24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
S.T.A.L.K.E.R. THREAD: Проходи не задерживайся /stalker/
Монолитовцы в аномалии конечно просто пиздец адовый. Все с натовскими стволами, каждый второй в экзоскелете. Вроде кучка фанатиков, а вооружение лучше некоторых армий.
>>32252277 Это современный смартфон ПДА с соотношением сторон 21:9. В следующем обновлении у него будет гнущийся экран, чтобы меньше место занимал в рюкзаке.
Даунский вопрос: если у меня есть лицухи ЧН и ЗП на дисках, могу ли я получить версию в каком-нибудь из интернет-магазов, Стиме или Гоге (желательно во втором)?
Раз уж зашла речь про конференцию, может кто знает, где можно такие же кровососьи маски достать? Из визуально качественных гугол предложил какую-то мастерскую в Ялте, но мне не нравится, как у них там сама маска выглядит. На конфе прям охуенные были.
>>32252792 >и покрытым слоем говна, а заброшенным, пыльным и заросшим. Я не верю что графическая часть игры такое выдержит. Древний движок, максимум что могут сделать мододелы это свет, отражения, и текстурки. Но не такое количество деталей.
>>32252759 Руки у ГГ как у мертвеца, который не мыл их 10 лет. Калаш такой, будто бы его не чистили целый год. Комбез свободовца настолько выцвел, будто бы он не один десяток лет валялся на солнце.
>>32252950 Руки у ГГ как у мертвеца, который не мыл их 100 лет. Калаш такой, будто бы его не чистили целых 10 лет. Комбез свободовца настолько выцвел, будто бы он не одну сотню лет валялся на солнце.
>>32252865 Фейковая хуита без глобального освещения и рассеивания света. Грубо говоря освещение в сталкере это - "стоит дерево - от него лишь мультяшная, ровная и однотонная тень".
>>32252823 Это вопрос не древности движка а того какая у него архитектура и есть ли доступ к исходному коду.
Если архитектура изначально говно, конечно хуй ты на неё что накрутишь.
А если архитектура позволяет всё и всё более менее масштабировать, то прикрутить можно хоть честный рейтрейсинг. Потому что основные принципы функционирования движка останутся +- прежними
>>32253023 Для рейтрейсинга нужен forward rendering, а у сталкера deffered rendering. Какие то васяны занимаются переносом всех шейдеров на форвард, вроде бы аномальщики и просекторс проджекты.
>>32253055 Опять же, еси нет доступа к коду движка, такие тяжёлые вещи вообще опасно прикручивать потому что можно произвести явление обосрамса. Я конечно не знаю подробности технические как они это прикручивают.
>>32253194 А есть опытные люди, которые ведают за его архитектуру? Просто сразу будет понятно что можно будет прикрутить а что не можно (потому что придётся перепиливать всё нахуй а мощей сами понимаене недостаточно)
Тащемта, у графики в 3Д играх претендующих на реалистичный стиль не может быть ни красоты, ни души. Ведь это не рисунок художника и даже не 3Д арт. Она может только резать или не резать глаза.
>>32253694 >пока меня не было что-то интересное происходило? Недавно кто-то подобрался к центру Зоны слишком близко чем спровоцировал Великий Выброс, который забрал с собой Стрелка, Шрама и половину Зоны, превратив их в Зомбированных. Так что если будешь выкладывать какой-нибудь хабар или тайники с артефактами, то смотри что выкладываешь, или О-Сознание может пустить за тобой нацеленный Пси-Луч и превратить в зомбированного или отправить за тобой отряд маркированных с грузовиков Смерти.
>>32253872 Почему до сих пор никто не сделал васянку, в которой игрок становится зомби, если не успел спрятаться от выброса? А потом можно было бы где-то по квесту антидот найти, чтоб снова стать нормальным.
>>32253927 Т.е. становишься зомбаком от выброса и за три дня вылечиться нужно? Это как-то грустно. Я думал, что зомбяки вообще могут жить очень долго и им практически не нужна пища или сон.
>>32253663 Я не проходил ванильный ЧС до ЧАЭС, так что не помню. Но в других ванилах монолитовцы не были такими адовыми, по крайней мере в плане брони.
>>32255905 Он эту хуйню подобрал в каком-нибудь канале в телеге или в свитере по тегу, куда их уперли с тредшод-тредов или одноименной группы. Это даже не с этого треда скрин.
>>32252792 > Заросшим. Не обосраным, не заблёванным и покрытым слоем говна, а заброшенным, пыльным и заросшим Это зона, братан. Из-за аномальной активности почти вся флора превратилась в перегной, иначе говоря, распидорасило всякими каруселями и трамплинами.
>>32252609 > Хуясе сталкериня, сдается мне, она половину местных пополам переломить может Скин-то мужской, тянскую фигуру васяны так и не завезли. Тупо ебало натянули.
>>32253320 > Он не всрался только тебе Он уже на момент выхода теней вонючки был говном мамонта. Так что я искренне не понимаю желающих ебать труп. Ладно, ещё лохальфовцев можно понять, они свой ТСС 10 лет пилили, а остальные куда? Пусть на Юнити навыки отрабатывают, если так хочется что-то поковырять – это хотя бы перспективно. Столкеровский движок даже Роховцы не используют, потому что на нём стабильный мультиплеер не запилить физически хотя сталкер онлайн это утопия, даже сурогат в Арме проебали из-за мудоделов-копирастов
>>32256328 > Типичное >ИТА ЗИНА А КАК ЕЩЕ ОПРАВДАТЬ КОСЯКИ РУКОЖОПЫХ ХОХЛОВ - КОДЕРОВ ГОВНА, БЛЯДЬЬ!? ОНИ БЫ ФСЁ ЗРОБИЛИ, ТОЛЬКО ЗЛЫЕ НЕМЦЫ-ИЗДАТЕЛИ ЗАПРЕТЫВ?
>>32253599 > Тащемта, у графики в 3Д играх претендующих на реалистичный стиль не может быть ни красоты, ни души. Ведь это не рисунок художника и даже не 3Д арт. Она может только резать или не резать глаза.
Тогда ты совсем тредом промахнулся, сталкер. Эти квадратные модели, особенно военных броников, которые ещё с Обливион Лоста перекочевали, войдут в пантеон великих творений гейдева.
Лично мне выполнять циклические задания в ЛА в разы интересней, чем в каком-нибудь Dead Air, т.к. в ЛА и локации просто идеальны для аутизма, среди циклических иногда попадаются уникальные и довольно интересные задания, а не только пойди принеси\убей\найди. Ну ив целом графика приятней.
Эксперты по NLC 7 Build 3.0, рассказывайте как вы прошли этот момент. Суть в чём: нужно придти к месту установке прибора для замеров, установить в него аккумулятор ГГ в это время ничего не может делать ~5-7 сек., подождать пока произойдёт запись результатов на карту памяти это занимает ~15 игровых минут, забрать результаты и уйти от туда опять ждёт 5-7 сек пока ГГ достанет карточку. В чём проблема: 1. Туда нельзя пройти по дороге отметка на карте цифрой 1, так как стоит завал из машин + вокруг аномалии. Но если постараться, то можно аккуратно запрыгнуть на бампер грузовика и всё же прелесть через машину. Но вот обратно уже не получится это сделать, так что в этом нет никакого смысла + за машинами находится 4-5 зомбированных. 2. Есть альтернативный путь до нужно места - дырка в заборе. Но там полная жопа: электро-химера, три обычных химер, минимум пять кровососов, зомбы, а за самим забором около пяти зомбированных сталкеров выделил эту зону на карте под цифро 2. Залезть на камни и попробовать отстрелять их не вариант, так как кровососы моментально убивают пси-атакой. С этого места они не уходят и по стелсу там не пройти. 3. Ко всем выше сказанным пунктам добавляется пси-излучение. Когда ГГ проходит через определённую точку локации, начинается повышенный уровень пси-излучения на карте под цифрой 3. Но костюм от Сахарова позволяет безопасно находится в этом участке ~5 реальных минут возможно больше, особого внимания не обратил на это. После этого начинается подыматься уровень радиации и уменьшаться пси-здоровье. Так же не забываем про огромное кол-во аномалий, зон с радиацией и тд. Как пройти всё это я не представляю. Смотреть на youtube другие прохождения не хочу.
>>32262861 >Ну и зачем ты её описываешь? Есть же соответствующий раздел на ап про и группа ВК. Ну а зачем ты тут сидишь? Ведь есть AP-pro и соответствующие группы в ВК.
>>32262861 >>32262829 >>32262779 >>32263172 А в чем бугурт собственно? Тут же описана проблема связанная с прохождением мода >>32262637 Чувак все подробно расписал и не знает что делать. Все же по делу написано. Или я чего не понимаю?
>>32263231 Лучше, когда один интересный пост в час, чем десятки щитпостинга. Если я сейчас пойду в какой-нибудь дота-тред и начну срать там десятками однообразных паст о моих охуительных историях во время игр, то он от этого станет лучше и живее? Одно из главных правил этой борды — главное качество, а не количество. Так что ты идешь нахуй с таким "оживлением треда". Это как воду разбавлять говном и радоваться тому, что жижи стало больше.
>>32263265 Это первый пост, где он реально пытается обратиться с вопросом к присутствующим. До этого просто срал пастами со своими прохождениями. И ему было совершенно поебать, что это никому не интересно, кроме него самого.
>>32262637 Я не смог пройти NLC 7 с читами, потому что заскриптованные смерти. Как пройти ЭТО без читов, неизвестно. Скорее всего есть какие то эксплойты, смотри видосы, даже через нехочу. Например те же рюкзаки находятся только с эксплойтами, иначе никак. Этот мод - издевательство не только над логикой но и над игроками. Сделано все для того чтобы жопа сгорела. Так сказать проверяют твою жадность.
>>32262637 Ну, как специалист, могу предложить несколько решений: 1) Воспользуйся первым вариантом и вернись к завалу из машин после замеров. Потом выкинь бронежилет и используй его как ступеньку, чтобы перелезть. Возможно это сработает, но броня может сломаться. 2) Я слышал, в старых спидранах ТЧ на Радаре подходили поближе к антеннам, залезали на дерево и оттуда прыгали за карту (где и когда я точно не знаю, нужно найти видео). Если сделать это, вполне возможно добежать до выхода (в крайнем случае можно пойти в Припять). 3) Если в NLC есть динамические аномалии (смена после выброса), то можно просто дождаться выброса и пойти первым путём. Наверняка откроется тропа. 4) Можно найти укромный уголок в лесу, подождать выброса и проскачить за забор, залезть по лестнице в комнату, ввести код "1287875" и спрятаться от выброса в помещении. Правда, в NLC код могли изменить или вообще убрать дверь.
>>32263917 Единственное решение которое я сейчас вижу: вернуться на базу, взять побольше гранат, антирадов, спичек и ВОГ'ов. Вернуться, сделать привал в лагере монолитовцев и надеяться на чудо, что получится закидать их гранатами. Ладно химеры, ладно зомбы, но вот кровососы тут просто разрывают жопу во всех смыслах. И ведь тут главное наебалово - это артефакт "Баллончик". А ведь мне обещали, что он будет защищать от пси-атак сосычей, я отдал два тысячи долларов, потом покупал артефакт "Душа", варил его, а он нихера не работает.
>>32263996 >1) Воспользуйся первым вариантом и вернись к завалу из машин после замеров. Потом выкинь бронежилет и используй его как ступеньку, чтобы перелезть. Возможно это сработает, но броня может сломаться. Изначально я так и пытался. Залезть на машину можно и без снятия броника, ведь у меня ещё остался артефакт "Булыжник", который даёт +16кг весу. А этого достаточно чтобы запрыгнуть на бампер фуры. Там перебил зомб и нашёл кастёр. Только вот проблема в том, что возле прибора с замерами бегает вся эта шайка нечести. Времени их отстреливать нет, так как костюм защищает всего 5 мин, а там уже начинают мозги закипать. Да и к тому же возвращаться через фуру не получится, а придётся идти через дырку в заборе. >2) Я слышал, в старых спидранах ТЧ на Радаре подходили поближе к антеннам, залезали на дерево и оттуда прыгали за карту (где и когда я точно не знаю, нужно найти видео). Если сделать это, вполне возможно добежать до выхода (в крайнем случае можно пойти в Припять). Нет, это не получится. >3) Если в NLC есть динамические аномалии (смена после выброса), то можно просто дождаться выброса и пойти первым путём. Наверняка откроется тропа. Аномалии возле фур статичные. >4) Можно найти укромный уголок в лесу, подождать выброса и проскачить за забор, залезть по лестнице в комнату, ввести код "1287875" и спрятаться от выброса в помещении. Правда, в NLC код могли изменить или вообще убрать дверь. Это не ОП, я не хочу за локациями бегать.
>>32264061 >4) Можно найти укромный уголок в лесу, подождать выброса и проскачить за забор, залезть по лестнице в комнату, ввести код "1287875" и спрятаться от выброса в помещении. Правда, в NLC код могли изменить или вообще убрать дверь. >Это не ОП, я не хочу за локациями бегать.
Я имел в виду без выхода за локации. В оригинальном ТЧ рядом с забором была вышка со снайпером Монолита, туда можно было залезть и открыть дверь кодом. Если не ошибаюсь, ещё в ЗП во время выбросов живность стояла на месте и дрожала, поэтому можно безопасно пройти через дырку в заборе, залезть на лестницу, ввести код и забежать в укрытие.
