24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
>>32042142 За исключением отражений выглядит как зумерская цветастая хрень, сириусли. Небо с облаками неестественно розовое и светящееся, так в реальности не бывает. ИРЛ солнце просто бы засветило облака, а само небо было бы слегка-розоватым. Такие лучи тут не могут быть, для этого должна быть более влажная погода, а следовательно и куда сильный туман. Ну и эти блики из копросфира, пиздец. А отражения зачётные, да, тут не поспоришь.
>>32042233 Солнечная дорожка это конеш оче круто. Но привязан ли у ней блик к яркости света от солнца? Да и физически ли корректно ли он там работает? Например в реальности очень сильные блики прям так очень сильно искрятся.
>>32043505 Кто-то сделал, где-то выложил, кому-то понравилось и этот кто-то утащил в свою любимую контентопомойку типа джойреактора или вк-паблика. А вот оттуда уже и в тупичок гоблина наверняка попало. А может и сразу там была сделано. Вот так-то, мой малолетний друг.
>>32043658 А я помню тот ажиотаж который был перед выпуском судьбы зоны. Как тут анончики прям наяривали на этот мод и когда он вышел массово все стали скачивать делясь впечатлениями. Никогда больше такого единения не видел ИТТ.
>>32045513 Потому что ты утка, и привык к тому, что в модах могут быть сюжет, персонажи и интересные истории, а не только абстрактная цель стать нагибатором зоны. Вот взращенное на коке поколение игроков свободно от подобных предрассудков, и готово годами отстреливать плотей "отыгрывая в голове" без инструментов для отыгрыша.
>>32045945 Мне кажется, это наоборот - дети, не заставшие старые рпг, которые и подстегивали к отыгрышу. Последняя популярная рпг выходила то ли в 2010, то ли в 2011, и та наполовину представляла из себя коридорку. Еще лет 15-20 назад ситуация была противоположной, а жанр находился на пике потенциала, а игрок был требовательнее к геймплею. Сейчас игропром в жопе. Глупый ребенок спросит, при чем тут рпг. Глупому ребенку неизвестно, что больше, чем рпг, на игропром не повлиял ни один жанр.
>>32047928 > Говно. >>32047934 > Таких лучей не бывает на закате, ну ёлки. Кто это делал, вообще бывал на природе? >>32048029 > На фоне звучит какое то любительское дженерик эмбиентоговно
В плане реалистичности занимает, пожалуй, первое место среди своих братьев благодаря изображенной растительности средней полосы, а также присутствию разнообразных живых звуков окружения. Вкупе с фотореалистичными текстурами и близкими к жизни архитектурными строениями (что особенно можно заметить на локации Мёртвый город) даёт целый спектр эмоций, воспоминаний и переживаний игроку, жившему в странах бывшего социалистического блока.
Какой из модов самый сбалансированный в плане: эксплоринг; повествование/сюжет/побочные квесты; стабильность; наличие разнообразного контента; визуальная составляющая? В Сталкер очень давно не играл, особенно модами не баловался, сейчас смотрю море солянок всяких, а в чего залипнуть с головой хз, глаза разбегаются.
>>32049789 Если совсем в моды не играл, то начни с чего нибудь простого, с пространственной аномалии например, путь во мгле тоже хорош. Золотой шар это вообще лучший мод за последние 10 лет, только стабильность хромает.
>>32050346 А вот тут кстати проблема с моей куклой. В моде есть другие женщины, и все они используют одни звуковые файлы. Если я поменяю их на озвучку Груздева, что я хотел для куклы сделать, то бабы заговорят мужицким колхозным басом. Где скрипты предметов искать, чтобы перезаписать путь?
Тизер начинается с того, что некий Сталкер подходит к Арке "Бога Матери". Останавливается и, осматривая окрестности, убирает дозиметр в подсумок. После он медленно поворачивается к камере, края темнеют, картинка сереет, слышен звук дозиметра и тизер заканчивается невиданным ранее новым логотипом S.T.A.L.K.E.R. 2. Весь тизер камера стоит неподвижно, охватывая Сталкера, Арку и близлежащие окрестности. Вдали виднеется город Припять, ЧАЭС и Рыжий Лес, охваченный едва видимыми издалека аномалиями.
Главное нормальный гуй для торговли и квестов, нормальный пда, нормальный инвентарь. Кто бы донёс до него, что не обязательно делать фигуру Всратого в полный рост, а достаточно слотов с иконками снаряжения, как трахове каком.
... нахуй, блядь. Хочу, бля, сказать этому ёбаному Монолиту, нахуй, блядь. Ебоманый, э, ёбаный ты козёл, нахуй. Загадочный, блядь! БЫЛ БЫ ТЫ РЕАЛЕН, НАХУЙ, твою группировку ебут, нахуй, где-нибудь, нахуй, блядь. Она, наверное, сидит хуй знает где, нахуй, блядь, а сталкеры гибнут на к, на Кордоне, нахуй. Почему так, нахуй? Почему сталкеры должны, они должны сталкеры, эй, вечные сталкеры, нахуй. Это наше будущее, нахуй. И хуле ты пиздишь, сука? Залупаешься, блядь! Ты живёшь где-то нна северы Зоны хуй, те, знает где, блядь. Хуль ты сссюда лезешь? К Сидоровичу, нахуй. Запомни. У меня есть, блядь, хороший, бля, человек. Я его, сука, блядь, отдам задание, шоб те, сука, в саркофагу въебал декодер, нахуй, и чтоб ты уничтожился, нахуй, и никогда сюда не лез. Понял? Быдло ты ебаное, блядь!
Ждал ли Сталкера успех если бы он вышел таким каким задумывался в Билдах? С машинами, вырезанными монстрами, одиночеством и с другими, более обширными локациями?
>>32051878 Да хер со скриптовыми пда и инвентарем. К этому можно привыкнуть, если рандомные вылеты свзяанные с ними исправят. Диалоговая торговля - вот самый главный пиздец этого мода. Я натурально по часу ИРЛ!!!! провожу около бармена, методом тыка выясняя расценки и стакая равноценные предметы. Словами этот ад не передать, тут надо попробовать.
>>32051317 Ну типо проц даже ванилу не вывозит да. Но в целом играбельно вполне. Я на релизе помню гуглил как файл подкачки (до сих пор не знаю что это за срань) бустить. Про колличество фпс не знал и не думал. Если больше 5 то можно играть
>>32053341 >до сих пор не знаю что это за срань Эта штуковина нужна, чтобы твой комп не умер с концами, когда оперативная память кончится. Плюс скидывать всякое говно, если вдруг приложению нужно выделить большой объём памяти прям сразу единым куском.
>>32053690 > часть тут похоронили, часть там Тащили часть трупа с кордона в припять чтобы там похоронить? > Жена шустрого печет. Брехня, он мне говорил что ещё до зоны развёлся
Взял квест на зачистку мутантов. Дошел, смотрю. По звукам явно зомбаки. Вижу, сквозь траву, маленькую бежевую точку. Пустил очередь в ее сторону. И тут резко по мне дали залп, еле жив остался.
Убежал, спрятался за ящик и начал зализывать раны. Выглядываю, это патруль из трех вояк. Снял одного и получаю сообщение "Ваш рейтинг понизился". Думаю какого хуя, похуй, перестрелял остальных и иду проверять.
Может быть левый Долговец зачесался к воякам и я его ебнул? Нет, все вояки. Возвращаюсь к мутантам, там только один зомбак. И тут в сторонке я замечаю труп новичка. В типичной бежевой курточке.
>>32060619 Если в КоМ или КоК вообще не играл, то можешь попробовать. Первого персонажа будет ещё интересно раскачать, потыкать в гуи, полутаться, пройти квесты и посмотреть на 8k текстурки, натянутые на георметрию 2004 года. Потом приедается уже в большинстве случаев
Можно действительно подождать "dead air", он всё-таки более концептуальный, чем солянка "аномали"
>>32063639 >И хорошо Почему все подростки, вроде тебя, такие пассивно-агрессивные? Это взросление при ботексном так сказалось? Доносы на соседей еще не пишешь?
Чей экзоскелет в манямалии круче? У ренегатов со старта 2 крепления на поясе, что по итогу даст аж 4. Но видимо сами характеристики будут ниже, хотя я хз.
>>32063704 Вероятно, что они все на одинаковое количество слотов, как и с одинаковыми апргейдами. А вот статы могут варьироваться. Но это только моё мнение с дивана. Я никогда в них не ходил. Меня только вариации Севы интересовали или производные на её основе.
>>32063784 >>32063775 Большинство аномалий или слабозаметны или вообще невидимы. А некоторые, кроме невидимости, еще и на болт почти не реагируют, кроме какого-нибудь еле заметного шептуна или пары искорок. Из-за это вырубил эмбиент, что это тихое "пшшш" услышать. А те, что хорошо заметны, типа электрокругов в небе (гибрид электры и карусели) и пузырей (пси-аномалия), просто создают массовость и заставляют смотреть кроме как по сторонам еще и вверх. Чем незаметней аномалия, тем она больнее бьет.
>>32063856 Да ты ебанулся. Ничего не изменилось, просто теперь меньше щитпоста и нерелейтеда. И это отлично. Надеюсь, что теперь и всяких аватаркоёбов будут банить к ёбаной матери.
>>32063936 Зато напряжение. Не носишься как школьник в ЗП сломя голову. Я после этого мода понял, какого было в пикнике сталкерам лазать, а там аномалии еще менее заметные. В СЗ ты можешь обмазаться какой угодно броней, контрить химер пачками из сайги, но аномалиям на все похуй. Они в этом моде главная опасность. Ты думаешь и прикидываешь, а просунешься ты здесь или надо в обход переть. Пока от одной безопасной точки до другой дойдешь, жопа от напряжения взопреет. Без хуев, стоишь иногда и вертишься по сторонам, пытаясь понять, как ты в такую жопу забрался и как из нее выбраться.
>>32064041 Валяются. Но до них еще надо добраться. На пикче с озером выше можно разглядеть два вроде арта. Я полчаса убил, чтобы достать сначала один, потом другой. Ни в какую. Оба окружены аномалиями так, что не подобраться ну никак. Тут такое в порядке вещей. Особенно почему-то любят "кровь камня" спавнится прямо в скоплении каруселей. Видел в продаже детектор артов, хрен его знает, зачем он нужен, они тут и так видны прекрасно.
>>32064102 >Видел в продаже детектор артов, хрен его знает, зачем он нужен, они тут и так видны прекрасно. Возможно, что с его помощью сможешь вытащить из аномалий более редкие и крутые арты.
>>32064117 Возможно. Хотя я находил и дорогущие редкие арты с крутыми характеристиками просто рискнув прыгнуть в самую жопу.
>>32064104 Таков графон в моде. Вообще околомасималки, высоко задирать не решил, зандер говорит, может по памяти из-за разгрузок вылетать, что бы это ни значило. Просто посмотри на этого солдата.
>>32064129 На пули не реагируют, гранаты мне еще не доставались. В продаже у сидора и багмена их нет. Один раз удалось болтом из аномалии выкатить арт, но там просто угол удачный был и я полчаса с этим пердолился (2 скрин).
>>32063866 >архианомалии в кружочках С чего ты взял? Играл в манямали, кружочков не видел. Там есть какие-то детские настройки для маленьких аутистов, мб в них такое есть, я хз...
>>32064319 Я помню в прошлой версии было, что когда находишь подлокацию, не важно, архианомалию или три сраных тополя на плющихе с матрасом рядом, это отмечалось на карте с таким звуком БУУХ.
>>32064319 В манямалии все важные объекты на карте отмечаются кружочками. В т.ч. и большие аномалии. Типа какого-нибудь соснодуба или туннеля с жарками на Янтарь.
