24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Глядя на всякие моды к стуклеру/фэйлауту/фееркрику задавался одним вопросом. Нахрена нужно 100500 пушек? Подавляющее большинство из них одинаковое или если отличается то незначительно.Ради чего это добавляется? Всегда считал что в игре каждое оружие должно быть уникальным или выполнять какую нить утилитарную функцию.Потому читал что лучше сделать по одной модели оружия на каждый вид и пара бонусных. Обычно оружие - одно из главных элементов которые выделяют каждую игру. Будь то монтировка и гравипушка у Халфы,берсеркпак и БФГ у Дума.У сталевалкера тоже есть знаковое оружие это АК. У всех в подавляющем большинстве персонажей игры есть этот вид оружия вне зависимости от группировки. Так почему бы в качестве дефолтного автомата не оставить АК? Если продолжить мысль, то следующим оружием которым можно было бы оставить это ПМ. Всратый игровой стартовый пистолет. Дальше у нас дробовик и тут уже без всякой мысли стоит выбор между обрезом и вертикалкой. Почему? Ну в нашей стране и в быту и в культуре особо помповыми ружьями толком не пользуются, а у обреза есть какая никакая культурная ассоциация с фильмом Брат.Культурная ассоциация играет важную роль в восприятии мира игры. Так дальше снайперское оружия и тут без всякой мысли СВД. ПП - можно оставить МП5 или заменить ее на Скорпиона. Так что тут у нас еще осталось,что то тяжелое и убойное. РПГ7. Еще остается бонусное оружие и вот тут можно вспомнить про ГАУС пушку и нужно что то еще добавить.Более редкое оружие,которое захочешь иметь и юзающее те же патроны что и дефолтное. Что то убойное и многофункциональное. Автомат ГРОЗа подойдет для этого.Итого мы имеем дефолтный арсенал шутера, но подойдет ли такое сталкеру, или все таки нужно большое кол-во пушек? Что скажете?
>>29753698 Ну по идее там все только с калашами, да с помповухами бы ходили бы. Более современное оружие, не говоря о гранатометах это вообще было бы за гранью.
>>29753729 Ну почему, ебнул иностранный патруль и дал деру. Какой-нибудь богатый немец приехал сосычей пострелять, отъехал, а ты его винтовку прикарманил. Единично были бы. Да наверняка были бы иностранные блокпосты с других сторон Зоны.
>>29753734 Макаров проще достать, чем какой-нибудь Маузер или Вальтер. Настоящий ТТ не легче. Короче пистолеты бы все были милицейские, 100%. Ну, какая-то часть военные, немного. А по остальному - я бы лучше с Вепрем под 7.62 пошел бы, чем с какой-нибудь СКС.
>>29753641 Совершенно глупая позиция "НИНУЖНО, УДОЛИТЬ ПОТОМУЧТО ЯСКОЗАЛ". Чем больше разнообразия в игре - тем лучше. Пусть добавляют всё оружее, какое имеется. Главное, чтобы была хорошая моделька и не топорные анимации. Пусть оружейка на 95% состоит из говна без задач, вроде часов с кукушкой с ебаным механизмом и почти что недоступным боеприпасом, пускай. Главное, чтобы она не встречалась у каждого Васяна или вообще была в единичном экземпляре у торговца за смехотворную сумму. Пусть игрок сам выбирает, что ему нужно: возиться с дорогой волыной, её обслуживанием и прокормом дорогущим боезапасом, или просто взять скучный, но практичный калаш. Как уже ранее говорили, пример такой ущербной оружейки - Фаллаут 4, где имеется 3,5 кастомизирующихся ствола, половина из которых из говна и палок. Даже из прошлых частей почти ничего не взяли Благо, модами можно допилить. В том же вегасе оружие намного разнообразнее и намного интереснее. Плюс ещё куча уникалок.
>>29753867 >Главное, чтобы была хорошая моделька и не топорные анимации Хуйня без задач. От того факта, что у тебя пукалка другого внешнего вида ни на что не влияет. Смысл нет.
>>29753867 >Чем больше разнообразия в игре - тем лучше Так нихуя же его и нет! В ванилле идеальный набор оружия (хотя пистолей можно поменьше). А большинство оруженый паков добавляют только вариации КОЛОШЕЙ, которые друг от друга отличаются только цветом цевья. Разнообразия нет.
>>29753897 Какая разница сколько будет колошей? Они разве что в инвентаре не будут стакаться. Или тебя кто-то заставляет дрочить на текстурку икон эквипмента?
>>29753842 Тогда давайте породим обсуждение Дракона:
Давай я тебе сразу поясню за LWTOD. Если ты ищешь качественный, проработанный мод, то сразу иди нахуй. Чтоб не пиздели тебе на форумах, чтоб не отписывали обоссаные от восторга школьники в коментах и сам Ирбис не извергал в темах LWTOD, да и всего Lost World'а - это пиздеж. Особенности мода - это в первую очередь новые локации и немного перепиленная карта переходов между ними. Из неплохих фич - кпк на котором ты сам делаешь пометки своих находок в Зоне. Но на этом - все. Хочешь фриплея - соси хуй. Потому что если не выполнять квесты, то хуй ты что стоящее найдешь на огромных, пустых территориях, по которым бегают стаи снорков и кровососов. Помнишь железный лес, битум и прочую поеботину из ЗП? На перенесенных в ТЧ из ЗП локах этой хуйни нет. Васян даже жарок туда накидать поленился! Более-менее адекватный спавн, тайнички и есть нормальное количество неписей только на оригинальных локах ТЧ (откуда, кстати, мейн квест никуда не исчез, только тебя Моченым не называют и Шустрого на АТП нет нихуя). Отдельно нужно поговорить о "Хардкорности" мода, как всегда хардкорность появляется не из-за нового поведения АИ, новых схем поведения кровососов и даже не банальной накруткой статов монстрам, а ,сука, из-за мозгоебства. Нынешний Васян, в понятие "хардкор" вкладывает нехитрую суть: банально заебать игрока - у торговцев по сути в ассортименте хуй да нихуя - чтоб купить пуху попизже чем обоссаная ржавая труба с которой ты бегаешь нужно "Аформить зоказ" - ты покупаешь вещь по ее стандартной цене у торговца + 1500-5000 р за типа доставку в 8 ебучих часов. В чем смысл этого нововведения? Если все-равно, ты закинешься рационом, чтоб не подохнуть во сне, и проспишь все эти часы под ногами этого же торговца! Но тебя еще будет заебывать нелогично-корявый спавн, которому будет нехуй срать наколдовать стадо в 10 ебучих кровососов/снорков в местах, в которых васянский левел/геймдизайнер всрался и из-за того что каким-то элементарным контентом наполнить их муторно, забил на это говно и кинул горсть монстров. Не забывай про интересную идею ДЕТЕКТОРОВ: ты, хардкору ради, теперь должен брать их в руки чтоб увидеть или услышать аномалию, артефакты, кстати видимы, так что в них нет никакого ебучего смысла, потому как вместо того чтоб носить с собой неудобную, жрущую батарейки хуйню, достаточно не щелкать ебалом и присматриваться, что снижает твою скорость перемещений по локациям и тянет твое время. Фриплей сводится к тому, что пиздуй туда принеси мне то, а не то бегай как бич ебаный со своей хуйней вместо оружия, порваным гандоном вместо артефакта и мусорным пакетом вместо брони. Единственный хоть сколько интересный квест будет в первой локации в уебищно смоделеной пещере, с чучелами мутантов, нахождение которых там нелогично и загадочно - Зона, брат,это все Зона-матушка . Дизайн новых локаций как начальная - Каньйон. Сначала приколит тебя, но потом выебет в рот своей логичностью и наполненностью событий. Там, в первой деревне, ты найдешь копипастный бар 100 рентген в котором нет нихуя, ни объяснения, что это за место, ни какого-то алкаша с охуительной историей про то как он сегодня в зоне 777 выпил, блядь. Вообще отсутствует какое-то вознаграждение игроку за то, что он залез в заброшку или спустился в какой-то зассаный подвал. Я не говорю о эпических мечах ослепляющей неибичности, я намекаю на то, что раз мод такой особенный, а у Ирбиса тонкое чувство прекрасного и он нацелен на атмосферу, фриплей и эксплорейшн, то можно было бы и добавить заметок в кпк сталкеров, лорных историй у неписей, документов по подкидывать в обоссаные руины, в которых ты даже консервных банок не насобираешь. Хуй с ним, зато для атмосферы автор впилил свою фракцию клан "Дракон", со своим аватаром во главе...там есть корявые модели сисястых телок...вот... Если подбивать итог, то получится следующее - мод с пустыми новыми локами в которых делать абсолютно нечего, кроме 2-3 квестов, понятный только одному автору дизайн локаций, тупорый АИ, который могли бы спиздить из амк, но хуй пойми почему не сделали это, отсутствие хоть какого-нибудь контента и атмосфера скуки. Немного лучше сролянок и школотрографа, но каким боком не глянь - качественностью или проработкой мод похвалится не может.
>>29753926 Ты поехавший, чувак. Нахуй тебе сто одинаковых калашей? Ты же сам топишь за разнообразие. Так делай разное оружие. Пиздец. ДА, заставляют, васяны, добавляющие свои СТкопы в каждый блядский мод, которые тоже очень любят вздрочнуть на сальный черный калаш, который выглядит просто как черная залупа негра из Конго. На нее даже смотреть не интересно.
>>29753945 Так пусть добавляют и то и другое. Пусть добавят кучу вариаций для каждого говна без задач, жалко что-ли? у меня претензии только к изначальной пасты, которую шизик несёт в каждый тред.
Жаль, история Шрама 2 загнулась, был бы интересный модец, а так по сути ничего и не осталось, кроме ОЛР 3.0. А что ещё? Фантомс зон уже протух, окончательно и бесповоротно, после ОП 2.1 навоарчивать ванилу с графоном под белды и метро? Кек. Ганслингеры и шокеры протухли ещё лет 5 назад, без шуток, как пошли сткопы и арсенал оверхолы, так эта хуйня стала без задач, играть в сраный ЗП с калашами из батлы, когда вокруг уныние и сталкеры оквадраченные пьют квадратную бутылку водки — это максимальный кек, есть вон у нас шокер 2.1, из той же оперы хуйня, никому уже не интересно. Манямалия там, дедпуки и легенды ретурнсы как бы ок, но не факт, что там запилят что-то особо новое, что вернёт интерес наворачивать сборочки кокеса.
А, ну есть ещё некий мод от аффтара НЛЦ 6 лонг вэй, где будет НЛЦ 7 с новым сюжетом на билдовских локациях, вроде бы норм тема, но что-то новостей давно нет, видать, там тоже всё стухло.
Или вот все ждали последнего сталкера, а получили хуйню, по атмосфере и сюжету Грек сильно уступает упавшей звезде, как это печально. Или все ждали нлц 7 сборочку 3.0, а получили хуйню, неоптимизированная хуйня без графона и души, ещё и с поломанным балансом. С фантомс зон 228% буде такая же история, там ещё и сюжет явно не собираются подвезти, зачем нужен ТЧ с васянским школографоуни? АА2 давно вышла, как бы. Алсо, проигрываю с некоторых школовасянов графонозависимых, сейчас вот в разработке rebirth, очередная АА2 в летнем варианте с шейдерами ришейда. Или ТЧ redux, где Васян показывает нам параллакс на всратых текстурах и говорит мол это dx12, ПБР завезли, правда там васян легендарный пиздабол, уже не первый раз дурачит доверчивых простачков.
>>29753729 > Более современное оружие, не говоря о гранатометах это вообще было бы за гранью. При том, что хохлы давно клепают свои копии жидовской ТАР21. А гражданские версии АРов и прочее дерьмо продаются в магазинах. А васяны всё с мосинками и ППШ собираюстся по зоне бегать.
>>29754355 > В ваниле есть 13 классов оружия: > мп5 > автоматы, мощные автоматы > РГ6, РПГ7 > винторез/вал, снайперские винтовки > Это все классы оружия
>>29754406 А сколько это всё стоит? Огражданеная мосинка стоит баксов 200. А твои арки ипрочее по полторы тысячи и выше. Ну и смысл в них? Много народу их может себе позволить? Много из тех кто может себе их позволить полезет в зону.
>>29754537 В Афгане использовалась. У нее затворный механизм надо передергивать, в итоге она в руках лучше лежит во время выстрела, т.к. газы пороховые не откатывают механизм.
https://youtu.be/XfDeH4QjZ3Q Чтобы сделать стволам нормальный металлический блеск надо просто настроить карту кьюбмапов. Во всех сткопах её нету в текстурах, на оружие небо не отражается и выглядит всё как пластик.
>>29754528 Еще раз, нахуй тебе винтовка с продольно-скользящим затвором? Знаешь, зачем выдумали винтовки типа СВД и М21? Знаешь, что означает понятие"марксман"? Пока ты затвор дрочить будешь и цель заново искать, тебя обойдут и выебут. Если ты воюешь не на расстояниях дальше километра, скользящий затвор только во вред. Это в ВВ2 было норм, потому что почти у всех были такие винтовки. В Зоне решает точность и скорострельность вместе. Скорострельность даже лучше, наверное. Мосинка с оптикой тебе может и сподручна будет, если у тебя будут товарищи с автоматами.
>>29754563 Использовалась т.к. нихуя лучше не было да и афган сколько лет назад был? Современным охотничьим винтовка мосинка проиграет. И не только в точности.
>>29754608 Да, в том же ОЛР 2.5 форт-12 на статике выглядит охуенно и пиздато, а на динамике превращается в говно ибо пропадают отражения неба на металле.
>>29754607 >Еще раз, нахуй тебе винтовка с продольно-скользящим затвором? Потому что дешево. >Знаешь, зачем выдумали винтовки типа СВД и М21? Знаешь, что означает понятие"марксман"? и бла бла бла, дальше не читал. Я на полномасштабную вой ну иду? Вроде нет. Посмотри на охотников- из нарезного многие используют именно продольно скользящий. А к кому сталкер ближе к охотнику или к воякам? >>29754650 Да, конечно. Опять же патроны- к ппш их надо слишком дохуя.
>>29754688 Лучше бы уже по нормальному сделали ПБР и все заретекстурили. Хотя конеш жор видеопамяти в два раза возрастёт, но зато поверхности будут нормально выглядеть, а не как сало.
>>29754676 >дешево Жизнь дороже. Она стоит нескольких секунд, которые уйдут на возню с затвором и прицеливание. Полуавтомат наше все.
>Посмотри на охотников- из нарезного многие используют именно продольно скользящий Вот это пиздец, вот это сравнение. Неспешная стрельба по оленям и уткам. Я даже не знаю, как это прокомментировать, блять. Ты меня просто озадачил. ОНИ НЕ ОКАЗЫВАЮТ СОПРОТИВЛЕНИЯ. Сталкер, когда надо и охотник и солдат. Сколько охотников ходило бы со скользящими, если бы знали, что на них охотятся ДРУГИЕ охотники? Не исключай перестрелки между самими сталкерами (которые могут собираться группами), которые, в отличие от лосей и гусей, умеют разделятся, занимать укрытия, обходить и, внезапно, отстреливаться.
На самом деле, та же СКС может неплохо бы смотрелась в Зоне, если ее немного переделать под современность, как амеры делают со старыми М21. Заменить дерево на пластик, сделать регулируемый упор под щеку на приклад, установить какую-нибудь планку для новых прицелов, и сделать что-нибудь с перезарядкой, потому что заряжать обоймы это ебануться немножко можно. Магазин куда быстрее.
>>29754747 Ясно. Мамин милитарист. Ну давай зайдем с другой стороны. Сможешь ты сейчас купить себе ар-10 нормального качества? А сколько из твоего акружения сможет? Нет, я не против нормальных стволов на уровне отрядов долго-свободы. Но всякие обоканы и оружие под служебный патрон у гопников.. ну-ну.
Кароч ясно. Обычный сталкер должен быть вооружен скаром с барабанным магазином и авт огнем. Как вариант всякие аср варианты, ну. И похуй, что стоит как 3 средних зарплаты, хули. Ну и про броники конечно не забываем, класс защиты 3+ иначе никак. Ну и разгрузочки там тактикульные, ботиночки, вот это всё. Да, это зарплата васяна за год, ну и че? Нормально.
Потянуло на однопользовательские шутеры и я задумался, а во что играть-то? Фар край прошел, сталкеров тоже недавно проходил/перепроходил, вульфенштейн ещё. И больше ничего стоящего вспомнить не могу. Может я что-то забыл?
>>29754815 >купить себе ар-10 ДА НАХУЙ МНЕ ТВОЯ АР10? Долбаный Вепрь под .308 или 7.62, 39 или 54, неважно, полуавтомат, на полукилометре даст на клыка всем любителям дергать затворы, всего то в полтора раза дороже Мосинки, к тому же многозаряднее. Что лучше, чутка поднакопить и купить себе спасительные секунды или стать самым охуенным и мертвым косплеером Василия Зайцева? Алсо, ты же нихуя не снайпер, правильно? Ты умеешь стрелять на дальние дистанции, прикидывать, как ветер и кустарник меняет траекторию пули? Какая у тебя нахуй точность будет? Далеко не каждый, кто приходит в Зону - охотник с семилетним стажем.
