24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
>>29830712 Ну вот нахуй лезть в освещение если не шаришь в шейдерах и не можешь сам написать свои алгоритмы? как например лост альфачи, у которых есть свой программист специализирующийся по графике Прикрутил блять стороннюю хуйню и доволен. Выглядит как типичная цветастая школосолянка с вырвиглазной палитрой.
>>>Глядя на всякие моды к стуклеру/фэйлауту/фееркрику задавался одним вопросом. Нахрена нужно 100500 пушек? Подавляющее большинство из них одинаковое или если отличается то незначительно.Ради чего это добавляется? Всегда считал что в игре каждое оружие должно быть уникальным или выполнять какую нить утилитарную функцию.Потому читал что лучше сделать по одной модели оружия на каждый вид и пара бонусных. Обычно оружие - одно из главных элементов которые выделяют каждую игру. Будь то монтировка и гравипушка у Халфы,берсеркпак и БФГ у Дума.У сталевалкера тоже есть знаковое оружие это АК. У всех в подавляющем большинстве персонажей игры есть этот вид оружия вне зависимости от группировки. Так почему бы в качестве дефолтного автомата не оставить АК? Если продолжить мысль, то следующим оружием которым можно было бы оставить это ПМ. Всратый игровой стартовый пистолет. Дальше у нас дробовик и тут уже без всякой мысли стоит выбор между обрезом и вертикалкой. Почему? Ну в нашей стране и в быту и в культуре особо помповыми ружьями толком не пользуются, а у обреза есть какая никакая культурная ассоциация с фильмом Брат.Культурная ассоциация играет важную роль в восприятии мира игры. Так дальше снайперское оружия и тут без всякой мысли СВД. ПП - можно оставить МП5 или заменить ее на Скорпиона. Так что тут у нас еще осталось,что то тяжелое и убойное. РПГ7. Еще остается бонусное оружие и вот тут можно вспомнить про ГАУС пушку и нужно что то еще добавить.Более редкое оружие,которое захочешь иметь и юзающее те же патроны что и дефолтное. Что то убойное и многофункциональное. Автомат ГРОЗа подойдет для этого.Итого мы имеем дефолтный арсенал шутера, но подойдет ли такое сталкеру, или все таки нужно большое кол-во пушек? Что скажете?
>>29832043 пистолеты нахуй не нужны,это как пп,только не стреляет автоматом пп тоже надо убрать,это как винтовки,только менее убойные из дробовиков оставить только один,лучший,а остальные-бесполезны снайперки убрать-они не нужны так как есть гаусс. Такая же тупая логика.Надо оставить только АК,РПГ,Гаусс и какой-нибудь дробовик.стволодрочеры не нужны
А в чём заключается финальная цель в КОКе, Дэд Эйре, Аномалии и пр.? Да и вообще в фриплее. Когда можно сказать, мол, всё ,я прошёл, можно начинать по новой?
>>29829739 >Дед Айр. Порванная жопа гарантирована. Легкий же мод, те кто ноют о сложности этого мода ничего сложнее косынки не играли походу. Я её, бля, с молотком прошел, о чем речь исключением был радар, где таки пришлось воспользоваться ПП монолитовца и ЧАЭС
Так мужики, поясните что вам не нравится в ЧечНе и что бы вы хотели там заменить. Ток давайте нормально, какие именно элементы кажутся вам не уместными или раздражающими или просто странными.
>>29833926 Мне не нравится что у меня в какой-то момент отбирают все деньги. Мне не нравится освещение и погода в целом. Мне не нравится сюжет и концовка. Но проходить игру первые пару раз было интересно.
Война группировок. Абсолютно лишняя хуйня убивающая изюминку сталкерства.
Слишком много коробок и укрытий на локациях. Лишняя хуйня которая затачивалась под войнушку.
Всратые анимации оружия. Вроде стали и лучше чем в ТЧ более плавные, но пиздец неприятные. Без замены анимаций стрельба вообще не доставляет. Доставляла только когда я только впервые начинал накатывать ЧН и ЗП.
Уёбищные звуки ходьбы. Уши болят от этого топота по асфальту с оттенком скрипа.
>>29833926 Гранаты, мало мутантов, Болота ебаные, анальная привязка грейдов Севы к бандосам, всратые контейнеры под арты. прошел ЧН в январе первый раз
>>29833926 Прокачка оружия как в браузерных ММО с донатом типа Веселой Фермы. Ну это же реально несерьёзно. Либо по нормальному делать, либо НИКАК. Если устанавливаешь на АК-74 пластиковое цевьё у механика, то текстурка реально должна меняться с деревянной на пластиковую. При апгрейде на +10 патронов моделька магазина должна меняться. Какая то аркадная хуйня с контейнерами. В общем аркадность вообще во всех аспектах.
>>29834345 > Если устанавливаешь на АК-74 пластиковое цевьё у механика, то текстурка реально должна меняться с деревянной на пластиковую. Вообще то моделька, пластиковое же совсем другой формы. Хотя может можно и простым бампом обойтись.
Почему в КОКе не сделали адекватные системы квестов в соответствии твоему рангу. Вояк/Долг/Эколог ходит в патрули до точки, зачищает и обратно или сопровождает кого то, пока не повысится ранг и не будут даваться более серьезные мисии по устранению или поиску?
>>29834492 Оживление мира динамическим контентом это комплексная работа требующая подхода нескольких специалистов. Сюда стоит добавить палку в колесе в виде икс рея, который предоставляет ужасные возможности для простого моддинга.
>>29834652 Не так уж много, на самом деле. Тем более в ДС2, там примерно столько (или немного меньше) может получать практически любой джун, хоть похромист, хоть тридешник.
>>29831583 (OP) Простите, я тут человек не шибко прошаренный, сотнями васянских модов не закалён, навернул Sigerous Mod на Зов Припяти и обнаружил там васянский квест "защита баржи Ноя". И кроме как пиздецомой, я это назвать не могу. Вокруг баржи десяток сталкеров, их главный - парень в экзоскелете - должен выжить, как и Ной. Но Ной-то ладно, он за дверью стоит, а этот второй дебич просто в чисто поле вылетает и начинает воевать. И казалось бы, явно ему накрутили хп, ан нет - с лёгкостью отлетает от трёх кабанов. И на всё это великолепие высыпают ебучие орды мобья, сраные непробиваемые кабаны, псины, плоти, вот это всё. Я ещё держался, но когда на меня из камышей вылетела химера - я малость бабахнул.
Это что за пиздец, вообще? Это нормально, такие безумные квесты хуячить? Ладно я, но нпс подыхают в течении первой минуты, и ничего сделать с этим нельзя, потому как лагает пиздос, с такой-то орды мутантов. Как я эту хуйню проходить должен-то?
>>29834809 > Это нормально, такие безумные квесты хуячить? Молодой человек, зачем вам играть в такие васянские высеры? Для вас давно придумали идеальный мод, гуглите - ОП-2.1
Попал как-то сталкер на экскурсию в ад. Ему показывает черт муки, которые грешники терпят: (с восхищением) Кипящая смола! ПЛЕТКИ! Раскаленные УГЛИ! Огонь кругоммм… Вопли. Серой воняет… Сталкер посмотрел на все это и говорит чертям: — Ну что, чуваки (спокойно). (Вздыхает). Тепло у вас тут. СУХО. Эх… Да и развлечений у вас тут побольше, чем у нас, на Болотах (С тоном скепсиса). Так что я пожалуй… тут останусь (улыбается).
Пацантре, в Деде вообще есть возможность покупки Севы не у наёмников? Я лучше у всех военных на периметре отсосу, чем с теми пидорами буду сотрудничать
>>29832043 Совершенно глупая позиция "НИНУЖНО, УДОЛИТЬ ПОТОМУЧТО ЯСКОЗАЛ". Чем больше разнообразия в игре - тем лучше. Пусть добавляют всё оружее, какое имеется. Главное, чтобы была хорошая моделька и не топорные анимации. Пусть оружейка на 95% состоит из говна без задач, вроде часов с кукушкой с ебаным механизмом и почти что недоступным боеприпасом, пускай. Главное, чтобы она не встречалась у каждого Васяна или вообще была в единичном экземпляре у торговца за смехотворную сумму. Пусть игрок сам выбирает, что ему нужно: возиться с дорогой волыной, её обслуживанием и прокормом дорогущим боезапасом, или просто взять скучный, но практичный калаш. Как уже ранее говорили, пример такой ущербной оружейки - Фаллаут 4, где имеется 3,5 кастомизирующихся ствола, половина из которых из говна и палок. Даже из прошлых частей почти ничего не взяли Благо, модами можно допилить. В том же вегасе оружие намного разнообразнее и намного интереснее. Плюс ещё куча уникалок.
>>29832043 Само по себе огромное количество пукалок никак не мешает.
Проблема только в том что огромное количество пукалок засоряет: 1) лут с НПС, слишком дохуя разных иконок в инвентаре и их нельзя отсортировать чтобы отображался только конкретный вид оружия 2) хуёвая механика подбора оружия, требующая кучи лишних действий 3) окно купли/продажи с торговли, оно сильно возрастает из-за лишних иконок и невозможности сортировки предметов
Решение: 1) Сортировка в инвентаре. Это на корню уберёт все неприятные ощущения от разнообразного оружия, подобранного с трупов НПС.
2) Сделать разрядку оружия как в Метро. В ванили стоит нажать букву "а" рядом со стволом, как ГГ его поднимает. Должно быть так: чтобы поднять ствол надо прям навести прицел на саму модельку ствола. При наведении должен всплывать текст с состоянием оружия и количеством патронов в магазине. Но для того чтобы забрать патроны можно не подбирать оружие, а просто нажать другую кнопку, к примеру "е" и просто взять только магазин с патронами.
Тоесть: 1. наводим прицел на оружие 2. нажимаем к примеру букву "е" и ГГ забирает магазин. Всё!
В ванили же приходится: 1. брать оружие буквой "а". 2. открывать инвентарь. 3. искать оружие которое ты нашёл 4. нажимать ПКМ. 5. нажимать разрядить. 6. опять нажимать ПКМ. 7. нажимать "выбросить". 8. нажимать "ш" чтобы закрыть инвентарь. Такая же ебанная ёбля ради ёбли как с разгрузками в НЛС.
А что будет сделать как я предложил? 1. нажимаем букву "е" и ГГ забирает магазин.
В 8 раз меньше лишних действий!
3) Перенос к примеру разных видов АК-74 в апгрейды. Камуфляжи должны быть не отдельным видом оружия, а апгрейдом у механика в виде камуфляжа. Также к примеру тот же АК-74 и АК-74М отличаются только тем что у второго пластиковое цевье и складной приклад. В данном случае лучше сделать апгрейды на пластиковое цевья и приклад для АК-74, а АК-74М убрать с потрохами.
>>29835497 > кинцо по сталкеру > пиристрклки, убейства, войнушки))) Как же хочется медленного и аутичного фильма, где по пятнадцать минут сталкер молча, под завывания ветра и звуки природы, будет идти по полям и лесам, обходя анониалии, иногда встречая непознаваемое и неизведанное. Почему все хотят перестрелок, но никто не хочет сделать кино по Тарковскому Сталкеру?
>>29835624 Правильная идея. Вот почему мододелы прежде чем пихать кучу говна и 838274 видов клея для починки, не реализовали вот это? Лучше ничего, чем говно.
>>29835624 Добавлю. Мы же ирл не знаем сколько патронов вон в том валяющемся магазине, который выпал с врага. Для большего погружение надо зажать "а" и ГГ типа проверит колво патронов в магазине. Конкретнее: 1. Наводим курсор на оружие 2. Зажимаем "а" 3. Появляется прогресс бар в виде кругу отображающий прогресс проверки патронов в магазине валяющегося оружия 4. ГГ убирает своё оружие чтобы взять в руки магазин и проверить кол-во патронов в нём (Конечно было бы лучше как в крайзисе, типа одной рукой берет вещь, в данном случае магазин, а дальше как в трейлере метро исход за 2017 год, где артем как он берет магазин с пола, типа проверяет его и вставляет в шестизарядный дробаш.
Вообще я вижу это как. 1) Анимация убирание оружия. 2) Анимация взятия предмета, предмет резко появляется в руках как в том же крайзисе или таркове. 3) Анимация взгляда на магазин. Тут же всплывает текст в котором содержится информация о количестве и виде патронов в магазине, виде самого магазина (если конечно реализовывать механику со смеными магазинами), а так же обязательно сколько весят патроны и сам магазин чтобы лишний в раз не лезть в инвентарь и не проверять эту информацию.
Игроку предоставляется выбор: 1) взять сам магазин с патронами, 2) взять патроны, а магазин оставить на месте (игровая условность, по моему разрядка патронов как ИРЛ очень быстро заебёт), 3) оставить магазин с патронами на месте (это в том случае если патроны не представляют интереса), 4) взять магазин и патраны, но при этом разрядить патроны чтобы не лезть в инвентарь и не разряжать их 5) тупо выбросить вперёд (это к примеру если надо сложить все ненужные магазины в определённом месте
Надо короче нарисовать концепт как это должно выглядеть.
Конечно в ВР это выглядело бы в разы охуеннее и проще (эргономичнее). Тупо берешь ствол, смотришь сколько примерно патронов и либо кидаешь либо кладёшь в разгруз/рюкзак/пояс/т.п.
Вообще можно тупо скопировать с таркова, сделать отдельную анимация где ГГ вытаскивает магазин с оружия и смотрит сколько примерно магазина, всплывает текст типа "все", "много", "мало", "нет".
В сталкере они пиздец какие неживые, по сравнению с какой нибудь готикой или обливионом. ЗАТО ОЛАЙФ!!! В коке вот сделали хуёвую фичу неписям, они постоянно говорят фразы когда ГГ держит оружие или просто не хочет говорить с НПС: "ТЫ ЧТО ЯЗЫК ПРОГЛОТИЛ ЧТО-ЛИ? ХОРОШО ПОГОВОРИЛИ".
Я вот вижу как. Во первых должна быть фича опустить оружие на ремень как в метро исход или дневничках РоХа.
Если навести оружие на НПС, тон он обосрётся, ваши отношения ухудшатся, а если рядом его товарищи то они наведут на вас оружие. Если нпс не знает вас то на вас он никак не реагирует при встрече в лагере. Если слишком долго смотреть на незнакомого НПС и он это будет видеть, то он скажет фразу типа "чё уставился?".
Дружественные НПС при встрече после долгого отсутствия должны приветствовать игрока, махать рукой и говорить "здарова, братан!" Емнип это будет в ОЛР 3.0, хайфлаер писал о такой фиче. Если в близжайшее время вы виделись то он на вас не реагирует. Если долго смотреть на дружественного то он скажет "ты что-то спросить хотел? не стесняйся, выкладывай что там у тебя есть!".
>>29836054 Также нужно сделать окно общения хотя бы как в скайриме, потому что огромное окно в виде квадрата убивает погружение в игру. При этом чтобы можно было двигаться во время общения, а реплики выбирать на нампаде. Именно на нампаде, чтобы была возможность например достать оружие и появились реплика с ограблением непися.
>>29836097 Я вижу гопстоп как. Должно быть две клавиши, одна достаёт оружие наведённое, другая достаёт оружие на ремне.
Если достать оружие наведённое, то НПС обосрётся и его можно будет гопнуть. Имейте ввиду что такой НПС в будущем будет распространять о вас плохие слухи, если гопните слишком дохуя сталкеров то в будущем за вас объявят цену и на вас будут охотятся. Пофиксить простой подход к неписю можно так: во время ходьбы нпс с постоянной оглядкой по сторонам. 10 секунд походили, 5 секунд остановились и посмотрели по сторонам. Если вас заметили с оружием на расстоянии, то НПС вежливо по ПДА попросят опустить оружие на пояс и только тогда позволят подойти ближе. Вот тут просто так гопнуть нихуя не получится, нпс поднимает оружие с пояса с точно такой же скоростью как и ГГ, да тут ещё и напарники.
По поводу охоты на ГГ, это должен быть не отряд альфа из СГМ, а хитрая система. Вышли из бара, а тут вас окружили. Выполняете определённый квест где вас оправили к учёным, на дороге встречается отряд сталкеров, общаетесь с ними и они внезапно гопают вас. Также должно быть которые идут за вами, но имитируют типа идут в другую точку. Например вот идёт вы с янова в тоннель с контролером. Отряд идёт за вами. Остановились - отряд типа заворачивает например на градирню, на копачи, но по сути остаётся рядом. Когда вы попадете в специальную зону рестриктор, например в тоннель, то тут уже отряд устраивает засаду.
Бесшовка это охуенно. Вот можно тупо с кордона с любой точки пойти куда угодно. Вон таже деревня новичков, просто берёшь и без бэ идёшь на запад от деревни через лес, а там уже болота. Без вот этих единичных переходов: тоннеля в ТД, тоннеля на болота, северным блокпостом. Просто блять не обязательно шароёбится по ебанному АТП. Ведь есть новая территория на западе от деревни новичков в виде ЛЕСА, мать его. А этот лес можно заселить всякими строениями, избушками, тайниками и т.п
Бесшовка однозначно кардинально меняет ощущения от игрового мира. Он ощущается более целостным, единым.
Вот только представьте что вы сделали вот такой путь от ДЕРЕВНИ НОВИЧКОВ до БАРА, через леса, через поля, через новые объекты.
