24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
>>30779728 Аниме делают по манге, бакарик. По ней даже фильмы пиздатые снимают, которые потом голливуд переснимает, поскольку нового из себя ничего высрать не может. А знаешь почему никогда не будет аниме по Сталкеру?
>>30779742 >Да да Капля от струя. Это фильмы по аниме долбоёб. https://ru.wikipedia.org/wiki/Олдбой_(фильм) И вообще хуй соси быдло. https://www.youtube.com/watch?v=kWhPRjvmVTE >>30779735 Потому что нет манги, а ведь ранобэ уже набралось под сотню томов, если не больше, все эти романы новоделы от бумагомарак, типа - Сралкер; Зона Унижения и прочее. Ну просто прикинь, как может выглядеть например в манге Сидорович? А ведь он должен быть узнаваем, ведь читать это будут фанаты игры, а не фильма Тарковского и книги Стругацких. Вот я бы не взялся такое нарисовать.
>>30779766 >Это фильмы по аниме долбоёб И аниме, которые были сделаны по манге, а потом сделаны фильмы и сериалы. Чому я, не любитель жариться в очело аниме, знаю больше, чем этот ребёнок?
>>30779774 >по хуёвой манге Битва Ебланов снимают хуёвое аниме Битва Ебланов >по хуёвому аниме Битва Ебланов снимают хуёвый фильм Битва Ебланов Ты долбоёб. >подсказка про олдбоя в первом же посте - приносит Битву Ебланов >не смотрел олдбоя >а ребёнок я Пиздюк, уймись.
>>30779792 Не знаю. Нужны образы, причём рисованные, а не компьютерная графика, нужен концепт, а историй полно. Вообще у нас и комиксы то ни кто не рисует, не то что мультики для взрослых, вот какой ты серьёзный взрослый комикс у нас видел в духе Dark Horse? Я вот с 90-ых такой продукции у нас не видел. Всякие Чёрные Сотни про которых слышало полтара человека не в счёт. >>30779802 >черепикинг >ДРУГОЕ Конечно другое, долбоёб. Пизданул тебе в рот, сплюнь, но не на палас. >>30779806 >претенциозное говно Которое ты не смотрел. Лалка.
>>30779812 >Конечно другое, долбоёб. Пизданул тебе в рот, сплюнь, но не на палас. А теперь подтирайся, слитыш. >Которое ты не смотрел. >Не смотрел Ору с долбоёба, который мнит себя экстрасенсом.
>>30779952 Судя по всему, реакции других неписей должны звучать между этими нумерациями одной истории. А не как например в анекдотах, где реакции только после того как сам анекдот прозвучит.
А ничего что я один работаю над проектом? Мне практически никто не помогает. Только со звуками и иногда хорошие люди подкидывают всякие ресурсы. У меня есть работа, личная жизнь и тд. Я что блять должен всё бросить и ради таких неблагодарных мудаков делать релиз в самое ближайшее время? Как написали выше - я за это не получаю денег. Будешь платить мне хотя бы 20к в месяц - не вопрос, брошу всё и за пару месяцев доделаю абсолютно всё и даже больше. В следующий раз за такие комменты буду банить навай-вай. Ну реально, думайте головой и только потом пишите такое. ps: если кто-то не заметил, я не делал релизов, ибо не хочу кидать в сеть бета-версии и прочее недоделанное говно.
>>30780184 Неправдоподобно звучит. Не верится, что люди сейчас будут убивать друг друга. Похоже на переговоры каких-то страйкболистов-косплееров в заброшке.
12 июля 1984 года. СССР, Куйбышевская область, город Тольятти При проверке фактического наличия радиоактивных уровнемеров в ПО «Куйбышевфосфор» было обнаружено отсутствие одного из них. Расследование выявило, что в июне 1983 года контейнер с радиоактивным источником цезий-137 взяли два слесаря-практиканта. Они принесли его в слесарную мастерскую и распилили пополам. Не найдя внутри ничего ценного, практиканты бросили похищенное в угол, а рассыпавшийся порошок смахнули на пол, С мусором и пылью он был разнесен по территории цеха, В течение года ничего не подозревавшие работники подвергались радиоактивному облучению от загрязненного оборудования и материалов. В раздевалке персонала мощность дозы излучения достигала сотен мР/ч, а на полу злополучной мастерской до 1 Р/ч, В результате похитители получили радиационные ожоги рук а более чем у 20 работников цела было обнаружено внутреннее заражение организма цезием-137.
>>30780190 Когда люди на войне долгое время, то это уже не вызывает у них каких-либо бурных эмоций. В оригинале немного это обыграно, сталкерня чуть ли н пищит когда воюте, а наёмники спокойно себя ведут. Хотелось бы чтобы новички и правда пищали когда возле них пули летят.
Не, рили, если бы я имел навыки в моделировании или скриптинге, зная, что представляет собой сталкер-коммньюнити, я лучше бы попиздовал делать моды для майнкрафта, чем что-то создавать для чсвшных уёбков или подпивасов.
>>30780206 >Хотелось бы чтобы новички и правда пищали когда возле них пули летят Поведение срочника из пика вебм пребал давно, найти не могу идеально бы подошло любой отмычке, которая провела только месяц в Зоне.
Смотри, у нас тут Выжигатель мозгов... он тебе к центру Зоны пройти мешает... Давай я прототип настрою и ты через чёрный лес к центру прорвёшься... Я прототип настрою и ты через пси-излучение прорвёшься... Куда нам ещё... наше место ведь только в центре... И... оооой!.. Хочешь я настрою тебе? И через Выжигатель прорвёмся. Ну что, настраивать?
>>30780225 Да они прямым текстом угрожают друг другу, а в потом уже собираются надрать жопы, хотя и так понятно, чем там всё закончится. Вменяемые люди так себя не ведут перед боевыми действиями. Я ж говорю, какие-то страйкбольщики-косплееры.
>>30780250 Группировки же, это безмогзлые болванчики по ТЧ концепции. Например "Для кого стараетеь, ну расчистите вы кусок земли, вашим детишками же и аукнется" чем аукнется, тем что Россия будет доминировать на политической арене? Сказочные укурыши.
Хах, интересно в NLC сделали задания на лаборатории, сами-то лабы не особо отличаются от оригинальных, а вот попасть в эти лабы — это уже задача и непростая. Вот надо тебе в х-16 и тут ты понимаешь, что не хватает тебе изумрудных артефактов, вот нету их и всё тут, а рецепт такой, что ну его нафиг связываться и вот остаётся либо таки связываться с варкой, либо пойти через рыжий лес, но там понадобится рубиновый арт, батарейка, вроде. Интересно сделали, в общем, если не особо бомбит от долгих походов туда-обратно по десять раз.
>>30780282 > если не особо бомбит от долгих походов туда-обратно по десять раз У кого, кроме дауна-аутиста, от этого не пригорит? На кого расчитаны такие обороты видения?
>>30780282 Вот что мне не нравится в NLC, так это оружие, всё красиво, гибридные руки из каэсика в принципе норм, потом худ костюмов как в ЧН, но расцветка и руки прикольные, звуки там, неплохой арсенал разнообразие завезли, но вот баланс всё портит. Есть пара-тройка стволов, которыми пользуются все, то есть вообще все игроки в NLC, есть тоз, есть спас нарезной или мр-153 в сборочке переосмысление, СВД и снайперский абакан, из пекалей разве что форт — вот эти стволы в топе использования, а вот много кто ходит с мп5 или ump45, может быть все обожают пистолет беретта? Вот именно что нет, потому что упоротый баланс по патронам и износу, даже "крутые" стволы у Султана никому и навай-вай не нужны, ну зачем нужен бенелли или ак104, когда есть мурка и АКМ, намного более доступные и главное намного более надёжные, ебучие валы и винторезы вообще забили ногами под шконку. Короче, такой себе баланс, идея стволов разваливающихся от пары выстрелов — это кек
ТОП 3 МОДА НА СТАЛКЕР @ ТОП 3 МОДА ДЛЯ МОДА НА СТАЛКЕР @ ТОП 3 ГРАФИЧЕСКИХ РАСШИРЕНИЯ ДЛЯ МОДА ДЛЯ МОДА НА СТАЛКЕР @ ТОП 3 ПАТЧА ДЛЯ ГРАФИЧЕСКОГО РАСШИРЕНИЯ ДЛЯ МОДА ДЛЯ МОДА НА СТАЛКЕР @ ТОП 3 КОНФИГ-ФАЙЛА ДЛЯ ПАТЧА ДЛЯ ГРАФИЧЕСКОГО РАСШИРЕНИЯ ДЛЯ МОДА ДЛЯ МОДА НА СТАЛКЕР @ ТОП 3 ОТРЕДАКТИРОВАННЫХ СТРОЧЕК В КОНФИГ-ФАЙЛЕ ДЛЯ ПАТЧА ДЛЯ ГРАФИЧЕСКОГО РАСШИРЕНИЯ ДЛЯ МОДА ДЛЯ МОДА НА СТАЛКЕР @ ТОП 3 СИМВОЛА В ОТРЕДАКТИРОВАННОЙ СТРОЧКЕ ДЛЯ КОНФИГ-ФАЙЛА ДЛЯ ПАТЧА ДЛЯ ГРАФИЧЕСКОГО РАСШИРЕНИЯ ДЛЯ МОДА ДЛЯ МОДА НА СТАЛКЕР @ ТОП 3 БАЙТА ИНФОРМАЦИИ В СИМВОЛЕ В ОТРЕДАКТИРОВАННОЙ СТРОЧКЕ ДЛЯ КОНФИГ-ФАЙЛА ДЛЯ ПАТЧА ДЛЯ ГРАФИЧЕСКОГО РАСШИРЕНИЯ ДЛЯ МОДА ДЛЯ МОДА НА СТАЛКЕР
Для меня Сталкер, это память о счастливых временах, теплые воспоминания детства. Первая игра, в лоре которой хотелось разобраться. Всем классом обсуждали, кто как проходил, какой лут лучше, секреты и пасхалки. Живу в Залупинске, интеренет поздно появился. С одной пиратки, у всех установлен был. А как бомбило от забагованной пиратки ЧН, когда игра зависала в подвале, где бандиты грабят. Какой же был лютый батхерт от пиратке ЗП, в которой в Припять попасть зеленый жук не давал
я тут подумал, как хорошо можно увидеть разницу в русском и американском менталитете, на примере главных национальных произведений в области игрового постапокалипсиса. Итак. Follaut: Ты герой. У тебя есть конкретная задача - тебе нужно найти генератор для своего поселения, чтобы люди могли кушать и жить нормально. Попадая в мир, ты обретаешь возможность выбирать из огромного количества увлекательных приключений. Становится авантюристом, бугаем-вышибалой, героем-спасителем. Ты идешь по жизни легко, контролируя процесс, всё происходящее для тебя - понятое увлекательное приключение, в котором ты сам и есть режиссер. Люди вокруг ходят в бары, посещают проституток, возводят казино, пытаются даже в самых паскудных условиях брать от жизни максимум, и выстраивать какие то предсказуемые и стабильные цепочки отношений. Крипоты вокруг происходит много, но все самые дикие эксперименты в убежищах и все самые страшные организации имеют адекватное научное объяснение, либо обусловлены теми же самыми конкретными и понятными шкурными интересами других людей, которые так же просто хотят движухи.
