24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
>>31395966 Хуета полная. Подход веги - нафоткать нажористых скайбоксов и по-быстрому накалякать цикл. Графика это очень сложный вопрос, требующий комплексного подхода. По части погоды нужно подбирать такие циклы, которые бы выдавали максимал максимально охуительный результат при возможном стеке технологий. В общем говоря, вытягивали все возможности из графического движка. Нет никакого смысла в куче циклах и скайбоксов, натыканных "прост так".
Везёт же нынешнем зумёрнышам, накатывают там свои манямалии, дед пуки, свастоны... А вот в моё время накатывали ТТ-2, АМК, Прибой Стори, АБС Инферно...
В стасянке с алайфом фракции вообще делают движуху? Хочу за монолит начать захватывать все территории от радара до кордона, но насколько понимаю что там где были убиты враждебные фракции монолит позиции не займёт?
#стасянка Начал сегодня свой "круг почёта": Бар - Стоянка техники - ТД (и лаборатория) - Кордон - Болота - Агропром (и подземелья) - Свалка - Бар. Потом сделаю ещё малый круг: Бар - ДТ - Янтарь - МГ - Милитари - Бар. После этого двинусь на север. Усас прямо крутой. Мне 8 выстрелов Сайги/Вепря очень мало было, а тут на полной прокачке аж 22 патрона в барабане. Зашёл на Стоянку, при входе встретил пятерых зомбированных, трёх кровососов, полтера и пси-собаку, сразу же новый дробовик себя хорошо показал. Вот только надо было делать ап на настильность, очень уж сильно ниже прицела бьёт. Впрочем, живность обычно как раз низко бегает, так что не то чтобы это было критично. Гуляя по стоянке, стал получать разные сообщения, что %сталкернейм% юго-восточнее пожарных машин, походу, скрывается от Сидорыча. Весь юго-восток облазил, оного сталкера не нашёл. Поищу ещё, но почему-то мне кажется, что не найду.
>>31411548 Слышь, я еще в ванильные тч, чн и зв играл по нескольку раз, потому что моя семья не могла себе позволить интернет провести, и ничего. Выебывается он.
>>31411857 >зумеркам Блять, вам не противно это говно использовать? Ощущение будто малолетний долбоеб услышал новое ослово и наяал везде его повторять.
Долговец смертельно заболел. Пошел на болото топиться, Только приготовился вдруг лягушка выныревает: - Что надо? Что пришёл? - Да болен я, жить мне полгода осталось. Зачем себя буду мучать, . утоплюсь да и всё - Иди мужик домой, всё будет хорошо. Приходит долговец на Янов, а его Костоправ втречает: - Слушай, тут такое дело, я анализы перепутал, вы здоровы. Прошло полгода. У долговца завал, зарплату полгода не платят, бандиты распаясались, нычки разворовали. Пошел на болото. Лягушка: - Что надо? Что пришел? - Да неадоело все. Зарплату не платят, жить не на что. -. Иди мужик домой, Все Будет Хорошо Приходит долговец на КПП, а его все приветствуеют, снарягу выдали, дали новое звание. Прошло полгода. Долгоыцы в свободу ушли, сталкеры над долгом, долговца ни кто не слушает. Пошел на болото. - Что надо? Что пришел? - Ай лягушка, устал. Не мешай, утоплюсь и дело с концом. -. Иди мужик домой, Все Будет Хорошо Приходит долговец Домой а, там сталкеры "папа-папочка" лезут целоваться, обниматься. Напарники на коленках прошения молят, ноги целуют. Ну мужик думает "Блин лягушку-то отблагодарить надо". Пошел на болото. - Что надо? Что пришел? - Да добра ты мне столько сделала, давай отблагодарю. - Да иди домой. Все хорошо. Иди. - Да не могу я так, совесть не позволяет. - Ну ладно, хочешь мне добро сделать, так трахни меня. ... - И тут, вы не представляете, лягушка превращается в Генерала Воронина!
И снова #Стасянка Так и не нашёл я того сталкера, которого Сидрыч ищет, весь юг стоянки обошёл. Хотя приходили сообщения даже от моих ребят, что он где-то здесь. Ну и ладно, обойдётся. Пошли в Тёмную Долину. Ох уж это бандитское мясо! Положил всех одного за одним (ну а чо они из ворот прямо в лоб выбегают?) из своего АЕКа. Кстати, странно, у него ствол отдачей уводит не вверх, а вниз, очень непривычно. Вычистил до донышка всю северную базу, за это время опустилась ночь, но я не стал останавливаться, а просто пошёл южнее. В стасянку более-менее ночной стелс завезли! Враги действительно не видят в темноте, даже наёмники. Я-то через ПНВ их хорошо вижу. На автобусной остановке (где с Пулей в засаде сидели) наблюдал феерическую картину, как одиночка в экзоскелете в рукопашную махался с двумя стаями зомбей - а это, на секундочку, 10-12 голов. Иногда он отбегал в сторону и давал по ним очередь, но потом они его снова облепляли. И этот красавчег победил! Я, конечно же, взял его в команду, нельзя такими ценными кадрами разбрасываться. Вообще, в ТД живут очень смелые люди. Утром (уже после лабы) издалека смотрел на схватку бандита, вооружённого каким-то неплохим дробовиком, и псевдогиганта. Пацан почти одолел зверя, тот уже еле волочил пузо; но вмешались друганы этого бандоса и размотали животину из калашей. Так вот, лаборатория. При входе сразу же моя команда слегка уменьшилась: один из парней заспавнился прямо в аномалии, да ещё на них налетели снорки. Я еле успел спасти Хип, она валялась чуть живая. Избавившись от снорков, ребята стали очень сильно нервничать и бегать из-за полтергейстов, пришлось приказать им не открывать огонь до тех пор, пока я не прибил самого последнего полтер-босса. А ещё наконец-то сбылась мечта идиота: я вынес из X18 весь лут, который там нашёл, Хип помогла. Пока шатались по подземелью, на поверхности прошла ночь и случился выброс. Мы побродили немного по округе и остановились на ферме Упыря. Оставив ребят в безопасном месте, я решил прогуляться до ближайшей аномалии. Издалека было видно, что она огненная. Я нацепил соответствующий арт и вдруг на подходе почувствовал пси-воздействие. Не сразу сообразил, думал, что это аномалия внезапно психическая; но нет, невдалеке бродил контролёр. Я попробовал выхватить КСВК, но при любом способе взятия её из рюкзака происходил вылет; так что пришлось валить дядьку из АЕКа, что, впрочем, тоже не представило сложности. Теперь на очереди Поляна, а оттуда (через небольшой заход на Кордон) в Тёмную Лощину, - точнее, что от неё осталось.
Покажите мне хоть один мод где такой же проработанный сюжет, интересные диалоги, множество квестов, самый большой и качественный оружейный пак, огромный мир и ТА САМАЯ атмосфера. Не можете? И правильно, ведь венцом творения сталкера является ОП 2.1. Всё остальное - подзалупная грязь на уровне мИтро. И да, зачем нужен СТАЛКЕР 2, если уже есть ОП 2.1?
>>31412088 Хуй сосать, очевидно же. Я весь день с этим квестом ебался т.к. взял его пиздец как рано и пошёл туда с говнокалашиком с парой магазинов и обрезом. Понял, что сотворил полную хуйню, когда сразу же после перехода меня встретила толпа ебалы, а камень рядом оказался наебкой васянов. В итоге пришлось к кресту всякое говно подгонять и нарезать круги вокруг него, пока он вилкой чистил
>>31412088 >Взял квест на инферно, но я забыл, что там ученая конференция в виде контролеров спавнится. Что делать теперь? Применить смекалку не вариант? Ах ну да, ты же в армии не был, куда тебе. Мимо прошел квест инферно до посещения Агропрома.
>>31412096 Вообще хуйня. Там в пещере просто пробегаешь мимо толпы, проскакиваешь аномалии и с разворота в 4 ствола встречаешь эту биомассу. Ещё туда грен накидать можно
>>31412263 >Покажите мне хоть один мод где такой же проработанный сюжет, интересные диалоги, множество квестов, самый большой и качественный оружейный пак, огромный мир и ТА САМАЯ атмосфера. Не можете? И правильно, ведь венцом творения сталкера является ОП 2.1. Всё остальное - подзалупная грязь на уровне мИтро. И да, зачем нужен СТАЛКЕР 2, если уже есть ОП 2.1?
>>31412322 >Чем чистил? Скажем так и не ходил в те зону, которые мне не нужно. Зашел, быстро побежал к Кресту, там мы он поубивал то что я за собой привел. Пошел в сторону Химика и Пригоршни, там из-за дерева поубивал пвсевдоконтролеров. Банду бабуина убивал прячась в завалах возле блок-поста Долга.
>>31412355 В золотом шаре можно сломать сейв неправильной игрой правда, я ни разу с этим не столкнулся, но на копро разговор был, в ещё там есть эта кукла, вернее, её анон запилил
Какая же охуительная третья сюжетка в манямалии. Просто ебнуться можно. Дегтярёв выдаёт задание, мол надо флешку забрать у агента, который под прикрытием у ИИГ. Сам он при этом военный, стоит в Янове, где лагер свободы, которые с вояками на ножах, но чет на него им похуй. Ладно, иду забирать флешку у отряда ИИГ. Забрал, вернулся, отдал. Он говорит, что теперь бы неплохо Юпитер зачистить, заодно и документы там поискать. Идём с ним на Юпитер. В дороге ебашит пси-шторм. Бегу к тому отряду ИИГ, они вроде были не враждебны. Ну, так и есть, ко мне они не враждебны, но убивают нахер Дегтярёва. Лоад. Бегу в бункер учёных, оказалось, из-за внезапно объявленной войны, они теперь и ко мне агрессивно настроены,. Когда подбежал к бункеру, так они сразу выскочили все навстречу и начали меня валить прямо под вспышками пси-шторма. Лоад. Еле успел добежать обратно до Янова.
>>31412818 Если Хип, то там тот Тоз стоит столько, что ты охринеешь. Ну и потом еще будут квесты на поиск артефактов для Сидора, насколько я помню. По итогу получишь себе потенциальную спутницу. Тупую и деревянную.
Какая же охуительная одна из миссий сюжетки "Снайпер" в ОП 2.1. Просто ебнуться можно. Некий "Борода" выдаёт задание, мол надо его сумку с артом забрать с завода Юпитер, который под прикрытием у монолита. Сам он при этом сидит и нихуя не делает в баре на Скадовске. Ладно, иду забирать сумку с артом, по дороге встретилось пару монолитевцев, короче ничего страшного. Он сказал, что сумку с артам на одной из лесниц в административном здании. Подымаемся по лестнице, вокруг тишина, никого нет. Как только проходим один из лестничных пролётов, начинает такой пиздец, который даже по меркам ранее пройденных квестов в ОП 2.1 кажется ебанутым. В чем суть спросите? А в том, что сверху и снизу данной лестнице спавнятся танки монолиа, их порядка 20-25 тел. Нужно бежать по лестнице выше, но там стоит решетка. Нужно каким-то образом по перилкам обойти данную решетку и поднять ещё выше. В это время в вас ваншотят монолитевцы и появляются вертолёты. Ни один, не два вертолета, а порядка двух десятков. Да да, примерно 20 вертолетов стреляют по вам сквозь стену. Поднявшись на самый верх, наш ГГ отправляет СМСку Бороде, мол "нету тут нихуя твоей сумки, меня ебут все и вся, что делать?!". Борода нам отвечает, что странно, сумка должна быть, ты пока перебей все вертушки, а я пока вспомню. Начинаем с ПТРД отстреливать эту ораву коршунов, попутно двигаясь в право-влево, чтобы нас сквозь стену не убили эти вертушки. Не забываем, что на лестнице пару десятков элитных монолитевцев, а еще внизу ~15 БТРов. Ели как отстреливаем вертушки и приходит СМСка "Я вспомнил! Я оставил рюкзак на крыше этого здания!". НА КРЫШЕ, КАРЛ! НА КРЫШЕ БЛЯДЬ!. Фишка в том, что нужно забраться на данную крышу с первой попытки, то есть, если упадем а мы будем много раз падать - квест проваливается. Кое как убив монолитевцев и БТРы пытаемся поднять. Раза с 30-ого у нас это получается, берем рюкзак и приходит очередное СМС, мол в твою сторону летят еще вертушки, только вот они тебе вообще ад сейчас устроят. Прячемся под антеной, они нас не видят. Вертушки висят на крышей, сбрасывают БТР, а из него выходит Тень монолита. Говорит с нам и улетает. Далее он приглашает на ПАРАД В МОЮ ЧЕСТЬ. Смотрим шоу и монолит с нами заключает нейтралитет.
>>31412867 >Кто посчитал, что этот квест будет интересно проходить? На самом деле проходить было интересно, так как не ожидаешь такого ада и не знаешь что будет дальше. Я ахуел, что после этой чечни, монолит устроит ПАРАД В МОЮ ЧЕСТЬ и заключил нейтралитет.
>>31412881 >так как не ожидаешь такого ада А как вообще это можно ожидать, если на тебя из воздуха спавнится толпа ботов? Это как сказать, что в какой-нибудь линейке шел по деревне, а на голову упал рейд-босс, которого надо валить целым городом, а тебе самому пришлось, в итоге он тебя выебал во все щели, и ты такой лежишь с порванной жопой и говоришь: это было бомбезно. Ояебу. Какая же охуительная игра.
>>31412895 Вообще-то шутер в фэнтезийном мире и есть оригинальный сталер, а ОП 2 - это конский кал, который мало чем отличается от Дума и Крутого Сэма.
>>31412897 >Ояебу. Какая же охуительная игра. А ты поиграй, потом хуй за уши тебя оттащишь, ибо реально интересно. И да, нужно отдать должное, что там самый ахуенный оружейный пак. Такого кол-во и качества оружия нет даже в моде "Новый арсенал". Там есть и АШ-12, РПО-А, даже CheyTac M200. А еще аномальные гранаты
>>31412964 Шоб все охуели. Алсо, Шкрек заебал - не Воронёнки не использует, ни ПТРД, каждая перестрелка затягивается на два часа. Там, где Славн оббежит за локацией и на раз-два вынесет танков или турели из ПТРД, дед Шкрек будет ебаться часами, зато "по-честному".
>>31412309 >Мимо прошел квест инферно до посещения Агропрома. no_zachem лишние проблемы только
>>31412088 Пробеги мимо них, просто заведи их в кусты и брось. Либо подведи к Кресту, он бессмертный и убъёт весь лес, правда медленно и к тому времени другие начнут спавниться.
Я бы вынел их. Если нет вообще нихуя, а перчаткой забежать со спины к ним ссышь - агришь более плотной толпой, кидаешь воронёнок. А так-то у них хп немного, с пистолета магазин и им пизда.
на самом деле забрось этот квест пока, дебил, потом всё равно придёшь, но перекачанный. Никто не тянет тебя делать все квесты в мире сразу с пистолетиком
>>31412957 >Зачем? Не ебу. Просто решили оставить.
