24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Почему вы не любите бандитов и держите их за пидоров? Мужики же ради вас, омежек комнатных, рискуют жизнями и трутся животом о говно в поле, выжидая очередного лоха, чтобы он не прибежал к аномалии и не попал туда. Или чтобы твой бухой батя под забором не вступил в долг и не полетел в рядом стоящий ♂Dungeon♂. Ещё и за нариков из свободы топите, пиздец. Вон Саня пошёл к ним, тоже поверил про пидоров в Свободе, так свободовцы его так накурили, что он унитаз за свою бывшую принял, выломал из-под него трубу и начал ебать. Весь Росток залило говном блять! А Саню потом вояки забрали, лежит теперь в дурке в Киеве, говорит, что ещё никогда не было у него такого секса.
Почему вы не любите долговцев и держите их за пидоров? Мужики же ради вас, омежек комнатных, рискуют жизнями и трутся животом о говно в поле, выжидая очередного кровосисю, чтобы он не прибежал к тебе домой и не высосал все выделения из пизды твоей мамаши. Или чтобы твой бухой батя под забором не вступил в трамплин и не полетел в рядом стоящий сельский туалет. Ещё и за нариков из свободы топите, пиздец. Вон Саня пошёл к ним, тоже поверил про пидоров в Долге, так свободовцы его так накурили, что он унитаз за свою бывшую принял, выломал из-под него трубу и начал ебать. Весь Росток залило говном блять! А Саню потом вояки забрали, лежит теперь в дурке в Киеве, говорит, что ещё никогда не было у него такого секса.
Не надо шутить с Долгом, блядь. Здесь другие ребята. Это не сопливые Одиночки, которые только соскочили с сиськи мамули и боятся беззубого пса. Это не Чистое небо, подставляющие сраки продажным учёным, нахуй. Твоих солдат здесь порвут на части. Это 4 сотни отборных солдат Зоны блядь! Они всё разнесут! Они всю Зону пройдут за один час! Они взорвут все твои бетеры, всех твоих нариков и барыг дешёвым стаффом. Лукаш, ты — мужик. Работяга. Ты остановись, блядь, ты кончай, ты патроны спрячь подальше на склад. И забудь про Миклуху. Сгинул, он, блядь. Всё, нет его! У нас был один мудак, отомстил за брата, блядь — и лежит, блядь, половина его тела на трубе ЧАЭС, а ноги - за периметром. И другой чудак был, за своего дедушку отомстил — до сих пор сидит трубу ебёт, сам знаешь, блядь, что твои с ним сделали, нахуй. И ты повторишь ту же ошибку. Ты Миклуху забудь, Миклуха твой отработал своё, блядь. Ты подумай о ребятах в Зоне: все сдохнут! Твоя молодёжь бежит из Свободы. Там никто не хочет находится, в Свободе, никто! У тебя барахолка, блядь! Доллар, доллар, доллар! Это… грязная зелёная бумажка, блядь! Ни души, блядь, ни музыки нету у тебя, нет душевных разговоров у костра под бутыль водяры у тебя! Спорт, душевность, тыл и плечо товарища — только Долг, блядь. Вот здесь любят во всех смыслах лидера, Воронина, а тебя — презирают, блядь, презирают! Вам пиздец давно уже, блядь! Вы что делаете, блядь?! Миклуха, блядь! Какая война?! Какой маршбросок на Бар, блядь?! Нарики чёртовы, блядь! Лукаш, посмотри ковбойские фильмы. Посмотри, сколько трупов, сколько крови, блядь! И там убили, и здесь убили. Ты здесь… Я тебе здесь говорю: посмотри, блядь, какое небо, блядь, Зона! Зона — это не Берлин. Это не твой родной Ташкент! Ты никогда здесь не достигнешь победы. Потому что мы знаем здешний народ. Мы знаем Воронина. Он один на всю планету тебя посылает нахуй! Один! Все остальные, блядь, лебезят перед тобой. Выстроились в строй, чтобы тебе поклониться. А он один здесь сидит одиннадцать лет! Одиннадцать лет тебе сопротивляется, а ты со своей мощной хреновой экономикой наркоты, со своей тысячной армией наркоманов, которые пулю и шприца отличить не могу, со своими китайскими экзами, блядь, ни хера не можешь сделать.Ты боишься сюда направить своих солдат. И ты боялся одиннадцать лет назад, твой Миклуха тоже боялся. А яблочко от яблони недалеко падает. Ты никогда не победишь! Это будет твоё последнее поражение! Наполеон проиграл Ватерлоо. И Гитлер проиграл Берлинскую битву. Ты проиграешь Бар и саму Зону, нахуй. Бар — твоя могила. Понял? Ты, Лукаш, сраный ковбой, блядь! Тебе в Ташкент обратно, в горы, на козлике объезжай свои… пустые земли и учи украинский язык. А Москва уже говорит на нём. Мы направим в Бар еще 2 сотни долговцев и выебем тебя, Лукаш, во все дыхательные и недыхательные и изберем нормального лидера для твоих ребят!
Почему вы не любите свободовцев и держите их за пидоров? Мужики же ради вас, омежек комнатных, рискуют лёгкими и долбят зоновский план, выжидая очередного учёного, чтобы он не передал информацию о исслеводаваниях, правительствинным крысам. Или чтобы твой бухой батя под забором не заключил контракт с ВСУ. Ещё и за алкашей из долга топите, пиздец. Вон Саня пошёл к ним, тоже поверил про охоту на мутантов в Долге, так долговцы его так поили, что он кровососа за свою бывшую принял. А Саню потом вояки забрали, лежит теперь в больнице в Киеве, говорит, что ещё никогда не было у него такого секса.
Пиздец, ты доволен? Показал всему миру, какие у тебя охуенные пасты и идеи? Вот и иди нахуй теперь. Паста должна быть к месту, а срать ей в каждом треде все равно что форсированно убивать ее суть.
>>30401146 До чего же дерьмовая цветовая палитра (вернее, её полное отсутствие) диалогового окна, блять. Заебался уже с лупой читать все тексты, ибо они сливаются с фоном
>>30401181 Заставил меня пойти подрочить настройки и сделал шрифт побольше. Бля, чеж ты раньше не насрал мне на литсо, я и не подозревал что я настолько сильно устал от этого мелкошрифта.
>>30401406 >ЕБАТЬ ОНИ РОФЛЯТ Ну дык Грига набрал молодых и молодежных работников. Не удивлюсь, если в С2 будет ОВЕРПРОСТОДОХУЯ пасхалок на мемасы и остальной народный интернетовский фольклор
>мы должны сделать игру, о которой вы мечтаете >легенды делаются не так быстро >культурное событие Короч ясно, ипотеку некоторые здесь выплатят в одно время с релизом С2. Можно забить на два или три года вообще о самой разработке до появления первых скриншотов или видеоматериала с долгоплеем.
Имплаинг, что этого не нужно было делать во время анонса, да, но только сейчас в этом убедился окончательно. Вместо тотального пиздежа об ахуительной игре получим гробовое молчание, которое будет размешиваться поздравлениями на красные даты календаря, некоторыми артами и ебучим шифром, разгадку которого получим от НЕРАЗРАБОТЧИКА(!!!), когда С2 будет готов к показу.
>>30401535 Да ничего не ясно пока, че ты заранее бугуртишь. Может в 2022 выпустят (или когда там обещали), а может долгострой будет пиздец. Я уже давно принял решение, что не буду ждать С2. Выйдет - буду очень рад и обязательно куплю скачаю, а не выйдет - и похуй.
>>30401587 Совсем поехал, шизик? Такое ощущение, будто ты с Григой в треде сидишь и придумаешь отсылочку, которые точно будут введены. В треде сидят двадцать с половиной задрота, форс одного мема которых будет пшиком в том дерьме, где находится массовая аудитория сталкача.
>>30401587 Двач - не форчан, к сожалению. И геймерская русскоязычная тусовка с ним мало связана. Зачем делать отсылку, которую поймут полтора обдваченных инвалида?
>>30401535 Нахуй ты вообще пиздишь за С2?.. О.Л.Д.мэнам уже давно всё понятно, что григорян рофлянил по пьяне. Какой ещё С2?! Мы что, снова оказались в августе 2010-го, чтобы радоваться за первые новости о Сталкер 2? Пиздец, это такая тупость, я ебал.
>>30400791 Тебя Воронин ещё пытать будет на предмет а не читерок ли ты, чувачок?. Я сейчас на полном серьёзе. Кто-то здесь скрины диалогов с ним выкладывал
>>30402051 Мы так потеряли группу в дискорде. Я захватил парашу, главный админ был на моей стороне, но крысам модератором не понравилось это, в итоге админа забанили, совпадение? Не думаю. Крысы нажолавались на админа получается.
>>30401736 > а не читерок ли ты, чувачок? Действительно блядь, нормальные сталкеры не полезут за пределы локации и через текстуры, чтобы собрать ебаную туалетную бумагу.
>>30401558 УЗНАЙТЕ ДОНАТЕРОВ ЭТИХ МОДОДЕЛОВ УЗНАЙТЕ ЭТИХ МОДОДЕЛОВ ПЕРЕВЕРНИТЕ ТАМ ВСЁ ВВЕРХ ДНОМ, НО ЗАМИНУСУЙТЕ, ЗАМИНУСУЙТЕ ЭТИХ ВАСЯНОВ НА АППРО! ЭТО ПОДПИВАСЫ, КОТОРЫЕ НЕДОСТОЙНЫ КРУТИТЬ КОНФИГИ! ОНИ НЕДОСТОЙНЫ ДЕЛАТЬ МОДЫ, ОНИ НЕДОСТОЙНЫ НАХОДИТЬСЯ В ЭТОМ КОММЬЮНИТИ!
>>30402233 А я навернул правку убирающую невидимые стены, теперь спокойно можно перепрыгивать через забор или ходить за территорию, немного читерно понятное дело, можно убежать от собакинов и всё такое, но в ОП 2.1 сгодится.
>>30401448 Не только напихают отсылок к мемасам, но и сделают отсылки к модам и, может, даже каких-то модовских персонажей позаимствуют. Вот моё мнение, что будет в сталкере 2.
Нельзя исключать, что в сталкер 2 могут напихать перонажей из васянок, чтобы угодить фанатом. Например: JJя, Андрея Че или Лейтенанта Рённа из «Упавшей пизды», Фотографа из «Ф.О.Т.Г.Р.А.Ф.А.», питурда из «Золотого шара» и пр. А чтоб угодить фемкам — сделать каноном дочь Стрелка Диану. А то, некоторые фанаты модов будут ныть: почему их любимого перонажа не включили.
Я оформленную короткими постами версию прошу удалить, просто я реально стал таким дегеном, что везде пишу, как будто бы в беседах ВК, сорри
Знатоку опа21 вопрос. Какая градация экзов? Просто вот по цз получил эджискелет последнего дня и вроде он лучше экологов но чет ватный чтоли - ломается только так, по сравнению с. Да и экзы экологов уже как грязь валятся, а последний день вот только первый и хуй знает еще когда новый найду.