Теперь сталкер. Потасканный, задрипанный, тоскливый мир, главное склеивающее вещество которого - бесконечная тоска и ощущение разрухи. Объяснения всему происходящему в глобальном смысле сугубо мистически-религиозны, апокалипсис как наказание-испытание, угнетающая смерть стругатчины и тарковщины, с постоянными уходами в пара-науку, религию, и вечными рассуждениями о несовершенстве человека. Мотивация всех людей вокруг делится на две категория. Первое - сталкеры, бандиты и наёмники, которые не могут действовать в рамках каких-то продуктивных систем, или что то сами создавать и организовывать, а по сути, могут только разворовывать, грабить, жить как падальщики. Второе - отбитые идеалисты и пламенные борцы за невнятные идеи - ученые, долговцы, свободовцы, монолитовцы. Единственное что движет ими - паталогический мазохизм и желание нести всю жизнь свой тяжелый крест, ПОТОМУ ЧТО ТАК ИСТИННО ПРАВИЛЬНО И НАДО. И особняком стоят настоящие хозяева жизни, которые кого угодно могут в пол-тычка распидорасить бомбами, просто сами заняты отмыванием денег на официальных основах - военные-менты А. Сладенькая вишенка на торте. Главное задание игры, главный квест, который тебе дают с самого начала, состоит в том, ЧТОБЫ УБИТЬ САМОГО СЕБЯ, БЛЕАТЬ.
>>30780434 >Теперь сталкер. Потасканный, задрипанный, тоскливый мир, главное склеивающее вещество которого - бесконечная тоска и ощущение разрухи. Объяснения всему происходящему в глобальном смысле сугубо мистически-религиозны, апокалипсис как наказание-испытание, угнетающая смерть стругатчины и тарковщины, с постоянными уходами в пара-науку, религию...
>>30780884 Кордон понятие условное, он может где угодно быть. Другое дело, почему с запада и севера нельзя зайти на ЧАЭС, коридорчик выходит, но, даже такой коридорчик как в билдах, лучше зовопарашного спресованного круга.
P.S А это во всех играх с открытым миром, такой же убогий мир на карте, как в кал припити?
>>30780970 Я хочу целостно пощупать весь мир. Чтобы полигоны краёв всех локаций были соединенны между собой. Чтобы подрубил демо рекорд и мог телепортнуться с кордона на чаэс.
>>30780885 Последнее говно для долбоёбов, у которых почему-то мелодия Бандитского Питербурга, являющегося лубочным сблёвом раннего постсовкового кинематографа худшего пошиба, вызывает приступ якобы приступ ностальгии. >>30780797 Как же меня раздражает сталинист Деркачев, надо приехать в Самару и под дверь ему насрать, а то прошлый раз наш кузнец не вышел - пришлось под дождём мокнуть.
И вообще лучшее видео было три треда назад в шапке, когда Злому Волку какой-то залётный в пасть насрал.
>>30781002 Лол, я даже не знал, что это бандитский петербург, например. Она у меня вызывает разве что легкие ностальгические чувства по треду времен 13-15 года.
Короче запилите шебем такого типа. В Сталкере вечно просят убрать оружие и вечно куда-то не пускают, вот про ствол опусти - оружие убери, мемов полно, а про то чтоб без проблем пройти мимо военных и должан нельзя и в некоторых версиях вообще вертолёт твою жопу трахать прилетает - я не видел. Вот вам музыка, можете даже найти без дебильных вставок с Чапаевым. Творите. https://www.youtube.com/watch?v=JFeRzzpP_Pk
>>30780945 > буду минуту бежать сквозь какой нибудь лес или по дороге, на знакомые места Ты слишком прямолинейно об этом думаешь. Бесшовная карта это не просто несколько карт с переходиками (то есть рох). Бесшовная подразумевает проработку шеймплея и вообще всей игры на другом уровне, отличном от того сталкера что мы знаем
Чому во всех модах музыка орет как на концерте? Да еще как будто специально говно отборное? И выключить нельзя обычно. СЛЫШЬ, СЛУШАЙ МОИ МУЗЫКАЛЬНЫЕ ВКУСЫ
>>30781350 Потому что мододелы настраивают громкости на говноколонках, и делают так чтобы у них всё звучало как им хочется. А у всех остальных это звучит иначе
Короче, нужно будет делать изменятель тоннальности голоса через движок в реальном времени. Делать дубляжи тысячи реплик озвучки ради неписей в противогазе и севе, это просто мегаебанный костыль.
>>30781826 Похожая ситуация с визуалом неписей. Какой-то чел делает кучу визуалов неписей на базе ванильных мешей, и там вроде бы дублируются меши неписей, у которых отличия можно сделать через кости. Например противогаз.
>>30781826 Алсо, реплики также костыльно проведены через обработку и добавлены в качестве радиопереговоров. На каждую реплику попарно измененная радиореплика.
>>30781880 Хотя, хуй знает, бывают же долихоцефальные вытянутые и брохицефальные ебальники. Хотя, под каждого же своя привязка. И кстати, можно сделать так чтобы кость противогаза появлялась когда у непися реально есть противогаз в инвентаре, а он может появится у новичка когда он купит противогаз у торговца. А в ОЛР 3.0 неписей научат покупать лут у торговцев. И чтобы кость противогаза появлялась когда непись подходит к заражённой Зоне. А ещё лучше анимация надевания противогаза.
Существует легенда о том, что Зоной управляют создания – Хозяева Зоны. Бывшие уголовники, смертники, которые вместо казни согласились участвовать в качестве материала в военных экспериментах по созданию коллективного разума. Они обитают в центре ЧАЭС, и командуют остальными порождениями Зоны. Но, тем не менее, они всегда знают, что твориться в ИХ царстве. Псы - их глаза, контроллёры - мысли, мантикоры, тритоны, пластуны и многие другие - его руки и всё то, что необходимо для правильного управления. Для Порядка. Капканы, которыми они играют как любимыми игрушками, чистки - необходимые для начала каждого нового цикла, в общем, им есть что делать. Никогда не прощайся перед уходом в Зону — дурная примета. Никогда не говори внутри Периметра «Будь я проклят», «Чтоб мне пусто было», «Чтоб мне лопнуть», «Провалиться мне на этом месте» — непременно исполнится, причем с такой изобретательностью, что сам успеешь удивиться, прежде чем сдохнешь. У Хозяев Зоны дивное чувство юмора, правда, черноватое. Не хвастайся своим везением — оно закончится в тот же вечер. Не хвастайся богатым хабаром — больше ни черта не найдешь, кроме стекловаты и волчьих слез, хоть доберись до самого четвертого энергоблока. Не хвастайся своим мастерством проскальзывать через Периметр — на обратном пути непременно нарвешься на пулю армейского патруля. Пока не доберешься куда-нибудь, не говори, что уже практически добрался, — Хозяева Зоны сделают все, чтобы опровергнуть твои слова.
>>30782763 Ну, вообще-то там вопрос в целесообразности, фишка ни о чём и убивает фпс в два раза, ведь по сути надо дважды отрисовывать картинку на экране, было 60 фпс — станет 30. В еба-шутеры не скоро завезут, да оно и не нужно никому, на самом деле.
Какие же у Муза были охуенные саундтреки к трейлерам. Вставить их в игру для определенных катсцен не было бы лишним из-за общего антуража с эмбиентом. Первый вебм так вообще был намеренно написан для выброса.
И вообще считаю, что из второй шебмы с 6 минуты должен начинаться трейлер ко второму сталкачу вплоть до конца, то бишь трейлер на целых 8 минут. Если иначе – на хуй ваш сталкер 2.
А сегодня вместо анека я вам расскажу, как заебашить идеальную книгу по сралкеру.
Короче, каждая пиздатая книга должна отвечать вот таким требованиям: 1. Название. Оно должно быть как у хуевых боевиков. Обязательно название должно состоять из каких-то малосвязанных между собой слов, с понтом на какой-то пафос и драматичность, которых там нет и не было. "Берег дна", "Кал говна", "Пуля-хуй", "Горячая моча", "Закон Сидоровича". 2. Обложка. Блять. Обязательно на обложке полное отсутствие композиции. Нагромождение развалин, аномальных флуктуаций, артефактов, и питбулей. Посреди всего этого стоят какие-то омоновцы и отстреливаются от питбулей, причем вектор направления полета пули не совпадает с расположением этих самых питбулей пространстве по композиции. 3. Аннотация. Если вы уже решились написать книгу, и составили для этого сюжет, состоящий из односложных предложений и клише, можете смело переписывать его в аннотацию нахуй. Собственно, аннотация в сталкер-книжках и существует для того, чтобы ее можно было прочитать не напрягая глаза на 200+ страниц, почерпнув суть из задней части обложки или титульного листа. 4. Сюжет. В принципе, сюжет вы пересказали в аннотации, нахуй еще что-то делать, поэтому можете смело ебашить бессмысленный набор действий героя. В этом нам помогут перестрелки. Их должно быть много, просто дохуища, поскольку люди любят боевики. А смотреть боевики уже надоело, поэтому боевики нужно читать. В качестве верных помощников писателя можно отметить такие словесные наполнители, как "весь превратился в слух", "выпустил рожок в молоко", "вскинул АКСУ/АК/ВСС Винтарь/ВМС Лавина". Герой должен быть как минимумом сталкером-ветераном либо спецназовцем. Поэтому такие моменты, как перестрелки с численно превосходящим противником с кучей фрагов, перекаты и укрытия - само собой разумеющиеся. По моральным качествам герою положено быть "утонченным фелосовом" но с любовью к проституткам в барах, пинанию "отмычек" и холодному расчету. О, блять, "холодный расчет" заебатое название для книги, если что. Так что если подобный типаж героя для вас, смело называйте книгу "холодный расчет", "ледяной аудит". 5. Издательство и книжная серия. Так уж блять получилось, что хохлы, жиды, и рептилоиды отозвали все права на оригинальную книжную серию сталкер с точечками. Поэтому приходится выкручиваться как издателю, так и пейсателю. А именно запускать альтернативную серию, НЕ покушающуюся на оригинальную. Если вам сказали, что вместо сталкер с точечками вы будете печататься в серии ЯСТАЛКЕР ПУТЬ СТАЛКЕРА, НЕСТАЛКЕРАПРОСТОПОСТАПОКАЛИПСИС, КРЕМЛЬ2228, Ж.И.З.Н.Ь. или ТЕХНОЗОНА, не печальтесь - вас просто попросят поменять пару географических наименований в книге. Замените "ЧАЭС" на "АЭС", "Припять" на "Москва" или "Киев", "Чернобыль" на "Донецк", и вперед. Названия группировок тоже придется поменять, но здесь еще проще. Можете хоть Свободу Азовом назвать. Похуй. 6. Имя главного героя. БЛЯТЬЭТОЖЕСАМОЕВАЖНОЕХУЛИЯПИШУТОВКОНЦЕ. Самый бесполезный пункт. Имя главного героя вообще никого не ебет. Хемуль, Борланд, Мюллер, Штирлиц, Химик, Физик, да хоть как назовите. Одни и те же герои могут фигурировать в разных книгах, к этому все привыкли. Поскольку наш герой универсален, то имя для него неважно. Да и эти имена мало кто запоминает на самом деле. Блять, ну вроде все сказал. Еще не забудьте, что если вы хохол, в вашей книге все москали вымерли, а если москаль, то все хохлы вымерли от радиоактивного сала. P.S. если ваша фамилия Левицкий, вы можете вообще ебашить в разные книги одних и тех же людей, даже сюжеты делать одинаковыми, но под разными названиями.