Нет, монолитовцем никак не стать, насколько я знаю. Хотя, можешь попробовать переодеться в их шмот и попытаться пообщаться, авось тебе квест выдадут, да сможешь репу поднимать.
>>31413015 >no_zachem А потому-что могу. Я так никогда не играл, решил попробовать тактику - если есть возможность выполнить квест сейчас, то надо пытаться. Зато на Агропром пошел с автоматом Химика.
>>31413010 Ага. А Шкрека пиздец как интересно - дрочится часами на одном месте, подыхая от ваншотов. Диалоги читает с трудом, стреляет криво, долго ищет задания в пда, постоянно забывает что-то.
>>31413027 >если есть возможность выполнить квест сейчас, то надо пытаться Хуйня полная. Ну если ради аутизма, это ещё ладно, но проходить в этом говне дерево квестов "вширь" тупо непрактично, надо "вглубь" по известному заранее пути, чтобы достать норм снарягу быстрее. Иначе сама жизнь заебёт. >Зато на Агропром пошел с автоматом Химика Он же говно косое, уровня ксюхи что тебе ШОЛГ даёт. Ты бы быстрей снарягу добыл и пришёл бы туда скопом сделал все задания сразу. Я максимум туда за артом пличко заглядываю и всё, потом уже в норм экипе захожу.
>>31413111 Гранат у него почти никогда нет - максимум РГД или сдвоенные лимонки. Во время прохождения ЧАЭС он турели выносил из Арктик Варфейра или похожей болтовки, это был пиздец.
>>31413095 Дружище, я ОП 2.1 прохожу уже во второй раз а в солянку и ООП, ОП 2 хуеву тучу раз, так что знаю все приколы, поэтому и делаю себе жизнь сложнее. Решил не использовать экзы, оружие с автозахватом, суперпрыжки, пробовать оружие, которые не использовал ранее и выполнять квесты сразу. Хочу попробовать СКАТ-15 для Пантеры из Юпитера стащить.
>>31413093 Пробовать нужно. Я не знаю на что способна маскировка. Если сможешь брать задания у враждебной группировки, то возможно, что сможешь поднять с ними репу до того уровня, что они не будут тебя валить. Тогда срываешь нашивку и ты уже вроде как вне фракции. А потом сможешь вступить в ту, в которой репа позволяет. Но я не уверен, что это так работает. Тестить надо.
>>31413198 >Сколько прохождение Оп занимает? ОП 2.1 прошел за полтора месяца, играя ~8 часов. Но я та знал заранее сюжетки из Солянки и ОП 2, поэтому быстро прошел.
>>31413215 > Если говорить про основной сюжет Я прошел Основной сюжет, снайпера, коллекционера, шахматиста и прочие. Что не прошел, так что часть достижений, о которых я вообще не знал, а так же часть цепочек ЦЗ.
>>31413207 К слову, я хочу закончить последнюю сюжетку в манямалии, а потом хочу попробовать внедриться в монолит. Напялю на себя их комбез и пойду. Хотя, я уже развалял их базу в Припяти. У них еще где-то есть базы?
>>31413237 >Ну вот теперь у тебя есть возможность Уже нет, так как я в рот ебал спасать группу Круглова. Я сейчас скорее фаново играю, так как жду ОП 2.2
>>31413241 >так как жду ОП 2.2 Еще как минимум 3 месяца ждать. Это до первой заявленной возможной даты. Но я думаю, что вряд ли будет к Нг. Так что с полгода еще ждать придется. За это время ты точно успеешь еще раз всё пройти и добить то, что не сделал в прошлый раз.
>>31412918 >>31412964 >Нахуй в сталкере стрелять на два с половиной километра? >>31413000 >CheyTac M200 Самое забавное, что снайперский абакан аналогичен по точности этому чейтаку, а дроп пули у него даже меньше. (лол) На ЧАЭС-2 легчайше выносил им через всю карту, на границу видимости, еще чуть дальше и уже просто не рендерит. Гарантированно попадает в еблет. Лучше гаусс взять на такие дистанции, если прям надо, т.к. он стреляет в точку.
>>31413328 Алсо, шебм это только то что осталось, я по нижней риске стрелял на самый-самый край, и только тогда начинало чуть появляться расхождение от головы
Однако, в оригинале какой-то лютейший спавн, однако, бандиты туда-сюда снуют, какие-то кабаны набежали, капец вообще. Алсо, баги... не слабо, нло не пойду
Автором большинства квестов модификации "Объединённый Пак 2.1" является известный в узких кругах писатель Дмитрий Силлов. >В чём заключалась главная сложность написания квестов? -Сложностью в придумывании квестов является то, что нужно учитывать что движок игры многое не позволяет, что сильно ограничивает мой творческий гений. >Какой ваш самый любимый квест в ОП 2.1? -Моим любимым квестом является квест, где главному герою необходимо съесть уникальные яйца, которые дают возможность летать и сбивать вертолёты с БТРами. Лично я люблю такое и возможно опишу что-то подобное в своей новой книге. То, какое ощущение неуязвимости и вседозволенности даёт этот квест, это то к чему я стремился занимаясь боевыми искусствами. >Какой монстр вам запомнился больше всего? -Когти Смерти. Каждый раз когда я с ним сталкивался я видел в нём себя. Не знаю даже с чем это связано, возможно, с моей исключительной физической силой. >Какое ваше самое любимое оружие в моде? -Бойцовские кулаки.
>>31413455 >-Сложностью в придумывании квестов является то, что нужно учитывать что движок игры многое не позволяет, что сильно ограничивает мой творческий гений. А теперь подумайте что они со своей больной фантазией будут делать, когда будет движок х64?
>>31413418 Я тут вспомнил вот... Читал ещё серию книг про Пятизонье, про техногенные Зоны на Казантипе, в Новосибе, ещё где-то. Вот там был лютый пиздец: техноартефакты, техномонстры (мутировавшие вертолеты и тракторы), сталтехи ака технозомби, специализации сталкеров: хилер, метаморф и т.д. и, конечно же, крутая столкерша по имени... Готовы? ТИТАНОВАЯ ЛОЗА Ой, бляяяя, это просто надо самим прочитать, чтобы почувствовать весь этот угар.
>>31411656 Логвинов уже десятку заочно поставил будущей игре побывав в штабе разработчиков, который находится в бывшем реакторном зале замурованной ЧАЭС
>>31413566 Алсо, там ещё Орехов обосрался, вроде. Напейсал книжку, в которой положил хуй на канон серии - у него там вместо техногенных пустошей были джунгли во все поля и укурки-растаманы. Плюс ещё аннотация пиздела о событиях книги примерно на 146%. И Зоричи ещё высрали примерно такой же ахуй, выебав канон серии.
А у этого хуя, который в серии S.T.A.L.K.E.R. писал про похождения крутова наемника - как там его? Шалый, Шустрый? У него ещё была тян по имени Смокер я знаю, ты любишь смоктуваты мой хуй!, в Пятизонье был эпик аж с... Готовы? Техногенным КРИГСМАРИНЕ с техно-нацистами. Бля, это что-то уровня ОП 2.1 или даже выше.
Ещё там был крутой перец по имени АЛМАЗНЫЙ МАНГУСТ, у которого в жопе были алмазы, из-за которых он не мог пользоваться современным по меркам сеттинга оружием, типа импульсных винтовок. Приходилось превозмогать со стареньким пороховым револьвером. И ещё в этой серии был ПОПАДАНЕЦ, простой вояка-спецназовец с (вот это поворот!) татуировкой на руке! Нихуясе!
Так, ОПэшники, жду вашего пояснения. Ситуация такая: взял квест на кейс Джейма для Фримена. Ну думаю, как в солянке щас по быстрому сбегаю, возьму кейс и обратно. Хуй там плавал. Убил Джеймса, взял квест, заспавнилось наймов 15 точно. Стреляли через стены, жирные пиздец, орут СТОКА и ваншотят меня. Ну да ладно, скрепя зубами справился и решил пойти к Сахарову. И тут началось... Зайдя в тоннель, начали опять спавниться наймы с разных сторон тоннеля. Я просидел там с час наверное. В общей сумме настрелял ~80 наймов. Это что за хуйня нахуй? Что это за бред? 80 НАЙМОВ! КАК? ОТКУДА? ЗАЧЕМ!? Это нормально вообще?
>>31413709 >Ещё там был крутой перец по имени АЛМАЗНЫЙ МАНГУСТ, у которого в жопе были алмазы, из-за которых он не мог пользоваться современным по меркам сеттинга оружием, типа импульсных винтовок. Приходилось превозмогать со стареньким пороховым револьвером. Сука, в голос просто. Надо идею разработчикам подкинуть для ОП 2.2
>>31413755 >Это на ДТ возле вагончика? Да, именно там. >Там дохуя спавнится, может, чуть меньше чем возле деревни сосычей. Я так понимаю аналогичная ситуация меня ждет впереди? Ну нахуй такие игры, это уже бред нахуй. Лучше в солянку 2016 поиграю, чем в этот высер. Это уже не сталкер, а какой-то шутер ебаный.
>>31413739 Это нормально, лол. На самом деле там где-то 90. Ты ещё и не такое увидишь - при обороне бара, на блокпосту наймов на АС и т.п. >и ваншотят меня Возьми экзу и арты на пулестойкость, перестанут. Вообще блять просто игнорируй любые квесты кроме тех что описаны в пасте анона (желательно англоязычной, она новей, надо будет на рюсек обратно перевести), будет НАМНОГО легче играть, поверь.
Ну или смоги разъебать всех как на шебмрилейтед, это как раз тот квест.
>>31413709 >крутой перец по имени АЛМАЗНЫЙ МАНГУСТ, у которого в жопе были алмазы, из-за которых он не мог пользоваться современным по меркам сеттинга оружием, типа импульсных винтовок
https://youtu.be/sGiXmxkRhA8 23 сентября 2017 года вышло крупное обновление модификации «Misery» до версии 2.2! Мод входит в топ-7 по числу скачиваний, а отзывы игроков оказались в основном положительными (с оценкой 4.1 из 5).
>>31413878 Я бы хотел вспомнить что-нибудь ещё настолько же трешевое из этой серии, но остальное там более ли менее. Правда, была ещё книжка про мимокрокодила, который заразился нанитами и превратился в разумного СТАЛТЕХА, типа как хаск из Масс Эффектов. Называется эта серия, кстати, "Зона Смерти".
Какие же сталкеры НЯШИ, особенно те которые в заре и противогазе, они ведь все с добрыми помыслами, не стреляют ни в кого и не обманывая. Они дружелюбны и разговорчивы и всегда помогут в беде.
Я вообще в те годы был знатным говноедом ничего не изменилось и пожирал всякий безумный говнотреш от русских фантастов. Зона Смерти, Кремль 2222, Технотьма, Метро 2033.
В Кремле, например, знаете же, что там действует херой из сталкерских книг Силлова - Снайпер? Он там попаданец в постядерный пиздец, выносящий пиндосских боевых роботов, песьеголовых мутантов с завода ЗИЛ и православных супермутантов. У него там была тян-киборг, братишка-трехглазый мутант, пес-псионик и НАЗВАННЫЙ БОЕВОЙ БРАТ - кремлёвский космодесантник Данила из фракции ВОИНОВ.
В Технотьме градус пиздеца был поменьше и это даже можно читать если кроме шуток, то там есть неплохие серии про Альбиноса и две книги про наемника корпорации Омега. Правда неплохие, без попаданцев, Тима Белоруса с дебильными шутками, ДЖАГЕРОВ и поносящих бандитов.
Алсо, помните аннотацию книги "Сердце Дезертира"? Насколько неплох был первый Дезертир, настолько же каловым вышло, если так можно сказать, "продолжение". Аннотация обещала нихуевый боевик, а по факту получился адовый понос. Ладно, заканчиваю срать не по теме.
В подземку агропрома лучше идти ночью, ведь именно ночью появляются артефакты из электры, три лунных света, четыре вспышки и четыре бенгальских огня, вполне норм. Бес уже угорел по хардкору, классика, блин, а Крот просто исчезает, кстати, у него уникальный вальтер под 9x18, по факту он ничем не отличается от форта15, только в магазине на 1 патрон больше. Бесполезный пекаль, как и все остальные в игре, лол.
>>31414056 >>31414077 Со времён Юрия Петухова говно писать не перестали, лол. Это он зачинатель всей этой нео-пульпы, один из основных по крайней мере. Я ещё соплёй эту шизу читал в начале 90х, мозги опухали от дичи. В ЖЖшечке в известной некогда Культуре Русского Апокалипсиса из этого сделали чуть ли не пост-пост-пост-постмодернистский культ потом. На большее меня не хватило, я образовался и больше не жру говно
>>31414385 >Такой отборной шизофрении нет даже в квестах ОП 2.1. В ОП 2 на Скадовске за барной стойкой сидит говорящий библиотекарь из метро, он выдаёт тебе задания на прыжки по летающим островам в зоне. Как тебе такое?
>>31414458 Выше писал, Технотьму наверни, это почти русский Фоллач/Мэд Макс. Варвары Крыма, Песчаный Блюз, Школа Наемников, Враги по оружию - рили неплохие, в дорогу самое то. Остальное из этой серии не читай, проблюешься.
Зачем играть в сталкер, если есть Метро: исход? Сталкер себя изжил уже, там сюжет линейный, графика ноль, может только с одним ядром работать. А в метро современная графика, понятный и логичный сюжет, качественно озвученные диалоги и тд.
>>31414331 Вот ещё, вспомнил. Роман Куликов - Штык. Про капитана армии, поневоле ставшим контролёром. По меркам книжной серии - годнота лютая, скачай, не пожалеешь.
>>31414877 Каким надо быть дауном, чтобы к Темной Лощине не понять, что в ОП по ногам дамаг вообще не проходит. Нет бы пальнуть в голову сквозь грузовик.
Думаю сегодня в опе взять квест на инферно, но идти туда не как в 1 раз с голой жопой, а вооруженным до зубов. Есть юсас, с.абакан, планирую взять дохуища патронов и просто издалека вычистить все говно. Где я проебался, какие подводные?
>>31415076 >Где я проебался Не рентабельно на каких-нибудь жирных химер тратить патроны абакана. Там всех можно кувалдой/монтировкой поубивать, кроме контролеров конечно.
>>31415106 Нахуй, я ещё помню ощущения, когда они перекрестным огнем хуярили. Только свинец теперь >>31415107 На всякое такое говно есть кулаки, дробовик на мелочь вроде псин
>>31415146 Ты в 1.0004 играешь штоле? Фраер может оказаться где угодно на агропроме, свалке, в темной долине. Может дойти до подземки агропрома к следующему спавну бандосов
На рассвете группа бандитов в масках во главе с Рашпилем подошли к воротам старой фабрики в Темной Долине. Более суток они добирались сюда с ценным грузом - полковником Ворониным и его подозрительным адьютантом Сепатором. Пацаны обрадовались что наконец-то дошли до ставшего таким уже родным лагеря. Рашпиль взял автомат в руки и постучал прикладом об железные ворота.
