьма хуёвым, судя по вышедшей в итоге какахе. поэтому, в 4gaymes он лишь креативный дирехтур . Такой ТЧ, каким он является сейчас, можно было сделать за три года максимум, к тому же немного доработать и пофиксить баги, но высрали его блять только после 7 лет разработки. Может правда у них там все разработчики а их было не мало фантазёры-раздолбаи, которые нихуя не могли сделать и мечтали о супер-пупер НПС которые проходили игру за игрока.А может Прохоров специально нихуя не делал, не пинал под жопу разрабов, а просто сидел на жопе ровно, посасывая у Григоровича зарплату, мечтая в скором времени съебаться делать Detro 2033. попутно слить конкурента хи-хи
>>28408269 >поэтому, в 4gaymes он лишь креативный дирехтур По совместительству еще и основатель студии. Ему вообще ничего не мешало просто после релиза 2033 купить феррари и кататься, но он участвует в разработке.
бля в оп 2 на агропроме бессмертный чел меня разъбует,заебало уже Раньше не юыло такого,а тут чел 2 обоймы с калаша в голову выдерживает Что делать бля
>>28408269 Он вложил ДУШУ в билдоозвучку, создал непередаваемый антураж и атмосферу. По сути то каким сталкер все полюбили это заслуга Прохора. Это ко всем частям относится, убери в ЧН и ЗП работу прохора, то получится почти нихуя.
>>28410360 Ты ебанутый? Как можно сравнивать ИГРУ и АДДОН, блять. ЗП это простенький аддон на ТЧ который вносит несколько несущественных плюх, при этом аддон сделан ещё сильнее на отъебись. Вот если ТЧ делали с какой никакой душой, то ЗП это отрыжка диденки с убитым ЛОРом и позорным сюжетом.
>>28410460 Как платформа мб и лучше, хотя в ТЧ было немало своих полезных приколюх выпиленных в ТЧ. Но как комплекс "атмосфера+сюжет+ЛОР+геймплей", ЗП это детская параша.
>>28410508 >было немало своих полезных приколюх выпиленных Аномалии с артефактами в поле. Ахуеть сколько много интересных прикалюх выпилили. Геймплей ЗП однозначно параша нежели в ТЧ.
>>28410562 В ЗП артефакты это нихуя не опасное препятствие, ЭТО ФЕРМА БЛЯТЬ. Идёшь каждое утро в кружочек как на огород, блять, вот это атмосфера нахуй.
>>28410591 > В ЗП аномалия это нихуя не опасное препятствие, ЭТО ОГОРОД БЛЯТЬ. Идёшь каждое утро в кружочек как на огород, блять, вот это атмосфера нахуй. фикс
>>28412125 Это МЛР 6-7, щас в 9.71 всё совсем иначе. Годный редизайн свалки, армейских складов, новые аномалии, куча новых квестов, поведение неписей и т.п
>>28412953 Да, но таким образом можно подсесть на зовопарашу и начать наворачивать кок вкупе с адаптацией свтк. Как понимаешь, это пожалуй ультимативная смесь говноедства и долбоёбства, которую можно подтянуть под психическое заболевание и изолировать с чистой совестью таких ебанов от здорового тч-общества.
>>28414087 >- There's a new faction ("The Beyond"), which is connected to the story. Ясно >-Play as a male or female character, sounds, icons and first person models included. Понятно
Стало известно, что глава проекта «Sins of the past» , сообщил, что мод закрыт. Об этом стало известно в группе модификации.
"Выражаю огромную благодарность людям с которыми мы целый год работали не покладая рук, а так же вам друзья, за то что направляли, поддерживали нас. Увы наработки модификации в сеть не будут слиты, т.к нет в этом смысла, сюжет не завершен, а отдавать даже на половину не реализованный сюжет не хочется."
Хороший такой модецкий под пивас, подпивасный ЗП с подпивасным модецким, найс, но конечно SGM намного лучше, почти по всем пунктам, в этом модецком единственное есть кое-какие свои фишечки. Например, необычный йоба-апгрейд брони, в SGM была ваниль, просто без ограничений, потом 10 слотов под арты и арты не оригинальные, хотя вместе с апгрейдом получается лютый чит, спорный баланс. Зачем-то вернули пси-здоровье и нахуй этот рак вообще трогали, очень тупо получается, при встрече с бюрычем или контриком потом полдня смотришь на раздвоение экрана, рак, в общем, недаром из ЗП убрали эту хуйню, тут у нас подпивасный геймплей, в одной руке пекаль из которого гасишь плотей, в другой руке бутылка пивчанского Аномалий на локациях нет, а в SGM были, правда я всегда отключал, пивко проливается, когда попадаешь в трамплин, а если попасть в жарку пивко нагревается, ну нафиг. Очень странная фишка типа если используешь рацию, то Дегтярёву передают расположение нычек, васянство непонятное, но пусть будет, конеш, правда я не пони с нычками, они типа новые появляются или все эти нычки есть и дают только наводки?
Алсо, пришлось нерфить многие вещи, например, количество патронов в пачке, никогда не нравился этот ЗПшный рак с пачками по сотне патронов, эдак одну нычку полутал и у тебя полтыщи патронов к калашу, даже с учётом горохострелов вместо стволов — это как-то неприкольно. Потом, что мешало сделать графон? Блин, хотя бы фикс на растянутое небо, какую-нибудь погоду, текстурки, зачем это мыло? Как по мне, этот lex addon неплох, но это мод 2011-о года, который вышел сейчас и просто нихуюшеньки неактуален в современных реалиях.
Хуя, так тут Соков и саму лабу подменил на Радаре! Чот знакомое очень место, это из ЗП какое то подземелье? А вот огненный полтер тут лишний, и так место криповое, тут бы все неспешно осмотреть, но эти ебучие всполохи огня всё портят
И что за нездоровый дроч на эти коробки от Дармы? Говно же сериал. Я думал, это только огсешники поехавшие его сюда пихали, а вот и Сяк туда же... Вообще не понимаю этой мании пихать очевидные отсылки к другим миркам и франчайзам(ладно бы было тонко подано, но тут прям буквами написано и логотип). И какого хуя тут столько медицины? Кто то ж тут в треде писал, что по лору тут с газом чот мутили.
>>28416836 Может и переиграл бы, но я не воспринимаю это оружие, как серьёзный элемент геймплея. Он шо в АМК говном был чужеродным, что тут. Чот тип мыльного пистолета из червяка Джима на Сеге.
>>28410591 А чё там в зп со спавном артов не в кружочках? Васяны не могут, или не хотят? Но продолжать дрочить в 2018 на говно контент аддонов и мусорку, либо на греков это пиздец, конечно. Моддинг окончательно сдох, осталась только копрофилия. Ну и всякие Frozen zone поддерживают иллюзию "жизни", а на деле тоже васянка, ничего общего со сталкером не имеющая, это уже посмотрев первые скриншоты на аппро очевидно.
Да что это за место такое? Тут дефицит и запрещеночку при совке продавали? Мафоны всякие валяются, набор для грубой работы прямиком из ЗП. Шо было, то и пиханули.
>>28416939 Я сказал "делают мод", а не "поддерживают иллюзию"? Есть моды, которые делают, но это либо шиза от зауруса, либо калаши из батлы. >>28416953 Вообще не понимаю, зачем ждать шокер, ганслингер. Это говно сделано именно в стиле батлы/колды и совсем не вписывается в сталкер. Но если посмотреть на стиль и подачу модов на зп, эти оружейки прекрасно в них впишутся.
>>28417146 Если б они повысили качество текстурок ванильной оружейки (именно повысили качество, а не изменили оружие до не узнаваемости), нацепили на неё новые анимации, открытые прицельные сетки с новыми эффектами, можно было бы и попредвкушать.
>>28416879 >васянка, ничего общего со сталкером не имеющая Будто что-то плохое. Все лучше очередных переосмыслений и надстроек над оригинальной таджикской стройкой.
ДВОЩ ХЕЛП! А как подшаманить Зов Припяти, чтобы у всех или кого-то одного из торговцев были все/большая часть предметов? А то у меня 200К в кошельке, а у торговцев - детектор "отклик" и костюм эколога.
