24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
>>30420017 >ПРЕДПОСЫЛКИ. Артефакты никто никогда в глаза не видел, они никак не воздействовали на мир. В ЧН рандомы говорят, что до событий аддона артефакты были видимыми, пикрелейтед. Из скриншота также можно сделать вывод, что детекторы существовали ещё до ЧН и просто помогали найти не слишком заметные артефакты с помощью пищания и стрелочек на экране. А после выбросов их уже стали использовать, чтобы доставать невидимые артефакты из другого измерения (или куда они там проваливаются, что без детектора нематериальными становятся).
>инб4 а хули в ТЧ видимые Либо выброс в конце ЧН снова вернул всё на свои места, как было до начала событий аддона, а после расстрела "О-сознания" всё снова пошло по пизде; либо в ТЧ у Мочёного был детектор, который не отображался в инвентаре, как тот же детектор аномалий, который рядом с ними пищит без умолку. Есть ещё одна, более правдоподобная версия: ПыС решили хоть как-то объяснить введение детекторов на скриншоте, только забыли, что пилят приквел, а не продолжение и обосрались.
Один долбоёб не удосужился диалоги почитать и вопросы глупые в треде задаёт, пытаясь каким-то образом доказать ненужность механики детекторов неспособностью разаработчиков объяснить их появление, другие точно такие же строчат манятеории чтобы оправдать очевидные провалы в игровой вселенной. Добро пожаловать в сталкер-тред.
>>30420674 Поиск артефактов с детектором и без не ломает лор. Детектор вполне может быть своеобразным металлоискателем, который ищет в кустах маленькие осколки разорвавшихся гранат.
>>30422295 Вот что меня больше всего интересует на скринах роха, так это то, почему на них нет всех тех новых объектов окружения, которые они показывали.
>>30420636 (OP) Кто-нибудь уже сделол мод, чтобы животные и мутанты вели себя правдоподобно, не РИАЛИСТЕЧНА! школохардкор!, а правдоподобно, т.е. была какая-то пищевая цепочка, чтобы стаи собак нападали на котов, кабаны топтали тушканов, а кровососы ебали бы всех вокруг, а бюреры кидались бы в них мертвыми собаками А контролер захватывал разум одного кровососа и подконтрольный кровосос дуэлился с обычным
То есть они пилят 10 лет карту, которую за 2 часа можно пробежать и всё увидеть, а через неделю вообще всё изучить. И при этом их наработки по картам нельзя будет использовать в других модах ? хех мда
Карты, созданные с бюджетом от проф студий, на 30км заёбывают в очень скором времени, а тут вообще кот наклал, да ещё и от полу-васянов. Я думал это потом можно будет юзать в модах, а так... херня какая-то пацаны, без обид. ещё и серваки платные сделают
>>30422960 Какой смысл от того чтобы юзать локацию в модах? Тут фишка в бесшовном мире, в чанках, в нормальных лесах и масштабах. Модельки конечно можно будет выдернуть.
>>30422977 > локацию я имел в виду локации, ну то есть у них же постройки какие-то будут. Сёла, леса те же Вот это отдельными локами использовать. Потому что в плане лок сталкер уже просто пиздец как устарел. За столько лет любой рандомный скриншот видишь и сразу понимаешь где это и что рядом.
>>30423013 Лол, а нахуй нужна та склейка, вот скажи мне? В очередной раз побегать по кордону, только соединенному кишкой с болотами? Очень надеюсь, что они сейчас действительно свою карту делают, а не снова встают на грабли склейки оригинальных локаций.
>>30423283 Не знаю, лично мне ванильные локации не оставляют уже никакого удовольствия, и воспринимаются как фон, к сожалению. Но это только мои ощущения, я в принципе рад, что еще остались люди, которые удовлетворены и оригиналом.
БОЙЦЫ СВОБОДЫ, В ЭТОТ ЗНАМЕНАТЕЛЬНЫЙ ДЕНЬ Я ПРОШУ ВАС СОБРАТЬСЯ ВМЕСТЕ И СОВЕРШИТЬ МАРШ-БРОСОК НА БАР!!! ЗАДАВИМ ПИДОРСКОЕ ОТРОДЬЕ У НИХ В ГОМО-УБЕЖИЩЕ!!! ЧТОБЫ НИ ОДНА ЗАДНЕПРИВОДНАЯ МРАЗЬ НЕ ИЗБЕЖАЛА НАКАЗАНИЯ!!! СЛАВА СВОБОДЕ, ГЕРОЯМ СЛАВА!!!
заебали со своей билдотой. просто уйдите в свой загон как думо1 и хл1 дебилы из /вэ, билдоёбы ебучие, и впредь никогда не возвращайтесь. ты меня расслышал, гной с некропечкой и пузатым квадратом? вот и съебывай, съебывай, видеть тебя здесь я не желаю. дрочи вприсядку на свою дилдоту, олр 2.5 и парадайз лост и отныне не возвращайся сюда
Пиздец. Спустя пол года полностью перестал восхищаться красками и насыщенностью на новом IPS мониторе. Уже как месяц полностью перестал видеть что то красивое в сталкерском графене. Замечаю всю эту всратость и уёбищность уже не только в сталкере, но и во всех 3Д играх. Всратость которую не замечал ранее. Каким образом графонорождённые шейдерасты не выгорают, и продолжают дрочить свои шейдеры, скайбоксы и погодные циклы для всратой игры на движке из нулевых?
>>30424108 Не надо шутить с Долгом, блядь. Здесь другие ребята. Это не сопливые Одиночки, которые только соскочили с сиськи мамули и боятся беззубого пса. Это не Чистое небо, подставляющие сраки продажным учёным, нахуй. Твоих солдат здесь порвут на части. Это 4 сотни отборных солдат Зоны блядь! Они всё разнесут! Они всю Зону пройдут за один час! Они взорвут все твои бетеры, всех твоих нариков и барыг дешёвым стаффом. Лукаш, ты — мужик. Работяга. Ты остановись, блядь, ты кончай, ты патроны спрячь подальше на склад. И забудь про Миклуху. Сгинул, он, блядь. Всё, нет его! У нас был один мудак, отомстил за брата, блядь — и лежит, блядь, половина его тела на трубе ЧАЭС, а ноги - за периметром. И другой чудак был, за своего дедушку отомстил — до сих пор сидит трубу ебёт, сам знаешь, блядь, что твои с ним сделали, нахуй. И ты повторишь ту же ошибку. Ты Миклуху забудь, Миклуха твой отработал своё, блядь. Ты подумай о ребятах в Зоне: все сдохнут! Твоя молодёжь бежит из Свободы. Там никто не хочет находится, в Свободе, никто! У тебя барахолка, блядь! Доллар, доллар, доллар! Это… грязная зелёная бумажка, блядь! Ни души, блядь, ни музыки нету у тебя, нет душевных разговоров у костра под бутыль водяры у тебя! Спорт, душевность, тыл и плечо товарища — только Долг, блядь. Вот здесь любят во всех смыслах лидера, Воронина, а тебя — презирают, блядь, презирают! Вам пиздец давно уже, блядь! Вы что делаете, блядь?! Миклуха, блядь! Какая война?! Какой маршбросок на Бар, блядь?! Нарики чёртовы, блядь! Лукаш, посмотри ковбойские фильмы. Посмотри, сколько трупов, сколько крови, блядь! И там убили, и здесь убили. Ты здесь… Я тебе здесь говорю: посмотри, блядь, какое небо, блядь, Зона! Зона — это не Берлин. Это не твой родной Ташкент! Ты никогда здесь не достигнешь победы. Потому что мы знаем здешний народ. Мы знаем Воронина. Он один на всю планету тебя посылает нахуй! Один! Все остальные, блядь, лебезят перед тобой. Выстроились в строй, чтобы тебе поклониться. А он один здесь сидит одиннадцать лет! Одиннадцать лет тебе сопротивляется, а ты со своей мощной хреновой экономикой наркоты, со своей тысячной армией наркоманов, которые пулю и шприца отличить не могу, со своими китайскими экзами, блядь, ни хера не можешь сделать.Ты боишься сюда направить своих солдат. И ты боялся одиннадцать лет назад, твой Миклуха тоже боялся. А яблочко от яблони недалеко падает. Ты никогда не победишь! Это будет твоё последнее поражение! Наполеон проиграл Ватерлоо. И Гитлер проиграл Берлинскую битву. Ты проиграешь Бар и саму Зону, нахуй. Бар — твоя могила. Понял? Ты, Лукаш, сраный ковбой, блядь! Тебе в Ташкент обратно, в горы, на козлике объезжай свои… пустые земли и учи украинский язык. А Москва уже говорит на нём. Мы направим в Бар еще 2 сотни долговцев и выебем тебя, Лукаш, во все дыхательные и недыхательные и изберем нормального лидера для твоих ребят!
Где-то пару лет назад поставил на сигнал оповещения на мобиле звук ПДА. Только сейчас понимаю, какой же раздражающий и резкий звук, прям ух. Уши режет.
Ставлю себя на место разработчика. 3д-моделирование - занятие скучное, требует усидчивости, отнимает много времени (я про нормальное, а не в стиле бидонов и бутылок Ray of hope, которые моделятся за 5-10 минут из стандартного примитива). Сколько времени улетит на моделирование деревни новичков? Не одна неделя. Но Кордон - это не только деревня новичков. И на модель всего Кордона улетит от полугода (если моделировать с нуля) и выше, в зависимости от объема свободного времени. Полгода только на одну локацию. Предложи мне создать такую локацию с нуля совершенно "за спасибо" (а от потребителей потом и спасибо не дождешься) - я бы послал такого шутника на три буквы. А типовую самодельную локацию (это плоскость с локальными неровностями + немного импортированных объектов + все остальное пространство заливаем деревом = локация "Лес" из LA, а так же сонмище ей подобных) я делать не стал бы, потому что это пустая трата времени, потребитель будет плеваться от низкой детализации уровня. Хотя вот такие карты можно смоделить всего за пару недель. За полгода на целую игру. В центре карты дом/завод/БТР, вокруг березы. Как следствие - качественные модели только за деньги, а на карты "за спасибо" можно посмотреть бесплатно и уже сейчас, их уже много.
