24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
S.T.A.L.K.E.R. THREAD им. сталкер-вайфу Занозы /stalker/
Правда что вся трилогия это мерзкий сблёв сифозного бомжа и билды являются наивысшей ступенью развития сталкера, а так же единственной играбельной его версией?
>>31709553 Нет, конечно. Сдал бусы Воронину - в отличии от 2.1, 2.2.1 можно проходить без них но их заменяет другой итем. Графон наконец подтянули под топовое дополнение сталкана.
В литературе и дизайн-документах за 2003 год Мёртвый город является крупным блокпостом группировки «Свобода». В разрушенных пятиэтажных домах по обе стороны главной площади города сидят снайперы, которые простреливают территорию. Дорога с Военных складов, пересекающая город и ведущая на Болота, простреливается двумя пулемётами.
И когда уже начали пилить что-то похожее на ТЧ, запихали туда наемников и бандосов
>>31709810 >"крымском" варианте был кордон и медприбор только Вот я и говорю. А еще там должны была быть АЭС, и я пиздец как хотел бы взглянуть на это.
>>31709923 КАЭС была лишь мыслей какого-то пчела, всерьёз наверно даже и не обсуждалось среди разрабов. Вот на скриншоте ЧАЭС, а скриншот 2002 года, сделанный на какой-то 11хх-12хх сборке.
Вот прикол. На текстурах ПЫСовского оружия и неписях были захуяченны блики и игра света, прямо вот на текстуре. Потому на динамике, где для бликов уже есть специальный слой текстур, так называемый спекуляр, все поверхности выглядели странно и вообще всрато. А калаши из батлы выглядят сальными и всратыми потому что на динамике вообще отсутствуют отражения (проводники) и различность по матовости поверхности, шероховатость эта. Поэтому эти ваши фототекстуры - полная хуйня, это пайплайн из геймдева 00х. Нужен ПБР.
>>31710143 Потому что не умеют васяны в глос и спекуляр. Ебашат всё равномерным слоем. Вот и получается, что метал не отличим от древесины. Да и не умеет иксрей в PBR.
>>31710154 У этих даунов 32-битный движок, поэтому если играть на макс текстурах несколько часов, рано или поздно крашится. А на болотах-затонах ещё чаще. Снижай качество текстур, на предпоследнем не вылетает. Об этом написано в пасте, кстати.
Чтобы узнать причину вылета - открываешь пустой блокнот и жмешь Ctrl-V. Об этом написано в шапке треда, кстати.
>>31710223 Просто в этой огромной хуйне слишком много всего, и васяны не могут в оптимизон локаций. Если бы они перетащили все на 64-бит двиган или урезали бы осетра, все бы летало.
>>31710238 >Если бы они перетащили все на 64-бит Обещают в 2.2. 2.2 прорачат примерно в новый год релизнуть, если всё будет хорошо. Пруфы ищи в архивах тредов.
>>31710171 Хоть я и почти дилетант, имеющий крайне мало опыта в 3Д, но ПБР это что то вроде способ сортировки текстур для отображения поверхностей. Если раньше в диффузе вообще всё хранилось за исключением бликов, тоесть и царапины, и грязь, и ржавчина и всё всё всё. То с пбр всё иначе: есть альбедо, в котором хранится тупо цвет, есть слой шероховатости (диэлектриков) который отвечает за то как резко/размыто отражается свет, и есть метальнесс (проводники) который отвечает за отражения
>>31710277 >Чет я сомневаюсь У них есть некто Winsor, который в движок впиливал дохуя всяких фич. Мог и перепилить, глядя на всякие опенхреи и аномалии.
>>31710288 Всё правильно говоришь. Но там еще есть карты глосс(четкость блика) или металнесс. А еще есть рафнес(шероховатость). Ну и карта нормалей до кучи. Потом еще можно и тесселяцию прихуячить и новомодный RTX. И будет тебе всё как в Метрохе.
>>31710323 Только глобального освещения у сталкера нет, потому абсолютно все помещения выглядят как в играх из 00х. Все эти скринспейсовые затенения типа SSAO HDAO это тупое всратое говно, добавляющее лишь чёрные полосы по углам комнат.
>>31710288 >>31710323 Так это можно сделать, если в качестве материала юзается кастомный шейдер. Он просто из произвольной карты читает инпуты и считает по орен-найарам и прочим блиннам, как его напишешь так и будет. В том и вопрос - к материалу в сталкере нельзя прикрутить шейдер, что ли?
>>31710343 Там и без кастомных шейдеров можно настроить всё более-менее. Если по человечески поработать со спекуляром. Но движок уже устарел. Там даже если вылизать до блеска модели, то всё равно освещение кривое.
>>31710342 Хуйню сказал. Реальный GI в 2014 только-только появился, и до 2017 99% игр использовали AO, и сейчас большинство использует кроме некоторых ёб. HBAO вполне нормальный алгоритм для скринспейса. Не требуй слишком многого от старой игры.
>>31710360 На самом деле если хотя бы стволы и материалы смогут переливаться правильно - это уже -10 к вырвиглазу.
>>31710368 >На самом деле если хотя бы стволы и материалы смогут переливаться правильно - это уже -10 к вырвиглазу. Я не думаю, что там есть HDRI для отражений. Хорошо, что хотя бы есть нормали и спекуляр. Хотя и он выглядит весьма всрато.
>>31710449 Я ему про отражения, он мне про состояние воды
>>31710452 На первом и третьем скрине лишь тестирование пофикшенный отражений в экранном пространстве. В будущем естественно всё будет нивелировано. Тебе что, второй скрин не пригляделся?
>>31710600 Я перечитал все диздоки, и мне интересно, сколько процентов оттуда будет реализовывать хайфлаер в ОЛР 3.0 и на какой стадии разработки он сейчас?
>>31710626 > я в диздоки спецом не вчитывался, чтобы интерес не портить В любом случае будут оригинальные авторские решения. Как минимум от тех же крысиных катакомб лишь пять набросков и краткое описание "подземка с крысами в которых где-то находятся трупы сталкеров с чёрным ящиком".
>>31710626 >до С2 выйдет Зная Григу я могу предположить, что это говно выйдет где-то реально в 2025ом. Сколько раз они переносили ТЧ? А по факту ЗП и ЧН должны были войти в ТЧ, судя по всему. И если бы они изначально попытались впихнуть всё, что планировали, то еще делали бы всё лет 5-7. Вот то же самое будет и со С2, если его реально пилят. Грига сделал анонс в 18ом году. Я думаю, что 7 лет на разработку в их случае — норма.
>>31710683 Перенос ТЧ был по инициативе пендосских хозяев насколько я помню, постоянно заставляли допиливать пысов свое говно. Сейчас проектом кроме Григи кто-то руководит? Диктует условия?
>>31710719 Ну, они точно всё это планировали запихнуть изначально, просто не успели. У меня пруфов нет, разумеется. Но это всё само собой напрашивается.
>>31710710 >Их издатели люто пинали и они всё не успели сделать в ТЧ. И всю вырезку мы видим в билдах. Там ЧН и ЗП даже не пахнет. >ЧН и ЗП не тянут на полноценные игры. Это аддоны. Они и продавались как стэнд-алон аддоны, блядь. ЗП даже бомж-версию имел, которая требовала ТЧ установленный.
>>31710747 Т.е. ты реально думаешь, что они после выхода ТЧ почесали репу и решили доделать еще аддонов? Что у них изначально не было в планах реализовать в ТЧ всё то, что они запихнули в ЧН и ЗП?
Проблема логистики в зинке стоит достаточно остро, что является вполне очевидным для тех, кто смотрит на манямир игры трезво. Обеспечение банальной жратвой и водой, идущими за ними медикаментами и патронами — все это вызывает многочисленные головные боли у всех, кто занят делом, а не сует себе в жопу Медузы на Кордоне, пролистывая каналы с мемами на ПДА. Сегодня я предлагаю мизинцем левой ноги лениво(как и всегда, мне за эти текстА не плОтят) порассуждать на эту тему.
Раньше я вроде уже че-то писал про логистику и снабжение, но тему транспорта раскрыл не полностью. Хохол тоже чет писал. Ладно, начнем.
Первая проблема, которая встает на пути обеспечения снабжения это даже не Периметр, а факт того, что Зинка это одно большое минное поле с постоянно меняющимся случайным расположением этих самых мин. Поэтому регулярные рейсы и неповоротливые конвои, равно как и крупногабаритные авто разбиваются лбом об проблему банальной сложности перемещения по пустошам Зинаиды.
Следом за ней идет проблема ТО и снабжения самого транспорта ГСМ. Хуй с ним, что техника может набрать говна от местных аттракционов. Ее банально нужно чинить(советский автопром любит ломаться сам по себе, как в принципе и любой автопром, но советский особенно) и заправлять. Разделив тему на грузовой и личный транспорт, рассмотрим варианты решения этих и других проблем.
Снабжение баз. Грузовой транспорт
Для полноценного снабжения того же Бара необходимы периодические рейсы на как минимум «Буханке» или Газели, забитой крупами и тушенкой под завязку. Машина должна совершать рейсы от условного прапора на КПП(где ее загружают) до точки разгрузки хотя бы раз в неделю. По причине того, что вся техника, попавшая в ЧЗО, должна остаться в ней, отстаиваться до следующего рейса и загружаться на Большой земле машина не может. Встает вопрос — где машина будет отстаиваться от рейса к рейсу? Первый вариант очевиден — на конечном пункте. У него есть свои плюсы и минусы. Второй вариант — на некоем «аванпосте» где-нибудь неподалеку от точки загрузки, спрятанная либо в постоянном охраняемом лагере(под боком у Сидора или еще где). Также имеет плюсы и минусы.
Итак. Первый вариант. Самый главный плюс — техника всегда под присмотром. Проще содержать — на базе все запчасти и инструменты вкупе с техником под боком. В любой момент можно использовать машину для других целей — сели и поехали. А теперь начинаются минусы. Самый главный — когда машина поехала из Бара на Кордон, она себя спалила. Во-первых, в Баре шпион Свободы 100% найдется тот, кто будет сливать инфу о передвижениях техники интересующимся, да хоть Осведомитель или любой мутный сталкер, мало ли их ошивается там. Маршрутный лист он конечно не возьмет(да и кто их составлять будет), но маякнуть о том, что фура ушла в рейс, сможет. Это увеличивает риски на засаду. Во-вторых, нужно везти допгорючку, чтобы доехать, там загрузиться и заправиться и поехать обратно.
Второй вариант. Самый главный плюс — внезапность. Никто не знает, когда и каким путем фура поедет из нычки в Бар. Также ей не нужно брать допбенз. Однако на смену угрозе засады всплывает угроза налета на нычку с авто. Да, нападать на пустую фуру не так интересно, но завладеть ей с целью рэкета или просто с целью получить собственно само авто и ГСМ(что является ценностью в Зине) желающие найдутся. Еще один минус — ТО. Хранить кучу запчастей и техника Петровича где-то в ебенях вместе с машиной никто не будет. Придется катать в Бар, там охрана, тепло и кормят.
Ладно, с этим вроде разобрались. Фура приехала на КПП, срочи загрузили ее картошкой и тушенкой, фура поехала. Теперь встает вопрос собственно самого передвижения. Сразу скажу, что для регулярных рейсов снабжения никакие блять КамАЗы не подойдут. Да, в вместительных грузовиках вроде КамАЗов и ЗИЛов смысл есть, но только если условно нужно всей группировкой дружно съебаться куда-то конвоем со старой базы на новую. В остальных случаях — Газели, РАФики, УАЗы. Причина банальна — они более проходимые и разворотливые ввиду размеров. Полноценные конвои из нескольких машин тоже не подойдут — они шумнее, заметнее, разъезжаться в случае заезда в аномалии тоже сложнее. Как максимум — одна машина сопровождения с охраной(Нива или моцик с коляской, подробнее о личном транспорте будет ниже по тексту). А в идеале грузовая машина должна сама себя охранять и передвигаться огородами мимо очевидных для бандюков и конкурентов мест, не привлекая внимания.
А что со скоростью? Про быструю езду забудьте. Ехать все равно придется по разъебанным(а че, кто-то дороги чинит что ли в Зинке?) дорогам либо по бездорожью(смотри выше меры безопасности), да и на скорости случайно влететь в очаг чего-то нехорошего легко. Потихоньку, желательно с идущим впереди пешим разведчиком или едущей машиной сопровождения, на радость всем ГАИшникам в мире. Придется периодически петлять, делать остановки при подозрениях на засаду, рейд вояк или просто чтобы не попадаться на глаза ненужным людям. Расход бенза и времени будет огого.
Варианты конвоев вижу такие: - Грузовик + четверо сопровождающих пешком(впереди, по бокам и сзади соответственно), прощупывающих аномалии и палево; - Грузовик + моцик с коляской сопровождения, моцик также прощупывает дорогу впереди и вокруг - неспешным ходом; - Грузовик + УАЗ-469 с открытым верхом/Нива сопровождения, также неспешно прощупывает дорогу перед собой
Прощупывание ведется очевидным визуальным осмотром с закидыванием болтов перед собой и направленными датчиками волшебных детекторов. Причем происходит это не от пизды — чтобы не ехать как улитки, примерный маршрут все-таки составляется заранее и прощупывается специально обученными пешими людьми загодя до поездки, как бы невзначай идущими по нему. При соблюдении должной секретности рейс состоится, гречка и макароны насытят страждущих. Переходим к личному транспорту.
>>31710911 Путешествия на колесах. Личный транспорт
Если ты состоишь в крутой бригаде(а одиночка с личным транспортом в Зине обречен на опиздюливание в течение суток с момента спавна), ваша бригада может позволить себе небольшую повозку для жоп и хабара. Содержать ее будет дорого, однако возить тяжелые вещи(закупленные для схрона припасы, хабар на продажу и прочее) будет проще, нежели тащить на своем горбу.
