24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Решил попробовать повасянствовать, посему принимаю легкие реквесты не фичей ради, а развития моих умений. Пока что могу в легкие квесты, сделал распаковывающуюся аптечку(содержит четыре компонента, у староверовсталкеров они обычно вскрытые, без чего то. Делал по тутору, своего ноль) Потихоньку стараюсь осваивать скрипты, пока что на оче хуевом уровне реализовал скриптово рандомные квесты у бороды(по запросу он просит принести один из четырех предметов) Сейчас решил попробовать спавн, партиклы и постпроцессы, делаю новую аномалию. Пока что сделал ПОЛЕ ХОЛОДА аналогично температурному полю, только с другой силой, прстпроцессом и партиклом теперь буду делать внутри этого поля аномалии, срабатывающие при попадании в них. Затем займусь артефактами и нормально раскидаю аномалии по карте, или сделаю аномальное поле(зп же) Собственно, реквестирую еще таких вот несложных, реализуемых ньюфагом идей. Спасибо, что выслушали.
>>9282628 Пока только вопрос - вот ты запилил "поле холода", это понятно. Но ведь в сталкере температура аномалий только одна - высокая, то бишь плюсовая. Если прописывать иммунитеты неписям/броникам, то это же не защита от огня, верно? Тогда что? А если она сделана у тебя на основе жарки, то при попадании в зону действия будет отображаться термальный значок. Возможно, я что-то пропустил.
>>9282608 Не так - Oblivion Lost был про пирамиды и динозавров, а Stalker: Oblivion Lost это новая концепция игры. Позже пришлось переименовать в S.T.A.L.K.E.R. и Oblivion Lost окончательно отвалился.
>>9282644 Не пропустил, с точки зрения игровой механики происходит тот же тепловой удар. Та же жарка, только выглядит по другому. Специально такую аномалию сделал, можно предположить, что защита от высоких температур действует в обе стороны, и плюс, и минус А про значок я забыл, прости. Сам просто без интерфейса играю, не видел его. Попробую что нибудь придумать.
>>9282683 Интересный вариант с тем, что защита идет как от сверхнизкой, так и от сверхвысокой температуры, годно. Уже созрела мысль по предложениям: меня всегда, и, думаю не одного меня, заёбывало странное поведение слепых псов, особенно в ЗП. Бегают как ебанутые, крутятся-вертятся, порой доходит до такого маразма, что они даже укусить не могут. Нелогично это как-то. Вот были бы просто бродячие псы, с шерстью и ушами, было бы совсем канонично. Я, конечно, понимаю, что их ебнутое поведение обусловлено тем, что они слепые, но всё же, можно сделать их более опасными и агрессивными. Сам в моддинге не силён, но суть такова - можно попробовать сделать так, чтобы они всегда агрились при виде ГГ, и атаковали напрямую, как террористы-смертники, а не вертелись в раздумьях, нападать али нет. Какие-то параметры можно настроить, отвечающие за враждебность, активность и похуистичность у монстров к ГГ и остальным неписям, точно знаю.
http://www.youtube.com/watch?v=a3B2-JawU3c >>9283409 Да ладно, из собак хотели сделать низкоуровневого противника опасного в стае и у разработчиков это вполне вышло. Вот тушканы да, тупые как пробки и бегут весьма удобным для отстрела строем, кабаны эти с атакой типа "таран" или плоти с атакой "азаза, цапанул". >крутятся-вертятся Атакуют стаей, одиночные всегда разбегаются. И если перестрелять стаю, то последний выживший убежит. >они слепые Да, поэтому их можно обойти, с псевдособаками такой фокус не выйдет. >Вот были бы просто бродячие псы, с шерстью и ушами Есть чернобыльский пёс/псевдособака. >можно попробовать сделать так Не, пилить логику поведения монстров — это сложно.
>>9283598 Не-а, проверял пару часов назад на стае из 10-ти собак. Бегают вокруг, тактически отступают, после чего резко прыжком разворачиваются и нападают. С ружья убил только двух, задержись там подольше, они бы меня в клочья разодрали.
>>9283466 >Атакуют стаей, одиночные всегда разбегаются. И если перестрелять стаю, то последний выживший убежит. В ЗП не всегда срабатывало. Да и бывает такое, что две псины разбегаются. >Да, поэтому их можно обойти Обойти? Они же бегают как ёбнутые. Вот псевдопес почти всегда бежит по одной траектории, поэтому его как раз легче заставить вертеться на месте, убивая даже с ножа >Есть чернобыльский пёс/псевдособака. Ну я и говорю, чтобы вместо двух видов был один вид, просто псы >Не, пилить логику поведения монстров — это сложно. Откуда ж мне было знать...
Нет, есть псевдособака, есть пси-собака (единственный экземпляр на радаре) и чернобыльский пёс, который та же псевдособака, но с серой шерстью и другой аватаркой. Матёрая псевдособака, короче.
>>9283965 Пруфы, что "чернобыльский пёс" - пси-собака. Об этом в игре хоть где-то написано? Ни хуя. Так что оставайся в пределах своего васяно-мирка и не навязывай его другим.
>>9284125 Знаешь анекдот: Сколько нужно чернобыльских псов, чтобы законтролировать одного контролера? >>9284127 Еще раз говорю, хуй тебе, прицел сбит, а ствол погнут.
Сколько нужно котомальчиков, чтоб устроить аномалию жарка у анимешников? Правильный ответ: один Сколько нужно котомальчиков, чтоб превратить попку в аномалию пепелище? Правильный ответ: один не в настроении
>>9284168 Ну ты вот скажи мне, братишка. Что изменится в случае знания/незнания этой твари, не смотря на любые последствия? Ровным счётом - ничего. Чего ты какой раздражительный? Что-то случилось?
>>9284325 Это уже другой человек. Сплошной щитпостинг, неужели кроме негатива и разбора пород псов больше нечего рассказать? Помнится, раньше часто доставляли истории из музери, где же все это теперь.
Перевооружил всех на кордоне. Основное оружие военных - ПП-91 "Кедр", в каждом отряде так же имеется человек с АКС74У. Сталкерам и бандитам раздал различные ружья и обрезы, а то в ванилле можно было встретить на кордоне противника либо с ПМ или ПБ, либо с Обрезом, а теперь полный спектр, выбирай не хочу. Ружья разнятся ценой и характеристиками. Обрезы конечно полезны на ближней дистанции(тут уже выбираешь или помповый или двуствольный), а полноценные ружья(опять же помповые или двуствольные) на более дальних, но не очень подходят для ближних, так как радиус разлёта дроби довольно мал, в следствии чего придётся целится лучше или применять вообще другое оружие. Сегодня обнаружил радость. Благодаря моим косякам в конфигах новых медикаментов и прочих итемов, сложилась интересная идея стамины. Она в зависимость от употрябляемых веществ падает или поднимается до определённого уровня. Выкурив пару сигарет, стами не будет заполнятся более чем на половину, а выпив энергетик, стамина снова увеличится до нужного размера. Вместо энергетика, можно принять спидов, но вот она тоже уменьшает общее кол-во стамины, хотя добавляется ускоренная регенерация последней. Надеюсь ясно изъяснился. Вот такие дела, братишки.
>>9284490 Пока не знаю как правильно аптечки ковырнуть. Я хочу ещё сделать медленное восстановление здоровья, как в ЗП, но руки до таких мелочей ещё не дошли.
>>9283466 Давно спрашивал, но мне так никто не ответил. В сталкере на монстрах разные хитбоксы у монстров? Имеет смысл целится кому-то в разные участки? Если да, то кому и куда, я не в курсе.
>>9284510 Это сам написать сможешь, там для убирания оружия специальная функция в xr_ есть, вроде. Когда ковырялся со скриптами вроде видел. И через коллбеки от аптечки этот скрипт вызывать. Кстати, нужно будет самому попробовать. ньюфаг, который делает аномалию
>>9285658 Да, разные. Но точно какие сам не помню. По крайней мере псы хорошо впитывают в голову, кабан в задницу или копыта, плоть в глаз и, особенно хорошо, в клешни. Насчет остальных не уверен, но снорк тоже почти всегда ваншотится в голову.
Поясните-ка мне по хардкору, что надо накатить на ТЧ, чтобы текстуры и тени были как в Крузисе. Много лет назад пытался проходить на дико слабом компе, застопорился намертво в саркофаге. Хочу пройти таки до конца с блэкджеком и гауссом, но не хочу жрать старое говно.
>>9286421 Можешь сначала накатить Аврорку - она удобна при установке для новичка и в ней кучка отдельных полезных фич, даже если мод не понравится и ты его снесёшь, они останутся (Это я про прорисовку травы и патчер на 4gb). Последняя версия 2.1, русек ставить обязательно, иначе мод не запустится. http://ap-pro.ru/forum/35-10052-1 Также есть пикрелейтед, устанавливаются оба мода. http://absolute.crommcruac.com/shadow-of-chernobyl/download.php
Итак, сталкер-мододел, вот тебе некоторые идеи: 1. Количество кабанов уменьшить, но увеличить их крепость, скажем, кабан может проглотить четыре выстрела из обреза до того как станет хромать и еще два выстрела до смерти. Организовать их по два-три кабана в одной кабаньей группе и по одному кабану на стаю плотей из 5-6 особей. То есть механика поведения плотей должна быть схожа с поведением слепышей. Так же, если сможешь, сделать вепрей - вид кабанов в два раза больше и сильней, покрытых коричневой шерстью, и встречающихся реже. 2. Удар прикладом, ФОНАРИКИ, если можешь. 3. Когда научишься менять логику и поведение мутантов, замути следующие фичи: Слепыши враждуют друг с другом, то есть генерируются разные стаи разного количества и наличия псевдопса. Стаи переодически грызутся друг с другом за территории. Слепые псы охотятся на плотей и враждуют с тушканами. Тушканы охотятся на слепых псов и плотей. Тушканы и слепые псы могут вполне загнать одного кабана. Под руководством псевдопса могут устраивать нападения на сталкерские лагеря. Кабаны едят слепышей, плоти - тушканов, если повезет. Контролеры могут контролировать: зомби, слепых псов, псевдособак, плотей, кабанов, и даже вепрей, а также тушканов. Не могут: других контролеров (только очень сильные), псевдогигантов (слишком толстый череп), кровососов (их кожа отражает пси-излучение, но сами кровососы не выносят его (пси-излучение причиняет им дискомфорт и даже боль), поэтому они не живут на психо-очагах, ну и бюреров (низкая восприимчивость, но сильные контролеры могут и их заарканить) и химер (слишком умная тварь). Кровососы бывают трех видов - подземный, лесной и болотный. Подземный живет в сырых подземельях, темно-серого окраса. Лесной - темно-коричневого цвета, болотный - грязно-зеленого. Бюреры помимо телекинеза являются слабыми псиониками, могут внушать галлюцинации и контролировать мелких тварей вроде тушканов. Сильные бюреры могут обладать криокинезом, пирокинезом и электрокинезом. Химеры растут всю жизнь. Матерая химера - огромных размеров, кроме того, редко, но они могут являться слабыми псиониками, сильнее, чем бюреры, но слабее чем средний контролер. Псевдогигантов тоже растут всю жизнь. От матерых гигантов фонит посильнее чем в среднем радочаге. Гиганты и химеры - враги друг другу. Оба вида питаются кабанами и вепрями. Несколько вепрей могут завалить одинокую химеру или гиганта. Бюреры питаются слепышами и тушканами. Кровососы нападают на всех кроме очень больших или контролеров, ибо фонят психо, но главным образом на сталкеров. Зомби "свежие" могут стрелять, прыгать и даже немного бегать, но со временем деградируют и утрачивают эти навыки. Чем старше зомби, тем более агрессивен. Атакуют только людей, мутантов не трогают, как и те их. Лишь химера иногда может ими полакомиться. Старые зомби - это не зомби гражданский, это покоцанный сталкер без оружия в рваной снаряге. От них частенько фонит. 4. Кровотечение, у всех, зависимо от ранения, и возможная смерть от него. Скажем, кровосос порвал бок кабану, тот убежал, и загнулся потом от сильной потери крови (несмотря на толстую шкуру и некоторую регенерацию). Ну разве что кроме зомби и существ с высокой регенерацией.
>>9286711 > 5-6 особей Во первых, когда это ты в оригинале столько кабанов встречал? >То есть механика поведения плотей должна быть схожа с поведением слепышей Во вторых бессмысленно. Чтобы урезать и без того малое разнообразие. >Удар прикладом В сталкере совершенно бессмысленно. Без задач. >Слепыши враждуют друг с другом Бессмыслено, в сталкере уже есть межвидовая вражда, она куда более намного наглядна. А твоя хуйня приведёт к банальному опустошению зоны, а то и полным хаосом, где стаи постоянно терзают друг друга оттого не представляя для неписей и игрока никакой опасности вообще. >Под руководством псевдопса могут устраивать нападения Уже реализовано (в ТЧ). Так и запишем, мод на фуражку для псевдопса. >Кабаны едят слепышей, плоти - тушканов Сущий пиздец, васянщина. Для собак уже реализовано, а твоя херня только вызовет больше вопросов о природе этих мутантов, когда они стали хищниками. Плюс игра потеряет разнообразие, в ней будут только хищники, и в представлении игрока у них должно быть поведение хищников. То есть кабаны должны сами бегать по карте и искать сталкеров себе на ужин, ерунда! >Контролеры могут контролировать Как это выражается? Фуражка на голове? >Бюреры помимо телекинеза являются слабыми псиониками И теряют любые отличительные черты. Типичная васянщина. >криокинезом, пирокинезом и электрокинезом как это выражено? >химеры псионоки ты всё никак не остановишься, васян >маленькая химера Просто смешно. Как ты себе это представляешь? Её поведение будет также масштабироваться? Игрок видит сперва маленькую химеру, которая прыгает не выше его "головы" и потому банально не может пропасть из его поля зрения. А маленькая химера, скачущая как большая... может быть, но для этого уже существуют куда более круче реализованные полтергейсты. >все друг друга жрут Смысл во всём этом ты видишь какой? Монстры вроде бюрера или химеры не спроста не спавнятся просто так где попало. Типичная васянщина. >Кровотечение, у всех Опять же, смысл какой? Если уже не реализовано в оригинале, то игроку просто незачем наблюдать, как кабан после схватки отбросит копыта. Сталкеру в этом плане просто нечего предложить. Видишь ли, если кабану кто-то порвал бок, у игрока нет резона его преследовать(чтобы отрезать хвост, например), прежде чем он расправится с победителем той схватки. А вот если была схватка, кабан сбежал, а игрок переключился на кровососа из твоего примера, гораздо функциональнее в соображениях игры кабану остаться живым и представлять какую-то опасность для игрока или служить приманкой для новых мутантов, сталкеров.
Мне вот интересно, хоть кто-то где-то запилил полноценный двощ-мод? Видел столько амбициозных идей в разной давности тредах, да вот до сих пор нигде нет ни одной ссылки. Неужели все васяны поняли всю бессмысленность своих трудов и забросили свои творения? А каков ваш идеальный двощ-мод, высказывайте идеи.
>>9286942 >В сталкере совершенно бессмысленно. Без задач. Как раз таки не бессмысленно. Какого-нибудь мутанта близкоподошедшего ебнуть прикладом того же кровососа.
>>9287026 >нож ещё достать нужно И это плохо, потому что... И ты, по всей видимости, ориентируешься на nlc какой-нибудь, потому что в оригинале нож вынимается практически мгновенно. А аниматорам придётся каждому экземпляру оружия добавлять свой взмах, синхронизировать с болтом, ножом, детектором и пидорить движок, никто за это в жизни не возьмётся. Как так у шокера, удалось?
>>9286976 Я пилю свою сролянку, но наполнять её мемасами это верх тупости и пошлости. Помню, посоны с форча запилили свою и получилось неплохо для 2010-го (кому-то тут неслабо припекло от калаша с Hello Kitty, хотя очевидно что это пасхалка), ибо ходили в /k на консультации. А тут? Васяны с ОБВМ и комплексами в кубе.
>>9287073 Я пока только знаю, где можно достать фашистскую озвучку наёмникам. Видимо взяли из какого-нибудь калоффдути, но, думаю, она тоже пригодится.
>>9286942 1. В глаза ебешься? 5-6 особей ПЛОТЕЙ и на это количество - один кабан. 2. Ты меня не понял, но в принципе соглашусь. Я к тому что плоти - трусливые твари, и их ведет в бой кабан в основном. 3. Ебнуть снорку когда кончился магазин - святое дело. 4. Я сказал ИНОГДА, нужно лишь расставить гулаги нормально. К опустошению не приведет, ведь есть спавн. 5. Что-то не так? У тебя есть возражения против "фуражек"? 6. Да сам ты васян, заебал уже. А где ты видел в ваниле нехищников, блеять? И какие нахуй вопросы? Сталкер что, биолог какой-то? И что, для тебя азнообразие - жующие травку кабанчики? И опять же, гулаги. 7. Да ты заебал. 8. С хуя они теряют? Если они могут заставляли набигать тушканов это не значит что это их основное оружие. Телекинез остается основной фичей. 9. В гуле забанили? 10. Как и твоя мамаша-шлюха. 11. В глаза ебешься? Матерая химера, блять. 12. Ты не слышал про пищевые цепочки в природе? Смысл - РЕАЛИЗМ и А-ЛАЙФ. 13. А почему нет? Если я сижу за укрытием в хорошем шлеме, а в тридацати метрах от меня - контролер, то легче будет выстрелить с расчетом на обильное кровотечение, дабы выжить. А то монстры пули глотают и ни хрена, только общий хп падает, и все. Опять же, РЕАЛИЗМ.