>>32066216 Ты один из тех, кто скучает по вниманиеблядям и форсам всякого дерьма типа гомодолга и белдов? Тогда можешь перекатываться в v, тред без тебя только лучше станет. В кои-то веки тут нет всего этого дерьма и обсуждения только по теме.
Какой-то дохлючий тред у вас. Энивей, решил не наворачивать тайные ноотропы на движке ОГСР, графон конеш хорошо, но чота там всё поломали, мне и старые ноотропы не особо, а тут походу вообще всё печально из-за багов и вылетов.
>>32068919 Ну а что, такого резкого опустения тут не было за последние года два. В обычном режиме тред бы уже перекатился к этому времени, но сейчас только 292, треть из которых это охеревания в стиле "где все". Типичная ситуация - в попытке "почистить" тред, они его убили. Ну ничего, долго такое не продлится, сегодня ночью все вернуться и снова заживём нормально. А если модер повторит чистку, то на него массово намошнят. Так что не поминайте лихом! Мимо художник№2 ака перекатчик
в какой мод можно нормально залипнуть, чтоб было не скучно и не дропнуть через 3 часа репетативной хуйни по типу "сдал квест на 3 пачки патронов @ получил 600 рублей @ потратил 570 на починку снаряги" ? NLC не предлагать, творчество сумасшедшего таджика меня не интересует
>>32073818 ЗШ - парадоксальный мод. Идеи и атмосфера стругачей охуенные, начало пиздатейшее, просто блять 10 кодзим из 10. Но потом идут битые сейвы и МЕМЫ, наряду с кодзимой. И просранный баланс, когда тебе эндгейм снарягу (не очень-то нужную) дают во второй же локации. Короче, начал за здравие, кончил за упокой.
В любом случае, в начале интересно, попробуй сыграй. Главное сохраняйся каждый раз в отдельный слот, чтоб откатиться от битых скриптов можно было.
>>32042189 (OP) Почему фан-арт по сталкиру всегда такой уебишьный? Почему даже в фан-арте сами же СНГ чмохи не могут рисовать по сути ученых, которые заняты продвижением человечества и науки вперед адекватно? Почему обязательно это будут маргиналы прямиком с болот? Почему нет тяги к чистоте и порядку у СНГ челиков? Почему науку связывают с религией? Пиздец. Второй арт вообще сука добил меня. 21 век, цивилизация, а СНГ чмоха нарисовала бойца спецназа С ЧЕРЕПАМИ И КОСТЯМИ НАХУЙ. АУ СУКА! ОЧНИТЕСЬ! ААААААААААААААА
>>32073873 >фан-арт по сталкиру всегда такой уебишьный? Это ты по говнорисункам в оп-посте определил? Их уже обоссали пять раз уже когда они вышли, ты опоздал.
>>32073872 Эти любители чистоты сами были ебучими щитпостерами и аватарочниками, если ты вдруг позабыл. И съебали свой загон они именно потому как внезапно оказалось, что они под понятие "чистота" не попадают.
>>32073897 Мир Сталкера это тот, в котором у СНГ наконец монополия по сути на новую науку. Что вон она революция в мире науки, все в руках СНГ чмох. Можно нахуй показать миру какая Украина передовая, понастроила современных научных баз, всё чисто, все современно, всё практично. Но нет, СНГ чмоха просто блять рассказывает историю о том, как у СНГ чмох в современном мире появился портал в мир говна и болот, с фентезийными тварями и такими же фентезийными солдатами. Все обвешаны черепами, респираторами, все в проперженной форме, все грязные чумазые и владеют магией. Тьфу нахуй. Ненавижу серию сталкер изза этого. Самая славянофобская игра эвер. Это же блять НАШ блокбастер, и мы даже в нем нихуя не можем, нихуя не хотим.
>>32073933 >>32073862 >И то эта хуйня только в Темной хуине. Эта хуйня может произойти вообще на любой локации. Знаешь почему она происходит? Скрипты нахуй отваливаются. Видимо Жекан слишком перестарался с ними — слишком много получилось, что движок не выдерживает. Верный признак, что сейв будет битый — с худа пропали новые элементы типа подсказок горячих клавиш, иконки с кармой и подобного. Заметил — перезагружайся.
>>32073955 Никто никуда не разбредался. Те, кто не щитпостили, продолжают постить, все остальные долбоёбы, которых выброс не разбудил, сидят-пердят в бане.
>>32073957 за 4 прохождения были только на ТД. И то это легко спалить. КОгда на мониторе убрались обозначения кнопок Ф4 ф5 ф6 то скриптам пизда. А бороться с этим легко. КОгда все нормально сохраняешься. Через меню. И сразу же выходишь из игры. Загружаешь игру загружаешь сейв и радуешься. Всегда срабатывало
>>32073873 Потому что в Зоне вечная война, блять. Бандиты режут бандитов, чернуха! Какие тебе мучёные, если история про наварщиков аномальной хуиты в условиях тотального беззакония?
>>32073956 Ну вообще-то всё наоборот, это игра о том, как злые совковые мочёные злого зла пердолились с природой, пердолились-пердолились, и ДОПЕРДОЛИЛИСЬ.
>>32073974 >за 4 прохождения были только на ТД. У меня на армейсках скалдах прям подряд было и ещё в предбаннике. Кто-то ловил на свалке. Кто-то на кордоне. Поверь, это реально от локации не зависит.
>>32073955 Я сейчас адрес не вспомню, там потешный домен был вроде ass.hol.es. Но видимо, если у тебя возникает такой вопрос, ты и не в курсе, о чем речь.
>>32073976 Вот-вот. Говорю же появилась монопилоия на науку, в нашей игре, и мы в нашей игре не смогли установить в ней порядок. Всякие рейдеры заспавнились и устроили вечную войну. Никакой науки, нет никакой детективной истории, где все страны мира пытаются попасть в зону, чтобы прервать монополию на новый РЕСУРС в мире. Есть просто как я сказал портал в говно и болото. Тьфу сука нахуй, ведь ты это говно на полном серьезе защищаешь.
Знаете почему эта игра зашла западной аудитории? Потому что она по сути и рассказывает им привычную историю, где СНГ это кровь-кишки-распидорасило, где поехавшие славшиты бегают обвешенные костями и бухают водку.
>>32074044 >>32074034 Все не то. Не хочу динамичную музыку ставить. Может попробовать Outro Омельчука или музыка из главменю ТЧ (как она называлась, кстати)?
>>32074016 Ну почему же, просто рассказано с другого ракурса, подходящего для интерактивного боевика. Я и сам хочу увидеть, как сильные мира сего тайно бьются и строят интриги за право владения технологиями меж-пространственного трубошатания. К тому же игра банально отражение нашей реальности, со всем происходящим пиздецом, так или иначе это находит оклик в людях. Не сказать, что это плохо, это просто работает. Рабочая пчёлка тащит нектар, бухая водку и жаля других жучков, чтобы тайные пчеловоды собрали свой сладкий профит.
>>32052540 Смотреть сколько осталось - нигде. У стандартных обменов, которые записываются тебе в ПДА, есть ограничение на 12 раз (кроме медикаментов и ремкомплектов), нестандартные обмены бесконечны.
>>32074015 >>32073937 >были ебучими щитпостерами и аватарочниками. И съебали свой загон они именно потому как внезапно оказалось, что они под понятие "чистота" не попадают. >домен был вроде ass.hol.es. Про что ты несешь, олдфаг, какие нахуй щитпостеры и аватарочники? На той борде был, по сути, один тред, в котором никто не сидел первые дни сидело несколько анонов, постили кто вопросы по модам, кто скрины своих похождений, фиксы для кокоаддонов, админ с кусабой разбирался, кто-то предлагал перебраться на более заселённые мелкоборды. Потом на тред забили и он служил в основном как перевалочный пункт когда сталкер-тред удаляли без переката или сосач падал, а падал он часто и надолго. Пару раз туда забегали местные вниманиебляди, которых админ тут же банил. Ты вообще присутствовал в треде в то время или на архиваче про сталкоборду краем глаза прочитал и теперь ветерана из себя строишь?
>>32076355 Загляни, блядь, в список тредов и посмотри на периодичность перекатов до мая этого года. Раз в неделю-полторы он конечно перегнул, но перекат каждые два дня с нихуя это тоже знаешь ли хуита.
Я придумал, сталкер. Модет, сталкер, смотрит, сталкер, что весь нерелейт контент не содержит названий модов, слов сталкер, аббревиатур ТЧ ЗП и т.д. и упоминаний имен разработчиков. Сталкер.
Суть была в том, что зачастую нерелейтед посты\контент часто приводил к релейтед обсуждениям. Т.к. Сталкер игра довольна старая и моды не выходят каждый день, то поддерживать ежедневные активные обсуждения очень сложно. Что мы видим и сейчас. Щитпостинг в сталкер треде был всегда. Да, его не было так много как в последнее время, где каждая вторая пикча это аниме или дворник, но всё же, щитпостинг был. И он, как ни странно, помогал поддерживать обсуждения чего-либо по сталкерской тематике. К чему это я? Щитпостинг должен быть разрешён, но в адекватном количестве и чтобы он был хоть как-то релейтед. Без этого этот тред просто умрёт.
>>32079217 У меня подозрение, что модератор здесь возник из-за зашкаливающего количества репортов. Либо же кто-то из местных дорвался до молотка. В любом случае, вроде как щитпост последних шести месяцев исчез, так что теперь следим, чтобы модер не перегибал.
Сколько ещё можно ждать? Кажется, последнее прохождение NLC было неделю назад, но я могу ошибаться: может быть, оно было позавчера, но время кажется таким долгим.
а огсе всё, пизда моду? просто интересная задумка, убрать бы васянство с дедом, чебурашкой и прочую хуитень, убрать огнемет и все квесты в переходе кордон-темная долина, убрать тот бункер,эх.
>>32080665 ну там пушки, починка оружия, комбезы, аттачменты вроде. Вот чего прям лично мне в тч не хватало - коллиматора + починки снаряги, а с ними это прям замечательно было бы
>>32080731 знаю только что ОГСЕ это олд гуд сталкер эволюшен, модик, вроде как до темной долины он был нормалбный, а потом васянка полезла изо всех дыр уровня секретный бункер фошистов под припятью с огнеметами и изгоями, которые писю теребят на артефакты.
>>32080731 OGSM - Old Good Stalker Mod - небольшой мод добавляющий всякие фиксы OGSE - Old Good Stalker Evolution - глобальная переработка ТЧ OGSR - Old Good Stalker Revolution может Remake - после внутрикомандного срача часть команды съебалась и под этим названием решила продолжить развивать OGSE. Наиболее известный вклад - движок OGSR x64 для ТЧ
>>32080764 Всё, нашёл правду касательно OGSR: >Когда-то давно был анонсирован проект Old Good S.T.A.L.K.E.R. Remastered, который разрабатывала команда OGSE. Про него все знают, я думаю. Так вот, со временем та команда, что его разрабатывала, развалилась. Ну или просто всем надоело, не знаю, я к той команде никогда не имел никакого отношения. Осенью 2017 года @KD87 выложил исходники движка того самого не вышедшего мода, OGSR. Движок не был доделан, ну и мы c @dsh решили попробовать довести его до стабильного состояния. https://www.amk-team.ru/forum/topic/13919-intervyu-s-krodin/
>>32080791 была даже где-то картинка, что ТЧ это страх дождь мрачно пиздец помогите, а ЧН это солнышко светит все добрые счастливые идут. Мб у кого есть, если есть - поймут, о чем я, а если нет то лучше бы понели.......
