24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
S.T.A.L.K.E.R. THREAD: STALKER 2 - Спасибо, что отменённый /stalker/
Третьего дня, по совету проверенных юзеров с гейминатора, скачал новый мегабилд — сборку «3000». Сразу же, задыхаясь от жадности, вскрыл архив цепкими лапами и запустил через батник мегабилд. Размер, моё почтение. Настоящей глыбой был Андрей Константинович. Даже моя, привыкшая к постоянным вылетам, система, отказывалась запускать с первого захода. Совместными с Сергеем Ширшовым усилиями запилили быстрофиксы. Ощущения — АТАС. С 1935 не идёт ни в какое сравнение. Кроме того, графон приятно радует глаз. Гулял по локациям весь день. Многие зумерки увидят тут проявления билдоэстетизма. Тупым детям невдомёк, что билдоэстетизм и графон в ванилле — это разные вещи. Билд отличный, всем рекомендую к скачиванию. Всё это, как водится, реклама.
Пиздец, попрактиковался с 3д максимилианом. Теперь готов делать нормальный пак локаций. Давайте реквесты что делать. Мне все равно в голову ничего не приходит.Сделать процедурку не могу, сразу говорю
Подземный научный комплекс под Янтарем. Бункер Сахарова — лишь вершина, вход в комплекс у него в каморке. Настоящий Сахаров глубоко внизу в плену подключен к машине переноса данных (знаний), эксперименты над ноосферой продолжаются, там же выращивают новых мутантов. Всем этим занимаются мерки за счет финансирования из Госдепа США. Конечно же у мерков там есть свой главарь, который несмотря на неплохую зарплату хочет использовать все это в своих целях использовать контроль сознания на новоиспеченных мутантах и начать захват власти вне Зоны.
>>30862212 Кровосос-тян, которую можно приручить, потом сделать своим питомцем, потом обучить говорить, сделать ей броню, выдать винторез, чтоб стала твоим напарником в зоне, а потом романсить и ебать.
1 — Награда с КРИ в номинации «Лучшая компания-разработчик 2007 года». Приятные воспоминания, связанные с годом релиза S.T.A.L.K.E.R.
2 — Действующие USB-ракеты из старого доброго Total Annihilation.
3 — Девочка-ниндзя Касуми (из Dead or Alive) — подарок японских партнеров из компании Tecmo. Навевает мысли о превратностях восточной культуры.
4 — Папки на столе — дизайн-документы новых проектов, которые приносят Сергею.
5 — 24-дюймовый монитор. Пусть не самый современный, зато идеальный для игры в RTS — любимый жанр Сергея.
6 — Распечатка на стекле — даты основных майлстоунов, дедлайны и прочие важные этапы в жизни компании-разработчика.
7 — Глобус — постоянно наводит на мысли о реализации плана господства над миром.
8 — Ноутбук Ferrari Acer — Сергей во всем поддерживает спортивный стиль, поэтому неудивительно, что его портативным офисом является Ferrari Acer, специальная модель. Замечательно сочетается с часами Ferrari, таким же фирменным мобильником и автомобилем той же марки.
9 — Пушка и плакат — сувениры по «Казакам», первому знаковому проекту GSC. Именно благодаря «Казакам» стало возможным запустить такой масштабный проект, как S.T.A.L.K.E.R. и купить Ferrari в гараж Григоровича.
10 — Коробки с играми — Сергей первым получает подарочные наборы в руки и оценивает их качество. В офисе есть даже такие раритеты, как китайская подарочная версия «Казаков», японские «Герои уничтоженных империй», релизы на немецком, французском и других языках.
11 — Во избежание возможных неприятных последствий бутылка Pepsi была стыдливо спрятана за монитор юристом компании. Несмотря ни на что, Сергей очень любит этот напиток и выпивает его до двух литров ежедневно.
>>30863120 >Во избежание возможных неприятных последствий бутылка Pepsi была стыдливо спрятана за монитор юристом компании. Несмотря ни на что, Сергей очень любит этот напиток и выпивает его до двух литров ежедневно. Повезло его стоматологу.
>>30862131 (OP) Получается, ели предположить, что григорович лет через десять допилит Сталкер 2, кибер-васяны будут искать потерянные билды настоящего Сталкера 2?
Блять... получается все это осознание хуяние это просто 5 зеков в колбах. А весь остальной персонал лишь зомбированы ими. Получается мы играем в игру, в которой наш главный виновник пиздеца это компания зеков. Стоп, где то я уже это видел
>>30863380 Ну так инсайдер говорил, что они сотрудничают с разработчиками модов. Ты думаешь, что они общаются с Джонами, которые пилили аномалию? Или с Рейнфордом? Пффф. Единственный мод, который заслуживает внимания Григи — ОП2. И все знают это.
>>30862212 1) Прикурить полноценную рпг-систему, но оставить шутан как основу. С прокачкой атрибутов, навыков, можно вступать в разные фракции. 2) Можно превращаться в крысу/псевдособаку/кровососа при определённых навыках. 3) Чтобы когда повышается навык, как в скайриме вылетала надпись "навык пистолетов повышен до 31". 4) Внешность меняется в зависимости от кармы (как в KOTOR или Mass Effect), типа если много убиваешь и проваливаешь задания, у тебя лицо становистя серым и глаза как у кровососа. 5) Дикая прогрессия цен и снаряжения. Т.е. на кордоне у всех пистолеты и пп, на армейских складах у всех винтовки и пулемёты. Т.е. как в ТЧ, но урон, качество и цены должны различаться в десятки раз. Ну а ближе к центру можно добавить футуристичного оружия. 6) Незначительная инфляция. Не так, чтоб много, но и не так, чтоб немного. 7) Особенности в зависимости от группировки. Типа бандит может впадать в ярость, понижая свою пулестойкость, но повышая урон, а монолитовец движется, стреляет, перезаряжается, реагирует на 100% быстрее во время выброса и регенерирует под ним. 8) Возможность собирать отряд. Чтоб не было проблем с эскортом, пусть союзники телепортятся за спину, если на них не смотреть. 9) Разделённое снаряжение. Перчатки, запястники, нарукавники, подлокотники, наплечники и т.д. И чтоб всё можно было апгрейдить по отдельности. 10) Быстрое путешествие. Хоть в через карту, хоть через караван, без разницы. 11) Чтоб можно было взять униформу вражеской группировки и тебя не будут узнавать все, кто ниже по рангу этой форме. 12) Зону сделать круглой, а то как-то тупо, когда на ЧАЭС никто не додумался пролезть с севера, а не с юга. Пусть ещё ходят караваны. 13) Всякий хлам, типа генерируемых квестов и лабораторий. 14) Мелочное оружие. Капканы, растяжки, мины, бомбы, рукотворные аномалии. 15) В момент создания игры рандомно выбирается дверь, которую игрок может открыть только с 1 стороны от себя. Над ней спавнится ведро с радиоактивными артефактами. Если его не сбить, игрок при падении ведра получает макс. радиацию за секунду.
>>30863552 16) Добавить врагам полоски хп и отлетающие циферки урона как в бордерлендс 17) Тонкая настройка внешности своего персонажа, возможность сменить пол в любой момент игры (50 стандартных и возможность создать свой собственный) 18) Маркер задания должен быть не в пда, а непосредственно на экране для удобства, с указанием расстояния до него в метрах 19) Скины на оружие и экипировку, особенно не хватает всяких смешных 20) Патроны унифицированы по классам оружия, чтобы не вносить путаницу в калибрах и прочем
>>30863609 У меня были мысли об этом, но я подумал, что они слишком сыры для сталкер 2. Я думал об этом: 16) Отличная идея, можно ещё реген мутантам добавить (пусть будут зелёные отлетающие циферки). 19) Я бы предпочёл давать развёртку выбранного оружия с указанием зон (типа F4 - затвор, A8 - рожок спереди) и подсветкой, чтобы можно было прям в реальном времени малевать. 20) Лучше оставить калибры в покое. Большинство должны пересекаться (например, дробь может идти для обреза на кордоне, для автомата на АС, для пп на затоне).
идит мужик дома, никого не трогает. ВДРУГ стук в дверь. Он пошел открыл. На пороге стоят африканский СЛОН, медведь-панда И хомячок. Мужик такой: — Опппанькииии (изумленно)… А они ему официально: — Уважаемый (выделяя, каждый знак препинания). Нам поступила информация, что здесь злоупотребляют галлюциногенными веществами!
Значит. Двое рядовых РЕШИЛИ подколоть прапора: — Товарищ прапорщик (неуверенно), А вот что тяжелее: килограмм ВАТЫ или килограмм железа (улыбается)? — Нннууу (задумался). Кконечно килограмм железа, — говорит прапорщик. — А вот и неправильно (едва сдерживая смех)! Оддинаково! — А вот я сейчас ДАМ (очень недовольно) тебе по голове сначала килограммом ВАТЫ, а потом — килограммом железа. А ТАМ — посмотрим…
Нну, прибывает как-то на Кордон к блок-посту генерал. И спрашивает у одного из срочников: — Нну, сынок. КАК служба (по-отцовски)? — Нничего, товарищ генерал… привыкаю (немного неуверенно). — Представь, солдат: ВЕДЬ ты теперь защищаешь людей ОТ зоны… Как сюда попал (обеспокоенно)? По СОБСТВЕННОМУ желанию? — Ннну, я согласен, что людей надо от зоны беречь (неуверенно). Генерал улыбается: — К-какой сознательный солдат попался (восхищенно)! А тот и дальше: — Я и военкому сто раз говорил: НЕЧЕГО мне в зоне делать (недовольно)! А он сука (обиженно)
>Пересеклись как-то возле кордона СТАЛКЕР и вояка. Сталкер солдату: — Куда чешешь (скалится)? — Ты че мужик? ОХРЕНЕЛ (с недовольством)? Это ж ВОЕННАЯ тайна. — Эээ, не горячись. НЕ знал (парирует). А че несешь ТО такое тяжелое (с любопытством), ВЕСЬ вспотел? — Да блиин, вспотеешь тут (сетует)… Пытроны эти бронебойные НА склад переть…
В общем. ЗОНА. Лес. ПОЛЯНА. На пороге старой сторожки сидит кровосос. ТУТ из дома выбегает маленький кровососик. И к папе, ТОРМОШИТ его: — Пппаап, а, паап, НУ покажи стаалкера (тоненьким голоском)… Паап, НУ покажи сталкера. ТОТ зашел в сторожку. ВЫХОДИТ. На каждой руке — ПО черепу. И начинает, КАК в кукольном театре. Левый череп так тонко: — Ссеменыч, К-КАК думаешь. ТУТ кровососы есть (взволнованно)? Правый так басом: — Нну ты даешь, Петруха (удивленно)… Какие тут НАФИГ кровососы (со смехом)!
Разговор на блок-посту НА кордоне: — Товарищ ппрапорщик (взволнованно). А мможно ттелевизор… посмотреть? — А что ж нельзя, боец (с улыбкой). Можно! (меняет тон на ехидный). Только уговор. ЧТОБ не включать!
>>30862370 Здравствуйте, детишки. Сегодня я хотел бы поговорить с вами о том, почему привязка сеттинга Сталкера к Чернобылю в плане географии и общего антуража это плохо. Начнем.
Изначально, сеттинг Сталкера даже и не планировался как околочернобыльский. Для реализации сюжета была выбрана реальная, но достаточно безобидная(на тот момент) в медийном плане территория — Крым. Многие васяны-разумисты знают, что именно от этого выбора и пошли непонятные каньоны и общая странность билдовских локаций. На тот момент Крым был известен как всего лишь мирная теплая провинция ТамриэляУкраины и в плане политической паралимпиады вообще ничем особым не выделялся. В общем, достаточно нейтральная местность. К тому же, с точки зрения левелдизайна это может быть даже хороший выбор, учитывая что говняный пысовский движок не тянул большие детализированные локации, из-за чего им и приходилось делать коридоры между холмов/каньонов. А такого в Крыму вроде как достаточно. Тем не менее, молодые и ветреные разрабы не без инициативы главного сгоняли в Чернобыль и порешили делать игру с сюжетом на его просторах. Однако крымские очертания из локаций никуда не делись, потому что разъеботчики на реальный Чернобыль вообще хуй положили, пытаясь сделать интересные локации(чтобы они еще при этом сюжету игры соответствовали) на технически слабом движке.
Почему же это плохо? Самая очевидная мысль, которая приходит в голову — пляски на костях это так себе занятие. Банально потому что это фактическое глумление над Чернобылем и его жителями(снова напоминаю о зомбаках в форме работников АЭС). Мало того, именно благодаря этому ебучему маркетинговому ходу разрабов реальная ЧЗО теперь настолько засрана хуесосами-туристами из Европы, которые приезжают поорать в ухо экскурсоводу «ыыы чики-срики водка блядь cyka». Да и хуесосы-соотечественники в этом плане не отстают, засирая все граффити и наклейками. Самые унылые страшилки из желтых газетенок про мутантов Чернобыля получили прочную медийную привязку. Теперь в голове любого долбоеба, будь он хоть из США, навеки отпечаталась формула: «Чернобыль = Радиация = Аномалии = Мутанты = Чики-срики = Россия = Сталкер = Гопники». Но есть и другие проблемы. Строгая географическая привязка накладывает серьезные ограничения на сеттинг. Попытки положить на это хуй, оставив только значимые объекты, приводят к огромным дырам в лоре, которые мы имеем. Чернобыль не пестрит теми локациями, какие можно красиво реализовать на х-рее, отчего разрабам пришлось выдумывать всякие суррогаты. И вроде бы в этом нет ничего криминального, однако по факту это наносит серьезный ущерб в сторону серьезности вселенной. Да, подобные ходы в духе перемещения Припяти покарте, выдумывание Лиманска, завода «Росток» и Мертвого города лихо ударяют по логичности представленного мира. Ведь в Сталкере пытаются рассказать про НАШ мир. Почему? Потому что Сталкер не позиционирует себя, как альтернативная реальность, об этом НИГДЕ не сказано. В любом случае, использование хода под названием «альтернативная реальность» как оправдание любого бреда и неспособности копнуть глубже за вдохновением в реальный мир и придумать на его основе что-то интересное — показатель не очень хороших творческих способностей. Если человеку хочется показать какие-то вещи, но реальный мир ему не подходит, он смело может выдумать любой сказочный мир, как например пресловутый Толкин. Или показать «условное недалекое будущее» нашего мира, в котором также можно развернуться, поскольку никто не знает, каким будет мир в будущем. Собственно, Сталкер по сути и был проекцией нашего мира в условном недалеком будущем. Игра изначально рассказывала о времени, которое еще не пришло на момент разработки и релиза. Так что Сталкер является не альтернативной реальностью, а лишь кривой-косой попыткой воплотить какой-то сюжет ближайшего будущего на реальной географии с примесью художественно-фантастической выдумки. Но ни во что хорошее это не вылилось. И без того полный дыр и недоработок мир был похоронен бездарно выбранным местом действия.
Тем не менее, у этой проблемы есть решение. О нем я уже не раз упоминал в разных статьях и дискуссиях до этого. Чтобы избавиться от оков реальной географии, сделать красивые локации и красивый сюжет, нужно всего лишь сделать место действия вымышленным изначально. И я не открываю Америку, а лишь возвращаюсь своей мыслью к истокам. Почему? Родоначальник тематики(Пикник на обочине) имел вымышленное место действия, некий город Хармонт в некой европейской стране. И это простое и гениальное решение проблемы. Выбор вымышленного места действия в реальной или также вымышленной стране это прекрасный ход, который дает нам широкий простор для реализации различных идей. Никто не ограничивает вас в локациях. В пределах разумного вы можете делать что угодно и как угодно. Более того, раз уж у нас преобладает постсоветский антураж, никто не поругает вас за то, что вы возьмете и вставите в игру АЭС, очень похожую на ЧАЭС. Или на КуАЭС. Потому что таких АЭС в СНГ не одна и не две. А взяв выдуманную страну, вы можете очень осторожно, намеками вскрывать самые острые социальные и политические проблемы реальных стран, делая это элегантно и изящно, без каких-либо ноток пошлости или политической ангажированности. Выдуманные города и села можно сделать идеалистично красивыми с художественной точки зрения и одновременно идеальными с точки зрения левелдизайна. Кстати, подобный ход использовал в своем нереально атмосферном фильме «Гадкие лебеди» режиссер Константин Лопушанский(между прочим, ученик Тарковского). Он тоже снимал фильм по мотивам Стругацких, и местом действия в его фильме был выдуманный город Ташлинск(взят из повести Стругацких), перенесенный на просторы родной России. Как и ПЫСы, пооиграв с сюжетом оригинала, он создал свое необычное и весьма интересное произведение.
По сюжету, город накрыт неким «энергетическим куполом» с красноватым свечением неизвестной природы, что добавляет атмосферности картинке.
Советую вам посмотреть этот фильм. В плане декораций и атмосферы это просто икона в отечественном кинематографе, на которую всем нужно молиться. Лысые пидарасы со своими мегазатратными по российским меркам, но убогими по картинке и бесполезными в плане смысловой нагрузки «Обитаемым островом» и «Притяжением», нервно покуривая, идут нахуй.
Как видите, если взять выдуманный город, вы можете построить для него великолепные декорации в духе постсовкового абандона(посмотрите фильм и поймете). Если бы съемки проходили с привязкой сюжета к какому-нибудь Омску или Рязани, атмосфера не была бы достигнута, а больше половины бюджета ушло бы только на затирание бесконечных рекламных вывесок и небоскребов вкупе с наложением приемлемого красного фильтра на отснятую картинку. Еще раз повторюсь, что никто вас не отругает за использование образов реальных объектов на своем вымышленном пространстве, если вы сможете сделать это элегантно и уместно. Благо, разрабы итак занимались этим(Генераторы к примеру это антенны от одной из реальных РЛС). Что например мешает взять одну из самых круто выглядящих РЛС в мире и на ее основе создать какой-либо сюжетный объект?
Футуристичная пирамида советского киберпанка или просто РЛС «Дон-2Н».
Допустив на мой взгляд полностью дилетантскую ошибку при создании сеттинга, разрабы похоронили хорошее начало новой вселенной. Как бы то ни было, ТЧ выстрелил, поскольку имевшийся в нем контент был уникальным и неповторимым на тот момент. Идущие за ним аддоны не могли догнать его ни в чем, они лишь паразитировали на бренде и хоронили все заделы и начинания оригинала. Но время прошло, Сталкер затух и умер, не получив должного развития. Единственный шанс возродить эту вселенную — полный рестарт на рельсах вымышленного антуража, о котором я говорил в этой статье. Только полностью проработанный вымышленный мир про «условный пост-совок» с хорошим сюжетом и вложенным в него большим трудом может поднять со дна вселенную. До тех пор это будет лишь унылое гниение трупа с копошением в нем васянов-опарышей, что мы и имеем на данный момент.
Тема сегодня — Снабжение, в том числе провизия. Вопрос снабжения в условиях Зоны очень уж нераскрытый.
Начнем с еды. К сожалению, этот вопрос в игре не раскрыт. Рацион сталкеров на деле представлен тушенкой, колбасой, водкой, хлебом и энергетиком. Консервы у нас с неких растащенных армейских складов(какие склады в Зоне ПОЛНОГО отчуждения, неясно). Возможно, имеются ввиду небольшие склады с брошенных военными аванпостов линии оцепления. Хлеб пекут на территории Зоны(!), что тоже неясно. А откуда колбаса берется, это загадка Зоны, разгадка которой лишь в потертой рукописи Стрелка, лежащей в 26 номере гостиницы Полисся. Мельком, посредством квестов и игровых моделей мы можем заметить, что сталкеры не прочь употреблять в пищу кабанчиков в виде мяса на вертелах и холодца из ног. Плоти почему-то обходятся без внимания, возможно из-за сильных мутаций.
