24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
S.T.A.L.K.E.R. THREAD: Автоматный выпуск /stalker/
Глядя на всякие моды к стуклеру/фэйлауту/фееркрику задавался одним вопросом. Нахрена нужно 100500 пушек? Подавляющее большинство из них одинаковое или если отличается то незначительно.Ради чего это добавляется? Всегда считал что в игре каждое оружие должно быть уникальным или выполнять какую нить утилитарную функцию.Потому читал что лучше сделать по одной модели оружия на каждый вид и пара бонусных. Обычно оружие - одно из главных элементов которые выделяют каждую игру. Будь то монтировка и гравипушка у Халфы,берсеркпак и БФГ у Дума.У сталевалкера тоже есть знаковое оружие это АК. У всех в подавляющем большинстве персонажей игры есть этот вид оружия вне зависимости от группировки. Так почему бы в качестве дефолтного автомата не оставить АК? Если продолжить мысль, то следующим оружием которым можно было бы оставить это ПМ. Всратый игровой стартовый пистолет. Дальше у нас дробовик и тут уже без всякой мысли стоит выбор между обрезом и вертикалкой. Почему? Ну в нашей стране и в быту и в культуре особо помповыми ружьями толком не пользуются, а у обреза есть какая никакая культурная ассоциация с фильмом Брат.Культурная ассоциация играет важную роль в восприятии мира игры. Так дальше снайперское оружия и тут без всякой мысли СВД. ПП - можно оставить МП5 или заменить ее на Скорпиона. Так что тут у нас еще осталось,что то тяжелое и убойное. РПГ7. Еще остается бонусное оружие и вот тут можно вспомнить про ГАУС пушку и нужно что то еще добавить.Более редкое оружие,которое захочешь иметь и юзающее те же патроны что и дефолтное. Что то убойное и многофункциональное. Автомат ГРОЗа подойдет для этого.Итого мы имеем дефолтный арсенал шутера, но подойдет ли такое сталкеру, или все таки нужно большое кол-во пушек? Что скажете?
>>29794378 Совершенно глупая позиция "НИНУЖНО, УДОЛИТЬ ПОТОМУЧТО ЯСКОЗАЛ". Чем больше разнообразия в игре - тем лучше. Пусть добавляют всё оружее, какое имеется. Главное, чтобы была хорошая моделька и не топорные анимации. Пусть оружейка на 95% состоит из говна без задач, вроде часов с кукушкой с ебаным механизмом и почти что недоступным боеприпасом, пускай. Главное, чтобы она не встречалась у каждого Васяна или вообще была в единичном экземпляре у торговца за смехотворную сумму. Пусть игрок сам выбирает, что ему нужно: возиться с дорогой волыной, её обслуживанием и прокормом дорогущим боезапасом, или просто взять скучный, но практичный калаш. Как уже ранее говорили, пример такой ущербной оружейки - Фаллаут 4, где имеется 3,5 кастомизирующихся ствола, половина из которых из говна и палок. Даже из прошлых частей почти ничего не взяли Благо, модами можно допилить. В том же вегасе оружие намного разнообразнее и намного интереснее. Плюс ещё куча уникалок.
>>29795231 Что мешает добавить кастомайз вместо почти одинаковых автоматов? На счет оружия в фолаче. Арсенал там с длс расширили и его тоже можно до посинения кастомизировать. Весь дроч на оружие - ненужная ебала .
>>29795299 Именно так. У каждой wpn в ресурсах есть своя модель и текстура. Даже если закостылить смену окраски ствола через диалог с техником, то он, по сути, всё равно будет забирать твой ствол и выдавать тебе новый, уже другой.
>>29795358 При прокачке нет. Но чтобы хотя бы сменить текстулу, нужно новое оружие. Или вон глянь видосы ганслингера, где даже модель дополняется. Но для этого надо пердолить движок.
>>29795299 да. Например те же худы рук от разных костюмов. У тебя меняется не текстура, а модель. Так что для изменения окраски оружия нужна новая модель которая должна как то появляться у тебя за место старой
>>29795372 Та ты сейчас точно так же сможешь сделать по идее безо всякого двежка. Пропиши в конфиг апгрейда у колоча модель с рпкшным магазином на апгрейд +10 патронов - и хоба, у вас визуальный апгрейд, гонсингер сосать. Правда с сткоповскими костылями с десятком прицелов это вообще в дикую по объемам ебалу превратится, даже если добавить только вот эту замену магазина. Т.е. по-хорошему-то да, нужно в двежок идти, но сделать вот такую банальщину можно и без него, были б анимации. А если это какая-нибудь замена цевья или приклада, то и анимаций не нужно.
Давай я тебе сразу поясню за LWTOD. Если ты ищешь качественный, проработанный мод, то сразу иди нахуй. Чтоб не пиздели тебе на форумах, чтоб не отписывали обоссаные от восторга школьники в коментах и сам Ирбис не извергал в темах LWTOD, да и всего Lost World'а - это пиздеж. Особенности мода - это в первую очередь новые локации и немного перепиленная карта переходов между ними. Из неплохих фич - кпк на котором ты сам делаешь пометки своих находок в Зоне. Но на этом - все. Хочешь фриплея - соси хуй. Потому что если не выполнять квесты, то хуй ты что стоящее найдешь на огромных, пустых территориях, по которым бегают стаи снорков и кровососов. Помнишь железный лес, битум и прочую поеботину из ЗП? На перенесенных в ТЧ из ЗП локах этой хуйни нет. Васян даже жарок туда накидать поленился! Более-менее адекватный спавн, тайнички и есть нормальное количество неписей только на оригинальных локах ТЧ (откуда, кстати, мейн квест никуда не исчез, только тебя Моченым не называют и Шустрого на АТП нет нихуя). Отдельно нужно поговорить о "Хардкорности" мода, как всегда хардкорность появляется не из-за нового поведения АИ, новых схем поведения кровососов и даже не банальной накруткой статов монстрам, а ,сука, из-за мозгоебства. Нынешний Васян, в понятие "хардкор" вкладывает нехитрую суть: банально заебать игрока - у торговцев по сути в ассортименте хуй да нихуя - чтоб купить пуху попизже чем обоссаная ржавая труба с которой ты бегаешь нужно "Аформить зоказ" - ты покупаешь вещь по ее стандартной цене у торговца + 1500-5000 р за типа доставку в 8 ебучих часов. В чем смысл этого нововведения? Если все-равно, ты закинешься рационом, чтоб не подохнуть во сне, и проспишь все эти часы под ногами этого же торговца! Но тебя еще будет заебывать нелогично-корявый спавн, которому будет нехуй срать наколдовать стадо в 10 ебучих кровососов/снорков в местах, в которых васянский левел/геймдизайнер всрался и из-за того что каким-то элементарным контентом наполнить их муторно, забил на это говно и кинул горсть монстров. Не забывай про интересную идею ДЕТЕКТОРОВ: ты, хардкору ради, теперь должен брать их в руки чтоб увидеть или услышать аномалию, артефакты, кстати видимы, так что в них нет никакого ебучего смысла, потому как вместо того чтоб носить с собой неудобную, жрущую батарейки хуйню, достаточно не щелкать ебалом и присматриваться, что снижает твою скорость перемещений по локациям и тянет твое время. Фриплей сводится к тому, что пиздуй туда принеси мне то, а не то бегай как бич ебаный со своей хуйней вместо оружия, порваным гандоном вместо артефакта и мусорным пакетом вместо брони. Единственный хоть сколько интересный квест будет в первой локации в уебищно смоделеной пещере, с чучелами мутантов, нахождение которых там нелогично и загадочно - Зона, брат,это все Зона-матушка . Дизайн новых локаций как начальная - Каньйон. Сначала приколит тебя, но потом выебет в рот своей логичностью и наполненностью событий. Там, в первой деревне, ты найдешь копипастный бар 100 рентген в котором нет нихуя, ни объяснения, что это за место, ни какого-то алкаша с охуительной историей про то как он сегодня в зоне 777 выпил, блядь. Вообще отсутствует какое-то вознаграждение игроку за то, что он залез в заброшку или спустился в какой-то зассаный подвал. Я не говорю о эпических мечах ослепляющей неибичности, я намекаю на то, что раз мод такой особенный, а у Ирбиса тонкое чувство прекрасного и он нацелен на атмосферу, фриплей и эксплорейшн, то можно было бы и добавить заметок в кпк сталкеров, лорных историй у неписей, документов по подкидывать в обоссаные руины, в которых ты даже консервных банок не насобираешь. Хуй с ним, зато для атмосферы автор впилил свою фракцию клан "Дракон", со своим аватаром во главе...там есть корявые модели сисястых телок...вот... Если подбивать итог, то получится следующее - мод с пустыми новыми локами в которых делать абсолютно нечего, кроме 2-3 квестов, понятный только одному автору дизайн локаций, тупорый АИ, который могли бы спиздить из амк, но хуй пойми почему не сделали это, отсутствие хоть какого-нибудь контента и атмосфера скуки. Немного лучше сролянок и школотрографа, но каким боком не глянь - качественностью или проработкой мод похвалится не может.
>>29795438 В сталкер-тред не хочу, там надо васямоды защищать, если не защитишь, тебя обоссут. И западоблядком назовут, под музыку из фильмов про бандитов. А васямоды-то тут же начнут обсуждать. Ужасные, багованные. Дисбалансные. С Бубулюкой. Ребята, идите в сталкер-тред.
Подумал я такой о твоём посте и вспоминая литературу разную сталкерскую, и хочу развить мысль, как это бы хотелось видеть и как это можно было бы запилить на иксрее: Небольшой ПГТ немного поболее мёртвого города, расположенный недалеко от Зоны. Депрессивный и вымирающий. И на локации бы играл усталый меланхоличный эмбиент, как на вебмах (>>29758711). Но чтобы казался реальным, с различными муниципальными зданиями, ментовкой, магазинами. школой и детсадом. Нужно надёргать побольше разных моделек из метрохи, чтобы жители не были на одно лицо. Наскриптовать жителям различных маршрутов. Автомобильный траффик, скорее всего, к сожалению не получится запилить. Можно различных квестов насыпать, но чтобы они сами сваливались на игрока, а не так, чтобы у каждого прохожего их искать. Стрельбу по гражданским, скорее всего, слишком сложно обосновать, по этому сделать надпись "JJ бы так не поступил". У ГГ была бы своя обшарпанная хата-сычевальня (Кстати, иногда кидают скрины с какого-то мода с уютной сычевальней, думаю, помните, вот что-то такое) в пятиэтажке. Нужно сделать в ней побольше интерактива, чтобы не было такого, что прибежал-поспал-убежал. Чтобы можно было что-то кустарно скрафтить, подлечиться заштопать куртку, приготовить хрючево. Ещё сделать ноут ГГ, в котором можно выйти через ТОР браузер в онлайн магазин и системой закладок продать арты и купить снарягу. В Золотом Шаре похожие ноуты были. Ещё как-то прикостылить, чтобы по телевизору шли реальные каналы с онлайн вещаний и перед телевизором поставить диван, которому прикостылить функцию сидения. Можно сделать какую-нибудь соседку Хипочку, которую можно романсить. Сделать какой-нибудь бар-гадюшник с мутными личностями, в котором по ночам можно купить оружие и снарягу сбыть арты, и со временем накапливать репутацию и заводить полезные знакомства. Если мод сюжетный, что можно сделать событие расширения Зоны. В Кыке Тумановского такое было. Чтобы посреди ночи проснулся и увидел, что половина квартиры в студне и пришлось бы выбираться из родной хаты, скрипя сердцем.
Покидайте своих идей, чтобы можно было ещё впихнуть в такую локацию.
Создайте коридор и жилячейку с задачей закрыть гермодверь и не открывать 10 минут. Оставляя игрока с жилячейкой наедине и наполните ее интерактивными предметами с отсылками на бугурты. Самосбор может рандомно проникнуть в жилячейку узнать об этом можно из найденного в жилячейке мануала в виде книжки или предупреждения на ЭВМ. Можно посидеть за компом и законтачить в чате с сектантами, спровоцировав самосбор в жилячейку. Можно найти заначку с говняком бахнуть и словить трип в котором ты оказываешься в комнате где все двери это гермодверь. Убранство процедурно генерировало предметы и записки, и именно в интеракции с ними и с рандомностью самосбора и должна заключаться фишка игры. Нужно несколько вариантов того как самосбор проникает в комнату. Будь то затопление черной жижей, или наросты на стенах, разговаривающие с тобой.