Идёт пьяный сталкер по Зоне, увидел аномалию. Подошёл, засунул руку в аномалию, вытаскивает – нет руки. Он обалдел, засунул другую руку, вытаскивает – и этой нет. Тогда он голову в аномалию суёт и кричит: – Вам там что, блядь – совсем делать нехуй!?
>>30783957 >>30783955 >>30783953 >>30783952 >>30783944 Ебать консервативные долбоёбы вылезли. Вы как там на своём 98-й шинде сидите с квадртным дизайном, ахуенно да? Господи, за что ты дал такое сообщество дауно
>>30783992 Чего? Причем тут 98винда и квадратный дизайн, я имею ввиду что тут все засрано ненужной поебенью. Идеальный худ в НЛС. ненавязчивые кружочки, которые появляются когда надо
>>30783939 Кому не похуй на интерфейс вообще? Для сталкер онлайна на хрее нужно ровно 2 вещи: - собственно игра, внятный интересный геймплей кучи школьников и кузьмичей в одном рилме - фикс всех мелких раздражающих хуйнь - всяких затыков при беге, разной сенсы для разного оружия, и прочей ебанистики сталкера
А интерфейс дрочить это переливание из пустого в порожнее.
>>30784099 Бля, только сейчас заметил. Это же прямо противоречит системе, выстроинной ПЫСами - отсутствие рпг-шной прокачки в виде уровней. Что эти роховцы хотят нам скормить, пиздец.
>>30784098 Кстати, какой сын говна придумал этот уебанский бег/ходьбу в жарках, ЧЁ ЭТО СУКА ЗА ГОВНИНА, НАХУЯ?
Откуда берется васянствоАноним31/07/19 Срд 17:25:06#314№30784133
Здарова, агалы, блять. В этой статье я постараюсь раскрыть вам суть такого явления, как ВАСЯНСТВО ебать его в рот. На эту проблему можно смотреть под разными углами и каждый раз находить что-то новое. Откуда же берутся васяны? Почему 99,999999999% модов на сталкер такие всратые? Почему все близкие по духу проекты представляют собой насилование трупа идеи, заложенной ГСК(Gригорович Sергей Cонстантинович) и по качеству контента только пробивают дно все ниже и ниже? Сегодня мы посмотрим на эту проблему с новой стороны.
Оригинальный Пикник на пуговичке обочине Стругацких был достаточно своеобразным произведением, созданным чтобы удовлетворять совковой цензуре, отчего довольно кастрированным в плане мира. Да и к тому же это может быть и не классический, но сторителлинг. Созданный ими мир Зоны посещения, не объясненный ничем кроме этого самого «посещения» все-таки призван играть одну конкретную роль — антураж, опираясь на который авторы передают читателю поставленные ими проблемы. Мир Зоны это собирательный образ всего неизведанного и недоступного к пониманию людьми. Он проработан ровно настолько, насколько нужно для того, чтобы его можно было использовать в рамках сюжета и не более. Примерно похожую роль играет и завязка сюжета Забытого эксперимента. Авторы хотят что-то показать нам и используют «фантастическое допущение».
Так о чем же рассказывает нам мир Пикника? О проблемах понимания непознанного, о морально-этических вопросах, в частности допустимости принесения жертв в угоду высшей цели, о том что человек остается ебливым животным, даже достигнув небывалого развития своими силами или же при помощи «инопланетян». Чтобы уделить бОльшее внимание этим вопросам, в Пикнике и Эксперименте вопросам проработки мира уделяется меньшее внимание. Основная цель произведения не в том, чтобы показать проработанный мир и присущие ему проблемы и нюансы, а в том чтобы целиком рассказать историю о герое в духе классического мифа.
Проблема разрабов сталкера в том что они пытались родить на основе мира Стругацких целую самобытную вселенную, но не уделили этому должного внимания, валандаясь между попыткой рассказать историю, попыткой проработать мир и попыткой создать огромную игру с процедурной генерацией и а-лайфом. Все три вещи вышли одинаково хуево. Мир не был достаточно проработан, сюжет был рассказан криво-косо, а-лайф так и не был сделан. Но произошло то, что и заложило фундамент для печального феномена васянизма. В хаосе приходящих-уходящих сценаристов и мечущихся между концепциями геймдизайнеров родилась ОНА — адаптация идеи Стругацких на более близкий по духу постсоветскому человеку лад. В этом мире появилось оружие, проистекающие из этого вооруженные столкновения, социальные проблемы сталкерства, антураж мертвого совка и кгбшных тайн, атмосфера отчаяния и меланхолии, красиво сочетающаяся с эстетикой панельных многоэтажек, засранной природы и мертвых промзон.
Поскольку изначальная цель создания подобного мира была утеряна, а адаптация представляла собой переработанную и упрощенную в плане философии версию — не несущий в себе тонких смыслов и оттенков высоких материй мир стал пристанищем любителей бульварной мистики. Сталкер давал самое простое чудо — родная сердцу брошенная общественная баня, где ты в детстве с друзьями дрочил вприсядку и украдкой нюхал клей больше не унылая заброшка, это обиталище полтергейста и контролера, а также аномалия и источник артефактов. Малолетние дебилы всех мастей и возрастов, верящие в приметы, барабашек, эзотерику, бредни Мулдашева, заряженную воду Чумака и прочие чудеса полюбили этот мир с первого взгляда. В нем не было ничего заумного, была лишь простая формула: пол это лава ебеня и заброшки это аномальная з.о.н.а. Все они краем уха что-то слышали/читали про Пикник, смотрели от скуки Сталкер Тарковского, но не стали вдаваться в глубинные мотивы сюжета. Сталкер для них стал чудесной сказкой, в отличие от толканства не требующей расшитых костюмов эльфов, кольчуг и кованых мечей. Теперь на первый план выходили говняная спецовка и калаш. Достаточно надеть всратый балахон с натянутым капюшоном, сгорбиться с калашом в руках и ты становился загадочным искателем приключений, горе-философом, романтиком, волком-одиночкой, а попросту говоря долбоебом сталкером.
Уже высказанная мною ранее в предыдущих разъебах мысль о том, что проблема сталкера заключается в отсутствии достойной проработки мира и заложенной ею четких границ, отсекающих отсебятину и васянство, дополняет эту статью. Фанаты РЕН-ТВ и прессы цвета мочи по причине своей же безмерной глупости и недалекости привносят в этот недоделанный мир-адаптацию огромные проп_кучи бреда из своего воспаленного мозга просто потому что любимый ими мир ничем их не ограничивает.
Даже лор Олдовых Свитков имеет свои строгие законы, по которым он живет. Их имеет мир Толкина, который применил свои знания о лингвистике и филологии и разработал кучу языков для своего мира. Разрабы Сралкера не уделили этому моменту должное внимание, из консультантов они пригласили разве что Попенкера, который чем-то помог им в плане разработки оружия для игры и не более. По всем остальным фронтам в игре творится полный пиздец и царствует бредятина. Попытки представить «условный мир недалекого будущего» обернулись какими-то волшебными бронелифчиками, «кевларовыми пластинами», техниками-колдунами, способными поменять затворную группу АК при помощи молотка и синей изоленты, непонятными КПК с непонятным функционалом и другим подобным аутизмом. В плане сюжета Сталкер лишь умело эксплуатирует такие страхи и сказки из девяностых, как психотропное оружие, «нехорошие квартиры», «места силы», экстрасенсов, аномальные зоны и прочие сказки того времени, резко расплодившиеся после развала Совка.
В результате чего достаточно ловкая и остроумная адаптация мира под родной постсовок вместо того, чтобы хотя бы просто отыгрывать свою роль антуража, на который будут наложены проекции социальных проблем совка/постсовка, личные трагедии и другие сюжеты из паблика «Она развалилась» мы имеем пердеж в лужу. Так как внятного смысла, ради которого затевался весь сралкер, не существует, фанбои думают что так и надо и лепят свои приключения Хемулей36рус, по литературной ценности не превышающие инструкции на освежителе воздуха. Отдельную ложку говна в общий котел подлили и бульварные писаки, пробивающие дно своими сюжетами, с каждым годом все больше и больше отдаляясь от того, ради чего все было задумано.
В сухом остатке мы имеем то, что достаточно низкокачественный и устаревший по меркам 2018 года контент, представленный в Сталкере, уже не выдерживает никакой критики, отчего уже не первый год постепенно теряет вменяемую часть аудитории, которая вспоминает о нем в основном из ностальгических чувств. Какого-либо развития эта вселенная так и не получила, обещавшие новые золотые горы в Сталкер-2 разработчики слились и пошли делать никому не нужную игру про разборки бандитов за аккумулятор Тюменского Аккумуляторного Завода на фоне заброшек, а главный заводила, по инициалам которого была названа компания, выпустившая игру, ушел в тень. Отныне Сталкер остается уделом лишь малолетних долбоебов, варящихся в проп_куче говна на ко-про и других васянских помойках, выпускающих свои бредовые высеры(благо легкость создания модов позволяет) и занимающихся другой бесполезной хуитой вместо саморазвития. Уж лучше бы клей нюхали, честно.
>>30784297 Один - ебанный васян моделек для Солянки с завышенным ЧСВ и говносборкой. Другой - пустослов ебливый, который обещает уже сколько времени ин-гейм. Так что выбор очевиден.
>>30784312 Но есть нюанс: домофон, в отличии от Радеона, хотя что-то делает, пока он продолжает дальше ссать в уши аудитории сралкера. Теорема Эскобара по-прежнему остаётся в силе.
>>30783598 Пройдёт полвека и эту пульпу романтизируют, я гарантирую это. Весь нуар такой например - трешак на одно лицо, но аллюзий к нему в современной культуре миллиард, в основном от тех кто реальный нуар толком не смотрел и не читал первоисточников, иначе бы блеванул.
>>30784409 >>30784406 Тогда почему эта залупа жрёт с охуевшей скоростью даже полностью замакшенный ССП, нахуя это делать если есть другие, человеческие аномалии с такой же окупаемостью?
>>30784430 Да я ебу что у них в головах. В ваниле жарки вообще говном были, через которых хороводы водили. Видимо мозгов хватило только на тупые костыли.
Почему значения при апгрейдах комбезов в процентах, зачем тогда эти классы защит и измерение психополей в Мт, как вообще по этим полоскам понять чё тебя будет ебать, а что не очень?
>>30784016 В оправдание родиончика могу сказать, что вот такие макеты интерфейса обычно показывают со всеми возможными элементами одновременно. Т.е. все это говно должно вылезать только в какой-то определенный момент, а на дефолтном экране, когда игрок бегает по полям, должен отображаться разве что компас.
>>30784540 Могу играть в аномали на максималках на полной динамике в 1920х1080, но играю в ОЛР на статике потому что дух билдов живет только в статике. А ты хуй и мать твоя продавщица в ашане.
Чё идёт как универсальная защита в Аномали? ССП дырявится любой хуетой и стоит сотни нефти за ремонт, экзоскелет же как не апгрейди (термостойкость/кислота +100%) из за своих хуёвых начальных статок нихуя не защитит от миможарки
>>30784555 Ну контролёр - это вроде замедленная дорожка бандитов с низким тембром? А изломы - оригинал, но с матом? GSC серьезно записывали дорожки с нецензурной лексикой, лол?
Не ну, блин, невозможно воспринимать сталкер без серьёзной прохороозвучки, то что высрали в ванили - полнейший детский пиздец. Именно в плане текста, это просто пиздец. Более менее подача только у бармена вышла, очень частично у долгарей.
Нужно ещё нормально подгонять локации, ЛОР, сюжет, геймплей под фриплей с продвинутым алайфом. Но в итоге на ванильных огрызках и в релизном говнолоре получилась лютая хуйня и мартышкин труд алунвасяна.