- Кто там блять колеса прикотил? - донесся сиплый голос с другой стороны.
- Открывай, свои!!! - прокричал Рашпиль.
- Свои все дома сидят, самогон пьют!!! Рашпиль ты же знаешь правила! Пока не скажешь секретную фразу не могу пропустить!!! - снова просипел неизвестный голос.
- Вот же сука блять!!! Короче, чики-брики и в дамки!!! - с нескрываемым гневом процедил Рашпиль.
Ворота тут же начали со скрипом открываться. Везде на территории завода, небольшими кучками мирно спали члены бандитского племени. У входа в бывшее административное здание группу встретил сонный и неоправившийся от похмелья Боров.
- Ну чё пацаны, вижу товар при Вас! Четко отработали, уважуха!!! Здешние пацаны тоже не сидели зря, проработали важное поручение монолитчиков. Ну и монолит подогнал нам несколько ящиков водки! Вот с тех пор бухаем!!! - борясь с головной болью произнес Боров.
- Ооо, ну неужто встретились полкан!!! Ну чё как житуха? А чё это ты снова полкан, был же генералом!!! Что, московские бугры не оценили твоего очковтирательства? Опустили прямо на полканский толчок, да? Гы-гы-гы!!! - поиздевался над полковником неуемный Боров.
- Я тебе не полкан, а товарищ полковник, сука!!! - взбесился Воронин и тут же получил прикладом по голове.
- Ладно, полкана пихайте в подвал! Пусть помаринуется там до утра. Утром придут купцы из Свободы. А дальше он уже не наша головная боль. А это что за фраер?
- Это личная насадка Воронина! - с готовностью ответил Рашпиль.
- Вон оно как! Так, его тащите ко мне в кабинет. Может долговские тайники выдаст!!! - потирая руки приказал Боров и скривился в ехидной ухмылке.
30 минут спустя. Кабинет Борова
- Пожалуйста не убивайте меня!!! Я сделаю все что вы скажете!!! - жалостливо промямлил Сепатор.
- Конечно сделаешь! А куды ты денешься фраер! Снимай одежду! Щас помацаем!!! - с похотью в голосе сказал Боров.
Сепатор молча подчинился воле криминального авторитета. Предвкушая скорое удовольствие Боров начал поглаживать свой член сквозь штаны и, увидев как Сепатор полностью разделся, вынул его. Он подошел к Сепатору и опустил того на колени. Затем он грубо пропихнул свой член в ротик Сепатора. Сепатор с трудом справлялся с нагрузкой.
- Что не привык к такому? Это тебе не писюн Воронина, которым можно в зубах ковыряться! Это хуй настоящего мужика - большой и нажористый!!! Кстати, я буду называть тебя Зиной! Мне так приятнее!
Смазав свой член слюной Сепатора Боров пристроил его в анус долговского адьютанта. Огромный и мясистый член даже будучи смазанным с большими трудностями входил в анус Сепатора. На глазах Сепатора выступили слезы боли. Но даже сквозь эту невыносимую боль он умудрялся получать удовольствие. Словно соглашаясь с его мыслями маленький и женственный член поднялся и начал болтаться в унисон с трахательными движениями Борова.
- Ну что Зина, сучка ты ебаная!!! Не дождалась меня с Зоны, да? Опять с Вованом ебалась всю зиму? За это я буду наяривать тебя в жопу прошмандовка спидозная!!!
После гневного монолога кишечник Сепатора был орошен застоявшейся спермой Борова. Он вытащил член из ануса и грубо толкнул Сепатора, отчего тот повалился на пол.
- А теперь Зина мы с тобой попробуем кое-что интересное! - произнес Боров и расположил свою попу над животом Сепатора. Из его ануса словно мутировавший питон выползающий из норы выпал длинный кусок говна. От этого ужасающего зрелища Сепатора тут же вырвало на пол. Боров достал свой пистолет и направил его на пленника.
- Размазывай мое говно по телу!!! Если не сделаешь как я сказал застрелю нахуй!!! Ну же, давай!!!
>>31415146 Он динамически ходит между Темной Долиной и подземкой Агропрома. Обычно сидит в подземке, где бандиты, но иногда можно в ТД встретить или по дороге. Спавнится на Свалке возле трупа того бандоса что устраивал замануху, не раньше вечера первого дня, и туда-сюда курсирует. может даже случиться такое, что поднимешь ПДА с трупа на свалке, и Фраер появляется рядом прямо из воздуха и ебашит тебя, у меня было, я аж охуел
Планирую как-нибудь тоже подрочиться в ванильный ТЧ, но есть нюанс.. Я не разделяю убеждения ни долга, ни швабоды. Если развязать с ними обоими войну, тупо негде будет покупать СВД.
Долговские блокпосты по всему югу зоны стоят, может повоевать только с ними? Двач помоги советом
Жил атважный капетан Он абъездил зону сам И не раз он Бороздил у маналита и свободы их пукан Раз пятнадцать пападал в анамалии Пагибал среди химер Но ни разу Даже глазам не маргнул!!! И в беде, И в баю Напивал он всюду Песинку сваю: Капетан, капетан, Улыбнитись, Веит улыбка - Это флаг долгана. Капетан, капетан, Подтинитесь - Только смелым Покоряеца братва! Но однажды капетан Был в одной в одном из рейдав И влюбился Как прастой мальчуган. Раз питнадцать он краснел, Не драчил и не блиднел, Но в любви ей Объясниться не пасмел. Он мрачнел, Он худел, И некто ему Па-дружиски не спел(за ето их патом кик из долга правда): Капетан, капетан, Улыбнитесь, Веть улыбка - Это флаг долгана. Капетан, капетан, Падтянитесь - Только четким Покоряеца братва Капетан, капетан, Улыбнитесь, Ведь улыбка - Это флаг долгана. Капетан, капетан, Падтянитесь - Толька смелым Покоряютца братва!!
Чёт переиграл похоже. Приснилось, как с напарникомнохомо пережидали ночь в квартире в Припяти. Холодно было пиздец, костер стремались разводить по понятным причинам. А ночью какая-то нех скреблась в дверь и пыталась открыть. И выла заунывно так из-за того, что не получалось. Так и не дреманули оба ни полчасика. Утром решили на юг двигать. Такие дела
>>31416407 Мне один раз тоже сон по сталкеру приснился, после того как в дед эир поиграл. Потом из моего сна анекдот сделали, но это совсем другая история.
>>31416407 Алсо, после этого сна проснулся, в туалет сходил. Лег, немного поворочался, вроде устроился на боку. И тут чувствую, что одеяло с меня кто-то стаскивает. Понимаю, что паралича словил, но и сделать ничего не могу, пошевелиться то вообще не получается. Только дышать часто и глубоко начал и пульс зашкалил. Забавно, наверное, со стороны в это время выглядел. Может даже мычал чего. Потом попустило вроде, заснул уже по нормальному.
>>31416848 За те деньги, которые просили за игроманию можно было взять пару-тройку пираточек с уже установленными модами. Только никакой техподдержки естественно. Хотя я с телефона вполне себе серфил по тем форумам и качал всякие фиксы и правки, если размер не очень большой был.
Не замечал, что Бармен за глаз плоти выдаёт выверт, однако, в ТЧ артефакты вообще утратили цену. Алсо, какой-то мудак-мододел зафорсил тему мол в оригинале броня не работает, но по факту в оригинале она как раз таки работает, в курточке влезаешь в электру и сразу заворачиваешь ласты, а в каком-нибудь свободовском уже можно танковать и аномалии и пули, ну или вот надеваешь ветер свободы уник, где защита от электричества 90% и внезапно электры практически не дамажат. То есть, цифры конеш врут, 90% на деле не 90%, а меньше, но всё же работает, в отличии от солянки и огсянки, где броня и правда не давала никакой защиты. По-моему, это огсянщики и зафорсили, всем вешали лапшу какие они крутые мододелы, профессионалы, иксперды, знатоки, а в итоге высрали всратую огсянку — один из худших модов и самый васянский высер эвер.
Эксперты по ОПэ, хочу услышать ваше мнение. Разработчики сказали, что в ОПэ 2.2 будет новый сюжет. Хочу услышать вашу аналитику - какой сюжет будет доделан?
>>31417285 Хочу любовную линию Сидора и Воронина, где мы работаем почтальоном, чтобы Свобода не узнала. А еще можно сдать будет письма Лукашу, чтобы тот дал крутую награду и начал переодически троллить Воронина в игровом чате.
>>31417465 Так точно! Рядовой Меченый вилку и пост у параши принял! Уточните мои действия при ликвидации главаря наемников - вилкой в глаз или как обычно? >>31417485 и по гиду со сталкерпортала >>31417576 гамму, ночью нихуя не видно
Я не совсем понял квеста с Костей и журналом полетов. После сдачи документов с Кордора Бармену, спросить его о Косте, потом взять наводку на тайник. Дальше что?
>>31417915 >После сдачи документов с Кордора Бармену, спросить его о Косте, потом взять наводку на тайник. Дальше что? Нет. После того как ты принесешь Бармену документы из хэ-18, там у него будет диалог - "Меня никто не спрашивал?". Тебе он ответит, что Костя тебя спрашивал. Идешь к нему и говоришь, мол Абу Аким заломил двойную цену. Далее ты решаешь: искать еще 3 арта, либо решать вопрос по другому.
>>31417939 Конечно. Фишка данного квеста - альтернативное прохождение Журнал полётов. Это скрытая его часть. Даже если ты и не придешь к такому решению и принесешь еще три арта - итоговая награда не изменится.
>>31417959 >Где переход на болота в оп 2.1 взять? После того как заберешь документы из хэ-18 и пройдешь через Тухлую лощину, идешь на Кордон и говоришь с Фанатом. Помогаешь ему отбиться от наймов и он тебе даёт переход.
>>31410445 > Проблема в том, что в Рыжем лесу из-за обилия травы и деревьев практически нихуя не видно. Так там не только ты не видишь нихуя, а ещё и наоборот тебя всякая животина видит с джвух км и агрится. Даже ползком не проползти. >>31410507 Ай ноу дат филл, бро. Да ещё одно дело лишь у костров сохраняться, так я ещё с перепугу включил невозможность сохранения при кровотечении/радиации и В БОЮ. Вот последнее - самая убогая хуета. В этом ебучем рыжем лесу нашёл один костёрчик в тоннеле (который стрелок взрывает), а игра, блять, не даёт сохранить потому что ВО ВРЕМЯ БОЯ СХОРОНЯТЬСЯ НИЗЗЯ, хотя я ни с кем не воюю в данный момент, и на меня вроде бы никто не сагрился. Пизда просто. И не сохраниться в нормальной обстановке. Убожество просто. >>31410464 Попробую, спасибо! НАдеюсь будет работать.
Призываю задротов оп 2.1 - как мне блядских патронов нафармить, покупать у торговцев чтоль? За всякие мелкие задания какое-то говно дают ненужное, даже если там 5.45 или дробь нарисована, один хуй какой-нибудь 7.62 всунут
Просто взял поднял 100к одним путешествием по Болотам, и это не считая квесты. А Лунный Свет поднял с бандюка-новичка, убитого на Кордоне у тоннеля под мостом.
>>31418689 Целишься в голову с пестолетиков, стреляешь из разнообразного поломанного говна, если нет патронов на основное целое. Хотя на тт и пм всегда патроны у Сидора точно.
>>31419102 >мёртвый тред >тред стабильно уходит в бамплимит раз в сутки >мёртвой игры >стабильно выходят моды в которые играет куча народа, как у нас так и на западе
Ебать, васяны снова приятно удивили. Мало того в ебаных болотах в невидимую залупу попал, которая моментально сожрала весь костюм и пришлось загружаться, так пока отбивал лазутчика какое-то мстительное говно прибежало. Я сначала охуел, когда в крышу церкви что-то взрывное прилетело, а потом охуел когда это что-то прилетело мне в ебасосину. Ну и бонусом - эти пидоры в полупрозрачном зеленом говне, чтобы я заебался их искать
Посоны, как продолжить третью сюжетку в манямалии? Я с Дегтярёвым зачистил Юпитер, он сказал, что задание продолжается, поблагодарил меня и съебал в закат. И новых заданий так и нету.
>>31419605 О чём? У него нет никакой строчки особой >>31419642 Так не видно нихуя, эти пидоры из камышей стреляют. Я только вспышку рпг вижу >>31419665 Благодарю, анон. Я чет когда 1 раз играл эту хуйню спалил, а когда пришлось заново переигрывать, то забыл совсем
>>31419750 Да Сэм вообще годный был. Особенно второе пришествие. Меня там музыка на финальных полях просто в боевой транс вводила. Годнота. А еще очень запомнилась локация с ледяными полем и с замком по середине.
>>31419770 Топовая игра, да. >А еще очень запомнилась локация с ледяными полем и с замком по середине. И перед ним подземелья с лавой тоже балдёжные были.
>>31419291 Есть норм пушка с автонаводкой, в пасте сказано как получить. Как раз снайперская, но косее чем абакан или LR, и ненадёжная как эмки в ваниле. руки акиму сдай и документы ему принеси, придется в лощине с турелями и наймами повоевать и слазить в X-16 опять, он тебе её за 150К продаст
>>31419987 Надо у мамки спросить, чтоб фото показала, а то я его в живую не видел никогда. Ну и хорошо, что этого уёбка завалил, хватит ему прохлаждаться.
>>31420083 Он меня с двух пси-атак сносил. И это в топовой броне. Мощный был. Я в начале пытался его из АЕКа разобрать, да только он меня видит сквозь траву и кусты, а я его — нет. В итоге пару раз по нему всего успевал попасть, да толку никакого. В общем, Баррет, который я снял с монолитовца мне помог. Ваншотит всё. К слову, я хуй знает, где его такой купить, ни у кого не видел. Видел у мерков Баррет Браво, но он на 30% слабее этого. Какая-то йоба валына.
>>31418689 За задания дают рандомные патроны из означенного набора (обычные - неплохие - редкие - крутые), реже фиксированную марку патронов.
Набираешь 3 ствола под наиболее частый патрон (5.45, 5.56 и 7.62х39), и юзаешь на средне-дальние дистанции те патроны которые есть в данный момент. В пасте анона этого не сказано, но есть еще АК Мини-Драгунов (лол), стреляющий 7.62х39, это снайпа наподобие абакана или LR, чуть косее обоих, но всё ещё неплохая, достаётся по ЦЗ Доцента в Баре.
Под ближний бой - покупаешь 9х18 (дешевые) или 9х21 СП-10 (мощные). Можно также юзать 9х39 СП-6, как накопится - он в ближнем еще куда ни шло.
Не стреляй очередями, лишняя трата патронов. Закликивай одиночными по голове всегда.