Блин, какой мудак высрал эту мега всратую сборочку кок долчан? Ему надо дать премию "говноед года", квесты просто эталон говна, иди батрачь на старпёра-лесника за колбасу блядь, пришёл в зону работать за колбасу блядь! Ааа, набери воды, мразь, наколи дров и вскопай огород, пошли ебашить самогон, ну что это за говно про селюков? Помню, ещё в огсе и золотом шаре охуевал от дроча Васянов на колхоз, какие-то старпёры в зоне самогонку варят, блядь, в деревне кровососов призрак старпёра-колхозника Короче, нахуй колхозодрочеров, кок долчан заслужено отправляется в корзину
А, ещё путь человека извращение ака хемулянка, вот там вообще охуительные квесты, иди набери огурчиков на огороде, а в конце Стрелок берёт в жёны местную шлюху и заводит пиздюка, конец, хэппи энд по-колхозному. Сириусли, Васяны совсем того этого?
>>28418107 Хули ты понимаешь, это душа! Атмосфера! Надо еще в Припять гаражи и в них мужиков, которые москвичи ремонтируют и квесты по типу "принести распредвал, скрафтить форсунку, найти 3 ящика охоты"...уххх бля
Какой же МЛР охуенный, пиздец просто. Очень понравилось то что торговец свободы периодически выходит покурить, а лидер ночью закрывается на поспать. Надо бы ещё сяканочку навернуть.
>>28419329 да похуй откуда они ебашут, главное что выглядит эпично и атмосферно. помню в 2014 када впервые наворачивал лось альфу, подходил к тому домику с одиночками в центре свалки, и бля тут такой шторм начался Я ОХУЕЛ, так эпично и атмосферно было ждать окончания шторма пиздец.
>>28419329 Хорошо, что это виденье больного васяна можно отключить, ибо она длится пиздец как долго.За это время можно пельменей сварить и в магаз сбегать.
>>28421908 Только что его бросил. Экономика ни к черту в нем. Арты стоят 4-8К, СЕВА - 130К. Ладно, хуй с ним, насобирал артов. 200К в кошельке. Одновременно у торгашей пропало вообще почти все. Валяется детектор отклик и пачка партонов за полтора косаря. Часов 20-30 набегал в одном и том же стартовом костюме.
Свалка тормозит капец просто, куклоёб конеш знатный васян, так убить оптимизацию надо ещё суметь, что в МЛР старом свалка была пиздец слайд-шоу, что здесь, а всё потому что кривые ручонки из жопы растут. И вот бегаешь по вроде бы изменённым локациям, а ощущения новизны нет, вот свалка практически не отличается от дефолтной ЧНовской, кордон просто всратый, как земля просто, кекаю, когда НПСы сидят в окружении жарок и спокойно играют на гитаре и травят анекдоты, какое-то лютое васянство выходит. Или Болк такой "у нас тут на кордончике мутантов мало", а на деле кровососы, снорки, пси-собаки стаями вокруг деревни носятся, те самые мутанты, которые тусят ближе к центру зоны, ага Или блин Сидорыч такой "ствол не продам, я как тёлка буду вешать лапшу про доверие", а по факту у него целый арсенал и у каждого второго гопника оц пернач или гш18, спецназовские пистолеты. И было бы пофиг на это, но Васян ведь делает акцент на своём раковом видении, типа оружия мало, все дела, а по факту феил на фейле.
А вообще, в голос просто с тех шизиков, которые всерьёз верят в хуйню про "платформу для модов", на самом деле потолок кока — это вот эти кривые сборочки с 100500 видов пивчанского, водочки и арсенал из 100 пекалей специально для отстрела плотей на кордоне, ну и дроч на курточки, вот это вся суть кока, какие нахуй моды, какие сюжеты, иди принеси 2x пива бате, получи в награду леща, долго нёс бате пивчик. Короче, в моём топе хуёвых сборочек кока долчан стоит на первом месте, на втором будет дед пук, а всё потому, что Васяны нахуй идут со своим видением™, отсутствие выбора группировки убивает весь фриплей
>>28422985 Кок про отстрел плотей на кордоне под пивко и Вьетнам с НПСами, а дед пуки лишают нас такой возможности, там мало того, что ГГ инвалид и рахит, так ещё и постреляться не с кем. Может я хочу отыгрывать бандита, ввалиться в бар и устроить чики-брики и в дамки, а в дед пуке это будет выглядеть примерно так — ввалился в бар со скоростью 2 шага в минуту, хочешь сделать чики-брики, но поскальзываешься на коричневом камне и упав умираешь.
>>28422971 На старте можно выбрать только одиночек/вояк/учёных. Типа ты со старта либо пересекаешь вояк и попадаешь в лагерь сталкеров, либо идёшь в зону как вояка, либо тебя отправляет вертолет на янтарь как учёного.
Вступление в долг/наёмники, в бандиты через репутацию и взаимоотношения с Чернобыльскими хомосапиенсами. Вступление в монолит должно быть что-то наподобие вступления в игил. ИРЛ ты обращаешься в ислам, едешь в чечню/дагетсан, отращиваешь бороду, через новых знакомых кабанчиком попадаешь на восток а затем в исламское государство в русскоговорящий батальон. Что-то подобное должно быть со вступлением в свободу/монолит.
ЗАМБИРАВАННЫЕ МАНАЛИТАФЦЫ это дичь и васянство. В идеале монолит должен быть аллюзией на радикальных исламистов.
Должны быть незаметные вербовщики, которые найдут тебя зарЭжут если ты подставишь их/сольёшь инфу долгарям/свободе.
Чтобы попасть в монолит нужно идти исповедоваться в "храмы" монолита расположенные в на окраинах припяти, чтобы попасть в эти "храмы" нужно заиметь связи.
Долг - аллюзия на евразию. СССР, Россия, Китай, еблорусь, хохляндия, красные флаги, варшавский договор и т.д.
Генерал долга на самом деле не генерал, он просто регулирует взаимоотношения между "полковниками" которые могут мигом прикончить генерала.
Если убить генерала долга то в группировке начнется дикая междоусобица, определённая часть группировки под командованием Полковника Навального будет сдаваться "Свободе".
Майор Усманов будет руководить пропогандой в баре и устранять людей которые создают нежелательные слухи о долге.
>>28422018 А нахуя вообще аутфит аддон нужен, чего такого годного он добавляет? Я с ним играл только первый раз, с тех пор много раз без него, и вообще не заметил разницы
В МЛР и НЛС дико нравится то что уделено некоторое внимание быту сталкеров. Ещё в ПвМ нравилась детализация коморки механика в баре - прям было ощущение что я играю в крутую йоба-ААА, а не сталкер.
И собаки тут реально опасные короче. Не харчкорные как в мусори где ты всаживаешь им 10 патронов и им похуй. Нет, они тут с одной пульки дохнут, но при этом у них пиздец какой агрессивный АИ: они очень быстро бегают стаями по 20-30 особей, прямо как в ОЛР, быстро и незаметно выбегают из кустов, и если ты не успел достать свою сайгу то тебе считай пизда.
>>28425434 Да тоже бесят, чувствуется это неестественность сталкеру, особенно на статике. В идеале бы сделал кто-нибудь ретекстур моделек таркова в стилистике ванили, а то вон разраб FWR за каким то хреном натягивает дилдоугольные непропорциональные не соответствующие действительности модельки 2003 года на анимации из OWR.
Прохожу Выживший:Побег из зоны. Просто пиздец, нахуя было делать такую большую карту и при этом разрешать сохраняться только на базе? Этот школохардкор только портит все как по мне. Да это даже не хардкор, а ебля с клавиатурой в виде постоянной беготни из-за случайно прилетевшей в ебло химеры. Причём Золотой шар от того же васяна был в меру хардкорный и без нудной беготни.
Братишка шёл и внезапно умер, видать, ему стало больно от тех полигонов, которыми изошёл другой братишка, его просто оквадратило всего. Ну да ладно, зато третий братишка носит аптечку, а инструменты валяются прямо на дороге, концептуально Но вообще, тут же сюжетный™ мод, а не фигня какая-то
Господи,как вы в это кривое и уебищное говно можете играть,когда есть ФОллач 4? Там жизни больше и поселение можно строить и напарников интересных заводить и квесты кинематографичные проходить и собаку романсить Да и следующий сталкер никогда не выйдет,ибо Григор пдорас.
>>28427384 В вашей игре души нет. Бездушный мертвец серии, воскрешенный некромантами-коммерсантами из беседки. Все в нем вторично, ничего не цепляет за душу. Убогий кукольный театр для школьников-дебилов без воображения и чувства прекрасного. Романсы и пиу-пиу.
>>28427481 Художники делают красивые картины даже из песка. Люди из беседки не художники, а торгаши. А Сталкер это как раз та картина, сделанная из говна и опилок, но с той красотой и той душой, которую вложили в нее ее создатели, изначально стремившиеся сделать что-то прекрасное, а не цветной шутер-конструктор для 16-летних. Просто эту красоту понять надо, почувствовать.