Анализируя эту информацию, можно прийти к выводу, что источник пропитания жителей Зоны это: А) Контрабанда и коррупционные схемы(нелегальный провоз продуктов через Периметр и обмен с военными, который еще будет упомянут в пасте) Б) Добыча фауны Зоны, не имеющей радиоактивного облучения. На момент времени действия событий игры часть территории Зоны уже должна быть относительно чистой с точки зрения радиоактивного заражения, поэтому там должны быть более-менее не "фонящие" животные. Поэтому, с натяжкой можно сказать, что питаться кабанчиками не слишком опасно для здоровья. Но отразится это не очень радужно на организме. Здесь бы разрабам раскрыть философский вопрос тяжелых судеб людей, обрекающих себя на такой быт во имя другой жизни вне сурового и бесперспективного быта постсовка, но не смогли. Ладно, о чем это я.
Человеку нужно хорошо кушать, если ему приходится подолгу заниматься сложными видами деятельности. Вопрос провизии могут решить разнообразные консервы вроде тушенки и рыбы в собственном соку, каши(мешок крупы провезти не так сложно, на самом деле), поливитаминки из сухпайков. В отдельных случаях возможно и выращивание в мелких масштабах зелени и овощей, раз уж хлеб пекут. Давайте возьмем территориальные размеры реальной Зоны. Зайдя на гуглокарты и пробежавшись по паре фотоотчетов реальных путешественников по данной территории, можно с уверенностью сказать, что укромный угол в лице какой-нибудь пустой деревни или племфермы может служить базой для производства провианта с последующей реализацией. Не секрет, что не все идущие в Зону люди являются крутыми вояками, многие ведь бегут от серой и унылой жизни, от проблем в обычном мире. И некоторые из таких неприкаянных наверняка нашли бы себя в посадке картошечки на фоне живописной природы без выплат по кредитам и коммуналке. Да, на фоне атмосферы игры, представляющей Зону как крайне недружелюбный для человека мир, это выглядит странно. Но раз уж сами разработчики заявили о том, что в Зоне пекут хлеб, да еще и снарягу делают(об этом позже), то значит и картошку садят. В каких-то васянских модах я встречал картошку, и это одно из немногих улучшений игры, которые не вызывают тошноты.
Как бы то ни было, у Бармена стоит полноценная кухня, на которой гремят посудой в подсобке и стоят кастрюли на плитке, не тушенку же в них варят. Да и голова кабана присутствует. У Свободы есть свой Повар.
Поэтому, на мой взгляд, рацион сталкеров выглядит следующим образом. Ввозимое: Консервы, крупы, готовые рационы(сухпайки), напитки. В сухпайках имеются разные конфеты-галеты, а также сахар, чай и кофе, и поливитамины, что облегчает жизнь. Производимое: Неприхотливые овощи(картошка-морковь), простая зелень(лук-укроп), не радиоактивное мясо добытых животных, хлеб из ввозимой муки и дрожжей.
Видите, уже вполне достаточно для выживания. К слову, у таких вот вольных огородников должна быть серьезная крыша, а значит торговцами обеспечивается охрана и спонсирование в обмен на продукцию, да и вся деятельность проходит под их патронажем. Возможно обустройство локальных грядок где-то на обжитых базах вроде Бара(в игре нераскрыто).
Иначе я не вижу, каким образом питаются люди, живущие в таких вот условиях годами. Нехватка различных элементов питания привела бы к закономерному пиздецу. Здесь требуется либо покидать Зону для "перерыва", что судя по всему сложно(вспомним диалоги с персонажами), либо ввозить в Зону все необходимые продукты, что мгновенно сделает их "золотыми" из-за больших сложностей в доставке. Одно дело протащить рюкзак консервов контрабандисту либо прапору списать со склада поддон консервов и крупы, другое дело везти в Зону овощи и прочую лабуду, ведь одной гречкой с тушенкой не обеспечить пропитание человека. Заигрывать с сухпайками да и с консервами вещь сомнительная, это может привести к проблемам с желудком.
Теперь снаряга. Согласно описаниям из игры, кто-то кустарным методом производит снарягу в Зоне. Да, возможно это сюжетный пробел. Тем не менее, снаряга в Зоне делится опять же на ввозимую и производимую. Все качественное снаряжение производится в специализированных местах на Большой земле и ввозится контрабандой либо путем обмена с военными. Коррупционные схемы обмена артефактов на худо-бедное матобеспечение вояк позволяют сталкерам иметь провизию, оружие, патроны и броню.
Производимое же в Зоне снаряжение судя по всему подразумевается как различные полукустарные вещи. Возможно, из-за технических ограничений это не показано, но судя по всему, пошивом из доступных запчастей и опять же ввозимых материалов(швейную машинку, рулон ткани или рулон арамида не так сложно ввезти при наличии связей на Большой земле) занимается парочка небольших подпольных ателье, опять же затерянных на больших просторах Зоны. В реальности существуют разные мастерские по пошиву снаряги, которые при помощи не очень уж сложного оборудования и специализированных материалов отшивают для военных, страйкболистов, охотников и прочих любителей милитари-тематики разные подсумки, одежду и прочее. Учитывая тот факт, что легкая промышленность на территории пост-совка мертва(можете погуглить интервью с представителями разных андеграундных брендов одежды, все они твердят о пиздеце в этой отрасли), условия аналогичны Зоне. На мой взгляд, разрабы хотели нам показать, что сталкеры без больших денег пользуются в основном плодами работы вот этих вот подпольных мастеров, шьющих все, что можно из всего, что найдется. Порвался рюкзак? Не беда, сошьем из него пару подсумков, да еще на кобуру останется. Нужен недорогой бронежилет? Не беда, соберем из частей нескольких старых броников в пошитом для этого случая чехле. И все в таком духе. Что нужно для этого? Да совсем мало места. Какой-нибудь крупный жилой дом или аналогичное здание с возможностью совмещать производственные, складские и жилые помещения. Опять же, согласно данным игры в Зоне есть разные рукастые люди, нашедшие себе место. Чучело делает чучелА, Мастер это работяга с завода с техническими навыками, Арни тоже чучелами балуется. Шуруп — "оружейник если чё". Подобная логика вписывается в лор. Так что это возможно.
Оружие и патроны приходят в Зону через коррупционные схемы, либо через налаженную с западной стороны контрабанду. Некоторые группы наемников представляют интересы определенных людей с Запада, поэтому они ввозят в Зону западное оружие. Хотя лично я бы уменьшил количество оружия в Зоне, слишком уж большое разнообразие. Логичнее было бы сделать бОльший упор на ружья, пистолеты, и советское оружие по степени легкости добычи.
В довершение написанному привожу пример из ЧН. О да, насосная станция. В игре криво-косо была реализована идея контроля ресурсных точек. Многим непонятна механика войны группировок с захватом каких-то пустых пятачков пространства, огороженных ссаными ведрами и мусорными баками. А ведь группировки боролись за ресурсные точки(аномальные скопления и насосная станция отдельным примером), и ключевые проходы между ресурсными точками и путями в другие места, а также подходами к главной базе. Так вот, насосная станция в ЧН это пример работающего мини-производства на территории Зоны. ДА, кто-то навез все эти трубки-хуюбки и нагромоздил станцию. В игре это не показано, но станция занимается добычей некой аномальной субстанции, которая похоже имеет немаловажное значение как ресурс.
Значится, подумал я тут, что разбирать по отдельности все гей-лифчики в игре смысла нет, равно как и разносить однозначно ебанутые костюмы, поэтому я решил соскрести все это говно лопатой вместе, мерзко шкрябая по старому асфальту.
Поступим по-другому. Я бегло перечислю то, что НУЖНО ИСПРАВИТЬ в бронелифаках. А исправить нужно многое. К слову, ССП-99 и 99М не трогаю, это на самом деле тоже достаточно вменяемые костюмы. Севу из игры удалить надо, нельзя такие костюмы делать(голосом Догбана).
Для начала нужно все модели кардинально перевести в фулл анжи. Добавить полигонов, дорисовать бампы, сделать текстуры хорошего разрешения. Чтобы не было плоских наколенников/налокотников, плоских подсумков в виде текстур и прочей ебалды. Это из разряда очевидного.
Далее, нужно хотя бы минимально поправить разные недостающие или кривые элементы. Добавить сухарок, подсумков под нужное из расчета кому что нужно в первую очередь.
И да, ребят, я конечно на картинках на отъебись все сделал, потому что все равно это носит в основном развлекательный характер и не является полноценным гайдом для васянов, потому что им все равно похуй, они продолжат рипать артемов из метро и русню из модерн варфаир.
Погнали.
Для сталкерских костюмов следует переделать бронежилет в нормальный, хотя бы до состояния а-ля плейт-кэрриер. Добавить разгрузочный пояс с подсумками под аппаратуру, медицину, парочку подсумков под БК, традиционной сумкой-сухаркой сзади. Добавить КАНТЭЙНЕРЫ ДЛЯ АРТЭФАКТОВ. Но не перебарщивать. Все-таки А) бомжовство; Б) минимализм.
Для должников/стражей исламской револю... свободы переделка брони в аналог ЧН-3(нормальный), тут ранний концепт сралкера-2 с должником как раз в тему(кроме его ебанутых подсумков). У данного костюма стоят задачи боевого характера, а значит на первом месте БК, гранаты, боевая медицина. Ну и немного аппаратуры. Можно влепить переделанную в нормальную скатосферу.
Для вояк. Здесь я сделаю отступление и скажу что по сути армейский бронежилет/Берилл это нагрудник-лифчик с широкими плечевыми лямками, надетый поверх бронежилета. Поэтому нужно убрать высер мозга со спины на бериллах/простых брониках, добавить ранец патрульный, спереди исправить подсумки на нормальные, в бока ебнуть подсумки под медицину. Подправить сам броник. Немного заселить пояс. Для Ската исправить бронежилет, исправить подсумки, исправить спину(сделать ранец бля). Также немного заселить пояс.
Для ветра из жопы исправить подсумки, да и как бы все. Это костюм, ориентированный на легкость и компактность. Поэтому загружать пояс не следует. Все нужные подсумки по минималке уже на месте.
Для монолачеров также исправить подсумки, и тоже как бы все. У них очень похожие модели, да и монолачерам также многого не надо, они же ебанутые и сиднем сидят у себя в Центре Зины.
Для новичков исправить модель, исправить подсумки, рюкзак, куртку, брюки и штаны.
Для бандосов добавить простенький лифчик на четыре магазина, исправить подсумки у обычных бандосов, подправить модель саму. Паханам многого не надо, за них лохи таскают, поэтому им только лифчик на четыре магазина достаточно.
Ну и отдельным номером исправить модельку сталкерского рюкзака, которая лепится на спины и на схроны. Она ебанутая и ее надо патушить, а проще говоря заменить к хуям на что-то нормальное похожего формфактора.
И да, я понимаю мотивацию разрабов ЧН и ЗП в стиле "и рыбку съесть и на хуй сесть", когда они делали свободовский берилл и долговский скат, придумывая им заодно ебанутые описания. Мол раз уж военное снаряжение в Зоне иногда ходит в продаже, почему бы группировкам не взять его себе на вооружение. Так-то оно так, но сука нахуя полностью копировать визуал, меняя лишь текстуры?
Можно же как-то переделать его под характер группировки. Но все-таки я бы отталкивался от ТЧ. Ибо Долгоскат и Свободоберилл нахуй не нужны, разве что в качестве УНИКАЛЬНЫХ ВИЗУАЛОВ УНИКАЛЬНЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ.
Потому что они не так уж и часто встречаются в Зоне, все-таки крутые вояки редко дохнут и редко выменивают снарягу на артефакты. Если бы они выменивали их десятками, то несмотря на коррупцию им бы все равно уже адовых пиздюлей вломили за такую растрату ОЧЕНЬ ДОРОГИХ СПЕЦИФИЧНЫХ ПОДОТЧЕТНЫХ БРОНЕЖИЛЕТОВ.
Другое дело когда контрабандист в жопе пронес в Зону сшитые в каком-нибудь НПО для группировки простые бронежилеты, пусть и необычного вида.
И в конце концов, делать армию клонов из сталкеров, чтобы все бегали в одинаковых скатах и бериллах это пиздец как скучно и всрато.
Поэтому я был бы рад, если бы мои нудные потуги молельного пердежа в небо услышали Хозяева Зоны и ниспослали васянам установку сделать уже нормальный пак брони в игре. Но это уже сопливые мечты поехавшего еблана.
Скелеты, черепа и кости, гнилые трупы, ошметки тел в опасных участках
Костры из останков
На каждой приличной базе посылают нахуй всех левых людей и не пускают без весомой причины
1,5 сюжетных персонажа, но каждый представляет из себя цельную личность
Второстепенные персонажи с грязными биографиями, о которых можно прочитать хотя бы в описании заданий
На базе бандитов убивают пленника, потому что им лень вести его до завода
На базе Свободы поехавший мужик хочет тебя съесть
На базе Долга и на территории рядом все готовы пристрелить того, кто не соблюдает правила
Торговцы пользуются главным героем, понимая, что он никто и ему некуда идти
На свиноферме мутные нейтралы разводят лохов на 800RU
Военные щемят сталкеров, а где не щемят, там доят и разводят на бабло
Ученые сидят без охраны посреди Зоны и боятся хуй из форточки высунуть, потому что денег на выделение охраны нет и штабным не обосралось туда посылать людей
Сахарова волнует только собственная жопа и он готов посылать на смерть всех, от левых бродяг до собственных сотрудников
Горстка идейных одиночек пиздятся с бандитами в районе Свалки, но на них всем похуй, даже Долг не помогает
Энциклопедия в ПДА с каким-никаким, но лором
Атмосфера безумия и умирающего постсовка
Охуевшие наемники, которые пиздят вояк и ученых, не дают прохода сталкерам, там где им не надо, нанимают бандитов
Каждая фракция представлена без прикрас
Уникальный и охуенный саундтрек
ЧН:
Куча мужиков готова умереть за просто так в непонятной войне за обоссанные мусорные баки на дорожных развязках
"Вступай в одиночки"
Дегенератская система квестов а-ля "принеси ваську пачку патронов - получи на базе О ТЫ НАМ ЗДОРОВО ПОМОГ ДЕРЖИ КОСАРЬ"
Ни один персонаж не может внятно объяснить, зачем все вдруг резко потеряли инстинкт самосохранения и пошли захватывать окрестные сральники и оборудовать вокруг них позиции
Все блокпосты и укреп-позиции построены по каким-то абсолютно невменяемым правилам
Цветастая гамма и окружение, никакой атмосферы, просто сюрреализм
Баланс настолько уныл, что технику бандитов добавили эксклюзивные апгрейды, чтобы игроки не выносили их базу по кд
Сюжет не шагнул вперед по сравнению с ТЧ, не исправил его ошибки, а только скатился в СОУП ДАВАЙ К МИНИГАНУ
Толпа мужиков прячется на болотах под носом у вояк в костюмах в расцветке "стреляй сюда"
Каждое ебло с каждого утюга вдруг ни с того ни с сего зовет тебя к себе на помощь и почему-то почти ВСЕ нейтралы, включая бандитов
Непонятные ученые, которые с умным видом задвигают какую-то хуйню про нервную систему на фоне радиоаппаратуры(аппарата МРТ или ЭЭГ нет ни одного на базе)
Непонятный Лебедев, который отдает честь с непокрытой головой непонятному мужику-гг и с каких-то хуев сам себе выдал звание полковника
Стрелок с кастрюлей на голове, которая создает ПСИ-АУРУ и по которому надо стрелять ЭМ-ЛУЧАМИ ИЗ ГАУСС-ПУШКИ
Несколько патчей думаешь, что кривая спутниковая карта это ФИЧА, потому что в игре упоминаются ПРОСТРАНСТВЕННЫЕ АНОМАЛИИ, но на самом деле ее правят на одном из предпоследних патчей
Единственный отличающийся от толпы болванчиков персонаж по имени Лесник, который непонятно как и на что живет даже без огорода в каком-то непонятном здании и хуй знает, как его еще не завалили бандиты или психи
Лесник почти не имеет анимаций и монотонно бубнит с закрытым ртом, сидя на жопе
Артефакты — какая-то цветастая параша
Вместо продуманной и сбалансированной системы поиска артефактов — лазь как дебил со смешными датчиками в руках, чтобы «высвечивать» пестрящие шарики
Нить мотивации каждого персонажа и каждой фракции потеряна во времени и пространстве
Можно взять в руку пистолет и датчик, но нельзя взять в руку пистолет и болт
Вся игра паразитирует на успехе предшественника за счет оригинальности
ЗП:
Еще более убогая гамма, текстуры окружения и графика
На каждой базе тебя встречают жизнерадостные дебилы, готовые пропустить хоть к себе в штаны, зато скриптовое убирание оружия
Неправдоподобные персонажи без мотивации, зато у каждого ебало какого-нибудь очередного горе-разработчика
«Гыгы анамалия тут ты туда хади ты сюда не хади»
Из внятного только бандиты, которые по сюжету пары второстепенных квестов берут лохов в плен и занимаются ростовщичеством
Бандиты — НЕЙТРАЛЫ
Если долго и упорно искать артефакты, то вокруг тебя типа появляется ореол-богачка и тебя подкарауливают бандиты, однако на практике они просто спавнятся возле аномалии и нихуя не делают, потому что см. пункт выше
ЛИЧНЫЙ ЯЩИК РАМЗАНА КАДЫРОВА на каждой базе и дебильные связанные квесты
Уебищный баланс, в начале игры по ЦЕНТРУ ЗОНЫ ходят одни тупички в кожанках и пиздятся с собаками, к концу игры вдруг из кустов вылазят какие-то танки, пиздящиеся с химерами
Куча сталкеров носит костюм для похудения в виде огромной толстой брони и противогаза, чтобы сбросить 10 кг за километр ходьбы и посадить позвоночник, суставы и сердце
По телику на Скадовске даже Бегущего не показывают
Торговцы стоят сутками за прилавком в одной и той же позе, а некоторые еще и в броне
Толпа болванчиков дружным строем в 8 утра выходит с лагеря, чтобы через сто метров устроить гачи-драку, побродить просто так по округе и вернуться в 8 вечера
Наемники не могут обеспечить должную охрану клиенту и стоят как дебилы толпой в здании, ни одного часового ни от одной из сторон во время проведения сделки
Вояки ставят часовых в ебенях от базы, ни одно ебло не охраняет территорию рядом с базой, раз за всю игру по сюжету устроили какое-то бессмысленное дефиле вокруг нее
До этого две игры подряд вояки летали над Зоной вдоль и поперек, залетали за Радар и на ЧАЭС, тут они вдруг с хлопающими глазами узнают, что над Зоной летать чревато
В Центре Зоны ни одного скелета, ни одного трупа, напоминающего о том, что тут опасно, зато миллиард нычек с оружием и боеприпасами под открытым небом
Глупые сюжетные ходы
Из всех персонажей более-менее правдоподобен только Сыч
Долг и Свобода зачем-то делят одно здание, хотя ничто не мешает занять одно из кучи других зданий, если даже бандиты дошли до этой жопы и смогли занять несколько строений в округе
Откуда приходят сталкеры сюда, как организовывается логистика — нихуя непонятно
Судя по отсутствию предметов и признаков быта, которые есть даже в ЧН, сталкеры в зп не срут, не ссут и не моются
Убогость и казуальность игры в целом, попытка закоса под фоллаут и ориентация на аудиторию 6+
Каждая фракция — идеализированное и безликое хуй пойми что
Большинство из вас, уебков, еще застывали серой мазней на жопах мамаш, когда я вовсю уже ходил в школу и получал там свои первые пиздюли. И вот когда таким уебкам исполнилось кому-то 7, кому-то 5, кому-то 2 года, вышел сралкер. Я в него кстати не сразу поиграл, комп не позволял. Ну да ладно. Про то, какой он охуенный(иначе мы бы все здесь не сидели, а быдло из других пабликов не шутило бы про чекисреньки), уже много сказано. Поэтому сегодня я хотел бы прочитать вам очередную лекцию со своим мнением насчет ПСИХОЛОГИЧЕСКИХ НЮАНСОВ в мире игры.