А я вот сейчас впервые в Тоддач 4 поиграл и как же это охуенно, бегать в незнакомом опенворлде. Прямо дух ИССЛЕДОВАТЕЛЯ вернулся. Не знаешь, от какого места чего ожидать, не знать, кого встретишь за поворотом. Вот бы в Сралкер 2 побольше незнакомых территорий. За пределами ЧЗО, например.
>>30404801 Лучше нанять геймдизанера с головой, а не жопой на плечах, который бы придумал интересный мир с интересными локациями. Не думал, что когда-нибудь скажу это, но у Беседки получаются интересные миры, но в НВ мир сосет, просто пустота. Единственный минус - ждать новую часть долго. Процедурка на том уровне развития, которая есть сейчас, не обеспечит интересных мест. Будут просто места под копирку с небольшими отличиями, как в том же НеМужицкомНебе. Это как написанная машиной музыка.
>>30402051 Сталкеры! Внимание! Не проходите мимо. Посмотрите, что творится в дискорде — долбоебы завладели административным ресурсом и тешат свое самомнение. На повестке дня стоит вопрос возвращения долбоебов на землю путем организованых рейдов. Нас мало, но мы сильны и хитры. Предлагаю организовать штаб в данном треде. В телеграме нет смысла — среди проверенных комрадов наверняка найдётся какой-нибудь гнилой подсос. Тут мы хотя бы ники не спалим
С добрым утром, долговцы! Отключаем будильнички - и выходим на зарядочку! Не забываем застелить постельку и надеть трусики! Бесплатный подарок всем, кто выполнит больше 50-ти приседаний.
>>30405194 > 700 новых стволов Ебанный васян сука. Нет чтобы сделать несколько стволов, но качественно и полностью задействованно а геймплее. Нет сука, нужно делать кучу говна которое ничем друг от друга не отличается.
Пацаны, пацаны, слыш чо придумал: короче, кроме выброса ещё хуйню такую жлбавить, называется эээ... Час ужоса. Во! А ещё, ещё добавить пси-шторм какой-нить, чтобы по всей зоне долбило, а не только на Радаре гы-гы, крута да? А ещё чтобы выброс/пси-шторм/час ужоса начинается, нельзя переходить на другую локацию! Почему нельзя? Я скозал нельзя — значит нельзя! А ещё анимации добавить можно, когда снимаешль с трупов лут/надеваешь что-то/берёшь что-то в руки, и анимацию эту обязательно нельзя отменить или выключить! А ещё артефакты чтобы все радиоактивные были, а чтобы носить их можно было, контейнеры, а на поесе чтобы носить специальные контейнеры, которые блочат только радиации и жрут батарейки какие-нить гыгы... Точно! Батарейки! Надо ещё чтоб КПК требовал батарейки, фонарик, детектор.. Уууу, держите меня семеро!!!
>>30404811 Инсайдер же объяснял, что многие локации будут создаваться раз и навсегда, а процедурка завязана на подземельях и самой Зоне, которая будет подстраиваться под стиль игры игрока.
>>30405299 Если у Григи рили есть профессионалы коддинга и отличные художники-модделеры, то в эту хуйню культурное событие можно будет играть годами, которая не будет надоедать.
В дед пуке 1.0 завезут систему батареек, маскировки и разборки оружия из аномалии?
Вот это мнимое универсальное зарядное устройство не прикольно, в аномалии просто батарейки перетаскиваешь на пда/фонарик/т.п. и там полоска пополняется.
>>30405319 >универсальное зарядное устройство Почему рейнлох просто не спиздит систему зарядку из Метро? Заёбывает уже каждый раз тратить бабки и постоянно заряжать всю херню с помощью батареек.
>>30405342 Да, учёным, если хочешь нормальную оплату, и вояк не пизди, если хочешь сотрудничать с первыми, ибо репутейшн портится сразу и с вояками, и с учёными. >дикую территорию без балона не пройти? Верно.
Натяканная на дороге радиация это не прикольно тем более в дед пуке где бухать это затратно и надоедливо. Приходилось сейвскамить и искать обходные дороги. Радиацич впринципе должна быть только около брошенных машин и в каких то квестовых подвалах с аномалиями.
Зачем в дед пуке делают этот заеб с дорогими батарейками если можно кинуть провод в электру и снабдить всех посетителей бара практически бесплатным электричеством?
Кокордкор, надо сделать мало еды и чтобы ГГ хотел есть, а то что он не может поспать, без употребление еды, во сне(!), да похуй на это, мы же васяны ебаные.
Почему все моды на ЗП, особенно мусориподобные и кок, так утомляют? В них почему то заёбываешься играть, ну атмосферно бывает, но нет никакой души. Другое дело ТЧ моды, особенно билдовские. АМК, Золотой Шар, ОЛР 2.5 - вот это проходится на одном дыхании и не заёбывает.
В билдах и ТЧ ты чувствуешь какую-то концептуальность, ванильность, стиль. Во всяких дед пуках и мусорках ты чувствуешь лишь кривую руку васяна. Чёрные(зелёные) перчатки, билдовский закат и рассвет, модельки оружия за авторством прохора, ванильная погода и освещение это как идентификационный код сталкера.
>>30405636 Моды на сталкер, зачастую выглядят как холхозные Жигули со спойлером и спортивными сидениями, а билды и оригинал ТЧ, это даже не Жигули, это оригинальный Fiat.
>>30405562 Хз, мне наоборот ЗПшные больше нравятся. ТЧ морально устаревшая платформа, он даже выглядит деревянным, какой мод ты бы не накатил. Золотой шар кстати вообще не зашел. До деревни новичков дошел, пошароебился по деревне, и чет уныло так стало - дропнул.
>>30405469 Потому что аномалия в контексте Сталкера - это что-то аномальное, то чего не должно быть по законам физики. Радиация же в ЧЗО - дело обычное.
>>30405319 >систему батареек, маскировки и разборки оружия из аномалии Не знаю как насчет маскировки, но остальное нахуй не нужно. Увеличение времени работы с инвентарем и количества действий без повышения качества геймплея - это однозначный минус. Зачем это переносить и делать мод хуже?
>>30406157 Тащемта в электре есть постоянный ток, ибо она постоянно скрипит. А для того чтобы собирать ток с самой вспышки электры хуйня какая-то нужна, как и для молнии.
>>30405499 >а радиация, это последствия катастрофы на АЭС. Не обязательно. В Зоне есть гравитационные, химические, термальные и электрические аномалии, есть пространственные пузыри. Почему бы не быть радиационным? Отлично вписываются в этот ряд и едва ли не самые логичные.
>>30406151 Значит и там и там сделано непрактично. Никакое меню не нужно, оно не имеет полезного функционала. В конечном счете все части мутантов оказываются у тебя в инвентаре.
>>30406213 Ты имеешь ввиду сделать сбор всех частей на одну кнопку? А если мне нужно взять только нужную часть? А если у меня перевес и мне нужно узнать какие части у мутанта?
>>30406161 Видимо у тебя были запасены десятки килограмм жира, которыми и питался твой организм. Я говорю про обычного человека. Либо ты - ходячая аномалия.
>>30406219 Да, именно так. Ситуации, когда тебе приходится выбрасывать части мутантов, случаются редко. Если на каком-то этапе игры тебе не выгодно собирать собачьи хвосты - ты просто не потрошишь собак.
Нахуй пониеб выпиливал скалы на складах? Их можно вполне оправдать "аномальной энергией Зоны" и выбросами. Я бы вообще заменил на всех локациях уродливые холмы по краям на старые добрые скалы.
>>30406544 Но в оправдывания этой хуйни есть польза: - скалы дают буст к оптимизации - смотрятся красиво и концептуально. типа сама Зона своими руками оградила пространство и создала коридоры.
А вообще хватало бы терраторий билдовских локаций для реализации всех задумок ПЫСов с алайфом? Возьмём билдовскую свалку, там наверное нужно не более 5 гуляющих сталкеров рыскающих по артефактам, дабы не было чечни.
>>30406744 Задумка билдовского бара была лучше релизного. Посёлок дачного типа с двухэтажками, школой магазинчиком с подвалом мне куда больше по душе, нежели тухлый завод с неприятным расположением бара. Ну и плюс база долга в здании "овощи".
>>30406819 Одни восторженные ваньки придумали хуйню, поняли что проебались и на скорую руку сделали как получится. Другие восторженные ваньки, спустя два десятка лет дрочат на хуйню придуманную первыми восторженными ваньками и пытаются сделать её. Пиздец цирк.
Вот интересно, почему ни мододелам, ни движкоправам (даже тем, кто на уровне исходного кода движок правит) не удалось сделать физику машин в сталкере хотя бы на уровне GTA? Как было неуправляемое говно, застряющее на каждой кочке - так и осталось.
ОГСМ Чистое небо. Тайник "схрон в сейфе" на Янтаре. Там дикое пси излучение, и на том месте, где должен быть тайник ничего нет. Вернее, есть сейф, но он перевернут и достать оттуда желаемое нет возможности. Как быть?
>>30406735 >дабы не было чечни Как будто что-то плохое.
>А вообще хватало бы терраторий билдовских локаций для реализации всех задумок ПЫСов с алайфом? "Задумки", "а вот если бы", "а что было бы", "давайте представим". Сука, ебучие фантазеры. Вам что, реально заняться нечем, кроме как сидеть и фантазировать?
>>30406960 Нет. В игре нет расстояний, для преодоления которых нужен транспорт. Кроме того пришлось бы учить нпц водить транспорт.
Отдельная тема - насколько это реалистично. Где ты будешь брать топливо/запчасти? Как ты собираешься кататься по территории, полной смертельных аномалий? Это самоубийство.
>>30407021 > В игре нет расстояний, для преодоления которых нужен транспорт. Разве? На билдовских и ЗПшных локах он вполне себе нужен
> Отдельная тема - насколько это реалистично. Где ты будешь брать топливо/запчасти? Покупать у торговцев > Как ты собираешься кататься по территории, полной смертельных аномалий? Объезжать смертельные аномалии
>>30405407 Дорога на кордоне, за тридевять земель от ЧАЭС, которая еще к тому же и вне Зоны Отчуждения до 2006 года была? На ней фонит так, что смертельную дозу за минуту набираешь.
>>30405636 >(зелёные) перчатки То немногое, что мне не нравится в билдах. Выглядят максимально уебански. Тоненькие такие, как будто не для защиты рук созданы, а для модниц-куртизанок начала 20 века. Вот в ваниле ТЧ черные кожаные смотрятся норм.
>>30407835 >маренго Знаешь, братан, испокон веков так в цветах разбирались только бабы, пидорасы или художники. И не дай бог ты сейчас не пришлешь фото мольбертов с рисунками.
>>30407963 > В солянке/ОП есть, например > дружелюбные Чет они не всегда дружелюбные. Сидишь за кустом, перестреливаешься, а тут блядь 5 крыс тебя за жопу кусают.
>>30406559 Что-то непонятно, билдовский кородон это, или переделанный оригинальный. Домики в деревне как в оригинале, дорога тоже, а здание на западе точно из билдов.