>>32264137 >Я имел в виду без выхода за локации. В оригинальном ТЧ рядом с забором была вышка со снайпером Монолита, туда можно было залезть и открыть дверь кодом. Если не ошибаюсь, ещё в ЗП во время выбросов живность стояла на месте и дрожала, поэтому можно безопасно пройти через дырку в заборе, залезть на лестницу, ввести код и забежать в укрытие. Лол, а ты думаешь у меня есть возможно туда так легко добраться? Глянь на третий пик, я как раз рядом с дыркой в заборе возле этой лестницы >>32262637 Окей, даже если я и дойду до туда каким-то чудом. Я не уверен, что там низкий уровень пси воздействия, а костюм защищает всего ~5мин реального времени. Почитай третий пункт >>32262637
>>32265415 Не спорю. Именно поэтому тред и пустой практически, когда тут появляется мод. Ибо за последние полгода тут просто привыкли срать всяким говном и не получать за это по жопе.
>>32262637 >Эксперты по NLC 7 Build 3.0, рассказывайте как вы прошли этот момент >Пизидшь. Этот мод — один из самых лучших за всю историю модостроя
Что значит "проходить NLC"? Успешные и белые игроки не запускают NLC.
Сталкер - кривой глючный движок с непредсказуемым поведением и бьющейся на ровном месте логикой НПС.
"ПРОХОДИТЬ" можно тот мод, в котором: - Задрали квестового НПС? Похуй, пошел дальше. - Встал очередной скрипт там, где 10 000 игроков прошли без ошибки? Похуй, пошел дальше. - 10 часов игрового времени назад что-то незаметно сбилось в порядке прохождения квестов и надо грузить сейв за 5 локаций ДО? Похуй. Пошел дальше.
NLC нельзя "ПРОХОДИТЬ", в нем можно дрочить враскоряку и откатывать на старые сейвы.
Надеюсь, ты понимаешь, почему неправильно накатывать хардкорный баланс на то, что в любой момент сломается и станет непроходимым и без хардкора?
Надеюсь, я тебе наглядно объяснил, что из модов белые люди играют только в: 1. Ванилу с косметическими/балансными правками и 2. Фриплейные на основе CoC?
Я согласен с аноном, который посоветовал тебе проследовать на ap-pro. Только в таких местах люди без критического склада ума и понимания игровых механик трогают друг друга за NLC
>>32265883 > Тут сяк продавал вещи для одиночной игры в моде как он только вышел Лол. Я никогда не интересовался сякянкой, поэтому задам совсем неофитский вопрос: а как насчет того, что можно распаковать контент мода в геймдату? Или Сяк свой старфорс намутил с торговцами и хлебом за 3к?
>>32266574 >Или Сяк свой старфорс намутил с торговцами и хлебом за 3к? This. Мутил правда не сяк, а его програмер альпет, и магазинчик приколов тоже его детище, но факт остается фактов - его старфорс так никто и не ломанул, мод держали закрытым какое-то время.
Впрочем пофиг. Аномалия в проходе у грузовиков — "матрица". В нормальном NLC сквозь неё можно пройти, имея 100% пси-защиты артефактами. В 3.0 ввели анальное ограничение 80% на защиту артами, с ним тоже можно пробежать матрицу, но есть одно условие: Если от последней загрузки прошло слишком мало игрового времени, то аномалия ваншотает, в остальных же случаях можно пробежать. Понятное дело, что нужно делать всё с первого раза или ждать, пока аномалия ослабит действие (сколько ждать я хз конкретно, несколько минут)
Другой вариант пройти: навешать морских ежей или аналогичных артов на прыжок, скинуть рюкзак и запрыгнуть на грузовик. Страта рабочая, но там еще всякие кисели и жарки ваншотные раскиданы в этом завале, чтобы народ не прыгал, а шёл через матрицу. Надо аккуратно
Всё равно там ебаки прибегут на дорогу из дыры в заборе, пока будешь ждать замер.
>>32266645 >Вопрос актуален еще? Да. >Если от последней загрузки прошло слишком мало игрового времени, то аномалия ваншотает, в остальных же случаях можно пробежать. А вот этого не знал, спасибо. >Другой вариант пройти: навешать морских ежей или аналогичных артов на прыжок, скинуть рюкзак и запрыгнуть на грузовик. Страта рабочая, но там еще всякие кисели и жарки ваншотные раскиданы в этом завале, чтобы народ не прыгал, а шёл через матрицу. Надо аккуратно Я же уже писал, что залезть не проблема, так как у меня есть "Булыжник". С помощью него запрыгиваю на край бампера, не угодив в жарку. >Всё равно там ебаки прибегут на дорогу из дыры в заборе, пока будешь ждать замер. В этом и есть проблема. За фурой есть кастёр, мысль была там сохраниться и аккуратно перестрелять нечисть с ПКМ'а. Только вот костюм защищает от пси воздействия очень мало времени.
>>32266712 > Только вот костюм защищает от пси воздействия очень мало времени. Но ведь можно отбегать из зоны поражения, восстанавливать защитное покрытие и снова набигать. Не делаешь так?
>>32266884 >Но ведь можно отбегать из зоны поражения, восстанавливать защитное покрытие и снова набигать. Не делаешь так? Делал, но слишком геморойно. Ведь во время очередного забега в сторону мутантов, велика вероятность что ты сдохнешь. А в этом случаи придётся опять зажигать костёр. А ГГ явно не был пионером в детстве, и чтобы зажечь костёр тратит уйму спичек + на Радаре часто идут дожди.
Ойблядь, ойблядь, я и забыл, почему почти сразу после выхода забросил CoC.
Я фейл этого мода также тяжело пережил, как и релиз ТЧ после сказок разработчиков на протяжении 6 лет про охуенный а-лайф и вот это вот всё.
Ради справедливости скажу, что после того, как Freeplay Start на ТЧ и АМК-мод установили определенную планку в оценивании модификаций, мне каждый мод кажется провальным, но разрабы КоКеса так сладко пели в уши, что я поверил, что этот мод будет Freeplay Start на максималках, хоть меня и настораживало, что платформой под мод будет ЗП с его уебищной логикой у неписей. Но получилось еще хуже ванилы.
1) Неписей дохуя. Поставил коэф спавна на 0,25 (самый низкий), но в зоне все равно ходит по 1000 сталкеров, не меньше. За 10 игровых дней я настрелял 150 человек! И при этом мутантов раза в два меньше, при том что уклонялся от боестолкновений как мог. Это уровень войны группировок в ЧН!;
2) Несмотря на схожесть с ЧН по количеству мяса, войны группировок нет и близко - спустя день, как я выбил бандитов с АТП и поселил там одиночек, блатные вновь заняли эту позицию. И так с каждой точкой в зоне! Никакой лагерь вырезать под ноль нельзя - каждый, сука, день спавнятся новые неписи и берут его под контроль. Уходишь на другую локацию в поход за артефактами, зная, что на старой все враги вырезаны под ноль и единственные кто на ней есть - нейтралы. Возвращаешься, а ситуация такая же, как при начале игры, пиздец!;
3) Непофикшена логика неписей из ванилы. Они все также хотят группами по 3-4 человека между точками и нихуя кроме этого не делают. Не растут, не развиваются, не ходят на другие локации, не собирают аномалии (хотя мои напарники лазали с детекторами в аномалии со мной, лол. За это, кстати, лойз - приятная неожиданность), но даже в голом ЗП можно было выкинуть нахуй враждебные группировки с локации. Вот на кой хуй разработчки заявляли об охуенно модифицированном а-лайфе? Он же стал в разы упрощенным. На других локах не происходит вообще нихуя, к слову, даже при включенном офлайфе через конфиги;
4) Куча бабла уже через несколько игровых дней. Ну срсл, блядь, даже при учете того, что ломанные больше чем на 80% пушки торгаши не покупают, мой баланс настолько высокий, что даже xStream с ЕЁ 300к/сек за кодерство мне позавидует. Нет никакой мотивации уходить дальше свалки на север и не интересно с такой статичной Зоной.
5) Слабый урон у всех пушек. Анозер пиздец. Нужно полмагазина потратить с АК, чтобы завалить новичка в куртке, про пробивание Берилла я вообще молчу.
Это не полный перечень разочарований, описал только самые большие, про мелочь вроде невозможности из коробки подкрутить механикам апгрейды без квестов на поиск инструментов даже говорить не буду, поэтому у меня вопрос такой: есть ли хоть какое-то вменяемое дополнение к КоКу на годный а-лайф с мутанты > сталкеры (которые еще действительно что-то делают, а не тупо ходят по разным точкам и спавнятся через час игры) или какая-нибудь сборка, где все это есть? Что про аддон на пустынную зону от DoctorX можете сказать или про тот самый подмод к КоКу в лице Аномалии?
У меня же просто ноугеймз опять от этого. Хочется плюнуть на всё и накатить АМК как в далеком... 2009 или 2010, уже и не вспомню.
>>32266618 > его старфорс так никто и не ломанул Потому что всем на него поебать. Если бы у годных хокиров, которые новую колду за 2 дня ломают, был бы интерес, то защиту сякового холопа за пару часов сломали. Зато можно проигрывать в треде с того, что кто-то реально покупал в сяковском универмаги себе пушки.
Хули создатели оружейных паков так дрочат на колоши? АК-102, АК-103, АК-104, АК-105... Это же, блядь, одна модель под разные калибры, на кой хуй? Ладно бы АЕК и Сайгу добавили, ну и ладно, хуй с ним, АКМ с АК-74М - ибо объективно распространенное говно, но можно просто апгрейды того же АКСа под разные патроны прописать и все. Пиздец, блядь. Сразу закрываю вкладку с оружейным паком, если вижу там АК сотой серии. Если хотят однообразного говна, то пусть разного вида гладкоствол охотничий запиливают, это хотя бы реалистична и лагична. А то не в зону, а в калофдутий попадаю.
>>32267737 > Ты сейчас всерьез обсуждаешь голый КОК или это паста? Серьезно. Я не знаю подробностей сока из кока. Если ванильный мод плох, то что тогда на его основе можно накатить? Из того, что я видел в основном одно стасянство.
>>32267816 >Хули создатели оружейных паков так дрочат на колоши? Потому что калаш ахуителен. Но только не в аномалии.
>АК-102, АК-103, АК-104, АК-105... Это же, блядь, одна модель под разные калибры, на кой хуй? 105 новый автомат. Да и тебе не похуй от их количества? Я их вообще очень редко видел. В основном ксюхи и 74/АКМ. >Ладно бы АЕК и Сайгу Есть. >Сразу закрываю вкладку с оружейным паком, если вижу там АК сотой серии. Ты шизик.
>>32266712 1)Идешь в лес, залазишь на огромные скалы. 2)Отстреливаешь там все, что движется (основная беда - пси-пес, фантомами заебет. Ищи самую дальнюю псину, оригинал на тебя никогда не кинется, будет рядом кружить). 3)Подходишь к плоскому камню у дырки в заборе. Там пара зомбей (голодных), тушканы. Отстреливаешься. 4)Проходишь к дырке, выцеливаешь зомбей (желательно иметь винтовку под нормальный калибр, или бронебойными на крайняк) или мансишь от них вокруг остановки (котовод так проходил с одной береттой). От внезапных мутантов (которых ты не отстрелял в пункте 2) спасают елки
>>32267816 Нажористость же. Можно в описании написать "добавлено 150 моделей оружия".
>>32267855 >Но только не в аномалии. Нихуя. НАТОвское оружие в ней просто мрак говна, пластмассовые пукалки из магазина и то красивее. А характеристики по сравнению с калашом плюс-минус похожие, коли руки не из жопы. >105 новый автомат. ШТА? > В основном ксюхи и 74/АКМ. У меня стабильно с должан и монолитовцев сыпались 101 и 103 и укороты.
>>32263295 Ты тупая хуила, один пост нлсишника уже лучше всего предыдущего и предпредыдущего тредов вместе взятых. Следуя твоей системе, то самое "одно интересное сообщение" уже появилось, можешь ливать из треда нахуй
>>32267914 Нихуя печот. Если ты считаешь, что аналсишник куёт годный контент, то у меня для тебя плохие новости. Ты говноед. Ну еще и токсичный пидор, да. Так что лучше тебе съебать из треда. Он без твоего присутствия явно лучше будет.
>>32267899 >Нихуя. НАТОвское оружие в ней просто мрак говна Ты хуйню несешь, пчел. Та же М4А1 во всем выигрывает у 74М, с ак 12 не сравнивал но он так же говно из-за пункта ниже. >урон Просто пиздец говно днище. Если не трогать модификатор урона, то по стандарту 5.45 это червь пидор. Бандиты держат в еблет через капюшон на похуй, военные два три выстрела. Как только встречаешься с монолитовцами, которые все с натовскими стволами тебя вообще в сраку ебут. Ты орду экзоскилетнеков обоссаным 5.45 тысячу лет ковырять будешь. Сейчас с М4А1 бегаю, натовский 5.56 отрывает головы всему. >ШТА? Ну по высеру уже можно было понять уровень развития. В отличии от других АК сотой серии, которые являются собой хуетой под другие калибры, 105 это действительно новый автомат на базе 74М для замены 74У. >должан Все с абаканами и 74. >монолитовцев сыпались 101 и 103 и укороты. Все с натовскими стволами, как и в оригинале.