Для большинства из вас, дебилы, сталкер это тупорылые хиханьки-хаханьки, контра с монстрами и просто симулятор не пойми чего и песочного аутизма. А на самом деле все сложнее. И в моей любимой игре(ТЧ) это хотя бы пытались показать. Ладно, рассмотрим все по очереди.
Начну с вопроса. Как вы себе представляете ощущения человека, которому придется заночевать в заброшенном доме, зная, что вокруг могут происходить явления, имеющие малую степень предсказуемости? Зная, что где-то совсем рядом могут обнаружиться дикие и мутировавшие звери, что из под гнилых половиц могут вылезти диковинного размера крысы, и пожевать крепко спящего(а после длительных походов, нервотрепки и физической активности спится крепко) бродягу? Что прогнивший потолок хаты может упасть на него в любой момент, опередив перечисленных тварей? Как быстро он ебанется?
К сожалению, в игре не сделали, хоть и планировали сделать фичу с крысами, набигающими на заснувшего в неположенном месте нпс или игрока. Как и многие другие интересные вещи. В васянских говномодах крысы даже что-то пиздят из инвентаря по ночам, точнее предметы просто пропадают по скрипту. Странно, да. Почему бы им уши не объесть с пальцами сразу. Ладно, о чем я веду речь. Чтобы переживать настоящую встречу с чем-то опасным, нужно иметь деформированную психику. Когда в игре упоминается факт, что многие сталкеры не покидают Зону, хотя обещали себе пробыть в ней не больше двух месяцев, дело кроется не только в долгах из-за жестокой анкапной экономики, сложности прорыва через оцепление и других банальностях. Есть еще такое понятие, которое принято называть "афганский синдром". Или синдром горячей точки. Прожив определенное время в каком-то сущем пиздеце люди начинают скучать по былым впрыскиваниям адреналина, им становится неуютно в совершенно другой обстановке, где нужно снова приспосабливаться и менять паттерны поведения. Так и со сталкерами.
Сталкер это не модный петушок в балахоне, показывающий пальцами букву "V" на фоне ржавого и обоссаного им же БТР-а. Сталкер это не уебищные фурри и анимеарты про зверюшек и девочек в капюшонах с фильтрами. Сталкер это как правило ебанутый и прожженный человек без жизни. Без нормальной жизни. В отличие от реальных аналогов — битардов, чьими забавами являются унылые пакости в интернете, сталкеры более всех ближе к настоящим наемникам и киллерам. Но не всегда именно в плане безжалостности. Ведь не у каждого есть задатки, чтобы стать хорошим бойцом. Есть же и такой момент. Некоторые люди могут стать отличными проводниками, охотниками за артефактами и мутантами, ведь их развитое внимание, интуиция, логика и аналитическое мышление позволяют им различать самые незаметные аномалии и повадки мутантов, но вот по части примитивного социального взаимодействия на уровне битв приматов они далеко не так хороши. Человек не может психологически заставить себя направить ствол на другого человека или же боится выстрелов. Именно по этой причине немалое число сталкеров ограбляется бандитами. Именно это хотели сказать нам разрабы.
И вот без всяких пиздохаханек и детских войн разноцветных штормовок Зона выглядит очень неприветливым миром. Изгои общества, маргиналы, бывшие вояки с пресловутым афганским синдромом и выброшенные на обочину жизни несчастные становятся населением Зоны, равно как и меркантильные торгаши, уголовники и сектанты, идущие следом. История каждого сталкера это история мученика, без литературных преувеличений. Зона это такое же дно жизни, как даркнет, домбас, наркота, хакерство и прочая дичь. Благодаря некоторым васянским модам вы можете посмотреть задуманную, но нереализованную разрабами фичу — биографии сталкеров. Именно в ней раскрываются подобные вещи. Некоторые приходят в Зону ветреными романтиками, и становятся черствыми и осторожными психами. Некоторые это профессиональные контрабандисты и наемники, нашедшие здесь свою золотую жилу. Вы точно знаете таких — Чучело, Арни, Воробей, Серый, Бармен, Сидорович. А вот самый наглядный пример изгоя и маргинала — Бес. Он сам вам рассказывает свою биографию. Именно эти люди являются основным населением Зоны. Как можно заметить, удачливые и меркантильные дельцы становятся успешными и здесь, в Зоне. Чучело имеет экзоскелет, Арни, Бармен и Сидорович не нуждаются в представлении, Воробей и Серый тоже не лыком шиты. Я думаю, нетрудно провести библейские аналогии, так любимые всеми в массовой культуре. Можно привести и сотни других, на ваш вкус. Как бы то ни было, образ мученика, либо юродивого больше всех подходит обычным сталкерам. Внезапно в дизайн-документах, когда еще в сюжете большую роль играла группировка "Грех", были подобные символы. В одной из концовок Мессер, которого грешники считали Избранным(ха-ха) за то что он "дважды рожденный", в катсцене распинали на стене, заменив им труп какого-то другого сталкера. Да, как вы уже догадались, это была одна из ложных концовок, связанная с тогда еще Черным Монолитом.
Тем не менее, некоторые символы в игре все же есть. В мировой культуре вОроны и ворОны всегда были связаны со смертью, загробным миром и миром духов, несчастьями, войнами и путешествиями. Ворон, кружащий над человеком, означал несчастья. Но с другой стороны, сопутствующие человеку вороны могут быть и его проводниками. Мы все знаем, что по странным обстоятельствам во всех играх серии вороны кружат строго над игроком. Быть может, это фича, а может ограничение движка или же все вместе. Немногие обращают внимание на этот факт. Здесь можно предаться самым разным гностическим размышлениям. Что если это символ "ходячего мертвеца"? Как мы знаем, Меченый прибыл с грузовика смерти. Я думаю, размышления о символизме в игре стоят отдельной пасты, которую я напишу позже, а пока следует закончить о психологии.
Итак, подводя итог всего потока медитативного бреда, можно сказать следующее. Мир Зоны это Чистилище. Это пристанище и обитель тех, кто ушел от своих грехов из внешнего мира, это заповедник белых ворон, придурков и отбросов. Но здесь также есть и наивные романтичные души, погибающие в аномалиях, от рук бандитов и мутантов, и изображенные в нарочито нелепых кожаных куртках со смешными капюшонами. Я надеюсь, что я смог посеять семена раздумий в ваших головах на этот счет. Как раз по той причине, что большинство коммьюнити сталкера НЕ ПОНИМАЮТ ЭТИХ ВЕЩЕЙ, фанатский контент, моды и проекты схожей тематики пробивают дно вместо небес. Сралкер намного сложнее и серьезнее, чем кажется. Это нераскрытый, но очень сложный мир, целая "вещь в себе". Поэтому он до сих пор популярен, хотя ПРОШЛО ЦЕЛЫХ ДЕСЯТЬ ЛЕТ. За сим все. Фарту масти, рачкам по пасти.
Билдобляди, вы чо, охуели там, что ли? В вашей ненавистной вами Зовопараше уже реализованы блядские квесты, которые могут выполнять НПС, суки вы, сидящие в своем билдомирке.
Вам Борода, ебать, квесты на поиск артефактов даёт, но загвоздка в том, что не только вам, уебкам чсвшным. Вы чо думали, НПСам просто так добавили анимацию поиска артов в аномалиях? Нет! Они их действительно подбирают и кладут в инвентарь, а потом несут ебучей Бороде, а сам Борода вам пишет, мол: "Ну ты и лошара! Вася Хочутян уже приволок мне артефактик, так что куплю я его у тебя за обычную цену, лошок." Каково это чувствовать себя униженными ЗП-богами, а? Билдобомжи?
Сталканы, может кто адекватно пояснить, в чём разница Мизери и Дед Аир? Когда первый раз в деда накатывал, показался обычным школокиркором, где даже спрыгнув с ящика получаешь урон хотя может сейчас изменили все
>>30866510 У ЗП что, какой-то оригинальный лор? Вроде персонажи предыдущих частей упоминаются, события по сути своей связаны. Да нет, лор такой же, как в ТЧ-параше. А сюжет в ТЧ чем-то выдающимся отличается? А, ну... "Моченый! Принеси мне анус кабана за хлеб х2 бинт х1", лаба-лаба, коридорный ДУМ на 600 монолитовцев, МОНОЛИТ ДЕШИФРАТОР О-СОЗНАНИЕ конец.
Мне вот ОЛР и вектор отчуждения с первых минут зашли. Во первых сам старт, вместо излишне обжитой деревни из ТЧ с 10+ сталкерами, она стала такой, более заросшей деревьями и кустами, атмосфернее. Лишь в домике дальнем какой-то новичок на гитарке-гармошке играет да что то рассказывает, я с ним сидел и аутировал, душа. Сам антураж стал куда более атмосферным, что-ли, естественным.
Алайф конечно хотелось бы в 3.0. Чтобы вот этот сталкер периодически шёл в вылазку до свалки, или в катакомбы. И чтобы со свалки иногда пара тройка сталкеров приходила.
Сап, сталкач. Прошу помощи в выборе графического мода для ТЧ без изменений геймплея. Захотел побегать в ТЧ, но блеванул из-за графония в отличии от того же ЧН. Конечно на релизе ТЧ выглядел божественно, да и несколько лет спустя тоже не плохо, но сейчас я не могу на это смотреть. Смотрел фак по сталкеру и нашёл там графические моды на ТЧ, какие из них подойдут лучше всего для улучшения, а не полного пересмотра как это было сделано в аутумн авроре.
А вообще, лост ворлд мне категорически не нравится, школомод же, скучный баланс "30 кг переносимого веса", миллионы багов и ещё сверху баги кривых локаций из пака Кости V, дурацкие переходы, когда со старта надо чесать через юпитер, путепровод, Припять ЗП, Припять ТЧ, ну и так далее, сквозь вагоны монолитовцев, отвратительно сделано. В дрим ридере есть какая-то своя атмосфера, свой контент, даже вот вродибы овальное АТП, в лост ворлде там вроде тупо бандиты, а в дрим ридере последний день тусит, мирные товарищи. А в Лиманске засела группировка "ворон" и кругом бегают боевики с валами, в лост ворлде тупо ничего, много мутантов. Скучный этот лост ворлд, короче, так-то дрим ридер тоже нифига не закончен, куча багов, много каких-то кривых тупых моментов, но даже в таком виде оно лучше лост ворлда. Я и вариант омежка не осилил из-за унылого геймплея лост ворлда, а потом у Васяна началась шиза, припадок Сяковщины, неизлечимо больной, то-то гляжу и на ютубе все забили на вариант омежка 2, а первый никому не интересен уже. Лост ворлд ориджин уже лучше, но все всратые моменты предыдущих лост ворлдов в наличии, а именно незавершенность и скучный баланс, эти стволы-горохострелы.
>>30867064 Autumn Aurora 2 в целом выглядят неплохо, но мне не нравятся изменения в геймплее который вносит этот мод. Я полностью прошёл последнюю версию Misery в ЗП, но от ТЧ я жду именно ванильного геймплея.
>>30867064 Очевидный комплит. Но зачем именно ванильный геймплей? Он же ужасен, там даже сна и ремонта нет, мне даже АМК уже не заходит или какой-нибудь огсе, слишком олдфажно на фоне более глобальных модов.
>>30868343 Все будет происходить в Крыму, но уже в paшкованском? Тoгдa можно будет с чистой совестью отстреливать орды зеленых ихтамнетов и совковых мутантов.
>>30868696 Да это рофло-статья Да и тем более ты говоришь о начале нулевых. Понятия не имею сколько он платил, но очевидно что тогда зарплаты у пограмистов того уровня не были такими же как сейчас, то есть не 1.5-2.5 к. $
- Товарищ полковник, я думаю позавчерашняя вылазка Свободы была неспроста. Наш осведомитель в рядах свободовцев сообщает что они готовят крупномасштабную атаку направленную против нас. И еще... - майор Звягинцев немного замялся не решаясь говорить дальше.
- Ну что там дальше? Говори уже!!! Чё мнешься как целка перед гинекологом? - крикнул Воронин.
- Есть инфа что вы можете стать основной целью. Я тут подумал, может быть вы отлежитесь в нашем ЗКП пока вся эта котовасия не стихнет. Утром я распорядился чтобы для вас приготовили вертолет. Аномальная активность довольна низкая, так что долетите без проблем. Туда уже направлен квад мл. лейтенанта Орлова. Они подготовят все до вашего прилета.
- Да уж, с этими наркопедиками ухо надо держать востро. Хорошо майор, так и сделаем. Мне тут надо кое-что доделать, а потом сразу вылечу. Когда будешь выходить кликни Сепатора, пусть зайдет ко мне. - с нескрываемым волнением на лице завершил разговор полковник.
Сепатор вошел, молча взял пакет и направился к каморке. Через несколько минут он появился вновь в обтягивающих шортах синего цвета, черных чулках и красном топе. Он повернулся задом и вытянул свою аппетитную попку.
- Моя попка в полной боевой готовности, товарищ полковник!!! - с похотью в голосе сообщил Сепатор.
- Давай сегодня ограничимся минетом! - с грустью ответил Воронин.
Сепатор медленно подошел к креслу на котором восседал полковник и расстегнул ширинку на его штанах. Маленькие нежные руки нащупали член сквозь полумокрые трусы. "Наверное опять дрочил всю ночь" с улыбкой подумал Сепатор. Когда Воронин не находил себе покоя он обычно прибегал к мастурбации. Но самым действенным успокоительным средством были половые утехи с Сепатором. Ведь женственный помощник знал как удовлетворить самые сокровенные желания Воронина. Просунув руки в трусы Сепатор потихоньку начал надрачивать скукожившийся член полковника. Наконец после приложенных усилий половой орган пришел в состояние боевой готовности. Сепатор опустился на колени и вытащил член полковника чтобы взять его в рот. Он ощутил запах засохшей спермы, мочи и пота, который кружил ему голову и сводил с ума. Пульсирующий член старого вояки вошел в теплый и такой гостепримный рот Сепатора. У Воронина аж перехватило дыхание. Вверх-вниз, вверх-вниз - простые движения которые доставляли неимоверное удовольствие Воронину. Посасывая набухший член Сепатор не забывал и про яйца тоже, он ласкал и вылизывал из с особой заботой. По телу полковника пробежала чувственная волна и он понял что скоро пройзойдет семенной выброс. Он обхватил голову Сепатора обеими руками и начал буквально наяривать ее в экстазе. Вскоре рот и глотка Сепатора наполнились живительной и вкусной спермой. Он проглотил ее полностью, несколько капель попали на грудь и ноги. Он похихикивая размазал их. Полковник, на лбу которого выступил пот, откинулся в кресле и выдохнул. Сепатор привычным движением руки достал из выдвижного ящика коробку с салфетками и аккуратно вытер член Воронина. Затем он так же аккуратно запихнул его в штаны и закрыл ширинку.
- Иди переодевайся! - устало бросил полковник.
Как только Сепатор переоделся и вышел снова в кабинете уже сидел капитан Кравцов и они о чем-то беседовали с Ворониным. Увидев Сепатора капитан подошел к нему и неожиданным движением руки вонзил шприц в его левую ногу. Сепатор почувствовал небольшое головокружение и рухнул на пол потеряв сознание.
- Ну вот и славно! Грузите его в вертолет! Полетит со мной! - приказал Воронин.
>>30869747 >из воздуха прямо на ебальник высыпается десяток болванчиков >экран темнеет на 5 секунд Гениальное геймдизайнерское решение, просто 10/10. Если бы существовал Оскар для видеоигр, я бы выдал им главную премию. пиздец дебилы, даже в ОП до такого не додумались
Короче, накатил венгерскую васянку - ЛАДС. Графон - да, ничо так. Переделанные локации - ну такое. Кордон этот белдовский уже заебал, если честно. Но туннель с полтергеями интересный. Задания - говно говна. Какой-то Грех, какие-то связные, вообще охуеть. Оружейка - см. выше. Пришлось накатить богомерзкий имбалансный васянопак крутых пушек.
Конечно же, буду давиться и жрать говно дальше, мб лучше станет.
>>30870005 Истории про попаданцев. Причём без шуток. Там линейка квестов связана с тем, что нужно помочь человеку вернутся в прошлое с документами о капитуляции нацисткой Германии.
>>30867326 >>30867371 >>30867064 Установил сначала аврору, проблевался от цветовой гаммы (реально глаза от такого вытекают), пытался исправить это внутриигровыми настройками енб, но не получилось сделать что-то вменяемое. Забил хуй и установил абсолют нейчур и структурес из топа моддб. Поставил мастера и как то слишком легко после мусори. Правда противники настолько железные что обычный бандит выдерживает целую обойму из пистолета в упор если ему в голову не попадать.
>>30870335 Нет смысла обмазывать чем либо древнюю ТЧ, играйте блять в чистую ваниль с ЗРП. А так, сейчас моддинг стоит на столпах: Аномалия, Лост Альфа, Дед Пук
>>30870687 >>30870888 Да я уже играю в ваниль с двумя вышеупомянутыми графическими модами. Выглядит не так плохо, тем более по сравнению с консольным мылом десятых годов включая сегодняшний день. Такой спокойный шутан где тебя не гонят палками в стиле галевуда под соответствующую музыку озвучивая каждый твой пук как невероятное событие. Хочется отдохнуть от современных игр где от напряженности у меня глаза из орбит лезут и кровь из ушей идёт.
>>30863120 >3 — Девочка-ниндзя Касуми (из Dead or Alive) — подарок японских партнеров из компании Tecmo. Навевает мысли о превратностях восточной культуры. Новый положняк! Сталкер и аниме - канон!
>>30866437 >4 пик Еще один дегенерат, который думает, что это бронежилет. НИКТО, НУ НИ ОДНА СУКА НЕ ДОДМАЛАСЬ КОПНУТЬ ГЛУБЖЕ, БЛЯДИ ТУПОРЫЛЫЕ, ЭТО КРЕПЛЕНИЕ ДЛЯ БАЛЛОНОВ ЗА СПИНОЙ.
>>30872279 >лолговцах на карауле в баре В ТЧ с таким же успехом, они могли бы просто сидеть на базе не высовываясь.
А вообще, почему образы гомовцев так отличаются в ЧН и ТЧ? В ЧН они реально зачищают территории, вон, Шрама запрягли затопить лабораторию, разговорчивые ребята, а в ТЧ они тупо сидят на базе, не разговорчивые, трупы на входе развешивают и угрожают мимокрокам. Я бы сказал, ТЧшные долговцы зе типикал вирджин, а ЧНовские Труе Чхад.
Отчего не берем в расчет новых писателей они могли так поменяться?
>>30872366 В зоне? Разговорчивые ребята? Добрые братаны? Ну ты выдал. В ЧН из сталкера сделали натуральный фар край или что там весёленькое, вообще без шуток.
>>30872366 > А вообще, почему образы гомовцев так отличаются в ЧН и ТЧ? В ЧН они реально зачищают территории, вон, Шрама запрягли затопить лабораторию, разговорчивые ребята, а в ТЧ они тупо сидят на базе, не разговорчивые, трупы на входе развешивают и угрожают мимокрокам. Я бы сказал, ТЧшные долговцы зе типикал вирджин, а ЧНовские Труе Чхад. Потому что ЧН делалось в основном для детей, а им нахуй не всралась бы серьёзность и правдоподобность происходящего, это ниприкольна.