>>9286942 >Во первых, когда это ты в оригинале столько особей встречал? На агропроме, например, пасутся. >Во вторых бессмысленно. Чтобы урезать и без того малое разнообразие. А во первых?
>Как это выражается? Фуражка на голове? Ты сука тупой чтоли? Вот например в васянки как было - пробежал в тонелле аграпрома не убивая солдатиков, призвал контролёра, солдатики немного по нему постреляли а потом часть из них зомбями стала и друг друга похерила. Вот так вот. >как это выражено? В оп два не играл тчоли? Там были очень пиздатые стихийные полтергеи которые хуячили волнами своей стихии как бюреры.
>Просто смешно. Как ты себе это представляешь? Её поведение будет также масштабироваться? Игрок видит сперва маленькую химеру, которая прыгает не выше его "головы" и потому банально не может пропасть из его поля зрения. А маленькая химера, скачущая как большая... может быть, но для этого уже существуют куда более круче реализованные полтергейсты. >Я смотрю начинает действовать >Опять же, смысл какой? Если уже не реализовано в оригинале, то игроку просто незачем наблюдать, как кабан после схватки отбросит копыта. Сталкеру в этом плане просто нечего предложить. А ты не перебрал случаем? >Видишь ли, если кабану кто-то порвал бок, у игрока нет резона его преследовать(чтобы отрезать хвост, например), прежде чем он расправится с победителем той схватки. Да уже вовсю прёт, я смотрю. >А вот если была схватка, кабан сбежал, а игрок переключился на кровососа из твоего примера, гораздо функциональнее в соображениях игры кабану остаться живым и представлять какую-то опасность для игрока или служить приманкой для новых мутантов, сталкеров. Сталканы, не давайте ему больше ничего, у него походу крыша поехала. >А котопидор, постящий котопидоров - это традиция сталкеротредов? Нет, это традиция котопидора.
>>9287141 >их ведет в бой кабан в основном С фуражкой на голове? Здесь и сейчас, атлас по зоне, межвидовая иерархия примитивных зверей. Стрелок продвигает в ряды плотей демократию. >Ебнуть Ножом ёбни. У тебя есть пусть и не такое изящное, но вполне функциональное и рабочее решение. >Я сказал ИНОГДА А я говорил в принципе. А так как ты поставил цифры туда, где они не нужны, мне даже перечитывать лень. >Что-то не так Ты о чём конкретно? Если контролёры контролируют, мой вопрос - "как это выражется?" >где ты видел в ваниле нехищников вороны А потому что уже существуют мутанты хищники, они выполняют свою задачу, а ты как последний васян городишь всё в одну кучу, лишь бы было. От динамических новостей, небось, ссышь кипятком? Похуй, как оно реализовано, к чему стремиться, и какой ценой в итоге достигнуто, да? Есть мутанты хищники, им противопоставлены не такие агрессивные и зона уже живая. А ты вместо этого предлагаешь одно и тоже под разными скинами, похуй, какая перед тобой моделька, поведение у всех одинаковое. >Да ты заебал сук, ди сюда >С хуя они теряют? Опять то же самое, всё одну кучу городишь. А смысл какой, если уже есть такие монстры? Функционально они теперь подвид контролёров, не то какой-то гибрид. Представь игрока, который видит его в первый раз. Э, чё это, кто это, а, это ж зона, тут каждый монстряк может и в телекинез, и похуй вообще. Давайте ещё зомби раздадим телекинез, хули там. Тушканам телекинез. Монстры непохожи друг на друга функционально, и поэтому каждый имеет смысл. >В гуле Анклав рулит >11 ты ёбана пидрила я ипал тваю мать >пищевые цепочки в природе уже есть и неплохо реализованы пищевые цепочки, ты только портишь, сука >13 В защиту ты потянул какие-то новые зависимости, которые следует разбирать уже отдельно, но этот диалог никуда не пиведёт
>>9287188 >солдатики немного по нему постреляли а потом часть из них зомбями стала и друг друга похерила Так и есть в ЗП, например. И что ты хотел этим сказать? >стихийные полтергеи васян, плиз(( Стихий нету в сталкере. В нём есть радиация, пси-воздействие, следует оперировать такими сущностями, хуй знает. >всё хуйня, кароч сасай, кароч
В дрим ридере были какие-то йоба-полтергейсты, выглядели как полтергейсты передвигающиеся на руках и стреляющие огненной струёй. Ещё лишали сил и выбивали оружие, как бюреры.
>>9287327 >любопытные подростки. Скорее любопытные дауны. В подростковом возрасте уже ебаться во всю должны а ты каких-то дошколят постишь, педокотофил ебаный
>>9287405 >поддержать тебя хотел >Ты сука тупой чтоли? А ты не перебрал случаем? Да уже вовсю прёт, я смотрю. От души прям. Либо у нас очень разное понимание иронии.
>>9287360 >лишали сил и выбивали оружие, как бюреры И как собаки. Это ещё ладно. Но перенятие чего-нибудь знакового, вроде галюнов, идёт во вред и без того невзрачному контролёру.
>>9287448 Какая к Борову ирония? то же были дружеские подколы, братюнь! >>9287513 Котопедофил закукарекал Давай моар своих умственно отсталых детишек, заебал по одной пикче постить
>>9287588 Летающий камень, который при пересечении невидимой линии ебнет тебя. Жгучая паутина. Как жгучий пух, только текстура другая и бьет всегда, а не только при резких движениях. Бандос Жила, который как бы невзначай вокруг точки крутится и все спрашивает: "Ты хто такой?"
>>9287588 В какой-то книге была аномалия, наступив в которую не можешь сдвинутся. Типа хваталка такая. Единственный варик сьебать это снять комбез, например. В игре можно запилить спавн рядом каких-нибудь тушканов чтобы они типа как бы ну епт из норок выползли и сожрали залипшего сталкера. Ещё есть идея аномалии ЛСД, но там пускай будет не лсд а смертельная хуйня с рыгала. Не знаю пока как это реализовать ну вооот . Зомби-хиппи тзе мьютант
>>9287682 Аномалия колобок: на земле кругами катается голова кобана под сабатон подходишь к ней - голова останавливается и смотрит на тебя, подходишь ближе - она увеличиватеся и проглатывает незадачливую отмычку. Или вот ещё, вентилятр: вентилятр крутитсяв обратную сторону и мощным потоком куда направлен притягивает к себе любой предмет больше себя и перемалывает в фарш.
>>9287588 Звуковые аномалии нужны. Их пипец не хватает, хотя условия для их создания есть. Т. е. заходит сталкер в заброшенное здание, там голоса и прочие шумы. Они кстати могут не наносить физического вреда, но утомляют - сталкер попадая зону действия начинает задыхаться и никакие энергетики не помогают. Также можно запилить Фантомов. Это беззвучные и невидимые нпс, но их видит радар и отмечает как нейтралов. на можно наталкиваться (невидимые) и они мешают пройти, при попытке расстрелять звучит жуткий вопль и они исчезают, без анимации смерти.
>>9287749 можно совместить эти две аномалии и получится призрак как в мародёре-карателе, типа вот в заброшке появляется НЕХ пырется на тебя, тебе страшно, типа сдвинутсья не можешь задыхаешься а она всё ближе ближе а потом ты отрубаешься чёрный экран и она исчезла а ты обосрался.
>>9287741 >Аномалия колобок: на земле кругами катается Кстати в OLR есть такие, но это обычные радиоактивные артефакты. Сделать из них аномалию годная идея, например они взрываются, если к ним прикоснуться.
Можно сделать звуковую аномалию в которой: глушимся (есть подобный эффект для электр, в центре аномалии звук и вовсе не слышен, типа высокочастотный шум), падает стамина и появляются самые обыкновенные фантомы как на радаре.
>>9287786 В Столкире можно прикреплять и к любому объекту, например радио или нпс. Это тупо точка звука. А значит повесил такую на потолок, например в виде жгучего пуха и она жужжит.
С фантомами очень интересная идея. Как вариант - можно заспавнить невидимых нпс (тупо текстуру полностью прозрачную). При ранении у них будет, как и было сказано, душераздирающий крик. Причем наспавнить их в пределах определенного строения, чтобы они там передвигались (в сдк делается как-то, там даже можно дать им свой путь, по которому они будут постоянно ходить). Крипота, в общем. Если есть какие-то познания в СДК, это не составит проблемы. И отмечаться они будут, как сказал анон выше, но нужно будет отрубить показ имен NPC по перекрестию, либо сделать им класс мутантов. Алсо они должны быть бессмертными, призраки как-никак.
>>9287270 1. Объясняю логику: кабан - дикое животное с клыками, которое и в обычных условиях может охотнику брюхо вспороть, а плоть - как никак домашняя свинья, всеядное животное, которое может сожрать крысу и в обычных условиях. Теперь, сука, иерархия ясна? Кабан, как изначально более агрессивное и боевое животное, будет доминировать над плотью, как над более мирным животным. Ты блять понял уже или еще больше разжевать? 2. Уебать прикладом в любом случае быстрее и сподручнее при заклинившем механизме или кончившихся патронах чем нож. Это реальность, в этом плане сталкер надо чуть поменять. И не надо кукарекать про оригинальную механику, она довольно ущербна. 3. Да тебе же нечего ответить, петух. 4. Подконтрольные твари будут спецом охотиться для хозяина, защищать его и охранять место его обитания. Сам не мог догадаться? 5. Даун не знает что вороны это по сути мебель. Иди в ГТА поплавай, понаблюдай за рыбками, аутист. Одинаковое поведение? Про поведение я ничего не писал, лишь чуть-чуть про кровососов. Про уровень агрессивности я не писал. Я писал про взаимоотношения мутантов. Ты реально в глаза ебешься. 6. уебал деревянными прикладом этой отмычке 7. Анально. Ты все в абсурд будешь возводить? Почитай диздоки, по сути, бюрер - это псионик. Телекинез идет только от его псионических способностей. Так что галлюцинации и контроль мелких тварей (по сути, только тушканов, ибо бюрер слаб в этом плане) это лишь фича. Основа - кинезы. Так что все логично. Бюрер - все еще бюрер. 8. Выебали твой анклав. 9. Как и твою мать. 10. ВЫКЛАДЫВАЙ ЭТИ ЦЕПОЧКИ БЫСТРО РЕШИТЕЛЬНО. И ПРУФЫ ЧТО ОНИ РЕАЛИЗОВАНЫ В ИГРЕ А НЕ ТОЛЬКО ОПИСАНЫ В ДИЗДОКАХ И ФАНАТСКИХ САЙТАХ. 11. Не новые, а старые.
>>9288108 Я вспомнил про Муляжей и Бродягу Дика из ПнО. Первые скорее зомби, второй источник шума, но его никто не видел. Зомби это банально, тем более зомби которые убивают (ради мозгов или инстинкт - неважно). Это пси-создания, по природе. Логично сделать их действия зацикленными, так как это не существа, но материальны. Живые тени без отражения.
>>9288246 Похуй мне на пасту. Если ты про концепт-куна, я его не читал. По сути он просто хотел сделать какой-то там рогалик. А сталкер и шутеры вообще там совершенно не причём.
>>9288269 Блин, я сторонник разделять пси-"природу" и материю. Иначе скатимся в параллельные реальности, создаваемые контролёром персонально каждому сталкеру. Как компромисс, можно избежать физического контакта вообще. Например, подходить нельзя, потому что вблизи уровень пси-воздействия критически высок. Или провоцирует шатание экрана, если пройти сквозь фантома.
>>9288367 Тогда я вижу это просто как гравитационную аномалию. С пси-полем зачем-то. Смотри сам. Невидимые пускай, сферы, движутся по заданному маршруту, следует обнаружить траекторию их движения чтобы пройти. Это совсем другой концепт. Тут бы я ещё добавил пропасть с лавой) Серьёзно, чтобы мог столкнуть сталкера на своём пути.
>>9288369>>9288123 Ты так на Васяна обиделся? Блин, так я тоже Васян. Просто в этом же интерес, хотел посмотреть, как ты отстаиваешь свою идею, для тебя хорошая возможность взглянуть со стороны и вообще. Как-то переварить это всё.
А помните сценарист (левицкий, вроде) рассказывал про нереализованные аномалии из чистого неба. Одна работала так: непись, который попадал в неё, начинал стрелять по союзникам, типа агрился. В итоге не перенесли это воздействие на игрока. Напомните вторую.
>>9288437 Я на работе, дома мог бы и покурить :3 Асло, фантазии-фантазиями, а главное воплощение реальность. Есть ещё такая "аномалия" - куча трупов и гуро. Сама по себе только воняет, но привлекает мух (противный звук) и мутантов - очевидно, рядом собачки, они эту кучу и собрали. Понятно дело это останки "пропавших в Зоне".
>>9288494 >а главное воплощение реальность В этом самая писечка. И в критическом взгляде. Только так и рождается что-то достойное. Вот концепт-кун не оглядывался на реализацию, и мы с ним пошли разными путями.
>>9286711 Половина на мой взгляд не очень осмысленна, но тем не менее сложна в реализации. Сделаю всё возможное. Кабанчиков думаю потолще сделать чуток, так как действительно слабые.
>>9288574 Я не смогу реализовать, но если хочешь обсудить, нужен критический взгляд - всегда пожалуйста. Так хотя будешь знать, например, что может и понравится, но не всем)
>>9288612 Я же расписал всё, как там что сделать. Куда критичнее-то? Тем более нечто похожее было в LA, это всяко лучше электры с новой текстурой или грави-аномалий в большем количестве на знакомой локации.
>>9288598 Ты же совладаешь с хитбоксами? Расклад такой, игрок решает, бежать или атаковать. Если уж он начал атаковать и получил урон, а после видит, что вряд ли победит, он скорее всего загрузиться и убежит (я бы так сделал). Тут было бы очень уместно, на мой взгляд, иметь возможность хотя бы застанить кобана метким выстрелом из пистолета промеж глаз(когда он как идёт на таран, открывает лобешник, а всё остальное время нарезает круги)
>>9288644 Так где ты написал? Это про фантомы, да?
>>9288123 "Кабан ведёт в бой" звучит как "под предводительством кабана" только и всего, лол. Ты всё буквально начал воспринимать, хотя я очевидно шутил, например, вороны и отсылка к фоллауту. Ну вот смотри, как игрок будет знать, доминирует ли этот кабан в данный момент или нет? И что это игроку даст? Я так до конца и не понял, плоть и кабаны вообще не враждебны друг к другу? Но опять же, есть межвидовая борьба, очень наглядная. Это удобно во всех смыслах. А смешение отряд плотей во главе с кабаном - только путаница. С такой группой можно совладать только если кабан очень медленный, но после отсрела плотей он становится слишком лёгкой мишенью. Отдельная логика? Кароч, пиши сам, я ничего не понял. Насколько можешь подробнее. >это реальность У реальности с игрой мало общего. В сталкере, даже при наличии таких-то мутантов, в особенности кровососа, "ближний бой" - крайне редкое дело. И само поведение мутантов это учитывает, оно не располагает к "ближнему бою" ну никак.
В чем прикол сталкера? Вот я очень ждал его с 2002 года, пересматривал, помню, вот это видео по 5 раз в день и дрочил вприсядку. 50 переносов релиза, смена названия, весна 2007, вышел таки. Запустил, на dx9 тормоза, влез в долги и побежал за видеокартой, запустил снова - ну сейчас-то, думаю, я буду счастлив. И что? И вот это я ждал столько лет? Вот это на коленке слепленное "кандехай веселей"? Разочарование, боль, черная тоска, убил брата сгоряча, сел. Вот вышел недавно, а вы тут все обсуждаете эту хуйню, В ЧЕМ ПРИКОЛ? https://www.youtube.com/watch?v=RcHnyUqYOQw
>>9288872 Больше растительности на локациях - я вообще люблю когда много растительности, пусть даже лысой от Выбросов, звук качает, кучка всяких фич, как визульных, так и геймплейных. Что-то конечно спорно, например мне не нравятся визуалы из Метро и вообще куча болванов в противогазах, а так же ещё по мелочи. Ну у каждого своё вИдение и плюсов по моему больше.
>>9288961 В атмосфере и эффекте присутствия. В шутере с рпг-элементами. В постсовке. И ещё раз в атмосфере. Нет, серьёзно, ни одна игра не давала мне таких мурашек по коже и геймплея на кончиках пальцев, как свалкер.