>>32267942 Лол, тут про этого уёбка только 1,5 аутиста спрашивают. Да и то — исключительно ради лулзов. Как и про какого-нибудь понипидора или котопидара. Без тех двох уёбков тред вздохнул с облегчением, надеюсь, что и аналсишник канет в лету, как и его подсосы(если, разумеется, он не занимается автофелляцией)
>>32267975 >Все с натовскими стволами, как и в оригинале. Ну хуй знает. У меня пополам с них и наше и натовское оружие с них сыпалось. Наше наверно даже чаще. Я собсно с монолитовца залутал охуенный 101й под 5.56.
>>32267977 Я думаю, что правилами это не запрещено. Он ведь постит прохождение сталкер-мода, а не какой-нибудь левой хуйни. Но я не думаю, что тред предназначен для этого. Хочется тебе стримить, так запускай стрим на любой из доступных платформ и кидай сюда ссылку.
>>32267911 Так ты на скалах же, чем они тебя ебать будут? Или ты из отчаяных, что арты на кровотечение не носишь с собой? (Еще баллончик можно юзать)
По поводу скал хз, как тебя сориентировать, параллельно забору есть возвышенность (почти в центре леса). Забираешься на край какой-нибудь, где тебя не достает пси и радейка, отсреливаешься. На самый верх можешь не лазить, твоя задача чтобы просто мутанты не доставали
>>32268003 Не маневрируй. Ты написал уверен, что большинство со мной согласно, опрос уже показывает, что большинство - за свободный постинг прохождений. Ты обкекался.
>>32268055 Так я ничего и не запрещал. Изначально говорил, что мне неприятно видеть простыни с прохождением аналси. Это меня тут начали посылать нахуй, когда я сказал, что тред превратился в филиал аналси. Пусть срёт дальше. Я ничего запретить не могу. Но и высказаться против имею право. Так было изначально, и так будет всегда.
>>32268055 Я счас тоже модем перегружать буду и под тремя браузерами. Накастую тебе 50 голосов против. Твоё голосование нихуя не доказывает. Пук в лужу.
>>32268090 Просто поставь куклу и скрывай по названию nlc7.
>>32268101 Я нормально знаю матчасть. Просто напрягло выражение "АК105 - новый автомат", учитывая, что его сделали где-то в 90-х. Выражайся нормально в следующий раз.
>>32267962 Ебать в голос с вахтера. С каких это пор моча в твоей голове поднялась к мозгу и породила в твоем черепе мысль о том, что это твой тред, сапожок? Объясни мне, неразумному. Нлс - мод на сталкер. Почему пчел не может обсуждать/постить прохождения мода на сталкер в сталкер-тред? Потому что тебе нинравица? Потому что тебе ниприятна? Или есть хоть одна адекватная причина, почему ты, тупое пугало, не умеешь в автоскрытие и напыщенно прикрываешь свою безалаберность высокими словами о качестве контента, который, ну надо же, заставляет твое и только твое очко полыхать на весь тред, раз за разом вихляя порванной жопой? ну мне не нравится как он постит, забаньте его((
>>32268080 Не пизди. В треде обсуждали прохождение модов, а не то, как один мудак проходит мод. И если бы это хотя бы несло хоть немного художественной или лулзовой ценности, как прохождение какого-нибудь ОП, то хуй с ним. А тут тупо душное описание каждого пука в аналси на полном серьезе. И типа это интересно. Мне не интересно. И я всегда буду говорить о том, что это унылая хуета.
>>32268129 Потому что он не в состоянии запостить что-то, что привлекло чьё-бы то ни было внимание, и из-за этого он набрасывается на всех, кто получает хоть немного внимания. Очевидное ПОЧЕМУ ОН,А НЕ Я?
>>32268164 >не верю я в зависть на анонимной борде >типичный тред в /б/: "сап, заказал пиццу флорентину/у меня член 25 см/зарплата 300кк-наносек/ебу н тян в секунду, оправдывайтесь, чмохи >500 постов за два часа, три переката
>>32268202 В каком месте? Снова эти манёвры о том, что он в этом треде еще не успел насрать? Ой, да ладно. Пару месяцев назад тут было абсолютно всё засрано его прохождениями.
>>32268217 1) Выглядит убер всрато. 2) Червь пидор 5.45 вместо патрона. 3) Йоба скорострельность не реализовать из-за ублюдской отдачи. Уж лучше 12. Он хотя бы выглядит как что то современное.
>>32268213 Причем тут нлси? Я против него ничего не имею. Еще раз повторяю для тех, кто на бронепоезде. Я против душного мудака, который своими нудными прохождениями засирает весь тред.
>>32268245 >Йоба скорострельность Не знаю, как в аномали, но в стасонке у него отдачи не было вообще при скорострельности как у МГ42 блять, 30 патронов со свистом вылетали, можно было даже не целиться. >1) Выглядит убер всрато. Два океана чая. Выглядит как кусок говна. 5.45 можно заменить на 5.56 у техника.
>>32268260 Дело в том, что сегоднящний срач даже не я начал. Просто подключился. Когда он запостил очередную простыню, и у него спросил кто-то вот это >>32262779
>>32268245 1) Нихуя. 2) Покупай бронебойные. 12 тем же питается, к тому же. 3) Вообще не помню проблем с отдачей, её почти нет у аека. А вообще, АУГ лучше всех стволов в мане.
>>32268246 Я как-то предлагал ему описывать только интересное, но видимо в моде интересных моментов настолько мало, что приходится описывать едва ли не перестановку ног при ходьбе.
>>32268286 >1) Нихуя. Да. Я не про сам внешний вид автомата, а про его модельку в васяномалии. > Покупай бронебойные. Делать мне нехуй, они все равно хуже 5.56. >12 тем же питается, к тому же. Он не выглядит как говно. >Вообще не помню проблем с отдачей, её почти нет у аека. В мянамалии у всех пушек ебанутая отдача. >АУГ лучше всех стволов в мане. Вы не правы, всего доброго.
>>32268303 Так я как бы и молчу постоянно, пока не появляется душный уёбок. И это я тут внимания требую, а не тот, кто засирает половину треда хуетой, которая интересна только ему? Это как понипидор, который каждый тред срал о своей дохлой сборочке.
>>32268355 Тебя уже опросом обоссали, пчел. Если большинство устраивает факт его постинга - ты зашиваешь свою сраку, врубаешь автоскрытие и все. В чем твоя проблема?
Хочу вернуться на АК12, но в сталкере какая то уебанская система переключения режимов огня и я вечно путаюсь. Можно через консоль забиндить одиночный и автомат на конкретные кнопки?
>>32268497 Я и говорю про переключение. В сталкере по умолчанию есть либо вперед либо назад. В бою запутался, нажал вперед вместо назад и у тебя уже по три, а не одиночный. Я хочу вместо вперед и назад конкретные кнопки.
>>32268031 >чем они тебя ебать будут? Пси-атакой, она достаточно на большом расстоянии работает у них. >что арты на кровотечение не носишь с собой? Ношу их, только вот они не только кровотечение вызывают, а нехило урон наносят. >Еще баллончик можно юзать Если бы этот баллончик ещё работал. Я уже расписывал целую эпопею, как собирал бабки на рецепт, искал арты для варки, а потом оказалось, что он не работает.
>>32268758 >Ладно, в теории тебе должно хватать слизняка + ломтя мяса на поясе. Против одного кровососа возможно да, но вот когда их пять штук и сразу, то тут возникают трудности.
Как же они заморочились. Речка идёт аж с края локации и проходит почти через весь Кордон. И она сделана не просто ровным рвом, а с перепадами высот и островками. Аж зауважал разработчиков ЛА, видно что сделано действительно с душой.
>>32269218 Это старые. Есть новые, а есть старые. >>32269236 Не занимайся. Тебя заставляют это делать? >>32269250 Да, только с патронами жопа. И похуй на цены, их в продаже больше 20 для вида нету.
>>32269272 Глупость какая-то. Я понимаю, ввели бы разные модификации патронов, 7Н, БП, трассеры, одних 5.45 дохуя, с разными свойствами. А тут как при апокалипсисе.
>>32269262 >На Милитари который. А, ты про этот кейс. Ну да, видение Сяка меня подставило. >Как именно он не работал? Тип кровосос как бежал на тебя, так и забивал до смерти? Да, бежит на меня и по дороге так же долбит на расстоянии пси-атакой. Проверенно на кровососах в Рыжем лесу.
>>32269277 Когда я играл в аномали, такие и были. Половина лута с противника 3 типа патронов одного вида. Какой же кайф был потом поиграть в мод без этой хуйни.
>>32269301 >Так их и так по 4 вида на каждую пушку. Плюс на каждый вид три состояния. Я ему про фому, он мне про ерему. Еще раз. Нахуя нужно деление патронов по степени зафаршмаченности?
>>32269315 Ну, если кто-то подох в зоне и патроны пролежали долго, отсырели, устарели и прочее, то я не вижу ничего плохого в их наличии. Другое дело, если ты считаешь нужным поднимать всякий мусор. Они могут быть полезны на начальных этапах. Далее я вообще оптом покупал новые патроны у торговцев всегда, а весь мусор даже не поднимал.
>>32269333 Ну вот нахуя делать фаллаут из сталкера? Там на локациях валяется куча хлама, которую можно поднять и которая не несёт смысла, это очень важная и необходимая фича?
>>32269347 Ну просто кровососы тут очень имбовые. Бегают быстро, живучие, от них не спрячешься, так как бьют на расстоянии. Дали возможность сделать задание на получение артефакта, который будет защищать от них, а оказалось что он не работает. Единственный способ с ними бороться - на расстоянии со снайперки стрелять в череп.
>>32269360 >Ну вот нахуя делать фаллаут из сталкера? Потому что иностранцы не понимают, что сталкер это не постапок типа их фоллыча "надо собрать все говно, напялить на себя говно и стрелять из говна", и не выживач типа РАСТа "скрафчу-ка я себе лапти". Они понять не могут, что за жанр и лепят по тому образу, к которому привыкли.
>>32269360 Это даёт возможность эксплоринга, хоть и унылого. Не только артефакты по аномалиям детектором выуживать, а еще и попытаться найти чего-то вкусного в нычках. Ну и там может быть и как что-то стоящее, и так же вполне может быть какой-то мусор в виде нескольких пачек испорченных патронов и фотки какой-то шмары.
>>32269383 Не даёт он ничего. От того же динамического лута лишь ловишь фейспалм, т.к тот или иной лут мог заспавниться там, где его не могло бы быть по идее.
Поспал нахуй. Благо верный МР 153 под рукой. >>32269339 >Точно? Да. В селекторе больше 3 нету. >Или это на пистолет было? Тоже три. >>32269337 Мне похуй что было в ваниле. Там и АК с левым затвором был.
>>32269386 >Чивоблять? Ну они наносят урон пси-атакой на расстоянии когда заметят тебя. Урон достаточно болезненный + вызывает кровотечение. Так что от них не спрячешься на камне.
>>32269390 К чему ты ОП то приплел? ОП это вообще вне категорий жанр, как артхаус, или типа того. Театр абсурда, тонкий троллинг или шизофрения, хз, я не осилил этот бред дальше насыпи. Или ты тот анон, который во всех, кому не нравится аномали, детектил ОПеров?
Мне показалось, или тред удалился на несколько секунд?
>>32269418 А чего ты хочешь от модификации, которая пилится энтузиастами в свободное время, еще и на халяву? Они и так пытаются распихивать всякий лут ручками по всей зоне, но заебешься это делать по всем локациям. Спасибо, что хоть что-то делают, регулярно фиксят баги, да выкатывают апдейты. ОЛР3 вон уже заебался ждать.
>>32269421 Хуй знает. Мне норм было. Там вполне можно минимумом обходиться. Вполне можно забить на крафт(модульный ремонт пушек, крафт медикаментов или готовка жрачки). Я постоянно ремонтировал шмот у механиков, тупо им заплатив. И из хавки жрал консервы и минералку. Этого достаточно. Никто не заставляет пользоваться всем этим. Но наличие выбора радует.
>>32269296 Так баллончик не от пси-атак, а от прямых. Тип если ты с артом на поясе - он бежит на тебя, мозги давит, а потом как близко подойдет - замирает и разворачивается
>>32269416 >Там еще зомби заставляют жрать Это вообще проблем не вызывает. >собаки выбиваю оружие Вот это да. И чем глубже в Зону, тем более противные собаки. Так например на Радаре, обычные собаки практически сразу вызывают телепатию и приходится бегать с двоением в глазах. >коты усыпляют Аналогично нет проблем с этим. >кабаны радиоактивны Это является проблемой только тогда, когда хочешь с них срезать трофей. Единственное что я не понимаю, почему рядом с их трупами ГГ замедляется, будто в трясину попал. >Что там снорки делают? А вот на удивление ничего они и не делают, а только больно прыгают. А вообще самая большая проблема - кровососы и полтеры в замкнутом пространстве.
>>32269429 ОП я приплёл потому что там тоже явно пытались сделать постапок, а не ЧЗО. Да в любой солянке так. >Мне показалось, или тред удалился на несколько секунд? Каждую ночь так. В полночь что-то обновляется на серваке, судя по всему и тред отображается пару секунд как удалённый.
>>32269479 >Так баллончик не от пси-атак, а от прямых. То есть ты хочешь сказать, что они не будут меня кулаками бить? Интересно, проверю. >Тип если ты с артом на поясе - он бежит на тебя, мозги давит, Боюсь им этого будет более чем достаточно чтобы обосцать меня. Но в любом случаи я уже ушёл с "Радара" и пошёл в "Бар" за перевооружением. Оружия всякого много уже скопилось, так что надо подумать что с собой взять туда.