>>30784989 Ну неплохой лаунчер где можно под себя все собрать +его подсосы которые выпукивают новые аддоны или моды, ретекстуры . Анимации норм залили на использование вещей
Лол, только что узнал как работает многоядерность в зп, ядра по очереди грузятся, если первое загружено на 100, подключается второе, если второе загружено на 20-30, подключается уже третье и т.д. это же надо было такую хуйню придумать
>>30785018 >3д прицелы "картинка в картинке" это вообще дичайшее говно без задач. Самая нормальная реализация прицелов на данный момент только в НЛС 7 3.0.
А помните какое то хуйло со стопГЕЙма сделало свой говнообзорчик на трилогию сталкера и историю его разработки? Я тогда с содержимого той параши лютый фейспалм словил. Лоев какой-то делал, что типа того.
>>30785216 А ребята с Zone Chronicles указали им на 98 ошибок. 98 ОШИБОК, СУКА! Дегенеративные уебаны и дилетанты не могли тщательно обрыть всю вики и как следует всё изучить.
>>30785289 Навтыкать деревьев в два-три ряда с расстоянием между ними таким, чтобы гг не протискивался, а за ними протянуть карту с уже двухмерными деревьями, чтоб пека не нагружать.
>>30785318 Я хз. Деревья можно не детализировать сильно, например. Я не знаю, как оптимизируют текстуры, надо чтоб шарящий пчел пояснил, будет ли такая идея работать.
>>30785289 Да хотя бы шманомалий напихать. Только не чтоб очевидно было что это граница очерченного разрабами гадюшника, а с умом.
А вообще есть идея сделать зону нелинейной/зацикленной, чтобы выход за пределы игровой зоны был тупо невозможен. Как с долговцами в аномалии, или ещё лучше как с паззлом на сердце оазиса в ЗП, чтоб бесшовно смотрелось. И чтобы радиосигнал тоже распространялся по неведомым законам, и сделать это игровой механикой.
Ну или еще вариант - как в безумном Максе или FUEL, налепить дохуя пустого нихуя, чтобы ты заебался бежать. ВЫ УХОДИТЕ В ПУСТЫННОЕ НИЧТО, ВЕРНИТЕСЬ ВЗАД
>>30785304 >>30785317 Задумывался об этом, но как игроку не дать подойти к этим два-дэ спрайтам, деревьям и не ахуеть, заборчиком? >>30785340 Потому что Сталкер пока что не в горах и создание скал-барьеров немного глупая затея, хотя если это обыграть, мол аномалии то-сё >>30785327 А он конечно же выйдет на днях >>30785347 Ну тут скорее дело скриптов и тригеров, чем маппинга. Ко всему этому придется еще и туман делать постоянный, чтобы игроки реально не понимали что ходят кругами.
>>30785347 И вообще. Зона должна быть с неевклидовой геометрией нахуй, чтоб топология мозг ломала всем кто не математик. Для того там учёные-мочёные. И связность локаций должна быть хуевой, вроде рукой подать, а на самом деле охуеешь идти готика имела когда-то такой левелдизайн безо всякой неевклидовости, и сталкерская сеть должна быть не единой, а инфа должна просачиваться по крупицам через носителей, т.к. радиосигнал работает по хуйпойми каким законам.
>>30785383 >но как игроку не дать подойти к этим два-дэ спрайтам, деревьям и не ахуеть, заборчиком? Зачем? Пусть подходит. Игрок просто упрется в непроходимые деревья и будет из-за них наблюдать находящиеся за ними два-де деревья и кусты (низкополигональные).
Надо просто сделать непроходимые заросли по краям. Поясняю. Деревья растут, между ними кусты. Переходишь за черту - и дальше понемногу идёшь всё медленней до полной остановки. Прыжок аналогично, всё ниже и в конце концов хуй прыгнешь. Типа в кустах застреваешь понемногу. А в обратную сторону легко идти.
Опять же, как в долине шептунов, разломы огромные. Аномалии. Не надо зацикливаться на одном приеме.
>>30785383 > хотя если это обыграть, мол аномалии то-сё А хули нет то? Причем можно сделать не просто тупо скалы как в билдах, а много рядовые. Можно взобраться по скале сначала на три метра, потом на пять, потом на десять. Дальше лес.
>>30785383 >Ну тут скорее дело скриптов и тригеров, чем маппинга. Если бесшовность телепорта - то и маппинга тоже. Вспомни как сделан паззл в оазисе ЗП, там иллюзия бесконечного коридора. Чтобы сделать похоже на открытой локе, надо разные концы мапы делать одинаковыми.
>>30785436 В билдах кусты имели коллизию на ветках и через них пройти уже проблема. Поясняю. Кусты были не четырьями плоскими полигона на которых натянута текстура, а настоящими кустами с ветками которые имеют коллизию.
А разве переходы между локациями в определённых точках не из за того что остальное пространство засрано бессконечными полями из крайне высокого излучения и аномалиями? Ну чисто лорно проводники так поясняют ингейм же, не просто так мы в ЗП путь через путепровод ищем
>>30785489 Проводники эту хуета гал мая. В сталкере наоборот пиздец как не хватает здоровых полей, на которых бы происходила движуха, регулярно наблюдать как собаки гоняются за плотями.
>>30785450 Ну разломы и прочие странные для Украины элементы ландшафта объясняются легко, ёбнул выброс и всё поменялось. в долине шавермы так и объяснено например. Вон посмотри на Зону Руж, которая после боев первой мировой осталась, там очень странный и нетипичный для тех мест ландшафт.
>>30785472 >>30785488 Идёшь наружу локации- актор замедляется и в случае болота вообще тонет, типа нельзя прыгать, звук чавканья под ногами, и плавно опускается под землю. Как опустишься окончательно - пиздарики. Идёшь обратно, к локе - всё происходит наоборот.
>>30785533 По-моему наоборот, проводники это охуенная идея, но она никак не реализована в игре, их только отыгрывать в голове можно. Вот с нелинейной зоной, описанной выше, они бы могли обеспечивать связность локаций.
>>30785582 >Проводники волшебно телепортирующие в другое место это лютое дерьмище, я скозал. Тут базару ноль, конечно. Пусть они например инфу передают (или продают), о произошедшем в других недоступных по связи локах, или например об изи переходах в другие локи, которые ты и без них можешь найти, но заплатить проще. Как-нибудь заюзать можно их, в общем.
>>30785616 Не люблю такие условные ограничения, излишняя линейная хуйня. Пойдет такая хрень разве что к лабораториям и подземельям. По мне ограничивать переход к другим зонам должны только рандомные аномалии, мутанты, противники и выбросы. Тут уж как повезёт, встретишь ты огромную стаю псевдопсов или нет. А так, должно быть просторное перемещение по Зоне по лесам и полям, безовсяких "завалов".
А как насчет локаций где переходы будут меняться в зависимости от расположений аномалий после выброса. Я имею ввиду после выброса динмические аномалии будут перекрывать переход А-условный северный блокпост и открывать переход Б-условная тропинка в лесу. И сделать таких вариаций несколько т.е. чтобы перейти на другую локу у ГГ будет выбор нескольких переходов, некоторые из которых будут завалены аномалиями. И после перехода на другую локу осознавать что тут дороги нет, потому что все заваленоА если ко всему этому не показывать на карте КПК возможные переходы, то и игра станет интереснее ЭКСПЛОРИНГ, КОТОРЫЙ ЗАСЛУЖИЛИ
>>30785726 Нужно специальную формулу респавна аномалий писать, чтобы в определенных местах аномалии стремились респавнитсч близко друг к друга, формируя непроходимые стены.
>>30785749 Твоя правда, но если делать переходы не такими очевидными. Были же пещеры или че там разломы, где снорки обитали. Сделать переход там и вот хуй ты поймешь что там переход будет внезапный.
Ну вы попробуйте поиграть в сталкер без беготни, с g_always_run 0 в консоли. Хотя, чтобы это имело смысл, к этому должен располагать геймплей. При таком раскладе только НЛС подойдёт.
>>30785788 Ну, если сделать чтобы скорость ГГ зависела от веса рюкзака и всего прочего, то может и что-то получиться. Может тем самым можно будет побороть самую тупую привычку игрока, подбирать ненужный хлам, который еще и продать нельзя будет
Жекану же удаётся как то полностью освежить ощущения от игры. А что всякие современные дед пуки аномалии коки? Какие то блин неебические движковые правки, а эффекта ноль, лишь пук в лужу.
>>30785726 > не показывать на карте КПК возможные переходы Кпк вообще убрать нафиг, по крайней мерез без сталкерской сети, карта со спутника - ок, но если будет менятья ландшафт то карта уже непригодна
Выбираясь из бункера жирного чорта, Не забудь совершить очень важное что-то, Задание взяв, прошвырнись по деревне, Там много вещей - они будут полезны.
Сражайся с бандитами за АТП. Но без людей Волка - те обуза тебе, Потом получи спецзадание - в путь, Ведь некогда будет в игре отдохнуть.
Кроши всех бандитов, ведь зеки - помойка, Людские порядки на Свалке устрой-ка, Ты им покажи - АУЕ - моветон, И их натяни, как дырявый гонон.
Спускайся в подземку - там снова бандиты, Отбросы, что чудом спаслись, не добиты, Ты это исправь, и заставь их орать "Маслину поймал", "Пацаныыыы", "♥♥♥♥♥♥♥♥", "Блть".
Залезь-ка в тайник и там флешку добудь, Снаряги возьми, пострелять что-нибудь, Ведь дальше военных прибудет толпа, И не забудь убить контролера с ножа.
Украл документы у мордоворотов, Кроши с АКМ-а военных пехоту, Ведь там среди них одни новички, Награду, спеша, у Бармена, получи.
Отправляйся под землю опять - документы, А там уж опять АУЕ, блин, клиенты, Ты им покажи, что сосет беспредел, И Борова-тварь ты оставь не у дел.
Отдал документы - опять под бетон, Гордо разбей зомбарей легион, Отключи установку, получи модный шлем, Возьми Призрака куртку, чтобы жить без проблем.
А после к Радару бежать не спеши, Ведь хочешь в финале стрелять от души? Для этих-то целей Проводник пригодится, Лишь с ним центр Зоны сможет открыться.
И вот, со спокойной душой, вскрыв тайник, В который бежал ты, отбросив ручник, Прощайся ты с Доктором, взяв координаты, И дальше беги, ведь враги ждут расплаты.
Закупившись аптечками и антирадом, Отключишь Радар ты, а нет - будешь гадом, Откроется путь к Центру Зоны для всех, А ты - за декодером, жаждешь потех.
Беги и меси всех и всё, всё и вся, Монолит, Долг, Свободу, А лечи лишь себя, Аптечек затарил? Готов на ЧАЭС! Чтобы устроить О-Сознания конец.
Всех ты убить на ЧАЭС не старайся, Ведь разрабы заставили всех врагов спавниться, Просто беги у стены тихой сапой, Насмешливо военным махая своей лапой.
Проник в Саркофаг - ты найди верный путь, Не дай монолитчикам от тебя улизнуть, Сохранйся почаще - после каждого трупа, Атмосфера мрачна - ты возьми себя в руки.
И вот ты, минуя Исполнитель Желаний, Шлешь его громко к такой-то маме, Декодер поднял из Припяти ты, Чтоб Монолиту раздать п*зды.
Убил всех врагов - и попал в комнатушку, Выбор там даст голограмма-игрушка, Вступить в О-Сознание или отказаться, Чтоб на ЧАЭС по телепортам кататься.
