24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Опять же по ла. Выходишь с х18 и начинается анальный карнавал и дроч сейвлоадов в ближайшие 2 часа. Ниву сразу расстреливают прямо на респе, а дальше толпы вояк материализуются у тебя за спиной как в агропроме, в это время над головой летают 2 вертушки и как бы намекают, что кто не спрятался они не виноваты. В этом аду нужно пробежать одну охеренно здоровую локацию полностью, там еще миллиард аномалий, десятки артов по дороге чтоб ты отвлекался и непонятные ваншотящие предметы разбросаны. Нечаянно наступил на незамеченную в густой траве какую то хуйню и словил кровотечение, для лечения которого не хватит и 40 аптечек.
моя православная недопиленная карта, самая близкая к реальнои карте из того что я видел.
и я взялся за агропром: добавил вагоны из агр-а чн у тоннеля, входы правильные, в вход в подземку еще один из чн добавил, внутренности складов у военных агр-а, гараж с запорожцем дезертира открыл, прочие мелочи. надо бы еще биты стелка в окна вставить из билдов.
>>9099679 Выглядит неплохо. Подумай над этим, кстати: >>9097900 >Почему никто не расставит локации в таком порядке - ЧАЭС с Припятью там же, где они и IRL, а остальные локации вокруг них.
>>9099688 Чем можно в пару кликов сконвертировать .ави в .вебм, чтобы можно было установить максимальный размер результата? Скачал Miro video converter с первой строчки гугла, там такой опции нет, приходится устанавливать разрешение видоса и надеяться, что пролезет. >>9099693 Первый раз делаю вебм и вообще гружу такие большие файлы.
Кто там не мог электрохимеру в АМК убить? Гренки на неё можно не тратить, у неё высокой имун к взрыву. Лучше всего из далека расстреливать. Алсо, крайне удивлён тем, что кто-то ещё не играл в АМК, зато наиграл во всякие васянки.
>>9099766 Это я >>9099701 был. Издалека её не растрелять, она ж в норе за углом. А если подойти настолько близко, чтоб её увидеть, то тогда цепляет разрядом электры, которую она на себе носит. Я в неё гранату кинул, она пропала с концами почему-то от этого, ни клочка от неё не нашёл после этого, хотя всё там облазил.
ктонибудь помнит мои скрины? года полтора назад в сталкер треды кидал. им самим года четыре. душевно было, тогда о нынешних сливах движков иподобном и не мечтали.
>>9099823 >зборочкодауны На таких даже ссать — зашквар. Единственная перевариваемая ванила — ЗП. Да и все моды к ней или васянство, или уровень "смотрите, я умею пользоваться блокнотом".
>>9099858 >Да и все моды к ней или васянство, или уровень "смотрите, я умею пользоваться блокнотом". К какой категории относятся Долина шорохов с Путём во мгле?
>>9099701 > Чем можно в пару кликов сконвертировать .ави в .вебм, чтобы можно было установить максимальный размер результата? Ну же, >аноны, в прошлом же треде постили .вебмки, неужто никто не расколется?
>>9100255 >>9100260 >>9100265 Нихуя тут фанаты дабстепчика))), не знал что сталкер ТАКАЯ параша, отведайте-ка сажицы лечебной, уёбки. Собирайте портфели на завтра, будете одноклассникам такое показывать.
>>9099610 Ну хуй знает. Первый раз да, перевернулся нахуй пытаясь вырулить на дорогу, бомбанул от вертолета. Раза с третьего потихоничку поехал, опять вертолет догнал, падла. С четвертого раза где-то получилось срулить, на следующей локации завис ппц, то вояки, то вертолет ушатал его потом из калаша из-за дерева лол.
>>9100586 Сейчас этим и занимаюсь. Немного медленный процесс, учитывая, что нужно загружать файл на сервер большую часть времени, а также то, что я не знаю, до скольки можно уменьшать, чтобы не выглядело как говно, снятое на картофелину.
Я тут решил говна альтернативы навернуть. Вроде неплохой мод. Появился на базе военных в предбаннике, типа для конктракта. На базе солдатики чего-то туда-сюда таскают, а за воротами Стрелок стоит и манит меня куда-то. По пути наткнулись на в дупель пьяных мужиков.
>>9100638 Ахаха, годно только на первой локации, а уже на второй (затон из ЗП) тебя ждёт целая вагонетка говна, абсолютно пустая локация с неубиваемыми военными, омскими аномалиями что убивают за сто метров от неё и конечно же орды мяса. Стая снорков в количестве 8 рыл, пауки, кабаны, плоти, бомжи и БТР. А ты так и бегаешь с ружжом и двадцатью патронами.
>>9100682 Пошёл за курткой патронами - вылезли гопники, ну и пояснил им в щи. Тут тоже были варианты ответов, прям фоллачик какой-то. Только без перков и скиллов. Попиздую на затон.
В LWTOD вобще будут интересные квесты? Можно ли шароебясь по развалинам найти что нибудь годное? Пушку там или броник, патроны может, да блядь жратвы уж на худой конец! Последнее что находил это три бутылки водки на чердаке в деревне новичков. Нихуя дальше не будет, да? Шароебиться было бы интересно, если бы на выстрел не прибегала дискотека из сраных бронированных кровососов со снорками, тысячи их. На хуй так много то? Еду никто не продает, а про запас таскать тяжеловато. Много таскать нельзя, иначе теряешь мобильность, а если патронов мало возьмешь, то хуй отстреляешься, приходится убегать чаще от мобов, если бы еще какой стелс работал хоть как нибудь. Вот лазил под базой ДРАКОНОВ в разрушенном бункере, кроме тучи тушканов и снорков там опять же ничего нет. Ни единого бинта, ни одной консервины. Дальше все будет так же, только с увеличенными толпами кровососов? Что то подорвало мне на уже на второй локации. Похоже стоило послушать анончика запилившего гневную пасту. Вся серия LW такая?
>>9101040 Хуй знает, то что трупы пустой тебе должно быть было известно. Я прошел до ЧАЭС, там еще в лабу надо спуститься какую-то, в которой меня ждали пара кровососов с летающими полтергейстами, нашел FN2000 там и дропнул мод, надоело превозмогать что ли.. На тот момент уже все было, экзоскелет и прокачаный абакан с сайгой, несколько нычек с частами тел и амуницией в ржавом лесу, все карты почистил от мобов и тупо надоело, по началу да, выживач-превозмогач с толпами мобов, потом чтот заебался играть уже. Определенно мод стоящий, атмосферный. Но пустой. На ниве лампово было гаситься ночью в окружении мобья в темной долине, которая сразу слева от сортировки. Эх, пойду еще разок скачаю.
>>9101114 Ну, я думал они пусты в плане лазаешь себе лазаешь, нашел консерву, поел, залез в аномалию достал артефакт, накатил водочки для прфилактики. Возвращаясь встретил кобанчика и пристрелил его из двустволки, идешь к торгашу сдавать арт по пути встретив стайку собак. На деле же пустота только в плане лута.
>>9101154 Ну вот и не особо интересно лезть в тот домик через дорогу потому что заведомо знаешь что там нифига нет. Меня в свое время именно не нужность такого эксплоринга отпугнуло, играл просто из-за выживания, больно круто сделано, каждый патрон экономишь по началу. Можно балванчиков еще нанять чтобы отстреливали за тебя зверье, потом если что полутать можно лол. Под конец со мной никто уже не хотел ходить из-за "дурной славы".
>>9099624 Спасибо тебе, а то модер решительно не умеет удалять посты по одному и трет всю доску на посты с данного IP. Такую политику пора прекращать, так как разнимая срачуемых, я сам попадаю под обвинения в шитпостинге. Похоже еще раз и придется жаловаться на политику модератора.
>>9099593 Опять таких просто охуительные истории. У меня военные заспавнились перед носом, сразу же схватив ебалом дробь. Потом я убежал и оставил их на растерзание монолитовцам. Монолитовцы практически без потерь их уничтожили. С нивой были проблемы только в тёмной долине. В лощине по мне попадали из калашей, но особого напряжения этого не вызвало. Вертолёт как-бы невзначай крутится, но совершенно не стреляет. А если и стреляет, то почему-то не попадает. Возможно у тебя такой дикий хорхор, потому что ты играешь на каком-нибудь мастере. Мне на опытном норм. >>9101115 Потому что я не люблю стелс и люблю сейвлоуд.
Всё-таки спасибо сталкану, который "посоветовал" мне мод. Радует всё, кроме большого спавна и убитой экономики. Сражаться не трудно, вообще, так как ты убиваешь противника за пару выстрелов и боеприпасов всегда в достатке, ибо экономика поломана. Просто немного подбешивает сам факт вечных перестрелок. Ну это может только на Свалке так, надеюсь дальше их будет меньше.
Охота на СтрелкаАноним25/11/14 Втр 00:25:53#102№9101883
>>9101874 Зашёл на Агропром. Тут пошла скриптовая сцена с болотным кровососом, но в момент его прыжка произошел баг и меня подбросило метров на 15. Успел среагировать для скриншота почти перед приземлением.
>>9097900 >Почему никто не расставит локации в таком порядке - ЧАЭС с Припятью там же, где они и IRL, а остальные локации вокруг них. Потому что это не порядок, лол. Порядок - это когда кордон первый, свалка вторая и тд. А у тебя будет ЧАЭС с Припятью в центре и куча рандомно раскиданных лок вокруг. Тогда не будет как бы имитации лестницы, прогресса в перемещении по локациям, вот этого всего. Если ты будешь пилить сюжет, как ты будешь передвигаться по твоим локам? По часовой стрелке или против, вокруг да около ЧАЭС?
>>9100182 поделится чем именно? шейдера это какаято вроде адаптация ЧН шеидеров в ТЧ. фпс не мерил, но проседает с ними сильно. иконки могу кинуть.
мод, по сути, сборник моих правок парылетнеи давности два года не прикасался к нему. в нем куча разных модов вставлено было: обхождение аномалий, sanex a-life, particle enchachment 3,чинка оружий барменом. глюки были вроде. на его базе хочу далее с локами пилить.
icons_equipment обрезал в 2 раза, ато не задивался
>>9102756 Серьезно тебе говорю, хватит заниматься ерундой и начинай доделывать свой мод. Если будут нужны квесты, расскажи, какие карты и с какими переходами использовал.
>>9102759 да я впринципе не забивал. просто времени космос нужно. я эпизодически год в сдк 0.7 просидел, правда забил на ЗП теперь. только ТЧ обеспечивает атмосферу.
кстати сейчас движок ТЧ активно допиливают. уже летом билды первые были и это реально круто. сталкерская мод тусовка действительно крута.
>>9102791 можешь просто сюда кидать. и кстати с фантазией сложность не нужна
>>9102786 >этот забор в тумане Я эту хуйню пофиксил ещё хуй знает в каком бородатом году. Че блять, никто так воспользоваться фиксом и не смог? Вроде стадо соляночников, но все-равно не использовали.