>>28425748 Всегда охуевал с этого васянского "Вольный сталкер". Или еще лучше — "Бандиты". Сразу васянку видно, издалека, так сказать. Хуле в кавычках-то, блять, это же не ООО "Залупа", а собирательное название тех, кто не вписывается ни в одну группировку (кроме наемников, но они действуют группами, как бандиты бандами, собсна).
>>28429422 Сделай говномод и добавь в диалоги предложение выебать его в сракотан. Не забудь только емейл оставить, чтобы он написал. Ну и еще на стриме можешь ему задонатить с предложением поебаться в попанский.
3апустил давеча через лончер редактор в АРМсвалкере, потыкал чего там есть.
Как всегда - сборная солянка старых и новых недоделок, васянокарта реальной Ч3О+локации из игры, жужжащие антенны, я так и не понял как ставить аномалии, в очередной раз напрямую спижженные у GSC подземелья огромными объектами можно повесить в воздухе, артефакты, части мутантов и остальное барахло нужно только для продажи, а ещё завезли тян-киборгов и двухголовых оленей.
И ради всего такого народ терпит анальную клоунаду на единственном ВИП-сервере....
>>28429642 Надо призвать его в треде и заставить стримить с микрофоном, чтобы слушать его уебанский картавый голос и донатить ему на новый дилдо или массажер простаты.
>>28431029 Вы только гляньте на эти великолепные, тщательно проработанные диалоги! Васян частичку души вложил! Не беда, что ашибок многа, мы жы не на диктанте.
А имена персонажей? ДЯДЯ ЛЕША. Ученый (модель Сахарова) с манерой речи обывателя-быдлана. Это ведь не просто так, васян хотел этим что-то сказать, определенно.
>>28431029 Забыл. Уникальнейшая фича - СМЕНА ВРЕМЕН ГОДА. Теперь и в твоем Свалкере! Осень, зима, лето. Зима выглядит как говно, снег не скрипит под ногами, а словно по грязи шлепаешь. Гром гремит зато. Ну что я хотел? ЗДЕСЬ ЗОНА, БРАТАН.
>>28429796 Не могу смотреть и слушать эту обезьяну, хуй с ними с его бровями, но манера говорить, словно у него мать умерла во время соития - совсем такое себе
>>28431047 Эта параша же сейчас в топах на копро? Давно не заходил туда, но помню что тема мода была горячей. Какой-то говноед в теме дэд эйра даже писал, что перекатывается в это говно. Какое-же комьюнити говноедское. Если мод с овальными или круглыми вродибы озерами протащили в топы, то говноеды бы в него играли и назыали бы шедевром, базарю.
Эх, были времена, когда всякие лост ворлды и смерти копреки были в топах популярности, хотя на деле это абсолютно кривые недоделанные васянки с адово всратым геймплеем, балансом и сюжетками про нун-чаков с Нибиру и прочий бред уровня рентв. Потом васяны копреки набрали в свою команду кучу ноунеймов с васянками и всем твердили, что они крутые, у них разработчик долины васяна запилил уже 20 баз, которые нужно будет поочерёдно захватывать, но это не предел и баз возможно будет 200, а ведь кто-то реально ведётся на эту тухлую фигню. И всё бы ничего, но последние моды от васянов копреки были ну как земля, хотя задумка была неплохой, например, под прикрытием смерти, неплохая такая задумка сделать мод с кучей локаций, где нашлось место билдовским локациям, той самой локации из нс проджект, годно? Васяны всрали всё и вся, локации пустые, графон всратый, тормозит, зато крафт прикрутили, кек просто. Туда же хроники Чернобыля, мод на локациях из лост альфы, все дела, но по факту такая хуйня, единственный мод из этих копреки, который я прошёл и это было не очень, скомканный сюжет, много всратых моментов типа зачем-то раскиданных мин, просто идёшь и подрываешься, весело аще. Короче, неужели кто-то до сих пор верит в смерти вопреки 3? Я и раньше не верил, а после трёхгодового затишья стало ясно, что все забили
>>28436499 Переименовываешь папку bin в bin Накатываешь папку bin четвёртого патча — http://rgho.st/6DXFw2SrX Удаляешь/перемещаешь архивы gamedata.dbc и gamedata.dbd Всё, у тебя четвёртый патч. В любой момент можно вернуть архивы, переименовать папку bin1 обратно и у тебя шестой патч.
Вообще, сюжетки на ЗП как-то не очень, сплошь короткие и недоделанные. Путь во мгле неплох, такой каноничный подпивасный мод, с возрастом понял, что подпивасный мод не есть что-то плохое. Увы, но обрывается где-то на половине сюжета, дальше видно просто не доделали, да и проходится всё это добро лишь один раз, второй уже неинтересно. Пространственная аномалия вродибы местами лучше пути во мгле, а местами хуже, в последних версиях прикрутили рак и стало как-то не очень, много дурацких моментов, много хуйни, в сюжетный мод зачем-то прикрутили хуйню из мусорника с жаркой мяса кабана, жажда и прочее, вот это совсем не очень, старые версии были лучше из-за более простого геймплея. Долина шорохов один из худших модов на ЗП, всего лишь одна локация и та просто нереально убогая, просто худшая локация эвер, как лабиринт Кости V, но на поверхности, эти базы каждые 50 метров, эти расселины дурацкие, вот сюжетка вполне ничего, если убрать захват баз, но локация всё портит. Контракт на хорошую жизнь и бога нет, но он с нами — странные короткие хуёвые моды, но зато с графоном и локации не совсем привычные, поиграть можно, но чего-то эдакого ждать не стоит. Контракт ещё более-менее, все остальные совсем не очень Ветер времени на первый взгляд был неплох, но потом понимаешь, что это полное говнище, что-то среднее между лост альфой и коком, локации якобы переделали, но как... в Лиманске просто убрали половину локации, в рыжем лесу сделали всратый тоннель под рекой и мост переставили на другую сторону, что адово нарушает логику ЧН, а ЧН в сюжете вспоминают. Короче, мод очень странный, пройти можно, но ближе к финалу начинается сплошное каловдюти, баланс очень всратый, зачем-то прикрутили бартер и жажду, и то и другое криво работает и создаёт кучу багов.
Кстати, кто еще играл в это, сколько должно быть трупов по квесту Семенова на детекторы? 1 на входе, 1 в ангаре, иии? Я вроде все обыскал, неужто в лабе? Не хочу в нее лезть, прям пиздец как не хочу.
>>28438637 Тут это как то по другому что ли, поумнее. Тут допустим долговцы не ценят артефакты, но ценят патроны и части мутантов,, ученые ценят арты и части, но патроны и прочее в хуй не ставят, в стасонке той же артефакты вообще выгоднее всего долговцу продавать, а Сахаров, Бармен и Сидор покупают арты по одной цене
>>28438697 Ну значит стасян просто пидор, вот и все. В общем, вот 2 эти ебалы, сколько их всего должно быть и где они? Я вроде бы весь комплекс обыскал.
>>28438739 Новое меню, спальный мешок с пони, сткоп прикручен и набалансен, вроде бы всё. Ну куча персонажей новых, лока новая и старые чутка изменены. В логах читал про артефакты новые, но ничего не нашел еще.
>>28438930 Последний Сталкер. Сюжет общий у них, неплохой, хотя местная илита обсирает Зауруса, сами моды стабильные на удивление, почти без вылетов. Заебывает только постоянная беготня по локам, но в последних 2х пофикшено транспортом
>>28439117 Согласен. Особенно финальная локация со смерчами. А я на нее собирался прям на пострелушки, в итоге все пушки выкинул, кроме одной. Пригодилась на финальной засаде. А потом оказалось, что я забыл подобрать флешку на стадионе...
>>28439153 А про что он вообще? Просто очередная солянка? Я название слышал, зашёл в группу, но из за самого названия, личности автора и шапке в группы не захотел дальше копать.
>>28439057 Да не пацанское, кстати, совсем, скорее смесь икс файлз со жмурками, там же явно высмеиваются все эти чики брики и прочее. JJ так бы не поступил В ПС с самого начала моменты, когда выбираешь, поступить как гопник или нет. >>28439069 Из старых Тайные Тропы 2, Фотограф - тоже от одних разработчиков. Сюжетка продуманная, предрасполагает к вдумчивому, неторопливому и внимательному прохождению. В Фотографе, правда, есть пара мест, когда можно поломать игру по незнанию, лучше ФАК почитать перед началом.
