24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
S.T.A.L.K.E.R. THREAD: НЕ ЗАБЫВАЙ ДРУЗЕЙ /stalker/
Свободные сталкеры, ветераны и охотники, вливайтесь в ряды долга, защитить мир от заразы "Зоны" наша общая задача! Мир со страхом смотрит на расползающуюся заразу "Зоны". Вступи в "Долг" - Спаси своих родных и близких
Suna, mizu, sonohoka no ōku no zairyō no hyōmen o suberioriru setchaku-zai suponji o tsukatte, keisha shita kabe no ue de rakka saikuru o kurikaeshi kurikaesu koto o sōzō shite mite kudasai. Kono suponji wa dō narimasu ka, mata suraido shi hajimetara dō naru nodeshou ka.
Suponji no omona gensoku wa, kanzen ni mamō shita nochi demo, kyūshū sa reta genso o ushinau koto ga nai to iu kotodesu. Kono saikuru wa kurikaesa remasuga, mō 1tsudesu. Watashi no tōkō o mōichido yomi, Minecraft to mōichido hikaku shite kudasai.
>>30096701 >>30096745 Ты, пацанчик, за губкой своей следи. За инсайд можно в цикл получить, если пояснить не сможешь. Ты врагом моим не был, вот отсюда и непонятки. Прощу тебя на первый раз. В дальнейшем базар впитывай.
>>30096548 — Эх, Сенька, помнишь, и мы такими были? А теперь что? Зря тогда на радар без радзащиты сунулись... — Да-а, омертвело моё тело... Я после той ходки противогаз вообще не снимаю — Думаю вот... Может в "Долгари" рванём? Там, говорят, ребята крепкие, ушлые и с хозяйством порядок. Не даром дальше бара не вылезают — А что, очень даже неплохо. Слышал, Петренко снарягой толковой радует. Ну, если новобранец приглянулся ему и на ночные дежурства заступать не боится — От блин! То-то я подметил, постовые у них утром в раскоряку до казармы маршируют. Но нам-то не в новинку будет, стерпится — Ничё, нормалёк, не порвёмся...
Какая же аномалия забагованная залупа. Бесконечно респавнящийся торгаш через мгновение после смерти, позволяющий фармить предметы до бесконечности заставил дропнуть этот кал
>>30096974 Предполагаемый инсайдер ебанул в одном из предыдущих тредов простыню про то, как губка всасывает все на своем пути, как аллюзию на процедурную генерацию аки в майнкрафте. А грекошизику эта паста показалась охуенно забавной, вот и натужно форсит губки, как ранее свои нелепые очки.
>>30091117 Спасибо. А графон на максимум надо выкручивать? И куда потом скриншоты лить если я хочу поделиться ими с миром? Алсо, в какой програме можно красиво разложить вещи? >>30093079 А что это даст?
>>30097008 >А грекошизику эта паста показалась охуенно забавной, вот и натужно форсит губки Да ладно бы грекошизик, ему, похоже, несколько семенов поддувают.
Какой мутант по вашему мнению самый криповый? Я считаю, вот этот пидр. Идея сделать мутанта на основе человека, который возможно потерялся в зоне, и под ее влиянием опустился до уровня животного гениальна. Правда реализация так себе. В игре эти твари стайные и их много. Снорк должен быть один.
>>30097098 Подкрутить хп и урон, и заселить его в подземелье, где нету возможности маняврировать. И получаем опасную гниду, которая ждет за углом, бросается и рвет ебало.
>>30097107 >И получаем опасную гниду, которая ждет за углом, бросается и рвет ебало. Таким он будет все равно простой. У него и так многовато хп для обычного опустившегося человека, пусть даже у него и выше болевой порог. Ему нужна анимация атаки, как "засос" кровососа. Типа бросается сзади на спину и впивается в горло или руками ебало рвет.
>>30097128 >У него и так многовато хп Всегда дохнут от очереди. Один из самых слабых мутантов. >обычного опустившегося Это не совсем опустившийся человек, он не только ебанулся, но и мутировал. >Ему нужна анимация атаки, как "засос" кровососа. Типа бросается сзади на спину и впивается в горло или руками ебало рвет. Да, а еще сделать его более прыгучим. Чтобы он как ебанутый попрыгун скакал от угла к углу, этим будет компенсировано то, что он один.
>>30097145 >он не только ебанулся, но и мутировал. Только в плане гибкости суставов, вроде. Про реген как у сосыча я не слышал. Значит, от человека он только прыгучестью и нечувствительностью к боли отличается. ИМХО мне казалось раньше, что в том же ТЧ он полмагазина АК в торс впитывает, пока случайно в башню не попадешь.
>>30097107 >>30097128 Главная проблема мутантов в сталкере -тупой ии, это никакими накрутками не исправить, тут абсолюто новую логику поведения для каждого мутанта каждой степени матерости писать надо, типа кривосись молодой - нычется, но недолго ибо молодой и горячий, желает пиздиться, хепе и урон средние кривосись постарше - более терпеливый, охотнее прячется, преследует игрока по локации, использует всякие тесные места для засад, урон и хепе высокие кривосись матерый - редкий и оче опасный, мастерски маскируется, может преследовать игрока неограниченно долго, очень высокие урон и хепе, плюс различные фишечки, типа маскировки под куст, прятки под потолком и прочее.
>>30097145 >Да, а еще сделать его более прыгучим. Чтобы он как ебанутый попрыгун скакал от угла к углу, этим будет компенсировано то, что он один. Как прыгучий гет в первом Масс Эффекте. Не понятно только, почему их убрали в последующих частях. И прикинь, если таких тварей хотя бы штуки три встретишь в лабе.
>>30097086 Поставлю на Бюрера, он единственный кто меня напугал в своё время. Я как-то давно играл в ЗП, и там надо было в лабораторию спуститься. Ну и вот, брожу, темно и слышу детский плач. Тут-то я уже немного подпустил в штаны, хули в заброшенной лабе будет ребёнок делать. Ну и пошёл на звук, оказалось, что звук за дверью, любопытно, ну я и открыл. И вот оттуда Бюррер напал, тут я охуел. На тот момент я не знал, что они умеют звуки имитировать.
>>30097280 «Ведьмин студень» («коллоидный газ») — некая текучая субстанция. Хорошо проникает сквозь кожу и любую другую органику, пластик, металл, бетон. Единственный материал, который ему «не по зубам» — специальные фарфоровые сосуды. Почти всё, с чем реагирует, превращает опять же в «ведьмин студень». В книге описывается, как Стервятник Барбридж, наступив в «ведьмин студень», получает серьёзную травму ног: «ожоги» кожи, а кости превратились в резиноподобную массу. При этом поражение начало распространяться далее, поражая здоровую плоть и кости. Единственным методом помощи является срочная ампутация пораженных конечностей. В связи со сложностью транспортировки и опасностью для человека «ведьмин студень» не подлежит исследованию, его запрещено выносить из Зоны. Шухарт нарушил этот запрет, вынес фарфоровый контейнер со «студнем» вместе с раненым Стервятником, но не хотел продавать и спрятал контейнер в гараже. Решился продать его, когда понял, что его надолго посадят в тюрьму, и перепрятал под телефонную будку. На вырученные деньги его жена и дочь должны были быть обеспечены в течение всего срока заключения. Возможно, именно этот контейнер исследователи из Карригановских лабораторий позднее открыли манипуляторами, что привело к крупной катастрофе: здание лаборатории было частично разрушено; растворив перекрытия, студень вырвался наружу и опустился через все этажи до подвала, погибло 35 человек, более 100 было изувечено.
>>30097366 Я слыхал, что Спилберг тоже хотел сделать чужого говорящим. Этих режипсёров нужно держать в узде, а то потом понаснимают Заветов. И хорошо, что Грига не всё успел. Навасянили бы там на 10 лет вперёд.
>>30097642 Это как спорить о наличии бога. Верить или нет — глупо, потому что невозможно доказать одно или другое. Так и тут. Я не сказал, что я ему не верю, но и верить тоже не собираюсь. Очередной "инсайдер", который пиздит без пруфов уже хуй знает сколько. Поэтому заслуживает только игнора.
>>30097662 Ещё раз, этот чувак единственный модератор пысовский в дискорде. Остальные - жополизы мододелы (в основном роховцы) Раньше он молчал, последнее время всё чаще вылазит
>>30097692 Он никаких инсайдов никогда и не писал. Всегда вокруг, да около. Максимум несколько раз уверял что игра разрабатывается давно и что всё хорошо.
А вот эта тема с движком - первое что он конкретное сказал, поэтому я и принёс.
>>30097711 И что там конкретного про движок? Ни-ху-я. Это как рассуждать о том, кому какая машина нравится и почему. Движок — это инструмент создания. Платформа для будущей игры. И от него не так много зависит, если херовые геймдизайнеры или художники. Он нихуя не сказал, кроме очевидных, банальных истин.
Почему торговцы в сталкере уселись на прекрасные места и эксплуатируют сталкерский труд, покупая арты за дешево и перепродавая их за дорого. Сколько сталкеров погибло, пытаясь собрать арт чтобы не сдохнуть от голода покупая батон от пидора сидоровича или бороды? Доколе этот произвол будет?
ЕСЛИ ТЫ ПРОЧИТАЛ ЭТО, ТООТПРАВЬ ЭТО СООБЩЕНИЕ В 10 ТРЕДОВ, ИНАЧЕ МАМА И ВСЕ РОДНЫЕ УМРУТ. АДИН РЕШИЛ ШТО ЭТО ШУТКА И ЕГО МАМА УМЕРЛА!1! А ПАПУ НАМАТАЛО НА СТАНОК! БЫСТРЕЕ ОТПРАВЬ СООБЩЕНИЕ И ПРОСТИ, ШТО ПРОЧИТАЛ ЭТО. Я НИХОЧУ ЧТОБЫ МАМА УМЕРЛА (
>>30098760 Игра вышла 12 лет назад, какого хера вообще будут работать серваки ? Там же от мультиплеера одно название. Никто в это не играл уже через месяц с релиза
>>30099029 Пару лет назад для всех частей вышел патч, который переводит игру с серваков геймспая на ПЫСовские. Не говоря уже о том, что можно поднять свой dedicated сервак.