ЗОНА ДОЛЖНА БЫТЬ МРАЧНОЙ ЗОНА ДОЛЖНА БЫТЬ ЗЕЛЁНОЙ ТУПЫЕ МРАЧНОБЛЯДКИ ТУПЫЕ ЗЕЛЕНОБЛЯДКИ ТЫ ЧТО В ЗОНУ КАК В ДЕРЕВНЮ ПОШЁЛ ЗОНА ЭТО СЕРЬЁЗНОЕ МЕСТО ВСЁ ДОЛЖНО БЫТЬ МРАЧНО КОРИЧНЕВЫЕ ТЕКСТУРЫ АХАХА ЛУЧИКИ В ЕБАЛО ВОТ В БИЛДАХ БЫЛО ЛУЧШЕ СТАТИКА НИЩУКИ СО СЛАБЫМ КОМПОМ ДИНАМИКА ЛУЧИ ПАРАЛЛАКС ПБР МАСЛМ ОБМАЗАЛИ КАЛАШИ БИЛДОВСКИЙ КАЛАШ ДУША МРАЧНОБЛЯДКИ ДОБРОБЛЯДКИ ЗЕЛЕНОБЛЯДКИ
>>29836441 Сама идея вшитого в движок свитэфикса который могут крутить коляны это ДЕБИЛИЗМ. Должен быть единственный творец с хорошим вкусом и зрением который настраивает освещением на хорошем, идеально откалиброванном мониторе с идеальной цветопередачей. А там коляны пусть сами подстраиваются и крутят конфиги и шейдеры чтобы на их говно-ТН-мониках выглядело нормально по их мнению.
Васяны думают о том как отобразится на геймплее внедрение того или иного изменения?
Например модное УБИРАНИЕ МИНИКАРТЫ, ради "погружения", как в том же Сяке-7.
Васян подумал о том что убирая миникарту он заставляет игрока постоянно открывать ПДА и смотреть чё там, кто рядом и куда идти? Пиздец заёбывает.
ПДА в ванили представляет из себя простой 2Д интерфейс, который загораживает весь экран. Это во первых убивает погружение, а вторых вторых неебически мешает. Очевидно прежде чем делать вот это убирание миникарты, стоило бы сделать что то типа 3д ПДА как в том же ганслингере или рохе. Пускай и с деревянной анимацией, но факт что просто 3д моделька с интерфейсом ПДА занимающая 1/4 экрана. Это сделает геймплей куда более удобном
Я один ненавижу ФЕЙКОВЫЕ ДВЕРИ?МОЛОДОЙ ЧЕЛОВЕК, ЭТО НЕ ДЛЯ ВАС КОРИДОР Вот блять просто сделали в здании отверстие, захуярили туда текстурочку двери. Вот нахуя блять так делать???
Да, я конченный дрочер на разрушаемость и люблю майнкрафт за то что там можно буквально изменить весь мир и пойти куда угодно.
Люблю когда в игре можно исследовать каждый миллиметр игрового пространства, всё как следует пощупать, почувствовать себя частью игры.
Пррблема ХДпака по большей части ни в модельках снаряжение, они то охуенные и лучше того ПЫСянского говнеца. Проблема проста. Лица не родные, неживые какие-то, не тот фенотип, не наш. Я вот без проблем могу отличить финоугорскую и украинскую морду. Нету в хд паке родных лиц.
>>29837001 Нет ну блять в хд паке именно неживые ебальники у неписей. Мб они просто под лицевую анимацию затачивались. Но вот тот же волк из ТЧ, ебальник то у него ЖИВОЙ, такой хитрый прищуренный взгляд. Чувствуется что блять он человек, а не робот. А эти блять боты из хд пака...
>>29837144 Ну блять, об игре ничего неизвестно, ни бюджета, ни сроков, ни команды разраБотов. Может он уже ни один год в разработке, а может и только щас начали делать.
В аномалии неписям выносливость прикрутили что-ли? Взял квест на сопровождение отряда сталкеров, один сталкер отстаёт и периодически останавливается на несколько секунд, потом опять идёт. Может у него перегруз?
>>29837277 Я думаю ты имел виду сделать редизайн локаций. Кордон можно отредизайнить в виде окрестностей чернобыля и близлежащих деревень. Блокпост - есть, деревни - есть, элеватор - есть, свинофермы - есть. Свалку можно отредизайнить в виде кладбища техники, вроде бы рассоха называется. Радар можно отредизайнить в виде РЛС Дуги. Мёртвый Город можно отредизайнить в виде Чернобыля-2. Все остальные выдуманные локации таким же образом. Если аналогов не найдётся - выпилить.
>>29837277 Перезапуск оригинального сюжета - да, ок, но на лор не рассчитывай. Григор не будет рисковать всем тем, что было написано в книгах и игре, тем, за что игроки и полюбили сталкача.
>>29837359 > Я думаю ты имел виду сделать редизайн локаций Нет, ты всё правильно прочитал. Именно всё вырезать нахуй, чтобы от оригинала не осталось и следа.
>>29837368 Да хуита это однообразная. Всегда этим бесили RPG от Bethesda, когда на третьем прохождении уже знаешь маршруты каждого непися и ты ощущаешь себя каким-то дауном, который просто смотри спектакль.
Самое любииое в коке эио сочетание редима азазель и айронмена. Когда в одной жизни что то поделал и умер, ты возраждаешься уже за другого сталкера в мире твои прошлых решений и под них приходится подстраиватся. Хотел бы по такому принципу игру. Где есть сотни заготовленных историй но всех их ты не коснешься за первое прохождение и потому перерождения в других группировках будет давать куски вселенной, чтобы самому собрать.
>>29837390 Хуже только спавн в ста метрах от гг. Когда узнал что в гта всё появляется перед тобой и исчезает после, не смог больше играть. Кажется пустышкой и никакого погружения. Алайф всему голова
>>29837390 Ну ИРЛ то у нас не так. Большая часть болванчиков дружным строем встают утром, идут в строго установленные точки и возвращаются обратно вечером.
>>29837404 > И что предлагаешь взамен? Я уже написал, что предлагаю строить весь мир с ноля. К счастью, даже тогда GSC поняли, что всё надо выдирать с корнем и сажать заново.
1. Бесшовка будет обязательно. Загрузочные экраны в 2091? Ну вы серьёзно? Но если даже и не сделают - будут огромные локации, переходов по которым будет парочка за игру. 2. Наличие мультиплеера - попытка в MMO аля GTA Online. Как бы мне это и не хотелось, но на самом деле, запилить такую хуету для Сталкера очень легко. 3. Переработка старых локаций + добавление новых, огромных, в которых мы и увидим наши любимые Кордоны и Рыжие Леса. Посмотрите сейчас на старые локации - это же пиздец маленькие коморки, которые пробегаются за минуту или даже меньше. Та же припять, тот же Лиманск - они даже меньше реальных черве-пидоров ПГТ. 4. Графоний чуть хуже Exodus. Хз, просто жопа чувствует, что будет так. 5. Добавление около 10+ новых группировок, удаление нахой Ренегатов и Наёмников.Наёмники - те же ебучие одиночки, которые пошли по пути бандитизма, но берут за это бабки. Ренегаты - просто костыль ебаный для игры, который был необходимы в ЧН, чтобы не портить отношения с бандосами на старте игры. 6. Добавление в игру транспорта - от велосипедов (не, ну а че бы нет) до БТР. Никаких танков и прочей вундервафли. БТР или танк будут задействованы только в одной из сюжетных/квестовых миссий - такой транспорт нельзя давать игроку в личное пользование, ибо игра превратится в ёбаное ГТА. 7. Фаст тревел через проводников за бабосики. 8. Скрипты только в сюжетке. Наличие допиленной A-life. Неписи имеют только заготовленные диалоги. Передвигаются исключительно из-за потребности в голоде, патронов, ремонта, выполнение квеста и так далее. Не относится к сюжетным НПС. 9. Переработка взаимодействия с рюкзаком и интерфейсом. Просто думаю, что GSC нагло спиздят все связанные с этим фичи у метро, начиная от протирания рукой противогаза и заканчивая взором на левую руку, чтобы узнать время на часах. 10. Новые мутанты + плюс переработанные старые. 11. Та же хуйня с аномалиями. 12. Взаимодействие с аномалиями. 13. Открытый код и наличие Steam WorksShop. Официальная поддержка игроков, создающих модификации. 14. Новая серия книг, которая стартует за месяц до релиза.
>>29837564 Так это влажные фантазии, а не вангования. Из разряда того, что мог бы сказать ребенок году так в 2004, если б его попросили описать самую крутую игру через десять лет. Про открытый код аж подтекает. У нас сейчас за последние лет пять-десять хотя бы одна более-менее серьезная игра вышла с исходниками в комплекте?
Продолжаем генерировать лучшие идеи для того чтобы СТАЛКР 2 стал успешным. Следующий у нас на очереди будет это кинематографичный сюжет. Сюжет в оригинальных сталкерах по большей части местячковый, лишь ближе к концу набирающий эпика.И как показали фанфики и многие книжные произведения по мотивам. Сталкер отличный сеттинг для кинематографичного сюжета. Что в этом сюжете должно быть,чтобы игра выстрелила? Мы не будем заранее проиписывать сюжет, а лишь идеи( если это будет читать григорович, то может быть и сможем побыть и сценаристами ;) ) Итак что у нас должно быть в сталкере, чтобы сюжет вышел максимально кинематографичным. ГГ - должен сочетать одновременно посредственность и яркость.Почему,чтобы мог аутентично ложиться под любые решения игрока. Далее хорошего героя делает его свита или второстепенные персонажи. Что? Вы хотите сказать что хорошего героя делает продуманный злодей, являясь препятствием и двигателем к развитию характера? Пффф... Глупости. Глядя на нынешние трэнды, достаточно просто сделать внутренний конфликт во главу угла, а там мимоходом и спасение мира придет. Как !2!. О чем я? А, вспомнил. Второстепенные персонажи. У нас должен быть полный ансамбль из колоритных персонажей. Начнем с того, чего сталкеру так нехватало. Женский персонаж. Сильный женский персонаж. "Сильная женщина" персонаж. Она должна ничем не уступать, а может в чем то превосходить мужчин. Иметь самые подходящие для выживания в Зоне качества. Объяснить это можно... Можно и не объяснять. Внешность у данной героини возьмем с какой нить модели и переделаем, сделав его заурядным или стремным.Зато скажем,что за реализм и против объективизации женщин.(Потенциальный любовный интерес) Какой нить легкомысленный весельчак.Недалекий умом. Развлекающий на посиделках у костра. Пытающийся подбодрить команду, даже в самые драматичные моменты.Местами не к месту шутит. (Потенциальный любовный интерес) Коварный временный напарник наемник. Постоянно действует в своих интересах. О многом темнит и не договаривает. Но со временем вы сближаетесь и можно будет выйти на одну из сторон, желающих заполучить тайны зоны. (Потенциальный любовный интерес) Остальных персонажей можно взять и возможно дополнить деталями. Сделав например генерала Воронина трапом. Так с персонажами разобрались. Теперь постановка. Постановка должна быть постановочной. Картинные кадры в диалогах. Бои в которых все взрывается или разрушается. Босс вертолет. И по примеру мегауспешного Ведьмака, стоит добавить постельные сцены как итог завершения любовной линии.(Желательно в безопасном месте, например в Бункере Сидоровича)
Даем рекомендации для СТАЛКЕРа 2, ибо с момента последней части прошло не много не мало почти 10 лет. Цифра просто безумная и за это время успело многое поменяться в индустрии и надо идти в ногу со временем. Следующее что порекомендуем это сложность.Да да не удивляйтесь сложность. Сложность заключающаяся в том, что игрок будет проходить игру с самым дешевым или поломанным снаряжением(фанаты Misery оценят). Игрок будет умирать снова и снова. Со временем, ну примерно через 5 часов геймплея игрок более менее разживется шмотом и вооружением, которое позволит нормально пройти игру. Конечно не у всех есть столько свободного времени,чтобы задротить так СТАЛКР, потому для этих людей есть решение. У торговцев можно купить снаряжение или заказать... ЛУТБОКС. Чтобы купить такой нужно добывать артефакт, назовем это "ДОБРОЕ СЕРЕБРО". Он будет иметь форму слитка и за него будут продавать ЛУТБОКСЫ. Можно добывать такой, а можно закинуть в профиль аккаунта реальные деньги и купить их, что позволит платежеспособной аудитории облегчить себе прохождение. Можно получить у торговца или в виде ТАЙНИКОВ или СБРОСА С САМОЛЕТА(Сделать ли это мили квестом где помимо игрока к этому месту бегут НПС?).Хотя зачем останавливаться на сингле, ведь еще есть и мультиплеер, где эти ЛУТБОКСы будут еще более кстати. Все это вынужденная мера, ведь согласно крупным ААА !2! игры убыточно, ибо нет места для поддержания интереса игроков, в отличии от мультиплеера и сервисов. Потому донат и ЛУТБОКСы это вынужденная мера.
Начинаем нашу небольшую рубрику с рекомендациями для СТАЛКЕР 2. Мы все хотим,чтобы он вышел и чтобы он развивался, нужно чтобы игра заимела успех.А как это сделать? Будем предлагать лучшее что подарила индустрия на данный момент. Итак в современной ААА гейминге есть определнный тренд на игры,сюжет которых вертятся вокруг отцовства. будь Walking dead , The last of Us или новый God of War. Герой в этих играх немолодой мужчина, который проходит с ребенком целый путь, переживая многое, выживая, притираясь друг к другу. Оперируя к платежеспособной части аудитории которые являются люди,уже заведшие себе семью или только собираются. И вот мы можем получить основную сюжетку про то,как Стрелок выводит свою дочь из Зоны.Дочь буду звать Диана, всем кто углублен в пучины модостроя могут вспомнить великолепный мод Диана, где мы отыгрывали за дочь Стрелка. Только в основной игре она будет девочкой подростком, но мы все равно в аудиторию получаем фанатов сего мода. Стрелок находит попавшую в Зону свою дочь,которая хотела пойти по стопам отца, но он решает что тут слишком для нее опасно и выводит ее, проходя через полюбившиеся локации. Проходить мы будем через аномалии,мутантов и семейные дрязги. Узнается что Стрелок мало ушел из семьи, а дочь не смогла ужиться с отчимом. Накал драмы подарит высокие оценки от критиков.
>>29836054 >В сталкере они пиздец какие неживые, по сравнению с какой нибудь готикой или обливионом. Тупая паста, негодная. Ладно подливон, но готан, где неписи намертво привязаны к своим локациям? ТЧ без АМК дает пососать этой "жизни" с ссаньем по расписанию.
>>29837778 > какие локации будут во 2 сталкере? Что то новое? Что еще можно в Чернобыле такое интересное взять для локации? В играх от ПЫС только несколько локаций РЕАЛЬНЫ.Остальное они насочиняли
>>29836877 Я тоже ненавижу. Я это называю "невходибельные" здания. Бесит в фолаче, бесит в сталкаче(Припять такая маленькая, неужели нельзя сделать все входибельным). Особенно мне всегда неприятно смотреть на текстурки окон, ведь ты понимаешь, что за ними ничего нет. Так что да, я тоже так считаю.
В зп есть ВНЗ круг (хуёво сделали), завод юпитер (на 12 из 10 сделали) и станция янов (пойдет). Собственно жилище зулуса тоже есть ирл. Сходу другого не вспомню..
А ну в окрестностях та фигня рядом с бункером ученых тоже есть такие ворота ирл.
>>29837968 Потому что лиманск придумали для лора, причем доволльно годно.
А чернобыль оставляли на потом, потому что на секундочку, они собирались двойку выпустить в 2012 году и к ней тоже два аддона. Контент на будущее оставляли
>>29837964 >завод юпитер (на 12 из 10 сделали) Росток же лучше. Юпитер пустой и, кроме как по квестам, заходить в него смысла нет. Впрочем, это про все локации ЗП можно сказать.
>>29837998 Лучше бы конечно сделали ирл зону, с припятью, яновым, юпитером и затоном на северо западе от ЧАЭС. НА юпитере вполне можно было бы обсутроить базу долга.
>>29838023 Кто все ? Чернобыль подальше от станции, там живут люди и сейчас на постоянке. Там же находится гостиница, в которой живут туристики. В целом городок небольшой. В припяти намного больше объектов к посещению
>>29838016 Можно прыгать по трубам и залазить в пустые склады через дырки в крышах. >>29838040 Хуй знает, что ты там атмосферного нашел. 1,5 коридора и половина цеха с псевдособакой.
>>29837998 Вот именно что пустой, и в ваниле там только псевдо-котопёс тусит, за что бесконечно благодарен тому кто так решил. После всех войнушек-пострелушек, первая прогулка по пустому огромному (относительно конечно) заводу это охуенно. Всё время слышится что-то и думаешь что сейчас кто-то вылезет. От этого и страшно
>>29838043 официальной причины нету. Скорее всего потому что григоровича не устраивало как это выглядит. То есть для 2012 года получалось внешне очень слабо.
>>29838099 В мизер там Вьетнам, я там много умирал. >и думаешь что сейчас кто-то вылезет Но никто не вылезет. Вот я и думаю, что нужны новые монстры. Старые совсем не страшные, как знакомые воспринимаются. Я когда ходил по Юпитеру, думал, что здесь бы каких нибудь необычных, новых тварей не хватает.
Долг я делал таким лощеным, новеньким и да - ультрасовременным) все таки, на мой взгляд время в Зоне тоже идет, и техника становится современнее. Монолит так как фанатики, мне показалось, что было бы здорово, если они украшали себя костьми людей и монстров, как некие людоеды, нечто тотемное и сакральное. Свободовцы это первый арт, который я сделал в этой серии и его я заложил как некий каноничный образ, что-то вроде неких святых, верно. Хотя это может читаться и не как нимб, а как просто тусклое солнце сзади)) - автор единственного официального арта к S.T.A.L.K.E.R. 2
>>29838266 > время в Зоне тоже идет, и техника становится современнее > было бы здорово, если они украшали себя костьми людей и монстров > свободовцы что-то вроде неких святых
>>29838417 Их сливали начиная с 12 года вроде, потому что разработчики расстроились (что очевидно конечно, потому что на весну 11 года григор заявил что 50% игры уже готово ) Есть мнение что эти наработки переносят сейчас на УЕ, но никто точно не знает сколько локаций успели сделать до закрытия.