>>30408414 Ну, ладно. Я в чужие дела не лезу, хочешь хуи принимать, значит, есть зачем >>30408383 На самом деле от дрочки лицом жутко натирает нос, губы и подбородок. А если у тян будут волосы, то ебло потом будет как у псевдогиганта.
Если снимать порно, например, с двумя парнями, и нарядить их, к слову, в одежду, похожую на костюмы долга. Будет ли это считаться нарушением авторских прав? Заберут ли у меня доход на порнхабе? Зайдет ли КОНТЕНТ аудитории?
>>30408568 > Будет ли это считаться нарушением авторских прав? Тогда можно доебаться до косплееров,подпивасов страйкболистов и тд. >Зайдет ли КОНТЕНТ аудитории? Закатись в гей зону на порнхабе и посмотри сколько собирают просмотров видосы.В треде такое точно взлетит,учитывая сколько тут любителей мужской дружбы.
Лол! Такую ебанутую ситуацию можно встретить только в солянке/ОП, как это вообще произошло — у меня постоянно убивали Лохматого, он чот затупил-затормозил и гопники его валили, даже несмотря на то, что я выкупил этих шизиков, ну вот и начитерил себе мир долга с бандитами, похоже, Демьян этот был ранен и его полечили бандиты после чего этот самый перешёл в бандиты, а поскольку мирные бандиты встречаются только в тёмной долине этот кекс на свалке стал враждебным. Пушка вообще, ну что, подстрелил его из маузера, полечил аптечкой, стал нейтральным, но бандитом, что плохо, его могут бахнуть сталкеры-мимокроки, надо было наверное чтоб долгари полечили, может перешёл бы в долг. Ну ладно, пусть пока будет так
Сап, а существует ли мод на ЗП, чтобы с графеном, как в мизери, но без безвкусного васянства авторского видения и хордкорного хардкора: что-то похожее на Аутумн Аврору дя ТЧ? А то только прочитав FAQ в контактике по моду, потерял желание ставить эту поделку. Или не всё так плохо и можно ставить? В моды до этого не играл, кроме ТЧ с АА, ЧН с ОГСМ и в деад аир один вечер побегал.
Более ублюдочного скайбокса я не видел. Уёбищное говно накаляканное в фотошопе мерзавцем кромом хуяком и подло засунутое в копросфир, который тягают по своим говновасянками сотни мудаделов.
>>30409250 Ну что-то вроде, бладжд, есть? Альтернативы? Я не шарю в этих ваших атмосфирах и васянских пресетах ЕНБ. Описал же реквест: приемлемый графон и минимальные изменения механики и игрового процесса. Даже пример мода привёл.
Вот блять васяны. Пилят там свои блять зажигалки, светящиеся палочки, рюкзаки в васянках. Нет бы блять всё это под ваниль делать, под опениксрей, на благо тем кто впервые проходят сталкер. Нет, нужно же в свою фриплейную парашу для аутистов всё это пихать, верно.
В идеале должна быть общая база с фичами на ЗП под которую васяны должны пилить свои правки в виде форков. И на эту базу должен быть перенесён сторилайн ТЧ и ЧН.
>>30409394 Да блять, всё что делают мододелы, новые фичи всякие, оно должны быть сразу доступно под ванильный сюжет ТЧ-ЗП безовсяких адаптаций. А тут какой-то фриплей для совсем уж конченных.
Ни в одном моде на любую часть сталкача нет качественных иконок заданий. Вообще нет ни одного качественного худа, ни одного качественного ui предметов, заданий и пда.
Кроме лост альфа: диси - там шкiльники попытались допилить худ, но ничего вразумительного, увы, не получилось; зря только время потратили.
>>30410019 >Зато иконок заданий нету. Ты ебанулся, нахуя они нужны? Не удивлюсь, если это ты вечно ноешь в тредах на тему "почему в мод_нэйм не перенесут 100500 запчастей для оружия, как в аномали".
>>30410061 Я в ваши васянки для аутистов не играю. Зато вот приличного и полного ui пока не видел ни в одном моде. Наверно, григоряновцы из тч-релиза были единственными, кто запилил (почти что) полный ui. Ещё в этой стези попытались реабилитироваться зовопарашники, но там иконки предметов были всратым калом говна из жопы. Не удивительно, пилили аддон на ассетах шестилетней давности (того времени).
>>30410125 Зачем тебе иконки заданий, поехавший? Все равно ты будешь их видеть 0.01% игрового времени, ориентируешься по отметкам на карте или текстовому описанию. Что должно оправдать затраты времени на создание новых иконок?
>>30410140 >заменили иконку тч-калаша на белдокалаш только со второго раза (с релизом зовопараши) Хех, м-да уж. Чистоёбовские дизайнеры это канечна топовый рофлан.
>>30410232 Сказать что хотел? Новая иконка поможет тебе выполнить задание быстрее? Ты открываешь ПДА, выбираешь задание, читаешь текст/смотришь карту. Иконка вообще не нужна.
>Приличный геймдевелопмент? Мимо. Во первых это васян, работающий за спасибо пошел нахуй. Во вторых этот элемент не несет никакой смысловой нагрузки, разумнее его вообще убрать, чтобы не подгружать лишние текстуры (но ресурсов это съедает немного, поэтому фиолетово).
Я не прорвался на Кордоне, От пули снайпера я пал. В каком то очень старом доме, Минутный век свой доживал. Я не прошел и сотни метров, Когда на Свалке был убит, Братком каким то очень метким. Пацан по прозвищу "Бандит". Пусть я погиб под Агропромом, В подземных бункерах пропал. В объятьях мощных кровососа, Я то нашел чего искал. Пускай Янтарь мне стал могилой, И взгляд слепой направлен вверх, И очередь меня скосила, В засаде групировки Грех. Пусть дождь шумит и воет ветер, Пусть аномалия грозит, Зовёт куда то скрытый тайной и саркофагом монолит. Мозги я выжег на радаре, В подвалах Припяти погиб. И в каруселе аномалий, Раздался мой предсмертный крик. Меня ломают контролёры, И пёс слепой мне топчет грудь. И снорки тянут в свои норы. Но я вернусь когда нибудь. Вернусь в сырую непогоду И к Сидоровичу я зайду, Пройду через огонь и воду, Но я приду,приду, приду. Приду в совсем другом обличьи, Вы не узнаете меня. Да, потому что ЗОНА вечна. Да, потому что СТАЛКЕР я.
Так, я начинаю встречать все и больше пиздец, до этого видимо все было только затравкой. Квестовая бумага лежит в камазе на баре. Вот только если осмотреть его будучи в баре - то там нихуя. А потому что надо было перейти на ДТ и там перепрыгнуть через текстуры ОБРАТНО В БАР. Ебануться нахуй, ебаный рот. Даже обосранные воронинские бумаги не настолько ебанутые.
>>30411236 Я пока только начинаю вкушать этот пиздец. Впринципе нормально, я уже привык десяткам мутантов, подобранные арты помогают не улетать от ваншота, а количество собранных рук, кистей, ног и прочей залупы с мутантов позволяет регулярно пополнять запасы патронов. Так что новая порция охуевания как раз вовремя.
1. Как нематериальная ноосфера сумела создать физически воздействующие аномалии? 2. Почему артефакты так названы, если они не рукотворны? И почему у большинства так странно названы? Кто додумался желтый светящийся бесформенный кусок материи назвать "Ломтем мяса", например? 3. Почему у большинства мутантов такие странные названия? Бюрер, снорк, плоть? Почему не "гном", "прыгун", "свинья" и т.д.
>>30412502 >>30412482 Сорта говна. Общеизвестно, что на сталкер нет нормальных модов, так как аудитория — безвкусные васяны. Да и ПЫСы тоже безвкусные васяны, поэтому и игры говно.
>>30412540 Я не любитель билдов, но ты откровенную хуйню спорол, первое прохождение ваниллы ничего не переплюнет, если конечно тотально все локации и игровой мир не перелопатят.
>>30412539 Мне тоже нравится, но это никак не отменяет того, что сталкер по своей сути — хохловасянка, а моды на него зачастую пилят подпивасные жители пгт, которые свой творческий потенциал куда продуктивнее реализовывали бы на родном огороде.
>>30412585 >а моды на него зачастую пилят подпивасные жители пгт Лучше так, чем высокодуховные мамкины ценители-феласафы. У нас уже Icepick Lodge есть, хватит.
>>30412585 А много ли ты из существующих игр в принципе знаешь те, которые цепляют охуенным сюжетом и не менее логичным лором? По пальцам пересчитать, в 2019 и вообще поиграть не во что.
>>30412063 >почему у большинства так странно названы? Большинство как раз названы вполне логично. Вопросы вызывают только пара-тройка, и то не критичные.
>Кто додумался желтый светящийся бесформенный кусок материи назвать "Ломтем мяса", например? >Артефакт органической природы. Состоит из деформированных мутировавших тканей животного происхождения. Действительно, кому могло прийти в голову назвать спрессованый мясной ком "ломтем мяса"? Ебанутые.
>Почему у большинства мутантов такие странные названия? Читай начало поста, та же ситуация. Нормальные названия. >плоть? Почему не [...] "свинья" Потому что представляет собой бесформенную мясную тушу на остроконечных лапах, от свиньи у неё разве что визжание. Кабаны и псы вон выглядят почти как обычные, потому их так и называют. >Бюрер, снорк Снорк - победитель конкурса на нового мутанта для игры. Как его автор назвал, так в игру и вставили. А бюрер - хуй знает, что у них в головах было, могли бы уж и карликом назвать, раз уж обычных карланов из игры вырезали безвозвратно. Алсо, >"гном", "прыгун" звучат уёбищно.
>>30412627 Я исхожу из представления о человеческом воображении. Как бы мыслил обычный мужик (не интеллихент какой-нибудь, а обычный автослесарь Вася Батон из Нижнетагильска). >Потому что представляет собой бесформенную мясную тушу на остроконечных лапах Так почему именно плоть? Не туша, не мясо, ни как либо еще? Вот если бы это был именно кровоточащий кусок голой плоти без кожи, тогда понятно было бы. >звучат уёбищно. А как бы ты назвал человека в рваном ГП, скачущего на четвереньках и одним прыжком покрывающего метров пять? У меня его снорком язык не повернется назвать, у меня это слово ассоциируется с существами из книжки про Мумми-Тролля, которые к слову нихуя на мутантов из игры не тянут. Ну ладно, со снорком ясно, автор пожелал так. А бюрер? Гугл-транслейт говорит, что это с венгерского языка, только не переводит. У меня лично это слово ассоциируется с немецким "бюргером" - "городским жителем". А как бы назвал тот же Васян Батон низкое существо в балахоне, силой мысли жонглирующее баллонами с газом? ну разве что карликом.
>>30412627 Как по мне, бюрер со снорком достаточно удачно названы. У них нет условной исходной формы, как у кабана или собак, нет ключевого навыка, от которого можно сделать простое но негативное название, поэтому авторы придумали слова, которые практически не вызывают ассоциаций. из-за чего ассоциируются в итоге только с самим монстром. Вообще, практически все мутанты названы неплохо, кроме разве что псевдогиганта с псевдособакой - слишком уж искусственно звучит эта приставка. Особенно если сравнивать с большим пластом игр, где названия скатывают в дегенеративную буквальщину, добавляют какие-нибудь странные приставки к названиям обычных животных или же приводят к пафосной эджатине.