Но, допустим. Предположим, что я решил упороться, положить на личную жизнь и много на что еще. Но порадовать потребителя новыми моделями и новыми картами. Дальше вылезет другая проблема. Котельная с Кордона, открытая в Максе, отожрет немало динамической памяти. Весь Кордон, открытый в Максе, отожрет динамической памяти еще больше. И если у тебя нет от 4ГБ свободной (!) оперативной памяти, о качественном дизайне уровней можешь просто забыть. Равно как и о сложных сценах на твоей карте, большом количестве материалов, ну и так далее. Ибо хватит только на сцену попроще - воткнуть объект посередине плейна, поводить кисточкой, вокруг березы..
Хорошо, предположим, что я и здесь решил упороться, и с 2-3 Гб оперативной памяти собираю карту по кускам. Помучиться придется + упадет эстетика. Открыть карту целиком и дизайнить по памяти - это разные вещи. Потом сшивать эти куски. Но все возможно. А дальше выяснятся очень интересные вещи. Например, что никто никому ничего не должен. И если я считаю, что делаю (и мучаюсь) не для себя, то я глубоко заблуждаюсь, меня никто не просил, все делается на энтузиазме (профессиональный моделлер вас на три буквы пошлет, и вашу игру/мод), в первую очередь для себя (а потом для других), ну и так далее. Удивительно, но на резонную просьбу скинуться деньгами мне на оперативную память побольше (а для моделирования чем больше, тем лучше) - для вас же делаю, а не для себя. А в ответ - нас тут поиметь пытаются, и на деньги развести. Вот вы знаете, но мне лично было бы очень обидно. Очень.. На какие жертвы я иду ради других - а в ответ такое отношение. Стоит ли оно того?
Это я еще по текстурам не проехался. Мастерить текстуры с картами - "удовольствие" еще то. Но даже чистое моделирование - полгода на карту. Пусть зарплата моделлера около 30 килорублей (я честно бы приходил в офис, моделировал по восемь часов в день) - за полгода набежит 150 килорублей. Это стоимость карты типа билдового Кордона. Даже не так, карта типа билдового Кордона обошлась бы вам в 150 тысяч рублей (на деле - еще дороже, моделлер за тридцатку подобен подснежнику). Почти 2.5 килобакса, а не 200-500$. А я готов ее моделить за 12-30 тыр. Да о чем там, просто подкиньте денег на оперативную память пожирнее.. Но нет, не для нас же делают, а на чистом энтузиазме..
> а вот сталкир лучшы чем митро тут отклытый мир эрпогэ!!!
Мда..
- Это "коридорный" шутер с развитием событий через скрипты. Событие произойдет только тогда, когда персонаж подойдет к месту события. Да, он содержит в себе оригинальное решение - поставить скрипты прямо на переходе. Соответственно, режиссер может ставить задачи перед игроком прямо со входа на уровень. Но коридорность - это не столько геометрия уровня, сколько линейное развитие событий, от одного к другому. В коридор это облачают только и исключительно для того, чтобы игрок не прошел мимо запланированного события. И тем самым не сорвал прохождение в целом. В Сталкере практически на каждом уровне события начинаются с перехода, а значит мимо игрок точно не пройдет. Только и всего..
- Это связано не с железом. А с необходимостью контроля игрока. Вынудить его попасть в пространство скрипта. Потому что есть сюжетная линия, которая строго последовательна. И если бы не оригинальное решение (выше), то локации пришлось бы сужать. Так же это связано с тем, что затея организовать игру через симуляцию провалилась - не смогли отказаться от линейного сюжета, срежиссировать симуляцию, и так далее.
- Открытый мир - это рандомная (случайная) генерация ботов или событий. Генератором выступает алгоритм или сам игрок. Соответственно, открытый мир не требует для себя строго линейной сюжетной линии. И если последняя все-таки присутствует, то прохождение может быть в произвольном (рандомном, но "бросает кости" уже сам игрок) порядке. Коридорный - это заскриптованная (преднамеренная) генерация ботов или событий. Генератором выступает режиссер. И вот здесь желательна и коридорная геометрия. Сюжетная линия - это бонус сверху, раз все остальное так же линейно. Симуляционный - это преднамеренная генерация ботов или событий без скриптов, сюжетной линии или открытого мира с его произволом (рандомом).
- Тени Чернобыля - частично игра про магию. Наносимый урон - это шутерная механика. А вот защита от урона - это ролевая механика. (шмотка/артефакт имеет +50 не от всех видов магии, а от всех видов аномалий и огнестрела). Но вы не одиноки в своей ненависти. Ненавидеть RPG-составляющую начали сразу же после выхода Теней - идеология т.н. "реализма". К слову, падающая к финальному боссу стата - это их рук. В канонических RPG (которые так же могут и первое время были линейными и коридорными) смысл игры строился на накоплении (урона и защиты, если что, а не внутриигровых предметов/ресурсов - недостратегии от первого лица). Шутеры же и по сей день такой ерундой не заморачиваются, у них свои смысл и механика..
- Необходимость развлекать себя самому - это косяк дизайнера, открытость мира тут вторична. С криворуким дизайнером и в коридоре может быть нечем заняться, развлеки себя сам, слабое наполнение, пустой мир и прочая..
- От Метро мы ничего "из ряда вон" и не ждем.. С Прохоровым уже давно все понятно..
О том, небольшая сюжетная модификация «Первые дни Зоны. Создание в тумане» получит полноценное продолжение, стало известно уже давно. И если действия предыдущего мода разворачивались лишь на одной локации, то в новом проекте сюжет затронет более десятка игровых уровней. Автор мода решил сохранить и приумножить в игре билдовский стиль, поэтому все территории мода являются прототипами уровней из старых сборок Сталкера. Накануне вышло большое демонстрационное видео с показом игрового процесса на локации Кордон. Помимо стандартного путешествия по окрестностям был показан принцип работы Счетчика Гейгера, который теперь будет строго необходим для обнаружения радиационных очагов. Поскольку аномалии в моде невидимы и опасны, необходим игроку будет и детектор аномалий.
Но самой главной геймплейной особенностью мода станет улучшенная система симуляции жизни. Сталкеры теперь свободно исследуют игровые территории, к вечеру возвращаются в лагерь, или занимают любое другое, подходящее место для привала. В другой раз, игра может отправить сталкера с Кордона в Бар, что обеспечивает динамику происходящего и генерирует ряд интересных ситуаций. Особенно, когда в результате работы симуляции встречаются противоборствующие группировки. Тоже самое касается и мутантов, которые теперь тоже живут своей жизнью и не привязаны к определенным точкам обитания. Важно отметить, что симуляция работает не только на том уровне, где находится игрок.
Сюжет модификации будет построен на поиске информации. Главный герой имеет ненавязчивую цель добраться до севера Зоны. Продвигаясь от локации к локации, ему встречаются различные препятствия на пути, такие как Выжигатель мозгов, Монолитовцы и другие опасности. С помощью найденных документов и экипировки игрок сможет пройти дальше. При всем этом, система симуляции жизни по ходу сюжета будет работать в полную силу, в независимости от игрока. Поэтому не исключаются случаи, когда конкретные задачи главного героя сможет быстрее выполнить какой-то НПС. И здесь сразу вспоминается первоначальная концепция S.T.A.L.K.E.R. с поиском семи частей информации, в которой любой рандомный Сталкер мог составить конкуренцию игроку в прохождении. Как все это будет работать в моде «Первые дни Зоны» – узнаем после релиза.
>>30429530 Он половину треда зомбировал губкой ебучей хотя я уверен, что он самофорсит, уже достойная причина его ебнуть за батон х1 и бинт х1. + ну камон какой инсайдер может быть в сталкер треде
Инсайдер сказал что в С2 будет процедурная генерация и сравнил процесс с губкой которая циклично ездит по склону и впитывает песок, землю, камешки, сталкеров, небо, аллаха...
Болота прям очень лютые, монстрятины навалом, особенно контролёров много, по квесту на красный мозг ещё и биомасса жёсткая дофига, если бы не тележка аномальных гранат знатно соснул бы. Потом квест на Александрыча, тоже жёстко весьма, тут много всякой ползуче-прыгающей дряни, комары-переростки, снорки разных видов, зомбари и всё такое, хотя в принципе норм, все они достаточно слабые в своей сути, реальная жесть — это сборище полтеров, контриков, бюреров и кровососов, остальные пусть и танкующие, как зомби и псевдогиганты, но при этом медленные и не представляющие опасности даже в большом числе. Ещё порвало пукан от квеста на маленького кабанчика, который выдаёт Крест в лесу, коба вечно лезет в аномалии, гранатами пользоваться нельзя, вокруг чёрте что творится, собаки, псевдособаки, полтеры, бюрычи, короче, цирк на выезде.
Мне вообще нравится вся эта футуристическая тема с роботами и бластерами, но в сталкер оно вписывается плохо, как ни крути. Прикольный футуризм был в red alert 3, Япония там, роботы-трансформеры, лазерные катаны, всё это вот. Ну, или в приквеле ЗВ, то есть не киберпанк, неон и "мам, мрачно", а такое ближе к какому-нибудь аниме, лол, вот это прикольно, но сталкер вообще мимо этой темы. А так, какая современность может быть в ЧЗО? Сталкеры с андеркатом и айфоном, кабаны-феминистки, собаки-блогеры, дроны, вместо сигарет вейп, вместо Бармена — Бариста?
>>30430730 сталкер - это наше время но в параллельной вселенной. Так что с 2012 года они могут придумать чё угодно, но даю тебе гарантию и слово двачера, что кибердерьма не будет. Будт балахоны-двустволки-болты-костры-дождь-осень-солнышко и берёзки.
киберпунк и так есть кому делать, а вот этого нету
>>30430729 Ну, если в стиле DTB, то почему бы и нет, но такое сейчас вряд ли зайдёт, всё скатилось в максимальное моэ, то есть минимум всего, максимум фансервиса, а такое не нужно. Да и то не факт, что смотрел бы, не могу заставить себя посмотреть продолжение magi, где про шоту Аладдина, прошли те времена, когда аниме вообще мог смотреть.