Варианты транспорта я уже озвучивал выше: Нива, УАЗ-469(а для кого-то и 452), ИЖак/Урал с коляской. Квадроциклы — спорно, стоят они дохуя, запчасти найти сложнее(не снимешь с брошенных и не купишь с разобранных, как в случае с имеющимися в достатке совковыми внедорожниками и моциками). Если у кого квадрики и возможны, то только у спецназа вояк. Запор — не беря во внимание заебавший анек из игры, все-таки возможен как вариант, но проходимость — хз, не берусь судить. Боевая классика — аналогично.
Моцики скорее актуальны для более крупных группировок, вроде должников или свободников. Для небольшой группы какого-нибудь Крота гораздо логичнее брать тот же УАЗ/Ниву. Ныкать придется у себя в схроне, либо использовать авто как передвижную базу, возя в нем палатки и прочее оборудование. Второй вариант предпочтительнее и логичнее. Встали где-то в укромном месте, расчехлились, поставили лагерь. Когда надо — свернулись и поехали. Так можно бесконечно гонять по Зоне, разбивая лагеря там, где планируется поискать добычу и снимаясь с места при палеве или по завершению поисков.
Обслуживание — естественно на крупных базах, то бишь в Баре и у группировок, которые располагают техниками и запчастями. Самим заниматься этим в поле невозможно, я думаю, это итак понятно. Так что личная техника это дорогое удовольствие.
А еще с борта можно торговать. Передвижные корованы бродячих торгашей(в идеале на базе какой-нибудь списанной военной или инкассовской тачки с броней) это отличный вариант при наличии возможности давать вооруженный отпор быдлу, которое не любит платить и вообще нарушает НАП. Заехал в лагерь, встал с тачкой(вместе с охраной), торгуешь, вымениваешь у ничего не подозревающей зелени неплохие арты на носки, спички да консервы.
Отдельно можно рассмотреть и тему логистики руками, а точнее ногами пеших корованов, но в этой статье она скорее будет как собаке пятая нога. В целом, вкратце пробежался по лежащему на поверхности и самому важному. Резюмируя, скажем так: тачка в Зине это всегда дорого, медленно, палевно, но порой жизненно нужно. А на сегодня все.
>>31711013 Силлов с мерцающим тоже. То, что он свою пиздаболию может приправить щепоткой логики и красиво завернуть в фантик натужной популистики, еще не значит, что эта пиздаболия хороша, правильна и хоть как-то стыкуется с игрой.
>>31711048 Я ведь абсолютно прав. Членобыль и Хуипять были бы абсолютно нахуй никому ненужными мухосрансками, не будь там аварии. Но нет, у нас тут смотрите
>>31711075 А разве у автора анеков пиздаболия не хороша, не правильна и не стыкуется с игрой? Он всё логично обосновывает и приводит железные аргументы.
>>31711077 Ну да. Это знаковые места. О них знает весь мир благодаря катастрофе. А ты предлагаешь выбрать любую из нонейм построек, которых тысячи на территории пост совка. И все они одинаково ничем не примечательны.
>>31711077 Ты уже заебал рассказывать одно и тоже. Пизданешь свою хуйню про Крым и никому не нужную Припять, потом пропадешь на месяц или два, а потом по новой. Сколько можно то блять?
>>31711095 Ну так один из челночников. Тут таких большинство. Приходят, насрут, уходят. Постоянно сидящих не слишком много, как мне кажется. Куда пропал уёбок с аберрацией? Я по нему скучаю. Нет.
>>31711117 А, что, по твоему, игры должны пилиться для жалкого процента илитки? Пфф. Ты или тупой или пытаешься так тралировать. Никто не будет делать игру, которая расчитана на крайне узкую прослойку. Каждый разработчик пытается захватить как можно большую аудиторию.
>>31711109 Я про то что ты свои мысли про Крымскую зону в тред не транслируешь месяцами, а потом снова начинаешь. У тебя какие то обострения случаются?
>>31711244 Ну, в текущей политической обстановке это самое рациональное решение. И мне было бы в разы приятнее если бы в сталкере отсутствовали какие либо украинские культурные особенности и колорит.
>>31711262 А мне было бы приятно, если бы там вообще отсутствовало хоть что-то, что напоминает совок или пост-совок. Хочу, чтоб всё происходило на Марсианской колонии. И в сай-фай сеттинге. Чтоб был Дум, только с выживанием.
>>31711262 Их и не было в принципе. Вот в двойке, думаю, может возникнуть какой-нибудь акцент на этом, учитывая, как рьяно грига местами показывает патриота, но вряд ли на это будет делаться хоть сколько-нибудь значимый упор.
>>31711350 >а я не хочу ничего, что напоминало бы о совке. Тогда тебе игру не про СНГ вообще. Охуеть, хочу Dead Space, но чтобы ничего не напоминало о космосе, лол блять
>>31711374 Ты мне хоть одну игру о таком назови. Я не так давно прошел AC Origins, там неблохо было в Долине царей, да и в самой Гизе. Но это не совсем то, о чём ты говоришь, судя по всему.
Шёл 2019, в аномалии до сих пор СЕРАЯ карта в пда, а в аддонах какая-то параша с фильтром и выкрученной контрастностью. Ебать, вот ну вот же нахуй в ванильном КоКе есть нормальная текстура ui_global_map.dds, надо лишь ещё из стасонки достать оригинал поляны, и всё это перетащить в аномалию.
>>31711426 Сталкер про аномалии, артефакты, лаборатории, расхуяченные хрущёвки и пост-совок. ЧЗО нахуй не нужна, ибо сильно ограничивает возможности левел-дизайна.
>>31711437 ЧЗО нахуй не нужна, да, поэтому мы будем развивать концепцию расширения Зоны. Почему аноны в этом треде так остерегаются её? Игровая зона начнет охватывать бОльшие расстояния, что даст толчок к адекватному бесшовному миру. Что не так? В добавок к этому можно запилить процедурочку для аномальных преобразований, но это опционально.
>>31711460 Пысовская зона едва ли где-то серьезно привязывалась к узнаваемой архитектуре, это только в ЗП начали ограниченно эксплуатировать. Или у тебя наоборот есть какие-то охуенные крымские объекты?
>>31711545 Я слышал абсолютно такие же высказывания о первой игре, и мол дальше было только говно. Я же начинал своё знакомство с Ориджинс. И остался очень доволен.
>>31711534 Она БУДЕТ, как и была вместе с генераторами, которые и являются источником всплеска ноосферы и всех её последствий. Это я и тебе >>31711556 поясняю
>>31711569 Я не сомневаюсь, что она будет. И я хочу, чтоб она была. Это тут шизик в треде есть, который считает, что зона с артефактами и аномалиями нормально зайдёт в любой точке планеты.
>>31711567 А надо было выбрать более интересный объект, который бы выдумали художники. Например, какую-нибудь секретную военную базу с очень интересным левел-дизайном заточенным под геймплей, благодаря которому получилась бы интересная локация в плане геймплея и левел-дизайна.
Пацаны, хочу фоллаут, но без постапокалиптической амирики этой ебаной. Хочу чтобы фоллаут был на марсе, в принципе смысл игры то в радиации, мутантах и прокачке персонажа
>>31711577 Конешно. Давно прошел всё, что только можно было. Потихоньку выкупаю магазин, да вот планирую начать НГ+, когда 99ый возьму, чтоб уже шмотки прокачать раз и навсегда.
>>31711616 Да всё не так. Там нет ни одного места, где это было бы интересно. Если придумать, что где-то случилась авария, то это будет вторично и нахуя придумывать велосипед? А если постапокалипсис, то уже вон есть метро, там как раз по России и катаются.
>>31711654 А что надо жрать? Что интересно одному тебе? Так или иначе игра уже выпущена и лор уже сформирован, назад уже время не повернешь. Сталкер это ЧЗО, хоть ты обосрись
>>31711654 Потому что без хайпа на массовой аудитории ничего не взлетит. Если всего этого не будет, то получится артхаусное говно для ценителей, которое не окупится и подохнет, потому что студия обанкротится.
>>31711708 В любом случае, грига не станет слезать с такой популярной темы, раз она уже выстрелила, тем более ради горстки отщепенцев, которых воротит от всего популярного.
>>31711727 Да еще и пояснить могу, в чём они неправы. Грига же дебил, что решил делать так. Вот если бы не привязывал лор к ЧАЭС, то всё было бы гораздо успешнее, да.
>>31711698 Вот чего у юбисосов не отнять, так это то что они умеют делать локи. Вот какую часть не возьми, везде сочные, проработанные миры. А нет,в первой части мир был так себе.
>>31711737 А после сериала, который еще больше хайпа наврернул, да еще и поляки со своим Чернобылайтом. Тема разогрета просто до бела. Грех не воспользоваться.
>>31711733 Там нет аномалий-артефактов-мутантов-лабораторий-ноосфера, причём тут они? Тут речь лишь про то что не нужна лишь сама ЧЗО и её надо заменить на какую-нибудь выдуманный город из центральной России с хрущёвками, а вот про аномалии-артефакты-мутантов-лаборатории-ноосферу речи не было.
>>31711749 Разве что с точки зрения фанатика одного ебнутого графомана. Единственное действительно серьезное ограничение - это невозможность вхуячить чуть более интересный ландшафт, а в остальном это все одна сплошная однообразная постсоветская действительность.
>>31711766 > Ну так увеличь размеры Зоны до > России Нет. Лично мне было бы неприятно наблюдать на около-апокалипсис на территории своей родины. Поэтому я наоборот только рад тому что Зона находится в Украине в ЧЗО, пусть и дальше так будет, а если и распространяется то только в сторону запада.
>>31711780 >не нужна лишь сама ЧЗО и её надо заменить на какую-нибудь выдуманный город из центральной России с хрущёвками И игра потеряет индивидуальность, превратится в очередной говно-Тарков.
>>31711841 Причём тут Крым? Выдуманный город по определению лучше ЧЗО, в нём можно собрать самые лучшие и вкусные решения в левел-дизайне и сюжете. Это гораздо больше возвысит сталкер как художественное произведение, нежели ЧЗО которое было избранно лишь для хайпа.
>>31711881 Я пытался начать вообще с самого начала, но чет от первой части у меня случилась анальная контузия и я не смог играть. Слишком сильный контраст с Ориджинсом, который я на тот момент как раз закончил.
>>31711887 Как же ты старательно избегаешь того, что пысы сами не парились над окружением и ебашили здания и комплексы строений безо всякой оглядки на около-чзошные домики.
>>31711897 Тебе уже не стоит начинать, серьезно. Сасин уже не откатится к истокам, это плюс для тебя. А вот для меня это увы минус. По механикам прошлые части для меня были лучше.
>>31711887 Я говорю лишь о том, что игровой лор замешан на аварии ЧАЭС. Без неё игра потеряет самобытность и превратится в очередной клон Дей-З, только со всеми явлениями зоны.
>>31711912 > пысы сами не парились над окружением и ебашили здания и комплексы строений безо всякой оглядки на около-чзошные домики Но это всё портит правдоподобность происходящего.
>>31711942 Да можно напихать рандомных коробок одинаковых по большей части и забить их хламом. И получишь Фоллаут. Только даже там пытались привязывать постройки к карте Бруклина или какого-нибудь другого большого города, чтоб игрок погружался в игру, чтоб была атмосфера, что ты находишься где-то на этой планете, а не в параллельной вселенной.
> ждать сталкер 2 Вы реально ёбнутые наивные хомяки? Вам никто не даёт абсолютно никаких гарантий что: - он будет годным - в нём сохранится всё то что вы любили и ценили в сталкере - нововедения в геймплее/лоре/стилистике в нём вам понравятся Ещё предзаказик потом сделать не забудьте, ага.
>>31711981 Подняли уровень погружения в игру сплющенно разместив объекты на расстоянии 100 метров друг от друга в загоны-кружочки, и полностью убив правдоподобность в характерах персонажей?
>>31711993 Ты сам-то понимаешь, что написал? Даже если он будет убер-годнотой, то всё равно найдутся те, кому что-то не понравится. Тут вон шизик есть, которому не нравится, что события игры происходят в ЧЗО. Как такому угодить?
>>31712004 Кто допилит? Чтобы допиливать, для этого должна быть мотивация и сама игра должна зайти. Никто не даёт гарантий что в ней будут все те механики из сталкера, это может быть что то сильно новое и не факт что это можно допилить.
>>31711981 Сорян, нихуя они не подняли. Для меня их какой-нибудь цементный завод как был безликим промышленным строением, так и остался, независимо от того, в зоне он или не в зоне. Я же не не около-чзошный житель или фанатик полазок на охраняемую территорию, чтобы "погружаться" из-за узнаваемых теремков. Для меня они ничем не отличаются от любых аналогичных строений по всей стране.
>>31712009 > что события игры происходят в ЧЗО Максимально убрать визуально то что это ЧЗО. Вся Зона на 90% состоит из вывернутых наизнанку выкрученных деревьев, повсюду ландшафт выглядит как в архианомалиях из ЗП, вывернутая наизнанку земля как на генераторах, абсолютно все здания расхуяченны на 99% - лишь одни кирпичи валяются.
>>31712036 Тогда понятно, почему тебе похуй. Это как говорить, что пирамиды в Египте выглядят так же, как кучи кирпичей на соседней стройке, хуле там смотреть.
>>31712050 И что интересного в такой зоне? Это ж просто унылый пейзаж с кучами мусора. Дей З выглядл примерно так же. Нахуячить туда аномалий, артефактов и мутантов, да запустить выбросы и Сталкер готов, да?
>>31712057 ЧЗО это обычный ебучий мухосранск, у которого просто какая то ошибочка на АЭС произошла и смотрете-ка, МИЛАВАЯ КАТАСТЛОФА!!!. А египетские пирамиды это захватывающее архитектурное произведение, которое ломало головы многих учёных и историков, которое ебать возвели сколько там тысяч лет назад из говна и палок.
>>31712007 Как же ты заебал уже. Блять, да, игра сталкер это кусок древнего дерьма, все итак это знают. Как гсц смогли сделать тогда так и сделали. Что за предъявы к игре 10-ти летней давности? Все твои влажные школофантазии по левелдизу жди в сталк2
> огружения в игру сплющенно разместив объекты на расстоянии 100 метров друг от друга в загоны-кружочки, и полностью убив правдоподобность в характерах персонажей? > снг разрабы > 2009 год
>>31712080 >МИЛАВАЯ КАТАСТЛОФА!!!. Половину Европы радиацией накрыло, облако даже до Америки долетело. >не катастрофа, повторяю, НЕ КАТАСТРОФА, это не взрыв, а хлопок, повторяю...