>>31420257 Анон, можешь посоветовать тогда пушки под эти калибры? У меня под 5.45 очевидный абакан, под 5.56 вроде лр валялась в ящике каком-то. 7.62 есть ак и вроде ещё гроза была, но она чет не нравится. 9.18 вообще хз, 9.21 вроде в пасте видел там сн витязь под него, но я хуй знает когда его получу т.к. дико ссусь пиздить доки с блокпоста смотрел видосы, там чечня и вертушки
>>31420420 Да все это есть в англо-пасте анона, кроме мини-Драгунова. Есть ещё снайперская L85A2 с мерков падает, довольно точная, но чинить её дорого, и LR круче. LR-300 снайперская лежит на АС на автобусной остановке на базе мерков к северу от кровососовки, в разрушаемом ящичке. Там будет лютая заруба как придёшь. Тоже очень точная винтовка. >9.18 вообще хз АПС под 9х18. Вообще самый меткий пистолет в принципе, может очередью без отдачи, на 70-80м в голову стабильно кладет. Ещё бизон, апнутый на меткость. всё это есть в пасте
>>31411418 (OP) Знатоки, подскажите. Играю в Аномали на DX11, самые высокие настройки(тени, сасао и т.д.), но в помещениях где должно быть темно вот такой пиздец, словно там вообще не просчитано освещение. Как чинить?
>>31422946 >>31420566 Скиншоты делал днем. Просто внутри зданий такое убогое освещение, словно его нет вообще. Выглядит просто блевотно, словно сломался рендер и внутри вообще нет теней.
>>31423253 >слыш У нас принято писать "Говно" >фраер Пчелчел пчеликслав >шел бы ты отсюда А нука срыгни нах/ оформи себастьяна/ срыгалова оформи нах >пацаны Олды/уважаемые мужчины >шлёпнит Давану нах/ хочешь чтобы я тя даванул нах
Это нормально, что по завершении третьей сюжетки начинаются титры, после которых игра выходит на рабочий стол? Т.е. мне так намекают, что хватит заниматься хуйнёй и пора начинать новую игру за новую фракцию?
>>31423909 Да, всё открылось, но я не могу продолжить играть дальше. Меня всегда после титров просто выкидывает на рабочий стол. Как будто я жму alt+f4.
>>31424331 Ну так это аномалия была-то? Я просто до сих пор мучаюсь, как открывать новые фракции, а другой анон вроде тебе ответил, но не знаю, аномалия это или нет
Васянам невдомёк что все эти 32 локации в коке предназначались исключительно как платформа для квестов/сюжетов? И васяны тягают это из сборки в сборку. Лучше сделать нормальный геймплей хотя бы на 5-7 локациях. Да и те же болота с затоном-юпитером кардинально отличаются от тчшных лок, первые это просторные уровни подходящие для фриплея, вторые - строго наоборот.
>>31424355 Я ж написал. Да! Чтоб открыть фракции, нужно пройти три сюжетки. Я их прошел и меня сразу выкидывает из игры, мол играй новую игру за новую фракцию. К слову, я и согласен. Без сюжета там делать нехуй, я уже и так давно в топ шмоте.
>>31419289 >на B xорошо Лyчшая точка-C. Что в атаке что в защите меньше чем капитаном c неё не yезжал. Оxyенная точка, базарю. Cамая cкотопомойка это Е
>>31424462 Реликвия это старый диздоковский сюжет, а та предрелизная сранина с МГ и покатушками по кишке это старый всратый румынский сервиз, в который аффтары ФЗ все мочи наливают уже который год.
>>31424539 >охуенная стилизация освещения в подземках, апгрейднутый 1935 кордон Пиздец стагнация. Действительно, зачем экспериментировать с концепцией, писать сюжет, придумывать новые локации, когда можно просто менять графон и расставлять объекты на затертые до дыр локи? Мда.
>>31424596 С такими как ты человечество так и осталось бы обезьянами. РЯЯЯ ЗАЧЕМ СПУСКАТЬСЯ НА ЗЕМЛЮ ПРЯМОХОДОБЛЯДИ СОСАТЬ РЯЯ ОГОНЬ НЕ НУЖЕН РЯЯ Стругацкие писали, что у человека в кори бороться с застоем, в крови экспериментировать и двигаться вперед. Либо они пиздели, либо игроки в сталкер еще не люди.
>>31424945 >Именно поэтому в Сталкер перекочёвывают мутанты из фоллыча и метро. Да это не так страшно. Страшно то, что в сталкер перекочёвывают экономика и геймплей из постапока.
>>31425080 Нет, разумеется. Но по факту, когда ты находишься в ЧЗО, то у тебя минимум удобств, никакого комфорта, только всё самое жизненно необходимое. Как и при постапоке. Если бы не печи по всей зоне, в которых пекут хлеб, то все бы и от голода подохли, или от диареи от несвежих консервов.
>>31425172 Чиво блять ты несешь, сумасшедший? За кордоном все еще целый мир! Вокруг бизнеса на артах мутятся многозначные суммы! Сталкеры должны быть обеспечены всем по максимуму - жрачкой, оружием, одеждой, бп, потому что это бизнес, внезапно, причем прибыльный. Пиздец, хуйню какую-то несете.
Васяны типа рейнлоха и манямальщиков просто исполняют свои корыстные желания - сделать из сталкера выживалку аля дэйзи. Это такие маньки с мрачностью и выэивачем головного мозга, у которых в голове Зона это такие лютые пустоши. Они проецируют геймплей дэйзи и мир фаллаута на сталкер. А сталкер как бэ немного не про это.
>>31425217 >>31425217 А так и будет ебать. Тупа сделают фоллыч с русский душрй, ещё и оружие из мусора и крафт добавят. А введь блядь реально больно, заставят мусор собирать и ощущать себя в мире после ядерной войны. Так то ясен хуй в зону тоннами завозят жратву, пушки и патроны.
>>31425197 Ты толстоту научись детектить для начала. А потом еще и научись рассуждать логически. На полном обеспечении в зоне могут быть только те, кто там оказались официально. А это: учёные, вояки и мерки. Все остальные сосут бибу и отстреливаются как бешеные собаки при первой встрече.
>>31425253 Этот прав. Васяны творят чё хотят, ну их право конечно. Только вот то что они творят это васянство и искажение оригинальной идеи сталкача, зародившейся в начале 00х.
>>31425292 Я имел в виду, что сталкерам будет ДОСТУПНО все это для покупки. Набрал артов, пришел на черный рынок (зная снг реалии, он должен быть чуть ли не на выходе из блокпоста), и покупай все что душе угодно, главное башляй.
>>31425278 >Так то ясен хуй в зону тоннами завозят жратву, пушки и патроны. Еще один ебанутый. Кому завозят? Ирл существование группировок в зоне в принципе невозможно. Подвозиться жрачка, медикаменты, снаряга и оружие будут только государственны учёным, воякам и меркам. И оружие будет в основном для охраны периметра, чтоб в зону никто левый не лез. Никакой чечни внутри зоны, когда 200 разноцветных курточек месятся, не бу дет.
>>31425296 Про секретные правительственные эксперименты (выжигатель, х18), борьбу человека с последствиями собственных действий (Зона), дух 90х в диалогах и сюжете. Сталкер это ТЧ + диздоки.
>>31425308 >и искажение оригинальной идеи сталкача, зародившейся в начале 00х. Тут даже не в рейнлохе дело. Все эта мусорная эпопея говна и выживания началось еще с Мизери. До этого такой хуйни не было.
>>31425309 Что ты несешь? Иди по твоему это так просто — съебаться через кордон, охраняемый периметр, нахвататься артефактов, а потом впарить барыге? Почитай Пикник на обочине, а потом пытайся формулировать мысли здраво.
>>31425319 Мусорщики просто делали свою игру про апокалипсис и полный пиздец. Гугли The Seed, это они там чё то васянят. К сталкеру мало отношения это всё имеет.
>>31425325 >Иди по твоему это так просто — съебаться через кордон, охраняемый периметр, нахвататься артефактов, а потом впарить барыге? Пиздец дебил. Да через пару месяцев после образования Зоны на всех блокпостах были бы уже прайс-листы с ценами на проход. Забыл, где живешь? А пикник я читал, и даже не жопой, как ты. Его действия происходят в цивилизованной стране, а не в СНГ, где за деньги все что хочешь.
>>31425347 Да, да. Я вижу, как ты читал. У тебя же в зону ходят все желающие, как на прогулку. Артефакты срывают с деревьев, как спелые яблоки и тут же бегут обратно неспешно, чтоб впарить подороже, а потом в бабле купаться.
>>31425347 Если бы появилась ЧЗО из Сталкера, то там бы сразу со всего понаехали ЧВК, отгрохали бы там международных институтов несколько штук и анально огородили бы всё трёхметровой стеной. И никто бы туда не ходил, ни за какие бырыши. Только те, кто сами смогли пролезть ночью.
>>31425368 >А что было? Солянка и ОГСМ? Назови ОДИН годный мод вышедший ДО мизери, I dare you mothafucka. Ты походу забыл, о чем мы говорили. Мы говорили не о годных или не годных модах, а о резкой смене концепции. ДО выхода мизери была аномальная Зона с артефактами и аномалиями, ПОСЛЕ - куча говна с бомжами, собирающими хлам и что-то там про аномалии, забыл, пойду хвостов поем.
>>31425371 Я бы хотел, только ИРЛ так не бывает. ИРЛ ты, вероятнее всего, гробанулся бы в первую ходку в зону и всё. Стал бы мертвым памятников для других желающих обогатиться в зоне.
>>31425316 Да, да блядь. Там же всё завозы проходят под строгим контролем, сам президент украины стоит и проверяет каждый грузовик. Хуйню не пори. Любой оружейный воротила нелегально завозил в зону пушки и патроны чтобы с десятикратной наценкой продавать их тупым сталкерам. Со жратвой то же самое.
>>31425378 Если постапокалипсис, то можно ходить всем желающим. Никаких патрулей и кордонов. Всё, как хочет современное поколение. Чтоб в зону, как на прогулку. Построить там себе базу и выращивать аномальные огурцы для аномальной силы земли.
>>31425381 Да мусорка это просто желание пиндоских васянов превратить сталкер в фоллыч+дэйзи. Да взять просто ту же стилистику, васяны превратили Зону в ёбанный коричневый мордор с ржавчиной везде и всё, хотя она изначально была просто мрачной и с постоянно хуёвой погодой (как в ТЧ). Тот же новый эмбиент больше похож на фоллачевский, нежели сталкерский от муза. Васянам что высрали мусорку, сталкер НЕ ИНТЕРЕСЕН , им интересен фаллаут.
>>31425381 Ах да, ведь заработать на контейнеры СЛОЖНА. Смотри и учись ----> >>31418795 В Мизери тоже были аномалии и артефакты если ты не забыл. Ты просто неосилятор немогущий в нормальный геймплей и предпочитающий искать артефакты в чистом поле вместо какой-никакой сложности.
>>31425387 Ты недооцениваешь значимость зоны. Там могут быть невероятные хуёвины, которые перевернут с ног на голову законы физики. Вполне могут обнаружиться какие-то сверхкомпактные вечные аккумуляторы или еще какая-то сверхпроводящая ебала, которую можно использовать в военных целях. Из-за этой зоны была бы такая политическая грызня между всеми странами, что просто пиздец. Туда бы учёные ходили по пропускам, а ты мне втираешь, что вояки бы впаривали пушки всем желающим. Пездос. Ты ебанутый?
>>31425378 >не в африке Правильно. Оно в/на Украине.
>>31425374 >понаехали ЧВК Да как вы заебали. Так вот возьмут и понаедут, частные ВОЕННЫЕ компании? В другую страну?
Уголовный кодекс Украины Статья 447. Найманство (Наемничество) Переведено на рус
1. Вербування, фінансування, матеріальне забезпечення, навчання найманців з метою використання у збройних конфліктах, воєнних або насильницьких діях, спрямованих на насильницьку зміну чи повалення конституційного ладу, захоплення державної влади, перешкоджання діяльності органів державної влади чи порушення територіальної цілісності, а також використання найманців у збройних конфліктах, воєнних або насильницьких діях -
караються позбавленням волі на строк від п’яти до десяти років.
2. Ті самі діяння, вчинені службовою особою з використанням службового становища, -
караються позбавленням волі на строк від семи до дванадцяти років з конфіскацією майна або без такої.
3. Дії, передбачені частинами першою або другою цієї статті, що призвели до загибелі людини, -
караються позбавленням волі на строк від десяти до п’ятнадцяти років або довічним позбавленням волі з конфіскацією майна або без такої.
4. Участь найманця у збройному конфлікті, воєнних або насильницьких діях -
карається позбавленням волі на строк від п’яти до десяти років.
5. Найманець звільняється від кримінальної відповідальності за дії, передбачені частиною четвертою цієї статті, якщо він до притягнення до кримінальної відповідальності добровільно припинив участь у збройному конфлікті, воєнних або насильницьких діях та повідомив про свою участь у конфлікті, воєнних або насильницьких діях або іншим чином сприяв припиненню або розкриттю злочинів, передбачених частинами першою - третьою цієї статті, якщо в його діях немає складу іншого злочину.
Примітка. Під найманцем у цій статті слід розуміти особу, яка:
1) спеціально завербована в Україні чи за її межами для того, щоб брати на території України чи території інших держав участь у збройному конфлікті, воєнних або насильницьких діях, спрямованих на насильницьку зміну чи повалення конституційного ладу, захоплення державної влади, перешкоджання діяльності органів державної влади чи порушення територіальної цілісності;
2) бере участь у воєнних або насильницьких діях з метою одержання будь-якої особистої вигоди;
3) не є ні громадянином (підданим) сторони, що перебуває у конфлікті, ні особою, яка постійно на законних підставах проживає на території, яка контролюється стороною, що перебуває у конфлікті;
4) не входить до особового складу збройних сил держави, на території якої здійснюються такі дії;
5) не послана державою, яка не є стороною, що перебуває у конфлікті, для виконання офіційних обов’язків як особи, яка входить до складу її збройних сил.
А хули вы бугуртите насчёт возможности того что второй сталкач скатят до фаллаута? По вашему мнению васяны - мододелы настолько ахуенные что разработчики буду брать за концепт то что они там навасянили а не оригинальный ТЧ который является эталоном? Вы настолько мозгами приросли к модам что считаете червей которые копаются в уже готовой игре за полубогов, лол.
>>31425407 Играл бы в фоллачи - такой бы хуйни не говорил. Где да даже в трешке эбмиент? Там был чуть ли не ОСТ из обливиона, лол. Атмосферой Мизери там и не пахло, а было ближе к той же соляночке, лол. >Коричневый мордор Ты наверное ЗАБЫЛ, но в ЗП игра проходит не на Кордончике а в ЁБАНОМ ЦЕНТРЕ ЗОНЫ. Так и должно быть, ибо это самая хардкорная часть Зоны.
>>31425417 Украина бы сразу вступила в НАТО и тут бы сразу была толпа миротворцев, охранников справедливости, ОБСЕ и прочих, прочих, прочих. Я уверен, что каждая цивилизованная страна прислала бы сюда свою делегацию. Или ты думаешь, что если бы такое случилось, то Украина сказала: идите все нахуй, зона наша, что хотим, то и делаем и ни с кем не поделимся! Мхехда. Да в таком случае дядя Трамп сразу прислал бы десант из танков прямо в Киев.