А я напоминаю, что бронежилет сталкеру нужен, как зайцу кираса. Аналогия очевидна - сталкер должен перемещаться быстро и далеко, плюс вес броника отнимает вес хабара, который можно утащить. Наши военные в Афгане и Чечне часто бронежилеты снимали для более быстрого передвижения и отсутствия лишней нагрузки, которая в поле могла просто убить. — Были случаи, когда я, нарушая приказы вышестоящего начальства, разрешал своим бойцам не брать каски и бронежилеты. Мы оставляли их на броне, когда поднимались в горы. Решение такое принял после тяжёлого случая с потерей. Мы отходили с рубежа под плотным огнём душманов, у меня был Юрченко, санинструктор, он был настолько измождён физически, что не мог бежать. Пули ложились рядом с ним. Я ему кричал, куда надо уходить, но он всё не слышал, он себя уже не контролировал. Поэтому я и решил, что всё: в горы идём без бронника. Когда действовали в «зелёнке», тогда экипировались полностью. Броник, способный защищить от пули крупнее калашниковской весит дохуя, гораздо больше десятка кило. При этом от мутантов он не спасет от слова совсем, потому что кабан просто собьет с ног и раздавит, а те же собаки и сосычи целят в шею. Про полтеров и бюреров вообще молчу, удачи спастись броником от летающего кислородного баллона.
>>30872447 >Броник, способный защищить от пули крупнее калашниковской весит дохуя, гораздо больше десятка кило. При этом от мутантов он не спасет от слова совсем, потому что кабан просто собьет с ног и раздавит, а те же собаки и сосычи целят в шею. Про полтеров и бюреров вообще молчу, удачи спастись броником от летающего кислородного баллона. Про экзоскелеты слыхал?
>>30872488 Это которые себе могут позволить только ветераны, прожившие в зоне 3+ года и которые стоят бешеные бабки при покупке, не говоря уже об эксплуатации? Это еще в которых бегать чуть быстрее старого деда нельзя?
>>30872515 Это ты пиздуй в свой сраков со своим риализмом, пиздюк. >>30872524 Очевидно, что в такой йобе можно нарядится в годную броню, которая закрывает все жизненно важные органы. Посмотри, как выглядят долговцы в тяжелых экзоскелетах в Аномалии. Они там так упакованы, что можно местных котиков руками гладить.
В ЧН что хорошо, так это возросшая детализация лок и всякие мелкие мелочи. Болота очень хороши, но за исключением укрытие и кострво на каждом шагу. А вот что касается сюжета и атмосферы, так это говно даже упоминать нельзя.
>>30872555 >долговцы в тяжелых экзоскелетах в Аномалии Так там же просто моделька джагернаута из колды спизжена? Хуй знает вещь спорная, при условии что игра не в какой то боевой точке, а в ебучей аномальнеой зоне. Где даже экз не поможет, когда в какую нибудь хуйню наступишь.
>>30872563 >можно таскать на себе 100 кило снаряги А теперь представь. Идешь такой по центру Зоны. Один. Вдруг электра или жарка расплавляет важный узел. Дорогая хуйня и сто кило хабара встали и не двигаются. Тебе удалось чудом из поврежденного костюма выбраться. Дальше что будешь делать?
>>30872589 Потому что модель херовая. И половина мешей в друг дружку клипают. Если бы это всё годно реализовали, то вполне могла бы получиться убер броня, в которой можно стать охотником на мутантов.
>>30872447 >Броник, способный защищить от пули крупнее калашниковской весит дохуя, гораздо больше десятка кило Броники защищают не от пуль, а от осколков, вот эти самые кирасы в десяток килограммов очень узкоспециализированная штука. В прочем, глобальной ненужности бронежилета в зоне это не отменяет.
>>30872603 Я не спорю, что в реалиях зоны Стругацких такая хуйня совершенно не нужна. Но в зоне Григи, где каждые 50 метров случается чечня — то со сталкернёй всех мастей, то с мутантами, весьма нужная вещь. Хотя я никогда в нём и не бегал. Мне всегда хватало Севы, ибо я люблю исследовать аномалии, а не ебашить из пулемёта во все стороны.
>>30872604 > Дальше что будешь делать? Очевидно, что делать тайник с хабаром, брать только самое ценное и валить в ближайший лагерь. А потом надеяться вернуться и забрать всё, что бросил. Это чуть ли не классическая ситуация в зоне.
>>30872687 Или так. Мне кажется, что такому будет похуй на котов, собак, кабанов и даже кровосисей. Если там еще и шлемак с какой-нибудь пси защитой, то ему только химера и псевдогигант могут быть страшны.
>>30872717 Мне тоже он куда больше нравится. Только у него оборона как то вообще не продуманна, хотя бы на крышу снайпера добавили. Судя по скринам, в 3.0 там только дверь добавят и какого учёного с аппаратурой на крыше.
>>30872618 >Броники защищают не от пуль, а от осколков Есть противопульные, есть противоосколочные. Первые с "жесткой" начинкой, вторые "мягкие". Ну это короче дремучая тема. А так согласен, шкальники с их ВАЙНУШКАМИ БРОНЕКАМИ ИКЗАСКИЛЕТАМИ МАНАЛИТА сосут у бюрера.
Мне вот совершенно не нравится антураж и населённость ванили, она для школоты блин сделана. Эта блять СТАЯ новичков в деревне, СТАЯ Бандитов на АТП, СТАЯ вояк под мостом, СТАЯ бандитов, пиииздец.
>>30872795 Только ТЧ. Хер знает когда. Еще когда она была непроходимая на выжигателе. Находил себе Севу на ростке, и это было моим самым большим достижением. Про экзоскелет в гостинице в Припяти слыхал только в виде легенд.
>>30872730 >>30872711 Бронебойными из засады простреливаю колени. Хотя обычной Ф-ки или двух РГОшек хватит за глаза. Ебанату отрывает ноги по колено и мы с пацанами ссым ему в шлем.
>>30872738 А зачем там оборона? Этот бар - просто небольшой подвал, в котором народ спивается. Никаких ЧН-войн между сталкерами нет, только если мутанты ломанутся, но в здании по соседству находит Долг
>>30872830 Ну, так-то никто не спорит. Я не говорил, что он защищает от бронебойных. Против мутантов хорошая защита, против всякой мелкой бандиской шелупони тоже зайдёт "на ура", а с серьезными мерками или вояками придётся воевать сквадом таких же ребят с какими-нибудь тепловизорами.
Сходил на Свалку в ЛАДС, помог Бесу, Серёге и взял кожанку для Шустрого + пару тайников. Ну такая она, довольно мрачная и депрессивная получилась. Всего 6 человек на локации, не считая бандитов и снайпера. Очень крипотно и неуютно там находиться, особенно в районе кладбища техники, где бродят зомби. Хочется съебать хоть куда, хоть к воякам, хоть к бандитам, лишь бы рядом были живые люди. Но вообще прикольный контраст получился: живой, цветущий Кордон с хоть какой-то жизнью и тут же адово мрачная Свалка, где одна БЕZЬISX0ДNOСТЬ.
>>30872781 Просто делалось для массовой аудитории, которое куда более социоблядское чем аутяры вроде нас. ТЧ ещё более менее, там просто некоторые моменты засрали по сравнению с тем как это изначально задумывалось. А вот ЧН и ЗП так это вообще, абсолютно непригодные для аутирования хуйни.
>>30872918 Очевидно, что такую броню себе сможет позволить только очень обеспеченный сталкер. Который за одну ходку выносит столько, что можно окупить и броню, и снарягу, и еще на безбедную жизнь хватит. Ты рассуждаешь как пидораха, которая купил ойофон в кредит и питается дошиками, и если он сломается то тут хоть в петлю лезь ибо за поломанныё еще год выплачивать кредит придется, а о новом и мечтать не приходится.
>>30873022 Что не так? В ванили даже концовка была особая, если притащил с собой к монолиту дохрена денег. Что в зоне Стругацких все сталкеры деньги не считали особо, ибо из зоны тащили хабар постоянно и очень неплохо себя чувствовали. Правда дохли часто. Но оно и понятно, что с таким риском и опасностью и награда была соответствующая. А зоне Григи тоже можно было заработать миллионы и покупать себе любую снарягу. Так что я не понимаю, чего ты до меня доебался?
>>30872366 Потому что долг контролируется извне. В ЧН он в тупа расчистил агропром для сдачи его воякам, которые образовали на их старой базе передовой форпост в зоне. После выполнения этой задачи долг оккупирует бар 100 Рентген-главную базу сталкерства в регионе, и по-сути теперь он фильтрует и контроллирует весь сталкерский движняк, и вербует всяких нищебродов прикрываясь громкими лозунгами (ну прям как власть и делает ИРЛ). Не даром же в нем военная структура и даже создан он был "бывшими" военными. Такой взгляд на ДОЛГ кстати даже дает толковое основание для существования группировки Свобода.
>>30873572 >>30873309 Нелинейная постоянно меняющаяся Зона с туманом, аномальной поломкой камер, концентрацией туч в центре и прочей хуйней с РЕН-ТВ, ссыт вам в еблет. Привыкли тут блять гуглмапс рассматривать, с отобранными фотками. А тут спутник посмотрит на Зону и СЛОМАЕТСЯ нахуй, где ваш бог теперь? А? А? А?
>>30873551 Паста про Долг. Как и обычно, будет основана на представленной инфе и поведении группировки в ТЧ, включая файлы игры, плюс логика и рассуждения.
Начнем с описания из энциклопедии:
"Явно военизированная группировка, отличающаяся строгой дисциплиной: её члены живут фактически по уставу. Только представители "Долга" не торгуют уникальными порождениями Зоны с внешним миром: по слухам, все найденные этими людьми артефакты сдаются учёным. Каждый "долговец" считает своей главной целью защиту мира от воздействия Зоны. Большинство операций группировки связаны с истреблением монстров, поэтому рейды "Долга" нередко избавляют рядовых сталкеров от многих насущных проблем. Давно и яростно враждует с группировкой "Свобода"."
Плюс биография Воронина из файлов ТЧ:
"Основатель группировки Долг, вот уже пять лет возглавляет группировку."
Поскольку я ЧН и ЗП в рот ебал, уникальные кликбейтные вася-расследования про зловещие тайны генерала тачанки не ждите.
Группировка Долг. Одна из самых любимых среди одной части васянов и одна из самых нелюбимых среди другой части. Что же она из себя представляет на деле?
Не секрет, что Долг является достаточно влиятельной группировкой на геополитической карте Зоны, ведь она даже устанавливает правила поведения Бармену. Вспомним вырезанный квест с Рябым, где Бармен радовался, что Рябой застрелился не на улице, иначе бы пришлось доказывать должникам, что это он сам. И если Бармен подчиняется тем же правилам, что и обычные сталкеры, для которых установлен запрет на применение оружия на территории Бара, то это достаточно подчеркивает влиятельность клана.
И ведь не зря сталкеры в диалогах называют долговцев "наша родная милиция". По сути, слово милиция как раз и обозначает народное ополчение, добровольческую дружину, которой и является группировка.
Кто является костяком Долга и какие основные мотивы ее членов? По сути, категория граждан, чья политическая и гражданская сознательность порой заходит за рамки закона. Это достаточно радикальные по своей природе люди, обладающие не дюжей решимостью и волей. Такой пласт людей всегда и везде есть, особенно на постсовке, с нашим-то сердобольным в ряде случаев населением. Именно их радикальность и неусидчивость в общепринятых рамках дает им одновременно и плюсы, и одновременно является их бичом. Силовики в отставке или уже уволившиеся со службы, бывшие военные и просто борцы "за все хорошее против всего плохого".
Почему они съебывают в Зону и вступают в Долг? Именно та самая избыточная сознательность и радикальность вынуждает их идти на передовую. Не последнюю роль здесь играет коррумпированность и повальное мудачество командования(как отражение реального положения дел почти во всех ВС стран СНГ), половинчатость решений и отсутствие моральных и материальных сил для более серьезных вещей. Ведь несмотря на то, в какую жопу засылают срочников(подземка на Агропроме) не пошлешь же их намеренно на зачистку гнезда мутантов? Посылают же их куда-то только в ходе спланированного рейда, когда куча солдат и техники проходятся по заранее обозначенному маршруту, сквозь пальцы постреливая на уебывающих от них сталкеров и не заезжая в глухую жопу. А ведь мальчикам после срочки нужно еще и домой к мате с батей вернуться. Любая продуктивная операция это риски, риски потерь людских и материальных, это затраты на подготовку и проведение. Вот по этой причине военные не проявляют той активности, которая устраивала бы людей, подавшихся в Долг.
Должник не имеет долгов не перед кем, кроме своей совести и абстрактного понятия "мир", "планета", за которые он борется. И идет он потому что "надо". Он доброволец и сам подписался на это. Должники это люди совковой закалки, и было бы не лишним даже добавить к ряду персоналий Долга, что они прошли тот же Афган и не сойдя с ума, продолжили бежать куда-то кому-то помогать. И будут они ныть у костра, что все на их труды срали, что их наверное забыла даже родная семья, но будут пробиваться к цели твердым лбом. А потому что им больше некуда податься. Для них это по сути идеальный мир посреди ужасов мертвого постсовка. У них есть внятная и благородная цель, они снова для чего-то нужны, у них снова есть идеалы, за которые они борются. Да и не секрет, что романтика "свободы с оружием в руках" пленяет их не меньше, чем свободосеков. Однако их психология и годы муштры, сформировавшие из них людей с чисто солдатским видением мира приводят их не к вооруженному беспределу, в отличие от Свободы, а к построению идеальной казармы. Идеального общества военных, без присущего армии маразма, превышения начальством полномочий и других прелестей, о которых мы все с вами знаем. И это ощество имеет свою цель, которая скрепляет его. Даже эмблема группировки представляет собой мишень и полностью отражает идеологию и даже психологию. Это люди, повернутые на своей цели. В отличие от волчары на эмблеме Свободы, представляющего собой стайного, но свободолюбивого животного.
Каким образом Долг получает снабжение? Здесь есть несколько путей. Во-первых, прежние связи и старые долги за коллегами. Некоторые вещи они вполне могут пробить "по старой дружбе", а иногда доброжелательные камрады и сами рады скинуться чем-то "на правое дело". Но не только этим жива группировка. Долг вполне себе сотрудничает с СБУ, поскольку имеет такого персонажа, как Прапор. Прапор является официальным вербовщиком СБУ в сталкерской среде и по сути курирует Долг. Что это значит? А значит это то, что СБУ позволяет Долгу существовать вольготно, даже чем-то помогать со снабжением в обмен на решение ими "грязных" дел. Вспомним квест генерала Воронина на уничтожение сталкеров на Агропроме. Союзникам Долга невыгодно присутствие сталкеров там, и мы прекрасно знаем, каким союзникам. Да и к тому же там по соседству не просто военные, а СБУ. Но самому Долгу тоже невыгодно открыто калымить на правительство, поскольку долговцы сами являются нелегалами, и по факту также убежали от этого правительства в Зону. Поэтому они нанимают нашего протагониста, решая поставленную СБУшниками задачу максимально аккуратно.
К тому же, между двумя сослуживцами, в момент ухода одного из них в Зону, вполне может состояться разговор в духе "я тебе мешать не буду, но если столкнемся — не обессудь". А это значит, что у каждого свой приказ и свои цели. Поэтому Долг не является подконтрольной военным группировкой или филиалом ВСУ/СБУ в Зоне. Долг это лишь те, кому позволено существовать, и те, с кем военным проще сотрудничать.
Что означает существование Долга для простых сталкеров? Поскольку долговцы сами по себе достаточно радикальны, для них нет ничего зазорного в том, чтобы пристрелить рандомного сталкера. НО только при условии, если он встанет у них на пути. Поэтому Долг довольно жестко обходится с теми, кто им мешает. Долговцы охраняют бизнес Бармена и позволяют ходить на своей территории простым сталкерам, потому что им это выгодно, потому что у Бармена есть связи, которые могут пригодиться Долгу. В остальных случаях Долг это те, с кем лучше не конфликтовать и не попадаться. Они неодобрительно относятся к торговле артефактами и сдают их ученым, которым и без этого помогают, но вынуждены жить на равных условиях со всеми, и поэтому не ставят простых сталкеров к стенке. Отсюда и проистекает их "вооруженный нейтралитет" со Свободой, перерастающий в стычки. Поскольку для них это самое негативное проявление сталкерства в Зоне. Свобода для них это рассадник криминала, наркомании и анархии, да и тем же СБУ существование Свободы душу не греет. Они не входят в открытое противостояние(Воронин был против той хуйни, которую собирался учудить Череп), но при этом недолюбливают друг друга.
В отношении наемников и бандитов долговцы поступают почти что одинаково: и те и другие это нелегалы и преступники, разве что наемники имеют чуть более легальное происхождение и положение в Зоне, хотя бы частично. А раз уж многие долговцы происходят из силовых структур, то невозможность пачками расстреливать бандитов на Большой земле на работе компенсируется этой возможностью здесь, в Зоне. Чем долговцы и занимаются.
>>30873626 Поскольку долговцы все-таки хоть и идейные, но твердолобые, они не знают другого способа борьбы с Зоной, как выкашивание мутантов. Собственно, они делают то, чему их учили — воюют. Вот они и воюют с Зоной так, как умеют. Воюют с мутантами.
Именно твердолобость и примитивное понимание проблем Зоны является основной проблемой группировки. Как я уже сказал, это люди совковой закалки, они довольно прямолинейно и просто смотрят на многие вещи, поэтому не все сталкеры жалуют Долг. В диалогах с нпс встречаются реплики вроде "думал в Долг пойти, да вот подумал что итак два года в армии дрочил, а снова в такое с головой нахуй надо". Долг исповедует те принципы, которые им вдолбили много лет назад, и воюет за них даже когда непосредственное командование, ответственное за эти принципы, продало их нахуй.
И в этом вдруг вырисовывается их главная трагедия и глубинная суть образа группировки, которая хуево представлена в игре. Никому не нужные солдаты пытаются бороться с мельницами, чтобы придать своей жизни хоть какой-то смысл. Смысл, который им дали и также отняли. Это драма почти что уровня Блейдраннера.
Все это гораздно серьезнее того, во что пытаются скатить военизированные группировки в игре и их идеологии. Это не унылая война школьников за разные тряпки, это трагедия поколений людей и разных социумов.
Я не являюсь фанатом Долга ввиду их твердолобости, по сути должники это валенки, не способные смотреть на многие вещи широко и объективно. Однако в игре у долговцев представлено достаточно мудрое и последовательное руководство в лице генерала Воронина и его правой руки, полковника Петренко. Воронин является жестким, но как уже сказал, весьма мудрым персонажем. И вместе с этим, достаточно доброжелательным. Все вместе это делает Долг такой же неоднозначной группировкой, как и Свобода. Быть может, кажется что я расписал Свободу в предыдущей пасте достаточно однобоко, но принципиальная разница в том, что цели Свободы являются достаточно романтически отвлеченными от реальности и слишком размытыми, а цели Долга достаточно простыми, но недосягаемыми ввиду узкого подхода к ситуации.
>>30873239 Я смотрел по телеку в 2007 икону видеоигр, там показывали видео, где какая-то гигантская улитка ползла по потолку или трубе и её из винтаря расстреливали.
Короче пересобрал ванильные скайкубы Чистого Неба и Зова Припяти с 4х разрешением через нейросеть. Для Зова Припяти так же идут правленые рендеры по отрисовки скайбоксов.