>>9102828 да в курсе. там еще надо править один из видов воды(ryaska вроде). просто там столько всего, что рук не хватает. и я не прикасался 2 года к этому.
>>9102832 >>9102837 Через сдк, насколько я помню, правился метод просчета "прозрачных" материалов. Там альфа-канал по другому использовался если по простому пояснить. На дх8 проблемы другие из-за этого возникали (поверхность исчезать начинала вдалеке), но на дх9 все заебись работало. Правилось это для каждого из материалов.
>>9102867 Я этот фикс запилил, когда только первый сдк вышел. Дохуя лет уже прошло. Все это сталкеровское говно уже снес давно. С окнами вроде никто так ничего и не сделал, по крайней мере пока я этой хуйней занимался, тк это особенности рендера. Приходилось изъебываться с настройками погоды, чтобы не так заметно было.
>>9102870 Уже и не вспомню где это все. Там вроде в сдк отдельно можно было материалы загрузить и где-то была маленькая менюшка, где все это менялось.
>>9102900 Делай по старинке, как мы когда-то - меняй все шейдеры в графах выбора шейдера/компила и смотри на реакцию что-то у меня в памяти отложилось, что там 4 вида рендеринга было у полупрозрачных поверхностей. Вики осталась-то для МОДДЕРОВ? Вроде запиливали потихоньку описания и прочую белиберду. Поищи.
Не знаю что там в ЗП, я после выхода ЧН уже хуй на все это забил. Даже и не прошел, только распотрошил, подохуел и забил, лол.
>>9102921 Зачем тебе тестовая карта-то? С материалами все налету менялось.
Ну заебись, если так. Хоть допилили значит. Главное чтобы там инфа нормальная была, а не СЕГОДНЯ Я ВАС НОУЧУ КАК СДЕЛОТЬ СВОЙ МОД. К параметрам в конфигах-то описания запили? А то там куча неработающего мусора была.
>>9102952 На тот момент локации только учились добавлять. Я вот тут покурить сходил и че-то в башку всплыло. Попробуй открыть редактор шейдеров и поковыряйся там. Вроде я там делал.
>>9103032 Да хуйня вопрос. Только посмотри, потести, может артефакты есть какие. Я бы погуглил ещё на твоем месте, мб есть нормальное решение проблемы. Хуй знает насколько вся эта модотворительность продвинулась, но на тот момент это было единственное, что получалось сделать с этим говном.
ДЛЦ НОМЕР 4Аноним25/11/14 Втр 08:21:51#154№9103358
Namco Bandai анонсировали Dark Souls 2: Scholar of the First Sin — улучшенное издание оригинальной игры для PS3/X360/PC и теперь XONE/PS4.
Кроме оригинальной игры и вышедших DLC в издание войдет множество нового контента, улучшенную графику (включая поддержку DirectX 11 на PC), новые геймплейные фичи и прочее. Все это будет доступно на XONE/PS4/PC.
Но владельцев оригинальной игры на X360/PS3/PC не оставят в обиде: для них выйдет обновление с новым контентом из этого издания. Однако, для PC в качестве обновления придет только этот самый контент. Все геймплейные и графические улучшения, а также DLC будут доступны только для покупателей нового издания.
Мне тут Мизери посоветовали, а можно что-то с меньшим количеством ХАРДКОРА блядь? Я не настолько фанат серии что б читать килотонны текста в описании найденого мною гандона. Вообщем годных модов на ЗП тред-го.
>>9099686 > >Почему никто не расставит локации в таком порядке - ЧАЭС с Припятью там же, где они и IRL, а остальные локации вокруг них. Зачем? Что-то изменится в геймплее? Только привыкать к новому расположению, а ебли с кривым движком пиздец сколько.
Проиграл с того, что в онлайне можно носить бесконечное кол-во веса, хотя ограничение вроде как есть, в рюкзаке пишется х.хх\50 kg Недавно нашел 113 кг, сразу 15к набрил в начале игры.
>>9103622 >Зачем? Что-то изменится в геймплее? меня уже подзаебала одна и та же прямоугольная ебала. >Только привыкать к новому расположению, Чего там привыкать? >а ебли с кривым движком пиздец сколько. Какая ебля с движком? Расставь карты, поменять переходы. Я не писал сшить в одну.
>>9102389 >Порядок - это когда кордон первый, свалка вторая и тд. Кто сказал что они должны так идти? ГСК? >Тогда не будет как бы имитации лестницы, прогресса в перемещении по локациям, вот этого всего. Что эта лестница даёт? Кроме прогресса? Мне это коридор сраный напоминает. >Если ты будешь пилить сюжет, как ты будешь передвигаться по твоим локам? Как получится. Походы назад никто не отменял.
>>9103695 > Мне это коридор сраный напоминает. Сталкер же не калофдути, где нельзя вернуться обратно и на любую локацию. Понятие коридор к нему прилепить нельзя.
>>9102809 Лифт называется вроде. Впервые увидел в какой-то солянке на ТЧ, но там резко вверх улетаешь, а именно с подвисанием - в первом OLR и подумал что это такой забавный баг, во второй оказалось нет - это аномалия.
>>9103411 Накатил SGM 1.7, есть версия 2.2 с грофоном, попробуй, вроде норм. Вообще поддержу реквест про моды на ЗП. В мисори играл но бесили всегда неписи которые выносят с другого конца карты.
>>9103855 В солянке (лучшем моде на сталкера, напомню) аномалия действует на тело так, в каком состоянии ты в нее попал. Т.е. если прыгнуть вверх по диагонали, то она пронесет тебя к верху до конца аномалии и ты там упадешь. Если медленно войти - то будешь так же медленно плыть в ней.
>>9104043 > https://vk.com/wall-69229374_7269 Блеванул с интерфейса. Олсо, в чем суть? Один хуй толпы школяров зайдут ПаСтРиЛяТь))))00 и полноценно играть и использовать все нововведения не получится.
>>9104178 Вот я о чем подумал, существуй Зона ИРЛ я бы в ней сдох на какой-нибудь свалке и никто бы даже не узнал про мое существование. Или как в пасте из солянки - рассказывали бы байки про поехавшего чудика-одиночку, или не дай Сидорович стал бы героем пасты про водичку.
>>9104185 Тут просто мягкий серый заблюренный градиент, глаза не вытекают. А там сине-вырвиглазное нечто навованенное школяром не вписывающееся в интерфейс.
>>9104203 Только пушки надо будет убрать или оставить максимум пару пистолетов. Иначе >>9104111 Или делать через лет 10 минимум, чтоб школяры забыли про сталкера, а новые в говно мамонта играть уже не будут.
>>9104206 Нагугливал какое-то гавно от 3 лица с убогой графикой созданной школярами и донатом. Я имею ввиду полноценные локации мутанты аномалии обмен артефактами группировки итд. В общем атмосфера которой нет и не будет в других играх. Вместо этого разрабы выкидывают говносурвариум аля квейк 1
>>9104317 пока не будет разрабы не поумнеют нет и не будет. Ни одна игра не обладает такой атмосферой. Даже арма 3. Атмосфера постапокалиптическогго чернобыля уникальна.
>>9104229 >Все права у григора, а он ищет способных ребят, которые не зафейлят. И чёрт возьми он прав. Посмотрите на кучу попыток создать своего столкира (не моды) - все они провальны. Поляки сделали три сингл-шутера, три онлайн-стрелялки и мало кому нужны. Сеттинг плохой? Нет, просто большинство великовозрастных разрабов не понимают Сути Зоны и в этом плане не отличаются от школьников и Васянов ничем.
>>9101040 Лол нет. Все локации, кроме остопиздевших ванильных - пустые и ты хуй там что найдешь, если, конечно у тебя нету квеста на поиск этого говна.
Ну пришёл я на этот затон и кто меня встретил? Пауки со снорками. На снорков надо парочку другую патронов потратить, а вот пауков я трогать не стал. Ну их в болото. Особенно таких больших.
>>9105440 Из здания. Там будет большая щель, через которую можно будет взять артефакт, если изъебнутся. Если артефакт далеко, постреляй в него с улицы.
>>9105458 Да, я его дробью толкал. Не помню где, но дабы игрок не занимался такой хуйнёй придумали БЬЮЩИЕСЯ АРТЕФАКТЫ. Не, если бы они в процессе этого в аномалии превращались, как при активации, так бьются с лязгом бутылки водовки.
>>9105419 О, на Скадовске можно проститутку снять. Помню как бугуртил Хемуль, когда его кривокосую поротьбу на ютуб выложили - "Это личное! Это для аутистов для истинных фанатов сталкера!"
Сюжеты двух популярных модов получат продолжение в «Смерти Вопреки 3»
Авторы проекта «Смерти Вопреки» продолжают делиться новостями с полей разработки своей модификации. На этой неделе разработчики поспешили обрадовать поклонников модификаций "Долина Шорохов" и "Путь во Мгле" - сюжеты этих проектов найдут свое продолжение в "Осколке Тьмы". Сценарист проекта уже приступил к написанию линейки квестов для сталкеров "Макса" и "Савана". Помимо этого был опубликован скриншот с локации «Каньон».
«Оставшийся умирать» – Готовность локаций
Ударными темпами продвигается работа над зомби-проектом на движке X-Ray под названием «Оставшийся умирать». Основные силы разработчиков на данный момент сосредоточены на проработке игровых локаций. Девять из четырнадцати запланированных уровней уже достигли 100% готовности. Остальные так же близки к своему завершению. Отметим, что показанные разработчиками скриншоты пока не отражают финальное качество модификации. Не все локации пока скомпилированы на максимальных настройках, а текстуры моделей и окружения в будущем будут серьезно перерабатываться.
На прошлой неделе так же появилась информация о средствах передвижения в игре. Основной машиной главного героя станет старый «Москвич», который возможно будет постоянно глохнуть и требовать ремонта.
«Ray of Hope» – Ранняя сборка в сети!
Как и обещалось раннее, авторы мультиплеерной модификации «Ray of Hope» выложили в сеть раннюю сборку своего проекта. Данный билд – это результат проделанной командой работы до слива исходного кода «Зов Припяти» и естественно его качество сильно отличается от качества конечной версии. На данном этапе мод позволяет выполнять простые задания, искать артефакты, изучать локации и многое другое, что раннее уже демонстрировалось авторами. Помимо этого, разработчики представили официальный сайт проекта http://www.stalker-roh.ru/, на котором вы сможете скачать билд, найти всю подробную информацию об игре, получить техническую помощь, а так же найти напарника для совместной игры. Так же был представлен новый участник команды, который займется добавлением в игру новых моделей.
«Пространственная аномалия» подоспеет к январю
Несколько дней назад автор мода «Пространственная аномалия» открыл набор желающих помочь с тестированием локации «Кордон», которая появится в будущем четвертом апдейте. Так же стало известно, что готовность Update 4 составляет 25-30% выход, которого запланирован на январь 2015 года. Оставить заявку на тестирование можно в этой теме http://ap-pro.ru/forum/1-10558-5#702879.