>>32269477 Если бы имелся выбор, то весь этот хламолут можно было бы отключить в настройках Тут же идёт навязывание, игрок обязан видеть по 10-15 предметов в каждом трупе, половина из которых мусорная, он обязан видеть в каждом трупе новичка разорванную куртку с состоянием 7% и зашакаленной иконкой.
>>32269508 Я слежу за этим модом в треде с самого его выхода. Битье когтей смерти перчатками, тайники за картами в пределах нормы, мечи, парады монолита и прочее говорят сами за себя, зачем мне в это играть. Я лучше солянку наверно, примерно то же самое, но адекватнее.
>>32269500 >Аномалия сделана хорошо Тёмная графика, заебавшие локации из оригинала практически без изменений, нет стимула изучать локации, т.к. лут практически нет, а если и есть, то 5 гнилых патронов и пластиковая банка, отсутствие интересных и необычных квестов и банальные квесты по типу подай\принеси\убей, малая реиграбельность, отсутствие баланса и хай энд контента, три сюжетные ветки это просто бесконечные перестрелки без доли фантазии и оригинальности.
>>32269499 Автомат с подстволом (против химер и скоплений мутантов), снайперка (против зомбированных), в короткий слот - укорот 153 мурки, пистолет (желательно под 9×19) с бронебойными.
>>32269508 УВИДЕЛ КУЧУ ГОВНА @ УВЕРЕН, ЧТО ЭТО ГОВНО @ ОНО ВОНЯЕТ, ПО НЕМУ ПОЛЗАЮТ МУХИ И ЧЕРВИ @ ВДРУГ ПОЯВЛЯЕТСЯ КАКОЙ-ТО ХУЙ @ НАЧИНАЕТ ДОКАЗЫВАТЬ, ЧТО ЭТО НЕ ГОВНО @ ГОВОРИШЬ, ЧТО ВИДНО ЖЕ @ ХУЙ УТВЕРЖДАЕТ, ЧТО ПОКА НЕ ПОПРОБУЕШЬ, НЕ УЗНАЕШЬ @ ЗАКРЫВАЕШЬ НОС И ГЛАЗА @ ПРОБУЕШЬ @ ПОНИМАЕШЬ, ЧТО ПОЖРАЛ ГОВНА @ СОБИРАЕШЬСЯ ДАТЬ ПИЗДЮЛЕЙ ХУЮ @ ОН ГОВОРИТ, ЧТО НУЖНО СОЖРАТЬ ВСЮ КУЧУ, ТОЛЬКО ТАК РАСПРОБУЕШЬ ВКУС И УБЕДИШЬСЯ В ТОМ, ЧТО ЭТО НЕ ГОВНО
>>32269527 > зачем мне в это играть У меня точно так же со сталкером. Как игра он мне уже год с лишним абсолютно не заходит, с какими бы то ни было модами. Сейчас просто наблюдаю за стороны.
>>32269499 Я бы заснял, как баллончик работает, но гемморно. Да, когтями он тебя не тронет. Проверял при зачистке кровососовки, когда из зданий на тебя в упор бежит кровосос, потом разворачивается в полоборота, жалобно всхлипывает и убегает прочь
>>32269555 >Автомат с подстволом Есть АК-74М, АК, Карабин СОК-94, ОЦ-14 "Гроза", ВСС "Винторез", FN-2000 но нет оптики, РПК-74Н. >снайперка Винтовка СВУ >укорот 153 мурки Да, такой тоже есть. >Как тебе ПКМа-то не хватило? С такого расстояния особо с него не постреляешь, а подходить ближе не вариант.
>>32269537 Графика норм. На максималочках играл. В мрачную погоду темно, в солнечную всё ярко и цветно. Стимул изучать локации есть. Там всегда есть несколько больших аномалий, в которых спавнятся артефакты, ну и можно напороться на стоянку каких-нибудь бродячих ребят. Могут быть совершенно рандомные, ибо там алайф хорошо работает. В тайниках действительно чаще всего всякая хуета. Я это фиксил тем, что выставлял в настройках вероятность появления на 80% Так хотя бы появлялась какая-то рентабельность их вообще обыскивать. Это, пожалуй, действительно самый фрустрирующий фактор. Квесты стандартные, не вижу в них ничего плохого или хорошего, к слову. Но для повышения репутации бывает полезно сделать несколько быстрых квестов. Сюжет кампании состоит практически полностью из перестрелок, да. Но как по мне, так это лучше, чем какой-нибудь омск из видения васянов. Хай энд контента полно. У каждой группировки открываются йоба шмотки и пушки.
>>32269623 >СЗ Эта та где фризы при выстреле и вылеты при нажатии ЛКМ? Лол. >ТруСталкер Говно от Омежки сталкера >Край изумрудной зари Кривая хуета, типа Оставшийся Умирать. И оно даже не про сталкера, а значит говно по дефолту. >Dark Path Очередной сюжетный мод от шизиков и 7б класса. Такой себе список.
>>32269608 Грозу попробуй, сву тоже норм. Просто фн/ак-74/рпк слабо из-за калибра, сок/винтарь вообще так себе оружие на радаре, если ты не йоба-задрот, а на АК прицел вроде не вешается
Вообще рекомендую ак-103 от Султана, калибр мощь, оптику-подствол цепляешь и вуаля. Коли гипермодификат ненужный есть - самое время его разменять на эту вундервафлю
>>32269615 >в солнечную всё ярко и цветно. Покажи. >Там всегда есть несколько больших аномалий Это не изучение локаций ,а ходение по кружкам. Нет стимула забредать в домики, шарить в чердаках и пр. Лута нет, одно говно. >Квесты стандартные Действительно, нахуй придумывать что-то интересное и новое, и так схавают. >Хай энд контента полно. У каждой группировки открываются йоба шмотки и пушки. И нахуй эти топ шмотки нужны? К моменту когда они откроются мод уже можно считать пройденеым. Выполнять унылые квесты иди убей в 100й раз? Это не хай энд контент.
>>32269640 В каждом есть какая-то новизна и что самое главное новый сюжет. СЗ сам по себе охуенен и довольно стабилен, к слову. В ТС будут свои локи, КиЗ хотя бы из ЧЗО вылезет, но с сохранением концепции, ДП хз, там какая-то крипота типа будет, откровенной крипоты в сталкере я еще не видел, поэтому просто интересно. А ОЛР да, это будет воссоздание диздоков, как они есть, это как взять оживить динозавра, наверно.
>>32269656 > >в солнечную всё ярко и цветно. > Покажи. Можешь сам запустить и посмотреть через редактор как всё выглядит в то или иное время суток и погоду.
>>32269647 >Грозу попробуй У неё слишком большой разброс на дальних дистанциях. С него стрелять надо только на близком расстоянии. >сву Бронебойных патронов нет. Вариант купить только обычные у Петренко. >Просто фн/ак-74/рпк слабо из-за калибра Согласен, в этом уже успел убедиться. >сок Очень много уже с этого оружия настрелял - мне нравится. >винтарь Вот в нём разочаровался. Убойность средняя, стрелять нужно еще придрочиться, а износ просто космический. >Вообще рекомендую ак-103 от Султана С этого места поподробнее. Вообще вариант купить её есть, так как остались ещё одни "Мамины бусы".
>>32269656 >Покажи. У меня не установлена. Надеюсь, что кто-то вбросит за меня. Да или пойди вон в вк группу, там полно скринов. >Лута нет, одно говно. Лута дохуя. Но почти всё говно, да. >Действительно, нахуй придумывать что-то интересное и новое, и так схавают. Там вроде добавляют всякие уникальные квесты постепенно. Я слышал, что есть какой-то про топи на болотах. Но я так до него и не добрался чет. И какого тебе надо хай энд контента? Мега босса в виде огромного друга? Попробуй просто сходить в саркофаг, да с монолитом повоевать. Так отъебут, что мало не покажется. У них там убер шмотки и такие же пушки.
>>32269679 Есть парень за воротами бара, в гаражах около перехода на ДТ, торгует униками. За гипермодификат (напоминаю, что трансмутация идет последовательно: Артефакт - Модификат - Мезомодификат - Гипермодификат - Абсолют) у него можно купить лучшую штурмовую винтовку в игре (ладно, одну из лучших) - 103ий калаш. Говоришь с ним, он тебя отправляет к своим перекупщикам на ЗХ, те забирают арт и дают координаты схрона - там оружие и по пачке патронов к нему.
Из маминых бус вываривать гипер достаточно трудоемко, ибо рецепт на мезомод "бусы прабабки" выдает Сидор по цз на зачистку местности, которые, как ты понял, весьма рандомны. Но можно попробовать выловить у Зуба, около 60-110к будет стоить
Лучший вариант для варки - пленка, пустышка или колобок.
>>32269712 Ну, к слову, я манямалию раза 3 начинал. И там реиграбельность особо ни на что не влияет. Выбираешь другую группировку и начинаешь в новом месте. Но потом тебе ничто не мешает сменить группировку снова. Причем там за какую-то смешную сумму. И по итогу ты играешь так же, как и в первый раз. Проблема в том, что там сюжет есть для мерков, чн, долга, одиночек, свободы и учёных. И он особо не отличается для каждой группировки. Я хотел за бандюков полноценный сюжет или за монолит, или даже за вояк. А вот хуй. Вангую, что новые три группировки тоже без сюжета.
>>32269752 У меня постоянно флешбеки от багнутой ТЧ, которую невозможно было пройти из-за краша на радаре при переходе на Припять. Я так и не увидел экзоскелет, только в Севе бегал, которую находил в нычке дома без крыши, в который нужно было спускаться по балкам сверху.
>>32269752 >покупал Тайные тропы 2 на диске. Прослезился. У меня было 3 или 4 диска с такими сборниками. Через них с нетленной классикой познакомился - Зона Поражения, История Прибоя, Обреченный город, Инферно, Народная Солянка 2010, ТТ2. 150 рублей в моем городе стоили. Эх, были ж времена...
>>32269743 >Есть парень за воротами бара Да знаю я про Султана, ведь я у него купил ПКМ. >Из маминых бус вываривать гипер достаточно трудоемко Уже есть все рецепты на бусы, кроме абсолюта. >У тебя вообще из модификатов нет ничего? Именно из модификатов нет. Сейчас вспомнил, что пришлось вторые бусы отдать Сахарову за аренду костюма.
>>32269897 И то и то. Многие вкатываются в моддинг чисто руку/портфолио набить, особенно 3д-шники. Кордис-проджект например, который никогда не выйдет; ганслингер вроде целиком из самодельных моделей состоит; в дедпуке вон ножи, топоры, молотки, детекторы и куча стволов своих; для стасона кто-то анимации применения предметов запилил. Карт много пилят сейчас сами + уникальные объекты для них.
Но это тренд последних лет. Раньше тупо рипали из других игр. С тех пор моддинг заражен таким раком как костюмы из крузиса и куча рипнутых кринжовых моделей баб, натянутых на мужские анимации.
>>32251866 Ну это то же самое, что религиозные фаны ирл. У них у всех откуда-то от лохов дохуилион нефти - у староверов, свидетелей иеговы, мармонов, даже католики с протестантами как-то с помощью лохов умудряются бабос гоношить. Наверняка Монолит тоже подрабатывает всякими бизнестренингами для успешных сталкеров или еще как-то инфоцыганят.
https://youtu.be/BHbGRaEIS1w Кто-то ждёт фантомс зон? Вот теперь можно не ждать, васян на полном серьёзе собирается запихать такой калаш, ну, и в остальном видок как у школосборочки 2010, чот графона как в метро не подвезли, что там пилилось 10 лет непонятно.
Это напоминает мне огсянку, все ждали супер-пупер графон, а получили мыльцо, тормоза, миллион багов, всратейший баланс, который со времён весьма корявого 0692 стал только хуже. Школосборочки в духе "допиленная ваниль" редко когда бывают норм
>>32273146 Пиздец. Если я правильно помню, этим колошам уже семь лет, и даже на момент появления они выглядели достаточно убого для того, чтобы особо не засветиться в модах.
Потому что смысл дополнять ваниль, подобные вещи были актуально в 2008-2010 там, когда ещё не приелось бегать по лабораториям в поисках флешки стрелка и обыскивать вертолёты на предмет пивка для рывка, даже в 2012 уже были в моде лост ворлды, сгмы и прочие моды добавляющие новые локации, фриплей, новые сюжеты, без "помоги Стрелку вспомнить себя", даже солянка не допиленная ваниль, а куча всего и новые сюжетные линии. Просто суровая реальность, где оригинальный сюжет не вставляет, даже с школографоном в виде мыльного неба, шакальных текстур, всратых ришейдов и с школокалашами из 2010. Тем более можно поставить тот же движок ОГСР на ваниль, навернуть OWR, какую-нибудь погоду свтк и текстурочкопак из аврорки и будет норм графон, вполне можно побегать ваниль. Или даже просто проходить оригинал, зачем ебанутые школосборочки?
>>32274518 Эта хуета реально кому то интересна? Посмотрел минут 15 и тупо в голосину орал с того, как 40 летние петровичи и школьники пытаются отыграть сталкеров.
Вопрос к экспертам. Взял дополнительное задание у Сидоровича, мол нужно найти какого-то бандита на "Темной долине" и разузнать у него инфу. Согласно описанию, искать его нужно возле завода на севере. Где именно это место? Где его искать? Я уже всё облазил там и никого не нашёл.