Ну тут на вкус и цвет, я вот не люблю аутизм с жаркой мяса кабана на костре и последующей продажей оного, чтобы купить на пару баклашек пива больше, чтобы вывести радиацию в походе за мясом кабана
Детектим типичный говномод > Оружейный пак на правые затворы > Атмосфир 3 > HD модельки сталкеров > Нет билдовских деревьев > Сюжетка не про Меченного/Мессера > Локации не из ТЧ/билдов > Платформа ЧН/ЗП
>>28439176 Просто очередная васянка из которой убрали половину локаций кока и попытались в своё видение, получилось всрато даже по меркам сборочек на кокес. Поиграв 20 минут видно все минусы сборочки, смахивает на legend returns ранних версий, когда графон был с засветами и куча хуйни вместо контента, зато видение™
А вообще, было бы здорово, если сделали чтоб техники просили флешки, как в ЧН, вместо всратых инструментов, вот это было бы 10/10. То есть, чтоб хай-тир апгрейды требовали флешек, а обычные апгрейды всегда были доступны, причём для севы и экзычей там нужно больше флешек, а у курточек и простых меньше и апгрейды стоят копейки, вот это было бы интересно. А не как в ареа или аномали, где апгрейды стоят по 10к даже для курточек, а потом эта курточка в лохмотья после одной пули, тоже рак из ЗП, в ЧН бронька ломалась меньше. И вот бегаешь ты в той же аномалии, бегаешь день, другой, уже привыкаешь бегать в плохой броньке и стрелять из каких-нибудь тозов и калашей, пока соберёшь все инструменты с девятью делениями уже надоест аутировать. Мне вот надоело
>>28441638 Какой-то высер охуевшего Карлана, ты хотел сказать. А так идея-то отличная, но зачем-то всё испохабили мега уёбищным балансом и всратым графоном
Вот что мешает Васянам делать нормальную осень, как в этом древнем, но атмосферном моде? Это dead autumn 2, если что, атмосфера конеш просто огонь, прям труъ осень, без коричневого, без темноты и перманентного дождя, по-моему, намного лучше, чем в той же авроре. Плюс неплохой крипотный эмбиент, в те годы графончик прям очень понравился, да и сейчас вот запустил и как-то вполне ничего, жаль только сюжетка в моде так себе и много багов. И ладно там ЗП, там рендер такой, коричневый, но есть отем аврора 2 и там графон опять же ближе к коричневому, чем к реалистичной осени, пусть и намного лучше мусорников всяких, где просто коричневое всё. По-моему, всё упирается в погоду и то, что в авроре и мусорнике сами текстуры перекрашивают в коричневый, хотя нужно через шейдеры делать обесцвечивание картинки, но не затемнение, а именно что сбавлять цвета.
Вы смеетесь над крымской концепцией и впихиваете Сытянова, как основателя того самого ТЧ, который так любите, а ведь это он убил все хорошее, что оставалось в сталкере, еще до его рождения. ПОКАЙТЕСЬ, ибо только тот, кто сможет отбросить пережитки мертворожденной концепции, покажет дорогу к ТОМУ, что сможет превзойти оригинал, ведь появиться чему-то живому из никогда не жившего НЕВОМОЖНО
>>28442197 Было бы круто, если в сталкер 2 сделают крымскую концепцию, затролят сразу всех. Но не будет, скорее всего опять будут дрочить Припять, Чернобыль и Стрелка, потому что это уже проверенные вещи, которые всех устроят и Грига сможет купить себе новый феррари
Да и это именно Григорович предложил использовать концепцию Чернобыльской зоны. Может и к лучшему, но Крымская зона тоже очень интересный вариант, есть преимущества перед Чернобыльской, в частности больше вариации ландшафта, рельефа местности, горы там, распадки, степь, море, в Чернобыле же только лес и лесостепь, ну и индустриальные объекты, которые точно так же можно сунуть в Крымскую зону, даже АЭС в Крыму имеется, недостроенная правда, но у нас же тут фантастика и альтернативная реальность, где возможно всё. В общем, Крымская зона очень даже интересный вариант, но не будет, бездарно прсрали концепт. А всё потому, что GSC одна, а больше никто не сделает игру не смахивающую на полную хуиту за три копейки, как вот недавний десолейт или тарков, вроде бы от наших разрабов, но по факту бездушное дрочево без внятного концепта, в первом просто инди-выживалка, второй просто каэсик на стероидах, смеюсь в лицо тем, кто до сих пор верит в те безумные обещалки от разрабов, про сюжет и всё такое. А пиндосы никогда не сделают игру ни про Крымскую зону, ни про Чернобыльскую, для них сталкер — это чики-брики и в дамки или странная советская фантастика, копнуть глубже или прочувствовать атмосферу они не могут и оно и нахуй не нужно, не перспективно. Ну, или вот you are empty, чувак осуществил свой концепт про советский город с экспериметами и всё бы ничего, но игра вышла... так себе, даже по меркам тех лет, увы, идея опять же неплохая. Короче, покойся с миром, отечественный геймдев, и пусть сталкер не совсем отечественный, но он всё равно родной
А метро просто сталкер на минималках, даже идея зоны отчуждения имеется, в 2035 поясняют же, что за МКАДом есть жизнь и вообще над мацквичами в метро угорают, чем не зона отчуждения в которой свои правила существования отличные от того, что происходит за периметром. Метро норм, но глубины не хватает, может в Исходе завезут чего-то эдакого, но пока что в один тоннель зашёл, из другого вышел и там финал.
>>28442246 В метро глубины и атмосферы на порядок больше, чем в шталкере. Я, блядь, до сих пор удивляюсь, как никто за 10 лет даже не попытался запилить мод по метро на базе сталкера. Хотя я думаю, что все дело в реализации подобного проекта, это считай придется все с нуля пилить.
Аноны предупреждали...но я не послушал и сыграл в подделие петуха...MLR Играл в последнюю версию и по началу ничего не предвещало беды.Логические вещи-такие,как удаление группировки ЧН из игры и прочее заставили меня взбодриться. А новый кордон укрепил моё чувство,что в треде мне пиздят,но....Зайдя к сидору,я понял,как же с подливой я обосрался.Аптечка стоит,что-то около 1672 рублей.Артефакты около 3к(неплохие причём артефакты).За то можно на нехуй навалить живность(благо выносится она от одного выстрела с обреза,но и навалять может нихуево.Собачки заставили побугуртить)и продать всё это добро за нихуевую сумму.Одного не пойму.Зачем тогда корячиться в аномалиях,когда можно тупо заниматься охотой?А,что этот паразит сделал с ИИ...Они тупые аки пиздец.Зачастую можно в упор подойти и тебе ничего не будет
>>28442980 васяны не понимают,зачем сталкеры идут в Зону.Когда я вижу,как артефакт,добытый кровью и потом с огромным риском для здоровья можно обменять на сраный магазин для калаша-то у меня душа ныть начинает
>>28443883 Петушь,ты шо каркаешь?Играл в 100500 сборок на 1.4.22 и в ваниллу не было там такой проблемы.Это ты проебался где то.Потому шо вражина у тя и правда тупая слишком
>>28442457 >Хотя я думаю, что все дело в реализации подобного проекта Локации-то выдернули и к сталкеру прикрутили, просто это никому не интересно, а так было бы желание, вон x64 движок тоже было что-то из области фантастики, а теперь есть и не один. >В метро глубины и атмосферы Атмосфера-то да, а вот глубины нет, игоры даже не пытаются как-то углубиться во вселенную, а всё потому, что Глуховский давно забил на метро и 2035 это такой тролинк фанатов метро, типа "камон, товарищи, пора бы вырасти из метро".
>>28445242 Метро было бы охуенным и глубоким будь оно сталкером 2 в киевском метро. Если ты не в курсе, то прохор в 2004 хотел чтобы действия сталкера 2 разворачивались в киевском метро, ибо зона расширилась и захватила кучу новых земель. А у метро куча преимуществ в плане дизайна уровней и геймплее: можно создовать локации по модулям, сделать клаустрофобный тоннельный геймплей который моментально сменяется вылазками на поверхность и обратно, в тоннелях удобнее контролировать алайф.
>>28445976 Если бы вся игра состояла из туннелей,то это может заебать,тебе так не кажется? А вообще пиздуйте в свой загон.Тут Сталкер обсуждают,а вы со своим коридорным шутаном приебались
>>28446830 Один хуй над ТЧ работали в основном талантливые люди: Андрей Прохоров, Алексей Сытянов, Олесь Шишковцов, Александр Максимчук, Владимир Фрей и т.д
Над ЗП может и тоже талантливые люди работали, но геймдизайнер и сценарист был лютым гноем, который потом ещё и сделал гнойный лохариум.
