24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Глобальная стратегическая форумная игра. Стратегия о политике для самых маленьких. Правила создания страны: Пишите название страны Пишите цвет страны Указываете местоположение страны
Типы ресурсов: Пища - Потребляется (уменьшается доход) всеми юнитами. Также необходима для содержания городов и построек (кроме ферм, они сами себя содержат). Дерево - корабли. Кони - кавалерия (опционально) - доход коней равен пище в провинции. Железо - 2 лвл пехота, авиация (опционально) - доход железа с одного месторождения определяется ОПом случайно, при создании месторождения, от 1 до 3. Климатические зоны: Мир делится на четыре типа климатических зон, каждая из них, будучи захваченной, приносит определённый доход пищи, дерева и золота игроку. Если в провинции есть кони, то размер приносимого ими дохода коней равен пище в провинции. Название еда/дерево/золото - описание Идеальная для жизни 3/1/4 - джунгли, тропики и т.п., расположена на экваторе, самая ценная, но приносит меньше дерева, так как тропические породы древесины плохо годятся для строительства кораблей. Оптимальная для жизни 2/2/3 - умеренный пояс, в основном лиственные леса. Суровая для жизни 1/2/2 - тайга, хвойные леса. Опасная для жизни 0/0/1 - тундра, вечная мерзлота, расположена у полюсов карты. Вода в этой зоне скована льдом - флот там не пройдёт. Строительство Все постройки удваивают доход какого-либо ресурса в провинции и могут сами потреблять какой-либо ресурс (то есть уменьшать его доход). В каждой провинции может быть только по одной постройке каждого типа. Название | удваиваемый ресурс2 | стоимость в золоте | -потребляемый ресурс | Описание Город | золото2 | 50 | -1 еда | только в городах можно нанимать юнитов Ферма | пища2 | 25 | нет | 10 золота, еда, железо - 3/1 силы - 2 клетки в ход. Лесопилка | дерево2 | 15 | -1 еда | Конюшня | кони2 | 15 | -1 еда | Шахта | железо2 | 20 | -1 еда, -1 дерево | Юниты. стоимость, необходимый ресурс, сила, скорость. Пехота 5 золота, еда - 1 силы - 1 клетка в ход. Тяжёлая пехота 7 золота, еда, железо - 2 силы - 1 клетка в ход. Кавалерия 5 золота, еда, кони - 1 силы - 2 клетки в ход. Транспортный корабль - может перевозить двух юнитов, бой за счёт их силы. 5 золота, еда, дерево - 0 силы - 2 клетки в ход. Боевой корабль - может перевозить одного юнита, сила складывается. Наземные юниты могут окопаться, получив +1 к силе. Бой. У кого суммарная сила больше, тот и победил. Победивший теряет количество силы равное силе проигравшего. Если силы равны, то кидается 1d2: 1 - победил нападавший (тот, чей пост был раньше) 2 - победил атакованный. В этом случае у победителя остаётся 1 силы. Действия. За один ход один игрок может: - Передвинуть всех своих юнитов, согласно их скорости. - Произвести постройки в своих провинциях, где есть хотя бы один юнит. - Нанять в каждом городе по одному юниту. Флот можно строить только в прибрежных городах. Только что построенных юнитов можно сразу же передвинуть в тот же ход. Максимальное количество юнитов определяется соответствующим ресурсом. Все провинции приносят золото и ресурсы автоматически. Захват. Провинция помечается вашим цветом, как только ваши войска заходят в неё и побеждают войска противника (если есть). Если в провинции есть ресурс, то вы сразу получаете к нему доступ. Старт. Игрок начинает с 10 единицами золота, одним городом с единицей пехоты в нём, в выбранной игроком клетке карты - нельзя выбирать клетки с ресурсами.
>>254745 > Правила создания страны: > Пишите название страны > Пишите цвет страны > Указываете местоположение страны Бля, охуенная анкета. Герб, флаг, историю, правителя, о стране. > Старт. > Игрок начинает с 10 единицами золота, одним городом с единицей пехоты в нём, в выбранной игроком клетке карты - нельзя выбирать клетки с ресурсами. Страна, бладж. Мы это уже обговорили. Копипаст в оппосте это не хорошо.
Король Мардер!f/XrX6YflU29/10/14 Срд 20:26:41#5№254757
>>254745 Пишите название страны: Архон Пишите цвет страны: Белый Указываете местоположение страны: На левом материке, в умеренном лесу, между ресурсами коней и железа.
Пехотинец идет захватывать железо.
Король Мардер!f/XrX6YflU29/10/14 Срд 20:33:58#6№254760
Название страны: Мегалианское Королевство Цвет страны: Желтый Местоположение: пик, плюс название столицы Правитель: Кодремин из семейства Ексонус Предыстория: Мегалианское Королевство за последний век перетерпело множество бунтов, восстаний, внутренних конфликтов. Короли вечно менялись и умирали, не просидев и года, а то и дня на троне. В государстве была полная неразбериха, в итоге оно полностью ослабло и потеряло свою силу - провинции стали независимыми. Королевство распалось. Но не надолго. К власти пришел Кодремин Ексонус, далекий потомок короля, при котором в государстве была стабильность, мир и покой, а если были и войны - то проходили в пользу стране. Он не собирается видеть распад своей родины, он не хочет видеть, что все труды его предков рухнут. Его цель - воссоединить некогда целое, могущественное королевство. И первый шаг он уже сделал: он восстановил столицу некогда былого королевства, Тхаллис при поддержки местной знати, знающих его потомков. Пока что это слабый город, который сложно назвать столицей, но местный народ ценит, уважает и подчиняется новому королю, а развитие идет полным ходом. Скоро Тхаллис восстановит свою былую утрату.
Король Мардер!f/XrX6YflU29/10/14 Срд 20:55:11#14№254768
>>254767 Это место уже занято, уважаемый Кодеримус.
Название страны: Страна Отцов; Цвет страны: Темно-зеленый; Местоположение: пик, плюс название столицы Правитель: Кодремин из семейства Ексонус Предыстория: В это тяжелое время Отцы взяли на себя управление бедствующим государством. Наши старые правители устроили ужасающую войну на истребление с нашими соседями. В морях крови сгинули они и наше величие. Последний правитель был убит где-то на Севере. Революции и восстания подавлены, и более нам ничего не угрожает. Мы готовы идти в будущее, каково бы оно ни было.
Король Мардер!f/XrX6YflU29/10/14 Срд 21:07:31#25№254780
>>254770 Санто! Все правители известных нам стран распространяют красивые истории своих королевств. А мы чем хуже! Послушайте знающих дела предков, пригласите лучших сказителей и сочините прекрасную историю о нашем прекрасном королевстве. Дайте мне текст на проверку и после моего разрешения разошлите гонцов с дивными историями по всему миру.
Игра ещё не началась, а драма уже идёт. Короче, ОП, давай так, пускай тред повисит до понедельника пятницы, может олдфаги подтянутся. А в пятницу рекламируем сиё в /b/ и запиливаем государства по новой, с гербами и шлюхами.
Название страны: Эллада Название столицы: Лимани Тут что-то о стране: У Эллады есть царь, совет из двенадцати людей старше шестидесяти пяти лет и верховный советник, совет избирается путем голосования граждан Эллады старше сорока и прошедших денежный ценз, членство в совете пожизненное, на пост царя обычно назначается гражданин Эллады совершивший что-то экстраординарное, верховный советник де-юре является наследником престола, но, обычно, стараются назначить какого-нибудь гражданина с особыми заслугами, так как верховные советники очень старые и постоянно умирают. Сейчас странной правит Олиа Олика молодая женщина получившая царский престол за открытие возможности фаршировать оливки всякими штуками, оливки являются одним из двух главных производств страны, вторым является вино. Верховный советник - Аристипп Лиманский. Еще в Элладе есть рабы, они используются на всяких тяжелых работах и в качестве прислуги у зажиточных граждан. Местоположение страны и местоположение столицы отмечено на прилагающеймя карте.
У вас довольно удачное местоположение, госпожа. Наш климат довольно суров для выращивания винограда и оливок, однако тут растёт немало других даров природы. Думаю, в дальнейшем у нас будет повод поторговаться ресурсами, не думаете?
>>254825 Да, я люблю торговлю, и все мои советники любят торговлю, им нравится смотреть на корабли приплывающее в наш порт, мерное покачивание кораблей, развевающиеся флаги и суета рабов разгружающих корабли очень успокаивает их, а спокойствие - очень важно для таких старых людей.
Вы очень романтичный человек, Олиа, я не могу представить Вас в качестве правителя государства. Но, несомненно, я заблуждаюсь, и вы обязательно справитесь с обязанностью правящего человека.
Однако, по слухам до меня дошло, что вы попали на свой пост благодаря открытию способа фарширования оливок. Так ли это?
1. Что будет делать с Отцами? С одной стороны >>254795, с другой стороны
2. Играть будем завтра, когда будет тред в /b. Иначе так и будем тут втроем сидеть как сычи. Пока можете мило общаться, придумывать герб, флаг, гимн, историю, еще что-нибудь. Я же пока попробую красивую карту сделать КАК У КОТА
>>254833 Ой, не волнуйтесь у меня есть прекрасный советник, к тому же, когда я еще не получила свой почетный пост, я жила в прекрасной вилле с большим садом и в одном из уголков этого сада был огромный улей, и я часто сидела теплыми вечерами и слушала жужжание пчелок, наблюдая за их деятельностью, так я и поняла очень многое о строении государства. >Однако, по слухам до меня дошло, что вы попали на свой пост благодаря открытию способа фарширования оливок. Так ли это? Да, все так, однажды служанка принесла мне большую-большую тарелку оливок и я внезапно обнаружила, что косточка она же занимает место внутри оливки и ее нельзя скушать, выходит, что можно заменить косточку на что-то другое, перец, например, с этой идеей я пошла к Леонардо, потрясающе изобретательный человек, который достался мне за совсем небольшую цену, так как он довольно слаб и никто не хотел его покупать, но мне понравился его носик, он выглядел довольно аристократично, и Леонардо изобрел для меня какую-то сложную машину автоматически вынимающую косточку из оливки и заталкивающую в оливку вместо косточки всякие вкусные съедобные штуки.
Поразительно! Вижу, в Вашем государстве к промышленности относятся довольно серьезно, а люди, делающие прогресс в этой сфере, также делают прогресс в политике. Мне не терпеться попробовать ваши оливки!
Гербом Мегалианского Королевства является фон, поделенный на синею и желтую сторону, на синей находиться желтый меч, на желтой - синий щит, посередине - корона. Сам Кодремин, рассказывая свою задумку художнику, пояснил задумку герба. Синий и желтый (который часто заменяют золотым) - цвета семьи Ексонусов, тем самым выражая честь своим предкам. Синий цвет символизирует близость государства к морю, желтый - цвет богатства, также напоминание, что на территории Мегалианского Королевства много золотых рудников и шахт. Золотой меч выражает готовность государства дать отпор любому врагу, причем отпор качественный, как золото. Синий щит же выражает готовность государства защищать своих жителей и их интересы. Кроме того, можно это трактовать как защита близлежащего моря от противников. Корона, как можно догадаться - символ власти и чистокровности короля, чтобы никто не сомневался. Данный герб также используют как знамя в битвах. Девиз Мегалианского Государства: "Ishyoroter apu tu pren" - "Сильней чем прежде"
Название страны: Дзилатская Гегемония Местоположение и цвет: пикрелейтед Правитель: Жрец-Эмиссар К’заар Форма правления: Теократия Предыстория: Дзилатская Гегемония или Второй Дзилат появился сравнительно недавно, поглотив множество раздробленных мелких королевств, существовавших на осколках полулегендарного древнего Дзилата. Первый Дзилат окутан множеством тайн и легенд, несомненно, в нём зародился язык и обычаи современных дзилатцев. Из него берут истоки и мрачные религиозные мотивы данного народа, которые по большей части были сглажены в период междуцарствия. Хронологические записи о процессе объединения полны пробелов и довольно противоречивы, хронологисты сходятся лишь в следующем: Объединение произошло довольно быстро и встретило минимальное сопротивление. И это несмотря на то, что объединение предполагало приведение религии к новому единому стандарту, хотя слово ‘новый’ здесь не очень походит, жрецы Дзилата устремили свой взгляд в прошлое. Ядром этого объединения выступил малозаселенный, но древний город Леен, где сохранилась, пожалуй, самая архаичная вариация дзилатской культуры, с религиозными обрядами, которые не менялись сотни лет. Ныне этот город представляет собою вновь отстроенную столицу с восстановленными циклопическими храмами и зиккуратами. Официально правителем Дзилата является верховный бог Алгор-Тот. В управлении государством участвуют 12 архижрецов, составляющие так называемую ‘Шестую ступень’ (Следует отметить, что в древних зиккуратах Дзилата всегда было 6 ступень). Среди них главенствует так называемый жрец-эмиссар, считающийся проводником воли и посланцем верховного бога Алгор-Тота, им и поныне выступает основатель Второго Дзилата К'заар.