>>29754833 Ебучие культисты сука. Ненавижу культистов. Давай-ка я сейчас кое-что объясню насчет этого обожествляемого тобой костыля, а ты не будешь выдристывать эти заученные фразы. В пэбере любой неметалл имеет одинаковый коэффициент отражения. Будь то фарфор, стекло, бумага, дерево или мамкина простынь. Взгляни на мамкину простынь, и подумай, отражает ли она свет с такой же интенсивностью, как эмалированная кастрюля. Вся разница в блеске строится только за счет глосса (ну или ШОРОХОВАТОСТИ по-модному), который делает блик отражения не слабее или сильнее, а шире или уже. Интенсивность отражения остается одинаковой. И единственный способ сделать неметалл без выраженного блика - это растянуть отражение заниженным глоссом, но отражать свет он от этого не перестает. >>29754789 >С 2014 во всех играх пбр Поэтому сейчас игры в большинстве случаев и выглядят как пластилиновое говно.
>>29754967 30к против 40к. Твоя жизнь стоит 10 тысяч? >Ну и вепрь дающий пососать мосинке на 500м Стрелок с любым полуавтоматическим карабином под винтовочный калибр не отрывая глаз от прицела прижимает огнем к земле любителя мосинок, на давая тому даже прицелиться, делая два-три выстрела там, где тот делает один. Если учесть, что перестрелку ведут бывшие автослесарь и маршрутчик, а не спецназовцы Альфа или ГРУ, скорее всего победит тот, кто быстрее стреляет. На расстоянии дальше одного км они скорее всего вообще друг на друга хуй забьют. Чем ближе расстояние, тем сильнее решает точность, именно поэтому что у амеров, что у нас на вооружении для таких дистанций полуавтоматические винтовки.
>>29754905 Кароч ясно. Обычный сталкер должен быть вооружен рогаткой с нарезанным кусачками алюминиевым проводом. Как вариант ещё мелкая галька. И похуй, что тебя убьют даже голуби на кордоне, зато сэкономил пять тыщ, хватит на похороны всей семьи. Ну и ничего больше футболки с рынка и китайских кроссовок брать нельзя, иначе слишком дораха.
>>29755088 Я лучше еще 20к накину за какой-нибудь б/у карабин с магазином. Жизнь дороже. Я не снайпер, и не умею бить снорку в прыжке в глаз, за секунду передергивая затвор, потому что такое приходит с долгими тренировками и менять цели как в контре. И перезаряжать 5-патронную обойму долго и неудобно для меня. Для меня это все время. А время это жизнь. Но ты можешь идти с мосинкой, если хочешь. Можешь даже штык надеть, он тоже дешевый.
Не забывайте про стресс еще. Дохуя вы дрожащими руками наснайперите, боевики мамкины? Да дай бог чтоб вы оружие не выронили. Сталкеры будут хуярить длинными очередями от пуза, а если не смогут, до деру. А друг с другом они будут хуяриться вообще как на пикрелейтед.
>>29755222 Кого блять снайперить нахуй алооо блять, зона ЭТО АНОМАЛЬНАЯ ЗОНА, а не батлфилд овервоч и не ебаный таркоф. Тут аномалии и хуй пойми какая тебя смерть ждет через секунду. А они тут блять оружием меряются, ебанутые.
>>29754905 отправляешься в зону а купил костюм, сапоги и рюкзак в магазине "охотник и рыболовов" а мосинку за 10к а натер мозоли, в костюме холодно, лямка на рюкзаке порвалась а ЗДОХ, растерзанных собаками, когда передёргивал затвор а мимо твоего скелета с сочувствующими лицами проходят ребята в тактикульных ботинках с сайгами и гражданскими версиями ак
>>29755256 > А они тут блять оружием меряются, ебанутые. Ты забыл, что кроме смертельных аномалий есть ещё и опасные мутанты. Ну и знаешь, ли. Для кого-то мутант пидорас будет не менее ценным, чем светящийся, фонящий камень.
реборн оказывается живАноним09/04/19 Втр 13:55:26#119№29755368
http://www.reborn-stalker.ws/forum/ ТЕКУЩЕЕ: Ведётся работа по обновлению локаций. Ведётся работа над новыми аномалиями. Ведется работа над новыми моделями НПС и объектов, и текстурами к ним. Добавлена одна новая лока. Возможно, добавится ещё.
Sceens:
// новичкам сайта, которых я не знаю, я не буду давать тестовые версии Истока. // те, кто добровольно помогал материально на разработку, получат релизную паблик версию.
// релиз намечен [ориентировочно] на май, если всё успею сделать.
// Иссыхание [ускоренное истощение электрических] энергообъектов, решение концептуальное и изменяться не будет. Собирайте световые гранаты, их в Зоне несколько тысяч. Кроме того, тестеры уже нашли способ сделать жизнь в "туннелях" более светлой.
// Что предлагает "Исток" игроку? То, что все мы любим - исследование Зоны, её объектов и распутывание сюжета. Ключевых сюжетных узлов "избежать" будет нельзя [нелегко biggrin ], а в остальном: вот Зона, вот ты, разбирайся со своим приключением так, как бы ты это делал и в реале.
Пришлось для этого сделать Зону более опасной и непредсказуемой чем в предыдущих частях трилогии. Подробное описание нововведений будет опубликовано перед самым релизом.
// Оптимальное разрешение экрана 1920x1080 Настройки графики - под вашу машину. Но желательно не менее "Полного динамического освещения", так как не все локации сделанные различными мододелами нормально выглядят на "статике".
// Игра поддерживает операционную систему Windows 7 Установка на Win 10 по вашему усмотрению. Узнать о необходимых телодвижениях для комфортной игры в Reborn ИСТОК на Win 10 можно у Романа на его канале. Он оптимизировал под себя для тестов. https://www.youtube.com/user/ThePRAVDA2011
>>29755400 1. По состоянию на 2012 тебя выпхнут из украхи по первому запросу из рахи 2. Большинство из сталкеров не собираются всю жизнь сидеть в зоне, они хотят быстро подзаработать и вернуться. Кредит с таким положение дел немного не вяжется.
>>29755329 Не, ну качественную горку и берцы/треккеры можно купить уложившись в 7-10к. Я охуенный свитер с горлом на рынке за 500 рублей купил, футболку/тельняху под него и норм. Мозоли натрутся так и так, если опыта походов нет и ноги не привыкли. Рюкзак нормальный тоже можно найти, главное туристическое говно не брать. А вот насчет оружия да. Я все думаю, как от собак-то мосинкой отбиваться? Все же на гражданский карабин можно поднакопить. Да блин, хоть какой-нибудь Кипарис можно взять, первое время от собак отбиваться и обрез для кабанчиков.
>>29755491 Ну поiхали. Из "нашего" Форт-12, ПМм, МР-444, ГШ-18, ТТ. Из "ненашего" Какая-нибудь М9 от миротворцев (очень дорого), через "чОрный рынок" какой-нибудь Браунинг Хай-Пауэр, который еще Анголу и Конго видел (тоже дорого, но наверно не так сильно), Кольт1911 (тоже недешево). Все.
Я думаю, через какое-то время торгаши подсуетятся и на границе Зоны будет подпольная торговля всем, что стреляет. В основном гражданское нарезное и гладкое, плюс то, что на вооружении Украины. Это СНГ же, не забывайте. Откатил, кому надо и усё в ажуре.
>>29755498 Всё правильно, порешал рыночек. Ты своим артефактом можешь помассировать простату в трубе под Припятью, он даст тебе +3 к варикозу и квантовую запутанность.
Нужен мод в котором можно будет выходить из зоны. Объясняю. Сталкеры не ходят по зоне месяцами и не живут в ней потому что это тупо ну кроме каких то знаковых личностей вроде Доктора . Значит из торговцев оставляем только Сидора и Бармена, при этом УБИРАЕМ НАХУЙ из их ассортимента костюмы и почти все пушки, кроме пары вонючих калашей и пмов. Артефакты они тоже покупают по заниженной цене, можешь выменять парочку на покушать и магазин патронов, а остальное у тебя купят за периметром по хорошей цене. Но нужно сделать новую локацию вместо всратого предбанника, а лучше несколько, потому что концепция зоны как кишки в которую ты попадаешь ТОЛЬКО через Кардон на юге это тоже тупое говно. За периметром- пожалуйста, пушки, костюмы, еда по нормальному тарифу и прочее. Можно даже домик заебумьбить. Но сука никто так не сделает, лучше наебашить побольше группировок с бабами и миниганов в ПИЩЕРЕ
>>29755923 Несколько - слишком сложно. Лучше одну хорошую, про остальные можно просто рассказать. Ну, вообще тогда Бар нужно хорошенько укрепить, потому что сталкерам понадобится перевалочная база.
>>29755923 Ты немного не понимаешь. Зоны БОЯТСЯ. Сталкер за периметр просто так не выйдет. Мало ли, вдруг он аномальный чумоспидорак несёт? Мы ж защищаем не жопу от вас, а вас от зоны, все,что есть у вояк, стреляет в зону и за прорыв оцепления даже в формате за взятку могут того.
>>29755365 Для этого есть дефолтная двустволка, не понимаю зачем нужно что-то еще. Какие то блять сайги хуяйги. Я бомж, у которого хватило денег еле хватило на еду и моя единственная возможность заработать это пойти в ад нахуй.
>>29756239 Все просто: стань временно гей-шлюхой, можно за 2-4 недели заработать даже больше и не надо идти в Зону. Вот простая инструкция тебе, проверенная в RL Делаешь парочку фоток себя и своего хуйца, зарисовываешь харю Покупаешь симку для мобилы, что бы был рабочий номер Размещаешь объяву на соответствующих сайтах Трахаешся с пацанами ПРОФИТ! Даже самая уебищная гей-шлюха за час (а на деле обычно треть часа) получает 100—200 баксов, а если ты не полное чмо внешне, то и 300 тебе дадут. За день можешь поработать с 4 клиентами без проблем, итого минимум 1к баксов в день. 4 дня в неделю = 4к баксов в неделю. 12к = три недели. В день тратишь будешь не более 4 часов, а по факту реального времени траху будет не факт что полтора часа. При этом подставлять свою жопу для всяких старых извращенцев нет необходимости — можешь быть активом: сосать тебе будут в лучшем виде (разницы с бабой нет), трахнуть когото в жопу тож не проблема — главное презик покрепче и смазки побольше :) Если буш трахать новичка у которого жопа не разработана — подрочи ее пальцем пару минут перед тем как вставлять буш и все ок. Если партнер бывалый — все как с бабиной пиздой. Более того — половина клиентов засцут в последний момент подставить жопу и максимум сделают тебе минет, а заплатят всеравно как за час ебли :) Вобще активом быть намного приятнее: среди клиентов есть орда гламурных мальчиков с бритым телом — драть их в рот и жопс даже приятнее чем телку. Если хочешь еще больше бабла — работай пассивом или уни, платят минимум на 30-40 % больше. Ничего страшного нет: фильтруй клиентов по размеру их хуйца, если меньше 18 см в длинну — все ок, главное бери с собой всегда смазку и презики, а в первые пару раз можешь выпить хорошо перед трахом — ничего вообще не почуствуешь. Опять же самого траха в реальности мало: он тебя минут 20 будет обцеловывать, лизать, сосать, мацать руками… потом подрочит пальчиком, вставит — минуты 3 потыкает и кончит, а больше он и не сможет скорее всего… итого дел на минут 30 от силы… оплата как всегда за час :) Главное фильтруй клиентов: избегай малолеток, хачей, слишком накачанных и тд. Для этого если тебе все устроило, когда говорил по телефону, назначай встречу где нибудь в людном месте и смотреть что из себя представляет клиент. Не соглашайся на поездки в баню, на пикник и тд — опасно. Если сможешь принимать клиента в квартире (своей или съемной) — можешь получать еще больше, да и удобнее это. Но даже если у тебя места нет — это не проблема, у 70 % клиентов есть свое место.
>>29753641 Разговаривать с пастой глупо конечно, но как уже сказали-для разнообразия Помимо всего прочего-в Зону тащат разнообразные пукалки типа макаровых, ружей и обрезов новички, барыжат втихую военные, протаскивают контрабандой разнообразные делюги типа торгашей или Свободовцев, да и вообще все группировки этим так или иначе занимаются Сброд типа гопоты или мародеров таскает разные всратые ПП, карабины и ружья, те кто ходит в глубокие рейды имеют при себе стволы посерьезнее и кастомизированные под себя, артефактных усовершенствований тоже хватает Отсюда и разнообразие, лучше с хоть какой пушкой чем без пушки вообще А не нравится если так иди БФГ свою дрочи
>>29757139 Бляяяядь... Нахуя с ним говорить блядь, если он по логике в хуй мне не уперся. "Я заработаю уважение" Давай, удачи, я попиздовал на Север Зоны.
И еще: костюм защищает от черных смерчей на Свалке?
>>29757238 >Или расщепи арт Ни-ху-я себе. А что, так можно было? Еще, как достать ключи от машины на Свалке, про которые упоминал убитый в сортире новичок?
>>29755368 >те, кто добровольно помогал материально на разработку Были те, кто помогал материально по принуждению? Пробивали зашедших на сайт по IP и ехали раскулачивать?
>>29757262 Можно. Когда тебя Скидан посылает за артом по квесту на кордоне. Тот арт можно активировать в инвентаре и он разобётся. Потом идёшь с Скидану, сдаёшь квест, выходишь из подвала и получаешь возможность расщеплять арты и получать за это бонусы. На словах круто, на деле я почти не использовал - некогда было в бою менюшку активировать и соображать. Только ради баффа пси-защиты и телепортации юзал.
>>29757332 Тяжелый как сука, при слабеньком патроне. Большая рукоять, если ладонями не вышел, держаться будет неудобно. Его продвигали в свое время как полевое оружие для офицеров, но из-за вышеперечисленных траблов отказались.
>>29757353 >Тяжелый как сука Килограмм против 730 грамм у ПМ.
>при слабеньком патроне Ну для отстрела собак или каких-нибудь гопников более чем достаточно.
При этом объем магазина в 2.5 раза больше, скорострельность выше. Учитывая невысокий уровень подготовки большинства сталкеров - вполне себе преимущество.
Аноны, хочу перепройти первую часть. Но, она слишком линейна, а моды типа Radiophobia и AA2 сюжет не меняют. В идеале хотелось увидеть что-то вроде AA2 + RMA мод. Такое в природе вообще существует?
Что бесит в баре, это то что он абсолютно нихуя не обжитый и неуютный.
Вот блять подходишь к блокпосту, а это говно и на блокпост не похоже. Никаких блять укреплений, пара блять солдатиков стоит.
Фейковые двери и здания это конеш пиздец позорище, просто убивает погружение. Каждая дверь должна открываться и вести куда-либо.
Вон то здание где долговец на вверху говорит "иди своей дорогой сталкер", хули там никого нет, света, ниче не обжито, можно было каких нибудь сталкеров добавить со своими историями. Идём дальше. Вход в бар - это вообще блять гараж рядом с дилдовской котельной. Бар тоже пустой, можно было бы всяких сделанных из говна и палок диванчиков, стульчиков, все сделать такое обжитое... Здание с механиком это вообще здание с капитаном с дилдовского блокпоста. Вон в тот переулок с какойто хуйнёй центром можно было бы как нибудь заселить. Короче блять детализация нулевая, никакой души, никакого уюта.
Короче вся ТЧ, да и ЧН с ЗП в том числе, это полное олицетворение геймдева 00х - ебаная халтура. Локациям нужен очень мощный современный редизайн, особенно в плане уютности.
итак: Попытка написать диздок сюжета на мод сталкер. Предположительная платформа Зов Припяти Локации- Кордон Билд 1935 Свалка Билд 1935 Озеро янтарь Билд 1935 Нии Агропром оригинал ТЧ Подземелье Агропрома ТЧ Армейские склады Оригинал ТЧ Предбанник АМК 2 Лес Болота Билдовские Завод Росток Ветер времени 1.3 Выжигатель мозгов(радар) Оригинал ТЧ Мертвый Город-вместо Припяти ЧАЕС. Генераторы Лаборатории х-16, х-10 оригинал ТЧ, Военная лаборатория Монстры: 1.Слепая собака 2.Псевдособака 3.Плоть 4.Кабан 5.Кровосос 6.Контролер 7.зомбированые сталкеры 8.псевдогигант 9.Химера 10. Жаба 11.Крыса 12.Крысиный волк 13.Снорк. 14.Полтергейст Общая концепция и сюжет В зоне мало сталкеров и очень много монстров, причем чем ближе к центтру, тем больше монстров и меньше людей. Сюжета как такого нет, но перед главный герой постепенно получает несколько заданий, которые необходимо выполнить. 1.Найти или купить нормальное оружие. 2.Проникнуть в зону 3.Украсть документы с НИИ Агропром 4.Найти документы про выжигатель мозгов 5.Отключить выжигатель 6.Попасть в центр зоны. 7.Найти артефакт Золотой шар 8.Уночтожить О-сознание 9.Найти или купить пулемет. Никакой войны группировок быть не должно, никаких Долга, Свободы, Монолита и наемниковт ак как трудно добывать припасы и оружие на закрытую зону отчуждения, среди группировок есть лишь: 1.Сталкеры 2.Мародеры. 3.Военные 4.Ученые Каждая группировка находится на разных локациях в зависимости от ситуации лишь сталкеры и мародеры ходят везде без ограничений, военные и ученые лишь в определенных локациях. Торговцев в игре должно быть мало, механик только один на Предбаннике, это стимулирует игрока возвращаться из зоны на первую локацию, так как тут все товары намного дешевле чем в зоне. Количество торговцев должно быть не более 4-5 с ограничченым но уникальным асортиментом. Еда и напитки: Консервы Завтрак туриста Хлеб Батон Колбаса копченая Тушенка говяжья Рыба копченая Шоколад Рошен Водка Столичная Енергетик “Non stop” На локациях много монстров, сталкеров практически нетчем ближе к центру зоны, тем больше монстров и меньше сталкеров, должна присутствовать симуляция жизни, сталкеры могут кидать болты, ищут артефакты, перемещаются между локациями, мародеры делают засады на сталкеров, ученые и военные сидят в строго определенных местах, за исключением того, что военные могут высадиться на любой локации с вертолета. В игре присутствует транспорт в ограниченном количестве: 1.Жигули Ваз 2105 в количестве 2 штуки 2.Нива военная 3 БТР около 4-5 штук. Динамические и одиночные аномалии отсутствуют, есть только аномальные зоны, которые и порождают артефакты,выброс приблизительно раз в сутки(как в оригинале Зов Припяти). Возможно необходимо ввести схему напарники, но возможно взять только одного напарника одновременно. Оружейный пак: STСOP 3.0 или Darkest Time extended Костюмы: Куртка новичка Бандитский плащ(коричневый) Бандитский плащ(черный) Бандитская куртка Армейский бронежилет, Комбинезон Заря Комбинезон ССП-99 Комбинезон ССП-99М Комбинезон «Сева» Прототип екзоскелета Военный екзоскелет Шлемы: Противогаз Стальной шлем Тактический шлем Шлем «Сфера M-12» Шлем Заслон
Level01 Предбанник Уникальная територия, так как находится вне Зоны,поэтому здесь нет монстров кроме крыс,большие лагеря сталкеров в обоих деревнях, выброс отсутсвует,На военной базе куча военных миротворцев из украинского гарнизона,в городке засели русские, это единственное место где есть полноценная база с механиками, медиками и торговцами, что стимулирует игрока возвращатся тем или иным путем из Зоны. Бармен Ернест имеет цепочку одноразовых квестов типа принеси письмо, принести посылку или принести провиант, что дает возможность игроку заработать деньги на оружие, которые продается у военных, военные на этой територии не стреляют в игрока, хотя уже в зоне враждебны по отношению к нему. В пещере возможно найти говорящего кота, который может стать вашим напарником, за выполнение квеста на убийство крыс.В зону можно попасть разными способами: 1.Подкупить военных на входе в зону(должна быть возможность проехать на кордон на машине) 2.Проникнуть через дырку в заборе, через которую ходят сталкеры. 3.Сделать дырку в заборе при помощи кусачек. Игрок прибывает на локацию на Жигулях в куртке новичка и с пистолетом Макарова, с небольшим запасом продуктов. Ему сразу же ставится задача проникнуть в зону.