«StalCry» – Демонстрация Кордона
«StalCry» медленно, но верно близиться к релизу. Автор модификации заявил, что готовность модификации составляет примерно 80% без учета сюжетной линий. Сам сюжет реализован на 25-30%. А неделей ранее было опубликовано видео, отснятое с локации «Кордон», сама локация полностью готова и заселена. Однако, это еще не все, разработчик модификации обещает выпустить специальную новогоднюю карту 31 декабря. На локации будет новая собственная озвучка НПС и пять заданий. К слову, сама локация уже готова и дожидается своего часа.
14% игроков скачали бы S.T.A.L.K.E.R. 2 с интернета
Сообщество ожидающих, и все еще верящих в то, что релиз замороженного S.T.A.L.K.E.R. 2 когда-нибудь состоится, провело опрос среди своих подписчиков. Тема была поднята весьма актуальная – как, в случае релиза, фанаты планируют приобрести игру. Большая часть респондентов проголосовала за варианты приобретения лицензионных и коллекционных версий. А вот 14% опрошенных все же не желают тратить свои кровные на S.T.A.L.K.E.R. 2. Многие из таких людей, объяснили это предельно просто – даже если новая часть когда-нибудь все-таки появится на прилавках, превзойти оригинальную трилогию ей вряд ли удастся.
Разработчики «Gunslinger mod’a» продемонстрировали геймплейные ролики с несколькими новыми видами вооружения. По традиции авторы показали игрокам проработанные модели, качественные текстуры и переделанную анимацию. Помимо новых моделей, разработчики засветили работу тактического фонаря.
После завершения работы над локацией «Бар» авторы модификации «Zone apocalypse» приступили к доработке локации «Tunnel Lab 1» и уже представили скриншоты с нового уровня. Так же была показана модель здания, сделанная опираясь на реально существующий объект
>>9105708 Кстати, на базе ГТАшечки можно было сделать охуенную конверсию по мотивам ПнО - там же Зона это половина Хармонта и часть окрестностей, от военных надо больше убегать, а не убивать, а если убил, то за тобой начинаю охоту. Паркур через заборы тут нельзя кстати. Но тамошним модерам это в голову не придёт, проще слепить кривую пальбу с модельками в противогазе и машинками. Да ещё аномалии с нуля писать, без них ничего не получится.
>>9105440 Иногда помогает удачно брошенная граната. Задумка с хрупкими артефактами хороша, но тогда нужно позволить и их взаимодействие, сборки и мезо-модификаты.
>>9106051 И что? Будет такой сталкер, каким он был как человек, до прихода в Зону. Если по ходу фильма будет все спокойнее и спокойнее, постепенно превращаясь в контролера, совсем хорошо.
>>9106215 >>9106222 Надеюсь, все остальные ваши посты в том же духе. Не хотелось бы, чтобы модер удалил шитсторм вместе с добрыми, информативными постами со всей доски разом.
>>9106132 Стоит накатить ЛА? Играл когда он только вышел относительно недавно, обосрался на миссии где тебя какой-то проводник к туннелям ведет через аномалии, там у меня костюм пошел по пизде и я дох от любого чиха, в баре только купил скат вроде как раз и всё по пизде пошло, дропнул. Был не слабо так артефактами обмазан но готов еще раз навернуть хоть и далеко уже ушел.
>>9106260 Думаешь, другие версии имеют право на существование? Ранили подземного великана в голову и не дают вылезти? >>9106263 Не в том, что ты назвал двачем, дело. Сам подход, когда модер трет все разом, неправилен. Шитпостер, разжигатель баттхерта и вноситель в тред нерелейтеда с точки зрения модера, сменит адрес и продолжит гадить, но посты того, кто ему возразил, это уже не вернет. Пусть каждому IP-адресу придадут плюс и минус, которыми можно станет отмечать чужие посты и будут удаляют только те, против которых выступит большинство. Или претензии к модеру, уполовинившему без учета ценности постов тред вместо вынесения предупреждения или временного закрытия постинга в него, так и будут продолжаться.
>>9106979 Я понял уже. Но для теста кордона, хочу пока сделать только линию. После неё, уже займусь второстепенными квестами, которым хочу уделить очень много внимания, так как понял что в модах видел не очень много действительно годных второстепенных квестов.
>>9105814 >«StalCry» – Демонстрация Кордона там у всех рак мозга или что? Дизайн локи как всегда аляповатое васянское говно - палитра отвратительно и безвкусно, особенно саншафты, блюр, трава и палитра. Neya-7 - тоже из той обоймы не пойми как сделанная лока, напизженные модели из сталкера поутыканные тут и там- говно и не взлетит. >>9106409 Иди нахуй, даже лень читать твой пиздеж.
>>9106392 Только ради пробежек по билдовским локациям старый Янтарь охуенен, не понимаю, почему его вырезали. Концовка игры не поменялась по сути своей. Только радугу добавили.
>>9106409 > против которых выступит большинство Нахуй путешествуй. Моча должна тереть точечно и оперативно, а здешний дегенерат заходит в тред раз в сутки, пока пьёт вечерний пивасик и махает делоллом, ничего нового.
Путь в никудаАноним25/11/14 Втр 19:32:39#282№9107838
>>9104141 >>9102734 >>9105601 >>9105620 >>9105612 сколько можно говорить - это не готовый мод это мои наработки, никаких квестов, никаких сюжетов, никаких названий мода, ничего нет, а один вид от третьего лица в ТЧ по умолчанию есть с ключом -psp. и вооюще ниже я ответил уже ебана.
А ЕБАНОЙ ГРАВИПУШКОЙ Я КИДАЛ ПРЕДМЕТЫ В ЕБАНУЮ АНТИГРАВИТАЦИОННУЮ АНОМАЛИЮ КОТРУЮ НАШЕЛ В ИСХОДНИКАХ И ВООБЩЕ ЭТО ВЕСЕЛО БЫЛО, НО ОДИН ВАДОСПЕТЯН УЗРЕЛ ЕЕ ИКОНОЧКУ И ТЕПЕРЬ ВСЕ ПИЗДЕЦ
если ктото хочет чтобы я чтото скинул, с вас 100рссылка на обменник без регистрации
Путь в никудаАноним25/11/14 Втр 19:53:33#291№9108087
Кто-нибудь вообще добирался туда? Путь, как я понял, по аномалиям "Лифт", рисованная карта есть, но найти начало никак не могу. А там наверняка ништяки аццкие
>>9108282 >14169356826902.jpg Помнится, они кукарекали что мод не будет выпущен в ранее озвученную дату из-за того, что они взялись заново моделить все деревья. И это..
>>9108282 Угу, по лифту. Но там лежит "Око Саурона" и долговский научник, а это прямо таки мало. Око легко сварить самому, а научники выдают за квесты.
Только что полез в заброшенный вход в темной долине, до этого куртку покупал у бармена. Так вот, полез туда и теперь стираю штаны. Не выдержал и сбежал оттуда, потом вышел из игры. Скажите, там ведь бюрер сидит?
>>9108177 Я таки прошёл это говно. Он короткий, на один вечер весь мод проходится за один внутриигровой день, но ебнутый - васян, походу, сделал имитацию вывихов/переломов/ушибов - если бежишь и внезапно падаешь с небольшой высоты, то получишь потерю здоровья и кровотечение. Ещё было сделано повторное использование предметов, то есть ту же аптечку с бинтом можно поюзать раз три. все события игры происходят на один локации, вернее, на половине. На южной половине релизного ТЧ-шного Кордона. Врагов немного, но есть ловушки, на скринах 1 и 2. Просто лежат патроны и два калашика, подойдёшь близко и спавнится стая снорков. Есть ёбнутые задания - убей Библиотекаря, а у тебя из оружия только ссаный ПМ и нож, даже гранат не дадут и убить особо жирного тушкана, благо оружие уже нормальное есть, но есть и хорошие - выпилить базу гомопидоров, скрин 4, и спасти секс-раба, найти приборчик, искать придётся через записки, довольно интересно получилось, лучше чем в ОП-2 развязка неожиданная, кстати, поиски КПК во время которых, голубок нас наебёт и обклофилинит, а также можно будет вступить в профсоюз, но квестов таки немного. Аномалии невидимые и ваншотящие. Богатый выбор продуктов, скрин 3.
В общем, неплохой такой трешовый мод. Могу потом побампать скринами диалогов, если анон захочет. их у меня около сотни - скринил все диалоги.
>>9112089 >васян, походу, сделал имитацию вывихов/переломов/ушибов - если бежишь и внезапно падаешь с небольшой высоты, то получишь потерю здоровья и кровотечение Это отдельный мини-мод. >Ещё было сделано повторное использование предметов, то есть ту же аптечку с бинтом можно поюзать раз три. Аналогично. Короче солянка С СЮЖЕТОМ, ждём 10 ИЗ 10 от прогрессивной общественности.
Путь в никудаАноним26/11/14 Срд 11:01:59#341№9112107
>>9112089 Вот ещё там было, так это клондайки артефактов, артефакты дешёвые, но их много. Хотя деньги здесь трать можно разве что когда к сидору на поклон пять сотен, да аптечек купить с бутылками воды парочку. Еды жопой жуй, валится с каждого убитого, стрелять почти не в кого, а по квестам патронами таки прям одаривают.
Путь в никудаАноним26/11/14 Срд 11:03:27#342№9112114
>>9112103 >Это отдельный мини-мод. Не, того минимода там нет. Просто бежишь-бежишь и тут ААА!, треть здоровья исчезла и кровотечение, иногда серьёзное и нужно бинтоваться.
>>9112125 И хули ты мне принёс? Я его видел тащем-та, и в "пути в никуда" его нет.
ЧЕ ТВОРИТЕ БЛЯДЬАноним26/11/14 Срд 11:34:13#345№9112287
Братья, Монолит призвал меня ночью. Я говорил с ним. Он был прекрасен в своём величии. Я едва не ослеп, но его свет наполнил меня великой силой! Я знаю, я чувствую, что его сила пребывает со всеми нами! Он сказал мне, что победить зло способна лишь твёрдая вера. Он сказал, что его сила наполнит только верных. Ещё он открыл мне, что наша победа уже близка!
>>9114632 Возможно, ты почувствуешь, что по сантиметру, по маленькому кусочку пытаешься родить кирпич обратно, будучи к этому в абсолютной неготовности.
>>9114767 Это который с доработанными локациями Кордон, Свалка, Бар? Будет, но текстуры ставь на минимум, потом поднимай. Как перестанет держать, вернись на один шаг обратно. Эффектов минимум.
Последний раз был в Зоне в 2007 году, когда купил злющую пиратку ТЧ и прошел ее аж джважды. Сталкеры, что посоветуйте накатить из нынешних модов? Прежде всего интересует максимально большое количество локаций и атмосфера пост-совкового ангста, вот примерно как на этих картинках >>9102837, дабы побродить и подумать о бренности бытия. Хардкор тоже приветствуется.