>>9288742 Я имел ввиду что кабан является альфа-самцом в стае плотей, и соответственно командует стаей. Без кабана стая плотей менее организована, менее отважна, и соответственно, менее опасна. Кабан в таком случае окружен стаей, а плоти атакуют жертву или врага первыми. Кабан и плоти - родственники, посему не имеют вражды. Сталкеру в случае наличия кабана с плотями следует атаковать кабана, ибо если его убьют, плоти потеряют предводителя, деорганизуются, теряют "мораль", и вообще легче уничтожаются. Насчет ближнего боя - а пусть удар прикладом будет, и все тут. Я считаю, что это может быть эффективной фичей. Можно будет вырубать патрульного-долговца, например, уебать мутанту или какой-нибудь твари если ствол заклинил или что еще хуже, кончился магазин. Можно еще штык-нож добавить, в дополнение к удару прикладу. И повесить оба действия на отдельные клавиши.
>>9289381 Ты предлагаешь атаковать самого толстого, пока кругом бегают и жалят плоти? Тут либо эксплоитить, забраться на камень или любое другое недоступное для них место, либо в первую очередь щёлкать плотей. Это эффективнее по здоровью, можешь попробовать с помощью спавнера. Либо сделать плотей менее активными. Но конечный результат всё равно, мне кажется, не стоит затраченных усилий. Игрок-то один против толпы. Но проблема не в этом. Сама идея комбинации мутантов разных видов... Я бы ещё понял, если бы результат давал простор для тактик. Но когда различные мутанты своими своими преимуществам закрывают уязвимости других, у игрока остаётся всё меньше свободы. Да, выглядит круто, но играть в это, вступить с ними в схватку, не так весело. Эксплойть, кидай гранаты, гаси подствольником, но если добрались - это смерть, противопоставить нечего. Может, на арене такое будет уместно, для прокачанных игроков с огромным арсеналом.
>>9288961 Интересно, а что было бы с игровым сообществом, выйди сталкер в 2003-2004? Похоже, нам этого никогда не узнать если только кто-нибудь не найдёт дверь в одну из параллельных вселенных, где столкир таки релизнулся в тех годах
>>9289698 Почти то же самое, только с еще большим уровнем недовольства, сопоставимым в ЧН, относительно багнутости и плохой оптимизации игры. Всё же ПЫСовцы тогда знатно так не успевали делать задуманное, а идей становилось всё больше. Им бы явно пришлось знатно обрезать игру к релизу (что и сделали к финальному релизу), либо допиливать игру втрое быстрее.
>>9289637 В твоих словах есть смысл и логика. Конечно понимаю пространство для тактики, но лично мне кажется, что сталкер в первую очередь это выживач. Это делает покупку/починку/апгрейд и покупку патронов впрок и различных видов для различных задач осмысленной. Хотя с другой стороны, становится меньше простора для тактик. Может, мой вариант вполне реален, но его использовать не так часто, или вообще рандомно? А может вообще создать разные паттерны поведения для разных составов стай? И да, кабан и свинья - это один вид. Ухожу гулять. Пишите свои мнения.
>>9289875 Ну да, всё это я писал, ориентируясь на ванильных мутантов из оригинала. В принципе, если такая группа повстречается не в открытом поле, а где-нибудь, где будет меньше пространства для манёвров и если игрок может выдержать большое кол-во физического урона, может получится интересно, жаль только, поведение мутантов в закрытых помещениях оставляет желать лучшего. Или очень очень уязвимых плотей, чтобы падали с одного-двух выстрелов. >но его использовать не так часто, или вообще рандомно? Да, вот если бы можно было игрока подготовить к такой встрече, может, получится челендж. Одно дело там, контролёр или бюрер с собаками, которые сами в мили не идут. В примере взял сферического сталкера с пистолетом или автоматом (с обрезом быстро сцапают), которому уже поздно бежать. Ну или большая уязвимость кабана к жекану, например, или снайперскому патрону, чтобы действительно, увидел стаю и начал его выцеливать.
>>9290138>>9289875 Ну это если рассматривать вне контекста. А вот если действие будет происходить на локации, усеянной аномалиями, может сработать ещё такая схема, когда плоти, например, менее чувствительны в аномалии и мрут пачками, а кабан более осторожный.
>>9290179 наобарот же, плоти как тянки должны быть хитрозадые и трусливые, а кабаны тупые и отважные. К тому же, ты слышаш как они визжат в аномалиях? Кабанятки явно для них предназначены больше.
к аномалиям fix а кабан их типа обходит, если так всё обставить, чтобы игрок тоже рисковал. >>9289381 Кстати, кабан это принципиально? Можно его заменить на какую-нибудь Альфа-плоть?
>>9290194 Ну да, тут сложно поспорить. Но по механике плоти представляют большую опасность количеством и подвижностью, манёвренностью. >ты слышаш как они визжат в аномалиях Лол, точно, такую локу проходил бы без звука :3
>>9290295 Не знаю, честно, обратись в хардач или /б. Попробуй погуглить, с каким перфиксом(?) запускать ярлык, чтобы грузить в девятом директсе, увеличь файл подкачки.
>>9290552 У него максимальное останавливающее действие и он не дает рикошетов. Патрон с экспансивной выемкой раскрывается при попадании как лепесток, мгновенно тормозя о препятствие. От такого попадания в тело возникает сильный гидравлический удар. Бронебойный патрон того же калибра может просто пройти навылет, оставив минимальные повреждения.
>>9290597 Так он разрывной!? Красивое слово. Порвали попу экспансивно. Он экспансивно стремителен. Теперь буду всех вокруг спрашивать, а знают ли они, что оно значит, спасибо.
>>9290621 Нет, разрывной это другое. Экспансия это расширение, стыдно не знать же. Экспансивный патрон наносит урон энергией пули, а не протыканием тканей тела насквозь.
Пропатчил, проверил, совместимость, хуё-моё всё равно бутается без логов. В общем ну это кривое, древнее говно нахуй. На ютубе концовки посмотрю и хер ним. Всем добра.
>>9290648 Тогда так, экспансировали-экспансировали, а она возьми, да и бабах. Против хищных сухопутных медуз он должен быть хорош, этот патрон с синей головкой.
Столько нового про пульки узнал, спасибо. А то я думал, какого лешего в третьей батле в одиночной маджахеды шмаляют зелеными лучами аки инопланетяне. В сталкаче трассеры можно отрубить, вон в мизери вообще на всём оружии они отключены.
Экспансивные годны против всякой живности, это я вам как кроухантер говорю. Алсо, встретил Призрака в лабе, хотя от сказал что уйдёт от туда и яего лично провёл до Мёртвого города. Видимо это клон и ничего страшного если я его немножко убью.
А то блин в калаше все детали нихрена не подогнаны друг к другу и вообще нитки торчат, болты вываливаются и ствольная коробка трещит. И стоит только взять напильник и калаш становится миниганом.
>>9290892 Вороны суки умные, одну с балкона шмальнул так больше ни разу их в своём дворе не видел. Есть ещё сороки, тоже умные если видят ствол в руках сразу улетают. Крыс не интерестно стрелять, у нас их у метро дети ногами топчат. Хотя нет, вру, экспансивной если шмальнуть дыра знатная получится.
Алсо, словил вылет на янтаре вместо лога: stack trace:
>>9290667 Иди гулей гоняй. >>9290230 Соглашусь, плоти должны компенсироваться за счет маневренности и некоторого интеллекта. Пусть эти твари еще "говорят" подслушанную речь сталкеров иногда (нет, это не сарказм). >>9290210 Плоть - омеги и гаммы. Боров (смесь кабана и плоти) - бетки. Кабан - по любому альфа. >>9290194 Тут не в интеллекте дело. Мутанты "чувствуют" аномалии, с разной силой чувствуют. Мне кажется, что плоти должны чувствовать аномалии хуже, чем кабаны, а кабаны хуже, чем слепопсы. И даже под руководством кабана чувствительность у плоти к аномалиям не увеличивается. То есть они чувствуют их, но не сильно. Опять же, боровы - лучше чем плоти, но хуже чем кабаны. >>9290097 Ок, плоти мрут от трех выстрелов из обреза, на двух уже начинает хромать. Боров - от четырех выстрелов, на трех начинает хромать. Кабан - от шести выстрелов, на четырех начинает хромать. Про уязвимость к разным видам боеприпасов двачую. >>9290138 Проблема ванилы. Контролер в таком случае должен выебать тебя высоким пси-излучениями при приближении к нему (как полтеры в мизери) - чем ближе подходишь, тем оно выше и ты зомбируешься, не говоря уже о пси-ударах издалека. Кабаны и плоти должны рвать сталкеру брюхо и сбивать его с ног, ломая ребра. Кровососы - захватить и засосать, НЕ ОТПУСКАЯ. Бюрер - уебать тебя телеударом. Ну и идея Ганслингер Мода - самоубийство собственным оружием собственными руками - отличная идея.
Посоны, объяните мне задачу трассирующих. Наводка огня в темноте? Тогда зачем она в сталкере? Для отрядах и при налетах на других бродяг?
>>9291878 Ну, в мусори порой можно ранить врага и тот может рассказать о тайнике и дать свои волыны, а вот монолитовцы вместо этого взрываются едва подойдёшь к ним со своими дурацкими вопросами. Ибо нехуй.
Анекдот про сталкера-битарда.Аноним17/12/14 Срд 23:32:24#306№9292476
Идет сталкер по дороге видет впереди камень, а на нем написано: НАЛЕВО - аномалии. НАПРАВО - мутанты. ПРЯМО - кабаки и девки. Ну сталкер постоял подумал да и пошёл себе налево. Идёт и думает: - Если живым вернусь надо будет спросить у мужиков что за напасть такая новая - кабаки и девки!
Сталкеры, а вы бы пошли в Зону если бы вся эта аномальная херня была взаправду?
>>9292476 >Сталкеры, а вы бы пошли в Зону если бы вся эта аномальная херня была взаправду? Скорее всего. Четвёртый курс уже, а до сих пор не знаю кем и куда пойти работать инбифо: в макдональдс на кассу. Да и работать как-то не хочется.
>>9292476 Пошёл бы, но не с таким ярым желанием, ибо только в игре Сталкеры-одиночки хорошо относятся к друг другу, а на деле же, тебя бы каждый второй "одиночка" пытался бы развести на хабар или еблю в жопу. Не говорю уже про остальные группировки.
>>9292476 >Сталкеры, а вы бы пошли в Зону если бы вся эта аномальная херня была взаправду?
Да, черт возьми!
Мечта посетить Чернобыль у меня возникла задолго до того как я узнал о сталкере. Дед Ликвидатором был, рассказывал охуительные истории: об одичавших животных, Рыжий лес, странные сооружения и про охуенно вкусную клубнику размером с два здоровых кулака которую они там жрали. И хотя раньше Зона была забытым и покинутым таинственным местом, то теперь атмосфера там несколько иная, ведь туда гоняют толпы туристов, а на ЧАЭС полно рабочих, сериал ещё этот блядский... Однако и попасть туда теперь легче чем 10 лет назад. Накоплю вот бабла, закончу с учёбой, найду единомышленников и обязательно двину туда, основывать Битардск.
>>9292580 Как раз таки в игре в Зоне творится пиздец и анархия с кучей оружия чтобы развлекать игрока, думается мне что ирл всё было бы намного спокойнее.
>>9292761 >намного спокойнее Войны группировок считаю как такого небыло бы, но отношения между людьми нельзя не брать в счёт. Помимо аномалий и мутантов, сталкеры, даже нейтральные, были бы одними из самых опасных явлений в Зоне. Ведь в жизни, не говоря о Зоне, ты не всем нравишься. Кто-нибудь да пырнул бы тебя финкой в бочину. >найду единомышленников После того как добьюсь первой цели в жизни, непременно рвану туда. Можешь меня собой взять, лол.
>>9292827 >Это сколько ж ты там прожил, что тебе такие пустяки поводом для съёба являются? После того как увидел явное различие между моим мухосранском и ДС-2, понял что хочу свалить в какой-нибудь крупный город. Задам вот такой вопрос. Концепция игры на подобии ПВМ совсем зашквар? Довольно скриптовые враги, не очень много свободы и всё основывается на сюжете.
Сталканы, а есть ли мод, который добавляет в ТЧ или ЗП локации из билдов и Чистого неба, не заменяя существующие, и восстанавливает вырезанных монстров, но при этом не добавляя новых группировок, нового васяносюжета, сталкеробаб и библиотекарей из Метро?
>>9292769 Там же уже блядь война группировок Швабодка - свидомые Долг - восточники Бандиты - бандиты Мутанты - А ОТКУДА ТЫ ЗНАЕШЬ, СУКА, ЧТО ТАМ НЕТ НИКАКИХ МУТАНТОВ?
Подскажите пару ответов на пару вопросов: 1)Можно ли спиздить в ТЧ тот автомат, с которым Монолит гоняет по АЭС до этой самой АЭС? Я не про пушку Гаусса, если что, а про такой футуристичного вида автомат, очень быстрый. Хочу перепройти игру с ним с самого начала. 2)Есть ли патч на поломанные скрипты, только обычный патч, без модов и хуйни?
>>9293638 >футуристичного вида автомат FN2000? >Хочу перепройти игру с ним с самого начала Ишь, кокой! Превозмогай с ПМом, лол. Скачай спавнер - Повелитель Зоны, например, и заспавни что хочешь.
>>9293702 Не совсем точное сравнение, но в целом правильно, в обоих играх: боёвка говнище, графика вырвиглаз, системки пиздос, квесты унылое говно, ИИ ультракал. Разве что в море уровни не дерьмище.
>>9292476 >Сталкеры, а вы бы пошли в Зону если бы вся эта аномальная херня была взаправду? Я думаю, если бы кто из местных и пошел в ЧАЗ "крутым столкирам))))", то сдох не то что бы в первый день, а в первые часы. Представь, что ты договорился о прибытии в ЧАЗ. Итак, ты на Кордоне, отдаешь под пиздюлями военным все свое имущество - айхуйню/планшет/телефон/мп3-плеер, модную и красивую одежду/наручные часы, взамен получаешь если вообще получаешь разъебанный ПМ или АК, например. Отходя от блокпоста видишь, как в тебя целятся и орут "Не побежишь - стреляю", бежишь попутно обсираешься от страха , как вдруг тебя что-то сильно бьет - нет, это не пуля, ты попал в трамплин и сломал/вывихнул руку хорошо, если руку, а не ногу или позвоночник . Слышишь вой - это слепые собаки окружают тебя, отбиваться нечем, оружие зарядить не можешь и неумеешь , бежишь в сторону сталкерского лагеря. Мужики убивают собак, а потом главный прописывает тебе в щи - за то, что притащил на хвосте мутантов. Так как ты омежка, то ты постесняешься спросить, что вообще делать-то, как заработать? На твою сломанную руку всем будет насрать, тебе никто не поможет. Пускай даже за лагерем окажется подвальчик с жирным склочным дедом внутри - он либо даст тебе снарягу гнилой дедовский обрез, 2 патрона, дико глючащий планшет с треснутым экраном и простреленый броник с потеками крови в кредит, от которого ты охуеешь, либо просто пошлет такого чмыря нахуй. Вернувшись в лагерь ты будешь думать, что делать дальше - рука болит, а врачей нет, жрать охота, а еды нет и делиться с тобой никто не собирается, срать охота, а тебе даже жопу нечем подтереть. К тому же, возможно среди сталкеров есть пидоры, которые не прочь присунуть городскому петушку, а отбиться от них ты не сможешь. Мамку звать бесполезно, она далеко. Скорее всего, тебя добровольно-принудительно завербуют в отмычки, и тебя разорвет/ебнет током/поджарит аномалия, а если ты даже выживешь в аномальном поле, тебя посадят на перо или застрелят твои товарищи. ГРИМДАРК.
>>9293920 Нет, это не я. Наверное, в реале не было бы разделения на сталкеров и бандитов, и среди более-менее вменяемых мужиков оказались бы четкие пасаны/зэки с гомосексуально-садистскими наклонностями.
>>9293934 В Зоне не живут, в ней деньги зарабатывают. Это не тюрьма и не армия - нашёл несколько артефактов, продал, ушёл деньги тратить. Это только ГГ видеоигры надо пуху покруче и шмотки помоднее, всё равно выбраться из Зоны не может. Не до сексуальных фантазий там, тем более не до сексуальных девиаций, которые появляются от пустоты в голове. Когда человеку есть чем занятся, он об этом не думает, ибо сосредоточен на задаче.
>бери ОЛР 2.5 Ещё это надо ставить. Кстати, правки от Макарона кто нибудь пробовал? Я 2.6 жду. Official Patch 0.1 for OLR 2.5 (rus) Исправлены анимации ножа Исправлено прицеливание у серии АК Исправлен вылет с контроллёром (Description : dBodyStateValide) Исправлена погода на кордоне Исправлена кнопка блокнота Добавлена раскачка оружия для пистолетов с пустой обоймой Изменено время старта игры
>>9294075 Ну я бы сказал что OLR, это то, что было бы со сталкером старой концепции. А LA, доведённый до ума баланс между билдом и релизом. LA вроде как ещё глючный, так что пока нирекомендую. У OLR вроде обновление скоро, так что тоже лучше жди новой версии. Но если решишь сыграть в старую, то накатывай что сказал >>9294125, годно всё, работает, вылеты убирает, но в добавок нужно скачать или самому отредактировать голод. В оригинале голод там адский, хуже чем в мусори, а в фиксе, слабый. Нужно самому подобрать золотую середину, если есть желание.