>>30430788 Аниме по Сталкеру должно быть в стиле Black Lagoon вообще, чтоб с кровью, бандитами и чернухой, а не этими вашими цундере-школьницами и ОЯШами-мерисью.
>>30431749 Я тебя раскусил - это все ваш хитрый план, тебя и твоего анального дружка, развести анонасов на донуты. Ах ты маленький зоофильский ублюдок. Кидай сбер.
>>30431833 Дошло, тёзка ёбана рот. Теперь можно шикануть на 3 пачки сигарет. Бросил бы курить, но ни на вейп, ни на таблеточки какие-нибудь денег нет, а у меня чуть депрессняк и я снова срываюсь.
>>30431980 С чего взял-то, что два человека? Тут может быть и больше дсовцев, хуль ты ноешь. >И что я там увижу? Будто сам не знаешь, ради чего сходки затеваются.
Аддон к прошлому посту: 1680x1050 - оптимальное разрешение для Сталкера, сами ПЫСовцы в 00х на таком тестили, судя по офф. скринам ЧН и ЗП. Офф. скрины ТЧ, правда, были квадратные.
>>30433148 По-моему, их самих уже настолько заебал свой бесцельный проект, что они сейчас вообще любую хуйню готовы творить. Естественно, 'творить' не в значении 'создавать'
>>30426185 Так я сейчас в этот же мод играю. Добавить бы сюда, билдовский кордон, и свалку, было бы лучше думаю, а бар и дикую территорию оставить как есть, да?
>>30428959 >Сюжет модификации будет построен на поиске информации. Главный герой имеет ненавязчивую цель добраться до севера Зоны. Продвигаясь от локации к локации, ему встречаются различные препятствия на пути, такие как Выжигатель мозгов, Монолитовцы и другие опасности. С помощью найденных документов и экипировки игрок сможет пройти дальше.
Вот, вот это сюжет сталкера, всё остальное ебаное говно и идёт лесом. Я сказал.
>>30434162 Билдов должно быть мимум половина, то есть приемлимо так: одна половина Oblivion Lost, другая Тень Чернобыля. Потому я только в билды играю.
Гравитационный щит Устройство, собранное на основе артефактов Зоны, создаёт вокруг игрока невидимый щит (гравитационную сферу с обратным направлением). Этот щит поглощает все физические объекты, которые стараются преодолеть границу щита (пули, осколки, ракеты, мутантов). У щита есть два режима — автоматические и ручной. Щит активируется на одну секунду и перезаряжается через 3 секунды.
>>30434310 Да там по угару прохор уже накидывал про всё на свете.
Сто проц они сидели бухали по кд в 2000-2002 и обсуждали всё подряд что может быть в сталкере. Возможно прямо во время бухичей и составляли диздоки а с утра угарали
В пищевой цепочке собаки стоят выше, чем крысы. Вторая ступень, несомненно, предоставляется им. Слепые псы имеют свой собственный генетический код. Эти рыцари животного царства имеют свою прочную структуру. Некоторые из собак могут взаимодействовать с людьми. Собаки объявили человечеству священную войну и подготавливают вторжение на человеческие земли. Собаки не ощущают опасные зоны, они не могут обнаружить врага, если он стоит неподвижно. Но если враг близко, они остановятся, понюхают и залают , после чего нападут. Собаки получили внутреннее зрение в ходе эволюции. Имеют развитые интуицию и предчувствие. Существует больше десятка стай слепых псов, живущих в Зоне.
>>30434442 >В пищевой цепочке долговцы стоят выше, чем крысы. Вторая ступень, несомненно, предоставляется им. Трезвые долговцы имеют свой собственный генетический код. Эти рыцари животного царства имеют свою прочную структуру. Некоторые из долговцев могут взаимодействовать с людьми. Долговцы объявили человечеству священную войну и подготавливают вторжение на человеческие земли. Долговцы не ощущают опасные зоны, они не могут обнаружить врага, если он стоит неподвижно. Но если враг близко, они остановятся, понюхают и залают, после чего нападут. Долговцы получили внутреннее зрение в ходе эволюции. Имеют развитые интуицию и предчувствие. Существует больше десятка стай трезвых долговцев, живущих в Зоне.
>>30434493 Вот, кстати, самый главный проёб пысовцев в атмосфере сталкача - все сталкеры бухают водяру литрами, но нет ни одного бухого. Истинно СНГ-игра
Сижу, развел костер. Неторопливо поедаю колбасу с батоном. В рюкзаке в спецконтейнере лежит Ночная Звезда. Продам ее за Периметром и полечу на Мальдивы, греть свои косточки на пляже. Эх хорошо-то как.
Собаки могут нанести массовый пси-удар по неподвижной цели, но для этого надо, как минимум, десять собак. Собаки пытаются отрезать противников друг от друга. Они выполняют разные мистические ритуалы, бегая вокруг своих вожаков-шаманов, впадая в религиозный экстаз. Лидеры поднимают вой, остальные лают. У Шаманов есть своя окраска: красная, чёрная и белая (например, шаманы с красным цветом шерсти и имеют на глазах яркие белые пятна). У собак есть собственный язык, напоминающий кваканье, вой, лай и немного человеческой речи. Если собаки не могут победить игрока, то они собираются вместе и обсуждают на своём языке, что делать дальше. После этого одна из собак может перейти в подкрепление, лидер будет выть, а прочие собаки соберутся или нанесут игроку пси-удар, после чего собаки будут бегать вокруг сталкера.
Андрей вспомнил опыт работы с компьютерной графикой и 1 декабря 1997-го года по приглашению Зенина пришёл в маленькую квартиру в спальном районе Оболони, где группа людей во главе с шестнадцатилетним Сергеем Григоровичем занималась разработкой мультимедийных энциклопедий и компьютерных игр. Андрея приняли на работу за умение рисовать на бумаге и опыте с компьютерной графикой.
Долго не мог поверить, что паренёк школьного возраста — это и есть главный. Я о Сергее Григоровиче.
>>30434342 Прохоров осенью написал краткий сценарий, предположительно, для S.T.A.L.K.E.R. 2 про случившееся расширение Зоны, в которую попадают крупные города, в частности, Киев, большая часть Украина Беларуси и малая часть Росиии. Действия игры разворачивались бы в Киеве, а выжившим людям пришлось укрываться в киевском метрополитене. Дал почитать сценарий приятелю, на что тот ответил, что уже существует подобная интернет-новелла Дмитрия Глуховского — «Метро». В этот же день Андрей прочитал её и ночью написал автору: «давай сделаем игру?». Дмитрию идея очень понравилась и он согласился, но потом ему пришлось ждать, поскольку команда занималась разработкой S.T.A.L.K.E.R.. За это время новелла была переписана в роман, уже предполагая, что на основе книги будет сделана игра. В таком виде в 2005-м году была выпущена книга «Метро 2033». Идею создания игры по мотивам постапокалиптического романа про московский метрополитен после ядерной войны в команде приняли единодушно.
>>30434582 Первый бой сталкера, который является для него проверкой, с собакой (с красным кругогм на лбу) обречён на провал. После этого лидер говорит с ним (лидер всех стай Зоны). Для увеличения духовной силы, собаки жуют мутагенную траву, которая окрашивает их губы и десна в красный или чёрный цвет в зависимости от вида травы). Поведение
Движение: Собаки движутся, используя запасные проходы, прыгают в окна. Перед тем, как войти в помещение или место, где много укрытий, собаки выбирают одно из самых безопасных.
Поиск противника: Собаки принюхиваются и прислушиваются. Они могут обнаружить противника по запаху. Найдя маршрут, собака будет следовать ему, пытаясь остаться незамеченной.
Покидание поля боя: Они отступают, пытаются спрятаться за некоторые объекты.
Атака: Собаки пытаются запрыгнуть на своего противника. После этого они вгрызаются в него своими зубами и разрывают его на части, мешая его стрельбе.
Ведение боя: Собаки двигаются быстро, прячутся за укрытиями. Если они уверены, что не смогли атаковать врага в лоб, то они прячутся неподалёку, после чего пытаются напасть сзади.
Места обитания: Собаки очень часто используют укрытия. Когда собака знает дорогу, она может придумать способ, как зайти к врагу со спины, после чего напасть на него.
Запутывание противника: Собаки заранее обдумывают предполагаемый маршрут, по которому можно отступить.
Хитрости: Собаки хорошо переносят боль, поэтому очень часто закрывают своего раненого сородича своими телами. Ещё собаки могут эффективно прятаться. Они группируются на отряды — самые сильные собаки создают особый отряд. Собаки способны определить тип оружия и действовать соответственно. Они убегают в том случае, если враг указывает оружием на них. Собаки согласованно действуют в команде — обречённые спереди, солдаты, самураи и шаманы сзади.
- Разбойники - лохматые и грязные собаки. - Затворники — тощие псы. - Бойцовая собака — чёрный цвет губ, глаз и ушей. - Самурай — бледная кожа с красно-коричневой головой. Одна из самых сильных собак. - Убийца — чёрная собака. - Шаман — лысая голова, обрезанные уши. - Обречённый воин — красный круг, нарисованный на лбу. - Предводитель — огромная собака. Встреча сталкера с предводителем слепых псов
Плохо вооружённый сталкер со всех сторон окружён обречёнными воинами собак, псы-самураи стоят позади с огромным предводителем всей этой стаи. Он начинает говорить хриплым голосом:
«Мы знали, что рано или поздно, человек, именуемый себя сталкером, уничтожит одного из богов племени и справится с отрядами обречённых воинов»...
«Мы предлагаем тебе сразиться на нашей стороне. В конце-концов, от этого зависит, будет ли война между собаками и двуногими, или нет».
«Слабые двуногие умеют убивать лишь с помощью искусственного оружия, но мы научились находить его и как оно работает, научились бороться с ним. Власть искусственного оружия уже не такая, как была раньше».
«С самого рождения мы осознаём, что умрём, вступив в битву. Наши воины знают, что умрут, но те, кто выживут — продолжат сражение. Вы никогда не победите нас с помощью вашего оружия. Если ты откажешься следовать моим словам, то ты умрёшь, мы вышлем убийц, и не будет ни одной ночи, когда бы ты не задумывался о своей неминуемой смерти».