>>32080827 Просто я вспоминаю о сталкере именно с ЧН ТЧ как-то не зацепила совсем, я ее прходил на миллион раз и было страшно, соглы, но как-то...Атмосферно местами А вот ЧН - помню первый выброс, или стартовую локу с балотами..хз Я ее полностью не проходил, может она лютое говнище, но в сталкере всегда хотелось фриплея, просто бродить и выживать, аля дейз, но в сталкере
>>32080768 На ЧН вообще практически ничего нет. В основном пилят либо на ТЧ потому что АМК, либо на ЗП потому что движок поновее. Промежуточная ЧН никому не интересна, кроме разрабов Реборна. А по твоей теме, >есть кал оф чернобиль но в сеттинге ЧН? Если тебе нужен просто ЧН без сюжета, то подойдёт Faction Commander, но там кроме как в войнушку играть, больше заняться и нечем. Ещё местами васянские "Ветер перемен" и зимний мод "Холодная кровь" тоже добавляют фриплей помимо множества прочих изменений. Есть ещё некий забугорный (как я понял) мод The Faction Wars, на моддб скачать можно, тоже вроде под критерии попадает и понажористее чем Фэкшон Коммандер, но сам я в него не играл и поэтому не знаю точно, что там и как. Больше в голову ничего не приходит, можешь пошерстить сталкер-сайты на предмет других фриплейных модов.
ЛостАльфачи выпустили апдейт с двумя новыми локациями? Вроде они назывались Антенны и то ли Старая дорога, то ли просто Дорога. Алсо, они выпустили СДК со всеми исходниками своих локаций?
Заебали блять с кучищщей новых, хреново проработаных, локаций. Внатуре, епта, чтобы один квест пройти приходится ждать загрузку с вылетом на несколько говнолок.
>>32081226 К слову, "художники" тоже никуда ливать не собираются. Не понимаю, какого хуя он тут решил устроить риволюцию и всех с собой утащить. Поехавший какой-то.
>>32081588 Если в игру засунуть реальные просторы вокруг ЧАЭС и дать возможность там бродить, то любой игрок взвоет от скуки. Думаешь почему миры Беседки или Юбиков так увлекают? В них нет огромных размеров, зато мир наполнен событиями и механиками до предела. А в ЛА локации — огромные пустые кишки, где тебе нужно отыгрывать в голове сталкера-аутиста, которому интересно гулять под солнышком.
>>32081615 Нет. На каждый патрон есть еще две его вариации. Старые и испорченные. Про мясо у Бармена даже и не знал. Ни разу там не был. Как-то то за мерков играл, то за монолит.
>>32081619 > огромные пустые кишки, где тебе нужно отыгрывать в голове сталкера-аутиста, которому интересно гулять под солнышком. В аномалии абсолютно точно так же, разве что есть вероятность встретить НПС в разных местах.
>>32081619 Ну ведь кто-то играет в КоКо поделия и в НЛЦ. Ну а за экшоном и событиями на каждый квадратный сантиметр это к ОП. А ЛА это что-то посередине. Да и на заставляет никто досконально исследовать каждый закуток. Это если тебе нравится искать секреты и доп. шмот, то да, походить придётся. Да и машины в моде есть, так что не понимаю претензий.
>>32081661 > Это если тебе нравится искать секреты и доп. шмот, то да, походить придётся. Я только ради этого и играю всегда в сталкера. Меня интересует эксплоринг, поиск тайничков, артефактов, снаряги.
>>32081675 Если ты ещё не играл в ЛА, то советую. Там секретов полно. Я когда прошёл игру, обнюхивая каждое здание, думал что нашел если не все, то почти все секреты. Но когда зашел на вики, то узнал что не нашёл даже половины.
>>32081724 Я в неё играл. И в просто LA и в LADC. Первую прошел полностью. Запомнилась именно ебучими огромными локациями, которые просто кошмарно преодолевать пешком. Директорс кат не слишком отличалась от обычной, её я дропнул где-то на трети прохождения.
>>32081667 Эти локации вытащили из билдов. А когда ПЫС их пили, у них в голове сидела мысль о том, что нужны локации для покатушек на авто. Они эти локи не из своей головы взяли.
>>32081744 >которые просто кошмарно преодолевать пешком Когда играешь на максимальных настройках, то бежать особо и не хочется. Особенно если эмбиент хороший играет на фоне. Идёшь себе спокойно, графикой любуешься и музыку слушаешь. То что надо, лично для меня. Опять же, если бы мне нужен был ежесекундный экшн, где и шагу ступить нельзя чтобы на тебя не выпрыгнул какой-нибудь мутант, то я бы играл в ОП. На вкус и цвет. Кто-то и Death Stranding считает скучной игрой, а кому-то нравится.
>>32081789 У меня для такого аутирования есть Аномалия. Там графон не хуже. Я даже думаю, что лучше. И нет настолько унылого хождения по пустым локациям, практически всегда вокруг что-то случается. А-лайф радует, есть сюжет, есть постоянно генерируемые квесты, и разбросанные кругом тайники или просто полезный лут.
>>32081811 Это не оправдание. Если ПЫС не смогли сделать нормально, то нахуя доставать недоделанное говно, засовывать в свой мод без изменений и говорить, что теперь у нас тут ТОТ САМЫЙ СТАЛКЕР?
>>32081806 Ходьба в манямалии унылее из-за того что ты ходишь по тем же локам что и в оригинале. Они никак не изменены и не дополнены. Исследовать их нет никакого смысла, т.к. в каком-нибудь камине лежит всего-лишь фотография женщины, которой можно только подтереться, а в тайниках сплошь мусор и испорченные патроны. В ЛА хотя бы над локами постарались.
>>32081836 >В ЛА хотя бы над локами постарались. Сделав огромные пустые кишки с полями радиации, случайно разбросанными артефактами и толпами мутантов? Вот уж поработали, так поработали, да.
>>32081861 >с полями радиации, случайно разбросанными артефактами и толпами мутантов? А что ты ещё ждёшь от Сталкера, блять? Звёздных Войн? Я хуею блять.
>>32081853 Просто стоит признаться, что в Зоне транспорт не нужен. И тогда всё встанет на свои места. И не будут нужны огромные, пустые кишки-локации, которые сделаны такими, типа чтоб на машинке можно было проехать. А то, что эта машинка — утюг на колёсах, которым невозможно рулить, можно не упоминать. Переворачивается от любого чиха, ломается от двух очередей из винтовок вражин, повернуть невозможно практически.
>>32081883 Я жду локаций, которые интересно исследовать пешком. И не страдать от униния и однообразия. Посмотри вон на Фолл4. Там каждые 20 метров какая-то активнось. Или здание, которое интересно исследовать. И в нём может быть и какая-то интересная история, или даже квест. А по итогу еще и какой-нибудь годный лут.
>>32081785 Ты так рассказываешь про это, будто лично пысы у дезовейвов за спиной с пистолетом стояли и заставляли добавлять в игру свои недоделанные покатушечные огрызки, которых насколько помню даже в билдах не было.
>>32081899 >которые интересно исследовать пешком. ЛА с этим прекрасно справляется. В лесу том же по обочинам дороги есть всякие деревушки и домики, в которых спрятан лут. Если ты не играл в игру и просто её пробежал на похуй, а теперь скулишь, то это твои личные проблемы.
>>32081890 >Объекты сделали масштабнее, интереснее и атмосфернее. С первым соглашусь, с третьим — спорно, ничем не лучше любых локаций в каком-нибудь дедпуке или аномалии. Если говорить про атмосферу. А со вторым не согласен вообще. Мне не интересно бродить по огромному пустому заводу, в котором нихуя нет, кроме нескольких мутантов и где-то в жопе мира спрятанных тайникчов.
>>32081919 >Мне не интересно бродить по огромному пустому заводу Как и мне не интересно ходить по пустому заводу в манямалии. Вот только в манямалии даже монстров мало. Ты просто ходишь как даун по пустой зоне по пустым локациям, которые не интересно исследовать. Та же тёмная лощина в манямалии это просто рак. Говно. параша. И машины нет чтобы её по-быстрому проскочить.
>>32081938 По какому видению, шиз. Если ты специально не исследуешь локации, а потом пиздишь, мол, МНЕ СКУШНА, НЕЧЕВО ДЕЛАТЬ, ДАЙТЕ ПАСТРИЛЯТЬ, то это твои проблемы, а не мода.
>>32081951 Угу. И тебе из салона всё отлично видно. С какой скоростью будешь ехать? 5 километров в час, да? И видно и слышно тебя при этом не будет вообще.
>>32081966 Так мне как раз стрелять и не хочется. Я бы с удовольствием бродил по локациям с детектором и искал артефакты, да тайники. Но в ЛА это делать крайне уныло. Там две крайности: ты либо пиздуешь по пустым километрам зоны, где иногда можно напороться на аномалии, либо находишь крайне редкие постройки, в которых уже сразу есть и тайнички, и куча мутантов, еще и лагерь неписей. Мне лично не хотелось в лесу например искать какие-то постройки. Там огромная пустая локация, в которой даже от выброса спрятаться негда. Я блять вспомнил, почему дропнул это говно. Меня тупо в середине локации застал выброс и я НИГДЕ не мог спрятаться. В любую сторону бежал и помирал. Нахуй это говно. И тут мне кто-то еще рассказывает про деревушки. Заебись.
>>32081980 В контексте интересных событий. Если у тебя на протяжении десяти минут не происходит вообще нихуя, кроме мерной ходьбы и звука дыхания в противогазе, то это уныло и скучно.
>>32082004 Что там осматривать? Всё же видно на карте. И ты можешь спокойно понять, где есть какие-то постройки, а где огромные пустоши, в которых нихуя нету, кроме рандомного спавна мутантов или артефактов.
>>32082024 Я так понимаю ты доебался к одной локации и по ней судишь весь мод. Я тебя понял. И в мод ты, скорее всего, не играл и пиздишь сейчас на умниках, неся полную хуйню про километровые локации. >Мне лично не хотелось в лесу например искать какие-то постройки. Мод виноват в том что ты не хочешь искать дома? >Я бы с удовольствием бродил по локациям с детектором и искал артефакты, да тайники. Нет, не бродил бы. Ведь тебе скучно. >Меня тупо в середине локации застал выброс и я НИГДЕ не мог спрятаться Собственно, доёб твой чисто к одной локации. И укрытия есть на ЛЮБОЙ ЛОКАЦИИ. То что ты не добежал или пошёл в локацию без машины, это твои личные проблемы, а не мода.
>>32082046 >И ты можешь спокойно понять, где есть какие-то постройки, а где огромные пустоши, в которых нихуя нету, кроме рандомного спавна мутантов или артефактов. Лол блять, то есть ты делал выводы ПО КАРТЕ? Ебать, с кем я тут спорю, ёбаный в рот. Этот даун даже локи не исследовал, глянул на карту и такой, не, там ничего нет, пустая локация, и ушёл.
>>32082076 >Я так понимаю ты доебался к одной локации и по ней судишь весь мод. Я тебя понял. И в мод ты, скорее всего, не играл и пиздишь сейчас на умниках, неся полную хуйню про километровые локации. Лес, Тёмная лощина, и еще какая-то локация с огромной дырой(с сортиром в центре, внизу куча огненных аномалий). Этих трёх достаточно, чтоб передать весь восторг от их преодоления пешком. Я запомнил навсегда. >Мод виноват в том что ты не хочешь искать дома? В Аномалии или даже Стасонке мне не было унлоо исследовать зону, потому что не приходилось по 15 минут добираться до интересного места. Не потому что оно в сложнодоступном месте, а потому что туда банально приходится идти очень далеко. >Нет, не бродил бы. Ведь тебе скучно. Скучно просто ходить, при этом ничего не делая. Повторяю уже в который раз. >Собственно, доёб твой чисто к одной локации. И укрытия есть на ЛЮБОЙ ЛОКАЦИИ. То что ты не добежал или пошёл в локацию без машины, это твои личные проблемы, а не мода. Нет, ни к одной. Я уже писал выше. И это я точно не все огромные кишки вспомнил, ибо очень давно играл. А по поводу машины вообще пушка. Я не хочу на этом говне кататься по зоне, мне интересно ходить пешком. И это нормально, когда вокруг опасность на каждом шагу. Но нет, мне нужно катиться на тачке под шанцончик, перепрыгивая трамплины.