Проскроллил и пришел к выводу: вы тут совсем уже поехали. Один(?) уже ебало воротит от открытых локаций и нелинейности, которая видите ли ему теперь НИНУЖНА, ХОЧЮ КЕНЦО КОРИДОРНАЕ РРРЯЯЯ, другому нужен заскриптованный снорк в единственном экземпляре (шоб страшна выпрыгивал в сюжетной сценке — главное QTE успеть прожать), потом очередной потужный форс, одни и те же заплесневелые говномоды.
>>30099291 уже неделю штормит,за полтора дня в бамп лимит уходим.может через пару недель поутихнет все,а может снова выброс нагрянет. кто знает? тут что ни день то срач (движок,ТА САМАЯ ЗОНА,дилды,крым и тд),либо форс какой.ох не спокойно нынче в зоне,брат
>>30099217 Нелинейность как в КоКе будут жрать только говноеды. Нелинейность должна быть максимум как в ваниле: чёткие поставленные интересные развилистые квесты.
О какой нахуй открытом мире вы говорите? Любой опен ворлд это несколько линейных этапов в сюжете и миссиях между которыми есть возможность погулять по открытой локации, которая является декорацией между линейными этапами игры. В чисто коридорных шутанах такой декорации почти нет, там игра тебя постоянно ведёт. Ну кок это вообще как бы неиграбельная платформа для модов, там отсутствует контент.
>>30099353 > О какой нахуй открытом мире вы говорите? О процедурно генерируемой мире братан. С совершенно инновационным геймплеем и изначальной кастомизацией персонажа "под себя"
>>30099401 Она всратая, там кривые модели, растянутые текстуры, криво поставленные объекты, детализация 2003 года, тупой дизайн. Просто вдруг разраб решил тупо её впихнуть без глобального улучшения.
Лол блять как вы себе этот ебучий генерируемый мир представляете? Уж лучше играть в большой опенворлд, где все адекватно расставлено, чем в какую то хуерыгу, которая на первых же 100 метрах какую то хуйню сделает, неиграбельную.
>>30099451 Представляем, у нас есть хорошая фнтазия и представление о том как это будет правильно работать. А вот ты - узколобый и ограниченный пидорахен.
Не можешь представить ? Ну так вот поэтому не ты делаешь игру. Если сделать грамотно и аккуратно, то это бесконечный кладезь приключений и обновляемого контента. + теперь уже не 2007 год и гсц смогут заливать обновы и так далее - вливая определенный материал для генерации. Бесконечная песочница здорового человека, просто мечта ведь.
>>30099484 Ты забываешь про циклы и абсолютно ничего не знаешь про процедурные генерации которые использовали ранее. Твоё мнение основано на ноу мэн скай, но всё будет совсем иначе
Напомню, в сталкере просто уебанская концепция сюжета в стиле "рельсовое продвижение с возможностью сходить пописать на станции в качестве побочных квестов".
>>30099515 Разъебал меня по фактам, красава. Тогда ты будешь окружен аномалиями, без возможности выйти оттуда. Или вообще ты заспавнишься в каком нибудь пропе, здании, в ландшафте и тд.
>>30099530 > заспавнишься Почему ты так твёрдо уверен в рандомном спавне ? Что мешает укрываться от выброса во время которого и происходит процедурка ? не укрылся - умер или собственно попал в аномалии или растоптали кабаны во время гона
>>30099552 Игра будет 100% паразитированием на успехе предыдущей игры и будет подогнана исключительно под массовую аудитории. Из этого вытекает много того, чего абсолютно не понравится практически всем местных анонам.
>>30099623 > Вот тут говорят тч - линейная и с кишко-локациями Будто бы что то плохое. Благодаря этой коридорости была идеально передана жуткая и эпичная атмосфера подземки агро, тёмной долины, х18 янтаря, х16 и радара.
Я ебал в рот простых болванчиков. Тупа сука хуесосы с поломанном калашом, аптечкой и 10 патронами. ПОТОМУЧТО БАЛАНС БЛЯТЬ!!!
Концепция где все НПС в игре заранее прописаны лучше тем, что у них можно сделать реалистичное снаряжение, всё то что у него могло бы быть в Зоне, и грамотно вплести это в баланс.
>>30099661 Даа чаю, я вначале тоже дрочил на фриплейность и хейтил коридоры, но потом понял что эти рандомные болванчики и динамические квесты просто хуйня без души. Лучше хорошие, душевные и прописанные персонажи с предысторией, чёткая тактика в игре, а вот эту живую Зону с песочницой унесите в какой-нибудь мультиплеер.
>>30099687 Не весь, а всего лишь вот эти самые бесконечные квесты. Когда берёшь квест — движок игры тебе заполняет рандомную пещерку рандомными врагами и рандомной целью.
>>30099687 что ты несешь? максимум что там генерируется это наполнение сундуков в конце данжа,количество врагов,геометрия данжа всегда одна и та же.генерит только квесты у гильдий и пары неписей
>>30099726 > чёткая тактика в игре В сотый раз такому как ты мы говорим; Ну и где ваш исход тепрерь ? Ты пройдёшь эту ёбапроработанную кишку один раз, что дальше ? длс проходить ?
Прошли, а через месяц забыли - вот вся ваша проработанность. И опять же без хейта к метро, просто объективная претензия на отсутсвие реиграбельности при приличной цене.
>>30099781 И? Охуенное же кино. Такими должны быть и моды: пацаны готовят хороший сюжет и выкатывают его, и вот блять охуенный приключение на несколько дней, не ваши ебаные говносборки на кок.
Должно быть два лагеря модов: первый лагерь пилит новые коридорные сюжеты на хорошей платформе с кучей готового контента и особенностей. Этот первый лагерь постоянно радует фанатов новым атмосферным кинцом с интересным сюжетом и персонажами.
Второй лагерь пилит и улучшает свою кооперативно-мультиплеерную песочницу, внедряет новые фичи и улучшает сервера. Это мог бы быть КоК, там дохуя новых фич вписывающихся в геймплей динамической песочницы, но т.к там нет кооператива и мультиплеера то это говно не нужно. Ждём мультиплеер экстеншн и рох.
>>30099733 >>30099687 Сообщаю новость: что в обливионе, что в скайриме весь мир сгенерирован процедурно, равно как и локации, в закромах беседки. Именно поэтому очень часто повторяются одни и те же коридоры, посты и прочая залупа. Квесты же просто выдаются рандомно.
Однохуйственно без огромной кучи ассетов сейчас процедурный игровой мир нормально не сделать, а все приключения будут подай-принеси-ссаниной.
>>30100029 Процедурная локация нужна только для угара в кооперативе/мультиплеере. Сингл без заранее прописанного сюжета и с душой проработанных локаций - говнище.
>>30100111 Слушай ну ты слишком топорно представляешь генерацию. Это же не майнкрафт
Представь что окружение будет, скажем так, слегка изменяться. А не перекасоёбывать ландшафт-здания и так далее. Просто будет как-бы устаревать, а не полностью меняться.
Идёшь по маршруту и хуяк тут изба уже стоит, хотя ты точно помнишь что её тут не было и на карте не было и всё. Ты уже поджав хвост топаешь в избу не зная что там повстречаешь.
>>30100258 Вот только где? Архивача тогда не было. Архив на этой борде появился относительно недавно. В archive.org скорее всего никто не сохранял. А олдфагов, сохранявших треды у себя локально ты сейчас и не найдёшь скорее всего.
Заебало ждать инфу про вторую часть. Заебало играть в васянство и воннаби тру реализм. Заебали губки и греки. Заебали маняфантазирования про процедурку и всё остальное. Заебал тупоролый быдло-скот с 50 IQ в виде 90% сообщества сталкера. Нахуй, пойду искать дрочильню по типу WoW или же вообще просто вкачусь в другой гейминг, лишь бы не видеть всё это говно до появления первой официальной инфы.
Это пиздец, оставил вас одних буквально на полгода. Не то, шобы сталкiр надоел, просто неохота никогда было ковыряться в сборных стасянках и быдлошколохуянках под балтику девятку. Уж извините, научен горьким опытом ванилы, что релизный сталкач это "вещь в себе" - ни убавить, ни прибавить. Тем не менее, периодически поигрывал во многие олдовые покакуньки типа амк и огсм, но дело не в этом... Короче, тренды скатились до уровня говна из вонючей жопы. Пустые разговоры и хождение по кругу. Честно, заебало сидеть и дичать в этой дискуссионной помойке мёртвого бренда. Пускай грига и дальше потеет со своим ничего и командой малолетних любителей уе4 где-нибудь в сторонке от меня, до тех пор пока не выкатит что-нибудь более вразумительное, чем копропост в фейсбуке. Ну а дальше поглядим.
А я бы навернул что-нибудь из сталкера, но ведь ничего нету, попробовал недавний сезон агрессивных катастроф, но он совсем не очень, всратейший шокер 2.1 и атмосфир из мусорника прям отбивают желание наворачивать это, ещё и вылетает, ну такое, пока что нет желания обмазываться таким. Ну, можно было бы навернуть ОП 2.1, но пока опять же неохота, хорошо бы ЛР вышел или ОЛР или хотя бы дед пукич без всратого графикса, чтоб аутировать, но это будет очень не скоро.
>>30101142 Сурс? Делал какую-то основу с квестами и наполнением для сборочек на СоСк, теперь делает "Ноосферу" на том же СоСке, без Долга и Свободы и Лиманск еще из кишки в нормальную локу превращает.
>>30101142 >>30101113 Был знаменит разработкой мода My Little Respawn да, это вот хуйня в основе сборки стасона, в которым немного поебался со спавном неписей. И добавил поней где попало, за что его накормили хуями. В контрах с рейнфордом автор колл оф мизери и дед пука. Где-то год-два назад просто активно начинал бомбить в треде на любое упоминание рейнфорда и успеха его переноса мизери на кок. И соответственно срался с ним на несколько сотен постов. За что его (пониёба-млруха) снова кормили хуями. Не раз и не два прекращал разработку MLR, удаляя к хуям тему на ап-про и группу в векашке и разумеется ныл об этом треде, что его ни увожают, а вот кокому-то рийнчмухе данаты плотют. Где-то полгода назад обещал выпилиться, но так как он ссыкло — просто набухался и записал на вокару какие-то свои адовые бредни минут на двадцать (анон сохранил).