«Уничтожь проклятое существо глубоко внутри, которое стоит на нашем пути. Оно сдерживает наших воинов света, мучает наши души. Помоги нам, и мы поможем тебе».
«Я пошлю с тобой двух самураев — если ты предашь нас, то ты умрёшь от страха. Я подниму все стаи — ты никогда не покинешь эти земли».
"Та идея отложена на полку, и на самом деле хорошо, что мы не взялись за ее реализацию перед Metro Exodus. Тогда бы мы просто не вытянули… Скорей бы только сейчас приближались к первому играбельному прототипу. Она слишком грандиозна. Опыт, который мы приобрели во время работы над Exodus, поможет нам двигаться в сторону того проекта, прототип которого ты видел пять лет назад.
Пока работа над ним не идет ни в каком виде, но я думаю, что рано или поздно, тот проект будет реализован. Дайте время. Во-первых, я хочу полностью восстановиться после болезни. Во-вторых, нам нужно подготовить наши технологии для проекта такого размаха, там требуются некоторые системы, которых в нашем распоряжении еще нет. В-третьих, необходимо нарастить мускулы в плане числа сотрудников. Для этого проекта требуется реально большая команда.
- А ты не боишься, что другие студии успеют реализовать твою идею? Скажем [CENSORED] и анонсированный недавно [CENSORED] очень близки к твоему концепту.
Да, я всегда немного дергаюсь, когда анонсируют подобные проекты. Меня немного напугал [CENSORED], но когда игра вышла, я понял, что это совсем не то. Так что я хоть и дергаюсь, но все же жду правильного момента для реализации своих планов.
>>30434788 >Скажем [CENSORED] и анонсированный недавно [CENSORED] очень близки к твоему концепту. >Меня немного напугал [CENSORED], но когда игра вышла, я понял, что это совсем не то Интересно то это было.
>>30434909 >>30434881 >А " анонсированный недавно" явно сталкач Если за недавно брать срок около года, то это "анонсированный недавно" может быть и беседковый Starfield
>>30434796 Теперь понятно когда говорят что мол доктор лечит бесплатно, а вон оно как. И все молчат и не говорят никому но понимают как они с доктором расплатились.
>>30436258 Первый же квест на свалке.Убъёшь бандитов Юрика-запорешь всё прохождение.Все тебя держат за дерьмо,дают в награду тоже полное дерьмо.Да и за астматика играть не очень-то хочется.
>>30436335 как можно 12 лет играть в ождну и ту же и гру и что то там не уметь. тее если текста поправить так это умение не нужно , если 4 класса закончил справишься
>>30436300 > Убъёшь бандитов Юрика-запорешь всё прохождение Запорешь только квесты этих бандитов. Для сюжета даже сидорович не нужен, лалка, его нельзя запороть
> в награду тоже полное дерьмо Лучше наград, чем в nlc нигде нет
>>30436420 >Запорешь только квесты этих бандитов Уверен?Они по конфигам одиночки.Много ли ты одиночек в нлс убил?Репутация после этого не упала?Остальные стрелять не стали?
>>30436454 Можно же их послать, они станут врагами и после этого можно разваливать. Мне просто убийство в голову не приходило, не пытался так делать, щас бы кучу хабара терять
>>30436556 Это я не тестил,но тут хз.Они всё равно одиночки.Даже если это уже изменили(я давно играл) и можно будет их просто перебить без последствий-всё равно качать нет желания
Немного запоздалый вопрос, ну да Бог с ним: важен ли Ной для сюжета в мусорке ? Уже плохо помню, но кажется там был какой-то связанный с ним квест про "Компас". Старый хуй умирает безо всякой на то причины. Такого в ваниле со мной никогда не случалось, так что я даже не знаю. Грузил предыдущий сейв, сразу выскакивало окно, мол задание обновлено ,и метка с карты исчезает, такая же фигня происходит и с более ранними сейвами.
>>30438316 >>30438388 Откатился почти на самое начало игры и побежал к Ною. Так этот псих лежит в обнимку с двумя снорками и котом, а его псина в стороне наяривает. Пиздец. Ну хоть предметы на месте , забрал кпк, два компаса и прочую мишуру. Самое забавное, что Ной при смерти 2 дробовика оставляет: один в трупе, другой на земле. Зона... А я вот еще что слышал: -Решил как-то сталкер на самке кровососа жениться... -Так она же страшная ! -Зато как сосет !
Разработчик модификаций «Волей Случая» и «Зимний Снайпер», наконец, определился с названием своего нового сюжетного проекта. Мод получил название «Зов Припяти: один из них» и расскажет историю монолитовца Бродяги, знакомого игроку по оригинальному «Зов Припяти». Создатель мода старается придерживаться оригинальному канону, и представить проект как неофициальное сюжетное дополнение. Все действия игры пройдут в окрестностях ЧАЭС, а квестовая линия обязана показать быт группировки «Монолит».
В настоящий момент работа с игровыми уровнями полностью закончена, и модмейкер приступил к реализации сюжета. Дата выхода мода пока неизвестно, но, по словам автора, он успешно движется в сторону релиза.
Продолжаю охуевать с мусорки, ну раз уж начал, то закончу. По квесту на поиск сталкеров прихожу на объект, по старинке убиваю кровососа в спину, а двух в подвале гранатой, вдруг, из ниоткуда появляется псевдособака, я конечно слега прифигел, но убил её, начинаю подниматься по лестнице, и тут начинается ад, я даже не знаю как это описать, просто пиздец. Вижу в окно, как в сторону входа несется стая из 6-7 собак, ну, думаю, ничего страшного, если спас не заклинит, то отобьюсь, да ? Нет блядь ! Оказывается за этой стаей бегут 5 кровососов, слегка обосравшись я прячусь обратно в подвал и молюсь чтобы они друг друга перебили и убежали обратно. Наверху слышны визги собак, рык кровососов, а я сижу не двигаюсь, когда все вроде как стихло, я подумал что все , пронесло, и начинаю тихонько как сука мышка ползти обратно к лестнице, как вдруг прямо на меня бежит, судя по всему последняя собака... а за ней 4 кровососа, я аж поседел. Увидев меня они видимо забыли все старые обиды и решили меня сожрать. С криком "не сегодня суки!" выхватываю спас и кладу их всех прямо на этой лестнице, как он ни разу не заклинил при 32 процентах прочности я не знаю, Зона видимо спасла.
>>30439675 Лол, мне тоже. Я помню ВСЕГО один раз. когда мне повезло достать этот граник, даже не помню в каком моде это было. Но каждый раз ДРУГ видимо вбивал его под текстуры или еще куда, но он не находился.
а я раньше тоже, считал что в сталкере должно быть оружие из батлфилда, но потом меня осенило, что это говно, а в сталкере есть свое аутентичное оружие, и без него, сталкер теряет свою неповторимость
>>30441736 Представители делегаций Долга и Свободы раскуривают трубку мира на Янове перед подписанием пакта о мирном сожительстве на станции, фото в цвете, 2012 год.
Интересно как вот меняется ощущения от игры и стрельбы в ОП 2.1, вот эти непробиваемые враги, которые танкуют очереди в лицо и лишь матерятся, сперва просто люто бомбило от этой хуйни, а потом так прикинул, чёрт побери, а ведь в половине модов такая хуита, в ваниле ещё хуже было. Просто в ОП привыкаешь, что у стволов есть урон, калаш срубает очередью бюрера, а обычным бандитам и наймам нужно пару пуль, а то и одного выстрела хватает, вот непробиваемые и вызывают недоумение. Туда же монстры, в ЗП ванили кабаны и бюреры были дофига непробиваемые, в ОП 2.1 против мощных стволов не устоит никто, то есть вот есть танкующие библиотекари, толстые зомби или веномы, но все они дохнут от пары тычков перчатками или кувалдой, видать, низкий резист к удару, ну и всякие шрапнели и гранаты нормально их берут. Есть вариации, в общем, не понимат вообще откуда такие визги по поводу ОП 2.1, вполне нормальный мод с кучей контента, есть перегибы, но по сравнению с каким-нибудь dsh, нлц или корявыми школосборочками кокеса — это ещё норм. Не так
>>30442076 новый мод на зов припяти в заперти про мойора шевченко каторого отправил палковник ковальский за помошью на кардон скачка есть на сайте сталкер апро на земных нет локацыйтолькалаболотория от икс 1 до икс 18 и иксд 9 кардон
>>30436649 Лол! Нельзя их послать оказывается, можно только выбрать вариант пошерстить по округе в поисках арта для посонов. Странно, что не сделали возможность их ушатать без удара по репутации, как на АТП, например.. Действительно тупо
Хотя истребление АТП тоже аукается на цене разбора завала у Борова, если через него делать и вроде в диалогах на мосту в РЛ.
Скину сюда фоточку в очках Грека с шампанским и звёздами, если задоните 500 рублей на сбер 2202 2015 3427 9555 Мне скучно, фотка будет максимально всратая пониёб
А мне уже даже начинает нравиться этот мод, хоть какие-то новые ощущения от сталкера появились. В начале игры приуныл от осознания того, что придется хрен знает сколько горбатиться чтобы заработать на эколога и детектор, чтобы хоть чуть чуть заработать и уйти с затона, а потом в тайнике нашел почти целый костюм и в награду за квест получил велес. Жизнь налаживается.
Гоняю за щекой ваниль. Всё же, удалось спасти долговца-смертника из тёмной долины. Диалоги с ним - АХТУНГ. Не знаю почему, но гейдизы тч поленились проработать логику неписей в симуляции. Либо нарочно накосячили очередным фиче-рофлом.
Сталканы, поясните за Деда Аира, кто-то говорит говно, с однообразными квестами по типу пиздуй туда, убей того, принеси это и иди на хуй, а кто-то говорит заебись, атмосфера, выживач, дух Того Самого и вся такая хуйня.
>>30444578 >говно, с однообразными квестами по типу пиздуй туда, убей того, принеси это и иди на хуй Ты только что описал весь сюжет ванильной трилогии и всех последующих модов.