Я на один момент представил, что второй сталкач снова отменят из-за того, что пидору григору что-то там не понравилось в концепции игры. И эта опаска повторной отмены сжимает моё очко похлеще "Чужого" в сосничестве
>>29838478 Согласен, выглядит посредственно. Но насколько я понимаю это скрины из движка или как-то так. Типо не финальный внешний вид... Но всё равно такое себе. Конечно вторая часть должна кардинально отличаться от тч. Просто превосходить во всём, а тут видно что не получалось
>>29838495 Тоже думал об этом. Собственно вполне возможно что так произойдёт. В тот раз тоже всё было "охуенно" даже лучше - ещё больше кипиша. И сериал и фильм и одежда и книги и сразу два аддона к двойке... раз он всё это смог нахуй послать, то и теперь может.
>>29838495 > И эта опаска повторной отмены сжимает моё очко похлеще "Чужого" в сосничестве Ебать ты тупым был. Нормальные пацаны знали, что чужой в космосе, по космосу он сам не летает, и следовательно шанс встречи с ним равен нулю. Во все времена нормальные пацаны боялись приведений, темноты и всякое необъяснимое.
>>29837564 > 1. Бесшовка будет обязательно. Загрузочные экраны в 2091? Ну вы серьёзно? Но если даже и не сделают - будут огромные локации, переходов по которым будет парочка за игру. Кул!
> 2. Наличие мультиплеера - попытка в MMO аля GTA Online. Как бы мне это и не хотелось, но на самом деле, запилить такую хуету для Сталкера очень легко. Нинуж0н! Разве что кооп.
> 3. Переработка старых локаций + добавление новых, огромных, в которых мы и увидим наши любимые Кордоны и Рыжие Леса. Посмотрите сейчас на старые локации - это же пиздец маленькие коморки, которые пробегаются за минуту или даже меньше. Та же припять, тот же Лиманск - они даже меньше реальных черве-пидоров ПГТ. БЛять.
> 4. Графоний чуть хуже Exodus. Хз, просто жопа чувствует, что будет так. Похуй апще. Лишь бы локи кружочками наполнили интересно.
> 5. Добавление около 10+ новых группировок, удаление нахой Ренегатов и Наёмников.Наёмники - те же ебучие одиночки, которые пошли по пути бандитизма, но берут за это бабки. Ренегаты - просто костыль ебаный для игры, который был необходимы в ЧН, чтобы не портить отношения с бандосами на старте игры. Долбоёб. Давай сразу 100+ группировок в каждой по 1000 отрядов в которых по 10000 человек.
> 6. Добавление в игру транспорта - от велосипедов (не, ну а че бы нет) до БТР. Никаких танков и прочей вундервафли. БТР или танк будут задействованы только в одной из сюжетных/квестовых миссий - такой транспорт нельзя давать игроку в личное пользование, ибо игра превратится в ёбаное ГТА. Долбоёб*106. Ты своими влажными васянофантазиями уже её превратил в ёбангое ГТА. Сталкач это про аккуратный и не торопливый експлоринг пешком, а не эрондондон на машинках ))00)))
> 7. Фаст тревел через проводников за бабосики. Пох.
> 8. Передвигаются исключительно из-за потребности в голоде, патронов, ремонта, выполнение квеста и так далее. Кстати если бы неписюков заставили вылазить из Скадовска из-за того что у них ЖРАТ заканчивается то было бы охуенно. И мимотряды на твоём пути у которых стамина почти на ноле будут плеститсь медленнее, отбываться от кабанов хуже, попадать в тебя реже, ну и т.п. Хотя это хуй нормально организуешь. Сама мысль заставить НПС хотеть жрать, пить, спать, срать да вообще "хотеть жить" охуенна.
> 9. Переработка взаимодействия с рюкзаком и интерфейсом. Просто думаю, что GSC нагло спиздят все связанные с этим фичи у метро, начиная от протирания рукой противогаза и заканчивая взором на левую руку, чтобы узнать время на часах. Главное чтобы не спиздили УЁБИЩЬНУЮ СИСТЕМУ ТВИКОВ СТВОЛА ПРЯМО С РЮКЗАКА. Как же это, блять, убого во всех игорях.
> 10. Новые мутанты + плюс переработанные старые. Нормас, главное чтобы совсем уж дичь не добавляли, и поменьше гуманоидных ебаклаков. Лучше мутировавшие животинки.
> 11. Та же хуйня с аномалиями. Главное без кружочков.
> 12. Взаимодействие с аномалиями. Щито?
> 13. Открытый код и наличие Steam WorksShop. Официальная поддержка игроков, создающих модификации. Ну это, конечно, было бы хорошо.
> 14. Новая серия книг, которая стартует за месяц до релиза. Да вообще АРГ чтоб запилили. Побольше секретиков, чтоб люди сами подогревали интерес.
>>29838652 > Главное чтобы не спиздили УЁБИЩЬНУЮ СИСТЕМУ ТВИКОВ СТВОЛА ПРЯМО С РЮКЗАКА. Как же это, блять, убого во всех игорях. Будто бы нельзя на коленке установить прицел/глушак/ЛЦУ/фонарик и заменить ствол/магазин/приклад/цевьё/рукоятку
>>29838539 > Ну а теперь представь, что эта ебанина хватает тебе за очко, когда ты срёшь. Ей просто неоткуда взяться в туалете. В отличии от нех во тьме, или духов умерших родственников, которые видят как ты дрочишь.
Блин, не могу решить в Дед Айр, что лучше все таки, оранжевый костюм или Сева. Вы мне советовали, что оранжевый брать надо. Но его апгрейдить нельзя.....
>>29838968 Не оранжевый а зелёный. Если же выбирать между апельсином и севой - лудше уж севу, там реген хп можно поставить. но готовься к бесконечным ремкомплектам после каждого аномального поля
>>29839603 Ну, насчет огородов зря гринтекстишь. Их стоит хотя бы остатками заборов отметить. >что еще? Теплицы, бани, туалеты, дровенники. Самый здоровый вариант для набора рефов - это поискать фотографии каких-нибудь блогеров, которые снимают заброшенные деревни. Благо сейчас достаточно что одних, что вторых.
>>29839656 >>29839660 Ну, в ванилле можно вообразить, что были микроогородики как раз возле забора. >>29839656 > Ну, насчет огородов зря гринтекстишь. Не буду, прости
> Теплицы Разве что их остатки. Стекло/полиэтилен за 2 года без присмотра трескается и разбивается. >бани Считаю, что зумеры не поймут, что это. >>туалеты, дровенники. Было в чн же. Но анон их не увидел, видимо.
>>Самый здоровый вариант для набора рефов - это поискать фотографии каких-нибудь блогеров, которые снимают заброшенные деревни. Благо сейчас достаточно что одних, что вторых. Тут согласен, именно так я и нашел реф для пикчи из моего поста выше. Такая-то атмосферная бойлерная.
>>29839796 >Стекло/полиэтилен за 2 года без присмотра трескается и разбивается. Стекло трескается, каркас остается. Я конеш понимаю, что Украина не Сибирь, но вряд ли там одними парниками обходятся. >Считаю, что зумеры не поймут Так ты для зумеров это делаешь или для людей? >Было в чн же Я чет думал, ты свою геометрию будешь делать. Туалеты еще покатят, но дровенники там в основном курам на смех. Алсо вот чего реально мало, так это покосившихся и разваливающихся строений. В оригинале почти все стоит геометрически прямо, а большая часть разрушений выглядит как "тактические пробоины", а не естественные разрушения.
>>29839890 В основном парники. Лет 5 назад, когда жил в Украине - у нас на огороде 2 таких было. Изначально ебашили стекло, за год половине стекол пизда пришла. Решили, что полиэтилен дешевле. > Так ты для зумеров это делаешь или для людей? Для себя так-то, но ориентируюсь на советы всех. > >Было в чн же > Я чет думал, ты свою геометрию будешь делать. Привел для сравнения же. Туалеты еще покатят, но дровенники там в основном курам на смех. С точки зрения игры - норм. У бабушки был целый огроменный, мать его, сарай для угля. Предлагаешь мне тоже сделать каморку 5*5 с угольной кучей по центру и лопатами скраю, и так и оставить это всё? Это же будет, как второй подвал на том же кордоне, где кровать и дверца от уазика. > Алсо вот чего реально мало, так это покосившихся и разваливающихся строений. В оригинале почти все стоит геометрически прямо, а большая часть разрушений выглядит как "тактические пробоины", а не естественные разрушения. Потому что изначально их моделили целыми.
>>29839944 Какие нахуй квесты? Полагаю, определенный нпс не может отыграть "работу" из-за неведомой хуйни. Кинь этот скрипт, в районе 599 строки, мб анон по функции подскажет.
Да толку от ваших новых объектов. Просто блять зделойте новый сюжет где задействован каждый миллиметр пространства. Чтобы в каждем домике на кордоне был квестовик со своей уникальной историей.
Умение сделать маленькое пространство насыщенным и гармоничным, да создать в нём ощущение того что оно большое - вот это достойно уважение. А не ваши дилдовские фабрики прихуяренные к ЧН кордона. Вот в золотом шаре было классно, в домик хваталок наставили, обойдя которые можно было найти куклу. На автобусную остановку поставили тайничок по квесту.
Вот золотой шар, вроде бы половина кордона, южная часть до моста, а событий как в половине ТЧ, да и при этом чувствуется дух одиночества, заброшенности и неизведанности. Вот это рациональное использование игрового пространства.
>>29840018 >Умение сделать маленькое пространство насыщенным и гармоничным, да создать в нём ощущение того что оно большое А на деле по диагонади за 30 секунд на спринте пробегается. Плавали-знаем. Первый раз, может, и не заметишь, но потом глаза сильно мозолит.
>>29840057 В ТЧ то не так, да. Бандиты на атп - чек. Солдаты под мостом - чек. Спасение лиса - чек. Сталкеры на кладбище техники - чек. Серый - чек. Группа крота - чек. Подземка агро - чек. Агро - чек. Блокпост долга - чек. Бармен - чек. База бандитов - чек. Х18 - чек.
Бесшовка это охуенно. Вот можно тупо с кордона с любой точки пойти куда угодно. Вон таже деревня новичков, просто берёшь и без бэ идёшь на запад от деревни через лес, а там уже болота. Без вот этих единичных переходов: тоннеля в ТД, тоннеля на болота, северным блокпостом. Просто блять не обязательно шароёбится по ебанному АТП. Ведь есть новая территория на западе от деревни новичков в виде ЛЕСА, мать его. А этот лес можно заселить всякими строениями, избушками, тайниками и т.п
Бесшовка однозначно кардинально меняет ощущения от игрового мира. Он ощущается более целостным, единым.
Вот только представьте что вы сделали вот такой путь от ДЕРЕВНИ НОВИЧКОВ до БАРА, через леса, через поля, через новые объекты.
Самая ужасная локация в ОЛРянке это болота. Просто блять надо запустить и увидеть этот трешняк, этот блять дизайн, освещение в домике доктора. Сразу же понятно почему эту парашу вырезали. Сюжет с доктором тоже охуенный: мессер иди приведи того сталкера, мессер принеси лекарство, мессер узнай че это за кукареку, мессер ты стрелок!!!
Как посреди аномальной зоны с НЕХ могут быть крупные группировки, базы, войнушки? Это же сколько жрачки, боеприпасов, деталей понадобится. Ну а про разноцветные комбинезоны и говорить нечего. А ведь есть еще охуенно огромная группировка монолит посреди ебанного нихуя, но имеющая огромный современный арсенал и запас еды до 3 мировой.
>>29838524 1)В какой момент вылетает игра и насколько стабилен вылет? 2)Нужен (как минимум) код функции, в которой содержится 599 строка из файла scripts\smart_terrain.script. Открой через notepad++ чтобы вручную не считать, там они пронумерованы.
>>29840564 Я не играл, но в СоМ эффекты и анимации при использовании предметов задаются в файле actor_effects_data.script. Для, скажем, аптечки анимации задаются этими строками (вероятно): [550] = "level.add_cam_effector('camera_effects\\\\item_use_fast.anm', 8024, false,'')", [3020] = "level.add_cam_effector('camera_effects\\\\item_use_slow.anm', 8025, false,'')", Попробуй закомментить.
>>29840087 Тупое говно тупого говна. Нахуй тебе через этот лес пидорить? Вот скачай Лост Альфу и побегай с Радара на Бетонный Завод через Деревеню. Тебе через 10 минут захочется дропнуть этот симултяор курьера.
>>29831583 (OP) Прошел лост альфу, вроде всё заебок, только вот с подземельями проблемы, нахера такие запутанные делать с дебильными катсценками, причем они недоделанны по болей части, в общем обрезали бы их и упростили было бы намного лучше
>>29840908 Проблема не в больших локациях, а в квестах, точнее то что ты как даун "НАДО ВОТ ТУДА БЫСТРЕЕ СХОДИТЬ ТАМ ЖЕ КВЕСТИК!!!" не обращая внимания на окружающее пространство. Можно сделать огромный мир с кучей загадок, которые не будут гнать тебя из точки А в точку Б.
>>29841057 В сталкере уёбищный геймплей и абсолютно ненужная сюжетная ориентированность. Надо просто двигаться в сторону абсолютной песочницы, возможности влиять на весь мир и брать лучшее из таких игр как дэйзи, майнкрафт, скайрим.
>>29841090 Я имею ввиду сам сторилайн. Вот эти стрелки, шрамы, дягтёрева и сюжетные задания уровня ПИЗДУЙ СУКА НА АГРОПРОМ ПИЗДУЙ В Х18 ПИЗДУЙ В ЛИМАНСК ПИЗДУЙ ПИЗДУЙ ПИЗДУЙ РАН ВАСЯ РАН! - абсолютно ненужный мусор. Должны быть просто необязательные квесты раскрывающие игру, её сеттинг, антураж и смысл, и всего-лишь несколько глобальных заданий типа отрубить жигу и загадать желание. Нужно очень много динамических квестов. Вот в коке понравилось как сделали генерируемый квест где надо сопроводить учёных на замеры. Конечно кок пустой и унылый, но вот в 1.5 разрабы двинулись в правильном направлении, и это чувствуется. Нужно прокачивать алайф, ИИ, квесты, геймплей, масштабность и т.п. Свобода действий ГГ должна быть возведена в полный абсолют.
>>29841147 И все это должно быть сделано сразу на сетевом коде, чтобы сразу был кооператив и мультиплеер. Напарники-НПС это всегда тупые дауны-боты, так что лучше кооперативчик.
>>29841147 Сталкач изначально так и задумывался - фриплейной аутильней с симуляционным наполнением. Только потом стало ясно, что "непроходимую игру" невозможно выкинуть на рынок на потеху казуальной школоте. Поэтому и появился чёткий сторилайн на скриптах. Хотя он ничем не отличается от того, что было изначально. Просто появилась привязка к квестодателям и последовательность выполнения квестов. Всё.
>>29841147 Да, хотелось бы чтобы сталкер 2 был типа коком 2.0. Чтобы сделали нормальное контентное наполнение, бесшовный мир и мощную симуляцию жизни. Вот этого нехватало в коке.
>>29841198 Вообще то тогда у ПЫСянов не было никаких фич и наполнения мира, чтобы игрокам была интересна такая песочница. Ни выбросов, ни респавна артов, ни бесшовного мира, ни живой экономики. Да блять, даже у всех болванчиков тупо высталвенно по 5000 RU.
>>29841198 > Сталкач изначально так и задумывался - фриплейной аутильней с симуляционным наполнением. Только потом стало ясно, что "непроходимую игру" невозможно выкинуть на рынок на потеху казуальной школоте Я тебя правильно понял? Что "взрослые и серьезные дяди" угорают по фриплею, собиранию 10 нашивок и хвостов собак? Что вот это все хардкор и для взрослых?
>>29841237 Ну ведь только БАТИ могут разобраться в хитросплетениях сюжета и отключить выжигатель мозгов, затем загадать желание или наебнуть таинственную сущность в варлабе.
>>29841237 Какое к этому имеет высер венгерских васянов > собиранию 10 нашивок и хвостов собак? Что вот это все хардкор и для взрослых? к > фриплейной аутильней с симуляционным наполнением. ?
>>29841260 > Какое отношение имеет высер венгерских васянов виде > > собиранию 10 нашивок и хвостов собак? Что вот это все хардкор и для взрослых? > к > > фриплейной аутильней с симуляционным наполнением. > ? фикс
>>29840688 >>29840952 Да хранит вас Господь наш Иисус Христос. Все получилось, распаковал, подредачил и вуаля, ебучего затемнения и остановки движения нет.
>>29840756 А не знаешь как включить обратно стаки предметов? В прошлых тредах писали что нужно в одной строке сменить 1 на 0, но никто так эту строку и не предоставил.
>>29841562 Да, чтобы инвентарь не улетал на много километров вниз и не барахлился. Бесит что ебучие бинты, аптечки, стимпаки, всякие канифоли и прочее лежат отдельными слотами, а не стакаются в одну иконку как было в CoM.
>>29841496 В grafs pack https://ap-pro.ru/forum/119-91523-70 вроди бы вернули стак предметов >Добавлена система стаков для большинства лута: только для целых наборов, полных ёмкостей или поштучных предметов
>>29832360 >приходил Рэд Шухарт и ебал тебя в жопу. А пока Шухарт ебет тебя в жопу, Кайдановский читает лекцию о том, почему в Зону нельзя идти с оружием.