>>9115050 Таких сборок с дюжину и все поехавшие. Как правило локации заполнены кое-как, где-то анальный сюжет, где-то прогрессирущая модерская шизофазия (Васянство), где-то стабильные баги и вылеты. Вот лично у меня полное ощущение, что у авторов глобальных модов жопа слипается от возможности запихнуть в мод чего нибудь ненужное, но не лечить очевидное. Раньше я мог сказать - вот Dream Reader был похож на нормальный фриплей, осталось баги пофиксить. Но нет, надо было с солянкой смешать, а баги оставить. Так что хрен знает что посоветовать. Херню не хочется.
>>9115156 Иди на хуй. OLR - годный мод, скоро ещё один патч выйдет. А ты что посоветуешь? ОП-2))))))) Или трупчики думов)))), где ехала халтура чрез халтуру?
>>9115177 Трупы думов пустые как моя прямая кишка, а ОП-2 это единица измерения васянства, очень большая, поэтому всякие ltl weter примерно равны 0.02 ОП-2. Мусори бы посоветовал, но там тоже не столь круто. Идеального мода, к сожалению, нет. Лучше уж пусть сам ищет по всяким ап-копро или в шапке прочтет.
>>9115202 Чувак просил кучу локаций и атмосферу, а в OLR оно есть, как бы пусть и подретушированные билдовские локации ни устарели. В ЗП тот хлопец, видать, не играл, рано ему мусори. Не, пусть Dead Autumn 2 тогда навернёт, хули, там тоже атмосфера. Хоть и прохождение сюжетки из-за багов не гарантировано.
>>9115864 > пулестойкость под 90% Ясно. С таким же успехом мог бы и с ножом на бедняг-спортсменов пойти. Непонятно только, хуле ты с таким денежным счётом забыл в Зоне, тебе под силу нанять всех бандитов и создать свою группировку, с пазааком и тви'лечками.
>>9115975 Ну может он угорел по зоне и решил остаток никчемной жизни прожить в удовольствие. Вот купить бы остров блять без какой либо юрисдикции и запилить там зону с кучей оружия, войнами группировок, кучами оружия и прочим блекджеком. Даже некоторые аномалии запилить можно и прочие ништяки - залить половину территории ядерными отходами и кислотой. Неясно лишь с экономикой, но в первобытных с точки зрения быта условиях каждая полезная вещь, гвоздь, будет стоить как ценный артефакт. А оружия должно быть много и доступно оно было бы каждому. Ну ты понел.
>>9116181 >7.62 это от станнера, другой переделанной пушки, стреляю .45. Я правильно понял, винторез перепилен под 11.43х23 каким-нибудь ВАСИЛИЕМ? А станнер, это случайно не LR300, в инвентаре лежащая?
>>9115050 Можешь лост альфу накатить, залипал в нее долго, локаций достаточно и квесты норм. Вообще пройди оригинал ЗП например, потом уже можно поиграться с модами.
Ебать этот Апокалипсис. Получил даггеры, надо раздать, а ебучий Поиск мало того, что проебался хуй знает где, так еще и не берет ебучие даггеры. Охуительный мод.
Проклят будь этот тред и все ВРАГИ сюда писавшие. 400 БЛЯДЬ постов не вознесли хвалу. Умирайте, ВРАГИ Монолита. МОЛИТВЕННИК прочтет за упокой вас и ваших блядских мамаш, ОТВЕРЗИТСЯ земля под ногами вашими блядь. Монолит ВЕЧЕН!
>>9117969 А после мегавыброса его в автоклав засунули на пожизненное? Или все о-сознание и верхушка чистого неба добровольно туда полезли? Нахуй так жить.
>>9118068 Не добровольно. В автоклавы засунули тех, у кого по разным причинам мозги спеклись не окончательно. Если нельзя взять свое качеством умов, то можно попробовать количество.
>>9118190 Много чего. На ТЧ OLR допилили, LA наконец-то вышла, но она сырая, на ЗП Путь во мгле и Долина шорохов, допилили Мусори 2.0 и сделали кучу оружейных паков - ещё год назад их надо было по стволу собирать, а тут сразу несколько. На ЗН тоже что-то вышло.
>>9118110 >мозги спеклись не окончательно Ну вот как Лебедев в вычислительном центре а этажом ниже в лаборатории испытывается и настраивается макет выжигателя мозгов и он нихуя не знает об этих работах и пси-излучении? Ебёт мозги Шраму, посылают его на Янтарь без защиты. Он прост понел, кто к нему попал, надо было убить пока без сознания да зассали и момент проебали. Ну а потом уже Шрам очухался и в себя пришел, залупнулись бы и конец лоховскому ЧН наступил бы намного раньше, похоронили бы нахуй в болотах. Впрочем еще можно и переиграть, вернувшись. Убивать людей как поссать сходить, даже мутантов более жалко.
>>9118274 >Долина шорохов, допилили Мусори 2.0 И всё это было в прошлом году. Мусори аж до 2.2 с чем-то допилили, если не 2.3 Шокер оружейный мод тоже в прошлом году вышел.
>>9119073 >потому что решил больше не работать Ответ пасана, тащемта, кто понял жизнь - работу бросил. Жаль, конечно, что эта работа не в удовольствие стала. Только не понятно почему было не продать кому-то права? Или типа - сам не делаю и другим не дам, или нахуй никому не нужно оно.
>>9119148 Бессмысленно, ликвидность бренда падает. Школьники, дрочившие сталкир, вырастут, нарожают личинок, дропнут игры. Потом с этих лысеющих крякающих мудаков разве что через кикстартер деньги вытряхивать.
>>9119228 Мечту? Лол, да он коммерс еще тот, похуй ему на ваши школомечты. Если бы продал - у "мечты" была бы жизнь, а так она просто захиреет и сгинет в безвестности, когда позврослеет последний школьник, качающий кривые моды с парашным сайтов.
>>9119260 На моды мне уже похуй, может солянку пройду еще раз и NLC 6 полный подожду, онлайн живее всех живых. Сейчас там самая душа - нет толп школия и читаков летающих с автоматами стреляющими зарядами для РПГ, никогда не любил хайпнутые мультиплеерные игры где вечно миллионы народу (быдлофилд\кодла этц) и нужно быть адовым задротом чтоб хоть как-то играть. На десятке самых популярных сервов каждый день собираются около 50-100 человек, все тихо и лампово. Тем более что ключи для онлайна сейчас бесплатно можно достать.
>>9119314 >сталкер >популярных сервов каждый день собираются около 50-100 человек Чего несет, вообще охуеть. Или ты про тот каэсико-протез, пристегнутый к игре "чтобы было"? Ну просто эпический говнообмаз...
>>9119369 Играю на полноразмерных картах из сингла в артхант, а ты сосешь хуи. Это почти как кооператив только без сюжета, на той неделе матч длился 10 часов.
>>9119154 Перестал покупать в 2009-2010 году. Больше всего понравилась Холодная кровь, Песочные часы, В зоне тумана и ещё какая-то, где события через неделю после отключения выжигателя и в конце монолит взрывают. С тех пор какая-нибудь годнота вышла?
>>9123362 >Или ты считаешь, что на Украине прям все использует украинский онли? Да, а ещё они все любят какого-то Бандеру, который русских убивал, а так же Гитлера. Разве нет?
>>9123374 Им не обладаю, но брал у кого-то почитать. Не помню абсолютно ничего из него. Видимо слишком хороший сборник был. Да и вообще как можно ставить набор фанфиков в ряд с полноценной сралкерокнигой?
>>9126009 Тот чувак всё перепутал. Сяку не похуй на шестерку, просто изменений овердохуя в моде по сравнению с демкой, вот и решил апнуть циферку. Так что мод вместо "NLC6 Путь к истине" будет зваться NLC7.
>>9126064 Типикал мододел на сталкер, пафоса просто немеряно. Зов припяти два, обломки смерти, будь в дерьме, смерди впереди, ласт мрак найт: ту вижен...
>>9126154 ГГ может нести только нож и бинокль, а так же одно оружие в руках, для всего остального нужно покупать ручного кабана-носильщика, но при этом кабан может напасть на ГГ. Чтоб кабан не нападал на ГГ надо давать ему колбасу и не позволять чтоб кабана ранили. И это только начало, представьте только целые караваны из кабанов бродят от Сидоровича и до Бармена неся на себе ящики с водкой.
>>9126780 Фу какая мерзость на первой пикче, а на последней луна вобще. Это ты все на мусори наворачиваешь? Глаза то не вытекут? А то меня только-только стошнило от увиденных рук.
— Ну чё ты такой сердитый меченый-то, ну будьте людьми вы, й… ребята, я всегда с вами в благородство играю. Чего вы сразу начинаете? — Нет, я нихуя не начинаю, я от тебя вообще ничего не хочу, блядь, хочу, чтобы ты заткнулся, вот и всё. Меня твои истории просто доебали уже, я уже не могу их слушать, блядь. Одна история охуительней другой просто, блядь. Про центр зоны, блядь, про какой-то монолит, артефакты. Чё ты несёшь-то вообще? Ты можешь за… (Смеётся.) я тебя, блядь, спас — в благородство играть не буду, блядь. Чего, блядь? Про что несёт? Вообще охуеть.
>Что «вы», кто вы-то, ёпта, кто «вы»? Здесь мы вдвоём, блядь, я один и ты, ёпта. Какие, нахуй, артефакты, чё ты несёшь, ёпта?! Чем ты артефакты собрался искать? Нахуя ты дозиметр достал, блядь? Ты понимаешь, что ты поехавший уже, всё? Не я, блядь, поехавший…
>>9126905 Понравилось, что наконец-то хоть как-то реализован стелс. Спереди палят издалека, но можно оббежать с фланга, перейти на шаг и подойти почти вплотную. Вот только нужно чувствовать это "почти", а то на такой дистанции враги делают атата одной короткой очередью (разве что зомбари умудряются даже на такой дистанции промахиваться).
>Смотри, снорки, они тебе спать мешают, снорки… А я вот — давай я здесь передатчик волн поставлю, и они все прибегут сюда, и мы их убьём! Слышишь? И тебе тогда спать… ой!.. спать будет хорошо. Давай? Я поставлю, а… а снорки все прилетят, сюда, к нам. Ну, куда им ещё, ихнее место-то тока здесь. И… оооой!.. хочешь я поставлю здесь? И снорки, и мы их убьём!
>>9126977 >неписи умудряются комментировать смерти на арене как обычные смерти в зоне. А ведь можно было доработать и получились такие комментарии аренобоёв в сети.
>>9126977 Иногда у неписей попадаются дикие количества патронов. Пик релейтед — наткнулся на труп к западу от 100 ретген с полуцентнером патронов. Нашёл его уже в таком виде. Ещё натыкался на живого свободовца с 2к+ таких же патронов в рюкзаке.
>>9126236 Отличная идея. А ещё специальную аномалию не только для варки артефактов, но и комбинации еды, оружия, брони, всего лута между собой. Можно купить готовый рецепт. А ещё незнакомые артефакты следует идентифицировать специальным детектором с разовыми расходниками или у какого-нибудь знающего сталкера за дегни. И в изометрию перенести.