>>30444598 Да это норма в принципе для большинства игорь с открытым миром, но в них еще и сюжет есть, а в ДА только лабы, что сюжетом назвать никак не выходит.
>>30445125 >гомофорс гомодолга Все уже приняли это как должное и ни у кого с этого не бомбит. Поэтому срачь и затих. Ну заднеприводные, ну и что, с кем не бывает.
Хз, вот вы срёте на инсайдера, но он блять единственный, кто заставил этот тред шевелиться как ту черепаху, накормив её стероидами. И самое ведь главное - забыли про билды и почти все моды, обсуждали только С2. Уверен нахуй, если собрать все сообщения из "губкотаймс", размышлений на игр пять будет.
>>30445288 Никто почему-то не обратил внимания на самый явный инсайд Про то как будет реализован выход за пределы игровой карты. Довольно охуенно придумали
в гта удобно сделали - карта тупо океаном окружена.
Лети лети себе час и потом умираешь от акулы или самолет разбивается. Тут конечно по сложнее из-за отсутствия океана вокруг зоны, но вектор видимо тот же.
>>30445450 нет. просто радиацию или аномалии как естестьва барьер ожно лес да лес да лес да медведя как акулу или чтобы колючка но не такая какая была в сталкере кторорую перешагнуть можно а большая солидная так
>>30445593 > новый мод на зов припяти в заперти про мойора шевченко каторого отправил палковник ковальский за помошью на кардон скачка есть на сайте сталкер апро на земных нет локацый толька лаболотория от икс 1 до икс 18 и иксд 9 кардон
>>30444578 >с однообразными квестами по типу пиздуй туда, убей того, принеси это и иди на хуй Да, стандартные коковские квесты. Но полумусорский геймплей выживания некоторое время поддерживает интерес к игре. Если не воротит от микроменеджмента инвентаря, то попробовать стоит.
>>30447228 Потому что долбоёбы не смогли реализовать репутацию, через которую будет определятся кто "бандит" а кто "сталкер"
А они сделали по уебански, типа "бандиты" но прописаны как одиночки. Справедливости ради, стоит отметить, что ЖСК тоже долбёбы не смогли сделать нормально, в том же ЧН, сделали ГГ "наёмником" для того чтобы был нейтралитет с бандитами.
>>30447334 Было бы годно вообще отменить как таковые группировки, и чтобы всё на репутации было завязано. Но это могзовитым надо быть, чтобы всё годно сделать.
Ахаха, пришло мстить что-то около полсотни наймов, пушка вообще. Потом эти квесты в духе "сбей хуиту импульсными гранатами", уже как минимум 3 таких квеста насчитал — сбить обрез ремингтона по квесту Дэна, сбить мыло для шахтёра и сбить кейс, правда кейс можно сбить стреляя из калаша, но камон, он вообще не двигается от выстрелов из калаша. Бредовые квесты, пукановзрывательные
Арена, лол, какая же она хуёвая, сразу вспоминается 2007-й, ваниль, особенно кек от последних двух боёв, где надо якобы ножом бить врага, а на деле есть гранаты, ну и финальный, где враги сами друг друга гасят. >на милитонов шпилишь https://www.youtube.com/watch?v=oDFtHkhGp2M Даже не знаю, что круче — эти словечки или этот музон играющий на базе свободы
>>30450745 Он там и так должен был быть, с меньшим числом ебучих техников на каждой базе у всех, даже у бандопетухов. Техники и медики это самые главные люди из тыла, на которых сталкеры молиться должны. Какие-то апгрейды сталкер должен уметь сам, если научился как и знает что делать. Я очень надеюсь что будет штык, хотя по причинам баланса его скорее всего не будет, ведь можно будет надыбать штык и фармить мутантов с огромной скоростью, если они останутся такими тупыми. Мне кажется, что не помешали бы и РПГ элементы как в ГТА, которые не являются самоцелью и нет уровня и опыта за квесты, но есть какие-то характеристики, вроде выносливости, мышечной силы и тд
КАКОЙ НАХУЙ КРАФТ. Лучше пусть улучшат кор-геймплей, т.е самое ядро игры. Необходимо развивать идею с артефактами и аномалиями, а не упарываться выжывачом и рыгализмом.
Фишки, отличающие сталкер от тонны стороннего survival-дерьма - это АНОМАЛИИ и АРТЕФАКТЫ. Ну и сталкерский социум в некотором роде. Нужно вкладывать все силы на улучшение вот этих пунктов, а хуесосы вроде рейнчмони арейщиков которые добавляют рыгализм пусть пиздуют в свой дэйзи и прочую поебень.
Единственный крафтинг, который имеет место быть в Зоне - отпилить ножовкой ствол с прикладом от ружья, зашить жопу рюкзак/куртку и замотать изолентой разбитый приклад на калаше. ВСЁ!
>>30451121 Да, есть два ресурса. Из одного крафтиш патроны, из другого аптечки + чинишь оружие. Идеально, никаких ебучих тряпок, верёвок, конденсаторов, брезентовых листов и прочего дерьмеца.
Заебись будет если ПЫСЫ замутят инвентарь как в НЛС7 - рюкзак, разгруз. Еще круто отдельный контейнер, а не в самом рюкзаке. Все отдельно друг от друга.
>>30451609 Я ем, когда хочу этого. Когда на заводе работал, ел в три раза больше и чаще, чем сейчас, так что все зависит от обстоятельств. Так что я еще найду и обоссу твой труп.
>>30451669 Двачую. Основной вес, который уходит во время внезапной голодовки - вода и всякая хуйня из организма. Потом, если не жрать белок, начинает уходить и жир, и мышцы. И самое классное, после любой голодовки организм требует все калории в двойном размере, ибо для него такая голодовка - дикий стресс.
>>30451052 О, сейчас ахуенно опровергу эффект Манделы, или как та хуйня называется. Посмотрел шебм несколько раз, но не подряд, и на предпоследнем разе, удивился что он сказал не "не стоит" а "не следует", пересмотрел, и понял что первый вариант ошибочный.
>>30451825 В книге какой-то читал, как пухлый художник ради ИСКУССТВА пошёл в Зону и ахуевал от нагрузки и всего пиздец, что с ним творился из-за его веса.
>>30451844 Помню такое, только не с художником а начальником жирдяем. Которые внезапно попал в зону и пришлось подчиняться сталкеру-преступнику. Так он тоже охуевал от нагрузок
>>30451921 При одной и той же погоде я должен одеваться теплее других людей. И носить перчатки или ходить руки-в-брюки, иначе руки околевают нахуй за две минуты. 56 кг скелет
>>30451870 Не нихуя, ОЛР вообще на оригинал не похож, только концепция самой зоны. А вот РМА да, очень похожа, но ведь РМА, это не Обливион Лост билд а Теней Чернобыля билд, впрочем я соглсен, РМА вообще такой себе мод, разработчик явно или поленился или не вник в суть Теней Чернобыля, того какими они должны были бы быть. Например, погоня воеными за ГГ не реализована в полной степени, в полной степени она реализована в Lost Alpha, там после тёмной долины, идёт локация кишка, и там погоня продолжается можно взять у военных РПГ и ёбнуть веротолёты, вот это хорошая релизация.
>>30451951 В принципе учитывают что и долгари и свободовцы вообще из своих баз не вылазят, то как-то похуй какое у них телосложение, вот бандиты красавчики, кочуют по Кордону каждый день...
Почему в Зоне не поют Шансон и прочий блатняк для дальнобойщиков? Там же дохуя сталкеров уголовники или адепты криминальной культуры. Ахуенно было бы слушать Владимирский Централ или Запахло весной в баре.
>>30452016 Я что-то не помню в какой я мод играл, Золотой шар это там, где ГГ можно сказать сначаа игры задерживают военные, и он должен на них отработать?
>>30452042 Такое скорее бандосы слушать должны. Сталкеры скорее слушали бы олдовую музыку какую-нибудь, Цоя, ДДТ, и может разбавляли бы шансончиком типа Шуфутинского или Круга.
>>30452042 В зоне анархия, настоящая, а не политический левацкий режим. И потому, если там будут слушать это говно, то кому-то может и не понравится. Впрочем, музыка вообще реализована плохо, одно и тоже играет по круга, надоедает и начинает мешать, иногда не выдерживаю и начинаю искать это говно в файлах игры чтобы удалить нахрен.
>>30452086 >то кому-то может и не понравится. Если такому не повезет, его вынесут вперед ногами с базы послушать пение ворон напоследок, раз уж там анархия. На каждый ствол найдется другой.
Музыка в сталкере? Опять же, лучше всего было задумано в БИЛДАХ там должна была играть старая советская музыка. И кстати Цой, под это не подходит, ибо не совсем правильно асоцируется с СССР. Годно такое например: Самоцветы (1973) - Увезу тебя я в тундру
>>30452194 >ибо не совсем правильно асоцируется с СССР А схуяли все в Зоне должны угарать по Совку? Люди разные. Батю моего, выросшего при союзе такое слушать не заставишь, он у меня по шансончику больше, даже современное что-то иногда слушает.
>>30452217 Здесь вообще не при чём угарание по союзу, суть в асоциации, музыка советская это популярная музыка тех лет, и совпадение или нет, но она идеально подходит для сталкера, сидишь в бункере у Жабы а там играет >>30452217 и ты реально понимаешь куда ты попал, что вокруг зона, мальчик мой.
>>30451985 Погоня в Лощине и была впервые реализована в РМА, алло. Гугли RMA mod 1.1.5, это ещё, дай бог, 2011-ый - никакой лоханской с супом ещё и не пахло. (Хотя пахло, этот гнилой супчик быстро мутировал в тч с жидомассонами.)
>>30452257 >суть в асоциации Если для тебя Зона ассоциируется именно с совком, то не распространяй это на всех.
>>30452268 Ты бы хоть посмотрел, что слушают мужики сорока лет. Я вот батю своего в пример привел. Ему уже за 50. И что его друзья слушают я знаю. Советской музыки нет.