>>30097086 Скорее этот пидор бесячий,наверное самый бесячий моб в сталкаче А так,для меня кровосос и химера самые криповые.Когда ночью бежишь,а на тебя эти залупы выпрыгивают
>>30101394 >химера самые криповые.Когда ночью бежишь,а на тебя эти залупы выпрыгивают Ухбля, помню в Аномали взял у ЧНовского лидера задание пойти на ночную охоту и ебнуть какое-то чудище на болотах (задней мыслью догадался, что химера будет). Метка стояла возле башни, где в ЧН шрам от выброса вырубился. Подхожу, луна светит, никого не вижу (ПНВ помогает), тишина в общем. Чуйкой чую, неладно что-то. Оборачиваюсь и вижу, как эта тварь ко мне из камышей подкрадывается. Ну тут-то мой СПАС меня и спас. А не повернись я...
Давай я тебе сразу поясню за LWTOD. Если ты ищешь качественный, проработанный мод, то сразу иди нахуй. Чтоб не пиздели тебе на форумах, чтоб не отписывали обоссаные от восторга школьники в коментах и сам Ирбис не извергал в темах LWTOD, да и всего Lost World'а - это пиздеж. Особенности мода - это в первую очередь новые локации и немного перепиленная карта переходов между ними. Из неплохих фич - кпк на котором ты сам делаешь пометки своих находок в Зоне. Но на этом - все. Хочешь фриплея - соси хуй. Потому что если не выполнять квесты, то хуй ты что стоящее найдешь на огромных, пустых территориях, по которым бегают стаи снорков и кровососов. Помнишь железный лес, битум и прочую поеботину из ЗП? На перенесенных в ТЧ из ЗП локах этой хуйни нет. Васян даже жарок туда накидать поленился! Более-менее адекватный спавн, тайнички и есть нормальное количество неписей только на оригинальных локах ТЧ (откуда, кстати, мейн квест никуда не исчез, только тебя Моченым не называют и Шустрого на АТП нет нихуя). Отдельно нужно поговорить о "Хардкорности" мода, как всегда хардкорность появляется не из-за нового поведения АИ, новых схем поведения кровососов и даже не банальной накруткой статов монстрам, а ,сука, из-за мозгоебства. Нынешний Васян, в понятие "хардкор" вкладывает нехитрую суть: банально заебать игрока - у торговцев по сути в ассортименте хуй да нихуя - чтоб купить пуху попизже чем обоссаная ржавая труба с которой ты бегаешь нужно "Аформить зоказ" - ты покупаешь вещь по ее стандартной цене у торговца + 1500-5000 р за типа доставку в 8 ебучих часов. В чем смысл этого нововведения? Если все-равно, ты закинешься рационом, чтоб не подохнуть во сне, и проспишь все эти часы под ногами этого же торговца! Но тебя еще будет заебывать нелогично-корявый спавн, которому будет нехуй срать наколдовать стадо в 10 ебучих кровососов/снорков в местах, в которых васянский левел/геймдизайнер всрался и из-за того что каким-то элементарным контентом наполнить их муторно, забил на это говно и кинул горсть монстров. Не забывай про интересную идею ДЕТЕКТОРОВ: ты, хардкору ради, теперь должен брать их в руки чтоб увидеть или услышать аномалию, артефакты, кстати видимы, так что в них нет никакого ебучего смысла, потому как вместо того чтоб носить с собой неудобную, жрущую батарейки хуйню, достаточно не щелкать ебалом и присматриваться, что снижает твою скорость перемещений по локациям и тянет твое время. Фриплей сводится к тому, что пиздуй туда принеси мне то, а не то бегай как бич ебаный со своей хуйней вместо оружия, порваным гандоном вместо артефакта и мусорным пакетом вместо брони. Единственный хоть сколько интересный квест будет в первой локации в уебищно смоделеной пещере, с чучелами мутантов, нахождение которых там нелогично и загадочно - Зона, брат,это все Зона-матушка . Дизайн новых локаций как начальная - Каньйон. Сначала приколит тебя, но потом выебет в рот своей логичностью и наполненностью событий. Там, в первой деревне, ты найдешь копипастный бар 100 рентген в котором нет нихуя, ни объяснения, что это за место, ни какого-то алкаша с охуительной историей про то как он сегодня в зоне 777 выпил, блядь. Вообще отсутствует какое-то вознаграждение игроку за то, что он залез в заброшку или спустился в какой-то зассаный подвал. Я не говорю о эпических мечах ослепляющей неибичности, я намекаю на то, что раз мод такой особенный, а у Ирбиса тонкое чувство прекрасного и он нацелен на атмосферу, фриплей и эксплорейшн, то можно было бы и добавить заметок в кпк сталкеров, лорных историй у неписей, документов по подкидывать в обоссаные руины, в которых ты даже консервных банок не насобираешь. Хуй с ним, зато для атмосферы автор впилил свою фракцию клан "Дракон", со своим аватаром во главе...там есть корявые модели сисястых телок...вот... Если подбивать итог, то получится следующее - мод с пустыми новыми локами в которых делать абсолютно нечего, кроме 2-3 квестов, понятный только одному автору дизайн локаций, тупорый АИ, который могли бы спиздить из амк, но хуй пойми почему не сделали это, отсутствие хоть какого-нибудь контента и атмосфера скуки. Немного лучше сролянок и школотрографа, но каким боком не глянь - качественностью или проработкой мод похвалится не может.
В сталкер ПИЗДЕЦ КАК НЕ ХВАТАЕТ УПРАВЛЯЕМОСТИ ОКРУЖЕНИЕМ. Вот блять предположим вы новичок который пришёл в Зону и приметил необжитую деревню в таком месте, куда никто не ходит. Ну элементарно блять: поставить растяжку, замок, костёр, котелок с едой, схрон, верстак, постель, свечка, светильник, фонарь. Перетаскать стулья/столы, забить досками окна, поставить оборонные сооружения, забор, колючку, мины...
>>30102061 >>30102069 Всегда убивала эта логика в сталкере. На одного человека потратим дохуя ракет. Заебись, блядь, целевое расходование боекомплекта.
>>30102383 > Фов на 75, самый оптимальный. И даже с ним некоторые приклады уебищно выглядят. Какие же васяны дегенераты, ничего не могут сделать хорошо.
>>30103156 Сколько здесь суровых мужиков, которые считают нормой называть женщин и девушек--бабами, дефками, и тёлками. Молоко ещё не обсохло у половины комментаторов на губах, зато понтов и "умных" высказываний сколько.... Женщин можно было бы добавить в игру, но только в разумном количестве. Те, которые смогли выжить, станут опасней химеры, потому что женщине будет сложней среди мужчин, руки которых не связаны законами и моралью. И да, дорогие мужчины, не вам решать, что сможет женщина, а чего она не сможет. Военную литературу почитайте для разнообразия, а то судя по комментариям мозги уже совсем высохли.
>>30103390 А мне квесты в ведьмаке не оч, скайрим с модами как он есть, задания однотипные страшно, пока до чего-то эдакого дойдёшь приходится пробираться сквозь заросли откровенно унылой прокачки и однотипных квестов, а порой прям даже припекало от всратости квестов. Например, турнир во втором ДЛЦ и все скачки. не хотет подобного в стулкире, всё же, опенворлд — это опенворлд и там свои правила, а у нас вроде не опенворлд
>>30103423 > задания однотипные страшно Што? Там даже у каждого знака вопроса своя история. Так можно сказать, что любая игра однотипная и похожа на другие.
>>30103452 История-то да, но рутина одинаковая и это не очень, в опенворлдах такое часто встречается, можно сказать повсеместно. Ну, вот надо тебе убить неизвестную ебаклаку, идёшь на место, включаешь паучье чутьё, идёшь к точке, где будет битва, подготовка к боссфайту, бой, идёшь получать награду. И так везде. Или вот взять ту же готику 2 или драгон эйдж ориджин или ещё какую РПГ вроде первого фоллыча, не опен ворлд короче, там квесты бывают прям многоступенчатые, надо ходить по городу общаться с разными персонажами, порой квесты спрятаны и имеют кучу условий, ну и всё такое, совсем разные же вещи. Квесты в духе "пойди у бей" или "найди принеси" — это ММОРПГ и опенворлд, точка, поэтому ЧН и сакс, там квесты такие вот, а это не опенворлд
>>30103538 Так в курваке одноступенчатые квесты как раз в основном побочные. Да и то, далеко не все. Так-то там каждый квест по-своему уникален, со своей режиссурой. Такого мало где встретишь. Из подобной годноты вспоминается только Vampire masquerade BL.
>>30103538 А ВОТ В ТЧ ТО БЫЛИ КВЕСТЫ, КАЖДЫЙ КАК ОТДЕЛЬНАЯ ИГРА > у бей гарика/бандита/военного/аллаха > принеси медузу/консерву/губку > зачисть очко с мутантами А сюжет основной так вообще кал/10.
Признайте, что самые крутые идеи о сталкаче приходят во снах. Лучший дизайн локаций, самые страшные монстры, захватывающие сюжетные и ужасающие хоррорные моменты. Даже цветовая гамма. Только во сне фанатский мозг может осознать Тот Самый Сталкер моей мечты. А вот эта ехидная ебака смеялась надо мной сквозь маленькое мутное окошко гермодвери, когда я искал выход из подземелий Саркофага.
>>30103773 Признайте, что самые крутые идеи о сталкаче приходят во время секса с накаченным Долговцем. Лучший дизайн локаций, самые страшные монстры, захватывающие сюжетные и ужасающие хоррорные моменты. Даже цветовая гамма. Только во время минета Долговцуфанатский мозг может осознать Тот Самый Сталкер моей мечты. А вот эта ехидная ебака смеялась надо мной сквозь маленькое мутное окошко гермодвери, когда я искал выход из ануса Михалыча.
>>30101659 В фотографе та же лока с пещерой и баром и наполнена, и атмосферные душевные истории, и квесты неплохие >немного лучше сролянок и школофотографа кек
>>30101254 Ну давай разберём по частям тобою написанное))
>немного поебался со спавном неписей Нихуя себе, ты если патчноут не читал, то смело иди нахуй с такими доводами, из-за таких вот я и перестал его вести. Там не только спаун, но и логика, работа со скриптами и новые хуйни, такие как например открытие переходов или областей на карте игроком, за что спасибо бывшему разрабу ЗЧ, который им тогда не был - Шварёву. Позднее работа над локациями и квестами, несколько сюжетных цепочек блядь.
>И добавил поней где попало, за что его накормили хуями. Зато это мы помним.