>>29795959 Почему без фонарика? Вообще снорки там совершенно непроблемные. На них только патронов много уходит. В путепроводе в ЛВТоД была другая проблема. Там было что-то вроде туманной аномалии, в которой дико проседали фпс и здоровье. И она просто перегораживала проход в воротах. Это был пиздец, как же мне с этого горело. В реквайтал Путепровод был намного жОстче, но там на халяву можно было пулемет достать. Вообще, что ты ни говорили, но Лост Ворлд мне нравится.
>>29795586 > Стрельбу по гражданским, скорее всего, слишком сложно обосновать, по этому сделать надпись "JJ бы так не поступил". Просто делаешь принудительное убирание оружия и все.
>>29795971 А то. Клятый первый арсенал мериканцы в штаны подложили. Уану и шокеры тоже чертовы пиндосы наших работяг заставили делать. Овр бедного поляка видимо уже црушники пытками вынудили создавать. Сткоп явно не без вмешательства госдепа делался. О том, кем спонсируется ганслингер и ефт паки говорить не приходится. А что же с "их" стороны?
>>29796430 >>29796438 Никак не могу понять, почему в васянских модах на игру тысячелетний давности которые делают дети-дауны за спасибо графений лучше, чем практически во всех современных многомиллионных шутанах?
Неужели заговор производителей видюх и консолей, про который говорил Ваномас - правда?
>>29795586 > Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова... А по сути, чтобы пилить что-то подобное на искрее надо быть либо мазохистом, либо даже не знаю... Больше и никем. Никому больше и не взбредёт использовать это устаревшее говно, с кучей костылей, с хуевым сдк.
>>29796645 Потому что студии ориентируются на широкую аудиторию, где не у каждого есть пека за 2000$. Школо-дауны этого не понимают и ебашат всё на максимум
>>29794855 Бвли бы отражения от неба, выглядело бы в разы лучше как настоящий металл. А это пластик какой то. Чому васяны не сделают эту хуйню на динамике?
>>29797021 > где не у каждого есть пека за 2000$ Поэтому мыльные текстуры современные игры лагают на топовом железе? Там что графон говно, что оптимизация, в стулкере такого нет.
>>29796645 И где ты тут норм графен увидел? Половина инди говна на уе4 выдает картинку лучше, ибо там сразу есть все самые современные графические фичи.
А в сталкере вообще нету глобального освещения и рассеивания. Все индуры выглядят как мегавсратое говно на уровне вот этих всех игор 2000х-ранних 2010х с модным ДИНАМИЧИСКИМ АСВЕЩЕНИЯМ ТЕНИ БЛУМ БАМПЫ МЫЛА. Вот как те мыльные сальные пещерки из обливиона/скурима.
> ДИНАМИЧЕСКИЕ ТЕНИ КАК ЖЕ СТАЛКЕР ОХУЕНЕН МММ СТАЛКАШ Какое же мультяшное говно, господи. Просто блять свет/темнота без каких либо полутонов. Компилируемые лайтмапы и были лучше тем что они реалистично просчитывались и выдавали реалистичный душевный эффект в помещениях. Это и не только сталкера касается, множество старых игр используещих эти самые технологии как на сталкерской статике действительно лучше выглядели этого новомодного говна с директ икс 9-10.
Конечно щас уже всякие воксельные ги, рэй трейсинг завозят, все заебись выглядит и в реальном времени. Но вот в 00х это был реальный рак игростроя.
>>29797543 только очень малое количество людей упарываются и задротять на эти технологии освещение, другие же просто играют и получают удовольствие, а не прокрастинируют на то, когда очередной шейдер прикрутят или фильтрацию света
>>29797550 Да как можно получать удовольствие. Тогда в 00х все игры с этим новомодным динамическим освещением выглядели как сальное дерьмецо. Только щас это начали фиксить.
Лол, забавно наблюдать за нищуками, которые оправдывают свою нищету каким-то вкусом и эстетикой. Освещение с динамическими тенями и освещением всегда будет лучше заранее нарисованных теней и прочей устаревшей хуйни.
>>29797572 да, да, быдло, у которого фантазия работает лучше, чем у школьника с клиповым мышлением, которому только красивые обертки подавай, а внутри хоть говно клади в другом месте пытайся выдать себя за нормального, петушок
Отчего вдруг снова очнулся этот форс КУДОХТЕР ДЕНАМЕКУ НЕ ТЯНИТ АХАХА СМАТРИТЕ ОН НЕ ТЯНЕТ ЪХАХАХАХА? Железо, которое и вправду не сможет запустить динамику, уже несколько лет как выработало свой ресурс. Едва ли сейчас найдется настолько слабая пека, доисторический сталкер работает даже на гиперпне со встройкой. Сказочники ебучие.
Почему из сталкера вырезали кровотечение у нпс и специальную походку во время очень низкого здоровья? Видел это востанновленное только в ОЛР, ЛА и вроде бы КоКе.
Какую часть от игры составляет каждый элемент контента, сколько всего контента, какого он качества и сколько времени ушло на его разработку. Это желательно всё подробно расписать.
Текстуры, модели, звуки, анимации, локации, квесты, сюжет, арт, идеи (дизайн документы), геймплейные фичи в виде скриптов и конфигов, движковые фичи.
Также нужно узнать насколько опытными были специалисты по этим направлениям у GSC при разработке каждой части сталкера.
Кто разбирается в СДК, в сталкере он сильно дерьмовый, насколько примерно он мог замедлять разработку сталкера? Если бы тем разработчикам типа Профа дать современный движок, то во сколько раз больше они сделали контента?
Грига действительно зажимал зарплату работникам? Это было справедливо по отношению к их навыкам и отношению к работе? Были ли такие к разработчики по отношению к которым это не было справедливо ввиду их высокой компетентности в разработке сталкера?
В этом плане где Грига обосрался, а где правильно поступил? Было ли упущение главного костяка разработчиков в лице Профа, двух программистов и Сытянова серьёзным проёбом?
>>29797442 Хуй знает, в какой ты вселенной живёшь. Имею сборку за 40к: RX 570 + рязань 2600 - ни одна современная игра не лагает. Если ты смотришь на ютабчике, которые не могут собрать рабочую сборку - это только их проблемы.
Я придерживаюсь мнения что ТЧ в получившимся виде это один из самых лучших вариантов развития игры.
Делали бы ту самую обещанную ими песочницу с алайфом, где каждый НПС живёт сам по себе - упоролись бы в нехватку средств, более долгую разработку, кучу багов, игра хуже бы зашла игрокам.
Бляяяя, какие же пидарасы делали этот тоннель ебаный на агропроме с жарками и сноркам. Я хуй знает как это говно проходить. Жарка достаёт везде и убивает с одного хита. В Свастоне эта хуета, в вонючем воздухе тоже, думал что хоть здесь этого не будет, а хуй там, кушайте не обляпайтесь.
Как по мне, в сяке интересный геймплей. Говорят, что рахит - это не реалистично, но и бегать с 60 кг тоже. Так что говорить реалистично/нереалистично нет смысла, и геймплей можно делать такой, какой хочешь. А в сяке с его необычным геймплеем действительно играют роль артефакты, и чувствуешь ты себя не терминатором.
>>29798054 Двачую, так и не прошел этот туннель, просто забив хуй. Ибо там дохнешь просто мгновенно. Я понятия не имею, на что расчитывали васяны, когда пилили этот пиздец.
>>29798050 упоролись бы в нехватку средств - игра бы не вышла в срок - нехватило бы на маркетинг - об игре бы мало кто узнал - жопа
более долгую разработку - игра бы не успела выйти в нужный срок когда звезды сложились и люди были готовы принимать шедевр на века. это очень сложная хуйня, нужно прям выждать то время где люди ожидающие игру находятся в определенном состоянии. состоянии десятилетий и поколений, особенности поведения каждого поколения людей.
Объясните почему локации вплоть до выхода ТЧ создавались со СКАЛАМИ по краям, но при этом концепция ЧЕРНОБЫЛЬСКОЙ АЭС была утверждена ещё в 2002? Это такой похуизм ПЫСянов по отношению к серьёзности своей игровой вселенной?
>>29797046 >>29797443 >>29797476 >>29797543 >>29797559 Поехавший графодрочер. Ты в игру играть пришел или отражения облаков на калаше рассматривать? Нужна красивая картинка - на улицу выйди, там по любому лучше. Почему васян не делает? Потому что нафиг не нужно большинству.
>>29798231 >Потому что нафиг не нужно большинству Большинство фанатов сталкера - нищуки с компами прошлого века. Конечно им это не нужно, у них же НЕ ТЯНЕТ. А людям с нормальными компьютерами приятней играть в игру, на которую просто приятно смотреть, приятно в ней находится, спокойно ходить по Зоне и разглядывать красивые окрестности.
>>29798231 > сталкер > играть Что можно делать на наизусть выученных, за 12лет, локациях? Что играть? Как? Да, первые раз двадцать это может и интересно. Но всегда нужно вовремя остановиться.
>>29795604 Культура есть триединство этики, эстетики и логики. В игре присутствует своя лорная этика, художественная эстетика и внутриигровая логика. Посему имеем то, что имеем. А большего и не надо.
>>29797887 >Грига зажимал зарплату работникам? Нет. Просто долбоёбы проели все бюджеты. >Это было справедливо по отношению к их навыкам и отношению к работе? Нет. Просто вовремя не сдали игру и въебали все дедлайны. >Были ли такие разработчики, по отношению к которым это не было справедливо ввиду их высокой компетентности? Были. Сами ушли из компании. >В этом плане, где Грига обосрался, а где правильно поступил? Додели игру - правильно. Делали долго - непредвиденная хуйня. >Было ли упущение главного костяка разработчиков в лице Профа, двух программистов и Сытянова серьёзным проёбом? Разработка игры это вещь в себе. Делали с романтическим, а не прагматическим подходом. Поэтому получился шедевр, а не вылизанный трипл'эй проект по высоким стандартам. Даже так, всё выглядит очень хорошо, если не заебись или охуеть. Под певасик, вообще-то, самое то.
Пять минут в игре на базе Долга и уже Alt+F4. Старт, иду к Петренке. Петренка одет в натовский берет и в армейское худи США, на фоне в окне бегают одиночки в костюмах из Call of Duty.
Полный пролет мимо визуала Сталкера. Гейропейские пиндосские лизоблюды, ешьте сами свое бездуховную (ТМ) поделку (ТМ) Anomaly, у вас нет желания, понимания, умения и загадочной постсоветской души.
Вы не ели блины с лопаты и не открывали банку тушенки камнем, куда вы лезете блядь?!
Ааааа блять нахуй ебаный dead air, полтора ебучего часа пробирался в темную лощину, чтобы выполнить квест на освобождение заложника от бандосов. Прошёл все круги ада, чтобы туда сука дойти, а эта мразь просто сломалась и не может следовать за мной, чтобы я сдал этот конченый квест.
>>29799248 нет, задумка была хорошая игровая, только реализовали не полностью, но сейчас как раз на распутье, что либо они уйдут в "как все" либо постараются развить его отличные от других стороны
>>29799144 > Петренка одет в натовский берет и в армейское худи США Согласен брат. Как можно было проебать душевные, садо-мазо костюмы ниндзя с красным лифчиком у долга? Ебанные васяны.
>>29799441 >3 Какая няха. Я бы прикупил такую к себе домой, чтобы каждый день её видеть в такой позе на удобном, мягком коврике, где бы я кормил её молочком <3
В Зону нужно ввести лук! Ебать, вот как новички должны выживать? Самопалы как в Жекане? Дороха. Обычные пули тем более. А вот лук - заебись. Палок настругал, братанов навооружал и аки Рембы в четыре рыла бегаете за кабаном, улюлюкая.