Вот из за этих ёбаных зумеров и по пизде Сталкер пошел, вырезали всё нахуй и поменяли стилистику игры, ибо сука зумерочкам не понравится безлюдная зона и советская музыка. Тьфу блять на вас, выблядки собак.
>>30452338 > в 1989 например все будут слушать ДДТ, Кино, Алису, Звуки Му, ГрОБ, Автоматические Удовлетворители. И может что-то из западного, Роллинг Стоунс какой-нибудь, хз, слушали ли его в совке.
>>30452372 Ну пиздец. Мне просто нравится советская музыка, спокойная, размеренная, духовная, с классическими инструментами. Это идеальный фон для сталкера и это нужно вписать в него.
>>30452361 А ты душный. Я не верю, что все население Зоны будет слушать древнее музло чуть ли не 50-х блять. В лучшем случае сидор/жаба, он там самый старый.
>>30452449 Забей.Срачи это единственное что держит тред на плаву.Перестанут сраться из за музыки,начнут сраться за правильность зоны,движок,время и тд.
>>30452399 Ты пёс гнилой. Музыка ирает у Жабы в подвале, и её можно выключить, также она играет в Баре, и там её тоже можно выключить. Музыка не для сталкеров в зоне, а для игрока, для погружения в атмосферу.
>>30452473 >для погружения в атмосферу Какую? Совка 50-х? Для меня зона это не воспоминания о совке, в котором я не жил и на который мне насрать с вытяжной трубы ЧАЭС. Для меня Зона это о техногенной катастрофе, трагедии, неосторожном обращении с природой, о неизвестном и загадочном. Как мне "В парке Чаир" должно помочь ассоциироваться с этим, пёс-хуесос ты эдакий?
БЛЯТЬ КАКАЯ ЖЕ КОК ПАРАША СУКА ЭТИ ЁБАНЫЕ ТЧ-КИШКИ НА КОТОРЫХ РАЗВОРАЧИВАЕТСЯ СПЛОШНАЯ ЧЕЧНЯ НУ И ГОВНО БЛЯТЬ КАК ЭТО МОЖНО ЖРАТЬ ВЫ МНЕ СКАЖИТЕ НЕУЖЕЛИ ВЫ НЕ ПОНИМАЕТЕ ЧТО ТЧ-КИШКИ НАДО ПЕРЕДЕЛЫВАТЬ И РАСШИРЯТЬ ДО УРОВНЯ ЗАТОНА И ЮПИТЕРА
>>30452484 Слушал этот пиздец когда в школу ходил, в младших классах, без шуток. Сейчас мне двадцать. И полагаю также, что моё поколение 1996 - 1999, это некий особый класс, которых не подходит не под пердунов бумеров, не под выблядков зумеров.
>>30452473 Если уж такой дроч на рыголизм музыкальных вкусов обычных сталкеров, то лучше читать книги или представлять то что сталкеры там у себя слушают своё музло когда ГГ нет рядом. Нужно подстраивать музыку не под заданный ПЫСянами стандарт, где в Зоне 2012 год и сталкеру в среднем 30-35 лет, отчего вытекают паршивые хиты 90х. А под очень старую советскую музыку, тоесть делать Зону во времена совка.
>>30452543 Братан, я 1996 и тоже его слушал, блять, на перерывах в школе. Даже по улицам ходил, включая на старых телефонах во всю, представляя себя ниибаца крутым.
>>30452524 Ты вообще не сталкер, иди нахуй, серьёзно. В сталкере вообще нету ничего, по сути, о катастрофе, ЧАЭС лишь удачно выбранное место, игра не про катастрофу. А ты зумерок походу пересмотрел того ебаного недавно вышедшео сериальчика про ЧАЭС
>>30452594 >Ты вообще не сталкер, иди нахуй, серьёзно. А кто по-твоему сталкер? Только совкодрочер что ли? Чтобы стать сталкером надо слушать древнее говно? Ну охуеть ты имбецил, поздравляю. Спорю, что твои родители жалеют о твоем рождении на свет.
>>30452632 >походу пересмотрел того ебаного недавно вышедшео сериальчика про ЧАЭС Ни одной серии не видел, блять. Да грубо говоря насрать мне на ЧАЭС. Сделали в Крыму - тоже неплохо было бы. Для меня сталкер это про исследование неизвестного, про аномалии, мутантов, исследования над людьми, угрозу миру. А не про совок ебаный. Иди нахуй, уебок, дрочи на свой совок где-нибудь подальше от этого треда.
>>30452594 >Ты вообще не сталкер, >МАААМ НУ СКАЖИ ЕМУ ЧТО ОН НИ СТАЛКЕР! ТУТ Я СТАЛКЕР Я РИШАЮ КТО СТАЛКИР А КТО НИТ! ПОЧИМУ ОН НИ СЛУШАЕТ ТО ЧТО СЛУШАЮ Я! МАМ СКАЖИ ЕМУ!
>>30452644 Мы считали эту музыку дерьмо, и тех кто её слушал, а первый класс, это было что-то ахуенное, как анон выше писал, идёшь по улице, и из колонок доносится о том что "а я ебу чтоли, я ведь не пушкин"
А я... вообще запутался в том почему и ради чего я играю в сталкер. Ну, точнее, обсуждаю. Хрущёвки, постсовок? Говно, какой-то стокгольмский синдром у дегенратов от жалкой жизни в этих бездушных коммикблоках. Артефакты, аномалии? Ну может быть, выглядит правда как фэнтезийное дерьмо. Исследования в научных лабораториях? Морально устаревшая хуйня, не интересно. Правительственные дела? Идите нахуй. Костёр, гитарка и анекдоты? Ну, скорее всего. Балахончики, разгрузка, армейка, оружие и выживач? Говнище.
>>30452776 >Артефакты, аномалии? >Исследования в научных лабораториях? >Правительственные дела? >Костёр, гитарка и анекдоты? Я ради вот этого. Хрущевки идут просто приятным дополнением, "как у меня во дворе в детстве хотя почему только в детстве"
>>30452806 >>30452806 UPD Я вот ебать люблю всякое неизведанное. Хлебом не корми, дай про что-нибудь странное почитать. Иногда бывает Рен-ТВ смотрю или ТВ3 про пришельцев, подземные города и прочие СКОРОПОПОКАЛИПСИС УЧОНЫЕ АТКРЫЛИ.
>>30452820 Вот мои посты, случайно первую половину отправил комбинацией клавиш, по привычке на них жму. Пиздец ты о себе мнения, ссу я тебя, ага. >>30452654 >>30452654
Инсайдер, молю, скажи что в двойке будет отсылка к этому величайшему арту ! Хуяк и выходишь такой по среди игры к такому месту (примерно как миссия во второй мафии где валишь старого томи анджело - идеальное сплетение с первой частью. Ненавязчивое но ёмкоё )
Или в катсцене будут такие кадры, где прошлое под водой...
>>30452868 >пук По делу есть что сказать, старый маразмитик? Слышишь хоть слова то в своем "Парке Чаир" или уже слуховой аппарат купил? На митинг КПРФ сходил, коммуняка недобитый?
>>30451469 20 лет? Пчелик, даже твоя мамка доживет до 2044 года. Те, кому повезет, доживут до 2077 и не увидят никакого ебаного киберпанка, максимум айфон ХХХ с продвинутым гульфиком/дилдо
>>30452909 >пук ппррт Ничего, старый пень, жить тебе недолго осталось, скоро отправишься к своему любимому Сралину строить коммунизм под музыку прошлого.
>>30452894 Что не так ? Смотря как сделать ведь. Как в современных - катсцена переходит в игру. В смысле не ролик проигрывается а ну ты понял короче. От первого лица
В сталкере совок стопудово развалился, хоть в зоне и в ходу рубли, типа советские, с деньгами обсер разрабов. во второй части должны сделать чтобы можно было майнить биткоены на своем ПДА, потом по стелсу залезать В ЖОПУ к долговцу и устанавливать ему майнер...
гей пердач. хороший аналог коп-про, уважаемые и очень авторитетные админитраторы. однозначно рекомендую.
всс. говно, тупорылые смехуёщечки с бАгАф и етага тупова камунити ыыы срасон))). аудитория состоит из конченных дегенератов и мемного быдла.
проп. самая лютая токсичная помойка для конченных дегенератов и просто уёбков. то что там обсуждали и обсуждают и над чем делают мемчики это просто позорище. сейчас даже пони в админку вроде бы взяли, чувствуете уровень пиздеца, да?
>>30453294 двочую насчет продача. иксмодер - хороший мододел и просто душевный братан. с удовольствием проходил атмосферик аддон и лр, а сейчас с нетерпением жду сфз проджект.
Некоторые паранормальные идиоты говорят, что когда ты кого-то фотографируешь, его водка оказывается заточенной в твоем фотоаппарате. Говорят также, что если это фото распечатать, то фотография будет содержать в себе водку этого человека, и ты сможешь пить эту водку.
Я не знаю, с чего начать. Ты знаешь, что такое Первичный бульон? Целый океан капустки, свеклы и морковки, циркулирующих в случайном порядке. И через миллионы лет в конечном итоге набор случайных обстоятельств выстроился в нужном порядке и эти элементы смогли соединиться в первый на земле вкусный борщ.
Ладно, перейду к делу. Перемотаем события вперед на несколько миллиардов лет, в начало 2000-х годов, когда началось активное использование Интернетов. В каждом доме был компутер, и каждый 3,5 компутер был подключен к Интернетам и качал порнографию. Гуглы байтов начали передаваться по всему миру с околозвуковой скоростью: музыка, текст, голос, порнография, и, самое главное, фотографии. Теперь, если ты сфотографируешь кого-нибудь и захватишь его водку, эта картинка преобразуется в данные и сохранится на жестком диске. Сохранится ли при этом водка? Теперь мы, алкаши, в это верим. Мы верим, что когда вы кого-то фотографируете и загружаете фотографию на свой компьютер, то, помимо данных об изображении, записывается и точная копия водки изображенного алкоголика. Посмотри на свои папки с фотографиями. Сколько невыпитой водки томится в тех папках в одиночестве?