>>254859 Мы принимаем ваши добрые пожелания, пускай они и исходят из уст непробуждённого. Но у Алгор-Тота и Пяти Младших свои планы на каждого смертного.
Надеюсь, наши различия в религиозных взглядах не закончатся проблемами. Как никак, а в моих землях вероисповедание свободное. Нельзя заставлять людей верить в одного бога, ещё хуже - насильно обращать их в "правильную" веру. Это ломит дух и преданность народа.
>>254862 Наши правители в былые времена использовали религию как часть идеологии, тем самым обожествляя себя, выводя родословную от Богов. Нынче наш народ гораздо менее религиозен. Что по мнению интеллигенции благо. Отцы воздержались на эту тему полемизировать, далее воздержались все.
А у Олии в стране не слишком организованная религия с большим-большим количеством богов и богинь, и они заведуют разными сферами жизни и всякими природными явлениями, а проповедовать свою религию в Элладе нельзя, за такое Олия сделает с проповедником что-то ужасное.
>>254867 Многие в моей стране придерживаются мнения, что Боги умерли вместе с царями. Кто-то ждет их возвращения, а кто-то не сильно горюет по ним, как и по старому режиму. В любом случае исчезнувшую идеологию нужно чем-то заместить, души людей не терпят пустоты.
>>254864 Человек не видевший звёзд, будет сомневаться в их существовании, и он поступает адекватно, как ему единственно доступно. Но наше небо более не беззвёздно, а позже тучи рассеются всюду и каждый сможет узреть звёзды, тогда лишь и останется поверить своим глазам.
>>254865 Мы не верим, мы видим. Видим силу Алгор-Тота, заново проявившуюся в этом мире, после тысячелетий сна. Эта сила сплотила государство, восстановила Дзилат. В ночь на первое число месяца первого урожая Пять младших вновь проявили себя среди смертных, как и ранее, что видели тысячи тысяч жителей Леена в храмовом центре города.
Смеркалось. Неприступные серые стены города медленно погружались в темноту, несмотря на то, что в башнях уже загорелся огонь, а по стенам ходили стражи с факелами. Они казались ничтожными в вечерней пучине. Острый взгляд охранников покоя заметил подходящую к воротам армию. Без сомнения, на стене все видели сине-желтый герб с короной, мечем и щитом и знали, что в столицу возвращается король Кодремин Ексонус. Они были уверенны в успехе подчинения некогда раздробленных земель. Они не ошибались. Через время вся армия уже была в казармах, все люди, помогающие походу, были дома, и король был у себя в замке, в своей комнате. За столом он подписывал различные бумаги, читал письма. Время было позднее, так что нагружать своих поданных приказами и решениями король не стал. Он также понимал, что все устали, поэтому он уединился и думал о государстве, его дальнейшей судьбе. Он сумел подчинить бывалые земли королевства. Кодремин приложил все свои усилия. Благо, его красноречие, лидерский характер и твёрдый нрав, как и решительные действия в делах государства, внушило в народ надежду на стабильное государство - все подчинились ему, дело обошло без кровопролития. Но это пока. Более дальние земли были ещё больше раздроблены и враждебны, до короля также доходили слухи, что там местами даже появились короли, хоть и с тщетной армией и смешной властью. Кодремин писал, время от времени макая перо в чернильницу. Постепенно рядом с ним возрастала кипа бумаг. Наконец, он закончил свои письменные дела. Он встал из-за стола и прошел по своему кабинету. Кодремин был высокий мужчина лет 22, крепкого телосложения. Его кожа была довольно бледная, что было наследственно ему, чистокровному отпрыску. Каштановые волосы спускались до плеч. Глаза его были светлые, бирюзовые, что придавало ему таинственную красоту. Его лицо всегда выражало смиренность, в глазах его застыла гордость, честь, достоинство. Казалось, одним взглядом он мог доказать свою правоту. Итак, он подошел к манекену чуть выше своего роста. На нём весели добротные стальные доспехи отца. В правом боку кирасы всё-таки остались следы четырех тяжелых арбалетных болтов, которые пробили его доспех и смертельно ранили его. Но по рассказам ветеранов сражений, отец Кодремина, Тапений Ексонус, дрался до последнего, и даже после того, как его насквозь прошили болтами, он забрал с собой пару отважных вояк врага. Тогда они дрались против Островного Халифата, который вторгся на берег Мегалианского Королевства. Он подошел к следующему манекену. Он был такого же роста, как и предыдущий, и доспехи на нём весели точно такие же. Но сломан был он в плече, была отчетливо видна дыра от булавы. Это были доспехи дяди Кодремина, брата-близнеца Тапения. Он тоже погиб, в той же битве, что и Тапений. Хоть они оба и погибли десять лет назад, а уже сложили немало легенд по этому поводу, что два брата-близнеца королевской крови дрались бок о бок и умерли рядом, но в итоге выиграв битву. Кодремин облюбовал уже давно знакомые доспехи. Пошагав по комнате ещё десять минут в раздумьях, он улёгся спать.
>>254745 Название страны: Стальное братство Цвет: темно-красный Местоположение: Северо-восток, рядом с двумя конями. Предыстория: //активизация системы// /...питание...включено.../ /...связь с центральным сервером установлена/ /оценка ущерба и повреждений: в процессе/ /загрузка в командный модуль инструкций на ситуации D/ /определение координат в пространстве: 15.7 километров ниже уровня моря/ /включение двигателей и буровых установок, заложены координаты движения/ /первая стадия вывода из анабиоза ключевых членов экипажа/
Под грохот землетрясения, верхняя часть бура выскакивает из-под земли, разбрасывая вокруг куски почвы, деревья и глыбы камней. Замурованный в толще земных недр, веками спавший колонизационный модуль, по каким-то причинам потерпевший крушение, наконец-то освободился и приступил к развертыванию. предстоит бессонная ночь графомании, эх, как в старые добрые времена
>>254896 После того, как титанических размеров конструкция выползла наружу, практически по всей её площади распустились ветвистые антенны солнечных батарей, и жадно начали впитывать каждый лучик энергии, постепенно пробуждая к жизни механизмы внутри модуля. Тем временем в глубоко в недрах, в темных изолированных залах первичного жизнеобеспечения начали возвращаться ото сна работники улья. Десятки ветхих сервиторов, ржавых и сгнивших, но все же сохранивших работоспособность, начали выводить из анабиоза своих хозяев. Время жестоко обошлось с кораблем, истлевшая проводка, ржавые когитаторы и массивы безжизненных механизмов наполняли его. Большая часть анабиозных камер превратилась в склеп для своих обитателей. Но на некоторых дисплеях все еще сияли зеленые руны, свидетельствуя о крупицах жизни, тлеющих в стальных безмолвных саркофагах. Первые пробужденные техноадепты заходились завываниями отчаянного бинарного кода- пытка вековым заточением сломит любой разум, пусть даже и не совсем человеческий. Лишенные возможности действовать, они бессильно лежали и наблюдали как их сознания и тела предаются разложению и угасанию. Однако те-же, кто сумел взять себя в руки, с еще большей энергией стал помогать сервиторам приводить к жизни системы корабля, налаживая подачу питания и ремонтируя поврежденные блоки. Каждый полученный процент энергии сразу перетекал в тела полумертвых узников сна, и все больше их в конвульсиях и агонии выпадало из сеток проводов камер поддержания жизни. Постепенно приходя в себя, они вставали бок о бок со своими собратьями и помогали им в их деле. Первые отряды инженеров уходили вглубь судна, в поисках главного реактора, запуск которого значился первостепенной задачей в данной внештатной ситуации. Глухой толчок сотряс конструкцию, затем второй, и внезапно мрачные коридоры озарились тусклым светом, пыльные дисплеи замерцали и основные системы начали перезагрузку
В древнем М’хоре, ещё одной жемчужине Гегемонии вечерело. Солнце заходило среди бесчисленных базальтовых башен, последние лучи стелились по ониксовым крышам построек поменьше, но город и не думал готовиться ко сну, город только пробуждался. У главной дороги с выложенной мозаикой, по обе стороны, выстроились, как всегда безупречные линии ‘Узревших’, считающиеся элитой даже среди храмовой стражи. Удивительно, как они с лёгкостью справлялись с такой непростой задачей, как сдерживании огромной толпы народу на пути к почти достроенному обсидиановому зиккурату. Последний должен стать центральной культовой постройкой этого города, но не раньше сегодняшней ночи, без освящения жрецами это так и останется всего лишь грудой камней. Но на этот раз храм должен освятить лично жрец-эмиссар К’заар, чем и объясняются гигантские бурлящие океаны толпы среди городских улиц. По ним всё стекались и стекались гигантские вереницы людей, наверное с одной из центральных базальтовых башен, город кажется окутан гигантским бесформенным живым организмом. Толпа всё прибывала и прибывала, а на дороге всё ещё было пусто, процессия никогда не появится раньше захода солнца, как и многие ритуалы, этот должен проводиться в тёмное время суток. Но вот наступили сумерки, зажглись тусклые огни, освещающие город полумистическим зеленоватым светом. Горели не только традиционные бумажные фонарики дзилатцов, мягким еле-заметным светом пульсировали все постройки, кроме недостроенного зиккурата. Внезапно ропот толпы оборвался, наступала могильная тишина, которая ощущалась так материально, как ничто другое в этом древнем городе: в город прибыл жрец-эмиссар. К’заар, в сопровождении 12 архижрецов, а также бесчисленных менее важных жрецов показался в начале пути. Трудно сказать, откуда они появились, возможно из одного уже построенного храма, где они проводили некий подготовительный ритуал. Простым людям вообще редко показывают большую часть обрядов, они сложны и требуют уединенной обстановки, но даже публичная часть способна повергнуть простого обывателя в священный трепет, звёзды узреет каждый. К’заар был облачен в чёрно-желтую мантию с плеядами рун. На лице его была шестиглазая ритуальная маска, с неестественными для человека вытянутыми чертами лица, явно времён первого Дзилата, без которой, как говорят, его не видел никто, даже 12 архижрецов. Двигался он пугающе плавно, будто парил над землей, что хорошо выделялось на фоне остальных участников церемонии с более мирской походкой. Постепенно процессия подошла к мрачному исполину, все жрецы, кроме эмиссара остались стоять у подножья, уступая дорогу первожрецу. К этому моменту солнце окончательно зашло, и рассеялись небольшие облака, над М’хором стояло чистое звёздное небо. Забравшись по бесчисленным ступенькам, увлажненными ночными росами, сквозь священные пять ступеней к недостроенной шестой, К’заар обернулся к толпе и сделал ставший столь привычным жест рукой, тут же из толпы вышли восемь заранее отобранных добровольцев и в сопровождении храмовой стражи поднялись на вершину к жрецу-эмиссару.
Олия плохо знает свою семью, так как в Элладе дети живут со своими родителям только до шести лет, а потом девочки до четырнадцати лет проходят обучение в храмах богини знаний Эпадафии, где их учат читать, писать, считать, как вести себя в обществе и основам естественных наук, после чего им передают половину состояния родителей в денежном эквиваленте, так что Олия может только сказать, что ее родители были довольно состоятельными гражданами Эллады. Мальчики же сначала обучаются при храмах бога военного дела Коруса и постигают там азы военного дела, а в четырнадцать отправляются служить в регулярную армию Эллады, где они служат до тридцати лет, после чего им выдают жалование за шестнадцать лет службы и четверть состояния родителей, и мужчина становится полноправным членом общества и может жениться, начать собственное дело, познать естественные науки в храме Эпадафии, правда за это придется принести крупное пожертвование храму, или купить собственное снаряжение и продолжить военною службу в более престижных формированиях.
Всего наилучшего, Олиа
P.S. На первой иллюстрации - Эпадафия, на второй - Корус, он ворон.