>>31425426 >сами аномалии вначале игры как они есть Вот здесь двачую, и внезапно под это подходит барабанная дробь, габой и медные Судьба Зоны! Конечно почти все там надо править напильником, но васяны уловили, что аномальная Зона это внезапно аномалии! Что в Зону не ходят потому что шаг влево шаг вправо и тебя порвет на куски!
>>31425445 Ох уж эти влажные мечты. Ты, когда пишешь подобное, пытайся не скакать на бутылке, а то у тебя сознание мутнеет, начинаешь видеть то, чего не существует.
>>31425437 >В игре прямым текстом говорят что артефакты из зоны потом идут к серьёзным дядям, а зоновские барыги разводят тупых сталкерят скупая арты у них за бесценок. Ну конечно ты понимаешь насколько это важно лучше людей которые придумали концепт игры и создали её.
>>31425444 Для книжных сталкеров это подходит, но не для игровых. Никто не будет играть в игру где весь геймлей это лазание по лабиринтам из аномалий и бросание болтов каждые пять секунд.
>>31425417 >Да как вы заебали. Так вот возьмут и понаедут, частные ВОЕННЫЕ компании? В другую страну? А вот и ньюфаг. Это же очевидная аллюзия на международных ученых и инженеров, постоянно присутствующих в ЧЗО, да и в общем-то сами работы по ЧАЭС нехило финансируются тем же евросовком. Как человеку, наблюдавшему за Чернобылем с начала 90х и заставшему эту атмосферу постсовка, в которой межблочная военная кооперация, включая ЧВК, казалась вполне правдоподобной, мне данная условность в игре близка и понятна. да и условность ли, глядя на американских инструкторов вна Украине, сейчас все всё делают руками ЧВК или других прокси, чтобы не светиться в прессе Хотя современным школьникам может и не зайдёт, они всего этого не видели. мимо
>>31425469 >Никто не будет играть в игру где весь геймлей это лазание по лабиринтам из аномалий и бросание болтов каждые пять секунд. Если сделать как надо - будут. Если аномалии будут как в пикнике, если не пизже. Сейчас технологии позволяют, не 2002 год. Неевклидова геометрия, временЫе аномалии, да все что хочешь. Даже вертикальный гемплей.
>>31425426 Динамические аномалии есть в Аномалии лол. Единственное чего не хватает это настройки на коэф спавна этих самых аномалий. >>31425423 Это соотносится с тем что сперва бы ДЕНЕГ ЗАРАБОТАТЬ чтобы контейнер и хотя бы Отклик купить. Для тебя специально сделали мусорные артефакты в Аномалии. Пользуйся, не фонят в рюкзаке, прям как в ТЧ. Хочешь арты для билда шмота? А вот здесь уже надо поднапрячься, казуал, хех.
Кстати, а ведь сюжет ЗП не про добычу артов. Он про спецзадание майора СБУ Дегтярева по спасению сбитых военных.
>>31425492 Столько лет прошло что скорее всего всю историю будут делать с нуля, ещё до момента как надмозги обосрались с программированием меченого и ебалай пошёл убивать себя. Может даже сделают время когда была война группировок.
>>31425433 > Ты наверное ЗАБЫЛ, но в ЗП игра проходит не на Кордончике а в ЁБАНОМ ЦЕНТРЕ ЗОНЫ. Так и должно быть Должно кому? Это твои корыстные желание, которые не подкреплены никакой внятной аргументацией.
>>31425502 Нууу, если предположить, что все забьют хуй на государственные границы и понаедут, то тогда да. Вокруг зоны просто понастроят военных лагерей от каждой страны и внутри будет бесконечная чечня за более вкусные сектора.
>>31425494 >Динамические аномалии есть в Аномалии лол. Единственное чего не хватает это настройки на коэф спавна этих самых аномалий. Да хуйня из-под коня. Я даже с динамическими со свистом носился по Зоне, прогулка по вишневому саду, ей богу. Ради интереса наблюдал за тремя жарками возле ангара на Свалке. Каждый выброс сдвигал их влево к дороге на полметра максимум. Если это динамические аномалии и это типа СЛОЖНО ХАРДКОР, то пиздец, че. Даже в НС2010 так не побегаешь. > и хотя бы Отклик купить. А вот и детектороблядь спалилась, дальше можно не читать. Алсо, я в аномали 3 месяца наиграл, чмоня ты казуальная, с тремя жизнями, без сейвлоадов.
>>31425433 > Коричневый мордор > Так и должно быть Это у тебя такой стокгольмский синдром? Желание сделать Зону такой, какой бы она напоминала родной дом? захламлённая_квартира.жпг
Ну ни фига себе а-лайф. Меня заказали, лол, и бандиты приняли в Поляне. Еле отбился.
Кстати, ищу пропавший отряд на этой локе. Всю локу с ресивером облазал, ну никак не могу найти. Кто в курсе, они могли уйти в ТД или на Кордон? Или это баг?
>>31425524 >с тремя жизнями, без сейвлоадов. с сохранками у костра, забыл дописать. Под конец имел экзач ЧН прокачанный, кучу имба-стволов и полляма денег. Играть стало просто неинтересно.
>>31425522 Я об этом писал в самом начале. Если ситуация будет развиваться так, то тогда будет один международный институт и объединённые силы всего человечества для изучения явления зоны(на бумаге). Ессно, каждый будет пытаться урвать кусок пожирнее.
Манямалия и мусорка это же вообще не сталкер. Пиндосы тупо сделали для себя фоллаут в декорациях ЧЗО. Дед пук ещё кое как смахивает на сталкер, благо его делал русский васян.
>>31425496 А я 1982 г р, впервые осознал тему году в 1992-3, тогда одной из основных тем медиа были техногенные катастрофы из-за стареющей инфраструктуры совка и культуры безопасности, экология, международная кооперация, гринпис, опять же Спитак на слуху, просто из каждого утюга эта хуйня. Био-девяностые с Кусто во главе и Наукой и Жизнью на полке. Ну и цунами мистицизма оттуда же - Кашпировские, хрень уровня РЕН-ТВспидинфоничего этого тогда не было, всё прям по федеральным на серьёзных щщах ебашили городские легенды с двухметровыми крысомутантами, дикие фантазии про совковые секретные лаборатории и разработки, ньюэйдж, уфология, секты-хуекты, вот вся эта хуйня и легла в основу сталкера
>>31425536 По-началу каждый день по пять часов дрочился, ИКСПИРИЕНС, геймплей на кончиках пальцев. Потом уже через три месяца да, на 15 минут зашел, прошелся от складов до бара и вырубил. А потом снес нахуй это бесцельное поделие. Лучше бы я эти три месяца на курсы рисования потратил.
>>31425524 Вот я и говорю что нужна настройка на коэф их спавна после выброса. Но кстати вот недавно сгорел от них на Болотах, уж сильно много электр появилось. >Детектороблядь Ой блять, иди подбирать МЕДУЗЫ в чистом поле, ТЧблядок >С тремя жизнями, без сейвлоадов >>31425529 >С сохранками у костра Сам играю с сохранками у костров, а вообще видя как ты тут рвешься сдается мне ты просто пиздоболишь, чмоня, ты бы в жизни не выдержал такого хардкора. Скриншоты с студию, маня.
>>31425547 Вот поэтому "тот самый сталкер" в виде ТЧ нужно отложить в полочку как музейный экспонат, а в данный момент заниматься созиданием нового как в геймплее, так и в концепте.
Если большинство людей играет в тот или иной мод (дед пук, мизери), значит он развивается в верном направлении.
>>31425542 Первый раз такую миссию проходил по заданию чистонебовца, который направил меня в Лощину. Нашел всех четырех но мертвых. Они ведь могли остаться в живых или как?
Потом пер аж в самый центр, отдать угнавшему туда заказчику КПК лидера отряда. Не пожалел.
>>31425583 >Если большинство людей играет в тот или иной мод (дед пук, мизери), значит он развивается в верном направлении. Т.е. ты считаешь, что Фортнайт или ПУБГ — верное направление в игровой индустрии?
Есть какой-нибудь текстур пак на аномалию, чтобы не было этой ебанной ржавчины? Ну тут реально ржавчины в два раза больше в ванили, сами текстуры подобраны блевотные, особенно кирпичи это просто какой то бордовый пиздец.
>>31425525 Скорее наоборот - желание пережить то чего в жизни не испытывал. А у тебя стремление от этого дерьма убежать, хех, по очевидным причинам. житель ЦАО
>>31425587 >Они ведь могли остаться в живых или как? По идее могли. А-лайф же. Там почти все слабые группировки дохнут от мутантов. Против тварей зоны хорошо справляются монолитовцы, мерки, потому что лучше всего экипированы. А обычная сталкерня дохнет на раз-два. Поэтому почти все квестовые персонажи практически бессмертные. А некоторые так и вообще неубиваемые, типа Цербера.
>>31425598 А по квестам там что? Квесты тоже интересуют. А то я помню запускал какую-то васянку, Солянку вроде. Так там пиздец был, текст с ошибками. Дропнул сразу из-за этого.
>>31425591 Фортнайт это просто рекламная платформа, и к игровой индустрии уже давно слабое отношение имеет, оно ближе к мобильным донатным дрочильням.
А на пупк не гони, охуенная игра вообще-то, наследник менее охуенного мода, со вполне солидной механикой и новым геймплеем (если считать от мода, продолжением которого она является). Над ней действительно работали, дохуя думали, и она дохуя привнесла в жанр, фактически созданный модом-предшественником. да-да, я в курсе про ивенты в оригинальной ультиме в начале нулевых, которые были первыми, я в них сам участвовал мимо дед >>31425547
>>31425637 Конечно не относится. Ты или забыл или не знаешь как он появился. Фортнайт это изначально была вот-вот выходящая платная пве-дрочильня с очень узкой аудиторией. Она взлетела потому что они удачно вписались в популярность пубга, быстро прикостылив к этой дрочильне батлрояль. Там вообще всё из пубга было, вплоть до оружия (ump45 и т.п.). И потому, что купили стримеров (как и пубг, опять же популяризовавший этот приём). Это был один из немногих батлроялей что взлетел, хотя они были в каждой второй выживальне еще до пупка.
В целом фортнайт это вообще не единая игра, это какой-то ком говна, стихийно самоорганизовавшийся и они сами толком не знают что с этим геймплеем делать, потому что геймдизайнера-ПМа у них как такового нет, их ПМ скорее маркетолог. Они пытаются экспериментировать с механиками, но ни одна из них не приживается, например там куча механик перемещения, но все равно все пользуются только изначальными, т.к. о балансе никто и не задумывался, лишь вкидывали и смотрели что выйдет.
В конце концов они не придумали ничего лучше, как запилить партнёрку с большими франшизами типа бэтмэна, рекламить звезд, которые в него играют, в общем это просто гигантская рекламная платформа, даже скины меньше приносят им. Что-то вроде популярных мобильных донатопомоек. на заре, во время ранних энгрибёрдс верили что мобильные игры будут небольшой качественной продуманной индитой по типу sword&sworcery, но в конце всё скатилось в доильни-кликеры
В отличие от фортнайта пупок - игра, которую реально дизайнили по науке, и Грин учёл ошибки предыдущих своих игр. Годный ганплей, нечто среднее между бф и армой, правильный пейсинг, мапдизайн учитывающий предыдущий опыт, и особенно отсутствие тиминга в соло, т.к. было два чётко разделённых пула соло/сквады и смысла тимиться не стало. Тащемта кроме фортнайта и апекса который кстати тоже дизайнили реальные геймдизайнеры, а не маркетологи, хоть и не так удачно, все взлетевшие батлрояли были от Грина (арма бр, h1z1 и т.п.), и это неспроста.
>>31425544 >Манямалия и мусорка это же вообще не сталкер. Пиндосы тупо сделали для себя фоллаут в декорациях ЧЗО. Дед пук ещё кое как смахивает на сталкер, благо его делал русский васян.
Хорошо что подобные моды выходят. Они то и создают движу. Без подобных модов, сталкер бы давно загнулся. Так что ебало завали, маня.
С2 должен просто удовлетворить желание ЦА сталкера. Это его основная задача. Если вы не согласны с желаниями ЦА сталкера, значит вам пора вырасти из этой игры.
>>31425855 Он в любом случае тебе не нужен, пердун-импотент-инфантил великовозрастный. Сталкер 2 должен быть игровым продуктом, который бы максимально удовлетворил желания всей сталкерской аудитории.
Консервативные дураки, нахуй вообще ждёте С2 и сидите итт? Я вот понимаю местных детей что накатывают манямалию и различные трендовые модификации, они разделяют основные желания сталкерской аудитории, следовательно, являются её частью. Но вы то, пердуны-инфантилы великозрастные, вас сталкер сам по себе заебал, вы просто сидите и фантазируете о каком то ТСС.
Главное что б алайф был и мобы с нпц могли передвигаться по зоне, а не просто тупо спавн в точке от игрока и заранее приваренные к своему месту мобцы, как в юбивысерах.
>>31425899 Потому что люди ходят нормальный движок, нормальный ии, полноценную игру без костылей и постоянных вылетов, игру которая не забита багами настолько что вся игра огромный баг.
Алайф - это бессмысление наследие того самого сралкера, когда тупые пысяны не понимали что они наваливали, делали какой-то олайф когда самой игры то нет. Сталкер 2 просто должен быть хорошей игрой, для этого ему не нужно чтобы какие то нпс ходили там где нет игрока.
>>31426056 Не играю в бесездовысеры, именно по причине отсутствия алайфоподной системы как в сталкере. После кока не могу играть в другие игры с открытым миром.
>>31426062 >Сталкер 2 просто должен быть хорошей игрой, для этого ему не нужно чтобы какие то нпс ходили там где нет игрока. В метро не ходят, в фаркрае не ходят, в гта не ходят, в фолле не ходят. Вот и ходи в те треды. А у нас есть ахуительный алайф, который не перестаёт удивлять при прохождении ваниллы по сей день.
>>31426070 Тебя Тодд наебал просто. В 4 есть просто определённые места, в котором спавнятся 2 враждебные фракции при приближении к ним игрока. Хотя, в модах, может, и прикрутили нормальный алайф.
>>31426076 В четвёрке, в обливионе и в скайриме всё это работает. Отряды в оффлайне могут перемещаться по сети дорог между логических точек, "воевать" между собой так же как и в алайфе, очень упрощенно - отряды делят друг друга на ноль по циферкам, логику можно усложнить в моде, но мало кто заморачивается. Ванила слабо использует эту механику, в основном для компаньонов в тоддаче кто-то даже может сдохнуть таким образом, возвращаясь домой, т.к. у него не стоит флаг essential после увольнения, курьеров всяких сортов и мастей, торговцев, квестовых персонажей (дочь Кука, Джек Кабот, всадник без головы и прочие путешествующие по карте). В модах это используется более полно, с фракционными войнами, патрулями, обозами, просто рандомными НПС и т.п.