>>9293903 Люто-бешено двачую этого по поводу отношения сталкеров друг к другу, но суть в том, что в Зоне если и живут, то не долго. Рейд/серия рейдов - домой. Ну как и сказал >>9293972-кун.
>>9294885 Покупал эту приблуду у Пидоровича. Годная штука, точная и мощная. Ну и вообще, необычная. Но вес и дорогие патроны заставят задуматься о надобности.
>>9293409 Бамп вопросу. Ведь это так здорово, когда ты идёшь с билдовского болота через болото из ЧН на Кордон, сжимая добытый Компас, а за тобой крадётся Излдло.
>>9294912 Что же это будет? Прикрытие под левый проект и выстрел столкира? Или все же забил давно? Все таки 70-80% много для наработок, вполне могут. Что думаете ананасы?
>>9294959 Вот такой есть. Старенький и торрент скорее всего не робит, а значит придётся искать, много всякой херни, баланс поехавший, но помню мне в своё время было весело в него играть (не такой разборчивый как сейчас был). http://ap-pro.ru/forum/94-1472-1
>>9291919 То, что в SGM были раненые бандиты и наемники, взрывающиеся после смерти или на малой дистанции, не вспомнил никто. Речь идет о шахидах, обвязанных взрывчаткой ходячих зомби или нормальных ненормальных. Подходишь ты к нему сзади, а он мало того, что зомби, так еще и бабахает от самых простых вопросов.
Мир вам, братья. Сейчас я поведаю вам о том, как я узрел Истинный Свет. Однажды забрёл я далеко в Зону, на Генераторы. И увидел я то, что прекраснее тысячи Солнц. Это был Монолит, братья. И тогда я уверовал, чего и вам советую.
>>9295505 Красивая СВУ. И почему везде суют SPAS без приклада? Там же есть шикарный рамочный приклад, но нет же, хочу отбивать ладонь отдачей и вывихивать руку!
В книгах Зона описана как постоянно меняющееся, хаотическое образование. Именно такой мне бы хотелось ее видеть в игре, реализованной через тотальный рандом всего и вся. Циклы. Игрок стоит перед циклами - от Выброса до Выброса. Длительность цикла генерируется рандомно. Каждый Выброс глобальная карта Зоны подвергается изменению, иногда с Кордона игрок попадает прямиком на Свалку, а иногда - в Темную Долину или Агропром. Каждая локация может в свою очередь загрузится в "особом варианте" (пример - Мертвый Город, варианты: 1 - обычный, с мутантами аномалиями; 2 - Город Зомби: нейтральные зомби изображают живых людей, бродят по улицам, сидят по квартирам и так далее; 3 - Споры, город наполняется смертельными спорами, и чтобы пройти через него, необходим противогаз, который закрывает обзор, имеет ограниченный воздух и так далее). Локация заполняется рандомными аномалиями в большом количестве, имеется небольшой шанс на спавн артефакта, и чем глубже в Зону - тем выше шанс на дорогостоящий артефакт. В начале цикла игрок стоит перед выбором - потратить деньги и купить в НИИ карту локаций, купить информацию о дате следующего Выброса (и окончания цикла соответственно), игрок планирует ходку и соответственно ей покупает припасы - еду, воду, амуницию, контейнеры и прочее. Если конец цикла застанет игрока не на безопасной локации за периметром, его старая карта будет недействительна, и он может оказаться потерянным в Зоне, надеясь только на удачу. Также он получит случайный негативный эффект.
А я тем временем словил безлоговый вылет на Радаре и теперь перепрохожу сначала, с одним лишь обрезом. Довольно быстро намутил СВД, ща сгоняю к Скряге чтобы он её починил, и может ещё продаст глушитель, а то от звука выстрела закладывает уши.
>>9296362 А мне норм, поход на Радар того стоит. К тому же, в ваниле мне никогда не удавалось поснайперить из-за недостатка патронов. Намутил ещё одну СВУ, но у СВД кратность больше, а ещё она убойнее, потому что громко стреляет.
>>9296396 Да, годная получилась. Но боюсь, что считаю так только из-за того что не очень много бродил по ней, ну если сравнить с остальными локациями. Хотя Радар передаёт всю суть "центра Зоны", когда нет торгашей, вокруг опасность и почти нет дружелюбных сталкеров.
Кстати, меня всегда поражало как монолитовцам удаётся подолгу сидеть радиоактивных очагах, в то время как ГГ облучается до смерти за считанные секунды. Ни водки, ни антирадов с трупов не падает. А ещё, какого хуя у них у всех отсутствует ПНВ в костюмах? Неужели Монолит дарует своим слугам сверх способности?
Никогда не ставил моды-хуеды, и вот решил попробовать OLR 2.5 Вначале заебись так, прямо такое-то выживание, ГОЛОД ГОЛОД КЛАДБИЩЕ РЕЖЕШЬ КРЫС НОЖИКОМ И ЖРЕШЬ БЛЯТЬ ОЛОЛО АНОМАЛИЯ В ЖОПЕ РАСПИДОРАСИЛО В ЕБАНОЕ КРОВАВОЕ ОБЛАКО Но потом начал замечать ВАСЯНСТВО, ВАСЯНСТВО ЕВРИВЕАР. То вертолет прилетел, завис в воздухе и начал отбрасывать тень через половину стартовой локации, то какие-то тормоза на ровном месте, то застрял в текстуре, то еще 50 разных хуйнь. Но все равно стартовая локация норм так, см. картинку, атмосфеар. А вот уже следующая, "свалка", просто какой-то пустынно-топорный пиздец, да еще и фризы на ровном месте усиливаются в разы. Ну ок, она и в оригинале была не очень. Бандиты, абсолютно сумбурные перестрелки (и куда-то пропали фразы про чики-брики, ну что за дела), стадо собак из штук 30, вообще нихуя понять не возможно. А потом "бар", это уныние как оно есть. Нахуя городить локацию ради локации? Ну охуеть, дохуя пустого пространства, пиздец радость, вся атмосфера по пизде. Потом оно зависло все нахуй при переходе еще на какую-то локацию, да так, что пришлось пк перезагружать.
>>9296488 Ну и монстры на них не нападают, как и фанатики на них. >>9296524 Из-за чего там значок лёгких? Помню когда играл постоянно появлялся и мешал мне жить.
>>9296510 Тайные силы, недоступные еретикам и неуверовавшим даёт нам великий Монолит. Мы - дети Зоны, и никакая радиация не остановит истинно верующего в Монолит.
Перепроходил первую часть раз 7-8, а Зов Припяти прошел только что. Ну и говно. Нахуя столько болот и кочек? Где нормальный ландшафт? Какое-то фоллаутоподобное говно с горелыми дырками вместо лесов и тополей в оригинале. Атмосферу проебали. Вся мистика и саспенс первой части ушли полностью и безвозвратно. Сюжет - говно. Модель Стрелка выглядит просто жалко и смешно. Нельзя пройти только основную ветку, не зашкварившись побочной хуергой типа "убей тушканов/принеси хуйню". Пришлось выставить денег в трейнере. Нету основы первой игры - мрачных подземелий, одна мелкая хуйня. Рябь на воде - 1-2 fps. Дым тоже затормаживает игру явно сильнее, чем надо. Отдача выворачивает АК из рук. Нахуя такая отдача? Новый ГГ более хуже ходит и бегает. Ебаный дохляк, пришлось ходить без брони (хорошо, что аптечек в игре дохуя). Слишком много собак. В первой игре дохуя собак только перед базой Долга, а тут столько же везде. Припять говно. В оригинале Припять была охуенной, а тут говно. И она не выглядит как город времен СССР. Выглядит как обычный современный спальный район миллионика.
>>9296524 А мне понравилось. Фризов, лагов и вылетов никаких не встречал, за исключением фиксящегося вылета при встрече с контролёром. Свалка тоже понравилась. Вообще, терпеть не могу релизную, а тут, более-менее так сделано. Мутантов многовато, какой-то подземный комплекс в добавок. Вот стая собак особенно порадовала. Несколько тредов назад постил скриншоты того, как сидя на ангаре отбивался от них с помощью ПМ. Мне кажется, собаки должны быть именно в таких стаях, только ещё преследующих, чтобы следовали за тобой половину локации. Ну эти псы были всяко лучше скучных 1,5 плотей.
>>9296620 Изломов убрать, Зомби добавить(их снова вырезали на сколько я помню), Причём зомби не тех "гражданских" в рванье, а с моделями обычных сталкеров-зомби, сильно потрёпаных. Странно что ещё ни в одном може этого не запилили, а ведь смотрелось бы лучше тех восставших гниляков
>>9296524>>9296649 Расскажите поподробнее про этот мод. Там действительно все малаца восстановили, например, погоню по Даркскейпу на машине? Вылетов и тормозов дохуя? На XP пойдёт?
>>9296679 Очень всё стабильно. А сам мод, довольно хорошо восстановлен. Интересно и АТМОСФЕРНО. Давно такого не встречал, что попадаешь в западню и получаешь настоящее удовольствие от своей неудачи. Ну взять ту же передрягу с собаками. >>9296665-кун
>>9296665 Да, Билдовская свалка только в ОЛР и порадовала. Бандосы постоянно кипишуют, то тут то там стрельба, какой-то новичок удирает от плоти. А с собаками я поступил простоНихуя не просто, патронов нет, стамина кончается а лока огромная, натравил их на заставу долга. Там ещё вроде кровосос спавнился, солидно я тогда хабара насобирал.
>>9296705 Не, я не стравливаю. Не по-людски это. А сосычи водятся на западной стороне. Где почти высохшая речка есть и какое-то строение с трубами, в которых электры расположились. Там штуки 3-4 сосыча, я их с ружья пулей подловил в голову, на приличной такой дистанции даже. А вот в этом же месте, часто водится какой-то должанин с "Грозой", с него нормальный хабарок выпадает.
>>9295404 >>9295008 Спасибо, но всё не то. Я локациядрочер, мой идеал - это заполненные локи из ТЧ, ЧН, билдов + авторские локации (предбанник, мне очень понравился и довольно красивый лесок с кучей пещер из трупов дума) Самый последний от создателей Troops of doom - это Leper Area, где всё это есть, но локи там малозаполнены, нет Даркскейпа, плюс ублюдочные ОЛОЛОНОВЫЕГРУПЕРОВКЕ БИБЛИОТЕКАРЬ ГУЛИ ИЗ ФАЛОУТА
>>9296728 Если стая собак зажала новичка на крыше какого-то ангара, а псевдопёс всё долбит и долбит ментальными ударами, то что, голожопому голодному сталкеру искать защиты у оравы мужиков, вооружёных до зубов для которых убить мутанта - святая обязанность, это не полюдски?
>>9296822 Ты же сталкер, у тебя голова на плечах есть! Вот у меня было немного патронов на ружье и пригоршня для ПМ. Таки умудрился убить пси-собаку, после чего расправится с остальными. А зачем должанам мешать? Они подход к бару сутками охраняют, спать хотят, жрать хотят и бдят всё время, чтобы никакой чикибрикер и мутант не прошёл.
>>9296767 >Самый последний от создателей Troops of doom - это Leper Area, ЛОЛШТО?! Это совершенно разные проекты, и их делали совершенно разные команды. Трупсы дума относятся к серии Lost World, а лепер ареа - к Dream Reader
>>9296843 да похуй, должников не жалко как-то. Назвался чистильщиком - полезай в пасть мутанта. Кстати, кто такой этот Псих? Насколько я помню, в оригинале эта запись тоже была, но динамическое включение выжигателя запилили только здесь.
>>9296860 >Кстати, кто такой этот Псих? Была сценка в Баре, которую вырезали. Восстановили в RMA. Притащили психа с выжигателя, которого друзья кинули подыхать, ну он рассказал кой-чего, до застрелился.
>>9296618 >Припять говно. В оригинале Припять была охуенной, а тут говно. И она не выглядит как город времен СССР. Выглядит как обычный современный спальный район миллионика. Тебе 16 лет?
>>9297262 Ему так кажется из-за графона и гаммы, в оригинале она серо-сине-холодная, в зп и чн она какая-то цвета говна, еще и мыльная, поэтому параша такая. Собственно в зп и вправду самые уебанские локации.
>>9297285 А мне нравятся, жаль всего 3 и то Припять самая маленькая. Но может это потому что ЗП я первым прошел (не смотря на то что купил первую часть в момент выхода в коробке и поел говна).
>>9297199 Фоллаут(сама серия). Постядерная ретрофутуристичная Америка с вкраплениями из кинца вроде того же медмакса, годным лором и т.д > зона с пидорашками
>прошло овер 200 лет >живут как бомжи и имеют до сих пор не разграбленный супермаркет с жратвой, которой уже больше двухсот лет Да, атмосферно. Про вестерн с мутантами и футурамой и говорить нечего, всё цилком и полностью состоит из йумара уровня КВН.
>>9297199 Сталкер конечно же. Фалаут вообще неатмосферен. Сталкер - это как ночью выйти на улицу, прогуляться до индустриального района, найти самое темное место, встать там и включить блек-метал или Joy Division. >>9297318 Ретрофутуризм - смешное говно и сосет. >медмакса Пересматривал недавно трилогию - дикое говно, особенно первый фильм, который вообще никаким местом не постапок.
>>9297564 Зато в фолаче тотал пиздец, а в сталкере не ощущается МАСШТАБНОСТЬ. А еще немного смешно, что в 30 км херне творится вообще хуй пойми что, монолиты, зомби, призраки, группировки пиздятся, аномалии, телепорты, а всему миру похуй, кроме 20 каклов на кордоне.
>>9297564 >Ретрофутуризм - смешное говно и сосет. Аргумент уровня сталкероутёнка. Хохлы и дебильные мутанты - говно и сосут >Фалаут вообще неатмосферен Пустоши, западное побережье, джаз против пидорашок глушащих водку?
>>9297605 >Зато в фолаче тотал пиздец, а в сталкере не ощущается МАСШТАБНОСТЬ. Ну а сталкер хорош тем, что Зона локальна, поэтому присутствует некая ОТЧУЖДЁННОСТЬ от нормального мира.
>>9294008 >И самое главное - в эти игры можно играть вечно. Пфффть, 1 раз пройти и забыть. И это я про сталкер зп, остальные можно даже не тыкать палкой, впрочем, как и мор.
>>9297659 Двачую этого. Если бы Зона была масштабнее, было бы совсем не то. А тут, небольшая территория куда проникают люди для заработка, после чего сваливают обратно тратить свои денежки.Но Зона не отпускает душу и все возвращаются обратно.
>>9297765 >тупым вестерном +1 к атмосфере для меня. Доставляют мамины ВЫЖЕВАЛЬЩЕКИ у которых БЛЯ ХУЙНЯ КОКАЯТ О РАЗ ВЕСТЕРН ЗНАЧ ХУЙНЯ ПАЧИМУ НЕ МРАЧНО БЛЯ ЧЕРЕЗ 200 ЛЕТ ПОСЛЕ ВОЙНЫ ДОЛЖНЫ БЫТЬ ТОЛЬКО РУИНЫ БЛЯ
>>9297280 Под вайном любой сталкер, с любым модом идёт заебись. Даже LA, хотя с ней нужно будет немного сплясать во всяком случае, так было при релизе.
Дропнул ЛА, на моменте когда перед входом в бар появляется кат-сцена с грех. Игра кстати вылетела потом. Не знаю, мод хороший, но не затягивает что ли. Поиграю во что попроще, какой нибудь арсенал мод, хочется пострелушек.
>>9298592 Мда. Таки що ви знаете о Васянстве? Решил вспомнить свои многолокацинные солянки, которые выше выкладывал. A.P.T. всё такой же туповато-весёлый - много болванов, пушек, мутантов. Мёртвый путь A.P.T. в кубе. Только пушек новых пока нет.
>>9298514 >>9298592 Да, есть такое. Разрабы обещали кромечную тьму в лабораториях а на деле даже фонарик не нужен, хотя источники света в виде лампочек они выпилили, молодцы.
Но да на графон я давно забил. Мод сюжетный, васянства минимум.
Попросил я, значит, мне посоветовать что-то вроде Misery, только на ТЧ. Интересно мне, чем руководствовался долбоёб, посоветовавший мне Despair? От Мизери в моде только палитра с текстурками оружия. Зато целая куча отсебятины: Пояс под артефакты на весь экран размером, ходи, светись, как новогодняя ёлка. Естественно контейнеры не предусмотрены. Статы самих артефактов криво переделаны и вызывают дисбаланс. Ещё и половина ретекстурнуты и сияют, аки фонарь. Уёбищные нереалистичные прицельные сетки, сделанные даунами. Детекторы, работающие на определение аномалий вешаются не на пояс а за неимением корректного слота, безрукие дауны не смогли его пришить в пистолетный слот.