>Где-то год-два назад просто активно начинал бомбить в треде на любое упоминание рейнфорда и успеха его переноса мизери на кок. Очевидно потому что обычный перенос говна на говно взлетел, а моя ёбля с буквально каждым аспектом игры, кроме графона и решейдов - нет.
>И соответственно срался с ним на несколько сотен постов. Здесь его уже вероятно не было, срался я с вами долбоёбами, потому что вы собственно невежды и долбоёбы придерживающиеся мировоззрения "не имел опыта взаимодействия, но осуждаю"
>Где-то полгода назад обещал выпилиться, но так как он ссыкло — просто набухался и записал на вокару какие-то свои адовые бредни минут на двадцать (анон сохранил). Я и не планировал выпилиться, а вниманиеблядствовал. Если я надумаю это сделать, то я это сделаю, а для этого нужна серьёзная подготовка, не просто пук в треде. Да и несколько ЧСВшников с аиб уж точно не станут катализатором моего самовыпила.
>>30104326 Поиграй, увидишь. Касательно скриптов я привёл пример, касательно логики - дохуища новых работ для неписей, добавление/спизжевание новых анимаций, оживление баз, новые анимпоинты, вейпоинты. Я хуй уже и не помню, у меня даже чёрные ящики с вертушек дропались и можно было оптом снарягу закупать для удобства.
>>30105387 Меченый, ты? Помнишь меня? Я твой соклановец. Я узнал тебя по твоим шизоидным словам и высерам. А помнишь, как мы всей группировкой нассали тебе в флягу во время Выброса, на Ростке? Ты ещё выпил, облизнулся и попросил добавки. А потом тебя пришёл забирать твой дед, тот самый доктор, который на Болотах изнасиловал плоть и получил промеж ног за то, что украл последнюю бутылку водяры из склада. Он зашёл в бар, все стали смеяться, а ты обосрался под себя от стыда, а потом сказал, что всю жизнь будешь ненавидеть докторов, но в позапрошлом году, когда ты пошёл на рейд, чтобы их отпиздить, то они пустили тебя по кругу, после чего тебе наложили на анус восемь швов. Как поживаешь, Мочёный?
Через Красную площадь к Московскому Ревкому шел замоскворецкий отряд двинцев под командованием товарища Сапунова. На Красной площади дорогу Двинцам перегородили юнкера. К Сапунову подошел полковник и грубо спросил: «Куда идете?» «В московский совет», — ответил Сапунов. Полковник, не говоря ни слова, выхватил наган и убил Сапунова наповал.» — «Вечером Василий рассказал об этом происшествии Владимиру Ильичу. Ленин слушал и заливался смехом.» — «Ха-ха-ха! Так и ушли?» — «Да.» — «Ааа-Ха-ха-ха. Хорошо, очень очень хорошо.» — «Так, так и надо, товарищ Василий.» — «Все идёт правильно. Не ясно мне только одно — когда вы будете спать?» — «Ну сегодня, Владимир Ильич.» — «Да? А на путиловском в ночную смену кто мне обещал зайти?» — «Сегодня же зайду, Владимир Ильич, как и обещал.» — «Так когда же вы ночью будете спать?» — «Идите сюда. Идите в эту комнату и отдыхайте два, нет, два с половиной часа.» — «Я не успею с поручениями.» — «Успеете-успеете. Идите... отдыхайте, я послежу.» — «Да здравствует Ленин! (звучат выстрелы)» — «Так встретил смерть большевик Григорий. Владимиру Ильичу не терпится попасть в самую гущу событий. Владимир Ильич подвязывает щеку платком, надвигает на лоб кепку. В заполненный народом актовый зал Смольного Владимир Ильич входит под громовое «Ура!».» — «Ленин! Ленин!!!» — «Он пришел сюда, чтобы объявить о событии, которое в один день изменило судьбы человечества, и ленинские слова прозвучали на весь мир.» — «Товарищи! Где же граница бесстыдству? Какая подлость, какая безмерная подлость. Эти политические проститутки нас предали. Предали партию, выдали планы ЦК. Бандиты!» — «Вы меня в прошлый раз обманули. Обманули!» — «Я не знаю, как вам, а мне надо спать-спать-спать. Спать-спать-спать-спать-спать-спать.» — «Хе-хе-хе. Ну поздравляю, от души поздравляю, товарищи. Ха-ха-ха, хорошо, очень-очень хорошо. Карту давайте. Карту принесли?» — «Ха-ха-ха. Так и ушли?» — «Да.» — «Ха-ха-ха.» — «А у соседей сейчас нельзя достать план Петрограда?» — «Да нет, поздно. Ладно, будем спать.»
Пониёб, в чём проблема заняться моддингом НОРМАЛЬНОЙ игры, которая живёт и развивается, а не трупиком сталкера? Вон разраб ностальгии малаца, пилит проект на движке фаллаута 3.
>>30105903 Ты бы ещё спросил почему в билдах нет сюжета и там нечего делать. Кок является простой платформой для модов где воедино собраны заселённые локи из оригинала, уникальные геймплейные фичи и всякого рода наработки, пили сюжетки - не хочу. Но видимо аудитория любит жрать говнецо и с удовольствием играют в игру где игры как бы и нет.
>>30105860 Так в современных васянках полно моделей из других игорей. Это касается не только оружия. В манямалии, например, я видел кикимор из Метро, про ОП2 я вообще молчу. А еще есть тянучки, ни одна из которых не является поделкой пыс.
>>30105918 Но вся игра заключается в том, чтоб бродить по локациям, исследовать, выживать, иногда воевать, потом таскать хабар торговцам и так по кругу. Когда это заебёт, то можно пойти выключать выжигатели. Охуенно же.
>>30105918 Самое печальное что популярные сборки типа стасона и дед пука вообще не вносят то что нужно коку: новые вариантивные сюжеты с чётко указанным ГГ. Зато вот крафт, микроменеджмент и решейды, вот это мы горазды.
>>30105935 Мне не нужен ГГ с четким сюжетом. Тогда теряется ролеплей. Я хочу, что был выбор в диалогах. И чтоб персонажа в начале можно было создать. И пол выбрать.
>>30105952 Чувствуется сарказм в твоих высказываниях. Тебе хочется, чтоб было как в курваке? Когда у тебя есть седой мужик, который вот такой вот любимец баб и суровый, брутальный дядя? И нихера ты с этим сделать не можешь. Зато сюжет, да. Или вон есть скайрим, где ты можешь быть кем угодно, но с сюжетом всё в разы хуже. А сделать так, чтоб угодить всем, так это пока никто и не сделал. Есть примеры игр с годным фриплеем, ролеплеем и сюжетом? Не считая всякие утиные фоллачи. У меня вся надежда на киберпанк.
>>30105977 Отыгрывать надо в мультиплеере на рп-серверах, там реальные люди сами строят сюжет и персонажей. Язык общения и вербальность в тысячу-десять тысяч раз быстрее скриптов.
>>30106019 >могут и обидется Как будто меня это когда-то останавливало. Человека нельзя обидеть, он может только сам обидеться, что свидетельствует о скудоумии. Так что если кто-то в очередной раз подорвёт пукан и съебётся отсюда, то я буду только рад. Но вон есть пониёб, стабильно раз в неделю видим сверхновую в его жопе, но пока не свалил. Так и роховцы. Знали, куда лезут.
>>30106225 Кто в здравом уме будет выделять отдельного человека на фан-группу, да даже просто комьюнити-менеджера этим напрягать, если там очередь готова выстроиться из тех, кто забесплатно этим будет заниматься.
>>30106293 >>30106229 Ты что на инсайдера нашего наговариваешь ммм ? Нам четко сказали что группу выкупили за гроши чтобы поддерживать интерес мемсами о сталкер2.
>>30106283 никто её не отжимал. адрес вообще по тупому присвоился на паблик. поначалу его чувак пытался за 5к продать. числился на пользователе вк. а как адрес сменили. так количество подписок начало расти не хило.
Ненавижу фейковые окна/двери/стены/здания, обожаю кучу тоннелей и секретов на как можно меньшее кол-во квадратных метров. Я вот обожаю изучать каждый мать его миллиметр игрового пространства, каждую полочку, каждую норку
>>30106396 Да, вот бы ещё возможность залезать в каждую машину/автомст, и чтобы там нямка была какая то под сидением. И чтобы капот открывался не как интерфейс, а как дверь, и чтобы там тоже нямки лежали.
У сталкера проблемы с лодами? Нельзя их как то регулировать? Например чтобы все деревья на расстоянии 150-300 метров беспрекословно становились 2д текстурами?
>>30106492 У сталкерского движка проблемы буквально со всем, убогое костыльное говно 2000х. Надо просто перенести алайф и прочие фичи на УЕ4, а там заживём.
Накатил ОГСЕ, выставил ясную погоду. В игре - темнота, темнота блядь везде темнота, в последнем сталкере так темно не было как в этом говне. И дождь. За несколько внутриигровых дней вообще не видел света.
Васян ебанулся? Кова хуя ясная погода - это темень и дождь?
Умники у которых "никаких стен вокруг зоны быть недолжно" представьте что живете в паре километров от кордона в своей деревеньке, выглядывая с утра в окно видите кровосисю, ваши действия ?
>>30107155 Думаешь можно всё спланировать чтобы никто не распилил бабло на стены? И зона постоянно расширяется, и мутанты будут хуярить забор там где нет вояк
>>30107155 Да, большой забор вокруг Зоны. Всех, у кого на Большой Земле появилась отметина, ссылают туда, за забор, в Зону. И никому не вернуться назад. Зона, Зона, ссука
>>30107155 В одной из книг в ближайшую деревню как раз прорвались мутанты, в итоге военные забросили всех выживших в грузовик и увезли куда то, а ГГ сьебал в Зону
>>30107273 Ну так-то поднять пустой деревянный ящик проще чем сталкера у кторого конфиг переписан и в рюкзаке пол тонны снаряга + его вес это 110-130 кг
Почему сталкеры не обходят аномалии? Почему они ходят по 2-3 человека, если одному надёжнее? Как сталкеры додумались кидать болт в аномалии и откуда у них столько болтов?
>>30107334 >Почему сталкеры не обходят аномалии? Либо васян сделал их бессмертными, либо пысы не сделали нормальную сетку для ИИ. >Почему они ходят по 2-3 человека, если одному надёжнее? Потому что по 2-3 надёжнее. В ЧН НПС дохнут чаще, чем в ЗП. >Как сталкеры додумались кидать болт в аномалии и откуда у них столько болтов? Они не кидают болты, их кидает только ГГ.