Кончился сказ- прохождение игры, Смешно было мне, улыбнулся и ты, Вспомнить я дал твой 2007, Помни, дружок, ты - со мной, я - с тобой!
Третьего дня, по совету проверенных юзеров с гейминатора, скачал новый мегабилд — сборку «3000». Сразу же, задыхаясь от жадности, вскрыл архив цепкими лапами и запустил через батник мегабилдс. Размер, моё почтение. Настоящей глыбой был Андрей Константинович. Даже моя, привыкшая к постоянным вылетам, система, отказывалась запускать с первого захода. Совместными с Сергеем Ширшовым усилиями запилили быстрофиксы. Ощущения — АТАС. С 1935 не идёт ни в какое сравнение. Кроме того, графон приятно радует глаз. Гулял по локациям весь день. Многие зумерки увидят тут проявления билдоэстетизма. Тупым детям невдомёк, что билдоэстетизм и графон в ванилле — это разные вещи. Билд отличный, всем рекомендую к скачиванию. Всё это, как водится, реклама.
Чем лечить игровую импотенцию, сталканы? Ничего уже не помогает: ни аутичный РП в коке, ни дикие васянки, ни поедание камней в мизери, а на ваниль, пусть и приправленную графоном и свистоперделками, смотреть противно уже.
Жители Кингспорта боятся старика, который жил в старинном доме на Приморской улице. Про него ходят слухи, что он разговаривает с маятниками в бутылках, обращаясь к ним по именам - Джек, Меченный, Длинный Том, Джо-Испанец, Питерс и Мэйт Элис. Старик расплачивался в магазине золотом и это привлекло внимание грабителей к его огромному состоянию. Господа Анджело Риччи, Джо Чанек и Мануэль Сильва разработали план ограбления. Риччи и Сильва встретились у забора и надели маски. Они залезли в дом с намерением выпытать у Старика, где он хранит сокровища.
>>30787824 >что ты не на карте в контр Когда пиздюком был и играл в Сурс, было очень интересно побродить за краями карты, изучить историю места, где оказался. Особенно романтичными мне казались карты Aztec, Militia и Nuke. Хз, я ебанутый, наверно.
>>30787769 Бля, ебаная зовопарашнвя концепция с ордами монстров, и ладно, пусть она заслуживает на жизнь, эдакий апокалипсис в зоне, но ведь его даже не реализовали в зовопараше то, этот шизик Ной, ныл про то что будет пиздец, но пиздеца так и не случилось, потому он и шизик получается.
Как же заебала тупая жара. В холод ты можешь надеть тёплую одежду, а в жару лишь спрятаться под душный тенёк или в душной хате. Холод гораздо менее неприятный чем жара.
>>30788622 На две недели расчитаны только старые васянские ТЧ моды, типа ТТ2, Фотографа. Золотой шар можешь попробовать. Там Кордон весь только за один реальный день можно пройти.
>>30788678 А я придумал, как можно было выскакивать за пределы карты в Vigilante 8 II. Оказалось, что вся карта находилась как бы в кратере, за её границей метрах в 30ти начинался обрыв глубиной метров 100, а потом бесконечная плоская пустыня.
О, вопрос в тему, по поводу предел карты, когда например проваливашься сквозь текстуры и падаешь вниз карты, то сколько будешь падать? А также если включить свободную камеру, и лететь наверх, к небу, то как будто конца нету, как это устроенно вообще? Крипово как-то...
>>30788784 Если нет никакого коллайдера, то, вероятнее всего, будешь падать бесконечно, пока игра не вылетит. Если есть, то либо расшибешься о "землю", либо упрёшься в "небесную твердь". Хотя бывают весьма экзотические варианты.
>>30788744 Так это же обсуловленно концепцией . В гта тоже просто океаном окружено и всё. А у нас чзо, за пределами которой точно такая же местность как и в ней
>>30788784 Видел видос на анхельской мове, поэтому слабо понял. Короче там каким-то ёба способом чувак в сан андреас, на лодке улетел через океан в секретный либерти сити текстурированный. Чтобы это произошло он действий 50 совершил в определенной последовательности, не знаю правда ли это.
>>30788715 Я где то вроде бы слышал что на устойчивость к жаре и холоду влияют гены. У всяких светловолосых северян тело и кровеносная система лучше заточены под холод. А у смуглых наоборот все лучше к жаре заточено.
Я тут подумал, а что, собственно, мешает оставить подобие этих заборчиков что достаточно реалистично, которые можно в любой момент перерезать и выйти за пределы Зоны, но! Сука, НО! Давайте все-таки будем считать, что для правительства Украины эта Зона представляет из себя бОльшую опасность, чем мы можем подумать, и силы, выделенные для ее охраны, будет достаточно, чтобы охранять периметр каждые 300-500 метров. Таким образом, собственновольно выходя за пределы игровой зоны, на игрока всегда нападают охраняющие периметр отряды военных. С такой идеей можно будет повысить спрос на проводников, а аот насчет торговли и в оригинале неясно. Тут пару тредов назад обсуждали не без срача, конечно эту тему, только лично я нихуя из этого не вычерпал.
>>30788888 > подобие заборчиков А что мешает плоти или кабану его повалить и побежать за пределы ? И что тогда, привозят работяг для восстановления колючки ? > можно будет повысить спрос на проводников Проводников куда, за периметр ? Так концепция жизни сталкеров за пределами зоны маловероятна, к сожалению
Если убрать кпк и метки сталкеров на карте лол нахер, их бы все отключали ибо это просто костыльное решение нулевых, то вот идешь ты по зоне, видишь деревушку и ебуришь туда чтобы посталкать. А в одном из домов слышишь звуки и вот не понятно это аномалия, щмартифакт, мутант, сталкер который перебирает свой АК или ещё чё. Вот это неизведанность так неизведанность.
Ну или даже увидишь ты издалека что это сталкер обычный, и что, побежишь к нему навстречу чтобы было с кем анекдоты вечером порассказывать под водочку? Сталкерня бы друг друга за километр обходила, потому что от мутантов ты знаешь чего ожидать, а от человека - нет
>>30788918 >А что мешает плоти или кабану его повалить и побежать за пределы ? А кто-то говорил, что плоти и кабаны не могут выходить за пределы зоны? >И что тогда, привозят работяг для восстановления колючки ? А вот тут хуй его знает. Если подумать, то что тут такого? >Проводников куда, за периметр ? Проводников и туда и обратно, ну. Проводник же либо как хорошо знающий безопасные тропы в саму Зону, маневрируя охрану, либо коррупционный, ну тут уже и объяснять не нужно.
>>30788995 > А кто-то говорил Ну ок этих чепушил вояки перестреляют, а если кровосися в инвизе выйдет ? И потом в ближайшем городке минуснёт пару десятков жителей до расстрела, что объяснять этим жителям тогда ? Все либо съебут оттуда (что врятли) либо будут требовать суда над теми кто допустил и ужесточения периметра
> и туда и обратно Совсем не факт же что они так сделают в двойке, возможно опять в аномальной зоне будут тысячи курточек жить
>>30789013 Во-первых, давай разберемся в местах обитания Хуесоса:
Подвиды Кровососа
Обычный — встречается чаще остальных подвидов. Обитает преимущественно на поверхности в различных заброшенных местах, редко встречается на открытой местности.
Подземный — обитает в сырых туннелях, канализации и заброшенных лабораториях. Отличительной чертой данного вида является синеватая шерсть.
Чёрный — крайне редкий и наиболее опасный подвид, встречающийся около центра Зоны. Имеет кожу чёрного цвета.
Болотный — редкий подвид, обитающий около водоёмов и болотистых местностях. Имеет бледную кожу, местами покрытую мхом или плесенью. Встречается только в ЗП.
Болотная тварь — особый подвид кровососа. Обитает только на болотах, нападая прыжком из камышей и другой растительности.
Как можно понять, шанс выхода кровососа за пределы Зоны просто маловероятно. Поэтому не. Как-никак, сбежать смогут только мутировавшие твари, типа плоти, кабана, собак, котов, коих поймать на открытой местности пулей будет не очень сложно.
>Совсем не факт же что они так сделают в двойке, возможно опять в аномальной зоне будут тысячи курточек жить Ля, а мы тут не свое видение обсуждаем? В сталкере 2 все-равно не будет и малой части той годноты, которую тут предлагают. Вы, главное, Григе звякните этот тредик, пусть он одного инсайдера сюда пустит и подает идеи в команду на рассмотрение.
>>30789325 А что там "такого" было? Грибные биомы? Их один раз увидел и всё в принципе
Или ты про перекосоёбенный ландшафт с генерацией всяких гор и островков в небе? Там же вроде всё в принципе одинаково, а тут был пример всяких безтекстурок с падением в воду и всякое такое
>>30789342 Погугли про far lands, при достижении какого-то лимита по расстоянию от центра мира, начиналась очень глитчевая генерация мира, рандомно отказывал физон и некоторые механики, отваливался ии у животных, начинались лютые статтеры при передвижении, почти все не полноразмерные блоки так или иначе глючно отображались. В принципе, я чего-то такого по смыслу жду от края мира, чего-то необъяснимого, а не забора из аномалий, которые просто хлопают тебя в пол.
>>30781002 >Как же меня раздражает сталинист Деркачев Двочую, ещё и визжит как свиня, и несёт его постоянно. С годами только хуже. Укотился на Корзинкина, только он сталкер стримит реже, чем хотелось бы.
>>30788842 Да в сан андреске есть такое, потому что там есть миссия где ты улетаешь в либерти сити. Не помню как она называется, но берется она вроде в лас-вентурасе.
>>30790712 Ну а что, тут есть пару вахтёров озлобленных. Какие-то обсуждения рубят на корню с криками "ваши фантазии НАХУЙ НИКАМУ НЕ НУЖНЫ КИРИЛЛЫ" И это в месте, предназначеном для обсуждения сралкера хех мда
Неплохой мод эта альтернатива, есть своя атмосфера, какое-то ощущение, что зона живёт своей жизнью, дух оригинала и оригинального АМК даже. Но вот сюжетка странная, я ничего не пони, надо просто добывать квесты, абсолютно непонятно откуда оно стартует, помню разве что надо брать квест у Сидора на поиск чувихи, там будет выбор действий от которых зависит концовка и развитие событие, всё сложно, в общем. Вся важная инфа в компах и сейфах, которые надо взламывать, для изучения навыка взлома надо гриндить части мутантов и артефакты, как-то это нифига не прикольно.
>>30792014 Делать в ней нехуй. Толку-то с того, что она каквжизне, если там заняться нечем? В этом плане даже тчшный высер намного лучше играется, т.к. там по большому счету только линейный финальный раш идет.
По мне, так только в ЧН нормальный музон на базах, жаль только, что мало, по одному треку на базу, но в целом норм, например, та самая музычка у бандитов или на базе чистого неба, очень атмосферно. Просто очень странно, когда на тех же складах или в баре крутят совок, на самом деле любителей советской эстрады вообще не особо-то много, а Васяны порой такое выкапывают, какой-то гимн шахтёров сталинской эпохи, пушка вообще.
Какого хуя так мало модов добавлящих компы на которых можно в косынку играть? И где мой сапер с пинболом? Почему в ганслингере еще не завезли трехмерные компы и ноутбуки с анимациями рук и натянутой текстурой экрана на котором эмулируется шиндовс виста?