>>31712036 Какой блять цементный завод? Если ты нихуя не знаешь про Юпитер \ ВНЗ Круг \ Янов \ Затон\ Дугу и восточную припять, то хули ты вообще тут делаешь?
>>31712073 Ну и ЧЗО такая же унылая параша. Возвели в совке какой то мухосранск, аэс для обеспечение энергией, ну какая-то там ошибка, всех эвакуировали и закрыли колючей решёткой. Можно гораздо поинтереснее придумать, чтобы было более сильно завязано на политике например. >>31712103 > Половину Европы радиацией накрыло, облако даже до Америки долетело. И чё?
>>31712127 > ты нихуя не знаешь про Юпитер \ ВНЗ Круг \ Янов \ Затон\ Дугу и восточную припять Нахуя мне о них что-то знать? Только потому что эти объекты были в зовопарашке?
Сталкеру пиздец, нет, просто ПИЗДЕЦ КАК не хватает вертикального геймплея. Вот поэтому я топлю за максимально широкое расширение Зоны - хождение по аномальным высоткам мегаполисов, соединенных лианами как в ЗП и телепортами, небоскреб-многоуровненвая архианомалия, погружение в океан, аномалии под водой, в небе. Хотя о чем это я? Опять сделают 3 полянки, 2 лужка и подвал, ЦА схавает, лишь бы курточки были.
>>31712057 Братан, ты перегнул с гиперболизацией. Про бетонный завод я не знаю с самого детства, это не исторический объект, и не знаковое строение, о котором так или иначе жужжат отовсюду. Это просто блядь обычное плановое строение коммунистической копировальной машины, вся индивидуальность которого заключается в его случайном попадании в зону экологического бедствия. Да-да, то самое "нонеймовые мухосрански". Только мухосрански глобально даже более уникальны, чем отдельные теремки. Я еще понимаю, если бы пысы копировали целиком окружающую их инфраструктуру, тогда имеет смысл говорить про погружение, но когда тебе в поле втыкают какой-то "узнаваемый объект" - это жалкий фансервис для фанатов темы, нацеленный только на то, чтобы принести еще немного прибыли за счет этих самых фанатов.
>>31712153 Да мне срать на этот мухосранск с тёмной историей, главное чтобы окружение было максимально родным - в первую очередь в плане архитектурах. В идеале чтобы была виртуальная Зона в моём городе.
>>31712204 >Да мне срать на эту пустошь после ядерной войны, главное чтобы окружение было максимально родным. В идеале чтобы была виртуальная пустошь в моём городе
>>31712198 Ну грига заставил сделать действия игры в ЧЗО, чтобы было больше хайпа среди массовой аудитории. Но нахуй это говно тягать, мы же не массовая аудитория не ВКашное быдло подписанное на члентач и т.п.
>>31712161 Ой, чет я уже заебался об этом спорить. Если тебе норм бродить по безликим локациям, но при этом со всеми атрибутами зоны, то это твоё право. Для меня же всегда кульминацией был поход в Припять, ЧАЭС, Генераторы. Не представляю себе эту игру без этих локаций. Это как попытаться представить себе какой-нибудь Властелин колец, только без Мордора. Мне кажется, что должны быть интересные локации с узнаваемыми объектами. Это добавляет атмосферы и погружения. И я вангую, что в ванильной трилогии такая слабая проработка, потому что у них банально не хватало ресурсов на более детальную проработку, поэтому и получилось, что большинство объектов трудно узнать, не смотря на то, что они слизаны с реально существующих.
>>31712255 Да, та самая, которая читает Силлова, играет в дедпук и манямалию, косплеит сталкер, обвешавшись тактикулом, не хочет вылезать из привычных рамок геймплея и топит за войну группировок.
>>31712234 >нахуй это говно тягать Кому? Я не васян и не разработчик второй части игры, ты наверняка тоже. За остальных в треде не ручаюсь конечно, но вряд ли таковых среди них достаточно. В наших возможностях обсуждать их решения, но вряд ли горстка двачеров на что-то глобально может повлиять. Так к кому же направлен твой призыв?
>>31712236 Да мне тоже в принципе этот спор не приносит особого удовольствия. Тем более, что я в принципе ничего против грамотного использования реальных строений не имею.
>>31712361 В НЛС 7. Закрывая глаза на рахитного ГГ и киркор - очень и очень сильное внимание к мелочам и логике в сюжете, диалогах, характерах персонажей, квестах и левел-дизайне.
>>31711512 Moжет мне ктo тупoму oбъяснить как будет pабoтать единая вселенная если все в pазных кoнцах планты живут? Как будет pешаться пpoблема пинга?
Этo вo пеpвых а вo втopых будет пеpенаселение тoгo же Oлистаpа oсoбеннo на стаpте игpы. вставить пикчу пpo oчеpедь, как за кoлбасoй, к NPC на стаpте Division.
И пpoстo чем вся эта opда будет заниматься если даже на станциях вoевать нельзя, ну какoй тут poлплей вooбще мoжет быть? Я хoчу oтыгpывать oхpанника на станции или pемoнтника автoматoв с лапшoй, я не хoчу вoдить кopабли.
Алсo пoчему нет наpкoтикoв в игpе? Пoчему нельзя сделать пoлнoценный poлплей и нopмальный кастoм как в некoтopых закpывшихся пpoэктах былых вpемен?
>>31712393 В аномалии есть экплоринг и поиск артефактов. Если коэффициенты понизить практически до нуля, то будешь бродить один в пустой зоне. Только по сюжету есть чечня, но в даже в ванили есть чечня, особенно в конце.
> манямалия > сталкерство > разбери это говно а бля мультитул же нужен нужен вот с ящика ржавый ящичек выпал бля стоит всего 100 РУ вот надо смазку у петренко купить чтобы +1% к бронежилету потом ещё к калашу взять надо нафармить тканей чтобы броник починить ещё разобрать ржавых патронов чтобы патронов скрафтить потом пофармить предметов чтобы скрафатить другие и ещё ремкомплекты пофармить
>>31712416 >Алсo пoчему нет наpкoтикoв в игpе? Пoчему нельзя сделать пoлнoценный poлплей и нopмальный кастoм как в некoтopых закpывшихся пpoэктах былых вpемен? В аномалии полно всяких таблеток с разными эффектами. Видел скриншоты с кокаином и травой. Возможно ими тоже можно упарываться.
>>31712429 Как минимум локации. Васяны наставили деревьев на локациях, но убрать всратое дерьмо из ЧН лок разумеется никто не соизволил. Хотя могли у пониёба одолжить пару правленных локаций, без 100500 копипастных ящичков под войну группировок.
>>31712369 Как минимум избегание аномалий и поиск артефактов. Я наиграл в прошлую аномали месяца три, и по локациям я носился тупо на спринте, потому что аномалий НЕТ. На свалке три электры никак от ангара отползти не могут, на кордоне два трамплина на мосту у деревни, на складах электра на остановке. Динамические аномалии были включены. Артефакты я искал раз в неделю где-то, выбросы поставил редкие, чтобы не навариться как мразь через неделю. Это называется фарм. ВСЕ. И это АНОМАЛЬНАЯ ЗОНА? Говно какое-то. И не надо про коэффициенты затирать, нет коэффициента "сделать аномалии через каждые два метра и невидимые".
>>31712515 >В аномалии полно всяких таблеток с разными эффектами. Видел скриншоты с кокаином и травой. Малоэффективно и дорого. Имея прямые руки это все не нужно. Я в итоге собрал полный рюкзак травы, колес, кокса и прочего говна, хоть на гидру торговать иди, и ни разу не воспользовался - не нужно было.
>>31712570 Да мы будем играть в выживалку, где всё нужно чинить 9999 видами смазок и ремнаборов, жарить мясо мутантов при этом занимаясь ёблей с горючим, можно сдохнуть в сне а так же разбирать ржавые патроны. Охуенно.
>>31712645 Зачем? У меня есть аномалия, в которой я могу выживать в зоне, а не бескончено аутировать с тевтонским мечом, снося бошки зомбям из халфлайфа.
Сталкерство это блять поиск артефактов. Это должно кому?))) быть кор механикой игры, всей игры от начала до конца. Вот знаете, бывает эстетический оргазм от целостности и концептуальности произведения. Тут такого нет, на старте мы говно собираем и выполняем квесты на ЗАЧИСТКУ, в последней трети постоянная чечня.
>>31712759 Кружочками помечены только большие аномалии. Мелкие динамические вообще никак не обозначаются. И надо было ставить выбросы раз в сутки, чтоб аномалии чаще меняли позиции, да спавн артефактов почти в ноль, чтоб тебе их много не падало.
>>31712813 >выбросы раз в сутки, чтоб аномалии чаще меняли позици Да, три жарки на свалке будут чаще мигрировать вокруг ангара. Может, даже до остановки домигрируют. ОНОМАЛЬНО! ОПАСНО! УХБЛЯ!
>>31712372 >НЛС 7 Последний оплот в этой коллективной шизофрении. Хотя и в сообществе нлс шизиков хватает. Но уж лучше такие шизики, чем свидетели постапокалипсиса.
>>31712870 Я не знаю, чего тебе там надо еще. Чтоб каждые три метра невидимая мясорубка была? Ты ебанулся там совсем? Хочешь, чтоб игра превратилась в симулятор метания болтов? Не забыть еще и болты сделать не бесконечными.
Динамические аномалии в аномалии хуйня полная. Нужно переделывать формулы спавна, чтобы они гигантскими почти не проходимыми скоплениями спавнились. Да и НПСишные вейпоинты сильно огрничивают всё это дело.
>как сделать, чтобы игрок не барыжил ржавыми КОЛОШАМИ как проклятый 1. КОЛОШИ не принимаются у торгашей. 2. Игрок может взять только один КОЛАШ - в руки/на ремень, другой ему просто некуда положить, что логично - КОЛАШ в рюкзак тупо не влезет. 3. Сделать так, чтобы у игрока не хватило времени обнести трупы на предмет КОЛОШЕЙ. Например его постоянно будет преследовать какая-нибудь неведомая аномальная НЁХ, а на залутывание запилить анимацию, которая занимает ненулевое время.
>>31712919 > Я не знаю, чего тебе там надо еще. Чтоб каждые три метра невидимая мясорубка была? Ты ебанулся там совсем? Хочешь, чтоб игра превратилась в симулятор метания болтов? А что в этом плохого? Очень годно, если арты будут спавниться где нужно, формируя челлендж в виде поиска их среди куч аномалий. Получше чем играть в чечню и собирателя хлама.
>>31712934 >Например его постоянно будет преследовать какая-нибудь неведомая аномальная НЁХ, а на залутывание запилить анимацию, которая занимает ненулевое время. Вот это охуенно. Еще и прикрутить необходимость срать. Тоже с анимацией. И нужно постоянно убегать от нёх. И если приспичило посрать, а она рядом, то проще обосраться в штаны, чем попытаться просраться и она тебя завалит во время откладывания личинки.
>>31712975 Уникальные игровые ситуации, которые надолго запоминаются в голове. В ближайшие пару дней ты не перейдёшь на свалку, хотя это срочно нужно по квесту/сюжету/ресурсам и т.д. Ты убегал от противника и не заметив где попал в какое скопление 200 метров в длину, вылезти не можешь, приходится тут спать в здании внутри скопления и ждать выброс
>>31712978 >ДА БЛЯТЬ! >И ЗНАЕШЬ ПОЧЕМУ?! > >А Н О М А Л Ь Н А Я >З О Н А! И как это говорит о количестве аномалий? Аномалии должны интересно разноображивать геймплей, а не мешать играть
>>31713038 Да, а еще охуенно было бы, чтоб аномалии и в зданиях спавнились. А хуле? Что за волшебные поля во всех зданиях и стоянках сталкеров? И чтоб во сне тебя тоже могло разъебать. Спишь себе, а под тобой заспавнился ведьмин студень. И просыпаешься мертвым.
>>31713042 С них не горит. Горит с ЧН локаций запиленных под ЧН наполнение. Повсюду разбросан хлам, которого быть не должно. Копипастные ящики, бочки и т.п, каморки на базах с наполнением под ЧН-уник-персонажей в которых горят свечи, расставленны стулья, порядок на столе и т.д.
>>31713148 А ты реально не знаешь какие люди разрабатывают аномалию? Можешь прочитать все их посты, интересы и игровые вкусы, у некоторых найти биографию. Тогда всё логично встаёт на свои, почему аномалия такая какая она есть. Не сталкерская.
>>31713148 >Аномалии это весомая часть геймплея. И поэтому ими должно быть засрано 85% всех локаций. И еще желательно, чтоб их можно было только болтами сдетектить. Которые не бесконечные. И еще чтоб они весили по 50 грамм каждый.
>>31713038 Этот спор бесполезен. Людям нравится играть в то, где они диктуют правила, а не игра, которой уже 13 лет блять и она обсосана со всех сторон. И сообщество и мододелы своими модами это подтверждают. Играть в унылое говно и получать ачивки интересее.
А всё от того, что у вас в голове аномалии уже давно ассоциируются с цветными кляксами. Это может быть и анимированный кусок уровня, и слетающаяся на трупы хуйня, и чего только не.
>>31713200 Всё бы ничего, только если расставить везде дохуя аномалий, геймплей изменится ровно на столько, что ты вместо простого бега будешь бежать по кд бросая болт перед собой, и всё. То есть по сути не изменится ничего.
Кто тут недоволен ландшафтом? Можно сделать и море, и небоскребы, и Пиндосию, было бы желание у разрабов. Все решается концепцией расширяющейся Зоны и ее филиалов. Нужны густонаселенные города - зона расширилась и поглощает/поглотила %cityname%. Нужна большая лужа - зона доползла/фанатики устроили взрыв/etc в %cityname% у моря, филиал Зоны готов. ЦА уже отчасти подготовлена широко известным сериалом.