В DEAD AIR можно заплатить за временный нейтралитет с наемниками и военными. Если выполнять их задания, то можно поднять отношения до нейтралитета без денег? С бандитами тоже можно договориться о нейтралитете?
>>29799625 >за временный нейтралитет с наемниками Можно, но их базу в МГ с высокой вероятностью через месяц снесут военные >и военными Можно и нужно. >С бандитами тоже можно договориться о нейтралитете? Они по умолчанию нейтральны, но без перка "Авторитет" будут постоянно гоп-стопать.
>>29799765 >Хули так темно-то, при том, что свет из окна внутрь попадает? Ну сорян в 2008 ни одна машина не вывезла бы реалтайм GI хотя в дх9 вроде можно погрубить и понастраивать.
ОЛР 2.5. Где найти код от комнаты там где эмбрионы? Вот есть код который даёт бандит на открытие Х18 - 4578, есть код из КПК в трупе ученого на лестнице который даёт код в помещение рубильником - 8620. Где третий?
>>29800140 Грига готовит один из самых величайших фейлов современной игровой индустрии. После выхода Сталкера 2 акции GSC упадут настолько низко, что им придётся в срочном порядке признавать банкротство и уходить с рынка. Чекайте.
>>29800174 >Грига готовит один из самых величайших фейлов современной игровой индустрии. После выхода Сталкера 2 акции GSC упадут настолько низко, что им придётся в срочном порядке признавать банкротство и уходить с рынка. Чекайте.
Я всегда думал что Сталкер пококоркорнее что-ли. Играю пару часов, это мой первый раз, не сейвскамлю, на вытиране. И чёт как-то легко пока всё складывается.
>>29799699 >без перка "Авторитет" будут постоянно гоп-стопать Насколько я помню, если в начале игры принести браткам на АТП гранатомёт по квесту, тоже появляется возможность при гоп-стопе отпиздеться, независимо от перка.
больно сильно у тебя разрывается пукан по пустякам) будь проще и дыши глубже) и может станешь ты добрее) всего доброго тебе дядя) в 43 годика сидеть в тредах про игру и разводить срач) каммон))
Как то пропал один долговец. Должен был прийти с утра, а нету. Ждут его товарищи, беспокоятся. В конце-концов прибегает. Ну, остальные к нему: — Что случилось то (с беспокойством в голосе)? Ты куда пропал? А он им: — Да тут это (со рассеяностью в голосе)… Значит (торопясь рассказать) решил я с утра тварей в окрестностях немного помочить… Как о-бычно (запинаясь на полуслове), пере-мочил два десятка кро-во-со-сов, пя-ток бюреров, три стаи слепых псов извел под корень. А зомби — так и вообще не считал! — Ну это понятно (отмахиваясь)… А что случилось-то (вопрошают)? — Да вот захожу я в палатку (с удивлением). Гляжу — а там ТАКОЙ крутой, что даже МНЕ с ним не справиться. (С горечью в голосе) Забыл, что зззеркало у входа. Ну, в общем… обделался я, со страху.
- GOG Ltd является дочерней компанией CD Projekt, которая находится в Варшаве, Польша[2]. GOG изначально был сконцентрирован на выпуске «классических» игр для Windows без какой-либо защиты, но позже начал продавать и более новые игры[3] и поддерживать Mac OS X и Linux.
>>29801802 >нахуй они ссылку на стим поставили ? >- Steam — онлайн-сервис цифрового распространения компьютерных игр и программ, разработанный и поддерживаемый компанией Valve. Steam выполняет роль средства технической защиты авторских прав, платформы для многопользовательских игр и потокового вещания, а также социальной сети для игроков.
>>29802055 Ну хочу чтобы мододелы делали что то делающее геймплей более зрелищным и интересным. Вот предлагаю идею позволяющую сделать боёвку более зрелищной.
>>29802115 Вообще это годная идея с использованием артефактов не только для переноски на поясе. А в качестве прокачки можно сделать трансмутацию. Контейнер для варки. Где два одинаковых артефакта становятся одним, но более сильным.
Также можно сделать возможность спиздить армейский самолет ну или вообще достать по сюжету и с помощью него высаживаться на крыши зданий. Конечно не без обстрелов всяких наемников и монолитовцев с рпг, да воздушных аномалий.
Почему большинство фанатов сталкеров так категорически против машин в зоне? Типа аномалии никто не должен ими пользовать. Но ведь машины это заебись, вождение машины среди аномалий будет челленджом для игрока.
>>29802369 >>29802395 Пока ты будешь аккуратненько объезжать на своей шестюне с болтокидателем на капоте эти аномалии, тебя уже гопануть успеют и тачку угнать
>>29802115 > Я Кирилл, и хочу чтобы вы сделали артефакт. Суть такова... Вот например Дисхоноред. Так есть похожая способность. Но там она обусловлена геймплеем - залезать в недоступные места, быстро скрыться из виду или внезапно напасть и проч. В сталкере попросту нет мест, нет ситуаций когда такая хуйня бы пригодилась.
>>29802837 Ну а нахуй тогда нужен этот полуготовый костыль в виде динамики? Чтобы при любом случае оправдываться "А У НАС ЕТАВА ЕЩЕ НЕ БЫЛО В 2008))))00))"? Когда этот высер григоровичей будет выглядеть хотя бы не хуже допотопной нищестатики, тогда и приходите.
https://vk.com/wall-35238079_23233 Итак, пришло время поделиться новостями. Основным вектором разработки последних трех месяцев был А-лайф. Точнее, написание его последнего компонента, а именно - оффлайн модуля заданий для НПС. В него входят как глобальные задания, так и второстепенные, что в целом даёт НПС свободу действий, похожую на действия ГГ в игре. Естественно, сюжетные НПС в системе участвовать не будут (до определенного момента, пока по сюжету они будут "не нужны"). Т.е. вполне можно будет встретить какого-нибудь Диггера (аналог Петрухи из ТЧ) на Янтаре, после того как будут выполнены все квесты с ним. Работа ещё продолжается, но (не считая тестов) в целом работа по А-лайфу в 3.0 уже близка к завершению.
>>29802115 Вообще да, хотелось бы больше использования артефактов прямо в руках.
Можно сделать напрямую как оружие. Такой дезинтегратор, сжимая который образует направленное излучение диаметром 30 сантиметров, дезинтегрирующее на атомные частицы всё на своём пути.
>>29803156 >>29772142 Sci-Fi можно без проблем вплести в любой сюжет. Абилки и артефакты? Просто впускаешь игрока в лабараторию и временно даёшь ему вундервафлю для решения плотных скоплений проблем. Весело, интерактивно, хорошо вплетается в сюжет и не дисбалансно. В MGS V примерно так-же - эпизодично геймплей встряхивается какой-то шокирующей хернёй, но по потом всё возвращается восвояси. ОК, речь идёт о прокачке персонажа, а не о CoD'оподобных подачках типа "вот тебе большая пуха на пару минут". Но ведь игру можно задизайнить так, чтобы использование абилок было не обязательным. В Скайрим можно успешно играть (за исключением ряда квестов) не используя вообще никаких заклинаний.
Короче - вопрос перк и активных абилок, это чисто вопрос дизайна. Принципиально классический сталкер и система перков типа Far Cry 3+ вполне могут сосуществовать в рамках одной игры. Все необходимые перки можно вообще перекинуть чисто на функции снаряжения. Напомню, что подствольный гранатомёт в CoD 4 MP заменяет первый перк. А в Battlefield 3-4 способности классов определяются гаджетами. Так что при должном оформлении, абилки вполне логично можно вплести в сталкера. Про детекторы артефактов/аномалий и пси-шлем никто не возмущался? Докинуть сюда редкие расходники типа гравитационных гранат или разворачиваемых защитных гравитационных полей и будет нормально.
А магические бюреры в модах на ТЧ вообще отражают пули и устраивают прочий телекинез тяжёлыми предметами по голове. И ничё, схобали же? А потом официально вернули в ЗП.
Power fantasy про артефакты можно оставить на десерт уже в некоторые сетевые режимы, в тот-же PVE оборону против волн врагов. Там активация артефактов для установки аномалий-ловушек - это сама актуальность.
Функционально всё очень схоже с тем-же Скайримом. В WoW есть класс вещей "trinket", они помещаются в слоты и некоторые имеют уникальные эффекты по активации - от увеличения здоровья и создания щита, до метания например фаерболами во врагов. Т.е. оно всё уже давно есть в других играх.
Артефакты накапливаются в персональной коллекции, считай получаешь коллекцию абилок. Юзабельность одного артефакта может зависить от наличия другого, т.е. игрок собирает набор под "спек", вкачивает слоты в комбезе например под электро артефакты.
Часть артефактов можно сделать юзабельными только в вблизи к аномалиям, там всё равно не будет диссонанса типа "нереалестично". Где сильное аномальное поле, там сильно проявляют себя артефакты. Можно сделать много геймплея на взаимодействии активных артефактов с аномалиями - безопасное использование аномалии "трамплин" в корыстных целях типа преодоления периметров, временное перемещении аномалии "воронка" под ноги противникам и т.п. Quantum Break отдыхает.
Опять же, не обязательно делать эти фишки обязательными для прохождения. Когда я впервые упомянул скайрим, я просто имел ввиду, что там магия не всегда необходима. Значит и в сталкер 2 можно сделать проходимым без использования артефактов, но всё равно развить и дать возможность активно использовать арты.
Такая читерская вещь, как подствольный гранатомёт, осталась малозаметной в сталкере. Убойные артефакты могут пойти примерно в ту-же категорию - используй, если хочется.
>>29803193 >Часть артефактов можно сделать юзабельными только в вблизи к аномалиям, там всё равно не будет диссонанса типа "нереалестично". Где сильное аномальное поле, там сильно проявляют себя артефакты. Можно сделать много геймплея на взаимодействии активных артефактов с аномалиями - безопасное использование аномалии "трамплин" в корыстных целях типа преодоления периметров, временное перемещении аномалии "воронка" под ноги противникам и т.п. Quantum Break отдыхает.
Вы ебанутые или как? Это чистая наука, сука, которая требует изучения одной из аномалий десятилетиями, чтобы научиться ею пользоваться. Вы сталкеров-то видели? Какие из этих алкашей и гопников учёные, ёб вашуть мать блять? Окей, есть ученые, но их всего полтора человека на всю Зону, и их деятельности постоянно мешают то выбросы, то набеги долбоёбов-одиночек и бандосов.
Хз, если это введут, то я не ебу, как Грига сможет вплести подобную хуиту с взаимодействием с аномалиями.
>>29803096 Текстуру земли и контроллера нормальную сделали. Вообще по нормальному надо делать землю коричневой, а зелёной должна быть только травы.
Тут конечно надо чтобы и в далеке трава нормально отрисосвалась. Незнаю как в современных играх сделано, но можно по хитрому придумать сделать чтобы типа вблизи трава выглядела 3д пучком, чуть дальше уже был лож в виде 2д текстуры, дальше текстура террейна земли подменяется на зеленую текстуру иммитирующую траву.
Насчёт мистики, чисто моё мнение. Аномалии вообще должны быть неисследованы и как бы даже наделены разумом. То есть они должны стараться убить Сталкера (в игре это никак не должно быть отражено). Простой пример. Например какая либо заброшенная пятиэтажка - Сталкер заходит внутрь, обшаривает всё, вроде успокаивается но чуечка трубит что какой то пиздец рядом, только Сталк переводит дух и тут просто хуяк, лопается труба у батареи и всего Сталкера обволакивает белым дымом, как мы потом видим Сталкер просто разваливается на куски замороженного мяса.
В сталкере ещё бесит что солнце поверх облаков накладывается. В ТЧ правильно сделали что выпилили текстуру солнца и луны. Можно было бы пофиксить если бы сами облака были текстурой, а небо было альфа каналом. Тогда цвет неба можно было менять через конфиги погоды.
>>29803384 Аномалии в сталкере = магия из всяких скайримов. Для придания вида скайфая и уменьшения мистики существуют концепция ученых и замеров. Но в общем то таже самая мана из дженерик фэнтези рпг.