> квест на убийство снайпера кувалдой Прибегаю через лес, вижу уходящих в закат троицу сралкеров и понимаю что что-то пошло не так. Итог, два трупа сралкера и труп снайпера которого я должен был убить кувалдой. Заебись спавн, спасибо.
Вот почему в ЧН сделали такие ублюдочные анимации оружия? В ТЧ доставляло стрелять с винтореза, свд, сву, спаса и г36, реально чувствовалось оружие и его мощь. В ЧН же сделали какую-то мягкую страйкбольную ебанину.
>>30413105 Я считаю что ЧН и ЗП это вообще не сталкер. Ну потому что, не то, не то, если так можно сказать. Сталкер это начиная с билдов обливиона, потом билды теней чернобыля, ну и сам оригинал разумеется.
>>30413126 Но факт в том, что многим как раз и не нравится атмосфера из билдов, то есть когда зона пустая, в неё мало людей, и вообще мало что происходит. Люди хавают попсятинку, хотят сталер по типу батлфилда. А ценители, играют в ОЛР и тому подобное.
>>30412698 Дядя, ты ошибся от того что не удосужился посмотреть на термины. Плоть, это мышцы животных. Туша, это уже дохлое животное. Мясо это готовая туша, жареная вареная, вяленая, и тому подобное.
Потому плоть, это можно сказать, как наречие, живого органзма с мышцами... без разума развитого, то есть к мутированной свинье, вполне применимо.
С 2010-го года, с начала деятельности, Просандеев сплетал свою хитрую схему, да так, что позавидовали бы все рашистские пропагандоны, а Оруэлл, если был бы жив, нервно курил бы в сторонке со своим "1984". Честно говоря, мы сами до последнего времени сомневались в рациональности своих выводов на основе имеющих место быть странных фактов и несостыковок в логической цепочке происходящего, пока один модмейкер, который решил идти против системы, не подтвердил наши догадки на все 100%. Об этом мы и хотим с вами поделится, дорогое сообщество "Сталкера", прямо сейчас. Итак, с чего же все началось. Был парнишка, подросток, который очень любил "Сталкер" и деньги. Деньги он любил больше, конечно же, но не суть. Решил он создать свой видеоканал на новом (на то время) интересном сайте, который назывался "Ютуб", и пилить видосики по "Сталкеру". В общем, обычный Фладар или Димастер Кабанчик на заре своей карьеры. Главной темой для своих видосов он выбрал освещать события по поводу разработки модификаций. И все бы ничего, но наш еврейчик решил создать собственный сайт для поддержки канала. Шло время, канал развивался, а с ним и сайт, - главным образом из-за полного отсутствия конкуренции по данной тематики. Канал "Вульфсталкер", как это ни странно, был единственным каналом в сталкерском коммьюнити, который претендовал на информационность. Другим то ли лень было пилить подобное, то ли слишком зашкварно, - опустим это, неважно. Так вот, сайтик развивался, а с ним и вся та гниль, которая входила в бизнес-планы Просандеева: 1) Политика вечного нейтралитета. По мнению Просандеева, нейтралитет в любом вопросе должен способствовать развитию, а с ним и прибыли. На деле же это способствовало только бесконечной генерации срачей по разным поводам, в которые СМИ Просандейки вмешивались только в самом крайнем случае, когда дело доходило до матов и личных оскорблений. Своей невнятной позицией Просандеев всегда давал "зеленый свет" разного рода провокаторам из так называемой элиты сайта. Вспомним хотя бы Козлова. 2) Завышенные оценки модам. В своих стараниях всем понравиться Просандеев часто необоснованно завышал оценки некоторым поделкам, чем заслужил репутацию членососа среди тех, кто хоть что-то действительно понимал в модостроении, и бога - среди так называемых "начинающих модмейкеров", или васянов. Логика Алексея была понятна - лох должен чувствовать свою значимость, и работать, работать и еще раз работать на благо Ап-Про. Пофиг на контент, главное - количество. Данные действия за 9 лет существования сайта сейчас имеют весьма печальные последствия: деградация модмейкеров развилась до невиданных ранее масштабов, а опытных модеров с каждым годом становится все меньше. Но контента сейчас действительно много, правда качество у него хуже вообразимого. 3) Покрывание и поддержка разного рода мошеннических схем. Да-да, вы прекрасно все прочитали, именно мошеннических. Просандейке с самого начала хотелось много денег, а на сайте и канале их много не водилось ранее. Что же делает наш "герой"? Покрывает всяких там Ray of Hope, Сяков, Стасонов, Хамелеонов и прочих. Так как я пришел в коммьюнити в 2016-ом, то не в курсе, какие до этих товарищей были схемы, но они были всегда, это очевидно. Как результат подобной "деятельности" Ап-Про - регулярные сборы "на ПК", "на разработку", "на хлеб с маслом" прочее. Моддинг превращается в огромный грязный китайский базар, где васяны торгуют своим говноконтентом, вшивают майнеры и вирусы в моды. Просандейка обычно говорит, что нет ничего плохого в том, что модмейкеры зарабатывают, моддинг ведь на энтузиазме. Но как раз это и есть мошенничество, по крайней мере, пока существует текущее лицензионное соглашение GSC. Такие пироги, и здесь уж ничего не поделаешь. Хотите зарабатывать - идите в геймдев. 4) Репутация на сайте. О, это вообще дичайшая дичь, сравнимая с экспериментами над людьми времен Третьего рейха. Какой псих-маньяк придумал разделять собственную аудиторию на "плохих" и "хороших" по странной, идиотской системе репутации? Это же какие психологические травмы детям (да и взрослым тоже) может принести травля низкой репутацией (которой всегда было место на Ап-Про) , этот психологический расизм, - невообразимо представить. Это надо просто конченным садистом быть, чтобы подвергать людей подобному насилию. Может, в "Сталкере" это смотрится естественно среди НПС, но здесь блин реальная жизнь, реальные люди. Знаете, что говорит Просандейка, когда его спрашивают о подобном? "Не стоит обращать внимание на репутацию, она всего лишь символична, не имеет значения". Если не имеет значения, тогда зачем она вообще есть?! Тварь. Логика Просандеева в данном случае: отсеивание с Ап-Про неугодных или опасных для "бизнеса" элементов путем травли низкой репутацией. 5) Отсутствие адекватной критики модов, сайта. Инакомыслие карается с особой жестокостью. Если вы не хвалите мод, если вы пишете только объективную критику, если не подлизываете Просандееву, модераторам, разработчикам - гарантированно ждите минусы в репутации или бан. Просандееву не нужна критика, ему нужен контент. 6) Разделение на "своих" и "чужих", развитая агентура. Чтобы контролировать форум, происходящее на нем и за его пределами, кроме модеров существует так называемая "элита сайта", или попросту, провокаторы: если где-то замечены недовольство или критика, они тут как тут. Сначала в ход идет хамство, потом маты и оскорбления (элите можно), потом жалоба модератору и бан. Одним словом, жрите жвачку и не бузите. Кроме элиты, существует целая армия подсосов, которая хочет стать элитой. От этих мразей не ускользит ни одно ваше слово. Вероятно, существует "черный список", куда Просандеев вносит опасных для себя пользователей для дальнейшего троллинга их со стороны говноэлиты и подсосов (что касается не только сайта, но и внешних ресурсов, например, ВК). 7) Правила существуют только для "чужих". Как написано выше, элитарные личности и приближенные к Просандейки могут позволить себе все. Сам неоднократно наблюдал маты и оскорбления от разработчиков и Козлова по отношению к обычным пользователям. 8) Отсутствие объективного критического мышления у самого Просандеева. Делая рецензии на моды, или обсуждая какое-либо события, прохиндей всегда старается придерживаться нейтралитета, как и было написано выше. Порой доходит до абсурда: мод говно говном, а Просандеев этого не замечает в упор: плохо для донатов. 9) Наряду с отсутствием критического объективного мышления, есть непринятие этого мышления в свою сторону от окружающих. Не знаю, может это коллективная болезнь сталкероманов, но подобное встречается не только у Просандеева. Ну не воспринимают критику люди адекватно, хоть ты убейся. Очень похоже на зачатки сектанских настроений. 10) Высмеивание оппозиции. Если не удается опровергнуть оппонента в споре объективными аргументами, Просандеев и компания применяют "тактику шута": стараются высмеять слова собеседника, или подать это так, будто собеседник шутит. Очень инфантильная тактика, к слову, и со стороны это выглядит по-идиотски. 11) Существование "Клуба самых отпетых мразей". Кроме элиты на сайте, существует элита русскоязычного коммьюнити, которая в основном состоит из мошенников и их сообщников: Просандеев, Стасон, Рейнфорд, Барт, команда Ray of Hope, ЧБГ, Фан-группа "CoC", и т.д., и т.п. Обычно прикрывают друг друга в своих темных делах.
Итог: как видим выше, любое действие на сайте Ап-Про и за его пределами, как от рядовых пользователей, так и администрации, должно быть заточено под денежный доход от аудитории. Создается иллюзия коллективного счастья, матрица, где тебе хорошенечко так промывают мозги - чтобы не сомневался, не думал, не сопротивлялся. "Если ты в меньшинстве и даже в единственном числе, - это не значит, что ты безумец" (с) Джордж Оруэлл, "1984"
>>30413355 Бля, вот только не надо в очередной раз тащить сюда шизоидные высеры поехавшего хохла. Он уже наверно около полугода даже не отсвечивает нигде.
Неудержимый моделлер из Dollchan слил очередную мошенническую схему. На этот раз объектом для исследований стала сборка на CoC, лидер которой, куклоёб , неоднократно показывал себя настоящим мошенником в сталкерском коммьюнити. Ниже на скриншотах представлена часть информации по данному "товарищу", где он планирует вводить лутбоксы в Сталкер а-ля Сяк и NLC-7, а также занимается шантажем и мошенничеством в напару с пониёбом, рейнфордом и отпетым мошенником шварёвым
5 ЛИЦ, КОТОРЫЕ НАРУШИЛИ АВТОРСКИЕ ПРАВА GSC GAME WORLD
1. Алексей Просандеев. Неоднократно брал деньги за пиар модов на своих сайте/канале в youtube/группе ВК. Нарушение авторских прав GSC, так как весь бренд, включая модификации и информацию о них, принадлежит компании, как и право продавать модификации/информацию. Общая сумма по непроверенной информации, заработанная таким способом - более 100 тыс. рублей. Ссылка на его сайт: http://ap-pro.ru Ссылка на его основной канал в youtube: https://www.youtube.com/user/TheWolfstalker Ссылка на его группу ВК: https://vk.com/approduction
2. Станислав Рожнов . Собирал деньги в пользователей ВК на разработку сборки на сборку Call of Chernpbyl, под предлогом сбора средств на новый компьютер, чтобы начать разработку сборки. Нарушение авторских прав GSC, так как согласно лицензионному соглашению, все права на бренд S.T.A.L.K.E.R. принадлежат компании, в том числе модификации и модифицируемые модификации (сборки). Собирать деньги на разработку игры/мода согласно лицензионному соглашению может только компания GSC. Общая сумма, заработанная таким способом - более 40 тыс. рублей (информация проверена). Ссылка на его группу ВК: https://vk.com/scoc174
3. Александр Соков (Сяк). Продавал ассеты из Сталкера (оружие, броня сталкеров, еда, лекарства, т.п.) в качестве доната к своему моду NLC-7. Нарушение авторских прав GSC Game World. Информация об общей сумме заработанной таким способом неизвестна. Ссылки на его контакты неизвестны, но они должны быть известны владельцу сайта AP PRO Алексею Просандееву.