>>29758272 Чет вспомнил, как в детстве бежал с таким девайсом и "стрелял" в товарища, который сидел на дереве, а он мне орал, что в танке. Душа была и погружение. Не то, что в этих ваших дилдах.
>>29758300 Помню, как я в детстве играл с таким девайсом и "стрелял" (совал) в очко товарища, который стоял раком, а он мне орал, что есть пробитие. Душа была и погружение. Не то, что в этих ваших дилдах.
>>29758300 Всегда ненавидел играть в ВОЙНУШКУ, всегда был какой нибудь пидарас, который говорил, что он РАНЬШЕ УВИДЕЛ И НЕТ, ТЫ НЕ ПОПАЛ Потом я купил нормальный пистолет и стрелял пульками по долбаебам да держу в курсе
>>29758463 Может и так, но когда ты по рп в спину ему стреляешь в 3х метрах,а он такую хуйню исполняет, сразу хочется не по рп ему лицо камнем разбить.
В Манямалии у меня коэффициент монстров сейчас стоит 0.75. Если я поставлю 1, то монстров сильно больше станет? Просто монстриков, как мне кажется, маловато.
>>29758522 Они обычно кричать начинали что больно и домой сьебывали. А я как герой, единственный оставался на поле боя с тех пор со мной никто не гулял
>>29755923 Подумал я такой о твоём посте и вспоминая литературу разную сталкерскую, и хочу развить мысль, как это бы хотелось видеть и как это можно было бы запилить на иксрее: Небольшой ПГТ немного поболее мёртвого города, расположенный недалеко от Зоны. Депрессивный и вымирающий. И на локации бы играл усталый меланхоличный эмбиент, как на вебмах. Но чтобы казался реальным, с различными муниципальными зданиями, ментовкой, магазинами. школой и детсадом. Нужно надёргать побольше разных моделек из метрохи, чтобы жители не были на одно лицо. Наскриптовать жителям различных маршрутов. Автомобильный траффик, скорее всего, к сожалению не получится запилить. Можно различных квестов насыпать, но чтобы они сами сваливались на игрока, а не так, чтобы у каждого прохожего их искать. Стрельбу по гражданским, скорее всего, слишком сложно обосновать, по этому сделать надпись "JJ бы так не поступил". У ГГ была бы своя обшарпанная хата-сычевальня (Кстати, иногда кидают скрины с какого-то мода с уютной сычевальней, думаю, помните, вот что-то такое) в пятиэтажке. Нужно сделать в ней побольше интерактива, чтобы не было такого, что прибежал-поспал-убежал. Чтобы можно было что-то кустарно скрафтить, подлечиться заштопать куртку, приготовить хрючево. Ещё сделать ноут ГГ, в котором можно выйти через ТОР браузер в онлайн магазин и системой закладок продать арты и купить снарягу. В Золотом Шаре похожие ноуты были. Ещё как-то прикостылить, чтобы по телевизору шли реальные каналы с онлайн вещаний и перед телевизором поставить диван, которому прикостылить функцию сидения. Можно сделать какую-нибудь соседку Хипочку, которую можно романсить. Сделать какой-нибудь бар-гадюшник с мутными личностями, в котором по ночам можно купить оружие и снарягу сбыть арты, и со временем накапливать репутацию и заводить полезные знакомства. Если мод сюжетный, что можно сделать событие расширения Зоны. В Кыке Тумановского такое было. Чтобы посреди ночи проснулся и увидел, что половина квартиры в студне и пришлось бы выбираться из родной хаты, скрипя сердцем.
Покидайте своих идей, чтобы можно было ещё впихнуть в такую локацию.
>>29758711 В ОЛР 2.5 бармен по сюжету выдает хату мессеру в одной двухэтажке. И дух у билдобара тоже такой, как у какого то поселка городского типа перед Зоной.
>>29758711 > Стрельбу по гражданским, скорее всего, слишком сложно обосновать, по этому сделать надпись "JJ бы так не поступил". Не надо блять такое делать. У нас иммерсив сим и игра про погружение в атмосферу Зоны, а не кино.
>>29758711 Вот бы сделать кордон не унылой деревенской местность, а ПГТ типа билдобара но больше раза в 5, вот это было бы да. У каждого сталкера была бы хата, но при этом шобы самих сталкеров было мало и зона была очень малонаселенна.
>>29758813 Вот читал что то про Луня и Фреона, вон там Лунь короче отсиживался где то рядом с Зоной в многоэтажке, уже даже не помню сюжет. Лампово было.
>>29756239 > Для этого есть дефолтная двустволка, не понимаю зачем нужно что-то еще Вот потому то тебя и загрызут к хуям, пока ты свою двухстволку будешь перезаряжать.
Хочу чтобы в сталкер 2 был малонаселённыф Чернобыль и там можно было бы в каком нибудь домике обустроить своё жилище. Поставить ящик на незаметное место, спальный мешок, костёр, забаррикадировать двери и окна. Поставить ноут, стаканы, еду, свечи и фонари на стол. Прям чтобы была возможность держать предметы как в ХЛ2, и ещё вращать их чтобы поставить в нужном положении.
Сталканы есть ли мод с экономикой похожее на сталкер ЧН? Т.е артефакты редкие но дорогие и трудно добываемые,и при этом пушки и расходники у торгашей дорогие.
>>29757586 > При этом объем магазина в 2.5 раза больше, скорострельность выше. Учитывая невысокий уровень подготовки большинства сталкеров - вполне себе преимущество. Ну начнет стрелять в авто режиме и просрет весь магазин мимо.
>>29757913 > Вот блять подходишь к блокпосту, а это говно и на блокпост не похоже. Ты ещё билдовый переход со свалки в бар не видел. Там вообще ничего нет. Просто долговцы в чистом поле. Ни камня, ни вагончика, нихуя нет.
Решил навернуть ваниль ТЧ, держу в курсе. На самом деле, наверняка дропну уже на АТП стреляя из пиу-пиу ПМчика с этим всратейшим звуком выстрела из ТЧ, а чики-брики танкуют кучу пуль и ваншотают Мочёного из обреза, классика жанра
Чет заебался я искать инструкцию по избавлению от пересвеченной графики в COC, наверняка платина, но сходу не нашел. Ответ - сбросить настройки "атмосферы" не помог. Что такое "тонкая настройка user" особо не расписано нигде. Потыкал опции r2 (threshold и kernel b) - не вижу никакой разницы. Халп ми!
Интересно, путч на дед пук таки выйдет? А LR новая версия? Уже апрель на дворе, однако А сборочка лайт оказалась говном, зря начали манявры в сторону белдов, зря зря зря Манямалию даже ставить неохота, хотя сейчас оно лучше дед пука из-за графона без всратых фильтров.
>>29759802 Эээ, в настройках атмосфира нажать дефолтные найстроки? А вообще, можно отключить HDR, в консоли r2_tonemap off и блюм r2_ls_bloom_fast off, а ещё r2_ls_bloom_threshold 1
>>29759909 С отключением HDR стало лучше, но кое-где остались. Довольно мерзкие. Остальные параметры визуально ничего не меняют. Спасибо, энивей, держи комбинезон в подарок, не хворай.
>>29759971 Проиграл, лучи вместо ровного солнечного света, которые к тому же ебашат прямо из-под асфальта, пушка вообще. Так-то лучи видно только в пыли, дома, например, если свинарник разводить, на улице лучей не увидеть вовсе.
Как-то поймали наемники сталкера. Подошли к колодцу, окунули его головой вниз по пояс. Через минуту достают и спрашивают: — Артефакты, бабло ЕСТЬ (чеканя каждое слово)?! Он им: — (растерянно) нету… Опускают его еще раз. Достали, спрашивают: — Артеффакты, бабло ЕСТЬ (крайне недовольным голосом)?! — Да нету (отчаявшись)! Опять окунули. И опять спрашивают: — Артеффакты, бабло ЕСТЬ (крайне недовольным голосом)?! Ну тот и не выдержал: — Блииин. Вы или ОПУСКАЙТЕ глубже или ДЕРЖИТЕ дольше. ДНО мутное (отчаяние граничащее с недовольством) — ни ххрена не видно!
>>29756877 Закон Шустрого Закон Коряги Закон Брома Закон Информатора Закон Чучела Закон Отца Диодора Закон Фаната Закон Лиса Закон Зверобоя Закон Гонты
Какое же ЗП говно ебаное. 2 маленькие области которые можно пробежать из конца в конец за 10 минут в которых после полторы квеста и посещения 1 раз каждой локации делать больше нечего. Попытались сделать нпс с историей но реализовано криво, незаконченно будто да и сосчитать их по пальцам, после всех квестов в локации не происходит ровным счетом нихуя, она просто вымирает и мотивации оставатся там становится еще меньше. Искать артефакты не интересно, деньги в этой игре просто некуда тратить. Какие-то крохи вместо арсенала оружия и брони причем еще и дисбаланснутые. Оружие тут не уникально, оно просто идет по возрастанию самое плохое к самому хорошему, пистолеты и дробовики бесполезный мусор, снайперки хлам потому как снайперить тут некого да и по урону они хуже винтаря, оба калаша по статам хуже гадюки которая в свою очередь хуже винтовок с натовским патроном которые в свою очередь хуже винтаря или вала. Ебучий винтарь причем можно достать в тайнике на старте или купить его апгрейд погриндив аномалии 30 минут и пройти с ним всю игру потому что кроме него все пушки ебаный мусор. Припять вообще просто смех, она еще меньше прошлого говна и почти все локации там пустые, просто комнаты и пара пропов накидана а порой и их кидать было лень и там чистота. Локации где что-то есть сделаны исключительно для квестов. Куча закрытых дверей, даже в такой микроскопической параше не смогли сделять 5 этажку, закрыто все даже в самих локациях куда можно пройти. Делать там нечего, исследовать не интересно. Сюжет тоже параша, мало того что он короткий так еще и уебанский, почему гг вообще военный? Я может не хочу быть военным блядь, где опция послать их нахуй? Игра на пару часов, будто какое-то кривое длс или ранняя бета. И вот такой кал эти дауны высрали имея бабло с прошлых частей и издателя с спонсором. А сейчас у них не то что бабла и издателя у них даже сотрудников нет, если сталкер 2 выйдет то он будет еще меньше и еще хуже этой ссанины.
>>29758486 Давно уже стреляют не прямо друг в друга, а в примерное направление. Солдаты уже нихуя не видят противника, лупят по тени, по силуэту, по движению в кустах, на звук.
>>29758711 Каждый раз до жути пробирает когда описывается как Зона в сычевальню пришла. Это конечно очень очевидный ход для писательства и давно его использовали, но такая-то атмосфера сразу...
А разгрузку из НЛС7 так к ЗП и не прикрутили. Эх. Скажите хоть, я так понял, это трудно сделать? Все дрочат на рЫализм, но патроны все равно из рюкзака.
Как-то поймали наемники сталкера. Подошли к твоей мамаше, окунули его головой в очко по пояс. Через минуту достают и спрашивают: — Артефакты, бабло ЕСТЬ (чеканя каждое слово)?! Он им: — (растерянно) нету… Опускают его еще раз. Достали, спрашивают: — Артеффакты, бабло ЕСТЬ (крайне недовольным голосом)?! — Да нету (отчаявшись)! Опять окунули. И опять спрашивают: — Артеффакты, бабло ЕСТЬ (крайне недовольным голосом)?! Ну тот и не выдержал: — Блииин. Вы или ОПУСКАЙТЕ глубже или ДЕРЖИТЕ дольше. ОЧКО мутное (отчаяние граничащее с недовольством) — ни ххрена не видно!
>>29762766 Пару месяцев назад я написал квенту и её приняли.Побегал немного,дошёл до подобия деревни новичков.Был афк один новичок во всей деревне.А за 2 часа игры я только пару человек встретил.Общения и рп,которого я так ждал-почти нет.Там всегда на юге так пустынно?Стоит ли возвращаться?
>>29762791 Да чем больше времени серверу тем меньше народу будет на юге все же хотят в центр зоны где денег и движа по больше. Приток новой крови в виде игроков в арме сильно ограничен. Попробуй на новый сервер закатиться. Я сейчас на этом катаю Exclusion ZoneЗа то без доната правда там РП такое себе и квент нет поэтому люди персонажами дорожат так себе. Но мне пока заебись.
>>29762809 Я в армсталкер хочу пойти ради рп отыгрыша.Хотелось бы,чтобы было людей побольше,так что другие сервера исключаются.Ладно,на выходных снова вкачусь,до севера постараюсь добраться.Жалко только,что на юге мало кто тусуется.
>>29762132 Самое надежное место - у всех на виду. Я один раз так в Жеканке полтора часа искал тайник, что лежал в камнях рядом с поваленным тепловозом. Он сука просто прямо на траве расположен, а я мимо него раз десять пробегал, сука, и не видел. А так
Играли с Батей в ОП-2.1. Он настолько сильно пропитался тамошней атмосферой и сталкерской романтикой, шо аж пристроился ко мне сзади, когда я нечаянно нагнулся. Говорит: «На Коллекционера отзываюсь, принимай бубулюку в дупло, неосилятор поганый!» Ясен фиг, елозил пока не кончил. Сливок было, моё почтение. Всю сраку изнахратил, ветеран бурундучьих войн. В костиной пещере его после этого пропускали без проблем с мобами и аномалиями. Ну а попе моей пришлось несладко - пользовались все, кому не в тягость.
>>29763011 Где смеяться аутяра ? Ты настолько блять дегенерат что сначала 2 года постил трапа и надпись "ЗА ЩЕКУ" а теперь принялся за это. Где блять смеяться ? ЫЫЫ Я ВСЕ ФШ ОЧКИ НУ ТИПА ГРЕК ТИПО ВАСЯНЫ ТАМ ХУЙНЮ ДЕЛАЮТ ТИПО ГОМОСВЯЗЫ ЫЫЫЫ СМИЩНООО
>>29762866 РП в армсталкере давно нахуй никому не нужен гораздо важнее умение хорошо стрелять. Ну если ты конечно не аутист которому на посту в кайф 24 на 7 стоять.
>>29763313 Смотря как оформить! Одно дело убогая костыльная гуишка как в мусорке с её смазками, другое хорошо оформленное и удобное окно как в нормальных играх жанра survival.
Хочу чтобы в сталкер 2 можно было узнать что случилось после событий ЗП со всеми персонажами из трилогии, абсолютно всеми. Хочу увидеть старого доброго сидора, волка, шустрого, крота, серого, лиса.
>>29763345 Можно оформить как угодно, но постоянные открывания инвентаря с раскидыванием патронов и бинтов по 20 слотам не делают игровой процесс увлекательнее.
>>29757301 Как только сообщество думает, что оно закрытое и элитарное, тут-то оно медной пиздой и накрывается И да, я привык донатить по результатам. Ну руснявом рынке обманывающего скама овердохуя Вот жекану бы задонатил. Может, в группе контакты есть? Надо глянуть
Было бы круто скрестить сталкер и скайрим)) две любимые игры) Чтобы можно было ковать оружие, или магией атаковать. А ещё чтобы монстры новые, типа фалмеров-кровососов или бюреров-драконов) И чтобы коллегия магов была. И чтобы на мужиках жениться можно было :* XDDDD
Играли с Батей в CТАЛКЕР-2. Он настолько сильно пропитался тамошней атмосферой и сталкеровско-фаллаутовской романтикой, шо аж пристроился ко мне сзади, когда я нечаянно нагнулся. Говорит: «На Григоряна отзываюсь, принимай сиквел в дупло, ждалкер поганый!» Ясен фиг, елозил пока не кончил. Сливок было, моё почтение. Всю сраку изнахратил, ветеран буржуазных войн. В НИИ ЧАЗО его после этого пропускали без проблем с пропусками. Ну а попе моей пришлось несладко - пользовались все, кому не в тягость.