>>29803189 А почему бы не сделать открытие перков в зависимости от времени проведённого в игре ? Например в начале ты отмычка который в упор аномалии не видит (а только может услышать их).
>>29803405 Перки не нужны ибо на мой взгляд они убивают погружение. Сам посуди, что это за ВОЛШЕБНЫЕ очки и как это ГГ ВНЕЗАПНО начинает уметь делать какую то хуйню.?
>>29803398 >скайрим Хуёвое сравнение. В Сталкаче аномалии не равняются магии и их наличие объяснено появлением Зоны, которую не перестают изучать наряду с теми же аномалиями. Магия же в Скайриме так же обычна как для тебя туалетная бумага или ручка для письма на листочке.
>>29803405 > Например в начале ты отмычка который в упор аномалии не видит (а только может услышать их). Вот это высер натуральный. Как и радиация на дороге из ЧН. Радиация должна быть только например рядом с заброшенными машинами ибо ирл её нельзя никак обнаружить без дополнительных приборов.
>>29803398 В принципе, глобально магия от аномалий с артефактами отличается в основном тем, что магия в основном имеет прикладной характер, а аномалии спонтанный. Можно сравнить с душем и дождем например. И вот это самое "практическое использование артефактов" из некоторых постов выше как раз неплохо портит мистику в самой ее основе.
>>29803434 > В Сталкаче аномалии не равняются магии и их наличие объяснено появлением Зоны, которую не перестают изучать наряду с теми же аномалиями. Научные объяснения с формулами приведи. Вот поэтому это очень хуёвая условность.
>>29803405 >А почему бы не сделать открытие перков в зависимости от времени проведённого в игре ? Делай. Реализовать можно через систему достижений, которая уже есть в игре.
>>29803428 >Перки не нужны ибо на мой взгляд они убивают погружение. Тут смотря как реализовать и что вводить.
>и как это ГГ ВНЕЗАПНО начинает уметь делать какую то хуйню. Людям вообще свойственно учиться чему-то новому. Ну по крайней мере большинству людей.
>>29803456 Ебать ты копаешь. Наличие учёных уже позволяет думать так. Это же не документалка, где в игре должен быть комнатных Хоккинг и расписывать тебе всё по полочкам.
>>29803440 Ну да. С помощью артефактов можно сделать очень зрелищные штуки расширяющие геймплей.
Например вспомним чит-код BAGUVIX из GTA San Andreas. Добыв редкий гравитационный артефакт, игрок может установить его частицы у механика на приклад своего оружия, или прямо на кулаки. Благодаря этому игрок получит возможность одним ударом приклада/кулака отправлять всех врагов куда подальше на 30 метров.
Грави-арт из ОЛР 2.5 это вообще охуенная штука, которую можно интересно задействовать во многих миссиях и стычках. Можно тупа поднять бетонную плиту весом в тонну и опустить на орду зомби.
>>29803492 >Например вспомним чит-код BAGUVIX из GTA San Andreas Корявая неуязвимость? >Благодаря этому игрок получит возможность одним ударом приклада/кулака отправлять всех врагов А потом про него сделают оняме, ванпанчмэн?
Хочу спросить у вас, вот решил опять в Dead Air поиграть, та версия, что на рутрекера валяется, подходит, или они там каких нибудь обновлений наделали, и откуда тогда качнуть?
>>29803716 Окей, спасибо. >>29803721 В чем круче? Просто я когда Дед вышел, играл в него немного, но забросил. А щас глянул, Шусс так кайфово проходит, что то захотелось.
>>29803733 Мне вот кажется, банально не продумали, Чистое небо по мне самая слабая из частей. Из этого Лиманска можно было что то крутое сделать, а в игре это просто предфинальный уровень с пострелушками.
>>29803752 Тебе не кажется. Надеюсь, что С2 станет мощным перезапуском, который сможет дать нам нормальный Лор и сделает все предыдущие части не каноном.
>>29803704 ЧН-3а . Практически один в один Единственный персонаж в ЗП, носящий бронекостюм ЧН-3а. - Новиков (техник из S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо и S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Чрезвычайно талантливый мастер)
>>29803802 Я думал, этот мод забросили. Говоришь, стоит поиграть вместо Дед Айра? >>29803809 >>29803822 Так, так есть какое то общее мнение? Я в раздумьях. >>29803811 Стримы по Сталкеру дохуя собирают народу.
>>29803827 То есть тебя вполне устраивает, что лифчик броник долговца защиает, почти нихуя. А судя по его виду он не защитит даже от пистолета, тогда нахуя он?
>>29803831 Дед пук с очень всратой мыльной графикой и вывернутыми наизнанку цветами. Такое серое дерьмо с кислотными цветами, очень мерзкая хуйня. Геймплей прдеставляет из себя сбор хлама по локациям и починки оружия 947293 видами анальной смазки. Стабильность ужасная. Геймплей унылый не интересный. Разрабатывает дед пук какой-то конченный даун-мрачноблядок выпустивщий такую ссанину как кал оф высери с шизоидный геймплеем с кучей дерьма в инвентаре.
Лост альфа божественный мод с хорошей, естественной и красивой графикой. Хорошо расширенный ТЧ сюжет с возвращенными вырезанными ветками и кучей новых квестов и персонажей. Новые улучшенные локации с кучей новых объектов, их тут дохрена, теперь они заселены и постоянно происходит что то интересное. Геймплей и экономика очень интересные, на локациях идёт жизнь, есть прокачка навыков. Транспорт с хорошей физикой, починкой и бензином. В лост альфе есть свой менеджер с менеджером модов, там много всяких мини модов от других людей. Разрабатывают лост альфу опытные и талантливые модмейкеры с чувством эстетики.
>>29803886 ты толстишь?дед пук по стабильности в разы лучше лох альфы. Но в целом согласен:графика говна,10 часов беготьбы по хуёвым квестам вкупе с охуенными катсценами,а также убитый баланс дают пососать дед пуку с проглотом
>>29803492 > Добыв редкий гравитационный артефакт, игрок может установить его частицы у механика на приклад своего оружия, или прямо на кулаки. Благодаря этому игрок получит возможность одним ударом приклада/кулака отправлять всех врагов куда подальше на 30 метров. Кулаки стали демонстрировать такую убойную мошь, что даже сами сборшики охринели. Ударяя обычными ударами ихняя мошность увеличивается.
Господи, почему мододелы такие васяны? Нахуя пихать иакую кучу говна? Сотни блять смазок, 2859292 видов инструментов для починки цевья АКС-74. Ебанный шизоидный геймплеем. Высери это настоящий рак модостроя.
Запустил дед пук, начал игру, зашёл к сидору, нажал торговать, увидел вот эту парашу блять помойку блять со всратыми серыми иконками и кучей видов одного и того же предметами на две страницы, закрыл и удалил нахуй.
Я вообще не понимаю, эти дауны вообще играют в то что они разрабатывают блять? Я не до того потерял уважение чтобы разбираться вот в этом потоке дерьма. Высери, кал оф высери, дед пук, говномалия - говно для чокнутых даунов готовых жрать говно.
Про графон тоже молчу, все текстуры обмазали коричневым дерьмом. В дед пуке это говно ещё салом обмазали, прям такая сальная какашка заместо графики. Ну в аномалии уже не коричневое дерьмо, а такое дерьмо прям болотистого оттенка.
>>29803948 > Господи, почему мододелы такие васяны? Нахуя пихать иакую кучу говна? Потому что у западных собратьев несколько иное видение зоны. Для них вот это всё заебись. Ещё крафт они очень любят.
>>29803886 Ну насчет прочего я хуй знает, но с дерьмом в виде лута я согласен. Я еще когда в первый раз играл в Дед Айр, не мог понять, почему например одни и те же вещи не суммируются, а засирают инвентарь, из за чего постоянно возиться. И большая часть этого мусора хуета, вот в Мизери норм лут был.
>>29804039 Играл в кок. Но он легкий больно, как по мне. Зато в Дед Айре поначалу жопу рвут, помню когда на Дикой территории завалил одиночку, и у него калаш с оптикой нашел, испытал неподдельную радость..
>>29804104 если ты нищук с 4гб оперативной памяти-то немудрено что у тебя постоянно вылетать будет ну давай,пукни,скажи что лох альфа лучше в плане стабильности
>>29804112 Если обычный кок для тебя слишком простой и тебе нужно что-то более сложное,то тут либо Call of misery(немного сложнее),либо дед.И там,и там куча говна в инвентаре.По стабильности вопросов нет,шизойда лучше не слушай.Если хлам тебя не пугает,но всё равно рвёт жопу-можешь отредактировать конфиги,так будет легче
>>29804117 Она хотя бы не вылетает при переходах на локации которые ты еще, сука, даже не посещал, я не спорю, лохальфа вылетает, но не критично, что ты не можешь дальше продолжить игру.
>>29804158 Она сюжетная,сделана на базе ТЧ.Сюжет там новый,есть куча новых локаций,оружие и его апгрейд из ЗП,слоты для шлемов.Графон не самая приятная часть,но там наверняка всё можно под себя настроить.
Вообще, я тут кстати сформулировал свою основную претензию к сталкерам - отсутствие лута нормального, в помещениях и локациях. Как же всегда бесили эти тупые ящики и коробки.... И даже в модах это никогда не исправляют. Ну и плюс убогие и скупые интерьеры в немногих входибельных помещениях. А ведь сталкать - это самое крутое в Сталкаче. Как же хотелось бы полазить хотя бы по небольшому городку, где в квартиры можно заходить, и есть лут.....
На Радаре антенны выведены на поверхность, а на Янтаре где они? Если биомозг шпарит без разбору, в определенном радиусе, то где его предел воздействия и почему он не облучает саму лабораторию, если его излучение идёт сквозь толщу бетона и земли? Если же есть ретранслятор пси-воздействия... То за счёт чего работает Выжигатель? Там тоже мозги искусственные в тех ямах с жарками?
>>29803886 Лох альфа божественна? Этот сборник венгерских ужасов с беготней через коридорные локации (ни к селу ни к городу вставленная ДЕРЕВНЯ или как ее там, кишка от завода янтарь которая с тайником в стиле азазазин крид). Иди лечи зелёного жука.
Григор как-то говорил, что игра не нуждается в рекламе и что её купят и без этого. А он сам врубается, что 90% аудитории Свалкера - школотроны ебаные, которые даже 10 баксов не могут потратить на игру?
>>29804313 На самом деле, есть. Точно помню, что было много хлама, недопитые бутылки водки, вара тайначков с различным лутом. А если ты бы очень тщательно лутал, то нашёл бы тир3 контейнер для артов.
Блять, только что дочитал уже 4-ю книгу по сталкачу за последние три недели, уже во сне думаю о Зоне. Ещё немного и на всю зарплату организую поездку в Чернобыль. Давно я так не угорал по какой-то из вселенной, сравнимо только с Вахой по ощущениям
>>29801447 Какой же все таки охуенный инвентарь в ваниле. Сразу понятно где аптечка, где батон, где какие патроны, накакого мусора нет. В современных мизериобразных говномодах с одинаковыми коричневыми иконками хуй поймёшь где что, приходится каждый раз курсор наводить и читать что за говно у тебя в рюкзаке лежит.
>>29804298 > А он сам врубается, что 90% аудитории Свалкера - школотроны ебаные, которые даже 10 баксов не могут потратить на игру? Есть пубг, фортнайты, доты, кс и прочее. Никакому юнцу не нужно это кривое говно мамонта. Играют в сталкера только ушибленные, нелюдимые пиздюки, выброшенные на обочину общества. Это раньше все гоняли, а потом обсуждали его в школе. Сейчас времена другие. Основная его аудитория это старые пидорасы, с которых песок сыпется, и ребята старше 20, кто играл в него ещё будучи пиздюком.
>>29804313 А какой лут ты хочешь найти в мёртвом городе? Консервы 86 года? Томат х1, Кронциркуль х2? Какого хуя там вообще должен быть лут? В лучшем случае пара случайных находок чьих-то схронов. Пиздуй-ка ты в фоллач. Там лут везде есть.