4. Дмитрий Трубачёв и лица, ответственные за сбор средств в команде Ray of Hope с помощью сервиса Patreon. Нарушение авторских прав GSC, так как согласно лицензионному соглашению, все права на бренд S.T.A.L.K.E.R. принадлежат компании, в том числе модификации и модифицируемые модификации (сборки). Собирать деньги на разработку игры/мода и/или использовать для данных целей контент из игры S.T.A.L.K.E.R. согласно лицензионному соглашению может только компания GSC. Общая сумма, заработанная таким способом, неизвестна, но по предварительным оценкам составляет не менее 500 000 руб. Трубачёв и члены RoH также имеют тайный договор с Алексеем Просандеевым, согласно которому владелец AP PRO обязан не распространять информацию о псевдоразработке модификации, дабы не возмущать общественное мнение.
5. Команда серии модификаций R.E.B.O.R.N. Собирала в аудитории пожертвования на разработку нового мода. Нарушение авторских прав GSC. Общая сумма, заработанная таким способом - более 80 тыс. руб. Ссылки на контакты членов команды неизвестны, но они должны быть известны владельцу сайта AP PRO Алексею Просандееву.
Билдоту надо делать на юнити, понимаете? Безовсяких дополнительных спецэффектов этот чудесный двиг выдаст графон один в один как на билдовской статичке. Один диффуз, никаких спекуляров бампов и прочей хуйни. А удобный редактор и поддержка с лихвой оправдает все труды.
>2019 год >на фолач 4 каждые 2 недели выходят пушки уровня пикрелейтед >команда калслингера уже 8 лет кормит пидорашек говном с лопаты Как называется этот феномен? Это какой-то встроенный пидораший днк-ген, когда тебя кормят с лопаты говном, а ты и рад? Или просто пидорашье комьюнити такое? И почему когда пидорахам сделали опрос, чтобы выложить сейчас наработки и постепенно обновлять, то пидорахи проголосовали против? Нет, я всё-таки склоняюсь к какому-то особому русскому гену. Хотя, чего таить, все знают, что васяны нихуя бы всё равно не выложили. Потому что если бы они это сделали, то спидорахи наигрались бы и перестали заходить в группу и лайкать покаки типа поздравления с днём рождения главного васяна, а просто стягивали бы новый ствол. Пока не нексусе люди делают пикрелейтед пушки с как минимум 30 (!!!) модификациями, каждая с отдельной моделью, ресиверы, ложи, глушители, прицелы, пидораший васян не может сделать одну всратую пушку за 8 месяцев со спизженной моделью. Или не хочет. То он заболел, то рисовальщик иконок съебался в отпуск, то ещё какая хуйня, то моделлер уроки делает. Опять же, если сделать быстро мод, кто покаки чекать в группе будет? А пидорахи то и рады говно с лопаты жрать, носятся с ним повсюду, желают щастья здоровья васяну. Воистину русский ген, уникальный народ.
>Начал работать над АН-94. Модель спецом для мода так и не получилось заиметь, было принято решение брать ту из доступных, которая максимально хороша по качеству и достоверности - Battlefield 4. А сейчас эта пидораха будет полгода текстурить, полгода делать анимацию, потом у него очко надо будет срочно штопать не до мода пока поздравляю кстати вас с новым годом, а потом он выложит видосик, а пидорахи со слюнями у рта будут кричать УРЯЯЯ ВЫ ЖЫВЫ НУ И ЧТО ЧТО ДОЛГО ЗАТО КАЩЕСТВЕНО НЕ НРАВИТСЯ САМ ДЕЛАЙ СТОЛЬКО ТЕРПЕЛИ И ЕЩЁ ПОТЕРПИМ
23 июня 2013 года вышла первая версия модификации «Oblivion Lost Remake»! Ровно через год она получила последнее на сегодня обновление до версии 2.5. Сейчас в разработке находится версия 3.0. Мод является бесспорным лидером в жанре возвращения старой концепции S.T.A.L.K.E.R. за период 2003-2004 годов.
Пока мы ожидаем готовности локации для седьмой главы сюжета, переделывается один из первых квестов модификации. Задание получило озвучку, новые сцены и вариативность, что в итоге положительно сказалось на интересе его выполнения.
>>30413965 Потому что разные движки. Для ведроида с нуля пилили на юнити вроде бы. К тому же, лень людям это делать. ЕМНИП, с таким заморочились в DMX моде на солянку и ОП-2 (и то для окна обыска).
УЗНАЙТЕ ДОНАТЕРОВ ЭТИХ МОДОДЕЛОВ УЗНАЙТЕ ЭТИХ МОДОДЕЛОВ ПЕРЕВЕРНИТЕ ТАМ ВСЁ ВВЕРХ ДНОМ, НО ЗАМИНУСУЙТЕ, ЗАМИНУСУЙТЕ ЭТИХ ВАСЯНОВ НА АППРО! ЭТО ПОДПИВАСЫ, КОТОРЫЕ НЕДОСТОЙНЫ КРУТИТЬ КОНФИГИ! ОНИ НЕДОСТОЙНЫ ДЕЛАТЬ МОДЫ, ОНИ НЕДОСТОЙНЫ НАХОДИТЬСЯ В ЭТОМ КОММЬЮНИТИ! УЗНАЙТЕ ДОНАТЕРОВ ЭТИХ МОДОДЕЛОВ УЗНАЙТЕ ЭТИХ МОДОДЕЛОВ ПЕРЕВЕРНИТЕ ТАМ ВСЁ ВВЕРХ ДНОМ, НО ЗАМИНУСУЙТЕ, ЗАМИНУСУЙТЕ ЭТИХ ВАСЯНОВ НА АППРО! ЭТО ПОДПИВАСЫ, КОТОРЫЕ НЕДОСТОЙНЫ КРУТИТЬ КОНФИГИ! ОНИ НЕДОСТОЙНЫ ДЕЛАТЬ МОДЫ, ОНИ НЕДОСТОЙНЫ НАХОДИТЬСЯ В ЭТОМ КОММЬЮНИТИ! УЗНАЙТЕ ДОНАТЕРОВ ЭТИХ МОДОДЕЛОВ УЗНАЙТЕ ЭТИХ МОДОДЕЛОВ ПЕРЕВЕРНИТЕ ТАМ ВСЁ ВВЕРХ ДНОМ, НО ЗАМИНУСУЙТЕ, ЗАМИНУСУЙТЕ ЭТИХ ВАСЯНОВ НА АППРО! ЭТО ПОДПИВАСЫ, КОТОРЫЕ НЕДОСТОЙНЫ КРУТИТЬ КОНФИГИ! ОНИ НЕДОСТОЙНЫ ДЕЛАТЬ МОДЫ, ОНИ НЕДОСТОЙНЫ НАХОДИТЬСЯ В ЭТОМ КОММЬЮНИТИ! УЗНАЙТЕ ДОНАТЕРОВ ЭТИХ МОДОДЕЛОВ УЗНАЙТЕ ЭТИХ МОДОДЕЛОВ ПЕРЕВЕРНИТЕ ТАМ ВСЁ ВВЕРХ ДНОМ, НО ЗАМИНУСУЙТЕ, ЗАМИНУСУЙТЕ ЭТИХ ВАСЯНОВ НА АППРО! ЭТО ПОДПИВАСЫ, КОТОРЫЕ НЕДОСТОЙНЫ КРУТИТЬ КОНФИГИ! ОНИ НЕДОСТОЙНЫ ДЕЛАТЬ МОДЫ, ОНИ НЕДОСТОЙНЫ НАХОДИТЬСЯ В ЭТОМ КОММЬЮНИТИ! УЗНАЙТЕ ДОНАТЕРОВ ЭТИХ МОДОДЕЛОВ УЗНАЙТЕ ЭТИХ МОДОДЕЛОВ ПЕРЕВЕРНИТЕ ТАМ ВСЁ ВВЕРХ ДНОМ, НО ЗАМИНУСУЙТЕ, ЗАМИНУСУЙТЕ ЭТИХ ВАСЯНОВ НА АППРО! ЭТО ПОДПИВАСЫ, КОТОРЫЕ НЕДОСТОЙНЫ КРУТИТЬ КОНФИГИ! ОНИ НЕДОСТОЙНЫ ДЕЛАТЬ МОДЫ, ОНИ НЕДОСТОЙНЫ НАХОДИТЬСЯ В ЭТОМ КОММЬЮНИТИ! УЗНАЙТЕ ДОНАТЕРОВ ЭТИХ МОДОДЕЛОВ УЗНАЙТЕ ЭТИХ МОДОДЕЛОВ ПЕРЕВЕРНИТЕ ТАМ ВСЁ ВВЕРХ ДНОМ, НО ЗАМИНУСУЙТЕ, ЗАМИНУСУЙТЕ ЭТИХ ВАСЯНОВ НА АППРО! ЭТО ПОДПИВАСЫ, КОТОРЫЕ НЕДОСТОЙНЫ КРУТИТЬ КОНФИГИ! ОНИ НЕДОСТОЙНЫ ДЕЛАТЬ МОДЫ, ОНИ НЕДОСТОЙНЫ НАХОДИТЬСЯ В ЭТОМ КОММЬЮНИТИ! УЗНАЙТЕ ДОНАТЕРОВ ЭТИХ МОДОДЕЛОВ УЗНАЙТЕ ЭТИХ МОДОДЕЛОВ ПЕРЕВЕРНИТЕ ТАМ ВСЁ ВВЕРХ ДНОМ, НО ЗАМИНУСУЙТЕ, ЗАМИНУСУЙТЕ ЭТИХ ВАСЯНОВ НА АППРО! ЭТО ПОДПИВАСЫ, КОТОРЫЕ НЕДОСТОЙНЫ КРУТИТЬ КОНФИГИ! ОНИ НЕДОСТОЙНЫ ДЕЛАТЬ МОДЫ, ОНИ НЕДОСТОЙНЫ НАХОДИТЬСЯ В ЭТОМ КОММЬЮНИТИ! УЗНАЙТЕ ДОНАТЕРОВ ЭТИХ МОДОДЕЛОВ УЗНАЙТЕ ЭТИХ МОДОДЕЛОВ ПЕРЕВЕРНИТЕ ТАМ ВСЁ ВВЕРХ ДНОМ, НО ЗАМИНУСУЙТЕ, ЗАМИНУСУЙТЕ ЭТИХ ВАСЯНОВ НА АППРО! ЭТО ПОДПИВАСЫ, КОТОРЫЕ НЕДОСТОЙНЫ КРУТИТЬ КОНФИГИ! ОНИ НЕДОСТОЙНЫ ДЕЛАТЬ МОДЫ, ОНИ НЕДОСТОЙНЫ НАХОДИТЬСЯ В ЭТОМ КОММЬЮНИТИ! УЗНАЙТЕ ДОНАТЕРОВ ЭТИХ МОДОДЕЛОВ УЗНАЙТЕ ЭТИХ МОДОДЕЛОВ ПЕРЕВЕРНИТЕ ТАМ ВСЁ ВВЕРХ ДНОМ, НО ЗАМИНУСУЙТЕ, ЗАМИНУСУЙТЕ ЭТИХ ВАСЯНОВ НА АППРО! ЭТО ПОДПИВАСЫ, КОТОРЫЕ НЕДОСТОЙНЫ КРУТИТЬ КОНФИГИ! ОНИ НЕДОСТОЙНЫ ДЕЛАТЬ МОДЫ, ОНИ НЕДОСТОЙНЫ НАХОДИТЬСЯ В ЭТОМ КОММЬЮНИТИ!