>>254898 Капсула со свистом раскрылась, клубы холодного стерильного воздуха вырвались наружу и потоком обдали стоящую рядом команду механиков. После ряда первостепенных задач, обеспечивающих базовую работоспособность систем, пришел черед вскрывать персональную криокамеру фабрикатора. Никто не знал, жив ли он, ибо когитаторы отвечающие за питание и поддержание жизнеобеспечения были давно обесточены или сломаны, а сканирование не выявило однозначных результатов. Стоящие у медленно раскрывающихся створок адепты, чувствовали себя как археологи древности, обнаружившие вход в гробницу древнего царя или фараона, и не смотря на всеобщее волнение и воодушевление (если уж механизм заработал, значит все в порядке), некоторые из присутствующих надеялись обнаружить лишь истлевшие останки. Массивные двери с грохотом возвестили о полном открытии, и взору техноадептов открылась невероятная картина: В углублении саркофага, весь обмотанный проводами и покрытый слоем питательной слизи лежал покрытый тонким слоем мускулов и кожи скелет. Датчики на боковой панели светились тускло-красным, а большинство рун анабиозной камеры было либо разбито,либо не работало. Однако стоило только сервитору включить переносной аккумулятор в разъем на боку криокамеры, как вся система мгновенно оживилась. Скелет издал тяжелый и протяжный вдох, глаза судорожно заморгали, размазывая слой защитной оболочки, а рука попыталась протянуться в сторону панели управления. По проводам хлестанул электрический разряд, внезапно все работающие экраны в комнате начали заполняться строками бинарного кода, один из техников кинулся к ним и жадно впиваясь глазами в текст, начал раздавать остальной части команды указания. Суета вокруг компьютеров постепенно угасла, все узлы были налажены, и цепь снова функционировала, и повинуясь бинарному приказу, все вышли, оставив внутри лишь старшего механика и сервитора. Множество механодендритов вышло из своих разъемов в стенах, и бережно вынуло скелет из ванны с раствором, зафиксировав его в стоящем положении на небольшой площадке, дендриты начали как на конвейере припаивать к нему детали, закрепляя основу экзоскелета. Постепенно тело обрастало механической оболочной, органические участки скрылись за пластинами брони, голова закрылась маской с зеленоватыми окулярами, а на спину был водружен огромный силовой ранец, который тут же активировался и принялся питать защитный каркас. Секунду фабрикатор неподвижно стоял на месте, а потом обратив свой взор к потерявшему дар речи механику потребовал на лингва-технис данных о ситуации.
В Малом зале Дворца Столицы тишина прерывалась лишь напряженными вздохами. За столом, стоящим напротив трона, заседали мрачные мужчины. Кто-то из них нацепил на себя маску пренебрежения, кто-то не скрывал явного волнения и любопытства. - Ну что же, детишки, наше дело подходит к концу,- Папа был как всегда любезен. Он единственный стоял, а не сидел. И ходил то взад-вперед, то вокруг, изредка кидая взгляд на трон. - Но как же..,- Крот было преодолел дрожь в голосе, как сразу наткнулся на холодный взгляд Папы. - С ними покончено. Сегодня мне принесли донесение. Вопрос с сепаратистами решен положительно и северные области вновь лояльны. - И соседи на них конечно не позарятся,- высказал Молот назревающий вопрос. - Именно по-этому мы и консолидировали все наши мощности на промышленность,- Папа остановился,- Танков у нас еще с прошлой войны хватит, их раньше клепали на славу, не то картонное дерьмо, что сейчас. Мы поставим их на гусеницы и укомплектуем гарнизоны. Янтарь. Тот медленно поднялся из-за стула. - Позаботься об освещении нашего великого прорыва. Настало время процветания. - А соседи, Папа? - Они услышат о нас.
Как же, однако, тяжко жить, не зная, чей ты сын, чья ты дочь. Хотя, глядя на ситуацию в Вашей стране, где образование обязательное и, как понимаю, бесплатное, а армия регулярное, то данный режим проявляет свою эффективность. Понимаете, у нас все иначе. Ребёнок живет в семье до 14 лет, помогая своей семье и получая воспитание от них. В 15 он делает выбор своего ремесла, карьеры и образа жизни. В нашей стране три русла выбора дел: Дела Военные, Дела Научные, Дела Хозяйственные. Недавно в нашем правительстве предлагали изменить систему или добавить новое дело: Искусство. Но оба предложения были отклонены моим советом и мною лично. Система довольно стабильная, жителю государства дается свободный выбор своей судьбы. Мы исключаем бездействия наших жителей, так как только в деле человек развивается, учится жизни. С тунеядцами мы обращаемся довольно жестоко, но справедливо: им дают срок на срочный выбор ремесла, если он этого и не сделает, то его зачислят насильно, но уже без выбора. Обычно их зачисляют в помощников какого-либо незначительного дела, уборщиками и прочими людскими услугами. Насчет искусства - жителю государства нет ограничения в искусстве, однако он не может заниматься только им. Параллельно работе он может заниматься любыми угодными ему делами, развивая свой талант в том числе. Как видите, армия у нас нерегулярная, в основном по желанию. Но желающих много, так как военные дела обычно окупаются с лихвой, и каждому солдату достается приличное жалование. Да и пенсия у наших воинов начинается уже с 35 - конечно, он может продолжать свое военное дело, но многие решают или податься в наставники, учителя или повышают свой чин до сотника, а то и главнокомандующего. Однако в случае недостатка сил или серьёзной войны в королевстве происходит ополчение, благо наш народ знает, как обращаться с оружием, да и дух у них сильный - отпор врагу готовы дать всегда. Ведь мы - сильней чем прежде, это наш девиз, кредо, смысл жизни. Научные дела - тут в основном берут людей способных к учительству, лечению и медицины, открытию нового или просто энтузиастов в разных областях науки. Данное Дело очень прибыльно, но и при этом очень сложно, требует много усилий и неординарных умственных способностей. Но гении у нас есть, и живут они припеваючи - мы ценим сильные умы. Хозяйственные дела - тут все понятно. Самое численное и немаловажное дело. Тут есть все ремесла, которые идут на благо королевству - строительство, производство, сельское хозяйство и так далее. Зарплата и отставка зависит от самой профессии, но будьте уверенны - если человек силен в своем правильно выбранном деле, то он добьется всего. Выбор своего дела можно менять на протяжении жизни. Так, например, часто делают люди, которые не совсем решились со своим выбором или вдруг передумали. В последнее время есть тенденция выбирать военное дело, дожить до 35 и поменять дело, скажем, на хозяйственное. Так они обеспечивают себе и работу и состояние. Власть передается по наследству, как видите. Совет выбирается из народа, но чаще всего из связей короля. Так в моем кругу совета есть люди, которые знают все тонкости своего дела и дают мне существенные советы, которые в итоге я принимаю при решении.
>>254931 Во-первых, ни одна страна не лежит целиком в опасном для жизни климате. Во-вторых, распределение ресурсов. Ну и можно сделать двойную добычу железа в областях на полюсе.
Пехота Пехотинец Мегалианского Королевства вооружен до зубов. Даже самому обыкновенному солдату будет вручено острое копье, меч, клевец, щит, а также полная кольчужная броня. Пехотинцы выше рангом выдается полный латный доспех отменного качества - как никак, а в Мегалианском королевстве знают толк в кузнечном деле, так и железные шахты приносят немало качественного материала. Сотникам выдается фиолетовая накидка с эмблемой отряда. Они обязаны её носить как в битвах, так и в мирное время на службе. В целом пехотинцы являются костяком армии, очень прочным и надежным.
Тяжёлая пехота Некоторых пехотинцев с мощной физической подготовкой переводят в тяжелую пехоту, выдавая им тяжелые латные доспехи из отменной стали, двуручный меч и другое оружие по желанию и возможности. Также стоит отметить, что некоторые тяжелые пехотинцы умеют стрелять из пистоля, и в бою активно применяют их. Одно но - в округе нет стабильного места для получения пороха, поэтому лишь единицы достойных стрелков-пехотинцев могут применять в бою сие оружие, хоть и не очень дальнобойное, как лук или арбалет. Никто не может предугадать траекторию полета пули.
Кавалерия Может показаться странным для других, но для жителей земель Мегалианского Королевства это нисколько не удивительно, что местная кавалерия это наездники на рогатых зайцах. Да-да! Только на этом острове обитают рогатые зайцы размеров с лошадь, и они успешно заменяют конницу. Рогатые зайцы быстрее и надежней конницы, у зайцев отличный слух, нюх и зрение - они сообщают наезднику о возможной опасности. В битвах эта кавалерия может проткнуть врага не только копьем, но и острыми рогами, что также делает сей вид уникальной кавалерии ещё опасней.
Название страны: Империя Зеркал Столица: Угрюм-гора Цвет страны: серый, оттенок на твое усмотрение Местоположение: нижний правый угол Правитель: Император Игнат Петросян 3162-ый Флаг и герб. Когда-то давным давно, на северо-восточном далеком континенте существовало множество независимых королевств, объединенных родством и религией. Часто происходили междоусобные войны между ними, но ничто не могло ослабить их, пока однажды рядом с ними не возникло одно варварское государство. Основатели его были изгнаны из одного могущественного в те времена закрытого города-государства, где каждую неделю выбирали себе правителя. Изгнанные из родного места они сколотили небольшую банду, которая моментально разрослась до огромнейшей орды. Они поставили себе цель полностью уничтожить соседние свободные государства, и сразу же начали успешное наступление. Много земель они разорили и сожгли, много горя и боли принесли они с собой. К сожалению, королевства не смогли образовать союз, и поэтому никто не мог противостоять новому ужасу тех времен. После многочисленных поражений, правитель королевства Зеркал, имя которого потерялось в веках, принял решение покинуть свою землю, и обосноваться где-нибудь подальше. Оплакивая погибших братьев и родные края, оставшееся население погрузилось на флот, и отдало свою судьбу в руки судьбы, так как к тому времени сами они уже не имели ни сил, не желания думать о своем спасении. Много дней, плача и стеная, бороздили они воды, пока из тумана вдруг не выплыли они к берегам холодных, безжизненных земель. Возможности плыть дальше не было, поэтому они решили остаться здесь. Через много веков на этих землях уже стояло могущественная империя под руководством потомков того самого правителя. Время от времени в порты заходили купцы с их старой родины, они говорили, что орда уже погибла, что их племя процветает, и нет такой силы, что могла бы сокрушить их, но зеркаляне не захотели уходить с обжитых земель, и решили остаться здесь. Однако время не смыло грусть и печаль с этих людей, и гости страны могут быть очень сильно удивлены образом жизни и менталитетом подданных императора.
Король Мардер!f/XrX6YflU30/10/14 Чтв 17:16:38#120№254956
>>254960 >Пока что ни у кого нет. Я перед следующим ходом дайсами определю, сколько у кого железа. От 1 до 3. Есть предложение получше: северным странам раздай 2 и 3, а тёплым 1 и 2.
>>255010 >Что не так с боевым кораблем? Его статистика поехала вверх и оказалась среди построек. >Почему никто не сказал до этого? Я думал это очевидно.
Олиа хочет хочет построить транспортный корабль, чтобы она могла торговать и, чтобы ее храбрые воины с бронзовыми телами могли захватывать для Олии рабов во всяких экзотических странах.
>>255045 >И с кем же вы собираетесь торговать? С вами, конечно же. >И где вы будете брать рабов? Ну, не у вас, наверное, раз мы с вами торгуем, хотя вы, конечно же, можете предоставить мне немножечко рабов, если хотите.
Думаю, в ближайшем будущем пленные у нас всё-таки объявятся. Как никак, а в моих планах завоевать остров возле наших земель. Завоевать потому, что там до сих пор царит так называемый Островной халифат. Это наши кровные враги, мы в состоянии войны с ними уже как пятьдесят лет. Но я уверен, их силы ослабли, все, что мне осталось сделать так это приплыть к ним на остров и завоевать их.
>>255061 Да. У тебя северная страна, тебе больше золота. в Итоге у тебя 4. >>255062 Нет, ошибка. В цивилизации после постройки первого города нет войск и тут не будет.