>>29841147 >>29841198 Вы только КОК и все поделия на нём. Только вот не все больны аутизмом и не все способны отыгрывать в голове, строить дом из подушек и несколько часов реального времени рубить дрова.
Почему в КОК так и не добавили возможность вырезать группировку?Приходишь на базу, выпиливаешь командиров и вычищаешь все. Спавн отключается.Другие сталкеры потихоньку приходят и заполоняют территорию
>>29842672 Добавь если тебе нужно. Секции респавна из записи вида spawn_squads = army_sim_squad_advanced spawn_num = 2
делаешь spawn_squads = army_sim_squad_advanced spawn_num = {=squad_exist(agr_smart_terrain_1_6_near_2_military_colonel_kovalski_squad)} 2, 0 Спавн будет происходить только при наличии полковника Ковальского на базе в Агропроме. И так для каждой фракции.
А чтобы на их место приходили другие сталкеры, в свойствах смартов в файле simulation_objects_props.ltx делаешь записи вида [agr_smart_terrain_1_6]:default_base surge\t = 1 army = 3 stalker = {+info1} 1, 0, где {+info1} - инфопоршень на смерть Ковальского.
Сейчас перепрошел чистый мизери на зове припяти, и я б сказал, он кардинально отличается от того пиздеца, что наворотили васяны в пердеже, арии и прочих копромодах. Во первых, в моде есть атмосфера. В какой-то степени она даже лучше, чем в ванильном зп, потому что зп пысы совсем оказуалили, вон там плахой, вон там хароший. С мизери все эти моменты становятся менее заметны. Во вторых, ты не бомжуешь. В тайниках, трупах действительно лут, а не банки консервные. То есть суровость зоны в мизере раскрывается не в том, что выжеванее, батон 5к, а вот что зона стала опаснее и геймплей более продуманный. Но васяны упарываются именно выжеванеем. А у разрабов арии - реализм головного мозга.
>>29842737 Попробуй засунуть код функции в if obj ~= nil then (сразу после function se_smart_terrain ...) ..... end (после xr_logic, перед закрывающим end)
>>29842989 Судя по всему вылет происходит при попытке инициализировать локальную переменную ltx значением job.ini_file, которое не определено. Почему я не знаю (это надо глубже копать, а не по одному скрину и логу), но можно попробовать сделать предварительную проверку. Для того содержимое функции function se_smart_terrain:setup_logic () засунь внутрь условия if obj ~= nil then (дописать) <код функции> end (дописать) end (конец функции) Это конечно костыль, но возможно аргумент obj, передаваемый в функцию, некорректен.
>>29843103 Респавн - в конфигах смарт-террейнов. gamedata\configs\scripts\<название локации>\smart
Доступность смартов в симуляции для различных группировок задает simulation_objects_props.ltx
Если симуляция отключена (в том же simulation_objects_props.ltx), то присутствие других группировок обеспечиваешь дополнительной секцией респавна вида
spawn_squads = stalker_sim_squad_advanced spawn_num = {=squad_exist(agr_smart_terrain_1_6_near_2_military_colonel_kovalski_squad)} 0, 2 Пока Ковальский жив - спавнить не будет.
>И насколько это работает? Насколько прямые руки, настолько и работает. Как и везде в общем то.
>>29843011 Если точнее, то se_smart_terrain - это класс. Функция - se_smart_terrain:setup_logic (obj), точнее метод класса. Править разумеется ту, в которой идет вылет. Но это костыль, а не решение, возможно ошибка перейдет в другие функции, из которых вызывается эта.
>>29840970 Так в этом вся проблема, для бесшовки нужно очень хорошее наполнение локаций, чтобы тебе было интересно их исследовать, а то толку с бесшовки, если у локаций наполнение уровня Припяти из ЗП
>>29842856 А я лост дей дрочу уже 2 месяца. И до сих пор не пощупал всю систему с ремонтом говна. Очень нравится. На одном сейве уже дошел до "пиздить проекции которые спавнит монолит" но у меня после определенной волны они не спавнятся. И я дропнул этот сейв со слезами на глазах.
>>29844284 Согласись, ведь лучше кишок без контента вообще. В ЗП хотя бы впервые было действительно интересно ходить и хотя бы какой-то намёк на исследование был.
Какая ваша любимая локация из всех трёх частей аддонов, сука, аддонов ?
Для меня юпитер и его окрестности это прямо топ. На втором месте восточная Припять (где прометей, причал, больница, КБО и др) а на третьем - Лиманск (да, там два с половиной домика и коридор сплошной, но чисто визуально прям ДУША душевная)
>>29845370 Ты троллишь что-ли? Ставишь курсор на 595 строку, жмешь enter, в пустую строку пишешь if obj ~= nil then Кусор на 611, пустая строка, пишешь end Если ты не закрыл if то и должно было вылететь. Если закрыл и все равно вылетает - надо дальше копать.
>>29842737 >>29842934 >>29843011 >>29843284 >>29844024 >>29844465 >>29845335 Судя по тому, что написано в функции: - в функцию приходит объект (непись/мутант вероятно) - выдёргивается связанная с ним инфа из объекта self - в этой инфе выполняется поиск работы, связанной с неписем, которая вероятно проебалась А ведь где она проебалась, вероятно можно понять после усиленного дебагинга этих скриптов.
>>29845279 Наверно Припять и Окрестности Юпитера. И Дикая Территория, правда я бы ее сделал в два раза больше, и входибельные здания чтобы были. А из модов Мертвый город охуеннен.
>>29841217 А я так и нe оcилил. Ролeвая игра бeз HПЦ, бeз квecтов, бeз иccлeдования мира. Пару раз c трудом доходил до конца Цвeтeния, но вcё равно забраcывал, поcкольку кромe дроча cломанных билдов и раcкатывания оппозиции в блин дeлать тут принципиально нeчeго.
>>29837854 На второй судя по всему читает автор хачест тайм? Такое же тупое говно как и его мод и канал на ютубе. А на первой неплохо получилось, забавные панчи, хотя реп не люблю особо.
Разработчик модификаций «Волей Случая» и «Зимний Снайпер» вновь поведал нам о процессе разработки своего нового проекта.
> - Было решено перевести проект на базу движка «Open X-Ray». Это позволило значительно оптимизировать нагрузку на ПК, а так же привнести множество графических и геймплейных фич, таких как улучшенные карты теней, более качественные эффекты намокания поверхностей, плавные приседания, выбор языка и стиля интерфейса игры прямо в опциях, частичная многопоточность, новый графический рендер OpenGL и многое другое. Игра будет поставляться самостоятельно, то есть не потребует оригинального «Зова Припяти». Игроку будет доступна 32 и 64-разрядные версии игры на выбор. Также был переработан «Escape From Tarkov Weapon Pack». Общее количество образцов оружия небольшое, но сами модели и эффекты ставят новую планку качества моддинга. По мере разработки «EFT-пака» от создателей, оружейная составляющая проекта будет дополняться. Отдельная благодарность «Mortan» за альтернативную систему апгрейдов из «STCoP» и «Shoker Weapon Mod» - благодаря этому стала возможной нормальная установка всевозможных апгрейдов вроде коллиматорных прицелов и прочих обвесов – Сообщает модмейкер.
Напомним, что сюжет нового мода должен будет рассказать историю монолитовца и показать весь быт группировки. Действия игры затронут окрестности ЧАЭС.
Появились новые подробности с полей разработки модификации «SFZ PROJECT» https://ap-pro.ru/forum/59-91718-1 , которая создается на платформе «OGSR». Сюжет модификации поведает нам историю бывалого сталкера, который ушел из ЧЗО, но после пережитого уже на Большой Земле ужаса решил вернуться назад. Заказ профессора Сахарова побудил его возобновить свою деятельность сталкера. В Зоне произошел третий большой выброс, который был гораздо сильнее предшествующих. Его масштабы были настолько велики, что Чернобыльская Зона расширила свои границы. Ученые, посланные к Саркофагу, так и не вернулись. Профессор за крупную плату попросил главного героя провести расследование. Но его мотивы гораздо больше, чем простая жажда наживы.
На данный момент разработчиками сделан упор на сюжет. Планируется в первую очередь закончить именно реализацию сценария. Уже почти готова первая часть повествования с четырьмя эпизодами. Всего же в игре будет 4 условных главы, которые будут поделены на эпизоды. Второстепенные квесты тоже не были забыты и дорабатываются наряду с основным сюжетом. Геймплей продолжает расширяться силой разработчиков наравне с историей. В игру уже вводятся элементы взаимодействия с GUI-интерфейсами, как например - ноутбук, записки или ПДА.
Кроме этого, автор подчеркивает, что на одной из локаций игроку будет предоставлен интересный и уникальный геймплей, которого еще не было в других сталкерских модах. Главный герой будет волен сам себе. Никаких квестов, или квестовых персонажей не будет – игрок сам будет исследовать уровень на наличие заметок, которые он будет записывать к себе в личный дневник. Сюжетная цель будет одна, но ее достижение лежит путем подробного исследования уровня. Упор также делается и на атмосферу. Активно добавляются новые эмбиенты. Примечательно, что в игре появятся и собственные авторские композиции.
При разработке модмейкер оглядывается на любимую игру «Resident Evil», поэтому в модификации появится несколько похожих элементов. Готовность проекта оценивается в 30%. Никаких предварительных сроков или дат релиза автором не названо.
Скиньте шебм. Там в начале футбольные фанаты бегут друг на друга, затем кадр где актер из какого-то фильма произносит УРА Я ПИДОРАС, а потом идет монтаж из срущего носорога и наложенных эффектов под какой-то дупстеп или какую-то другую хуйню, не знаю как называется этот жанр для дегенератов
>>29835624 А я вот все стволы ещё и в трупах прячу, после первых модов на сталкер, такая привычка осталась. там сейвы бились, из-за некорретной работы уборщика
>>29848891 Так толком не играл же. Увидел кукареки тупых даунов-дилдоманов на форуме которым лень напрячь извилины чтобы объективно оценить модификацию, потому написал РОЗОЧОРОВАНИЕ(((
>>29849044 Неактуальная же. В ЛА ДС 1.4007 кардинальные изменения по сравнению с 1.4005. Вообще лост альфа лучший в плане геймплея, графики и сюжета, последний как раз улучшили в последней версии и выпилили васяно-катсцены.
Анонче, только на вас надежда, гугл не помог. Играю в call of misery, есть проблемы: 1). При сдаче квеста "документы для чистого неба" вылетает с ошибкой. При этом квест я брал у чистонебовца в баре который поссорился с бессмертным долговцем и тщетно и бесконечно пытается с матюками его убить, лол В гугле нашел решение не загружаться между взятием и сдачей квеста, но это ж пиздец, я его неделю назад взял. Может можно как то проще починить, или забить? 2). Квест "поиск и спасение". При загрузке или переходе спасаемый оказывается рядом со мной, удобно конечно но неинтересно, я ж блять в игру играть сам хочу в самом деле. Может кто в курсе тоже что это за говно такое и как править? 3). Ну и последнее, понимаю что тупо рандом наверно, но в тайниках нет инструментов для грубой работы, это норма вообще?? До жопы их уже облазил, 3 набора для тонкой, 2 для калибровки, но нахуй они мне нужны сейчас, я элементарных апгрейдов сделать не могу?
>>29848562 >Сюжет модификации поведает нам историю бывалого сталкера, который ушел из ЧЗО, но после пережитого уже на Большой Земле ужаса решил вернуться назад. Заказ профессора Сахарова побудил его возобновить свою деятельность сталкера. В Зоне произошел третий большой выброс, который был гораздо сильнее предшествующих. Его масштабы были настолько велики, что Чернобыльская Зона расширила свои границы. Ученые, посланные к Саркофагу, так и не вернулись. Профессор за крупную плату попросил главного героя провести расследование Вот на этом моменте мод можно дропать.
>>29849506 Так пусть вот щас перестанут внедрять новые фичи и всё по максимуму доработают. То что не успеют доработать - вырежут и добавят в следующих апдейтах.
>>29849787 Да. Моя первая книга была, только весь текст как в игре будет вроде "пошёл собрал патроны 4 магазина", и они пройдут по всем локам почти что в Оригинале.
>>29849172 1)Нужен лог вылета. 2)Это надо скрипты ковырять, пока некогда. 3)Это особенности генерации лута в стартовых рандомных тайниках. Для тайников, получаемых за выполнение квестов вероятность спавна инструментов повышена (особенно для грубой работы). Файл xr_effects.script, функция function reward_stash.
Исправление стартовых тайников. 1)Открываешь файл gamedata\configs\plugins\coc_treasure_manager.ltx Убираешь ; в строках ;itm_repairkit_tier_1 ;itm_repairkit_tier_2 ;itm_repairkit_tier_3 2)Открываешь файл gamedata\scripts\coc_treasure_manager.script 3)Находишь функцию function try_spawn_treasure(box) 4)После строки local sim = alife() вставляешь код
local itm_r = math.random(1,100) if (itm_r >= 1) and (itm_r <= 10) then local se_obj1 = sim:create("itm_repairkit_tier_1",box:position(),0,0,id,false) alife():register(se_obj1) end if (itm_r > 10) and (itm_r <= 16) then local se_obj1 = sim:create("itm_repairkit_tier_2",box:position(),0,0,id,false) alife():register(se_obj1) end if (itm_r > 16) and (itm_r <= 20) then local se_obj1 = sim:create("itm_repairkit_tier_3",box:position(),0,0,id,false) alife():register(se_obj1) end
Теперь инструменты для грубой работы/тонкой работы/калибровки будут спавниться в тайнике (если он сгенерируется) с вероятностями 10%/6%/4%, но только какие-нибудь одни. Если хочешь задать другое распределение вероятностей - поменяй длины интервалов в операторах if, если интервалы будут пересекаться - возможен спавн более одного вида инстументов в тайнике. Для рандомных тайников скорее всего нужна будет новая игра, для квестовых нет.
>>29832189 > S.T.A.L.K.E.R. — серия игр, разработанная украинской компанией GSC Game World. Создана в жанре шутера от первого лица с элементами ролевой игры и action-adventure. > стволодрочь нинужон!!! ето рак сталкера!!! Пиздец, какие же тут дегенераты сидят. Съёбывайте отсюда и дрочите на своих сраковских и пуке на обочине в других местах.
Я думаю никакого редактора для модов под сталкер 2 не будет. Либо через год два после выхода всех ДЛС и аддонов, тоесть через 5 лет после релиза. Серьёзно, нахуй Григе давать делать моды которые будут бесплатно качать, если можно сделать кучу всяких длс и аддонов с контентиком и заработать на этом бабла?
Я вот честно нахуй ни буду смотреть никакие новости и инсайды по сталкеру 2. Как увижу кнопку предзаказа или покупки - сразу сделаю его. Таким образом мой мозг будет оправдывать покупку с2 даже в том случае если он будет хуёвым. А я получу полное удовольствие от прохождения.
Пробовал кто сделать Бар более открытым? Заебали эти закрытые ворота повсюду. И вообще надо убрать сделать индуры для всех фейковых зданий, либо убрать их самих
НАХУЯ ЕМУ НУЖНЫ ЭТИ ДЕНЬГИ ??? АЛО БЛЯТЬ на что их тратить-то блять, сколько можно эту хуйню мусолить про жадного григу. Это не вам не тод со своим 76 тупо менталитет другой. Ну нахуя тебе живя в киеве миллиарды доларов ? НУ ВОТ НАХУЯ
они и так спонсирует всё налево и направо,.
Как вы понять не можете со своей нищуковой колокольни, что он миллионером был ещё в начале нулевых. Уже сто раз заебёт эти деньги тратить, теб более будучи в снг
Всё таки бар это выдуманная хуйня, тем более на треть состаящая из дилдовских ассетов. Какие есть аналоги бару в ИРЛ ЧЗО? Есть там какие нибудь заводы? В блендере могу замоделить, а там надо только освоить СДК.
>>29851949 Достаточно сделать это опциональным. Но согласен, что кому-то может не нравиться.Чет сразу вспомнился Дум. Там тоже убер-броня, но никакого шлема по границам экрана нету. Но с другой стороны Дум — мясной шутан, где нет никакого симулятора выживальщика, а в Сталкере всё совсем по-другому, поэтому добавление шлемаков в гуи добавляет своей атмосферности, как и звук вдыхаемого воздуха в тишине и темноте заброшенных лабораторий.
>>29852018 > Достаточно сделать это опциональным Как же мне бомбит, когда с севы нельзя снять шлем, а соответственно там инста худ, убрать только если полностью отключить. Ненавижу этот момент.
Решил перенакатить огсе, после начала игры оказалось что в деревне новичков отсутствует Музыкант, который дает интересные квесты. Это баг или что? Или он потом должен появиться? Я уже не помню.
>>29851949 Двачую. Тот самый момент когда реализм убивает нахуй всё. Тоже самое касается и таких ненавистных мною фич как ПЕРЕНОСИМЫЙ ВЕС и ВЫНОСЛИВОСТЬ. Я конечно понимаю рыголизм все дела, но блять, это превращает игру в унылое занудное дерьмо
>>29852115 Не, ну либо ты жирный, либо охуел в край. Ты собрался играть в выживач или в пострелушки в зоне? Если тебе второй вариант интересен, то иди играй в Фаркрай. Там всё это есть и без занудного переносимого веса, сна, голода и выносливости.
>>29852115 Согласен с тобой, я бы ещё убрал такой пиздец как ХП. Почему я должен умирать? Что это за искусственное растягивание геймплея и превращение игры в унылое занудное дерьмо? Тупо затягивает прохождение.