>>32276698 >Это тот сраный недострой завод-то? Это ты сейчас про что именно? >Или там в НЛЦ ещё и локации значительно освежили? Нет, локации там те же.
>>32273286 Ваниль это медитация уровня Тарковского, когда ты, как Жрец, входишь в память Земли и Ноосферу, чтобы вспомнить свой (и не только) 2007-ой. Интересно совместить приятное с полезным, но ваниль есть ваниль. Не всегда ваниль «хорошая игра», как Зен из первой халфы на фоне душных офисов Чёрной Мезы с вортигонтами-рабами. Я к тому, что Радар это говно из жопы, когда весь первый ванилосталкер заканчивается на лаборатории Х-16 и только. Дальше уж никакие моды и фиксы не помогут...
>>32277706 Нет, потом будет экза монолита, она даже с ебанутой системой самополомки экзычей всё равно тащит, у Петренко из годного разве что СВД, да и то её дают бесплатно на барьере
>>32280021 Пока они его высрут, манямальщики успеют всё отполировать до блеска. А этот нью проджкет снова будет претенциозным говном с приятной картинкой.
>>32280104 Я ставлю обновление ассортимента каждые 24 часа и бегаю к долгу\свободе\наёмникам за патронами. У одного торговца по 120 патронов. Видимо ты просто набрал мало репутации, вот и мало патронов продают.
>>32280279 В экзе не побегать, а на улучшения уйдет миллион. Да и нахуй мне нинужон экзоскелет ваш. Сейчас шлем за 40к куплю и буду самым стильным на болотах.
>>32280328 У мерков покупал скафандр охуенный. Какая-то йоба Сева, только по другому назывался. Он даже лучше прокачанных вариантов Севы. Для боевых операций — среднячок, но вот от явлений зоны защищает отлично.
>>32280070 ЕОтек выглядит всрато, хотя он и ИРЛ всрат, даже блин кобра выглядит кавайнее, а тут квадратичное нечто. Я фиг знает как в этих школосборках, но в оригинальном нлц рулил ак104, а в переосмыслении добавили мега крутой АКМ спецназ с тактикульной рукояткой, магазином-барабаном на 75 патронов и коллиматором, обычный АКМ весьма неплохо наваливает, а уж тактикульный просто зверь, ну и СВД как снайперку, хорошая штука против зомби и кровососов. Из дробовиков в переосмыслении была норма мурка мр153, в оригинале спас нарезной.
>>32280401 >ЕОтек выглядит всрато, хотя он и ИРЛ всрат, даже блин кобра выглядит кавайнее, а тут квадратичное нечто. Вы не правы всего доброго. Мне очень удобен показался. Он конечно ограничивает углы обзора, но не превращается в жирное месиво как коллиматорный. Открытые прицелы в манямалии вообще хороши, в отличии от закрытых. Все эти ПСО, и особенно AСOG неибически всратые. >мр153 Она и в манямалии убер пиздата. Наверное лучший дробовик из не автоматических. >>32280398 Как за них репутацию фармить? Они же будут приказывать убивать другие группировки. Мне же потом жизни не дадут.
>>32280469 >Как за них репутацию фармить? Они же будут приказывать убивать другие группировки. Мне же потом жизни не дадут. Да не. Там же куча заданий есть рандомных. Не только по убийству других фракций. Легко всё фармится и при этом ни с кем особо не срешься. А после отключения установок еще и с одиночками замиришься.
>>32280526 Ну, типа одиночки туда идут и "по чести" в зоне живут, помогают друг другу, а мерки типа продажные и безпринципные мудаки. Хотя я не знаю, по факту мерки те же одиночки, просто работают на дядю, а поэтому лучше экипированы, а не бомжи с тозами.
Всё же у меня получилось это сделать. Пока-что это был один из самых сложных моментов в игре, даже чуть сложнее полтеров в x-18. Изначально я шёл вдоль забора красная стрелочка, но там совершенно никак не получалось спрятаться от кровососов. Поэтому начал изучать лес. В итоге нашёл скалу, забравшись на которую, сосычи не видят меня и следовательно не наносят урон пси-атакой. В борьбе с ними очень помогли гранаты Ф-1. Дальше перебил всех с грозы и спокойно забрал результаты замеров.
>>32280729 Наемники это нихуя не одиночки, которые пришли в зону по своим каким-то принципам, по типу "дочка балеет нужны деньги, не нашол места в жызни, хачу приключений на всю жопу". Наемники – это просто, блять, НАЁМНИКИ, нанятые каким-то престижным работодателем, не важно откуда: из пиндосии, европы, да хоть России. У наёмника просто есть приказ/цель/миссия в зоне, которую он должен выполнить. Всё это делается под строжайшей секретностью, ибо попадают они туда незаконно; при любой утечке их информации могут раскрыться все карты по поводу заказчика и всё, пизда. Из-за обязанности хранить тайну они вынуждены не подпускать к себе абсолютно ни одной души, угрожая убийством. Также, они не могут быть единой группировкой, потому что не исключено существование несколько заказчиков, где у каждого из них имеются свои интересы, которые способны препятствовать друг другу.
Считаю, что наёмники – одно из самых нераскрытых явлений в зоне.
>>32265917 Самое интересное, что в те времена биток стоил относительно немного, ведь это было до бума, я даже что-то купил на 160 рублей, потом посчитал, что в момент пиковой стоимости биткоина вышло 750-800 рублей.
>>32288575 Может и обновят. Насколько я видел в последних патчах, они чинили развёртки и геометрию в готовых локациях. Когда всё починят и доделают намеченное, может и локации расширят. Вряд ли кому-то известно, что у них там за планы. Да и я бы на их месте тоже особо не трепал языком. А то наобещаешь с три короба, а по итогу получится пук в лужу.
>>32288860 Имеется ввиду такой скилл, чтоб вообще уметь рабодать с сдк, что-то клепать в 3д редакторе, да импортить на движок. Про профессиональный левел дизайн никто и не говорит. Никто таким заниматься нахаляву не будет.
>>32288888 >вообще уметь рабодать с сдк, что-то клепать в 3д редакторе, да импортить на движок Так это в принципе даже ты за пару недель освоишь, лол. Где тут скиллы?
>>32288972 Ну так это какой-никакой скилл. Рандоменый хуй с горы, который за компом только играется в игры и смотрит сериальчики этого точно не сможет сделать сразу. А энтузиастов, которые за это берутся( и у них получается неплохо) весьма мало.
>>32262637 > Залезть на камни и попробовать отстрелять их не вариант, так как кровососы моментально убивают пси-атакой. Мне страшно представить что в этом ебанутом моде делают контролёры... inb4 становятся невидимыми и сосут
>>32289204 >Мне страшно представить что в этом ебанутом моде делают контролёры... Они заставляют ГГ стрелять из оружия. Помогает переход на одиночный режим стрельбы. Ну и конечно же двоится в глазах, в ушах шумит, близко подойдёшь - смерть. Но нужно отметить, что они достаточно дохлые и дохнут быстро.
>>32288852 Почти у каждого крупного проекта есть маппер, но времени локи занимают очень много. Если у маппера есть личная жизнь, то год+ от задумки до возможности играть на локации.
>>32289469 Этого мало. Вон в ЛА огромные локи есть. И толку от этого? В них всё равно пусто и нехуй делать. Слышал я уже маняврирования о том, что это локации, которые на машине надо проезжать.
>>32289509 Да, это правило есть во всех современных ААА опенворлд играх. А если ты бежишь пешком 15 минут и слышишь только, как у тебя персонаж запыхался и сейчас подохнет, то это нихуя не весело.
>>32289523 Ну, это ахиллесова пята сталкерского сеттинга. Видите ли, у нас тут аномалии и вообще если чуть не туда свернул то гроб кладбище. А в той же ГТАшке ты тупо гоняешь на тачиле и чилишь под музончик.
>>32251846 (OP) Как расчитывается усталость? Мне кажется что когда в инвентаре 50 кг из максимальных 50 ГГ так же быстро задыхается как когда у него 50 кг из максимальных 250?
>>32289568 Есть Фолл4. Там тоже опенворлд, разруха и по здравому смыслу не должно подразумеваться высокой активности живности вокруг. Но Беседка постаралась наполнить игру контентом так, чтоб игрок не скучал дольше одной минуты. Будь то прогулка по пустоши или в заброшенном городе.
>>32289690 Да, да. После того, как 5 раз прошел. А на релизе все жрали так, что аж за ушами трещало и просили добавки. А когда прошло пару месяцев с релиза, так начали возмущаться, что дайте нам нью вегас 2 и вообще, это не фолаут, да. То же самое касается и Скайирма. Сколько говна на него вылили, мол рррррряяя, обливион и морра лучше. А до сих пор в него рубятся охулиард людей, про тес онлайн я вообще молчу.
>>32289677 Фолл4 не накатывал, но с виду какая-то цветастая зумерская параша. От разрухи ожидаешь скорее серьёзность и атмосферу депрессии, безысходности и отчаяния, нежели видение будущего из 50х и отстрел каких-то цветастых хуй пойми кого с ебанутым дизайном снаряжения.
>>32289720 Не знаю как можно продолжать рубиться в скайрим. Когда я его накатывал то лично меня отторгало буквально всё: сеттинг, стилистика, геймплей, графика.
А что если вместо полноценного A-Life в сталкер тупо запилить генератор случайных встреч как в Скайриме? Это будет в разы эффективнее и у этой штуки будет гибкая настройка.
>>32289878 >>32289889 Лол, да я сам порой угорал над скринами аутиста, когда кто-то их обосрал, а он начал защищать, так я масла в огонь подливал, но он мне не отвратителен, как вниманиеблядок-аналсишник, засирающий весь тред своими мемуарами, еще и каждый свой пост подписывает. Еще бы трпикод ему с аватаркой и вообще охуенно было.
>Не постите прохождения, это не ваш личный форум >Не постите впечатления, это не ваш личный бложик >Не постите скриншоты, это не ваша личная галерея >Не постите мемы, это не ваша собственная страничка
>>32289277 >Там не пси, атака идёт удар+разрыв. На расстоянии? Ну охуеть. Смысл кровососа в том что он ближник с маскировкой. Его фишка становится невидимым и кружиться вокруг героя атакуя тогда когда он не ждёт. Нахуя ему дальнобойная атака? Нет бы придумать собственного оригинального монстра и вписать в баланс, нет хотим дальнобойную атаку монстру который для другого создан.
>>32289277 >Там не пси, атака идёт удар+разрыв. На расстоянии? Ну охуеть. Смысл кровососа в том что он ближник с маскировкой. Его фишка становится невидимым и кружиться вокруг героя атакуя тогда когда он не ждёт. Нахуя ему дальнобойная атака? Нет бы придумать собственного оригинального монстра и вписать в баланс, нет хотим дальнобойную атаку монстру который для другого создан.
Зачем в аномалии поменяли все звуки и партиклы аномалий, если они ничем не лучше старых? Ладно, кисель ещё получше стал, но вот электра и воронка стала пиздец какая уёбищная. Нахуя надо было менять звуки у зомбарей, снорков, псевдогигантов, контроллёров и т.д? Вот из-за таких мелочей теряется ламповость и ощущение того что ты вообще играешь именно в сталкер.
>>32290030 Направленный инфразвук же. Эту тему для разгона демонстрантов могут применять даже.
> Нахуя ему дальнобойная атака? Не интересно просто отстреливать уродов с камня или из кустов, это тупо. В нлс вообще нет монстров без дистанционных атак.
> Его фишка становится невидимым и кружиться вокруг героя атакуя тогда когда он не ждёт > x-ray > фишка Мм, ок
>>32290168 >4k >эти угловатые модели >эти текстурки. Даже на моем фуллхд монике этот скрин вызывает боль в глазах. Как же мучается этот аутист, чтобы затроллить тред своими каловыми скринами
>>32290204 Продолжай тогда играть в ваниль, вонючий бумер. С твоей тупой логикой вообще ничего нихуя менять не нужно, потому что если что-то поменять, то эта уже ни сталкир.
>>32290299 В ориг. сталкере большинство звуков это говно из бесплатной библиотеки, а новые звуки зачастую оригинальные (тот же мусори), и сделаны для тех кому надоели старые звуки
>>32290339 >В кружочках архи-аномалии Так я ему это и пытался сказать, а он упирался "рряя нет, архи-аномалии не в кружочках, ты не в манямалию играешь пиздабол ряя". Это видеть надо было.
>>32290218 >Направленный инфразвук же. Эту тему для разгона демонстрантов могут применять даже. Ну вот нужно было пилить какого-то Крикуна, а не тупо переделывать готового монстра. >Не интересно просто отстреливать уродов с камня или из кустов, это тупо. В нлс вообще нет монстров без дистанционных атак. Эти камни ровно для этого и поставлены. Мешают? Ломают интерес? Убери их нахуй, или убери возможность на них залезать. Но не тупо ломай концепцию противника своим тупым видением... >Его фишка становится невидимым и кружиться вокруг героя атакуя тогда когда он не ждёт >Мм, ок Не знаю что тебя не устроило, но у всех монстров в сталкере свои особенности и стратегии поведения. Дальний бой - удел контролёров, бюреров, полтергейстов и зомбированых. Кровосос - монстр ближнего боя, в этом его смысл.
>>32290461 А оригинальная концепция морально устарела. Кровососы, контроллёры, слепые псы, псевдоплоти - всё это старые идеи, которые тянутся с 2003 года и которые врятли имеют глубокий смысл в своей задумке. Конечно, ещё куда более нелепо когда 50 летний маразматик накидывает говно поверх гнилого и проржавевшего каркаса.