>>254969 Он явился, словно древний правитель прошлого в металлической маске с шестью глазами и облаченный в шёлковую чёрно-желтую мантию, строгий и зловещий. Жрецы падали перед ним на колени, хотя не могли объяснить, почему. Он ходил из города, в город, беседуя с людьми и толкуя их причудливые сны, охватившие жителей земли древнего Дзилата словно эпидемия Багрового Гриппа. Он предлагал самым смелым единственно верное знание и никогда не лгал, говоря, что после взгляда в бездну пути назад нету. Многое в нём пугало людей, от него исходило предчувствие конца старого мира и наступления чего-то нового, но при этом берущего истоки из чего-то древнего, древнее гор, песков и лесов Дзилата. Но люди продолжали тянуться к нему, словно мотыльки к свету, многие приходили из отчаяния, другие из любопытства. Некоторые так и не смогли объяснить, зачем они пришли, кое кто самостоятельно узнал его в своих снах. Многие говорили о нём, как о шарлатане. Он не осуждал их, он предлагал каждому со временем удостовериться в вещах, о которых он говорит. Имевшие власть ненавидели его, простолюдины внявшие его речам покидали свои земли и пускались в путь за К’зааром. Огромная змея людей путешествовала из поселения в поселение, жадно заглатывая и пережёвывая своими челюстями всё больше народу, под аккомпанемент традиционных храмовых костяных флейт Дзилата. Змея возрастала, прокладывая свой ветвистый и сложный путь у западного скалистого побережья и через заснеженные северные утёсы Мзафта. Она ползла как в древних центральных леса растущие вдоль великой реки Гис, так и у её же плодородной дельты на юго-востоке. Забиралась она и на граничные восточные пустоши. Вскоре он стал демонстрировать самым отчаянным скептикам способности недоступные простому человеку. Он показывал тем, кто жаждал правды особо остро, картины которые не могло породить даже самое воспаленное воображение. Там где останавливался К'заар, луна светила зелёным светом, а ночь пронзали крики ужаса. Но за ужасом следовало понимание, за пониманием пробуждение. Пробудившиеся знали своё место среди звёзд, знали цену человеческого рода среди космического миропорядка непостижимых иных богов, таких как Алгор-Тот и Пять Младших. Некоторые правители посылали за ним убийц, более сообразительные ассасины приносили ему головы своих заказчиков, остальные же исчезали. Его не раз приказывали арестовать, но стены темниц падали, а кандалы рассыпались на глазах. К’заар говорил по этому поводу, что окружающие его вещи стары и неизлечимо больны, и они обречены на распад. Старому он противопоставлял древнее, но нестареющее. В одном городе не пустили местные правители, закрыв врата перед ним. Но на следующую ночь они пропадали из своих поместий, поговаривают, некоторых из них находили в другом конце страны нагих, состарившихся, обезумевших. Конечно, часть древних родов вспомнили, за что их прадеды получали свой титул, и что значит было быть дворянином в древнем Дзилате. Они в конце концов стали ядром ‘Узревших’ и ‘Несущих’. Паства жреца из древних городов всё увеличивалась, он учил их языку и музыке древних двенадцать лет и шесть месяцев. Он учил их слушать сны и видеть звёзды в беззвёздном небе. Он учил, что пустоты нет и таящиеся в непустоте существа способны сотворить омерзительные вещи с любым неподготовленным сознанием. Они путешествовали, под полубезумную дробь барабанов и флейт, посещая славные места Первого Дзалата, пропитанные насквозь историей и легендами, мрачными, пугающими и завораживающими. Однажды каждому из них приснился древний Леен, во всём его великолепии тысячелетней давности, с циклопическими постройками, достигающими головокружительных высот, торжественными процессиями из океанов людей в причудливых одеждах и существ, трудно поддающихся описанию. Они увидели храмы и зиккураты с таинственными жрецами, нашептывающими в непустоту свои запретные для простых людей слога и жадно слушающими ответы. Проснувшись каждый всё понял, процессия явились к развалинами Леена и стала расчищать пространство, возводить дома, реставрировать храмы. Так началось возрождение Дзалата и конец этих слов: Нум Кх’геехт Маар Нуд.
>>255051 Канцлер страны Отцов Варракх После разведывательной операции у наших границ были обнаружены пограничные блокпосты. Сержант 117 роты Артем Брау приказал отряду выйти на связь с вашими пограничными войсками. По донесениям солдаты на всеобщем обменялись приветствиями. Благо, Отцы рады видеть жизнь на этом материке. Предложение об установлении дипломатического контакта последовало от нашего народа и было поддержано его мудрыми правителями. Конец телеграммы. >>255056 Сейчас все будет. Приступаем к строительсву танковых девизий (2 2лвл воена в столице, желательно с модельками танков). Передвигаю солдат в данном направлении.
>>255073 Так или иначе, для пропитания паствы нужны плодородные земли на востоке, если отряд уже есть, то делаем это в один ход, если нет придётся ждать дополнительный ход.
>>255071 Сделаешь модельки танков? Фон белый, сам танк полностью черный. Это относится ко всем. Рисуйте своих рогатых зайцев, иначе ваши войска будут выглядеть как стандартные обозначения шахматных фигурок. >>255076 В правила вкралась ошибка.
>>255065 Прекрасненько, "Халифат" звучит очень экзотично, я даже готова заплатить вам за этих варваров, несмотря на то, что мой Аристипп говорит мне, что это очень глупо и у Эллады уже достаточно рабов, но этот Аристипп ничего не понимает, у нас нету рабов, которые "Халифат", они же, наверное, могут глотать шпаги или собираться в высокие человеческие башни, но Аристипп почему-то считает, что это не поможет Элладе, глупенький Аристипп, хорошо, что я правлю в Элладе, а не этот старик.
Его Величество, Император Игнат Петросян 362-ый, своим указом впервые за последние сорок три года открывает порт для чужеземцев. Империя выражает готовность договориться о взаимовыгодных поставках, ввиду того, что совсем недавно было обнаружено новые залежи руды.
Уверяю, госпожа, это самые настоящие дикари, жаждущие крови и продвижения своего религиозного фанатизма, полный бреда про "неверных" и расправой с ними, коими являемся мы. Их, конечно, можно научить всяким фокусам, но не рекомендую. Из них получаются страшные войны. Товарищи по мечу моего отца, пережившие битвы с этими дикарями, рассказывали мне как они дерутся, насколько жестоко и яростно. Даже есть слух о том, что самые отважные из этих воинов точат свои зубы до состояния бритвы, чтобы в сражениях откусывать врагам плоть. Однако, по возможности, мы выполним Ваше желание. За умеренную плату, естественно.
>>255093 Прекрасно-прекрасно, я буду устраивать бои между этими дикарями во дворе моего дворца на потеху граждан Эллады, Эллада готова платить вам золотом или вкуснейшими оливками за этих дикарей, или и золотом, и оливками.
>>255102 За каждого варвара с заточенными зубами я, к обычной плате, дам вам еще и бочонок прекрасного вина прямо с залитых солнцем виноградников Эллады.
Так как на острове, где расположилась Империя, была довольно-таки низкая среднегодовая температура, то жителям пришлось осваивать богатства недр земли для выживания и развития. Огромное влияние уделялось водяному пару, так как такой источник энергии, используемый в пароходах, паровозах ещё и отлично обогревал людей. И даже новейшие разработки в области химии не смогли пошатнуть надёжно закрепившуюся на своём месте технологию паровых котлов. И хотя учёные-химики предрекают открытие новых методов извлечения колоссального количества энергии из редкоземельных металлов, сложно себе представить будущее зеркалян без паровых машин. В силу географической особенности поселения, фабрики и шахты всегда располагались вплотную к друг другу, то постоянное отопление углём за многие годы изменило до неузнаваемости микроклимат прилежащих к городу земель. Ежеминутно из каждой машины выделяется тепло, и в совокупности все машины очень сильно увеличивают температуру. Это имеет и другую сторону. Сажа, смог, грязные дожди и слякоть - вот облик каждого, даже самого маленького поселения. Ещё в самом начале, когда зеркаляне только ступили на остров, они уже владели технологией выращивания еды под землёй, теперь же это стало необходимостью. Поэтому на острове вымерли все животные и растения, кроме тех, кого специально выращивают в полостях под поверхностью земли. Всё это вместе взятое, а также постоянная природная грусть зеркалян оказывает ошеломляющее, но, порой, не очень приятное впечатоение на гостей.
>>255107 В нашей культуре отсутствует понятие герба. Если >>254893 вполне можно трактовать как флаг, то пикрелейтед с большой натяжкой можно назвать гербом, хотя это скорее религиозный символ. Здесь так же условно изображено Око Алгор-Тота, а пятиконечная звезда символизирует Пять Младших Богов.
Император Игнат Петросян 362-ый!tr.t4dJfuU30/10/14 Чтв 21:40:23#236№255113
ОП, а когда ты нам разрешишь пойти спать? И когда ход оформишь?
>>255110 Мой народ выглядет, как обычные люди, преимущественно с угольными волосами и зелёными глазами. Хотя некоторым чужеземцам, которые являются у нас нечастыми гостями, кажется, что лица моих людей более вытянутые, чем у них. А глаза они описывают как неживые, словно рыбьи. Осминоги, как и спруты считались священными животными ещё в Первом Дзилате. Многие барельефы древних храмов содержат мотивы с этими порождениями океанов.
>>255116 Считается, что есть мириады других миров, Алгор-Тот и его Сателлиты правят вне времени и пространства, помимо того, что он может иметь тысячи и тысячи воплощений, как в нашем, так и в иных мирах, его облик искажается ограниченным восприятием смертных. Один из способов узреть эти миры - сны.
Император Игнат Петросян 362-ый!tr.t4dJfuU30/10/14 Чтв 21:58:14#246№255123
Я повторюсь: у нас нет рабов. Но даже если мы и будет захватывать рабов из Халифата, то не собираемся их мыть. Бесчестное это дело, как и само рабовладение. Но мы будет их захватывать только ради нашей торговли, при этом я доверяю Вам и вашей благосклонностью к ним.
>>255122 Жители Империи никогда не отличались особым рвением в религиозных диспутах. Хотя может показаться странным, что все жители без исключения поклоняются Огненной Б-гине. И хотя со стороны кажется, что обряды проходят без особого рвения, но это не так. Каждый зеркалянин искренне почитает Б-гиню и всегда помнит о ней. Хотя следует упомянуть о министре иностранных дел, Самане Заву, который с удовольствием предаётся изучению литературы на религиозную и оккультную тематику.
Работы на севере страны проводились в условиях условной секретности. Народу объявили, что разыскиваются предметы культуры сгинувшей в пепле империи. Но на самом деле искали вполне определенную реликвию. Стены их гвардейцев окружали территорию в несколько гектар, аккуратно раскопанную землю прочесывали лучшие из специалистов. Ходили слухи, что Папа лично приказал искать в этом месте. Но вот что, знал разве что Шурин. - Один хлам,- прокуратор закурил трубку,- с чего Папа вообще взял, что мы найдем здесь что-то кроме искореженных касок и ни на что ни годного оружия прошлых времен. - Господин прокуратор государства, специалисты доложили о весьма интересной находке. - Что на этот раз? Золотая пуговица?- Шурин оторвался от трубки и бросил сердитый взгляд на подчиненного. Даже здесь было холодно. Грязный снег и жестокий ветер. Сапоги ступали по костям и истлевшим мундирам с записками к родным и жетонами. - А это... Ёб твою ж мать. Артефакт был укутан материей. - Всех сгоняй на пункты перевоспитания. И сам туда явись. Мы закончили.
Император Игнат Петросян 362-ый!tr.t4dJfuU30/10/14 Чтв 22:07:11#253№255135
ОП, это что получается, если торговля идет мгновенно, можно сколь угодно торговать? Даже если два моих партнёра в совсем разных сторонах? Сколько торговых операций за ход можно сделать?
Император Игнат Петросян 362-ый!tr.t4dJfuU30/10/14 Чтв 22:13:37#257№255139
>>255135 > Что-то не так с моим золотом. железом уже ненужный фикс
>>255135 Вроде все верно. Прирост золота - 10, пять ты потратил на корабль. Итого 15. >нечестно получается Да, довольно нечестно, но я не виноват. Зато у тебя вон сколько железа. Предлагаю быстренько заключить договор с Элладой. У нее много золота, но нет железа. >>255138 Да, мгновенно. Одну торговую операцию за ход.
Олиа, в сопровождении Аристиппа и двух высоких телохранителей с мускулистыми телами покрытыми бронзовым загаром и немножечко прикрытыми сияющими бронзовыми нагрудниками, и вооруженным копьями из красного дерева с наконечниками из слоновой кости, идет в порт Лимани, чтобы понаблюдать за спуском корабля на воду и выполнить важный ритуал разбития амфоры с вином о корпус нового корабля, это одновременно является жертвоприношением и вопрошением у богов разрешения на эксплуатацию этого корабля, иногда мастера Эллады строят настолько прекрасные корабли, что боги хотят их себе. В порту толпится много богато одетых людей в сопровождении рабов и телохранителей, это инвестировавшие в постройку корабля торговцы Эллады, Олиа пробирается сквозь толпу раздавая вежливые приветствия своим этим инвесторам и наконец-то доходит до своего почетного места на самом краю портовой набережной, один из телохранителей Олии отправляется в верфь, чтобы приказать рабам разрубить канаты. Солнце приятно поливает светлые волосы Олии своими нежными лучами и, спустя несколько минут, корабль с ужасным скрипом отправляется вниз по рампе прямо в тепленькие воды гавани, зеркальная гладь воды разрушается корпусом корабля вытесняющим водные массы из под себя и подымая большую волну, и брызги немножечко увлажняют подол беленького шелкового платья Олии. Корабль, благодаря инерции, подплывает совсем-совсем близко к Олии и нависает над ней своим прекрасно отполированным бортом, кажется, что от него даже немножечко пахнет вином. Толпа в гавани разражается аплодисментами, Олиа издает радостный писк и начинает хлопать в ладоши, немножечко подпрыгивая, а Аристипп сохраняет спокойствие и аристократично похлопывает. Второй телохранитель Олии подает ей прекрасненькую амфору украшенную боевыми сценами и доверху заполненную рубиновым вином, Олиа отпивает немножечко вина и кидает амфору в корабль. 1d6: (3) = 3 Если один, то осколок амфоры немножечко порежет руку Олии.
Войска занимают критически важные позиции, с которых можно было бы ударить по Столице. В это время все ресурсы промышленности были направлены на постройку портового города.