Ощущения такие, будто мне вместо нормального телефона вручили китайскую игрушку с закосом формой корпуса под реальный телефон.
Есть что-то НОРМАЛЬНОЕ, с возможностями, как в Мизери?
>>9299189 Т.е. Мизери - единственный мод, доводящий Зону до более-менее реалистичного состояния?
Ало: может есть мини-мод или что в таком духе, вводящий ограничение на объём рюкзака? А то даже на те же 50 кг которые без перегруза в рюкзак ГГ можно запихнуть пару РПГ, Бульдог и СВДшку. Вот я бы хотел посмотреть, как кто-то это сделает ирл не разбирая оружие.
Скачал лост альфу, какая-то хуйня с фпсом. Норм-норм, 30-40, все играбельно, потом в какой-то момент хуяк - падает до 8-10, соответственно неиграбельно становится, ну что за нахуй. Но главный пиздец - графон. Он какой-то тупо уродливый. Оригинальный первый сталкер на dx9 мне гораздо милее. А тут эта темень ебаная, да уродливая трава, которая блять шевелится пиздец как отвратительно и рябит, напоминает какие-то МЕГАХАЙНЕЕБАТЬСЯ резолюшн паки для старых игр, когда вроде и разрешение высокое, но выглядит как пиздец. Ладно хуй бы с теменью и травой, НО ЗАЧЕМ ДЕЛАТЬ НЕБО БЛЯТЬ БЕЛЫМ, пока на него не посмотришь и оно типа не проявится? Что это, зачем это? Симуляция хуевой цифровой фотографии с низким дд? Просто пиздец из пиздецов. Удолил.
>>9299588 Ох как ты вовремя, я уже спать укладываться собрался. Вот тебе скриншот с новым скайбоксом. По новой не начинал, созданные квесты почему-то опять стали работать, страшно конечно что основа скриптов шаткая и суть проблемы не понимаю, но что поделать? Квестовую цепочку собираюсь полностью переработать, ибо имеющаяся никуда не годится. Набросал на карте кордона пути квестов, вроде выходит неплохо, ну всяко лучше чем было. На досуге перевооружил всех сталкеров, настроил правильную работу ружей/обрезов ружей, даже нашёл строку отвечающую за удобность и сенс при определённом оружии. То есть длинноствольное оружие так быстро туда-сюда не повертишь, а вот короткостволы - как два пальца обоссать. Ну с точки зрения контента, всё заполняется, осталось добавик пригоршню рабочего хлама в виде медикаментов, которые действительно будут помогать и отличаться друг от друга, лайт-версия мусори можно сказатьна самом деле нельзя, я же васян. Всё никак не могу подобрать день чтобы полностью уделить его квестам, ибо на работе завал, сессия ещё эта, в общем, трудно пока. Зато по вечерам наполняю Зону оружием, правильными конфигами и прочей мелочью, от чего, скорее всего к моменту создания всех квестов, всё будет там вылизано и будет предстоять только "быдлокодинг" или как это там называется. Но в целом, всё хорошо. Ты сам как?
Недели полторы назад решил пройти СТАЛКЕРа (до этого играл мельком минут 5-10), в итоге я играл все части без (даунских модов меняющих геймплей или пушки, только на графон). Тень Чернобыля - мне очень понравилась и я втянулся, игра показалась настоящим хоррором с живым миром, где я лутал шмотки и бегал туда сюда по торговцам, как в рпг. Зов приптяи - следующая часть, которую я играл, она была так же хороша, как тч. Чистое небо - я дропнул на первой 1-2 миссии, даже меню и инвентарь вызывали отторжение. Потом я попробовал "Народная Солянка ТЧ", какое же это было дерьмо. Не жалею ни капли, что потратил эту неделю на эту серию игр. В каких еще играх можно встретить подобную песочницу с живым миром?
>>9299634 Неплохо, неплохо. Сам вот думаю на досуге заняться основами. Чтобы хоть малое представление иметь. Ну а что? Глядишь и помощь какая-то кроме роликов будет. А из сталкер-тредов никто помощи не предлагал за моё отсутствие? Народу вроде немало, заинтересованные всегда были. Да как сам - не хочу скатывать в политоту - но из-за всей этой йоба-движухи у нас зарплаты до смешного порезали и премии. На увольнение выйдем с хуями в карманах, а не с достойной ставкой.
>>9299684 Молодца! Но вот ЧН тоже имеет свой шарм, а твоё отторжение, возможно лишь воздействие всеобщего мнения. Там больше всё к пострелушкам скатано, но для ознакомления пройти стоит. >>9299687 На оружии и руках стандартные, какие на амк были уже. На досуге может найду что получше. >>9299701 Занимайся, очень увлекательно, особенно когда привыкнешь. Раньше только сериальчики и фильмы смотрел, а теперь такое-то занятие появилось. Сидишь, чай пьёшь, в конфиг залипаешь, что-то новенькое пробуешь. К тому же, всегда сможешь под себя доработать какой-нибудь другой мод или ваниль, если что-то сочтёшь не очень правильным. Помощи особо не прошу, да и не нужна она пока. Вот только в плане интерфейса понадобится потом, ибо кун который делал "графит", куда-то пропал. А мою зарплату бесполезно резать. И так нищенская. И вот тут вот АХТУНГ. Планирую основательно порезать раковые мемосы, оставив лишь мелочные намёки и то, может быть в виде пасхалочек и секретов. Ну и придумал идейку для начала сюжета. Вместо вырезанного ролика где Теговый на грузовике приезжает, хочу сделать "слайд-шоу/комикс" где всплывающим текстом будет выводится начало сюжета, как в ЗП можно сказать. Пики для всего этого планирую делать с помощью garry's mod'а. Снова ставить его не хочу, так что для теста попросил какого-то "позера"это вроде те, кто в гаррисе создаёт "ситуации" с помощью имеющегося контента. Попросил у него такое вот: Пик, где в темноте горит свеча/настольная лампа, которая освещает сталкера за столом(вид со спины) пишущего что-то на бумажке/в дневнике. Сказал что на выходных сделает и пришлёт. Сюда обязательно вброшу.
>>9299750 Слайд-шоу ролик куда проще делать, всё-таки. Да и накрутить в него можно что угодно. А намёки на двощи - куда тоньше. В текстах квестов и прочая, вроде и еле заметно - но всё же. А вот эмблемку "СЫЧ" надо бы вставить. Уж больно хорошо получилось.
>>9299795 Даже в тексте нет особого желания упоминать. Может быть лишь персонажи и некоторые предметы будут намекать. А вот эмблемку потёр сегодня, ну ничего, вставлю обратно как-нибудь.
Господа, я понимаю что вопросами данного типа вас многие заебали, но если вам не сложно ответьте, я играл во все части как только они появлялись, и конечно больше всего мне понравилась ТЧ, помнится даже накатывал на нее солянку не помню какую так как играл оче давно, внимание вопрос: есть ли годный мод с новым сюжетом и улучшеным интеллектом неписей, есть ли есть то скажите какой. Спасибо.
>>9300145 >История Прибоя >годно Ебанулся? Пидорь за кодом от лабы на ЧАЭС, пидорь обратно, пидорь еще раз, и еще, и еще, и еще, сука. Что там действительно годно, так это музыка из Матрицы в главном меню, грустная такая.
Хочу скачать мод на ТЧ, но только чтобы он не добавлял новые аномалии и территории, а просто чтобы менял поведение группировок или новые добавлял, чтобы они там воевали захватывали? Посоветуй анон?
>>9296600 Очевидные новые нормальные квесты, артефакты интереснее, чем +пулестойкойсть -электросопротивляемость, желательно, чтобы свойства рандомно генерились при новой игре и приходилось самому как-то их исследовать, будет линий мотив не трогать каку, пока не уверен, что она тебя не уебёт током или не вызовет рак печени через час ношения.
>>9300619 Во, нашёл инструкцию по запуску на русской версии:
Для корректной работы требуется версия v1.0005.
Игра работает как на англ., так и на русской версии игры.
Установка: GameDirectory\gamedata
Для запуска мода необходимо найти файл Localization.ltx и изменить его содержимое на [string_table] language = eng font_prefix = ;_cent ;_west ;список xml файлов, содержащих таблицы символов files = ui_st_pda, ui_st_inventory, string_table_general, stable_task_manager, string_table_items, string_table_enc_zone, string_table_outfit, stable_dialogs_escape, stable_dialogs_garbage, stable_dialogs_bar, stable_dialogs_military, stable_dialogs_yantar, ui_st_other, string_table_fc, stable_repair_dialogs, aem_strings, string_table_abc2, string_table_ngcmod, stable_aliVe_dialogs
Да они даже не сталкер делают. Либо казаки, либо герои уничтоженных империй. Хочу увидеть сталкера больше, чем казаков, но меньше, чем вторую часть герои уничтоженных империй.
Помню как играл в АМК мод первый раз, кучу дорогих трансмутантов оставил в ящике в баре, вернулся, а там нихуя не было. У меня так подгорело, что я дропнул АМК вместе со сталкером.
>>9288961 Вот смотрю я этот ролик в очередной раз, и впервые не возникает чувства чего-то потерянного в игре. А все потому что пол года назад сыграл в ОЛР, и все что есть интересного в этом трейлере я там и увидел в живую. По сути после ОЛР я переболел тем самым сталкером, вкусил все его плюсы, расширил горизонты, но и осознал немалую ущербность такой игры - увы но во многом она уже капитально технически устарела. Эх, такую бы охрененную концепцию Зоны, да на новых технологиях, да с умом и тщанием сделанную бы... Мечты, мечты.
>>9300834 По сравнению с пикрелейтед ещё молодцом смотрится, плюс семь-десять лет моддинга. А идеи, что у Столкира 2002-2004, что у спектрумовского, были бы весьма кстати и в 2015-м.
А еще я играл только по ночам >>9299684 и в янтаре была атмосфера самая пиздецовая и страшная, а еще там был глюк с дверями лаборатории и второй раз при перепрохождении там было уже не страшно.
Недавно появилась ебанутая идея попытаться перенести хотя бы основную часть мизери на ЧН, но потом я всё же задушил в себе васяна и отбросил эту идею. В спавн не могу, а переносить все профили стволов (~150) это просто пиздец, оче долго выйдет.
Сталканы,поясните мне одну простую вещь.Почему все васяны добавляют в свои моды кучу однотипных локаций с одинаковыми механизмами Аномалии..аномалии евривеа
Почему не кто не додумался сделать локацию которая была бы вне "зоны " со своими торговцами и более вменяймыми ценами на лут по сравнению с торговцами из зоны и без аномалий где можно было б к примеру снимать хату и заниматься более менее бытовыми сталкерскими делами вплоть до побухать с НПС в баре
>>9301411 Есть такие, то Болота, то Предбанник для этого используют. Другое дело что смысла нет на них возвращаться, ибо нужно радикальное решение - вынести из Зоны вообще все базы. А вот это уже звучит как кощунство - сталкер без базы Долга/Свободы, немыслимо.
>>9301384 Лол, соль мусори не в стволах, для этого можно и Шокер/OWR использовать. Дело в балансе. Тот же SWM очень на мусори похож (или наоборот - мусори на SWM) в этом плане.
>>9301535 И да, я слабо представляю как можно реализовать концепцию мусори на других играх серии без отдельных шлемов. Тут жалобы были, мол, в таком худе ничего не видно. А может есть смысл его снимать на время? Меня лично всегда бесили болваны с противогазами на балде. Есть какая-то необходимость постоянно их таскать? Даже в баре? Радиоактивной пыли боишься, есть балаклава, респиратор. Не, мы лучше ОТКЛЮЧИМ, чтобы НЕ МЕШАЛ, по сути ачивка + 15 к защите от химии и радиации, лол.
>>9301805 Да со стволами итак понятно, но всё равно, все эти профили, новые стволы - одна из основных особенностей MISERY 2 по сравнению с предыдущей частью. Если напрягает худ шлемов, их всегда можно отключить. А если наоборот хочется шлемов, то в том же MYSTERY на ЧН для каждого комбеза уже вмонитрован свой профиль с худом, как бы подразумевая, что шлем уже идет в комплекте с комбезом. Отдельных шлемов а-ля ЗП я в ЧН пока еще не видал.
>>9301507 Дак смысла тут много можно придумать 1)Продажа артефактовВ Зоне за гроши все покупают 2)Покупка снарягиОпять же в зоне особо не разгуляешься на снарягу.Типичная ЗАРЯ + АК74 там в обиходе а вне зоны можно и что то получше приобрести но патроны только вне зоны водятся/деффицит патрон 3)Можно разбавить нормальной сюжеткой 1 поход в зонуК примеру анальной работой на каких то дядь чтоб наскребсти на ржавый калаш чтоб потом двинуться в зону 4)Те же самые медикоменты Вне зоны за гроши а в зоне за большие деньги
И это только начало.Можно понатыкать блокпостов,прикрутив нормальный стелс к этому всему чтоб можно было пройти в зону по стелсу или же отвалить некую сумму воякам
>>9301978 >Если напрягает худ шлемов, их всегда можно отключить Так в том и соль, нужно не ОТКЛЮЧАТЬ, а СНИМАТЬ. Ты отыгрываешь или что? Радиация? Есть балаклава тряпошная, в ней есть и пить можно. Противогаз на балде нужен только у аномалии/при сильной радиации - положи в инвентарь, не убежит.
>>9302112 Балаклава защитит тебе дыхательные пути? И вообще, какая к херам разница, отключать показ худа или снимать, это уже дело предпочтения. Я вообще-то в мизери снимаю шлем в помещениях, уж не знаю, какой там у тебя отыгрыш.
>>9301993 1) Как показывает практика, игрок лучше завалит продавца барахлом, чем побежит за три моря продавать на сто рублей дороже. Делать ограничения как во многих модах тоже глупо. 2) Искусственное ограничение обоснованное вИдением. 3) Полно таких модов на ТЧ, я их ненавижу. Потому что кроме этой сюжетки с графоманством в моде по сути ничего и нет - тупо носишься туда сюда как идиот. И нельзя пидора-квестодателя пристрелить. 4) Они весят мало, Зона опасна, больше вероятности что с ними как раз дефицита не будет.
Не, базы нахуй из Зоны. Но на некоторых локациях должны быть проводники - лень бегать, плати.
пиздец, знал бы что в 10м патче к ЧН, можно вернуться на болота в любой момент. Не бегал бы как дебил с обрезом и не прочесывал всю карту. Недаром меня смутили постоянно обновляющиеся бандиты на стоянке у грузовика.
>>9302164 Балаклава как один из вариантов, есть респираторы. Но не целое же резиновое изделие №1. Ещё шлемов это касается. Не, в них можно есть, бесспорно, но неудобно. Как это в игре отразить? Худом. >Я вообще-то в мизери снимаю шлем в помещениях, уж не знаю, какой там у тебя отыгрыш Были такие претензии в треде, мол нафиг он вообще нужен этот худ, в ваниле такого не было.
>>9302247 Как гласит один из советов в мизери: "вопреки распространенному мнению, надетый противогаз не помешает принятию пищи или воды", ну или как-то так. >нафиг он вообще нужен этот худ, в ваниле такого не было Пусть в глаза себе нассут, значит. В ванилле много чего не было, зато много чего было и в дованильном состоянии. Любой контент имеет право на жизнь, если он вписывается в атмосферу игры и не портит её или её баланс, ящетаю.
Кстати, сталкеры, я слышал, что есть баг на дюп зарядов к РПГ. Если её взять с тушки убитого врага, разрядить и положить обратно, то она снова окажется заряженной.
Вопрос - с другим оружием такой трюк работает? Играю в ТЧ, ваниль. Патронов жёстко не хватает. Может есть способы наколдовать себе тысчонку-другую боеприпасов?
>>9302266 >как гласит один из советов в мизери Если бы Колян не настраивал на рИализме своего поделия, я бы не спорил с такими советами. Но инструкция по эксплуатации противогаза утверждает обратное. Более того, при его использовании требуется специфическая техника дыхания. Как можно нормально дышать с набитым ртом и пережёвывая пищу только в Дании знают.
>>9302351 Любой шлем при принятии еды/препаратов в мизери снимается автоматически, это и есть реализм. Хотя, в некоторых моделях IRL предусмотрен клапан или что-то типа того для питья. Не знаю, что тебе не нравится в мизери в этом плане.
>>9302447 >Любой шлем при принятии еды/препаратов в мизери снимается автоматически, это и есть реализм. Мусори начался не с версии 2.0 и даже не с 1.0, спор по поводу нужности худа древний. Ок, сейчас есть скрипты. Но это скрипты. Меня лично они раздражают, в первой/IWA/Ceano Mod было посвободнее в этом плане.
>>9303013 Большая Зона, только там пиздец. При переходах вылет, лишь когда перезаходишь и грузишь автосейв все работает. Так делать каждый раз. Более 50 локаций. Старый сюжет, ТЧ. Еще вроде есть квесты, но я дропнул эту хуйню. А, да, АРСЕНАЛ МОД, еще и дисбалансно впилен.