>>9127007 Этот труп - вроде пасхалка ещё с ванилы. А живой свободовец - в оригинале после смерти НПС его инвентарь чистится и спавнится лут согласно конфигам, в АМК же не убирается.
>>9127007 Люто бешено раздражает принудительный спаун сралкеров, стоит только выйти@зайти на локацию (не сейвлоад имею в виду). Учитывая, что единственный способ поднять приличные деньги здесь это бегать на янтарь, продавать Сахарку арты, то лока к западу от бара превращается в лютый пиздец, после нескольких проходов туда-обратно получаем новых сралкеров, стоящих по колено в трупах предыдущих неписей, да ещё и с полусотней стволов в рюкзаке у каждого (неписи лютают трупы на предмет ништяков, но максимальный размер рюкзака не установлен). пик релейтед — барабанный кружок спортсменов на месте их спавна.
>>9127064 Такие кружки, кстати, легко лечатся одной-единственной гранатой, учитывая как дико повысили им урон. Метров за двадцать от места взрыва нужно скукоживаться за любым укрытием, иначе даже крепкая броня может не защитить от ваншота. Подстольные гранатомёты, однако, не бафнули, по сравнением с гранатами эффект у них чисто косметический, думал красиво накрыть стаю слепых псов, итого потратил 3 подствольных гранаты и меня неплохо так покусали пока я судорожно на пистолет переключался. >>9127080 На той же локе 2 места постоянного спауна наёмников, которые нельзя обойти + иногда гопники спаунятся в туннеле с жарками (но там они хоть за меня собирают арты).
>>9127125 >Метров за двадцать от места взрыва нужно скукоживаться за любым укрытием Мусори напомнило, когда уже после взрыва и разлета осколков вылезаешь из укрытия(никаких кровотечений нет и прочей хуйни не) и внезапно умираешь.
>>9127093 Экономика тут просто пизданутая, любой хабар у тебя покупают за копейки, продают по диким ценам. Итого, вместо того, чтобы тащить всякие автоматы/пистолеты к ближайшему торговцу, единственный выход — собирать артефакты и тащиться аж на Янтарь к Сахарку, остальные слишком уж мало за арты предлагают. До того, как пройдёшь на Янтарь, игра действительно заставляет беречь патроны, ибо покупать патроны это пиздец какое расточительство, за одну обойму нужно несколько автоматов притащить.
Играю в Долину Шухеров. Раньше просил на моменте, когда отдаёшь кейс максимилиану, нельзя было отказаться от задания, да и мир показался пустым, только однажды напала стая собак в десяток особей, прифигел тогда. С удивлением обнаружил, что мод ещё дорабатывают. Теперь нашёл три грибочка в аномалиях, спавнятся бандюки, с найдёнными тайничками ни в чём себе не отказываю, умеренно постреливаю кабанчиков. Хорошо пошло, но сталкеру не идут открытые локации, ну не приспособлен он к этому. Нечего игроку делать в чистом поле, он только и делает, что ищет естественные укрытия. А так какой-то недостелс в кустах. Но в целом интересно. Какие посоветуете сюжетные моды? Чтобы с интересными побочными заданиями, чтобы спавн и патрули, зона жила, кароче. Как в этом плане Смерти Вопреки и Путь во мгле?
>>9127192 На пик релейтед уже знаменитая в моём прохождении личность. Лежит вот таким вот образом и спамит в текстовый чат просьбами о помощи. Аптечку предложить при разговоре нет варианта, если продать ему аптечку — он её примет, но проигнорирует и будет лежать дальше с аптечкой в рюкзаке. Не знаю, как именно, но минимум 3-4 выброса он уже пережил, что не мешает ему лежать раненым дальше.
>>9127237 Не припомню, были ли огненные полтергейсты в ваниле, но судя по квакообразной смерти, не было. Вместо атаки они открывают краткую Жарку под ногами у цели, если не стоять на месте, легко можно избежать урона. Опасны лишь для неписей, не умеющий в шевеление задницей.
>>9127254 Первый пик — поймал такого же полтергейста вблизи. Второй пик — в который уже раз не заметил Карусель. С тех уже навострился из неё вылазить, если резко развернуться на 180, ускориться и сматериться, то велика вероятность из неё вылезти, не получив урона.
>>9127285 Перешёл на локацию и оказался зажат между двумя чикибрикерами. Даже новёхонькая Сева не спасла от очередей гадюк, я банально не успел выхватить оружие. >>9127298 Это после вот этой >>9127007-находки.
>>9127309 Наведался на север дикой долины, в полной мере прогрел кресло от новой разновидности химеры. Наткнулся аж на четыре электрохимеры сразу, еле убежал и залез на первую же возвышенность, в моём случае кран на севере локации (первый пик). Умирал с одной разрядки химеры, пока не снял арты на - к энергорезисту. Дальше дело пошло веселее, включил дистанцую до цели на курсоре, ждал, пока они отбегут на 20+ метров, по 3-4 выстрела за раз потихоньку отбивался от них с полчаса (словил разок осколок от своей же гранаты, пришлось тратить дополнительную аптечку).
Неприятный сюрприз — такой фокус не срабатывает на некоторых лестницах (второй пик).
>>9127381 Лол, тоже помню на радаре после выключения выжигателя на базу набежала ебаная куча химер, я залез на вышку думал что спасусь там, а эти суки блядь по лестницам поднимаются.
>>9127422 И на этом у меня кончились скриншоты, осталась лишь пара вебмок. Первая, ещё когда я не знал про частые места спавна неписей. Отбой, первую не пускает не смотря на охулиздрическое сжатие. http://rghost.net/59301570 — пережатая вебм с квадратиками. Оригинальное видео весит 58.55 метров и не пролезает на ргхост, эндой ёр квадратики =(
Вторая — переделанные кровососы. Если не получилось кинуть ему под ноги гранату издалека, пока он тебя не заметил, а потом не получилось проставить три-четыре хедшота пока он бежит полуневидимый, а дробовика почему-то нет, то действия на вебмке — единственный выход, вблизи хедшот проставить нереально, он постоянно двигается, а на грудь эта скотина может два автоматных рожка принять и не подавиться.
>>9127225 > Смерти Вопреки Хуйня какая-то, дропнул после того как меня обязали искать консервы роте чикибрикеров. > Путь во мгле Годно. Ехал коридор через коридор, боевые локации достаточно тесные, но сделаны оче качественно.
>>9127521 Третья — какая-то НЕХ. Буду благодарен, если кто-нибудь пояснит, что я умудрился пристрелить. Видео обрывается, дальше мне там кровосос кишки выпускает, а я копротивляюсь.
>>9127521 Не помню в какую версию амк играл, но кровососы там были бессмертными, держали по 40 патронов в голову из двустволки и на нож никак не реагировали, если где то в а лайфе спавнился кровосос то он вырезал всю локацию и увидеть можно было только сообщения о выпиленных неписях этим кровососом.
Вот АМК 1.4 был годнотой. А последовавший за ним финальный 1.4.1 - такая параша... >>9127546 Ты будешь во мне ностальгию, как я в 2008м накатил АМК сразу после прохождения OGSM. ГРАФОН способствует.
>>9127546 Ты что? Полтергейстов никогда не видел? В ванильке толпой всегда бродят в x-18. Алсо, огненные полтергейсты были в ванильке в x-18 одна штука и в бункере управления монолитом три штуки, спаун происходит по выпиливанию энергоколб две колбы - один полтер
До чего же охуенны авто в лост альфе. Правда бензин жрут нереалистично - 10 литров на 3-4км, отваливаются буфера/двери от каждого чиха, при поворотах большинство авто тупо заваливается набок - сказывается недоделанный физон 2003 года. Еще текстуры внутри салона остались такими же, как у автодекораций на локациях - выглядит убого, нужен полный ремоделинг салона со всеми текстурами, особенно руль и приборка. Но если все это пофиксить, то будет охуенно. Сложил все пожитки в багажник и колесишь по зоне с передвижным сейфом, превращая собак на дорогах в лепешку. В общем хорошо сделали, гораздо лучше чем в различных модах к оригинальным играм.
>>9129075 По половине локаций все равно не проехать. Перекатил машину из бара в чернобыль, охуевая от болот. Потом получил задание пиздавать на радар, который просто создан для покатушек на бибике.
LA говно, кстати. Меня бесит, что геймплей целиком и полностью перенял все баги ТЧ, тут тебе и незащищающая броня и тупящие NPC с монстрами и мгновенные аптечки. После мусори оно как-то всё особо бросается в глаза, чёртовы аптечки. Ещё и вертибёрды, тысячи вертибёрдов на каждой локации и как минимум треть вертолётов тупо не убиваемые. И копролит стал ещё тупее.
>>9131567 Оно равномерно бежало по территории. Химеры, псевдопсы, псы, плоти, кабаны и ещё кто-то был. Накрыть всех парой залпов из гранатомёта не представлялось возможным к тому же, эти пидорасы были прям бронированные какие-то.
Сталкачи, какими модами обмазать ЗП, так, что бы было контента овер дохуя, фриплей там нормальный, свистелок-перделок дофига с модификациями, группировки там всякие, в общем такая соляночка интересная что бы была. Подскажите, а? С меня колбаса и водяра
>>9132017 >Гравицапа. После использования игрок получает возможность высоко прыгать. Эффект влияет на гравитацию, и заставляет все физические объекты медленно падать, почти как буллет тайм. Время действия - 60 секунд реального времени. Определённо. Колян просто образец Васяна - он может сделать сбалансированный мод, но это же будет НЕИНТЕРЕСНО.
>>9132045 Сарказм чую я в тебе. Кто сказал, что мод для сталкера должен быть с уклоном в реализм? Как по мне, ему всегда не хватало РПГ-шности в духе фоллачика.
SGM вообще неплохой мод, но вот качество контента конечно не айс вообще, пушки корявые, иконки с сидушками от унитаза, модельки сталкеров ванильные. Но зато скрипты, например, нычки в ящиках используется и в мусори, вся эта жратва с модельками, пулестойоксть в артефактах. Всё же это один из первых серьёзных модов на ЗП.
Во-первых намокание какое-то не очень прямо таки, вот мкорая внутренняя стена. У них вода просачивается сквозь бетон? И вместо ламповых капель на земле какие-то подтёки. >>9132841 Аномалия растительного происхождения ПРЯМ КАК В БИЛДАХ.
Кстати, сглаживание таки работает, вон объекты на заднем плане не превращаются в одну сплошную лестницу. AO всё такое же глючное на dx10, а это именно что dx10.
>>9132863 >>9132841 она и есть из билдов. без имзменений, такая же конченая. помню в декомпиленой подземке агропрома видел там где кровососы, такая же вроде стояла. только она должна была быть как студень волде.
выглядит кончено - правильн, что выбросили. ее либо дорабатывать, либо в мусорку.