>>29852171 Не, ну так тут у нас два стула. Либо выживач со всеми костылями в виде голода, аптечек, необходимости спать, радиация, кровотечения, недостаток сна и выносливость, либо вырезаем всё это нахуй, делаем безразмерный инвентарь, 10 миниганов в кармане, бесконечный бег и прыжки на 2 метра ввысь с рокетджампами. Понимаешь? А ты предлагаешь сделать какую-то хуету по-середине. Это как в Дум ВНЕЗАПНО добавить необходимость спать. Типо устал в бою, счас, пацаны, я вздремну малёхо и продолжу вам ёбла ломать из BFG.
Что мне нравится в сталкерк: музыка на китаре, шум костра, завывание ветра и всякие крики на фоне, атмосферный эмбиент, родной антураж, интересный сюжет и квесты. Могу блять сесть на кучу времени у костра с неписями и прям аутировать.
Что раздражает: система сейвов, ХП, выносливость, перестрелки и всё в таком духе. Я уже вырос из этого дрочева, мне оно неинтересно от слова совсем.
>>29852207 >и всякие крики на фоне Это правда кстати, что в ТЧ слышно иногда мяуканье вырезанных котов? Я когда играл, не помню такого, но смотрел стримы Мэда по ТЧ, и там было.
>>29839074 Ктo всe ? Чeрнoбыль пoдальшe oт станции, там живут люди и сeйчас на пoстoянкe. Там жe нахoдится гoстиница, в кoтoрoй живут туристики. В цeлoм гoрoдoк нeбoльшoй. В припяти намнoгo бoльшe oбъeктoв к пoсeщeнию
Как же заебала помойка у торговцев в манямалии. Куча клеев, абсолютно бесполезные наборы для починки, как же в этом неинтересно разбираться. Самый треш это пять видов одного и того же предмета, которые отличаются только КОЛИЧЕСТВОМ ИСПОЛЬЗОВАНИЙ. Мододелы видимо тупо не играют в то что они высирают.
>>29852533 Тут сука шесть страниц отборного дерьма. Апгрейды и крафт тупо сделаны. Особенно крафт, собери вот этого говна шесть штук и вот этого, получишь вот это говно, а собирать это нахуй не надо вон у петренки эта хуйня в продаже.
>>29852533 >Самый треш это пять видов одного и того же предмета, которые отличаются только КОЛИЧЕСТВОМ ИСПОЛЬЗОВАНИЙ. Мододелы видимо тупо не играют в то что они высирают. Казуал бомбанул. Пади ванилу наверни, где все предметы играют свою роль и при этом нет лишнего говна, быдло!
Отдельные слоты под кпк/болт/нож/детектор тоже хуета галимая. ИРЛ можно пришить десятки карманов к чему угодно и ложить туда что угодно. Разумнее было бы сделать что-то типа пояса в котором отдельные клеток 30 и вещи из этого пояса достаются мгновенно при нажатии на установленную для предмета клавишу. А вот чтобы достать что-то из рюкзака надо доставать сам рюкзак.
>>29851288 > Потому что модострои добавляют полигончики на калаши, а на звук им насрать потому что тем кто будет игреть подпивасям насрать на звук Потому что для всего остального убогий движок требует ебли, и добавлять калаши в эту говно игру легче, чем заниматься мазохизмом, делая что-то другое.
>>29852614 Да это понятно. Тебе хочется зону, как в Пикнике на обочине? Чтоб огромные пространства, в которых валом аномалий, артефактов и редко встречаются какие-то живые нёх? Это круто, бесспорно. Я бы тоже хотел такое, но это не купят. Большинство, к сожалению, хотят пострелушек в зоне, побольше группировок, романсить собак, пёстрые скины на пушки и броню. Но даже в зоне Пикника есть упоминания какой-то нёх, от передвижений которой весь завод дрожал, так что хер его знает, что там могло быть. Это зона, баратн.
Вот щас гуляю по Юпитеру в аномалии. Да, ощущается излишняя скомканность локации, объекты действительно расположенны слишком близко друг к другу, а лесочков кот наплакал - всего немного натыкано на западе от бетонной ванны. Но тем не менее, несмотря на это, чувствуется и играется локация в разы пизже ТЧшного коридорного дерьмеца. Блять, огромные пространства, огромная дальность видимости, поля нахуй. Ебланы с КРУЖОЧКАМИ головного мозга вообще гуляли по ним? Видимо нет.
>>29852708 >а лесочков кот наплакал Из-за особенностей геймплея в этой игре Рыжий лес, например, одна из самых моих нелюбимых локаций. Ибо напичкана мутантами обычно под завязку. Там и кровосиси, и химеры, и даже псевдогигантов парочку можно встретить, а про всякую мелочь, которая там табунами бегает, я вообще молчу. Но ведь не видно нихера, стрелять сложно, кругом аномалий натыкано по 20 штук на квадратный метр, зато тебя видят и слышат за 100 метров и сразу безошибочно атачат. Всегда пробегал эту локацию, пытаясь добраться сразу до жилища лесника. Но веселее всего бывало, когда несешься через лез, за тобой гонится толпа мобов, вылетаешь из ворот, уже видишь эту вышку с дедом и натыкаешься на сквад монолита.
>>29852770 >И чтоб прилетали злые хачи-нацисты на вертолётах и сбрасывали сверху контейнеры с химерами. Это было в фоллаче, но только вместо хачей анклав, а вместо химер — когти смерти
>>29852675 Бродяга Дик? Бля, как же я хочу пустую смертоносную зону с всякими нех, поведение и предназначение которых даже разрабы не знают. Для мега аутирования. Там где вопросов больше чем ответов, нет никакой сталкерской сети, арсенала вооружения и понимания что хоть примерно тебе ожидать в этой ходке. Где цена человеческой жизни не 1000 или 10 рублей, а уходит далеко в минус. А еще чтоб срать можно было.
>>29852860 >А еще чтоб срать можно было. Ну, в том числе, да. Мне бы тоже очень зашло, чтоб зона жила, чтоб каждая ходка была новой. Чтоб аномалии перемещались, чтоб артефакты могли появляться вообще в любых местах. Чтоб можно было засесть в какой-то ржавой вагонетке, выпить кофе из термоса, открыть баночку тушенки и ВНЕЗАПНО услышать, что на улице кто-то есть. Откладывать кирпичей и понимать, что из оружия у тебя только металлический прут и перочинный ножик. Ух. Я бы жил в такой зоне. Да, чего уж там. Я бы хотел, чтоб реалии Пикника полностью перенесли в игру. Чтоб быть сталкером, который охотится на артефакты и изучает зону, а не бесконечно отстреливает всё живое и марадёрит.
>>29852894 Я и не знал, что МобиДик даже в зоне появился. Дело в том, что в Пикнике вообще всего пару видов живых существ упоминается. Это мертвяки, которые полезли из могил и возвращались в свои прежние дома и какие-то эээ.. мм.. Его в книге и звали никак иначе, кроме как ЭТОТ. Хотя зона вроде вся похожа на один большой организм со своей экосистемой. Грустно, что братья больше не развивали эту тему.
>>29852968 До сих пор с животным ужасом вспоминаю сцену с солдатами, которые вырезали из своего собрата хуйню неведомую. Пиздец, самая ахуенная сцена за многие годы
>>29852983 1 - она не могла занимать эту должно и скрывать что у неё рак. Её бы сняли нахуй сразу. 2 - туда ходили лучшие из космо-ниндзя-десанта и все пропали, этих тёлок тупо НИКАКОГО смысла не было отправлять в опасную Зону, в которой пропали лучшие бойцы. два самых тупоёбских, основополагающих момента. особенно проиграл как они набрали с собой оружия и при первой опасности не знали как стрелять блять. Такой бред нахой
>>29853010 тут анон советовал Таинственную стену посмотреть, так вот даже фильм 67 года уделывает вашу аннихуйляцию на раз-два. Потому что не попкорновая хуйня, а смысловая.
>>29853027 В угоду передачи идеи могу пренебречь реализмом. Он в худ произведениях всегда присутствует дозированно. Но могу согласится, что знающего человека такие мелочи могут отвлечь от фильм и разрушить погружение.
>>29853037 Ну визуальный ряд тоже важен. Если хочешь прям смысла, то нахер что-то смотреть вообще? Читай книги. За последние хз сколько лет не было, вроде, ничего похожего на Аннигиляцию. Поэтому и аналогов нет, вот и обсуждаем хоть что-то, что имеет отношение к данной тематике.
>>29853048 Да в Пикнике этот совсем не большого размера. Он как раз имеет человеческие пропорции и гуманоид, просто бродит как заведённый механизм. Про какую-то огромную нёх упоминалось всего раз, да и то вскользь. Мол, что там есть что-то, от чего всё дрожит. А что там было, так и осталось загадкой.
>>29853065 — Да, — сказал Нунан. — «ведьмин студень» и прочие прелести…
— Нет-нет. Всё это следует отнести либо к первой, либо ко второй группе. Я имею в виду объекты, о которых мы ничего не знаем или знаем только понаслышке, которые мы никогда не держали в руках. То, что уволокли у нас из-под носа сталкеры, — продали неизвестно кому, припрятали. То, о чём они молчат. Легенды и полулегенды: «машина желаний», «бродяга Дик», «весёлые призраки»…
— Минуточку, минуточку, — сказал Нунан. — Это ещё что такое? «Машина желаний» — понимаю…
Валентин засмеялся.
— Видите, у нас тоже есть свой рабочий жаргон. «Бродяга Дик» — это тот самый гипотетический заводной медвежонок, который бесчинствует в развалинах завода. А «весёлые призраки» — это некая опасная турбуленция, имеющая место в некоторых районах Зоны.
— Первый раз слышу, — сказал Нунан.
— Вы понимаете, Ричард, — сказал Валентин, — мы ковыряемся в Зоне два десятка лет, но мы не знаем и тысячной доли того, что она содержит. А если уж говорить о воздействии Зоны на человека… Вот, кстати, тут нам придётся ввести в классификацию ещё одну, четвёртую группу. Уже не объектов, а воздействий. Эта группа изучена безобразно плохо, хотя фактов накопилось, на мой взгляд, более чем достаточно. И вы знаете, Ричард, меня иногда мороз продирает по коже, когда я думаю об этих фактах.
Раз тут про саунд зашла тема - давно ищу, не могу найти из какого-то фриплейного мода, не КоК и не КоМ, что-то среднее, собранное вместе. Там на заставке в главном меню лес из голых стволов деревьев в сильно желтой гамме, и эмбиент такой, напоминающий видеорелейтед, печальный и безнадежный. https://www.youtube.com/watch?v=Kj7HPQhMvbA
>>29853060 Ну ты же понимаешь всю абсурдность этого "объяснения". Мол раз подготовленные к выживанию в экстремальных условиях военные не справились и пропали, то будем тупа на смерть отправлять тянок-учёных, которые могли бы пользу обществу приносить лол.
>>29853141 А хули ещё им остаётся эта делать? Ебанина расширяется, поглощая всё на своём пути. Вот и пытаются уже идти в крайности. А ничего не делать - это всё равно что смотреть на пожар в твоей комнате и нихуя не предпринимать.
>>29853169 >чтобы сопереживать Чет потуги в адекватность и драму вызывали только хохот. От происходящего на экране ловил испанский сдыт. Только визуальный ряд самой зоны спасает этот сжв высер.
Как же я скорблю. От осознания похороненной вселенной произведения. От правил рынка, по которым сталкер 2 выйдет в свет коридорным шутаном без души. По себе, так как не могу стереть память и окунуться в это божественное дерьмо еще раз с новыми эмоциями.
>>29853203 > сталкер 2 выйдет в свет коридорным шутаном без души А то ТЧ была не коридорной и будто там была душа. Игра говно. ТЧ, белды - всё это дерьмо. Тот самый сталкер - плод вашей фантазии.
сирик от хбо, польская поделка шумихи навела, сталк 2 ещё наведет скоро (похер хорошая или плохая игра получится, шума будет много) + немецкая контора игровая выкупила права на какой-то stalker the arrival.
Тема про абстрактный постапок изживает себя, нужно к чему-то конкретному подвязываться чтобы привлечь попкорнщиков и заработать денег.
>>29853319 Тот самый сталкер почти не имеет ничего общего с дилдами и высером под названием ТЧ. ТСС это огромная песочница в сеттинге постсовка ЧЗО и сталкерством с огромным бесшовным миром с симуляцией жизни, продуманным геймплеем, богатым наполнением и красивой графикой. ТЧ и дилды - всратый покакиш от васянов пыс.
>>29853267 >Мартышку, дочь белого гг играет темнокажая И почему мне должно быть не похуй, например? Это ж надо так пристально выискивать это все. Шизики.
>>29853345 Присутствует. Я всего лишь нашел описание той нёх, которая в развалинах завода бушует. Но, к сожалению, это всё, что о нём говорится в книге. >>29853351 Ну да. Её так и звали в книге. Потому что она вся была в шерсти. А еще у неё были полностью черные глаза.
>>29853360 > СС это огромная песочница в сеттинге постсовка ЧЗО и сталкерством с огромным бесшовным миром с симуляцией жизни, продуманным геймплеем, богатым наполнением и красивой графикой. Ну я это и сказал - плод вашей фантазии.
>>29853458 Да я понимаю, о чём ты хочешь сказать. Но не думаю, что это стало причиной отмены сериала. Там не смогли найти канал, который бы захотел это транслировать, насколько я помню. А про Мартышку вообще никто бы и не заикался, пока сериал не запустили и он не хайпанул, заставив сжв-мудаков попробовать прочитать оригинал и узнать, что на роль дочки главного героя взяли черную девочку, которая должна сыграть недоразвитую обезьяну. Чтобы удовлетворить нынешних дебилов нужно сделать как в последнем человеке пауке. Мало того, что он нигер, так еще и умный, еще и невидимость есть, еще и током бьет. Просто самый охуенный из всех человеков-пауков во всей мультивселенной. Вот и Мартышка должна быть сильной, независимой лесбухой-жирухой, которая сбежала из дома в зону, нашла самый крутой артефакт и получила нобелевскую премию.
Вот аномалия вроде бы лечит мою игровую импотенцию, на тонны говна в продаже и в трупах уже как-то перестал особо обращать внимания. Щас с кучей квестов стало прям интересно играть. Чувствуется ощущения прогресса в игре, появляются новые возможности. Например щас уже по полной собираю арты с медведем и оранжевым скафандром, вооружён прокачанной Л85 и протектой. Вот щас пойду в Х18 за доками.
>>29845597 Чет я paньше дaже не зaдyмывaлся oб этoм нaбopе. Если слoжить все плюxи, кoтopые oн пpедлaгaет - 15 дней пpемa и 850 гoлды, (нy и тиxooкеaнскaя кaмпaния, нo paзве кoмy-тo не пoxyй?) тo пoлyчaется, чтo сaм сaмoлетик стoит меньше тpеxсoт pyблей. И этo пpи тoм, чтo oн имеет pейтинг 4.7 Haдo бpaть, ебaть!
>>29853043 >>29853095 Алсо, мутировавший челмедведосвин из того фильма - самая стрёмная хуита на моей памяти в фильмах. Сирисли, мне 28 лет, но я тупо не помню когда последний раз меня так высаживала НЁХ в фильме. Особенно когда тварь начала на помощь звать - думал паралич от страха схватит. Пиздатейше сделоли. А её вид - ух, ебать
>>29855196 >>29855209 Не знаю о чем вы. Видел этот отрывок. Компьютерный(причем хуево сделанный) кусок говна меня напугать не может. Вот Чужого в детстве боялся.
Лооол, только что прошёл сюжетную ветку по истреблению Греха в Манямалии и пошёл загадывать желание, т.к. рядом да и чтобы просто посмотреть что будет. Подхожу, загадываю богатство и вылетаю. Просто за-е-бись.
>>29855249 Все верно, твое богатство - твое личное время, которое ты мог бы потратить со смыслом и для себя, не играя в компьютерные игрушки и этот мод в частности.
>>29855246 Походу я просто ПРОНИКСЯ. Когда включил сей фильм, то думал что там всё разжуют-обьяснят как обычно, но по ходу фильма мало сказали, да и вообще мистики и недосказанности вбросили достаточно. Было, эмм. Интригующе увидеть необьяснимую хуету.
Xотел было нaписaть кaкой Лориaн сложный босс. Но тyт он лег очень быстро. Aтaки простые, доджить легко. Зaрешaл еще aвтомaтический тaргет, постaвил и вaще изи, когдa он телепортирyется yдобно yклоняться.
Xотя когдa нaчaлaсь 2aя фaзa я yдивился конечно, не плоxо придyмaли. Для приколa нaбрaл ютaбе "дс3 Лориaн рейдж". Поyгaрaл знaтно, тем более со щитов. https://www.youtube.com/watch?v=JK8tYAZ6twk
>>29856220 Это какой-то подгоревший манька, судя по всему. Видать бан схлопотал за нерелейтед, вот и срёт в тред теперь. Или я какую-то хуйню сванговал.
>>29855323 А как вooбщe эльфы pабoтают? Ecли я coбepy аpмию c тoваpищами c двypyчными мeчами вo фpoнт, дeвoчками-лyчницами, дpакoньими лыцаpями и кyчeй дpакoнoв, я бyдy вce eбать?
Сталканы, можно же ведь как-то делать предзапись видео в игре? Чтобы если произошла какая-то дичь ебаная, то можно было сразу запись видео сохранить, последних секунд игры? Сегодня химера пиздец до усрачки напугала, подумал жаль что записать нельзя.
>>29849572 Ты не понимаешь, как это работает. Сейчас ты сидишь, что-то чинишь, и тут в голову на сверхзвуковой прилетает очередная идея. Все, ты в заложниках. Сидишь и реализуешь эту идею, как наркоман, иначе будет ломка.