>>32290513 >А оригинальная концепция морально устарела. Чем? >которые врятли имеют глубокий смысл в своей задумке Задумка - оригинальные и непохожие друг на друга противники. И уж точно дистанционная атака глубины тут не прибавляет...
>>32290693 За реалистичным затенением и освещением это к RTX. А GI Это устаревшая параша. Ни то ни другое доисторический сталкерский движок не вывезет.
>>32290690 https://youtu.be/Fa98y1hemvI Ну хз, даже оно прикольно смотрится, по крайней мере это могло бы быть годной штукой для скринов. Заметно что от мест куда светит солнце реально отражается свет и близлежащие тени становятся более светлыми.
>>32290791 Да нет же, вот на первой гифке со SVOGI более реалистичное затемнение. Место которое более заросшее и куда может проникнуть меньше света выглядит реалистично темнее.
>>32291080 Я ему про рассеивание света от тех мест куда светит солнце, точно такого же когда его лучи попадают в твою сычевальню и мягко освещают её, а он про йобистый постановочный трейлер с графоном, которого не будет ингейм.
>>32291095 Ну приведи примеры общения, чтобы это было не обсуждение мода, не обсуждение скринов, не обсуждение прохождения, не обсуждение билдов, не обсуждение лора по сотому кругу, не обсуждение губки и других гомофорсов. Аж предвкушаю интересные разговоры двух с половиной сапожков.
>>32291321 >эта маска у ученого Напомнила, как я пиздюком у деда гостил в деревне. Я тогда был просто на всю голову на сталкере повернут. А дед пасечником был. Я воображал, что пасека это аномальное поле, а ульи и пчелы аномалии. Мне дед маску выдал, которая с сеткой на лицо, шляпа, защита короче. Я чел до усрачки боялся, все что мог заправил, даже штаны в носки, лишь бы не забрались и ходил с ним туда. Воображал, что я в костюме "Сева". А дед как ветеран Зоны, ходил с расстегнутой рубашкой, без маски, его и не жалили. Для меня же походы на пасеку с ним, как заход в аномалию. Гул стоит, руку из карманов высунешь - пчела ужалит. Такая история, держу в курсе, как говорится.
>>32291467 Честно я не помню зачем спрашивал, очевидно что не ответят даже если и так. Хотя фраза "Пока была анонсирована только игра" как-бы намекает..
>>32291153 >с графоном, которого не будет ингейм Как раз именно этот графон и обещают ингейм. Это не пререндер. Всё реалтайм на анриле. Новый хуящик должен такую картинку выдавать.
>>32290898 Проиграл, в комментах пишут про сравнение UE и сруэнжина, но что тут сравнивать? Будет как обычно: 1 кривая игра и 5 никомунеизвестных ММО на сруэнжине, 999 игр на UE. Сравниваем. Кек. Ну вот сколько игр было выпущено на сру энжине с 2007-о года? А сколько на UE? На этом сравнения закончились. И нет, внезапно сру энжин не станет годнотой, особенно учитывая агрессивную политику эпиков и всратую дебильную крайтека.
>>32292191 Крайэнджин здох. На нём никто работать толком не умеет, и с производительностью там жопа. Даже EA(любители крайэнджина) своего последнего жидая высрали на анриле. Что как бы намекает.
>>32292864 Прежде чем вставлять скрин треда, небоходимо было увеличить разрешение исходной картинки в два раза. > У телевизора хуевое положение. Не понятно, что там тред. А ты сделай скрин рабочего стола, где в окне браузер с тредом.
>>32254584 Бля, недавно в больничку слёг с передозом, лежал под капельницей и у медсестры в подсобке играла эта песня. Я сразу вспомнил бандита, напевавшего про Лаванду. Проиграл, но потом перестал проигрывать потому что было хуёво.
Иногда в моды суют просто мега отвратительную музыку, всякий говнорок от которого фанатеют только неадекватные совкодауны или шансончик, который слушают только таксисты и маршрутчики, ну ёбана. Ну, и эмбиент тоже, порой какое-то всратое гудение суют уровня старухи мха, а это вот ни разу не норм эмбиент, то есть вообще ни разу. Понятное дело такие моды и пилят маршрутчики, совкодауны или неадекваты, но это печально.
>>32294239 А какие должны быть суждения у старпёра, типа деградируйте под помойный говнорок, где все пиздят музыку с запада, пихайте его в моды превращая их говно, чтоб у потенциального игрока мозг взорвался от уровня говноедства? Без шуток, есть вот мод путь человека извращение, там Васян какой-то старпёр, напихал всратой музыки и ему как раз.
нечаянно наткнулся на ваш тред, увидел скрины и что-то такое накатило, вспомнил все эти заброшки СНГ стайл, аномалии, быдло гопников и раннюю осень и понял что где то в глубине сознания все эти годы читая крипипасты я мысленно представлял именно карты из этой игры, а играл в тень чернобыля именно в 2012 когда был хайп по концу света и т.д. короче, сейчас скачиваю и устанавливаю только почему то не прошел тогда 2 и 3 часть, ноут был слабый
>>32294175 Ну так мододелам сейчас уже 23-40 лет, братан, поэтому и преобладают рок 80-х, шансон и попса. Если чет не нравится, пили сам, с Нойзами или че вы там слушаете.
А насчет эмбиента удвою. Но его реально очень мало такого, чтоб подходил. Стиль Муза слишком сильно привязался к игре, а в аналогичном стиле нихрена нет.
>>32294595 Если ты не казуальный лох, а любитель киркора, то на Зов Припяти лучше сразу Мизери 2.1 накати: - сюжет и квесты не трогает - атмосфера однозначно круче ванили - сложность игры в разы выше оригинала
Хотя, рок ещё так-сяк, если отбросить совсем уж днища совковые, вроде алисы и говнатилиуса с машиной времени, то можно и не проблеваться, но вот что реально полное днище, так это эстрада, от какого-нибудь Киркорова или Газманова можно реально сблевануть, натуральное надругательство над музыкой, поющие петухи нахуй. Причём, опять же, Алла Борисовна-то нормально поёт, Толкунова там, много их с нормальным вокалом, но среди старпёров почему-то популярны Лепсы, Басковы и прочие петухи. Фу блядь, фу нахуй.
>>32294747 >замена звуков >в голове шумят обрывки радиопереговоров >мир агрессивный >к поехавшему у которого в голове играет радио нахуй Краткая суть мусори. Сириусли, сова три was never good, понятное дело дикие западные васяны не вкурили о чём там речь и думают типа это атмосферный треск рации, но на деле какая-то бредятина. Как и коричневые текстуры и батон по 2300, ну и самый эатлон бредятины — это пожарить руку снорка, просто блин феерия ебанутости и васянизма.
>>32295422 Полностью - нет, т.к. на ней завязано много механик (ивенты, экономика, симуляция), но будет несколько коэффов на выбор, чтоб растягивать в 2/4 раза.
Правда острой необходимости ставить её меньше 1 не будет - судя по фидбэку, деградацию не любили в основном из-за чрезмерного количества мутантов на поздних этапах игры и выпиливания ими крупных баз подчистую. Эти моменты были исправлены.
>>32295546 Деградация доходит до своего финала в на 9 игровой неделе. Время в игре ускорено в 10 раз, т.е. это примерно 6 реальных дней. На сон уходит около четверти времени. Итого нужно наиграть 4.5 суток, чтобы увидеть конец деградации. 4.5 суток это как раз около 100 часов.
>>32290580 > Задумка - оригинальные и непохожие друг на друга противники Просто и именно за этим можно и в дум. Так то хочется чего то реально глубокого, даже не ванильного "вот чё то там мутировало! не знаю что ну типа ученые над чем то эксперементировали!"
>>32288575 > Вот бы локации ещё обновили... Просто невозможно уже бегать по одним и тем же ЧНовским коридорам Чем вообще руководствовался Алундао, когда вставлял локации из ЧН в свое поделие? Из-за того, что ЗП-шные неписи-дурачки могут только между чекпоинтами ходить, а в чновских локах таких куча?
>>32289815 > У них даже помойки выглядят более красочно, чем у нас главные улицы городов весной Открою тебе секрет: у нас и в другие времена года главные улицы городов выглядят как помойка. Разве что лето своей зеленью может затащить, но и то это верно для городов европейской части России. В каком-нибудь Омске или Оренбурге 365 дней в году тупое говно тупого говна. А сейчас даже в ДС все вокруг выглядит как Припять из ЗП, особенно когда из наушников доносится припятский дневной амбиент.
>>32289677 > Есть Фолл4 По мне, так худшая часть серии по атмосфере. Очень уж ярко и свежо все вокруг ага, прям как в белдах. Фолл, конечно, лучше сталкера по многим показателям, но 4 фоллач и онлайн – худшее что случалось с этой серией. Даже ЗП лучше.
>>32297901 >В каком-нибудь Омске ... 365 дней в году тупое говно тупого говна. Смотря в какой части города. Уверен, что и в Маскве можно в определённых районах лицезреть говно говна те же 365 дней в году.
>>32297917 Да я ничего про 76ой не говорил. Там вообще мрак. А четвёрочка вполне играбельна, особенно если обмазаться модами и забыть, что это типа фолл.
>>32267112 > Неписей дохуя. Поставил коэф спавна на 0,25 (самый низкий), но в зоне все равно ходит по 1000 сталкеров, не меньше. За 10 игровых дней я настрелял 150 человек! И при этом мутантов раза в два меньше, при том что уклонялся от боестолкновений как мог. Это уровень войны группировок в ЧН!; Ставь с самого начала новой игры самый маленький коэффициент заселения. Если менял во время уже запущенной партии, то это не сработает. Лично ставил 0,25 и у меня на кордоне 1,5 новичка было. Другое дело - убогий баланс мутантов, когда на том же кордоне помимо собак и кабанов встречаются псевдогиганты.
> Несмотря на схожесть с ЧН по количеству мяса, войны группировок нет и близко - спустя день, как я выбил бандитов с АТП и поселил там одиночек, блатные вновь заняли эту позицию. И так с каждой точкой в зоне! Никакой лагерь вырезать под ноль нельзя - каждый, сука, день спавнятся новые неписи и берут его под контроль. Уходишь на другую локацию в поход за артефактами, зная, что на старой все враги вырезаны под ноль и единственные кто на ней есть - нейтралы. Возвращаешься, а ситуация такая же, как при начале игры, пиздец!; Ставь маленький коэффициент спавна, опять же. И не забудь выставить оффлайн а-лайф через правку одной строки в конфиге, если играешь в версию младше 1.5. Если у тебя мощный относительно пека, то неписи будут шляться ещё и по другим локациям, несмотря на то что ты на другой. В факе из оп-поста все написано.
> Непофикшена логика неписей из ванилы И не пофиксишь. Enjoy your ЗП. В нем худшая логика неписей в серии. Это зашито в движок, так что ты ничего не поделаешь.
По остальным предъявам посоветую ставить аддоны к моду. Кок, вообще, как мод – говно, но его плюсом является то, что это годная платформа. Можешь накатить кучу модов к моду и делать игру под себя на выходе все равно получишь говно, потому что саму игру делали 1,5 хохлятских говнокодера или выбрать из готовых сборок, типа стасянки или аномалии, но они тоже говно, в которых меняется только количество колошей и немного погода с растительностью, что тоже говорит нам о том, что это такая же говносборка, которую сделал васян под себя, но тщеславие заставило поделиться ею со всеми.
А годный ии у неписей ты тут не найдешь. ЗП в этом плане лютая хуйня, в этой игре вообще кроме уникальных квестов не было ничего интересного. Лучше препройди ещё раз АМК мод, сталкер.
>>32296525 >Просто и именно за этим можно и в дум. Так то хочется чего то реально глубокого, даже не ванильного "вот чё то там мутировало! не знаю что ну типа ученые над чем то эксперементировали!" А что Дум плохая игра? Или предлагаешь делать врагов которые только внешним видом и числом хп различаются как в говноиграх о которых никто уже не помнит? >Так то хочется чего то реально глубокого, даже не ванильного "вот чё то там мутировало! не знаю что ну типа ученые над чем то эксперементировали!" Ок. Я ничего против не имею. Твои идеи? Я серьёзно. С удовольствием бы изучил концепцию, новую, или улучшающую зверьё оригинального сталкера. Улучшающую а не делающую из кровососа мутанта дальнего боя
>>32300957 Внезапно те, кто ненавидит зону и ищет способы её уничтожить или хотя бы ограничить. А таких довольно много. Плюс любое человеческое общество это баланс между свободой от которой как известно нет свободы и собственно долгом. Так что всё сильно индивидуально.
>>32301087 Что зарплату не платят. Это в играх челики готовы работать за сверх-идею, а на деле всем нужны лишь деньги. А "наемник" - это вообще не член йоба-фракции в синей курточке, как думают сталкерошкольники - а обычный хуй с горы, зарабатывающий своей силой и бойцовскими навыками. Обычный сталкер, взявшийся доставить медузу сидоровичу - это уже наемник.
Ну вот теперь настал тот момент, когда нужно проникнуть в бункер на Радаре и отключить "Выжигатель мозгов". Хватит ли мне такой снаряги? Вся фишка в том, что уровень пси излучения будет низок примерно с 18:00 до 22:00. Так что у меня всего 4 часа чтобы попасть туда. Только без очевдных спойлеров что меня там ждёт.