>>31713288 Да, мне Рудня понравилась, практически болота ЧНовские, только лучше. Так-то локации выдрали - это же напудренный X-Ray. Но они слишком мелкие для сингла и заточенные под командный дезматч.
>>31713298 Хорошо, допустим зона расширяется и поглащает. Что происходит с многомиллионным населением города, если его за ночь накрыло сверхвыбросом? Сотни тысяч человек гуфаются на каждом шагу в течении суток?
>>31713301 Чем это тогда Тарков не подходит? Туда же осталось добавить артефактов, аномалии и мутантов, и вот тебе уже практически Сталкер. Еще локацию с ЧАЭС и вообще почти идеально.
>>31713317 >Сотни тысяч человек гуфаются на каждом шагу в течении суток? Да. Заходишь в квартиру, а там кишки по стенам и воронка в центре комнаты, а толчке батя сидит и срет.
>>31713329 В сурве только Школа с намёком на ЧЗО, некоторые локи вообще хуй знает где. Есть например карта Мост, где-то в европке она, там по лору тоже расширение зоны. Вполне сталкеровская, как ни странно, хотя не совок, скоростные поезда там всякие современные. Лондон есть. Руины какие-то не то крымские, не то еще где-то там. И т.п. Все это неплохо смотрится.
>>31713367 Да, и всё это хорошо вписывается в сталкер. Аномальная растительность, разруха, есть сталкерский дух. Хз чё анончик маневрирует и пытается рофлить в сторону таркова.
Если бы зона так расширялась, то это не смогли бы скрывать ни при каких обстоятельствах. А значит по началу вся укр и блр паникуют, а после и европа и рф. То есть по сути весь мир был бы в опасности, а значит не взирая на политоту создалось бы какое-то объединение по борьбе\изучению\остановке Зоны. А этот ход супер избитый и примитивный для 2019 года. Ума не приложу как они продумают интересное и логичное расширение и сюжетку вокруг этого...
>>31713317 Слушай, ну она же не мгновенно начнет поглащать всё вокруг. Власти начнут замечать признаки аномальной зоны за пределами нарисованных карт, попытаются узнать, с какой прогрессией она еще будет расширяться. Предпримут меры по эвакуации близлежащих поселений. Из-за этого начнутся проблемы и беспорядки с гражданскими, сюжет сталкера наконец-то коснется напрямую большой земли, а также затронет политическую сферу влияния насчет глобального решения вопроса Зоны. Такой потенциал кроется в данной концепции...
>>31713298 А можно просто сделать новый выживач и не насиловать сталкер. Всё равно ничего не изменится, потому что сталкера уже нет как такового ни в модах, ни в идеях.
>>31713406 Управлять стаями мутантов и небольшими аномальными полями на глобальной карте (миниигры), фармить и создавать новые виды артефактов и юнитов, обращать в свою веру на свою сторону людей.
>>31713400 >Такой потенциал кроется в данной концепции... Этот потенциал кроется и в концепции обычной зоны. Даже если она не будет расширятся. Там столько всякого барахла можно вытащить, которое можно использовать в военных и медицинских сферах, что из-за этого перегрызлись бы все страны мира. Либо организовали всемировой институт по исследованию зоны, либо каждый тянул одеяло на себя, просто засылая тайные экспедиции в зону, с целью что-то спиздануть. К слову, тогда бы вполне можно было реализовать войну группировок. И она была бы обоснована экономически и политически, а не по убеждениям дебильным.
>>31713438 >тайные экспедиции в зону >войну группировок Еще один. Алло блядь, Зона в Украине, оцеплена правительственными войсками. Это не Мозамбик и не Ирак, куда можно просто ВЗЯТЬ и привести кучу вооруженных людей.
>>31713458 Ну так вполне можно настроить по периметру институтов. Типа приехали изучать международное достояние. И тихо засылать экспедиции в зону. Сектретно. Или ты думаешь, если ли бы реально случилась зона в Украине, то они бы никого не пустили, мол это наше, идите нахуй? Лол.
>>31713438 > всемировой институт по исследованию зоны утопия > каждый тянул одеяло на себя это. собственно делёжка периметра на условные участки. Во многих книгах такое расписывали, единственный вариант при котором возможно появление бетонной 10-ти метровой стены по периметру.
а война группировок это школотронская херня, ничто не может оправдать каждодневную войнушку внутри аномальной зоны где опасность на каждом шагу. Максимум могли бы быть стычки локальные, если вдруг задания групп пересекаются и так далее. Зона где люди обходят других людей за километр (потому что не знают что от них ожидать) намного интересней чем та, где есть постоянные базы каких-то группировок с сотнями юнитов
>>31713490 >а война группировок это школотронская херня, ничто не может оправдать каждодневную войнушку внутри аномальной зоны где опасность на каждом шагу. Максимум могли бы быть стычки локальные, если вдруг задания групп пересекаются и так далее. Ну, я это и имел ввиду. Никто не говорил про полноценный замес 100 на 100 рыл.
>>31713486 Давай только без вот этого ладн? Это мировая опасность, поэтому не всё так просто. Было бы по аналогии с чаэс, на строительство саркофага которой скидывались все основные страны
>>31713485 Есть, я вкидывал сюда пару тредов назад - в UNLEASHED Sidorovich Fury можно играть не только за Сидоровича в аду, дерущегося с демоном-Меченым, но еще и за мутанта, и жрать сталкеров.
>>31713486 >>31713490 Вообще-то Чернобыль еще не то что с кучмы, а даже с горбачёва ликвидируют всем евросовком. Не только обычное МАГАТЭ, которое ещё с совка всюду вхоже, т.к. договора подписывали, а всякие инженеры и моченые со всей европки (как минимум) приезжали и изучали и помогали. Так что международную кооперацию по изучению прыщей на ноосфере вполне могу себе представить.
>>31713662 >2 пик А что не так? Косплей же обычно и делается максимум достоверным к оригиналу, независимо от того насколько бредов оригинал, иначе что это за хуйня. Правда я не уверен что они там воспроизведут грудную клетку атланта из сталкера
Блядь. У меня дед так одевается, только он 70летний пролетарий на пенсии. Колхозное Светское же, сука, мероприятие, нельзя было подобрать нормальный лук? Эти джинсы, рубашка, обувь, ааааааа. Он в гараж к петровичам бухать пришёл или на вечеринку?
Представьте себе погружение на морское дно, лавируя между гравитационных аномалий и сгустков ядовитых веществ, одетым в специальный костюм, с тикающим таймером на руке, отмеряющим запас дыхательной смеси, в постепенно темнеющей воде...
>>31714061 Так, рядовой, отставить! Не уподобляйся свободовским прихотям! Женщинам в зоне не место, поэтому кинь её тело на корм слепым псам, а тебя я за это награжу крупным калибром. Подойдешь в наш штаб.
Аномали. В. Зона ощущается очень пустой. Что делать? О. Убедитесь, что выключена опция "Симуляция боя в офлайне". Вы можете найти ее в "Опции(Основные) - Игра". Там же можете попробовать увеличить коэффициенты заселения зоны, но учтите, что мгновенный эффект достигается только при смене коэффициентов до старта новой игры. При изменении в уже существующем сохранении, понадобится время для респауна сталкеров и мутантов. --- Почему они советуют отключить симуляцию боя в оффлайне? Сталкеры ведь тогда не будут путешествовать и сражаться на других локах?
>>31714207 Ну ты тупой что ли? От того что они не будут сражаться вне локи, их будет больше, ибо им не нужно время на респавн. Это не универсальный совет, а ответ на вопрос.
Настало утро, Сидорович приехал обратно в Зону. Пришел я к нему, отдал он мне огнемёт, взял всё нужное собой в лабораторию и довольный отправился в "Тёмную долину". По дороге, у моста на "Кордоне", увидел двух бандитов. Убив их я обнаружил у одного из них ПДА. Шифр оказался простой: взломал его, почитай и нашел информацию о схроне на "Забытом хуторе". Перебравшись через насыпь увидел как ещё один бандит воевал с кабаном, но шансов у него не было. У него так же был ПДА, но разряженный. На "Свалке" двух сталекеров загрызли псы и одного из него тоже был ПДА и опять разряженный. Придя в "Тёмную долину" я радостный побежал ко входу в лабораторию, но меня ждал там сюрприз, да и не один. Там стояла кучка бандосов и требовали с меня за проход отдать им деньги, контейнер и жратву. Но я поступил хитрее - выложил всё кроме денег и только после этого пошел с ними разговаривать. В итоге с меня взяли 3500 руб. Ну думаю ладно, хрен с ними и отправился ко входу в лабу. Но тут и второй сюрприз - проход завален и чтобы его разобрать нужна помощь сталкеров. Эти бандосы мне помогать не хотят, а мимо-сталкеры готовы помочь если там не будет бандитов. Просил помощи у Борова, но за свою услугу он такой список выставил, что собирать всё это вообще не вариант. Так же один из братков по имени Рашпиль просит меня принести ему ВАЛ от Петренко. Ну думаю ладно, сбегаю в "Бар" и поговорю с ним на счет оружия. За проход пришлось отдать обратно заряженный огнемёт Прапору. Придя в "Бар" там не было Петренко, сказали что он на Янтаре и придёт через день-два. И вот что теперь делать я не знаю. Ясное дело, что просто так мне ВАЛ никто не даст. Убивать братков тоже не хотелось бы, ведь у них есть инфа по Клыку и Призраку. Жду ваших советов, без очевидных спойлеров конечно.
Подумал я, что не вариант в "Баре" целые сутки ждать Петренко глупо и пошел заряжать найденные ПДА. Отдал за всё 800 руб и получил вот что: один ПДА был пустой, а во втором тайничок на "Болотах". Ну теперь точно глупо терять время и отправился я по тайничкам. Пришел сначала в "Забытый хутор" и там обнаружил вот что: ИРП 4шт, картечь 60шт и гранаты Ф-1 в кол-ве 7шт. Очень неплохо, скажу я вам. От туда направился на "Болота". Дорога бы не простая, ведь кругом тушканы, собаки, кабаны и прочая нечесть. Второй тайничок оказался более скромным: броня долга ПС3-9Д и 60 дроби. Так как хабара на мне уже стало прилично, решил отправиться на "Кордон". Пришел, разгрузил хабар и поговорил с Сидоровичом. Оказалось что он может достать всё необходимое для Борова (чтобы тот мне помог разобрать завал в лабораторию) и причем со скидкой. Я согласился, сказал что через сутки всё будет. Даже со скидкой я боюсь представить в какую сумму мне это выйдет.
Вы заметили, как после создания треда в воскресенье вечером он за 6 часов набрал до 500 постов, а после все утихло и продолжает сидеть смирно все утро?
>>31715087 Нет, будем смотреть на гомо-контент с долгом и пошутим в тысячный раз про бусы воронина из ОП 2.1 Самим не надоело? Я к вам в последнюю неделю три раза заходил минут на 5-10, так меня уже тошнит нахуй от этого говна.
>>31715140 Я думал ты попку зашиваешь свою, а ты тут. Уже нафантазировал зону в своем мухосранске? Представил как квест будешь брать у бухового Петровича из группировки ЯРУЗКЕ?
>>31715144 Рейнлох сейчас разрабатывает усложнённую систему передвижения. Теперь за движение каждой ноги отвечает своя кнопка, нельзя просто зажать W и идти вперёд.
>>31715173 Вот это охуенно. Надеюсь, что он и систему дыхания прикрутит. Нужно будет постоянно в правильном ритме прожимать две кнопки. Если сбиться с ритма, то начнётся аритмия, потемнение в глазах и прочее. Во время бега или ходьба на присядках свои режимы.
>>31715178 Слив засчитан, прошу вас не отвлекаться от поедания ОП 2.1 и НЛС 7 и не открывать свой рот, а то говной воняет, даже система замкнутого дыхания в моей севе не спасает от вони.
>>31715188 Еще нужно что-то вроде системы тетриса в инвентаре. Если неправильно состакал тряпки - они будут выпадать из рюкзака и их придется постоянно подбирать. И нужно сделать, чтобы гранаты, аптечки и бинты тоже только с пояса для артефактов можно было использовать.
>>31715215 >Слив засчитан, прошу вас не отвлекаться от поедания ОП 2.1 и НЛС 7 и не открывать свой рот, а то говной воняет, даже система замкнутого дыхания в моей севе не спасает от вони. Деда разорвало! Быстрее дайте ему ссылку на патрион!
>>31715170 НЛС 7 без рахитного ГГ и сильного хардкора, с более свободным алайфом. Повторюсь, в НЛС очень глубокая проработка логики и внимание к мелочам в плане сюжета, квестов, характеров персонажей, и левел-дизайне. Во всей игре чувствуется серьёзность и внимание к мелочам. Также очень гармонично подобраны звуки и графен (только в сборке от кота, в 3.0 какая то мутная параша с пересвеченным небом).
Ждём от сталкер 2 следующих изменений: 1. Новые фотореалистичные, по возможности непрерывные, локации, новый сюжет в духе сталкерства, не связанный по смыслу с прежней трилогией; 2. Новые решения, разработки в программном обеспечении, которые использовались бы успешно при написании логики игры и её физики и оптимизации; 3. И как следствие последнего, создание системы искусственной жизни игрового пространства, чтобы количество "мёртвых" текстурированных объектов сведено было к минимуму, по-крайней мере, не ощущалось в процессе игры. Понятно, что изменения такого уровня не могут быть осуществлены в краткие сроки и возможно они утопичны по уровню освоения высоких технологий на данный момент.
>>31715255 Хз,будет ли он сталкер этот новый. Написано дата выхода 2021 - на этой борде школьники сочинения писать любят из фантазий. Главное чтобы такой херни как в чистом небе не было. И не 3 локации как в зов припяти,я зов припяти когда играл только во вкус вошёл а уже на последней локе был.. кастрированный сталкер какой то был последний. чтобы было много квестов второстепенных ,локаций как в 1м сталкере много, чтобы проходить неделю прям. А так это всё шняжка очередная народится на которую за 10 часов можно пройти. И 4 квадрата хочешь полазий артефактов там надёргай,попу засунь в аномалию. И главное видюху новую бежать покупать,подороже. Картинка то ваще кино прям будет.