как в lootmoney.script настроить количество денег с трупов? Я хочу чтобы понемножку падало, а не по 5к. Чтобы это было просто приятным бонусом, а не основным способом заработка.
>>29857760 35 это 3 и 5. 3 и 5 это 8. Восемь это 4 и 4. Умножаем 8 на 2, потому что четвёрок две штуки. Получается 16. 35 минус 16 будет 29. Трейлер будет 29 числа. От 8 отнимем 4 будет 4. Трейлер будет в апреле, потому что апрель 4 месяц. 35 - 29 = 6. Релиз через 6 месяцев. Можете скринить. мимо - провидец
>>29857839 Если перевернуть тройку вверх, получит Ш. Ш - 26 буква алфавита. Трейлер 26-го.
У Тимати есть клип "35", где присутствуют такие слова "Сорок пять метров залетают в порт Чисто босиком захожу на борт Я не блогер, нет, я бизнесмен Меня инстаграм не поднимал с колен" 45 - год победы, Сталин. Рост Сталина - 160 см. 160 разделить на 26 - 6. 6 - Июнь. Релиз в Июне.
Кто нибудь из мододелов пробовал заменить всратую ЧНовскую свалку на божественное КоКовское кладбище техники? Чтобы просто убрать ЧН свалку и на её месте поставить кладбище техники.
>>29858043 Кто там помню спрашивал про примеры нелепых масштабов. Вот тебе кирпич размером с пол человека и окурки 10 см длинной. Так же вспомнил двухметровый топор в пеньке. Там повсюду такое
>>29858390 Да все ТЧшные локации такие халтурные. Особенно бар. Поизучай его хорошенько в демо рекорде, охуеешь со всратости всего и того что все здания за пределам - фейковые. Вот бы какой нибудь здание из ИРЛ ЧЗО заместо этого коридорного говно-ростка.
>>29858384 Барахолка и цех нужны. Эти две локации давно прочно вписаны в игровой лор. Да и вообще свалка неплохая могла бы получиться, если бы не всратый левел-дизайн.
Вообще ИРЛ же юпитер и припять на северо западе от ЧАЭС. Вот бы в коке Зона была и на севере от чаэс в виде Болот, Рыжего Леса, Затона, Юпитера, Припяти. И на юпитере сделать базу долга. А на юге от чаэс была настоящая дуга заместо радара, чернобыль-2 заместо мертвого города, настоящее кладбище техники.
>>29858412 Бумер дилдоман, плиз. Это дилдовское наследие которое надо выпилить. У нас игра о не вот этом, не о конкретных игровых местах которые ПРОЧНО ВПИСАНЫ, а о аномалиях, сталкерстве, Зоне, ЧЗО.
>>29858433 >>29858438 >>29858448 Да я не против, если будут новые локации, или переработанные старые. И вполне согласен, что нынешний вид крайне всрат и убог. Просто уже столько раз через свалку колесил, что не представляю её себе без упомянутых мест. Если там появятся какие-то нонейм постройки, которые никак не отпечатаются в памяти, то это будет похоже на кучу одинаковых пустых построек, как в Лиманске, например.
>>29858456 Надо просто найти в ИРЛ ЧЗО похожее здание по внешнему ввиду и смыслу, замоделить его в большей детализации и задействовать его как место сбора всяких диггеров и барахольщиков.
>>29858467 Понятия не имею. Меня это никогда не интересовало, если честно. Да и не думаю, что ирл есть похожее место. Вероятнее всего, что просто для игры и моделлили. >>29858468 Согласен. А еще я говорил, что не против новых локаций, но если они будут запоминающимися, а не набором пустых однотипных коробок. >>29858469 Да и старые локации вполне можно использовать даже сейчас, если их переработать и забить стаффом.
Снова печальные вести о прекращении разработки модификации. На этот раз данная участь постигла действительно интересный проект, пролог которого мы уже видели в прошлом году...
Камень Преткновения выглядел невероятно интересным проектом, самобытным, большим и насыщенным. Именно тем, которого давно не хватало сталкерскому моддингу, но взялась за него малоопытная команда, руководитель которой не смог собрать народ воедино, после чего она распалась. В одиночку вывести такой масштабный проект он тоже не смог. Итогом стало закрытие и разочарование для тех, кто ждал его.
Официальный комментарий разработчика:
"Думаю, так будет правильно... Я сливаю все наработки по моду: диздоки, билд, исходники движка и т.п.. Билд не предназначен для нормального прохождения сюжета - имеются ошибки, недоработки, вылеты. Не ждите от него чего-то невероятного, в большинстве своем, за последнее время в проекте разрабатывались локации и расширялись возможности движка, что без должных знания моддинга будет бесполезно. Надеюсь, будущим разработчикам все это поможет. Большое спасибо всем, кто поддерживал меня во время разработки и простите за то, что не оправдал ожидания. Проект закрыт."
Вместе с комментарием была представлена ссылка на слитые наработки.
А зачем вам реальные здания для моделинга ? Фантазия не работает что ли ? Все эти постсовковые постройки однотипны в большинстве своём. Вы наоборот можете что-то интересное сделать используя шаблоны.
По сути все промки это крупные блоки сложенные в определённом порядке. Со строительной точки зрения все эти сооружения состоят из унифицированных конструкций. Именно поэтому тебе, живущему в подмосковье, всё будет родным и понятным по приезду куда-нибудь за урал.
Уж сколько раз я встречал в других городах школу в которой учился. ТАм вплоть до помещений всё один в один.
>>29858524 Сейм, не понимаю этого лютого фапа некоторых на ОДИН К ОДНОМУ РЕАЛЬНУЮ РЕАЛЬЕСТИЧНУЮ ЗОНУ. Как будто там каждое здание - неповторимый памятник архитектуры, а не очередное стандартное советское утилитарное строение.
>>29858547 Город-то выдуманный, но там нет нихрена интересного. Обычные постройки, обычный унылый пейзаж. Почему они не захотели сделать что-то более интересное, чем википедия с 3д-модельками пушек?
>>29858547 Нет, ты не понял. Ваших промок нету в ЧЗО, вот в чем дело. Там только деревушки и всякие колхозные постройки. Рядом с припятью юпитер и янов - всё. Остальное это военные объекты, мягко говоря не особо грандиозные ( не считая конечно ДУГИ и собственно чернобыля 2)
И опять же, интересных объектов предостаточно в чзо, но они не такие масштабные как мы привыкли видеть в тч.
>>29858561 Лолблядь. Ты дохуя эксперт по чзо, который каждое здание там знает что ли? Может, большая часть игроков такие эксперты? Да если бы! Вот не насрать, что там выдумано, если это выглядит органично?
>>29858362 Геймдиз > реализм. Это выглядело бы, как те ровные кучи на радаре, или же как та всратая деревенька перед заводом росток в 1865 билде. 0 гамеплея, 0 мест интереса. Лучше всего кладбище из существующих локаций сделали в венгровасянке. Ну или релизную свалку можно переделать. Или же с нее запилить переход, типа кладбище на свалки - предбанник Россохи.
Хотет большую карту с кучей многоэтажных зданий, в которые можно зайти. Типа двух больших домиков на Агропроме, только чтобы домиков много было. Может быть Припять вот такую. Охуенно бы было. Еще и мебель была бы расставлена в квартирах, сгнившие диваны, пыльные столы, вот это все. Ночью бегать и играть в снайперские дуэли с монолитовцами.
Единственный выход - вымышленный военный закрытый город в России (хохлы сосать), в котором военные и учёные в тайных лабораториях проводили эксперименты. Внезапно что то бомбануло, об этом узнало немало людей и туда ринулись сталкеры. Игроку предстоит узнать причину произошедшего.
Вот тут и можно будет развернуться по полной. Я бы предпочёл очень гористую местность, тайгу с кучей заброшек, военных объектов и мрачными хрущёвками. Скажем где-нибудь на Урале/Сибири/Дальнем востоке.
Всё таки проёб сталкера в то том что действия происходят в ЧЗО. А ЧЗО это сплошной совок. А совок не такой родной как 90-00е. Нужен сеттинг прям 90х-00х годов, типа криминальной россии.
>>29859107 >>29859065 >>29858991 Да ёпта, можете ещё и шоб при возврате в схрон там батя сидел и пивас хуярил ? и чтобы ковёр можно было на стену повесить ?
>>29859145 Пидорас, ебало завалишь? Кто-то писал вообще, что концепция сталкера и зоны – это как память о самом развалившемся совке. Это как, блять, музей. Выпердыши вы ебаные.
>>29859197 Для нынешних игроков - может быть. А то, что было сделано в оригинале, делалось для игроков 2003 года, когда и сам возраст среднего пользователя пека был выше.
хоть и не ребёнок уже, но блять ! мечта с детства чтобы вот такое наполнение и в каждую комнату чтобы зайти можно было даже к себе домой . Но при этом чтобы графика была не уровня стулкер-онлайн...
>>29859323 >в каждую комнату >графика была не уровня стулкер-онлайн Год игры вспомни, даунина. Тогда не было таких трендов о "зайти в каждое помещение", а графика давала посасать многим ААА-проектам, кроме крузиса, который и сам еле запускался на трёх компьютерах НАСА на максималках.
>>29859460 А что ты ожидал увидеть от пятиэтажки в мире постапока? Грузинов с лезгинкой и хохлов, танцующих гопак в каждой квартире? Кроме пыли, заброшенных рабочих столов и проперженых диванов там нихуя и не будет, от этого и уныние.
>>29859460 Говёная реализация отличной задумки не отменяется того, что это задумка отличная. Точно так же как бесшовный мир сталк2, при своём наличии, может быть в сотню раз хуже мира тч если будет не продуманный геймплей.
Привет, бродяги! Я тут новенький, только с кордона. Чертовы военные, рюкзак со снарягой посекли, пришлось тикать без него. Из оружия остался лишь обломок тоза (обрез). Может кто работки подкинуть? Снарягу по-лучше бы.
>>29859799 А я проигрывал, когда добрался до стройки в Лиманске, а там толпа монолитовцев ебашили себя, стреляя из рпг в стену перед собой или себе под ноги.
Проясните ситуацию по NLC 7. 1)Насколько в нем реализован A-Life? 2)Это чисто сюжетный мод с большим количеством одноразовых квестов или есть повторяемые? 3)Насколько реалистична реализация стрельбы? Противники или гг танкуют по половине обоймы головой?
Блять, сталканы, поясните дауну за дэд эир - кому ебаные документы надо пихать, чтоб ассортимент у торговцев обновился? Бармен например не хочет покупать документы, и вообще строчки с ним нет, зато документы можно отдать информатору или долговскому генералу. КАК БЛЯТЬ ОБНОВИТЬ ЕБАНЫЙ АССОРТИМЕНТ, СУКА Я УСТАЛ БЕГАТЬ С ПОМОЙНЫМ ПМ-МОМ
>>29860121 Что ты имеешь ввиду под алайфом? Единственный человек который его как то реально улучшал, это Alundaio. Он же программист Misery и главный разработчик Call of Chernobyl.
>>29858991 > в котором военные и учёные в тайных лабораториях проводили эксперименты Эх... Как же заебала эта хуйня. Хочется пугающей неизвестности. Пришёл в зону, а там такая вот хуета стоит и смотрит на тебя. И даже не нападет. Просто сверлит тебя взглядом. Отвернулся, а её уже нет. И никто не знает ни что это, ни как это. А лаборатории-хуетории, эксперименты-хуесперименты. Ну серьёзно, нахуй. С 2007 этим говном давимся. Как же не хочется шутана и Чечни.
>>29860137 >Противники танкуют, а ГГ нет. Это провал.
>>29860310 >Что ты имеешь ввиду под алайфом? Ну сталкеры и мутанты по зоне перемещаются? Или где заспавнились там и сидят? Сталкеры артефакты собирают? Мутантов лутают?
>>29860391 Минус аномалии - крафт никак не задействован в геймплее. Сильно раздражает засранность окна торговли. Я хочу выпилить все эти ебанные ремнаборы и десятки видов одного и того же говна, как это сделать? Что нужно править?
>>29860416 > Ну сталкеры и мутанты по зоне перемещаются? Рандомные по умолчанию в везде да. Но заходить на базы научили только в ЗП, в любом моде на ТЧ они тупо ходят от точки к точке. > Сталкеры артефакты собирают? > Мутантов лутают? Это только в КоКе.
>>29860407 >Мододелы, как понять какой скрипт за что отвечает? Строить догадки по названию файла скрипта, названиям функций. Читать комментарии к коду которых либо нет вообще, либо весьма расплывчаты, читать сам код.
>Вообще что первым делом стоит начать ковырять чтобы вкатится? С конфигов начни, если нет хотя бы минимальных навыков программиования, то скрипты ты или поломаешь или просто ничего не поймешь.
>>29860427 >Я хочу выпилить все эти ебанные ремнаборы и десятки видов одного и того же говна, как это сделать? Что нужно править? Ассортимент торговца. В СоМ это файлы в папке gamedata\configs\misc\trade. Там же множители цен.
>>29860408 Именно поэтому я устал от современных хорроров, в которых нету нихуя, кроме скримеров. Всю атмосферу всрали лет как 15 назад. Хотя, был годный фильм, который пробирал до жути. "Оно следует".
>>29860563 Ой, да ладно. Ну ведь были же отличные хорроры, которые было страшно смотреть. Даже тот же чужой заставлял неоднократно обосраться кирпичами, хотя там всё завязано на гнетущей атмосфере и годных эффектах. А сейчас у нас кругом всратый графоний и скримеры. И нихера больше. В 99% случаев.
Каким образом работает параметр "Качество текстур" в настройках? Движок автоматически сжимает размер изначальных текстур? А если запихать текстуру в один пиксель?
>>29860618 >Движок автоматически сжимает размер изначальных текстур? Если б это все на лету делалось, половина пекарен бы такое просто захлебнулась обрабатывать. У ддс текстур есть мипмапы, ползунок качества текстур сдвигает диапазон используемых мип-уровней. Если ты засунешь текстуру в один пиксель, то у нее тупо будет один мип-уровень, которому некуда будет переключаться что при смене качества текстур, что при отдалении от камеры.
>>29860137 Стопроцентный детектор васянского убожества и школохардкора. Я мусорку накатил как то - въебал с обреза в собачку в упор и она выжила. Сразу дропнул с харда это говнище.
>>29860895 >въебал с обреза в собачку в упор и она выжила Неистово двачую. Как же бесит эта херня. Особенно радует, когда какой-нибудь мерк в экзоскелете ловит головой 5 пуль из АЕКа, но продолжает бегать, как ни в чём не бывало.
>>29861052 Первый раз поиграл в сталкер в 2010 году, в какой то мод на ЗП у друга на компьютере. Ну, а потом - пошло-поехало. Взял себе диск, установил и как оказалось, мой ПК не подходил по требованияния. Все текстурки поменялись местами. Черное небо, разноцветные кровососы. А на экране эскейпа висели развертки рожей неписей и гг... Было лампово.
Приходит раз свободовец К медику на «Янов». И жалуется, мол, плохо ему в последнее время. Костоправ, значит посмотрел его всего. И говорит: — Ну что (устало). Придется тебе полечиться. Травки попить. У свободовца аж глаза на лоб полезли: — Ты доктор ГОНИШЬ (недовольно)! Ты мне еще скажи… шприцы покурить.
>>29861132 Тогда и дед эир должен понравится. Это тот же ком, только доработанный, с новыми фичами. Правда мне некоторые фичи не очень понравились, поэтому играю в ком. Но в целом мод охуенный, особенно порадовал режим выживания.
>>29861791 Ок, там где нет сервисов по обслуживанию и нормальных дорог, где важна проходимость и возможность ремонта на коленке из фургонов я бы выбрал полноприводные уаз-буханку или газ-66 нежели газель.
>>29861828 Блять, вместо этих "приколов" лучше бы делали реальные анимации и пускали их в свет, чтобы в васянках использовали. Хоть какая-то польза была бы.
уже мля 7 лет пилят свой хуйлингер и что толку с него когда он выйдет ? а анимации юзали бы уже лет пять как, хоть что-то новое было бы в сталкере
>>29862345 Это бессмысленно. Если твой груз достигает 70% от твоей полной загрузки - хуй там какие энергетики помогут, только пиздовать как инвалид до торгаша. Ебал я из-за этого Dead Air.
>>29862383 Ну видимо Грига сказал своим, что поддерживаете аудиторию любыми доступными средствами, а офф. инфу пока удерживают, вот и пишут хуету. Скоро рецептики салатиков будут постить.
>>29862398 >пасха в честь Воскресения Иисуса Христа И тут отсылка к сталкеру, как после смерти Стрелка он был воскрешен в ипостаси Меченого. И Иисус и Меченые - искупители рода человеческого от их грехов, Иисус защищает людей от зла, Меченый - от Зоны. У Иисус была группа последователей, у Стрелка была группа последователей. Иисус чудом создал хлеб и вино, Меченый чудом заспавнил себе батон и водку. Иисуса в свое время обманули и использовали евреи, Меченого в свое время обманул и использовал Сидорович.
>>29860137 Пока смотрел стрим чёт не заметил ничего подобного. Бюреры ложатся с деда, что не скажешь про них в мусорке. Ксюха не горохомёт, бандиты с 1-2 плюх отлетают. Собаки в отличие от мусорки не кусают тебя на расстоянии метра и смотря в другую сторону, также 3 плюх хватает.
>>29862345 Макс вес 60кг, в сумке 17кг. 50 метров иду, а потом стою отдыхаю, повторить. Энергетики все не помогают, скорость восстановления выносливости не меняется, либо меняется минорно. В итоге приходится юзать тп по локам, потомучто невозможно играть.