>>32082099 Ты хочешь сказать, что на карте не показаны какие-то постройки? Я чет не помню такого. Зато вот огромные зоны с радицацией, которые использовали в качестве затычек, нигде и никак не отображаются, да.
>>32082111 >залётную отмычку Да ты охуел, пёс? Я тут уже несколько лет. То, что мне не нравится ЛА, не делает меня залётной отмычкой. Или все диды-олды любят ЛА?
>>32082076 >И укрытия есть на ЛЮБОЙ ЛОКАЦИИ Еще добавлю по этому пункту. Да, укрытия-то есть, но лес огромен. И если тебя в центре застанет выброс, то прятаться негде. Я в какую сторону не бежал, так там нихера не было, кроме радиационных полей.
>>32082128 >Лес, Тёмная лощина, и еще какая-то локация с огромной дырой Доёбы к локациям, которые нужно проходить на машине. Я так и понял. >Аномалии или даже Стасонке мне не было унлоо исследовать зону Как раз именно в них исследовать зону уныло. Даже в НЛЦ не так уныло как в свастонках и манямалиях, т.к. в НЛЦ хотя бы есть что залутать. >Скучно просто ходить, при этом ничего не делая Ну так делай. Стреляй мутантов, ищи артефакты, обходи аномалии, лутай дома и логова. В чём проблема? >Я не хочу на этом говне кататься Не катайся. Только потом не скули, что СКУЧНА. >Но нет, мне нужно катиться на тачке под шанцончик, перепрыгивая трамплины. Что несёшь, шиз. >когда вокруг опасность на каждом шагу Ты определись, шиз. В ЛА опасность на каждом шагу или просто ходьба.
>>32082040 >Если у тебя на протяжении десяти минут не происходит вообще нихуя, кроме мерной ходьбы и звука дыхания в противогазе, то это уныло и скучно.
>>32082197 >Доёбы к локациям, которые нужно проходить на машине. Я так и понял. Я понимаю твою аргументацию. Точно так же защищал Аномалию, когда тут вайнили из-за огромного количества всякого хлама. Мол дохуя видов жратвы — жри консервы, ебанутый и задроченный крафт — не пользуйся, плати механикам, куча разновидностей патронов в трупах — не подбирай, покупай сразу у торговцев. В этом-то и суть, что есть выбро. А в ЛА у меня выбора нет. Либо пиздуй на сраном гробу на колёсах, либо страдай 40 минут пешком. Охуенно. >Как раз именно в них исследовать зону уныло. Даже в НЛЦ не так уныло как в свастонках и манямалиях, т.к. в НЛЦ хотя бы есть что залутать. Везде есть что залутать. Вопрос только в том, сколько времени я потрачу на переходы между заброшками. >Ну так делай. Стреляй мутантов, ищи артефакты, обходи аномалии, лутай дома и логова. В чём проблема? В том, что локации огромные и там 80% времени ты просто ходишь и ничего больше не делаешь. >Не катайся. Только потом не скули, что СКУЧНА. А пройти эти локации без машины и не охуевать от уныния? Такой сценарий не рассматривается в принципе? Или снова скажешь, что можно радоваться красивому графону и аутировать себе? >Что несёшь, шиз. Просто вспомнилась восхитительная миссия с побегом на Ниве. >Ты определись, шиз. В ЛА опасность на каждом шагу или просто ходьба. В ЛА огромные пустые локации, в которых можно даже на машине есздить. Настолько они пустые, блять. Про брожение пешком я вообще молчу. И про опасность на каждом шагу я говорил в зоне нормального человека. Тут кто-то говорил, что в Аномалии ему аномалий мало, мол носился там как ебанутый, уныло. Это он, видать, в ЛА не играл.
>>32082304 Я помню, что долго там бродил. Там еще и квест какой-то нужно было сделать. Привести какого-то мудака. И просто так там не пройти, кругом радиационные поля понатыканы. Охуенно просто. Мало того, что локация здоровенная, так там еще и напихали невидимых аномалий, чтоб нидайбоже не проскочил по-быстрому. Я даже помню, что на машине пытался ехать по дороге в начале, но в каком-то месте радиационное поле даже дорогу пересекает. И машину пришлось бросить там же.
>>32082282 А пройти эти локации без машины и не охуевать от уныния? Прошёл всю игру с огромным интересом. Даже тот же лес я прошёл пешком, без машины. Гулял по деревням, спасал сталкеров, убивал мнолитовцев, спасался от химер, убил контроллера. При первом своём заходе. >Просто вспомнилась восхитительная миссия с побегом на Ниве. >что локации огромные и там 80% времени ты просто ходишь и ничего больше не делаешь. А шиз всё продолжает судить о всей игре по трём локациям, т.к. ничего другого высрать не в состоянии. >Везде есть что залутать. Везде, но только не в манямалии\дед пуке\свастоне.
>>32082352 >чтоб нидайбоже не проскочил по-быстрому Проскочил по-быстрому неся собой одну медузу, которая лечила от радиации. >но в каком-то месте радиационное поле даже дорогу пересекает Охуеть, как жить-то. Через радиацию ведь не проехать. Аж машину бросил, бедненький.
>>32082362 >А шиз всё продолжает судить о всей игре по трём локациям, т.к. ничего другого высрать не в состоянии. Я ж тебе написал, что прошел её полностью. И больше никогда возвращаться не хотелось. >Везде, но только не в манямалии\дед пуке\свастоне. Да, да. Все поделки на коке — неиграбельное говно, в котором нечего делать. Я тебя понял.
>>32082282 > Мол дохуя видов жратвы — жри консервы, ебанутый и задроченный крафт — не пользуйся, плати механикам, куча разновидностей патронов в трупах — не подбирай, покупай сразу у торговцев. Соседи шумят в пол часа ночи, зарплату задерживают - молча терпи и не высовывайся.
>>32082389 >Я ж тебе написал, что прошел её полностью. И больше никогда возвращаться не хотелось. Прошёл игру полностью, но скулишь только о трёх локациях. Что сказать-то хотел?
>>32082402 За одну секунду ты не наберёшь кучу радиации. Какой суицид, шиз. Если ты по Зоне ходишь хотя бы без одного антирада\водки, то это твои проблемы. Игра не обязана водить тебя за ручку, как малолетнего.
>>32082397 Не, ты вырвал фразу из контекста. Я приводил это в качестве примера лишь потому, что там есть выбор. И твоя аналогия не верна. В Аномалии тебе не предлагается сендвич с дерьмом или бутерброд с навозом. В ЛА же у тебя есть вариант с хуёвыми покатушками на машине, либо еще более хуёвая, унылая ходьба пешком. Вот тебе и выбор.
>>32082419 Да ладно, там так фонило, что просто пизда. Я бы, думаешь, просто так бы стал искать обходной путь? Если бы это была небольшая область с радиацией, которую можно быстро проскакать без особого ущерба, то я бы так и сделал, но там эти области специально так расставлены и с таким лютым излучением, чтоб игрок тупо не мог пройти. Ну или пройти, почти подохнуть, а потом соржать несколько научных аптечек.
>>32082434 Лут трупов и покупка снаряжения у торговцев это основная механика игры, с который ты постоянно взаимодействуешь. А так как хлам в трупах и у торгашей неебически заёбывает и режет глаза, то аналогия с соседями и зарплатой полностью оправдана.
>>32082457 Я открыл все три фракции и всё. Делать в манямалии больше нечего. А выполнять циклические унылейшие задания по типу "иди убей, иди найди, иди приведи" заёбывает уже на втором задании.
>>32082455 Ты можешь не лутать трупы, а просто искать артефакты. Тупо на этом зарабатывать миллионы. Выброс прошел и ты топаешь по аномалиям с детектором, потом всё это несешь торговцу. Всё, никакой дрочни с мусором. Можешь вообще в охотники заделаться. Там даже для этого есть специальная ветка рюкзаков и ножей. И тупо ходишь, стреляешь мутантов, собираешь части, торгуешь.
Непонимаю в чём прикол фриплейных модов, как можно играть в сталкер без сюжета? Ладно бы ещё было ММО, где игроки сами бы друг другу генерировали контент, а в синглплеере то что делать?
>>32082453 Хватит пиздеть. Вся лока проходится на машине, если тупо ехать по дороге. Только изредка на дороге попадаются аномалии. Никакой критической радиации там нет, и ты сейчас просто фантазируешь. Собственно, всё с тобой мне ясно.
Да я жив, блин. Просто с лета сижу без компа. Сначала инет уебали за неуплату, а затем монитор (квадратный пузан) почил в бозе. Взял телефон за пятнашку, а так, да, нет компа - считай калека. Да похуй. Я сосал, меня ебали. Я хачу питсы. ГРЕК. Был. Тута. Рид онли.
>>32082470 Там еще есть одна сюжетка за иностранных учёных, насколько я знаю. Сам еще не пробовал. Ну и как бы, да. На этом сюжет заканчивается. Но он по времени едва ли уступает ЛА. Если оттуда выпилить все длинные покатушки и прогулки по 2 часа через всю зону, то примерно так же и выйдет. Но в Аномалии можно после сюжета аутировать еще сколько угодно, а в ЛА после сюжета уже делать вообще нехер.
>>32082497 >Но он по времени едва ли уступает ЛА Закончил манямалию за 14 часов на максимальной сложности. ЛА примерно где-то за 30. Опять же, ты либо не играл в ЛА или просто пробежал её, не выполняя и исследуя ничего.
>>32082495 Я мог что-то забыть, ибо слишком давно это всё было. Но запомнилось точно, что в лесу меня выброс поймал, кругом ни одной постройки, машины нет, и радиационные поля. Я несколько раз подох от выброса и дропнул это всё, потому что последний сейв был несколько часов назад.
>>32082474 >топаешь по аномалиям с детектором >потом всё это несешь торговцу тупо ходишь, стреляешь мутантов >никакой дрочни Звучит очень интересно. Прям пиздец как.
>>32082527 То есть, ты дальше леса не прошёл? Или как? Ты же говорил что ты прошёл игру. А сейчас пишешь что из-за этого выброса ты дропнул игру. Можешь не отвечать, я уже несколько постов назад понял что ты пиздабол и не понимаешь о чём говоришь.
>>32082526 Основной сюжет прошёл точно. Помню те шизоидные кат-сцены с воспоминаниями учёных. По поводу побочных заданий не могу быть так уверен. Возможно, что что-то и не прошел. И да, 30 часов у тебя точно из-за неспешности ЛА. Убрать оттуда огромные кишки для машин, или сделать их раза в 4 меньше, да добавить быстрое перемещение, и тоже за 10 часов пройдешь всё.
>>32082544 >>32082546 Обычная ЛА сильно отличается от ЛА ДЦ. Сюжет там изменён, многие катсцены удалены. Так что про сюжет можешь не писать, т.к. ты его не видел. В ЛА заданий просто дохуя, как основных, так и побочных. Плюс там есть фриплей, где также есть свои особые квесты. Плюс время на поиск секретов\тайников, и исследования лок\путешествия к торговцам и в целом выходит 30+ часов при обычном прохождении. Если никуда не спешить, то там и все 50+ часов.
>>32082570 Насчет DC я не могу ничего говорить, ибо всю её не прошел, потому что она меня заебала. Не знаю, чего там изменили, но то, что я помню в начале, ничем не отличалось от обычной LA. Осознав то, что меня впереди ждёт всё то же самое уныние, я просто её дропнул. И твои рассказы о том, что та круто и интересно, меня не убеждают ни в чём. Это твоё мнение. Тут многие и ОП нахваливали.