>>31715242 >НЛС 7 без рахитного ГГ А ты не пробовал кушать, спать и не таскать на себе по 50кг? >сильного хардкора Что для тебя там хардкор? НПС тебя с одной пули не убивают как в ОП, аномалии видно и слышно, с мутатами тоже ничего сложно, просто нужно к каждому тактику подобрать.
>>31715255 Беда серии Сталкер - Григорович. Абсолютно некомпетентный ЧСВшник, который ничего как не смыслил в геймдеве, так и сомневаюсь что смыслить начал. Первый Сталкер бы до сих пор мифом во язытцах, если бы не люди, которые впоследствии уйдут в 4А Games. Они превозмогая себя слепили Тени Чернобыля из "того что было" сделав пусть и не шедевр на все времена, но вполне вменяемую игру, которую можно пройти. А вот Сталкеру не повезло, он остался в руках Григоровича и компании, которая в душе не чаяла, как с этим работать - ЧН и ЗП топу доказательства. Да и тема Зоны и вообще остатков цивилизации себя исчерпала полностью. Фриран по постсоветчине... Ну, я этим по горло сыт ещё с Дейзи, когда он был ещё модом. Не говоря о модах в антураже Сталкера. Проект мёртв в зародыше.
>>31715242 Вон NLC-шизоид же проходит, и что то я там не видел у него что-то про сложность. Он только на каких-то не обычных кровососов жаловался. А так вся сложность (как я понял) заключается в беготне и неясности что тебя ждёт, а то приводит к очередной беготне.
>>31715350 >ГГ не может пробежать и метра >Таскаешь только 10-20кг хабара >Нет автозахвата на бинокле/оружии >Мутанты радиактивные, а зомби вызывают голод, а кровососы бьют на расстоянии какой-то ёбай. >>НЕ ВАСЯНКА! СЛЫШИТЕ НА ВАСЯНКА!!!!
>>31715339 Грига всё полностью понимает, ну если не он то все художники и сценаристы. Он точно сделает игру с актуальными вопросами для общества, для поколения которое родилось в начале 00х. И не комбикорм, а реально культурное событие с актуальными темами. ТЧ была же тоже про это самое и состояла наполовину из аллюзий на времена 90х.
>>31715370 >ГГ не может пробежать и метра Поешь и поспи >Таскаешь только 10-20кг хабара Больше и не нужно >Нет автозахвата на бинокле/оружии Пиздец ты казуал > >Мутанты радиактивные, а зомби вызывают голод, а кровососы бьют на расстоянии какой-то ёбай.
>>31715339 Но ЗП на три головы выше ТЧ. Вот ЧН да, параша. Вообще ЧН и ЗП, это ровно половины от ТЧ. В ЧН от ТЧ достался убогий говно шутер, который встречает нас в ТЧ на радаре и до конца игры, а ЗП это ТЧ ровно до радара. С интересными и атмосферными локами, квестами, подземками.
>>31715384 >Поешь и поспи А может ещё пописять и покакать? >Больше и не нужно Ну да, лучше ведь десять-двадцать раз туда сюда пробегать потопать. >Пиздец ты казуал Автозахват даже в ваниле был, так что иди нахуй. >> >Мутанты радиактивные, а зомби вызывают голод, а кровососы бьют на расстоянии какой-то ёбай. Что, и сказать та нечего?
>>31715230 Ну да. И карманы. Чтоб карманы открывать и закрывать можно было. И есть вот идешь в бой, а у тебя в кармане рожки или он закрыт, то при перезарядке игрок выбросит магазин на землю.
>>31715384 >Поешь и поспи Эту мантру уже 3 года назад здесь слышал, не помогает эта хуета, потому что скорость бега прикручена процентов на 40 >Больше и не нужно Ну если ты ебанутый киркорщик, то да
>>31715340 Знакомый голос, это вещает еблоид, который 4 часа стрима умирал от пулемёта на выходе с болот? Ну да, весомый голос геймдева. Очень интересно.
>>31715409 Так ты дурачок. Мутанты - это зерглинги, ультралиски и т.д. Кровосиси - гидралиски, а зомби голод вызывают потому что ты видишь их пустой желудок и похавать хочеца сразу.
>>31715409 >Автозахват даже в ваниле был, так что иди нахуй. >Если это было в ваниле, значит так и должно быть!! Ванила это шедевр и все в ней хорошо!!
>>31715427 Так он же ничего про мод не сказал, лол. Суть видоса в том, что рейнлух за своё гавно башляет, лишь бы в него играли и дед пук только из-за рекламы взлетел
>>31715439 >Если это было в ваниле, значит так и должно быть!! Ванила это шедевр и все в ней хорошо!! Именно так. Я доверяю профессиональной студии которая и выпустила игру, а не каким-то васянам с их киркором.
>>31715459 >всерьёз думать, что кто-то платит за рекламу модов Всерьез думать, что весь ютуб сорвался бесплатно играть в это гавно за неделю до выхода, ты очень плохого мнения о людях, пчел.
>>31715470 Потому что это действительно самый нормальный мод до релиза аномалии беты 3? Да и тут изи логика: разраб дал мод до релиза стримерам, разрабу - реклама мода, стримерам - зрители, ведь пощупать самим не получится.
Я вот побегал в ванильном коке и аномалии по локациям под таймафактор 6-10 и понял главную проблему алайфа. Ебучий отдых у неписей, ебучие остановки в барах. Они блять останавливаются в смартах на несколько часов. Причём тупо ходят-сидят и редко рассказывают анекдоты/истории. Это вот полное говно, чтобы алайф нормально ощущался неписи должны целый день бесконечно ходить по вейпоинтам лёгким бегом, постоянно встречаясь с противниками. Ещё слышал что в кокянке поставили рестриктор в баре, блокирующий появление в онлайне враждебных НПС. Ну просто пиздец, нет бы локу расширить и убрать нахуй холмы чтобы можно было спокойно обойти Росток, проще же костыль захуячить.
>>31715508 Бесплатно играть еще одно, а вот бесплатно хвалить и рассказывать как же всё тут охуенно это уже совсем другое. >Потому что это действительно самый нормальный мод Ну, на безрыбье и рак рыба конечно, но я бы всё равно рака есть не стал
>>31715515 Меня в алайфе больше всего напрягает, что я ни разу не видел, чтобы на мирную базу враги пришли и устроили заварушку. Все сидят по своим смартам и гуляют туда сюда в пределах одной локи. Вот хоть бы монолит на бар напал хоть раз, или бандосы на деревню новичков
Увидел как-то стрим по сталкачу и резко дерьмом в квартире завоняло. Я сворачиваю вкладку и иду в окно посмотреть, может дебилы пакет с говном подожгли или ассенизатор наебнуло. Оказалось все куда проще: я вернулся и сел за стул, посмотрел повнимательнее, а это был стрим аномалии.
>>31715525 Ну так альтернативу дед пуку назови? >>31715524 Эм... ты орёшь там что ли? Над ебаным ведьмаком 3 работало 200+ людей, естественно GSC со своим штатом обосрётся. Ты бы ещё от сталкера 2 ждал проработку, уровня киберпука. Ждалкер вообще МАКСИМУМ АА тайтол. Хотя даже это с натяжкой.
>>31715549 Очень сильно убивает Бар, ебанная юзлесс кишка которую выпиливать/переделывать надо. Билдовский бар гораздо лучше подходит для алайфа, он оче просторный, хоть и всё равно кишка, там бар представляет из себя всего-лишь одну построечку которую можно легко обойти
>>31715557 >Ну так альтернативу дед пуку назови? Я же только что сказал, если нет альтернативы говну, не обязательно его жрать, можно просто воздержаться, смекаешь?
>>31715546 Увидел как-то стрим по сталкачу и резко дерьмом в квартире завоняло. Я сворачиваю вкладку и иду в окно посмотреть, может дебилы пакет с говном подожгли или ассенизатор наебнуло. Оказалось все куда проще: я вернулся и сел за стул, посмотрел повнимательнее, а это был стрим NLC 7.
Да хуй знает что с этим алайфом, так чтобы он был интересен и в тему. Это же тупо примитивное бесцельное перемещение неписей по точкам, ну и чё что ваш оффлайн-онлайн, и чё что я встречу на радаре чувака которого видел на кордоне, он же тупо бесцельно шлялся и не имел проработанной симуляции. В тех же рейнджерах торговцы реально торгуют, рейнджеры реально набегают на домиков, пираты реально грабят. Ты можешь проследить за лайнером и действительно наблюдать как он покупает роскошь по дешёвке и продает на других планетах подороже. ПЫСяны вот хотели реализовать цельность происходящего, неписи должны зачищать квесты по задания торгашей, притаскивать арты и т.п, это было описано в диздоках.. Короче, ждём ОЛР 3.0, посмотрим что реализует хайфлаер.
>>31715653 Ну в аномалии лично я видел, как непись с бара попиздовал в рыжий лес и в одной аномальной зоне нашёл артефакт, после чего я его убил и у него в рюкзаке был артефакт. Вот тебе такая же цель, как у описанного тобой лайнера из рейнджеров. >неписи должны Тыскозал? Я сразу в такие моменты вспоминаю пиздёж григоровича про то, что сталкер могут пройти неписи за тебя. И у меня появляется такой вопрос: нахуя тогда игрок в это игре нужен? А алайф выполняет свою задачу на отлично, он создаёт хоть какую-то симуляцию живности на локациях. Можно идти со свалки в бар и найти трупы долга и бандитов. И сразу понятно, что только что была пиздиловка и т.д.
>>31715370 Учи мемы, чтобы не быть баттхёртом. Солянка - это когда всего подряд напихано, без единого ВИДЕНИЯ. Сякоподелие ну очень трудно в этом обвинить.
>>31715653 Да, поначалу чувствуешь вау эффект от нпс могут перейти на другую локацию, подходят к торгашам, подбирают артов. Но потом понимаешь что хуйня, никакой цельности то нет. Понимаешь что отсутствует какая либо нормальная пищевая цепочка и баланс, не проработаны локации, а локации нужно жёстко скриптовать под алайф, делать под него своеобразный левел-дизайн. Этим по моему занимались лишь в NC Project.
>>31715717 > Ну в аномалии лично я видел, как непись с бара попиздовал в рыжий лес и в одной аномальной зоне нашёл артефакт, после чего я его убил и у него в рюкзаке был артефакт. Вот тебе такая же цель, как у описанного тобой лайнера из рейнджеров. Понимаешь, это почти не работает на геймплей, это не глубоко завязано на пищевой цепочки Зоны, нету никакой динамичной экономики которая бы зависела от происходящих в Зоне событий, Зона нихуя не динамична в этом плане.
>>31715717 > А алайф выполняет свою задачу на отлично, он создаёт хоть какую-то симуляцию живности на локациях. > Можно идти со свалки в бар и найти трупы долга и бандитов. И сразу понятно, что только что была пиздиловка и т.д. Да проще уж юбивинчик накатить, там постоянно живность дерётся.
>>31715402 погоди советовать Тарков до 0.12. Это обновление станет судьбоносным и определит, станет ли игра хоть немного играбельной или можно дропать нахуй это гавно. лично я уже не верю в сраков, но будем посмотреть мимо сраковчанин, играю с 0.7 патча
>>31715806 >погоди советовать ОП до 2.2. Это обновление станет судьбоносным и определит, станет ли игра хоть немного играбельной или можно дропать нахуй это гавно. >лично я уже не верю в жОПу, но будем посмотреть >мимо жОПошник, играю с 2.0 патча
>>31715806 >станет ли игра хоть немного играбельной Не станет. Не помню, чтобы в этом патче планировался фикс патронов, фикс сломанных бронежилетов , фикс переступания бордюров и т.д.
>>31715849 В сталкере вообще не нужно всё это гавно, разгрузки, хуюзки, сталкер не про оружие вообще. Можно в принципе всё оригинальное оружие и можельки оставить и не париться
>>31715868 Каков долбаёб. Как раз на момент аварии никакой чернобыльской романтики нихуя не было. Романтика появилась лет через 20, когда всё заросло и город в призрак превратился
>>31715873 >разгрузки Как раз таки и нужны они. >Можно в принципе всё оригинальное оружие и можельки оставить и не париться Оружие любой можно добавить, главное грамотно объяснить как оно там оказалось.
>>31715905 >Как раз таки и нужны они. Так и вижу, как даже не служившие васяны собираясь в зону за наживой приходит в магазин ana tactical или wartech и выбирают снаряжение, разгрузку-плитник, тактический шлем...
>>31715917 А кто говорит про всякие модные армейские жилеты? Можешь в любом магазине купить жилёт как у Васермана. Суть в том, что патроны туда класть, а не каким-то чудом на бегу из рюкзака доставать очередной рожок для калаша.
>>31715339 Любой проект начинается с построения концепции, над которой должны поработать писатели-сценаристы, конструктора, художники и прочая творческая мыслящая планктона, ибо создание концепции дело весьма длительное. Тем временем программисты работают над блоками движка. Сам работал в сфере разработки игр и знаю кухню. Для создания качественного проекта необходимо, грубо говоря, начать всё фактически с нуля, учтя существующие наработки и ошибки. Именно поэтому, если разработчики поспешат с анонсирование, значит у них уже просто наляпаны новые сюжеты и т.д. на основе того, что уже отработано. А в таком случае ничего хорошего ждать не придется.
>>31715973 С чего ты взял? Любой сталкер, который будет ходить не с дедушкиным тозом обязан юзать разгрузку и т.п. Магазины ты особо по карманам не потаскаешь. Любой кровосися тебя за жопу выебет.