>>30793369 А чо сразу слесари, вряд ли они понимали что это за хуевина вообще. Это маломощный цезиевый источник для уровнемера, он не греется особо и не светится, ты даже и не поймешь что это пока к тебе люди в ОЗК не приедут. Нашли/спиздили какую-то залупу, распилили, внутри нихуя, ну и черт с ней, кто ж знал что там радиация, без счетчика-то.
Дегенераты это те кузьмичи, что распиливали советские РИТЭГи. Один на автобусной остановке бросил изотопный источник, другой на льду бросил, тот его проплавил. Вот там уже внушительная болванка, постоянно раскалённая фактически, тут надо быть полным хлебушком, чтобы не понять что это люто фонящая хрень и от неё надо бежать подальше.
>>30793601 >12 марта 2003 года (в тот же день, когда министр по атомной энергии Александр Румянцев делился своими опасениями о сохранности ядерных материалов на конференции в Вене — см.ниже) военные Ленинградской военно‑морской базы обнаружили, что разграблен один из маяков на берегу Балтийского моря (мыс Пихлисаар Кургальского полуострова в Ленинградской области)7. >До обнаружения пропажи последняя плановая проверка этого маяка с генератором типа «Бета‑М» была проведена в июне 2002 года [Карпов, 2003]. Охотники за цветным металлом унесли около 500 кг нержавеющей стали, алюминия и свинца, а радиоактивный элемент (РИТ‑90) сбросили в море в 200 метрах от маяка. Горячая капсула со стронцием проплавила лёд и ушла на дно Балтийского моря. При этом мощность экспозиционной дозы гамма‑излучения на поверхности почти метровой толщи льда над источником составляла более 30 Р/ч. 30 рентген-часов через метровый лёд и хз сколько воды, охуеть. Что там с этими даунами стало - неясно, но если они и выжили вообще, то им сильно поплохело.
>>30793636 Хотя ясно, конечно. >Аналогичный маяк в Ленинградской области был разграблен в 1999 году. Тогда радиоактивный элемент был обнаружен на автобусной остановке в городе Кингисеппе, в 50 км от места происшествия. По меньшей мере три человека, укравшие источник, погибли.
>>30788061 Ох, антоша, как же я тебя понимаю! Будучи пиздюком своего компа не имел, но у другана был (один комп на весь раён, наверное, лол). И он звал играть на заднем двореВ КОМП. Стояла на кудахтере игра, как щас помню "Американский гонщик". Обычная ГОНАЧКА, как не трудно догадаться. Бля, какая же она мне тогда казалась пиздатой и ОГРОМНОЙ. Разные трассы - в Йелоустоуне, Йосемите, Вегасе, Бостоне (кажись). И тогда я ещё знал что за закрытую трассу не положено выежать, мы забивали хуй и в сплитскрине катались рассматривали местность с 1,5 полигонами. Но самое главное, пытались любими способами выбраться за ограждения. Нашли охуенный способ, лол - он останавливался на самой низкой тачке где-то в конце прямого участка, а я на тачке с самым высоким клиренсом разгонялся и ебашился ему в капот, иногда получалось подлететь и вылететь нахуй за пределы трассы, да ещё и так что тебя автоматом не респавнило обратно. ОХУЕННО! Я тогда наслаждался каждым метром НОВОЙ ТЕРРИТОРИИ, искренне удивлялся почему дальше нету города, и всё в этом духе. Эхх.
А сейчас всё интресное и захватывающее в игорях закончилось (тому що всё и вся известно)
>>30793838 Ухбля, двачую брат. Я тоже, когда мелким был и компа не имел, ходил к другану, у которого он был, с пузатым ламповым квадратным моником, играть в первую халфу, первая моя игра на пк, наверно. Для нас лютым экшоном было проходить даже тренировку с бабой-голограммой. Поездка на вагоничке была вообще что-то с чем-то, я даже помню, что на как-то удалось выпрыгнуть из него. С таким интересом рассматривали низкополигональные декорации, я с таким интересом уже давно ни на что не смотрел. Все казалось таким невероятно новым и загадочным. Да, были времена.
Хочу навернуть дед пукич с сюжетным аддоном. Подводные камни? По описанию кажется какой-то пародией на поделку Солнцеликого умял Сяканку за обе щеки и прошу добавку
>>30793952 > Все казалось таким невероятно новым и загадочным Кря! Ой, то есть, двачую! Нихуя загадочного ни в какой игруле уже толком нету. Редко попадаются интересные моменты, ещё реже прям аж ЗАХВАТЫВАЮЩИЕ. Но не в сравнение с тем как первые разы в гамезы гамал. Но, должен признать, Сралкер меня ещё именно этой загадочностью пока и держит (хотя тоже уже всё изучено вдоль и поперёк). Хотя уже не сама игра как ожидание второй части, что ли. Хуй знает как сказать. Бошка не варит. ОЧЕ надеюсь что второй Сталкер не просрёт эту хрень. Если выйдет. Если просрёт - поеду и подорву Григу в его же хферари.
>>30794050 Ну правильно, ты же руки вытягиваешь и голову отдаляешь, чтобы тебя затворной рамой пистолета не убило, что тебе не нравится? Ирл ты бы на спусковой нажать не смог, силы бы вряд ли хватило.
>>30794213 >Ну правильно, ты же руки вытягиваешь и голову отдаляешь, чтобы тебя затворной рамой пистолета не убило, что тебе не нравится? Ирл ты бы на спусковой нажать не смог, силы бы вряд ли хватило.
Где прячутся от Выброса на Свалке, Агро, ТД и ДТ? На Кордоне - ладно, в подполье, допустим? А на Свалке? Там же вообще ни бункеров, ни подвалов - нихуя нет. Куда Серый прячется со своими кентами, бандиты, Прапор? А в Долине? Ну, там можно спрятаться в подвале базы, где черт из Долга сидел, но и всё! Не считая этого укрытия и Х18 - больше ничего нет. На Агро тоже нет укрытий. Каждый раз сигать в подземку с сосычами - не вариант. На ДТ есть подземная парковка, но там опять блядские сосуны и электры, т.е., укрытия нет, по сути. И как тогда мерки умудряются там выживать?
>>30794373 Ну что за глупые вопросы тогда? Про игровые условности слыхал? То, что свалка у нас узкая кишка, так это в игре. А если попытаться натянуть это на ирл, то там вполне могут оказаться и канализации какие-нибудь, и вагончики рабочих, и какая-то деревенька рядом, которой в игре нет по различным причинам. Я думаю, что нашли бы место, где переждать.
>>30794353 >>30794373 Выбросы - это всплеск аномальной энергии, а не волна атомного взрыва, иначе все многоэтажки в Припяти давно сложились бы как карточные домики. Хули вы там себе фантазируете, я не понимаю?
>>30794424 Никто ничего не фантазирует. Где фантазии? Я ж написал, что стёкла не вылетают. Почему тогда в доме от этого излучения спрятаться можно, а в собачьей будке уже нельзя? Или в палатке тоже. А если это большой шатёр на 5 человек, но просто брезентовый? То тогда защитит от выброса, ммм?
>>30794435 Я просто увидел, что здесь агрятся на СТЁКЛА и заранее принял боевую позицию для ведения дискуссий приготовил хуй на изготовку и начал потихоньку надрачивать
>>30794440 >а в собачьей будке уже нельзя? Или в палатке тоже Потому что в первое актор не влезет, а во второе не завезли рестриктор, ибо они бывают только квадратные или крыглые и тогда можно было бы встать над треугольной палаткой и прятаться от выброса.
>>30794457 >Потому что в первое актор не влезет, а во второе не завезли рестриктор, ибо они бывают только квадратные или крыглые и тогда можно было бы встать над треугольной палаткой и прятаться от выброса. Нахер ты мне про техническую часть сдк рассказываешь? Я пытаюсь рассуждать так, как будто зона существует ирл и сталкерня каким-то образом пережидает выбросы в старых избушках, а на улицах дохнет.
>>30794470 Это шейпы, на которые натягивается рестриктор. Вроде нельзя, можно изъебнуться и соединить три прямоугольника так, чтобы получился треугольник, но это пиздец.
>>30794471 О чём тут можно рассуждать, братан, если тебе сама природа выброса неизвестна? Может быть его воздействие заключается лишь в смертельной дозе пылевой радиации, которую лучше переждать за бетонным укрытием. Может его воздействие заключается в неизвестной пси-энергии, которая опять же как контролёр не действует за толстыми бетонными стенами, а может эти волны и вовсе попросту испаряют любой биологический организм, расщепляя его на атомы, но опять же не бетон.
>>30794512 >Может быть его воздействие заключается лишь в смертельной дозе пылевой радиации, которую лучше переждать за бетонным укрытием. А может, просто ПЫС нихуя не продумали и решили, что и так сойдёт. Если это пси-излучение, то от него вряд ли спасёт даже бункер Сидора. Если радиация, то только бункер и спасёт, но тогда бы после выброса всё фонило бы что можно было только в скафандрах учёных передвигаться в зоне. А если учесть, что выбросы могут быть по 2 раза в сутки, то там бы вообще нихера живого не осталось за неделю.
>>30794537 Поэтому я и отвечаю тебе игровыми условностями, ибо весь дырявый лор только на них и построен, ни более, ни менее. Но так и в большинстве других игр, в том же калыче или метро.
>>30794512 >можно изъебнуться и соединить три прямоугольника так, чтобы получился треугольник, но это пиздец. Кому-то пиздец, а кому-то обычный костыль геймдизайна.
>>30794537 >Если это пси-излучение, то от него вряд ли спасёт даже бункер Сидора. Ну почему же. Гипотетически рассуждая, как-то это неведомое физике пси-излучение должно взаимодействовать с твоими материальными мозгами, влияя на них. Значит, и с другой материей оно взаимодействует. Поэтому толстый слой плотной хуйни - земля, бетон, малафья, аллах - должен от неё спасать. Гипотетически.
>если учесть, что выбросы могут быть по 2 раза в сутки, то там бы вообще нихера живого не осталось за неделю Ну под выбросом одна живность пухнет и обретает кучу глаз, другая дохнет, а третья особо умная становится зомбированной. Полное РЕН-ТВ, конечно, но дохнут только вороны всякие, и то новые прилетают.
>>30794661 Я не в этом плане. Реально заебёшься их разворачивать так как подобает. Косяк в том, что нельзя шейп создать на основе объекта, просто выбрать его и чтобы он сам его сгенерил в сдк.
>>30794713 >вороны Странно, что они якобы научились чувствовать аномалии, но не смогли в выброс, либо не заимели к нему защиту. Град из мёртвых птиц - это конечно прикольно, но тогда вороны должны размножаться в промышленных масштабах.
>>30794512 Вам ответ - лор. >Может быть его воздействие заключается лишь в смертельной дозе пылевой радиации, которую лучше переждать за бетонным укрытием ГГ в ЗП, объебавшись анабиотиком, может переждать выброс вне укрытия и урона здоровья не получает, равно как и дозу облучения. >может эти волны и вовсе попросту испаряют любой биологический организм, расщепляя его на атомы, но опять же не бетон. В том же ЗП тела погибших от выброса никуда не деваются после него. >Может его воздействие заключается в неизвестной пси-энергии, которая опять же как контролёр не действует за толстыми бетонными стенами Скорее всего это оно, потому что вот описание колес, защищающих от ВЫБУХА: "Экспериментальный препарат, разработанный для научно-исследовательских групп, действующих в Зоне. Входящий в формулу препарата тетрадотоксин, известный как «порошок зомби», вызывает полный паралич центральной нервной системы; предположительно, это может обеспечить выживание вне укрытия во время выброса. Препарат не испытывался в полевых условиях и не прошёл клинических испытаний, что ставит под сомнение его эффективность и заставляет задуматься о возможных побочных эффектах." Видимо, выброс воздействует на нервную систему, значит как-то связан с пси-излучением.