>>32082625 Хуй знает. Я в Аномалию и Свастонку по 60+ часов наиграл. И уныло не было. Там масса активностей. И ни одной локации, которую нужно на транспорте преодолевать, иначе пешком хуярить час. Да и транспорта там нету. Он реально не нужен. Я вообще не понимаю, чем руководствовались ПЫС, когда вводили грузовики смерти. Никто в здравом уме не поедет на машине в зоне. Точно так же и на вертолётах там летать будут только психи.
>>32082740 Так всё дело в процентных соотношениях. Если я хожу и стреляю примерно в равных количествах, то это норм. А если я хожу 90% времени. Просто хожу. То это пиздос.
>>32082659 Так-так-так... Вес модификации аж 4 гига! Что же там может быть? Ах да, конечно же – всратый графический пак с текстурами высери, обоссаный СТКоП, паршивый интерфейс, новые ущербные модели НПС, также присутствуют женские; ХУД масок и бинокля аля крайзис и многое другое. Кушайте, не обляпайтесь.
>>32082819 >Я в Аномалию и Свастонку по 60+ часов наиграл. И уныло не было. Там масса активностей. И ни одной локации, которую нужно на транспорте преодолевать, иначе пешком хуярить час. Да и транспорта там нету. Он реально не нужен. >Я не ебанутый школьник-максималист, чтоб пытаться такую хуйню кому-то впаривать. А нахуя тогда впариваешь свою манямалию?
>>32082864 Точно так же, как и другой шизик, который нахваливает ЛА. Но это не значит, что я или он пытаемся заставить друг друга изменить своим предпочтениям. Он прошел Аномалию и ЛА, ему понравилась последняя. У меня же наоборот. Что не понятно?
https://ap-pro.ru/forum/36-92045-2 Очередной трешовой школоговномод вышел, очень кривой, очень всратый, как обычно мега всратая и ебанутая сюжетка с завязкой в духе "спустя год в зону возвращается Дегтярёв))) чтоб пострелять в плотей из пистолетика и накатить казаков)))". Стартуем, какой-то Васян))) говорит, что выброс надо бежать, бежим, затем чёрный экран оказываемся на Шевченко, там Крот говорит нам поговорить с Бородой, а Борода говорит у бей Гарика и всё, только вместо Гарика какое-то братство апокалипсиса. Ну, охуеть теперь сюжетка. Технически напоминает какой-нибудь путь человека, школомод куда насовали всего да побольше, люто фризит и тормозит, пекарня аж ревёт от всратости, школотекстурачки под осень, всратейший баланс, душок школосборочек на кок, но 2011 эдишон.
Да, проигрунькал с моделек НПС, откуда такое убожество откапывают только? Что тот ебанутый клюква-пак от ниндзинуба, что это вырвиглазие из метро, ебануться просто, по-моему конкретна эта из шокера второго, помню, когда он вышел все охуели от такого уровня Васянства, там просто всё за гранью адекватности, чит-энжин для слоу-мо, кривая камера, всратые калаши-горохострелы, эти модельки НПС, гаусс из метро стреляющий электрами, короче, один из самых всратых школомодов был, неудивительно, что он сдох спустя пару недель после релиза, уж насколько ебанутым был сткоп поначалу, но до всратости шокера ему очень далеко, да и там просто пушки, которые к тому же обновляются, а не остаются на уровне 2014.
>>32083886 >сдох спустя пару недель после релиза А помните (хотя он недавно вышел, так что должны) мод Оставшийся Умирать, где были вручную сделанные локи, зомбиапопокалепсес и все такое. Сколько его автор делал? Лет пять вроде или больше? За сколько про него забыли?
Блять, заебись. Судьба Зоны сломалась. Сколько я ее не запускал, для 3 или 4? Какого то хуя опять сбросилось разрешение и опции не включаются. Ебаный свет.
СТАЛКЕР - Call of Chernobyl [Demosfen] Один из представителей западного комьюнити сделал сравнения нашей сборки и Аномалии и вот что они пишет: Если кому-то было интересно узнать, как Anomaly и Demosfen сравниваются друг с другом, я провел короткий (2 часа) геймплей с обоими, и вот краткое резюме. (На данный момент, я буду держать их обоих установленными.) Аномалия и Демосфен, скриншоты - сравнение, та же локация / броня / оружие, похожие погодные условия Кроме того, я могу сказать, что мне нравится, как текстуры и деревья намного лучше вписываются в окружение в Демосфене, и это верно для других мест. ✅(Текстуры в Demosfen выглядят явно более зернистыми, извитыми и детализированными, что приводит к гораздо более «старому» и «выветренному» виду окружающей среды.) ✅Прицелы на оружие демонстрируют явное преимущество и для Демосфена. ⛔Перчатки / броня лучше для Аномалии. ✅Демосфен имеет больше локаций и расширил несколько. Аномалия использует местоположения из CoC по умолчанию. (Оба добавили растительность; Демосфен выглядит более успешным в этом.) ✅После 2-х часового игрового процесса для каждого, я мог бы сказать, что Demosfen обеспечивает игровой процесс намного ближе к моим предпочтениям. (Аномалия чувствует себя раздутой, подавляющее количество предметов, типов, деталей для обслуживания / использования ...) ‼Типичное время загрузки: 40-50 секунд Аномалия; 10-20 секунд Демосфен. В конце концов, у них обоих есть свои плюсы / минусы. Это было краткое (субъективное) резюме, и я считаю, что оно может быть полезным для некоторых.
>>32084495 >(Оба добавили растительность; Демосфен выглядит более успешным в этом.) А вот нифига домофон не добавил, дефолтные деревья с текстурками кряка, даже блин на скрине видно, что в манямалии берёзы и другие модельки деревьев, а в домофоне ваниль обыкновенная. В остальном эскобар.пнг, что то говно, что это школосборочка.
>>32086131 А если сделать х64, то в чём проблема? Ну ок, будет есть не 3.5 Гб, а 8, но это же не смертельно, сейчас меньше 16-и уже и не встретишь поди, а всякие ноутбуки, компы из гречки и прочие могут идти страдать в играх 90-х. И это нифига не шутка, у меня был нубук 2012, который с трудом тянул Сан Андреас и попукивая вывозил статику в ТЧ
Эх, помню, зависал в САМПе на том сервере с двачерами, где ещё Омск, петухи, какой-то немецкий сервак был, вроде, постоянно мелькали басурмане всякие. Годная была тема, собраться на респе копов устроить замес, битвы за танк в пустыне, битва за гидру в аэропорту СФ, вот там вообще лютое мясо было. Душа.
>>32085817 Как можно играть с такой кислотной картой и растянутым и отвратительным интерфейсом? Ведь когда открываешь ПДА или диалог с НПС то сразу же хочется к хуям закрыть игру.
>>32086699 По сути в сталкере в любом случае плоская и бездушная картинка из-за отсутствия реалистичного рассеивания света. С грамотным использование лайтмапов можно замутить её имитацию, но всё променяли на бездушные и модные динамические тени от солнца. Но ничего, грядет время повсеместной трассировки лучей в играх, уверен она будет и в С2.
>>32086924 Если это поехавший любитель Лост Альфы, то с ним бесполезно говорить. У него всё охуенно и ЛА, по его мнению, идеальный во всех смыслах мод.
>>32087215 Тогда с какими-то наворотами. Карта точно изменена, курсор тоже. Да и со светом какой-то пиздец. Аномалия так не выглядит в своём "ванильном" варианте.
>>32086976 SKILLDEX, Камал Султанов. В 2018 постоянно кидал в тред достаточно вырвиглазные скриншоты с разрешением 3440х1440 из стасонки с решейдами. Позже начал кидать скриншоты из лост альфы ДС, он же их заливал в дискорд лост альфачей. Сейчас кидает скриншоты и шебмки из аномалии. Вероятно он же заливает шебмки с хуёвыми и безвкусными дженерик эмбиентиками. Если это так, то у него очень хуёвый вкус учитывая ещё то, какими он аддонами обмазал аномалию.
>>32088421 >Как заставить опянку использовать все ядра? Ждать выхода ОП 2.2 на x64. >В лабиринте фризит до 5 фпс. Падает ФПС из-за 4-5ти пвсевдособак на нижних ярусах. В ОП 2 такого не было. мимо эксперт по ОП 2.1
>>32088464 >Как ты стал экспертом? Начинал играть ещё в Солянку с 2008-ого, когда она ещё только зарождалась в виде АМК 1.4.1 + НЛС 5 + НС 3 + солянка от Wawka. >Дело же явно не обошлось 1-2 полными прохождениями, верно? Только ОП 2 я прошёл два раза, ОП 2.1 полтора раза, а в раннюю соль уже и не помню сколько раз играл. мимо эксперт по ОП 2.1
Усиленными темпами идут тесты ОП-2.2 Много ошибок, нестыковок и нелогичных моментов, накопленных игроками за время прохождения 2.1 учтены и исправлены разработчиками, плюс новый контент: несколько новых квестов, хомяки, переделанные цепи достижений, новые ЦЗ и многое другое. Основное внимание, конечно же движку х64. Уже сейчас могу с уверенностью сказать, что нынешний х64 - несомненный прорыв. Вылетов out of memory не наблюдается вообще, плюс новые возможности, которых сразу не видно, но они позволят развивать мод и дальше. Нельзя скачать, что тесты идут гладко, но команда пока оперативно справляется со всеми проблемами. Например сталкеры почему-то перестали обходить некоторые аномалии и влезают в них толпой. Есть проблемы с анимациями квестовиков на новом движке.
И все же я не пойму зацикленности Зандера на диалоговой торговле. Видимо, она тут того же рода, что и зацикленность рейни на деградации Зоны. Дело даже в том, что надо дрочиться с самими диалогами и по сто раз выбирать комбинации, а в необходимости стакать или разбивать предметы с одинаковыми коэффициентами.
>>32089201 А можно сделать как в том же NLC. Где у торговцев есть система бартера. Если кто не знает, то при бартере у тебя обнуляются деньги и ты продаёшь интересующий товар для торговца за n-ую сумму и на эти деньги покупаешь его товар. Если торговца не интересуют, например, оружие, то он он его купит. Всё просто. Зачем выдумывать велосипед в виде бартера через диалог?
>>32089232 >Зачем выдумывать велосипед в виде бартера через диалог? Привет. Когда сделали НЛЦ и когда СЗ? Алсо, в старых версиях бартер НЛЦ5, например, которая входит в состав солянки/ОП был таки через диалог.
>>32089255 Так там нет какой-то замудрённой технической фишки, сама идея и реализация достаточно проста. А там через диалоги обменивают только определённый товар на артефакт.
>>32089231 Я его ни в чем не обвиняю, просто надеюсь, что он вообще займется этой торговлей. Сейчас вот пишу ему в тему о всем этом замуте с коэффициентами предметов. Думаю, указать на NLC, с обычной торговлей и обменом более дорогих вещей через диалог. Может он рассмотрит это. Надеюсь, меня нахуй там не засрут, знаю я эти старые форумы, чуть что сразу обижаются.
>>32089232 >то при бартере у тебя обнуляются деньги и ты продаёшь интересующий товар для торговца за n-ую сумму и на эти деньги покупаешь его товар Можно по подробнее? Я помню, в NLC6 было просто через диалог "сидор, мне нужна водка - принеси выверт". Принес выверт и меняешь на водку, одной строчкой.