>>29803654 Название трека: Stalker People The Dark Side of Pripyat Скачиваешь, конвертируешь и вставляешь в игру заместо музыки которая играет в Припяти.
Кто в Манямалии главный торговец одиночек? Сидорович? Просто когда я отключил выжигатель, репа с ними у меня стала максимальной даже не смотря на то, что я их вырезал сотнями. Теперь думаю поторговать с ними и поэтому спросил про их торговца.
>>29804747 Не романтизируй своё омеганское ноаулайферство, пиздюк малолетний. 99% школьной аудитории сталкера это самые обычные пиздюки и малолетние дебилы. А встречаются и хайповые дауны.
>>29804323 Болота - самая душевная локация, идеально раскрывающая романтику и эстетику постсоветских ебеней, болотистой местности и полесья. В плане стилистики просто душа.
>>29805778 чивоо блять ? Краткое содержание книг у них на обложках. Модов ? На кой хер Не трать время на изучение всего подряд. Лучше пару книг проверенных прочитай и пару модов
>>29806013 Хочу чтобы он приблизился к DayZ и Золотому Шару. Огромная бесшовная мистическая зона с кучей загадок и редкими сталкерами где ты тупо аутируешь, можно поставить палатку и развести костёр, приготовить пищу в котелке
Сын расспрашивает отца-долговца: — Папа, а, папа (дергает). Расскажи о своих приключениях в Зоне (восхищенно)! — Ннну. Сижу, я, значит в кустах (очень напряженно)… — Ага… в засаде сидишь. Пап! — Ннннуууу (теряется). Ппускай будет в засаде… Одно другому не мешает (улыбаясь).
>>29804896 > Не романтизируй своё омеганское ноаулайферство, пиздюк малолетний. 99% школьной аудитории сталкера это самые обычные пиздюки и малолетние дебилы. А встречаются и хайповые дауны. "Дядя" закукарекал, апеллируя к возрасту. То, что ты пытаешься выдать желамое за действительное, ничего не изменит. Сталкер не нужен "школьной аудитории". Это устаревшая, кривая игра, не способная конкурировать с текущим топом 10 игр. > малолетние дебилы
Сидит взрослый "ДЯДЯ", поклонник другого старого пидораса, на дваче и яростно строчит гневные посты о ненависти к школьникам.
>>29806352 >Завидую по-доброму Сейм, мне 200 долларов нужно только для того, чтобы до Киева приехать, да и то вряд ли кто в страну пустит. Надо было все-таки подкопить и съездить в 13 году, пока все проще в этом плане было.
>>29806328 >А что ты тогда там собрался делать на целую зарплату? Жену хочу взять, плюс зеркалку купить, а не фоткать на телефон, ну и одёжка и прочее.
>>29805474 Я правильно понимаю, что во всех книгах один и тот же гг, которого постоянно втягивает то в борьбу с нацистами из прошлого, то с якудзой, то с женщинами в лифчиках?
>>29804896 больно сильно у тебя разрывается пукан по пустякам) будь проще и дыши глубже) и может станешь ты добрее) всего доброго тебе дядя) в 43 годика сидеть в тредах про игру и разводить срач) каминов)) )))
Алсо, в их дискорде такая последняя новость @here В результате начала работ над глобальным обновлением серверного API для игры форум и новости на сайте больше недоступны. Такие вот дела. Как неожиданно
>>29805766 не одного, как минимум двух. но я форшу потому, что мне реально мод зашел и Грек показался весьма харизматичным гг, хоть и бандюган. inb4 говноед
>>29806291 >Пустые земли Дом на болоте и Тень Чернобыля я тоже читал. Годные книги. А вот Пустые Земли нет. Тебе понравились? Лучше предыдущих двух? Советуешь прочитать?
Кстати, почему Сидор не откроет бiрдель в бункере? Он мог бы поднимать нехилое бабло. Завел бы туда рахитных сучек из ближайшего мухосранска, ебабельных трапов из числа новеньких, чтобы отрабатывали шмот и патроны - отбоя бы от клиентов не было.
>>29797572 Я не знаю, каким боком парень с картинки играл, но Болота, Затон, Юпитер, и отчасти - Припять из ЗП являются самыми играбельными локациями в любой сборке/моде на CoC. Потому что открытые пространства, потому что появляется возможность выбирать маршрут, и так далее. Локации из ТЧ и ЧН, исключая некоторых, заточены изначально были под какое-то линейное прохождение с редкими ответвлениями. Именно поэтому, насколько я помню, команда CoC до того, как развалилась, хотела перетащить кок на билдовские локации/локации из Лост Альфы. Идея, кстати, хорошая, я удивлен что ее сейчас никто не реализовывает.
>>29808130 Нихуя не во всех. Мизери, СоМ и дедейр творят полную ебень с производительностью и спауном НПС на этих локациях. В первом разрабы-ебанаты спаун какого то хуя изменили, и теперь ты либо играешь с 60фпс+ и у тебя на расстоянии вытянутой руки спаунится отряд бандитов, либо отряды спаунится далеко, но постоянные фризы и печь плавится на глазах. А два других эту хуйню подхватили без изменений. Самое забавное что при этом остальные локации работают отлично.
Короче расклад такой: разобрал all.spawn СоМ, начал проставлять/править вейпойнты. Для патрулей или сбора артефактов все проставляется и работает корректно, а вот посиделки у костра не работают (хотя делал по подобию уже имеющихся и работающих, вроде костра в деревне новичков). Костер имеется, анимпойнты с прописанной анимацией имеются, кемп-зона, покрывающая все это также была. Однако нифига не работает, сталкеры либо рандомно садятся на земле, либо (при повышении приоритета для кемп-работы) разбредаются по окрестностям. Я подозреваю, что проблема заключается в том, что объекты не ложатся на AI-сетку. В связи с этим был скачан и установлен SDK для СоС 1.4.00+ (all.spawn из распаковки СоМ и SDKшный совпадают с точностью до байта).
Вопрос - как мне перенести данные из моего all.spawn на уровень в LevelEditor?
>>29808421 НА ТВОЁМ КОРДОНЕ ТИХО ПЛАЧЕТ НЕПИСЬ ПОД РЕМАРКОМ ПОД СТОЛОМ СИДИТ ТВОЯ МАМКА И ПОД СТОЛ МНЕ ССЫТ ТВОЯ МАТЬ КАК КВЕСТЫ В ТВОЕМ МОДЕ – ПОДАЙ, ПРИНЕСИ
>>29808251 >но постоянные фризы и печь плавится на глазах У меня есть подозрение, что это напрямую связано с большим количеством граф-пойнтов на этих локациях. В частности при выборе смарта в симуляции для расчета приоритета используется функция вычисления расстояния по гейм-графу между текущей точкой и возможным пунктом назначения. Я немного поэкспериментировал с формулой расчета, в текущем виде я убрал из нее расчет дистанции, а вместо него провожу простую проверку на то, находится ли пункт назначения на текущей локации или нет. Я пока не до конца протестировал удачность данного подхода, но заметил, что фризы при спавне сквадов исчезли.
>>29808404 Блин, поясните за этого кадра. Откуда он вылез? Откуда у него такое ЧСВ? Видел только его мод, полностью неиграбельный сопливый треш, из хорошего - только озвучка девушки, которую он туда влепил, и все. Почему его форсят?
>>29808865 А это кто? Нет, ну серьезно. Если хотел делать драму в декорациях сталкера, так никто не мешает, но зачем это лепить на фоне истории Меченого? Выглядит со стороны как глупая попытка примазаться к оригинальной истории.
>>29808848 >Откуда он вылез? Что значит откуда? Оттуда же, откуда и остальные мододелы. Просто решил быть понаглее, развести немного хайпа и налепить роликов со своей роже.
В начале апреля разработчики загадочного проекта «1984» https://ap-pro.ru/forum/117-89576-1 запустили отсчет до некого события, которое должно было произойти 12 апреля в День Космонавтики. Часть сообщества игроков даже всерьез понадеялась на релиз мода в намеченный день, или хотя бы на публикацию трейлера или геймплейных кадров. По окончании таймера ни то ни другое так и не состоялось. На страничке мода выложили еще один небольшой тизер, показывающий 20 секунд из игровой локации с космодромом и несколько новых скриншотов. Но гораздо больший интерес представляет объемный текст от разработчиков, в котором были раскрыты некоторые подробности мода и нюансов разработки.
Работа над «1984» ведется небольшой командой модмейкеров на протяжении более двух лет. Главной целью разработчиков является расширить и приумножить вселенную старого доброго Сталкера. По их словам, им еще есть что рассказать во вселенной игры. Сами авторы позиционируют «1984» как огромный и очень амбициозный проект, где уровень внимания к деталям уже больше, чем был в оригинальной игре. Новый мир создается в духе «S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost», но со своей историей и контентом. 90% всех моделей и уровней были сделаны командой с нуля. Для достижения желаемого результата используются сотни новых текстур. Упоминается и написание собственной музыки.
Несмотря на возраст движка «X-Ray» и возникающие сложности при работе, авторы стараются выжать из него все соки, ведь они глубоко убеждены, что старичок еще может посоперничать с самыми современными движками. Главная особенность графического рендера мода состоит в том, что «1984» основывается на статическом освещении. Для достижения максимального эффекта погружения, при разработке используется модель с отложенным освещением, а на игровые локации добавляются карты теней и света везде, где это нужно. Это тяжелая работа, требующая экспериментов, которую, при создании модификаций, зачастую никто не делает. Модмейкеры также изменяют и модифицируют движок, дабы сделать изображение более живым и атмосферным. Возможно, в будущем будет добавлен и улучшенный динамический рендер со всеми его преимуществами.
Как отмечают создатели, работа над модом ведется на старом железе. По этой причине, им еще ни разу не удалось собрать локации на максимальном качестве. Разработчики создали страницу на «Patreon», где надеются получить финансовую поддержку от сообщества. Для начала, модмейкеры планируют собрать 200-300$, которые пойдут непосредственно на апгрейд железа создателей и поддержку дальнейшей разработки. Советуем почитать перевод оригинальной статьи, где модмейкеры, помимо рассказа об особенностях своего проекта, затронули множество других тем, в том числе относительно «S.T.A.L.K.E.R. 2» и «Metro: Exodus» — https://ap-pro.ru/blog/perevod_poslednego_materiala_po_1984_s_moddb/2019-04-15-2939
Число подписчиков официального ресурса «Stalker: Legacy of Times» https://ap-pro.ru/forum/87-11232-1 на днях достигло отметки в 4 000. Разработчики проекта поблагодарили игроков за поддержку и в честь этого события представили новую порцию рабочих материалов. Сейчас основной упор идет на моделировании и проработке новых мест игрового уровня. Особое внимание уделяется территории группировки Свобода.
Авторы стараются максимально продумывать расположение всех объектов, чтобы все соответствовало логике и ничего не выбивалось из контекста. Как показывают новые скриншоты и небольшой тизер, работа проделана серьезная, но многое еще только предстоит сделать. Параллельно с работой над дизайном локации, началась замена моделей «сталкерской» брошенной техники на более качественные аналоги. Новые модели стараются максимально оптимизировать.
Модмейкеры радостно заявляют, что в последнее время разработка кипит просто какими-то космическими темпами. Времени на разработку теперь уделяется гораздо больше, чем ранее, а результат работы трудно не заметить на новых демонстрационных материалах.
«SIGEROUS 3.0» - НЕБОЛЬШОЕ ИНТЕРВЬЮ С РАЗРАБОТЧИКОМ
Глава разработки модификации «Sigerous 3.0» ответил на несколько наших вопросов касательно текущего состояния проекта и насчет запланированной сюжетной линии.
>>29808992 >90% всех моделей и уровней были сделаны командой с нуля. Для достижения желаемого результата используются сотни новых текстур Ну что за пиздёжь, на скринах скорее 90% контента ванильные.