>>30414405 По определению говно судя по всему. А вот знаешь когда реально бомбит? Когда вроде с первого взгляда хороший мод, но какая то деталь, перечёркивает весь мод.
>>30414361 Нет, это скорее вам в глаза насрали.Вам могут преподнести любое дерьмо и оправдать это "тем самым сталкером", а вы и рады.Всратая графика, анимации и модели тому подтверждение.
>>30414506 >врёёёти Опять этот натужный утиный форс тянущий ещё с самого выхода крузиса, когда нищеброды не могли себе позволить и занимались самоотсосом в говне мамонта. Графон с самого своего зарождения в крузисе стал важнейшей часть игры, обеспечивающей наивысшую точку погружения в игру, это очень легко доказать. Выпусти игру сейчас с говнографитом и она никому нахуй не нужна будет.
>>30414555 Потому что ты даун. Во-первых, красивая графика и фотореалистичная это разные вещи. В играх графон не должен быть фотореалистичным, он должен быть красивым. Если в игре что-то не так, как в реальности, это даже не минус, а плюс. Потому то я и назвал в качестве примера ККД, там фотореалистичная природа и освещение, но это не значит, что в других современных играх графон хуже, он там лучше, хоть и не фотореалистичный. Ты просто дурачок от природы, простых истин мира не понимаешь.
Я могу пойти на ближайшую обоссанную обосранную заброшку в своём мухосранске и сфотать её. Красиво? Вряд ли. Я могу запустить метро исходус и заскриниь. Красиво? Да. Этим и отличается игра от реальности, потому что графон в игре не фотореалистичный, он красивый. >>30414587 >этот байт на срач Я не настолько тупой сорян, можешь с токсискамом в /в/ посраться, целый раздел для этого.
>>30414604 Потому что выяснится, что самые популярные игры не могут похвастаться лучшим графоном, а значит твои умозаключения - хуйня. Графика - это лишь обертка. Если нет содержимого - она не нужна.
>>30414632 Где твоё мнение аргументировано долбоёб. Это дело вкуса, ты говнед который хочет с сталкере видеть графику их пиндосовских мультиков, я же хочу там видеть фотореалистичную графику.
>>30414653 Каких мультиков, дурачок. Тебя батя в детстве насиловал, пока ты мультики смотрел? В авроре годный графит, вот тут графит >>30414160 - кал ёбаный, там даже на облаках пиксели видно. Нахуй делать графит говно, если уже есть нормальный графит. Надо делать на уровне нормального графита, как в авроре, либо лучше.
>>30414757 Сказочный говноед. Коричневое пятно, это графика в этом моде, в прямом смысле этого слово. Выглядит как будто там вся зона говном была облита.
>>30414794 Я же тебе объяснил уже выше. Нормальный монитор фулчди хотя бы стоит обосранные 5к рублей. Если ты не можешь себе его позволить, то ты либо малолетний дебил, либо рнн господин, что ещё хуже, потому что малолетний дебил он дебил в силу своего возраста, а ты такой от природы и таким же и останешься.
>>30414806 Нет, вы посмотрите на это - какое-то быдло на двощах самоутверждается за счет своего железа, развешивает ярлычки. Забирай свой фулчди монитор, свои нормы и стандарты и уёбывай отсюда нахуй. Это не какая-то жизненно необходимая вещь, чтобы стремиться заполучить его любой ценой.
>>30414806 >Нормальный монитор фулчди хотя бы стоит обосранные 5к рублей >>30414554 >любая задристанная 1066 >кукарекает что-то про графон Лол, ущерб, катись к хуям отсюда.
>>30414827 Количество точек на дюйм, не влияет на цветопередачу, потому, увидеть галимую дисеевскую графику, или графику цвета говно, можно наверное на экране с 640 на 480, а если хочется вкусить говнеца по полной, то там конечно 1920 на 1080 будет верным решением.
Дополню еще, что на мой экран размером в 15.6 дюймов, разрешение 1366 на 768 по плотности пикселей приближается к таковому на экранах с 1920 на 1080 при разумеется большей диагонали. Хотя, о чём это я, зумерки наверное даже не знают что такое плотность пикселей.
Во-первых, графическая составляющая, особенности рендера и освещения по дефолту ближе всего настроена к "Теням Чернобыля", как эталона "той самой атмосферы" сталкача. СЕ5 В UE4 или Unity с настройками шейдеров придется повозиться чуть дольше. Во-вторых, механика. И Unity, и UE4 не дадут Вам полноценных движений, как в "Сталкере", в Unity ходьба и бег игрока какие-то "заторможены". В CryEngine же таких ассоциаций не возникает, Вы практически не почувствуете разницу перемещения в X-Ray или в CE. Также достаточно легко сделать аналогичный сталкеру UI и HUD. Не возникает особых проблем с внедрением заканчиваемого здоровья, радиации, голода и прочих атрибутов сталкерской Зоны. Достаточно легко сделать мутанта кровососа и некоторые аномалии. В-третьих, доступная база ассетов от CryEngine, которые подойдут для S.T.A.L.K.E.R. Максимум комфорта для индюшек. И в-четвертых, сама Crytek. В последнее время у них какие-то проблемы с финансами, очень надеемся, что наша любимая компания преодолеет кризис и в тоже время хочется ее поддержать, как морально, так и финансово. Кассовый проект, наподобие "Сталкера" или "Крайзиса", стал бы для нее хорошей помощью в данной ситуации. Crytek, живи!
На месте Григоровича я бы делали S.T.A.L.K.E.R. 2 только на CryEngine 5. Зачем разрабатывать дорогостоящий свой движок, когда есть такая шикарная платформа для игр ААА класса.
>>30415031 > Но современные компании по производству видеоигр так не считают 90% ааа йоб делаются фотореалистичными, хз че там кто считает. Мнение 10% мультяшных петухов никого не ебет.
>>30415015 > Во-первых, графическая составляющая, особенности рендера и освещения по дефолту ближе всего настроена к "Теням Чернобыля", как эталона "той самой атмосферы" сталкача. Двачую. В СЕ такая холодненькая и атмосферная картинка, полностью подходящая к сталкеру.
Какой нахуй уе4. Сами создатели этого говнодвижка говорили что они делали рендер таким, чтобы он выдавал мультяшную "диснеевскую" картинку. Где то интервью было.
>>30415136 Вообще если по серьёзному то свободовцы конечно дегенераты полные, ну как и все анархисты. Но Долг тоже не оказывает положительных эмоций, правительственная организация, и болванчики которые защищают мир от зоны, хотя защищать мир от зоны должна или СБУ или ВСУ или миротворцы.
>>30415136 Попав в зону IRL, я бы предпочёл быть бандитом. Только вот это было бы не как в игре, ибо в игре разделили на чёрное и белое, одиночки и бандиты, на самом деле, это всё нейтральные сталкеры, и их отношения между собой, и определяют их принадлежность, и там не может быть чёрного и белого.
>>30415308 Блять как ты заебал со свои мультиплеером, не нужен никой мультиплеер для сталкера, ибо это будет не сталкер а DAY Z пиндосовская. А поведение можно через репутацию сделать, вот есть группа сталкеров, и у них репутация в минус, и они враги автоматом, а как такого группировки бандиты быть не должно, ведь даже в оригинале сказано, что единой бандитской организации в зоне нету, а значит это небольшие ОПГ, а по сути все сталкеры это ОПГ, даже Долг, хотя, момент спорный, если по билдам, то вроде как Долг, это бывшин военные, которые послали на штурм ЧАЭС, но по другим данным, это правительственная организация, для выполнения правительственных задач.
>>30415420 А вы как думаете? Что больше на правду похоже, Долг это спецслужбы Украины и их болванчики, или это военные посланные на штурм ЧАЭС и брошенные в зоне?
В конце 2018 года мы уже рассказывали вам о прогрессе разработки сюжетной модификации «Terra Incognita». Тогда были раскрыты подробности проделанной работы над дизайном локаций, и зашла речь о движке игры. Вопреки тому, что последние полгода к нам не поступало никаких новостей от создателей, разработка мода набирала обороты, и сейчас идет полным ходом! Команда укомплектована опытными и взрослыми модмейкерами, и продолжает время от времени пополняться ценными специалистами. Одним из новичков стал моделлер, который занимается в команде созданием новых визуалов для НПС и обновлением модельного ряда мутантов. В наши руки попали материалы, показывающие текущий результат работы.
При разработке «Terra Incognita» было принято решение не использовать модели сталкеров из оригинальной трилогии. На их замену пришли десятки новых, досконально проработанных визуалов. Причем базовая ветка моделей может иметь множество вариаций за счет использования разных головных уборов, экипировки и разнообразных навесов. К сегодняшнему дню модели уже были успешно оттестированы и доведены до оптимального соотношения размера текстуры и качества визуала в игре. Однако в дальнейшем модмейкерам еще предстоит поработать с их внешним видом. Необходимо подогнать насыщенность текстур под финальные локации и их текстурному ряду. Многие модели будут подвержены текстурному износу и загрязнению.
В конечном итоге модмейкеры стремятся подвести все новые модели к общей палитре окружения. Для этого необходимо довести модельные наработки до единой полигональной линии, чтобы не было диспропорций в качестве. Сам концепт моделей подстроен под сюжетную линию модификации.
Также проведена основательная редакция анимаций. В частности поправлены некоторые недочеты, такие как проваливание рук в торс. Переработанные анимации подходят и для плотных персонажей, чтобы в связи с их габаритами не возникало разных багов.
Аналогичная работа проводится над мутантами. В проекте будут использоваться монстры из оригинальной трилогии и старых билдов Сталкера. Все модели подводят по уровню под новый общий полигонаж, а также проводится улучшение текстур.
Разработчикам «Terra Incognita» важно показать не объем проведенной работы, а суть и новое направление концепции. Другими словами, движок Сталкера используется модмейкерами лишь, как рычаг для реализации новой игры, но на основе старых и принятых игроками геймплейных особенностей.