Линия скринов выглядит так: ваниль - фикс отрисовки - фикс отрисовки с 2К текстурами
Кукаретикам которым не нравятся деревья: накатите Абсолют Нечер 4, а потом это мод.
>>30874606 Да не, в ведьмаке те же ебучие скайбоксы и вообще лютый пастеген вместо графики, наобещали с три короба, а на релизе получили "юбисофт эдишон", но в отличии от того же юбисофта никто не пошёл ставить единицы на метакритик с криком "на е3 показывали крутой графон", хайп, все дела, в случае с ведьмаком был хайп ставить 10/10 и кричать ведьмак от мира игр.
>>30874642 >в ведьмаке те же ебучие скайбоксы Бля, вот вся суть диванных дрочеров на какие-то технологии, они их даже от доисторических аналогов не могут отличить.
Насколько ИРЛ было бы легко попасть в Зону? Очевидные пролезания через контрольные полосы и минные поля сразу мимо, шанс неподготовленного человека без ХОТЯ БЫ знаний как это все устроено (я уж не говорю про армейскую подготовку, выносливость и умение скрытного передвижения) пройти через все малы. Остается через постель блокпост.
Как же не хочется на ебаный завод. Вы только представьте - отпуск раз в год. Это же настоящее рабство, в 21 веке то!
Вот поэтому Зона это отдушина, а долговцев надо душить, сука, как слепых щенят предавать всяческой анафеме, потому что они хотят уничтожить место, в котором человек может почувствовать себя человеком, а не скотом ебаным. Пусть даже и не долго.
Пособирал артефактов на свалке месяц - на месяц домой сычевать за пукой, трениться для следующего похода. Даже лезть далеко не надо, на месяц жизни можно на свалке насобирать артов.
>>30874719 Честно сказать, надо было наверно даже постараться, чтобы сделать настолько неказистые облака. Абсолютно плоские размытые комки ваты, вот честно. Да, их несколько слоев. Да, они перекрывают солнце. Но в чем профит, если они выглядят на порядок хуже того, что можно сделать скайбоксом и несколькими слоями плоских облаков с фотографий? Я конечно не сомневаюсь, что когда-нибудь эти воксели доведут до ума, но дрочить на вот этот пушок вприсядку сейчас?
>>30874838 На начальных этапах вообще без проблем. Чтоб всю зону огородить стеной, нужно лет 15. Да и зависит от размера зоны. А когда по всему периметру стена, да каждые 300 метров вышка, то либо блокпост, либо с помощью спец-оборудования, которое поможет перебраться через стену. Или подкоп.
>>30874932 >Но в чем профит, если они выглядят на порядок хуже того, что можно сделать скайбоксом и несколькими слоями плоских облаков с фотографий? Они динамические. Постоянно меняют форму, цвет, фактуру. Очень годная погода в Одиссее. Наиграл 200 часов, одна из самых охуенных игр в визуальном плане.
>>30875018 В книге Стругацких огородили. Не знаю правда насколько, но там точно есть описание могучей трёхметровой стены, которая окружала зону. И я не вижу причин не огородить и тут. Тем более, если это будет сделано совместными усилиями всего евросоюза, например. Да и не только. Если поймут, что зона — кладязь потенциальных военных технологий, то либо договорятся и огородят сразу, либо из-за неё начнётся война. Но это если она одна такая. А если их несколько по всему миру откроется?
>>30875048 >В книге Стругацких огородили. Там Зона была вроде в Канаде или просто в какой-то англоязычной стране, а не в современном снг. >либо из-за неё начнётся война Вот это кстати интересный зачин для С2, где государства начали хуярится за Зону.
>>30875089 >Там Зона была вроде в Канаде или просто в какой-то англоязычной стране, а не в современном снг. Там было вроде 6 зон по всей планете. Там так и описывается факт посещения, что мол представьте себе сферу, которую раскрутили и начали стрелять из револьвера. Вот так и с планетой получилось. Её вроде три раза прошило чем-то и во входных и выходных местах появились зоны. Но в книге описывается только одна. Да и то, только малый её кусочек.
Дроч на технологии не нужен, всё же, должно быть художественное применение технологий и всё такое. Вот взять этот ебанутый форс отражений, на них просто дрочат, есть — круто, нет — плохо, а к месту они, реалистично, нужно — это всё уже неважно. То есть, вот отражения на воде они бывают только при весьма определённых условиях, чаще их всё же нет, в огсняку и лост альфянку добавили отражения и они 24/7. В мутной воде. Ну ок, чего. И современные йобы недалеко ушли в этом плане, тоже либо совсем нет отражений, либо они перманентные.
>>30875167 Ну, в целом я согласен, только без перегибов. Посмотри видос. Вот я думаю, что ФК5 гооораздо лучше, чем ФК2, хоть в тезническом плане последний проработан лучше. Только это нахер никому не нужно, кроме аутистов, которым нравится наблюдать за физически правильным распространением огня.
>>30875790 Да ну, в пришел в вп с миниганом, а в х8 нашел еще пизже, всё сделал и так и не пострелял. Вот решил взять да зачистить всё, пока заебись. Но м60 всё равно попизже будет, че то все пулеметы какие-то парашные по сравнению с ним, надеюсь корд не разочарует.
>>30875861 Очевидно, как у лавкрафта монстры. Неописуемая, невообразимая, невероятная. Я искренне надеюсь, что он так троллит, а не истово верует в силу своей шизогенерации.
>>30875878 Я по фану бар защищал с М60, плюнул и вернулся обратно к стечкину и абакану. Но да, он мощный довольно. Корд еще мощней, да. И тяжелей, особенно ленты по 7.5кг на 50 патрончиков. Нахуй надо, в симуляторе грузчика-марафонца.
>>30876073 Внезапный Последний Сталкер и Упавшая Звезда. Желательно хотя бы на ютубе пройти предыдущие части трилогии. Лично мне сюжеты у Зауруса доставляют, довольно необычный экспириенс. Фотограф/ТТ2, если еще не прикасался. Локации - костяпак, но сюжета вдоволь. Не смотрел сам, но в Новом Арсенале 6 обещали, что что-то в сюжетке кардинально новое. За локации ничего не скажу, однако точно выйдет пострелять и посмотреть на пушечки. На ЗП - разве что Ветер Времени, тоже интересная линия повествования. Мейби Пространственная аномалия, но сюжетка вроде как до сих пор не закончена. А так хз. На ЧН кроме Реборна 7.63 нет нихуя, но там чтобы въехать во все сюжеты, нужно либо внимательно проходить старые части (а там нестандартное мышление с нотками васянизма как будто в 7.63 не так блять), либо упороться ВВ пару кубами крокодила.
Да уж, пиздовать пешком с Мет. Фабрики до Кордона в ЛАДС - то ещё удовольствие. Есть мод на проводников? Я лучше заплачу, чем потрачу 1 час времени ирл, чтобы перейти 3 локации.
>>30877291 >Я лучше заплачу, чем потрачу 1 час времени ирл, чтобы перейти 3 локации Кидай 1000р на яндекс деньги 215012676901673 и ссылку на сейв, я тебя провожу. Проводник
>>30877291 В глаза ебусь. Увидел, что какой-то хмырь в бункере Лиса готов стать моим братишкой и сходить со мной в нужное место всего за 1,5к. Ну что ж, спасибо и на этом.
Купил у Пидоровича броник Берилл-1 и немецкую каску, прокачал их у Лиса. Оружие - АКСУ и обрез, тоже слегка апнутые. Жолтый детектор аномалий и самодельный детектор артов. Денех нет (осталось 3к), артов нет, даже заданий нет. Ну хотя как "нет" - есть, но надо пидорить в Лес, искать доки для гомоПетренко и кента Серого из ангара. Или по сюжету - в ТД, на встречу с Олегом Демоном Гусаровым, слушать его охуительные истории. Есть тайники на Агро, но нет патронов для калаша, чтобы их взять.
Отака хуйня... А так мод нормальный, местами интересный.
>>30878014 >Или по сюжету - в ТД, на встречу с Олегом Демоном Гусаровым, слушать его охуительные истории. Делай сначала задание Петренко и чутка рандомные, дабы накопить 10к, ибо они тебе по сюжету будут нужны.
>>30878052 У меня было 35к примерно, все просрал на снарягу, прокачку и патроны. Алсо, ещё принес Шустрому Грозу, но он говорит - денег нет, держись там.
Поясни, если я сейчас в ТД пойду, там же надо по стелсу к бандитам внедряться, после этого произойдет баг и Меченый навсегда останется бандитом, даже после выхода из группировки?
>>30878172 > >Поясни, если я сейчас в ТД пойду, там же надо по стелсу к бандитам внедряться, после этого произойдет баг и Меченый навсегда останется бандитом, даже после выхода из группировки? Не совсем, там надо отдать 10к связному Гусарова.
>>30878151 > ЫЫЫ ЧИКИ СРИКИ Меня вот заёбывал постоянный форс этого говномема, у большинства людей вот такая ассоциативная связь "сталкер = бандиты = гопники = водка = чики брики".
Положняк по сталкер-треду. Положняк первый №1: Долг - самая пидорская группировка Положняк второй №2: Свобода - самая зоофильская группировка Положняк третий №3: Билды были отправленны на помойку самими ПЫС, а значит по понятиям человек, копающийся в них - бомж.
>>30874104 Обещал вам пасту про Свободу(вы за нее проголосовали), так что пишу.
В ТЧ есть два описания группировки: в энциклопедии в сингле и в мультиплеере. Мультиплеерное описание несколько отличается от сингла, и его можно считать неканоническим, поскольку это мультиплеер, хули.
Описание из мультика: "Анархисты Зоны. Исповедует идею, что Зона - это заповедник свободы. Считают, что все законы, правила и условности внешнего мира здесь теряют силу. Их девиз - «Делай что хочешь, но не мешай другим». Борются против правительственных попыток взять Зону под контроль и Наемников. «Свобода» экипирована, в основном, стрелковым оружием бывшего СССР и России."
Описание из энциклопедии ПДА: "Анархисты и сорвиголовы, объявившие себя борцами за свободу на территории Зоны, и поэтому постоянно конфликтующие с армейскими подразделениями, военными сталкерами и группировкой "Долг". "Свободовцы" считают, что информацию о происходящем в Зоне нельзя скрывать от человечества, таким образом оспаривая монополию правительственных организаций на владение здешними тайнами и чудесами."
Итак. Я составлю свое мнение на основе того, как группировка представлена в ТЧ и их описания в Энциклопедии. Данная паста будет основана также и на логических умозаключениях, следующих из инфы о группировке в игре и ее действий.
Свободосеки в игре являются разношерстной толпой из идейных романтиков, обрыганов, маргиналов, меркантильных отморозков и редких вкраплений вменяемых людей. По сути, ядро группировки изначально составляли люди, ведомые достаточно нейтральными и в чем-то даже положительными идеями о равенстве и доступе к Зоне для всех. Однако эти идеи, уже сами по себе утопические и отвлеченные от реальности(что в итоге обращается во вред), дополняются и более прозаическими мотивами вроде того, что Зона это отдельный мир, где никакие законы не действуют(по сути, это правда), что дает моральное право членам группировки жить, как они хотят.
Как бы то ни было, устои группировки подразумевают достаточно лояльные взгляды по отношению к самым разным людям, свободу действий при условии что эти действия не противоречат другим(по факту это распространяется лишь на интересы группировки), обособленное существование в виде некой коммуны и противостояние с правительством.
К чему это приводит на практике? По сути, любой уебан может пойти под крылышко Свободы, проговорив мантру "я за свободу и против правительства". У группировки нет строгого отбора кандидатов ввиду ее идеологии, она имеет размытую иерархию и достаточно двусмысленные цели. Поэтому в ней могут найти пристанище разношерстные маньяки, уголовники(именно по причине широких взглядов группировки она имеет нейтралитет с бандитами), психи, наркоманы, и просто маргиналы, которые любят повоевать-поубивать. Последние ирл гоняют по всяким горячим точкам типа драмнбаса например, куда съехались не только движимые идеями люди, но и вот такие вот маргиналы, которых пленяет идея вооруженного беспредела и анархии.
Так как данная группировка воюет с правительством в лице военных и ученых по абстрактным предлогам сокрытия ими информации о Зоне, в ней собираются те, кто этому самому правительству и без того враг. Как я уже сказал, именно по причине широких взглядов "Свободы" она имеет нейтралитет с бандитами. Ведь по сути, какой смысл им воевать? Бандиты против правительства? Да. Бандиты имеют право на жизнь в рамках толерантных взглядов группировки ко всем и каждому? Да. Бандиты имеют идеологию, противоречащую идеям "Свободы" или объявляющую им открытую войну? Нет. Так хули им враждовать-то?
По той же причине Свобода вяло враждует, а точнее почти не враждует с наемниками. Наемники действуют полуофициально, по инициативе корпоративных заказчиков и западных спецслужб, у них нет идеологии и целей, кроме указанных в контракте. Мешают ли они Свободе? Только когда заходят на ее территорию. Именно поэтому Лукаш в квестах, связанных с наемниками, говорит о том, что им надо дать пизды не потому что они такие плохие, а потому что они обнаглели и стали далеко заходить на их территорию. Просто наказать и дать понять, кто здесь хозяин.
Также как в случае с разного рода леваками и прочими красноперыми петухами, на первый взгляд благие намерения и наивные, примитивные идеи, кажущиеся безмерным благом лишь недалеким пролетариям, оборачиваются в итоге достаточно хуевыми последствиями при воплощении в реальность. Пристанище в Свободе находят как миролюбивые травокуры-пацифисты и наивные романтичые борцы за равенство-братство-мир-дружбу-жувачку, так и уже упомянутые асоциальные и криминальные элементы.
Управляется же эта группировка теми немногими, кто обладает здравым рассудком и весьма прагматичен, ведь иначе бы вся эта пиздобратия давно бы развалилась и разбежалась. В зависимости от характера такие люди могут быть как вполне добродушные и честные, так и весьма хитрожопые и гнилые. Гнилые и хитрожопые отвечают за текущую идеологию Свободы и ее действия(за исключением Миклухи), честные и правильные оседают там, где нужна честность и самоотдача(Кэп на Барьере, например).
Сама по себе группировка Свобода является достаточно бомжеватой, поскольку не имеет стабильного финансирования, ввиду позиции изгоя на политической карте Зоны. С группировкой сотрудничают немногие, поскольку она имеет негативную репутацию, да и если ты сотрудничаешь со Свободой — то у тебя появляется больше проблем с правительством и Долгом. Для торговцев важно иметь хорошо налаженные взаимоотношения с военными, поэтому Бармен и Сидор не контактируют со Свободой, в отличие от того же Долга(у Бармена и Сидора есть квесты, завязанные на сотрудничество с Долгом).
У Свободы все плохо со снаряжением. Единственный высокотехнологичный научный костюм принадлежит Угрюмому, который тот спиздил у Долга. Стандартная экипировка Свободы это легкий, почти что кустарный бронежилет "Ветер Свободы" и непримечательный костюм в расцветке "флектарн". К слову, реальные члены украинской политпартии "Свобода" да и вообще разного рода идейные hohols обожают списанное бундесовское обмундирование в этой расцветке. Бронежилет "Страж Свободы" это по сути спизженный у долговцев ПСЗ-9д, партию которых спиздил Шуруп(инфа есть в вырезанном квесте). Собственно, у группировки есть еще и экзоскелеты, принадлежащие однако малому количеству людей, и наверняка также спизженные или отбитые у Долга.
Тем не менее, каким-то удивительным образом Свобода имеет не только купленные на черном рынке ржавые калаши и СВД, но и западное оружие. Именно это подводит нас к мысли, что Свобода частично снабжается западными правительствами и спецслужбами. В разговорах с долговцами они иногда выдают инфу, в которой Свобода упоминается как "выкормыши НАТОвские".
С какой целью Свобода получает натовское оружие от неизвестных спонсоров? Цель вырисовывается исходя из логики. Ликвидация определенных людей, наведение шума в определенных местах для отвлечения внимания, перехват научных экспедиций(эту роль они как раз отыгрывали в билдах на Дикой территории, но позже уступили наемникам). Достаточно ясно, что группировка имеет репутацию неадекватных и поехавших, и если давать им точечные заказы, не наводящие подозрений о том, что они действуют в чьих-то интересах, все будут думать что ебанутые свободосеки опять учудили что-то по накурке.
И вот за эти точечные операции они получают оплату оружием и боеприпасами. Сотрудничество не носит постоянный характер — свободосекам от случая к случаю предлагают сделать что-то и получить оплату, как любым другим головорезам с улицы.
Не последнюю роль здесь наверняка и играет эхо геополитического противостояния Запада и Востока, отраженное в игре таким вот образом. Западные страны, западные корпорации и просто различные влиятельные лица имеют свои интересы в Зоне и отправляют наемников для получения ценной информации в свои руки мимо ООН(куда по сути отчитываются официальные ученые). Это позволяет использовать полученные открытия в корыстных и "плохих" целях. Тут-то бомжеватые свободосеки и приходятся кстати.
>>30878342 Поскольку наш мир не идеален(а превращать мир игры в манямирок со сказочными законами и благородными рыцарями ордена косяка и кальяна это удел инфантильных петухов-страйкболистов и школьников), вся эта ебота про равенство и отсутствие четкой иерархии в итоге оборачивается в непонятный пиздец и позволяет думать о базе Свободы как о таком гадюшнике, который населяют аморфные добрые ебанаты, мутные и гнилые уебки и следящие за порядком вменяемые уебки.
Подтверждение этому есть в ТЧ. А вы думаете, зачем эти странные диалоги со случайными личностями, патрулирующими базу Свободы? Один из них рассказывает игроку про правила поведения на базе, а другой доебывается до игрока, как самый настоящий поехавший придурок(и к тому же каннибал). А вы думаете, вы блять в сказку попали?
Резюмируя вышесказанное, я отмечу, что как раз таки ввиду ебнутой идеологии, выливающейся во все то, что я описал, да и к тому же фанбазы наивных школьников среди коммьюнити я считаю группировку Свобода просто опущенными ретардами и унтерменьшами.
Поглумлюсь-ка я над памятью погибших и использую дату как повод еще раз заявить о том, почему ЗП как игра и как сиквел — говно.
Разъеботчики упомянули аварию в контексте жертв населения города Припять(вокруг которого вся игра) только посредством песни в финальных титрах. Песня написана на двух языках: русский(а хохолс остались без своей версии) и английский(на уровне 4 класса). Ключевая тема песни: "жить, чтобы забыть потерю". И в общем-то, все. Да, игра имеет к аварии отношение косвенное, это всего лишь место действия, но раз уж тема затронута, можно было пропеть и обыграть все чуть более серьезнее и драматичнее. А хуй там. На то, что после второй аварии погибли и пропали без вести работники АЭС и самоселы(и те и другие явно не ведали ни про какое отсознание и были левыми по этой части людьми), в третьей по счету игре всем похуй уже третий раз. А хули, разрабы вообще хотели сделать гражданских зомби в форме работников АЭС, но в итоге вырезали их.
Собственно, Дегтярев вроде как тоже в Припяти родился сам, и хоть Припять его зовет, НИКАКИХ ФЛЕШБЕКОВ, НИКАКИХ РАЗМЫШЛЕНИЙ ГЕРОЯ о трагедии нет. С психологической и моральной стороны ГГ и остальные персонажи полные дубины(пацанская хата — дуалите). На Дегтярева не нахлынули никакие ностальгические чувства(даже при том, что он мог быть пеленочным пиздюком в то время, все равно должны быть эмоции о родном городе), ему было похуй на то, где он находится. Возможно, СБ-шники и прочие особисты по натуре своей все поголовно циничные и хладнокровные люди, но хоть как-то "оживить" героя можно было бы. Но Дегтярев сотоварищи не беспокоятся ни о чем.