>>30107322 Тут наоборот хейтят его, первый день в треде чтоль ? Левицкий хорош был поначалу на креатив. Что-то новое придумывал - вселенную развивал, но конечно быстро скатился как и любой бы на его месте - деньги рекой, покупают всё что напишешь и так далее.
Зачем раненые сталкеры/бандиты и другие зовут на помощь, если их могут услышать враги или мутанты? >>30107356 Ну да, от них спрятаться можно или отстреляться, а если ты один то напарник не пристрелит тебя чтобы снять лут или забрать весь хабар. >>30107341 А почему когда случайно ранишь сталкера, то он становится враждебным?
>>30107388 А чего они орут "Ты чего сталкер/нет, не шмаляй/только не убивай", если они знают что их все равно убьют, какой смысл унижаться перед смертью?
>>30107383 Нихуя не аргумент. Идешь по лесу, и на тебя кровосос кидается. И все, пиздец тебе. Да и в сталкере есть свои понятия. Раз убьешь, два убьешь, а потом тебя за яйца перед тушканами подвесят.
>>30107334 > Почему сталкеры не обходят аномалии? Какие сталкеры не обходят, мертвые ? > Почему они ходят по 2-3 человека, если одному надёжнее? В игре потому что это ИГРА и боевик нужен > Как сталкеры додумались кидать болт в аномалии и откуда у них столько болтов? Это самое простое и очевидное решение - болты-камни и так далее. Много болтов и не нужно. По Стругацким вообще пары гаек достаточно - просто привязываешь тряпку или бинт и потом собираешь. С одной гайкой далеко зайти можно.
>>30107447 Просто это самое известная фамилия из сталкерописателей. Ну кроме Силова конечно. Большинство его до сих пор восхваляют за пригоршню и химика с броневичком. Остальные - за всякие антизоны и прочее
>>30107473 САГА СМЕРТИ ЗМЕЁНЫШ Блять, такой пиздец, слов нет. Нормальных книг по сталкеру - одна или две. В зоне тумана да ещё хуита какая. Ну и серия Силова топ, конечно.
А я напоминаю, что ЛЕНИН БЫЛ ОРАТОРОМ С ОЧЕНЬ ЭНЕРГИЧНЫМИ ЖЕСТАМИ И КОТОРЫЕ ВСЕГДА СООТВЕТСТВОВАЛИ ЕГО СЛОВАМ. ОН БЫЛ ОРАТОР С ОЧЕНЬ ВЫРАЗИТЕЛЬНОЙ МИМИКОЙ, А ГОЛОС ЕГО ЗВУЧАЛ ГЛУШИТЕЛЬНО И МОЩНО
Иду на квест, и приходит сообщение что химера мертва, лол. Оказалось ее наемники ебнули. Ну я и пресанул этих лохов. Ля какой товар несли, калашик хороший, два арта, один из которых пузырь.
>>30108069 Мрачность должна достигаться наполнением мира, подачей событий, а не текстурами цвета говна.
Сталкер привел сестру в Зону, чтобы продать пахану бандитов и откупиться от долгов. Однако все равно получил дробь в жбан. Новички бросили друга в карусель за отказ занять денег. Врач, бежавший с большой земли подсаживает молодых сталкеров на морфин и дерет с них в три шкуры Военные спецом не убирают тела застреленных и подорвавшихся сталкеров на кордоне, чтобы было неповадно другим. Долговцы захватывают сталкеров-одиночек и пытают их Монолитовцы посылают смертников на базы сталкеров Собаки растерзали сталкера прямо перед блокпостом Бара, а долговцы забили хуй, не сделав и выстрела, потому что Петренко пропил бюджет за месяц в 100 рентгенах В Баре сидят инвалиды и тяжелооблученные, прося милостыню Свободовцы по накурке палят во все, что движется за пределами базы. Независимо от униформы. Сталкеры бросают друг друга в опасных ситуациях, валят в спину за хабар, нанимаются на убийство своих Лукаш держит арену, где натравливает пленных долговцев на мутантов или друг на друга
>>30104443 Весьма годный интерфейс. >>30104455 Как раз то, что нужно - удобно читать. Пиздец - это в СоМ, где бледно-серые полоски здоровья/выносливости на фоне 50 оттенков коричневого террейна/травы.
>>30108174 Это не нормально, это хуйня, в Зоне должна быть осень из-за пожелтевшей и погибшей от радиации растительности, как ирл рыжий лес стал рыжий, прибавь ещё то, что в зоне более йобистая радиация чем в жизни и было 2 взрыва.
>>30105525 SDK, для ТЧ - 0.4, для ЧН - вроде 0.5, ЗП - 0.7. Для различных модов понадобятся исходники локаций (где ты их достанешь - хз, кроме СоС, на него без проблем) либо декомпилить локации самому (наверное). Также есть вариант распаковать all.spawn и добавлять через него, но это сработает только для добавления ai-объектов, ящиков или патронов/пушек/аптечек и т.д.
Не играл в сталкер где-то 1.5 года, что за это время вышло годного? В плане сюжетных модификаций, но если тот мод (КоК вроде) допилили и добавили хоть какое-то количество нормальных миссий, то тоже не откажусь (только укажите, если не трудно, сборку или какими модами обмазывать)
>>30108366 Во вселенной где ловушки действительно опасны, во вселенной где нужны болты-гайки - мутанты бессмысленны соответственно не нужно оружие соответственно патроны
>>30108447 есть 2 сюжетных мода на кок 1)Anomaly-там 3 каких-то сюжетных веток есть 2)Road to the North-тоже какой-то сюжет А вообще, Золотой шар попробуй,если ещё не играл
>>30108292 > не ведет к следующей части кода. Да полюбасу ведет Число странное 53к, будто бы перевернутая 35) Не юбилейное, как раньше) И приставки про код вы бы прикладывали к каждому посту, а вы так написали только у двух
Чё поставить на максимум графон на зп? Только не мизери, меня там с одной пули убивают. Нахуй играть в игру, если тебя там убивают с 1 пули? Я что, в жизнь играю что ли?
>>30109586 Жрать ванильный зп максимальное говноедство. Игра без геймплея, хердкорность мусорки хоть какой то интерес создает. И перестрелки здесь пиздатые, возьми штурмовика и будет тебе счастье. Правда у меня эта параша почему то баганула и не отключает прицел болванчиком, они слишком точные.
>>30109657 у нас есть реальный рычаг давления на гсц через инсайдера )))0) Потому что он увидит что мы недовольны (при том что он обещал безмемность) и пойдет передаст кому надо.
Вот рофлы рофлами, а на второй день появился первый ыы мемас, его сюда принесли с претензией и его потёрли через пару часов. Так что
Ни одного мода на простые квесты нет для оригинала, я в ахуе, одни васянки с новым сюжетом. Пидорашкокомьюнити как оно есть. На скайрим вон мод есть в топе нексус, 200 новых квестов, все озвучены, по отзывам многих людей лучше оригинальных, весит 4 гб. А тут даже озвучки не надо, бери да делай. Нет, не хочу, у нас тут долина шептунов.
>>30109768 Ну ты что. Если ты просто сделаешь квест пак, то это как-то не серьёзно. Надо создать мод с названием УПАВШИЙ МОНОЛИТ ЧЕСТЬ БАНДИТА ПРОЛОГ ПУТЬ СОЛДАТА ПОСЛЕДНЕГО СТАЛКЕРА, где будет впиленый и заебавший всех stcop, 15 квестов "принеси-подай" причем без меток на карте, куча грамматических ошибок в тексте, сюжет уровня "вася-сталкер идут к успеху", ваншотающие мобы, и конечно же русский рок в баре и у сидоровича. Глубинный моддинг от глубинного народа, третий путь все дела....
Сталкер 2 должен быть игрой на века, с полностью открытым миром всей Зоны и 500 вручную сделанными квестами, каждый квест с катсценой и полностью озвучен.
>>30109698 >Не бьют гг, а только толкают. Увеличь им радиус атаки до 2 или 2.1 Файл configs\creatures\m_tushkano.ltx Параметры MinAttackDist = 2.0 MaxAttackDist = 2.1 Васян настолько обленился, что даже это не фиксит?
В какой мод играть? Хочу что-нибудь на базе КоКа, но без школохоркора как в дед эире. Что-то такое, где Зона полупуста, иммерсивна и помогает отыгрывать в голове.
>>30096489 (OP) Анонята, хелпуйте! Маслину словил! У меня зов чернобыля фриплейная модификация. Я не могу настроить скорость бега, потому что нету нужного файла actor.ltx
>>30110233 >>30110143 > Абсолюте натуре + абсолюте структуре + абсолюте ванильна кривая картинка. классический пример ёба ЕНБ-накруток и прочего. Которые только хуже делают
>>30110462 Я же написал "и прочего" . Вся эта хуйня с накатыванием всего подряд выдаёт говно как на твоих скринах. Классический пример. ты сказал что вот это >>30109608 говно и сейчас принесёшь годноту. Принёс и обосрался
>>30110483 Вот у тебя реально говно и выглядит хуже оригинала. Все зернистое и резкое, растительность смешалась в кучу говна какого-то, вдобавок все зеленое.
Сколько бы вы не накатывали 4к текстуры, модели из других игорь и ёба паки природы... всё это рассыпается при виде плоских кустов-веток и плоской земли. ноу дискас
максимум где можно охуенный скрин сделать это в припяти или в подземках. Природа невытягиваема
>>30110345 Ну вот у меня после установки cop weapon replacer даже на чистую 1.6.0.2 версию, после загрузки и когда начинает мигать надпись "нажмите чёнить дабы продолжить", после нажатия тупо зависает игра и приходится перезагружать комп. Есть ещё чёнить подобное на оружие, но работающее?
Пещера Кости сосёт у подземелий Припяти из ЛА. Я не страдаю топографическим кретинизмом, но даже ёбанная пещера была понятней этого пиздеца. Так мало того, что она забита снорками под завязку, ты приходишь к двери, а тебе пишут: "иди нахуй, пиздуй обратно в эту злонамеренную архитектуру, ищи пароль". Спасибо, что на карте подсветили, хотя и это не больно помогает. И вот прихожу уже с паролем, а дверь-то открывается от меня, а с той стороны уже уёбки в неё пырятся. Благо, дробовик был, едва пробился в щёлку. Но это ещё не всё. Посмотрите на эти цифры, посмотрите на миникарту. Последний раз столько противников я только в Пепле видел, в баре. Короче, если будете накатывать ЛА, то готовьтесь не только к невероятной уйме беготни, но и к ебучим подземельям Припяти.