>>255142 Амфора разлетается на осколки, корпус корабля окропляется прекрасненьким вином, Олиа поворачивается к собравшейся толпе торговцев и произносит длинную речь о величии Эллады, вкусности оливок, облачках и, где-то между разделами о оливках и облачках, упоминает, что новенький корабль будет называться "Импорий", в честь бога торговли, ведь именно для торговли он и был построен.
>>255144 Право, не знаю, каким образом орден вашей державы попал к нам в архивы, но думаю, что вам нужно его вернуть. >>255149 Формулу дайсов в студию. >>255150 Право дело, я его ждал. Однако возрождение пришло через много-много времени. Восполним ему ходы.
>>255148 Мы благодарим вас, что вы не разделяете предрасудков и суеверий которые сопровождают нас всю историю. Правду никогда не смогут принять от врага, только от друзей. В интересах церкви завести себе друзей, предлагаю вашему народу договор о ненападении.
>>255153 Папа предложил передать вам этот орден. Он отлит из лучшей стали наших заводов, из которых мы куем наше светлое будущее. Ваше предложение принимается. Однако без излишних проповедей. Свобода совести в нашей стране декларируется, однако это может стать причиной волнений на религиозной почве. Не все еще отринули старые порядки и предрассудки.
Я в раздумьях. С одной стороны - технократ соснет, если первые несколько ходов его страна будет неактивной и ему нужно будет развиваться тогда, когда все уже начнут активно красить. С другой стороны - ну он же сам не пришел. Знал и не пришел. Я тут только кнопочки в фотошопе нажимаю, поэтому не мне решать. Но я склоняюсь к тому, чтобы ПОКА приостановить ходы. Не объявится до завтра - официально признаем его мертвым.
>>255152 > Право, не знаю, каким образом орден вашей державы попал к нам в архивы, но думаю, что вам нужно его вернуть. Музей истории Империи премного благодарен за столь щедрый подарок. Наши историки полагают, что этим орденом награждали во время войны с ордой. Удивительно, каким образом, преодолев тысячи лет и пол мира, эта реликвия оказалась у Вас.
>>255160 Мы в следствие полного краха собственной культуры крайне бережно относимся к подобным артефактам истории. Мои архивариусы передадут вам все архивы с упоминанием ордена, если хотите изучить его историю они также окажут вам посильную помощь. >>255159 Дам ему экстра-ходы, делов-то.
>>255157 Мы принимаем ваши условия, как и ваш подарок. Позвольте нам отплатить той же монетой, и предоставить вам древнюю статуэтку с символическим изображением Аркатепа II одного из знаменитой плеяды архижрецов, времён раннего первого Дзилата.
Император Игнат Петросян 362-ый!tr.t4dJfuU30/10/14 Чтв 22:40:47#281№255168
Его Величество, Император Игнат Петросян 362-ый, официальным указом объявляет об открытии Имперской Биржи. Продаются акции шахт и рудников. Кабинет министров полагает, что вливание в национальную экономику зарубежных инвестиций окажет благоприятное влияние на валютный рынок всех сторон.
Раннее утро. Только что вставшее солнце наполнило этот мир светом. Столица только что проснулась. Серые стены зданий и обширные каменные площади словно выныривали из темноты. Через час город кипел жизнью. Кодремин вышел из замка, ему подали его личного рогатого зайца, размерами ничем не уступавшим добротному коню. Его рога были мощные и ветвистые, это был знак крепкого здоровья и долгой жизни. Покорный взгляд питомца обратился на своего хозяина, и тот наклонился. Кодремин сел верхом на своё животное и аршинными прыжками устремился в сторону трех башен, окруженных казармами и стойлами других рогатых зайцев. Через десять минут он уже был посередине площади, на которой обычно проводился сбор воинов перед выходом из столице. Король, подождав несколько минут, увидел главнокомандующего отряда "рогатой кавалерии". Они встретились, главнокомандующий, одетый в меховую куртку поверх кольчуги, отдал честь прямо с седла и громогласно произнес: -Король, отряд будет в сборе прямо здесь ровно через три минуты. Кодремин одобрительно кивнул и задал пару вопросов главнокомандующему. Смиренно беседуя прошли эти самые три минуты. Командир не подвел - отряд в сто воинов на рогатых зайцах стоял и ждал приказаний. В первых рядах был отчетливо виден герб королевства. Король Кодремин начал свою речь перед армией. -Воины, восседающие на диких зайцелопахтак называли рогатых зайцев в Мегалианском королевстве! Сегодня вы отправляетесь на север от столицы для разведки местности и захвата области. Всем, кто будет жить в этих землях дайте выбор: присоединиться к Мегалианскому Королевству или нести рок врага королевства! Несите свой долг с честью и достоинством, знайте, что вы творите благо для нашего королевства! Помните - Мы сильней, чем прежде! После этого воины ещё десять минут слушали речь главнокомандующего. Своим басом он рассказывал, как должна пройти операция, что ждёт дезертиров, ну и по мелочам. После всего этого отряд ускакал прочь из города. Кодремин провел их взглядом и пошел обратно по делам.
Соноход Зирт быстро, но осторожно пробирался сквозь юго-восточные леса Дзилата следую за смутным фантомом из своего сна. Он был одним из лучших соноходов, скаутов, разведчиков Дзилата, лучшие путешественники в мире грёз и наяву, не включённые в церковную иерархию. Они не могли познать глубокого и мистического смысла своих снов, толковать их через призму древних манускриптов и хитросплетения загадочных мифов и старинных повестей. Также они не способны совершить пугающее путешествие посредством сна через барьеры миров, выпадая из привычной сферы тьмы и света в непустоту, тайны се были доступны лишь жрецам. Но они лучше, чем, кто либо из мирян, помнил свои сны, и мог в них путешествовать по отражению реального мира. Вязкие, смутные, противоречивые, но пророческие сны, или сны о минувших эпохах сопровождали каждого жителя Дзилата после пробуждения без исключения. Те, кто умел их понять и запомнить, рассеять наведенный морок, закрыть глаза и вспомнить каждую деталь из своего наваждения, могли рассчитывать стать соноходом – глазами и ногами Гегемонии за её границами. Зирт уже встретил старый тракт ведущий в М’хор, любой другой не заметил бы её за зарослями травы и кустарника, но не Зирт. Ему снился М’хор, он знает как туда попасть. Он лицезрел легендарный обсидиановый зиккурат в центре города, возвышающийся непоколебимым исполином даже над базальтовыми башнями М’хора. Он видел храмовый комплекс с математической точностью выстроенный вокруг зиккурата, он видел ониксовые крыши строений за пределами комплекса, которые несмотря на то, что не входили в список ритуальных строений минувшей эпохи, так и не осмелились нарушить геометрическую красоту города. Несомненно, М’хор был построен для нечеловеческих нужд, он был спланирован для таинственных обрядов во славу Иных богов. И вот, следую за соблазнительным призраком из сна, он добрался до него, М’хор. Конечно, Зирт знал, что во сне он лицезрел древний город, а его ожидали лишь руины, тень былых эпох. Но, несмотря на это знание, он почувствовал лёгкое разочарование от вида полуразрушенных башен М’хора, которое быстро испарилось, когда он отыскал взглядом исполинское чёрное сердце города, сохранившем пять из шести своих ступеней. Протокол требует как можно скорее доложить об этой находке храмовникам, в принципе до захода солнца он сможет добраться до ближайшего представителя церкви, но умудренный опытом Зирт знает, что это не обязательно , всё равно заснув, архижрецы узнают о его находке, а сам он может принести больше пользы изучив древние руины, что ему самому хотелось намного больше, чем проделывать обратный путь.
>>255281 Олиа хочет снабдить немножечко сильных мужчин Эллады мечами, щитами и нагрудниками, чтобы они могли сесть в транспортный корабль и поплыть исследовать новенькие земли для Олии.
>>255305 Я просто не вижу смысла в раскраске и накоплении ресурсов с таким набором игроков. Можно просто писать пасты, бросать дайсы, вести переговоры.
>>255301 >>255305 Как всегда отвалился трип >>255302 Если Оп планирует бросить игру, то и пасту катать не очень хочется, да и количество игроков только убывает.
>>255311 Как хотите. Мне не сложно пару кликов в фотошопе сделать, игру дропать я не собираюсь, пока есть хоть кто-то. Просто заметил, что смысла в покраске нет совершенно. Вспомни сам - изначально, еще с Котом правил никаких не было и появились они только после бурного продолжительного волеизъявления игроков. И не удивительно - ведь их там не мало набралось за все время.
Вот ты сам же свою задумку и зафейлил. Вот что писали? Разделить весь мир, чтобы не было покраски. И чтобы пустых стран не было, их должно быть поменьше, а если новые игроки - то расширять карту. А ты наделал кучу стран, осталась куча незанятых и получилась раскраска, только стартовый набор провинций больше, вот и вся разница.
Мозолистыми пальцами Папа стер пыль с трона. Сверток он развернул и еще раз прикоснулся к ней. - Вот ты и дома. И пусть тело твое рассеяно в пепел, твоя любимая игрушка нашла свое место. И откуда вы её привезли, интересно. А огне анархии архивы были сожжены самими первыми. В стрельбе умерло достаточно людей, чтобы самые умные стремительно возвысились. Те, кто подкопили деньжат и верных, те, кто просчитал все наперед. И вправду, катастрофа была неведома только глупой толпе. - Папа, железная армада заняла позиции у столицы. - Прекрасно, Кум. А теперь оставь меня одного. Папа еще долго смотрел на потускневшие камешки и царапины на куске металла. Для глупцов, конечно, куске. "Наши люди еще долго будут цепляться за старые идеи. Им просто страшно,"- сказал как-то предыдущий Папа. В канализационной трубе его труп уже давно и сгинул.
>>255318 Раз по этому поводу я один высказываюсь, значит народу действительно нет, либо всем совсем всё равно. В таком случае, я не возражаю против заморозки ходов. Это не должно быть смертельно, сколько времени в этих тредах ждали возрождения.
>>255332 А где тогда все те люди из прошлого треда, которые кричали, что им нужны 2лвл и покраска?! И я не то, чтобы жалуюсь, я просто смотрю вот на пасты, на отыгрыш, на переговоры между вами, а потом смотрю на реквесты и понимаю, что реквесты - это какая-то побочная добровольно-принудительная и ненужная в общем-то мелочь.
Так кто за то, чтобы перейти на систему без покраски?
>>255342 Покраска должна быть событием. Например Распил Номада спровоцировал настоящий огненный жопный шторм. Т.е. красить можно только игроков. И это на свой страх и риск.
Темно. В Империи всегда темно, тучи прекрасно защищают город от света, и никогда точно не скажешь, висит ли сейчас солнце в небе, или нет. За окном, как и всегда, моросит дождь, и министр внутренних дел смотрит на улицу, наблюдая за грязним бурым ручейком, вытекающим из водосточной трубы. За длинным массивным столом сидит всего лишь несколько человек госаппарат в Империи никогда не отличался большим штатом сотрудников. Молчание продолжается уже около часа, ровно с той минуты, как последний вошедший тихо поздоровался с уже присутствующими, однако все удивительно легко переносят эту неловкую затянувшуюся паузу, лица людей задумчивы и грустны, никто из них даже не шевелится, только министр экономики крутит колечки из кончиков волос. Императора почти не видно в тени огромного кресла во главе стола. Да и вообще в зале заседаний очень темно, на люстре всего лишь десять свечей, да на столе горят два трёхсвечника. Очень тихо, слышны только удары дождевых капель по стёклам. Вдруг за стеной послышались шаги, почти сразу двери открылись, и яркое освещение коридора немного рассеяло тьму в кабинете, позволив увидеть невидимых до этого момента дворецких вдоль стен. "Ваше Величество", - коротко поприветствовал Императора вошедший министр иностранных дел, Саман Заву. Походка его была тихой, как и у всех зеркалян, но мягкой и грациозной, словно это был огромный кот. Учтиво поклонившись, он положил на стол документ, отчёт Имперского банка за вчерашний день. Все присутствовавшие вопросительно взглянули на конверт, затем на Заву. "Плохо. Даже хуже, чем мы предполагали. - начал министр - Ни одна страна не обратила внимание на предложение нашего банка. Либо железо есть у всех в достаточном количестве, либо страна Отцов уже застолбила себе монополию. Наша Империя занимает одну из последних позиций, если не последнюю, и мы не сможем продержаться долго." Министр экономики проигнорировал многозначительный взгляд Самана, и тихо сказал: "Вы и так знаете, что я отвечу, Ваше Величество." "Да, я прекрасно всё понимаю, - не менее тихо ответил Император, - даже если мы не захотим принять неизбежное. мы его примем. Не будем сопротивляться, остаётся только молиться о том, чтобы бури войны и противостояний минули нас. Генерал, что там с нашим запасным планом?". - Теоретически всё готово. - Хоршо, думаю, можно начать. Все опять замерли, уставившись на конверт. На крышах города начали появляться костры для молитвы.