Это только начало. Каждый отпечаток водки, как кусочек пиццы, имеет в себе часть самой, оригинальной, водки. Недавно группа кулхацкеров, называющая себя GSC Game World, проявила интерес к этой теории и начала эксперименты. Они и тут обнаружили аномалии в бинарной последовательности изображений на основе аналогичных особенностей спирта, запечатленного на них. Бинарный алкоголь, можно сказать. Немногим позже в руки кулхацкеров попал суповой набор из трех файлов. AVI, JPEG и MP3, каждый из которых обладал необъяснимой аномалией.
Hren.avi. На этом видео школота изучает подвал какого-то дома, попутно снимая это на камеру с плохим разрешением. Качество видео не позволяет ничего разобрать. Большую часть времени камера переходит между участниками группы, трясется, дергается, бьется в конвульсиях, таким образом делая сюжет ваще непонятным. Однако ближе к концу видео, качество приходит в норму, и вы можете четко разглядеть не очень-то трезвую молодую девушку, стоящую в углу лицом к стене. У нее длинные фиолетовые волосы и носит она что-то напоминающее платье из розовой с черным ткани. Вы увидите ее только на долю минуты, однако многие, видевшие это видео, люди утверждают, что с этой девушкой что-то не так. Но что именно - этого никто так и не смог объяснить. Но настоящей особенностью этого видео является то, что происходит на компьютере пользователя после его окончания. На последней секунде видео развернется на весь экран. Наряду с этим будет постоянно проигрываться не виденная раньше часть, на которой будет показано окно в стене. После 150 повторов этого момента вы снова увидите эту девушку, стоящую по ту сторону окна, спиной к зрителю, медленно раскачивающуюся вперед-назад. Затем она падает навзничь, и начинает петь шансон. Через несколько дней видео оборвется а копмьютер пользователя выключится навсегда. До следующей перезагрузки.
Второй файл называется vodka.mp3. Этот звуковой файл длительностью около 3-х часов. Звук в нем чрезвычайно искажен. Несколько раз вы услышите обрывки, отдаленно напоминающие пьяный человеческий голос, который поёт тюремный шансон, но большая часть звуков напоминает отхлебывание или икание. Пользователей, которые прослушали этот файл, сразу после окончания рвало завтраком, а затем они вырубались. Прибывшие медики с удивлением обнаруживали пользователей в состоянии сильного алкогольного опьянения.
Последний файл известен как drinking.jpg. Имя файла не имеет почти ничего общего с содержанием. Вы увидите на изображении пустые бутылки из-под пива, в хаотичном порядке разбросанных в темном подъезде. На заднем плане можно разглядеть нечто, напоминающее фигуру человека с опущенной головой, однако изображение, как и остальные файлы, сильно искажено. Если вы загрузите это изображение на свой компьютер, оно будет постоянно отображаться поверх всех окон с порнографией. Его невозможно будет закрыть, в запущенных процессах его не будет. Более того, вся порнография будет повреждена и её невозможно будет запустить. Больше ничего не происходит, просто изображение постоянно висит на мониторе и десятки бутылок пустым содержимым смотрят на тебя. Группа кулхацкеров смогла выяснить, что файл работоспособен на всех существующих ОС, кроме естественно, Линукса, однако никто не знает, кто является его создателем. На самом деле, мало кто ваще о нем слышал, так как его нельзя ни скопировать, ни переслать. Это добавляет загадочности, поскольку все, кто видел этот файл, получили ссылку на него в анонимных имиджбордах. Возникает вопрос, каким образом кому-то удалось загрузить его в интернеты?
Если вы когда-нибудь увидите любой из этих файлов, воздержитесь от загрузки. Все они пагубно воздействуют на компьютеры, теоретически уничтожая их. Кроме того, пока неизвестно, как они влияют на тех, кто их зачем-то скачал, зачем-то установил, и зачем-то запустил.
Эта группа хакеров, GSC Game World, проанализировали эти три файла, сравнивая из свойства. Они слышали и про другие странные файлы, изображения, данные и т.д., но не смогли получить их на руки. По крайней мере так гласит официальная версия, однако ходят слухи, что хакерам удалось собрать все известные файлы, такие как pivo.jpg, fignia.avi, Ostorojno vodka estj.avi, suicidejerk.avi... Даже gifter.avi попал в их руки.
Собрав все файлы, группа приступила к их изучению. Вскоре они выяснили, что изучать было попросту нечего. Код каждого файла, как это ни странно, содержал огромное количество хаотично расположенных нулей и единиц. Никому не известно, что же они ожидали там увидеть.
Абсолютно случайно, в процессе изучения и тырканья по клавиатуре, кто-то поместил все эти файлы в одну папку а затем отсортировал по размеру. Внезапно после этого старые файлы исчезли, и на их месте появились два новых, с именем «S.T.A.L.K.E.R.uninstall.exe» и «BarelyBreathing.exe»
После этого о развитии событий можно лишь догадываться, поскольку наши кулцхакеры перепили водки и не смогли ничего вспомнить.
>C:\strfiles\S.T.A.L.K.E.R.uninstall.exe - это последняя команда, найденная в логах облитых водкой компьютеров. Пьяные тела хакеров, найденные в этой же комнате, были пьяны до неузнаваемости, как будто кто-то дал им золотую жилу, и они с радости напились.
Правительство Украины пытается умолчать об этих событиях, но несколько утечек все же произошло. В частности, утек тот самый файл, предусмотрительно записанный одним их хакеров на флешку перед запуском.
И след этого файла сейчас просматривается по всему миру. Просмотрите архивы новостей за последние три года. Вы обнаружите очень много заметок про пьяных людей, найденные в их собственных домах, про их потерянные компьютеры и т.п.
И если вы когда-нибудь получите ссылку на файл "S.T.A.L.K.E.R.uninstall.exe", если вам дорога жизнь, не открывайте его! Это очень страшная игра! Вы можете испугаться.
>>30453508 Тебе подавай, что ли, белокурых арийцев-скандинавов, которые своими скулами и одним взглядом могут ножи точить? Игра про СНГ, так что нахуй иди.
>>30453529 дегтярев обычная восточноевропейская пидорашка. меченный это уже какой-то хуй пойми, чета восточное чувствуется, отец походу какой-то афганец чета типа того.
>>30453573 Черты лица это хуйня, в первую очередь форма черепа решает. Широкое круглое лицо наверное всегда считалось признаком низшим, еще до сами знаете чего и кого.
>>30452900 > смерть — это то что бывает с другими Так нельзя говорить. Сегодня ты у костра сидишь, а завтра в воронку затянет и обглодают твои косточки собачки добрые
>>30453818 Да-да, я об этом и думал кстати. Ну, может какие-то поеботы и будут. В Европке и богатых городах США будут умные дома, умные телесные системы с браслетами для управления рукой - считывают движения связок на запястье и очки следящие за движением глаз. И это будет что-то типа нынешних гироскутеров и ещё чего-то такого, ведь революции в производстве батарей не предвидится. Может быть, в будущем сделают погружение в игры, и начнутся ремейки игр в вр и вр2.0.......... А может ебнет что-то или кто-то и мы вернемся к дубинам и лукам.....
>>30453294 >сейчас даже пони в админку вроде бы взяли, чувствуете уровень пиздеца, да? В смысле взяли, а ты в курсе кто был одним из учредителей этой помойки и кто придумал ей название? Внезапно, блядь я. И теперь проп вернулся в родную гавань, правда я ещё не владелец и ЛРщики могут меня в любую минуту оттуда пидорнуть, но мне поебать. Это место должно было быть местом для свободных срачей кокеров и любых васянов, которые предлагали бы свои высеры в качестве высмеивания друг друга и заодно веселили бы людей, но вместо этого получился ручной паблос разрабов ЛР, которые вертели его туда, куда хотели. Какой-нибудь еблан обидется и всё, НЕ ПОСТИ ПРО ЕГО ВАСЯНКУ, вторые это место держат и опять же ТОЛЬКО ПОПРОБУЙ ЧТО ПЛОХОЕ НАПИСАТЬ ПРО БИЛДЫ, ёбаные сука мудозвоны, блядь.
Знаете что, можете пилить свои мемы или пасты о том какой я уёбок, нытик и истеричка, я это опубликую, главное чтобы контент был и это был оригинальный контент, желательно по коку. Для остального говна там наличествует редач.
>>30454157 Да кому сейчас интересны эти кокосрачи. Как отгремели в 2017-18, так и ушли. Ржать уже не над чем - все приелось. Разве что над дурачком-демосфеном посмеяться можно иногда, но это тоже быстро надоедает.
Лучший мод это сяканка: я - месячный. По-крайней мере, это лучший мод про бомжующего в беспамятстве сталкера-новичка с кордона. К сяканке есть очень много нареканий, в первую очередь, что она не закончена, так же как, например, нлс 6: начало, но это другой вопрос, почему это так. Надеюсь, сяк ещё вернётся. Например, когда дочь разведётся с мужем и припрётся к папаше с выблядками на руках, или сын снаркоманится по какой-нибудь хуйне, а другой - тупа повесится. Тогда дяде Саше Сокову-Сяку только и останется, что снова погрузиться с головой в копросталкер и начать заново поучать жизни малолетних дебилов на просторах видеоигровой зооооооооооооооооныыы отчуждения. Будьте уверены, такой концентрированный помойки сталкерский моддинг не увидит, по-крайней мере, до релиза очередного шедевра заурус крю на движке крайзиса.
Скайбоксы - тупое и нерациональное использование видеопамяти. В разы рациональнее задать градиент неба через шейдер. Да, не будет облаков, но а нахуй они нужны то?
>>30456060 >3д-модели - тупое и нерациональное использование видеопамяти. В разы рациональнее задать окружение через 2д. Да, не будет объёма, но а нахуй он нужен то?
>>30456092 Это логично бы сделать для нищуков которые играют на статике. Детализированная 2к текстура с ПБР > монотонный цвет > говно > моча > 512х512 и менее текстура чисто диффузом
>>30454157 Из-за тебя и еще одного уебка вся аватарка этого говна в дерьме из треда. Нахуя вы создаете свой двач в вк? Оригинальный контент, блять, ишь чо!