>>28446891 А,что ты не упомянул,что этот "гений" сварганил ещё Чеченское небо? Для большей части сталкерского коммьюнити(да,да те самые школьники и ровно 1 дед я думаю Диденко тот ещё опущь
Офигенная погода, прям ощущается холод в воздухе, настоящая такая поздняя осень. Алсо, а что, в ТЧ на статике детальных текстур нет? Как-то не замечал раньше, в ЧН точно есть
>>28448980 Хотя, зависит от того, что ты понимаешь, под "атмосферой сталкера".
Это может быть ностальгия по совку (совсем нет, поляки коммунистов не любят), атмосфера тупавыжывания с собиранием мусора, поеданием мяса мутантов и крафтом патронов из говна (это больше для американцев, но и полякам зайдет) или атмосфера загадки брошенного человеком места, пережившего техногенную катастрофу, "игра создана как предупреждение перед опасностью неосторожного обращения с силами природы", как было в билдах (тут я тоже сомневаюсь, ибо в это не всякий сн-шник может, если судить, сколько людей хейтят билды).
>>28449220 Хуйло с форумов геймру и аппро. Снимает видосики по парадайз лост. Его посты это обычно набор бреда плюс несколько пиксей или видосиков. Пидор, короче.
Решил продолжить проходить Чистое Небо. Не знаю, почему начал именно с этой части. Наверное, просто это единственная из трилогии, в которую я совсем мало играл и не проходил полностью. Короче, немного обидно. Думал, по воспоминаниям, что будет пизже, чем остальные части. По итогу, сразу заебало и бросилось в глаза это то, что на карте можно найти полно тайников, но все они будут пустые, если ты не купишь координаты у кого-то(или обыщешь труп, по квесту и т.п.) Также обстоит и с флешками для улучшений. Для меня было открытием, что иногда их можно найти только купив координаты тайника, ну либо после квеста. Пиздец, это обидно. Такой шарм проебать. В ЗВ это было пиздато, находить тайники случайным образом в кустам на краю карты или какую-нибудь флешку. Ну и ещё графен расстроил, тут уже вина моя и моей видеокарты, но опять же, воспоминания... тогда всё казалось лучше. Не может не расстаривать. Также небольшие(или большие) глупости в сюжете. Я дошел до НИИ Агропрома. Перед этим Лебедев сказал, мол чтобы Зона успокоилась, нужно убить тех, кто в вошел в её недра, кек. Как-то так, не суть. Или тогда она всё уничтожит. С чего взял дед пердед Лебедев, что надо их убивать. Я хуй знает, может я что-то упустил и там своя легенда какая-то или история, но по-моему глупо довольно и по-детски. Ну и последнее, че было не привычно - это отсутствие выбросов. В ЗВ это было очень забавно искать укрытие, чтобы выжить. Тоже добавляло определенный шарм и атмосферность, больше выживача. В ЧН по сюжету, к сожалению, их не может быть, ибо я сдохну. Дальше НИИ Агропрома я не проходил игру, но щас буду. Надеюсь, будет интересней в плане сюжета и мб еще чего-нибудь, я ведь ни разу не был в рыжем лесу и еще много где. Такие дела. Я, конечно, написал в сотый раз одно из множества, что здесь обсасывалось, но почему бы нет. Всё-таки давно не играл. Спасибо за внимание.
>>28449931 Не ебу какое отношение мусорка имеет к сталкеру, всю стилистику испоганили ебанутыми коричневыми текстурами и васянскими звуками. Вот НЛС 7 это уже совсем другое дело...
>>28449890 В ЧН выбросы есть и,если ты решишь внезапно отойти от сюжета,то будет те выброс.Но правда не такой эпичный,как в ЗП,всем от чего то на выброс похуй,кроме ГГ и ворон
>>28450972 "Игра создана как предупреждение перед опасностью неосторожного обращения с силами природы" Так написано на моем лицензионном диске с ТЧ. Так то хохлы молодцы, годную тему подняли.
>>28451212 > Билды не про дух совка. хех мда, а как же СОВЕТСКАЯ ВЛАСТЬ ПАРТИЯ БОЛЬШЕВИКОВ, речь ленина, песни 70-80х, знак радиоактивной опасности, разрушенная техники и гайки?
>>28451225 За пределами городов - уже хоть сейчас.
>>28451236 Это сопутствующие вещи. Если бы игра была не в постсовке, а в англии, слушали бы битлз каких-нибудь и речи королевы. Хотя я опять же не понимаю, почему в сталкере все поголовно слушают старые песни, будто слушать больше нечего.
Если действительно погрузиться в игру и представить всё в реальной жизни, то можно словить очень очень мощную атмосферу даже от простого счётчика гейгера, могилы клыка сталкера, завывания ветра и воя собак, не говоря уж про всё остальное.
>>28451282 >Если действительно погрузиться в игру и представить всё в реальной жизни, то можно словить очень очень мощную атмосферу даже от простого счётчика гейгера, могилы клыка сталкера, завывания ветра и воя собак, не говоря уж про всё остальное. Эх, сейчас бы в ОЛР3.0 в VR, ммм...
>>28451275 Если бы игра была не в постсовке, то тебе было бы на неё совсем похуй.
Ты смотришь на пол и это текстура из чернобыля - она несёт в себе след той катастрофы. Ты смотришь на архитектуру - она тоже из Чернобыля. То есть это уже игра - слепок реальной катастрофы. Более мощный символ и более мощные ощущения для игрока. Те люди которые играют они уже не смогут забыть, они опять будут знать о Чернобыле и опять будут думать об этой теме.
>>28451375 >Ты смотришь на пол и это текстура из чернобыля - она несёт в себе след той катастрофы. Ты смотришь на архитектуру - она тоже из Чернобыля. То есть это уже игра - слепок реальной катастрофы. Более мощный символ и более мощные ощущения для игрока. Те люди которые играют они уже не смогут забыть, они опять будут знать о Чернобыле и опять будут думать об этой теме. Вот именно, именно эти вещи, символ катастрофы в родном доме, а не дроч вприсядку на партию и ленина. Мне атмосфера игры как родная, при том, что я в совке не жил.
Блять, дай бог из-за всяких дед пуков и коков хуйсонов Григорян сделает в С2 > КОРИЧНЕВЫЕ ТЕХСТУРЫ > МЫЛЬНАЯ ГРАФИКА > ВЫЖЫВАЧ > КРАФТ МОЧИ ИЗ ГОВНА И ПАЛОК
Дай бог сука, дай бог. Надеюсь Грига сэкономит на феррари и раскошелится на нормальных геймдизайнеров.
>>28451562 > Хотя если грига ориентируется на выходящие моды, будет очень плохо. Ой пиздец же будет. Этих гнид и пидорасов типа стасона и рейнфорда нужно было изначально прибить нахуй.
>>28451585 Скорее, если они сделают шутан. Сталкач как на пике >>28451520 прям просится, чтоб его сделали как The long dark, но не в смысле выживач. Вот такая фонящая могила с противогазом и гробовая тишина должны создавать атмосферу.
>>28453480 >>28453480 Непродуманный диалог и квест тоже. Вот кто на месте Баркаса стал бы выебываться? Ведь ИРЛ его бы и правда из кустов убили, даже без разговоров. Что за мод?