>>30794812 >Может его воздействие заключается в неизвестной пси-энергии, которая опять же как контролёр не действует за толстыми бетонными стенами Пффф. В Лост Альфе меня контроллёр из под земли ебашил на Агропроме. А я был на поверхности, метрах в 50ти от него.
>>30794906 Хотя тут и так вроде есть. Реплики про удивления с историй подойдут при луте жирного непися, реплика "ну тебя ток за смертью посылать" при луте пустого трупа.
>>30794898 Это гораздо лучше, когда сюжетный непись со своим голос в бою говорит боевые реплики для обычных сталкеров. Тут вот фраз дохуище, собирая части разных реплик (у которых одинаковая интонация) можно будет даже озвучку к некоторым квестам сочинить.
>>30795192 Ниггер короче мастер по дереву. Он увидел что плавает охуенное бревно и захотел его спиздить. Но плавать он, конечно, не умел. Его привязали на верёвочку, как раба, и пустили плавать. Верёвку тот хуй уронил. Ниггер запаниковал и начал тонуть. Левый пчел решил его спасти, но ниггер и его утопил и сам начал плыть жопой к верху.
аноналкеры, есть ли ПОДРОБНЕЙШИЙ гайд по мертвому воздуху? дрочу на попиксельное описание в стиле вики "где что лежит, кто что говорит, что будет если сделать так или так". просто думаю вот, стоит ли несколько раз перепроходить его только чтобы посмотреть разные ассортименты у разных торговцев да блять говно ем и че
https://www.youtube.com/watch?v=Or28lACh3xc Охуенчик. Правда некоторые новые анимки явно хуже старых. Например вот эта новая анимка макарыча от ку-ку хуже той старой от популика, и даже от рикошета. Есть совсем всратые анимки.
>>30795262 Некоторые анимации криво зациклены. Прям видно когда заканчивается анимация и начинается новая. Анимацию на мгновение заедает. Прям глаза режет.
>>30795262 А СВД и калаш с новыми анимками гоуста оч похорошели. Вон старая анимка СВД из шокера 2.1, которую популик в ОВР лишь подредактировал для неполной перезарядкой, она уж совсем плоха, ибо пипец дёрганная.
Неполная перезарядка кстати хуйня полнейшая. Надрачивая на её исключительность, васяны тупоголово ограничивают себя от годных анимок у которых нету таковой. Например тот же ФВР с билдомодельками.
То есть сталкер уже неинтересен? Или интерес только угасает? - Скажем так, та концепция что используется в большинстве модов на мой взгляд давно себя изжила. Думаю, если удастся найти новую оригинальную идею, то будет новый проект.
В общем и целом, версия 3.0 будет куда более хардкорнее, чем предыдущие, которые по геймплею являлись чуть усложнённым ТЧ. Баланс практически всего был сильно изменён. К слову без автомобиля выжить будет весьма проблематично, т.к о спринтерских забегах с центнером хабара в рюкзаке уже можно будет забыть.
>>30795935 Ты чо, охуел? Один из лучших наверное проектов на сталкер. Обливион Лост Ремейк, полное и окончательное восстановление сталкера времен 2003 года.
>>30795942 Они всё время говорили, что оп 3 не будет. >>30795944 А что там такого пиздатого в сталкере 2003 года? Сталкер 2007 года вышел то парашей, боюсь подумать, что там было в 2003.
>>30796027 >А что там такого пиздатого в сталкере 2003 года? Сталкер 2007 года вышел то парашей, боюсь подумать, что там было в 2003. Не ну ты допизделся. Тикай с лагеря, отмычка, пока свинцом не набил.
>>30795915 Сейчас нет никакого смысла в этом. Расцвет сталкер-сайтов пришелся на 2009-2010, тогда посетителей в сутки тысячи были, боковые чаты нон стоп крутились на форумах. После новости о заморозке С2 активность резко снизилась и шло постепенное угасание.
Сейчас (2017-2018) вот КОК с модами на его базе и всякие Борисы с Николаями чуть подняли популярность сталкера на западе, у нас это сделали LA, Стасон и Dead Air. Но это капля от популярности игры в 2010.
Ну и не стоит забывать, что форумы в 2019 тупо проигрывают по функционалу и удобности Вконтакту, Дискорду и прочим чатам. В ВК вообще можно инструментами паблика создать полноценный форум с обсуждениями. Никому сейчас не нужны эти древние АМК и Ап-про, на которых нужно ебаться с регистрацией и входом, на которых нужно ебаться просто для того, чтоб картинку к сообщению по-человечески прикрепить. Время форумов уходит. Я думаю, что со временем они вообще вымрут и останутся одни вк-паблики.
Собсно вопрос, зачем в таких условиях париться с интервьюерами и прочим протухшим говном. Нужно нанимать мемных школьников из проп_говна, чтоб они пилили смешные картинки и тупо набирать аудиторию. 30к челов для самого популярного сталкер-форума это курам на смех.
Ну а когда популярность будет, будет нормальная реклама и вот тогда уже появятся деньги на нормального интервьюера. И эти интервью будет читать не 15 человек как сейчас, а 15к.
>>30796118 Это сложно в двух словах объяснить. Вырезанные фичи, вроде общения через пда, вырезанные локации, гораздо больше чем релизные, гораздо более сложный и продолжительный сюжет, даже нелинейный вроде, по крайней мере, в ОЛР обещают. Много чего. Если все это воостановить, сталкер выглядит во сто крат пизже того огрызка, который вышел в 2007.
>>30796118 Когда почитаешь старую концепцию игры, невышедший сталкер ощущается чем-то реально целостным, комплексным. Прям понятно, что продумывали игру с нуля и до конца, все на своих местах.
В релизе же ты повсюду видишь куски старой концепции, куски второй старой концепции, и все это сшито на скорую руку кусками новой концепции. Это и ощущается не как что-то единое и законченное, и по лору дыры повсюду, и геймплей говно, потому что многие моменты в игре задумывались для одного, а в релизе использовались для другого.
>>30795871 > В общем и целом, версия 3.0 будет куда более хардкорнее, чем предыдущие, которые по геймплею являлись чуть усложнённым ТЧ. Баланс практически всего был сильно изменён. К слову без автомобиля выжить будет весьма проблематично, т.к о спринтерских забегах с центнером хабара в рюкзаке уже можно будет забыть. Пиздато. Если на максимальной сложности будет играться как НЛС 7 вначале, то будет прям ну ништяк.
Книги по сталкеру читали? Собственно, текст посвящен тем, кто хоть как-то знаком с данной тематикой. Обратил я тут внимание на одну забавную вещь. Некоторые поклонники вселенной сталкера уважают и чуть ли не боготворят два произведения – роман «Пикник на обочине» и советский фильм «Сталкер». Сразу скажу, что книгу прочитал и фильм посмотрел. Взглянем же на весомую долю поклонников культовой вселенной и на содержание вышеуказанных произведений. В глаза сразу бросается одна отчётливая деталь. Назовём её «возрастное несоответствие» (хотя, «личностное несоответствие» тоже не менее уместно). Да, стоит признать, что роман Стругацких и фильм Тарковского рассчитаны на взрослого, сформировавшегося человека, но никак не на пятнадцатилетнего школьника, утопающего в желании «пострелять мутантов». А теперь, дабы лучше понять всю эту петрушку, посмотрим на положение вещей с позиции учащегося 1-9 классов. Включил он такой фильм Тарковского и… приуныл, заскучал, бедный. Вместо страшной опасной атмосферы компьютерно-игровой Зоны, кишащей мутантами, пред ним предстаёт какой-то хмурый чёрно-белый мир и блёклые, совершенно непонятные персонажи, у которых даже оружия нет. Что делать в Зоне без оружия?! Там же полно опасных созданий! Чего одни псевдогиганты стоят, химеры, кровососы и мрази из человеческого общества всех мастей. Но не тут-то было, и для юного обозревателя открывается ещё один малоприятный сюрприз. Зона иная. По ней почти не расхаживают представители фауны, а в кадре лишь иногда появляется чёрный и вроде бы даже дружелюбный пёс, сопровождающий главных героев. Юнец пытается разглядеть в этом создании псевдособаку, всем своим существом надеется, что зверь этот только притворяется добрым и пушистым, но на деле вот-вот покажет огромные львиные клыки и главным героям придётся всеми силами спасать свою жизнь. Но этого не происходит. Фильм предстаёт в виде затянутых цепочек унылых и непонятных разговоров, часто вообще монологов, а само действие затянуто настолько, что подступает невыносимая тоска. Теперь-то наш юнец уже целиком и полностью разочаровался в этом творении, приписав ему звучный и простой ярлык. «Говно». Где та самая Зона, полная настоящих опасностей? Где тот адреналин и драйв, который испытывает человек при путешествии по игровому миру? Где группировки? Где вообще сталкеры и мутанты? Даже «Долга» и «Свободы» нет?! Где аномалии? Что за дурацкая комната с песочными кучками, которую стоит остерегаться? Почему фильм не связан с игрой?! К чертям философию для старых пердунов, даёшь пострелушки! Это далеко не весь перечень его вопросов. И если он посмотрел фильм хотя бы до середины, то уж поверьте – либо дико разочаровался, либо просто захотел спать. Вероятно, и то, и другое. Почти тоже самое касается и оценки произведения «Пикник на обочине». Но отвлечёмся от личных впечатлений среднестатистического индивида. Вопрос в другом. Что такое Сталкер Тарковского, Стругацких и как его воспринимать? Во-первых, это произведения. С большой буквы. Не те штампованные продукты общества массового потребления в виде кучки цветастых книжонок, утяжеляющих прилавки книжных магазинов. Это произведения. Созданные в совершенно другую эпоху совершенно другими людьми. Произведения, в которых поднимаются глубокие философские темы, иллюстрируются человеческие пороки и противоречивость людской судьбы. Они актуальны и по сей день, но не предназначены для широкой аудитории. Но это вполне логично и обоснованно. Такое никогда не станет предметом культа широких масс. Однажды, спросив о «Сталкере» Тарковского своих знакомых, которые родились и большую часть жизни провели в СССР, я обнаружил любопытную, но до боли удручающую деталь. Они, подобно тому школьнику, не признают творение талантливого режиссёра и умелых писателей, часто вообще путают «Сталкер» с «Солярисом», а книгу «Пикник на обочине» едва ли смогли осилить до двадцатой страницы. Сравнение же «Сталкер» с нашумевшим «Кин-дза-дза» вызвало лишь грустную ухмылку. Вы скажете, что я слишком категоричен, придирчив и совершенно не замечаю иную прослойку людей – тех, кто даже в школьном возрасте не помчался за стадом, фанатеющим от дешёвых книжонок и игрулек, встал на путь осмысления и здравомыслия. И будете не правы. Да, такие люди существуют даже в среде школьников, и порой кажется, что их не так мало. Но, опять же, возвратимся к вышеизложенному. Для большинства ныне (и ранее) живущих подобное творчество так и останется неосмысленным, чуждым и отдалённым. А с приходом современной компьютерно-игровой индустрии, «крутых киношек» и писательства, поставленного на деньги, мы всё более уходим в иной мир. Мир общества массового потребления, где здравомыслящий человек становится чужеродным элементом, а на его место встаёт капризный потребитель, оценивающий бытие через призму своих искусственно созданных запросов и фальшивого мировоззрения. Нет, я вовсе не советую взять и отказаться от игр и прочтения современной литературы. Среди всего этого можно обнаружить весьма неплохие творения. Прекратить воспитывать в себе ущербного потребителя – вот к чему мы должны все стремиться. Только так человек сможет приблизиться к осмыслению жизни, научиться совершать меньше ошибок и по-настоящему ценить каждый прожитый миг. Отношение к советскому «Сталкеру» – прекрасный показатель запросов современного общества. Довольно скромно фильм был встречен и народом СССР, который оказался просто не в состоянии понять тот глубинный смысл, заложенный в великом произведении. Безусловно, даже в данных творениях есть свои огрехи, однако речь о другом. В любую эпоху находились люди, способные мыслить иначе. Они по достоинству оценили эти шедевры и, несомненно, открыли для себя нечто значимое и сокровенное.