>>29760004 Сегодня утром на пустой дороге лучи бились сквозь ветви елей. Они охуенно проявляются по утрам и вечерам. С такими вопросами уже можно обращаться к физике и углу падения лучей.
>>29753705 На россие есть ещё кто-то, кроме тех, кто говорит "на", вместо "в". Сука. На Москве? Или в Москве? Пидарас блядь, на Египте или в Египте? Долбоёбина, на твоей мамаше или в твоей мамаше?
>>29763345 >костыльная гуишка как в мусорке с её смазками, другое хорошо оформленное и удобное окно как в нормальных играх жанра survival Который раз говорю, что искрей - это не юнити и не уе и многие геймплейные элементы вшиты в движок. Посему запилить что-то кроме костыльной гуишки не получится.
>>29755498 Ну так торги идут в самой Зоне с её дефицитом и барыгами-перекупщиками. Продал Петя кусок говна за 1000, торгаш найдет нужного покупателя на Большой земле и продаст за 100000.
>>29765288 У Григоровича опасная аномальная зона с экспериментами в лабах, выбросами, мутантами и военным контролированием территории. Все намного серьезней и менее фентезийно.
Пиздец Dead Air ебала для даунов. Индикаторов вообще нет - или ты подыхаешь от голода и недосыпа, или от радиации, когда хуй даже знаешь, что её подцепил. Реализм, сука. Экономика сломана нахуй, просто блять бегал по всем локациям в поисках патронов для АК, в итоге попал в ситуацию, когда постоянно подыхал от бандосов, на которых У МЕНЯ НЕ БЫЛО ЭТИХ ЕБУЧИХ ПАТРОНОВ. Арена забагована - пять раз не получил свою награду, ибо на выходе после участия в одной из схваток этот выродок говорит, что у меня недостаточно опыта для участии в бое. Какого блять опыта, дебил ты конченый? Я уже выебал пять раз всех, дай мне мои деньги, выродок сука.
Снёс к хуям. Дегенератский мод для дегенератов от дегенератов.
Идет веселый долговец, окровавленной лопатой помахивает. Навстречу ему ДРУГОЙ долговец. — Откуда идешь, браток (приветствует)? — (Со злостной ухмылкой) С похорооон! — А че ж такой веселый (скалится в ответ)?! — Свобоодовцев хоронил (хвастает)! — Ну а лопата поччему в крови (удивленно)? — Так три раза выкапывались, гады (с ноткой отчаяния)!
Идет грустный Мракобес, окровавленной лопатой помахивает. Навстречу ему ДРУГОЙ долговец. — Откуда идешь, браток (приветствует)? — (Со злостной ухмылкой) С похорооон! — А че ж такой не веселый (скалится в ответ)?! — Бульбу и Корсара хоронил (хвастает)! — Ну а лопата почему в крови (удивленно)? — А тебя ебёт вообще ? Иди нахуй пидор. Жив здоров хабара пресс - Дядя Лёня Мракобес.
>>29765092 Ну, положим, Григоряну ничто не мешало вместо того, чтобы в 2014 бродить по Киеву с ленточкой и мычать, как зомбированному с Радара "A_GDE_FOFYSTY?" делать С2.
>>29754180 да лан, нормальный сюжет в ласт греке. просто мистика сильно забущена с этим параллельным миром демонов и все. квесты такие же интересные как и в уз, проходится на одно дыхании. только концовку смазали блять.
>поддержать GSC Game World покупкой игр в Steam Нет. Платить стоит только за инди-игры, деньги за которые действительно идут разработчику, а не жидогриге-издателю. В случае с Григой разработчик (например Проф, Сытянов и т.п) свои деньги уже получил на стадии разработки. И не факт, что после этого следующую игру профинансируют на мои деньги, а не пидорнут команду разрабов за то, что прошлая игра набрала на два шекеля меньше, чем ожидал инвестор, или за то, что один из разрабов пукнул в твиттере что-то неугодное партии.
>>29766802 Ну ты платишь по сути за удобство и сервис. Ну а в случае со сталкером удобств конечно ноль, все моды требуют лицушный образ который можно скачать с инета.
Жеканы, SOS. Стелс-миссия с КПП всё еще висит, в ней выполнен только один пунктик - забрать костюм ученых. Что делать? Пытался перезагружаться на более ранние сейвы, но эффект тот-же.
>>29767989 Бля точно левицкий пишет написал сценарий к двойке. Это его конёк был с пространственными аномалиями и пузырями . Ещё и тут выложили его книги
>>29768006 Там зарезали 70 процентов его материала в ЧН. Поэтому он собственно и понаписывал кучу книг тогда про пригоршню. Многое что в этих книгах он хотел в чн сделать
Нормальный сюжет в сталкер 2 сможет сделать только Сытянов, при более менее предоставленной со стороны Григи свободы действий и возможности экспериментов.
>>29768031 >>29768006 Все равно, в ЧН явно чувствуется бОльшая шутерность и линейность, чем в ТЧ и ЗП. Очевидна любовь Блевицкого к пострелушкам. У него и книги такие же. Со старым сценарием или нет, все одно говно.
>>29753705 > На Украине есть патронные заводы, выпускающие 5.56х45? Ну раз на Украине стоят на вооружении автоматы по 5.56×45, то логично предположить, что и патроны производятся тоже.
>>29768127 Хуёво, если окажется правдой. Из книжников получаются ОЧЕ хуёвые сценаристы. Не каждый сценарист писатель, и не каждый писатель - сценарист.
>>29768139 Я вообще вангую, что второй сталкач - это на 60% ПОЛНОСТЬЮ перенесённые и скомпилированные в одну игру оригиналы, а остальные 40% - нововведения: аномалии там, фракции, сюжет, АНЕКИ(!), музло и квесты, ну и по локациям тож может что-то придумают.
>>29768188 Надеюсь, что сделают специальный бокс, как для хранения артефактов, но для пушек. Запихиваешь туда пушку и закидываешь бокс в аномалию. Оно там лежит и возможно, что пушка приобретет какие-то новые свойства, а возможно, что всё поделится на ноль: и пушка, и даже ящик.
>>29768188 Ну да. Вон тоже метро исход: добавили крафт, банки, обвесы в реальном времени, улучшенный графон, новый сюжет с локациями, гули, машинки. Всё.
Да блин вы тут так судите одного человека по игре вышедшей лол
Над ней работала сотня людей и конкретно на сюжет влияют решения всей команды если кто не в курсе. Это вообще нереально сложно выполнить при учёте того, сколько людей должны одобрить сюжет с геймплейной, технической и эстетической стороны. То, что вам не нравится как получилась ТЧ или ЧН с ЗП - это вина не одного человека указанного в титрах как сценарист, это результат работы немалой команды, где все влияют на всехв разной степени, но влияют
>>29768393 + тогда им нужно было "чтобы рыночек схавал". Это важный момент. Сейчас уже ситуация другая да-да, грига всё потратил на феррари и у него ничего нету и сталкер2 он делает чтобы заработать денег - ХА ХА
>>29769453 Смехотворное однородное месиво в лучших традициях убогих сиджи-заставок игр из девяностых. >>29769464 Непревзойденный оригинал, до сих пор впечатляющий живостью.
Сижу, аутирую перед костром, слушая напарника в коке, как тут доносятся звуки ебли и стона какой-то бабы. Прошёл по территории, всё тихо, никого нет. Сел обратно. Как только начала играть гитара снова, прозвучал громкий крик бабы, будто ей впиздючили арматуру в анал и ротешник одновременно. Снял наушники и понял, что это ебут мою соседку сверху.
>>29768901 > ОДИН РАЗ В ГОД САДЫ ЦВЕТУТ... > УВЕЗУ ТЕБЯ Я В ТУНДРУ > РАЗОМ НАС БОГАТО... > ПОМОГИ МНЕ... Неужели мужики в зоне действительно такое бы слушали? Хорошо GSC поняли, что это ДЕРЬМО... убрали это всё нахуй.
>>29769833 У каждого свои вкусы, а учитывая, что в Зоне 2006 год, то там пездюков нет, основная масса будет мужиками, которые еще при совке жили, поэтому могут быть и такие треки, но в основном, думаю, были бы западные треки 80-х.
>>29769863 Ну вот не надо. В моей мухосране малолетки 15-25 лвл почти все продолжают слушать ЛЮБЭ, Владимирский Централ, Кино, Генералов песчаных карьеров и тому подобное говно
>>29769863 > что в Зоне 2006 год, то там пездюков нет Какая связь? В 2006 жили только "взрослые дяди", а дети начали рождаться только позже? >>29769899 > Малолетку товарищ майор в Зону не пропустит > сам малолетка туда не пролезет Кого ты подразумеваешь под малолетками? 12 летних? Взрослых "дядь" товарищ майор пропускает и хлопает по плечу на удачу? Старый хрыч под рассказ о энергичных жестах Ленина пролезает в зону, а "малолетка" нет?
Почему ты так двинут на неприязни к "малолеткам"? Ты что, старый пидорас с амк-форума?
Посоветуйте мод на ЗП с ахуенной и хардкорной(усложненной?) механикой стрельбы. Чтобы не нужно было выпускать по магазину в тушку, но и чтобы ГГ не был неуязвимым, и тоже уходил с 3-4 попаданий. Мизери и ее производные идут нахуй! Так как это симулятор бомжа клептомана, любителя ПОЧИСТИТЬ СТВОЛ.
Почему Сидор не боится, что любой зашедший в его бункер не застрелит его? У него должен быть охранник, забирающий у входящих оружие, а сам Сидор должен торговать через решетку. Оружие продавать разряженным. При покупке ствола, тот должен отдаваться охраннику за дверью, только потом покупаются патроны. И вообще, Сидор вечно собрался в подвале сидеть? Вроде в возрасте уже мужик. Или жадность давит, надо больше денех?
Я более чем уверен, что дверь в его бункере ведет за Кордон, а там и дачка, и девочки, и все что хочешь. Только бункер это существо не покидает. Мутировал, пидор жирный.
Вообще наличие торговца в Зоне абсолютно НИКАК НЕ МОТИВИРОВАННО Вся эта чепуха про "жадный торгаш" исчезает, когда понимаешь что это сработало бы ВНЕ периметра, но не здесь же блять...
>>29770996 >Вообще наличие торговца в Зоне абсолютно НИКАК НЕ МОТИВИРОВАННО Игроку нужен путь сдавать лут и получать снаряжение без особого геморроя. Можно ебануться, переползая каждый раз кордон, колючку и минные поля, просто чтобы сбыть два хвоста собаки и залупу бюрера.
>>29770801 > Неосилятор порвался на весь тред почище, чем заблудшая слепая псина в карусели Да я и не спорю. Не осилил слушать это говно в олр и просто выключал звук при входе в бар.
В сталкере определенно не хватает детей-мутантов. Не зеленых карликов в робах, а обычных детей, только со способностями типа телепатии, теле-пиро-кинеза, контроля разума и т.д. Вот контроллер или бюрер - уроды уродами, застрелить таких рука не дрогнет. А у многих ли хватит духу выстрелить ... в ребенка? Обычного, без следов мутации? В девочку лет десяти? Нет, какой-нибудь двачер может и может, да и вообще мало ли ебнутых маньяков в Зоне, но большинству наверно будет трудно.
>>29771039 > возить детей в зону ради развлечения"экспериментов" старых импотентов из о-сознания Хотя... Почему бы и нет. Только вот "результаты" таких экспериментов обычно уничтожаются, а не оставляют бродить по округе.
>>29771048 Могут не успеть уничтожить. Прикинь: жахнул выброс, связь между лабораториями потеряна, на поверхности черт знает что, в самой лаборатории появляются непонятные явления, разрывающие, растворяющие, бьющие током людей, все на ушах, паника. А "результаты" могут и не дать себя уничтожить, например. Взяв под контроль пару охранников, устроив перестрелку, воспользовавшись всеобщей паникой. Может смогут сыграть на жалости к кому-нибудь из лаборантов, люди все же.
>>29771065 > Прикинь: жахнул выброс > в самой лаборатории появляются непонятные явления, разрывающие, растворяющие, бьющие током людей, все на ушах, паника Тогда от выброса нет спасения, и он должен убивать сталкеров в любых укрытиях.
>>29771071 Возвращение Шрама? Пацан с таким голосом, конечно. Можно из аниме какого-нибудь взять голос, или из биошлака. И голоском таким, тоненьким: "Дяденька, не стреляйте, я потерялась. Дяденька, отведите домой, мне страшно!"
>>29771074 Я про самый первый Выброс. Плюс, каким-то ведь образом появились аномалии в лабах?
>>29769833 >Хорошо GSC поняли, что это ДЕРЬМО... убрали это всё нахуй. То есть в твою голову не может даже закрасться мысль, что это были заглушки-времянки, которые нашёл у себя звуковик? Не забывай, это говно было в БИЛДАХ
Мне в прошлом треде посоветовали OGSE на чистое небо - прям вообще прекрасно, прошёл с удовольствием. Существуют ли подобные моды на ЗП и ТЧ? Чтобы освежить игру ровно настолько, чтобы пройти заново.
>>29772005 Я как то скачал КоК от него. Столько дерьма в одной сборке я еще никогда не видел! Какие то анальные игры в очко.. Кому это нахуй нужно блядь?
> То о чем не охотно говорят, но оно имеет место быть.... > Например, Зона разрослась по территории Украины как бы с намёком. > Есть ощущения, что те самые события 2014 служат вдохновением для игры и как-то завуалированы в основной сюжетной конве С2.(наверняка вы сразу вспомните кадры похожие на те самые кадры из зимнего Киева на скриншотах Metro Exodus) > Если почитать посты Григоровича на Фейсбуке, то можно прикинуть в каких целях он может использовать С2 как способ передать меседж.
Тема политоты в столкире меня стриггерила - решил отсыпать вам моего мнения насчёт сути и методов подачи сюжета в Столкире.
Любой политический окрас напрочь ломает всю атмосферу и вызывает лишний шум в голове. Сталкер должен свободно интерпретироваться и быть максимально независимым от стереотипов - оперировать нужно именно на низком эмоциональном уровне (взаимодействие со средой) и за счёт разогревания чувства любопытства. Любые фишки связанные со "стадным" поведением людей сразу уничтожают всю сущность Сталкера - сталкеры ушли в Зону из мира и общества, которые их не устраивают. Эти люди разбираются в себе и ищут ответы на вечные вопросы.
Если и уличать кого-то в чём-то, то показывать "грехи" отдельных вымышленных персонажей или дать игроку возможность делать выбор и смотреть на его последствия в рамках развивающегося повествования: создал ситуёвину - теперь разгребай последствия, а не просто смотри на заключительный ролик (концовки ТЧ/ЗП). Гнилая политота и кровопролитие растут фундаментально на всем известных семи грехах, поэтому нужно показывать изьяны в отдельных вымышленнах персонажах в сюжете, а не развешивать ярлыки на условные группы. Хороших и плохих людей хватает везде. Зона - это что-то похожее на "остров-чистилище" из LOST'а (Остаться в Живых) - изоляция, старые тайны, страх перед неизведанным. Оба сеттинга отлично подходят для раскрытия характеров.
Сюжет в столкире должен быть максимально приземлённым, обыденно-сталкерским, но с тяжёллым металлическим привкусом недопонимания и нераскрытых тайн, но чтобы намёки о тёмном прошлом сочились тонкими намёками и атмосферой, а не раскрывались внезапными откровениями, непонятными флешбеками и разговорчивыми злодеями налево и направо - ТЧ и Lost Alpha этим сильно грешили. А у ЗП почти получилось - хорошо вплели повествование в дизайн уровней, но ошиблись с выбором оформления. Но сюжет надо было завернуть покруче. Мол, после отключения Выжигателя, сталкерам дозволили залезть так далеко в Зону, чтобы включить другой Выжигатель и зазомбировать побольше хайпонутых. Вот это был-бы дополнительный жосткий неожиданный поворот в сюжете ТЧ - Меченый продолжает идти по Припяти с защитой от Выжигателя, а сталкеры вокруг превращаются в мычащих "баранов", которые разворачиваются и прут на юг - вот это трагедия и переломный момент и отличный сюжетный мост к сиквелу.
Как-то забавно, что Ori отвечает критериям в плане подачи полноценного сюжета со скелетом "произошёл некий апокалипсис", пусть там всё сильно преукрашено и возведено в абсолют - любовь, страх и ненависть, зато сюжет понятен без слов (на самом деле он там понятен даже просто через инструментальную музыку). В Сталкере наоборот многабукав, но всё серо и безразлично. Да, персонажи как-то показывают свои характеры, но ничто никуда не ведёт. А что любовь? Любить можно и свет белый, и за него бороться - норм подложка для труЪ сюжета, главное чтобы эта тема не озвучивалась слишком громко, а читалась между строк. Серия Half-Life тоже удалась в плане рассказа о судьбе Земли, пусть там фокус на обществе и технологиях, а информация о событиях между первой и второй частями даётся только крупицами.