>>29799625 1.Геолог - артэфакты болие ли менее будут спавниться нормально. 2.Свинцовый рюкзак - в спайке к вышеозвученному перку. 3.Авторитет - быстрый кач репы, встроенный антигоп-стоп в диалогах. 4.Изобретатель - полезная хреновина, которая поможет тебе не сдохнуть в Зоне. ну и к середине игры контейнеров понаделаешь овердохуя, арты будет куда собирать
>>29809826 На болотах Чистое Небо стоят лагерем же. Но я бы хотел попробовать отыгрывать поехавшего психа, который валит всё живое и к которому агрессивны абсолютно все, кроме своих напарников, которые тоже могут в любой момент предать тебя, шмальнув в спину. Только вряд ли смогут реализовать такое.
>>29810780 Твой друг не спиздел. В 1.0000 вот такой мужичок был. 1.0001 выкатили практически сразу, так что пруфов почти нет и это единственный, оставшийся, нотариально заверенный пик негра в ЧН.
Я чет слышал где-то мельком про мультиплеерный мод на сталкера. Т.е. опенворлд, но можно привычные лабы чистить с друзьяшками, бегать по кордонам-свалкам-барам и у бивать бандитов. Кто-то пробовал играть? Как оно? Это ж блять мечта моего сосничества, поиграть в сталкер с друзьями.
>>29810925 Ты, вероятно, об этом недавно услышал, как и мы тут все: Multiplayer Extension, если ты не имеешь ввиду РоХ, конечно же. А тот пока в разработке еще. Жди, братан...
>>29810963 Никто не играл. Три разраба долбятся с тестами, да и все. В этом году еще можно чего-нибудь ожидать от них, ибо проект не делает большой размах, а лишь реализует сингл в такой охуенный кооп.
>>29811083 Он может и не быть авторитетным, но текст не копипастный. И ответы ч е л и к а на сайте довольно реальными показались. Какой смысл именно с такого развода ? Если бы хотели денег, то уже был бы "предзаказ". Но этого нету, просто информация от издателя
>>29811158 Начнём с того, что всё это безпруфный пиздеж нонейм магазина. Какие-то охуенные подробности, от какого-то издателя. Просто пиздец. Все думают, гадают, ждут новостей, а оказывается вон оно как. Всё ведь давно известно. Небось и пикрилейтед считаешь правдой?
>>29811004 >>29809724 О, город обречённый. А шебм с озвучкой наемника с визуалом Ары есть? А плакат ХВАТИТ МЕНЯТЬ ЧУМУ НА ХОЛЕРУ? А скрин титров с благодарностью той, кто готовила разрабам, пока они делали эту хероьрину?
Все таки решил в Деда поиграть, но и Лост Альфу тоже скачал. Такой вопрос по Деду: больше ста тыщ уже накопил, добежал до Бара, и где спрашивается взять оружие нормальное? Я скоро сойду с ума от клинов.
>>29811975 А где они находятся? Дальше бара? Ну вообще как то глупо, мне кажется, они это придумали. Надуманная сложность. И баллоны эти нужно нет покупать у бармена?
>>29811960 Вкладываешь деньги на экипировку, спускаешься в подземелья, ищешь документы, тащишь документы торговцам. У них появляется новый ассортимент.
>>29812011 На Болотах был? Идешь на Болота, ищешь Болотного Доктора или его труп. Или разговариваешь с ним, или обыскиваешь его труп. В том или ином случае ты получаешь задания на поиск документов/отключение мозга в колбе и выжигателя. После всего этого остается только поход к ЧАЭС и уничтожение О-Сознания.
>>29812176 Смотри, если он живой, то в первую очередь ищи его в трех местах. 1. База Чистого Неба, сидит в бараках для бойцов. 2. Блок-пост с большой вышкой, где Шрам из Чистого Неба в первый раз сознание теряет под выбросом. 3. Пещера на северо-западе болот. Погугли, если не знаешь где это. Там еще в оригинале Чистого Неба лежит "Велес" и артефакт какой-то. Если найдешь и активируешь квест, то лучше всего начинай свой поход с Янтаря и Х-16. Там не нужны ни баллоны, ни система дыхания. Потом можешь пройтись в подземелья Агропрома и Х-18, захвати дробовик какой-нибудь там с собой, без него никак почти. Ну, только если у тебя пулемет какой-нибудь. Потом уже на Радар, ну а дальше понятно. Документы, что найдешь, лучше сдавай военным или ученым. Их там, в принципе, достаточно что бы и те, и те полностью тебе ассортимент доверили. У военных будешь покупать оружие, у ученых - снарягу. А мелочи вроде еды и ремонткомплектов у всех других по идее должно хватать.
>>29811960 У Петренки Стечкина купи, поможет справиться с собаками-котами, жрёт самые дешёвые патроны, можно поставить глушок после модификации)))))
Дробоши ищи с трупов в болие-ли-мение состоянии, и вычинивай наборами, которые скупаешь у торговцев при первой возможности. Можно и самому их подкрафтить, если повезёт на реги. Тоз-194, Протекта, СПАС-12, Бенелли - хорошие, годные. если тюнить - сугубо в надёжность и "точность", чтобы меньше разлёт дроби и чаще ваншотало кровососов всяких
Повезёт если попадётся СВТ-40, её можно отчинить и поставить ПУ прицел, такая-то имба за копейки в начале игры!
Ввиду того что монолитовцы сплошь с натовскими патронами, купи у наймитов нейтралитет и М4А1 какую-нибудь, когда будешь на Север идти. Правда клинит их частенько, возможно спасёт тюн)
>>29811986 У Бармена тебе нужно купить ПМК, и затюнить у техника на пси-защиту. На Янтарь двигать через агропром, обойдёшься и без баллонов тогда. В тайнике Стрелка - военные док. Сахару заказываешь пси-шлем, обмазываешься скальпелем кровососа и берёшь розовые таблы, помогут пережить излучение в Х-16. Где Призрак лежал - вторые доки. Обои доки сдаёшь Сахару, через несколько дней, когда обновится ассортимент, в наличии будет Зелёная Лягушка Точёная, да СЕВА дрочёная. Рикаминдую подкопить за эти несколько дней свои 300-400 тыс (советую поспешить ибо цены непрерывно растут в этом моде) и взять именно Лягуху, пушто только она нормально держит кислоту-огонь. Хотя можно и СЕВУ если эстет дохуя, там можно реген хп затюнить вродибы, что в этой игре бесценно. Но ломаться будет в аномалиях неслабо. Пацаны не рикаминдовали но дело твоё, выглядит зато пиздато. Синий комбез эколуха базовый тоже ничётакой, но яб потерпел и подкопил сразу на скафандр нормальный. Кто-то альтернативно предлагает сразу метнуться на спринтах через Рыжий Лес на Янов, где рыжий скафандр продают сразу (но он похуже), дабы не тратить драгоценные игровые дни, и успеть пройти игру пока она сама себя нераспидорасила неадекватными ценам и и спавном, но по вышеозвученной схеме тоже норм должно быть.
Если протюнил ПМК на пси-защиту, сможешь пройти Х-16 под таблами и не дожидаясь пси-шлема, который тебе вообщем-то нужен для Радара. Пока копишь деньги на эколога и ждёшь пси-шлем - хорошей идеей станет покупка нейтралитета у военных на неделю мб сделать это сразу, ещё в первый раз когда в БАРе будешь и в перерыве между мутантами-артефактами поднять репутацию мелкими поручениями, 400 или 500 надо чтоб не атаковали в дальнейшем, перк "Авторитет" ускорит это дело. ВАЖНО! Не бери у них задания на экспансию, а то в скором времени всю Зону задавят своим присутствием, бери задания уровня "принеси сигареты\ствол\артефакт(если есть уже с собой такое!)" или "У бей сталкера и всё" (сталкера\бандита можно и предупредить и он сам съебётся вродибы, если авторитет опять же)
Вот ниже аноны скидывали таблички ассортиментов после сдачи 1-и-2 документов. монолитовский ассортимент таки доступен, если не вырезать их торговцев в Припяти и загадать какое-то-там желание у Исполнителя, станешь им френдли
>>29812520 > постоянный рост цен Хех, мда. Только из-за этого мод уже выглядит отталкивающим. Минус одна свобода игрока — его ограничивают во времени. Там хоть есть верхний предел ДИГРАДАЦИИ))?
>>29812616 Во-первых, это был лютый 2002 год, во-вторых, он основан на концепте, сделанном еще для тру-сайфая с ацтеками, в-третьих, дизайн дженерик пицназов в большинстве случаев сосет в визуальном плане, если ты конечно не сракболист и не мамкин милитарист.
Посоветуте плиз моды без хардкора, но чтобы с фишечками? Мне сложность ЗП аккурат как раз, но хочется больше контента, графония, апгрейда а-лайфа, вот это все.
>>29812825 Оба дмко сосут. Первый это высер срисованный с одежды мотоциклистов, второй слишком милитаризованный и нехватает говна из палок всякого такого подручного.
Сталкерам нужен уникальный дизайн в стиле бомжстайл, с балансом реальной экипировки и подручной хуйни замотанной синей изолентой.
Вообще экипировка должна зависить от ранга. Новички должны в куртках с поясами, рюкзаками и всяким говном перемотанным синей изолентой. Опытные могут уже себе там разгрузочки, броники, экипировку с большой земли. Ветераны могут купить йоба элитные спецназовские бронежилеты и всякие специальные костюмы типа севы.
Закончив все свои дела на территории бара а именно: купил новое снаряжение, закупился всем необходимым, и расспросить у жителей бара информация о северных округах зоны - двинул к рыжему лесу. Комбинезон также переделал под свой вкус, раскрасил в более тёмный цвет, убрав красный полностью. Отодрал нашивки долга, и прилепил к маске небольшое устройство ночного видения "сияние", которое носил с собой. На "Абакан" поставил обвесы типа: оптический прицел, и глушителей под калибр 5.45. На пистолет "берета" поставил глушитель. На поясе висел солидный детектор аномалий и счётчик гейгера, а на правом предплечье установил КПК, заранее отключив уведомления о сообщениях и поставив энергосберегающий режим. В рюкзаке лежало все только самое необходимое: трёх суточный запас еды, несколько армейских аптечек, парочка антирадов, и других препаратов. Ну и на последок установив налобный фонарик, Джейсон выступил вперёд держа автомат на боевой готовности.
На северном КПП пока было тихо. Оно и понятно. Не центр Зоны, а лишь ее предбанник. Хотя и тут Зона подбрасывает сюрпризы. Проскакивала инфа о кровососе, но его пока не наблюдал. Может - ждет Эти твари умные и в лоб нападать не станут. Может и есть умственно отсталые твари, но я таких не наблюдал. Поэтому и страшно засыпать вне базы. Подойдет такая тварь и всю душу из тебя высосет
>>29813559 Как же я не люблю эти описательные моменты, когда писака прям на две страницы обсасывает вот весь этот собирательный процесс. Хуже только если писатель большой любитель оружия, и вдобавок еще любит облизать ствольца.
>>29813941 Помню была книга стволодрочера, местным школьникам бы понравилось. Там рассказ от лица какого-то ниндзя спецназовца у которого в зуб встроен будильник и все такое. Либо про зуб в другой было, хуй спомнишь, еперь Там 90% времени описывалось куда он гранату положил и как она сработает и про стволы постоянно. Блять страницы на три ттх расписывались лол
Сталкеры, а где можно для чистого Call of Chernobyl найти русифицированную сюжетную линию Lost to the Zone? А то хочется пройти ее отдельно, а она только на английском. Знаю, что она есть в Аномалии, но парится с хардкором в сюжетке, заточенной под стрельбу, как-то не сильно хочется. Может где-то есть сборка с включенной в нее сюжеткой?
>>29814487 Под 5.45 глушитель разве что ПБС-4, так и то он под укорот спецназовский шёл. Если на весло-74 ставить - неэффективно будет, там начальная скорость слишком высокая. Разве что спецбоеприбас с уменьшенной навеской пороха использовать. А где? У автора - ни слова...