>>255346 - Ваш пессимизм, конечно, понимаем мной в условиях конца Света ввиду разочарования творца этого самого Света. И железо тут не самая большая проблема. Папа опрокинул бокальчик из фильтрованной дряни, которую за неимением сырья и хорошего продукта называли алкоголем.
Император Игнат Петросян 362-ый!tr.t4dJfuU31/10/14 Птн 21:23:59#385№255351
>>255349 Не смотря на то, что настроены мы всегда на самое худшее, ждём мы самого лучшего. В этом плане, как ни удивительно, мы оптимистичнее многих наших соседей. Трип отклеился, да ещё и тред колбасит.
В последнее время море слишком часто уж неспокойно. Старик уже четыре дня не выходил на промысел, а запасы еды кончались. Сегодня утро было намного ещё более хмурое, чем вчера, и рыболов решил не рисковать. Говорят, нехватка рыбы дошла даже до замка Императора, но риск погибнуть был слишком велик, поэтому рыбаки топили безделье в вине. Деньги из бюджета, которые хотели потратить на постройку нескольких крупных рыболовных судов, что могло бы избежать этой проблемы, потратили на большое торговое судно. Только вот смысл? Ближайший незанятый остров не мог похвастаться большими месторождениями, а с нехваткой еды всегда более-менее легко справлялись. Из спальни послышался плач. Жена, или дочь, а может и обе сразу. Мужчины обычно плачут тихо, грустно, почти безэмоционально. Старик оглянулся на старшего сына, который задумчиво сидел у окна, подперев голову рукой, чтобы что-то сказать, но за это мгновенье он уже забыл что. Вино в кружке уже немного солёное из-за натёкших туда слёз, но старику всё равно, каждый зеркалянин за редким исключением ещё с самого детства понимает, что жизнь его лишена смысла и цели, и нет нужды цепляться за призрачные ценности. К началу пятнадцатилетия это ощущение трансформируется в тотально равнодушие к окружающему миру, и даже своему телу. Каким-то чудом зеркаляне доживают до старости, не залезая в петлю от безысходности, погибая, разве что из-за безразличия к собственной жизни. Сам не понимая, зачем он это делает, старик накинул дождевик и вышел из дома, не обратив даже внимания на младшего сына, с самого утра сидящего лицом к стене. Путь его пролегал в порт. Начальник порта, Эсхамон, курил под крыльцом. Сегодня он без своего помощника, так как мало кто решается выйти в море в такую погоду. Указом сверху он должен был приготовить порт для большого количества гостей из-за открытия нового банка, но, как и всегда, в порту были только торговый корабль, да полтораста штук пустых рыбацких лодок. Хотя нет, вот, одна из них отчалила со знакомой сгорбленной фигурой. Раскурив ещё одну, начальник смотрел куда-то сквозь лодку, самоубийственно удалявшуюся от него. Наконец-то Император решил открыть страну для иностранцев, но словно весь мир вымер от страшной чумы. От соседних государств уже давно не было вестей, только из страны Отцов сегодня прибыл корабль, но почти сразу отчалил обратно. Хотя это неудивительно, иностранцам никогда не нравилось в Империи Зеркал. Все они поражаются пассивностью и постоянной депрессией местного населения, и послы пытаются как можно скорее покинуть остров, убедив своё правительство в нецелесообразности союза. Что ж, все умирают, и Империя - не исключение. Зеркалянам пришлось пережить много бед, но это не значит, что мы будем жить вечно. Грустно, конечно, но что поделаешь? Эсхамон всё продолжал стоять и смотреть в точку, где в последний раз было видно лодку, пока телефонный звонок из кабинета не разбудил его от раздумий. Из замка со вчерашнего дня звонят каждый час, узнавая, не прибыл ли кто. Видимо всё слишком плохо, раз Император и его Совет не видят развития Империи без помощи других государств. На этот раз дали приказ подготовить штат почтовых кораблей, письма должны привезти сегодня вечером. До чего же мы опустились?
Император Игнат Петросян 362-ый!tr.t4dJfuU31/10/14 Птн 23:50:30#389№255363
>>255418 > Ну как так можно все проебать. Не привыкать. > Все ж готово. Больше эпичных проебов б-гу проебов. Пусть каждый проеб будет эпичнее предыдущего.
Был ясный день, но происшествия в этот день мутные. Главный зал замка была наполнена мраком - витражные окна с рисунками предыдущих монархов препятствовали хорошему освещению тронного зала. Над высоким, серебряном троном висел герб страны, на самом троне восседал король Кодремин Ексонус. На его голове, покрытой каштановыми волосами, сияла серебряная корона, украшенная фиолетовыми драгоценными камнями. Сам король был одет в синею одежду с белыми узорами. Его взор устремлялся в глубь зала, в неосвещенные тени. Он никуда не смотрел. Он вообще ни на что не обращал внимание. Он был погружен в тяжелые, тягостные раздумья. Его мысли были о королевстве, он проводил расчеты и прогнозы на будущее. С утра он успел побывать в военном отделе, он наблюдал за формирование очередного отряда тяжелой пехоты. Король готовился завоевать Островной Халифат, закончить начатое. Король знал, с чем ему предстоит иметь дело. Не было сомнений насчет того, что он выиграет войну - он хотел обойтись с наименьшими потерями. В зал неожиданно вошел стражник. Он отчетливо произнес: -Король, главный целитель Паноукль хочет донести важные новости Вам лично. Король на секунду озадачился. О каких новостях он может донести? Но его команда была быстрее его мысли: -Впустите его. В дверях появился человек в белом плаще с надетым капюшоном, на его лице была точно такая же белая маска - типичная одежда для городских лекарей. Но маску они надевали в крайних случаях. Кодремин был спокоен и смотрел холодным взглядом на идущего в его сторону мужчину. -Слушаю вас, главный целитель Паноукль. Что за важные новости? - вопросил Кодремин. В его голосе можно было услышать ноту тревоги и любознательности. -Здравствуйте, Король - начал не менее тревожным голосом Паноукль - новости по поводу возможной, точнее, реальной угрозы здоровью нашего народа. Голубые глаза Кодремина застыли. Паноукль сделал неприлично большую паузу. Король прервал её. -Что за угроза? -Король, мой сын занимается торговлей на берегах Дикого острова - земли Островного Халифата, как вы знаете. Он вошел в доверие местных, он знаком с многими дикарями и часто передает новости с острова Вашим разведчикам и шпионам. Однако, эту новость он прислал только мне в письме, пришедшему только сегодня, но написанном день назад. В последнее время на острове вспыхнула какая-то болезнь, а точнее - чума. Она ужасно заразна и очень смертельна, милорд. У больных людей распухают и кровоточат глаза, непрерывно чешутся руки и рвется кожа. -Циклопная чума - мертвым голосом прервал король, - шестнадцать лет назад эта чума была замечена на юго-востоке Островного Халифата. Она скосила множество поселений этих дикарей. -Именно, милорд. - продолжил уже более расслаблено целитель - и как вы понимаете, эта чума уже прошлась по всему острову. Мой сын уже не может продолжать торговлю на острове, так как все население поголовно умирает. Как он пишет - повсюду костры из трупов. Он избегал любого контакта с заболевшими, отправил мне письмо и сейчас едет с последним товаром обратно в родные края. Там все больны, с их неумением лечить болезни они вымрут. -Эта чума уничтожила остров дикарей за шестнадцать лет. На минуту в зале воцарила гробовая тишина. Король отдал приказ: -Воевать нам не с кем. Эти земли прокляты. Но чума может пойти дальше. Ваша задача - изолировать всех подозреваемых больных в наших землях и лечить их, по возможности - найти способ, с помощью которого можно будет в дальнейшем предотвращать болезнь. Как только встретите своего сына или любого другого торговца с земель Халифата - срочно проверить на наличие болезни. Я отдам приказ прекратить торговлю с этими землями пока чума на ней не прекратит передаваться - то есть, пока все источники не вымрут. Не разглашать никому в королевстве о чуме. Ступайте, Паноукль, и делайте все как велено. -Будет сделано, милорд. - ответил Паноукль, отвешивая низкий поклон и удаляясь из помещения. Король проводил лекаря взглядом и сказал стражнику найти и привести в зал главного торговца королевства. Пока его искали, Кодремин снова погрузился в мысли. Выиграл ли он войну или начал новою - против чумы?
Стрельба в гостиннойПапа!fb7py2JWsU01/11/14 Суб 21:29:53#411№255425
Отцы вновь собрались вместе за одним столом. В последнее время они делали это редко. Ни от кого просто не исходила инициатива. Все словно прятались и что-то думали в своих тайных жилищах. Один папа проводил здесь время, катая по столу свой стеклянный шар и отдавая приказы войскам. - Право говоря, все идет просто замечательно,- Папа как всегда начал первым. Иначе это томное молчание могло продолжаться вечно. Все в миг оторвали взгляд от запонок и обратили лица к нему. - Наш сосед словно замолк. Молчание на всех радиоволнах. Войск на границе с нами нет, а значит нет никакой опасности. Пустыни к северу от столицы снова наши за тридцать лет-то. Люди хмурятся и злятся. Тянутся своими потными пальцами к карманам. - За этот год мы сделали все, чтобы наше государство перестало быть горящим борделем. А чем занимались вы до этого? Разворовывали бюджет? Право дело, он и так никогда не был велик. Только Кум и Деверь не отвели от него своих глаз. Папа долго держал взгляд на обоих, пока те не опустили глаза. - Наше дело сделано. Пора сложить полномочия и объявить об этом народу,- Папа закончил. Шах. - Не тебе ли напомнить, кто тебя сделал? Из говна слепил?!- Молот поднялся на ноги,- Сосунок! Мразь, дерррьмо!.. Пистолет выдвинулся из рукава в одно мгновение. А как хорошо он лежал в руке. Медлительный, жирный и старый Молот только наводил ствол, когда пуля вышла у него из затылка. Но реакции на всех у папы не хватило. В Хаосе стреляли не только по нему, балго Папа нырнул под стол. - Убьююю АААА!- вопил Деверь, сваливаясь под стол. Папа вынырнул на мгновение, чтобы пристрелить еще парочку таких близких, и таких отвратительных ублюдков. Выстрел, выстрел, еще пара вспышек. - А я ведь знал, что ты из этих, малец. - Чего ж не убил, Кум?- папа вытер перчаткой окровавленную скулу. - Я ведь тебя вырастил. Я сентиментален. Кум пару раз нажал на курок. Весь измазанный в крови, тот медленно поднялся. - Твой тоже пустой. Плохо подготовился. - Думал, вы друг друга перестреляете и лишних раз рук марать не придется. Папа тоже поднялся. Колено затекло, а в ушах звенело. - Пусть все это дерьмо закончится как в старых фильмах,- Папа извлек нож из кармана. Кум об этом уже позаботился. А когда все это закончилось, Фердинанд решил похоронить старика как полагается. Остальных же кинуть в гнить в канализацию к Дедушке. Кто-нибудь их вообще читает? Я все читаю.
Стрельба в гостиннойПапа!fb7py2JWsU01/11/14 Суб 21:33:32#412№255426
ОП, если ты еще с нами, сидишь тут в треде разочарованный, то прошу, не уходи. Впизду покраску, просто веди эту сраную игру. И переименуй Страну в Переходный Режим, ибо Отцы ВСЁ. Герб пока старый.
Император Игнат Петросян 362-ый!tr.t4dJfuU01/11/14 Суб 21:33:44#413№255427
Начто вам ОП? Переходите на самообеспечение, правила есть, цифры считать все умеют, карту кто-нибудь да может обновить. До сих пор все функции ОПа были чисто механические, это может делать любой.
>>255430 Вот из-за таких предрассудков вы и не возродитесь. Я бы понимаю он какой отыгрыш пилил, ивенты там проводил, тогда бы да. А какая может быть духовность у калькулятора и паинта?
Император Игнат Петросян 362-ый!tr.t4dJfuU01/11/14 Суб 21:44:18#419№255433
>>255432 Согласен. Если только графоманить, то ОПы не нужны.
>>255431 Какой фильм? Я вон на Викингов ходил пару часов назад, ну и говно. Хотел уйти, но денег жалко было. А когда досмотрел, подумал, что лучше бы ушел.
Император Игнат Петросян 362-ый!tr.t4dJfuU01/11/14 Суб 21:46:02#421№255435
>>255434 Быть Джоном Малковичем Не, не советую. Да и не факт, что будет. Очень даже не факт.