>>31715974 Да не дай бог если бы Сталкера отдали на расправу какому нибудь Ubisoft они же его испаганят и сделают из него какого нибудь Ассасина который будет заниматься паркуром на АЭС
>>31715938 >Так калаши в зоне только у военных и им сочувствующих Повторюсь, главное правильно объяснить как то или иное оружие оказалось в Зоне. И да, калаш достать вообще не проблема. Сейчас в магазине можно спокойно купить хоть McMillan TAC-50 под 12.7x99. https://www.youtube.com/watch?v=ZGmq3ZXPIrs
>>31715828 >фикс патронов ну тут ты прав, это чистейшее ммо. есть 3-4 нормальных патрона на всю игру, которые стоят космических денег за штуку, остальное ненужный мусор. особенно меня радует обилие пистолетных патронов, которых просто до ебеней, но ни один не шьет 4й класс)
>>31716001 Нее кому и отдал бы Сталкер, так это Valve, эти чуваки нам такой сюжет в сталкер прикрутят.. Да и за графику не беспокоились бы... Сурс еще долго жить будет... Хотя боюсь что Сурс большие пространства не проигрывает...
А так можно, и наверное даже нужно, было бы отдать Сталкер ЕА Games
>>31716028 Да, если я не шизоид и уже до этого владел хоть тем же ебаным тозом. Бтв, про чёрный рынок в зоне ты не слышал? Да ты блядь в том же ТЧ второе ебало, которое видишь, Волк, встречает тебя с ебучим калашём.
>>31716032 кому отдал бы сталкер 2 на разработку. Так ответ очевиден, Infinity Ward. Они сделали неабы какую конфетку под названием Call Of Duty 4: Modern Warfare, и сейчас готовятся к релизу Modern Warfare. По поддержке движком больших локаций, один анон сделал снайперскую карту 2х2 км. и игра ее потянула без напряга в режиме мультиплеера на 64 человека по интернету. Они и графику сделали очень даже реалистичную. Вот явное тому подтверждение:
>>31716050 >Да, если я не шизоид и уже до этого владел хоть тем же ебаным тозом. Мм, не знал,что у нас армейские калаши гражданским продают, думал они только в армейку идут, но ты рассказывай еще. >Волк, встречает тебя с ебучим калашём Потому что волк уже опытный, мог у военных раздобыть или на том же черном рынке зоны. Вопрос в том, откуда в зоне столько разгрузок будет на всех, откуда калаши то понятно, а вот с разгрузками проблемка
>>31716070 >что у нас армейские калаши гражданским продают Ау, блядь. У нас тут калаши продаются как карабины с выпиленным режимом автоматического огня и магазином на 10 патронов.
>>31716082 >У нас тут калаши продаются как карабины с выпиленным режимом автоматического огня Даа, чувак, и его туда не вернуть, потому что там нет третьей оси для УСМ-а.
>>31715938 Я думаю что в новом сталкере должно быть все реальное. Например оружие можно на запчасти разобрать, патроны в магазинах носить, а не в пачках. Ну куда влезет к примеру 200 патрон 12 калибра?А доставать их как - из рюкзака или карманов? Вот по нормальному - патронташ на 22 патрона, нож и пара консервов. Я часто ходил на охоту и знаю сколько чего в объеме можно положить в РД-54. А гранату метать на 120 метров - это вообще перебор. В реальности - метров 50-60. Я конечно не спорю - есть некоторые люди, которые могут метнуть на 100 метров лимонку, но так они тренируются с утра до вечера- спецназ например. Было бы неплохо команду свою собрать, базу свою создать, вообще расширить возможности игрока и игры. А во вторых нужно сделать настоящую карту действительно существующих мест в Чернобыле. Лаборатории "Икс" должны быть ну хотя бы в четырех - пяти экземплярах. И частей военных тоже штуки три. И оружие сделать так, чтобы перезаряжалось с правой стороны, да много чего еще надо сделать разработчикам, чтобы игра стала реальной. Машины должны быть, хоть запорожец, но с багажником, в который добро можно складывать. Разбирать машины, хоть на пяток деталей, как в Ксенусе 2, ну слишком много мелочей нужно учесть, чтобы получилась реальность.
>>31716070 >Мм, не знал,что у нас армейские калаши гражданским продают >нохчи устроили стрельбу в центре москвы.jpg
>Потому что волк уже опытный, мог у военных раздобыть или на том же черном рынке зоны. Тогда к чему этот высер про "ряяя у одиночек только тозы"? >Вопрос в том, откуда в зоне столько разгрузок будет на всех, откуда калаши то понятно, а вот с разгрузками проблемка Чего блядь. Даже у меня, ебаного страйкболиста, есть и разгрузка, и даже броник с навешанным на него карманами (правда у меня не бронепластины, а имитация из пластика). Бтв, если бы я собирался в зону, я бы взял какой-нибудь вепрь-12 (можно купить по рашкенскому законодательству) и только потом попиздовал за перимитр.
>>31716116 >газовое оружие под боевые патроны переделывают Потому что газовое изначально из боевого и сделано, лол >думаешь впилить обратно автоматику слишком сложная задача? Да, сложная, потому что это не "впилить обратно" На новых карабинах делается новая ствольная коробка, гражданская, куда в принципе боевой УСМ с автоогнем не ставится
>>31716123 >Тогда к чему этот высер про "ряяя у одиночек только тозы"? К тому что в зону приходят новички так или иначе с тозами, а значит без ебаных разгрузок >Даже у меня, ебаного страйкболиста А, ну да, у нас же вся страна страйкболисты, я тебя понял
Всегда интересовало - в Зоне чуханы жуткие все? Сами посудите: водоемы - сплошь мутные илистые болота и радиоактивные речки-говнотечки, сталкер носит по 20-30 кг снаряги, потеет как сука, так еще бегать, стреляться, потоотделение дополнительное. Жопу не подтереть нормально ибо нечем. Капли мочи в труханы, так еще жара адская в комбезе, снова пот и опрелости. Где сталкеры моются и стирают/меняют портки?
Создается весомое впечатление, перерастающее в полноценную уверенность, что ребята из GSC таки не знают, чего они от второй части хотят, и что они хотят там видеть. С вероятностью 95% могу сказать, что ответ "Оружие из первой игры во второй будет", скорее всего означает, что те же LR300 и L85 у новичков так и останутся, а сам арсенал пополнится 2 пушками, не более. Как-то даже банально снова пускать в расход Стрелка, что мне лично говорит о некоторой незамысловатости и даже баздарности, Боже упаси, сценария. Ясное дело будет большой радостью получить в итоге что-то хоть рядышком стоящее в сравнении с Тенью Чернобыля, а то и выше, но, боюсь, без диктатуры западных издателей, как было с ТЧ, или же консультации западных разработчиков, ни эпичности сюжета, ни интересности в его подаче и запоминающихся моментов, мы не получим, увы. Если все пойдет лучшим путем, и GSC наконец определится с желаниями, я буду только рад ошибаться. В противном случае получим недоделанный шутер по мотивам с вырезанными или вовсе не добавленными фичами, который в интересный и играбельный вид будут превращать господа энтузиасты, мододелы. Сейчас я больше склоняюсь ко второму варианту событий, ибо три раза со Сталкером именно это и происходило.
>>31716159 >новички приходят с тозами Ёбаный бред, я тебе уже пояснил, что если захотеть, можно вепрь-12 купить. Да хотя бы помповый дробовик. >вся страна страйкболисты Я это к тому, что это ещё легче, чем достать калаш и относительно дешево. Бтв, у нас в армию призывают, а в армии тебя в патруль обвешиваю снаряженем, а если увидят магазин в кармане - тебе пизда.
>>31716196 >Я это к тому, что это ещё легче Легче на большой земле, в зоне обилие разгрузок откуда? Вот пришел ты с помповиком в зону, потом разжился на черном рышке калашиком. Где ты возмешь разгрузку для него, если с собой ты ее не брал?
>>31716221 Мань, плез. С тобой разговоравить бессмысленно. Ты сделал у себя в голове несколько утверждений и держишься за них. >Про разгрузки знают только страйкболисты и игроки в Тарков Любой, блядь, знает про жилет с карманы, в который магазины суют и всякий хлам. Человек может не знать как эта вещь называется, но что она существует — знать может. Разгрузка, по-твоему, нужна только для патронов?
>>31716179 Погугли походную гигиену, чтобы не задавать такие дурацкие вопросы впредь. Тем более, что у сталкеров ситуация в принципе даже получше - вокруг не только лес и поля.
>>31716253 >Любой, блядь, знает про жилет с карманы, в который магазины суют Как ты можешь говорить за всех, если ты сам страйкболист и судишь по своим индивидуальным знаниям?
>>31716137 Само собой, а еще нужно обязательным сон сделать и шкалу лени, а то чего это блядь герой носится целыми днями, может ему НЕОХОТО блядь сегодня идти куда-то. И что бы пешком ходил а бег только в крайних случаях был, а то блядь бегают 24/7 с 80 килограммами на спине и вообще не задумываются о здоровье. А еще сейвы лишь раз в день когда персонаж только просыпается а то сейвскамят блядь постоянно и даже не ощущают сложности. А так "утром" сейв и до ночи выживаешь, помрёшь - начинаешь с утра считая что "смерть" была сном собаки и вообще врёти, кошмар приснился.
Почему блядь долбоёбы вечно хотят в симуляторы симуляторов жизни играть а не в саму жизнь? Это блядь болезнь какая-то? Доебали уже сука. Им блядь сюжет рассказывают а этим главное что бы посрать возможность была.
>>31716197 Да хоть от туда же. Или по твоему у военных нет разгрузок? Или калаш спиздить по твоему легче, чем ебаную разгрузку? Пчел, да хоть в военторге закупать, а потом контрабандой в анусе Шустрого через периметр переправлять. То, что в сталкере не реализовали разгрузки, это не значит, что их бы в зоне не было. Наоборот, мутанты в сталкере держат по магазину спокойно, у любого долбоёба без разгрузки просто нет шансов против такого мутанта, смекаешь?
>>31716291 >То, что в сталкере не реализовали разгрузки, это не значит, что их бы в зоне не было Нет, именно это и значит, потому что игра первоисточник лора
>>31715685 На самом деле отличный мод, я бы сказал почти уровня Долины шорохов или Путь во мгле, но там много беготни и движок, если не ошибаюсь, взять ещё с ТЧ. В целом, каких-то багов нет, озвучка на удивление хороша, сюжет очень захватывает, попробуй, ещё захочешь.
>>31716427 >но само выражение пошло именно от солянки. Это-то понятно, только кроме созвучности общего ничего нет. Потому что термин Васянство он вне сталкерского дискурса существует
Вот лично я думаю, что в сталкере 2 было бы логично использовать систему шмота из дейзи. Типа что бы можно было одеть какую-то шмотку, а на неё уже всякие тактические ремни и прочие разгрузки. Хотя врядли такое будет, потому что это сложно и муторно. Подгонять эти шмотки друг под друга - адская работа. Бтв, как думаете, шталкер 2 будет такой же казуальной поеботой, или можно ожидать режим для коркорщиков, как это было в том же фаллаут НВ?
>>31716442 Да, а на ремни еще ремни, а на те ремни еще ремни, и чтобы инвентарь выглядел как ебаный пчелиный улей, который палкой разворошили. Охуенная система в дейзи
>>31716657 Ну да, никто не говорил, что она упала на Армейских складах. >>31716658 Из Беларашки.
>>31716646 К слову заметил, что оказывается, что истинные защитники зоны — свободовцы. Они постоянно отбивают набеги монолита. А ссыные лолговцы только собак отстреливать горазды, да на арене ебаться в жопу на публику.
>>31716698 Мне больше интересно - кто посылает вертушку , через Зону , с один единственным ВАЛом? Для кого это понятно что для Долга, но вот для чело им он?ебинфо для гомофорса? Почему только один ВАЛ?
>>31716730 Это именной ВАЛ Воронина. В специальной, долговской расцветке. А теперь угадай, для чего использовался этот автомат длинными осенними вечерами?
>>31716729 Ну да. Теперь всё стало на свои места. Бля, а реально со вчерашней ночи в треде нормальное обсуждение. Неужели ебанутые школофорсеры на уроках?
Над завесой тайны горячо ожидаемого S.T.A.L.K.E.R. 2 открылась небольшая щель - стали известны некоторые из сценаристов.
Одним из них является молодой человек по имени Сергей и с фамилией Тен, который, если верить его официальной страничке в Facebook, с марта 2019 года работает нарративным дизайнером в GSC Game World, а до этого работал в SMI Games и Frogwares. На возможности Сергея Тена вы можете посмотреть в его последнем проекте, игре The Sinking City, которая вышла летом этого года.
Логично предположить, что сейчас в вашей голове возник вопрос, кто этот юноша по жизни и что он делает с сюжетом S.T.A.L.K.E.R. 2. Отвечу вам довольно лаконично: я и сам не знаю. Что мне точно известно, так это его возраст. На данный момент ему целых 25 лет, а начинал он как дизайнер настольных ролевых игр, что и привело его к видеоиграм..
Ярослав Кравченко Ярослав Кравченко Если вам уже стало страшно за сценарий можете потихоньку расслаблять пятые точки. Наставником малоопытного Сергея является, так сказать, ветеран украинской игровой индустрии - Ярослав Кравченко. Если у вас и тут возникает вопрос «И кто это вообще такой?», то довожу до вашего сведения: данный человек являлся соучредителем студии Action Forms и руководителем двух таких крупных проектов, как «Анабиоз. Сон Разума» и «Вивисектор». Если вы достаточно старые и в свои молодые годы проходили данные шедевры, то делайте выводы сами, а для новичков скажу, что это хороший сценарист и игры у него интересные.
>>31716730 Думаю, это игровая условность, не закладывать же тайник с двадцаткой стволов и тысячей патронов. Если долбиться в реализм, можно с натяжкой предположить, что пережил падение один, так сказать, комплект.
>>31716796 Про разрузочки и я проорал немношк. Меня сама идея переноса страйкобльного ганпрона в сталкер люто-бешено веселит. Я и предлагал ввести возможность дефекации. И даже необходимость, как поспать или пожрать. И ввести испорченных продуктов. Что их можно сожрать, чтоб совсем от голодухи не загнуться, но вот диарея будет гарантированно. И если не успеть просраться, то в штаны спустишь. И пока не отмоешься, то с тобой никто говорить не будет.