Благодаря Яврунскому на ютубе можно найти бета-версию интро-ролика, который говорит нам о том, что игра должна была быть мрачнее. Дегтярев терял связь с Большой землей, поскольку в Центре Зоны были то ли помехи, то ли хуй знает что. Зона была абсолютно недружелюбна, и не обещала быть унылой прогулкой с многозначительным вождением пда возле упавших вертолетов. Быть может, если бы тогда разъеботчики по традиции не сменили облик игры до релиза, ЗП был бы чуть более серьезным проектом, без жизнерадостных голосков вчерашних шаражников, невесть каким боком попавших в Центр Зоны. Опустим также мутную биографию Дегтярева, который вроде бы как сотрудник СБУ, а вроде бы как и "в прошлом опытный сталкер". Как сталкера приняли в СБУ без специальной подготовки и тем более с таким мутным прошлым — загадка.
Время подвести итог этой небольшой пасточки. Отсутствие серьезных ситуаций, раскрывающих личности героев, деревянность их как персонажей и множество недоработок по этой части заставляют меня еще раз повторить: ЗП — ГОВНО.
Поскольку здесь уважают военных, считаю нужным рассмотреть некоторые ошибки разрабов относительно поведения военных в ЗП. Как бы и сама игра не очень в плане сюжета, особенно те моменты, когда военные, спокойно облетавшие Зону вдоль и поперек до этого, вдруг хлопают глазами и не понимают, почему они упали. Действительно, почему?
В Энциклопедии ТЧ было сказано о том, что военные используют разные хитрые приборы для облета аномалий в воздухе, да и по ходу сюжета они спокойно долетали до Агропрома, Янтаря, Радара, Припяти и даже ЧАЭС. На ЧАЭС один из военных вертолетов взрывается на посадке, попадая в неизвестную аномалию, которую и военные, и сам игрок видят впервые. Поэтому, по логике игры, они не знают о ее присутствии, так как она не регистрируется аппаратурой по причине неизвестности.
Что мы видим в ЗП? Какой-то бред и идиотизм. Военные вдруг позабыли весь свой опыт, труд ученых и военсталов по изучению Зоны куда-то пропал, как и логика так называемой операции "Фарватер". Зачем была нужна операция "Фарватер"? Разведка? Если бы военные обладали теми знаниями и умениями, какие имели в ТЧ, ни один вертолет бы не упал. Хорошо, предположим, военные не учли неизвестные аномалии, которые как и на ЧАЭС, не регистрировались приборами и привели к крушению. Но разрабы не обыграли этот момент, а списали все на тупость и профанство вояк в этом деле. Опять же, учитывая опыт предыдущего провала в виде операции "Монолит"(за время набега военных на ЧАЭС можно было доложить обстановку на базу), посылать горстку калек на пяти вертолетах не имело смысла. Охранять ЧАЭС было почти некому, поскольку раш военных и сталкеров всех мастей просто смел монолачеров, и их должно было остаться лишь несколько разрозненных групп. В этом случае повторная попытка захвата была обречена на успех. Следующая нестыковка. У военных в ТЧ на вертолетах не было никакой защиты от Выброса, поскольку можно увидеть несколько аварийно севших бортов на ЧАЭС после отключения установки. Мало того, вояки, не успевшие покинуть технику и заныкаться где-то в зданиях, просто закоптились.Это показывает то, что БТР-ы, танки и вертолеты не имели никакой защиты. В ЗП военные обладают какой-то имбовой технологией защиты вертолетов в воздухе от Выброса, но не могут пролететь без происшествий и падений на землю с недоумевающими лицами. Бред? Бред.
Ладно, это можно обсасывать бесконечно. Идем к тому, ради чего я прикрепил фотку прачечной. Отбросим рассматривание бредовости сюжета как такового. Также отбросим, почему вояки как неприкаянные шлялись по Зоне и почему у них точки эвакуации размещены вразрез с логикой. Давайте рассмотрим ТАКТИЧЕСКУЮ ТАКТИКУ.
По ходу сюжета вояки ровно ОДИН(!) раз патрулируют окрестности, чтобы где-то рядом с ними выполз наш замечательный протагонист. Причем делают это не по логике, а кучкой шляются на открытой местности. Эх, щас бы шляться возле базы в условиях ограниченного количества и на враждебной территории... Что они делают дальше? Просто неебическую хуйню. Единственная ПРАВИЛЬНАЯ вещь, которую сделали вояки — зашили досками и стальными листами все окна в прачечной. На большее их не хватило. Хотя нет, постойте. По словам самого Ковальского вояки ОТБИЛИ ПРАЧЕЧНУЮ У БИТАРДОВ. То есть они захватили аванпост противника и в хуй не дуют насчет возможной контратаки. Очередной сюжетный просер разрабов.
Ладно, предположим что монолачеры были полностью дезориентированы и в прачечной сидело полторы калеки без нормальной кооперации с остальными. Поэтому про них никто не беспокоился, сыграл фактор внезапности и вояки успешно и тихо заняли прачечную. Окей. Не считаю себя гениальным специалистом в организации караульно-постовой службы, но давайте используем логику.
Вас мало, вы на территории противника, несколько раз уже были стычки с потерями. Светиться лишний раз вам явно ни к чему, поэтому ваша база должна быть скрытной. Что бы вы сделали? Открыто патрулировать местность и торчать на крыше и из окон явно не вариант. Вы тихо сидите в здании, не зажигаете свет лишний раз(ПНВ как штатная снаряга спецов и военсталов тут как раз кстати), не бздюнькаете громко и вообще не отсвечиваете. Тем не менее наличие снайперского оружия, оптики и ПНВ позволяет вам разместить часовых на скрытых позициях от маракаси вокруг вашей базы. Что мы видим в ЗП?
Ни одного часового в соседних зданиях по периметру, ни одного часового в самой прачечной, да даже внутри здания никто ничего нормально не охраняет. Везде и всегда горит свет, вояки сидят возле окон и даже койки у них там стоят. Матрасы не висят на окнах, как положено, а находятся под их жопами. Одно из помещений прачечной ПОЛНОСТЬЮ ИГНОРИРУЕТСЯ. В нем находится второй вход в здание, но воякам поебать от слова совсем. Имеющиеся внутри часовые не сидят дулом к двери за баррикадой на расстоянии двух метров от нее, а стоят рядом, как будто они Букингемский дворец охраняют. Возле Ковальского ни одного часового ни возле входа, ни в помещении рядом с ним. Просто похуй. Вместо того, чтобы разослать бойцов на посты возле базы, как я писал выше, Ковальский посылает их на дебильные разведки и караулы где-то в жопе мира через полгорода. Согласен, отдельные посты на удалении от базы нужны, но для этого есть многочисленные многоэтажки(одна из них даже замоделена в плане интерьера для квеста с наемниками), дающие прекрасный обзор. Вместо этого вояки гуляют где-то на периферии, занимают универмаги и детсадики. После чего трагикомически погибают от рук контролера. То, что шлем вояк включает в себя некоторую защиту от пси-излучения — поебать. Дегтярев опять же проявляет чудеса гуманизма, и вместо того, чтобы обезоружить часового или хотя бы просто ранить его, он его убивает по сюжету, и только потом спавнится контролер сзади него. А ведь он убивает не кого-то, а такого же военного, как он сам. UPD: Да, я обосрался, часовой самоубивается. Либо его убивает Дегтярев. Про ранения-обезоруживания речь не идет.
Про "засаду" вояк на монолачера с гаусской отдельная песня. Когда вы находитесь на открытой местности, тем более на чужой территории, смотреть нужно во все четыре стороны сразу. Что делают вояки? Снайпер залегает на самоубийственной позиции на крыше. Так можно делать только если вы штурмуете дачу в Дагестане, и расположение противника известно заранее, но никак не в такой ситуации. Занимать позиции где-то на первых этажах здания и потом выбегать оттуда в атаку тоже тупость из тупостей. В общем, закономерный исход такой засады даже в условиях игры всегда оканчивался серьезными потерями вояк.
Есть те, кто нахваливают ЗП за якобы колоритных персонажей по сравнению с ТЧ. Касательно военных здесь только эксплуатируется образ добрых твердолобых дядек, чьи фамилии взяты из пропагандистского совкового боевика "В зоне особого внимания". Персонажи нихуя толком не раскрыты, да и ведут себя как идиоты.
И вот все это это одна из причин, почему лично я считаю ЗП говном и неканоном.
Вот вы наверное задумывались, почему так мало постится хороших анеков в этом паблике, да и вообще почему так мало хорошего, не леханского-васянского контента по сталкеру? И дело даже не в том, что в моем случае я ленивый уебок без идей. В этой пасте я бы хотел разобрать проблему вселенной сралкера в целом. Заодно пройдемся и по некоторым другим вопросам.
Итак. Начать я бы хотел с того, что волнует межушные нервные узлы тысяч потных школьников - почему же не вышел вожделенный сралкер 2? Как мы с вами знаем, разработка сралкера 2 проходила в два этапа. Сначала был представлен один условный концепт игры, который в виде многочисленных артов и литературного сюжета был слит в сеть. Как утверждают сами бывшие представители GSC, данный концепт является отмененным, и именно поэтому его и слили. После чего разработчики приступили к разработке нового концепта игры, таинственного и по заверениям бывших разрабов, очень крутого. И по некоторым данным, именно на презентации этого концепта Серёга-"Успешный-владелец-красного-Феррари" сказал — "идите нахуй, я прикрываю лавочку".
Каковы могли быть причины столь радикального решения? По словам самого Серёги-"Победителя-конкурса-успешных-людей" разработка затянулась бы настолько, что игра в итоге не окупила бы себя, был бы большой риск провалиться после длительного ожидания. И здесь Серёга-"Амбициозный-бизнесмен" прав. Отчасти из-за того, что люди не стали бы снова ждать 7 лет до выхода хуй пойми чего и жрать обещания от Яврунского. Но это только верх айсберга. В чем же кроется остальная проблема?
А проблема-то в том, что для того чтобы новый сталкер окупился, потребовалось бы поднять планку качества продукта на принципиально новый уровень. Что это означает? Множество упорной работы. Просто гигантские объемы. Теперь представьте себя на месте руководителя игровой студии, чьи разработчики сначала пытаются высосать что-то в виде сиквела на основе предыдущих игр, понимают, что обосрались и потеряли время, приходят с новой удивительной концепцией, где Все-Точно-Будет-Хорошо, и просят еще дохуя времени и денег на реализацию. Вы бы послали нахуй таких разработчиков? Я думаю, с ответом "да" будут солидарны многие.
Почему разработчики поняли, что они обосрались? Вот здесь я не буду тянуть кота(вырезанный мутант) за яйца, и скажу сразу: ДА ПОТОМУ ЧТО У ИГРЫ ЛОРА НЕТ, ЁБАНЫЕ УШИ. Потому что если вы делаете сиквел, и просто подергаете элементы истории из предыдущих игр серии без каких-либо новых идей(а если вы нагуглите для себя слитый литературный сюжет сталкера 2, вы поймете, о чем я), если вы сохраните уебанскую концепцию сюжета "рельсовое продвижение с возможностью сходить пописать на станции в качестве побочных квестов", ваш продукт нихуя не окупится. Одно и то же говно люди покупают только если в говно каждый раз вкладывать новые ароматизаторы и красители и делать новую обертку пополам с рекламной кампанией. А не просто подавать старое говно с цифрой 2.
Серёга-обойдусь-без-саркастических-прозвищ-в-этот-раз понял, что его команда необучаемые долбаёбы, которые могут просто снова обосраться, замахнувшись на что-то суперглобальное, прямо как васяны-мододелы. И прикрыл лавочку. В подтверждение этой версии можно привести его заявление, где он говорит, что отдаст все права на игру БЕСПЛАТНО той студии, которая СМОЖЕТ ЗАВЕРШИТЬ ПРОЕКТ. О чем это говорит? О том что он на хую вертел штат разрабов, которые не могут довести дело до конца, почему и распустил всех нахуй. Но команда не растерялась и пошла делать зашквариум. Я хуй знает, какой там сейчас уже год разработки этой ммо, но так как там до сих пор друг друга пиздят в пвп за какие-то обоссанные аккумуляторы от запорожца, на мой взгляд это проясняет суть.
И отвечая заодно на вопрос, почему по сталкеру так мало хорошего контента, я повторяю: У ИГРЫ НЕТ ЛОРА БЛЯТЬ. У ЦЕЛОЙ ВСЕЛЕННОЙ НЕТ НОРМАЛЬНОГО ЛОРА. НЕТ ПЕРСОНАЛИЙ.
Почему это случилось? Недальновидность авторов вселенной относительно так называемой "расширенной вселенной" и прочего дополнительного контента. Сталкер можно отнести к так называемым "всратым вселенным", авторы которых в свое время либо не рассчитывали на большую популярность, либо решили просто высосать из вселенной побольше денег. Примеры всратых вселенных, из которых просто небрежно высасывают бабло - это Alien, StarGate. В принципе таких дохуя, но я перечислил те, которые мне знакомы немного лучше остальных. В первом случае думаю все ясно - выпустили два ОРИГИНАЛЬНЫХ И НЕОРДИНАРНЫХ фильма, затем начали тупо сосать бабло, выпустив еще два уже говнофильма, говноигры, и прочее. Во втором случае - был фантастический боевичок, затем правообладатель решил срубить бабла и выпустил сериал, который на первых порах был даже интересен(ввиду необычности сеттинга в целом), но постепенно скатился в ебанину, обоссанные спин-оффы и прочее уебство ради попила бабла. Но ёб вашу мать, даже в этих всратых вселенных причина их всратости стоит в том, что на них просто делают деньги без развития сеттинга(так как на грамотное развитие сеттинга деньги нужно вложить). В самих сеттингах все-таки присутствуют колоритные персоналии и основные логические цепочки сюжета, определяющие ключевые моменты. А в сралкере, ввиду распиздяйства и хаоса за все время разработки нихуя не сложилось. Блять, разве можно считать Васей Кабанов, Беса, Волка, и прочих мимолетных нпс полноценными персонажами? Их характер особо не раскрывается, в сюжете они участвуют очень мало, та инфа, что дается в диалогах и ковырянии ресурсов игры(поскольку в игру не включили инфу о персонажах в ПДА), не дает особого представления. Те же Волк и Бес - простые твердолобые мужики, с набором причин, по которым ушли в Зону. ВСЁ НАХУЙ. Из колоритных персонажей у нас имеется Сидор-пидор, Бармен, Сахаров, ну там еще с натяжкой пресловутые Воронин и Лукаш. Характер Сидора-пидора более-менее удачно раскрывается, также как и Сахарова, и Бармена. Все привыкли к тому, что Сидор хитрожопый и жадный уебок, но тем не менее по-своему честный, со своим понятием справедливости, Бармен в меру мудрый коммерс, руководствующийся корпоративной моралью, а Сахаров лицемерный ученый, где за маской доброго вежливого старичка скрывается трусливый уебок, который ради каких-то своих целей может посылать людей подыхать(что можно судить по куче трупов возле лабы Х-16, по тому как он послал Призрака в жопу и продинамил Васильева, а также по тому, в какой жопе оказался Круглов). Я не беру в расчет персонажей из других двух игр, ибо в ЧН мы только получаем подтверждение характеров уже указанной троицы, а остальные нпс там просто для галочки, а в ЗП все настолько уебищно блять и по-детски, что даже вспоминать не хочется. Серьезно, блять. Аудитория ЗП это вонючие школьники, там все как-то по-детски выстраивается. Вспомните ту же лабу Х-16 в ТЧ и прилегающую промзону. Ебаный шок-контент вокруг. Куча расчленухи, крови и трупов. Я когда первый раз к воротам подошел, и увидел труп(пусть и не рэгдольный), в который была воткнута арматура, я сразу понял что в этом месте сильно дают пизды страшные монстры. Вспомните еще деревню кровососов, где был "уголок доброты" меж валунов в виде костра, окруженного расчленухой и головами на кольях. Это означало, что пусть и формальный лор игры подразумевал существование в Зоне ебанутых поехавших культов и просто сумасшедших людей, которые головы на колья ебашили. Вспомните развешанных зомбарей возле Бара(их кстати вешают по указке капитана Иванцова, еще одного нераскрытого персонажа). Вспомните бошки снорков и зомбаков на кольях у Барьера. ТЧ была в некоторой мере более взрослой игрой, нежели недоприквел и недосиквел.
Ладно, чё-то я бля запизделся. Давайте подведем итог. Во вселенной сралкера НЕТ ПОЛНОЦЕННОГО ЛОРА. Именно из-за необходимости создать не противоречащий хотя бы одной из игр полноценный и всеобъемлющий лор, в который входили бы персонажи(с характерами и всей херней), ключевые логические цепочки(как, откуда, почему появились конкретные мутанты, к примеру), а также воплотить это все в новой, действительно качественной и интересной игре, сралкер-2 не вышел. И не выйдет, пока не найдутся нормальные, умные люди без психических отклонений, которые запилят красивый, логичный, и интересный лор, и смогут его воплотить.
>>30878455 А таких людей лично я не вижу сейчас. Зато вижу кучу долбаёбов-васянов, которые с упорством, достойным лучшего применения, из года в год пытаются высрать очередной Lost-World-NLC-OGSE v. 2.2.8. И на западе таких ебланов тоже хватает, потому что Дезодор обосрался с Лост Альфой. И потому что в Кал оф Чернобыле разрабы не придумали ничего умнее, как намешать контент из всех игр сразу и сделать долбаёбские спавны и взаимоотношения группировок, из-за чего они тупо гуляют по всей Зоне, бандиты пиздят сталкеров, находясь по разные стороны между костром, за которым сидят свободовцы(у них нейтралитет с бандитами, и им настолько похуй, что они даже с линии огня не уходят, но жмуров обыскивают по скрипту), Круглов и Васильев гуляют по Янтарю с трофейными ПКМ-ами и прочая ебала. Ну да ладно, я отвлекся. Собственно, за сим я откланяюсь. Итог — будет лор-будет сталкер 2, будет новый интересный контент по сталкеру.
>>30878429 Доброе утро, сюжет во всей трилогии полная шляпа, единственный более-менее вменяемый был в диздоках, да и то в белдах его умудрились просрать.
Вдогонку ко всем матерным пастам про лор сралкера. Здесь вот высказана умная мысль. Цитирую пост: "очень хорошо зарабатывают сейчас не умелые рассказчики, а талантливые строители миров, потому что миры масштабируются. ну и правда, если посмотреть на успешных производителей контента, то это: - толкин (откровенно плохой писатель, великолепный строитель) - лукас (чудовищный сценарист, великолепный строитель) - роулинг (неплохой писатель, но любим мы ее не за это) - стивен кинг (неплохой писатель, великолепный строитель) - marvel (99 процентов контента просто треш, огромный и очень сложно устроенный мир) - warcraft (без комментариев, отличный мир) - fallout (без комментариев, отличный мир) мне кажется, это потому, что сейчас сместилась точка монетизации, и история сама по себе продается плохо, хорошо продается то, что вокруг нее — игрушки, телек, кино. и все эти штуки генерят новые истории, которые опять-таки сами продаются плохо, но генерят новые продажи чего-то еще. на толкине и кинге это не так заметно, это все-таки авторы прежнего мира, которые успели монетизироваться как рассказчики, но для всех остальных, кажется, работает."
Что сделала команда ебланов из числа разрабов ЧН/ЗП, когда у них была возможность доделать этот лор приквелом и сиквелом? Дудели в хуй! Вот поэтому и сралкер сдох, и им сейчас интересуются 3,5 нормальных людей из чувств ностальгии и оголтелые ебанаты.