>>9131052 Я нашёл москвич в лощине. Пригнал его к уазику, у которого кончился бензин посередине локации. Поехал на нём сдавать хабар пидоровичу. Потом обратно поехал в тёмную лощину. Потом в тёмную долину. Потом на свалку, через кладбище техники с гражданскими. Потом в бар. Потом на армейские склады. Потом в мёртвый город. Потом на болота. И только потом я оставил его рядом с баром в чернобыле и ушёл на поиски х16. В идеале нужно себе сделать по машине на каждые две-три локации, ибо рано или поздно её все равно придётся где-то оставить.
>>9132990 Кстати, поясните что брать из костюмов с собой на чаэс. С экзоскелетом я танкую еблом по радару и лабораториям, но в условиях где будет необходим бег он бесполезен. Остановился на севе или скате. Что лучше взять?
Пацаны, так ЛостАльфа - вин? Фейл? Круче Зова Припяти? Школомод? Говнецо уровня Чистого Неба? Вообще, к какой из каноничных частей СТАЛКЕРа подближе будет?
>>9133132 К тч, так как сюжет по сути такой же. Сделано всё качественно, только слишком много беготни с одной локации на другую. Расположение локаций тоже довольно спорное.
>>9133179 > или ты имеешь ввиду тупые квести подай\принеси? Нет, тебя по сюжету отправят на росток, в который можно пройти только со свалки, а с ростка в бар. С ростка почему-то нет обратной дороги на свалку и нужно идти на агропром, а потом уже на свалку и в бар. Ну и получив пенделя и три строчки диалога в баре, тебя отправляют обратно на росток. И такой хуйни достаточно много. Транспорт помогает, но времени все равно оче дохуя тратится.
Только что поиграл в Донину Шухеров, задание, где с требуется с группой Максимилиана атаковать какой-то лагерь. Предвкушаешь эпичный замес, и лагерь сам реально классный, двухуровневый. И... не знаю, в чём дело. Боёвка, шутерная часть в сталкере качественная, стрельба, оружие. Скорее всего, ИИ подвёл? Группа макса пошла напролом и легла под пулями вся в первые десяток секунд, а бандиты слишком осторожные, заныкались все на задворках, только отдельные камикадзе последовательно выходят на открытую местность. Жаль, очень очень жаль, такой потенциал предвиделся. С одной стороны, в открытом поле в сталкере делать нечего, как я и говорил, хотел локаций с.. как бы это лучше сформулировать.. в общем, улицы, заброшки, урбанизацию, не голые поля и не кишки коридоры. А с другой стороны, боёвка сталкера для этого не слишком подходит, пистолеты, дробовики годятся только против мутантов, а люди очень живучие. Какие ваши мысли, толканы?
Только что поиграл в Донину Шухеров, задание, где с требуется с группой Максимилиана атаковать какой-то лагерь. Предвкушаешь эпичный замес, и лагерь сам реально классный, двухуровневый. И... не знаю, в чём дело. Боёвка, шутерная часть в сталкере качественная, стрельба, оружие. Скорее всего, ИИ подвёл? Группа макса пошла напролом и легла под пулями вся в первые десяток секунд, а бандиты слишком осторожные, заныкались все на задворках, только отдельные камикадзе последовательно выходят на открытую местность. Жаль, очень очень жаль, такой потенциал предвиделся. С одной стороны, в открытом поле в сталкере делать нечего, как я и говорил, хотел локаций с.. как бы это лучше сформулировать.. в общем, улицы, заброшки, урбанизацию, не голые поля и не кишки коридоры. А с другой стороны, боёвка сталкера для этого не слишком подходит, пистолеты, дробовики годятся только против мутантов, а люди очень живучие. Какие ваши мысли, толканы?
Только что поиграл в Донину Шухеров, задание, где с требуется с группой Максимилиана атаковать какой-то лагерь. Предвкушаешь эпичный замес, и лагерь сам реально классный, двухуровневый. И... не знаю, в чём дело. Боёвка, шутерная часть в сталкере качественная, стрельба, оружие. Скорее всего, ИИ подвёл? Группа макса пошла напролом и легла под пулями вся в первые десяток секунд, а бандиты слишком осторожные, заныкались все на задворках, только отдельные камикадзе последовательно выходят на открытую местность. Жаль, очень очень жаль, такой потенциал предвиделся. С одной стороны, в открытом поле в сталкере делать нечего, как я и говорил, хотел локаций с.. как бы это лучше сформулировать.. в общем, улицы, заброшки, урбанизацию, не голые поля и не кишки коридоры. А с другой стороны, боёвка сталкера для этого не слишком подходит, пистолеты, дробовики годятся только против мутантов, а люди очень живучие. Какие ваши мысли, толканы?
Только что поиграл в Донину Шухеров, задание, где с требуется с группой Максимилиана атаковать какой-то лагерь. Предвкушаешь эпичный замес, и лагерь сам реально классный, двухуровневый. И... не знаю, в чём дело. Боёвка, шутерная часть в сталкере качественная, стрельба, оружие. Скорее всего, ИИ подвёл? Группа макса пошла напролом и легла под пулями вся в первые десяток секунд, а бандиты слишком осторожные, заныкались все на задворках, только отдельные камикадзе последовательно выходят на открытую местность. Жаль, очень очень жаль, такой потенциал предвиделся. С одной стороны, в открытом поле в сталкере делать нечего, как я и говорил, хотел локаций с.. как бы это лучше сформулировать.. в общем, улицы, заброшки, урбанизацию, не голые поля и не кишки коридоры. А с другой стороны, боёвка сталкера для этого не слишком подходит, пистолеты, дробовики годятся только против мутантов, а люди очень живучие. Какие ваши мысли, толканы?
Только что поиграл в Донину Шухеров, задание, где с требуется с группой Максимилиана атаковать какой-то лагерь. Предвкушаешь эпичный замес, и лагерь сам реально классный, двухуровневый. И... не знаю, в чём дело. Боёвка, шутерная часть в сталкере качественная, стрельба, оружие. Скорее всего, ИИ подвёл? Группа макса пошла напролом и легла под пулями вся в первые десяток секунд, а бандиты слишком осторожные, заныкались все на задворках, только отдельные камикадзе последовательно выходят на открытую местность. Жаль, очень очень жаль, такой потенциал предвиделся. С одной стороны, в открытом поле в сталкере делать нечего, как я и говорил, хотел локаций с.. как бы это лучше сформулировать.. в общем, улицы, заброшки, урбанизацию, не голые поля и не кишки коридоры. А с другой стороны, боёвка сталкера для этого не слишком подходит, пистолеты, дробовики годятся только против мутантов, а люди очень живучие. Какие ваши мысли, толканы?
Только что поиграл в Донину Шухеров, задание, где с требуется с группой Максимилиана атаковать какой-то лагерь. Предвкушаешь эпичный замес, и лагерь сам реально классный, двухуровневый. И... не знаю, в чём дело. Боёвка, шутерная часть в сталкере качественная, стрельба, оружие. Скорее всего, ИИ подвёл? Группа макса пошла напролом и легла под пулями вся в первые десяток секунд, а бандиты слишком осторожные, заныкались все на задворках, только отдельные камикадзе последовательно выходят на открытую местность. Жаль, очень очень жаль, такой потенциал предвиделся. С одной стороны, в открытом поле в сталкере делать нечего, как я и говорил, хотел локаций с.. как бы это лучше сформулировать.. в общем, улицы, заброшки, урбанизацию, не голые поля и не кишки коридоры. А с другой стороны, боёвка сталкера для этого не слишком подходит, пистолеты, дробовики годятся только против мутантов, а люди очень живучие. Какие ваши мысли, толканы?
Только что поиграл в Донину Шухеров, задание, где с требуется с группой Максимилиана атаковать какой-то лагерь. Предвкушаешь эпичный замес, и лагерь сам реально классный, двухуровневый. И... не знаю, в чём дело. Боёвка, шутерная часть в сталкере качественная, стрельба, оружие. Скорее всего, ИИ подвёл? Группа макса пошла напролом и легла под пулями вся в первые десяток секунд, а бандиты слишком осторожные, заныкались все на задворках, только отдельные камикадзе последовательно выходят на открытую местность. Жаль, очень очень жаль, такой потенциал предвиделся. С одной стороны, в открытом поле в сталкере делать нечего, как я и говорил, хотел локаций с.. как бы это лучше сформулировать.. в общем, улицы, заброшки, урбанизацию, не голые поля и не кишки коридоры. А с другой стороны, боёвка сталкера для этого не слишком подходит, пистолеты, дробовики годятся только против мутантов, а люди очень живучие. Какие ваши мысли, толканы?
Только что поиграл в Донину Шухеров, задание, где с требуется с группой Максимилиана атаковать какой-то лагерь. Предвкушаешь эпичный замес, и лагерь сам реально классный, двухуровневый. И... не знаю, в чём дело. Боёвка, шутерная часть в сталкере качественная, стрельба, оружие. Скорее всего, ИИ подвёл? Группа макса пошла напролом и легла под пулями вся в первые десяток секунд, а бандиты слишком осторожные, заныкались все на задворках, только отдельные камикадзе последовательно выходят на открытую местность. Жаль, очень очень жаль, такой потенциал предвиделся. С одной стороны, в открытом поле в сталкере делать нечего, как я и говорил, хотел локаций с.. как бы это лучше сформулировать.. в общем, улицы, заброшки, урбанизацию, не голые поля и не кишки коридоры. А с другой стороны, боёвка сталкера для этого не слишком подходит, пистолеты, дробовики годятся только против мутантов, а люди очень живучие. Какие ваши мысли, толканы?
Только что поиграл в Донину Шухеров, задание, где с требуется с группой Максимилиана атаковать какой-то лагерь. Предвкушаешь эпичный замес, и лагерь сам реально классный, двухуровневый. И... не знаю, в чём дело. Боёвка, шутерная часть в сталкере качественная, стрельба, оружие. Скорее всего, ИИ подвёл? Группа макса пошла напролом и легла под пулями вся в первые десяток секунд, а бандиты слишком осторожные, заныкались все на задворках, только отдельные камикадзе последовательно выходят на открытую местность. Жаль, очень очень жаль, такой потенциал предвиделся. С одной стороны, в открытом поле в сталкере делать нечего, как я и говорил, хотел локаций с.. как бы это лучше сформулировать.. в общем, улицы, заброшки, урбанизацию, не голые поля и не кишки коридоры. А с другой стороны, боёвка сталкера для этого не слишком подходит, пистолеты, дробовики годятся только против мутантов, а люди очень живучие. Какие ваши мысли, толканы?
Только что поиграл в Донину Шухеров, задание, где с требуется с группой Максимилиана атаковать какой-то лагерь. Предвкушаешь эпичный замес, и лагерь сам реально классный, двухуровневый. И... не знаю, в чём дело. Боёвка, шутерная часть в сталкере качественная, стрельба, оружие. Скорее всего, ИИ подвёл? Группа макса пошла напролом и легла под пулями вся в первые десяток секунд, а бандиты слишком осторожные, заныкались все на задворках, только отдельные камикадзе последовательно выходят на открытую местность. Жаль, очень очень жаль, такой потенциал предвиделся. С одной стороны, в открытом поле в сталкере делать нечего, как я и говорил, хотел локаций с.. как бы это лучше сформулировать.. в общем, улицы, заброшки, урбанизацию, не голые поля и не кишки коридоры. А с другой стороны, боёвка сталкера для этого не слишком подходит, пистолеты, дробовики годятся только против мутантов, а люди очень живучие. Какие ваши мысли, толканы?