Мужчина недовольно цокнул и злобно посмотрел на Сталкера. Он неспешно подкурил сигарету, продолжая смотреть на него. Народу в Депо становилось меньше, так как многие вновь начали расходиться на более прибыльные места. Взяв контейнер, он уложил его рядом с собой и добродушно заулыбался. - Значит так, фраерок. Это добро я оставлю себе, а остальную радиоактивную дрянь уноси отсюда. Нечего тут нам фонить. И ещё. Про тропку ты знаешь и поэтому каждую неделю будем ждать тебя тут, с хабаром с этой тропки. Давай, не шути с этим. Мы народ серьезный, а пацаны монеты любят. Давай, ты башляешь нам каждую неделю артефактами и смело ходишь. Ну и если проблемы, сразу шуми нам. Подтянемся, решим. Как уговор, фраерок? - бугор хитро заулыбался, протягивая свою руку сталкеру
Бляяя, столько пиздовал к Доктору этому ебаному на Болотах а он со мной говорить не хочет. Сначала думал это из-за того что он на гормошке играет или водку пьёт, но нет, даже когда он просто сидит, я с ним поговорить не могу.
>>29813166 > Вообще экипировка должна зависить от ранга. Новички должны в куртках с поясами, рюкзаками и всяким говном перемотанным синей изолентой. > Опытные могут уже себе там разгрузочки, броники, экипировку с большой земли. Ветераны могут купить йоба элитные спецназовские бронежилеты и всякие специальные костюмы типа севы. ТРУ зона это Чечня, я правильно тебя понимаю? Где вооруженные до зубов головорезы только и делают, что ебашут друг друга в тяжёлой броне?
>>29814778 Это если они пришли в зону с деньгами. Если новичков пришел нищий, за деньгами, то он априори будет в говне ходить. А вот ветераны на деньги собранные с артов без бэ могут купить элитные броники, разгрузки, специальную униформу, экзоскелеты и т.п.
>>29815472 Это не сильно заметно,по крайней мере первые две недели.Если ты не знал,то там и мутанты со течением времени захватывают всё больше и больше территорий,рано или поздно падёт Бар,да и вообще все места обитания сталкеров.Этот момент довольно интересный,если ты долго аутируешь,но жаль,что его не отключить в случае чего.
>>29815472 Первую неделю бесплатно в рюкзак волыны пихают, вторую цены как в ваниле, третью каждый день по экспоненте растут. Короче, у тебя три недели
>>29815537 >>29815550 Мда, это странно. По сравнению с этим Мизери прогулка в парке. По чему интересно у мододелов всегда такая тяга к хардкору какому то ебнутому?
>>29815720 тот,кто перенёс мизери на кок.Также он руководил разработкой дэд эира.Ещё до выпуска call of misery он частенько выкладывал сюда свои достижения в переносе
Почему во всех попытках в экранизацию сталкача, рассказывают про перестрелки, спицназ, мутантов и сверхспособности? Неужели никто не думал снимать не боевик а хоррор или драму во вселенной сталкера? А ведь место для всего этого есть
>>29816967 >Почему во всех попытках в экранизацию сталкача, рассказывают про перестрелки, спицназ, мутантов и сверхспособности? >Неужели никто не думал снимать не боевик а хоррор или драму во вселенной сталкера? А ведь место для всего этого есть. Та же фигня и в книгах.
>>29816967 Была пара драматичных книжек. Одна про какого-то проебавшегося срочника, меняющего потом банды и клички. То он погон был, то ещё какой-то хуй.
>>29816293 В армаче как-то реализовано, есть броники, есть разгрузки, есть СЕВА, к ней система дыхания сзади вместо рюкзака, даже стекло снимется, лол. И наколенники запилили, функционал типа повышает защиту от укусов тушканов. Бронепластины в инвентаре, артефакты, берцы повышаеют стамину, перчатки снижают отдачу (лол), свитер согревает, а то весенними ночами в Зоне холодно, чтоб не замёрзнуть без костра.
>>29817334 А обычный сталкер, человеческий материал, переработанный в продукт Зоны, тащащий аномальные образования, тоже подлежит расстрелу? долговцы зачастую сами вчерашние жмыхи-сталкеры, ебать лор белыми нитками шит
–Э, а я не понял! Слышь, долгари, ёб вашу мать, блять, налево-направо: а вы нахуй этого бородатого, блять, выставили, блять? –Хочет он выступи... –В смысле? Так это ваш боец! (ЭТО ВАШ БОЕЦ!) Вы чо, какого-то прихвостня? Он, блять, схукнет справа... –А вы чо, ссытие, что ли, еба? –А чо ссыте, пого... –Да, сука, в очко, ебать!!! –...ди, стоп, э-э-э! Йоу-йоу-йоу-йоу! –Йоу-йоу-йоу, давай уже, бля! –Вот этот типок усёк: он приходит, блять, на вас к нам постучать, блять! От нас к вам постучать... И вы его оставите, что ли, вы чо? Вы... –По барабану! –Вы вообще себя не уважаете? –По барабану! –Вы хотите, чтобы он, как говориться, вашу честь вот этот, блять, типок, блять, принимал?
https://www.youtube.com/watch?v=UrStJBRcILA Как же бесит монолит. Центр зоны. Делай пустым и мистическим.Нашпигуй финишную прямую аномалиями от которых ломается мозг. Нет.Нехочу.ХОЧУ ЗАВАЛИТЬ ИГРОКА МЯСОМ! ХОЧУ БАТАЛЬОНЫ МОНОЛИТА
Вообще ПЫСовцы знатно обосрались с происхождением.Лучше бы не объясняли а оставляли бы мистикой.Что все это существует само по себе, а людям только и остается как интерпретировать и строить отношения с зоной на этой интерпретации.
Сталканы, подкажите название ролика с Патриархом Логвиновым где он рассказывает про ролплейную игру в году, эдак, 2008м или 9м. Они там в лес выехали, за снорками ганялись.
Под брендом «Сталкер» вышло 65 книг, многие из которых стали популярными в СНГ и близких по духу территориях — например, Восточной Германии. В самой GSC к такому успеху относились неоднозначно. С одной стороны, гордые разработчики даже подали заявку в книгу рекордов Гиннеса — самая длинная книжная серия по мотивам видеоигры, как-никак. С другой стороны, был разорван контракт с издательством «АСТ»: в GSC юридически не могли остановить поток беллетристики, который стал надоедать не только читателям, но и производителю. Для второй части «Сталкера» Григорович обещал создать гораздо более устойчивую и жизнеспособную медиа-вселенную, в которой у разработчиков было бы гораздо больше инструментов по контролю качества книг, сериалов и фильмов. Одновременно с игрой должна была выйти «библия» Зоны, официально прописывающая взаимоотношения персонажей и ограничения мира (например, никаких инопланетян).
Возможно вся эта фигня с шифрами это подводка к перезапуску серии книг официальных и выходу этой библии
>>29818490 Он остановится только тогда, когда закончатся все квестовики трилогии. Так что можно ждать Закон Ашота, Закон прозрачного, Закон Сидоровича, Закон Харона и ещё какую-нибудь хуйню. Он наверняка сам рофлит с этого.
Эххх, вот бы в Аномалию добавить Окрестности Припяти, Стройплощадку и Фабрику Росток из Лох Альфы. Да вообще все локи из Лох Альфы. Они в разы проработанней чем те, что есть сейчас в манямалии. И для аутирования они подходят идеально.
>>29819193 крафтинг крафтинг ахаха крафтинг наканец-та! фоллаут четыыыыыриии ура! чаэс под объектом укрытие худ прямиком из дарксоулс лолблять митрошные призраки озвучка заебанными фрилансерами с одеска в общем все признаки охуенного польского шутера
>>29817524 Вот именно. Долгари должны быть отбитой бандой фанатичных боевиков, портящих всем бизнес. Придурки из Свободы должны быть как-то ближе вольным бродягам.
>>29818865 Неистово двачую. Вообще локации из лост альфы при определенной доработке будут идеальны для мизери-проектов. Искренне надеюсь что кто-нибудь возьмется за такой проект.
Так, смог достать военные документы из тайника Стрелка(в Дед Айре), и выбраться оттуда. Ну бюрера я там конечно не ожидал увидеть. Кому лучше их отдать? Или это не такие важные, как из лаб?
>>29820752 Ты тот анон, которому я писал вчера ночью? Они равноценные все, насколько я понимаю. А вообще, тебе вчера вроде пичку кидали с ассортиментом товаров у разных торговцев. Подумай, что тебе сейчас больше всего необходимо, и сдавай соответствующему торговцу.
>>29820919 >Ты тот анон, которому я писал вчера ночью? Да. >А вообще, тебе вчера вроде пичку кидали с ассортиментом товаров у разных торговцев. Подумай, что тебе сейчас больше всего необходимо, и сдавай соответствующему торговцу. О, забыл про это. Спасибо за напоминание.
Сука блять, нафармил 200к в Dead Air, пошёл искать Доктора на болота, чтобы взять документы, но нашёл только ебучую собаку в пещере, которая забаговала и не хочет выбираться. Ни на базе ЧН, ни на вышке, ни в пещере его нет, пиздец. Где он, сука, может быть? Всю карту уже обшариваю около часа, ёбаный в рот
>>29821299 Уже сам нашёл. Эта мразь баганула и встала возле забора в кустах, из-за чего я его даже на вышках не видел. Когда уже долбоёб на разрабе пропатчит мод? Заебали вылеты и баги
>>29824247 >>29822391 ЫыЫЫ СМАФРИТЕ Я УМЕЮ ПОЛЬЗОВАТЬСЯ ГУГЛЬ, Я СКАЧАЛ ПИКЧИ С КОТОМ В ОЧКАХ И НУ ТИПО ЫЫЫЫЫЫЫЫ БЛЯДЬ НУ ТИПО ВАСЯНЫ ТАМ МОДЫ ХУЁВЫЕ, ЫЫЫЫЫЫЫЫ
https://stalker.fandom.com/ru/wiki/ЧН >Андрей Левицкий заявил, что в игре есть тайная комната на ЧАЭС; в ней лежит то, что никто не видел. В алтаре на вырезанной локации «Остров Картографа» было окно, через которое открывался вид на секретную комнату в ЧАЭС. Так как локация была вырезана из релиза, то и, соответственно, путь в ту комнату исчез, однако сама комната осталась в файлах игры. Есть скрины?
>>29824521 Нет конечно. Какие могут быть тайные комнаты в игре, к которой слиты сорцы локаций, а конкретно релизные их варианты декомпелированы и изучены вдоль и поперек? Эта комната просто выдумка админов с васяновики.
Грекодаун срет в тред, но так ни разу не удосужился сказать, чем ему не нравится ласт сталкер? что там нет 10 видов ссаных бинтов и ремонтных наборов как в мизери или то что там гг не рахит, кашляющий как шакал от 5 метровой пробежки?
ебать я только что видел как моча потерла сообщения, где обосрали сяка. тред модерирует сякодаун, это пиздец господа. ссу на тебе на голову надев черные круглые очки, мусорный вафел мимо Грек
>>29824873 >васянский последний сасалкер >сюжет параша уровня сикретных лабалаторий библейских атсылак инопланетяни масоны карпарации >озвучка гг такая, словно шепелявый школьник пытается косплеить валакаса
Достаточно было этого дерьма, чтобы снести дерьмовый последний говнялкер к хуям и больше в это говно не играть, а также в любые другие моды от сасаурус заурус крю.
P.S. А ещё усатый уебок наезжал на Жекана за то, что тот его красиво подъебал в Золотом Шаре. Хуяурус показал всю свою наивную инфантильность в том мелком сраче, лол.
>следить за чьими-то срачами в интернете все понятно, школьник ебучий, пиздуй уроки делать. я вот без всяких срачей накатил на пробу и прошел. никто не спорит что местами кринжово, но сюжет интересный и держит до конца.
Как думаете, какие монстры будут во 2? Все старые, или что то новое? Я бы хотел корягу убийцу, про которую на вики читал. И вот этого, летающего. Мне кажется, не хватает летающих монстров в сталкаче.