Это называется Radiant AI, ты наверно слышал про квесты-радианты с чисткой пещерок, они не имеют отношения к этой механике, хотя название аналогичное.
>>31426095 Я не про случайные встречи, а про Radiant AI. Его ещё в обливионе ввели, который вышел до ТЧ, и появилась эта механика в ответ на живых НПС в готике 2, которые занимались своими делами и курсировали по Хоринису. А также из-за проблем в морровинде, когда фолловер улепётывал в оффлайн и хрен найдёшь его, стоило тебе только отойти с тропы; та баба в ботинках ослепляющей скорости это местный мем вообще когда-то был. Только в трёхе-вегасе по-моему не задействована эта механика (не помню уже, там вроде как в морре поведение), в остальных их играх есть.
>>31426116 >в ответ на живых НПС в готике 2, которые занимались своими делами и курсировали по Хоринису И да, там кстати они вроде как не симулировались оффлайн, чисто анатилическое решение было (время столько-то при загрузке из оффлайна = он обедает, столько-то = спит, столько-то = работает, столько-то = идёт по маршруту)
Свобида утверждают что одна из её целей - изучать Зону и с помощью неё улучшать человечество. Чехов целый год, а то и больше, сидел со своей группировкой в ТД почти что у дверей X-18. В чем же дело?
Кстати, а вам не кажется что вся риторика свободы напоминает риторику О-Сознания перед тем как те массово обосрались?
>>31426116 Я имел в виду такие места, как, к примеру, Закусочная на пути от переулка висельника до жилого убежища, не помню число. Поскольку я строился в этом переулке, иногда туда заходил и каждый раз там у меня перед носом спавнилась перестрелка кого-то с кем-то. Никаких больше признаков алайфа в Ф4 я не замечал.
>>31426145 Эта закусочная - точка "боевой" рандом встречи, соответственно там почти всегда бесконечная чечня. >Никаких больше признаков алайфа в Ф4 я не замечал Потому что не обращал внимание (попробуй хотя бы напарника пошли домой и сможешь его встретишь где-нибудь по дороге через полкарты, если побежишь другим путём), ну и потому что радиант вообще слабо задействован в ваниле. Я кучей разных модов делал так, что у меня вся карта ходила туда-сюда и дралась, за мной охотились какие-то черти и т.п.
>>31426142 В том что сюжет ЧН высрал чел, который потом создаст восток геймс и высрет срувариум с бойся волков. Ему на логику и ЛОР игры было абсолютно посрать.
А я напоминаю, что Чистое Небо - худшая группировка, своей деятельностью спровоцировавшая Третий Большой Выброс, угробившая огромное количество сталкеров, фактически подарившая весь центр Зоны монолитовцам и обрушившая рынок артефактов арты были видимы целый 2012-ый год и спамились везде, что привело к повышению предложения и падения на них цен, лишь гибель О-Сознания исправило положение. На месте одиночек я бы при встрече этих голубых пидоров направлял в ближайшую аномалию.
>>31426179 проп_говно, что ль? Так там пониёб заведует, не удивительно. Кстати, хочу сказать, что их стало слишком дохуя в последнее время. Актив треда всё растёт и растёт.
Вот кстати, могу ещё по книгам пояснить. В Воины Зоны и Пуля-Квант главными героями выступают военсталы Лабус и Курортник дайс, которых потом Левицкий утащил в свою невзлетевшую серию НАШЕСТВИЕ - про вторжение варварских гомокачков из другого измерения в Москву.
А книги Зоричей про Комбата происходят в той же поехавшей вселенной, что и Хемуль. Плюс-минус пару лет после того, как Хемуль выебал Динку и убил Меченого. А в книге про Борланда есть оммаж на Комбато-Хемульный верс, когда он встречает наёмного убийцу, который слёзно просит Борланда его не убивать, т.к. он делает это ради своей дочери, Дины.
Химик и Пригоршня действуют в том же мультиверсе, что и Слепой из книг Ночкина это псевдоним Сюда же относятся Змееныш, Сага Смерти и Охотники на мутантов - всё суть одна хуйня.
Наемник Андрей Лунёв перетек из Сталкера в серию Сезон Катастроф.
Книги про Луня и Хип, видимо, стали мостиком для серий STALKER/СТАЛКЕР без точек, когда Зона расползалась на весь мир.
>>31426315 А коготь химеры читал? Годная книга, там ГГ приручает раненную химеру после обстрела вояками и дальше идут какие-то совместные тёрки с контроллёром.
>>31426329 У меня аж очко сжалось от этого стыда, ёбаный в рот. Для кого и зачем это делает? Я понимаю там страйкбол по сталкеру, аутирование в лесу и всё такое, но это-то кому сдалось блять сука пиздец стыдно аааааааа
Нахуй вы кстати на форсящего додика вообще внимание обращаете? Школьник пришел сюда получить внимание - и он его получает, не надо так. Пару тредов игнорить его и вы увидите, как он сам срыгнет из треда, ибо нахуй никому не нужен. Разве я не прав?
— В деревнях играли все… Это самое… Не только… — Чё, «играли»! Ты чё, мудак что ли? Кто играл? — Мы сталкера играли! — Трилогию играли! Но белды-то не жрали!
>>31426315 Читал книги по вселенной Сталкера когда там были точки очень зашли Дезертир, Холодная Кровь и про Угрюмого. Серьёзно, сегодняшняя серия книг СТАЛКЕР это типа Зона поглотила весь мир? А аномалии, артефакты и кровососы там остались или стал больше как фоллач?
>>31426441 Ээээх, там ДОХУЯ разных подсерий, но да, суть в том, что кроме Чернобыльской появились ещё и другие Зоны. В конце Луня был такой эпизод, что арты, которые сталкеры выносили из ЧЗО, вдруг стали образовывать свои собственные Зоны - уже не помню, но вроде там появилась мини-Зона где-то под Рязанью, что ли. В STALKER и СТАЛКЕР пошли ещё дальше, там уже есть Московская, Питерская Зоны, ещё какие-то иностранные, в арабской стране где-то.
Есть серия Я - Сталкер, это сорт оф Сворд Арт Онлайн про ММО в виде Зоны. Есть серия Зона Посещения - как не сложно догадаться, это отсылка к Стругацким. Там тоже есть аномалии и артефакты, иностранные Зоны (корейская, вроде). Не знаю точно, связана ли она со Сталкером или нет.
А у меня тут #стасянка Побродил по Поляне. Красивая и очень атмосферная, но совершенно бесполезная локация. Её бы наполнить аномалиями, квестами, тайниками, немного расширить - было бы весьма гуд. Аномалий полторы штуки, причём одна из них максимально васянская: гравитационные сферы упираются в невидимую стену, так что визуально обойти вроде можно, а реально нельзя; да и вообще, онитам выстроились в рядочек максимально неестественным образом. Домики на краю села стоят за невидимой стеной - тоже непонятно из каких соображений. Но там, конечно, очень красиво и родно. Деревенька из малюсеньких участков на кривой улочке, "Столовая №14", завод, поля - всё такое прям очень наше, близкое сердцу, атмосферненькое. Погулял по локе до вечера, в ночь решил не выдвигаться дальше. С утра пошли через Кордон в Тёмную Лощину. Переход из пещеры Кашпировского внутрилокационный, то есть просто телепортирует без загрузки другой карты; напарников такой способ вместе со мной не перемещает, так что пришлось их оставить в пещере. Лощина... Она была длинной бесполезной кишкой. Кишку отрезали, остался длинный бесполезный лес. Всего одна архианомалия (не считая моста, который слишком уж на краю), просто в чистом поле натыканы гравитационные погремушки. Я помню, пару лет назад играл в КоК, так там постарались, наполнили Лощину всякими активностями: аномалий напихали, ящиков накидали, тракторов всяких сраных, камней наконец. Здесь же - уныние и пустота. Я, собсно, заходил к охотникам, сдавал квестовый артефакт. Заодно взял зачистку местности от бандитов, благо недалеко, на заправке. Там решил испытать АСВК. Доставая её, снова нарвался на вылет. Но я нашёл способ от него избавиться раз и навсегда. Вышвырнул винтовку, освободил руки, подобрал винтовку - тадам, ствол в руках, вылетов нет и больше не будет. Почему так получилось? Я не знаю и не хочу знать. Просто буду иметь ввиду. На Кордоне тишина и покой, но это обманчивое впечатление. На подходе к ДН набежали две псевдопсины и съели двоих моих напарников. Остались самые стойкие: Хип и Денис Питон в экзаче (который в прошлой серии положил в рукопашную дюжину зомбей). А ещё Кордон порадовал тайниками: в каждом было что-то полезное, в одном даже нашлись инструменты для тонкой работы, а в другом для грубой, плюс ещё куча артефактов. Ни одного тайника с монетками, удивительно. Перед уходом на Болота я пострелял из АСВК по южному блокпосту. Навесил на прицел тепловизор, теперь могу сквозь листву и тонкие стрелять по красным рамочкам, очень удобно. Когда подошёл лутать, оказалось, что я за это прохождение ни разу тут не был. Ну, а Болота порадовали, как всегда. В хуторе, который у входа на базу ЧН, находился заложник, которого мне надо было спасти. К моему подходу обнаружилось, что чистые уже убили всех пацанов, осталось лишь подойти к пареньку и поднять его с колен. Тут-то и выяснился нюанс, о котором я малость запамятовал, когда брался за это задание: лошок в оранжевом научном костюме с пистолетиком будет теперь бегать у меня в команде. А я-то уже взял подмогу из ЧНовцев в церкви. А потом от Наливайко на два задания получил ещё шестерых бойцов... Спасённый парнишка, впрочем, бежал позади всей колонны, так что никакая опасность ему не угрожала: пока добежит, уже всех врагов порасстреляют. По заданиям сходили до рыбацкого хутора и обратно. Везде я справлялся самостоятельно. Очередную пачку военных на привале рядом с хутором вынес из АСВК. При подходе к хутору вместо бандитов я увидел на нём зелёные звёздочки - оказалось, свободовцы, а бандитов было всего трое. Вернулись на базу на закате. Я благополучно сдал Наливайко свежевыполненные квесты вместе с толпой бойцов. А ещё он попросил нашивки военных, так они у Хип как раз в багаже были. За нашивки Наливайко вручил шлем, броник и инструменты для калибровки. Багацтво, в общем. И тайники на Болотах хорошие были тоже. Короче, вернусь в Бар - озолочусь. И ещё забавный случай был, когда только-только пришёл на Болота. Я давно ещё, будучи в мире с бандитами и выполняя квест Жирного, случайно взял у одного братка на Поляне квест на поиск фонарика. Ну, взял и взял. А тут иду, вижу - вдалеке на вышке стоит паренёк, в бинокль вроде враг. Ну, я и шмальнул по нему из снайперки. Оказался, как вы уже догадались, тот самый браток. Так он и умер без фонарика. Завтра пойду на Агропром. Правда, не очень понимаю, как мне с оранжевым учёным спускаться в подземелье, там наверняка на входе толпа мутантов будет. Я, конечно, продал ему РПК (отдать игра не разрешила, сказала, что с особыми нпц нельзя торговать, лол), но брони-то у него как не было, так и нет. Посмотрим, наверное, буду со стороны военной базы заходить, может, так безопаснее получится. Уже предвкушаю, как я с холмика буду стрелять по воякам из АСВК, а они будут бегать и не понимать.
>>31426484 Мда, вот что Грига натворил, продолжение игры не выходят, фильмы-сериалы не снимают, контроля над лором никакого, а фанфики уже далеко зашли. Правда я бы сюжеты из некоторых ранних книг сталкера с точками адаптировал под ДЛЦ к С2. Насколько я знаю по Метро 2033 есть подобная хрень, читал одну книгу про Питерское метро, вроде неплохо. Хотя я бы хотел комиксов по вселенной сталкера больше, очень не хватает.
>>31426532 Иди бегай убивай когтей смерти и библиотекарей в СТАЛКЕРЕ блядь. Прыгай по телепортам, залазей на ЛЭП, по веточкам прыгай. Короче обмазывайся говном.
>>31426543 Только если ты зумер и не играл в ТЧ на релизе, а потом с модами. ТЧ - лучшая ванильная версия. АМК - лучший мод для ТЧ. Скорее бы ОЛР 3 вышел...
>>31426552 >>31426547 >>31426536 Ребенок, не способный понять в чем разница между легендарным АМК и ОП, продолжает смачно серить под себя, булькать говном и полыхать жопой -))
Ты даже не представляешь, насколько твой дегенеративный самоподдув смешон
>>31426564 Примерно во всем. АМК - минималистичный, утонченный, сбалансированный и хороший мод, а ОП - китч, стёб и солянка для любителей русской боевой фантастики
>>31426576 Просто ты привык жрать говно, и нормальную еду уже не воспринимаешь. Смирись, ты унылое чмо, которое не может понять нового. РАНЬШЕ БЫЛО ЛУЧШЕ, так ведь?
>>31426583 В твоей Аномалии так же есть куча ненужного говна. И алайф там запоротый коковский. Наверняка можно после лоада получить выпавшую из оффлайна свору жидопсин, кровосись или ещё какого говна. В ТЧ такого просто не может произойти, т.к. существа действительно мигрируют по Зоне, а не выпадают из воздуха как в любимом зумерами тоддаче
>>31426586 >NLC Говномод с говносюжетом, говнобалансом и говноэкономикой. Иди от пси-слепых собачек поотстреливайся, попутна затыкая кровоточащие уши от тушканов и помирая с голодухи при виде зомби, при этом подыхая и сглатывая слюну при беге больше 15 секунд. Ах да, и все это в замызганном противогазе как у чухана. >OLR Тут соглашусь. Но даже этот мол хуже того же Дэд Эйра.
>>31426599 Хуйню несёшь, НПС стабильно путешествуют по миру. Принял задание у Чистонебовца на Болотах, через неделю выполнил, пришлось топать за ним аз на Затон. >ненужное говно Например? Крафт? Не нравится - не пользуйся. Это как симсомайнкрафт в фоллаче 4.
>>31426607 Так протри его, мань. Сяк - единственный, кто сделал мутантов действительно опасными, не бустя у них хп в тупую, а давая уникальные способности. В НЛС хотя бы немного приходится тактически думать и избегать стычек с населением Зоны, в отличие от всех хайповых кокоподелий, где биоцид - основа выживания
>>31426619 Алсо, речь шла не только о людишках, но и о зверье. В коке мутанты не мигрируют, а спавнятся в смарт-террейнах: всратое наследие чн-говна. В АМК контроша, полтер или ловкий карлан может из ТД/свалки притопать на кордон или в бар, задав жару новичкам или долгу. В коковасянках такой хуйни нет
>>31426617 Ну охуеть теперь, оказывается прикрут статов не равно сложность. Ну хорошо, но эти усложнения должны вписываться в лор. Например аура контроллера или полтергейста вписывается. А как вписывается сяковская васянщина? Вот именно - никак. Хотя соглашусь, по сравнению с тем же КоМом аномалия легче будет, сталкеры доставляют больше проблем чем мутанты. Нужно отдельную настройку на сложность фауны запилить. И на коэф спавна динамический аномалий после Выброса.