>>9133315 Спасибо навёл на мысли. Проблема не в их живучести, а в том, что игрок очень быстро погибает под шквальным огнём. Это работало, если бы неписи были быстрыми и очень активными, как в фире. Всё таки, игра про снайперопидаров, чтобы лёг за камешком и шмаляй неспеша по головам, интересно, пздц
>>9133603 Расслабься. Всё равно два в туловище и только один в голову следом. А в целом - >>9133424 бери СВД и будешь одной рукой чашку держать, а в соседнем окне ещё читать харкач.
>>9136982 Мы решили связаться с командой разработчиков и задать несколько вопросов частникам проекта. Представляем вашему вниманию наше эксклюзивное интервью. - Да мы ж тут все на одном форуме сидим, бля, к чему весь этот пафос? Меня он заебал, я не могу больше слушать. Зов припяти Два, Путь к Истине, Путь во мгле, Другой Путь... Ты можешь заткнуться?
Меня эти интервью уже задолбали, не могу больше слушать. Два скриншота, переделанная погода одной текстурой, новый кордон, чего блять? Ты можешь уже заткнуться?
>>9139169 Ну дык я неплохо так поебался, собирая двухкомпонентный ключ для неё, так что получается кто-то до этого так же неплохо поебался, закрывая её на такой ключ?
>>9139151 В энциклопедии жи есть запись, из которой следует что монолитовцы там шароёбились. >Я был в Темной Долине. Там очень много неверных, ведь сила Монолита еще не достигла этих мест. Мы охраняли. Ночью на нас напали. Мы яростно сражались с этими животными. Заслуги братьев были велики: скоро Монолит призвал их к себе. Для меня он приготовил еще одно испытание. Мое оружие не стреляло. Но тут Монолит сказал мне: « Ты со мной, а моя сила — с тобой. Если ты будешь тверд в своей вере, то сокрушишь моих врагов и приблизишься ко мне!». Тогда я стал тенью. Я пригнулся и обошел их справа. Глупые шпионы ничего не заметили. Они подумали, что покончили с нами и смеялись над пустыми телами наших братьев. Но я уже видел их спины. А потом из моих рук ударила мощь Монолита. Так он убил их всех. Я счастлив служить тебе, Совершенный!
>>9139311 >Только про Тёмную долину сказано ж. Вообще, в диздоках, территорию около лабы контролировали монолитники. Собственно, можно видеть в LA и старых билдах не в OLR-шных - они слишком старые.
>>9139274 > На Янтаре излучатель они и включали, например. Сука, так из-за этих сраных поехавших религиозных фанатиков СТОЛЬКО людей в зомбарей превратилось. Всё, блять, теперь каждый встреченный монолитовец от меня ничего не получит кроме одного в голову, двух в грудь.
Посоветуйте нубу мод, более жуткий и таинственный чем оригинальная ТЧ. Или степень ужаса лабораторий мододелы не превзошли? ЧН и ЗП к сожалению тоже не те, там в основном мясо, которое надо технично отстреливать.
>>9139775 Могу посоветовать мусори на ЗП, если отбросить школохоркор и еблю с кучей лута, то вполне крипотно. Очень атмосферные погодные явление, мне например очень страшно в тумане передвигаться.
Я не нашёл вменяемую ссылку на этот Mental Omega: Almost Perfect Yuri Revenge алмост перфект вижен + сгм. Автор залил на рапиду (алала, 2005 форевер), на торрентах ни одного сида.
>>9139483 Не играй в этот пиздец. Алсо, потерпи немного, этак до Бара, скоро такие враги пойдут, что не будет проблема шатания волновать. Сразу с 200 метров в голову.
>>9142656 Это ещё что, вот было немало школомодов с реактивными зомби, тот же реборн на ЧН. Но там даже анимацию не поправили, зомби всё так еле волочит ноги и при этом передвигается быстрее собак.
Ай-ай, у него цирроз или гепатит, а он в долг подался. А может он просто любил тралить лалак и незаметно позеленел, теперь вот скрывается среди долговцев.
>>9143226 тем, что на gameru нынче только инвайты. пару лет почитываю иногда и сегодня решил задать вопрос в теме и соответственно зарегится там, но с прискорбием узрел, что регистрация там уже по инвайтам(а может и раньше была).
так что если есть ктото оттуда, было бы круто если бы пригласили. там есть очень крутая тема, где движок сталкера допиливают.
А потом грянул пси0шторм и пришлось даже считываться и бежать к Шевченко, а то дают буквально полминуты чтоб добежать до укрытия. Ну, или если дофига знаток, то побежишь заранее, едва завидев фиолетовое облако.
Три сталкера и двое долговцев не успели добежать до укрытия и стали зомби, всем пофиг на дебилов. Жаль только их шмот накрылся, у зомби кроме ржавого пистолета да иногда пары патрон ничего и нет.
всё перебрал, кругом говно и пидоры, буду ирать в олдстори 2 на клирскай. зато блять не "я здолол упор на риалиизом! пули убивают ппц, типерь и в ооп 2 меткий нпс как ти!"
>>9145115 Отстойный sgm 2.2 с графитом и пушками, баланс стал ещё хуже, теперь на кордоне пукан взлетает в небеса, когда бандит ваншотит тебя за полкарты из двустволки.
>>9145206 Сам факт наличия уже отталкивает от этого школомода. В васянке тоже как-то объясняют наличие того или иного говна, но это всё равно васянка с говном.
Да и квесты у того НЕУБИВАЕМОГО КРОВОСОСА-СНАЙПЕРА такие себе, приходим к нему ночью, он говорит "что-то жопа чешется, принеси мне трав", идём через всю локацию за травами, убиваем там стаю кровососов, приносим и наш НЕУБИВАЕМЫЙ КРОВОСОС-СНАЙПЕР отправляется куда-то там отправляется, короче никто больше не снайперит.
>>9145230 Кровососы = тупые монстры, никаких бесед с этими СТРОНГЛАВАМИ быть не может. Как и не может быть кровососа-снайпера, всё остальное от лукавого.
В этом ИТТ спрашиваю что почитать уровня Виктора Ночкина? Ито те кулстори про Слепого. И вообще не Левицкого, где он он бля я прыгнул за ту ту бочку и она взорвалась, гранатомётом бровь задело.
>>9143080 Когда я смотрю на эту DOOSHOO, у меня пукан рвёт от осознания сколько пилили этот грёбаный ТЧ и что в итоге высрали. А трупики это хорошо - в столкире вообще не хватает гурятины. Посоветовал же Коляну мусорскому положить тушки и сломанные пушки, нет, лучше баб голых на Янове лепить, тьфу.
вы что, дурачки? Сколько можно это обсуждать, сколько тут еще ваши треды висеть будут, игра уже давно себя изжила. Это даже не рпг, что тут можно обсуждать. Очередной васян-мод? Пиздец.
>>9145975 Ой блять, скажи еще что в ваниллу сможешь больше недели нонстопом играть. Если ванилла охуеть какая годная, то чому ее модами допилить до сих пор не могут, фраер?
>>9145987 Ну приведи пример какой глобальный мод лучше чем ванилла. Мусори и всякие свистоперделки с правильными затворами за полноценные моды считать нельзя. Так, приятное дополнение к ванилле. >>9146037 Да чего её допиливать? Кому это нужно? Напридумывали себе какой-то хуиты и мнимых идеалов.
>>9146339 Любитель ТОГО САМОГО, понятно. >>9146355 Ну и какой толк от этой модификации, если она не вносит ничего нового, кроме двух с половиной шкурок золотых калашей? Копрограф и то ценнее получается, ибо не придётся в цатый раз идти на чаэс или на юпитер.
>>9146375 Какой той самый, поехавший? РМА лишь сюжет расширяет, а в остальном - ванила ванилой. Быдловские модели/текстурки - это уже к горе-аддонщикам. Или расширение сюжета - это тоже не то для нашего ИСТИННОГО ЦЕНИТЕЛЯ ВАНИЛЫ?
>>9146457 > в остальном - ванила ванилой Ну и я о том, всего лишь не большое дополнение. Глобальные моды - это что-то на уровне копрографа, солянок, тайных троп и прочего. Все они хуже чем ванилла.
>>9146475 Ебать ты пидор привиредливый. Май то, шо маемо, ибо на сталкер масштабных модов не много. Или свой пили, а мы тут его обосрём. Есть LWO и OLR, но это же БИЛДОКОНТЕНТ, который не подходит для ИСТИННОГО ЦЕНИТЕЛЯ? А вообще бери Долину Шорохов или Путь во мгле и уёбывай
>>9146527 Нет, пидоры привередливые именно вы. Глобальные моды - это конечно хорошо, но лучше ваниллы ничего пока что не сделали. > А вообще бери Долину Шорохов или Путь во мгле и уёбывай Уровень близок в ванилле. Но такой годноты мало, да и сюжет хромает.
>>9146475 Алсо, обосрался с упоминания копрографа и ТТ как глобальных модов. Сваленные в кучу локации + поехавший сюжет + понапизженный с других игр контент = просранная атмосфера = апофеоз васянства. И ладно бы там какие-то свежие идеи или технические решения были, но нет. В техническом плане это тот же бородатый АМК 1.4.1 2008го, блядь, года, на котором и основывается Народная Солянка 2010 и следующие за ней ТТ и Копрограф.
Сяк хоть и поехавший в доску, но у него хотя бы новые технические решения есть.
>>9146538 >лучше ваниллы ничего пока что не сделали Продолжай кукареать и убеждать себя, маня. Я в ЧН и ЗП не особо игрок, но в ванильной ТЧ надо править абсолютно всё. Взять хотя бы ванильную погоду - она совершенно уёбищна. Или для солнце, которое встаёт и садится в одном и том же месте - это норм?
>>9140467 Лол, я уже обосрался когда за (курткой Шустрому) БРИТВЕННЫМ СТАНКОМ> для волка ходил а там 4 кровососа, толпа зомби и куча изломов, весь лагерь новичков мне вынесли. Диалоги типо: - "ЧО ПРИВЕТ) КАК ДИЛА" - НОРМ)) СЛУШАЙ СГОНЯЙ ЗА ВОДКОЙ Я ТЕБЕ БРОНИК ДАМ)) А на какой мод перекатиться?