Не знаю, чё там за пасту готовит вам второй Представитель О-Сознания, но вот лично я вам обещал разъеб на тему, почему нынешние моды такое говно. Приступим.
Сразу оговорюсь: в этой пасте я не буду разбирать личности мододелов, всяких сталкеров чурок, вольфсралкера и прочих, потому что много чести долбаёбам. Равно как я и не буду заниматься персональным разбором фекальных колоссов сталкерского модостроения, потому что я не воспринимаю 99% модов всерьез.
Моды, которые мы заслужили. Не секрет, что сталкерский моддинг это такая огромная клоака откровенно бредового, низкокачественного контента, различающегося только по масштабности высеров. Сотни ВИДЕНИЙ ЗИНАИДЫ, очень "полезных" нововведений и дикого желания васяна выебнуться.
Почему я считаю, что все моды говно? Вот вы видели блять хоть одну сборную васянку от сообщества, которая бы играла роль неофициального патча? Чтобы правила баги, неисправленные официальными патчами, делала фиксы разных недоделок и упущений, не вмешиваясь в сюжет и радикально не ломая геймплей? Я вот не видел.
На роль подобной васянки может пойти только какой-нибудь Complete 2009, сделанный кстати западными васянами. И то в этом моде западные васяны по традиции что-то заменяют и добавляют отсебятину. Не спорю, фича со светящейся хуйней в небе меня поначалу забавила, правда потом заебала. Равно как и переделанная музыка в Баре в принципе не сильно выбивается из атмосферы, даже по-своему ее изменяет не в худшую сторону.
Но полноценных аддонов от коммьюнити, которые бы правили анимации, квесты, собирали все полезные нужные фичи(вроде сна) из разных васянок, устраняли баги, не существует. В РМА я видел некоторые штуки типа восстановления билдовского квеста-туториала, добавление правок анимок от лафугикса и прочее, но в целом васян такой же ебанат, напихавший в мод говна из обосранных штанов полную лопату, не удержавшись.
Каждый васян считает своим долгом решить сразу все проблемы игры путем введения какого-то своего ВИДЕНИЯ ЗИНАИДЫ, заключающегося в ебанутом нереалистичном ХАРЧКОРЕ(как ирбис, отсосяк, авторы мусорки и прочие), либо ВОССТАНОВЛЕНИЮ ТОГО САМОГО СРАЛКЕРА, а по сути пиханию каких-то непонятных фич в попытках переделать геймплей непонятно в какую сторону, либо какого-то сюжетного трешака на платформе зп(как обычно на уровне бульварного фэнтэзи рейтинга 6+), или простого напихивания скинов азимов и прочего из серии "смотрите, как я могу".
Как принято вообще выпускать моды? Люди делают либо фанатский патч, решающий общепризнанные проблемы, либо лорные/нелорные моды. Лорные моды добавляют какие-то фичи/сюжетные линии/предметы, не противоречащие основному сюжету и миру игры, нелорные моды привносят что угодно, вплоть до сисек и цветных коней.
Как я уже говорил когда-то, 99,9% модов сталкера можно занести в НЕЛОРНЫЕ. Потому что васяну мир сталкера не интересен. Ему сталкер интересен только как технофэнтэзийный донбас/каэсочка с монстрами и волшебным миром сказки, где все возможно. Васяну неинтересно отделять говно от шоколада, для него НЕКАНОНИЧЕСКАЯ макулатура от АСТ главный ориентир. В воспаленных головах васянов сталкер становится каким-то кандидатом на реализацию собственной шизофрении, потому что сам по себе не доделан.
И хоть времена повсеместных видений Зинаиды уже уходят, и уступают место новой волне модов, ориентированных на новые сюжеты среди старого говна, васяны продолжают дрочить на то, что они называют "культовыми модами". Да-да, всякие навозные шары и прочее. Но ни один ебучий мод из всей этой проп_кучи не может решить Три Фундаментальных Задачи Сталкерского Модостроя.
Какие это задачи? 1) Исправление технической части игры - баги, недоделки(включая даже орфографические(!!!) ошибки), готовые вырезанные фичи(сюда входят вещи вроде сна, потому что без сна в игре нехуй делать, поэтому я отнес это к техчасти) 2) Исправление и обновление контентной части - правки анимаций, моделей(некоторые бампы текстур, сами текстуры, правка геометрии), правки геометрии локаций, правки квестов, очевидные вещи вроде убирания ебучих повторяющихся фраз(растягивание таймаута), правки вэйпоинтов нпс, правки гулагов, введение недостающих вещей типа сидения на стульях и прочего 3) Обновление игры, посильное приведение ее к современным графическим стандартам, пересмотр разных элементов(замена ебанутых бронелифчиков, за которую вполне логично ратовать), ремоделлинг этих элементов, таких как оружие, броня, другие ассеты, ребаланс характеристик оружия и брони, расширение сюжета за счет восстановления не отвергнутых, но вырезанных по причине недоделанности идей.
Для неофициального патча, решающего самые острые проблемы игры, достаточно решить первые два пункта. Для аддона, претендующего на Тот Самый Сралкер(ТМ) — нужно решить все три пункта. Но ни один ебучий мод так и не может удовлетворить всем трем критериям. Ни один ебучий мод не решает все три задачи. Более того, первые две задачи в основном начисто игнорируются. Васянам похуй на топорные анимации, особенно в лох альфе, где анимации стали будто бы еще хуже, чем были. Васянам похуй, что билдовские ассеты нужно переделывать, потому что когда ты вводишь в игру Мертвый город или какие-нибудь бочки-вагоны из билдов, то сначала подними-ка количество полигонов и разрешение текстуры, чтобы это не выглядело как будто ты играл в Скайрим, а затем перескочил в Морровинд. Васянам (не всем, но многим) похуй на затвор с левой стороны, отсутствие динамического освещения от вспышек выстрелов и прочего.
Первые моды, которые были нацелены на ВАСТАНАВЛЕНИЕ ТАВО САМОВА СРАЛКИРА занимались в основном включением спавна гражданских зомбаков, котов, изломов и прочего, не задумываясь о том, что некоторые модели херово выглядят по сравнению с собратьями, что анимации у моделей топорные, что места в геймплее этим монстрам не нашлось и именно поэтому, сука, их вырезали. А позже все эти моды стали очередными видениями зинаиды и внедряли отсебятину.
И блять, в разных модах порой встречаются всякие интересные фичи, которые что-то отдельное правят, но нет ни одного мода, который бы собрал только хорошие, лорные вещи в виде пресловутого коммьюнити-патча.
А знаете, в чем проблема? Потому что вся проп_куча мододелов сралкера это такая толпа обмудков, которые с дикими красными глазами воюют за пиксельные пуговки на экране, и как(хотя почему "как"?) дети друг другу готовы порвать жопу за Видение Зинаиды. Не существует никаких гильдий мододелов, кроме всяких полудохлых АМК-форумов и вики по модостроению, не существует какого-то стойкого желания васянов сделать набор полезных правок, доступных каждому. Западные васяны пытались сделать КоК как платформу для модов, как вот эту самую фриплейную базу с доработками оригинала, и в итоге у них получилась очередная мегавасянка.
И что САМОЕ ХУЕВОЕ, они ведь, сука, научились делать деньги на говномодах! Продавать школьнику именного НПС за реальные деньги в БЕСПЛАТНОМ моде, созданном НЕ ТЕМ, КТО ЭТИХ НПС ПРОДАЕТ, да еще и в БЕСПЛАТНОМ СДК, это блять надо уметь. Я понимаю там рыночек, вся хуйня, оказание услуги, но блять, васянчик ебаный, не забудь тогда перевести правообладателю твоего сдк и твоей игры столько, сколько он тебе укажет, потому что иначе твое клепание бабла на детях карается законом.
Если подытожить все вышесказанное и вынести какой-то итог, то все становится очень грустно. У нас есть народная васянка, выходящая каждый год, и напихивающая игру кучей неуместного говна, но нет ни одного мода, про который можно сказать, что он идеален. Возможно, выйдет ОЛР 3.0, который станет эталоном профессионализма в модостроении, судя по золотым горам, обещанным разрабом, но пока что ОЛР в версии 2.5, несмотря на благородные мотивы, имеет дохуя разных недоделок, которые заставляют харю краснеть, а васянов-доброхотов выпускать десятки своих фиксов, после которых игра перестает работать.
А пока что нам остается только поливать говном имеющееся модостроение, либо подкарауливать мододелов в подворотнях, потому что так жить нельзя.
Возможно, я упустил некоторые вещи в этом разъебе, заранее извиняюсь. Все-таки я тоже человек, и вообще уже сам сижу угандошенный, надо спать идти. А вы спите в шапочке из сетки-рабицы, не ходите к Жиге, кушайте только горячую пищу и ИРП и не носите бронелифчики. До новых встреч.
Так блять. Я не буду повторять вам прописную истину о том, что в сралкере нет лора и это вся его беда. Или буду. Хз. Недавно вышел developer's cu(n)t на лох альфу. Название-то какое уебищное, не могли ничего другого придумать или просто какой-нибудь патч 1.3003.10.100.3 замутить, как в тутлопомойке.
Почему-то я это все пишу. Смотрите. Лора нормального нет. Точнее, он есть, но половинчатый, зачаточный, нераскрытый. Требуется применение логики(у васянов нет) и датамайнинга(у васянов вроде есть, но это как нарыть залежи платины и выкинуть в реку, не зная, что с ней делать). А в чем состоит философия создания модификаций? Дополнение лора! Берется отправная точка, рамки, установка, называйте как хотите. На этом гумусе лепится творчество фанатов, расширяющее вселенную либо дополняющее не противоречащими лору элементами. У нормальных игр есть даже разветвление по категориям на лорные и нелорные моды.
Касательно сралкера можно все моды занести в НЕлорные. Корявый и бедный лор игры не может служить отправной точкой, в итоге васянам приходится додумывать игру самим, что почему-то приводит их к сердобольным желаниям сделать игру "лучше" и напихать своих охуитительных идей. Поскольку сралкер это игра-недоделка, ей постоянно пытаются пришить то пятую ногу, то костыли на колесиках, то еще что-то, когда сделать уже ничего нельзя, нужно заново. Во время создания обливион лоста/тч чуваки пришли к выводу, что делать рпг и игру мечты у них плохо получается, а вот линейные шутаны — хорошо. И свалили делать дородный линейный шутан метро 2033. Остались только маняфантазеры, все еще бредящие утопическим проектом, но сдержанные рамками не резинового бюджета. Что привело к убогим высеркам чн/зп.
К чему я это все. Скачал я этот девелоперс кат, а там какие-то два детектора блять, какие-то нахуй новые охуительные фичи, старый подзаебавший трек про парк чаир и огромное желание дезодора с помпой и пафосом повыебываться "своим видением" в лице очередного мегапроэкта. К своему сожалению, я совершал ошибку и в свое время питал положительные эмоции относительно модов западных васянов, считая их менее ебанутыми и более организованными, но ХУЙ ТАМ. Дезодор и прочие это такие же васяны, только зарубежные. Они также делают какую-то невообразимую хуйню, пытаясь родить суперигру(напас-лавандос). То есть дохуя лет рожали ебаную лох альфу, обосрались с релизом, обосрались с патчами, которые только убирали фичи или ломали их, а затем решили выдать на-гора через сколько-то там времени охуительный мегасуперэдишен, где пацаны точно все будет обещаю, и кокпиты для бобров тоже. И что блять? Я в игру захожу, а там сквозь Сидора спинка стула просвечивает, я серьезно блять. И в это недоделанное говно(а я не сомневаюсь, что ради помпезности дезопидор решил с высунутым языком релизнуть свое говно 26 апреля, в день когда образовалась З.О.Н.А. и каждый должен сесть и поиграть в сталкер хотя бы 20 минут), которое типа ПАТЧ И ДЕВЕЛОПЕРС КАТ, я должен играть? Да ну нахуй. Спасибо еще, что за это говно деньги платить не надо, я ебал бы покупать такое.
Всем спасибо за внимание. Итоговая мысль. Моды на сталкер = говно. Потому что нормальные люди не насилуют мертвые движки, этим занимается горстка ебанутых, оттого-то мы и страждем-жаждем нового контента по любимой вселенной, но получаем говно тушкана.
Дело в том, что как уже много раз было сказано, сталкер как вселенная не получил должного развития в соответствии с временем, и остался в наших сердцах как отпечаток эпохи девяностых и нулевых в фантастике СНГ. Быть может, это и к лучшему, и хоть и в таком неказистом виде мы можем лицезреть и ностальгировать по тому времени, когда шаблонный глянцевый экшен, лощеные и блестящие персонажи с такими же гламурными девайсами в руках не были обязательным атрибутом каждой игры. Исследуя билды и билдомоды как отдельную веху существования сталкера, ковыряя релиз и последующие выродки в лице недоприквела и недосиквела, мы можем на некоторое время забыть о надоевших глазу стандартах дизайна в играх и кино. И этим сталкер хорош и популярен, несмотря на попытки переработать его в каловый компост различными мегапроектами васянов, "новыми видениями" или же проектами-копирками вроде сюрреалиума и екатеринбургского цирка.
>>30878207 Эта тема появилась из-за популяризации сталкера в западных странах, за счет того же Мусори и прочего. А тут еще наши дегенераты, которым надо перед западным барином покрасоваться. Типа "Эй, смотрите, чики срики хардбасс трэксюит". Амеры вообще не прохавали с самого начала, о чем сталкер, а наши дураки еще им и подлизывают своими чикамибриками. Еще этот уебан Life if Boris, эталонный клоун, делает все то же самое, что я описал, только в х3 раза больше. Клоун и пидарасов, не иначе. Собственно вот оп этому от амеров ждать чего-то не мусори/ЛА-подобного нельзя. Для них же это просто чикисрики хардбасс и водка. Пиздец.
>>30878284 Двочую Но возможно они и сами не рады что именно это говно вызывает больше всего восторженных отзывов и лайков хуяйков. Им нужно подогревать интерес, и как мы видим, они не особо заморачиваются о качестве
>>30879975 И слава Прохору что не поймут, иначе впараше тоже будут форсить, что билдогоспода - бомжи. А это не есть хорошо. Господа, переделайте кто-нибудь на зовобомжей и вбросьте во все паблики вк.
>>30880139 >работать за бесплатно У нас так не принято. Вот еслиб ты мне жизнь спас, или помог хорошенько...Тогда да. А так нет. Иди, вон, других донимай.
>>30880315 После того как ему в очередной раз приписали появление Хип в КоКе — у него бомбануло и он окончательно съебал из треда через какое-то время вернётся, наверное
Почему новички ходят в кожаных куртках? Я понял бы брезентовые или матерчатые какие-нибудь, но в чем прикол кожанок? Неудобная и тяжелая одежда, разве что не промокает и укус слепой собаки держит. И цвет какой-то кремовый, я такие кожанки только женские видел.
>>30880553 Охуенные текстуры, без иронии. Я отталкивался от описания, а как в билдах описывалась курта новичка не помню. Ну на твоей пикче что-то типа парусины.
Плюнул, и начал проходить ЛАДС по гайду. Вот каким хуем, например, можно было догадаться, что на Свалке под мостом есть ящик с двумя Пустышками, каждая из которых стоит 10к?
>>30880876 Мне не 15 лет, чтобы дрочить каждый пиксель, в надежде отыскать ценный лут. Не хочется больше всрать кучу времени в нихуя, нет уже сил или задора. Просто охота поиграть час-два перед сном, не особо напрягаясь. >>30880890 Лут, очевидно же. Документы ещё. >>30880920 Lost Alpha Director's Cunt
>>30880946 >Не хочется больше всрать кучу времени в нихуя, нет уже сил или задора Эти пустышки там лежат для людей, который ИЗУЧАЮТ ТЕРРИТОРИЮ Они тебе нужны были по квесту? Нет? Тогда, какие, нахуй, претензии?
>>30880974 Ну как тебе сказать... Не особо, если честно. >>30880977 У меня деньги кончились, а возможности заработать - не было. Дрочиться на фарме копыт или хвостов - нахуй. Пришлось вооружиться гайдом и узнать, что есть пустышки, которые можно толкнуть и получить хоть немного денег. >>30881003 Спавнер - ЭТО ДРУГОЕ, это уже совсем НИЧЕСНА. Тогда сразу же заспавню себе топовую снарягу и интерес вообще пропадет.
А вообще, порой убивает как Васяны заныкают очередной "квестовый тайник", в каком-нибудь ОП 2, в путь человека, в альтернативе вот, одно дело искать лут, который не суть важен и другое дело эти всратые сюжетные тайники, худший вариант подачи квеста, я считаю. То есть, вот путь человека или в аду псы — вполне годные моды со своей атмосферой, если не заморачиваться на тайники и держать под рукой гид, то можно и побегать и получить удовольствие. Пропахивать носом каждый пиксель территории в поисках тайника — это рак. Как раком был пиксель-тайник из мизери, например
>>30881061 >пиксель-тайник из мизери Кстати, а нахуя они вообще нужны были? Подозреваю, что очередной костыль для некого скрипта, но хочется инфу поточнее
>>30881061 >Как раком был пиксель-тайник из мизери, например Это действительно лишь костыль, его не надо было искать и не подразумевалось что ты его найдёшь. Его только демо_рекордом или подобным способом можно найти ваще.
Вот бы сталкеры не гибли как мухи, иногда хочется видеть как сталкеры путешествуют вместе с тобой. Один раз за лет 7 мне попался сталкер в баре, которого я встретил на кордоне, в начале игры
>>30881697 Подземелья Припяти - кринжовая локация: просто дохуища снорков вперемешку с фанатами Мандуэля и Фладара зомбированными. Теперь представьте, какой это фан проходить такое на высоких уровнях сложности.
Вспоминается мне, как в этом треде кто-то спрашивал про распространение звуков на расстоянии и в каких играх такая прикольная фича имеется. Собственно, таймкод 2:47
>>30882128 Хуйня, обычное приглушение с дистанцией, даже до вшивого пубга не дотягивает. Не говоря уже о всяких JSRS и радугах. Хотя для сталкера сойдет.
Сначала форс губки, потом гомодолговцев, теперь за билды спорят. Все это на самоподдуве. Это какой-то один ебнутый все и постит, я уверен. Наверно еще и залетный, потому что таких упорных сука форсов я уже давно не видел. Даже грекоеб так не срал в тред.
>>30882222 Хоть ты и квадр, но ошибаешься. Я форсил губку и немножко грека с другом. Но дебилдоёбы уже даже меня заебали и это говно я не форсил ни разу.
>>30882276 >дебилдоёбы Не знаю, несколько тредов назад аноны нормально относились к билдам. Но в какой-то момент в треде появился какой-то кадр, который стал все это дело разжигать. Видимо он и билдоеб и зовопарашник по очереди, театр одного актера, блять. Сам пилит картинки, сам спорит с собой. Это появилось слишком внезапно, чтобы возникнуть само собой. Это форс, без всякого сомнения.
>>30882307 >аноны нормально относились к билдам Да я и сейчас к ним нормально отношусь. Кто как хочет, так и дрочит. Но когда весь тред просто засран стеной гринтекста и одними и теми же боевыми картиночками, то пиздец. Я уже и репортил его, мод частично трёт, возможно, что даже и банит. Но есть вероятность, что их тут больше одного.
>>30882336 >>30882339 >>30882345 Это один человек. И он срет в тред. Ебучий зовобилдодятел. Вот, так и буду его называть. Сука, яйца бы ему оторвал. Мод, приди, порядок наведи.