>>31716961 Ни одного боевика не видел что ли? И ни в один милитари шутан не играл? А ведь именно такое хотя бы раз в жизни употребляли те, кто потом себе оружие покупает.
>>31716823 А что плохого в ганпорне В ШУТЕРЕ? Я напоминаю, что шутер, это жанр игр, где игрок стреляет с оружия. Разве разнообразие и хорошая проработка моделей оружия в шутере это минус или что?
>>31717041 Так я хочу стрелять из пушки, а не дрочиться с конструктором. И чтоб было минимум модификаций. Как в Тоддаче, например. Больше не нужно. Если я захочу симулятор разбирания пушки, то поиграю а тарков. Но я не хочу.
>>31717061 Чего блядь? Какой симулятор? Даже в ебучем ТЧ были зачатки ган порна в виде глушителя-прицела-подствольника. Потом в ЧН это ещё немного развили в виде прокачки. А теперь представь, что в 2019 году обычными полосками характеристик уже не отделаешься, а вместо этого будет меняться внешний вид оружия. К примеру: уменьшаешь отдачу на те же -10%, но при этом ставишь телескопический приклад. >>31717101 Ну ты шизик-аутист, твой голос не учитывается. почему такие как ты, довны, прыгают из крайности в крайность? Либо нет модификаций, либо как в таркове. Пиздец поехавшие
>>31717119 >А теперь представь, что в 2019 году обычными полосками характеристик уже не отделаешься, а вместо этого будет меняться внешний вид оружия. К примеру: уменьшаешь отдачу на те же -10%, но при этом ставишь телескопический приклад Ну и зачем это нужно в сталкере, который вообще не про шутер?
>>31717136 >зачем это нужно в сталкере, который вообще не про шутер? Последняя треть игры, начиная с радара - полный шутер с уберквинтесенцией в конце, когда по телепортам ты прыгаешь и выкашиваешь челые полки монолита >Чистое небо, которое возвело стрельбу в абсолют и она там происходит 90% игры Держи в курсе, знаток сталкера.
>>31717151 >Последняя треть игры, начиная с радара - полный шутер с уберквинтесенцией в конце И много у тбя было времени дрочть прицелы, глушители и подствольники с пушки на пушку? Или ты всё таки стрелял по большей части? Вот этим шутер от говно симулятора оружейного техника и отличается
>>31717160 Ну я как бы напомина. что сытяновский так и не слил никто, а он был полностью готов. Тем более были и другие + было 13 сюжетов для фильма. Короче есть из чего выбирать и с чем работать. Можно пересмотреть старые идеи и всё такое
>>31717119 >Ну ты шизик-аутист, твой голос не учитывается Ну а ты дрочер-милитарист, которому на зону вообще поебать, и он пострелять заходит, а какие там артефакты, хуефакты, история, в пизду это всё
>>31717203 >он пострелять заходит, а какие там артефакты, хуефакты, история, в пизду это всё Заебись конечно, что ты за него додумал, как и что он должен делать.
>>31717173 Если бы в ТЧ была прокачка, как в ЧН и ЗП, я бы СНАЧАЛА дрочил пушечку для лучших характеристик, а потом бы стрелял. Что я и делал в том же ЧН и ЗП. Только вместо обычных +-10%, я бы видел эти изменения ввиде рукоятки подствольной, другого приклада. Так что ганпорн в сталкере есть, просто из-за малых бюджетов и реалиев того времени, он был обрезанный. Понимаешь? >>31717185 Потому что сам сталкер тебе противоречит, и я это описал выше. >>31717203 А причём тут ганпорн и артефакты\история и т.п.? Я тебе одну вещь скажу, только ты не обижайся да, моделеры разные, понимаешь? Один делает персонажей\монстров, другой моделит окружение и объекты, третий пушечки и прочее. Бтв, модели оружия григорович может уже сейчас просто взять и купить нахуй в интернете. Их блядь дохуя, и уже с готовыми анимациями. Тем более если слухи правдивы и ждалкер пилится на анриали 4.
>>31717262 Ты так и не сказал, нахуя оно в сталкере вообще нужно, если сталкер это мистическая адвенчура с элементами стрельбы. Именно как концепт вселенной, лора, а не игра, а то в десятый раз будешь ссылаться на тир в конце ТЧ
Они планово гоняют в зину довольно часто походу. Включая левелдизов. Интересно зачем именно они ездят, просто фоткают и всё? Видел у одно их разрабов много фоток киева и лесов с дрона, может изучают как горизонт выглядит чтобы заебурить тот самый холм. Или тупа на текстурки ездят фотать материал? Чтобы как поляки отфотать местность в 8к нужна куча оборудования и времени, их бы запалили рано или поздно
>>31717262 >Потому что сам сталкер тебе противоречит, и я это описал выше. Он мне нигде не противоречит. В нём примитивная система апгрейдов. Даже в Тоддаче гораздо круче. А ты предлагаешь сделать из него второй Сраков.
>>31717320 Да и ты умник, как я погляжу. Предлагаешь добавить ебическую кастомизацию оружия. Может, тебе и в Думе каком-нибудь нужно заменять приклады на телескопические, олень?
>>31717262 > Бтв, модели оружия григорович может уже сейчас просто взять и купить нахуй в интернете. Такой хуйней занимаются в основном индюшатники и прочие малобюджетные проекты, да и то не всегда. Сейчас даже для сратых мобильных клонов пубка с нулевым бюджетом нанимают людей, которые делают оружие, пусть это и обходится в десятки раз дороже, чем покупка аналогов на стоках.
>>31717323 >>31717357 >>31717330 >компьютерная игра в жанре шутер от первого лица с элементами ролевой игры и survival horror >>31717373 Да это просто пример, что проработка оружия это не значит пиздец сценарию и прочим элементам игры.
>>31717151 >Последняя треть игры, начиная с радара - полный шутер с уберквинтесенцией в конце Ага, то есть по личной истории одного уникального человека в зоне, который единственный стал участником такого шутера, сделал вывод, что весь сталкер - про шутер. Хех, да ты ебанутый так экстраполировать. 99% людей в зоне дай бог стреляли пару раз за всё пребывание в зоне, чтобы кабана ёбнуть или от бандита отбиться.
Нахрена вы вообще в Сяк 7 играете? Ладно ещё ОП 2.1 - да, это васянка, но разнообразие контента тащит. Но НЛС? Это же тупо 100% сяковидения и необоснованного "хардкора". Зачем? Лучше бы ЛАДС накатили уж.
>>31717412 Да там к официальной игре вообще практически нихуя не имеет отношения. Хоть Грига и дал добро на эту ссаную графоманию, но читать этот сблёв будут только те, кто соверщенно не ценит своё время и психическое здоровье. Это как ОП пройти без правочек.
>>31717417 > Мы про игру сейчас говорим Про уже существующие, или про ту, которой еще нет? Ты всерьез хочешь чтобы игра тупо соответствовала жанру предыдущих игр, вместо того, чтобы придумать в такой интересной вселенной что-то уникальное в плане сюжета и геймплея?
>>31717413 Ты ч поехавший? Шутерная механика в сталкере - это основа всего. Это краеугольный камень геймплея. Поэтому эта игра и является шутером от первого лица С ЭЛЛЕМЕНТАМИ выживания и хорора >>31717351 Даже в думе ебаном есть прокачка оружия. А то, что там нет телескопических прикладов, то в думе как раз таки мясной шутер, там нет никаких других элементов.
>>31717444 >Ты всерьез хочешь чтобы игра тупо соответствовала жанру предыдущих игр, вместо того Да, хочу! Я хочу, что бы григорович не ебал мозги и сделал мне ЗП на манер 2019 года. Потому что всегда, когда разраб пытается придумать что-то УНИКАЛЬНОЕ, в 99.9% случаев получается сблёв типа постала 3 и подобных игр.
>>31717434 Я тебя видимо удивлю, но первые три книги писались параллельно с финальной стадией разработки ТЧ. И были закончены ещё до её выхода. А авторы непосредственно посещали офис гсц, пили пивас с григой и Ко. Вольная трактовка лора была специально дана всем, кому были заказы на книги от гсц, таким образом они нащупывали возможную вариативность в лоре. То есть то, что зайдёт большинству
>>31717458 >Ты ч поехавший? Шутерная механика в сталкере - это основа всего. Это краеугольный камень геймплея. Поэтому эта игра и является шутером от первого лица С ЭЛЛЕМЕНТАМИ выживания и хорора Это ты поехавший блять, я тебе объясняю, что концепция вселенной не в том, что люди приходят в Зону пострелять, а немного для других вещей. А ты из раза в раз как больной на уже выпущенные игры ссылаешься
>>31717393 >проработка оружия это не значит пиздец сценарию и прочим элементам игры Ну, это абсолютно очевидная хуйня. Заявлять обратное - это уровень тех дебилов, которые видя какие-нибудь посты с календариками или видео по какой-нибудь разрабатываемой игре пишут, мол, лучше бы игру делали, или при посте с рендером оружия что-то в духе того, что занимались бы лучше стабильностью.
>>31717493 >Заявлять обратное - это уровень тех дебилов А ты видимо из тех дибилов, что думают, что кодеры бесплатно работают, да? И не улавливаешь, что студия может потратить бабки в визуал, а на оптимизацию не тратить, потому что это трудно и дорого?
А в 2011 году у них уже была создана библия зоны якобы и расписана вселенная от и до. Они и сами прекрасно понимали что все три игры белыми нитками шиты, со второй частью должна была придти логика и смысол
>>31717523 Поэтому давайте добавим телескопические пришлады и тактические рукоятки, это ж так нужно ебаному одиночке, который пришел в зону денег по быстрому срубить
>>31717488 Концепция какой вселенной, твоей маняфантазииленда? Люди приходят в зону не что бы пострелять, но без этого им не обойтись, именно это показывает сталкер. Даже в ЗП, самой не шутерной части игры, где было добавлено много и аномалий-головоломок, всё равно шутера было больше, чем любого другого элемента гейплея. И уж да, я хочу, что бы большую часть игры мне было приятно заниматься стрельбой. В чём проблема? >>31717533 Нет, просто он понимает, что кодер это не 3д моделлер и у них разные фронты работ. И что они вполне могут заниматься этими делами параллельно работе друг-друга. >>31717498 А кто тогда делает ждалкер два? Да там только григорович от старой команды остался.
>>31717458 >Даже в думе ебаном есть прокачка оружия. А то, что там нет телескопических прикладов, то в думе как раз таки мясной шутер, там нет никаких других элементов. Так в сталкере тоже вся кастомизация заключается в прикреплении подствола, глушителя, оптики и прицела. Даже приклады менять нельзя. Заменить большую часть всего металла в пушке на пластик тоже нельзя. Я ж говорю, что даже в Тоддаче модификации лучше и разнообразнее, не смотря на то, что то РПГ, а не шутан. И теперь расскажи мне еще раз о том, что Сталкер шутан про стрельбу.
>>31717542 Ух бля, спасибо. Теперь другой. Мне по трем плоскостям рассчитывать все время положение конечностей? Если я в кулак захочу 5 пальцев сжать, это же пиздец.
>>31717559 >И что они вполне могут заниматься этими делами параллельно работе друг-друга. Могут, но как практика показывает на там же Таркове - че то не очень занимаются. Видимо потому что кодерам не платят, потому что фиксить юнити для такого проекта пиздец как дорого и ложно
>>31717551 Кто тебе сказал, что одиночка именно приходит в зону быстро срубить денег и съебаться? Даже внутри самой игры много расказывается историй о персонажах, которые уже не просто пришли за деньгами, а живут тут нахуй. Иначе зачем одиночке тратиться на севу\экзу? Зачем ему идти к монолиту, если можно взять ебучую медузу, продать на чёрном рынке, и не работать пару лет?
>>31717569 Да, да. Еще и планок побольше прихуярить на все возможные места, чтоб и фонрей навесить, и штык-нож, и оптику с тремя лазерными прицелами. Иди нахуй отсюда, пока я тебе не втащил.
>>31717562 >>мистическая адвенчура Поэтому давайте добавим телескопические пришлады и тактические рукоятки, это ж так нужно ебаному одиночке, который пришел в зону разгадать её загадки и столкнуться с необъяснимыми явлениями.
>>31717559 > И что они вполне могут заниматься этими делами параллельно Могут конечно, но если бы они действительно работали, то никто бы и не жаловался и комменты такие не писал, смекаешь?
>>31717568 Это пиздец, да. В милке нет локального вращения, крутить можно только по мировым осям, но в свое время в ней каким-то образом умудрялись что-то там анимировать.
А правда ли говорят, трилогия - это мерзкий сблёв сифозного бомжа и что билды являются наивысшей ступенью развития сталкера, и единственной играбельной его версией?
>>31717563 Ты блядь годы сравни, алло. Никто в 2007-09 году не делал такую кастомизацию оружия, даже в ебучих калл оф дутиях и быдлофилдах. А теперь ещё как делают, это в каждом шутере есть. В шутере про реальный мир, а не мясные шутеры про инопланетных демонов и БФГ. >>31717613 Во-первых, игра ещё не вышла нахуй, кто такие комменты пишет? Во-вторых, тот, кто пишет такую парашу нихуя не понимает в геймдеве и сидит на ебучей 750ти в 2019 году и требует от ААА ёбы 60 фпс на ультрах. >>31717583 И что, отсутствие модифицирования оружия спасло сталкер от багов\проблем с оптимизацией?
Решил было качнуть чернобушку, но почитал комменты, посмотрел видос и тут же передумал, редкостной говнины параша, такое разве что дауничам с копро зайдёт, им и сраков зашёл, чего уж там.
>>31717657 >И что, отсутствие модифицирования оружия спасло сталкер от багов\проблем с оптимизацией? Это не противоречит тому, что студия может тратить бабки на визуал, и не тратить на техническую часть, от чего у фанатов бомбит >и сидит на ебучей 750ти в 2019 году и требует от ААА ёбы 60 фпс на ультрах. Нет, как правило жалуются те, кто сидят на топ железе и не понимает, почему у них раст фризит каждые 3 минуты, или в таркове фпс в 2 раза падает при прицеливании в оптику
>>31717692 Вот кстати красивый графон же в аномалии это же она, да?, хули двачеры ноют, что графон в модах говно. Накати сейчас тот же ЗП и у тебя глаза вытекут нахуй.