>>9302375 не, скрин с гугла взял. Уж больно нравится мне эта церковь. Да и болото в целом, ахуенная локация. Хоть и пустая. Ради неё и поставил чистое небо еще раз побегать. Играю в какой-то репачок, в шапке прошлых тредов был.
Только на ТЧ таки нет годных локаций. Пак локаций от Кости V есть треш и ужас, миллионы багов геометрии и появляющиеся за спиной стенки, к тому же ещё и нагромождение объектов без смысла. Ещё есть билдовские, но там ещё больше ошибок, большие траблы с освещением и геометрией, ужасный графон, всё это надо долго править, а Васянам лень. Потом уровни из ЧН (рыжий лес, болота, Лиманск, подземка Агропрома)) и ЗП (все, кроме лаборатории x-8, она по сути есть перепиленный варлаб), багов нет, но выглядят не очень на освещении ТЧ и во всех модах проблемы с наполнением. >>9303053 На акопро был какой-то мод-аддон от Васяно old Story, где перепиливали уровни. Или аддон для Время Перемен 3 (он идёт в раздаче с самим модом), там по сути только absolute nature 3 для ЧН, берёзки с ивами и прочие йобы.
>>9303095 не может быть, блять. а может я не хочу чтобы на болотах было в 2 раза больше прочих хуторов, рыбацких хуторов и тем более механизаторских дворов.
К тому же уровни из ЧН пилились под войну группировок, везде куча "точек" и смарт-каверов, а в ТЧ NPC не умеют пользоваться смарт-каверами и захватывать точки, то есть локация всегда будет пустой если Васян не расставит вручную. В ЗП другой a-life и спавн, поэтому на уровнях будут стаи мяса кружащихся в белом танце в своём гулаге. Это всё можно починить, но Васянам с модами +100500 локаций на это глубоко пофиг, их больше интересует хитрое название для билдовского Янтаря или свалки.
>>9300247 >>9300248 >>9300282 >>9300426 спасибо, пасаны, я не особо геймер а тут что то вспомнилось как я залипал в 2007ом, как бегал покупать диски(тч и чн) sic! как мальчишка, хотя мне уже было 22
>>9302626 В ТД заседают на южной ферме, которая близ выходу к Кордону. Они там сидят, на гитарке играют и пытаются втюхать какому-нибудь няфане гаусс-пушку за 800 рублей. В ДТ, они после зачистки сидят в основном в зелёной будке, где Волкодав обитал. Долгари засиживаются у бетонных блоков, почти у входа в Бар. На Янтаре видел группу только у выхода из тоннеля, который ведёт к месту замеров по квесту. Там ещё пси-выбросом накрывает.
>>9302795 >Мусори начался не с версии 2.0 и даже не с 1.0 А с какой же? Первая версия ветви мизери - MISERY 1.0. То, что было до мизери - это IWA, но у него концепция совсем другая. Можешь называть это как угодно, суть не поменяется - первый мизери есть мизери 1.0, компилэйшн всего самого хорошего и атмосферного по мнению авторов >Но это скрипты. Меня лично они раздражают, в первой/IWA/Ceano Mod было посвободнее в этом плане В каком плане? Худ шлема либо есть, либо его нет, третьего не дано. Если тебе не нравится текстура шлема на лице со звуком дыхания, ты можешь снять шлем, либо ПОЛНОСТЬЮ отрубить этот скрипт в опциях в любой момент. Если тебе нравится это, оставляешь как есть. Я тебя правда не понимаю, анон, что конкретно тебя раздражает.
>>9304251 ИГРЫ ДОВЕЛИ ПОДРОСТКА ДО САМОУБИЙСТВА МНЕНИЕ ЭКСПЕРТА ВАСИ О ПРОИЗОШЕДШЕМ РОДИТЕЛИ ЗАЯВЛЯЮТ ЧТО ОН ЛЮБИЛ УБИВАТЬ В ИГРАХ ПРОВОДИТСЯ РАССЛЕДОВАНИЕ АБУ ПИДОР
Первый раз играю в мусери, если что. Буду отыгрывать типа первый раз попал в зону. Вот это выживач будет. Последний раз играл в зп сразу после выхода в оригинал. Уж всё забыл.
Почитал тут насчет идей выноса всех баз за пределы Зоны и рейды. Сталкеры, вы понимаете что это будет совершенно другая игра?
По правде говоря, если когда-нибудь кто-нибудь добьется успеха в жизни и решит выкупить и сделать ремейк сталкера, то надеюсь он будет помнить все эти ламповые треды.
О чем я: я уже писал в этом, или же предыдущем треде о концепции реально большой зоны (я не про тот говномод), мол зона должна быть больше, и центр должен находится в центре, а не на севере Зоны. Зона окружена периметром, состоящим из трех линий, внутренней, средней и внешней, с расстоянием между ними в 5 км и высокой толстой бетонной стеной прямо после внутренней линии, и формального проверочного километра в самой Зоне после периметра. Также, Периметр окружен территорией где запрещено находится и жить гражданским, расстояние от Периметра до ближайшего жилого города - 15 км. То есть попасть в Зону тяжело. Периметр также делится на четыре сегмента - Северного (занят белорусскими войсками, ибо Зона уже и в Беларуси тоже), Восточного, занят русскими войсками (потому что Юго-восток ДНР и ЛНР Украина в ЕАС, кхм, в общем найдите политкорректную причину, посоны), Южного, занят украинскими войсками (ибо Зона стала достаточно близкой к Киеву), и Западного, занят Натовскими подразделениями Германии, Франции и Великобритании, кхм. После Последней Мили, того патрулируемого километра после Периметра, начинается Малая Зона. За ней идет Большая Зона, Центр Зоны и ЧАЭС. Центр Зоны и Большую Зону также разделяет Круг Ада - территории с очень высоким шансом умереть, сойти с ума или стать зомби (Радар, Рыжий Лес, например). Социоблядство, группировки, перестрелки за территории и прочее на 80 происходят в Малой и Большой Зонах, так что весь исследовательский аутизм происходит в Центре Зоны и дальше. Чем центральнее зона, тем сильнее радиация, круче артефакты, страшнее и сильнее монстры, опасней аномалии, пси-излучения больше, сталкеров и их разборок меньше, всякой НЁХ больше, и так далее. Есть базы, есть сталкеры, при чем грань между бандитами и сталкерами очень прозрачная. Виды: одиночки (могут работать как в одиночку, так и в группах), сталкерские кланы - от девяти до сорока человек, и больше сорока - группировки. Есть семь видов сталкеров - вольные сталкеры (обычные сталкеры, основной заработок - добыча артефактов и выполнения заданий), сталкеры-бандиты (различные источники заработка, в основном отличаются от вольных наличием криминальных понятий и прошлого), сталкеры-мародеры (сталкеры без тормозов и морали, источник заработка - в основном грабежи и убийства, подобны ренегатам в оригинале, но гораздо более оснащены, многочисленны и сильны), "идейные" - сталкеры-члены группировок с идеологиями (собственно, большинство группировок имеют идеологию, скажем, Долг, но в разной степени), военные сталкеры (формально, военсталами могут быть как спецподготовленные профессиональные военные, сталкеры, нанятые армией, так и агенты спецслужбы под прекрытием), ученые (имеется ввиду сталкеры, официально нанятые учеными, т.н. "естествоиспытатели") и наемники - сталкеры, нанятые синдикатами и мегакорпорациями/наймиты этих самых синдикатов и мегакорпораций. В Зоне присутствуют базы и лагеря. А также Бар - целый крупный Оазис среди смерти, контролируемый Барменом и его наемниками. В Баре есть представительства и лагеря всех крупных группировок в Зоне, гостиницы, торговцы, механики и технари, Арена, лучшие бары, много веселья, а главное - безопасность. В Баре можно достать что угодно. Одно правило для всех сталкеров: все, кроме охраны, обязаны сдавать все свое оружие, огнестрельное и холодное. Каждый сталкер при в ходе в Бар должен быть обыщен, в том числе его транспорт, если имеется. Любой, пронесший оружие на территорию Бара, будет ликвидирован на месте охраной (или же лучше разрешить сталкерам носить оружие, но запретить использование оного против кого угодно, кроме нарушителей, мутантов и зомби? Как думаете, сталкеры?) Помимо охраны, каждая группировка обязана выделять еженедельно свой контингент для защиты Бара. Аномалии производят артефакты каждый Выброс. Простые и соответственно дешевые артефакты большую часть времени хорошо видны и могут располагаться на безопасном расстоянии от создавшей его аномалии. Более крутые арты требуют наличия детектора для обнаружения и защиты от аномалий. Каждый собранный артефакт в любом случае излучает что-либо, посему для уменьшения эффектов следует использовать контейнеры. Большинство артефактов имеют положительные и отрицательные стороны, но для некоторых их надо еще выяснить (стоит ли вводить такую фичу, типа теста у ученых?). В любом случае, сталкеру стоит призадуматься, стоит ему продать артефакт или воспользоваться его свойствами (то есть не как в ЗП - нашел-продал, а скорее как в ТЧ), однако все артефакты излучают аномальную энергию, которая может изменить организм сталкера (ввести фичу комбинации/селекции/активации или слишком васянство? Комбинация - крафт артефакта из нескольких, селекция - изменение артефакта за счет аномалии (может привести к изменению аномалии и поглощению артефакта), активация - создание аномалии с помощью этого самого арта).
Про мутантов напишу в следующий раз, заебался строчить.
А мне понравилась идея с фонариком в руке. Жаль только Васяны гансингера по сути занимаются фигнёй, чтоб показать всем "смотрите как мы умеем", потому что когда мод выйдет он будет неактуальным. Да и пушки пушками, а вот тупой AI остался на месте и 90% этих фишек вроде ЛЦУ будут тупо для галочки. Как ноги в шокере.
>>9304864 А если за время разработки они вольются куда-нибудь к посонам из FROZEN ZONE и запилят туда своих фишек, получат помощи от посонов в балансе и мировых анимках. И получится заебатый мод. Еще бы следы от шагов на снегу...
Почти нигде нет годной системы радиации. Да и радиация, как таковая, представляет собой малую опасность в большинстве модов, особенно в ванилле. Заполнил шкалу радиации на максимум? Не беда, выпей две бутылки Казаков или прими один антирадин за ~150р. и у тебя вся дрянь из организма исчезнет моментально. В хардкорном мизери антирадин вызывает голод и слегка понижает здоровье, да и препараты стоят дороже. Это, конечно, заставляет игрока быть более аккуратным в плане приближения к фонящим зонам, но всё равно не то. Вот в ТТ2, как ни странно, было самое то - впитал овер 100 рад., все еще живой, да и можно еще больше впитать, только самочувствие пострадает. А при достижении критической отметки (а она там очень высокая, поэтому нужно гулять у энергоблока без защиты) наступает мгновенная смерть, но это интересно и более-менее реалистично, не как в ТЧ - хапанул слегка дозы и здоровье будет отниматься сразу, постоянно, пока ты не сдохнешь, либо пока оно само каким-то магическим способом не выйдет. В ЗП уже лучше, но всё равно слишком уж быстро всё происходит. Зато там добавили фонящие объекты, тоже гут. И убивает не сразу, опять же, плюс. Я понимаю, это всё сделано ради баланса и сложности, но серьезно, радиоактивность не чувствуется в игре как "невидимая опасность", которая будет убивать тебя очень медленно при глупой ошибке и почти моментально при фатальной, соответственно. Что думаете по этому поводу?
>>9304549 Бля, часто задумывался о том, что бы выкупить права на ждал вера 2 у Григоровича и вместе с коммунити решить, что с ним делать. влажные мечты ;(
>>9304942 В ЧН и ЗП другой алгоритм сглаживания при использовании DX10/11, а при DX8/9 такой же убогий как в ТЧ. Вообще, у сталкера всегда было туго со сглаживанием, только всякие FXAA и TXAA из драйвера видяхи могут улучшить ситуацию.
>>9304962 >драйвера видяхи Невероятные лаги >FXAA Поскольку нет встроенной поддержки оно весьма мылит текст и лесенок всё равно дофига. >TXAA Это что за йоба? Только для толстых видеокарт от нивидии, небось такое же тормозное и беспонтовое как и стандартное. Ещё можно SMAA, но лесенки всё равно есть, так что лучше врубить dx10 и не выдумывать ерунды.
>>9304969 Не замерял, если честно. Планирую взять новую GTX 970 и попробовать сталкача со всеми нвидия плюхами по сглаживанию и улучшению графена, а пока моя старенькая HD6850 даже с настройками из драйвера еле справляется, только на статике. У зеленых с этим всё намного лучше.
>>9304983 FXAA вариант для нищебродов. Остальные нехило так улучшают графон, если железо достаточно мощное. А DX10/11 в сталкере ужасно оптимизирован, SMAA не намного улучшает ситуацию.
Тоже не люблю ЧН, но в есть в ней и годнота - самая первая миссия Лебедева, где он посылает помочь братушкам отбиться от кабанов. Годная осенняя унылая погода, завывания НЁХ вдалеке и заряженный обрез придают + 100000 к атмосфере Мне кажется, что именно таким и должен быть столкир.
>>9304549 Продолжу кирилломечты. >>9304924 Двачую. Вообще, предлагаю вот такое: есть два вида радиационного облучения - очаговое и постоянное. Дело в том что в Зоне Отчуждения так или иначе есть уровень радиации, повышающийся по мере приближения к ЧАЭС, кроме очагов радиации. То есть каждый сталкер ежедневно накапливает в себе радиацию, даже если целый день сидит себе в Баре лишь потому что он в Зоне. Это "постоянная" радиация - она не уменьшает здоровье, но сказывается на иммунитете, выносливости, самочувствии, восприимчивости к повреждениям и т.п. Когда постоянная радиация накапливается до определенного уровня, сталкер заболевает лучевой болезнью и умирает. Чем ближе сталкер к ЧАЭС, тем выше интенсивность накопления этой постоянной радиации. Это, в отличии от очагов, не задетектишь сразу, так что следить за уровнем радиации, проверяя сегодняшний уровень радиации (он варьируется), ходя по врачам, принимая лекарства (не те, что от очагов), регулярно выпивая и переодически отдыхая в менее зараженных местах. Очаги же действуют по тому же принципу что и в оригинале, но без ИСЧЕЗНОВЕНИЯ, заставляя жизнь уменьшаться. То же самое можно сделать и с Пси-излучением (хуже умственные способности и восприятие окружающего мира, конец - превращение в зомбированного) и аномальной энергией (мутации, конец - превращение в мутанта, например).
Алсо, двачую фонарики и удары прикладами. Еще можно штык-ножи, каллиматорные и лазерные прицелы, просто чтоб были.
Алсо, насчет мутантов - должна быть прослойка тварей, бывших в прошлом людьми, но музицировавшими из-за Зоны и ее излучения. Гуманоиды, покрытие какими-то наростами и язвами, обезображенные, в общем, мутанты. Те, которые еще сохранили рассудок, являются полумутантами. Имеют свои сообщества и обычно изгои у остальных сталкеров. Имеют некоторые способности, типа видения аномалий и устойчивости к радиации. Надо будет их как-то назвать. Ну и конечно оригинальные мутанты, плюс некоторые вырезанные, и некоторые новые.
Забыл добавить про подземные лаборатории и коммуникации . В них должны обитать в основном не мутанты, но всякая реально крипотная НЁХ, например слендермен, лол. Кстати, подземелья должны быть даже не повсеместно, а по всей Зоне. И среди сталкеров должны быть диггеры.
Про Выбросы. Когда случается Выброс, он накрывает всю Зону, в той или иной степени. Он начинается на ЧАЭС и расходится по всей Зоне. Разумеется, периметр получит меньше всех в любом случае. Чем дальше от центра Зоны, тем слабее Выброс ударит. Также есть еще два подобных явления - Аномальный Бум, Пси-Шторм и Радпожар. При Пси-шторме любой вне укрытия или без хорошей защиты становится зомби. Радпожар - резко возрастает уровень радиации. В отличии от Выброса, оба этих явления не накапливаемые, а растущие, хоть и достаточно быстро. Не будет никаких громов и алых небес, если радиация или психо вдруг резко возрастает - бегите в ближайшее убежище, глотая на бегу таблетки, или крепитесь, если ваша защита достаточно крепка. Аномальный Бум - уровень аномальной энергии возрастает и аномалии начинают активироваться, перемещаться, рождаться на каждом шагу. Кроме риска попасть в такую ловушку, вы также рискуете стать мутантом. Еще отличия - эти феномены, в отличии от Выброса, неглобальны, то есть принцип как у бури - в одном месте присутствует, в другом нет. Еще они гораздо более легче вычисляемы, и короче по продолжительности. Тем не менее, после себя местная территория больше излучает радиацию, аномальность или психо какое-то время.
Алсо, больше ты лазаешь по аномалиям, больше аномального облучения получаешь.