>>31426631 У сяка мод концептуальный. НЛС как кино Тарковского, далеко не каждому доступен. Мизерянки в употреблении проще, но атмосферы и смысла в них на порядки меньше
>>31426638 Спавн-поинт контроллера есть на свалке в лесу и в долине метрах в 100 через дорогу от фермы. Контроши иногда приходят из долины на атп, зомбируя бандитов: видел, как это ебло бодренько чесало от тоннеля на кордоне; и со свалки на стоянку у валунов, недалеко от лиса: следил за этим паркинсоником от самого лесочка
>>31426647 Я же говорю, НЛС не для тебя просто. Тебе больше нравится, если следовать аналогии с кино, голливудский боевичок. В этом нет ничего плохого. Каждому свое
>>31426655 Как он зомбирует их? Респавнит их на модели зомбированных бандитов? В Мертвом Воздухе со сталкеры просто становятся агрессивными ко всем остальным и защищают контроллера например. >Спавн контроллера >На Свалке или ТД Пиздец васянщина.
А что скажешь за ОГСМ, который ТЧшный, классический?
>>31426673 ОП - фильм Уве Болла, так-то. А вот мизери - стандартная такая безликая голливудская поебота без души, но со стилем и идеей. Сяк - арт-хаус, доступный единицам
>>31426838 Вот именно, лучше в Метро: исход. Та самая атмосфера в разы выше, графика и рядом не стоит в говяной из стулкера, сюжет намного интереснее, логичнее и понятно куда идти надо.
>>31426856 >Метро мертвее сталкера Старый дед закряхтел, найс. То метров стиме топыч, в него все играю, даже Шевцов на него обзор сделал. А где твой сталкер? На форуме АМК в стиле 2000-ых?
>>31426880 >Наверное, сотни часов по коридорам набегал? Вообще-то в метро нормальный открытый мир. Это в первых частях были коридоры, но это даже лучше. Не надо как дурачку бегать туда-сюда как в стулкере. Тебе дали цель и ты четко идешь к ней.
1) На кордоне в манамалии какой-то новичок попросил специальный тоз, обычный не пдходит, тот что на барахолке продают подойдет? И сколько в награду денег дадут, а то он очень дорого стоит. И что если потребовать координаты барыги, угрожая кинуть в агомалию? 2) Как тайники в аномалии получать? Я вот нахожу КПК, разблокирую их было бы лучше будь возиожность самому подбирать пароль к ним, как в НЛС, а там пара сообщений и все. 3) Где можно купить или снять сотый калаш под 7.62 патрон? 4) Как сделать так чтобы не палили как только подойдешь к рандоиному пчелу в костюме его группировки?
>>31426927 1) Покупаешь на брахолке. Если скажешь что скинешь в аномалию, просто заагрится и всё. 2) С квестов и кпк, там с некоторым шансом появляется заметка с координатами. 3)Повыйшай репу у Сидора и Долга у них точно будет. 4)Никак. Единственное можешь купить прекращение огня на определенном расстоянии. Типа пока метров на 10 к ним не подойдешь стрелять не будут Хотя можешь маскировку попробовать. Нужен костюм группировки и желательно, что-нибудь чем ебло прикрыть можно.
>>31426927 1. Во-первых, это не он а она. Во-вторых да, подойдёт, но дешевле будет купить у Шустрого на Затоне. Дашь ей этот ствол - получишь неплохой шмот. Дашь ей ещё консерву - получишь напарника с повышенным ХП и крестовой линейкой. Но смотри, она может все-таки умереть, так что аккуратно. 2. Тайники появляются в КПК рандомно, если в сообщении есть что-то о тайниках то он добавляется тебе на карту. А в НЛЦ тупо реализовано, словно одни дегенераты паролят КПК. 3. Кажется, у Лемура выше Ж/Д насыпи. А вообще доступ к оружию и его выбор у торговцев очень зависит от твоей репутации, как и цены. 4. Лучше надевать шмот не тех к кому подходишь, а нейтральной к ним группировке например, свободовский шмот к бандитам, выше шансы нераскрытия. Шмот должен быть в приемлимом состоянии. Одевай маску, повязку, платок, противогаз, шлем. Лучше ходить ночью. Не подходи слишком близко. Не доставай при них оружие, не ходи приседом при них, не носись на спринте, но и не застаивайся на месте. В общем, к вражеским торговцам ходить не вариант, но стелс миссии проводить - оно самое. Сам убил военного по заданию Бороды переодевшись в долговца и ночью прирезав оного со спины.
Почему Свобида, будучи нейтральной к Сахарову и имеющая подходы к Центру Зоны через радар не заказала пси-защиту и не отключила Радар? Почему целой группировке пришлось ждать пока придет настоящий мужик из Бара?
>>31427054 Читал, там охуенная чечня будет. Кстати, как спиздить доки с блокпоста? У меня конечно есть рпг и 2 или 3 выстрела к нему, но только на бтр 2 надо, а там ещё вертушки. Да и вроде квестовики подохнуть могут
>>31427066 >Кстати, как спиздить доки с блокпоста? У меня конечно есть рпг и 2 или 3 выстрела к нему, но только на бтр 2 надо, а там ещё вертушки. Да и вроде квестовики подохнуть могут Всё элементарно просто: ждешь ночи, затем вприсядку идешь вдоль забора справа если смотреть в сторону блок-поста. Перепрыгиваешь через забор, и так же вприсядку запрыгиваешь на бетонные плиты, затем на забор, потом на сортир и там на крышу казармы, залезаешь в дырку крыши, от туда с глушаком убиваешь вояк и берешь кейс. Далее начинается шоу. Появляется Басти, Мерцающий и Кузькина мать со своими хлопцами. Они убивают всех вояк, а их много будет. А ты тем временем сидишь в казарме и терпишь. Как чечня закончится, убиваешь БТРы и говоришь с Басти. мимо прошел ОП 2.1 на 95%+
>>31427075 Ну, наемнички тоже захаживают в бордель в Темной Долине, я слышал. А если ты из этих Одиночек, то найти тебя будет вообще без труда. Сидорович сам все расскажет. Так что всё, песенка твоя спета.
В ахуе с детишек, в очередной раз форсящих чечню группировок и свое любимое противостояние. Хотя, даже больше охуеваю с тех, кто им на серьезных щах пытается отвечать.
>>31427095 Монолит? Ну это да, задачка по сложнее. В том смысле что ты скорее подохнешь во имя своего камня чем мы до тебя доберёмся. Военный или учёный? Знаешь, когда будешь брать сопровождение Долга по Зоне, помни что всякое может случиться. Чистонебовец? Вас ублюдков нужно было давно изжить, после всего что вы натворили. Суки голубые.
>>31427109 Ого. Мужики, слыхали? Фуфел то у нас на два фронта форсит!
Но опять же, мимо, Фуфел, ми-мо. Ну же. Посмотри на свой детектор, а потом скажи, из какой я группировки? И зашейся уже, обижнека. Всех подряд подозревать - нервов не наберёшь.
>>31427130 >басти и ко бессмертны? Да, так что всё просто будет. Единственные нюансы: если ты убьешь хоть одного военного или выстрелишь в БРТ, то прилетит две вертушки. НО, если будешь сидеть в казарме, то они не должны тебя достать. Отстреляют боезапас и улетят навсегда, так что не пытайся их подбить - нет смысла. анон >>31427078
>>31427176 Хвалит маняврировать. Я назвал все группировки. Ренегаты - не группировка, а чуханы которых выехали все, даже мочевнёбовцы. Говори кто ты, и из какой группировки, а не то прослышь Ссыклом.
>>31427188 >Будуче Фуфелом давать клички Проиграл. Держи в курсе, Фуфа. Не уж то ты настолько тупой, что не можешь подумать хоть раз своим пустым котелком, не? Думай, гадай, танцуй с бубном. Как скажешь правильный вариант, я дам тебе знать, Фуфел.
>>31427201 Технически, Зомбированные это группировка, но судя по твоему умению кукарекать ты точно не из них. Вот ты и слился, Ссыкло. Но ты продолжай убегать и маняврировать да кукарекать, выглядит это забавно.
>>31427330 Давай оставим всё это в секрете. Пойми, ты, я... У наших отцов разные взгляды, но это не мешает нам любить друг-друга... Я бы хотел, чтобы сегодняшний вечер длился бесконечно...Но сам понимаешь, мир от заразы Зоны, чтоб ей пусто, сам себя не спасет.
>>31427337 Не приплетай свою идеологию к нашим отношениям.Вот всегда ты портишь момент этой пургой.Разве мы не можем просто насладится прекрасными пейзажами зоны? крепко обнимаю братишку
Миллиард лет не играл в сталкер Установил тут нашумевший Dead Air По началу показалось очень годная полноценная авторская глобальная модификация. Просто восторг. А потом стало понятно что изменения в основном косметические. Эффекты в моде хоть и красивые, но требовательные. Текстуры сами по себе говно низкого качества. Даже на максималках некоторые надписи на тех же стенах превращаются в нечитабельное месиво. АИ всё такой же туповатый. Зона пустая, неписи ничего не делают, много не нужной живности типа крыс бегающих за игроком, тонны мелких багов и вылетов типа если персонаж хочет что-то купить у нпс, например хлеб, а нпс собирается есть этот хлеб происходит вылет. Если взять мосинку видно текстуры выпирающего левого плеча. При попытке поговорить с нпс они по прежнему куда-то сбегают от тебя, прекращая диалог. Если тебя убили, ты отлетаешь на километр. Неадекватная убойность оружия у неписей. То есть, оружие убивает и это хорошо, но попавшая в кабана пуля зачастую отправляет его в полет на километр. Военные с кпп больше не атакуют деревню новичков. Неадекватное проседание фпс на арене. Задания принеси/убей/получи две тысячи рублей и потрать их на хлеб или водку которая стоит 2к, а аптечка 3-5к. ГГ постоянно уставший и хочет жрать как не в себя. Приходится планировать все траты заранее. Запоминать места радиоактивного заражения, чтобы не пришлось тратить охулиард на водку. Ни то чтобы это минусы. Это годная задумка, но для чего? Выживание ради выживания? Должно быть что-то ради чего ты выживаешь в зоне. Игра стала похожа на какую-то офлайн ММО с гриндом и крафтом, это годно, но зона пустая, диалогов нет, задания говно. Пустые огромные локации с кучей монстров, чтобы преодолеть их нужно думать наперёд. Это круто, но что дальше? Ты приходишь в бар, преодолев огромный путь, а игра тебя никак не награждает за это. Тупо стоят туповатые болванчики на скучных локациях предлагая тебе принести им хлеб х3 из самого центра Припяти. Но мод хороший. Фриплей выживач это то каким должен быть сталкер.
>>31427398 > Военные с кпп больше не атакуют деревню новичков. На такой локации атаки будут смотреться нелепо. Если поставить деревню подальше от блокпоста, раза в 3-4, то уже можно будет подумать.
>>31427398 В таком случае рекомендую Аномалию, либо вообще Стасона, но и то и другое может показаться слишком легким по сравнению с DA, особенно мутанты. Но в Аномалии реально ИИ подкрутили, и стелс есть.
>>31427451 Ага, первый артефакт встречаешь лишь на свалочке у кладбища техники, когда ты уже неплохо обвешан. А до этого ты должен пособирать МЯСО ПЛОТИ, поубивать мутантов по квесту волка, притащить РПГ с блокпоста, пройти через очаги радиации и бандитов, и т.д. Прям сталкерский геймплей.
>>31427435 Ну так артефакты это и есть ржавый хлам с интересными свойствами типа повышения метаболизма и заживления ран. Вот аномалий в DA кстати слишком много. А я считаю их должно быть мало, они должны быть динамичными и опасными. Когда ты знаешь что аномалия стоит здесь и будет стоять здесь всегда это глупо. Какую функцию она выполняет? Просто аномалия ради аномалии? Она должна убивать/лишать чего-то ценного. Либо давать что-то ценное(артефакт), если герой сделал всё правильно. Это ценное должно реально цениться в сталкерском быту или среди торговцев, а не просто лежать посреди дороги, как говно слепого пса. Кстати никто не в курсе откуда этот скрин?
>>31427472 Я уже в баре побывал, но так и не нашёл ещё ни одного артефакта, но считаю что это правильно. Они не должны лежать на дорогах, но в DA по сути, они всё так же лежат на дорогах, просто теперь их меньше. Я бы добавил какую нибудь механику добычи артов с помощью определенных предметов, миниигры, или типа того. Скомпенсируй гравитационные поля расставив специальную научную аппаратуру и "выдави" артефакт из аномалии, возьми замеры, измерь фон, проследи как ведёт себя аномалия после изьятия артефакта, достав данные учёным или оставь себе. Можно столько интересных механик и миниквестов придумать. >>31427431 В DA итак слишком большие локации. То что вояки не атакуют это не критично, просто странно что теперь они забивают на тебя. Можно их вообще убрать оттуда, ничего не изменится. Они не выполняют никакую функцию. А могли бы.
>>31427054 Бери пистолет, снайпу и дохуя патронов. Сядь за ящик. Не забудь ещё LR выбить на остановке
>>31427066 БТР ближайший можно гранатами подорвать обычными. Дальний сложнее. Вертушкам стреляй в хвост - можешь на лету, можешь когда они зависнут над тобой. Убиваешь из снайпы челика на блокпосту, прячешься в норе Сидора, очередная вертуха выпустит по тебе ракеты и зависнет над тобой, в этот момент высовываешься и хуяришь ей в хвостовой винт абаканом. Потом когда вертухи кончатся (5 штук), просто стоишь на перекрестке перед деревней и отстреливаешь не спеша идущих в деревню вояк.
Квестовики в деревне не подохнут, не ссы. Они сами этот блокпост теперь без тебя могут взъебать, лол. А БТРы их не трогают. Ночи нахуй не надо ждать.
Как возьмёшь документы, начнётся оглушительный пиздец на шебм, лучше действительно переждать под столом, чтобы убили всех сталкеров, а не только вояк - не из-за сложности, а сможешь с тех и других кулеметы продать. Можешь заранее дропнуть рюкзак где-нибудь рядом, но вообще всё влезет в контейнеры тамошние. мимо ебанул все 5 вертушек и тьму вояк не залезая в нору, под открытым небом
>>31427114 >>31427209 А вот эти на самом деле тривиальны, к тому времени будет ПТРД и броня, просто чистишь позёвывая. Стройплощадку например вообще на похуй пробежал, вертолеты еле пукнуть успели над горизонтом, турельки только немного заебали, а наймов с монолитом даже не заметил, они там были ваще?