Что можно сказать про мод, графон и атмосфера тут просто на высоте, 10/10, пожалуй, лучшая осень в модах, правильная осень, погода, шейдеры, текстуры, всё очень гармонично и офигительно. Всё остальное как земля, в частности мега всратый баланс с неубиваемыми монстрами и ваншотами из ПМчика с другого конца локации. И ладно там хардкор, сюжет тут совсем днище, начинаем на радаре после того, как Стрелок взорвал тоннель в рыжем лесу и убежал от Шрама, вот этот момент просто отличный, радар, мало снаряги, бегаешь с калашом и стараешься не отсвечивать, отличный экспириенс выходит, а вот дальше начинается Припять и начинает бомбить, там просто монолитовцы с РПГ на крышах и куча живучих зомби на которых нет патронов, тут начинается часть сюжета "беги, Форест, беги", пробегаем Припять, на стадионе опять же куча ракетчиков и снайперов с гусём, весело аще. Попадаем на ЧАЭС, где надо так же бежать, но теперь где-то за пределами локации, рак короче, бежим до телепорта, прыгаем в переход на ЧАЭС, где всё как в оригинале ТЧ, телепорты, куча врагов, снайперы, ракетчики, а у нас один ебучий калаш и патронов мало, вот тут-то мне и пригорело, ну рак, не интересно совсем. После ЧАЭС попадаем в тёмную долину и вот тут такая серьёзная трабла преследующая старые моды, не убрали ванильные скрипты и моменты, вроде того же Пули-гея и кучи бандитов, а из оружия как обычно нифига, один сраный ПМ, начинает повышаться температура в кормовом отсеке. Три дурацких задания в ТД и надо двигать на кордон, где нас грабят, ну капец блин, никогда не любил эти всратые ограбления, где ты просто скидываешь шмотки в нычку, чтоб потом забрать, ну тупо же. И блин охуительно интересно бегать с ножиком по кордону до деревни дурачков, а по пути ещё и выброс ёбнул, вот просто непродуманы многие моменты и куча ванильных скриптов, которые срабатывают вообще нифига неправильно, и кривой баланс. А после кордона начинается что-то типа оригинала ТЧ, но в несколько ином порядке, то есть опять ищем Стрелка, на свалке опять куча гопоты, но Беса и Юрика уже убили, на агропроме убили Крота ну и так далее. Короче, сюжет не то чтоб говно, но подан очень плохо Но погода и атмосфера реально офигительны
Такие же траблы у путь человека извращение и в аду псы, графон и атмосфера там на высшем уровне, погода, гнетущая атмосфера одиночества и опасности, малолюдная зона, куча опасных мутантов и аномалий, вот это всё очень даже норм, а вот сюжет, квесты и баланс просто как земля, один квест на сбор огурцов чего стоит, да и ваншотающие враги не радуют вообще. Та же фигня и альтернативой, там и атмосферных фишек хватает и раковой хуйни много, рак вот они делят с путём человечка подбегающего обкашлять ситуацию, а жаль, альтернатива так-то весьма оригинальный мод, но столько хуйни, а самое печальное вылеты, порой непроходимые.
>>28453758 Военный прибывает в зону подписать контракт на службу в ЧЗО, но по прибытию встречает Стрелка, который предлагает пойти в сталкеры, тут типа выбор сюжетки. А дальше странный фриплей с порой необычными квестами, например, в лаборатории x-10 (по-моему, билдовской, хотя может это был саркофаг) встречаем тян, которая оказывается что-то типа проекцией Зоны и от нашего выбора зависит, что вообще будет происходит в зоне. Или интересный момент с параллельной реальностью, где ещё билдовские локации. Короче, концепция очень мощная, но рака дофига и вылеты преследуют
Чёрт, у меня изжога, хотел было скачать мод-обормот "закоулки правда", а тут прям кислота, блин, гадость какая. Чот перехотелось наворачивать этот мод, но надо, прикоснуться так сказать к классике
Если в S2 не будет уровней сложности как в метро, типа один казуальный для малолетних дебилов, другой хардкорный для взрослых людей, а сама игра будет казуальной парашей по типу оригинальных игор, то я повешусь нахуй, но перед этим поставлю игре на всех сайтах 0/10
ВЫ - АВТОР САМОЙ ПОПУЛЯРНОЙ СБОРКИ НА КОК @ МНОГИЕ МОДОДЕЛЫ ДЕЛАЮТ ПРАВКИ И ДОПОЛНЕНИЯ ПОДСТРАИВАЯСЬ ИМЕННО ПОД ТЕБЯ @ ФАНАТЫ С БЛАГОГОВЕНИЕМ ВПИТЫВАЮТ КАЖДЫЙ ТВОЙ ЧИХ @ НАБИРАЕШЬ В КОМАНДУ БЕЗРУКИХ ДАУНОВ (достаточно) @ ДАУНЫ СРУТСЯ ОТ ТВОЕГО ИМЕНИ, ПЫТАЮТСЯ СОБИРАТЬ ЗА ТЕБЯ ДОНАТЫ - ТЕРПИШЬ @ ЗА ГОД РАБОТЫ, ТАК И НЕ СМОГЛИ РЕАЛИЗОВАТЬ ПРАВКИ НА КОРДОНЕ @ ЖИДКО ПУКНУВ, СБОРКА ПРЕКРАЩАЕТ СВОЕ СУЩЕСТВОВАНИЕ
>>28455193 >>28455163 Типичный шизик. То он блядь, пуп земли и кроме него сборку пилить больше некому. То, блядь, я - не я и лошадь не моя. Я всего лишь бомж-маппер и ничего делать не должен.
>>28454994 Во всех играх костры и прочие эффекты - это спрайты, разве что принято использовать их в большем количестве для видимости объёма. А преломление воздуха от жара и сейчас мало где увидишь.
>>28456467 Ват? На территории завода же написано и маркер не на вход в лабу, ну что за пиздец. Может это конечно я еблан, но "ищи мутанта НА ТЕРРИТОРИИ ЗАВОДА" не равно "лезь снова чистить лабу"
>>28456530 >Не знаю говорил тебе Сахаров или снова забыл, но раз уж ты немного прогулялся по заводу, то готов и для чего-то большего, верно? Как ты заметил дела у нас с исследованием завода не продвинулись ни на шаг, а всё потому что с тех пор как установку в центре озера отключили - там завелось какое-то чудовище. Оно нападает на все наши группы сталкеров, которые мы посылаем для изучения завода, даже средь бела дня! Да, я предлагаю тебе сходить туда и избавиться от него. И лучше не делай этого в одиночку, возьми с собой кого-нибудь в напарники, хотя это в общем твоё дело. Берёшься? Платим чуть больше 10к.
У кого были траблы с синхронизацией? Поперся я за артефактами, перед аномалией есесна сейвнулся. Загружаю сейв после рипа, а он на моменте Клиент: синхронизация зависит и всё. Че делать? гугл не помог.
Что ж это делается, блядь. Напарника положили, мы с ним два раза завод чистили, в лабу лазили, 2 раза его вытаскивал аптечками, пришли вот из лабы, пока я квесты сдавал и Сахарову продавал части монстров он пошел лагерь ученых защищать и сгинул. За що, спрашивается?
>>28455795 Двачую адеквата. Уже которые раз залетают дебилы НУ ЗДЕЛОЙТЕ НАМ КРУТО КАК В ДРУГИХ ИГРАХ, которые даже не подозревают, что в других играх все то же самое.
>>28456784 Попробовал по совету какого-то пидораса начать новую игру, и после первого в ней автосейва загрузить последний, который не запускается. В итогу я проебал автосейв после последнего выполненного сюжетного квеста, сука блять. Теперь я могу онли начать новую игру и не больше. Ебаные пиадарзы, ежжи. криворукие еблойды что разрабы, что пидрилы со своими советами и долбаебы, что им следуют. Попробую написать в тех.поддержку.
>>28457256 Хорошо было бы. Потому что раковый кок с раковым комьюнити уже всё. И все эти плюшки зп х64 и т.д. не нужны, всё равно ничего дельного не сделается, только 10 видов батона, больше лучей с говном и ашди текстуры. А тут хоть тч, душа, ну и амк. Может кто подтянется сделать олдскульный кок.
Какой-же млрух конченный говноед, пиздец просто. Смотреть цветных коней >>28456827 если ты старше 15-ти лет - конченное уебанство. Можешь еще Свинку Пеппу накатить, педераст.
>>28458581 И мертвый воздух. Только допилить его, убрав ДЕГРАДАЦИЮ с постепенным повышением цен и рост популяции мутантов. Меня в начале игры дюжина собак сожрала, представляю что в лейте будет. Хотя давно уже не играл, поднадоело.
>>28458640 Есть немного. Но если воспринимать это как самостоятельный проект, то довольно годно. Это как с фоллаутом 3 - говно, но если воспринимать не как фоллаут, а просто шутерок в открытом мире, то поиграть можно.
>>28456827 Нахрена тебе столько дилдаков в рюкзаке? Лучше спизди стволы с тошки, отнеси барахольщику и получи 2кк+, ибо он даже убитое говно покупает с ценником охуеть каким
>>28458699 Пыль в помещениях, ноги у игрока делали сами, а не пиздили с лост альфы , динамические капли на противогазе + протирание оного, охуенный туман, слышимое завывание ветра на улице при нахождении в помещениях, иногда падающие звезды на ночных скайбоксах, динамический свет у аномалий и полтергейстов + несколько динамических источников света игроку зажигалки и глоустик , вертолеты подрубают ночью прожекторы.