До, во время, и после "Выброса" в Ori and the Blind Forest. На среднюю картинку напрашивается ядерный гриб, а последнюю можно переколбасить в атмосферный "тот самый столкир"ский арт. Цветовая гамма - топ
Это просто к тому, как можно подавать сюжет. Процветающий мир, "выброс", пострадавший мир и борьба за жизнь. Полный цикл. Epic Win.
В правильной концовке столкира возвращается яркий, живой мир как и в Ori. Но в Сталкере не раскрыта темы пожирания Зоной живого мира. Зона должна однозначно вырасти, чтобы дать игроку возможность сравнить "до и после". Это гораздо важнее - именно благодаря этому трюку так отлично сработали Half-Life 1 и Ori and the Blind Forest - показали один и тот-же мир до и после катаклизма. А растягивать целую серию на лишь одну из стадий развития мира - ну это такое. Даёшь 2006ой! Даёшь Вторую Катастрофу! И можно с пузырём времени, чтобы за минуту показать как менялась Зона с 2006 до 2012.
"Игра-предупреждение"? Темы экологии и выживания сейчас очень актуальны. Интересно, будет ли поднят этот пласт в STALKER 2?
>>29772137 > Сюжет в столкире должен быть максимально приземлённым, обыденно-сталкерским, но с привкусом недопонимания и нераскрытых тайн
Я хочу мистики и фантастики, чтобы развязка игры была чуть ли не гибридом сайлент хилла и зен из халф-лайфа. У сталкера фишка именно в фантастической составляющей, даже чернобыль это вторичный аспект серии, просто удобная локация (заброшенная и опустевшая). Кстати, именно в нагнетании мистики и психоделии заключался сюжет тени чернобыля, хотя повествование было скомканным, и прилепили его поверх готовых локаций абы как. Честно говоря я хз, что будет в сталкере 2, но не думаю что будет трешак для стрижки бабла, учитывая то, как Григорович с его же слов относится к серии, и какие шаги он делал в процессе разработки сталкера 2. Хотел бы он выпустить трешак и гробануть серию - сделал бы это еще пять лет назад. Опыт у него есть, концепция игры более-менее сформировалась уже в зове припяти, так что многолетних экспериментов с адом итераций не будет. Хотя тут некоторым идея абилок, даваемых артефактами, показалась дикой, я все же считаю, что есть значительная вероятность такого развития концепции артефактов, потому что во-первых, одни пассивные бусты это вяло, а во-вторых, абилки это тренд последних лет, эти абилки есть даже в новом квейке. Конечно для любителей реализма это будет ударом. Такие любители мечтают видеть сталкер гибридом армы и выживача в чернобыле, где надо строить деревянные домики, жрать каждые пять минут, крафтить АК из камней и палок и пускать пульки по баллистической траектории, симулируя гироскопический эффект и рыскающую прецессию, пока в кармане крафтится очередь на 20 кучек пороха из сушеных листьев и песка.
>>29772142 Sci-Fi можно без проблем вплести в любой сюжет. Абилки и артефакты? Просто впускаешь игрока в лабараторию и временно даёшь ему вундервафлю для решения плотных скоплений проблем. Весело, интерактивно, хорошо вплетается в сюжет и не дисбалансно. В MGS V примерно так-же - эпизодично геймплей встряхивается какой-то шокирующей хернёй, но по потом всё возвращается восвояси. ОК, речь идёт о прокачке персонажа, а не о CoD'оподобных подачках типа "вот тебе большая пуха на пару минут". Но ведь игру можно задизайнить так, чтобы использование абилок было не обязательным. В Скайрим можно успешно играть (за исключением ряда квестов) не используя вообще никаких заклинаний.
Короче - вопрос перк и активных абилок, это чисто вопрос дизайна. Принципиально классический сталкер и система перков типа Far Cry 3+ вполне могут сосуществовать в рамках одной игры. Все необходимые перки можно вообще перекинуть чисто на функции снаряжения. Напомню, что подствольный гранатомёт в CoD 4 MP заменяет первый перк. А в Battlefield 3-4 способности классов определяются гаджетами. Так что при должном оформлении, абилки вполне логично можно вплести в сталкера. Про детекторы артефактов/аномалий и пси-шлем никто не возмущался? Докинуть сюда редкие расходники типа гравитационных гранат или разворачиваемых защитных гравитационных полей и будет нормально.
А магические бюреры в модах на ТЧ вообще отражают пули и устраивают прочий телекинез тяжёлыми предметами по голове. И ничё, схобали же? А потом официально вернули в ЗП.
Power fantasy про артефакты можно оставить на десерт уже в некоторые сетевые режимы, в тот-же PVE оборону против волн врагов. Там активация артефактов для установки аномалий-ловушек - это сама актуальность.
>>29772152 Я не про прокачку, я про абилки даваемые артефактами. Проще говоря, пока артефакт в слоте костюма - абилка есть, например блинк на десяток метров по активации. Ограничения очень легко добавить, тот-же самый пси-урон получать при использовании абилки, чтобы ей не спамить + разряжать артефакт. Зачем какие-то аналогии с другими играми? Мыслить надо шире.
>>29772153 Функционально всё очень схоже с тем-же Скайримом. В WoW есть класс вещей "trinket", они помещаются в слоты и некоторые имеют уникальные эффекты по активации - от увеличения здоровья и создания щита, до метания например фаерболами во врагов. Т.е. оно всё уже давно есть в других играх.
Артефакты накапливаются в персональной коллекции, считай получаешь коллекцию абилок. Юзабельность одного артефакта может зависить от наличия другого, т.е. игрок собирает набор под "спек", вкачивает слоты в комбезе например под электро артефакты.
Часть артефактов можно сделать юзабельными только в вблизи к аномалиям, там всё равно не будет диссонанса типа "нереалестично". Где сильное аномальное поле, там сильно проявляют себя артефакты. Можно сделать много геймплея на взаимодействии активных артефактов с аномалиями - безопасное использование аномалии "трамплин" в корыстных целях типа преодоления периметров, временное перемещении аномалии "воронка" под ноги противникам и т.п. Quantum Break отдыхает.
Опять же, не обязательно делать эти фишки обязательными для прохождения. Когда я впервые упомянул скайрим, я просто имел ввиду, что там магия не всегда необходима. Значит и в сталкер 2 можно сделать проходимым без использования артефактов, но всё равно развить и дать возможность активно использовать арты.
Такая читерская вещь, как подствольный гранатомёт, осталась малозаметной в сталкере. Убойные артефакты могут пойти примерно в ту-же категорию - используй, если хочется.
>>29772157 Да, это я и имел ввиду, прямо как активируемые артефакты в РПГ. Усиление вблизи аномалий тоже хорошая идея. Артефакты не должны быть обязательными, с этим я согласен.
Например, был бы вполне уместен артефакт, дающий телекинез по активации - подтянуть к себе предмет издалека или метнуть во врага что-то тяжелое, как гравипушкой. Артефакт, дезинтегрирующий труп врага и восстанавливающий здоровье. Артефакт дающий зрение сквозь стены.
Даже можно придумать боевое применение разным аномалиям. Как насчет капсулы с холодцом в качестве метательного оружия? Дамажит не сильно, но заставляет врага покинуть укрытие, или блокирует проход, прямо как коктейль молотова.
Уже сколько лет технологии позволяют делать картинку как в катсценах ТЧ с художественной точки зрения. Было бы весьма любопытно увидеть в С2 воссоздание сцен из заставок ТЧ
Ютуберы в сталкере не шарят просто в своем большинстве (как и игрожурналисты), кроме пары человек собственно фанатов сталкера. Эти псевдосталкеры могут врать, рассказывать сказки, как ждали релиза ТЧ, перечитывая обещалки яворского в игромании, что-то там кукарекать какие они фанаты, но как только дело доходит до обсуждения игры, они тут же попадаются на своей лжи. Они могут пересказать сюжет игры и околорелизный хайп того времени, но абсолютно понятно, что ОНИ НЕ В ТЕМЕ, ПРОСТО НЕ ШАРЯТ. Вот просто хочется сказать "БРАТАН ТЫ НЕ ВРУБАЕШЬСЯ", ведь они реально не врубаются, не понимают суть игры. Для них это чики-брыки и гыгыканье над багами в кривых модах.
Может ли быть как-то обыграна в С2 белорусская часть зоны заражения, есть ли там вообще что-то интересное и колоритное Лично я вообще без понятия, что из себя представлять белорусская часть зоны
>>29772256 > Может ли быть как-то обыграна в С2 белорусская часть зоны заражения, есть ли там вообще что-то интересное и колоритное
В серии даже ЧЗО толком ещё не обыграна (г. Чернобыль, десятки колоритных полесских сёл, ЗГРЛС "Дуга", 5 и 6 блоки ЧАЭС, та же Припять), что уж там говорить о ПГРЭЗ. Что касается интересности белорусской зоны для игрока - очень сомнительно, ибо в основном там только фермы, деревушки да угодья.
В общем, нереализованного потенциала у чернобыльской зоны всё ещё с лихвой, GSC есть чем заняться.
Судя по карте - огромные болота
Можно было бы реализовать болотистую местность с полуутопшими хатками, нечто подобное тому, что мы видели в Чистом небе. Наверное болота в ЧН - самая колоритная в плане передачи атмосферы реальной зоны локация.
>>29772137 Ты же понимаешь, что средний игрок в сралкера это или школьник или подпивас? Им и сюжеты книжек заходят, где вся история это пидорение из пункта А в пункт Б с расстрелом толп мутантов/людей и сбиванием босса вертолета. Грига не будет заморачиватся и позовет Левицкого.
Пока действительно разрабы сталкер 2 - мутные ребятки, и быстрый срок разработки....
Могу предположить, что раз деньги уже были потрачены, то уже есть наработки по с2 включая сценарий Сытянова. Есть геометрия, локации и персонажи, скрины которых всплывали у бывших разрабов с2, гаработки по анимациям, GSC за это платила, деньги каждый месяц каждому сотруднику и наработки принадлежат GSC. Возможно все это решили переносить на UE4. Предположительно процентов 40 по Сталкер 2 у GSC осталось c 2011 года.
Скорей всего С2 будут делать с оглядкой на все тоб что в топе и считается крутым: Неизбежно придется учитывать опыт Metro exodus The Last of Us Far cry 3-5 Escape from Tarkov
Если реально прикинуть, что они могут сделать, то представляется ещё один Зов Припяти с большим объемом локаций сшитых в опенворлд с визуальным закосом под Metro exodus + Escape from Tarkov.
>>29771574 Я помню,как сюда кок ещё до релиза сливали и адаптировали оружейки.Сборка тогда совсем нестабильная была,вылетала каждый час,но как же это было охуенно
>>29772334 Григорович говорил что-то про Библию игры... 2011 год: В данный момент пишется “Библия S.T.A.L.K.E.R.” – Книга будет охватывать 20 лет Зоны – Выйдет она одновременно с фильмом и игрой... – Игра будет на 50% использовать историю предыдущих игр серии
>>29772345 Надеюсь эта библия появится вместе с релизом второго сталкера. И тогда все эти споры по поводу ЛОРа оригинальной игры должны исчезнуть нахуй.
> Хочется верить, что в игре, помимо привычных и узнаваемых мест типа г. Чернобыля, ЧАЭС и "Дуги", мы увидим и своеобразную "изнанку" Зоны - колорит покинутых деревенек с многовековой историей, затерянных в бескрайних полесских лесах. В Зове Припяти этого очень не хватало.
Двачую - деревень явно нехватает. Их нужно повсюду понавтыкать - на билдовской Свалке тоже были деревянные домики - очень атмосферно смотрелось. Градирни тоже очень интересные - главное придумать гейм-дизайн под них. Рядом можно поставить деревню, для контраста. Градирни сами по себе необычные штуки, а если рядом "для сравнения" поставить деревню, то эффект только усилится. И да, по сюжету скажем, деревня просто была выселена при постройке АЭС, но там обоснавалась некая группировка.
Ведь атмосфера цепляет именно контрастом между несовместимыми вещами. Вроде нормальная, живая природа - бац, зомби. Вроде простая деревенька, только разваливается немного - а там бродят учёные в противогазах, и их охраняют вояки в бронекостюмах и с закрытым контуром. Вроде нормальный лес... кабаны хрюкают, выбегают из кустов с четыремя ушами и два метра длинной.
ЗП слишком далеко ушёл в явно выраженые аномалии. Мне больше по нраву обычный ландшафт. В ЗП просто нету этого контраста - всё монотонное. На уродливом Затоне уродливые аномалии. На Янове с кучей железных дорог и с заводами/складами/тоннелями ничего другого и нет - все локации однохарактерные и слишком большие. Лучше бы сделали 4 локаций поменьше вместо 2 больших.
>>29772355 В ЧН да, а в ЗП ничего особо противоречивого не было. В сталкере никогда не было адекватного сюжета. Даже в ТЧ. Там он в лучших традициях игр серии соулс.
Есть вот такой Скурим. Там не нужно ни пить, ни есть - этакое Чистое Небо. Но можно поставить моды - iNeed, Frostfall - и настроить как хочешь. Придётся есть, пить, а в плохую погоду ставить палатку и собирать дрова/жечь костёр - очень атмосферно. Перед заплывом через холодную реку заранее готовишь костёр - чтобы согреться, когда вернёшься.
Шо я предлагаю для столкира - гибкие настройки. Более продвинутые настройки для сурвайвала можно выпустить потом с патчем, который включает в себя survival mode. Вот мне не нравятся все хардкорные опции режима выживания в играх, я хочу включать по отдельности.
Суть: По дефолту все эти настройки прямо пропорционально крутятся вместе и хардкор выключен, но можно крутить по отдельности.
Настройки повреждений: Множитель/делитель повреждения ГГ в аномалиях. Множитель/делитель повреждения NPC vs. ГГ Множитель/делитель повреждения ГГ vs. NPC Множитель/делитель повреждения NPC vs. NPC (расширенные настройки) Коэффициент повреждения брони ГГ (расширенные настройки) Коэффициент износа оружия (расширенные настройки) Возможность уничтожить оружие в бою вкл/выкл (хардкор)
Настройки баллистиской модели (выбери 1) Броня снижает % от повреждения, бонус пулебробивания у пули снижает эффективность брони вплоть до нуля (т.е. бронебойный 9х18 проигнорирует 10% защиты брони, но по голому телу не нанесёт больше урона, чем небронебойный 9х18) (очень простая система, легко балансировать, отлично коррелирует с реальной баллистикой) (Придумывайте ваши варианты, мой вариант уже убил систему брони ТЧ, ЧН и ЗП - там полный траур из-за симуляции "пробивания" брони - получается бред типа расстрела чувака в экзоскелете из дробовика - кровища во все стороны и минимум повреждений)
Настройки ранений Коэффициент кровотечений ГГ/NPC Коэффициент подавления огнём ГГ/NPC (звон в ушах, дизориентация) + вкл/выкл Скорость восстановаления здоровья (+зависит от сытости?)
Настройки аптечек Во время лечения нельзя пользоваться оружием вкл/выкл Коэффициент времени для лечения аптечкой (100% = 10 секунд Call of Duty/Call of Pripyat, 1000% = 100 секунд ("реалистично"), 1% = ТЧ/ЧН стайл) Коэффициент эффективности аптечек (% от HP, которые суммарно даёт аптечка (если аптечка к конфиге даёт 50 здоровья и множитель на 200%, то аптечка даст 100 здоровья))
Настройки лута/мародёрства (drop quantity/probability) Множитель лута для патронов Множитель лута медикаментов Множитель лута других плюшек
Настройки выживания Множитель скорости голода и жажды + вкл/выкл Коэффициент восстановления выносливости Хим/радиозащита требует замены фильтров, скорость износа + вкл/выкл (хардкор) Экзоскелеты требуют замены батарей, скорость разрядки + вкл/выкл (хардкор)
Настройки радиации (выбери 1) Ванильный столкир Стиль Fallout 4 (снижается максимальное здоровье) Жосткий реализм с упрощёнными лучевыми болезнями (тут без плейтестов не обойтись) и с симуляцией накапливания радиоактивного вещества (т.е. кроме рентген/рад у нас есть ещё и остаточное радиоактивное вещество, которое будет продолжать излучать и требует дезактивации, так что полностью герметичные костюмы необходимы для вылазок в особо грязные места)
>>29772280 Я сейчас в Ориджинс после работки аутирую по вечерам. Очень годно. Хотелось бы, чтоб было на уровне Юбиков, только в сеттинге и с атмосферой сталкера, но я не думаю, что ПЫСЫ смогут тягаться с таким гигантом.
>>29772398 Понял, что мне меньше всего хотелось бы видеть выживачь. Задолбали эти искусственные проблемы. Я в игры прихожу не за очередной порцией проблем, их в жизни хватило, еще в 90-х наелся выживания, причем реального, без сейвов. Мне экспириенс нужен, порция неведомого, то что я никогда не видел и не увижу в жизни, а не погоня за просроченной тушенкой и подсчет еще не выбитых зубов. А в нынешних выживачах все еще и через жопу - пить хочешь через кадые 5 минут, есть через 20 минут, заболел и умер за 2 часа. Если увижу инфу что "сталкер 2" это выживач - даже покупать не буду, ну нахер. Лучше "метро" перепройду, там этого дерьма нет. Да и первых "сталкерах" не доведено до абсурда.
Сталкер в 99.9% повествуется от первого лица. Все эти кат-сцены с летающей камерой портят эффект погружения (Lost Alpha). Тоже самое можно сказать про ЗП и любительские моды на HL2. Лучше, когда практически вся игра подаётся от первого лица. А все эти трюки с "покажи сюжет от перспективы другого персонажа" просто уничтожат эффект тайны и загадочности/недосказаности, который хорошо сработал в ТЧ - там на первую пору казалось, будто игровой мир в 3 раза больше. В ЗП по большому счёту для квестов задействованы все саб-локации и постройки, эффект тайны после прохождения игры умерает и перепроходить уже не так интересно.