>>32089309 >"сидор, мне нужна водка - принеси выверт". Принес выверт и меняешь на водку, одной строчкой. Да, такое было и есть до сих пор. А как быть если ты хочешь обменять, например, части мутантов на патроны? Или артефакты на другие артефакты? Ты представляешь сколько надо вариантов диалогов реализовать? Вот именно, поэтому действует такая схема: Возьмём к примеру торговца с Болот. Его интересуют только артефакты и части мутантов. Цена твоих артефактов и частей мутантов зависит от качества и редкости. Так вот, когда ты приходишь к нему торговать, твои деньги обнуляются на это время. Ты продаёшь ему интересующий его товар, а на эти деньги покупаешь его товары. После выхода из торговли, тебе возвращаются твои основные деньги.
>>32089367 >Ты продаёшь ему интересующий его товар, а на эти деньги покупаешь его товары. А если например ты предлагаешь ему товар на, к примеру, 5000, а покупаешь на 2000. Эти 3к добавляются к основным деньгам?
>>32089445 >А если например ты предлагаешь ему товар на, к примеру, 5000, а покупаешь на 2000. Эти 3к добавляются к основным деньгам? Нет, эти не потратившиеся "деньги" сгорают когда ты выходишь из меню торговли. То есть это как бы имитирует натуральный обмен товаром.
>>32089463 Ты понимаешь, что это тоже костыли? Костыли, в которых может быть куча багов? И если сейчас Зандер возьмёт, бросит всё остальное и сделает вот это, то в итоге в моде будет: - старый огсешный движок с фризами от костылей в скриптах - всратый багованный инвентарь - всратый багованный пда - багованная торговля не через диалог Хочешь?
>>32089670 Раньше вы лишь шутили про немножко психа и всратого, но со временем он станет множко, потом просто, и в конце полным психом, доделает СЗ и КоК будет не просто убит, но расчленен и вывешен на главном экране СЗ.
>>32089903 Она была завершена еще в метро 2034. Если верить книге. После бабаха ракетой по городу чёрных Артём поехал крышей, когда узнал, что они были не опасны. Ну и где-то там тихонько доживал, страдая от бесконечного чувства вины. Вторая книга вообще не про Артёма, а про Хантера, насколько я помню. То, что было в игре, вообще никакого отношения к книгам уже не имеет. И они там могут еще на 10 игр выдумать сюжетов. Тем более, что Гуховский сам им сценарии пишет.
>>32089931 Им нужно пилить постоянно новые сюжеты. А это сложно. Сталкер до сих пор жив лишь потому, что в нём лютая реиграбельность и возможность модификаций.
>>32089935 Грига, сука, почему ты не пилишь игры как метрочушки? Тебя даже книга не сдерживает, расхайпана игра лучше метро, так почему эта сука даже трейлер не высрет БЛЯЯЯЯЯЯЯЯАААААААААТЬ!!!!!!!
>>32089964 >А с Метро чего не так? Даже на халву люди моды пилят. А что ты там моддить собрался? Пушки запихнуть из баттлы? Так они не подойдут по сеттингу, ибо в Метрохе реально постапок, а не ЧЗО, что часто путают дебилы-моддеры. Или хочешь сделать там опенворлд? Мхех.
>>32089964 >А с Метро чего не так? СДК нет, очевидно. >Даже на халву люди моды пилят. Инструменты есть вот и пилят. >будет лишь унылым конвеером по типу КАЛды, ФЕЙЛ-края или Отсосина. По крайней мере метрохи не каждый год выходят.
>>32090065 Мне нравилось, пока там был стелс. А с середины игры началась какая-то ебучая чечня. А в конце вообще пизда. Вот в Исходусе отлично сделали. Практически везде можно по стелсу играть. Если не считать ебучий Новосиб, от которого у меня до сих пор моральная травма.
>>32090010 >потертые АК74 Тактикульно покрашенный в зеленый (в условиях ядерной зимы самое то!) колош с замотанным тряпкой стволом. Ластлайтовский ободранный ак как-то пободрее смотрелся.
>>32090119 А что в них ЙОБА? Обычный же калаш. Или тебя коллиматор так смущает? Или подсветка мушки? ЙОБА пушка пикрелейтед. Ничего подобного в метрохе нету.
>>32089686 И чем конкретно СЗ убьет кок? Это будет фриплейный мод с кучей локаций, алайфом и динамическими манямалиями? Вот на коке я себе такое уже запилил, иногда хватает, чтобы наложить кирпичей на ровном месте.
>>32091965 Я кирпичей каждый раз откладываю на болотах в манямалии. Если ночь, дождь, туман, то практически нихера не видно и не слышно. Но только не мутантам.
>>32091978 Манямалия все ж таки ближе к тому, чего я хочу, просто я взял чистый кок и добавил, что мне нужно, чтобы зону оживить. А все эти стволы, курточки, диалоговая-хуелоговая торговля - мастурбация движка какая-то
>>32092034 А есть хотя бы один мод, где нет стволов и курточек? Это же даже в ваниле было, шизик. А диалоговой торговли в манямалии нету. Просто выбираешь торговлю и таскаешь иконки в инвентаре.
>>32092034 >>32091965 Нормальное оживление Зоны будет только в РоХе благодаря игре с реальными людьми, от которых не знаешь, чего ожидать. А этот алайф по сути хрень полная, ведь ты всё равно прекрасно понимаешь что всё работает по скрипту, и потому от всех этих случайных событий у тебя не возникает абсолютно никаких эмоций.
>>32092248 Чет я сильно сомневаюсь. Получится очередная колда или дейз, где старики в убер-снаряге будут кемперить в кустах, отстреливая ньюфагов, или просто гопая толпой. А если сделать это всё сессионным, то будет тарков. Нахуя?
>>32092248 >Алайф случайные кокококудах >в начале игры взял квест. Квестодатель нпс уебал на другую планету. Без квеста не возможно продвижение по сюжету. С лицом жабы ебашишь через все локации с нулевой экипировкой сдыхая от любого пердежа в свою сторону
>>32092306 >УниКАЛьные ситуации >проеб населения локи >РЯ МОЖНО СЛУЧАЙНЫЕ СОБЫТИЯ С ДВИЖКОМ И ГЕЙМПЛЕЕМ СТАЛКЕРА РЕАЛИЗОВАТЬ НОРМАЛЬНО ЯСКОЗАЛ!! ЧИСТЫМ РАНДОМОМ!!! УИ
>>32092324 ТАК В МАНЯМАЛИИ НАПРИМЕР ВСЕ КВЕСТОВЫЕ НЕПИСИ СИДЯТ НА МЕСТЕ И НИКУДА НЕ СЪЕБЫВАЮТ. КОТОРЫЕ ДАЖЕ БЕССМЕРТНЫЕ, ЧТОБ НЕ ЗАПОРОТЬ СЮЖЕТ. РРРРЯ.
>>32092332 Это есть в любой коко-поделке. Грига правильно написал, что в РОХе нет ничего особенного. Он привнесёт только унылую вторичность на огрызке зоны. Да еще и с убитым балансом и экономикой, базарю. Про читеров я вообще молчу.
>>32092330 Для нормальной реиграбельности нужно нахуй выпиливать все базы, ибо базы: 1) не динамичны, не имеют механики мигрирования и динамического образования 2) привносят однообразие, там происходит строго одно и тоже - круглосуточное нахождение одних и тех же НПС на одних и тех же местах. Мигрирование могут осуществлять скады НПС, эта механика есть в ЗП - отряды сталкеров периодически устраивают привал у костров на локациях.
Статические костры также вносят однообразность в геймплей и портят реиграбельность, следовательно необходима механика динамического появления костров на локациях в зависимости от потребностяй находищихся в алайфе НПС. Нужно отряду устроить привал - они ищут подходящее место и якобы строят там костёр, который появляется динамически.
>>32092408 Для нормальной реиграбельности нужен полный редизайн локаций из ТЧ-ЧН на манер ЗП, ведь они портят всю реиграбельность своим линейным левел-дизайном.
>>32092488 Из текущего ни в чём, из разрабатываемого разве что в РоХе и ОЛР 3: Первый будет самым масштабным и качественным проектом среди модификаций. Стриминг уровня, объединённые локации из сталкера, мультиплеер, полная переработка всего 3Д контента на высококачественном уровне. Второй будет нести ту или иную историческую ценность.
>>32092541 Это не концепты. Они не отображают никаких особенностей визуала и силуэта, у первых двух нет даже минимального разделения на шейпы, и даже для муд концепта они слишком уж невнятные.
>>32092624 Да, несовпадание оттенков карты с оттенками текстур растительности, земли и объектов в самой игре смотрится вырвиглазно и портит всё погружение. В Лост Альфе например тональность карты Зоны нормальная, более менее совпадает с растительностью в самой игре. Ты веришь что это реальный снимок Зоны, а не покакиш васяны сделанный через жопу в фотошопе.
>>32092662 А если бы карта зоны вообще была нарисована схематично карандашом на куске бумаги? Тебя бы тоже коробило? В Мутанте это сделано весьма годно, как по мне.
>>32092774 И каким образом цветовой тон влияет на качество и стиль? Тут же очевидная вкусовщина. В твоём случае прокатит любая карта зоны, если она тебе по цвету понравится.
>>32093172 >звезды треда Это сомнительное достижение. Примерно так же можно стать "популярным и известным", если выйти на красную площадь, раздеться до гола, обмазаться говном и дрочить.
Блядь какой же ахуенный монолитовец на арте в шапке треда. Эти кости на броне, наколенники и нормальный цвет униформы, а не полярно-Белый как в оригинале. После Артов снова появилась Надежда, что сталкер 2 все таки выйдет конфеткой со всеми современными плюшками. Больше всего хочется, чтобы стилистически группировки именно отличались. В оригинале же это все одни и те же модельки, только в реколоре.
Если уже пошёл полёт фантазий, есть надежда что команда запилит много секретов и интересных сайд-квестовых цепочек. Коллекционирование статуэток как в моде «пространственная аномалия», охота на редких мутантов (именно мини босов в единственном экземпляре, а не реколор химеры в чёрную химеру). Какая нибудь цепочка сайд квестовая «легенды зоны» где уже можно много отсылок сделать к книгам - и Дезертира запихать туда, и трёх этих монстров-божеств зоны из «Свинцовый закат». Да и вообще чтобы у них получился качественный и насыщенный открытый мир хотя бы как убисофт. Но, увы, с вероятность 99% выйдет гигантская пустая карта, основная сюжетная линейка и 2-3 сайд-квеста из разряда «подай принеси». А как же хочется какие-нибудь вообще секретные спрятанные данжи-лаборатории с уникальными артефактами и прочее. Сталкеру 2 не нужны хардкорные механики выживания и крафта. Сталкер 2 и ЧЗО должны быть про исследование гигантского мира.
>>32093955 Дохуя(9( Уже всерьёз думаю за основу брать Манямалию и допиливать ее под свои хотелки -Нахуй убрать половину ненужного крафт говна -Изменить там систему лута из тайников, а то даже в самых секретных из них лут - набор приготовления еды и консервы. В манямалии просто худшие тайники из всех модов -Так же изменить немного систему артефактов, в манямалии она тоже говно. -Ну и уже пилить сюжет, все эти сайд квесты, и прочее
Короче, сталканы те, что не гомошкольники, я тут по-тихому попиливаю ультимативную рулетку на 1000 погремух. Кто какие прозвища хочет там видеть, пишите. Гомошкольнички же раковость этой затеи могут обсудить со своими бойфрендами между палками. Сюда свое говномнение тащить не нужно.
>>32094536 >Гомошкольнички же раковость этой затеи могут обсудить со своими бойфрендами между палками. Сюда свое говномнение тащить не нужно. >СЮДА СВОЕ ГОВНОМНЕНИЕ ТАЩИТЬ НЕ НУЖНО
>>32094588 Но ведь ты сам притащил сюда своё мнение о том, что рулетки кому-то нужны и вообще фановые. Когда ты решил, что твоё мнение важнее моего, поехавший?