Если это кого-то волнует, то сегодня я играть не буду. Тем временем вот паста о перевороте в Стране Отцов. Отныне (временно) страна называется Единое Государство. - Первый радиоканал Страны Отцов объявляет об экстренном заявлении. Все радиопередачи отменяются или откладываются. Просим вас прослушать передачу до конца. Слава Народу. Типичные радиопомехи. - Дети мои, мой любимый народ. В последнее время мы были рады рапортовать вам о том, что дроги и инфраструктура нашего государства была полностью восстановлена и модернизирована. Промышленность была не только заново создана, но и стала первой в Мире благодаря разведанным железным месторождениям. Армия наша внушает уважение нашим соседям и страх нашим врагам. Валюта была стабилизирована, денежное довольствие работников и военных индексируется согласно планам. Десятилетия анархии и сепаратизма подошли к концу. В это доброе время Отцы приняли решение о своей отставке. Эти анонимные бескорыстные герои Народа взяли в свои руки бремя власти, чтобы в конечном итоге воссоздать то, что было утеряно и создать то, чего вы никогда не видели. Они отказались открывать себя Миру, отказались от памятников и почестей. Они оставили меня одного, чтобы я, великие умы государства, генералитет, профессура и лучшие работники страны сошлись в едином мнении о будущем страны. Я объявляю неделю праздников, в которую ежедневная обязательная рабочая норма будет снижена, всем будут предоставлены дополнительные пайки продовольствия. Женщины и дети оправляются на засушенный отдых, если не захотят обратного. Дети мои, празднуйте.
Пока идут праздники, я буду пропадать, но смотрю, у вас тут и так довольно неспешно дела идут >>255193 Столица Гегемонии с утра напоминала разворошенный муравейник. Начиналась традиционная малая рассветная служба. Время после сна считалось, не менее священным, чем до, но каждый житель Дзилата понимал, что утром они лишь проводят завораживающий мир грёз, все важные ритуалы творятся в наступившей ночи, перед лицом звёзд. Согласно священным писаниям, не было в отдельности никакой великой сумеречной и малой рассветной службы, все они оставляли одну длинную службу, длинною в ночь, а сон, который разделял их, был частью этого священного действа. Причудливые звуки ритуальных костяных флейт зазывали дзилатцев в утробу города, наполняя этот, казалось безразмерный, желудок огромного чудовища. Мимо проплывали группы молчаливых жрецов, укутанные с ног до головы в свои мантии, перед которыми покорно расступалась толпа, они несли шесть разноцветных флагов, каждый цвет имел множество значений, но обычно он приписывался одному из шести столпов - древних городов Первого Дзилата. Внимательный житель Леена, глаза которого, наполненные в этот день священным трепетом, но при этом, оставались в присущей дзилатцам некой мёртвой отстраненности, уже мог заметить, что сегодняшняя служба не похожа на остальные, которые он наблюдал все эти месяцы и годы, она будет иной. Мерный и непоколебимый распорядок религиозных праздников, чётко привязанный к положению небесных тел, был нарушен, но не грубо, топорно, что могло вызвать вполне обоснованный праведное негодование паствы, а ювелирно, в мелочах. Вместо традиционного жёлтого цвета Леена, жрецы несли впереди зелёные флаги потерянного М'хора, одного из шести столпов, разноцветная ткань развевались на мощном ветру, который, казалось специально дул на уровне вершины почти 5 метровых флагштоков, но при этом практически не ощущался у поверхности. Те, кто лучше других умел слушать сны, уже догадывался, что происходит, или по крайне мере догадывалась некая часть их сознания.
>>255538 Жрецы с флагами начали выстраиваться у Великого Зиккурата Леена, заслоняющего собою пробуждающееся небесное святило, создавая эффект чем-то напоминающий солнечное затмение. На его вершине уже присутствовало высшее жречество в полном составе, что было редкостью для утренней службы. В самом центре вершины полустоял полупарил К’заар, обычно не появляющийся среди людей на рядовых службах, и являющийся перед ликом народа лишь на религиозные праздники, которых к счастью для верующих было немало. Рядом с ним присутствовали все архижрецы шестой ступени, по правую руку от жреца-эмиссара Алгор-Тота стоял Адж'нер, самый молодой из шести. Адж'нер был обладателем поистине мощного и властного голоса, доставшегося ему от древнего дворянского рода Дзилта. Ещё до пробуждения и объединения Дзилата в результате дворцовых интриг в одном из осколков некогда единого царства, он выбыл из линии наследников и насильно был зачислен в жрецы. Возможно обида на своих властолюбивых родственников трансформировалась в нём в религиозное рвение, граничащее с фанатизмом, которое позволило ему одному из первых жрецов принять учение К’заара и быстро подняться по ступеням церковной иерархии. Ныне же, он выступал от имени всех архижрецов, но даже ему понадобится специальный горн из чёрной бронзы с выгравированными обитателями глубин океанов. Такой способ общения не доставлял архижрецам проблем, хотя это было и недоступно никому кроме них, но жрецы младших ступеней, экстраполирую свой мистический опыт и зачатки зачеловеческих возможностей, понимали, что все они находятся в непрерывной телепатической связи друг с другом. Ибо одной частью сознания вся шестая ступень постоянно медитирует, что открывает для неё призрачные врата в мир дрёма и прокладывает тонкие паутинки между умами дзилатцев даже наяву. К’заар сделал жест рукой, и город погрузился в мёртвую тишину, унялся людской говор, утихли флейты, даже ветер, трепавший священные знамёна утих, и Адж'нер начал свою и не свою речь: “Братия и сестры в пробуждении и благе Алгор-Тота и Пяти Младщих, часть из вас, кто наиболее ретиво изучает язык и музыку древних, а также те, кто наиболее внятно слышит сны, уже знает повод по которому мы собрались. Но для космического миропорядка важно, чтобы эти знания достались каждому из вас, даже тем, кто находится лишь в начале пути. Нашими славными соноходами был обнаружен один из древнейших шести столпов, М’хор, город обсидианового зиккурата или же Зелёная Звезда. Как вы все знаете из наших 12 священных писаний, пробуждение каждого из этих столпов важно, дабы возродить былое величие Дзилата, и перебросить из мира яви стабильный мост в запредельное царство Алгор-Тота, находящееся за сферами света и тьмы. Великий жрец-эмиссар К’заар призывает каждую семью славного града Леен выделить хотя бы одного своего члена, дабы принять участие в славном паломничестве к М’хору, где ровно через пол луны будет произведен ритуал пробуждения обсидианового гиганта. В вашем странствии к вам присоединятся жители других городов и поселений, куда младшие жрецы уже доносят нашу славную весть. И если на то будет воля Алгор-Тота, то узреет каждый из нас звёзды и Дзилат воистину расцветёт под его неусыпным взором. Так началось священное паломничество на восток.
Неделя незаметно прошла. Погода из невыносимой жары превращалась в теплую днями и прохладную вечерами. В королевстве царил мир и покой, что вызвало у народа неотразимое впечатление и восторг: наконец настали времена, когда можно было выйти из дома спокойно, не опасаясь за свою жизнь. Конечно, всем надо было работать и работать много и усердно: осадок с прошлого остался. Замки отстраиваются, торговля улучшается, численность народа возрастает. Но как говорил дед Кодремина, Амило Ексонус, великий полководец и стратег, "Если в твоем королевстве все спокойно, значит кто-то готовится с тобой воевать". Кодремин помнил эти слова и был бдителен. Главный целитель Паноукль не раз заходил к королю и докладывал отчеты о борьбе с недавно вспыхнувшей чумой. Целители приложили немало труда для остановки распространения чумы и не зря. Два корабля с зараженными матросами чуть не вышли в порт, однако бригада целителей вывела их подальше от народа и стала лечить. Паноукль с коллегами тщательно искали лекарство от так называемой "циклопной чумы", перерыли немало медицинских трактатов с описаниями этой болезни и способов его лечения. В итоге за несколько суток они закончили разработку лекарства, матросов успешно вылечили. Но, как они рассказывали, ещё семь кораблей просто не доплыли до порта - их уничтожило болезнью, и безжизненные корабли сейчас скитаются по волнам моря... Можно было смело сказать, что с чумой покончено. Так и было. Однако король ждет, когда "все источники чумы исчезнут", иными словами - когда соседний остров будет абсолютно безжизненным и свободным от Островного Халифата. У этого две причины: чтобы болезнь ликвидировать в корень и чтобы можно было беспрепятственно захватить земли острова. Он выиграл две войны разом. Возможно ли это? Хороший ли это знак? Странное предчувствие терзало Кодремина. Но он мыслил трезво и обратил свои мысли на другие проблемы королевства.
Часть 1Регентский Совет!fb7py2JWsU03/11/14 Пнд 15:40:14#429№255574
К грядущему возрождению сегодня в 19:30, возвращению Технократа, Архона, многих других ветеранов и новичков вот вам паста. Нет, конечно.Печаль. В Большом Дворце собирались лучшие из лучших (официальный титул). В течение нескольких недель происходил строгий отбор, отсеивание и назначение. Право говоря, люди были весьма рады грядущим переменам (за исключением южных и северных областей, лояльность которых была взята силой оружия). Каждый прибывший в Столицу встречался с небывалыми почестями, каждому выдавался особый знак, всех спроваживали в гостиницу "Победа". Количество гвардии, военных и полиции в городе было увеличено в 1,5-3 раза в зависимости от важности объектов.
ОП, ты хоть скажи сколько тебе нужно было игроков, чтобы вести игру? >>255778 Допустим мы даже берём вариант на чистом пастописании, без передвижения солдатиков по карте и подсчёта ресурсов. ОП необходим для разруливания спорных ситуаций и обогащения игры случайными событиями. Ну и конечно, он символическая точка сборки, как тут уже указывали про королеву Британии.
>>255847 С таким подходом вам лучше замутить "ПЛиО уровня /b": взять каждому по благородному роду, придумать генеалогическое древо - и двигать фигурки по карте, бросая кубики на каждого. А ОП у вас будет немощный король на троне: пусть объявляет сводку по стране и события на мировой арене.
>>255850 > А ОП у вас будет немощный король на троне: пусть объявляет сводку по стране и события на мировой арене. Судя по всему, он даже этого сделать не может. Мертвый ОП - мертвая игра.
>>255873 Ну хуй знает о чём тут сраться, математика как бы неоспорима или вы не можете в простейшую арифметическую операцию сложения максимум трёхзначных чисел? 105 - 15 будет 90! Не, нихуя, 80!
>>255869 А карту по результатам хода кто будет рисовать? Да и сами временные рамки этого хода определять, устанавливать когда реквесты принимаются, а когда не стоит ждать слоупоков. Кто будет решать, когда партия на сегодняшний день начинается, а когда завершается?
>>255881 Карту по результатам, как я уже говорил, нарисовать может любой игрок, который двачует с компа, а не с ведра. Остальное решается заранее определёнными правилами, например такими: Можно делать следующий ход, когда походили более 70% игроков. Слоупоки смогут сделать пропущенные ходы, когда появятся. Если игрок не появляется более двух суток, то он объявляется дропнувшим, а его страна - нейтральной территорией. Партии не будут начинаться и кончаться, игра будет идти непрерывно, ролеплеить можно когда угодно, делать ходы - согласно написанным выше правилам.
>>255888 >Карту по результатам, как я уже говорил, нарисовать может любой игрок, который двачует с компа, а не с ведра. Вот именно, любой, т.е. никто, ибо всем будет похуй. Если картограф таки найдется, всё равно попрощайтесь с точной картой, так как границы ходов размыты, никто не будет ждать, пока нарисуется карта, ибо картогроф - никто, он не ОП, который выдает суммарный вердикт по сделанным ходам в виде карты, а его карта - это закон. Без точной карты игра скатится в говнище, ведь карта это не просто декоративный элемент, это мать его консенсусная реальность, половина игры будет состоять из уточнения геополитической обстановки, из выяснение чья эта провинция, чьи войска стоят у границ и стоят ли они. >Остальное решается заранее определёнными правилами, например такими: Правила надо выработать и принять, и скорее всего их придётся менять по ходу, банальный пример - отвалится больше 30% изначальных игроков, придётся опять договариваться насчёт новой планки. Потом какой-нибудь слоупок вернётся, начнёт говорить хуле вы поменяли правила пока его не было, не демократично, его поддержат союзники, а враги скажут что слоупок сам виноват. Я уже предвкушаю, как срач из области игры перетекает в область правил, лоббирование тех или иных правил различными альянсами и прочими конфоблядями, замечательно.
>>255893 >Вот именно, любой, т.е. никто, ибо всем будет похуй. Ну раз вы такие ленивые похуисты, то о каком возрождении может идти речь? >так как границы ходов размыты Вот такого я не говорил. Ход достаточно чётко определён, каждый игрок должен подписывать номер хода, который он делает, таким образом, когда отписались пресловутые 70%, картограф смотрит все посты, подписанные текущим ходом и пилит карту. >Правила надо выработать и принять Херня вопрос, именно этим мы здесь и занимаемся. >и скорее всего их придётся менять по ходу А вот это недопустимо, правила должны быть жёстко утверждены до конца игры. >банальный пример - отвалится больше 30% изначальных игроков, придётся опять договариваться насчёт новой планки. Ты не понял, 70% считаются не от начального количества игроков, а от текущего.