Вы охуели тут, что ли? Я вот тоже не переношу большинство модов, но, например, недавно установленная мной Мусори оче неплоха, даром что в свое время неслабо задрочил ванилу и играть в ЗП-шные моды вообще желания не было. Мизери явно выигрывает у чистого оригинала. Лост Альфа тоже годная вещь. При всех своих недостатках она выглядит НЕМНОГИМ ХУЖЕ оригинала, а ведь сейчас ее допиливают вероятно. Про OLR не скажу, ибо для совсем уж билдофагов и с ТЧ ее сравнивать сложно, но, несмотря на унылость и чрезмерное стремление сделать буквально всё таким же, как в билдах, он оче неплох. А вот копрографы, тайные тропы, школянки и прочее говно однозначно проигрывают ваниле и заслуживают выпиливания из пространства и времени нахуй.
>>9146572 > продолжай убеждать себя > не приводит никакой конкретики, кроме теней чернобыля с не большой правкой сюжета и билдовским худом Это ко-ко-ко. >>9146639
> Лост Альфа тоже годная вещь. При всех своих недостатках она выглядит НЕМНОГИМ ХУЖЕ оригинала, а ведь сейчас ее допиливают вероятно. Я её тоже сейчас прохожу. И это будет последний мод, который пытается высрать атмосферу ТОГО САМОГО, заставляя меня проходить одни и те же задания в хуйлионный раз. В копрографах хотя бы новый васяносюжет, проходить не так уныло.
>>9147275 LA не тот самый. Это очередной NLC с приличными локациями и фичами, пока сырая, но в перспективе одна из лучших компиляций игры вообще, но даже близко не тот самый.
>>9146135 > Ну приведи пример какой глобальный мод лучше чем ванилла. Трилогия "Апокалипсис" + Упавшая звизда на ТЧ. Ну еще с натяжкой, ибо еще не вышел патч, можно назвать Lost World: Origin.
Как изменить бездуховного эксперта на православного мастера? >>9147357 Не играл, поэтому ничего утверждать не буду. Планирую навернуть после потерянного альфача.
Вопрос по графтну лость альфа. Кто на каких настройках играет? При любом освещении, кроме самого простого, проседает ФПС. Печ 770. Как бороться с посадками?
>>9147448 Не, это сюжетка по мотивам ПНО. Всё равно что сказать что Те Самые Звёздные войны это жизнь и приключения Дарта Вейдера или Властелин колец житие и подвиги старца Гендальфа. Столкир это сеттинг. А ближе всего к этому сеттингу шутер с элементами рпг. По концепции мне ближе всех CoC.
>>9147419 > БП-2 Пик. > пауки, чужие, и библиотекарь из "Метро 2033 > чужие > Кто читал мои уроки, теперь на практике может попробовать, что такое стрелять с ВАЛ > Пик Хм.
От кого это сообщение? Что за капитан? К кому я должен медленно подходить, если поблизости нет никого кроме излома и парочки не уникальных монолитовцев? >>9147616 Бамп реквесту заодно.
>>9149277 Около зеленого кружка задания справа снизу. Пойдёшь увидишь. Он скажет что-то типа следуй за мной, главный тебя хотел видеть. Алсо, биноклем пушурй, возможно так увидишь.
>>9149305 Лiл, нашел место где искать! Дядь Саше уже за сорокет с лихуем, это аватара того полудурка, который разместил данный мод. А ты наивный червь.
>>9149348 А ты сам-то, блять, где? Говоришь с этим изломом, на связь выходит мудила-капитан, который стоит, где-то в 60-80 метрах от тебя на дороге. Бежишь с ним к главному.
Сергей Григорович, основатель GSC Game World, наконец-то прокомментировал закрытие «S.T.A.L.K.E.R. 2» и отмену телесериала по игре.
На проходившем на днях бизнес мастер-классе Сергей Григорович заявил, что причиной закрытия проекта «S.T.A.L.K.E.R.», помимо его романтического желания «быть свободным», послужили также финансовые вопросы.
«Пока мы разрабатывали вторую часть стало понятно, что это еще и долгосрочный проект, что ни только не вписывается в рамки моей жизни, а еще и в финансовые затраты. Грубо говоря, проект, на который ты должен потратить существенные деньги, при этом не понимая зачем эти деньги нужны, крайне странный шаг.» - прокомментировал Сергей.
На вопрос о продаже бренда «S.T.A.L.K.E.R.» Григорович ответил, что отдал бы его даже за бесплатно, за процент от дохода, но только если бы увидел команду, которая реально сможет доделать игру или у которой есть аналогичная разработка на стадии завершения.
Что же касается сериала, то тут все проще: качество получилось не очень и проект решили свернуть.
Отдельного внимания про сериал заслуживает то, что Сергей пытался продать его на «известный российский телеканал». Недавно Антон Логвинов, бывший продюсер видео-направления журнала «Игромания», знакомый с GSC со времен начала разработки первого «S.T.A.L.K.E.R.», написал у себя в блоге, что Григорович беседовал насчет сериала с «ТНТ». И как видим, спустя пару лет у них собственный сериал на смежную тематику — «Чернобыль: Зона Отчуждения».
>>9149483 Игру пиратят, так как старфорс. Прибыль была потрачена на зарплаты, оплату помешений и т.п. Книги по-большей части качают бесплатно/мало покупают и большая часть из них говно. Сериала не было - но деньги были затрачены съёмка пилота, всякий реквизит, зарплата актёрам, операторам и прочим. Одежда нахуй никому не нужно, но деньги на производство затрачены.
>>9149372 Я в чернобыле был. Теперь стою в каморке с контроллером, чую по какой-то причине пройти радар и сдать излому ему вещи я не смогу. Придётся переться в мёртвый город, потом на ас, потом уже на радар.
>>9149547 На ютубчике васян оказывается вообще им при первом заходе на локацию заплатил. В меня стреляли и я вынес всех. Капитан на месте из видео у меня не было. Может старая версия мода.
>>9149756 А хуле. Может они первые и не стреляли. Просто монолитовцы, которые пропускают на священную землю неверного за деньги - это вообще ересь какая-то. Я и не подумал о таком.
>>9147882 Подписывай. Мод вроде как дерьмовенький. Сделать анимацию перезарядки ПМ так, что обойма видна полная что при разрядке, что при заряжании. Кот, который держит три пули из калаша и это только первые минуты.
После выброса на дворе два часа ночи. Идти куда либо не представляется возможным, так как даже фонарь не помогает. После скриптого выброса спать нельзя. Как в старые-добрые времена просто стою на месте и жду пока кончится ночь. В последний раз такое было, когда я в чистом небе в лиманске не мог штурмовать стройку, так как было слишком темно. >>9150022 Базарю старая версия мода. У меня в долине они нейтралами были.
>>9150100 Только купил скат, нет там пнв. Суки, с этим выбросом мне хотели весь костюм угробить. Положил его в инвентарь, но все равно сломали наполовину. >>9150101 Да. Грех тоже нейтралы.
>>9150090 >в чистом небе в лиманске не мог штурмовать стройку, так как было слишком темно К тем событиям ты имеешь костюм с путевым ПНВ, экзоскелет например или прокачанный булат. Похуй дождик же.
>>9150120 У монолита после взятия документов с сейва борова стала -5000. Военные тоже внезапно меня перестали любить. На янтаре внезапно обнаружил, что репутация с -100 опустилась до -1200.
>>9149912 Сам ты дерьмовенький, это первый полноценный фриплей на всех оригинальных локах, с AF, одиночными аномалиями, пятнами радиации и возможно самым адекватным а-лайфом - тот кто его ковыряет веники не вяжет. Пушки это хуйня - за основу был взят неполноценный OWR, он ещё дорабатывался когда его в бету воткнули.
>>9150512 >Возможно, это заразно. Паразитирующие на трупе Сталкера порой исполнены гордыни. Разве движок сталкера в своём релизно-пропатченном варианте способен переварить шифрованные файлы? Про сжатые знаю - юзалось в некоторых билдах, умельцам, вроде удалось включить.
>>9150610 Пилим новый, перекатываемся, репортим срач в старом, старый чистят, новый трут из-за переката до бамплимита, перекатываемся обратно в старый. ????? ВЫГОДА!
>>9150643 Напиши в шапке, чтобы создающие перекаты, писали в тред о том, что они создают. Не раз уже было, когда создавали два новых треда почти одновременно.
>россыпь теремков >бандит выдерживает два попадания из двустволки >аптечки моментально восстанавливают здоровье >ванильный уродливый худ Дальше не играл, просто невероятная параша, худший высер на худшую часть сталкера.
Ах да, ещё и дробь почему-то made in U.S.A., охуеть просто. Это же надо было так уродливо сделать двустволку. >>9150691 Да, туман годный. Правда погода у меня левая, atmosfear 2.
>>9150666 Не создают, а будут создавать. И пример шапки, чтобы не лежали, торопясь вперед паровоза. Хорошо, что есть архивач, на котором можно оценить всю степень осмысленности всех постов, разом с одного адреса удаленных.
>>9150610 Модер не хочет работать и трет все подряд. Восторги от "гета" в тематике сохранил. Интересно, почему? Вниманиеблядствующего псевдомонолитчика тоже не трут.
Вообще самая большая промашка в atmosfear — это пасмурное небо, надо было его делать низким, а не просто серым, но таким же высоким как и всё остальное. Вот как на втором скрине.
>>9150678 >аптечки моментально восстанавливают здоровье НИАРИЛИСТИЧНА!!!!!!!!!Я ПОСЛЕ ПУЛЕВЫХ РАНЕНИЙ ВАСТАНАВЛЕВАЮСЬ НЕ СРАЗУ!!!!!!ТУПО ЗДЕЛАЛИ НИКАК В ЖИЗНИ!!!!!!!
Да это в /bыдлятне моча ушла в запой и анимебыдло засрало вообще всё, питурды вот перетекли в /vg и срут тут своими дружбомагиями и прочими оняме. Они там привыкли жирно тралить.
>>9150839 > очевидный шутер для казуалов > БЛЯ НЕ КАК В ЖИЗНЕ ПАЧЕМУ НЕ КАК В ЖИЗНЕ МАМ НУ СКАЖИ ИМ ЧТО ЕТО НЕ РИАЛНА ТАК!! Даун, плз. Тебя там арма и прочие дрочильни для инвалидов заждались.
Охота на СтрелкаАноним01/12/14 Пнд 01:54:18#1069№9152641
Я вот раньше тоже играл без графона с разрешением 1024x768 и было норм, а сейчас нет, уже и текстурки пожирнее накатываю и настройки выкручиваю. Просто не люблю мысль "а можно и лучше".
Сталканы, я хочу обмазаться говном. Посоветуйте самый васянистый школомод на зп или тч, чтобы я охуевал от ебанутости и криворукости васяна. В сралянку уже играл.
Он же на архиваче - http://arhivach.org/thread/47712/ S.T.A.L.K.E.R. thread ЗИМНИЙ
FAQ, список модов, инфо по сталкеру - http://pastebin.com/JMRbff6i
Ссылки на сохранённые треды - http://pastebin.com/5tAXmuRD
Графоманство, ссылка на архив - http://rghost.ru/57860416 - пароль как обычно
Желательно чтобы название иллюстрируемого мода было вынесено в строку Тема, но необязательно.
Делимся советами, советуем моды, постим скриншоты из васянок/годных модов.