Иными словами, мне более интересно повествование через игровой мир (лор и секретики), чем через NPC и "зохватывающие сюжеты". Одно другому не мешает, но STALKER - это буквально "искатель", так что лучше нам дадут искать, вместо выкатывания сюжетов на блюдечке и под мокап.
А я всё же настаиваю на воксельных облаках и объёмном тумане.
Можно много придумать упрощений рендеринга скайбокса. Можно в самом деле засимулить облаков на сферу разных с десяток от перистых, кучевых до пасмурного неба. Отрендерить у этих облаков height и normal, и хитрым шейдером рендерить наложение тени и рассеивание света внутри. Их можно даже генерировать в Substance Designer, а не рендерить замемуленные волюметрики в Goudini, или чём-то типа Terragen и VUE. Можно мешать в реальном времени несколько разных текстур слоями. Это даже может дать более богатый художественный эффект.
Даёт совершенно другое представление об окружении. Вместе с сэндбоксом, которого мне в СТК сильно не хватает, дало бы представление и о масштабах мира, его неделимости, целостности.
>>29772436 Да, вот бы ещё более зрелищных погодных эффектов. Реальный динамический ветер который бы трёс деревья и шебуршал траву и листья. Дождь как в ведьмаке.
Как же заебало это молчание от GSC. Раз в полгода кормят какой-то хуйнёй в виде арта, групп вкудахте и музлом, хоть и годным, а фанаты уже 10 лет очко чешут, ожидая чего-то стоящего.
>>29772272 >Есть геометрия, локации и персонажи, скрины которых всплывали у бывших разрабов с2, гаработки по анимациям, GSC за это платила, деньги каждый месяц каждому сотруднику и наработки принадлежат GSC Проснись, ты серешь. Это все равно что использование моделей из третьего фоллача в четвертом - полнейший ядерный пиздец. Пусть хоть за них и УПЛОЧЕНО, но им же блядь скоро уже 8 лет. Ты предлагаешь учитывать опыт таркова, но одновременно с этим предполагаешь, что в игре могут использоваться вот это, во всех смыслах, месиво.
> атмосфера Полумифический термин, определение которому и сами разработчики наверное толком не знают. Для меня попаданием в точку была аутентичность совкового пространства, которое у всех на пост-СССР одинаковое за окном. Ну и то, каким это самое пространство в игре было живым, в отличие от кал оф дути и прочих. Птички поют, сталкеры водку пьют, кто-то куда-то идёт, а вон уже и солнышко клонится к закату над деревенькой и сверчки петь начинают...
>>29773151 И был прав. У меня от долгой игры что в Ведьмака, что в Аномали на максималках глаза болят и надоедает быстро. Зато в старые игры могу играть хоть часами, графон не раздражает, играть интересно.
>>2977287 > ррррррррряяяяяяяя вжжжжжжжжжж пщщщщщщщщщщ ббббббббжжжжж планки ПЛАНКИ в зони ни далднжно таткваа быт Я правильно понимаю, что сошки давали бы только какие-нибудь +33см к точности, без их непосредственного использования по назначению?
>>29773202 То же самое можно сказать про весь ретекстур. Все эти сткопы, новые костюмы, которые не только в кок, но и в другие моды уже начали пролазить и т.д. Редко где присутствует стиль, баланс разрешения текстур. В том же nlc7 >>29773211.
Играли с Батей в Последнего Грека. Он настолько сильно пропитался тамошней атмосферой и пацанской романтикой, шо аж пристроился ко мне сзади, когда я нечаянно нагнулся. Говорит: «На Грека отзываюсь, принимай щекотуна в дупло, фраер поганый!» Ясен фиг, елозил пока не кончил. Сливок было, моё почтение. Всю сраку изнахратил, ветеран мародёрских войн. На Свалке его после этого пропускали без откатов. Ну а попе моей пришлось несладко - пользовались все, кому не в тягость.
>>29771048 >Только вот "результаты" таких экспериментов обычно уничтожаются, а не оставляют бродить по округе. По-моему после экспериментов с головой не в порядке не только у части сотрудников, но и у Вас лично. Экспериментатор хренов!!! Ваш дедушка не работал часом на 4-ом блоке ЧАЭС в 1986?. Но если в 86 персонал попал под импульс «Русского Дятла» (там хоть какое-то объяснение глупым экспериментам есть), то Вашему поведению объяснения я не нахожу! В инструкции черным по белому написано «строго запрещено повышать мощность пси-излучения выше 120 psiA.» Вы что про ЭТО забыли? Черт подери! В результате Вы потеряли контроль над биоматериалом и более того — дали ему сбежать. Вы понимаете, с каким трудом мне удается добывать заключенных для экспериментов? Вы понимаете, ЧЕМ чревато, если КТО-НИБУДЬ пронюхает о наших экспериментах? Надеюсь что понимаете. Поэтому прошу на будущее не делать ничего подобного без уведомления меня лично.
Не понятно, как на нижнем уровне лаборатории оказался псевдогигант, и чем он питался всё это время. Скорее всего, крысами и, как бы страшно это ни звучало, останками персонала. Вероятно, эта версия правдива, так как если незаметно перебежками добраться до лестницы и залезть на трубы, то, пройдя по ним в дальнюю часть комнаты, можно услышать, как псевдогигант издает чавкающие звуки (возле трупа ученого).
При этом сколько лет прошло с момента эвакуации Х18?
>>29773949 Ты понимаешь, сколько такой туше нужно еды? Килограмм пару мяса точно, в день. Вряд ли он 5 лет ел одного учёного. ПЫСы как всегда жиденько.
>>29773979 >>29773960 >>29773949 А зачем тогда в лабу таскали долговцев пленных? Хотя в релизной Х18 пусто и как туда бандиты "обед для мутантов" доставляют, непонятно
>>29774103 сталкер П.И.З.Д.О.Л.И.З. 666 не палится ты бы конечно взял бы ее с собой на кордон, но вот незадача - бандиты в депо на свалке уже ждали бы вас с распростертыми объятиями и дабы не получить пулю из шпалера прямо в лоб, ты расстался с последним детектором, лишь бы тебя отпустили. единственно, что представители местной опг оставили бы тебе, это бинокль, чтобы тебе удобно было с соседней кучи радиоактивного мусора наблюдать как твою ЕОТ сначала насилует бугор, а потом ее пускают по кругу все остальные член банды. не в силах более смотреть на это, ты побежишь на кордон в деревню новичков чтобы остаться там навсегда, а твоя аниме прошмандовка еще несколько дней будет обслуживать бандюков, а потом ее почти без сознания выбросят возле жд тоннеля, где ее доедят слепые псы.
Одиночка-новичок с Кордона. По неизвестной причине отправился на элеватор. Однако испугался обитающего там матёрого кабана. Когда ГГ проходил мимо элеватора, сталкер с дикими воплями выбегал из здания и перебегая дорогу, погибал в аномалии «трамплин» неподалёку от АТП. Новичка невозможно было спасти, поскольку путь его передвижения был заскриптован.
>>29774026 > А зачем тогда в лабу таскали долговцев пленных? Хотя в релизной Х18 пусто и как туда бандиты "обед для мутантов" доставляют, непонятно Псевдогигант по лестнице поднимается, чтобы кушать дары бандитов? Или разумные карлики приносят её вниз?
Возвращается браток домой из Зоны, измученный, исхудалый, а там жена его встречает: - Как мне все надоело, носить нечего, все однообразно, я устала, у меня депрессия... - Дорогая, я думаю тебе надо куда-нибудь сьездить! - ОООО! Дорогой, а как думаешь, КУДА? - Я думаю, в челюсть.
>>29774026 >А зачем тогда в лабу таскали долговцев пленных? Как они туда таскали пленных, если у них был только ОДИН ключ, а их нужно два, чтобы дверь открыть.
>>29773151 Он это давно говорил ? Тут он с подтекстом имел ввиду. В прошлых тредах говорили про то что вот стало все реалистичней и убийства нпс уже иначе ощущается. Оружие реалистичное и все такое.
Я не дед ещё, но когда проходил пятую гта, то было не по себе от кол-ва убийств ненужных. В санандрес пофиг было, ну стреляешь в треугольные модельки и пофиг, а тут...
>>29774996 Скоро игры будет не отличить от реальности. Это и хорошо, можно будет создавать более зрелищные игры с усиленным погружением. Хотелось бы массовое удешевление VR и полное распространение в массах.
>>29776632 Бакланы Материал из Википедии — свободной энциклопедии Перейти к навигацииПерейти к поиску У этого термина существуют и другие значения, см. Баклан (значения). Бакланы Indian Cormorant (Br.) I IMG 8092.jpg Индийский баклан\tPhalacrocorax pelagicus.jpg Берингов баклан Phalacrocorax carbo (2005 08 28).jpg Большой баклан\tMicrocarbo melanoleucos Austins Ferry.jpg Малый пёстрый баклан Научная классификация промежуточные ранги [показать] Домен: \tЭукариоты Царство: \tЖивотные Тип: \tХордовые Класс: \tПтицы Отряд: \tОлушеобразные Семейство: \tБаклановые Род: \tБакланы Международное научное название Phalacrocorax Brisson, 1760
Wikispecies-logo.svg Систематика на Викивидах\tCommons-logo.svg Изображения на Викискладе\t ITIS \t174714 NCBI \t9207 EOL \t19421 FW \t39689 Бакланы[1] (лат. Phalacrocorax) — род морских птиц семейства баклановых, отряда пеликанообразных.
Широко распространены по всему миру с большим биологическим разнообразием в тропическом и умеренном климате. Обитают на морских побережьях континентов и островов, а также по берегам рек, озёр, на заболоченных территориях.
На территории России обитает шесть видов бакланов: большой баклан (P. carbo), японский баклан (P. capillatus), хохлатый, или длинноносый, баклан (P. aristotelis), берингов баклан (P. pelagicus), краснолицый баклан (P. urile) и малый баклан (P. pygmaeus).
Содержание 1\tОписание 2\tОбраз жизни 2.1\tПитание 2.2\tРазмножение 3\tИспользование для ловли рыбы 4\tКлассификация 5\tПримечания 6\tЛитература 7\tСсылки Описание Это средние либо крупные птицы размером с утку или гуся. Длина тела 50—100 см, размах крыльев 80—160 см. Оперение у большинства видов чёрное с металлическим блеском; у некоторых видов есть белые пятна на голове и брюхе. Во время высиживания и выведения цыплят голые участки кожи на голове, горловой мешок, кольца вокруг глаз и клюв становятся красными, жёлтыми, зелёными или коричневыми. Как правило, половой диморфизм (видимые различия у самок и самцов) проявляется только в размере (самцы крупнее). У молодых особей оперение светло-коричневое, причём нижняя часть светлее верхней. Тонкий цилиндрический клюв на конце загнут в виде крючка, ноздри отсутствуют. У основания клюва имеется участок голой кожи, по форме которого различают близкие виды. Лапы перепончатые, расположены далеко сзади.
Длинные крылья, шея и хвост делают их силуэт в полете крестообразным. Голова у сидящей, плывущей или летящей птицы обычно чуть приподнята. На суше сидят вертикально, вытянув шею, на воде — глубоко, опустив в воду хвост и приподняв клюв. Полёт быстрый, прямолинейный. С воды взлетают с разбега.
Образ жизни Питание Питаются в основном рыбой (мойва, анчоус, сельдь, сардина), но могут употреблять в пищу моллюсков, ракообразных и головоногих. Живущие на островах питаются рыбой, лягушками, водными насекомыми, морскими змеями и черепахами.
Размножение Гнездятся колониями, часто крупными, обычно вместе с другими колониальными птицами и другими животными: чайками, крачками, пингвинами, олушами, котиками и другими. Гнездо строят из веток и травы на деревьях, реже на заломах тростника, плоских островках или на прибрежных скалах. Кладка из 4—6 матовых, голубоватых с белыми потеками яиц.
Период инкубации длится 24—31 день, яйца откладываются поочерёдно в течение нескольких дней, поэтому птенцы сильно отличаются друг от друга размерами. Только появившиеся птенцы беспомощны, оперение у них отсутствует. Период до оперения сильно различается и длится 35—80 дней. Иногда кормление птенцов родителями продолжается и после оперения в течение двух-четырёх месяцев. Взрослое оперение у разных видов появляется в разные промежутки времени от одного до четырёх лет. Половая зрелость наступает через два — четыре года в зависимости от вида.
Хорошо ныряют, при этом прозрачная мигательная перепонка служит как бы подводными очками. Утром и вечером можно видеть, как большие стаи бакланов летят цепочками с ночевки к местам охоты и обратно. Голос — глухое карканье или стон.
Использование для ловли рыбы В Китае[2], Японии[3] и Европе[4] известна рыбная ловля с бакланами[en].
Классификация Камышовый баклан (Phalacrocorax africanus) Королевский баклан (Phalacrocorax albiventer) Хохлатый, или длинноносый, баклан (Phalacrocorax aristotelis) Ушастый баклан (Phalacrocorax auritus) Антарктический синеглазый баклан (Phalacrocorax bransfieldensis) Phalacrocorax brasilianus Баклан Бугенвиля (Phalacrocorax bougainvillii) Кэмпбельский баклан (Phalacrocorax campbelli) Капский баклан (Phalacrocorax capensis) Японский баклан (Phalacrocorax capillatus) Большой баклан (Phalacrocorax carbo) Новозеландский баклан (Phalacrocorax carunculatus) Phalacrocorax chalconotus Оклендский баклан (Phalacrocorax colensoi) Чубатый баклан (Phalacrocorax coronatus) Phalacrocorax featherstoni Белогрудый баклан (Phalacrocorax fuscescens) Индийский баклан (Phalacrocorax fuscicollis) Красноногий баклан (Phalacrocorax gaimardi) Галапагосский нелетающий баклан (Phalacrocorax harrisi) Phalacrocorax lucidus Магелланов баклан (Phalacrocorax magellanicus) Малый пёстрый баклан (Phalacrocorax melanoleucos) Береговой баклан (Phalacrocorax neglectus) Яванский баклан (Phalacrocorax niger) Персидский баклан (Phalacrocorax nigrogularis) Бигуанский баклан (Phalacrocorax olivaceus) Phalacrocorax onslowi Берингов баклан (Phalacrocorax pelagicus) Баклан Брандта (Phalacrocorax penicillatus) †Стеллеров баклан (Phalacrocorax perspicillatus) Пятнистый баклан (Phalacrocorax punctatus) Малый баклан (Phalacrocorax pygmaeus) Phalacrocorax ranfurlyi Малый чёрный баклан (Phalacrocorax sulcirostris) Краснолицый баклан (Phalacrocorax urile) Пёстрый баклан (Phalacrocorax varius) Примечания Бёме Р. Л., Флинт В. Е. Пятиязычный словарь названий животных. Птицы. Латинский, дриснявый, английский, немецкий, французский / Под общ. ред. акад. В. Е. Соколова. — М.: Рус. яз., «РУССО», 1994. — С. 21—22. — 2030 экз. — ISBN 5-200-00643-0. BBC Two - Wild China, Heart of the Dragon, Cormorant fishing. Cormorant Fishing on the Nagara River. Gifu City Cormorant Fishing Viewing Boat Office, 2007. Macedonian cities — Dojran — macedonia.co.uk Литература Баклан // Энциклопедический словарь Брокгауза и Ефрона : в 86 т. (82 т. и 4 доп.). — СПб., 1890—1907. Ссылки Howard, L. 2003. «Phalacrocoracidae» (On-line), Animal Diversity Web. Accessed November 27, 2006 Баклановые на сайте ecosystema.ru Категории: Животные по алфавитуБаклановыеРоды птиц Навигация Вы не представились системеОбсуждениеВкладСоздать учётную записьВойтиСтатьяОбсуждениеЧитатьПросмотр кодаИсторияПоиск Искать в Википедии Заглавная страница Рубрикация Указатель А — Я Избранные статьи Случайная статья Текущие события Участие Сообщить об ошибке Сообщество Форум Свежие правки Новые страницы Справка Пожертвовать Инструменты Ссылки сюда Связанные правки Служебные страницы Постоянная ссылка Сведения о странице Цитировать страницу Печать/экспорт Создать книгу Скачать как PDF Версия для печати В других проектах Викисклад Викивиды Элемент Викиданных
На других языках العربية Беларуская Español हिन्दी Magyar Polski Română Türkçe Українська Ещё 47 Править ссылки Эта страница в последний раз была отредактирована 24 января 2019 в 07:52. Текст доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия. Подробнее см. Условия использования. Wikipedia® — зарегистрированный товарный знак некоммерческой организации Wikimedia Foundation, Inc. Политика конфиденциальностиОписание ВикипедииОтказ от ответственностиСвяжитесь с намиРазработчикиСоглашение о cookieМобильная версия
>>29776992 Для полного комплекта надо нано-обрез мосинки Черного сталкера, стреляющий гаусс-патронами и нано-макарыч Черного Сталкера, стреляющий 9х39.
>>29776992 >с виду обычный плащ, но под ним находится весьма старая, но все таки нано версия сталкерского комбинезона >весьма старая, но все таки нано Новые горизонты бреда
>>29772850 Нахуй и впизду! Лучше пустить ресурсы на всё те же облачка или колышущююся травку и деревья от ветра, чем отдавать 50% производительности видимокарты на хуй пойми что.