>>32094605 Ну да, не мне. Но своё мнение я имею право высказать. Тут вообще только мод может что-то решать. Во всём остальном запретов нет. Я уверен, что он всё равно высрет свою рулетку, которая нахуй никому не нужна. Ни разу за несколько лет не видел в ней потребности. Ни сам, ни чтобы кто-то пытался что-то роллить. Зато какой-нибудь b утопает в рулетках. Как по мне, так это пиздец.
>>32094601 Ну во-первых я обращался к не-гомошкольникам. Иначе говоря, это обсуждение не для тебя создавалось пошелнахер.вебм. А во-вторых >Когда ты решил, что твоё мнение важнее моего Когда кормил тебя говном все предыдущие треды. Из треда в тред, а из него в новый тред, а потом еще. Да, это я. Это я постоянно тебя унижаю и фарширую говном, после чего ты своими дрожащими тонкими рученками спамишь репорты, первым попадая под банвейвы. Я узнал тебя по твоим шизофреническим высерам.
>>32094708 >все рулетки всегда собирали роллы Так лол, это самый популярный одноклеточный контент, который только существует, даже мыслями высираться не нужно, чтобы что-то появилось. Другое дело, что от рулеток практически никогда не было какого-либо контента, помимо стены роллов в треде. На моей памяти, только рулетки с роллом группировки и стартовой локации для кока хоть что-то давали треду, часть анонов действительно шла играть.
>>32094851 Меня уже раза три обзывали модом, потому что я выступал против ракового говна в треде. Т.е, если кто-то против "раковых трендов треда", то он сразу мод. Все остальные "за". Чет кек.
>>32094812 >Я не настолько умственно отсталый, чтоб не быть в состоянии придумать себе кличк Ты тупее даже умственно отсталого, потому что клички не выбирают, дебильцо.
Ананасы, кто-нибудь в курсе, что там с шокером? А то у меня есть пара идей насчет визуального апгрейда оружия через ремонтника, но если шокер где-то близок к релизу, то они будут малоактуальны.
>>32095608 Так точно, рады вас видеть, товарищ генерал! Только что бандиты выбили три квада с блокпоста на Свалке и захватили наше знамя. Прикажете зачистить в ноль?
Да все нормально. Купил пик-рилейтед и на днях смог отбиться от хуесосов Борова на Кордоне. Хотели обчистить меня, но я-то тертый калач, меня просто так не возьмешь. Я им врубил овер9000 вольт прямо по яйцам, они сразу смылись в свою Темную Долину. Правда на меня теперь обьявили охоту. Так-что лучше использовать огнестрел. Так надежнее будет.
>>32092049 В ванильном зове припяти с курточками стало попроще. Сталкеры ходят в заре, у группировок по две курточки, можно купить сяву и экзоскелет. А по поводу стволов, в самом начале чистого неба, на болотах было отлично. Дают тебе сраный пм и ружжо, и все, пиздуй воевать с ренегатами. Найти другое оружие было ебать какой удачей. И так и должно быть в ебаной зоне. Там не склад вооружения все-таки.
>>32096615 Войну за сраный камень посреди болот и старую насосную станцию это однако нихуя не оправдывает. Хотя в 14 лет мне это говно залетало на ура, чн раз 3 прошел несмотря на совершенно уебищный баланс оружию и просто невыносимую чечню в конце игры.
>>32096839 А я в лиманске уже заебался отстреливать всех. А когда нашел пасхалку с машиной времени, то думал что это секретная концовка и вообще еще куча контента.
>>32097308 Рядовой Жопачевская прибыла для несения службы! Сообщаю приказ генерала - в связи с возросшим количеством химических аномалий средства химзащиты теперь необходимо проверять 3 раза в день. К проверке приступить готова!
>>32098105 Сходи на те координаты, которые я тебе скинул, отмычка контактовская. Всё ему тут хиханьки-хаханьки, А ТУТ КИШКИ ПО ВЕТКАМ РАЗМАТЫВАЕТ, ТАКИМ КАК ТЫ, НАХУЙ!
>>32095746 >А то у меня есть пара идей насчет визуального апгрейда оружия через ремонтника Это которые когда-то давно вродибы сделали в ганслингере, который выйдет хер знает когда?
Думаю вот навернуть редукс версию упавшей звезды, какие подводные камни? Ну, или тайные ноотропы, но что-то вообще не уверен в версии на огср, да, графон, но зачем всё поломали? Тайники, аномалии, артефакты, пушки, всё блин с каким-то глюком
>>32099054 Палю годноту: Когда выходишь в ванильные локации с предбанника, вырубай ванильный эмбиент и ставь альбом Heresy от Lustmord. Атмосферу пиздато нагоняет, обязательно попробуй.
>мод только под 16:9, на квадрате сразу вылетает >этот прицел У нас тут кандидат на самую худшую и всратую васянку всех времён и народов, братишка "у бей гарика" на ЗП, просто блин позорно делать такие моды в 2019, я бы если сделал такое просто не стал бы выкладывать и застрелился из банана, ну нафиг. Например, аффтар взял текстурачки из разных текстурных паков (в основном из two-k) и сделал оптимизацию — тупо проебал все мим-мапы, поэтому в зоне наступил полный мерцающий, даже блин трава мерцает, просто феерия, хорошо было своё под рукой, навернул, полегчало. Но погоду это не исправила, она просто в духе васяносборочек из 2011, кривая и всратая, хуже даже атмосфира. Ну, и непонятные васянские штуковины, вроде мега-аптечки, двоения, всратого каловдюти, когда по зоне бродят толпы наёмников непробиваемых, ну или вот, что это за новогодняя гирлянда, почему гусь переливается всеми цветами радуги? ЛГБТшный гусь? На мою мышку с клавой похоже, лол. Добавим сверху ультра-васянские и упоротые визуалы, те же наёмники какие-то дофига тактикульные, курточки))), нашивки))) и прочий рак, фиг знает чем надо было упороться, чтоб такое сделать и выложить. Ну как выложить, залить на какой-то клан.су целую папку с игрой, проебать динамику из-за вылетов по памяти, куча ненужных текстур и файлов, упоротый баланс, да, выложить, надеюсь, аффтар не Кирилл и не будет бомбить "я так вижу", а просто свалит в туман, ибо позорище.
Алсо, сюжета тут нет, Васян всех наебал, дают задание в духе "пойди туда не знаю куда, найди ту, что пониёбу даст", понятное дело такого найти невозможно, но можно побегать по локации, офигеть от фризов и всеобщей всратости. Вот был SGM мод, там тоже хватало упоротых моментов, но это был 2011-2012, когда на ЗП модов не завозили в принципе и другого контента не было, да и под слоем всяких сомнительных вещей в SGM была своя душа и атмосфера, а квесты неплохо так вносили разнообразие в игру, в версии 2.0 конеш, в 2.2 уже хуита, но всё же. Тут идёт 2019 и такие вот "сборочки", которые намного хуже даже сборочки васяногенезиса, которая хоть и всратая, но зато квестов там реально два вагона, тут же ни сюжета, ни квестов, ни смысла, всратый баланс и васянство эвривэ. Ной сидит посреди жарок и ебашит свою собаку, бандиты обстреливают бессмертных сталкеров на скадовске, два тушканы снесли отряд сталкеров, пушки ебучий горохострел, бутылка водки стоит дороже калаша, чувак барыжит артами.
>>32100958 Это только у нас или по всему вг? Я уверен, в дота-треде например щитпостинг еще ЩИТовее. А тут из щитпостеров только гомодолг, оп-эксперты и срачи манямальщика со всеми. Ну нлс-шник может, сильно нудный был.
>>32100984 Потому что срач этот представляет из себя примерно следующий диалог: - ты жопер)) - а ты манямальщик - у тебя БУУУСЫЫ - а у тебя ржавые калаши)))) - >пук - >среньк Совсем не щитпост
>>32101007 >ЛА-поехавше Правда? Я что-то его и не заметил. Но раньше и он был, пока манямальщик не объявился. Набрасывался на любой мод со своей лохальфой. Может это и вообще один шизоид человек.
>>32101028 Нет, точно не один. Я манямалию защищаю иногда. Но когда появляется ЛА-дебил, то с утроенной силой защищаю. Ибо забавно смотреть на его копротивления.
Знаете, что наверно все-таки самое пиздатое в сталкере? Это не таскание артов и лавирование между аномалиями, а блуждание по новым территориям. Поэтому народ и горит на ванильные локации. Многим ведь в жизни не хватает избавиться от рутины, не хватает рвануть на край света в неизвестное. Эдакий эскапизм. Эх, и нахуя я на какого-нибудь географа не пошел. Ездил бы сейчас в экспедиции. А так с моей специальностью только на завод.
>>32101116 Да даже до полставторого они наверно с пару тредов практически не вылезали. Вон только революционер может сегодня ебанул малость Воронина, ради своей личной войнушки.
>>32101211 Похуй. Даже если не он, то я всё равно жду. Будет охуенно, когда в треде вместо срачей манямальщика и ла-дебила будет всё засрано роллами. Ух.
>>32084419 Забыли потому что даже поделие 2010 года про какой то мухосранск в который пришла Зiнане могу вспомнить, подскажите название было интереснее и проработаннее.
>>32102050 Ну и кал. Поляну освещает солнце, но ТУТ ЖЕ В ДВУХ ШАГАХ под деревом тьма египетская и ничего на земле не видно. Гениальный расчет освещения.
>>32102764 >А ты кто? Я Альфа и играю только в вины. НЛЦ, ОП, Фотографы и прочие. Так что нам с тобой не поп ути, вонючий манямальщик. Пиздуй собирать хвостики и разбирать ржавые калаши.
>>32103442 Я уже помню такое. Эти события происходят не первый раз. Как-то посты тоже терлись, не давая треду уйти в небытие, и мы застряли вместе с ним. Но тогда нас было больше и мы это преодолели. И вот эта пространственная аномалия вернулась вновь. Но нас уже меньше. Остались долгие 57 постов...
>>32103988 Ну, в последнее время появилась тенденция, что тред улетает в лимит за день-два. Такого раньше практически никогда не случалось. Очевидно, что такому скоростному бамплимиту способствует только волна щитпоста.
>>32104279 Какая нахуй разница? Пусть блять лучше тред будет улетать в бамплимит под натиском школотронов, старперов-хуесосов и смехуечков за 1 день, чем наблюдать то застойное болото в которое он превратился сейчас.
>>32104296 Э, не. Лучше, чтоб тут был бамплимит раз в неделю, но с интересными темами, а не вайп треда говном из одних и тех же картинок из раза в раз.
>>32104279 Ты доебал уже со своим "полгода". Было и год назад и пол года и полтора блять, я щас полезу скринить а через минуту потрут. Зайди и проверь. 2-3-4 дня, изредка 5
>>32104450 Да не, ты пиздишь. Я не помню, чтоб за 2-3 дня треды улетали постоянно. Обычно по неделе и висели. После анонса С2 начался приток залётных и стало живее, но не надолго. А последние полгода вообще была просто пизда. И это никак не объяснишь какими-то событиями. Нихуя не произошло, просто прорвало трубу с говном. Ибо никто не модерировал этот тред.
>>32104296 >лучше тред будет улетать в бамплимит >день сурка с дворниками, откладывателями билдов, альфачами и копированием постов с архивача >ноль нового контента, даже реакционного >ноль обсуждений из-за потока одних и тех же смишных мемчиков в лучших традициях засмеялся@обосрался >лучше
"Запрещен" без о, так будет правильнее. Запомни на будущее сынок моддер должен быть грамотным, иначе тролли и граммар-наци прижмут к стенке и... ну сам понимаешь
>>32104731 >"Запрещен" без о, так будет правильнее. Запомни на будущее Порватка со сломанным детекторами ты? Узнал тебя по постам из д. Никогда бы не поудмал, что меня будут обзывать мочей, но всё равно ты промазал. Чинись, иначе как тогда в жарку попадешь.