>>30882465 >Когда перестанут клепать однотипные сборочки на COCk и начнут делать сюжетки? А если серьёзно - то хуй знает, ведь аудитория кокянки состоит из школьников и подпивасов, которым подавай рейнфордскую парашу и стасяна, это было бомбезно посему сюжетки появятся явно не скоро.
>>30882627 Эй, (ты). Может, объяснишь мне, чем плох свастон? За что его тут хейтят? Ладно, у рейнфорда всё понятно с ебанутым киркором и деградацией, но в свастонке вроде просто сборочка модов на кок.
>>30882662 >За что его тут хейтят? 1) Популярность у школьников и подпивасов 2) МЛРух посрался со свастоном из-за наработок 3) Всякие киркорщики-игроки в мусори и дедпуки, для которых свастонка это "казуально".
>>30882692 >2) МЛРух посрался со свастоном из-за наработок Это тот петух, который себя когда-то за тян выдавал, а потом убежал с разорванным пердаком, типа у него идеи украли? Он же по-моему, тут пересрался вообще с каждым. Просто истеричный вниманиеблядок.
>>30882701 >Особенно для того, кто далёк от треда или векашечки с толпой школоты. Им похуй. А кто далек от треда здесь и не появляется, лол. Мне вот лично похуй. Я мод просто оцениваю, он у меня не вызывает ни агрессии, ни восторга.
>>30883138 Так их надо завозить из-за кордона, дрессировать. Неизвестно, как закордонное животное будет в Зоне себя вести. А слепышей еще поймать надо и перевоспитать, если они первая тебя за яйца не поймает.
Наши требования к С2: 1. Собаки. 2. Голуби-почтальоны. 3. Бесшовка. 4. Выпиливание Долга. 5. Добавление всех песен позднего СССР. Никакой попсы 90-х и репчика. 6. Никаких тянок или их подобий.
Медузка заспавнилась в аномалии, достать ее гарантированно отнимет у моих противогаза и комбеза несколько процентов жизни. Стоит оно того? На выстрелы арт не реагирует.
>>30883323 Кстати, я тут надысь рассказывал про свою мянязадумку про "сюжет" за Бродягу. Собрал на 1.5r6 сборочку по бырому. Начало в Восточной (х.з. чё меня тянет её западной называть) Припяти, из снаряги естественно монолитовский комбез, Заслон, СВУ и рандом до кучи, задача стандартная - отключить выжигатель, пройти к Варлабу чтобы выяснить что такое Монолит (как в концовке ЗП). Самое главное в сборке это мод Встречают по одёжке - в монолитовском комбезе играя за сталкера ты враг для всех, но не простой, например зомби быстро секут фишку и из приходится отстреливать, остальные тоже агрятся, но монолитовцы почему-то при этом слоупочат, будто ловят диссонанс, лел. И главный прикол - отстреливая зомбей и монолитоцев в Припяти и Путепроводе, у тебя гробится репутация, типа пока ты в комбезе монолита, ты - монолитовец и стреляешь по своим. В Итоге на Юпитер ты вылазишь натурально врагом народа, репа хуже некуда, на вид лололит, денег нет и даже сняв комбез тебе нужен другой, чтобы переключить логику поведения нпс. Слава богу нейтральный комбез есть в тайнике, но для киркору можно попытаться раздобыть хоть что-то рандомно, будучи изгоем для сталкеров.
>>30883631 >и хатка в Припяти Именно поэтому я и аутирую в фолл4. Сюжет там говняный, но зато атмосфера норм, мир исследовать интересно и можно выстроить себе убер-крепость на любой вкус.
>>30883659 Я думаю никто ещё не играл за полного изгоя - с хуёвой репутацией, маркером врага и полностью без денег (поставил мод на лут денег с тушек, ну такое себе удовольствие, для нубов) и всё это в лайтовой сборке, суть которой ВПО и правка конфига ГГ в начале игры. Просто и элегантно.
>>30883762 > О-сознание разнесено. Выжигатели выключены. И что там делать тогда? Нужна какая-то цель. Без о-сознания и выжигателей в Зоне и делать-то нехуй будет. К слову, монолит(камушек) тоже пропадёт, ведь он всего-лишь голограмма, которую проецируют из лабы, которая в твоём сюжете разъёбана в хлам.
>>30883857 Монолитовцы без протекции накроются медным тазом за месяц. Мутантов станет больше, если выбросы прекратятся. К слову, а откуда они вообще берутся? Ну и аномалии, да. Только это всё без сюжета превратится в очередную стасянку.
>>30883282 Возможно реализовать то, чтобы можно было насрать на газетку и кинуть сверток с говном в аномалию, где его разорвет на части и окропит все вокруг коричневым крошевом. Те сталкеры, на кого падет вонючее покрывало, становятся враждебными.
>>30883934 Он расстрелял каких-то ретурдов В ЗП мы де видим, что нихуя не изменилось. Значит колбы, это как монолит(камень) - прикрытие для кого-то большего
>>30883735 Оригинальный персонаж, 100% лорный и ему не нужно ничего прописывать (разве что документы из лаб поправить на более содержательные, чтобы Бродяга дида на болотах нашёл) - то что есть в КоКе в плане квестов и типа сюжета подходит почти идеально + Lost the Zone вполне подходит.
>>30883918 >чтобы можно было насрать на газетку и кинуть сверток с говном в аномалию, где его разорвет на части и окропит все вокруг коричневым крошевом. Невозможно, тогда игра превратится в ОП-3.
>>30883289 Причём тут блять совок. Сталкеру просто очень подходят советские песни.И если челу нравятся советские песни, это не делает его совкоебом. мимосовкофил
>>30884718 >Сталкеру просто очень подходят советские песни. Нет. Это субъективно, то бишь чисто твоя вкусовщина. Моя мне говорит, что сталкеру подходит русская музыка конца 80-х до середины нулевых. К соглашению мы не придем.
Хочу в сталкер 2 новую группировку - зоофилов. У них будет база с отловлеными мутантами и за большие деньги они будут возить туда туристов-зоофилов с большой земли. Враждуют с болотным доктором.
>>30884755 Логично - возраст сталкеров в среднем 30-40 лет, к этому возрасту в голове остаются культурные маркеры, которые редко можно перекрыть новьём. Сам сталкеры в массе своей не интеллектуалы, бывшие работяги-военные-бандюки, следовательно нужно что-то попроще.
>>30885873 Слышал там анальная экономика и все постоянно дорожает, с задания можешь купить только батон и идти нахуй, а с поливавших тебя от бедра бандосов падает убитая в хлам пукалка с 3 патронами. Это правда?
Хочу пройти Жеканку. Когда пытался пройти первый раз - ломались скрипты в ТД, устанавливал сам. Есть рабочий репак? Или хотя бы советы как не сломать скрипты в очередной раз.
>>30886673 Нет конечно. Аутистам нравится перекраивать Кордон с Свалкой по 300 раз. Только в OGSE что-то попытались сделать с Мёртвым городом и в КоКе что-то незначительно добавили.
Собрал все эти ебучие документы и сходил в Журналисту. Теперь уже можно наконец-то чесать на ЧАЭС, или еще нужно к какой-нибудь бляди подойти? Уже руки чешутся снести это говно с харда, останавливает только то, что висит финальный квест.
>>30887519 Какие же тупорылые уебки тут сидят. Лишь бы что-то спиздануть. У него контекст вопроса звучит как "как сделать из говна без задач говно с задачами",а ты тут решил высраться,хуй пойми для чего
>>30887644 > "как сделать из говна без задач говно с задачами" В сталкере никак. Либо делать Зону где изначально такая архитектура преобладает. Емнип дома в Лиманске делали по киевским районам, значит должна быть киевская Зона. Вон, прохор изначально задумывал С2 в Киеве.
Попробовал дед аир, ну и хуетень. Я думал мизери школокиркор и симулятор бомжа, но тут ещё хуже. А всякие мелкие фичи вроде патронов на поясе поначалу может и кажутся прикольными, но потом просто заебывают. Видимо так и придется в свастоне аутировать кстати, знает кто как там алайф настроить? В прошлых версиях лучше был, хоть видно как сталкеры перемещались
Касательно эстетизма локаций и пейзажей в сталкере.
Можно обратить внимание и на 'локации' мультфильма. Конечно, несколько странно говорить об анимационных локациях - тем не менее в 'Ну, погоди!' в полном объеме представлены типичные пейзажи советской цивилизации брежневской эпохи (попробуйте найти такую же цивилизационную специфику в 'Томе и Джерри'). В сценарии 'Ну, погоди!' воссозданы такие же типичные для эпохи Брежнева бытовые сценки (например, рассекающие на мотоцикле с коляской милиционеры).
>>30887886 Охренеть ты гений. Я тебе по секрету скажу - была концепция сталкера, где дело было в Крыму. Там есть ВСЁ Зоны - военные базы, недостроенная АЭС, закрытая морем территория, красивые пейзажи, города, да и вообще при хохлах Крым был полным и нищим совком. Бери Крым образца 90-00-х, выселяй население, завози сталкеров и военных- нариков с Казантипа можно оставить, за зомби сойдут, вот тебе и Зона.
>>30887985 А нужна ли сталкеру географическая привязанность к чему либо? Я думаю лучше создать выдуманную территорию и подобрать объекты с архитектурой на ней так, чтобы они максимально сильно надавили на чувство ностальгии у рядового игрока. У ванильного сталкера с этим проблемы, особенно у ЗП.
>>30888083 Какое чувство ностальгии? Тем, кто родился в 2000, сейчас уже 19 ЛЕТ. Понимаешь? Ты не надавишь на чувство ностальгии, а лишь создашь прогулку по историческому музею, большинству которая неинтересна.
>>30888083 Тащмта сталкер в Чернобыле это спонтанное решение Григи, никаким СПГС он не руководствовался. Ехали снимать АЭС для крымского концепта - а нахуя нам крым, если есть знаменитый на весь мир Чернобыль? Из-за этого решения пришлось весь игровой мир перепиливать, потому что внезапно в Чернобыле нет гор, которые бы стали естественной преградой для игрока на локации, долины и лощины оставили потому что красиво, но в Киевской области их по факту нет. >с этим проблемы, особенно у ЗП Лал, в ЗП единственная локация за всю трилогию локация, которая натурально из Чернобыля, а не понадёрганные объекты "для ностальгии", не считая ЧАЭС в ТЧ, да и то ЧАЭС когда сталкер делали вполне себе работала.
>>30881818 Тащемт, у Ноя свой пиксель-тайник, нужен чтоб появлялся рюкзак с компасом, если вдруг Ноя убьют. Но есть же пиксель-тайник для каждого класса, потом пиксель-тайник только для снайперов у Шустрого, там наградной ПМ, ну и пиксель-тайник у Локи. Вангую, изначальная задумка была, что находишь тайники безумного сталкера Алуна и когда найдёшь последний появляется тайник с кучей хабара, но это же васяны-кокесаны, у них руки из жопы растут, поэтому ничего не сделали нормально. А тайники стырили из SGM
>>30888911 Лучше старую, новая абсолютно сырая, вылетает на ровном месте, при переходе, при загрузке сохранки. Старая ничего так, если втянуться в атмосферу, единственное я накатывал свой графончик и уровни из авроры, а то в моде кривые капец, невидимые тайники и локи сконпелированы на драфте, то есть мыло вместо текстур и кривые тени.
Эх, вот если бы везде был такой террейн, не растянутый, но увы, такое я наблюдал только в госпитале, который крошечный, а вот чем больше лока, тем больше растянутые текстуры, самые пиздец видел в лост ворлд ориджин, в объединённом баре + ДТ, вот там просто вырвглазное растянутое мыло. Или на Юпитере из пака Кости, оно и в ЗП-то не ахти, а уж в паке Кости совсем как земля, полностью проебали тени из-за какой-то там разницы в лайтмапах ЧН/ЗП и ТЧ, ещё и текстуры неправильно наложили, вместо песка и cracked везде earth, ну такое.
>>30889137 >А тайники стырили из SGM За пиздёшь ответишь? Тайники и кучу всего для мусорки лично Алундайо делал, и делал фактически до собственно мусорки, ещё во времена IWA его AI Tweacks был популярен на западе. Потом он с Коляном посрался и ушёл пилить КоК и в КоКе он тут же запилил рандомные тайники, Колян без лундайки два года глючную солянку высерал.
>К сталкеру не надо подходить с критической стороны. Ты в него или играешь или не играешь и всё. Там нечего оценивать, т.к. сталкер это уже что-то такое за гранью добра и зла.
>>30889229 Отвечу, первые версии SGM вышли в 2010 и там уже были SGM тайники в рюкзаках и флешки с хабаром именных персонажей, а твой ай ворк алоун вышел в 2012 и там не было тайников. >AI Tweacks Причём тут ай твикс? Тем более ай твикс от Бака и икстрим вышли ещё до выхода ЧН и все знают, что в ЧН взяли схему метания гранат, например. >Потом он с Коляном посрался С каким Коляном? Последняя версия SGM вышла в 2012, ещё до IWA, например.
Кстати, почему на статике другие текстуры террейна? Вот есть кордон ТЧ, в деревне новичков дорожка будет с текстурой earth на динамике и с текстурой grass на статитике. Или в ЧН тоже, на болотах будет текстура earth вместо текстур песка sand. Не очень понятно, подозреваю это связанно с тем, что на статике нет мягкого перехода между текстур и потому оно выглядело бы слишком всрато, но кто знает вообще логику GSC. 8к текстура, кек.
>>30889489 На статике тени просчитанные. Не знаю запекается ли там глобалка, вроде нет, но по определению запеченная глобалка как это в некоторых играх практикуется, куда лучше мультяшных динамических теней без глобалки.
Почему почти все гонки, например та же форза хоризон, выглядят очень фотореалистично и охуенно? Почему сержик их уважает? Потому что там глобалка запечённая. Свет и освещение фотореалистично заготовлены. Да, солнце статично, но и не похуй на это?
>>30889499 >I have an idea for a random stash generator Ну и долбоёб, что тут можно сказать, во-первых, они не рандомные в отличии от SGM, во-вторых, SGM вышла намного раньше и там были рандомные тайники. В плане, вот есть затон, на нём условно 50 тайников в 75 местах, то есть тайник может быть, а если начать новую игру его уже может и не быть, к тому же случайно наполняются, то есть вот тайник с тремя аптечками может быть в точке 1, а тайник с бинтами и патронами в точке 2, при новой игре в точке 1 вообще не будет тайника, а аптечки будут в точке 22. Как-то так, намного более продвинутая система, в мусорнике просто рюкзачки в конкретных местах с конкретным лутом и система "раненные НПС дают наводку на тайник" абсолютли нихрена не работает, ведь тайники все наполнены изначально и новые не появляются.
>>30889624 >Будет перекат во имя Билдов. Зовопарашников и прочую нечисть выгоняем прямиком нахуй. Билдобомжара, иди таблетки пей. Пора сделать перекат во имя Великого Реборна.
>>30889619 Бампы по определению всё пидорасят в силу своего устройство. Это блять ИЛЛЮЗИЯ, тупая оптимизация для игр чтобы не обрабатывать кучу полигонов. Там где у бампа подымается рельеф, там и всё пидорасится. Например кирпичи, издалека вроде норм, вблизи под низ посмотреть там где они набирают объём, там пиздец Нормально выглядит только хайполи меш где за объём ответственны только полигоны.
Интересно, откуда пошёл слушок, что в команде сталкер-2 есть кто-то из Васянов-модмейкеров? Если и так, то вангую там Колян СГМ, Аргус или кто-то из роха, может быть из ганслингеров, но вряд ли, потому что тырить анимации и модели — это немного не то.
>>30889728 >Зовопарашный ребятёночек пошёл в отрицание и начал срать боевыми картиночками, как это мило. Ну принимай урину на лобик, дура. У тебя шиза, чмоха. Я никогда не фанател от ЗП, как и от всей трилогии, поехавший. Кинул репорт за шизофрению.
>>30889808 >И зачем мне, Билдогосподину, пояснять что-то малолетнему зовопарашному выблядку? Да потому что ты сейчас выглядишь полным пиздаболом, чушка обиженная.
>>30871842 Бля, а хуле вы? Самый первый мод в ролике - интересное же решение. В кои то веки НЕ ЧЗО. Интересно, хоть что-то новое. Он там и локи, вроде бы, новые пилит (не?) и лор другой (круто что артефакты в диковины переименовал, и т.п.)
>>30889838 >диковины Странное слово, ящитаю. Не люблю этот аргумент, но в книгах иногда использовали слово "бирюльки". Это как-то по-мужицки звучит, пренебрежительно-уничижительно, а не как слово из начала 20-го века.
>>30889838 Визуально хуево выглядит. Всратый атмосфир, какая то серость и сальность, сальный пестик из сткопа, вычурные бампы на текстурах, ебанутое дизайнерское решение в виде ИЗУМРУДНОЙ ЗАРИ.
>>30889694 >Нормально выглядит только хайполи меш где за объём ответственны только полигоны Бред, без нормалей и параллакса те же кирпичи будут плоские, всегда, хайполи там или лоуполи. Хайполи не создаёт объёма, оно отвечает за детализацию, выше полигонаж — больше мелких деталей, например Сидор ЧН и Сидор ТЧ, в ЧН можно разглядеть пуговицы там, поры на руках и всё такое, а в ТЧ можно разглядеть сходство с пеоном из варика 3.
>>30889838 Так говоришь, словно васяны могут осилить зону не в ЧЗО, всё равно будет выглядеть как тот мод про Луну или про зомби-апокалипсис, то есть всё тот же сталкер откуда убрали аномалии и артефакты.
>>30889889 Там где резко поднимается рельеф, т.е идёт плоская поверхность и резко подымается, там просто всратый пиздец. Например между кирпичами где они склеиваются между собой. Сейчас в соврменных играх и движках что то более совершенное используется, надо копать эту тему.
>>30889838 Зону вне ЧЗО уже давно делали, ещё на ТЧ, Обречённый город называется. Я его помнится на пиратке вместе с AMK, Priboi Story и прочими ранними винами купил.
Вообще если 1984 пилилтся на ЗП, то думаю там так или иначе взят форк опенхрея, ничего другого подходящего просто нет. Там же к тому же есть правка на освещаемость детейлов на статичке.
>>30886673 В MLR Лиманск расширили. Помню как анон начал бугуртить, что ни один Васян нормально не переделывал Лиманск, и тут прибежал пониёб и начал гореть, мол, в MLR дохуя лок переделано, но никто в него не играет.
>>30889732 Имхо, в ПЫС взяли какого-то аниматора или моделлера. Брать кого- то из скриптеров или квестеров смысла нет. А если быть еще точнее, то взяли Den-Stash'a
Ссылки на сохранённые треды: http://pastebin.com/5tAXmuRD
ЧИТАТЬ ВСЕМ ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРЕЖДЕ ЧЕМ СРАТЬ В ТРЕДЕ
>S.T.A.L.K.E.R. thread FAQ (ссылки, список модов и др. инфа):
https://paper.dropbox.com/doc/S.T.A.L.K.E.R.-thread-FAQ-VaZuq2CALvuwM2WONxBgi
>Call Of Chernobyl FAQ:
https://paper.dropbox.com/doc/Call-Of-Chernobyl-FAQ-tMgrQcngIjj8vO9hU6mYo
Скачать:
>Репак с тремя частями:
http://rutor.info/torrent/326671/trilogija-s.t.a.l.k.e.r-stalker-2007-2009-pc-repack-ot-r.g-energy
>Торренты ТЧ и ЗП + патчи и таблетки:
http://yadi.sk/d/N0YRlSi1MffMc
>Все известные билды для любителей билдоэстетизма:
https://stalker-ru.gamepedia.com/Категория:Сборки