Сталкер 2 нужно либо переносить в Крым с той же концепцией взрыва Крымской АЭС, либо продолжать лор предыдущих частей в плане расширения зоны, где местом действий будет бОльшая территория Украины и прилежащих к ней областей России и Белорусии с бесшовным открытым миром. Если ПЫСяны будут и дальше ебать эту мизерную, непримечательную 30-километровую зону, то это провал.
>>30416573 >Сталкер 2 нужно либо переносить в Крым с той же концепцией взрыва Крымской АЭС, либо продолжать лор предыдущих частей в плане расширения зоны, где местом действий будет бОльшая территория Украины и прилежащих к ней областей России и Белорусии с бесшовным открытым миром. Если ПЫСяны будут и дальше ебать эту мизерную, непримечательную 30-километровую зону, то это провал.
>>30413850 >23 июня 2013 ДВЕ ТЫЩИ СУКА ТРИНАДЦАТЫЙ?! БЛЯТЬ, КАК БУДТО ВЧЕРА ВЕЧЕРОМ СИДЕЛ МОНИТОРИЛ ВЕТКУ ФОРУМА В ОЖИДАНИИ АНОНСА А ТУТ ОКАЗЫВАЕТСЯ ШЕСТЬ ЛЕТ ПРОШЛО! ПИЗДЕЦ!
>>30416870 > МОНИТОРИЛ ВЕТКУ ФОРУМА В ОЖИДАНИИ АНОНСА не нужно это делать. заучи себя чтобы только раз в месяц заходил на сайт коп про смотреть чё там новенькое появилось. пизди себя если вдруг залезешь в какие то группы вк мониторить что-то.
информационный шум это хуёво. отпишитесь от всех групп вк и серверов в дрискорде касательно сралкерских модификаций, не заходите в тред, не заходите на коп про и амк. это всё вам будет на пользу.
Игры жанра иммерсив-сим это обязательно ебучий симулятор плюшкина. Половину игры ты должен обшаривать шкафчики и тела врагов на наличие расходных ресурсов.
Игры с большим инвентарем вообще не люблю. Прошел на днях сталкера ЧН, бугуртел постоянно от говнючего большого инвентаря, который надо постоянно подчищать и оптимизировать, бежать через 3 локации чтобы слить награбленное дерьмо. А всякие РПГ с их лут-системами просто пиздец.
В моем представлении в нормальной игре у тебя максимум пару слотов под оружие, и немного под все остальное, патроны там и прочий стафф. То есть столько сколько человек может тащить ИРЛ.
>>30416971 >В моем представлении в нормальной игре у тебя максимум пару слотов под оружие, и немного под все остальное, патроны там и прочий стафф Ну вот и пиздуй в свой коллофдутий с батрухами
>>30416978 Так а нахуй ты таскаешь с собой все подряд? Я даже в 4 тоддаче уже собираю только расходники для модификаций, оружие таскать бессмысленно, потому что его за копейки покупают.
>>30416998 Я не хочу тратить время на разбирательство в этом. Ты минут пять точно тратишь чтобы открыть ебучий инвентарь, что то там поискать, выкинуть, перетащить, продать, высрать. В метро было охуенно - навёл прицел на валяющийся ствол и труп, нажал кнопку и патроны у тебя в кармане.
Пиздец, как же хочется, чтобы у твоей любимой игры был огромной, чётки и ахуенно прописанный лор как на первом пике, но ты сука имеешь второй пик.
Серьёзно, без иронию и дебильства, очень надеюсь, что Грига перезапустит книжную серию и наймёт нормальных фантастов или хотя бы ПИСАТЕЛЕЙ, а не вы выблядков, которые выучили все правила русского языка, жопой прочитали пару пособий по сценарию в книгах и пишут ебанутое дерьмо для подпивасов и быдла из завода. Да, конечно, Ваха тоже иногда имеет дикую макулатуру и может быть для кого-то таким же подпивасным чтивом, но там есть персонажи и ощущение цельного мира, в который ты веришь.
>>30417017 >Ты минут пять точно тратишь чтобы открыть ебучий инвентарь, что то там поискать, выкинуть, перетащить, продать, высрать Конечно, если ты его говном забил. >В метро было охуенно - навёл прицел на валяющийся ствол и труп, нажал кнопку и патроны у тебя в кармане. Вот и катись в сове метро, казуал ебучий.
>>30417017 Тебе сказали куда идти, в говношутеры из катсцен и рельсового стелса. Сталкер это про хабар, про его поиск, про шмон трупов, подземелий и заброшек.
Другое дело, что трусы и мусор из мизери это не хабар.
>>30417027 >огромной, чётки и ахуенно прописанный лор как на первом пике >много лет развиваемая франшиза, действие которой разворачивается на тысячах планет в течении тысяч и тысяч лет.
>хочет такого же лора от игры про бичей, 6 лет собирающих светящиеся шарики на небольшом огороженном участке Украины
>>30417057 Да никого не ебёт что там забыли, не уводи разговор в другое русло. В метро охуенно - подошёл нажал и всё. В сталкере блять роешься в абстрактной менюшке выбивающей из погружения. В мусорках и дед пуках вообще пиздец какой то, пять минут шароёбишься в одном трупе, пиздец.
Атмосфера это когда ты бродишь по лесам, по аномалиям, по заброшкам, ищешь артефакты, ты сконцентрирован на этом занятии. Всякие мусорщики это просто ублюдки убивающие сталкер своим выжывачом и крафтом мусора.
>>30417062 Это не отменяет того факта, что книги по сталкеру говно ебаное на один вечер, сюжет и персонажей которых ты забудешь через неделю или даже меньше.
>>30417104 >ты бродишь по лесам, по аномалиям, по заброшкам, ищешь артефакты, ты сконцентрирован на этом занятии. Много ли ты сможешь бродить по ванильным-то локациям?
>>30417062 >>30417027 >ваха как пример Бэк меняется каждый год Какая там редакция правил и поправки статов/бэка ТТХ, восьмая? Магнус (не)предавал и Кадия-таки упала
>>30417116 Какой нахуй пресс икс ту вин. Хуйня когда ты калупаешься по трупакам в поиске ресурса это неоправданное торможение геймплея. Торможение геймплея должно быть во первых оправданным, во вторых осязаемым тоесть не ебанная 2д менюшка а 3д объект.
>>30417107 Не отрицаю, но они и не претендуют так же и на какую-то лорность. Это именно фанфики уровня "горожу что хочу". В вахе, если что, до ДоВа игр не было, только настолки и книги.
>>30417140 >Хуйня когда ты калупаешься по трупакам в поиске ресурса это неоправданное торможение геймплея Подпивас, ты? Я понимаю, тебе хочется поскорее пофанится, пока жена спать пиздюлями не отправила, чтобы завтра на завод встать, но не проецируй свои подпивасные фантазии, плез. Сталкер - это медитативный геймплей, с методичным обыском трупов, заглядыванием в уголки локаций и так далее. А тебе надо простое зажимание двух клавиш и беготня по коридорам, чтоб одной рукой играть, одной пиво пить. Это к метро.
Что здесь происходит? Один блять любит диснеевскую графику, второму мультиплеер в сталкере надо, третий блять вообще, инвентарь хочет убрать из сталкера. Откуда вы блять лезете черти ёбаные?
>>30417179 Медиативный геймплей делается по другому. Когда ты тратишь кучу минут на то что бы калупаться по трупам а не медиативно играть, ну это просто говно
>>30417179 > заглядыванием в уголки локаций Я это всегда делаю, изучаю каждую дырку и лазейку на локации, аутирую > методичным обыском трупов Говно ебанное. Трясёт после засранных трупов в дед пуке и аномалии , кто эти моды вообще делал.
>>30417200 >Когда ты тратишь кучу минут Какую кучу минут? В оригинале ты за две секунды берешь патроны и если надо оружие и медицину. Больше поднимать в трупе просто нечего. Это не скайрим с поножами, наручами, кольцами и шлемами, где надо сравнивать по сто раз характеристики, чтоб не пропустить что-то важное. Высосал проблему из хуя и носится с ней.
>>30417200 > Когда ты тратишь кучу минут на то что бы калупаться по трупам А что сложного в том, чтобы выбрать необходимые припасы из небольшого количества иконок? Обыск и так упрощён до невозможности. Без шуток нужно быть умственно отсталым, чтобы тратить на шмон в сталкере больше нескольких секунд
Представляю, что бы с тобой в современном таркове каком случилось, где надо ждать, пока содержимое каждого кармашка в трупе прогрузится
Появилась проблемы с исчезанием оружия, если его выбросить, что Виктор написал в файле:
-WT\tни хера не работает (level - cs_test)
-WT\tни хера по прежнему не работает (level - cs_test)
-WT\tкогда выбрасываешь оружие, оно исчезает (level - cs_test)
После изменений исходного кода системы частиц Дмитрий Ясенев отписал Олесю проблему с партиклами:
-D\tзоны глючат постоянно из-за spatial-хрени! (game00/single/alife)
Олесь переложил эту проблему на Виктора, а он переложил её на Александра Максимчука. На следующий день, 11 июня, Шишковцов ответил на предъявленные Реуцким ошибки:
-O\t(-WT) когда выбрасываешь оружие, оно исчезает (level - cs_test)
ЭТО ЛОГИЧНО, ТЫ Ж ВЕДЬ ДЕЛАЕШЬ 'setVisible(false)'
>>30417282 >это просто нудно и заёбывает. НА ДВЕ ИКОНКИ КЛИКНУТЬ! УХ ЗАЕБАЛО! ПЫСЫ ОТМЕНЯЙТЕ ИНВЕНТАРЬ! Я УСТАЛ, МОЗГ ПЕРЕНАПРЯЖЕН СЛОЖНЫМИ ВЫЧИСЛЕНИЯМИ!
>>30417282 Ну блин, ковыряние в трупах и нычках — это фишка игр в жанре сурвайвал, к которым относится сталкер. Геймплей строится на этом, если дальше упрощать лутание, то будет просто шутер.
Вот в Тодд 4 я реально охуеваю. С введением элементов брони на каждую руку и ногу нужно открывать инвентарь, сравнивать с уже имеющимися по минимум трем характеристикам. С оружием еще хуже, потому что ввели три тысячи приставок перед названием, по итогу получая "Снайперский затворный облегченный самодрочащийся охотничий карабин с глушителем", на деле с минимальными отличиями. В обыске порой реально сидишь по паре минут, если что-то необычное в инвентаре, а они тут на сралкер гонят.
>>30417424 Если в игре ты можешь умереть хотя бы не только от пули, но и от голода, в следствие чего тебе НУЖНО преждевременно употреблять пищу, то игра получает критерий сурвайвл
Бу-га-га, щас ещё фоллаче-дети будут сбор консервных банок, обиленно рассыпанных по полкам, называть сурвайвелом оправдывая тем самым не пришей к пизде рукав КРАФТ (с) мусорок
Почему в сурвайвл-играть еще нельзя СРАТЬ?! Это же основная функция нашего организма. Срем мы как минимум раз в день. Голод можно терпеть до двух месяцев, а срать - нет.