Самая логичная и понятная концепция это жизнь сталкеров у периметра в сёлах и городках. То есть редкие вылазки на несколько дней или в крайнем случае недель. Только при такой концепции можно придумать и реализовать интересный сюжет для видеоигры 2020+ года, так как персонажи будут жить как-бы в двух мирах и открываются огромнейшие возможности для логично и понятного повествования
>>31717599 >это ж так нужно ебаному одиночке, который пришел в зону разгадать её загадки и столкнуться с необъяснимыми явлениями Ты скозал? Нахуя нужно рандом одиночке загадки разгадывать?
>>31717714 >Это не противоречит тому, что студия может тратить бабки на визуал, и не тратить на техническую часть, от чего у фанатов бомбит Как раз по твоей-то логике и противоречит. Нахуя им эти разные модели костюмов, стволов можно было бы сделать всего 8 штук, а не 30, артефактов тоже много моделей. Объектов тоже можно сделать меньше, хули, визуал же не нужен. >Нет, как правило жалуются те, кто сидят на топ железе и не понимает, почему у них раст фризит каждые 3 минуты, или в таркове фпс в 2 раза падает при прицеливании в оптику Это проблема дебилов, которые сели на говнодвижки. Как, в общем-то и GSC со сталкером в своё время. Нахуивертили свой говнодвижок и сосали хуй с багами. Теперь-то до них дошло, что не стоит выёбываться и можно взять норм двигло.
Интересно, вот все те, кто ждали от сракова геймплея и квестов они необучаемые дебилы, которые ведутся на любую тухлую рекламу или это какая-то болезнь? Ведь некоторые до сих пор ждут там сюжетку, ахаха просто. Сейчас вот зафорсят чернобушку и всё, появятся любители инди-говн от поляков, будут рассказывать какая великая игра будет, когда выйдет из раннего доступа. То есть никогда, но главное ведь верить
>>31717736 Ну для тебя, шизоида, может и интересный сюжет получится. Видимо просто так в сталкерском лоре появилась локация БАР, ведь можно за одну вылозку на пару суток ебануть до ЧАЭС))))
Проснулся в 4 утра и отправился в "Бар", ведь в этот день должен вернуться с "Янтаря" Петренко. Так как я хорошо выспался и покушал, смог очень быстро добежать до базы долга. И действительно, - Петренко уже прибыл. Сразу же хотел с ним поговорить на счёт ВАЛа для бандоса с "Тёмной долины". Но по этому поводу он со мной даже и не стал разговаривать, а предложил своё задание. Суть заключалась в том, что они хотят сделать поставку колбасы, которую крутят охотники в "Кишке". Просил быстро смотаться туда и обговорить условия поставки и взять партию на пробу. Ну думаю ладно, быстро сбегаю туда-сюда и пойду по своим делам. В "Кишку" решил идти через "Санаторий Луч", поэтому пришлось заглянуть в лесок на "Свалке", тот что у болотца. Там пришлось закидать зомби гранатами, так как подходить к ним опасно. По срезал с них запчасти, а так же нашел артефакт "Медуза". В "Кишке" заглянул к банде Орешка, у них ничего нового нет. Далее пришел в лагерь охотников и начал вести разговор по поводу просьбы Петренко. Игнат был не против такого предложения, но за партию колбас просит залог - 5 хвостов псевдопсов. И тут я даже я бомбанул, хотя обладают крепким терпением. Тут уже полное издевательство: с собак шанс выпадения хвоста ~20%, они портятся, собаки хрен знает где бегают, время на выполнения задания идёт, мясник из лагеря уехал. Короче пиздец полный.
Самый главный проёб сталкерской ЛОРа, это то что он не располагает к покатушкам на машине. Мне вот не интересен геймплей в играх от слова совсем, я нахожу единственную отдушину лишь в покатушках на машине под любимый музон в гта 5 и форзе хоризон. А так хотелось бы ещё и в сталкере кататься под аутентичный музон типа Цоя, но у сталкера: - нет нормального бесшовного мира с длинными дорогами - смертельные аномалии и мутанты - хуёвая физика машин Эх, грустно всё это
>>31717748 Вот именно, у каждого СВОИ причины. Даже по, прости господи, ебаным книгам в зону приезжали туристы просто ПООХОТИТЬСЯ. А разве нет ничего лучше, чем охотиться с вепря-12 в полном обвесе?
>>31717772 >норм двигло Учитывая что они занялись разработкой в 2002 норм движков тогда в принципе не было, сраный корявый сру энжин в 2004 вышел, сорс в 2003, UE3 в 2005, вроде. А так взяли двиг 2002, нахуевертили графон и норм, не перескакивать с движка на движок, как вон ляхи со своим киберпуком, хотя на деле это лютейший пиздёжь, ведь на видосах чистейший ведьмук 3 в другой обёртке
>>31717798 Это игровая условность которую нелепо вшили в игру. Если бы зона действительно была опасной и неизведанной\непресказуемой, то хуй бы кто так быстро преодалел такие расстояния. 5 километров в сутки пройти уже было бы за счастье и то хей знает вернёшься ли. Потому что на обратном пути, вдруг, окажется что лесочка, через который ты топал, и нету теперь, а вместо него деревня какая-то, которую не обойти из-за аномалий. И вот ты уже проходишь мимо первого дома а там в окне ...
>>31717772 >Нахуя им эти разные модели костюмов, стволов можно было бы сделать всего 8 штук, а не 30, артефактов тоже много моделей. Объектов тоже можно сделать меньше, хули, визуал же не нужен. Когда денег нет ни на что, тогда, нет ни визуала, ни техники. А когда деньги есть, но жалко, можно поливать потребителей лапшой на уши в виде новых костюмчиков, колошей и т.д., которые студенты за копейки клепают, а потратиться на хорошего кодера, который бы оптимизировал им их гавно - жалко.
Тизер начинается с того, что некий Сталкер подходит к Арке "Бога Матери". Останавливается и, осматривая окрестности, убирает дозиметр в подсумок. После он медленно поворачивается к камере, края темнеют, картинка сереет, слышен звук дозиметра и тизер заканчивается невиданным ранее новым логотипом S.T.A.L.K.E.R. 2. Весь тизер камера стоит неподвижно, охватывая Сталкера, Арку и близлежащие окрестности. Вдали виднеется город Припять, ЧАЭС и Рыжий Лес, охваченный едва видимыми издалека аномалиями.
>>31717839 Ну тут долбоёб один всерьёз пытается доказать, что если разрабы распустят 3д моделеров и наймут скриптеров, что будут писать код двигла, это избавит игру от плохой оптимизации.
>>31717893 >наймут скриптеров, что будут писать код двигла, это избавит игру от плохой оптимизации Если не это, то что избавит? Молитва богу может, ебанутый? Неужели это не очевидно, что кодеру за работу нужно платить?
Движки эпохи directx9 были лютым говном в плане графона и оптимизации, каждую графонистую фишку надо прибивать, физика отдельно, звук отдельно, отсюда вечные проблемы с разными звуковухами и видеокартами, вспомнить тот же невидия шизикс, который нихуя не работал или всратейший проприетарный EAX, сейчас это всё осталось в прошлом, современные движки имеют свою физику, звуковой двиг, графон и всё такое, больше не нужно ничего прикручивать на скотч и жвачку. И оптимизация появилась, за редким исключением игр на юнити и всратом сру энжин всё норм, даже на компе уровня мыловарни можно спокойно играть на средне-высоких, хороший комп выдаёт стабильный фпс, а не как старые игры, где на 1080 получаешь скачущий в припадке фпс 40-60, тот же крузис, жта 4 или вот сталкач, не эталон оптимизации уж точно.
>>31717869 По твоей же логике, ни один сталкер никогда в жизни не доберётся до ЧАЭС, ведь ему придётся всегда начинать с периметра. ВЕДЬ ТОЛЬКО ИГРОВАЯ УСЛОВНОСТЬ МОЖЕТ СПОДВИГНУТЬ ЛЮДЕЙ РАЗВЕРНУТЬ ПЕРЕВАЛОЧНЫЕ ПУНКТЫ В СЕРЕДИНЕ ПУТИ МЕЖДУ ПЕРИМЕТРОМ И ЧАЭС)))))
>>31717811 >Анончик, ты просто лучик света в этом раковом говнотреде Спасибо, приятно слышать >манямальщиками Пробовал играть - не понравилось. >жОПшниками ОП 2 проходил не полностью, ОП 2.1 прошел.
>>31717830 >Нормально, успеешь хвосты собрать. Вопрос - а где именно? Пока шёл в "Кишку", то на "Свалке" всех перебил. На "Кордоне" тоже всех перебил. На южной части "Болот" тоже. Осталась только северная часть "Кишки", а у меня только один целый хвост, а второй уже на треть испортился.
>>31717937 Какие претензии к котопидору? У него очень широкий кругозор в сталкере, он довольно начитанный, очень грамотно пишет и формирует свои мысли, его посты интересно читать.
>>31717908 Алло, пчел, ты понимаешь, что 3д модели тоже нельзя сделать тяп-ляп и в продакшен, а потом не обсираться с падением ФЭПЭЭС? Ебучий бар почему лагает, по твоему? Потому что там дохуя геометрии, которую не оптимизировали нормально. Или ты думаешь разрабы просто так делают камни из 3-4 полигонов, потому что они так захотели? Открой гугл и почитай требования к 3д моделям для игр.
>>31717993 ДААА, ВСЕ РАЗРАБОТЧИКИ ИГОР ЕБАНУТЫЕ ДОЛБОЁБЫ, ЧТО ВЫСТАВЛЯЮТ ТРЕБОВАНИЯ ПО ИСПОЛЬЗОВАНИЮ ТРИСОВ К ТОЙ ИЛИ ИНОЙ 3Д МОДЕЛИ, ВОТ ЖЕ ДЕБИЛЫ БЛЯДЬ)))) А ВЕДЬ ПРОСТО МОГЛИ БЫ НАНЯТЬ КОДЕРОВ И ВСЁ))))
>>31717969 Почему подсосы? Те идеи, которые он поднимает и обсуждает в своих постах, являются очень актуальными. Такие идеи как он может поднимать только "интеллегенция" сталкерского сообщества, которая обитает в основном на гейминаторе. Мне просто приятно читать посты представителей сталкерской интеллегенции, а состоит она всего-лишь из 100-200 человек.
>>31718045 >Те идеи, которые он поднимает и обсуждает в своих постах >а вот я поел говна ну и говно оказалось >поел говна оказалось еще говнистей чем казалось >пук >вокалойды >брусничный соус >а вот как меня ебали, охуенная история
>>31718066 >Я про места обитания псевдособак вообще-то говорил! А, понял тебя. Просто я уже перечислил места где уже перебил сегодня собак, а ты их начал перечислять, вот я и подумал что ты про холодильник. >Если ты про холодильник, то это на болотах у ремонтника белый ящик, там ничего не портится и не оттуда не воруют. В 3.0 сборке Да, я в build 3.0 играю. Просто не обращал внимание что там есть холодильник.
>>31717913 Тогда ещё одна проблема была: разрабы думали, что процессоры будут развиваться в наращивании частот, а не ядер\потоков. Поэтому сейчас крузис и сталкер и лагают, потому что их движки не могут в многопоток нормально. А процессор, так или иначе, но подготавливает кадры на конвеер. Проверить мои слова просто: запускаешь игру и афтербёрнером выводишь загрузку процессора по ядрам.
>>31717971 Всё так, визуал тоже надо оптимизировать, только это к моему вопросу не имеет отношения - нахуя тратить бабки на разработку НОВОГО дополнительного визуального контента, когда уже имеющаяся игра лагает, фризит и вообще еле еле работает. При чем когда даже сами игроки говорят, что им оптимизация важнее и без нового калаша они как нибудь проживут
>>31718093 Самая обычная бессвязная пиздаболия уровня стенограммы голосовух твоего полупьяного кореша, рассказывающего, как он чинил машину в десяти сервисах.
>>31718094 Что значит тратить бабки? Ты набираешь штат разработчиков. Сколько-то сценаристов, столько-то скриптеров, столько-то моделлеров, столько то арт-директоров и т.п. Ты предлагаешь нанять всех по 1, а остальных штат набрать 40 скриптеров? Ну и какая игра получится нахуй? Бтв, вся проблема не столько в деньгах, сколько в сроках. Как это было с тем же НВ, обсидианы просили тодда хуйврота времени допилить проект, а тот не дал. И что в итоге? Баг на баге, половина квестов не вышли за пределы диздоков.
>>31718127 Согласен, ведь возможность в центре зоны пополнить запасы нахуй не нужна.
>>31718182 >Ну и какая игра получится нахуй? Нет, игра например уже есть по факту, только она лагает как пиздец. И лагает так уже 3й год. И разрабы очевидно тратят все бабки на моделлеров, раз оптимизация никак не меняется. Вопрос, почему так нахуй
Ссылки на сохранённые треды: http://pastebin.com/5tAXmuRD
ЧИТАТЬ ВСЕМ ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРЕЖДЕ ЧЕМ СРАТЬ В ТРЕДЕ
>S.T.A.L.K.E.R. thread FAQ (ссылки, список модов и др. инфа):
https://paper.dropbox.com/doc/S.T.A.L.K.E.R.-thread-FAQ-VaZuq2CALvuwM2WONxBgi
>Call Of Chernobyl FAQ:
https://paper.dropbox.com/doc/Call-Of-Chernobyl-FAQ-tMgrQcngIjj8vO9hU6mYo
Скачать:
>Репак с тремя частями:
http://rutor.info/torrent/326671/trilogija-s.t.a.l.k.e.r-stalker-2007-2009-pc-repack-ot-r.g-energy
>Торренты ТЧ и ЗП + патчи и таблетки:
http://yadi.sk/d/N0YRlSi1MffMc
Белды:
https://stalker-ru.gamepedia.com/Категория:Сборки