>>30111223 > к невероятной уйме беготни Да уже этого достаточно, чтобы не играть в это говно. Посмотрел прохождение перемотками, 15 блять стримов, 80+часов на игру, как не открою момент, гг бежит, бежит, бежит, бежит.
ЁБАНЫЙ ТВОЙ В РОТ РЕЙНФОРД Я-то думал там можно стартануть с любой залупы, а мне предлагают всегда начинать лысым у Сидора и фармить репутации с группировкой, которая потом всё равно сдохнет
Сукааа, как же я заебался нахуй. Пытаюсь поставить УЖЕ ВРУЧНУЮ БЛЯДЬ absolute nature и absolute textures на чистую 1.6.0.2 версию с гога, приправляя это всеми вомзожными версиями cop weapon pack/replacer, но каждый раз получаю хуй моржовый. То зависает намертво (перезагружаю комп) в начале загрузки, то после нажатия "любой клавиши" виснет, то не делаются сохранения, то не сохраняет настройки, КАК БЛЯДЬ ЭТУ ПАРАШУ ПОСТАВИТЬ? Я ПРОСТО ХОЧУ ГРАФОН!
>>30111538 Core i7, GTX 1060, 16 gb ram >>30111583 Выше анон сказал что заебца. У меня получилось поставить абсолют натуре и текстурес вместе, всё пошло отлично, но после пака оружия - жопа.
Подайте тогда сборку с текстурами, флорой и оружием нормальным.
>>30112157 Он всё опускает/поливает говном. Потом через несколько лет облизывает и говорит что это 27 из 10. Потом опять говорит что это говно и "всех кто так не считает нужно банить и считать говноедами" и так далее
и нет, это не биполярочка и не постирония. Он просто с какого-то момента гусей уже погнал. Буквально. Поэтому эти высеры по сталкеру не представляют никакой ценности.
>>30112325 АХАХА ЕБАТЬ ОН ЗАПОСТИОНИЗИРАВАЛ АХАХА АБЗОР НА ВЫСЕР ХАХЛОВ ВЫПУСТИЛ КАК БЫ В ПРЕКОЛ НУ ИЛЮХА ОТЖЕГ КОНЕЧНА ЕБАТЬ ЗАВТРА ОДНОКЛАССНИКАМИ ОБСУЖДАТЬ БУДИМ
приходит как то паладин братства стали к Сидоровичу и говорит: Паладин: Сидорович говорят у тебя гаусс пушка есть? можешь продать? Сидорович: могу и продать только это тебе в кругленькую сумму обойдется Паладин достает мешок с деньгами и говорит: - вот, возьми все что есть Сидорович берет мешок, смотрит а там крышки и говорит: - ты бы еще консервных банок насобирал
>>30111223 Ты не понимаешь сакрального значения pripyat_underground. Дело в том, что это каноничная подземка из ЧН, которую так и не вставили в игру по геймплейным причинам. В первую очередь из-за перенасыщенного экшоном Лиманска и Госпиталя. И Лиманск, и Госпиталь создавался таким образом, что геймдизам было предоставлено достаточно широкое поле для самореализации. В итоге они состряпали такую дикую хуиту, что необходимость в этой ублюдочной топографически-кретинской залупе отпала сама собой. Но! ЛАшники-ебанашники не были бы тупыми венграми, если бы не откопали олдовые наработки по кишке и не допилили фактически до релизного состояния.
>>30112529 Я не помню этой топографической залупы в каких-то дилдах. Скорее всего, венгры с нуля состряпали эту локу, за исключением госпиталя и её конца с экскаватором.
>>30099411 Kogóż to z nas tonący nie wiózł wrak? Któż z nas zaprzeczyć może że ułomny? Kogóż nie łudził oślepiony ptak? Kogóż w bezludzie nie wiódł pies bezdomny?
У Сергея была потрясающая возможность выпустить редукс ТЧ, исправленную и дополненную версию, доделать, наконец, ТСС. Возможность, которую, я уверен, ГСК просрёт. 4А геймс сделали редукс метро (на мой взгляд, зря), а ПЫС не почешется.
Прошел путь во мгле, УХХХХБЛЯ, заебатый мод, хоть и есть некоторые хуевины, надо будет ищо сюжеток накатить,концовка понравилась. +15 автору мода шутка
Пиздос кста, купил купил кулимет, прокачал его на скорострельность и боезапас, надел экзу, и автоматом умер после убийства двух отрядов сталкерья. Посоветуйте чего-нибудь для отыгрыша калумбайна
Что можно придумать интереснее ОЛОЛОЛО 30 КМ ЗОНА БЛОКПОСТЫ СТЕНЫ ЗОБОР ЧЛЕНОБЫЛЬ ЗОБРОШКИ?
Я вот думаю, огромный подземный комплекс в глубине Сибири, размером как двадцать путепроводов под припятью и столько же лабораторий Х.
В этом комплексе учёные проводили исследования и нашли путь в иное измерение под названием "ноосфера".
Случился сбой, весь комплекс накрылся пиздой, правительство рф по тихому отправило туда йоба спецназ с гранатомётами и танками. Главному герою предстоит узнать причину сбоя отбиваясь от неведомых чудовищ...
>>30113505 Я уже придумал продолжение, спецназ стали первыми жителями ликвидаторами этого компклеса, которые сотни лет расширяли комплекс вверх и каждый день из ноосферы нех проникала в наш мир, это явление назвали самосбором, весь остальной мир стал необитаем, а единственное пристанище человечества назвали гигахрущем, но никто этого уже не помнит.
сЛЫШТЕ. А ВЕТЬ ДОЛК В ТИНЯЧ ЧИЛНОБЫЛЯ. ДИГРОДИРУЕТ!!! ВОТ В ЧИСТОМ НЕБИ ОН БЫЛ ДОБРЫЙ КЛАСНЫЙ КРЫЛОВ ТОПЧИК!))) А ПАТОМ В ТЭЧЭ ОН СТАЛ. ЗЛЛЫЫЫМ!!! ДИГЛОДАЦИЯ!!! ПЛАХОЙ ВАЛОНИН!!!
Откуда пысовцы научились делать игры в 2000-ых ? Ну то есть я правильно понимаю, что тот сталкер который был на 2001 год, выглядил весьма прилично для этого 2001 ?
Тогда ведь нельзя было на форумах научится или по видосам на ютубе, откуда знания умения
>>30114468 Помню что были, да. Вроде с 96 года делали. Но ведь не шутаны такого уровня.. > несколько профессионалов А вот они откуда ? В укр было обучение на эту тему ? Такое образование и сейчас-то не так просто найти в снг ( ну проще конечно чем тогда, но всё же)
>>30114495 >А вот они откуда ? Оттуда же, откуда и везде. Сначала прогали под какой-нибудь БК/Спектрум, потом пробовали на ПК, читали книги всякие и прокачивали свой скилл.
>>30114495 >Но ведь не шутаны такого уровня. Вот когда взялись за "шутан такого уровня", так и начались переносы релиза.
>А вот они откуда ? В укр было обучение на эту тему ? Такое образование и сейчас-то не так просто найти в снг ( ну проще конечно чем тогда, но всё же) Да не было никого. Это всё спецоперация СБУ с очень дальним прицелом в будущее.
Ну че, СТАЛКЕРЫпетушня, как по-вашему, вывезет ли григорович проект на УЕ4 или высрется говно? Будут ли хохло-шутеечки за 300 с памятниками ленину и перемогой над ними? Какой сеттинг игры будет? Продолжение дрочева про стрелка и компанию или же что-то новое? Инсайды есть, а если найду?
>>30114461 Прикинь, многому можно научиться самостоятельно. Т.е. не "самостоятельно" - по гайдам, а абсолютно, методом проб и ошибок. В принципе, разработка сталкера в целом и стала этим обучением для ощутимой части пысов. Но вообще, конечно же, нет такого глобального всеохватывающего навыка "делать игры", есть куча более мелких. >был на 2001 год На 2001 был только обливион лост с ацтеками.
>>30114502 > Мы планировали продать эту игру компании — разработчику WarCraft в США. Точнее, предложить им сделать WarCraft 3. > код, написанный американцами, был очень сложным, поэтому громоздким и бестолковым. А мы написали хороший
хера се он дерзким был в 18 лет. За ссылку спасибо, не знал о ресурсе
>>30114561 >код, написанный американцами, был очень сложным, поэтому громоздким и бестолковым. А мы написали хороший Что ж с иксреем-то так не вышло, айяйяй.
>>30112312 Проблема в том,что это даже не ржака. Минуты 3 посмотрел с каменным лицом и вырубил. Он даже не пытался в оригинальность, просто нарезал куски с собственных стримов и тип смотрите, это же смешно и постиронично. Ну аниме же, ребят, ну ржака Надо быть последним говноедом чтобы нынешнего Мэдисона смотреть
>>30114551 > научиться самостоятельно в 96 году проживая в украине. Ага блять, ты сам-то интернетом в каком году пользоваться начал ? Хорошо если в середине нулевых
>>30114583 Да понятно что он только за рекламу это сделал. Ну как видишь тысячи смотрят в онлайне и сотни тысяч в записи + последние бабки донатят, даже местные сталкерки смотрят.
>>30114596 Не наебал, а вывел предположение. УЕ4 не будет если ПЫС будут что то делать специфичное и неординарное, как например No Mans Sky где процедурно генерируемая вселенная с рандомными планетами.
Особенности разработки В беседе с Тедом Прайсом (англ.)русск. для издания Game Informer Шон Мюррей, глава Hello Games, рассказал, что до презентации игры в 2013 разработка велась на протяжении года всего четырьмя людьми «за закрытыми дверьми» в буквальном смысле: они работали в небольшом помещении с отдельным входом и никто из остальных разработчиков студии не знал, чем они занимаются[19].