Сидит накуренный «свободовец» на полянке, втыкает. Вокруг него бюрер круги нарезает – и на каждом круге нажимает «свободовцу» на нос и при этом громко так пищит: – Пи-и-и-и-и-ип! Побегал-побегал, ему надоело, убежал. «Свободовец» сидит-сидит, потом руку подымает, нажимает себе на нос – ничего! Он второй раз нажимает, третий – ни черта не выходит! Посидел, подумал и с обидой так вслух: – Сломал, сволочь!..
Стали известны некоторые подробности разработки новой версии модификации, носящей название «Группа Кровавой Дороги». Напомним, что мод разрабатывается на платформе Зов Припяти. Несмотря на занятость автора, создание мода продолжается. Идет редактирование диалогов, разработка и дальнейшее тестирование некого нового квеста. Разработчик отметил, что процесс работы над модом несколько замедлен из-за сложной проблемы, которую пока что не удается решить. Что именно за проблема - неизвестно.
Планируется бросить все силы именно на создание интересной истории и ее раскрытия, а не на разработку геймплейных особенностей. Тем не менее, автор не отрицает возможного появления чего-то нового в игровом процессе. Сюжет модификации можно будет пройти по разным веткам развития сценария. В проект внедрен оружейный пак «ARSENAL OVERHAUL», плюсом графический пак «SWTC».
Примечательно, что автор работает над своим модом в одиночку. При этом обязательно стоит отметить, что помощь в разработке ему бы не помешала. Примерных сроков выхода модификации пока нет. Готовность оценивается автором в 30-40%. Напомним, что в настоящий момент для скачивания доступна бета-версия.
>>29825690 >Стали известны некоторые подробности разработки новой версии модификации, носящей название «Группа Кровавой Дороги». Напомним, что мод разрабатывается на платформе Зов Припяти. Несмотря на занятость автора, создание мода продолжается. Идет редактирование диалогов, разработка и дальнейшее тестирование некого нового квеста. Разработчик отметил, что процесс работы над модом несколько замедлен из-за сложной проблемы, которую пока что не удается решить. Что именно за проблема - неизвестно.
>Тем не менее, автор не отрицает возможного появления чего-то нового в игровом процессе.
Просто максимально информативно, ага.
>В проект внедрен оружейный пак «ARSENAL OVERHAUL», плюсом графический пак «SWTC». Пушечки и графончик на месте, это главное, я спокоен.
И кошелек в теме прикрепить не забыл, ай да автор, ай да молодец!
Нахуй ты это говно сюда притащил? Бампаешь тред - бампай чем-нибудь приличным.
>>29826632 Начнёт работать со следующего спавна. Те, что уже заспавнились не пропадут, но в дальнейшем начнут появляться в меньшем в четыре раза количестве.
Блт, чёт грустяшку поймал, когда по свалке бегал. Ведь реально, я уже больше 10 лет играю в одну и ту же игру, по одним и тем же локациям (почти), с кое-там-какими геймплейными нововведениями и васяно-сюжетами, в тысячный раз убиваю кровососа, собаку, ту же плоть или рандомного бандоса. Зашёл на сайт второго сталкача, врубил ремикс ТЧ и молюсь на Григу, чтобы лишь быстрей выпустил вторую часть
>>29827230 Но ведь переход на "ебал мамку eбал)))" говорит, что либо у тебя больше нет аргументов и ты перешёл на личности, либо ты хач, у которого нет аргументов и он перешёл на "лэ, блят, сыш мaть твой эбал ежжи", либо мемный школьник, который считает это забавным.
>>29827382 Капот захлопни. Ты, пацанчик, за губой своей следи. За мамку можно в пузо получить, если пояснить не сможешь. Ты врагом моим не был, вот отсюда и непонятки. Прощу тебя на первый раз, всё-таки братаном тебя назвал, человека в тебе увидел. В дальнейшем базар фильтруй. Я в Треде всех котогеев закошмарил, и ты мне - не такой страшный! Ладно, замяли! Отсидишь с моё в треде, поймёшь. А нет - значит не дано тебе понять.
>>29827484 Бляяять, говнопук, высери. Это же лютый рак модостроя, васянки на уровне ОП-2, с кучей мусора, ненужных механик и всратым графоном. Дед пук может понравится только конченному долбоёбу без вкуса.
>>29827461 Всё кроме Лост Альфы и Золотого Шара - дерьмище с кучей говнеца, особенно высери, дед пук и говномалия. Ну в пути во мгле хорошие локации, да и всё.
>>29827720 Если хорошо оформят то будет заебись, получим фриплейную аутильню с выбором персонажа и бесшовным миром, а не говносюжетку про копрострелка.
>>29827461 Ставлю голос за дед пук только за оформление и внешний вид мода, всякие приключения золотых упавших сосисок и прочая васянщина вызывает отвращение одной только превьхой.
По сути единственные минусы высери-подобных модов это
1. Хуевый инвентарь без сортировщика и с хуевыми иконками, у торговца меню торговли завалено непонятным дерьмом. В том же скайриме есть сортировка говна по типу оружие/броня/зелья/мусор/т.п. Ужасный интерфейс, неужели не понятно что казуальный ЗП интерфейс не заточен под вот этот вагон дерьма.
2. Остановка, шатание и потемнение камеры при использование каких либо предметов. (тот кто придумал это - конченный долбоёб).
3. Каличные оттенки графики графики. До сих пор не пойму почему рейни не пофиксил это дерьмо в дед пуки е, да и при этом ещё добавил мыльца и киношных эффектов.
4. Отсутствие какой либо задействованности в геймплее всего этого микроменеджмента экпипировки и ёбли со смазками и клеями + хуёвая оформление меню.
>>29827518 Почему васяны не могут накатить на ЧН багфикс, убрать войну за теремки, группировок, добавить второстепенных квестов, вписывающихся в ванилу, меньше чечни и больше мутантов и больше ничего, абсолютно. Никаких сука новых колошей, банок с кукурузой, фиолетовой полоски здоровья. Ничего кроме выше написанного. И получить не чеченское небо, а серьезный приквел. фикс
>>29827855 > Почему васяны не могут выпилить из ЧН весь говносюжет, говноперсонажей и сделать более серьёзный мир с менее цветастой графикой и получить не чеченское небо, а серьезный приквел. Пофиксил
>>29827855 > Никаких сука новых колошей, банок с кукурузой, фиолетовой полоски здоровья. Ничего плохого в этом нет. Кукурузу реально могут таскать в Зону, калаши выглядят лучше ПЫСянских.
>>29827846 1) Согласен 2) Согласен 3) Отчасти согласен. Меня тоже бесят все эти серые и коричневые фильтры. Но в дед пуке разве тоже серость? Мне он наоборот даже чересчур перенасыщенным показался 4) Не совсем понял, что ты имеешь в виду 5) Что есть то есть. Но это необходимый костыль. Чтобы персонаж развивался постепенно и ты радовался даже новенькому ПМу, а не бегал с аугом через пол часа игры, как в оригинале. Баланс хз, противники же тоже умирают от пары попаданий, как и ты.
На мой взгляд нужно более информативный интерфейс сделать, чтобы было понятно от чего ты теряешь хп. Облучение, кровотечение, голод-хуёлод, отравление. Если все эти иконки захламляют минималистичный худ, то нужно все эти иконки перенести в меню инвентаря.
>>29827896 То что мы получили нихуя не лампово. Ламповым мы это только представляли. По факту получили такую парашу с перестрелочками на каждом квадратном сантиметре, коридорами и прочей хуйнёй.
>>29827924 4) Ну вот нахуй нужны эти смазки если можно купить новый ствол и как только так сразу чинить его у механика, не доводить его состояние меньше 95%?
>>29827906 > Твоя ЛАМПАВАЯ))) игра двухтысячных скатилась в казуальное говно для подпивасов и детей задолго до релиза. Эта ламповая игра никогда и не была игрой для взрослых и серьезных людей, затрагивающей серьезные темы и проблемы. Они никогда не была хардкорной или "токтической", а "исследование зоны" было обещаниями уровня горящих ветряных мельниц. Нечего там исследовать. Обливион лост - васянство похлеще многих васянок.
>>29827937 В основном все твои претензии сводятся к движку, который делали вчерашние студенты на коленке. Будь там что-то наподобие движка rage от Rockstar, мы бы имели все то, о чем разрабы говорили изначально. Открытый мир, симуляцию, разнообразие событий и т.д.
>>29827880 В ЧН заебись сюжет и атмосфера. Но играть в него - это как есть очень вкусный торт, в то время как тебе в лицо через каждые 15 сек. прилетает лепеха говна.
>>29825907 Ага, я отдал уже Сахару первые. Но, какое же багованое говно все таки Дед Айр. Документов в лаборатории на Янтаре не было, ящик пустой был. Пришлось заспавнить. Как и Доктора, которого тоже не было. Вот думаю, в лост альфу погонять. Мне кажется, она получше будет.
>>29829697 ЗШ лучше не играй пока не пройдешь другие моды. Своеобразный и уникальный мод почти во всем, но не зайдет пока тебя не заебет каноническая вселенная стулкир.
>>29829707 Что ты роллишь, ебанашка? Там нет цифр. Хочешь пороллить, вот тебе рулетка >Как ты умрешь в зоне >0 попадешь в трамплин >1 тобой покушоет стая плотей со свинофермы >2 не успеешь добраться до укрытия во время выброса, проведешь остаток загробной жизни мычащим фанатом метро >3 заспавнишься в костре >4 ограбят и выебут в очко бандиты, забрав снарягу отправят гулять в ближайшее аномальное поле >5 пизданет электрой >6 законтролирует контролер когда будешь срать в кустах, в итоге проведешь остаток загробной жизни без штанов с обосранной жопой >7 сидор продаст консервы, срок годности которых истек в 1958 году >8 поцелует кровосися >9 ничего не случится, будешь всю жизнь сидеть и капчевать в деревне новичков, иногда стреляя в случайно забежавших в лагерь кабанов из обреза
>>29829728 Никогда до этого в моды особо не играл, а вот ЗШ понравился охуеть как. Такое чувство, будто в первый раз в ТЧ играю, когда еще всё было не понятно и страшно.
>>29827846 >>29827924 Всё в настройках цветофильтров фиксится, зделой как тебе нравится, плюс можно накатить зеленую растительность обратно несмотря на октябрь месяц
>>29830712 > Этот киношный решейд Господи блять, какой же рейнлох уебан без вкуса. Ничем не лучше тем школьников накатывающих енэбэ и свитэфиксы получая вырв глазную цветастую картинку.
>>29830712 Ну вот нахуй лезть в освещение если не шаришь в шейдерах и не можешь сам написать свои алгоритмы? Прикрутил блять стороннюю хуйню и заебись.
Попал как-то сталкер на экскурсию в ад. Ему показывает черт муки, которые грешники терпят: (с восхищением) Кипящая смола! ПЛЕТКИ! Раскаленные УГЛИ! Огонь кругоммм… Вопли. Серой воняет… Сталкер посмотрел на все это и говорит чертям: — Ну что, чуваки (спокойно). (Вздыхает). Тепло у вас тут. СУХО. Эх… Да и развлечений у вас тут побольше, чем у нас, на Болотах (С тоном скепсиса). Так что я пожалуй… тут останусь (улыбается).
Ссылки на сохранённые треды: http://pastebin.com/5tAXmuRD
ЧИТАТЬ ВСЕМ ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРЕЖДЕ ЧЕМ СРАТЬ В ТРЕДЕ
>S.T.A.L.K.E.R. thread FAQ (ссылки, список модов и др. инфа):
https://paper.dropbox.com/doc/S.T.A.L.K.E.R.-thread-FAQ-VaZuq2CALvuwM2WONxBgi
>Call Of Chernobyl FAQ:
https://paper.dropbox.com/doc/Call-Of-Chernobyl-FAQ-tMgrQcngIjj8vO9hU6mYo
Скачать:
>Репак с тремя частями:
http://rutor.info/torrent/326671/trilogija-s.t.a.l.k.e.r-stalker-2007-2009-pc-repack-ot-r.g-energy
>Торренты ТЧ и ЗП + патчи и таблетки:
http://yadi.sk/d/N0YRlSi1MffMc