«Road To The North» - Новый сюжетный мод!Аноним01/12/18 Суб 16:17:14#796№28458785
27 ноября вышла новая сюжетная модификация от западных модостроителей под названием «Road To The North». Разрабатывался проект на базе «Call of Misery». Для игроков будет доступно свыше 40 новых квестов, в которых будут задействованы как новые, так и уже знакомые персонажи. В некоторых заданиях реализованы кат-сцены и разветвленная система диалогов. Определенно понравится игрокам факт присутствия вариативности: у многих заданий имеются альтернативные пути прохождения, что обязательно сыграет свою роль в формировании одной из возможных концовок игры.
Добавлен в игру ряд новых геймплейных особенностей. У главного героя появился личный дневник, куда можно записывать свои заметки. Рюкзаки отныне имеют не только порог максимального веса, но и объем. Теперь сложить все богатства зоны в один рюкзак точно не получится. В игровом мире появились новые мутанты и группировки, случайные события и основательно изменено заселение. Любопытной особенностью стала возможность выбора пола персонажа в начале игры, которая добавилась к другим многочисленным настройкам мода.
Плохой же для нас новостью является то, что пока мод не переведен на русский язык. Но, надеемся, локализация лишь вопрос времени.
«Darkest Time: Extended» доступен для скачивания!Аноним01/12/18 Суб 16:17:56#797№28458795
Аккурат во вторую годовщину со дня релиза сюжетной модификации «Darkest Time», состоялся релиз расширенного издания! Главной целью разработчиков было не только исправить недоработки, подтянув слабые места мода, но и пересмотреть некоторые составляющие игры и дополнить ее новыми особенностями.
Сценарий избавился от ряда глупых моментов и обзавелся дополнительной третьей концовкой игры. Переделаны и пересняты практически все видеовставки, которые присутствовали в прошлой версии. В ПДА главных героев появились новые заметки, дополняющие сюжет.
Множеству изменений подвергся игровой процесс. Для более комфортной игры переосмыслены все уровни сложности. В оружейном паке избавились от ненужных и лишних моделей, но зато добавили несколько новых. Переработаны характеристики и анимации многих видов оружия. Это далеко не все исправления «Darkest Time: Extended». Все желающие перепройти мод, или впервые с ним познакомиться, могут изучить список изменений и найти ссылки на скачивание на нашем форуме.
Почему в большинстве модов такая всратая палитра? Мрачная серость/коричневость. Чому не запилить нормальные цвета, где синий цвет это синий, красный - красный, а не различные вариации оттенков серого/коричневого?
>>28458657 На самом деле да, мод самый охуенный в плане контентного наполнения. Только лично для меня разрабы убили одну часть из того ради чего я собственно играю в сталкер.
>>28459375 А как тебе то что сам мод как раз таки хорошо играется с одной двухстволкой, что на скрине? Я с ней вынес блокпост вояк и проходил до складов, так и не сменив на другую пушку.
>>28459358 Ебать текстурки кирпичей и деревана пик2. На модельки и текстурки похуй ваще, главное решейдов запихать побольше и цвета нереалистичные сделать.
>>28459439 У тебя игра обосрется если напихать моделек и текстурок больше, чем на 4гб оперативки, так что лучше обмазанное говном мыло, чем 4к текстурки стволов и моделек со всратым окружением
Посоны, поясните, почему за столько лет упорного модостроительства к сталкеру - не было высрано ни одной модификации, которая реально добавляет в игру хоть какие-то новые локации? Ну типа самое крутое, что я видел - это лост альфа, которая выглядит прикольно только издалека - а по факту васянство и кривизна толком не оттестированная.. Ну и на этом все. Остальное - какая=то кривая параша которая даже на скринах выглядит убого.
В этого все так 20 лет и ползают по тем (охуительным тащемта) локациям, которые были сделаны самой гск. Как так? Почему никто так и не осилил запил реального контента?
>>28459961 Можешь спросить у Стасона, почему за год, его убер-команда так и не смогла вставить на кордон новую фабрику и засеять траву, чтобы это не вылетало.
>>28459961 Мб просто редакторы убогие. Я слышал что во всех современных движках игру можно пройти прямо в редакторе, и там же менять ландшафт локации. Сам особо не разбираюсь в этом.
>>28460038 Ну хз я видел только говно скомпиленное из мерзкого ландшафта и построек из самого же сталкера, которые вытащенные из контекста исходных лок выглядят васянски.
>>28459953 Пиздец ты мудак. Я должен был предусмотреть, что будет такой казус, блять? И как сейвы ВРУЧНУЮ НАХУЙ должны были мне помочь, если сейв сам по себе не запускается хоть такой, хоть такой, потому что игра забаговала.
>>28460444 https://cs.stalker-game.com/ru/?page=support сюда накатал. >>28460502 Я довольно много прошел, в сумме часов на 24-48. Тем более я раньше в него тоже играл, но закинул. Это же будет пытка всё снова проходить, но уже на отъебись. А потом у меня будет такая же проблема рано или поздно. Почему сталкер такое говно, в этом плане. Не думаю, что смогу осилить. Придется делать отдельные сейвы после каждого шага. Кто бы мне раньше это сказал.
>>28460588 >Последняя новость от 7 июля 2011. Ты совсем ебобо? Думаешь там вообще кто-то живой есть? Сейчас Григорович отодвинит с краю бокал мартини, пододвинет к себе клаву и ответит тебе, что делать если сейвы битые?
>>28457256 Прочитал, судя по описанию какая-то хуетень с фичами ради фич, деградация артефактов и порча еды, ну охуеть. OGSE вышел вроде как года 3 назад.
Дедпук ноут не тянет, ласт гей тоже, курсач хз как делать, моды на тч багаются даже те, что раньше шли норм, поаутировать негде, пойду значит свастонку скачивать.
>>28460646 Может потому что новостей нет. Я знаю что ли? Куда еще предлагаешь писать? Это вроде единственный оф сайт стулкера. Если сейв битый и ниче не поделаешь, то пусть он воще нахуй идет.
Всё это меняет графон, но ни капли не меняет атмосферу, поскольку мир статичен и пуст. Речь даже не про распавн бандитов и прочию вражину.
Ни одна животинка не постережёт тебя в в каком-нибудь заброшенном доме. Никакой сталкер не притаится в кустах и не нападёт в тот момент когда ты не будешь близко и не отвернёшься. Никакой наёмник не подкрадётся к тебе сзади и не перережет глотку. Никакой снайпер монолита на пути внезапно не появится. Никаких необычных аномалий после очередного выброса ты не найдёшь. Никакого контролёра, захватившего отряд который мимо тебя вчера на север шёл, ты не встретишь. Разве что только по скрипту. По одноразовому квесту. Максимум.
Мусорка разве что разнообразила ситуации алайфа в Зове Припяти. Но ничего более крутого в этом плане она достичь не смогла. А уж высеры на основе высеров на основе мусорки - и подавно.
Но это сложна. За десять лет такое не сделать. А васянкие квесты с Фенрирами и Чебурашками - всегда пожалуйста.
>>28461899 >я недавно проходил. Пройди по другому. Там есть серьёзная свобода действий, по сравнению с ЧН и ЗП. Например, можно сразу прирезать Прапора и топать в Бар, на АС, на Радар. Вариантов много.
>>28449890 >С чего взял дед пердед Лебедев, что надо их убивать. Так он и не собирался их убивать. На ЧАЭС дал шраму Электрогаусс, чтобы сбить пси-защиту Стрелка, чтобы тот невероятным образом попал к О-сознанию и таким образом уничтожил их. Многоходовочка от братушки Лебедева.
>>28445976 >сделать клаустрофобный тоннельный геймплей Блять, только не это говно. Я ещё как раз в некоторых узких локациях из этой параши застревал, не мог найти выход и чуть на скорой не отъезжал.
Моды один хуже другого, закоулки правды про какого-то эджи школьника и охуительные, как истории Пахома, диалоги, сюжетоговно как оно есть. Хроники зоны про хронического билдомана, белды, билдвоский графон, белдота, билды, ну про билды мод. На самом деле выглядит так себе, типа ок, погода такая с вырвиглазинкой, но ещё более-менее, зачем всё похабить цветочками и травкой?
>>28459961 > не было высрано ни одной модификации, которая реально добавляет в игру хоть какие-то новые локации? НУ ВЫСРИ Алсо Долина Шорохов проводит тебе вялым по губам.