Для реализации силами небольшой независимой студии игры такого масштаба ими были созданы собственная среда разработки и игровой движок, использующий в числе прочих технологий воксельный рендеринг[20] и рейкастинг. Разрабатываемое программное обеспечение позволяет с лёгкостью производить неограниченное количество модификаций предварительно вручную смоделированных образцов флоры и фауны, автоматически создавать ландшафты планет и целые звёздные системы. Для отладки и настройки параметров процедурной генерации разработчиками был написан игровой бот, непрерывно путешествующий по генерируемой внутриигровой вселенной и записывающий небольшие видеоролики в формате GIF-изображений, которые затем выкладываются на веб-страницу во внутренней сети компании для изучения разработчиками[21].
Несмотря на поддержку Sony, Hello Games не подтверждают, что игра будет доступна эксклюзивно для PlayStation 4. По их словам, игра выйдет в первую очередь именно на этой платформе, но релиз для PC также является приоритетной задачей. В сентябрьском номере Edge Шон Мюррэй официально подтвердил, что No Man’s Sky действительно выйдет на PC после релиза на PS4. К сожалению, пока даже сами разработчики не знают, сколько времени у них займет портирование. Однако Шон говорит, что No Man’s Sky всегда создавалась с учётом PC[22]: На конференции PC Gaming Show в рамках выставки E3 2015 стало известно, что игра планируется к релизу на PC и PlayStation 4 одновременно[23].
Ну ребят, ну какой уе4. Грига может найти десяток охуенных программистов которые сделают движок под процедурно генерируемую Зону со всеми современными технологиями как в этом вашем копроуе. У казаков 3 свой движок, созданный специально чтобы обрабатывать десяток тысяч юнитов в одном кадре.
>>30114635 Действительно, не солидно ему чужие движки пиздить, это же не инди-говноеды, которые собирают бабки на кикстартере. Но большинство дебилов сидящих в треде проецирует своё материальное положение на него и думает, что у гсц бабок нет. Мозгов у них может и нет, а бабки есть инб4 проецирую свою тупость на них
>>30114589 Вот ты сам и подтвердил, хуле. Интернета у них не было, какого-либо специализированного образования тоже. У них просто не было иных вариантов, кроме самообучения.
Да и тем более сейчас всё есть в интернете, куча опенсорсных проектов на гитхабе, куча специфичных инструктажей для красноглазиков, исходный УЕ4 на гитхабе - хоть делай свой движок на базе УЕ4. Заебенить все современные технологии типа рейтрейсинга и бесшовного процедурного мира в свой движок для сталкера 2, я думаю Григе это не составит никакой проблемы.
>>30114654 >куча опенсорсных проектов на гитхабе, Кстати, это было бы охуенно, если они возьмут какой-нибудь опенсорс движок но такого никогда не будет
>>30114647 Что я подтвердил ? Как самообучаться без тырнета и спец универов ? Ходить в "библиотеку им. Ленина" за книжкой по разработке компьютерных 3д игорь ? Просто задался вопросом откуда знания взяли в конце 90-ых. Понятно что как-то обучились и кое-как сделали что сделали. Там судя по статье григор в 16 лет увидел что файлы озвучки Дюка лежат в отдельной папке и взял просто перезаписал и продал за касарь баксов лол, выходит они просто увлекались этим и с детства лезли туда, куда лезли единицы
>>30114705 >Понятно что как-то обучились и кое-как сделали что сделали. Молодец. Вот видишь, можешь ведь когда захочешь, наконец-то сам ответил на свой вопрос.
>>30114936 Самая не вырвиглазная большая аномалия - хуйня у моста. Вот выглядит же просто, но из далека идёшь и так "это ешё что за ёбана" Давно не играл в стулкера, но вот вспоминаю затон и пиздец..локация два на два метра. По началу очень круто исследовать, а через пару дней дней уже ничего интересного... и как с этим бороться ?
>>30114630 Так-то ответ григоровича не опровергает высказывания галенкина что кудахлкер-2 на уе4 делается. Также вполне возможно, что ПЫСи купили исходники и переписывают их под себя.
>>30115096 понятно что не опровергает, они вообще по сути ни слова не сказали о сталкер 2. Даже полунамёков на что-то конкретное. просто ничего. Сразу видно что серьёзный подход, все раельно на нда и ничегошеньки не говорят. Кроме "игра будет невероятная, вам точно понравится"
>>30115112 А поконкретнее можно? Я вот проходил ЛА старую и ахуевал от уровня васянства, которое генерил пацан со способностью телекинеза. Надоедали пустые локации. Новую версию помню установил, увидел модельку пацана из RE6 и удалил.
>>30115152 Васяны накидали шейдеров, текстурок (слишком блестящих, правда), всяких фишек с ЗП, оружейный пак, симуляцию жизни. Графонисто, вроде интересно играть стало. Но блять, тут вообще не чувствуется никакого вкуса, сюда не вкладывалась душа, мод не чувствуется чем то уникальным и концептуальным. Ну хули ждать от разрабов лост альфы, у которых дефицит креатива.
Золотой Шар предлагал охуенный новый сюжет и мир, реально годные идеи, видно Жекан вкладывал душу в мод. Этот мод было реально охуенно проходить. А лост альфа, как и всякие аномалии с дед пуками и стасонами, это тупо жвачка.
>>30115144 На DTF вон пишут, что сначала галенкин (год назад сразу почле твита григоровича) вбросил, что все в стадии диздока и разралоткой занимается сторонняя команда, влившаяся в пыс, а уже потом в свиттере НАМЕКНУЛ, что разраьотка идет на уе4. Так что гринорович на оом скрине, судя по всему, комментировал именно вброс про сторонную команду и диздоки, а не его твит про уе4.
>>30115189 >оружейный пак Ахуеть, когда я гамал, там были дефолтовые стволы. Вроде руки были из ЗП, хотя могу ошибаться. А вот симуляция жизни это круто. Меня больше радовала группировка "Грех" которая ошивалась на локации darkscape. Выглядело это так, будто их присобачили для галочки, а не для сюжета.
Руб за сто, что выйдет лютая пораша с вышиванками, салом и говном - все как любят промытки, действие по-любому будет в москве/крыме со штурмом кремля/севастополя и убийством ввп или его узнаваемым прототипом, чтоб не так палевно и игру не запретиди в первый же день продаж в россии - главном рынке для gsc. Поэтому сначала куплю ее на торентах, если не будет вышиванок и прочего укроговна, то уже потом куплю.
>>30115251 Первый вариант занял примерно неделю на создание плана, ещё месяца два на создание объектов и работу в СДК. Дальше я предложил Пони добавить локу в МЛР, где он начал работать над алайфом. После тестов было решено расширить локацию примерно в полтора раза, появились квесты про Жирного. Такие дела.
>>30115293 Ты слишком утрируешь. Думаю они не такие тупые, чтобы так делать. В последнем Метро где-то надпись на стене была "Вова хуй" или типа того, если и будет в сралкере хейт к рашке и Путину (хотя я думаю будет), то сделают так же беспалевно и завуалированно.
>>30115358 Ну да, первая локация же. Опыта не были ни в моделировании, ни в работе с сдк. Дитятки в доллчане за месяц сделал, а вторую версию вообще за две недели. Это включая ту же симуляцию и квесты с нуля.
>>30115430 А зачем? Каждый васянит для себя, выполняет чисто свои хотелки. Разве что за деньги, но сам понимаешь. Тем более многим нужны специалисты по работе с динамикой, а я таким не занимаюсь.
Кстати старички на месте ? кто помнит обзор жирнича на польский шутан в ЧЗО с бесконечной лестницей ? Чет только что вспомнил, ехидные поляки уже тогда знали на чем будуб гроши делать в 2к19
>>30115612 0693. Но какая именно сборка, хз. Есть две сборки - в одной сборке все пистолеты вырезаны напрочь, а в другой сборке - пистолеты есть. Вот у меня с пистолетами.
>>30116009 ну начнём с того, что даже триплА студии не могут в реалистичную картинку в 99 процентах случаев. А уж васянам которые приходят с завода и ковыряют сдк, им короче точно не до этого
Хз чё тут за срач был про мистику и политику в Зоне. Социальная и политическая хуйня была в сталкере с самого начала - читаем диздоки 2003 года:
https://stalker-ru.gamepedia.com/%D0%A1%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82_2003_%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D0%B0 Цели проекта «О-Сознания» Психотропное влияние и зомбирование в глобальных масштабах 1. Невидимое и незаметное влияние. Общие поведенческие акценты на поведение в больших массах людей (города). 2. Воздействие на подпольные политические группировки 3. Создание благоприятной обстановки для официального введения пси-воздействия планетарного масштаба. Коррекция психики, настроения и психического состояния людей в масштабах государства. 4. Коррекция внимания масс людей с целью скрыть, замаскировать информацию о психотропных исследованиях. Вызвать искусственную потерю интереса к парапсихологии. 5. По основным крупным городам есть пси-ключи, которые превратят до 50% населения в биороботов 6. Первые шаги (удачные испытания масштабного влияния на уровне государства) – массовый переход на старую валюту (на советские рубли).
Цели сталкеров: 1. Добраться до Монолита, чтобы исполнилось желание 2. Найти причину возникновения Зоны и добиться ее исчезновения 3. Месть другому сталкеру (старые счеты еще до Зоны, …) 4. Заработок (богатство, деньги на лечение) 5. В поисках приключений (адреналин, желание стать героем, ) 6. Попытки разобраться в себе 7. Побег в Зону (преступление, предательство, депрессия, тяга к самоубийству)
Действия сталкеров: 1. Конфликты со сталкерами, учеными, солдатами 2. Спасение сталкеров и ученых 3. Просьба о помощи 4. Засада 5. Делится информацией и новостями с другими сталкерами 6. Торговля 7. Преследование определенного сталкера 8. Выполнение задания 9. Охота за лабораторными документами
Даже монолит как концепция внеземной хуйни из 2002 года вполне является сайфаем, ибо это не мистическая фэнтезийная кукла, а инопланетное существо которое в разы умнее нас, мотивы действий которого не объяснить человеческой логикой. И тут стоит моральный выбор, либо эта тварь устраивает откатывает прогресс на земле, либо мутации и войны.