С одной стороны пиздец бесит перенаселенная зона, постоянно кто-то шляется. Как будто на улицу вышел ирл. А с другой если сделать зону менее активной, то появляется чувство будто бы и тебе здесь делать нехуй, раз никто не ходит то и я не буду.
С точки зрения драматургии повествования, всё таки идеальный вариант это жизнь за периметром и вылазки в зону с возвращением в свою нору. Собственно как в пикнике и фильме. В таком случае можно было бы полнее и интересней рассказать историю персонажа, который вот в двух мирах получается
А то все эти рассказы в диалогах о том что "я на большой земле человеком честным был, а потом траля-ля тополя" это всё никакого веса не имеет в 2019-то году. Уж лучше книжку какую почитать в таком случае, чем в игру играть Персонаж должен расскрываться в процессе игры через шеймплей, а букавки это такое...
Зашел на сервер в диск, а там чувак пишет что родился в год выхода тч. Пиздец, мне аж страшно стало сколько лет прошло и от того кто обитает на этом сервере сразу съебал обратно в тредик
>>30798703 Ну 2000-2001 год рождения ещё ладно, как-то привык с большего. Но к людям 2007-8-9 года ещё нет, как-то не вяжется что это могут буть уже 12 летние пиздюки
В сталкере всё же самое главное это сельская деревенская местность, леса и поля. Вот это самое главное. Менее главное это всякие промзоны и заводы, ещё менее главное это города т.е Припять. > Что привлекает людей в деревенской местности? Ты никогда не задумывался в чем заключается очарование деревенской жизни и почему люди старшего поколения часто събываются жить на дачу? Там все просто и понятно, простые нужды, простые решения, можно пожить вдали от политики, социума и вообще всех забот современного мира. Кордон и края Зона, это своеобразная дача для сталкеров, человеку 21-го века все в ней видится простым и понятным, причинно-следственные связи легко отслеживаются, а структура сталкерского общества кажется простой и незамысловатой. В Зоне ты точно знаешь кто ты есть и чем тебе предстоит заниматься, в отличие от сцай-фая где на тебя выгрузят целый ворох придуманной техники, КУЛЬТУРНЫХ ОСОБЕННОСТЕЙ всяких космических гуков, а поднятая с пола записка с лорной информацией, рассказывающая об полях эффекта массы может вызвать эмоцию летчика с мема.
К чему эти фантазии ? Вот всё что есть в чзо и нужно. Да, там и деревеньки и поля и леса, дохуище лесов, реки и прочее. Но и чернобыль с припятью это неотъемлемые части. Юпитер и прочие. там всего хватает, разные объекты
Кто нибудь знает какой предел размера для локаций в сталкере? Чтобы чисто поля и лес сделать и гулять по этому всему. Как же будет круто пособирать артефакты и с обосранной жопой бежать в укрытие потому что выброс начался
>>30798969 Дерьмаковщина какая-то. С одной стороны техногенная катастрофа, с другой лаборатории и заводы, а аутист дауняра максимум в деревне бывавший как турист "у бабушки", поехал молоко сажать.
>>30798982 > 2 пик Ты вообще понимаешь где место действия ? Там одна сплошная равнина, максимум перепад высот метров на 10-15. А ты какие-то норвежские склоны кидаешь
Неужели кому-то всрался Сталкер 2 ?? Наверняка эта будет игра с слитым еще в 2011 году сюжетом про болезнь или чо там и со старыми наработками, текстурами. А движок новый взяли для того, что по быстрому это говно склепать.
Я считаю у сталкера есть только один путь - путь в ММО
>>30799005 Предела размера конкретно для движка как такого нет. Проблема в компиляторах и АИ-сетке. У первого кончится память при компиле, а у второго ограничение на 3 млн ячеек сетки.
Пример работающей огромной локации — The South Zone. Можешь найти на ап-про.
>>30799011 > Можно выдумать > более атмосферной, интересной и разнообразной архитектурой Ты бы туда съездил разок для начала, охуел бы от атмосферы и интересности. Выдумать он решил блять
в глаза сразу бросаются хуевые текстуры без бампов и слабодетализированные модели. для Xray нужны крутые бампы и много полигонов, иначе всрато выглядит
>>30799641 Нужны не бампы, а декали с паралксом и со своими атласами, плюс блендинг по альфе, как в стар ситизен. Что позволяет добиваться практически бесконечно детализации. Насколько мелким бы не был элемент, при максимальном приближении он не потеряет в детализации.
>>30799641 Бампы не везде нужны, как и ПБР. Некоторые слои ПБР кое-где просто необходимы, например на блестящих металлических поверхностях, но далеко не везде.
Сталканы, вышел какой-нибудь мод для аутирования? Раньше в огсм играл и мизери, но огсм слишком легкий, а в мизери куча всякого говна вроде тряпок, носков, обдроченных труханов и т.д. да и по прежнему можно ебнуть чела в экзе и заиметь крутую пушку, а на болотах деньги фармить
>>30799855 Не, он говорил, что качать. Не репак какой-то, а именно архив. Я скачал архив, а там оказалась сборочка на кок. Прохор прихуел и сказал репак качать.
Не учатся ничему некоторые и учиться не хотят... кина американского насмотрелись или крышу срывает от жадности? Ты ему про аномалии, он тебе про хабар. Ни о чём думать не хотят, кроме бабок, пока кишки по веткам не разбросает.
Начато выселение "Долга" из НИИ. Позднее он будет переброшен на милитари, а это здание будет стоять так, словно кроме военных во время эвакуации персонала больше его никто не занимал.
Q: Из чего состоит начинка квартир? Это реальные образцы обстановки, практически не повторяющиеся или же это обстановка левел-дизайнеров? И действительно ли вовсе квартиры можно попасть? A: Левел дизайнеры заполняют дома и квартиры, основываясь на фотографиях из Зоны. И они стараются сделать каждую не похожей на предыдущую. Проблема в величине Зоны и количестве этих квартир. Зайти можно в каждый дом и каждую квартиру.
Q: Оптика, как апгрейд к оружию, будет разной? A: Нет, оптика будет одна на все виды оружия. Зачем усложнять игровой процесс? Игрок должен поглубже проникнуться атмосферой игры, а не ругаться возле компьютера, подбирая к своему оружию соответствующий оптический прицел или набивая рожок патронами строго указанной маркировки.
Q: Чем больше сталкер бегает, то становиться ли сталкер быстрей и выносливей? Может ли он потом дольше бегать или ничего не меняется? A: Нет, прокачки никакой не будет. Обучается только тот сталкер, который сидит у экрана монитора и жмет на клавиши. Только от его скила зависит "крутизна" его героя.
Q: Допустим, иду я по Зоне. Меня замечает другой сталкер под управлением AI. Может ли он подойти и предложить поторговать? Т.е. не я инициирую торговлю. A: Может. Если между вами нет вражды, а в рюкзаке у него есть что продать, он запросто может инициировать торговлю.
>>30800135 > Q: Допустим, иду я по Зоне. Меня замечает другой сталкер под управлением AI. Может ли он подойти и предложить поторговать? Т.е. не я инициирую торговлю. > A: Может. Если между вами нет вражды, а в рюкзаке у него есть что продать, он запросто может инициировать торговлю.
>>30800178 Как так, выходит то, получается, в том же Светлом Луче, или Мёртвом Городе как его еще называют, мало в какие квартиры зайти можно. Игра была наверное на процентов 50 готова только по уровням если...
Походу единственное что будет годное в манямалии 1.5.0, так это только инерция стволов, шейдеры типа капелек на стекле, растительность на локах да и всё.
Q: Можно ли подкрадываться сзади, чтобы тихо убить(или тихо оглушить?) противника? A: Враги обладают реалистичным зрением и слухом. Если вы тихо подойдёте со спины, то вас не заметят, если конечно у монстра нет глаз на затылке или шестого чувства;)
Q: Насколько будет интерактивен физический мир? A: Практически все предметы в игре наделены правдоподобной физической моделью, их можно пинать, разрушать и т.п. Но стены зданий бесконтрольно рушить будет нельзя, если вы это имели в виду. Возможно, когда-нибудь в следующих играх, когда вычислительные ресурсы игровых компьютеров будут это позволять.
Q: Нужно ли будет сталкеру справлять нужду? A: Нет, этот момент будет оставлен "за кадром".
Какие города планировались в Крымской концепции сталкера? Если большой по размерам припяти не планировали, остается только всратый Светлый Луч/Мертвый Город.
Вспомнив хайлайты мэда по сталкеру я решил установить тени чернобыля и накатить мод AMK и... пиздец! не знаю как я раньше умудрялся задротить в это говно сутками, но сейчас я и 5 минут не выдержал этого уныния и удалил нахуй
>>30801848 Мне больше нравится наблядать за жизнью в игре. Я даже как-то качал [O.F.F.L.I.F.E.] мод на ТЧ и тупо ходил по локациям. Мод прикольный, но без сюжета
>>30799834 Мне вот тоже недавно сон про сралкер приснился. Чёт я НЛС передознулся, и мне приснилось, что Сяк - мой дядя. Во сне он жил в коммуналке с каким то алкашом, а батя мой говорил, мол, не общайся с Сяком т.к. он кукухой поехал. Ну и я короче пришёл всё таки к гению и спросил его где НЛС 8. Он говорит, что его всё заебало, но я как-то его замотивировал и он всё таки сделал обнову. В итоге он стал нормально жить, стал успешным человеком ну и мне первому дал поиграть в билд хуле. Пиздец.
Ссылки на сохранённые треды: http://pastebin.com/5tAXmuRD
ЧИТАТЬ ВСЕМ ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРЕЖДЕ ЧЕМ СРАТЬ В ТРЕДЕ
>S.T.A.L.K.E.R. thread FAQ (ссылки, список модов и др. инфа):
https://paper.dropbox.com/doc/S.T.A.L.K.E.R.-thread-FAQ-VaZuq2CALvuwM2WONxBgi
>Call Of Chernobyl FAQ:
https://paper.dropbox.com/doc/Call-Of-Chernobyl-FAQ-tMgrQcngIjj8vO9hU6mYo
Скачать:
>Репак с тремя частями (для тупых зумерков):
http://rutor.info/torrent/326671/trilogija-s.t.a.l.k.e.r-stalker-2007-2009-pc-repack-ot-r.g-energy
>Торренты ТЧ и ЗП + патчи и таблетки:
http://yadi.sk/d/N0YRlSi1MffMc
>БЕЛДЫЫЫЫЫЫЫ:
https://stalker-ru.gamepedia.com/Категория:Сборки
Алсо, всем слушать музыку от билдоэстета:
https://soundcloud.com/sergy-shirshow/sets