Или тебе в Ексодусе так кардинально хуангортх картинку менял что ты готов пожертвоватьть за это дохуииищем ништяков которые можно было бы запилить на всё те же 50% пр-ти?
>>29777571 Да этот ртх местами там еще и визуал немного руинит. Освещение-то реалистичное, но оно иной раз портит "дизайнерский" выверенный свет, который выставлен без ртх.
>>29777741 Видишь вон тот маленький рюкзак? А теперь представь, что весь этот мусор лежит в нём. Прикинь сколько надо будет искать что-то в этом хламе?
>>29777817 Соответствовал бы размер иконок их реальному размеру как, вроде бы, в Санитарах Подземелий. Скажем бинт занимает 4 клетки, аптечка 8, ключик 1, ноутбук 80.
Напоминаю всем любителям потаскать с собой 400 патронов и 50 аптечек, как выглядит настоящий сталкер. За ходку максимум 2-3 артефакта (если повезёт) и всё. А то таскаете с собой говна, которого хватило бы на 10 человек на неделю похода
Почему у Демосфена так много хейтеров, и откуда они берутся
Мои дорогие друзья, все вы замечаете, что у меня очень много хейтеров и ненавистников, но никто не понимает, откуда они взялись и почему хейтят проект. Сегодня я раскрою вам причину этого.
Все мы с вами умные люди и понимаем, что у каждого более-менее известного человека с ростом узнаваемости появляется определенный процент людей, которые его просто ненавидят вне зависимости от его поведения. Им не важно, как ты себя ведешь: хорошо, плохо, ругаешься со всеми или нет. Причина всему – банальная зависть к успеху другого человека, это заложено в природе некоторых людей и является индивидуальной особенностью, но есть и еще кое-что помимо зависти…
Допустим, мы берем обычного рядового пользователя, который хочет насладиться нашей любимой игрой после работы или учебы. Разве ему есть дело до того, как ведет себя разработчик? Обычному пользователю главное – поиграть и получить от этого удовольствие. Так почему же некоторые блоггеры и модмейкеры злятся на меня и моих ребят? А все очень просто: они желают как-то привлечь к себе внимание за счет конфликта со мной, ведь таким образом они как бы «откусывают от нас кусочек хайпа», который им никогда не получить самим в силу серости и неинтересности их личностей, вот, и приходится обвинять Демосфена во всех смертных грехах.
Я призываю вас всех прекратить вестись на глупую пропаганду наших хейтеров, потому как если посмотреть в сравнении на то, чего добились мы и они, то все сразу будет очевидно и встанет на свои места. Нам всего лишь год, но у нас уже очень много интересного контента: новые локации, квесты (на новых территориях и с новыми мутантами), новый движок, благодаря которому вы можете забыть, что такое вылеты по памяти (если, конечно же, у вас более 4 гигов оперативки) и новые персонажи…
Если вы думаете, что я хвастаюсь, то зайдите в группы других проектов: та же сборка Стасона не может выпустить патч уже целый год. Взгляните сами, - мы добавили уже 5 новых локаций, а они до сих пор движок новый прикручивают и то тот, который мы добровольно и совершенно безвозмездно сами выложили в открытый доступ для всех желающих.
Так вот, прочитав все это, задумайтесь на минуту о том, кто действительно заботится о своем народе, а кто лишь делает вид, к примеру, целый год обманывая людей пустыми обещаниями выпустить 6.04.
Заебали эти "холмы" радиоактивные по краям локаций. за которыми не видать ничего. ёбните вы задники, да хоть 2д - похуй. Сразу атмосфера загадочности будет что там есть что-то, до чего не добраться. А не холмы эти ебучие
>Во время официальной промо-компании «S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо», GSC Game World использовали арт, который так и не был нигде опубликован до сих пор. Он использовался для печати постеров, также в intro-видео «S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти «. Нам удалось раздобыть оригиналы этих постеров.
Что думаете насчёт вымышленных локаций типа агропрома, янтаря, ростка и радара? Хотели бы видеть их в С2 в переработанном виде?
Я нет, пусть их выкинут нахуй и забудут о них, будто бы их вовсе и не существовал. В С2 все объекты должны быть сделаны по реальным аналогам в ЧЗО, как и в ЗП.
Заместо радара пусть будет дуга, деревни около чернобыля есть вот и кордон, кладбище техники заместо свалки, ну и дальше так по порядку.
>>29778221 Ну не согласен, до с х в а т к и нормально было. Чисто с точки зрения профессионализма написания, он на первом месте среди сталкерских (вместе с тумановским и боблом) Но потом пошел бабки зарабатыватьт на технотьме и новой зоне и прочему... хули поделать
По крайне мере он самый креативный генератор идей на эту тему. И даже на тему противоположную с полностью новым миром. Говно то может и говно, но хотя бы придумывал новое что-то.
>>29778353 Змееныш и Череп Мутанта хорошие книги, в них, слава Богу, Левицкий мало от себя добавил, Химика и Пригоршню. Наверно именно по этому они и хорошие. А вот Сердце Зоны это просто ДИЧЬ. Текстовая запись геймплея Чистого Неба, тупо боевик. Читал только ради отсылок к старому сюжету ЧН.
Лицензировать западные технологии в GSC отказались, решив, что узнаваемые силуэты какого-нибудь Half-Life 2 или Unreal разрушат хрупкую радиоактивную атмосферу. ................. В S.T.A.L.K.E.R. 2 наконец-то должен был появиться пресловутый бесшовный мир, обещанный еще десять лет назад в анонсе первой части. Нововведение могло бы серьезно изменить геймплей: только представьте, что бы случилось с местной экосистемой, если бы NPC и монстры обрели ту же свободу перемещений, что и игрок, а прогноз погоды был бы единым для всей Зоны. ................. Под брендом «Сталкер» вышло 65 книг, многие из которых стали популярными в СНГ и близких по духу территориях — например, Восточной Германии. В самой GSC к такому успеху относились неоднозначно. С одной стороны, гордые разработчики даже подали заявку в книгу рекордов Гиннеса — самая длинная книжная серия по мотивам видеоигры, как-никак.
По сообщению Сергея Галёнкина STALKER 2 будет издаваться Bethesda: Для начала: то, что написано ниже, получено из очень надежных источников, которым я доверяю, но не является официальной информацией. Учитывайте это, пожалуйста.
Сергей Григорович действительно не продавал бренд STALKER.
Игру по STALKER издает Bethesda и все права на игру у нее.
Игру делают под несколько платформ (консоли плюс ПК) на технологии Bethesda, студия знакомая с этой самой технологией. Возможно Obsidian или команда Fallout 3 в Bethesda, но не факт. Важно, что студия не в Украине, это почти 100%.
Bethesda сможет выкупить у Григоровича бренд STALKER и не для игр тоже, но пока сопутствующий мерчандайз — его ответственность. К примеру на днях вышла англоязычная книга-комикс по вселенной.
Дата выхода, технология, детали игры — про это я пока ничего не знаю.
UPD: Вижу, что разделение прав вызывает вопросы. Кратко: Bethesda — игра, Григорович — все остальное (книги, фильмы, мерчандайз). Но Bethesda может выкупить все права у Григоровича, как когда-то купила Fallout у Interplay.
UPD2: Bethesda отказалась комментировать эту информацию.
Покопавшись в интервью да, мне нехуй делать, найденных по обрывкам фраз в гугле, пришел к выводу что сталкер пилился начиная с 13 года. Стоп стоп, уточнение сразу - я не говорю что работала полноценная команда всё это время, вероятней всего процесс шел постоянно, просто в слабом темпе и ближе к 18 году вышел на финишную прямую. И вроде как всё указывает на то, что они на своём движке его пилят, а не на УЕ но это не точно
Так же инфа 100% по поводу того, что эта игра с шифрами это подводка-промо к игре через фильм/запуск книжной серии/выпуск той самой библии Зоны. Скорее всего отгадавший точнее придумавший лучший варик с шифром вместо гсц первым получит издание этой библии или типо того. Короче будет движняк в этом направлении на релизе.
Ну а собственно сам релиз состоится в этом году осенью.
>>29777966 > Напоминаю всем любителям потаскать с собой 400 патронов и 50 аптечек, как выглядит настоящий сталкер. > За ходку максимум 2-3 артефакта (если повезёт) и всё. Так это ты к оригиналу в первую очередь претензии предъявляй. 50кг в рюкзаке...
>>29780464 > А я напоминаю, что предельный походный вес - максимум половина от собственного веса. "Один из главных признаков долбоёба - патологическая любовь к реализму".
>>29780560 Вот. Это именно максимум. Поэтому обычно берут 2/3 веса, и то надо останавливаться. Я когда смотрел стрим Волксралкера по Мусорке просто дико угорал с того, как он тащит 115 кг говна на себе. Я бы такое только по земле смог бы волочить.
>>29780583 > сталкеры незаконно попадают в зону > Тебя и бы в Зону хуй кто пустил, вояка ты ебаный. А кого пускают в зону? По пропускам или билет покупать надо?
>>29780975 Одноразовость, прошел первые два метра, редукс уже не смог повторно, даже графоний не спасал, то же самое с последним исходом, прошел раз и даже желания переиграть на плохую концовку нет, посмотрел на ютубчике.
>>29780979 Даже здесь, на двачике, я чет не вижу тредика по первым метрам\редуксам, исключение исход, но он то недавно вышел и его пока еще обсасывают, хотя обсасывать там нечего, а тредик по сталкачу жив и здравствует, видимо спавнящиеся болванчики (в стасянке) лучше, да.
>>29778150 Ебать вот это детализация локаций. Палитра конечно так себе, но вот сама модель освещение очень фотореалистичная. Нравится больше чем метро исходус.
>>29781824 Сама локация в самом деле охуенная, и текстурка асфальта очень охуенная. В общем этот инди проект меня заинтересовал, тем более там сценарист сам Сытянов.
Приехали телевизионщики в Зону сюжет снимать. ОТЛОВИЛИ где-то одного из наших и спрашивают: — Что вы думаете об армии (с видом большой важности), о военнослужащих… — Да урроды они, уроды (сетует). Однозначно… Только и знают, чтоб со сталкеров ТРИ шкуры драть! (рассудительно) Тварей — боятся. Ни хрена РЕАЛЬНО не делают… В общем на ВСЮ голову отмороженные… Телевизионщики такие: — Даааа (изумленно), такое искреннее возмущение. Прямо скажем, заставляет задуматься… Ааа. Что вы можете сказать о группировке ДОЛГ? Наш так помолчал. Подумал. — Знаете чуваки (в растерянности). Я так мыслю… погорячился я насчет военных. Глобально — они НИЧЕГО так пипл, НОРМАЛЬНЫЕ…
>>29781901 Да что там детализировано лол ? Территория два на три метра А школьники уже довольно причмокивают...ням ням чернобыль-противогазы-куклы ням ням
>>29781903 Отдельные зоны надо сделать, кто хочет - идёт в лес. А весь сторилайн и квесты должны идти по узким тропинкам близко друг к другу без беготни.
>>29781922 Да какой нахуй фастревел. Возьми окружность О. Весь сюжет должен идти преимущественно идти по окружности, а кто хочет побродить по лесу идёт в центр окружности, сам круг.
>>29781935 >округ Это уже попытались сделать во второй Арме, но один хуй, ни один мод не смог сделать приемлемым геймплей, когда не нужно ебашить дохуялион метров, чтобы сбыть тот или иной товар (Я сейчас про DayZ с экономикой говорю)
>>29781979 В том-то и проблема, что те ситуации, которые развлекали игрока во время его путешествий на огромной карте, начинали повторяться уже на 50-м часу игры. Тут только один выход, если делать огромную бесшовную карту, - бросить множество сил на проработку Alife, чтобы мир реально жил, а не имел 100+ заскриптованных сцен, которые лишь будут показывать иллюзии живости мира. Рад был бы, конечно, такому, но не думаю, что бюджет Григора такое потянет.
>>29781990 Алайф и есть заскриптованная хуйня. Смарт террейны, поведение нпс - всё скрипты. На 300 метров отходишь - нпс превращаются в циферку в памяти.
>>29782011 Любой, блядь, игровой ИИ это алгоритм с кучей веток. Что в компилируемом коде, что в скриптах. В скриптах его править легче и быстрее, потому что компилять не надо.
После того как узнал что в Чернобляди Зона Отчуждения сделана фотосканом, сразу начал ждать игру. даже если геймплей будет полной хуетой, просто побродить по этим местам как минимум интересно. - не маркетолух
RMA мод насколько восстанавливает старый сюжет? Какие моды помогут улучшить графику в ваниле? Я в своё время ставил панорамик мод, он очень хорошо на картинку влиял (сборка Freeplay start+Panoramic своего производства) Если бы вас спросили, что добавить или изменить в ТЧ для редукс-издания, что бы вы ответили?
>>29782478 > RMA мод насколько восстанавливает старый сюжет? Ну там квестики всякие вырезанные из ТЧ, сюжетка с мерками в МГ. На самом деле это мутная тема в том плане что ПЫСяны сами не знали что пилили и концепции часто друг другу противоречат. Так что лучше чистая ваниль. > Какие моды помогут улучшить графику в ваниле? Autumn Aurora 2.1 > Если бы вас спросили, что добавить или изменить в ТЧ для редукс-издания, что бы вы ответили? Всё блять. Текстуры, модели, локации, графон, квесты, геймплейные фичи, геймплей, озвучка, техническая составляющая.
>>29765599 >Индикаторов вообще нет - или ты подыхаешь от голода и недосыпа, или от радиации, когда хуй даже знаешь, что её подцепил. Никогда не понимал убирание индикаторов. Это дебилизм, если обосновывается тем, что ИРЛ индикаторов нет. Как это нет, если когда я хочу жрать/спать/срать, я понимаю об этом? Как мне понять что мой герой за которого я играю хочет жрать/спать/срать? Пока не придумано таких интерфейсов, которые бы имитировали чувства героя игры. Так какого хуя васяны трогают одну из важнейших условностей, тупорыло убирая ее как НИРИАЛИСТИЧЬНУЮ?
>>29783335 Индикатор голода, емнип, где-то был. По крайней мере, по регенерации стамины было точно понятно, насколько персонаж голоден. Индикатора радейки, как такового, нет. Но есть дозиметр, который нужно купить.
>>29783922 Диалоги почти не подразумевали вариантов ответа, при которых исход задания или самого диалога как-то кардинально менялся. Вообще, очень непонятное высказывание.
Только диалог с осознанием из этой канвы выбивается, а так да. Не слабо, нло не пойду или поднимай своих - в итоге Мессерчёный выносит АТП. Круглох погибает или доходит до янтаря - наемники все равно враги.
Посмотрите на эти два скрина. На первом ламповость и душа, на втором говноЛУЧИКИ. При том, что это один и тот же мод. Почему динамика в сталкере смотрится как говно и с каждым новым модом становится все хуже?
>>29783956 Я бы ещё из старого сюжета перенес сайд квесты. Ну про снайпера в баре, про Тирана и Счастливчика, про Леху Челюсть, про новичка, потерявшего оружие. И элементы типа бандита на свалке (иход братков из Египта, то есть с агропрома), Василя Невезучего етц
>>29784051 На первом пике неестественно темно, будто бы школофильтр подрубили.
Блики от солнца в сталкере это капец, дико сосут даже у реализации в гта сан андреас. Они работают вот как, ты смотришь на солнце и тут такая текстура, всратая красная текстура. Попробуй зайти за стенку и она просто по таймеру исчезает. Не будет динамически исчезать в зависимости от твоего положения от солнца, как например в фар край 2, а просто блять не видишь солнце и эта текстурка через секунду исчезает.
Ещё попробуй закрыть оружием солнце, эта ебучая текстура блика будет просвечивать сквозь оружие.
>>29785051 Надо конкретно фиксить текстуры и модели в олрянке. Ебучие пиксельные текстуры, угловатые модели, кривая развёртка и страшные дилдовские локации уже заебали. Ещё тут ужасное динамическое освещение, играть только на статике.
Dead Air, джва года ждал, когда пройду наконец сюжету Тайны зоны из Кока. Я манал это все. Пришел на Генераторы раздавать поджеппники О-сознанию, а там на базе ололитовцы стреляют сквозь заборы, сквозь вышки, деревья, самих не видно ни хрена, шансов даже подойти нет, снимают сквозь текстуры.
Полез читать за читы, включил неуязвимость.
Пробежал в бункер, стал расшифровывать декодером дверь. Сломался скрипт, дверь не открывается. Пролетел за дверь читом, скрипт сломался.
И сидит вечно в бункере сталкер, смотрит на рубильник выключения Генераторов, а рубильник смотрит на него. Потому что и этот скрипт сломался, и рубильник неактивен.
Зачем я вообще в это стал играть, я что, ебанутый?
>>29785290 Но твоя фраза и триггер людей на слово "реализм" вытекают из этого. Если бы реализм добавлялся по уму, ни этой фразы, ни триггера не было бы.
>>29785051 Алайф блять вот заебашьте охуенный. Короче чтобы одиночные сталкеры заходили в деревню новичков и бар, торговались, гуляли по локациям, собирали арты, воевали. Я джва года жду такую игру. В 2.5 вообще всё мертво, два сталкера в домике в деревню сидят и никуда не двигаются, вообще нихуя не ТСС.
>>29785574 Что такое Зона? По моему мнению это своеобразное чистилище, где человек проходит испытания и познаёт себя. Сюда приходят люди с разными жизненными целями и обстоятельствами. Пытаясь добиться своей цели, они проходят испытания Зоны, она проверяет их волю и силу духа, и выдаёт им по заслугам. Зона как художественный инструмент позволяет показать сущность человека с разных сторон, именно это позволяет охарактеризовать Зону как художественный элемент.