>>9305525 >мутанты Смотрел фильм третья планета? Там были уродцы-мутанты, вот именно таких хочу видеть. Пусть имели бы какие-нибудь пси-возможности или просто тихо подбирались сзади, на подобии "каноничного" излома. >диггеры Вот это да. Тема диггеров вообще не раскрыта. А вообще, я представляю их как смесь шахтёра и сталкера, такой грязнорабочий с бронежилетом, противогазом, запасом стационарных баллонов и автоматом за плечём. День и ночь роют катакомбы кирками, лопатами в поисках чего-нибудь ценного.
>>9305525 Это называется накопленная доза радиации и действует почти точно так же, как ты написал. Выброс начинается не на ЧАЭС, а на Генераторах, вообще-то. ЧАЭС отвлекает внимание от них и подземного бункера О-Сознания.В общем и целом, пишешь здраво, продолжай и не обращай внимания на литературных импотентов.
>>9305562 >мутанты Да, ещё доставляют споры. Прямо представляю целые улицы в Припяти с каким-то туманом, который оказывается живым организмом. От которого действительно нет никакого спасения кроме целого противогаза.
>>9305525 >Гуманоиды, покрытие какими-то наростами и язвами, обезображенные, в общем, мутанты. Бюреры, карлики, кровососы, снорки. >Те, которые еще сохранили рассудок, являются полумутантами Изломы, контролёры.
>>9305573 >Прямо представляю целые улицы в Припяти с каким-то туманом, который оказывается живым организмом. А ещё можно взрывающийся ошейник на сталкера нацепить, добавить побольше снорков и золотые слитки
Сталканы, по этой вашей Дохлой Осени 2: Припёр я на Кордон, был ограблен. Пидорович сказал обращаться с вопросом о грабителях к Волку. Потом перестрелка с бандитами, напавшими на деревню. Отстрелялся, ищу Волка, а его нет. Среди трупов - тоже. Пропал Волк. Так по сюжету задумано, или что? Я-то, конечно, уже разжился набором шмоток получше тех, что жирнюк выдаёт, но с Тёмной Долины я тащил таки вещи получше. Кроме того - там была РПГ, без которой спиздить документы с блокпоста, охраняемого БТРом-снайпером довольно проблематично.
>>9305562 Можно и таких мутантов. >>9305567 Я писал о перевыпуске самой игры, если будет возможно. Ящитаю что Генераторы не нужны. >>9305583 Бюреры и контролеры - последствия экспериментов в подземных лабораториях до Второго Взрыва. Кровососы - мутировавшие приматы, которых использовали как подопытных в тех же лабораториях. Карлики - то же самое что бюреры. Снорки - да, как вариант. Изломы - может быть как вариант, но как по мне, то никанон. >>9305573 Мне кажется, что такие споры и вирусы выходят за рамку Вселенной Сталкера. Хотя если это мутировавший вирус из тех подземных лабораторий...
Сталкеры, ложусь спать. В Баре шумно, постараюсь заснуть. Завтра загляну сюда опять. А пока сталкерв вопрос: вот эти явления то что я описал >>9305525, которые Психошторм, Радпожар и Аномальный Бум - не перебор ли? Мне немного кажется что да. И посоны, желательно развернутый ответ, пожалуйста.
Алсо, ящитаю что Сталкерская сеть а игре нужна, но чтобы условия Зоны на нее таки влияли.
>>9305525 Я тебе к реалистичности ещё пару идей принёс. Во-первых - сыграй минут 10 в игру под названием "7.62 High Calibre" - сама она оче средненькая, но вот система инвентаря - просто песня. Для ленивых:Есть слоты под рюкзак, пояс, разгрузочный жилет и шмотку. Надевая в эти слоты соответствующие вещи - мы получаем дополнительный инвентарь в виде карманов этих вещей, причём по форме и размеру у разных вещей карманы разнятся. Т.е. даже если пояс тебе предоставляет своими карманами в целом 2х5 слотов - калаш ты туда не засунешь. Кроме того есть два плеча - аналогичны быстрым слотам в сталкере, с той лишь разницей, что кроме них есть "руки". Идея вторая реализуема на базе Мизери, нужно только добавить вещей: крафт. Сборка-разборка оружия и шмоток. Давно пора. А то пока что получается, что ГГ по сюжету обязательно нихуя не смыслит в строении оружия и шмоток.
>>9305663 Здрасьте, может тебе еще и Монолит не нужен? Генераторы притянули из ноосферы Монолит, который успешно закрыл дырку между искаженным миром и реальным.
>>9305663 >мутировавший вирус из тех подземных лабораторий This. Именно какой-нибудь живой вирус, который к счастью не умеет размножаться. Умеет передвигаться, приставать к кому-либо, но размножаться - нет. Так бы он уже разросся до размеров Зоны, а то и больше. >не перебор ли На мой взгляд, перебор. Просто я считаю что должен быть обычный выброс исходящий от генераторов и пси-шторм. Эдакая разрядка-перезагрузка действующих антенн на определённой территории. Считаю, что мозги выжигать полностью не должно, но помутнять рассудок и ухудшать психическое здоровье ГГ - обязано. Вот уже на Радаре, за определённой невидимой гранью должна начинаться работа мощных пси-антенн, которые чуть ли не мгновенно зомбируют человека. Как помните, в ТЧ, байку рассказывали где напарник как будто "невидимую линию" пересёк, упал, после, встал и ушёл куда-то в даль.
>>9305686 Но ведь он фейк по канону. Если генераторы нужны, то для чего реально важного. Монолит же - фейк в оригинале. В моей концепции Монолит не фейк, но генераторы не нужны. >>9305684 Вон тому сталкеру - две стопки водки, за мой счет!
>>9305702 Генераторы питают О-сознание и Монолит. Собственно, именно на них и случился второй Выброс 2006-го (по игровому сюжету, естественно), раньше эта территория задумывалась для концовки и она была куда значимее ЧАЭС. А что там действительно важно, нужно почитать в диздоках, ибо я сам ни хуя не понял.
>>9305684 Забыл сказать - почти тоже самое что я задумывал. Кроме этого, два треда назад писал о комбинировании костюма игрока - напишу про это завтра. И интерактивное снаряжение магазинов и починка снаряги. >>9305695 Спасибо за аргументированное мнение. Мне кажется, что ты немного консервативен, но все же перебор хуже недобора в данном случае. Нахуй Аномальный Бум, Радпожар и может быть Психошторм. Хотя даже не знаю.
>>9305525 >Имеют свои сообщества и обычно изгои у остальных сталкеров. Имеют некоторые способности, типа видения аномалий и устойчивости к радиации. Надо будет их как-то назвать Так это ж "Грех". Всё, как ты сказал. На них делали эксперименты, у них уродливые рожи и голос, они чувствуют аномалии. Полноценная реализация в ЛА есть. >Про Выбросы. Когда случается Выброс, он накрывает всю Зону, в той или иной степени. Он начинается на ЧАЭС и расходится по всей Зоне. Разумеется, периметр получит меньше всех в любом случае. Чем дальше от центра Зоны, тем слабее Выброс ударит Уже есть в самом классическом выбросе ТЧ, например в OGSM. Чем ближе к ЧАЭС, тем сильнее эффект. А остальное, если честно, не очень, ибо выброс сочетает в себе всплеск аномальности и пси-атаки (по крайней мере в том же мизери перед началом нехило так накрывает пси). И даже некое подобие "вирусов в городе" было, только вместо них паразиты в Мёртвом городе (который после стал Лиманском в ЧН). Цитирую описание самой локации из дизайн-документов времен десятилетней давности: " Город поражен жуткой мутированной заразой. Так называемым паразитом. Споры паразита передаются воздушным путем, они пожирают мозг жертвы, врастая в тело жертвы. Результат – человеческое или собачье тело с наростом вместо головы. От нароста свисают несколько щупалец входящих в тело. Паразиты могут использовать некоторые навыки поглощенной жертвы. На коротком расстоянии выстреливают облако спор, из которых в теле жертвы разовьется следующий паразит."
>>9305799 Да не за что. Вместе же мечтаем. И да, консервативен. Это всё последствия дикой любви к первой части, из-за которой не могу играть в большую часть модов.
>>9305859 Может быть сработал скрипт, где Волк уходит на Армейские склады? Он там должен немного постоять на привале с Умником и танками, а потом подохнуть в костре.
>>9305897 Ты в мод играл, или просто предполагаешь? Просто по-моему Волка и не было. Я, конечно, толком не обратил внимания, но вроде не стоял он на своём обычном месте.
>>9305922 Квиксейв наверни и перезагрузись. Обычно после этого э-лайф сбрасывается. Алсо, можешь ввести в консоли demo_record 1 и полетать-поискать его по всей локации, мало ли что с ним могло случиться.
Ну короче, вылетать стала у меня игра, крашится в самых неподходящих местах. Выполнил лабораторию в темной долине и так понял что по моду прежде чем на кордон уйти я должен был локацию с болотом каким-то посетить. НА эту локацию при загрузке вылетает, но автосейв сохраяняется, ну я автосейв загружаю. смотрю на это болото, иду вперед и все - ошибка, закройте программу. Ну думаю - игру надо перехитрить, пошел вместо этого на салку и с нее на кордон. На свалке жуткое безобразие - толпы чикибрикеров убили всю живность, перестреряли всех сталкеров, одни долговцы там держатся кое как. Ну я этот амбар пытался еще помочь отбить - но это мертвый номер, пока я там с крыши как снайпер убиваю чикибрикеров, один всегда в обход зайдет и всех братишек порежет. Они как бараны в одну точку смотрят а их там со спины их режут, ну пиздец короче. Ну там шанса не было, у свалкеров ружья и калаши в лучшем случае а у бандитов аж гроза порой быывает. Ну на свалку ломанулся а там еще четырнадцать бандитов, прямо у точки перехода, два раза загружался в итоге из кустов всех перестрелял. Захожу на свалку, смотрю там отметки какие-то квестовые новые - разведчики какие-то, ну думаю сюжет должен был на той локации с болотом чкакой-то финт сделать а я пропустил, ну и ладно думаю. И все равно сука, около фермы с первыми разведчиками всё крашится. Жалко, хорошие пострелушки в моде.
>>9305952 Есть только один вариант - перезагрузить автосейв. Если лень или нет возможности это сделать, иди по пути gamedata/configs/alife.ltx открываешь блокнотом и ищешь строчку "switch_distance", значение (скорее всего будет 150 справа) заменяешь на, скажем, 800. Сохраняешь, заходишь в игру и снова летаешь по карте в поисках. У тебя э-лайф врубится на всю локацию, возможно появятся лаги, но не придется ждать подгрузки живности, попробуй еще раз полетать, если его не будет на этой локации, значит он перешел на другую, инфа 100.
>>9305920 Эта херня и на Агропроме встречается. Я не знал что на это арт есть, думал фантазия автора мода на тему описания возможного мутанта из диздоков и халфы. OLR вообще по атмосфере коридорных локаций на халфу похож - в лабах и на Ростоке особенно.
Блядь, да ТЧ гораздо говённей Зова Припяти. Чем ТЧ круче? -Большее разнообразие локаций. -Звуки котиков (которые элементарно можно вернуть и в ЗП, вместе с самими котиками) И, вместе с тем, на локах ТЧ почти нечего делать: бесполезные НПС и тупые монстры, не вылезающие из гулагов; зачистил локацию - пиздуй дальше, никакой реиграбельности. Меченого пинают по рельсовому сюжету, а Дегтярёв - военный сталкер, но в процессе игры гораздо более вживаешься в роль самого обычного бродяги, собирающего хлам и отстреливающего монстров. Ну и такие вещи, как улучшения оружия и брони, и проводники между локациями - в ТЧ такого нет.
>>9305983 Так скетчи же делались по диздокам, там много интересного можно найти. Тех же псевдочеловеков, модели которых до сих пор нигде не найти. Да, OLR по атмосфере на халфу похож, но не на сталкер, ящетаю. Слишком уж всё пусто, слишком много устаревшего контента из 2002-го. Даже после беготни по билдам и просмотра роликов я понял, что это не то. Слишком сыро, слишком пусто, слишком уныло. Единственная расово-верная атмосфера ТОГО сталкера - Paradise Lost, из-за визуально-графической части. Вот он больше всего походит на билды, жаль локации, сюжетку и квестовую линию так и не сделали.
>>9306006 Хз, мне тч больше нравится, все эти улучшения оружия, на мой взгляд вообще охуеть какое в зоне улучшение оружия, как пятое колесо к велосипеду.
Какой-то анон в прошлом треде рассуждал о том, как было бы здорово запилить новые аномалии, чтобы "не как жгучий пух, который тебя не убивает, если медленно двигаться". Сегодня запускаю SGM 1.7, прохожу сквозь жгучий пух с зажатым shift и охуеваю - он меня действительно не повреждает. Задротствую в ЗП с самого релиза, прошел игру раз семь, изучил энциклопедию полностью, а про такую мелочь услышал впервые. "Дааа, век живи - век учись. Это я про себя, если что" (с) Торба
>>9306036 >какое в зоне улучшение оружия Зона - это ёбаная чёрная дыра, где вращается много бабла, мутантов, оружия, артефактов и вооружённых мужиков. Ясное дело, что знающие оружейники среди такого сброда вполне могут найтись.
>>9306017 OLR ещё будет развиваться, охуительный по самобытности проект. Когда в 2.0 пропали почти все вылеты, я вообще охренел - беспрецедентное событие в столкиромодинге. Я думаю всё ещё впереди у этого проекта, просто автор не стал кормить скринами, а показал более-менее жизнеспособную сборку и понеслась.
>>9306071 Но не настолько же, чтобы какой-то там бухарь мог сделать в кустарных условиях возможность бега для экзоскелета. Или ультра-высокую точность без каких-либо потерь для G36, потому что немецкие инженеры сами не додумались. Или идеально подогнать детали для АКС, чтобы он ВНЕЗАПНО начал стрелять аки новая AWP.
>>9305981 Хуй мне, а не автосейв. Каким-то образом его у меня перезаписало уже после пострелушек на Кордоне. А предыдущий не-F6 - аж на Припяти. >>9306056 Тест: ТЧ. Кодон, выход на свалку. Что там за тайник? Не тот очевидный, который на вышке в ящичке, а просто лежащие вещи, для которых не надо информации. Вроде обреза с патронами на тепловозе.
>>9306087 Ну это игровые условности. Вон, васяны клепают сотнями моды на ТЧ, хоть криво, косо и уёбищно - но при большом желании играть всё-таки можно. Так и оружейники в ЧН и ЗП.
>>9306147 Положил хуй. Не найду по сюжету - и ладно. КПП разнёс полуголый с парой гранат, снаряга сейчас только чуть хуже той, что была. Правда среди украденого штурмовой Абакан, который долговцу отдавать, ну да хуй с ним.
Ну что сказать, навернул я этот ваш ОЛР 2.5. Когда-то играл в 1.0, вижу, что пока изменений минимум.
1. Растянутая текстура асфальта из-за недостатка полигонов так и не пофиксена, а в глаза бросается 2. EAX в моде какой-то ебанутый. У грави-аномалий бас просто зашкаливает, не на аппаратном уровне - всё дело либо в звуковом файле, либо в некорректных настройках звуковых dll. Звуки шагов - идешь влево, звук в левом ухе, вправо - соответственно. А скорость шагов такая, будто ГГ пытается как можно быстрее топтаться на одном месте, да и само качество звука просто ужасное, распределение по каналам ебанутое (играю в мониторных наушниках). 3. У Жабы все еще не хватает куска руки, мдэ 4. Вытянутые руки зомби-стайл не, ну как в билдах, ты чооо 5. Новостной канал не блещет оригинальностью. Пока только призывы вступить в долг-свободу, охуительных историй на полэкрана из GSC-билдов не вижу, надеюсь, появятся позже. 6. Вазелиновый ССП-99, ну это вообще пушка 7. Диалоги с мелким шрифтом (в конфигураторе выбирал оптимизированный под 16х9 вариант) с кучей ошибок, банально ничего интересного.
В целом, всё уныло, от геймплея, до качества контента. Текстурку главного меню забыли сохранить с альфа-каналом и теперь то самое прозрачно окошко с выбором пунктов меню выглядит как высохшая сопля бюрера. При переходе в опции все остальное кроме окошка затемняется, возможно дело в фиксе от макрона. Надеюсь, осилю хотя бы до середины игры и не дропну, ибо все еще хочется подавать надежды на диздоковские квесты и новые локации с тем самым паразитом.
>>9306142 Нет, я еще не ставил, раньше было дело, что пару раз устанавливал и дропал, сейчас снова хочу, но я помню эту музыку, которая вообще не вписывается в атмосферу.
Да, что-то OLR не радует, особенно в плане графина, 2.5 хотя бы неплохо работает на динамике, а то 1.0 была жутко тормозная, правда графон всё такой же вырвиглазный с этими грёбаными мягкими тенями (дофига нереалистичными, потому что IRL таких теней от ламп с решёткой нет), отвратным маслом, дымкой и мылом. На статике выглядит намного лучше, но всё равно всё очень плохо, потому что локации старые, текстуры растянуты, модели ещё более низкополигональны, чем ванильные. Лучше накатить LWO.