>>32104759 Брательник ты кажется с кем-то меня перепутал. Выходит у тебя самого сломанный детектор. Кстати, что за "порватка из д" и что такого произошло "тогда"?
>>32105443 Надо перекатить тематически: ТРЕД ИМЕНИ ДИКОГО ЗАПАДА И ничего не писать 2 недели, а потом резким потоком кала на 1200 постов за час перекатить, чтобы мод охуел.
>>32106031 Да что тут распределять, по одному посту на человека, так будет честно. Я свой пост потратил на информирование коллег по треду, и вы свои посты используйте с умом.
>>32106053 А я вот не очень, он съебал в закат бросив разработку, а НЛЦ по сути от и до пилили другие люди, за плечами у Сяка разве что версия 5, которая в солянке ещё, но это же совсем не то, что было в шестой или в седьмой. Между шестой и седьмой занимались преимущественно хардкором, больше заноз в жопу игроку, там радиации добавить, чтоб не бегали, тут аномалии, там ограничить сейвы, ну и всё такое, а сюжет примерно на том же уровне и остался, если бы не микелик так бы и сидели без финала.
БОЙЦЫ ДОЛГА И ДРУГИХ Щ-ГРУППИРОВОК!!! В ЭТОТ ОТВЕТСТВЕННЫЙ ДЕНЬ Я ХОТЕЛ БЫ ОБРАТИТСЯ К ВАМ НЕ С ПРИКАЗОМ А ПРОСЬБОЙ. ВРАГ СТОИТ У ВОРОТ "БАРА". ОН ХОЧЕТ ЗАХВАТИТЬ НАШУ ЦИТАДЕЛЬ И ВВЕСТИ ДИКТАТУРУ. ВПЕРВЫЕ В ИСТОРИИ ГРУППИРОВКИ "ДОЛГ" Я ХОЧУ ЧТОБЫ ВЫ НЕ ПОДСТАВЛЯЛИ ЖОПЫ А ИСПОЛЬЗОВАЛИ СВОИ ХОРОШО НАДРОЧЕННЫЕ ХУИ ПО ПРЯМОМУ НАЗНАЧЕНИЮ. ЗАСАДИМ ВРАЖИНЕ ПО САМЫЕ ПОМИДОРЫ И ПРЫСНЕМ МАЛАФЬЕЙ ПО ЛИЦУ!!! ВОЗВРАЩАЙТЕСЬ ИЗ РЕЙДОВ И ОТКЛИКНИТЕСЬ ЕСЛИ СОГЛАСНЫ!!!
>>32106073 Так нет же, в НЛЦ Мочёный занимается только своей историей, а спасает мир Стрелок, который не Мочёный и который не совладал с монолитом. Атмосферный да, но это опять же заслуга других челов, например, погодой занимался некий Ивар, который и на форумах не светился. Или модельки пилил какой-то отдельный пчел, который опять же не кукарекал на форумах какие они молодцы.
>>32106094 Против такого зла готов объединиться даже с тобой. Настали трудные времена в Зоне, объединиться должны все - и бандиты и одиночки и даже монолит. Все мы любим и помним ту самую Зону, так вернем же ее себе!
>>32106130 Не, Мочёный идёт по стопам Стрелка чтоб узнать кто он есть, в надежде, что этот Стрелок прольёт свет на прошлое Мочёного, но в саркофаге Меченый вспоминает кто он (там несколько вариантов предыстории), возвращается к Доктору и говорит типа "узнал что хотел, буду жить не тужить", а спасением мира от Монолита пусть Стрелок занимается, Мочёного это типа не касается. И это чертовски правильный ход, на самом деле.
>>32042189 (OP) Я правильно понял, что наименее васянский графический мод на тч это autumn aurora 2? Под васянством я подразумеваю добавление хуйни не связанной с графоном
>>32106191 Ха-ха, но нет, там детекторы артефактов и ещё кое-какой рак, что лютая отсебятина. Самый не васянский — это поставить фотозону + панорамик, вот это не васянский графон, потому что будет только графон и ничего более.
Я дед пук, аномалию и всякие коки забрасываю, потому что там интересно до определенного момента, пока ты не ПОЗНАЛ ИГРУ. Дальше ты уже знаешь все игровые условности, слабости ии, особенности алайфа и спавнв, что и как делать. Рандом и алайф ничего нового не прибавит, он возьмет все тоже самое, только в разных сочетаниях, иногда удобных для игрока, иногда нет. А в сущности ничего не изменится. Нужно быть аутистом, чтобы не придти к схожему ощущению. Я так же не люблю перепроходить оригинальную трилогию/моды, не понимаю людей, которые пишут, что то типа "прохожу игру каждый год", "устраиваю марафон всей серии".
>>32107312 Насчет аномали согласен. Когда начал зарабатывать 200к/сек с помощью выбросов и подсел на задания по убийству монолитовцев, игра стала совсем скучной. Зато в дедпуке, как я слышал, есть деградация, игра хоть немного но будет меняться. Хз, правда, как это играется.
>"прохожу игру каждый год" Я каждый год под Новый Год прохожу Метро2033, потому что первый раз я ее еще школотуном прошел 31 декабря, когда этот праздник еще не вызывал у меня приступов депрессии, поэтому 2033 для меня это что-то вроде возвращения в приятные воспоминания.
>>32107684 Конечно они прикольное сравнение сделали, мол, смотрите какое всратое говно в ванили и какая еба у нас. При том, что такого результата как на первом видео нужно еще постараться добиться, а их вариант фактически выезжает за счет камеры.
>>32107830 А в чём интерес псевдокооператива на пустых локациях и без сюжетки, типа не один бегаешь с пистолетиком и стреляешь в плотей, а с кем-то? Всё это надоест на второй сессии, максимум на третьей, потому что кооператив надо ещё сделать, чтоб рандомные ивенты, квесты требующие именно кооперативного прохождения и всё такое, да и не факт, что будет интересно, яркий пример — anthem, канадцы не затащили сделать интересно, а тут просто из-за заезженных до дыр локаций и антуража выстрелит и будет прямо от души и для души? Я так не думаю, задумка интересная, но не взлетит, забросят. А как в арме не выйдет, потому что локации и не думаю, что двиг осилит хотя бы 30 игроков
>>32107928 Отмычка, плиз. Я аутировал в фриплей-старт-поделиях еще когда ты о сталкере-то и не слышал. Я ходил на шифте, сидел в приседе у костра, таскал в рюкзаке столько же, сколько и нпс. Это еще до твоих свастонок и манямалий.
>>32108051 >фриплей старт был упоротым Тогда он казался неплохим. Плюс я играл в один довольно НЕзнаменитый фриплей на его основе, он был получше. >лост ворлд ещё хуже Ты просто не прохавал его. Я лично ЛВТоД даже прошел. Просто сейчас да, все эти древние фриплей-тчшные моды выглядят мягко говоря как говно, но тогда это было заебись. По крайней мере для меня.
Единственный полуфриплей который мне зашёл — это прибой стори скрытая угроза, да и обычный прибой тоже был неплох, в 2008-м, прикольный летний графит, сносная вводная про лейтенанта Прибоя агент ФСБ, КГБ, ГПУ или как там в Украине это называется, ЦРУ, короче и ЦПУ тоже. По сути это фирплей, сюжетка весьма посредственная и вся про сбор документов, но побегать было интересно, особенно в скрытой угрозе.
>>32108063 Текстуры и освещение, остальное сносно. С освещением всё плохо, лайтмапы кривые, динамических источников света мало, а текстуры в большинстве своём без бампов и без детейлов, даже без шейдеров, поэтому выглядят как мыло. Ну, и на некоторых локах всё очень плохо с дырами, на билдовских болотах, билдовской свалке и билдовском янтаре. >>32108083 >один довольно НЕзнаменитый фриплей Какой? Знаю только весьма неплохую сборочку от Дориана Грея и весьма всратую сборочку эхо Чернобыля или как-то так, очень упоротая была сборочка. >Ты просто не прохавал его Кирвые локи, кривой баланс, кривой спавн. Спасибо, но нет, даже по тем временам лост ворлд не вставлял, сейчас и подавно.
>>32108089 >скрытая угроза Вот как раз таки ЭТО было упоротым. Хищники, чужие, летающие тарелки, еще какой-то бред помню. Оригинальный Прибой был ламповым, без всего этого. Но в припяти был просто пиздец, контролер на каждом !!! углу, а со знаменитым ТЧшным багом, когда отлетал от контры и потом шепот в ушах не пропадал, так вообще ад.
>>32108149 >Хищники, чужие, летающие тарелки, еще какой-то бред помню Для 2011 может и шок, а недавно вот наворачивал и было очень даже норм, сейчас хищниками и библиотекарями никого не удивишь, после ОП-2 и путь человека оно уже не удивляет, но зато там отличная атмосфера опасной зоны, есть интересные задумки, например, совсем невидимый зомби, его потом в золотой шар позаимствовали, или электрические стены, тоже норм тема. Графон ламповый, оружейный пак прикольный, нормальная тема, в общем, получше старого прибой стори, где был упоротый арсенал мод 2008 и лютый спавн вражин.
А вообще, порой моды из воспоминаний кажутся лучше, чем есть на самом деле, когда есть с чем сравнить и всё такое. У меня вот исключительно хорошие воспоминания о старой жести, 0.1 которая, на амк 1.4, ведь это первый мой мод, ещё с диска ставил, тогда он казался очень крутым, каждая фишка прям нравилась, варка артов, ППШ, живая зона, арты с разными свойства, всё круто. А сейчас моды с оригинальным сюжетом не вызывают никаких особых эмоций, а жесть поставил и понял, что ну его нафиг, пусть лучше остаётся хорошим воспоминанием. Туда же огсе 0691 и 0692, раньше они были норм, такая сборочка всё включено, а сейчас как-то ну нафиг эту ваниль с васянскими покакуньками, потугами во фриплейный сюжет после основного и всё такое.
>>32108221 В Припяти, в детском саду, и вроде ещё где-то был. Невидимый зомби с пси-аурой, которого надо загасить ориентируясь по звуку, на самом деле палишь во все стороны, откуда кровь полетела туда и гасишь.
>>32108063 Чрезвычайно скудная даже в сравнении с белдами геометрия, очень невысокое разнообразие текстур, зачастую никакой логики в планировке локации. В общем, буквально от каждого полигона сквозит этим "Моя первая работа несудите строго"
>>32106116 Никто не принижает достоинств команды, но у Сяка было самое главное - идея, которую он совместно с командой реализовывал. А касательно новых допильщиков - так это олды-тестеры и рандомные остатки тимы, вроде оружейника или загольского
Ссылки на сохранённые треды: http://pastebin.com/5tAXmuRD
ЧИТАТЬ ВСЕМ ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРЕЖДЕ ЧЕМ СРАТЬ В ТРЕДЕ
>S.T.A.L.K.E.R. thread FAQ (ссылки, список модов и др. инфа):
https://paper.dropbox.com/doc/S.T.A.L.K.E.R.-thread-FAQ-VaZuq2CALvuwM2WONxBgi
>Call Of Chernobyl FAQ:
https://paper.dropbox.com/doc/Call-Of-Chernobyl-FAQ-tMgrQcngIjj8vO9hU6mYo
Скачать:
>Репак с тремя частями:
http://rutor.info/torrent/326671/trilogija-s.t.a.l.k.e.r-stalker-2007-2009-pc-repack-ot-r.g-energy
>Торренты ТЧ и ЗП + патчи и таблетки:
http://yadi.sk/d/N0YRlSi1MffMc
>Билды для любителей фотокомпозиционного билдоэстетизма:
https://stalker-ru.gamepedia.com/Категория:Сборки