>>30116086 >посмотрел эти ваши ААА >отсосин копродессея >фарсу с розовыми скинами >сблёв 2 >однотипный дроч от хуйдео пидаразины >понимаешь, что моды на сталкер не так уж и плохи
>>30114960 сап сосач, есть одна аномалия засмеялся-в мясорубку попался тред артефакт-тред (регулярно трут) Сидор вс Бармен: к кому нести артефакты был у монолита, задавайте ответы выбираю кличку, на дабл думаю, на трипл делаю давайте троллить бандитов подкрадёмся и будем орать, как кровососы я нашёл страницу Воронина в одноклассниках, вот пруфы сталкерач, я съел грави, что делать? если в шаурму взять мясо псевдопса, это будет собачья или волчья шаурма? Ссач, я сейчас кушаю "Завтрак туриста", клобасу "Диетическая", хлеб х1 и энергетик Нон Стоп. А что кушаешь ты, сталкер? Официальный монолит-тред. А кто где артефакты собирает? Зона уже не та... Вот выдра загнулся Это. Говорят, Зона растёт. Деаноним Сороку-тред
Хотя мне что-то подсказывает, что это был бы филиал одноклассников
Зоне конкретно не хватает больших открытых пространств, ничем не пересеченных. Огромные, просматриваемые на километры, поля с редкими рощицами, старые разбитые песчаные дороги, старенький развалившийся поселок, куда никто не ходит, но если прижмет, можно рискнуть и заночевать в окраинном доме. Это же блин Украина, страна полей и холмов, ебана.
>>30116830 Вот мне интересно, за что именно отвечает эта прорисовка? Она только траву и обеъкты прорисовывает или и саму Землю тоже? Почему в подливионе с этим проблем например нет?
Короче. Берем поле, на нем есть локации, на них сралкеры. Сралкеры дают задания. Тайники либо даются за выполнение этих заданий, либо ищутся по заданию. И там и там есть метки на карте. Либо какие-то ориентиры - ЛЭП там, старый трактор, проклятый старый дом. Все есть, чего тупишь?
>>30116801 > Огромные, просматриваемые на километры, поля с редкими рощицами Ага, и draw distance 100м из-за того, что это ТЧ-боги с их калькуляторами.
>>30117137 Тебя вырезали из финальной игры, мешок с блохами, потому что уже были собаки, которые могли то же, что и ты, а тебе уродцу даже диздоковую пси-способность не приделали. Кыш отсюда, пока тапком не получил.
>>30117505 Я уже охуеваю, блядь. Весь день сегодня в лесу проебланил. 50% времени убил на умерщвление контроллёра, другие 50% на ходьбу по этой ебаной локации. Плюс я ещё какой-то квест проебал на ней, полагаю, от Серого, который у меня сдох от бандитов (ну и хуй с ним. Не мои проблемы, блядь)
>>30097086 > Снорк должен быть один. Да, но для эффективности одиночества он должен быть постоянно в засаде и брать эффектом неожиданности, а не вопить и скакать по всей округе.
https://youtu.be/J8sabn7pUsI Пиздец, как я ненавижу ебанных ос. В деревне всегда блять их убивал нахуй, и ссался с них пиздец. Вот внатуре, ЧУЖИЕ. В сталкер идеально бы вписался мутант "мутировавшая оса".
>>30117601 И как твои пауки меня напугать должны, блять? Если бы игры были осязаемы, то еще возможно: идешь такой по лаборатории, а тебе в комбинезон заползает паук-пидр, и вот тут реальный пиздец начинается. А так – хуета, которая лишь будет раздражать, как подметили выше
>>30117721 На самом деле мусорка не изменяет кардинально яркую светло-коричневую атмосферу ЗП, просто умножает её на минус и в результате получается мрачная тёмно-коричневая.
>>30103213 >Что довен из мусорки запихнул на ЗРК волхов? Лол, там ничего нового и нет, в отличии от Юпитера. Просто теперь все телекинетики обладают пси-полем. В том числе и полтеры. В ЗРК сидит бюрер и выжигает тебе мозги. И близко хуй подойдёшь - чем ближе тем сильнее выжигает мозги.
Самый стрём это Детский Сад и Х-8, особенно садик - там полтер внезапно спавнится буквально в двух метрах и прёт прямо на тебя.
>>30117583 >умерщвление контроллёра Ууууубля, я понимаю тебя. Ладно, фантомы заёбывают, но почему сам контроллёр такой жирный? Я в упор 8 дроби из спаса в него высадил, а он всё равно меня убил. На этом фоне с теплом вспоминаются мусороподобные моды, где нормально отлетаешь не только ты, но и все остальные.
>>30117869 >8 зарядов из дробовика Ты там совсем охуел? Хочешь, чтобы йоба-псионик, которого выращивали в лаборатории с единожды заряженного дробовика отлетал?
>>30117900 >которого выращивали в лаборатории Ему мозг прокачали, а не броню нарастили. В мизери годно сделали, что вокруг псионика поле, выжигающее всем мозги к хуям. Только он должен его контролировать - типа заманить побольше людей и врубить пси-аое. А ложиться он должен с той же порции свинца, что и обычный человек.
Блять, это сраная скриптовая смена оружия, и ладно только на гаусс, но с монолитовцами по скрипту достаётся поломанная говёная ФТ-шнка.
Забавно, её ещё выдают на самой станции, а вот патронов подкинуть забывают. Вообще ни один васян не исправил этот жёсткий проёб. На крайняк можно было бы сделать проверку инвентаря на самое большое количество патронов определённого калибра и исходя из этого выдать соответствующий ствол, или даже не выдавать если запасной есть.
Однако монолитовцы в чём-то получше ТЧ. Здесь на каждом отрезке от телепорта к телепорту монолитовцы появляются не единожды (как в ТЧ), а телепортируются в разных местах в зависимости от месторасположения ГГ. То есть за спину на полпути до следующего телепорта, например.
>>30117869 Ну-у, хвала тому кто придумал эту йобу. Догадался загрузить ранний сейв на момент которого я ещё не бездарно проебал эту малышку и заюзал её как надо. Потом как дебил минуту сидел и дрючил труп контроллёра ножом, настолько сильно он меня заебал :-D
На вопрос "А что же будет в центре Зоны?" у ПЫС тогда толкового ответа не было, поэтому сделали суматоху с военными и вертолётами + выброс, подгоняя ГГ бежать линейно и не осматриваться. То же самое с Припятью, но там не так уж плохо. Радар да, говёный.
То же самое и в ЧН, но там лучше - чистонебовцы вылезают где-то на окраине заднего двора станции, с чёткой целью быстренько грохнуть Стрелка и съебаться.
А в ЗП вообще чудесно - ЧАЭС где-то там, вне локаций игры, а Припять представлена опять же окраинами, более-менее спокойными и тихими, но опасными и таинственными.
Блять, как же я хочу Лиманск на уровне ЗП-шных локаций, очень недооценённый городишко.
>>30117900 Да, нахуй, он из ёбанного пистолета должен выноситься. Проблема должна быть в том, чтобы в него начать стрелять. А ещё, бля, ёбанные химеры с багнутым прыжком, которыми альфа под конец начинает спамить. Даже в первой лост альфе такого говна не было.
>>30118136 >Проблема должна быть в том, чтобы в него начать стрелять А проблемы то и нет, технически ты это хуй реализуешь без костылей. Ну нормальную атаку.
>>30118145 То ли дело выкрутить ему жир в раз 5 больше ваниллы, охуенно бля. А почти хорошо реализовано в мусорке, чтобы было идеально, нужно чтобы они бездумно не гуляли по открытым пространствам.
>>30118111 Считаю, что в Припяти и на ЧАЭС должно быть овер 9000 мутантов и почти не быть даже монолитовцев, так небольшие группки. И чтобы на чаэс появлялись новые мутанты, которых не было нигде.
>>30117962 Где пасты про все локации? >>30117869 >мусороподобные моды, где нормально отлетаешь не только ты, но и все остальные. Хотя высери и дерьмо, но ты прав, киркороделы часто забывают, что киркор - это НЕ когда ты даже поцарапать никого не можешь. >>30118048 Насчёт Лиманска в ЗП согласен, но реально наполнение для Севера Зоны выброшено из игры. Генераторы верните! >>30118209 Локация должна быть наполнена не только через механический перенос АЭС. Но 9К мутантов там не ну жен, зачем Чечню устраивать
>>30118504 Ебаное дерьмище, к тому же, блять, фризанутое нахуй. Установил лишь потому, что это хуйло довыёбывалось. Сука, тварь. Только потом я его через час удалил.
>>30118505 кривое поделие, лютая васянка, где прицелы сжирают fps в 3 раза. пихает модели из ведьма и других игр. у админа завышено ЧСВ. так же добавил текстурки как в cs:go. https://vk.com/mnp_team . отправляет в бан за указание ошибок и любую критику. так же торгует ебанутыми шмотками.
>>30118555 Я помню в каком-то треде на него чуток надрачивали за динамичные укрытия неписям. То есть, неписи могли спрятаться за чем угодно — даже за бочками, которые от выстрела укатываются.
>>30118586 >То есть, неписи могли спрятаться за чем угодно — даже за бочками, которые от выстрела укатываются. А вот это неплохо. Можно ли как-то дернуть это из его говносборки?
>>30110023 Слишком сырая, лучше в более стабильную Last Day играть, те же яйца, только стабильность. И что в одном, что в другом, больший киркор, что в дед эйре.
>>30114551 >>30114461 >>30114468 Вы чо, дедушку сталкера забыли уже? Движок даже отсюда пошёл, я уж молчу о "фирменном" хвате и приблудах на руке, к которым вернулись в Метро
Как бы Мусорку не хуесосили, но это мод, в котором впервые в сталкаче я осознанно и логично пользовался пистолетом. Легче снаряга, дешевле обслуживание вполне себе летальное оружие в хардовом балансе. Вот к такому должны стремиться моды и сам Сталкач2.
Ссылки на сохранённые треды: http://pastebin.com/5tAXmuRD
ЧИТАТЬ ВСЕМ ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРЕЖДЕ ЧЕМ СРАТЬ В ТРЕДЕ
>S.T.A.L.K.E.R. thread FAQ (ссылки, список модов и др. инфа):
https://paper.dropbox.com/doc/S.T.A.L.K.E.R.-thread-FAQ-VaZuq2CALvuwM2WONxBgi
>Call Of Chernobyl FAQ:
https://paper.dropbox.com/doc/Call-Of-Chernobyl-FAQ-tMgrQcngIjj8vO9hU6mYo
Скачать:
>Репак с тремя частями:
http://rutor.info/torrent/326671/trilogija-s.t.a.l.k.e.r-stalker-2007-2009-pc-repack-ot-r.g-energy
>Торренты ТЧ и ЗП + патчи и таблетки:
http://yadi.sk/d/N0YRlSi1MffMc