>>32301151 >Это в играх пчелики готовы работать за сверх-идею, а на деле всем нужны лишь деньги. Ты удивишься, но далеко не всегда. Че например из тёплой Кубы и от министерского кресла съебался революцию в другие страны делать где и погиб. Солдаты грудью на пулимёты в ВОВ шли явно не только ради бабла. Возьмём негативные примеры... За сколько баксов ты готов принять ислам, и взорвать себя во славу ИГИЛ? То что ты всё сводишь к деньгам тебя довольно плохо характеризует... >А "наемник" - это вообще не член йоба-фракции в синей курточке, как думают сталкерошкольники - а обычный хуй с горы, зарабатывающий своей силой и бойцовскими навыками. Синие курточки это члены синдиката, ЧВК по современному говоря. Странно только почему это ЧВК там одно, и работает похоже на одного нанимателя, но можно просто предположить что у других нанимателей влияния не хватило своих бойцов в зону забросить.
>>32301179 Уложишься, прорыв в лабу будет не похож на тч. Калибр неплохой выбран и гранат много, они выручат внутри. Разве что вместо дробовика пп бы больше подошёл, бизон какой-нибудь
>>32300957 >Вот интересно, кто вступает в долг кроме ментов и военных? У долга нет свободы, только сапог
Никто не вступает. Игровая условность, как и швободка. Никому такая идеология нахуй не всралась бы ИРЛ: тот кто хочет уничтожить Зону либо пиздел про это с дивана, либо шел контрактником в ВСУ, а объебываться наркотой и балагурить можно и в рядах обычных сталкеров.
>>32301560 Двачую этого. Если бы какое-то подобие ДОЛГА и существовало, то это была бы околоправительственная подзалупная/проукропная организация на коротком поводке. И истинной ее целью было бы устранение неугодных и отмывание денег. Руками долговцев можно будет творить преступления и потом открещиваться от них, говоря, что этот боец вчера уволился.
>>32301560 > Игровая условность, как и швободка. Батька Махно смотрит на тебя с неодобрением. >Никому такая идеология нахуй не всралась бы ИРЛ: тот кто хочет уничтожить Зону либо пиздел про это с дивана, либо шел контрактником в ВСУ В долг идут те из ВСУ, кто считает что правительство коррумпированные импотенты, а с зоной нужно что-то делать вместо того чтобы со сталкеров деньги брать. >>32301646 >Если бы какое-то подобие ДОЛГА и существовало, то это была бы околоправительственная подзалупная/проукропная организация на коротком поводке. А она такова и есть, только из-за специфики зоны посадить Долг на совсем уж короткий поводок у власти не получается. Так что они хоть группировка и околоправительственная, но себе на уме а рядовые бойцы вообще правительство в рот ебать хотели.
>>32301646 >Если бы какое-то подобие ДОЛГА и существовало, то это была бы околоправительственная подзалупная/проукропная организация на коротком поводке. В Фотографе их и показывают, как дезертиров армии РФ
>>32301821 >>32301829 Лол, нахуя мод если есть каноничный ЗП в котором буквально говорится что Долг это бывшие военные, по факту дезертиры, которых немного наебал генерал Таченко? Только дезертиры не совсем верное определение. По представлениям Долга , они наоборот сохранили верность присяге и идеалам армии и пытаются защитить человечество от пиздеца зоны, когда их бывшие коллеги штаны на блокпостах протирают и взятки со сталкеров берут.
>>32301920 Если мне память не изменяет про РФ в сталкере вообще ничего не говорится. Хотя всё выглядит так как будто в зоне идёт совместная операция войск СНГ. Зона кстати с Белоруссией граничить должна или вообще на её территорию залезть, однако вся атрибутика в игре украинская.
>>32301646 > Руками долговцев можно будет творить преступления и потом открещиваться от них, говоря, что этот боец вчера уволился Вот если бы в лоре это было показано, то существование Долга можно было запросто оправдать. Один сценарный ход и никаких вопросов. А так, что в мотивацию долговцев не веришь, что в целесообразность группировки Свобода.
Единственное, что у сценаристов получилось, это вызвать спгс в том что долговцы, несмотря на свою идеологию, используют атрибуты анархистов, обвешаны значками хиппарей, а свободовцы по своим убеждениям как раз анархисты, но сами имеют чисто военный шмот с кучей украинской геральдики и тусят в тч на армейских складах с памятником членину. Думаю, разрабы на это и рассчитывали.
Мне интересно, какой могли бы сценаристы добавить костыль, чтобы оправдать наличие Свободы? Мне кажется, так просто, как с Долгом не получится, только притягивать за уши.
>>32301646 > Если бы какое-то подобие ДОЛГА и существовало, то это была бы околоправительственная подзалупная/проукропная организация на коротком поводке Ну, судя на их контактам с военщиной и пидорахинским вооружением, причем йоба-пушками типа Обокана, а не простыми колошами, они таки и есть прокси-укропы/залупинцы.
Хз что у вас тут за срач, но в мотивацию и саму группировку ДЛГ верится в разы больше чем в СВБД. Группировка фанатиков стремящихся что то уничтожить/ограничить более реальная чем кучка долбоебов укурышей с МЭН.
>>32301889 >Долг это бывшие военные Долг основан бывшими военными. Из известных военных там только команда Таченко; Петренко возможно, раз он "один из основателей"; и Воронин, хотя тут не точно, в его биографии несоответствия; и вербовщик от СБУ ещё. В остальном они состоят в большинстве из мимосталкеров. То что они сотрудничают с военными - это факт, но непосредственно из вояк они не состоят.
>пытаются защитить человечество от пиздеца зоны, когда их бывшие коллеги штаны на блокпостах протирают и взятки со сталкеров берут. Прапор с поста на Свалке ехидно улыбается и передаёт привет.
>>32301946 >спойлер Так с Беларусью она граничит на севере только, а в трилогии якобы только южная часть показана.
>>32302451 >Вот если бы в лоре это было показано, то существование Долга можно было запросто оправдать. Ебать, ты каким местом играл? В играх несколько раз весьма жирно намечается что Долг пользуется поддержкой правительства, или определённых людей в нём. То что Долг нейтрален с военными сталеварами само о многом говорит. >А так, что в мотивацию долговцев не веришь, что в целесообразность группировки Свобода. А в мотивацию НКТ/ФАИ или Махновцев ты тоже не веришь? Заметь, зона место где запрещено находится по закону, и значит идея вертеть закон и власть на хую у сталкеров должна быть весьма популярной. >>32302535 >Долг основан бывшими военными. Из известных военных там только команда Таченко; Петренко возможно, раз он "один из основателей"; и Воронин, хотя тут не точно, в его биографии несоответствия; и вербовщик от СБУ ещё. В остальном они состоят в большинстве из мимосталкеров. То что они сотрудничают с военными - это факт, но непосредственно из вояк они не состоят. Именно то что долг основан бывшими военными и подразумевает фраза: "Долг это бывшие военные." А какой процент Долга имеет военное прошлое история умалчивает. >Прапор с поста на Свалке ехидно улыбается и передаёт привет. Технически так они подступы к своей базе контролируют. Но этот момент вообще нелогичен до крайности. Бар один из главных центров одиночек, но при этом Долг одиночек туда не пускает просто так. Вообще многие вещи в сюжете ТЧ выглядят слишком непродуманными. >Так с Беларусью она граничит на севере только, а в трилогии якобы только южная часть показана. А тебе не кажется что было бы вполне логично договорится с Белоруссией об совместных действиях? Тем более в игре всё выглядит так как будто мы с совместными вооружёнными силами РФ, Украины и Белоруссии дело имеем.
>>32302720 Оснащение. Оружие 9х39 было только на вооружении специальных частей СССР на Украине не производилось, и оказаться на Украине могли лишь единичные экземпляры. Абакан вообще после 91 года на вооружение был принят, как и Гроза.
>>32302804 Ты не думал, что это могут быть обычные поставки оружия т.к. колошами против мутантов особо не навоюешься? У всех без исключения военных на униформе нашивка с флагом Украины. Не думаю, что если бы СНГ проводили в Зоне "объединённую операцию", все бы носили на себе исключительно украинскую нацсимволику.
>>32302880 >У всех без исключения военных на униформе нашивка с флагом Украины. >Если мне память не изменяет про РФ в сталкере вообще ничего не говорится. Хотя всё выглядит так как будто в зоне идёт совместная операция войск СНГ. Зона кстати с Белоруссией граничить должна или вообще на её территорию залезть, однако вся атрибутика в игре украинская. Об этом противоречии я и говорил. >Ты не думал, что это могут быть обычные поставки оружия т.к. колошами против мутантов особо не навоюешься? Почему тогда западных нет? И вообще военные в Сталкере выглядят как могучая сила а не как армия Украины.
>>32302804 Вот уж насчет какого аспект в сталкере нельзя опираться на реальность, так это насчет оружия. Что там где могло оказаться в реальности - вообще поебать. Пысов вряд ли интересовало что-то помимо визуала.
>>32303003 >у тебя в игре кучка религиозных фанатиков бегают с натовскими пушками по несколько К зеленых каждая Кстати, а откуда у Монолитов_цев столько крутого оружия? Откуда деньги? Это же поехавшие, которые даже внятного говорить не могут. А у них и СВД, и НАТО'вские стволы и всякие ёбы в виде гаусс-пушек.
>>32302945 >Об этом противоречии я и говорил. Может быть это противоречие там от того, что никакой "совместной операции" там нет? >Почему тогда западных нет? Потому что запад не поставляет, а Россия поставляет. Могло быть и наоборот: сплошные Эмки с Кольтами и ни одного советского автомата, ты бы тогда говорил, что это НАТО границы Зоны охраняют. >военные в Сталкере выглядят как могучая сила Могучая сила, которую батальонами выкашивает один мимокрокодил, и у кого ни одна операция успехом не закончилась? >а не как армия Украины Давай в /по/рашу диалог не будем скатывать.
>>32303043 Это можно оправдать только с геймплейно точки зрения, ибо серьезный и последний противник, а значит должен быть хорошо вооружен. Но с лором обсер. Ну или Запад спонсирует.
>>32302981 Так мы про реалистичность внутренней картины сталкера говорили. >>32302990 Бомжи в экзоскелетах и с пушками Гауса. Ага. И при всём при этом военные всасывают в основном потому что бои идут фактически на минном поле из аномалий, а они знают местность хуже врагов. >>32303003 >Пчел, у тебя в игре кучка религиозных фанатиков бегают с натовскими пушками по несколько К зеленых каждая, ты ебанулся? Ты в игру играл? По лору Монолит промытая армия местного ЗОГ, а ты их кучкой фанатиков называешь. >>32303059 >Может быть это противоречие там от того, что никакой "совместной операции" там нет? Но при этом логика говорит на то что должна быть. Об этом противоречии и речь. >Потому что запад не поставляет, а Россия поставляет. Могло быть и наоборот: сплошные Эмки с Кольтами и ни одного советского автомата, ты бы тогда говорил, что это НАТО границы Зоны охраняют. Сплошные Эмки также сомнительно как и оружие СНГ, а Кольты давно с вооружения сняты. >Могучая сила, которую батальонами выкашивает один мимокрокодил, и у кого ни одна операция успехом не закончилась? Мимокрокодилы в играх это сила с которой считаются даже боги. А про отсутствие удачных операций смотри выше. >Давай в /по/рашу диалог не будем скатывать. Согласен, но мы же вроде о реалистичности говорили? О том что Долг нелогичен, Свобода как-то неубедительно выглядит... Реальная армия Украины мягко говоря не впечатляет...
>>32303065 >Но с лором обсер. Ну или Запад спонсирует. Их спонсирует сила создавшая и контролирующая Зону ну или успешно делающая вид. Это куда серьёзнее Запада.
>>32303179 >Мимокрокодилы в играх это сила с которой считаются даже боги. И тут я вспомнил оп 2.1 и меченого который убивал люде на сотни тысяч к концу игры. Он воплощение смерти.
>>32303179 >Ты в игру играл? По лору Монолит промытая армия местного ЗОГ, а ты их кучкой фанатиков называешь И как это отменяет мною сказанное? Это очень большая кучка религиозных долбоебов, в центре зоны, без особого снабжения, а снаряжение как у армии США. Либо местный ЗОГ уже не местный, либо этот обосрамс никак не закрыть. >>32303199 И как это представить можно? Осознание собачьи анусы на G36 меняет? Потому что артефакты западу можно получить и без спонсирования местных игиловцев.
>>32303208 >И тут я вспомнил оп 2.1 и меченого который убивал люде на сотни тысяч к концу игры. Ну хз конечно. Когда я прошёл ОП 2.1, то мутантов убил ~14к, а человеков ~12к. мимо эксперт по ОП 2.1
>>32303224 >Потому что артефакты западу можно получить и без спонсирования местных игиловцев. Из центра самая мякоть идёт, какая всяким пидоровичам и не снилась.
>>32303224 >Это очень большая кучка религиозных долбоебов, в центре зоны, без особого снабжения, а снаряжение как у армии США. Это кто тебе сказал что без особого снабжения? Возможности О-сознания до конца так и не были показаны. В первоначальном сюжете они имели планы на промывку мозгов в планетарном масштабе и даже имели в этом успехи. >Либо местный ЗОГ уже не местный, либо этот обосрамс никак не закрыть. И вот тут главное логическое противоречие серии. Лаборатории Х. Представляешь сколько нужно средств на создание и поддержание подобного проекта? Подземные бункеры, оборудование, учёные. Образцы в конце концов... В 90-е такое не Украина ни Россия потянуть не могли. Можно конечно приплести некую супер корпорацию, но ИРЛ одной корпорации маловато, такой проект в реальности могли вывезти только США. Но тогда вопрос, нахуя они такие важные вещи на территории Украины испытывали? Почему не у себя или в привычной и родной Латинской Америке? Так что если опять же следовать логике, О-сознание должно быть лишь верхушкой айсберга. Частью некого грандиозного заговора, который затрагивает кучу корпораций и правительств во всём мире...