>>29862550 Все просто: Яйцо, ветка, заяц, два яйца. Это ребус. Яйцо явно равно 2, тк до 3000 года не доживем, а 1 тысячилетие уже прошло. в итоге имеем 2 ветка это ничто - 0 у зайца 2 уха -2 2 яйца по 2 - 4 2024 год кароч ждем.
>>29859488 > А что ты ожидал увидеть от пятиэтажки в мире постапока? Грузинов с лезгинкой и хохлов, танцующих гопак в каждой квартире? Кроме пыли, заброшенных рабочих столов и проперженых диванов там нихуя и не будет, от этого и уныние. Тогда закономерно возникает вопрос: нахуя тогда собственно нужна возможность заходить в каждую квартиру?
>>29831583 (OP) Прохожу щас SGM 1.7, там какая-то странная херня с квестами монолита. Нужно идти в свежеотстроенный Храм и попиздеть с Монолитом. Я подхожу к куче мусора, тыкаю в неё, Монолит начинает трещать, но буквально через полслова затыкается и нихуя не происходит. Что не так? Это конец сюжетки за Монолит? Или баг какой? Как лечить это? Кто-нибудь вообще в эту хуйню играл?
Как относитесь к введению полноценного вида от третьего лица в сталкере? Я только за, не знаю о каком погружении вы говорите, но так я лучше чувствую персонажа, лучше олицетворяю себя с ним. А от первого лица мы играем тупо за камеру с ногами.
>>29862766 Скриншоты от третьего лица реально более ХАРИЗМАТИЧНЫЕ и ДУШЕВНЫЕ. 4К кун, пожалуйста, начни делать скрины от третьего лица, с интересным ракурсом ГГ.
>>29862850 Огромный бесшовный мир. Четыре группировки: вояки, учёные, одиночки и монолит. Другие не нужны. Трансмутация артефактов. Чтоб из трех одинаковых можно было сварить один более сильный. Кооп не нужен. Кровосос-тян. База-бункер. Динамическая и живая зона, чтоб каждая вылазка была новой. Чтоб сталкер стал не совсем выживачем-песочницей, а больше рогаликом.
>>29862894 > Четыре группировки: вояки, учёные, одиночки и монолит. Другие не нужны. > пук >> Трансмутация артефактов. Чтоб из трех одинаковых можно было сварить один более сильный. SGM > Динамическая и живая зона, чтоб каждая вылазка была новой. Дженерик мод на кок
Чтобы сталкеров было 300 большая часть это одиночки группировки 20-30 человек и чтобы бой со сталкерами был чем то запоминающимся В зависимости от оружия и ранга сталкеры бы в бою вели себя по разному. И чтобы по ним было видно, что за ними есть целая история
>>29863028 В дейзи игрок сам себя должен был развлекать, сталкер немного про другое. Хочется наличия сюжета и кучи побочных заданий. И не только, что было штук 200 разных квестов, которые создавались руками и отличались друг от друга, но еще и случайно-генерируемые квесты и события.
>>29863019 300 много. максимум встрети за игру человек 10 и одно место типо бара-деревниновичков где тусит человек 20 максимум и все проработаные и с историями своими. Причем в это место ты попадаешь только вначале игры, а потом бесконечное одиночество.
Нужна такая Зона, что встреча человека - это невидаль пиздец ! группировки идут нахуй из-за своей глупости как таковой.
>>29863017 Хорошая попытка, но нет. Мне не стыдно и оправдываться я не буду. Кроме того графика - это всего лишь яркая обертка, бесполезная и ненужная без содержимого.
>>29862850 Цветные скины для пушек, веселые жесты при убействах, крафт и возмжнесть построить свою деревню, корпоратив, возможность выбрать пол персонажа и побольше женских персонажей в зоне))), чтобы мутантов пабольше и перестрелок тоже. И чтобы куча всяких оружиев было много). И войну груперовок . И всякие квесты, чтобы можно было стать лидиром груперовки). Чтобы в несколько можно было вступать, и стать главным там)) как в гильдеях в скайреме)) Ну и карту побольше, штобы на тачке можно было гонять. Можно даже гонки с другими сталкерами устраевать))) на деньги. И тюненг каконибудь))) наклейки ноклееть, азоть поставеть, артефакт что бы быстрее ездела и взлетать могла)))))
>>29863087 Это собрано из бугуртов здесь. Всё то, что ненавидят большинство присутствующих. Но вангую, что большую часть уже реально просили у Григи в группе.
>>29863055 > Хорошая попытка, но нет. Мне не стыдно и оправдываться я не буду. Кроме того графика - это всего лишь яркая обертка, бесполезная и ненужная без содержимого. Да пошёл ты нахуй, ебанная утка. Я хочу наслаждаться утренним туманом, дождём, сидя в холодном здании, первыми лучами солнца, закатами, ярким солнечным и серым, хмурым днём.
>>29862850 Новых мутантов(пострашнее) Самок кровососов Новые локации(поаутентичнее) Нахуй Бар, меня он бесит своей запутанностью и бесполезностью Больше лабораторий ну или чтобы действительно большие были Больше деревьев и вообще природа получше чтобы была Город с какой нибудь интересной темой, в принципе можно Лиманск модернизировать во что то адекватное
>>29862917 > НПЦ должны уметь делать то же, что и игрок. Прячутся в укрытиях, стреляют, лечатся, кидают гранаты, спят, травят телеги у костра, играют на гитаре, пьют водку не снимая противогаза. Что ещё надо?
>>29863055 Я понимаю о чем ты, но сейчас уже не то время чтобы графин нахуй слать. >>29863105 сталкерчую. Без дрочерства на лучики, но если будет реалистичная картинка безысходных пейзажей, то это уже новый уровень.
Анало говнету в таком сеттинге. Ближайший это тарков, который идёт нахуй как дрочильня для школьников, где графика без души. Нужны закаты-рассветы-туманы-грозы в лесу\чернобыле\дуге.
>>29863111 > Самок кровососов И дитей кровососов. Чтобы у них были семьи и города. И чтобы можно была торговать с ними. Нопремер тоскать им трупы , а они теье мошные автаматы , такие мошные , что бы все охринели. Или броню всякую непрльивпемую, чтобы можно ыло невидиимым стонавится.
>>29863134 > Ближайший это тарков, который идёт нахуй как дрочильня для школьников, где графика без души. Покажи примеры из таркова, конкретно на картинках показывающие "бездушность" в какой либе графической фиче, цветовой палитре и т.п.
>>29862850 Женскую группировку, которая в итоге окажется ловушкой для новичков и у всех девушек будут огромные хуи, которыми они будет затрахивать этих обманутых новичков до смерти.
кстати кто не в курсе - в дискорде опровергли то, что мол про кооп писали от лица группы. То есть не сказали что коопа нету, но сказали что это фейк. А про саундтрек который пол года слушают эт правда.
>>29863147 Кровососы же крайне агрессивны. Это скорее животные, с которыми невозможно договориться. Просто наличие самок диктует здравый смысл. Должны же они как-то размножаться?
>>29863152 Всё бы хорошо, только Фолл — рпг, а не шутан. Конечно можно поставить мод на ваншот в голову, но там это ломает нахуй всю игровую механику. Когда на тебя налетает огромный детина, а ты его из пистолета в черепушку ваншотишь.
>>29863152 Фаллоут 4 самая говноедская игра в мире. Каждый раз в ахуе, когда кто то ее хвалит. Это просто убогое дерьмо, и минусов у нее вагон и маленькая тележка. Никогда я так не жалел, когда наиграл в нее достаточно долго.
>>29863154 ты же не сможешь принять факты, если стволодрочер-тарковщик. В нём всё мультяшное, яркое. Постройки типо снг, но выглядят пиздец вырвиглазно. Будто просто ассетов накупили в сторе и всё. В целом как не старались, но игра выглядит как 35mm (тоже на юнити слеплена) то есть посредственно и неиммерсивно. вот этот >>29863178 хоть и затролировать хотел, но только правоту доказал. Сравни его третий пик и любой скрин из таркова. Просто зелёная мультяшная хуита
>>29862850 Хочу, чтоб было как в Forest. Чтоб выживать, чтоб ловить дичь, готовить её, жрать, по ночам, чтоб вылезало всяких тварей много, а днём относительно тихо, не считая аномалий. Чтоб можно было сделать лагерь и возвращаться в него, но чтоб его мог развалять какой-то мутант или шторм. Чтоб вокруг зоны была шестиметровая стена, минные моля и патрули вояк. Чтоб учёные устраивали экспедиции в зону и можно было бы к ним наниматься в качестве проводника. Или устраивать ночью тайные вылазки, прятаться от патрулей вояк на границах зоны. Ну и чтоб можно было срать.
>>29863174 > Просто наличие самок диктует здравый смысл. Должны же они как-то размножаться? Ты что блять, из ВК пришёл? Какое нахуй размножение, какие самки? Кровопийца - жертва экспериментов, а не новый вид млекопитающих.
>>29858991 Два чаю. ЧЗО - параша непригодная для геймплея в силу плоского хохлятского ландшафта. Другое дело - гористая тайга с кучей рек и уникальным ландшафтом, перемешанная с близлежащим военным городочком, который ограждён сеткой и блокпостами. В этом ненормальном месте есть куууча военных объектов и мрачных подземелий, с неведомой, страшной, хуйнёй...
>>29863254 Ну и нахуй ты мне суёшь скрины с альфы? ТАРКОВ ГОВНО ТАРКОВ ВОТ ВАШ ТОРКОВ ГОВНО А СТАЛКЕР КЛАСС И ЧЕ ЧТО Я В ТАРКОВ НЕ ИГРАЛ ПОТОМУ ЧТО ГОВНО ЛУЧШЕ СТАЛКЕРА НИЧЕГО НЕТ!!!
>>29863328 Что нашел в сети то и скинул. А че мне эту хуйню покупать за 60$ +доставка+напиво ещё и за ячейки какие-то бабки дерут а вы и рады лол. Я же сказал тебе что души нету, это просто хуйня для зарабатывания денег. Я бы не хейтил, если бы они сделали как изначально планировали - сюжетную игру. Но не блять, покупай колаши и обвесы на них и ходи ботов стреляй лол
>>29863394 Добыть скафандр и хороший детектор, фармить арты, найти болотного доктора, найти доки в х18-х16, отрубить жигу, пойти на чаэс потом на генераторы.
>>29863308 > Ну, первые вполне могли быть Всмысле могли быть? Кто блять могли? Кровопиец - гуманоид. Назови мне хотя бы одно "гуманоидное" животное на территории вообще всей Украины и ближайших стран. Кто там есть прямоходящий, чтобы естественно мутировать в кровососа. > Плоти, псевдогиганты, химеры и прочие твари, тоже продукт деятельности лабораторий? Ну как минимум химера и ДРУГ скорее эксперименты чем нет.
>>29863504 Первые кровосиси были жертвами эксперимента. Почему исключаешь вариант, что в них сварили не только мужиков? Потом они носились по зоне, плодились и размножались.
>>29863415 > Надо чтобы красивая графика была, а не мой 1024х1280 на средне-статике Ну так выстави на максимум, да сделай скриншот. Какая разница сколько фпс, дурак блять, ты не не видео снимаешь.
>>29863523 > Потом они носились по зоне, плодились и размножались. Ты внатуре ебанутый, братан. Настоящий Васян, с большой буквы. Тебе бы книги писать. Кровососы сбежали и плодили потомство. Охуеть просто.
>>29863596 Ну а как объяснить всё новое появление мутантов, если думать что они из лабораторий появились ? Из лабораторий вышло ну штук 100-150 окей, ну их отстреляли и чо больше не будет кровосисей ?
Этот момент, как и миллион других, никак в игре не объясняется. Вот и фантазируют.
>>29863596 Если события Сталкера 2 будут происходить спустя 50 лет после появления первых крововсись, то их бы за это время всех перестреляли или они бы сами передохли от возраста или явлений зоны. Так что они должны откуда-то новые появляться. И либо где-то на Радаре стоит клон-комбайнер, который их штампует новых(неизвестно откуда черпая биомассу и энергию), либо они таки нашли способ плодиться. И если не через еблю с самками, то как орки — спорами.
> Результат экспериментов над людьми Виды: 1. Обычный — встречается чаще остальных подвидов. Обитает преимущественно на поверхности в различных заброшенных местах, редко встречается на открытой местности. 2. Подземный — обитает в сырых туннелях, канализации и заброшенных лабораториях. Отличительной чертой данного вида является синеватая шерсть. 3. Чёрный — крайне редкий и наиболее опасный подвид, встречающийся около центра Зоны. Имеет кожу чёрного цвета. 4. Болотный — редкий подвид, обитающий около водоёмов и болотистых местностях. Имеет бледную кожу, местами покрытую мхом или плесенью. Встречается только в ЗП. 5. Болотная тварь — особый подвид кровососа. Обитает только на болотах, нападая прыжком из камышей и другой растительности. Встречается только в ЧН и ЗП. 6. В Рыжем лесу имеется подвид кровососа-альбиноса. Он встречается в ЧН, часто нападает на игрока при входе в лес со стороны хижины Лесника. С виду похож на обычного кровососа, но отличается бледно-серой окраской шерсти. Является матёрым кровососом. Сталкеры называют его «кровососом-альбиносом» из-за бледной окраски.
Их в лабораториях разводили по подвидам блять ?!?!
Хотелось бы больше такой ебануто хоррорной мистики в сталкере. Например в лаборатории видишь трупы, подходишь к ним и они бля поворачивают голову на тебя. И молчат блять. Открываешь дверь какую-то в лаборатории, а там стоит человек с вырванными глазами. Самое главное - настроить человека на такой настрой, чтобы он обосрался от этого. Во первых не должно быть никакого азарта и агрессии, тоесть перед тем как обнаружить эту ебанутую хуйню - не должно быть никаких перестрелочек.
Вот с мутантами проеб конкретный.Если они эксперименты, то их не должно было наплодиться в таких количествах. Особенно снорков и кровососов. С ними надо было как с аномалиями, необъяснимые искажения и... Стоп, если это эксперименты с ноосферой, то нахера генетические опыты?
>>29863620 > Ну а как объяснить всё новое появление мутантов, если думать что они из лабораторий появились ? Из лабораторий вышло ну штук 100-150 окей, ну их отстреляли и чо больше не будет кровосисей ? Да, больше не должно быть. Но ИГРОВАЯ УСЛОВНОСТЬ. Ведь вместо игры у нас тир и Чечня в коридорах, так что вот они и появляются спавнятся, потому что больше в игре делать и нечего, кроме как стрелять в уродцев.
Вот было бы как тут: >>29860408, было бы годно. Все эти секретные лаборатории и эксперименты - хуета.
Вот настрой и психология это самый главный блять вопрос. От этого зависит восприятие не только хоррора, но и мистики. Ты можешь блять дико сраться с одной игры, но через некоторое время не испытывать кней никаких эмоций.
Ясен хуй желательно играть одному ночью. Другое дело уверенность. Какой гормон отвечает за уверенность, тесторен да? Надо значит что то сделать чтобы во время игры его поменьше было, чтобы больше срался. Срался не только со скримеров, да и со всего, того же что ты один дома ночью.
Надо ещё чтобы были более яркие ощущения от игры и ясность ума, тоесть надо хорошенько отдохнуть перед игрой.
>>29863692 > ИГРОВАЯ УСЛОВНОСТЬ Ну нет братан... Условность игровая это что ты в рюкзаке носишь 70кг и 10 единиц оружия. А тут конкретный проёб в лоре, впрочем таких проёбов сотни
Команде GSC помогают те ребята, которые занимались арт-дизайном "Аннигиляции". На этой неделе ждите 2 крайне важные вещи, о которых будете говорить до самого релиза.
>>29863654 > Их в лабораториях разводили по подвидам блять ?!?!
> Этому капни побольше синей хуйни, а этому поставь 0.5л триметилхуетилэтан и 0.05мг %данные удалены% > А вот этого нужно отправить в %данные удалены% и провести ему %данные удалены% > Образец номер 4 полностью изолировать от источников света Вот и всё. Готово.
Должно быть что-то такое, резко выбивающееся из логики происходящего. Тоесть что то постоянно стабильно происходит, а потом какой то реально странный сбой похожий на то будто он вовсе и не просто так появился.
Я вот последние кучу лет вообще ни с чего не срался, но вот недавно я накатил кок 1.5... Короче, я обосрался с портрета бармена. Какой то блять нечеловеческий взгляд был в нём. Не просто нечеловеческий, а прям чужой. Было ощущение что я в другой вселенной, и сейчас блять кто то управляет моей игрой.
Короче, проехали. Помню когда впервые играл в Упавшую Звезду, дико обосрался с призраков в деревне новичков.
>>29863675 Можно было проще объяснить это - Зона породила мутантов и продолжает это делать. И уже каким именно образом она их порождает можно оставить на додумку игрокам. Но с лабораторными мутантиками ничего додумать не получится, потому что всех этих мутантов отсрелили бы к 2012 году при таком колличестве народа в зоне.
В книгах хоть какие-то мысли на этот счёт. Не то что в игре..
>>29863761 То, что у него нету хуя на игровой модельке, еще не значит, что его нет совсем. И вообще, может у него выдвижной хуй из пасти, как у чужого?!
Как вообще можно бояться чего-то в играх? Перестал страдать этой хуйнёй после Alien: Isolation. Чисто на психологическом уровне понимаю, что это блять ебаный пиксель, который передвигается на экране монитора, и нихуя он мне сделать не может. Такая же хуита и с фильмами.
>>29863783 Это охуенно, это прилив адреналина. Надо как то забыть про то что это пиксель, и представить что вот эта тварь щас вылезет из экрана. Надо стать очень мелким ребёнком который пороху не нюхал, и прочувствовать всё по полной.