Вот финал ТЧ напряжен ещё может быть, просто за счет длины и непредсказуемости в первый раз. я пробежал по земле и счистил турельки заранее, было намного проще
Вот как я думаю должен выглядеть поиск артов без детекторов и при этом сбалансированно. Во первых, скриптовых архианомалий быть не должно. Должны быть динамические скопления аномалий, появляющиеся после каждого выброса на некотором расстоянии друг от друга. Внутри каждого такого скопления лежит арт, но просто так подобраться к нему не получится. Аномалии в скоплении располагаются таким образом, что как бы образуют лабиринт лишь с одним входом к центру с артом. Тоесть болтом придётся долго нащупывать проход к центру скопления. К тому же, нахождение в огненной/химическом скоплении наносит постоянный урон. Такие скопления должны спавниться после каждого выброса повсеместно. В поиске таких скоплений игрок будет постоянно натыкаться на мутантов противников, тратить на них патроны, аптечки и броню. А артефакты найденные в скоплениях будут окупать затраты на всё это.
>>31427612 >когда вертухи кончатся (5 штук), просто стоишь на перекрестке перед деревней и отстреливаешь не спеша идущих в деревню вояк Ууух, сталкером повеяло
>>31427612 Каждый раз я обсираюсь с того, что нпс держат по три выстрела в башку. Наверное, это те самые типы, которых надо отстреливать в глаз — на вебмке не очень понятно, куда прилетают пули. Как я охуел на агропроме убивать пчела в чёрном комбинезоне
>>31427669 Да, промеж глаз они сразу дохнут, но хуй попадёшь в этой мешанине, это надо быть биороботом вроде того анона. Это альфовцы, самые бронированные в игре наряду с танками монолита. Но проще взять банальный обрез и бахать им в голову - одна дробинка да прилетит промеж глаз, они ваншотятся. >на вебмке не очень понятно, куда прилетают пули. ОТОВСЮДУ Они и перед ебалом, и сзади казармы, и над забором на холме, и в казарму заходят. Даже пулезащита плохо помогает, т.к. у них в основном пулеметы. Я убил там большинство и пожалел, мог бы подождать пока всех сталкеров ебанут кроме этой троицы ебаной.
>>31427698 Как раз сегодня вечером планирую спиздить доки, можно там под шконарем отсидеться, чтобы не обоссали через стены? Есть смысл одевать экзу экологов и вешать арты на пулестойкость или один хуй ебучку разнесут? Хабар потом сидору тащить или лучше до прапора дотащить?
>>31427627 > постоянный урон Да иди ты нахуй. Самое тупое говно. Лучше уж болтами выковыривать путь среди кучи аномалий, чем одевать специальный комбез
>>31427721 Под шконарём и нужно отсидеться, профита больше и ебли меньше.
Экза спасает хорошо от обычных калашей, которых там большинство, хотя те пулеметчики ебало все равно разнесут. Хабар сложи недалеко от деревни, в рюкзаке чтоб не спиздили. Будешь всё равно ходить на болота десятки раз (хотя бы чтобы контролёра напоить), так будешь с собой мимоходом по 1-2-5 калашей с собой потом захватывать до Петренко. Нет никакого смысла усираться и специально бегать ради них перегруженным. Я так на всех локах делаю.
>>31427724 На рандомных челиков в ОП вообще абсолютно похуй. Если выживут, разбредутся по кострам на Кордоне и Свалке и будут своими пулеметами месить мимотушканов, не более.
>>31427693 Нет пулезащиты, будут ебать. Нет смысла проходить эти квесты без защиты. Там вроде ещё БТР один будет. Ящики подтащи к миномётам и взрывай пулями, нет смысла расходовать патроны ещё и на миномёты
Так как получить квест на ГРЕХЪ я не понял. Я хоть больше в говномалию играть не буду, но я слышал что можно открыть каких то ИИГ, ренегатов и грехов Грехов я видел только в шахте в рыжем лесу, я нашел монолит и мне больше не предлагали квестов кроме сходи убей там хуйню всякую
>>31427728 Болтами без комбеза будешь выковыривать проход в гравиконцентратах. Там как бы начальные арты должны спавниться, которые сможет поднять игрок с самого начала. А чтобы достать что то посолиднее, нужно лезть в жарки и кисели. А для этого нужен изолированный комбез типа ссп9м и севы. А хули ты думал, мол сможешь не сгореть среди полыхания жарок и не задохнуться от пшиканья киселей?
>>31428110 Ааа, вот оно что Мне оказывается дали квест у стрелка на поиск педикаментов, но он как то забаговался и я не ходил со стрелком убивать там кого то и подбирать артефакт монолит Вместо этого меня покидали по всяким торгашам, я им сделал принеси-подай и в конце лукаш сказал мне ЧЕЛ А ЗНАЕШЬ О МОНОЛИТЕ? НУ НАЙДИ ЕГО КАРОЧЬ и все ебать, все квесты пропали
>>31427764 Они ничем не помогут от слова совсем. Это должно быть заботой васьков нормально настроить освещение, и это делается через СДК и какой то xr_lc
Сергей Григорович о системе защиты S.T.A.L.K.E.R. 2
В ходе интервью, которое дал основатель и генеральный директор компании GSC Game World Сергей Григорович украинскому изданию «Комсомольская Правда» еще летом, ему задали вопрос о том, как система защиты будет использоваться в S.T.A.L.K.E.R. 2.
«Защита от пиратского копирования? Часть контента будет находиться на сервере и скачивается по мере прохождения игры. Нужен постоянный доступ к интернету. Будет доканчиваться текстовая информация, максимум код и игра».
«Пиратство больно по нам бьет, мы боремся с ним, но в меру. Если человек не может купить лицензионную версию, то нам выгодно, чтобы он купил пиратку, а затем захотел купить лицензию. В Украине есть разные продукты, которые человеку нравятся на столько, что он покупает лицензию принципиально. Мы хотим создать именно такой продукт».
>>31428507 >Защита от пиратского копирования? Часть контента будет находиться на сервере и скачивается по мере прохождения игры. Нужен постоянный доступ к интернету. Будет доканчиваться текстовая информация, максимум код и игра Ууу сука, сразу видно - БАНДЕРА!.
Ахуенную 64 битку в копромалии конечно подвезли. Мало того что видеопамяти жрет больше чем экзодус, дак еще и как не использовала больше одного ядра, так и не использует. И как это наворачивать?
>>31428507 >мы боремся с ним, но в меру Например защищаем ебучим старфорсом с анальными драйверами, с которым не всегда даже лицензию получалось запустить
>>31428631 Включи нагрузку первого ядра, а не всего цпу, увидишь, что там 1 ядро умирает нахуй под 100%. Лично мне проблемы с производительностью помогло исправить выкручивание динамической геометрии в минимум. Статическую геометрию не трогай, иначе прямо на глазах будут пропадать деревья и кусты.
>>31428702 >64 бита не завезут тебе многоядерность, чайник. Для этого нужно все потоки в движке переделывать. А на кой тогда хэ64? Чисто больше оперативки использовать?
>>31428776 Ты можешь сколько угодно кидать боевые картиночки с грин текстом, но это не отменяет того факта, что Метро: исход в разы круче сталкера по всем пунктам.
>>31428702 В том же ОГСР многоядерность хоть как-то работает, здесь же 64 даже хуже по сравнению с 32. >>31428709 Не в железе дело, хоть ты воткни 9900 на 5,5 ггц и оперативку 4500, то разница будет в лучшем случае 2-3 фпс.
>>31428856 >Не в железе дело, хоть ты воткни 9900 на 5,5 ггц и оперативку 4500, то разница будет в лучшем случае 2-3 фпс. Хуйню сказал. Производительность однопотока как раз решает. Частота цпу в частности, кэша и так достаточно, сталкер делался для систем намного слабее. Видюха меньше.
Тогда, помнится, все мы были поменьше ростом, некоторые даже не окончили школу. Многие из нас даже не интересовались этой игрой, пока она не наделала шуму своим появлением.
Задумайтесь. Попробуйте вспомнить чувства, которые впервые вызвали в вас завывания за горизонтом, попробуйте вспомнить страх, который породил в вас самый первый поход в подземелья Агропрома, вспомните свою первую неуютную ночь, проведенную вдали от безопасного лагеря, вспомните, с какой усталостью и восторгом вы впервые спускались в Бар, вспомните, с каким легким волнением вы вступали на арену и с каким удовольствием уходили из нее. Это было 10 лет назад. И все, что осталось — ностальгия.
Анекдоты уже не смешные, а прозвучавшие уставшим голосом фразы перестали быть чем-то поразительно атмосферным — отныне мы, ухмыляясь, пародируем слова о тушенке и нерезаных новичках. Волк теперь не наставник с нелегкой судьбой, а вечно умирающий в горящей бочке неудачник. Бандиты — не суровые преступники, режущие каждого, кто встанет на их пути — а всего лишь озлобленные хлипкие бродяги со странным, но всё ещё задорным диалектом. Аномалии стали не такими опасными, а мутанты испугают не каждого, ведь все порождения Зоны мы знаем в лицо.
Но всё равно, этот местами противоречивый почтишедевр цепляет до глубины души на главном меню, как только до ушей доносится MoozE. Потому что игра за эти годы как-то умудрилась осесть в нас. Она стала своеобразной частичкой нашей жизни, отгородив где — то в глубине души свой личный уголок, где Меченый раз за разом просыпается в каморке Сидоровича, сидит у костра с одиночками, слушая их рассказы и гитару, собирается в первый поход на АТП, неловко пугаясь каждого шороха, и помогает Толику подняться на ноги, вручая ему аптечку и обретая своего первого друга. Точно так же, как он делал это в далёком 2007 году.
И спустя некоторое время, когда Теням Чернобыля стукнет 15, 20, 30 лет, эти воспоминания останутся с нами, заставляя, хотя бы изредка, возвращаться в Зону вновь и вновь. Ведь каждый, кто вошёл туда впервые — останется там навсегда. От судьбы — то точно никуда не скроешься. Как на роду написано — так оно и будет.
>>31427524 Не понимаю, что не так с аномалиями? Изначальный концепт Зоны и аномалий позаимствованный у Стругацких так и выглядит, Зона - "минное поле" с опасными объектами неизвестной природы. Может естественными, может нет. Типа ямы, болота, гейзера, электрощита под напряжением, станка на производстве. Они ни за кем не бегают, но если влезть, не за то схватить, может замесить. Может только действия у них однообразные. Может поджечь подбросить, ударить током.
>>31428901 Вот нахуй ты это запостил, думал подрочить, а потом тайнички в ОП-52.1 полутать. Теперь придется ТЧ устаналивать ванильный и грустить. Эх...
Пошёл ли на пользу редизайн локаций в 2005-2006 году? Не в плане детализации, а в плане левел дизайна. Та же билдовская свалка как по мне намного пизже релизной. Реально чувствуется что это свалка, а не три релизных холма.
>>31428848 >Так и ступай в тред метро, никто же тебе не мешает. Мне нравится обсуждение сталкера, да и игра в принципе НОРМ. Только глупо отрицать тот факт, что Метро в разы лучше стулкера.
>>31429099 Кордон, свалка - нет. Билдовские варианты куда больше нравятся, они куда атмосфернее. Карма хуйни не сделает. Янтарь - да, однозначно. В той же лост альфе или ОЛР это была какая ебанутая и безвкусная локация. В ТЧ же сделали охуенный концептуальный уровень с тоннелями и той самой охуенной зоной с самим мозгом. Билдовская долина из 1865 больше напоминает продолжение свалки. Долина 2232 в целом получше, ибо больше в размерах, есть где разгуляться, хотя этот институт как то хз совсем. Баром из ОЛР лучше расширить мёртвый город.
>>31429141 Релизная параша с кружочками которые выдают бес и серый, плоским ландшафтом, тремя холмами и смехотворным кладбищем в 20 машинок, конечно же, лучше.
>>31429196 Ну при себе всего пара гранат, это надо доставать ствол с подствольником наверна, чтобы бесконечно хуярить. За локацию никак не вылезти? Насколько помню, забор по всему периметру сделали, зато бар можно с двух сторон обойти
>>31429237 Они то куда уютнее, особенно в лось альфе. Помню как там пережидал пси шторм со сталкерами, пиздец как атмосферно было. Плюс расположены охуенно на возвышенности, можно кучу годных скриншотов запилить.
>>31429255 Нет, все размазано по кишке, из за чего локацию хочется пробежать быстрее, особенно при повторном заходе. А вот релизная Свалка получилась самобытной и характерной, да и с точки зрения гейм диза более удачна.
>>31429234 Вроде можно ящики допинать до выхода на Свалку, поставить их как-то в горку и перепрыгнуть через невидимый рестриктор выхода. Тот еще гемор. Может ещё как-то можно.
>>31429202 Должен быть, ты прозевал должно быть, в свинарнике в загоне лежит. Или гранатой его выкинуло. Они никогда сами не пропадают, я помню хуй знает когда пришёл на болотах в церкви, и он всё ещё лежал
В МЛР вообще билдосвалку испоганили. За каким то хуём убрали ЖД по середкё. Думали оно там просто так напихано? Нет, там вполне могла идти совершенно другая ветка, не встречающаяся на других уровнях. Убрали уютный домик по середине. Билловский ангар превратили в релизное депо. Ну блокпост годно сделали, хотя это и в лост альфе было.
>>31429176 Короче, есть баг - можно встать с оружием в руках перед забором и бросить его (G). Если встать не прям в упор, оно должно застрять в заборе. Так можно сделать лесенку и возможно перелезть за локацию. Но может не сработать.
>>31427627 >Должны быть динамические скопления аномалий, появляющиеся после каждого выброса на некотором расстоянии друг от друга. Ты только что убийцу кока судьбу зоны.
>>31427015 Вступи в свободу в ТЧ и поймёшь еблан тупой, в ТЧ свобода - враги учёных, которые по лору ещё и вертолет их сбить должны, а Круглова черенковать и ебнуть
>>31427015 1) Они враги учёным 2) Свободе и так заебись, они заняли самое жирное место в зоне, а если дать путь на север зоны, то придётся конкурировать за новое место под солнцем, ибо терра на военных складах обесценится по рыночку + людские потери.
Ссылки на сохранённые треды: http://pastebin.com/5tAXmuRD
ЧИТАТЬ ВСЕМ ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРЕЖДЕ ЧЕМ СРАТЬ В ТРЕДЕ
>S.T.A.L.K.E.R. thread FAQ (ссылки, список модов и др. инфа):
https://paper.dropbox.com/doc/S.T.A.L.K.E.R.-thread-FAQ-VaZuq2CALvuwM2WONxBgi
>Call Of Chernobyl FAQ:
https://paper.dropbox.com/doc/Call-Of-Chernobyl-FAQ-tMgrQcngIjj8vO9hU6mYo
Скачать:
>Репак с тремя частями:
http://rutor.info/torrent/326671/trilogija-s.t.a.l.k.e.r-stalker-2007-2009-pc-repack-ot-r.g-energy
>Торренты ТЧ и ЗП + патчи и таблетки:
http://yadi.sk/d/N0YRlSi1MffMc
>Все известные билды для любителей билдоэстетизма:
https://stalker-ru.gamepedia.com/Категория:Сборки