>>255899 А по-моему это ты её переоцениваешь. Например, правила к этой игре были выработаны практически без срачей. Да и сама игра протекала без них, несмотря на некоторые фейлы ГМа и допил правил на ходу, никто не возмущался.
>Ну раз вы такие ленивые похуисты, то о каком возрождении может идти речь? Вопрос не в похуизме, а в том, что работа неблагодарная. Картограф будет исполнять часть обязанностей Опа, не имея при этом его власти. Его карта не будет носить статус официального отображения политической обстановки в игре. >А вот это недопустимо, правила должны быть жёстко утверждены до конца игры. Тут надо всё выдрочить до идеала, обозначить все мелочи, расписать правила, чтобы их нельзя было трактовать двухзначно, иначе игра будет стопориться на моменте, когда мы выясним, что проход всё же был, или что кругосветку совершить таки нельзя. Вот только что легче сделать, найти Опа или прописать идеальные правила? >Ты не понял, 70% считаются не от начального количества игроков, а от текущего. Поясни, допустим на n ходу было m игроков, а на n+1 свой ход провели только 2/3 m, по твоим правилам нужно ждать этих 1/3 m слоупоков два дня, а затем пересчитывать уже соотношения под 2/3 m игроков?
Поясняю, не было срачей, ибо мы провели 2.5 хода, за этот момент нельзя сколотить коалиции, поделить сферы влияния и наметить того, против кого нужно дружить.
>>255910 >Его карта не будет носить статус официального отображения политической обстановки в игре. С хуяли? Если всё правильно сделано, то будет. Если у кого-то возникнут сомнения, достаточно проверить по постам. >Тут надо всё выдрочить до идеала, обозначить все мелочи, расписать правила, чтобы их нельзя было трактовать двухзначно, иначе игра будет стопориться на моменте, когда мы выясним, что проход всё же был, или что кругосветку совершить таки нельзя. Я говорил о правилах ходов, они достаточно просты и коротки, до идеала довести не сложно. Что же касается игровой системы, это другой разговор. Я полагал, совместное решение спорных вопросов в обсуждаче. Или можно назначить игромеханика, который будет решать такие спорные вопросы, я могу им быть. ОПом быть не могу из-за того, что не мало свободного времени. >допустим на n ходу было m игроков, а на n+1 свой ход провели только 2/3 m, по твоим правилам нужно ждать этих 1/3 m слоупоков два дня, а затем пересчитывать уже соотношения под 2/3 m игроков? Именно так. Ну вероятность одновременного проёба такого количества игроков достаточно мала. 70% я конечно на глаз выбрал, в конечной версии можно и до 60 опустить, например, чтобы наверняка. >>255912 >сколотить коалиции, поделить сферы влияния и наметить того, против кого нужно дружить. Ну так это будут чисто игровые срачи, не касающиеся игромеханики.
>>255916 >С хуяли? Если всё правильно сделано, то будет. Если у кого-то возникнут сомнения, достаточно проверить по постам. И вся игра будет состоять из проверки постов, и синхронизации манямирков, как я уже и говорил. >Я говорил о правилах ходов, они достаточно просты и коротки, до идеала довести не сложно. Что же касается игровой системы, это другой разговор. Я полагал, совместное решение спорных вопросов в обсуждаче. Та же проблема что и с синхронизацией манямирков. Одни тут видят проход, другие нет. Тут впору уже отдельный раздел заводить, в одном треде будет обсуждение отрисовки карты, в другом срач по правилам, в третьем наконец сама игра, ещё можно отдельно сделать кладовку паст. >игромеханика, который будет решать такие спорные вопросы, я могу им быть. Вот, мы постепенно приходим к тому, что распыляем функции Опа, один игромеханик, другой картограф, ещё нужен анон счетовод других анонов, который будет фиксировать начало и конец игры. В итоге мы можем даже прийти к некому парламенту недоОПов, но вот зачем? (Всё же функции ОПа можно дробить, только если будет один главный ОП, за которым последнее слово.) >Именно так. Ну вероятность одновременного проёба такого количества игроков достаточно мала. Ну четверть-треть обычно отваливается в начале, такое бывало.
В общем, у тебя выходит утопия, где игроки живут по заповедям сами организовываются, решают проблемы и всегда находят консенсус. В наших 2лвл дрочилках иногда такие эмоции бушуют, что трудно будет оставлять их только на игровом уровне, не затрагивая правил.
>>255925 >итоге мы можем даже прийти к некому парламенту недоОПов Я за! >будет один главный ОП, за которым последнее слово. Я против. Когда это ОП что-то решал?
>>255925 >И вся игра будет состоять из проверки постов, и синхронизации манямирков, как я уже и говорил. Ты преувеличиваешь, не думаю, что у каждого игрока будет такое ярое недоверие к чьей-то карте, точно также можно сомневаться в ОПе, то что у него все обязанности, а не часть, не даёт ему какого-то большого доверия. >Та же проблема что и с синхронизацией манямирков. Одни тут видят проход, другие нет. Можно решать голосованием. >Вот, мы постепенно приходим к тому, что распыляем функции Опа, один игромеханик, другой картограф, ещё нужен анон счетовод других анонов, который будет фиксировать начало и конец игры. В итоге мы можем даже прийти к некому парламенту недоОПов, но вот зачем? Для того, чтобы все не зависели от одного человека, который может проебаться, как это произошло в этой игре. >Всё же функции ОПа можно дробить, только если будет один главный ОП, за которым последнее слово. Не обязательно, у каждого недоОПа будет последнее слово в своей области, а эти области друг с другом не связаны, игромеханик не сможет предъявить претензий к картографу, если речь идёт о карте, здесь картограф главный. >В общем, у тебя выходит утопия, где игроки живут по заповедям сами организовываются, решают проблемы и всегда находят консенсус. Ну /wr/ примерно так и существует, лол, модер то раз в год заходит, и ничего.
>>255930 >Есть проход или нет Это все хуйня и дефекты карты, которые нужно замечать до начала. Ясное дело, что прохода нет. >Петух болгарчик или да. Мы знаем ответ на этот вопрос.
>>255932 >Ты преувеличиваешь, не думаю, что у каждого игрока будет такое ярое недоверие к чьей-то карте, точно также можно сомневаться в ОПе, то что у него все обязанности, а не часть, не даёт ему какого-то большого доверия. Тут выбора особого нет, или переубеждай лично ОПа, или не играй. В твоей системе начнётся переубежденные всех игроков. >Можно решать голосованием. Один альянс лоббирует проход, другой нет, игровая политота просачивается в правила. Или банально поровну поделились голоса. >Для того, чтобы все не зависели от одного человека, который может проебаться, как это произошло в этой игре. Назначить другого Главного Опа, провести выборы, лол, это всё же лучше чем превращать тред в сплошной организм обсуждений игромеханики карты и уточнения геополитической обстановки. По похожей причине в современных демократиях предпочитают выбирать народного представителя, а не проводить всенародные референдумы по каждому поводу. >Не обязательно, у каждого недоОПа будет последнее слово в своей области, а эти области друг с другом не связаны, игромеханик не сможет предъявить претензий к картографу, если речь идёт о карте, здесь картограф главный. Ну области вполне могут пересекаться, опять вспомним всем надоевший проход, вроде это и к картографу претензии, а вроде и к игромеханику.
>>255942 >Тут выбора особого нет, или переубеждай лично ОПа, или не играй. В твоей системе начнётся переубежденные всех игроков. Да о чём тут переубеждать? Посмотрел посты, дал цитату и хуй кто оспорит. Может пару раз и возникнут такие случаи, но если картограф не будет лажать, то и сомневаться в нём перестанут. >Один альянс лоббирует проход, другой нет, игровая политота просачивается в правила. Есть такая хуйня. >Или банально поровну поделились голоса. 1d2, лол? Ладно, убедил, голосования не катят. >Назначить другого Главного Опа, провести выборы А вот тут то вся и жопа: никто не хочет быть ОПом! Все хотят играть. >Ну области вполне могут пересекаться, опять вспомним всем надоевший проход, вроде это и к картографу претензии, а вроде и к игромеханику. Ну тут надо просто изначально нарисовать нормальную карту, чтобы не возникало таких вопросов, то бишь, чтобы никогда не сходилось в одну точку более трёх линий. Ну и не надо допускать пересечения областей.
>>256000 Чего-то я ложанулся с трипом. В общем, отпишитесь мне кто-нибудь на почту или в анальную конфу, расскажите как у вас тут дела за год с лишним прошли. Почта: [email protected] Скайп: rayner_gerlih
>>256002 Я бываю тут временами. Вот даже на последнюю попытку возрождения успел явиться. За год ничего интересного не произошло, всё возрождаемся. Первый гражданин/Адам Эшпут/К'заар
>>256034 И, видимо, весьма неплохо, раз вы до сих пор про проход помните. Я бы рад, конечно, но, боюсь, что со временем пока совсем никак. Если надо могу с правилами помочь, но вести игру, скорее всего, не смогу.
Стратегия о политике для самых маленьких.
Правила создания страны:
Пишите название страны
Пишите цвет страны
Указываете местоположение страны
Типы ресурсов:
Пища - Потребляется (уменьшается доход) всеми юнитами. Также необходима для содержания городов и построек (кроме ферм, они сами себя содержат).
Дерево - корабли.
Кони - кавалерия (опционально) - доход коней равен пище в провинции.
Железо - 2 лвл пехота, авиация (опционально) - доход железа с одного месторождения определяется ОПом случайно, при создании месторождения, от 1 до 3.
Климатические зоны:
Мир делится на четыре типа климатических зон, каждая из них, будучи захваченной, приносит определённый доход пищи, дерева и золота игроку. Если в провинции есть кони, то размер приносимого ими дохода коней равен пище в провинции.
Название еда/дерево/золото - описание
Идеальная для жизни 3/1/4 - джунгли, тропики и т.п., расположена на экваторе, самая ценная, но приносит меньше дерева, так как тропические породы древесины плохо годятся для строительства кораблей.
Оптимальная для жизни 2/2/3 - умеренный пояс, в основном лиственные леса.
Суровая для жизни 1/2/2 - тайга, хвойные леса.
Опасная для жизни 0/0/1 - тундра, вечная мерзлота, расположена у полюсов карты. Вода в этой зоне скована льдом - флот там не пройдёт.
Строительство
Все постройки удваивают доход какого-либо ресурса в провинции и могут сами потреблять какой-либо ресурс (то есть уменьшать его доход). В каждой провинции может быть только по одной постройке каждого типа.
Название | удваиваемый ресурс2 | стоимость в золоте | -потребляемый ресурс | Описание
Город | золото2 | 50 | -1 еда | только в городах можно нанимать юнитов
Ферма | пища2 | 25 | нет |
10 золота, еда, железо - 3/1 силы - 2 клетки в ход.
Лесопилка | дерево2 | 15 | -1 еда |
Конюшня | кони2 | 15 | -1 еда |
Шахта | железо2 | 20 | -1 еда, -1 дерево |
Юниты.
стоимость, необходимый ресурс, сила, скорость.
Пехота
5 золота, еда - 1 силы - 1 клетка в ход.
Тяжёлая пехота
7 золота, еда, железо - 2 силы - 1 клетка в ход.
Кавалерия
5 золота, еда, кони - 1 силы - 2 клетки в ход.
Транспортный корабль - может перевозить двух юнитов, бой за счёт их силы.
5 золота, еда, дерево - 0 силы - 2 клетки в ход.
Боевой корабль - может перевозить одного юнита, сила складывается.
Наземные юниты могут окопаться, получив +1 к силе.
Бой.
У кого суммарная сила больше, тот и победил. Победивший теряет количество силы равное силе проигравшего. Если силы равны, то кидается 1d2:
1 - победил нападавший (тот, чей пост был раньше) 2 - победил атакованный. В этом случае у победителя остаётся 1 силы.
Действия.
За один ход один игрок может:
- Передвинуть всех своих юнитов, согласно их скорости.
- Произвести постройки в своих провинциях, где есть хотя бы один юнит.
- Нанять в каждом городе по одному юниту. Флот можно строить только в прибрежных городах. Только что построенных юнитов можно сразу же передвинуть в тот же ход. Максимальное количество юнитов определяется соответствующим ресурсом.
Все провинции приносят золото и ресурсы автоматически.
Захват.
Провинция помечается вашим цветом, как только ваши войска заходят в неё и побеждают войска противника (если есть). Если в провинции есть ресурс, то вы сразу получаете к нему доступ.
Старт.
Игрок начинает с 10 единицами золота, одним городом с единицей пехоты в нём, в выбранной игроком клетке карты - нельзя выбирать клетки с ресурсами.