>>30456060 Сценарий - тупое и нерациональное использование денег на сценариста. В разы рациональнее задать рандомные задания на зачистку теремков и поиск 2бинт, 1хлеб. Да, не будет сюжета, но а нахуй он нужен то?
С этими вашими долговцами и свободовцами совсем забыли про любимую девочку. Стыд и позор, хуеносцы, одно только вам подавай - секс да бухло, а как ухаживать и проявлять внимание за настощящей женщиной - так только ради секса. Фу, спермобаки они на то и спермобаки.
Неужели, если всех братанов из треда посадить в одну пустую комнату, они будут обсуждать гомодолг, зоосвободу, плотей и какого-то японского сталкероёба?
У японцов впринципе очень мало тестостерона и слабо выраженная гендерная дисфория. Так что из японцев гораздо лучше выходят трапики. А тут японец с женственным голоском, тут уж точно выйдет красивая девочка.
В этом году, наконец-то, исполняется 10 лет самой худшей части в трилогии первого сталкера. Честно, всегда думал, что чеченское небо это кусок выблядочного говна, но теперь вижу, что зовопараша это всё, ахтунг, приплыли. Издроченный к хуям копродвижок, корявые говнофичи, ублюдочные нёрфы и подрезы - нет, зовопаркинсонам пора уже покаяться за то говно, что выступает сейчас в качестве авангардной платформы для сталкачемоддинга. В этом смысле жора огсянский был прав, что десятый патч чистой брухли это лучший на данный момент белд сталкача в плане неосвоенных перспектив и глубинных возможностей сталкера как игры, и модов как продукта творчества на платформе чн. За эти годы я даже больше полюбил копрогонный чн наряду с ванильным тч, чем желание в очередной раз сбегать в пещеру с говорящим (сик!) контролёром или, скажем, пошляться по ебанутому заводу юпитер в поисках сраных, уёбищных бумажек.
>>30456721 >ебоха исподников >ну мы там луаджит обновили >прикрутили спустя три года код шокеровских прицелов >провели рекекторинг путем удаления пробелов >вообщием серьезная работа, релиз собственного пехла с дх12 и сквиртингом на квадриплах не за горами
Единственный кастомный движок который меня интересует, это движок ОЛР 3.0. Что там хайфлаер нахуевертил, интересно. Работа над 3.0 идёт то непрерывно со слива исходников.
>>30456884 Нет, самый оптимальный на данный момент движок у альфачей - Рентген-луч. Вот тебе и оптимизацию, и графен, и поддержка новокрученных шейдеров. В общем, ляпота!
>>30456945 Ты ведь знаешь, для того, чтобы твоя статика хорошо выглядела, нужно сутками сидеть и компилить ебучие локации, настраивая КАМПАЗИЦИЮ, которую хочет передать дизайнер. С этим ебаться никто не намерен, лучше просто подставить динамическое освещение с лучиками и всем будет вкусно.
Главный разраб лох альфы, который отвечает за баланс и геймдизайн, васян конченный. Вот реально лютый васян, неспособный сделать что то с душой Потому лост альфа мертва в моих глазах.
>>30456989 Какой именно васян, дезодор или нью пидоры? С Дезодором всё ясно, какой-то мутный венгр, который слился на полпути, с нью-васянами ещё больше всё ясно, пришли "допиливать" чужой мод, ясен пень они не шарят в душе и вообще их суть в допиливании фишек, а не в создании чего-то своего, оригинального.
Как по мне, очень крутой движок — это гибридный на НЛЦ, в той самой сборочке кота на 2.5.2 был просто офигительный графон, очень атмосферно всё, гром в стерео, классный эмбиент, прикольная погода, чёткие текстурки, дымок от выстрелов и вообще нормальные партиклы. Жаль, кот удалил ту сборочку, а наворачивать 3.0 мне неохота
>>30456794 Ага. Ищу репак на втором патче, хочу проверить работоспособность консольных команд fov и hud_fov под финалку. Буду перепроходить тч с консольным углом обзора.
Динамики тоже настраивать надо, например в одной модификации, при динамике, оконные проёмы, тупо чёрные как смола, выглядит максимально нереалистично, а на статике с этими же окнаами всё нормально.
>>30457233 >тупо чёрные Это в НЛЦ? Надо АО отключить, тогда не будут чёрные. Ещё можно r2_sun_lumscale_amb поднять, но не выше 1.5, а то тени будут сильно бледные. В нормальных модах без еба-шейдеров с r2 всё норм, а нормальная статика разве что в ОЛР и в модах, где вообще не трогали локации.
>>30457279 Сглаживание — самая требовательная тема, даже FXAA съедает много, а MSAA работает нормально только на dx10, на 11-м уже мыло. Потом трава, плотность и дальность прорисовки, ну и освещение, главные траблы с производительностью в модах из-за освещения, двойное освещение в подземках и всё такое, особенно этим страдали лост альфа до последнего патча, путь во мгле и лост ворлд ориджин, там прям просадочки из-за кривых локаций.
>>30434350 Space Rangers, божественная Ex Machina (как ждалкер, только на грузовиках). ИЛ-2 Штурмовик, мб что-то ещё. Украина - Вивисектор, Chasm the Rift, You are Empty.
>>30457537 А на аватарке пропа кроме неё же и одной пикчи с двумя нейтралами есть что-нибудь из этого треда? Что значит: >вся аватарка этого говна в дерьме из треда
Едрить пысы попали конечно. Если не выпустят до 2020 года, то придется ведь соответствовать уровню соснолей нового поколения. Ну раз уж AAA проект разрабатываемый на 2019 год, то и поддержка соснолей обязательна.
А там 8к уже и всё такое. Метрошники вон успели до выхода нексгена, а пысы видать не успеют. хех, мда
>>30457591 В смысле? Её Targem games делали же. http://targem.ru/games/exmachina/ Бля, какая же она ламповая была. Ещё бы перенести из Меридиана 113 все фичи и свистоперделки в оригинал.
>>30457833 Волга точно размером едва больше свалки, Каспий наверно побольше затона будет, но я его так и не исследовал до конца. Другое дело, что это неплохо маскируется - игрок ходит и бегает сравнительно медленно, вокруг куча замедлителей вроде радиации, логовищ мутантов и той же воды на Волге.
Люди очнитесь ! Зачем вам все эти моды на игру которой 20 лет ? каждый очередной раз - ты кучу времени шляешься по каким-то мрачным вонючим туннелям, без света, по щиколотку в говне, сверху капает, кругом какие-то ржавые железки, выщербленный бетон, сетка Рабица, обоссанные углы, развалины, кирпичное крошево, бандиты, вопли вдалеке, гандошишь всякую мразь, меняешься со всякими торгашами, отдавая им сушеную залупу в обмен на залупу гнилую - а вечером приходишь домой, включаешь компьютер, а там то же самое. Остановитсь
>>30457863 > Другое дело, что это неплохо маскируется - игрок ходит и бегает сравнительно медленно, вокруг куча замедлителей вроде радиации, логовищ мутантов и той же воды на Волге. Вот это грамотный геймдизайн, а не куча пустых пространств с беготнёй.
> вбросили жалкий скриншот из редактора сру енжин 2 > такое дело что многие этой игрой уже живут , и такие вещи .. не надо делать . Пиздец у сталкера говноедская аудитория
>>30457027 Катяра, установка 2.5.2 обычная, распаковать архив в папку? И че там с твоим юзером, надо подкручивать настройки графики для компов со средними хар-ками?
>>30459513 Зачем ты называешь свой завтрак так же как самый лучший мод на сталкер? Люди ведь могут ошибиться и случайно подумать, что говноед с говном во рту не ты ;)
>>30459688 Ну раз ты знаток, тогда подскажи - хули я не могу на арену там попасть. У меня игра повисает после того, как пропадает худ. В логе буквально нихуя. [27.06.19 17:59:06.595] ~ WARNING kamp
Сап, накатил ванильный ТЧ, пустые тайники, постоянно висит, что новые записи в ПДА, хоть я их стабильно читаю все. Как фиксить? Хотя бы пустые тайники, а то лезу-лезу, открываю и всегда пусто.
>>30460796 Чтобы появился лут нужно получить наводку с трупа. Да, лютый геймдизайнерский высер. Вон в СГМ 3.0 сделали фичу типа рюкзаки с тайником невидимы до появления наводки на него.
>>30460993 >Вон в СГМ 3.0 сделали фичу типа рюкзаки с тайником невидимы до появления наводки на него. Это ещё хуже. Прошёл мимо закоулка - пусто. Облутал труп совсем рядом - ОП! НЫЧКА!
Всё же, нахуй SWTC, дефолт ОП 2.1 лучше, небушко приятное, хоть и зашакаленое, цвета нормальные, дождь атмосферный, а в SWTC всё недоделано до конца, увы.
>>30457794 Вообще не встречал нормального SSAO, особенно на ТЧ. Нормальный алгоритм — HBAO+, но это dx11 уже, олдскульные игры в пролёте. Вроде в радиум обещали завести hbao+, но он протух.
Ссылки на сохранённые треды: http://pastebin.com/5tAXmuRD
ЧИТАТЬ ВСЕМ ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРЕЖДЕ ЧЕМ СРАТЬ В ТРЕДЕ
>S.T.A.L.K.E.R. thread FAQ (ссылки, список модов и др. инфа):
https://paper.dropbox.com/doc/S.T.A.L.K.E.R.-thread-FAQ-VaZuq2CALvuwM2WONxBgi
>Call Of Chernobyl FAQ:
https://paper.dropbox.com/doc/Call-Of-Chernobyl-FAQ-tMgrQcngIjj8vO9hU6mYo
Скачать:
>Репак с тремя частями:
http://rutor.info/torrent/326671/trilogija-s.t.a.l.k.e.r-stalker-2007-2009-pc-repack-ot-r.g-energy
>Торренты ТЧ и ЗП + патчи и таблетки:
http://yadi.sk/d/N0YRlSi1MffMc
>накатить ты сначала вогруг глянь:
https://www.playground.ru/files/s_t_a_l_k_e_r_shadow_of_chernobyl_this_is_real_zone_life_mod_v1_0_eksklyuziv-112878/