>>29863762 Что именно ты не понял ? Сытянов это автор тч и отменённого сталк2, мистик-практик и психолог по образованию. Вот он такими вопросами и задаётся как ты. А макконахи...ай забей
>>29863778 А ведь игровой вариант такую хуету очень даже ничего. Ебашишь через леса, и тут голос какого-то Сталкера, пиздуешь на него и опиздюливаешься от этого медведя. Ляпота
>>29863808 Вспомни УЖаЗ - Универсальное животное защитник. Неудачный экскримент по созданию суперсолдат, они невидимы, быстры. Но что то пошло не так и у них выросли щупальца и теперь пьют кровь.
>>29863783 Ты слишком переоцениваешь себя. Дело не в пикселях, даже такого п.р.о.ж.ж.ё.н.н.о.г.о как ты можно до приступов довести изображением на экране. Так что бойся своих желаний
>>29863808 > "НАХУЯ ОНИ РАЗВОДИЛИ ГУМАНОИДНЫХ УЁБКОВ СО ЩУПАЛЬЦАМИ ммм ???" Просто потому что могут. Дай тебе коллекцию билд дилд с пикрилейтед, ты тоже будешь экспериментировать. Так и тут развязаны руки, закрытая территория, делай что хочешь. Вот и экспериментировали. А по сути, на вопрос зачем? ответа в игре нет.
>>29863815 Ебучая плоть из ЗШ вроде и то больше криповости давала, когда она издавала голосом прохора голоса погибших сталкеров. Ну вот, блять, сценаристы полюбому этот концепт из диздоков ПЫС спиздили.
>>29863827 > то то пошло не так и у них выросли щупальца и теперь пьют кровь. Ты же понимаешь что это не могло произойти со всеми особями одновременно после кабума ? Их такими и ростили..нахуя-то
>>29863868 Ну, причин может быть много. Начиная от того, что щупальца начали вылазить через несколько месяцев после того, как установили что геном хороший и пороков не имеет, а может из-за того, что холодная война и надо разрабатывать что-то такое, чем можно всему миру погрозить.
>>29863797 Самое главное ведь действительности словить тот самый настрой. Я уже не помню когда я ловил этот настрой и реально с чего то срался. Хотя вот например я до сих когда резко выскакивает незко кровососов или снорков я как тупо теряю контроль над руками. Да и вообще во время критических ситуация мозг отрубается, наступает рефлексия. В любых шутанах когда идет ответственный момент и сильный замес я начинаю тормозить.
Очевидно самый простой путь это наверно забыть на некоторое время об интернете, съебаться на дачу/деревню и хорошенько так попахать, очистить разуме от информационного мусора.
Везёт людям со слабой психикой. Тем самым психованным плаксам и агрессорам. Они наверно по полной испытывают хоррорность.
Нужно то самое чувство, когда ты ощущаешь что типа ты не в этой вселенной. Что ты не можешь понять на месте ли ты. Тебе кажется что заместо той вешалки в темном угле вовсе не вешалка, а контроллер. А ты был не прав в своих размышлениях, параллельный мир существовал и ты сейчас в нём и не понимаешь что происходит.
>>29863887 Ты откуда знаешь, что с тем же человеком общаешься? Следишь за мной или мод дохуя? Нет, не посмотрел, но гляну. Хотя и не думаю, что оно мне зайдёт больше, чем Сталкер Тарковского.
>>29863904 Я уже говорил, что всё на первых парах было хорошо, а потом всё пошло попизде. Геном начал незапланированно мутировать, неподчинение и всё такое, а до этого всё было ок.
>>29863896 Да нахуя тебе страх хотеть испытывать ? Да ещё и так маниокально хотеть. Ты бы проверился или задумался сам "почему" . склонен к саморазрушению видимо
>>29863881 > Ну окей, одного утырка они такого сделали "по приколу" > Откуда их сотни ??? Так одного никогда не делали бы, потому кто знает, выдержит ли он очередную процедуру и не сломается ли у него какой-нибудь ген, отчего тот ЗДОХНЕТ. Наклепали кучу, потому что часть умрёт в начале, часть в середине, часть под конец. И в конце останутся только самые сильные кровопийцы. А сотни... Да хуй его знает.
Главная проблема то что игры не осязаемые. В данный момент игра это просто картинка на экране, которой ты управляешь мышкой и клавиатурой. Надеюсь через сотню лет сделают какую то нейрохуйню, шлем надевающийся на голову который погружает вас в вымышленный мир. Тогда можно сделать в играх и симуляцию запахов, ощущений например холод/жар.
>>29863922 В смысле ? Я же говорю, как можно контролировать живое существо предназначенное убивать ? Это же не собачку дрессировать. Тем более в промышленных количествах.
>>29864027 >Десантируешь ? чиво блять ? ))) представил кровосисю пикирующего Ясно >А не дохуя ли сложно ? создать армию одноразовую и уничтожить. Тоже Ясно
VR это новая ступень в развитии гейминга. Она выведет уровень погружения в играх на кардинально новый уровень. Осталось дождаться его удешевления и массового распространения. Я хочу сталкер в VR.
Единственный монстр который вызвал у меня подобие страха или даже ужаса, так это монстр из мглы. Особенно когда тебе показывают насколько он большой. И разглядеть нормально тебе его не дают. Лавкрафтовский ужас.
>>29864095 Да, для динамичного шутана или стелса прям вот ваще на "ура" заходит. Не, братан. Это говно неплохо заходит для порно-индустрии. Для всего остального пока не придумали ничего лучше, чем геймпады и клава-мыши.
>>29864118 Вообще щас же уже есть хуйня позволяющая силой мысли управлять механической рукой или курсором мыши. Надеюсь в будущем управление в играх отведут самой голове.
>>29864145 Ну, это и есть уже полное погружение, когда тело валяется на кровати, а ты силой мысли всем рулишь. Тогда будет годно, да. Но не думаю, что мы доживем до такого.
>>29864165 > когда тело валяется на кровати, а ты силой мысли всем рулишь. > Тогда будет годно, да Тогда будет пиздец как в фильме Суррогаты с Уиллисом. Человек прежде всего подвижное животное, а не амеба.
Про кровососов Тринадцатый попытался закричать, но вместо крика из его глотки вырвалось глухое звериное рычание. Двери в дальнем конце круглого помещения неожиданно разошлись в стороны. На пороге возникли два человека в белых одеждах. — Заходите, дружище, — произнёс тот, что был постарше, высокий широкоплечий бородач. — Он абсолютно безопасен, артефакт полностью контролирует его поведение. — А как же… э… э… телепатические способности? — неуверенно спросил молодой незнакомец, худой смуглолицый мужчина в тёмных очках.
— Их мы тоже успешно контролируем! — заверил его бородач. Смуглолицый ещё некоторое время нерешительно потоптался на пороге, затем неспешно вошёл, с опаской приблизившись к неподвижно висящему над полом Тринадцатому. — С ума сойти! — ошеломлённо пробормотал молодой мужчина. — Я никгда ещё в своей жизни не видел контролёра так близко! — И никогда больше не увидите! — торжественно заверил его бородач. — Он бы убил вас ещё шагов этак за тридцать, заставив вас застрелиться из табельного оружия… — Как же они это делают? — Этого мы, к сожалению, не знаем, да нам и не нужно это знать, главное, мы можем теперь полностью им управлять! — Просто поразительно! — А всё благодаря уникальному артефакту, который можно найти только в особом, мало кому известном месте Зоны. Видите рану у него на груди? — Кажется, да… — Мы вчера имплантировали артефакт прямо в тело мутанта… — А как вам удалось его поймать? — Чистое везение! Для вас не секрет, что у нас есть свои хорошо экипированные группы быстрого реагирования. Контролёр был отловлен в Красном лесу, усыплён особым патроном из снайперской винтовки. Между прочим, наша уникальная разработка. Очень мощный препарат. Валит с одного попадания даже псевдогиганта. — И что вы намерены делать теперь? — Просить у ваших хозяев дополнительного финансирования! — улыбнулся бородач. — Ведь результат налицо! Вот он, один из самых опасных монстров Зоны, в двух шагах от вас, кроткий, как ягнёнок. Мы обещали результаты и с успехом добились даже большего, чем планировали изначально. Надеюсь, вы очень обстоятельно расскажете нашим друзьям в столице, что именно тут увидели. — Похоже, вы и впрямь отлично отработали вложенные в этот рискованный проект деньги! — кивнул смуглолицый. — Полагаю, в столице будут довольны. Можете не сомневаться, деньги скоро поступят, причём деньги немалые. — Очень рад это слышать! — А что у него там на руке? Неужели татуировка? — Именно! — подтвердил бородач. — Цифра тринадцать! — Странно, кто же мог её ему сделать в Зоне? — А вы разве не в курсе? Контролёры — это бывшие люди, жертвы секретного эксперимента, проект «Прелюдия». Чем-то подобным занимались ещё нацисты из «Аненербе» в сороковых годах двадцатого века. Но у них не было под рукой главного, у них не было возможности использовать ресурсы Зоны. — И слава Богу, что не было… — Вы так считаете? — А вы, стало быть, нет? — Гм… Эксперименты начали ставить как раз после первой катастрофы. В качестве подопытных использовали заключенных. Этот экземпляр, судя по всему, попал под программу развития у человека телепатических способностей. Но была ещё другая программа, более интересная, касающаяся преимущественно телекинеза…
>>29864165 И при этом чтобы картинка была прямо в голове. Чтобы играть закрытыми глазами. Хотя как это будет работать, я не в курсах матчасти тела человека. Или визуализация невозможна без глаз? Но ведь мы "видим" сны.
>>29864145 > Вообще щас же уже есть хуйня позволяющая силой мысли управлять механической рукой Рука управляется электрическим импульсом от нервов, которые остались выше, воспринимается и усиливается электроникой в руке, котрая посылает команду на привод определенной её части. Да, она соединяется с желтыми нитками и воспринимает с них сигнал.
>>29864184 А что плохого, если будут изобретены костюмы, которые будут массировать мышцы и давать болевой синдром, чтоб тело переворачиволось, как при нормальном сне? Мозгу-то плевать, какие импульсы к нему поступают: от настоящих ощущений или сгенерированные искусственно.
>>29864192 Да просто поток импульсов прямо в мозг, которые симулируют полностью реальность. Будет тебе а-ля полностью реалистичный сон, только ты можешь рулить сам, как угодно, опираясь на рамки законов вселенной.
какой самый страшный момент помните из сралкера? Мне запомнился контролер из огсе, который на радаре скриптовый. Ну и плакальщик-бюрер в ЗП под Припятью, когда впервые играл.
>>29864249 если ты играешь в ваниллу-то там пушки кривые,попасть с расстояния больше 10 метров тяжело,видимо не попадаешь А сложность влияет только на дамаг по тебе
>>29864224 А задумайтесь. Будут вживлять чипы в мозг. Те кому вживили чип в мозг, этот чип блокирует мысли о вредительстве и критике власти и человек превращается в послушного почти робота, при этом сам этого не осознает.
Но при этом все люди с чипами управляются. Чтобы незачипированные люди ничего не подумали, некоторым зачипированным будет ограниченно разрешаться критика власти. Нет, не будут прямо ими управлять, а просто разрешат чип допускать мозгу думать о критике власти, но при этом ничего не говорить о действии чипа, точнее человек ничего не будет знать о действии чипа ибо он так устроен что на корню такое блокирует.
Таким образом незачип рованные люди будут думать что всё норм и будут охотно чипироваться. В конце концов большмнство зачипируется, а те кто будет сопротивлятся - просто уничтожат, на это не обратит внимание никто из зачипированных и вы знаете почему.
Какой есть достойный аналоги концепции причины появления Зоны в виде правительственных экспериментов и прорыва Ноосферы?
По сути это же разрабы хотели донести что нужно бережно обращаться с силами природы. В том числе и с природой человека. Не стоило так вмешиваться в неё и делать боевых человекоподобных мутантов.
В общем, типичное клише тех времён, аллюзия на плохое правительство которое делае т противочеловечные эксперименты типичное клише тех времён.
Щас думаю ничего сильно не поменялось, только тема чипирования и киберпанка становится всё более актуальнее.
>>29864424 Да никакой месседж никто не пытался пронести. Просто создали шутанчик, набросали на блокноте предысторию, высосали из пальца "лор" - и готов продукт.
>>29864424 Также нет ничего уникального в этом. Чистый бизнес. Как и в музыке например, там просто сочиняют текста более актуальные для массовой аудитории. В моде ебаться и бухать? Будут песни про бухло и ёблю! В моде критиковать власть? Будем петь песни с намеками на власть!
>>29864515 В моде тяночки писечки? Будет делать эротизированных тяночек писечек! В моде негры доминанты, угнетение белых и сжв? Будет делать крутых маскулинных негров, белых в виде лохов и трансвеститов! В моде донат и лутбоксы? Будем делать донат и лутбоксы!
>>29864455 >Что там нужно накатывать? Как ни странно - ничего. 1)Заходишь в папку gamedata 2)Удаляешь или вырезаешь папку levels 3)Заходишь в gamedata\textures 4)Удаляешь или вырезаешь папки terrain и trees 5)Наслаждаешься видом СоС нет, текстурки хоть и поприятнее чем в СоМ, но тоже не айс (хотя я пока тесты на кордоне в основном провожу, возможно другие локи норм)
>>29864063 А мне, раз уж тема пошла, дико стрёмным казался ебаклак из Кловерфилда. И именно из-за того что о нём, сука, НИЧЕГО НЕ БЫЛО ИЗВЕСТНО. Самый охуенчик это когда в фильмах/гамесах не поясняют что за хуйня тут блять творится, не жуют и не ложат в рот. С таким подходом воображение само рисует в голове самые разные сценарии, догадки, теории, ты сам же для себя и нагнетаешь ситуацию, сильнее переживаешь как за героев фильма так и за героя которым играеш, за "себя". Тем и хороши первые прохождения игорь, алсо, таких как Сралкер, и особенно это чётко видно на примерах уже легендарных Х-лаб - мистики хоть жопой жуй, нихуя не ясно, атмосфера такая плотная что её можно ножом резать, напряжение на грани просто.
>>29865121 Ты бы слышал как оно разговаривало ещё Вообще, сталкеру к лицу всё это. По крайне мере вот такой вектор, про инсайд верится с трудом, но было бы охуенно.
Второй пик - когда увидел в блюрэй эту сцену, то охуел от цвета и детализации графики. Люди из цветов тоже зачёт, такой-то пикник !
>>29864331 >>29864293 Дико джвачую! >>29864301 > Потом на юпитере крипово было в первый раз бродить, не зная что там никого нету. Сейм. Вообще всё неизведанное в Сралкере - дико стремает и заставляет НЕРВНИЧАТЬ.
Ещё был один момент, хорошо запомнился. Второй раз проходил ЗП, миссию с охотой на Химеру. Вроде бы и знал же что будет. Выдвинул при отличной солнечной погоде, пик 1. Но, сука, как на зло пошёл ливень. Меньше чем через на улице не было видно ни_ху_я, - пик2. И вот-вот должна Химера была появится, как я услышал что меня спалила кровосися. Тут то я и прочувствовал СИТУАЦИЮ. Да, в принципе знал что и патронов хватит, и аптек. Но было дико стрёмно.
>>29865294 > Вообще всё неизведанное в Сралкере - дико стремает и заставляет НЕРВНИЧАТЬ.
В этом и смысл, брат-сталкер. И понятно что в игре, какой бы большой она не была, всё изучишь со временем. Но это время можно максимально отдалить, путём создания действительно большого бесшовного интересного мира >100 км²
> ожидание следующей легендарной части. не " следующей части легендарной игры" а именно следующей легендарной части Чет не обращал внимания раньше. Они типо настолько уверены в том что получится раъёб индустрии игровой ?
Мёртвый тред, пидерандели и пиздюки слетевшиеся после релиза с2 сговнили дискурс Следующий попук пысянов не более чем станет игрой на ностальгии у теперь уже платёжеспособного школия нулевых (даже не скрывается, опять же смотрим на ост с сайта и опыт казаков3) Нужды в перекатах больше не требуется
>>29864228 Каменный Цветок Сидор даёт заказ найти "Каменный цветок", а тут ты такой нарисовался. Говоришь, цветок. Он даёт тебе Бинт х1, Хлеб х2, берет тебя и начинает ябать
>>29863702 Я бля накатил на него расширенную погоду и пожалел, теперь постоянно туманы и дожди - полный кал и ведь без начала новой игры не выключить её
Ссылки на сохранённые треды: http://pastebin.com/5tAXmuRD
ЧИТАТЬ ВСЕМ ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРЕЖДЕ ЧЕМ СРАТЬ В ТРЕДЕ
>S.T.A.L.K.E.R. thread FAQ (ссылки, список модов и др. инфа):
https://paper.dropbox.com/doc/S.T.A.L.K.E.R.-thread-FAQ-VaZuq2CALvuwM2WONxBgi
>Call Of Chernobyl FAQ:
https://paper.dropbox.com/doc/Call-Of-Chernobyl-FAQ-tMgrQcngIjj8vO9hU6mYo
Скачать:
>Репак с тремя частями:
http://rutor.info/torrent/326671/trilogija-s.t.a.l.k.e.r-stalker-2007-2009-pc-repack-ot-r.g-energy
>Торренты ТЧ и ЗП + патчи и таблетки:
http://yadi.sk/d/N0YRlSi1MffMc
Несмотря на то, что тред недружелюбный, вы можете добавить себе эксклюзивные дружелюбные стикеры:
https://2ch.hk/makaba/stickers/show/1NzJ7xWI