>>32303379 >Представляешь сколько нужно средств на создание и поддержание подобного проекта? Нисколько? Я по количеству снорков и прочей хуеты не заметил поддержания. Их как включили раз, так и до стрелка их никто не трогал. Разве что лаба на радаре.
>>32303411 >Могли же ещё при совке начать. Начать могли. А вот продолжать уже нет. Там масштабы грандиозные. >>32303416 >Я по количеству снорков и прочей хуеты не заметил поддержания. Их как включили раз, так и до стрелка их никто не трогал. Разве что лаба на радаре. Ты о чём? К моменту событий игры все лаборатории заброшены нахуй. Их понятное дело никто уже не поддерживает. Но ведь до этого они вполне функционировали, половина мутантов по лору создана в таких лабораториях...
>>32303420 >Ты ставил частый спавн врагов и фармил на них оружие, патроны? Нет, спавн стоял стандартный. Фармить на них стволы, и тем более патроны, нет смысла.
>>32303536 Лол, Украина получила всю документацию бывшей УССР, и также документацию военного округа. Ни один объект не существует в вакууме, так чтобы его нельзя было скрыть от местной бюрократии или военных. Они могут не знать о назначении объекта, но не о факте самого его существования. А уж выяснить чем занимались лаборатории, с момента развала СССР и до второго взрыва, времени у СБУ для этого было более чем достаточно...
>>32305125 Я думаю, что это примерно тот же скат, только в варианте ЧН. Не подскажу тебе точнее. Там у каждой группировки есть топовые комбезы похожих типов, но немного отличаются по статам.
>>32305128 Удобно включать прицел точкой-пикселем, которая подкрашивается при наведении на цель. Да, против сталкерни это читерно, потому что можно за километр понять: свои или враги. Но с полтергейстом этим весьма расточительно получается по патронам, потому что попасть в него непросто.
Если одним из желаемых подарков к Новому Году был релиз модификации «Dead Air 1.0», то советуем об этом забыть. По дате выхода проекта по-прежнему нет никаких вестей, зато разработчик опубликовал на странице «Patreon» сразу несколько новых роликов!
https://youtu.be/J_LN2mrxDVY Первое видео демонстрирует зимние виды на различных локациях. Игроку показали заснеженную Припять, Болота, Кладбище Брошенной Техники и зимнюю ночь в Лиманске. Визуальная составляющая была дополнена новыми эффектами, и, что самое главное, с хорошей производительностью.
https://youtu.be/CcSVxLO9mLs Второе видео показало динамическое изменение внешнего вида оружия в зависимости от состояния. В силу реализации оно работает только на оружии в руках игрока. Кроме того была изменена система заклинивания. Отныне она разделена на клин и осечку. При осечке выстрел не происходит и сбрасывается автоматическая очередь, при заклинивании потребуется изъятие патрона.
https://youtu.be/g7MEaIsdb_E Реализована полноценная система магазинного питания и разгрузки. Сама схема разгрузки зависит от экипированной брони и подлежит прокачке через апгрейды.
https://youtu.be/R2NoCcIeUSk Реализован шейдерный эффект линзы в прицелах с небольшим приближением. Возможно, некоторым покажется, что оно выглядит не так эффектно, как настоящие 3D-прицелы, но зато данный вариант сделан без потерь в производительности. В этом же ролике показаны анимации отрезания конечностей у мутантов. Всего будет несколько вариаций анимации.
https://youtu.be/HDkWxuNaGK8 Мелкой, но очень приятной фичей, стала подминающая под ногами трава. Работать она будет только для игрока.
Как мы видим список уникальных особенностей в «Dead Air 1.0» продолжает пополняться. И как нам кажется, решение перенести релиз и дополнить мод новыми фичами – правильное решение со стороны разработчиков.
>>32307837 "Снежная" зона выглядит как говно. Заменить текстуру земли, немного траву, прикрутить звук шагов по снегу и даже падающий снег — этого мало. Под зиму нужно перерабатывать все ассеты. И внутренние пространства зданий тоже должны быть заснежены у разбитых окон. Слишком дохуя работы, за эту затею не стоило браться вообще, ибо априори будет фейл. С клинами и осечками какая-то ненужная хуйня. Геморрой ради геморроя. Разгрузки. Nuff said. Пожалуй единственная вещь, которая хоть как-то заслуживает внимания — прицелы. Но в аномалии уже решили проблему падения производительности и на 3д прицелах. Так что тоже не особо нужная херня. А нахер нужна сминаемая трава? Я бы мог понять, если это применили где-то в РОХе, чтоб можно было примерно понять, куда свалил противник. А тут сингл, да еще и работает только для игрока. Вообще пушка.
>>32307938 > "Снежная" зона выглядит как говно. Заменить текстуру земли, немного траву, прикрутить звук шагов по снегу и даже падающий снег — этого мало. Под зиму нужно перерабатывать все ассеты. И внутренние пространства зданий тоже должны быть заснежены у разбитых окон. Слишком дохуя работы, за эту затею не стоило браться вообще, ибо априори будет фейл. Тоже самое можно сказать про много чего что есть в сталкере.
>>32307994 И что ты предлагаешь, возьмёшься за переделку всех локации путём моделирования сугробов и льда, и всё это интегрируешь под смену времён года в реальном времени? Вообще, в сталкере десятки вещей, которые сделаны аналогично костыльно и которые по хорошему нужно делать по нормальному.
>>32307938 >а нахера нужен красивый туман, если он работает только для игрока >а нахера нужны хорошие модели персонажей, если они не влияют на геймплей >а нахера нужен закрывающийся на время сна сидорович, если это создает неудобства для игрока >а нахера что-то постить в тред на анонимной борде
>>32308008 Не, ну туман и модели персонжей бесспорно важны, а сминаемая трава... Тут я хуй знает. Нигде этого не видел. Ни в каких современных ААА йобах, хотя во всё играл на ультрах. Может, в каком-нибудь Фар Крае два это было. Только нахуя?
>>32308027 Я лишь показал, как выглядит годная заснеженная локация. Если тебе достаточно того, что показано в видео, то я не против. Но я бы в такое играть не стал.
>>32308037 > Если тебе достаточно того, что показано в видео, то я не против. Но я бы в такое играть не стал. Так можно и про весь сталкер сказать. И про все игры.
>>32308022 Да пусть делают. Но мне кажется, что проще изначально правильно взвесить свои силы и возможности, а потом браться за реализацию каких-то фич. Как по мне, так снежная зона — слишком амбициозный и неподъемный проект для мододелов. Это объективно.
Бля, а почему не делают моды хотя бы уровня RDR 2? Текстурки какие-то меняют, модельки добавляют. Лучше уж вообще ничего не делать, чем делать так. Я так скозал
>>32308042 Эй, хуле ты ко мне пристал? Я сказал, что мне не нравится, уже примеры привел и объяснил, что не так на мой взлгяд, что мне еще нужно сделать, чтоб ты отъебался?
>>32308046 > слишком амбициозный и неподъемный проект Всё зависит от того что для тебя амбициозный и неподъемный проект. Если уровень метро исхдуса - то конечно.
Но за динамиечское изменение погоды, тут уж снимаю шляпу, в скольких играх ты вообще такое видел?
Вот бы сделали мод, где была бы одна большая Зона 30 километровая, и чтобы там тысяча человек на сервере было. Но жалкие мододелы на такое не способны, увы и ах.
>>32308069 Если делать костыльно и хуёво, то можно в любую игру всунуть. Просто менять текстуры, да погоду, и вуа-ля. Да нигде я не видел, чтоб динамически снег нарастал с сосульками на объектах. Это пока слишком жирно даже для самого топового железа. Проще делать биомы, тем более, что зона в этому вполне располагает. Делаешь кусок Затона снежным, мол там такая аномалия. И норм. И работы в разы меньше и выглядеть будет хорошо.
>>32308094 >Да нигде я не видел, чтоб динамически снег нарастал с сосульками на объектах. Это пока слишком жирно даже для самого топового железа. Анабиоз
>>32308116 Да не. Мне вон ЛА нравится. Хороший мод. А Дед Эир чет изначально не впечатлил. А эта всратая "зимняя зона" и всё больший градус в сторону Таркова заставляют только мхехнуть.
>>32308155 Охуеть вообще. Нахуя тогда вообще сюда вбрасывать новости, если критика воспринимается как личные выпады? Т.е. не нравится — сиди молча и не пизди? Да хуй там. Это если запостящему не нравится, что его здесь могут послать нахуй, то пусть постит у себя в группке и не обижается. А то ишь, ранимые какие все пошли.
>>32308204 Разгрузки. 20 анимаций разделывания туши плоти, каждая по 1,5 минуты. Нестакающиеся предметы. Зарядку патронов по одному в магазин еще не ввели?
>>32308208 Чё ты тут накатал тут обидку какую-то? Это интернет, тут могут и нахуй послать, привыкай. Это я к тому что мёртвый город в деде как раз отлично соответствует словам "дорабатывали и наполняли локации интересными объектами". Ты ведь не ходил по этой локации, раз это написал, верно? И вообще >>32307938 хуйня это критика? Лол.
>>32308418 Чет вспомнил хачей, которых хуесосил Вольнов, которые орали "БИСТРА УБРАЛ ЕДИНИЧКУ И ПОСТАВИЛ ПАТЬ!11 ЭТО НЕ ДЛЯ ТЕБЯ ЗАПОЩЕНО! ТЫ ГДЕ НАХОДИШЬСЯ, МАМУ ЕБАЛ!".
>>32308476 >НИНУЖНЫ фичи, НИНУЖНО нихуя, пусть локации наполняет >Так вот же, наполняет >Ну бля всё равно говно пошли все нахуй РЯЯЯ >Вы все тупые не в состоянии принять мнение
>>32308581 Где ты там нытье увидел? Там написано, что ноют только те, кто не в состоянии принимать критику в свой адрес и предложение им съебать отсюда, раз такие ранимые, ибо тут нахуй послать могут. Ты жопой читаешь тред?
>>32308573 Нахуй мне ваш МГ? Очередная хуета уровня Поляны. Кордон как был всратой пустой кишкой, так и остался. Чет никто так и не удосужился его хотя бы квадратным сделать и при этом не пустым.
>>32308670 >Дедпук Это фриплей. Фриплей это аутизм. Аутизм это тупо хождение из точки А в точку В с редкими перестрелками. Так что да, дедов пердеж это симулятор бомжа.
>>32308705 Сам к ним особой любви не испытываю, но они не побоялись сделать "опенворлд", объединив несколько старых локаций и добавив новых. А тут мне затирают, что форму кордона менять низзя, а то никанон будет.
>>32308722 Но это бесспорно веселее, чем просто ходить и слушать птичек. И там не 80% стрельбы. Эксплоринга гораздо больше. И масса интересных мест, которые наполнены уникальными квестами, неписями, снарягой и микро-историями.
>>32308744 >Эксплоринга гораздо больше. Ага, и ты находишь там, максимум, клей. >И масса интересных мест Где сидит очередной отряд рейдеров/супермутов/синтов/стрелков >уникальными квестами Ты про фолл4 пишешь? >неписями Да, поселенец 1, поселенец 2 и поселенец 3 >снарягой Опять же, ты точно про фолл 4 пишешь? Ты находишь очередное гладкоствольное дерьмо, которое в разы хуже твоего карабина из убежища.
>>32308138 >и всё больший градус в сторону Таркова А что не так с Тарковым? Там весьма интересные механики. Мод который переносит их в Сталкер, это скорее плюс.
>>32308102 >>32308191 Тыкни ножом в динамит у стены, она и развалится. Только и Макса заодно захуячить может, так что делать это желательно до того как он к ней подойдёт.
>>32307837 >система магазинного питания и разгрузки Нахуя? Киркор и реализм не должны мешать приятному геймплею, иначе выходит говно и школохардкор.
Разные формы магазинов, окей, это заебись. Типа на ППШ можно и рожок и барабан примастырить. Но зачем это всратое ручное заполнение по одному патрону? Разве не достаточно было просто сделать зарядку магазинов обычным перетаскиванием стака патронов на иконку магазина? Плохо зделоли тупа.
>S.T.A.L.K.E.R. thread FAQ (ссылки, список модов и др. инфа):
https://paper.dropbox.com/doc/S.T.A.L.K.E.R.-thread-FAQ-VaZuq2CALvuwM2WONxBgi
>Call Of Chernobyl FAQ:
https://paper.dropbox.com/doc/Call-Of-Chernobyl-FAQ-tMgrQcngIjj8vO9hU6mYo
Скачать:
>Репак с тремя частями:
http://rutor.info/torrent/326671/trilogija-s.t.a.l.k.e.r-stalker-2007-2009-pc-repack-ot-r.g-energy
>Торренты ТЧ и ЗП + патчи и таблетки:
http://yadi.sk/d/N0YRlSi1MffMc
>Билды для любителей фотокомпозиционного билдоэстетизма:
https://stalker-ru.gamepedia.com/Категория:Сборки