>>29785651 >о моему мнению это своеобразное чистилище, где человек проходит испытания и познаёт себя >васян поехал за дорогими артефактами, чтобы продать их и купить капуху у серёги и шестой айфон для своей машки
Нам удалось взять интервью у одного из ключевых разработчиков глобальной модификации для «S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля» — Oblivion Lost Remake. hi_flyer рассказал нам об особенностях работы над масштабной модификацией.
В: Как ты считаешь, сталкерский моддинг — это просто изменение определенных вещей в игре, или нечто большее?
О: Думаю, это зависит от подхода к разработке, и от того, что в результате хочет получить модмейкер. Если модмейкером в разработке движет хорошая идея, уникальная концепция, то это явно «нечто большее», чем правка кофигов.
В: Отличается ли моддинг Сталкера от других проектов, если да, то чем именно?
О: Если честно, не особо знаком с другими модмейкерскими комьюнити. Но могу предположить, что ничем особо не отличается. Та же суета, те же задачи, по сути.
В: Чем ты занимаешься как лидер модификации?
О: Практически всем. SDK, сюжет, движок, шейдеры, компиляция, скрипты и т. д. Не занимаюсь, разве что, серьезной работой с текстурами, и созданием новых моделей (хотя и этим иногда бывает).
В: Наш редактор имел некоторый опыт работы на движке X-Ray, но ему никогда не выпадала возможность узнать мнение других моддеров, в отношении этого инструмента. Итак, как вы работаете на X-Ray?
О: Если взять во внимание именно SDK, то на мой взгляд, даже для начала двухтысячных, откуда движок родом, функциональность у него довольно посредственная. Особая проблема, на мой взгляд, в необходимости перекомпиляции всего, даже при малейших правках: файла спавна, геометрии уровня, АI-сетки. Добавим к этому еще то, что, скажем, при изменении АІ-сетки нужно переписывать некоторые скрипты, связанные со спавном. Это не очень весело. Но в целом — это достаточно рабочая технология, и со временем на такие недостатки не обращаешь особого внимания.
В: Ограничивает ли как-то команду движок при попытке воплощения в игру тех или иных идей?
О: Нет. Весь необходимый функционал движка был или дописан, или его можно дописать. К счастью, исходный код не первый год в сети.
В: Как много софта использует команда во время разработки?
О: Стандартный набор — SDK, 3ds Max, Visual Studio, paint.net блокнот. Ну и для специфических задач некоторые утилиты вроде конвертера бардака.
В: Почему ты решил заниматься моддингом? По сути команда могла бы создавать свои игры, без привязки к чему-то.
О: Мне была интересна тема старого Сталкера, к тому же, на то время, особо, таких концептуальных проектов не было в комьюнити. Наверное, еще стоит добавить то , что я тогда ждал от Lost Alpha того, что я, в конце-концов, воплотил в OLR. Возможно, если бы Lost Alpha оставалась чисто «проектом по старой концепции», то OLR бы не было вообще. Это был определенный стимул. Относительно собственных игр, то здесь могу ответить только за себя — да, может быть.
В: Что для тебя самое интересное в процессе разработки?
О: Пожалуй, построение сюжета, и его ответвлений, далее левел-дизайн, и программирование. В целом вся разработка — это довольно интересное хобби.
В: Насколько важна команда при работе, возможно ли создать мод в одиночку?
О: Трудно сказать. В целом команда нужна, хотя бы для того, чтобы взглянуть на некоторые вещи с разных сторон. Это касается различных элементов геймплея, например. Ну а относительно разработки самостоятельно-вполне возможно. Здесь больше вопрос в интересе модмейкера, насколько это ему нужно.
В: Трудно ли при создании окружения передать атмосферу того самого Сталкера?
О: Здесь все довольно просто, поскольку общая картина ясна и известна, как она должна выглядеть в конечном результате. Достаточно посмотреть на старые сборки игры, которые демонстрировались на игровых выставках тех лет. Нужно придерживаться этого антуража, лишь исправляя грубые оригинальные ошибки.
В: OLR — довольно комплексный проект, какие аспекты модификации давались команде труднее всего?
О: Наверное, построение сюжета, который разрабатывается до сих пор. Дело в том, что материала (старых дизайн-документов того времени) достаточно много, и выделить цельную картину сюжетной линии из всего этого — довольно не простая задача.
В: А трудно ли вообще следовать дизайнерским документам? Ведь не все, что хорошо на бумаге, будет хорошим на дисплее?
О: Зависит, скорее всего, от того, что там написано. В основном, большая часть довольно пригодна к реализации. А насколько это будет хорошо и пригодно к игре, это уже вопрос касающийся времени на реализацию.
В: Как вам удалось, фактически, выдрессировать систему A-Life? Ведь, как всем известно, в «Тени Чернобыля» ее существенно порезали.
О: Ну, для начала, не совсем «выдрессировали», скорее разнообразили. Да, в релизе ТЧ она была существенно упрощенной, вместе с другими аспектами, и общим «подведением» проекта под некий наш Half-Life 2. Уже в 2003 году были наработки по поведению NPC в оффлайне — например бои. Это было восстановлено в OLR 3.0, вместе с другими особенностями, вроде путешествий между локациями. Кстати, работа над симуляцией еще не полностью завершена, есть еще некоторые особенности, о которых игроки узнают уже на релизе.
В: Был ли вообще смысл возвращать симуляцию жизни? осталось много свидетельств о том, что она портила игру тестерам в 2004 году.
О: Да. Как минимум нет того эффекта, что один игрок бегает по всем локациям, а другие NPC сидят по своим лагерям, и никогда не покидают их. Есть много уникальных игровых ситуаций, и каждое прохождение действительно много чем отличается от предыдущего. Относительно пресловутой поломки сюжета, то здесь можно сказать, что сюжетно важные NPC не будут принимать участия в общей симуляции до того момента, пока не будут нужны для прохождения основного квеста игрока. На самом деле можно придумать и сделать много способов ограничить симуляцию в сюжетно важных моментах.
В: В вашей модификации, кроме других вещей из билдов, вернулся транспорт. Вы взяли модели, скрипты и физику для него прямо с билдов, или пришлось «изобретать велосипед»?
О: В целом, функционал прямо из билдов, но с доработками. Кстати, такая билдовская вещь, как руки на руле, были реализованы с нуля, с новыми моделями самих рук. Также в 3.0 у транспорта появятся некоторые новые уникальные возможности из старых идей GSC.
В: Как ты относишься к другим модификациям, которые также направлены на возвращение вырезанных из Сталкера фич?
О: В принципе, как и ко всем остальным модам. Например, Paradise Lost на момент релиза очень удивил, и оказал определенное влияние. Lost Alpha в ее текущем виде безусловно очень хороший проект.
В: Ну и напоследок такой вопрос: как ты считаешь, как долго еще будет жить явление сталкерского моддинга?
О: Думаю долго, поскольку игра давно имеет определенный культовый статус, как тот же Doom, например, моддинг которого живет и поныне.
В: Что ж, спасибо тебе огромное за уделенное нам время, и за содержательный разговор, было приятно пообщаться!
О: Спасибо.
Официальное сообщество Oblivion Lost Remake во «ВКонтакте»: Oblivion Lost Remake
>>29787736 Какие же уебанские вопросы... Жуналист уровня Б >можно ли создать мод самому? блять, ясен хуй что зависит от мода и от скила.
>сталкерский моддинг — это просто изменение определенных вещей в игре, или нечто большее? йобаный рот, если ты поменял текстуры неба и добавил пару артефактов - это изменение вещей, если это что-то типа Лост Альфы, то это НЕЧТО БОЛЬШЕЕ.
>как вы работаете на X-Ray? Через сдк, как еще блять уебок?
>Как много софта использует команда во время разработки? по одной проге на каждый вид работ, блять
>Почему ты решил заниматься моддингом? ПОТОМУ ЧТО ХОТЕЛОСЬ СДЕЛАТЬ МОД К ИГРЕ КОТОРАЯ НРАВИТСЯ НАВЕРНОЕ БЛЯТЬ????
>как долго еще будет жить явление сталкерского моддинга? пиздец вопрос
>>29779254 Блять, откуда же мне этот вопль кровососа так знаком? Я слышал его в Wizardry 8, там мумия на кладбище так орала, инфа 100%. По ходу из одной библиотеки брали васяны, или вообще из игры выдрали.
>>29788438 Если в сталкер вставить говномет, то единственное, чему он будет наносить урон - репутации Мессерчёного. Ну и его actor_relationships с группировкой атакуемого НПС.
>>29788595 Один из самых круто выглядящих шлемов, кстати. И почему этой моделькой обладают только пара калек на станции, а в чн и зп вообще не добавили?
>>29788615 Ну, на радаре военсталы в чем? В берилла? Хотя, кстати, там не военсталы, а СКАТ - броня военсталов. Армейские офицеры ж в бериллах. А военсталов в игре нет как класса, только упоминания (спасибо ПЫС)
>>29788652 Эт я кста. Да, хорошо тогда постреляли. Жаль только на Монолит теперь работаю. Платят консервами и бинтами. Не очень, но хоть что-то. К Монолиту подходить не разрешают. Погулять пускают только около станции, меж грузовиков и аномалий. Дали костюм, который хорошо защищает от радиации. За каждый найденный артефакт около станции дают пачку патронов. Не знаю зачем они мне, т.к. стрелять тут не в кого. Складываю их в рюкзак под кровать, мб пригодятся когда-нибудь. Ну да ладно, пока что всё.
>>29789260 > А куревом как в Мизери нельзя, значит? Можно поставив отдельный аддон > Деградация состояния артефактов сильная? Зависит от интенсивности их использования и от редкости самого арта > Хабар хранить где-то можно? Крафтишь или покупаешь полевой рюкзак и прячешь его в кустах, иначе его ограбят А вообще, посмотри видео от Крамера, он там все аспекты описал
>>29789553 Про полоний правда, можешь почитать исследования. Уже давно подтвердили По крайней мере в магазинных обычных сижках. Там табака 5%,а остальное говно химное
>>29789589 Действительно, наверное химия дешевле табака обычного получается, особенно полоний. А может это все жидорептилоиды? Решили сократить численность населения, там золотой миллиард и все такое
>>29790456 > не верит что химия дешевле табака )) Ну давай, удачи. Тебе и бумагу пропитывают ссаниной которая и вызывает привыкание. производители и не скрывают этого лол Я хуею с васьков, вы б хоть задумались чем себя пичкаете
>>29791364 >Call of Misery XL морской дракон с плохого дракона, для особых ценителей >Call of Chernobyl Деревянный дилдак твоей мамки, удовлетворить может, но это будет сложно.
Два вопроса от неофита: 1. Есть ли смысл покупать ТЧ? В стиме самая актуальная версия или как обычно все забили хуй и патчить нужно самому? ZRP маст хэв? 2. Есть ли смысл играть в ванилу или сразу накатывать мёртвый воздух? На графику строго похуй, волнует актуальность игрули и вылизанность от багов.
>>29791642 > Два вопроса от неофита: > 1. Есть ли смысл покупать ТЧ? В стиме самая актуальная версия или как обычно все забили хуй и патчить нужно самому? ZRP маст хэв? Покупать нет смысла. > 2. Есть ли смысл играть в ванилу или сразу накатывать мёртвый воздух? На графику строго похуй, волнует актуальность игрули и вылизанность от багов. Мёртвый воздух - говно без души с убитой стилистикой.
Проходишь сначала все части ванилы, всё хорошо изучаешь до мелочпй, затем изучаешь лор игры, ранние дизайн документы и билды на сайте Zone Chronicles. Потом ознакамливаешься с такими модификациями как AMK, Lost Alpha, Oblivion Lost Remake, Call of Chernobyl, ну а дальше идёшь в свободное плавание.
>>29791683 Ок, ванила так ванила. ZRP то ставить в качестве багофикса? >Покупать нет смысла. Ну разве что разрабов поддержать. Они ж вам вторую часть обещают уже несколько лет Спасибо за ответ!
Что за бред называть Мизери мусоркой, когда РЕАЛЬНАЯ МУСОРКА - это Дед Эйр? Патроны поштучно почти (!!!), хорошие и плохие патроны (какой дурак это выдумал?), предметы не стакаются сами, от этого в инвентаре бардак.
Как показали исследования ученых, проводимые на подопытных крысах, голодание помогает полностью нейтрализовать последствия внутреннего облучения. Группу животных, получавших некоторое время пищу с радионуклидами, заставили голодать 24 дня. Все они благополучно пережили физиологический период выживаемости без еды (12 дней), не утратив энергии и здоровья. Исследователи провели анализ и не обнаружили даже следов радиационных повреждений.
Оказывается, при отсутствии питания организм вынужден находить новые источники для биосинтеза, каковыми и становятся находящиеся в нем радиоактивные вещества. Кроме того, отдыхающие от «работы» клетки желудочно-кишечного тракта приостанавливают деление, а освободившаяся энергия расходуется на восстановление поврежденных спиралей ДНК. Ученые открыли и другие механизмы, которые защищают организм от вредного действия радиации на фоне отсутствия пищи.
Практический опыт показал, что для нейтрализации радионуклидов в организме достаточно двухнедельного влажного или недельного сухого голодания. Академик А. И. Воробьев лечил этим методом пациентов с острой лучевой болезнью, которым не помогла бы даже пересадка костного мозга. И люди смогли восстановить здоровье на лечебном голодании.
Скриншот со статического освещения с 1984. Я так понимаю на статике запекается типа глобальное освещение? От этого освещение в индурах кажется пиздец какими реалистичными по сравнению с динамикой.
>>29792109 В динамике есть HBAO для имитации глобалки. Можно на MXAO заменить и нормально настроить, он получше будет. Если воксельное освещение запилить в движок (исходники-то есть, а значит и доступ к ворлдспейсу). Просто резкие источники и всратые шейдера все портят.
>>29792262 Мастер ножа (увеличивает урон от быстрого удара ножом на 70%)--ГОВНО Изобретатель (добавляет новые рецепты крафта)— На выбор, вещи из новых рецептов найти легко. Крепкий желудок (снижает урон здоровью от вредной пищи в 2 раза, а радицию от нее на 30%)-ГОВНО Свинцовый рюкзак (снижает радиацию от артов В РЮКЗАКЕ игрока на 70%)--На выбор, контейнеры недорогие. Крепкие руки (снижает отдачу всего оружия на 60%)--На выбор, если не собираешься дружить с большинством группировок. Мясник (снижает износ ножа при луте мутантов на 25%, ускоряет анимацию разделки)--ПАРАША Авторитет (позволяет не быть ограбленым бандитами, выполнять задания на зачистку територии без убийств, увеличивает возможный размер отряда, увеличивает репутацию при выполении заданий на 10 единиц)--НУЖЕН. Внимательность (увеличивает шанс выпадения лута из тайников на 50%, шанс на нахождение инструментов на 30%)-ГОВНО. Геолог (увеличивает шанс появления артефактов в аномалиях на ????%, в предыдущей версии было 50%, в новой понизили шанс, на сколько не сказали)--НУЖЕН
>>29789371 Куревом же улучшает пси-здоровье при столкновений с контролером или же после долгого нахождения внутри пси-поля. Ну не как не должно выводить радиацию. Не вижу в этом логики. С потолка Васяны берут видимо.
>То, что АНД-16 лучше, чем Винтарь-ВС, понятно сразу. Ведь на ней особый магазин, позволяющий сменять патроны 9х39 на 9х18 в любое время! Отстреляли автоматные патроны? АНД-16 превращается в бесшумный пистолет-пулемет. Это очень удобно, если учесть, что в Холодной смерти туговато с патронами. Использование калибра 9х18 посредственно сказывается на характеристиках, но является отличным способом увеличить боеспособность Меченого, так как пистолетные патроны распространены куда лучше, особенно на задворках Зоны. Угарные были моды, не то что сейчас
Сталканы, поставил аномалию, решил поиграть в варфейр. Заспавнился на агропроме, помясорубился с вояками, но потом внезапно осознал что только вояки и одиночки вообще хоть что-то делают на карте. Все локации практически пустые, бандосы сидят в единственной точке у параши и не высовываются, аналогично с долгом/свободой/монолитом. Попробовал в варфейре накинуть преимущества ии-противнику и поспать неделю – ноль эмоций, только чн начали шевелиться на болотах. Что делать? Год назад варфейр сам на кок ставил, так ведь ебанутая Чечня начиналась с двумя отрядами в каждом кусте а я и не против. А тут везде уныние и отчаяние, болваны сидят на месте, бегу по пустой локации чтоб отлететь от 20 вояк на входе на кордон. Или аномалия сосёт?
Ссылки на сохранённые треды: http://pastebin.com/5tAXmuRD
ЧИТАТЬ ВСЕМ ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРЕЖДЕ ЧЕМ СРАТЬ В ТРЕДЕ
>S.T.A.L.K.E.R. thread FAQ (ссылки, список модов и др. инфа):
https://paper.dropbox.com/doc/S.T.A.L.K.E.R.-thread-FAQ-VaZuq2CALvuwM2WONxBgi
>Call Of Chernobyl FAQ:
https://paper.dropbox.com/doc/Call-Of-Chernobyl-FAQ-tMgrQcngIjj8vO9hU6mYo
Скачать:
>Репак с тремя частями:
http://rutor.info/torrent/326671/trilogija-s.t.a.l.k.e.r-stalker-2007-2009-pc-repack-ot-r.g-energy
>Торренты ТЧ и ЗП + патчи и таблетки:
http://yadi.sk/d/N0YRlSi1MffMc