Откуда у Васянов такая тяга всё засаживать деревьями? Ну ладно там ебанутый поляк васян absolute nature, там как бы именно про деревья мод и на ЗП версия действительно норм, но остальные куда дрочат-то? Например, в LFO, долчане и МЛР чот прям перебор с лесистостью, удар по производительности и выглядит не оч
>>28462077 >Никакой снайпер монолита на пути внезапно не появится
Вчера в свастонке я, значится, груженый хабаром, медленно чапал на Янов, предаваясь грезам о том, как наконец куплю АСВК, как вдруг БАХ нахуй мне в жопу из Протекты прилетело, и я лег раком на том же месте. А это монолитовец оказывается за мной через полкарты крался, дождался пока я шансончик в плеере переключу. А потом еще и нагло спиздил все непосильно нажитое, УШЕДШИМ НЕПОТРЕБНО, ВОЗЬМЕТ ОСТАЮЩИЙСЯ сука.
>>28462777 >"Ну сделайте или вы квадратные колеса велосипеда сделать круглыми не можете? Поздравляю, вы тупее обезьяны" - говорит продавец велосипедов с квадратными колесами.
>>28462866 Нихуя. Этот именно крался за мной, так как я до этого с двумя монолитовцами пересекался, но так как груженый был сверх меры, решил не связываться. Так это был один из них, я его по костюму и протекте узнал.
инерция оружия прямо как в таркове. не как в этих ваших лост альфах и оксигенах где гг водит оружие носиком. переделали ходьбу. гг теперь не тупая камера над полигонами, а хоть какая то имитация головы во время ходьбы. ходить теперь приятно. на какое либо действие требуется время, оно отображается. охуеть просто, в своё время мечтал типа чтобы открыть ящик надо подождать пока прокрутиться полоска, так тут это сделали! во время принятие аптечки можно ходить в отлчии от мусорки бартер прикольный фичи из зп, наверное всё перенесли типа двух слотов, шлемов, бустеров и т.д. все фичи из амк тоже, неписи гранаты метают, лутают трупы, алайф, тушканы на кордоне фичи из нлс типа бьющихся артов аи монстров тут пиздец какой жёсткий неписи научились лечиться объём как новая величина в рюкзаке. таскать 999 автоматов не получится.
>>28463345 Исходус будет не более рельсовым чем ТЧ-ЧН, учитывая что открытый мир в сталкере сам по себе пиздец какой маленький и местами рельсовый в каждой части.
>>28463365 Сюжетоговно сделанное по высеру поехавшего руснявого либерашки не может быть не рельсовым. Для открытого мира там слишком мертвая вселенная.
>>28463469 >там слишком мертвая вселенная В изначальных книгах - может быть, но всю магию давно уже убили десятками одобренных спин-оффов с маняисториями о других выживших по всему миру, а в 2035 и сам аффтар развеял последние остатки безысходности своими откровениями про "власти скрывали" и том, что уцелело минимум полмира.
СТАЛКЕР 2 Будет сугубо мультиплеерной игрой. Зона стане большой безшовной локацией. Более 20 игроков на сервере. Вы сможете отыгрывать так как хотите.Игра будет распространятся через GSClauncher. Более амбициозного и глобального проекта не знало игровое комьюнити всего СНГ
какое же говно эта война группировок в чн ваниле. порвал сраку чтобы сквад одиночек дошел до депо на свалке и при этом ни один отряд бандосов не захватил подходы, пришел назад, помог захватить депо. ушел в темную долину - через 5 минут:
ЛЯЯЯЯЯЯ ПАЦАНЫ БАНДИТЫ СНОВА ЗАХВАТИЛИ ДЕПО, ОТКУДА ОНИ ВЗЯЛИСЬ???????
>>28464969 Мне больше всего пригорало, когда в одиночку захватываешь все точки и конечно же на штурм вражеской базы либо вообще никто не дойдёт, либо один отряд, который сразу же положат. Из-за этого всего присоединяться к группировкам как-то не хочется
>>28461621 Фотограф можно и не осилить, слишком много нудной бегони по локациям, также стиль заданий порой "Поди туда-не знаю куда, принеси то-не знаю что" или просто вещей работающих ТОЛЬКО в рамках авторской логики. ТТ2 я начал проходить чуть-чуть только вчера и уже охуел от мудака деда, который говорит что второй взрыв на ЧАЭС был в 2008 году, это при том что в фотографе (от тех же разрабов) стоит дата 2006, неужели за столько лет нельзя было исправить ПЕРВЫЙ диалог.
>>28466679 Дохуя мужиков, радиоактивно и слишком опасно в целом. В реальности никто из представителей сильного и независимого пола туда бы и на километр не подошёл, никаких веских причин на это не найдётся. Даже самые дешёвые и заразные шлюхи будут держаться от Зоны подальше. Если и будут интересоваться сталкерами - то только бывшими и нажившими бабла в Зоне.
>>28462914 >такую фишку же сделали в ЧН/ЗП если НПС замечает противника не видящего его, то он подкрадывается к нему поближе и очередью в спину. Однако этим противником не может быть ГГ. Подобное видел разве что в Мусорке. И то редко, так как враги вообще даже при большой дальности зрения не дают подойти ГГ и иной нечисти поближе. Вообще это именно то, что не хватает AI. Терпения и расчёта.
>>28466996 >ГГ может быть этим противником. Уже в ЗП. Ключевое слово - "Может". В оригинальном ЗП алайф крайне слабый и не представляет никакой угрозы, особенно с нейтральными бандитами. Подобных ситуаций практически нету.
>>28467228 Вышел ответ на вопрос поставленный в шапке треда. ТСС на базе CoC - Сборка Lite. Regeneration. Триллион квестов. Билдопогода. Билдоинтерфейс. И множество других ништяков.
>>28469157 А хули ты думал? В сталкере очень хороший физон, вот только ему проявляться негде, так как почти всё на уровне является статичной геометрией.
Будет очень даже заебись, если после коммерческого успеха второй части угу, Григоряны запиндюрят какую-нибудь коротенькую ДЛСшку про Шрама. Он же типа во время синематика головой вертел, даже руку приподнял. Может жив. Нужно будет выбраться с ЧАЭС. Можно сделать геймплей ДЛС как что-то похожее на метро, например. Стелс с эшконом чередовать. А из новых механик, можно дать Шраму какие-нибудь сверх-способности, по воздействию на сознание врагов к примеру я васян, которые он получил после выброса.
>>28469559 Надеюсь, что в с2 откажутся от уебищной идеи заранее прописанного ГГ. Надо быть в тренде: персонажа нужно делать самому. Иначе говно нелогичное выйдет, как в первых играх, когда весь мир крутится вокруг двух с половиной уебанов именованных.
>>28469612 А васяны продолжают вынашивать эту идею и пилить сюжетки по несколько лет, крича про труды. И в результате получается посредственный сюжет, который пройти 1 раз и забыть. Ну или фриплей, где нет вообще ничего, кроме собирания мусора и "развития". И совместить сюжет и фриплей не пытаются, как в поделках беседки, где есть пачка квестов или квестовых линий, которые не затрагивают личность главного героя и не несут в себе ничего глобального, не заканчиваются спасением/уничтожением вселенной и т.п. И в результате ты можешь переигрывать эти фоллачи, скайримы по 500 раз, потому что всегда есть на выбор куча квестов для отыгрыша. А у васянов одна большая квестовая цепочка, тянущаяся до самого конца игры, и ступить влево/вправо нельзя, потому что ты играешь за какого-то определенного уебана.
>>28470500 Шрам тупее стрелка, того хоть осознание обработало. А этот долбоеб поверил каким-то голубым с болот, поперся мочить стрелка. а ТУПОЙ НЕ МОЖЕТ ВЫЗЫВАТЬ симпатий , если это не комедии с джимом керри
Ссылки на сохранённые треды: http://pastebin.com/5tAXmuRD
ЧИТАТЬ ВСЕМ ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРЕЖДЕ ЧЕМ СРАТЬ В ТРЕДЕ
>S.T.A.L.K.E.R. thread FAQ (ссылки, список модов и др. инфа):
https://paper.dropbox.com/doc/S.T.A.L.K.E.R.-thread-FAQ-VaZuq2CALvuwM2WONxBgi
>Call Of Chernobyl FAQ:
https://paper.dropbox.com/doc/Call-Of-Chernobyl-FAQ-tMgrQcngIjj8vO9hU6mYo
Скачать:
>Репак с тремя частями:
http://rutor.info/torrent/326671/trilogija-s.t.a.l.k.e.r-stalker-2007-2009-pc-repack-ot-r.g-energy
>Торренты ТЧ и ЗП + патчи и таблетки:
http://yadi.sk/d/N0YRlSi1MffMc