>>30417519 >а то ни па стелсу Как же у меня жопа горела в ЛЛ, когда я всех щадил, пощадил даже Пашу-коммуняку и того предателя, всем помогал, убил ну максимум десяток человек в стелс-местах, а все равно сука плохая концовка. Если экзодус запустится, буду валить всех направо и налево нахуй агррр
>>30417501 Слоты для брони/детектора/оружия, которые ты трогаешь очень и очень редко и при этом они загораживают 1/3 экрана. 1/3 блять! Должны быть отдельные включаемые окошки.
>>30417538 >Если экзодус запустится, буду валить всех направо и налево нахуй агррр И ты сдохнешь нахуй в концовке, ибо подохнет несколько персонажей от таких действий.
>>30417681 >фантастическая планета, Вот эту планету, да в сталкер бы, ммм. Телепорт на другую планету или параллельный мир. Вот это заебись было бы. Выглядело то неплохо.
>>30417757 И задания выполнять. Круто. В коке и дед пуке по моему неписи могли только заходить к бармену и вроде как покупать, и то это как то вяло и незаметно выглядело.
Допустим, одному из вас выпал шанс добавить в игру три геймплейные вещи, связанные с механикой или же миром игры, которые имеют ту или иную популярность в других играх. Например, тотальная модификация стволов из сракова или аванпосты из убейсофт.
жиды украинские поднасрали, в ВК только через ВПН зайти могу, а он почему то перестал работать, напрямую когда интернет подключен, а маршрутизатор у меня вчера сгорел.
>>30417821 Да кому ты пиздишь!мне лень картинку доделывать, представь что волк в обручем это волк из игры, а клоуны это сидорович и меченный, ну или те кто ты хочешь
>>30417938 За бритву это спаун по квесту, нормально. А настройка спавна это когда ты просто бегаеш по локации. А тут буквально за спиной 5 химер десантируются и начинают ебать. Я бы ставил редкий, ибо пиздеца хватает.
Чому ЗП такой камерный? Затон за сколько проходится, за 1,5-2 часа? - после начала тут же бежим в Котел и получаем Медведь - потом на Земснаряд, забираем штурвал - на Скадовск, отдаем штурвал, покупаем жратву для мерков - в разлом под хутором, забираем лут Баржи - на хуторе берем Винторез, прыгаем в телепорт - шмонаем вертолет на Плато - бежим к меркам, забираем инструменты - шмонаем вертолет в Железном Лесу - забираем кпк Шутника - шмонаем вертолет в болоте - забираем инструменты на Лесопилке - пиздуем на Скадовск, отдаем карты, узнаем про военных, поим Кардана, сдаём квест про его друзей
ВСЁ Сюжетка на Затоне завершена за час реального времени. Что там осталось? - квесты Глухаря - квесты Султана - квест Сыча - поиск Сороки - контейнер Коряги Это ещё на час. Ахуеть блядь.
>>30418109 > чому Затон проходится за 2 часа Не надо шутить со сталкер-тредом, блядь. Здесь другие ребята. Это не фоллаут-тред. Васян, твои игры здесь изучат до дыр. Это две сотни отборных игроков в Сталкер блядь! Они всё разберут! Они все локации пройдут за один час!
>>30418250 Школьние, плиз. Я повторяю, учи теорию, чтобы не говорить глупости, о том что анархисты не пидорасы. Анархисты это главнейшие пидорасы, они пидорасы даже больше чем либертарианцы.
>>30418335 Школьнику так будет не интересно, он ведь думает что с ним спорят фанаты долга. Но я лишь рассказываю правду о том, кто главные пидорасы этой планеты.
>>30418392 >А кто активно постит шутки про гомосвободовцев, а не гомодолговцев, ммм? Это один и тот же человек самоподдувом занимается, со скуки видимо.
>>30418410 Да, "Полет Валькирий" Вагнера, во время налета армейских вертолетов на Бар. "- Великий Укр Шесть - Атакующему Кабану, понеслось психологическое воздействие."
>>30418575 Самый всратейший противогаз. Эта низкополигональная халтура, теперь ассоциируется с тупорылыми приколами из школьных мемов, где эту рожу везде пихают.
>>30417140 > когда ты калупаешься по трупакам в поиске ресурса это неоправданное торможение геймплея Нет, для сталкера это как раз приемлимо. Плохо то, что в некоторых модах в лут выпадает много малополезных вещей.
>>30417330 >боготворить БИЛДЫ Откуда пошел этот голимый форс? Билды - это всегда некие промежуточные варианты программы, используемые для тестирования и оценки тех или иных программных решений. Они не должны были выходить дальше группы разработчиков и рассматриваться как конечный продукт.
>>30419664 >>30419664 Хорошо. Как первые сталкеры находили артефакты без детекторов? Вот пришел первый человек, еще не сталкер, в аномальную Зону. И что, он достал волшебную коробочку странной формы и она ему указала на артефакт, так что ли?
>>30419695 Я не собираюсь искать оправдания на твои фантазии. Мне похуй, понимаешь? Я оцениваю геймплейные изменения - и это однозначно положительное изменение. А на свои вопросы сам ответы придумай если тебе это так важно.
>>30419765 > У него с собой был тетекдор. Окей, как тогда ученый нашел артефакт, когда у него не было детектора? Чтобы сделать детектор артефактов, надо сначала найти артефакт, чтобы запрограммировать алгоритм его поиска.
>>30419849 Ученые поехали в зону со всей своей аппаратурой. Нашли там аномалию. Полезли её исследовать всеми приборами. И случайно сдетектировали артефакт.
>>30419907 Фантазер, тебе дали максимально рациональное объяснение. Жри и скажи спасибо, что хоть кому-то не западло тебя кормить. Радиация или гравитация тоже когда-то были неизвестными явлениями, но как-то обнаружили и описали природу явления.
Поэтому мне нравится идея, что арты лежат просто на земле. У Стругацких так было и норм же. Только надо было пысам сделать все по уму, уворовать идею полностью. Артефакты редкие, слабозаметные, т.е. без свечения и подпрыгивания. Для каждого нужны особые условия транспортировки. Т.е. для одного - свинцовый пятикилограммовый контейнер, при этом арт нужно взять щипцами, например. Для другого - керамический сосуд, который нужно подцепить насосом, например. Артефакты могут иметь разную массу, например до пяти-шести килограмм. А вас говном кормят говном наотъебись и вы довольны, свиньи ебаные.
>>30419953 >>30419962 Для этих открытий были ПРЕДПОСЫЛКИ. Артефакты никто никогда в глаза не видел, они никак не воздействовали на мир. Нельзя найти неведомо что, это что-то на уровне Бога уже получается.
>>30419966 >А как они в коллайдере частицы детектируют? Имея теоретическую базу об этих частицах, ЗНАЯ, ЧТО ТЕОРЕТИЧЕСКИ они есть. Иначе получается так: "Господа, мы приехали в аномальную Зону, вот гравитационная аномалия, и я вам зуб даю, она порождает небольшие материальные образования, имеющие форму и свойства. Почему? Ну я просто уверен! Ай бля, пацаны, не отбирайте докторскую степень, лучше обоссыте!"
>>30420017 >они никак не воздействовали на мир На мир воздействуют аномалии, которые имеют вполне ясную природу (радиация/гравитация/электричество и т.д.). Артефакты - это производные аномалий, а значит имеют схожую природу. Обтекай.
>>30420073 > Четверка спокойно допиливается > донуты Они в четверке есть, просто сладкому лжецу не удалось пересадить аудиторию с иглы модов на лицо платных модов. Поэтому у нас 76 и мобилка есть.
>>30420056 Как тогда кто-то смог предположить, что аномалии порождают какие-то артефакты? Почему так? Почему именно порождают, а не наоборот, поглощают что-нибудь? Еще раз, с чего кто-то решил, что аномалии должны что-то порождать?
Так давайте раз и навсегда решим, что НУЖНО в сталкеЯе и что НЕНУЖНО Я имею ввиду элементы гемплея, локации, квесты, аномалии и все прочее. Я рандом хуй, у которого полно времени и я собираюсь сделать тот самый сталкЯдвач edition
>>30420112 Какой же ты тупой... Исследовали аномалии, случайно наткнулись на некие образования схожей природы, никто ничего не предпологал до первой находки. Дальше начали искать более целенаправленно, изучив первые находки. Логично? Да. Все, вопрос закрыт.
>>30420166 Очевидно что самый большой проёб это курточки и война\жизнь внутри аномальной территории. Так уж вышло что завязали на этом первый сталкер, да и на дворе нулевые годы были.
Посмотрите, на дваче есть целый раздел по скайриму, живее всех живых, а прошло 8 лет. А почему? Потому что только Тодд может делать игру, в которую играют десятилетиями.
>>30420173 >случайно Сука, какой же ты дегенерат, просто пиздец, я ебу. >случайно наткнулись на некие образования схожей природы, никто ничего не предпологал до первой находки "Ребят, а что это за срань лежит, как мы ее нашли? Кто-нибудь понимает, откуда оно взялось и как работает? Блять там в кустах что-то, беж..а.а!" >изучив первые находки Моченые шесть лес спустя в душе не ебут, что такое артефакты и как они работают, а тут сразу ХУЯК и алгоритм поиска вывели.
>>30420216 Я понял, ты мудак, который будет высасывать аргументы из пальца до упора, пока оппонент не заебется реагировать на твои высеры. Считай что подебил, порадуйся и уебывай нахуй.
Бля, в деде у учёных на янтаре реально нет ремонтников? Пиздец, ну и нахуя я сюда пробивался вообще. Туннель с жарками и так полчаса моей жизни забрал.
Мне кажется, что S.T.A.L.K.E.R -- это такой CS в одиночной игре с упором на тактику. Именно тактику. Игра разделена на локации, базы или блокпосты сталкеров, которые просто так не возьмёшь. Нужно хитрить, прятаться, заходить с тыла, использовать правильно весь арсенал свой. В принципе, серия имеет право на существование, таких игр мало. Только чего там матом кроют? Это игру не украшает совсем. Это модификации?
Ссылки на сохранённые треды: http://pastebin.com/5tAXmuRD
ЧИТАТЬ ВСЕМ ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРЕЖДЕ ЧЕМ СРАТЬ В ТРЕДЕ
>S.T.A.L.K.E.R. thread FAQ (ссылки, список модов и др. инфа):
https://paper.dropbox.com/doc/S.T.A.L.K.E.R.-thread-FAQ-VaZuq2CALvuwM2WONxBgi
>Call Of Chernobyl FAQ:
https://paper.dropbox.com/doc/Call-Of-Chernobyl-FAQ-tMgrQcngIjj8vO9hU6mYo
Скачать:
>Репак с тремя частями:
http://rutor.info/torrent/326671/trilogija-s.t.a.l.k.e.r-stalker-2007-2009-pc-repack-ot-r.g-energy
>Торренты ТЧ и ЗП + патчи и таблетки:
http://yadi.sk/d/N0YRlSi1MffMc