А вот в LA сюжет ближе к RMA, потому что из поздних билдов 2005-2006, но конечно более тщательный и с отсебятиной (в RMA тоже отсебятина, плюс качество исполнения хромает), так что не совсем корректно сравнивать LWO и LA и OLR с LA.
>>9306260 >У Жабы все еще не хватает куска руки, мдэ С этим всё норм, только почему-то рука другая. >Вазелиновый ССП-99 Тут х.з., но моделька билдовская. И это не LA - всё из билдов, минимум правок баланса и графона не будет. Пушки тут просто улёт, но так было.
Народ поясните почему в "Чистом Небе" и "Зове Припяти" убрали большинство бронежилетов, которые были в "Тени Чернобыля" а так же не дают поставить на g-36 глушитель и подствольник?
И снова трабл с Осенью. Макс залагал, зараза. Задание с уничтожением группы Черепа. Этот идиот пытается пройти сквозь стенку, которую долговцы должны были взорвать. В итоге поговорить с ним никак, что все долговцы мертвы задание не засчитывает. Что блядь делать?
>>9305886 >Грех Считаю, что эта группировка возможна, но не все полумутанты должны ей принадлежать. >Споры Честно говоря, я против. Этот вирус не вписывается в атмосферу зоны. Хотя если и оставить его в сталкере, то очень локально. >Радпожары и прочее Я решил что не нужно, Выброса достаточно. Радпожары и прочее можно заменить рандомными повышениями уровня радиации, психо и аномальности. >>9305799 Продолжу. Костюм будет состоять из трех элементов: 1. Одежда (включая нижнее белье, для защиты от холода, дождя и ветра). 2. Амуниция (бронежилеты и шлемы, а также противогазы, для защиты от пуль, когтей и психо,). 3. Комбезы (для защиты от аномального, радиоактивного воздействия, аномалий)
Все это комбинируется друг с другом. Забыл упомянуть - теперь экзоскелет всего лишь механизм для поднятия тяжелого веса. Защиту же физическую определяют выбор бронежилета. Есть три вида оных - легкий, средний и тяжелый. Тяжелые броники весят больше, соответственно подвижность и скорость сталкера понижается, но возрастает защита от повреждений. Легкие броники слабо защищают, но сталкер в них подвижен. Вот и отыгрышь: игрок может играть как "танком"-пулеметчиком, так и легковесом сталкером-разведчиком. Тяжелая броня будет несподручна при лазаньи в аномалии или при стелсе, но при зачистке логов мутантов будет очень даже кстати, например. Насчет одежды - это важно потому что ГГ может простудиться, например, что скажется на его боеспособности и прочих факторах. Комбезы отвечают за огнеустойчивость, электроустойчивость и прочие аномальные факторы. Я также поддерживаю разгрузочные пояса. Экзоскелет же будет полезен для переноса тяжелого груза.
Всё же есть в ОГСЕ толика васянства. Из трупа крыски можно достать крыску. А потом выбросить её - из одного трупа крыски получится две. 2010 год, фигли. Это вам не OLR, где крыс можно подбирать с земли и жрать прямо так. Алсо, я увеличил радиус алайфа до 290м и у меня крысы загрызли всех вояк. Лол как так.
Ну, прапорщика Задова тут уже постили. Годный у него ассортимент. Хотя лулз, конечно - я только что вынес в два захода всю базу, а ему пофиг.
А тот чухан вскоре вновь нашёлся! Видать, в тайник решил залезть, падла. Ничего, гражданский зомби предотвратил, за что был вознаграждён картечью в рыло.
Анан, знакомый с моддингом, поясни, можно ли в скриптах или еще как-то рандомизировать поведение НПС, а сама эта рандомизация тоже зависела от чего-то? Например при первом прохождении через бандитов они могут начать стрелять по тебе с вероятностью 80%, а при втором - 100% потому что у главаря в сумке лежит дорогой артефакт.
>>9307398 Запили систему загрязнения в процессе пользования (одежда, оружие) и чистку загрязненного в течении некоторого времени. Если даже будешь отдавать вещи другому, чтобы не чистили, чинили и апгрейдили моментально. Чем большая сложность работы, тем дольше и дороже она должна быть.
>>9308787 Двачую. Любая починка и апгрейд у тех нары будет занимать какое-то время. Самостоятельная починка - интерактивна, "от первого лица". >>9308719 Двачую.
Есть годные летсплеи сталкера? Видел тут у вас когда-то ссылку на канал якобы тян, которая проходит сталкер. Не понравилось, т.к.она несётся сломя голову по локациям и молчит все время. Хочу посмотреть на вдумчивое прохождение с комментариями. Сам играл только в зов припяти и то не до конца прошёл.
>>9309892 Я уже месяц без компа. Да я и с ним вполне нормальную жизнь веду, в игори редко играю. Из летсплееров только блэцксилверуфа знаю, но у него сталкера нет. Вообще, можно и англоязычный летсплей, хуле там понимать.
КОП - Мусори 1.2.5.Аноним20/12/14 Суб 18:46:01#774№9309990
>>9309958 Сорри, вот так? Сигнатура проблемы: Имя события проблемы: APPCRASH Имя приложения: xrEngine.exe Версия приложения: 1.6.0.2 Отметка времени приложения: 4b275197 Имя модуля с ошибкой: xrEngine.exe Версия модуля с ошибкой: 1.6.0.2 Отметка времени модуля с ошибкой: 4b275197 Код исключения: c0000005 Смещение исключения: 0000b284 Версия ОС: 6.1.7601.2.1.0.256.1 Код языка: 1049 Дополнительные сведения 1: c3fd Дополнительные сведения 2: c3fd62fe81b1c65e85762970c6680588 Дополнительные сведения 3: 1f5f Дополнительные сведения 4: 1f5f1e03b5fc58187a34bb38d618b63d
>>9310572 >афтары уже жгли тремя васямодами Ахаха. И все три представляют из себя топорно сделанное нечто с васясюжетом и отвратным геймплеем. Ну вот смотрим: Смерти Вопреки 1 В центре Чертовщины — сделано на основе SGM, невероятно убогий баланс, на одного контролёра потратил овер 60 дроби, 5 гранат ргд5, 8 гранат ф1 и уйму ударов ножом. Дальше не играл, ибо говнище. Погода и графон ванильные. Послушник — локация с украденными отовсюду объектами хаотично раскиданными по локации, сюжет про эээ икону и Чечню, баланс всё такой же убогий, стволы всё такие же омерзительные с ужасными анимациями, сделанные на основе ЗПшных "новые" аномалии и "новые" мутанты, ужасные текстуры и постоянно тёмная не оптимизированная погода. Одним днём живу — пушки всё такие отстойные, баланса до сих пор нет, погода состоит из постоянного дождя, бегаем по унылым болотам ЧН, похерили удобное окно торговли вместо какого-то текстового кала "возвращение в 80-е", сюжет всё такой же неадекватный. После такого от новой части не жду ничего хорошего.
Всегда видимые, но "кусачие" артефакты — фэил, в смерти вопреки 2 они ещё и фонят в рюкзаке, контейнеры как в сякомоде. Миллионы хаотично раскиданных аномалий тоже весьма фэил, просто не ходишь по некоторым местам и на этом всё. Хардкор с не убиваемыми противниками просто без комментариев.
Отбеливание ануса в действии, такой же эффект есть в ЗП и ЧН, поэтому там графон нифига не ламповый и с безжизненным белым светом. Зато йоба, не отличить от ЧН.
БЛЯ ПАЦАНЫ БАТРУХУ СЛОВИЛ ААААА Как вы играете в этот копромизери? Если я захочу сыграть в симулятор ебли в жопу, я позвоню своему парню скачаю гейвиллу триде. Как, блджад? Начал за рекона, так как ЛЮБЛЮ БЫТЬ АSSАSSINусом, взял у бороды квест на артефакт на корабле. Артефакт упёр, чуть не сыгранув в ящик от радиации, выхожу - а там пацаны не с ПМами и обрезами, а со сраными штурмовыми винтовками в экзоскелетах. С 7-8 раза, после кучи смертейна месте, побега через болото, упарывания стимуляторов за деревом, в которое врезаются пули, и смертью по пути до Скадовска от кровопотери, путём отдрочки своих действий до автоматизма, как в ёбаном нинтендо, я смог зарезать первого, застрелить из пистолета второго, и как крыса выпилить третьего. Прихожу к Бороде, рассказываю, как я крут, продаю ему всё спижженое за ~7к, иду к Сычу, а он такой: ты зашёл не туда, браток, здесь только элитная коллекция Кевина-в-рот-его-ебать-Кляйна, вот тебе кожанка за 22к деревянных, это самое дешёвое. Сколько-сколько, блядь? ёбая кожанка за 22 тысячи рублей? Да моё божественное зимнее пальто стоит меньше, блядь! Решил вывести радиацию ПУТИНКОЙ, так она стоит 5 тысяч рублей. Это что, симулятор РОССИЯ 2033? Прихожу к кардану, говорю: почини мою куртку, блядь. Он такой: брат, у тебя тут не хватает. У тебя двадцатник, а МНЕ НУЖНО 25К. Ты не ахуел ли от водки, мудель? Ты что, турбопривод мне собрался монтировать? Я спрашиваю вас, каким хуем мне в это играть? Пошёл за артефактами, прокатился на лафете ещё до того, как подошёл к аномалии ИЗ-ЗА ЖАРА. Это да, внесло реализма, давно я не чувствовал ТАКОГО ЖАРА. Сталкеры ходит с ППШ, видел пацана с СКС, с трупа снял гевер-43. Чегось? Тут что, расхитили крупнейший музей отечественной истории? Или под Припятью открылся клуб косплееров дидов? Куда я попал, что происходит? Кто все эти люди? играть интересно, выживач, куча абгрейдов на новое оружие, самое то для такого любителя ганпрона, как я, но блядь, кто довёл всё до абсурда? Пошёл за инструментами в дальнюю деревню, мимопроходил зомби один раз попал в меня из Пм, получил очередь в харю, но мой персонаж незамедлительно сдох, пытаясь перевязаться за кучей говна. Персонаж оголодал, решил навернуть батончик, тут из-за ели вылетает какая-то рысь, с ней ещё одна, но моему майору похуй, У НЕГО ПЕРЕРЫВ НА БАТОНЧИК ЁБАНА. ТЫ НЕ ТЫ КОГДА ГОЛОДЕН. В итоге он не успел доесть, так как съели уже его.
Если с дедооружием я ещё могу смириться, если я могу смириться с ультрахардкором и смертью от одной пули, то с ценами Сыча и Бороды - ниет. Путинка по 5к и АК-47 за 30к - это нечто космических масштабов невероятности. У этих ребят можно получить СКИДОЧКУ?
>>9311516 Дикие люди собирались ему ноги отрезать вместо имплантации протезов, заменяющих кости. Не знаю, никогда не проводил параллелей между первоисточниками.
>>9311477 Проиграл с маслиной, казуал в треде. Нет, всё будет только дорожать. Ради интереса, найди какой-нибудь АК определенного профиля в продаже, запомни его цену и посмотри на него еще раз через несколько квестов, он станет дороже. Но я тебя утешу - к концу игры будет настолько легко, что ты будешь упарываться кокаином когда тебе захочется и глотать самые элитные пилюли, впитывая по сотне маслин, ибо прокачанный экзоскелет, весящий овер 60 кг, сделает тебя терминатором. А пока продай всё что у тебя есть, купи дедушкин ТОЗ и расстреливай местную дичь, лутай. Как накопишь приличное количество деньжат, обязательно покупай ССП-99(М) и начинай охотится за артами или выполняй сюжетку, ибо в обычном говнокомбезе ты до ближайшей вертушки в аномалии даже не доберешься, никакие стимуляторы не помогут.
В разделе дополнений есть полезные твики для упрощения заработка: повышенная стоимость артефактов и запчастей мутантов. http://ap-pro.ru/forum/36-9916-1
>>9311860 Тогда опиши ситуацию, вызывающую вылет. Просто запуск? Если да, то попробуй саму игру переустановить(и мод, разумеется, тоже), но сейвы не трогай.
>>9311882 >Всё будет дорожать Как страшно жить. А как чинить всё? 9000 предметов мол +3% при починке всякой хуйни, а как чинить - неясно. Борода толкает ремкомплекты за триллионы рублей для пистолетов и винтовок, неужели их брать?
>>9311882 >ибо в обычном говнокомбезе ты до ближайшей вертушки в аномалии даже не доберешься Чобля? Всё там спокойно проходится, просто не надо бежать прямо через самую жопу, возьми да обойди. На плато попасть можно и без Ноя-хуёя и без брони, прыгаешь на заборчик, а потом бегом в портал.
>>9311926 Всё будет дорожать, он напиздел тебе. Что касаемо ремонта - чини даже когда ствол слегка изношен, если состояние предмета не ниже 95% есть смысл латать у техников, дешевле выйдет. Говёное оружие медленнее изнашивается, но клинит чаще, современное быстро изнашивается, но клинит реже, соответственно. Это по словам разработчиков. Если ты умудрился угандошить оружие/броню в хлам, придется покупать те самые ремкоплекты у Бороды, желательно в единичных экземплярах, то бишь на одно использование, так дешевле выйдет. Если снаряга изношена слегка, до 75%, покупай всякие чистящие средства, если для оружия и швейные комплекты/суперклей + подручные материалы типа листов брезента и тканей. На самом деле система починки очень интересная, главное внимательно читать, с какого процента эта штука будет чинить твою снарягу и не просирать деньги попусту.
>Всё там спокойно проходится, просто не надо бежать прямо через самую жопу, возьми да обойди Я посмотрю, как ты добежишь до вертушки в аномалии Плавни или до телепорта в сгоревшем хуторе в кожаной куртке/плаще.
Цены падают после квеста с Тремором. Кстати, если дофига еврей, то после ВНЗ можно не продавать лут, а подождать пока не получишь ачивку. А потом ещё и таблетосы можно сдать новоприбывшему медику-хуедику.
>>9311996 >до телепорта в сгоревшем хуторе в кожаной куртке/плаще Легко пробежал вообще без брони. Главное за Ноем не идти, а бежать вдоль забора, прокинув путь болтами перед этим.
>>9311996 К вертибёрду в плавнях ведёт тропинка, там по пути всего пару аномалий и нет едкого газа. С плато сложнее, но если быстро пробежать самым коротким путём, то не особо и повредит. Места повышенной термической угрозы есть не везде, а жарку обойти и вовсе не проблема.
А сюжетки до сих пор нет. Есть какой-то квест на поиск психопатов и всё, дальше совсем тухло. Остались только ванильные второстепенные возобновляющиеся квесты с наградой как в оригинале, гамеплей как в AA2, графон оттуда же, но улучшенный и без всякого говна вроде мудакского конфига, который постоянно меняет свой. Стволы из OWR, баланс оттуда же, но почему-то нельзя продать оружие и вообще довольно таки мало патронов, но поскольку на одного чмыря приходится всего пару пуль, то этого более чем достаточно. Уныло.
И графон чего-то не переносится целиком, папку bin не трогал, шейдеры и погоду перенёс, но всё равно как-то не так и травон не колышется. Может через скрипты или погоду неправильно перенёс. А ещё есть идея на эту ботву перенести RMA, там сверхсложных скриптов нет.
>>9312162 Красиво. Даже очень. Знаешь, всегда думал, какой графен должен быть у сталкера моей мечты и вот, понял наконец. Чёрт, ну вообще круто. В меру темно, туман, высокая трава. Ну загляденье, даже на душе тепло стало.
Пиздец,купил все 3 сталкера в стимопараше, скачал, во всех трех фризы каждые 5 секунд,фпс в жопе,настройки на минималках,чё за хуйня? Говнохарки: 3570к/770 на 2 гоги/8 гб рам
От AA2 остались невидимые артефакты с ебучим детектором, но реализовано так же хреново как и в AA2, теперь артефакты не в аномалиях, а в самых неожиданных местах, например в казарме у вояк. Плюс совершенно никак не меняются модели NPC, пришлось накатывать свои. Пушки в целом годные, даже лучше OWR из-за нормальных двустволок и пистолетов, но нового нет. И очень жаль, что похерили freeplay start, нельзя больше играть за чики-брикера. И AI-схемы убрали, больше не бьют прикладом в лицо.
>Плащ стоит 20к. Окей, в следующий раз приду и куплю, раз всё будет так дорожать >Возвращаюсь, плащ стоит 36к >бАT0N X/\EбА >2617р
>Шёл мимо кранов >Где-то чертовски вдалеке, в болоте идёт отряд бандитов >Смотришь на них из бинокля >Они замечают и начинают стрелять по тебе >В несколько прыжков добираешься до бетонной плиты и падаешь за неё >К тебе прилетает граната >Полуживой высоввываешься, охуевая от расстояния полёта гранаты, чувствуя, что тебя только что посетил чемпион мира по тяжёлой атлетике >Мгновенно ловишь маслину
Чики-брики двощ. Подскажите где скачать complete mod для ЧН и ЗП, на рутреке и руторге не нашел. Сейчас прохожу complete mod для ТЧ и оргазамирую. Распутные женщины авансом.
>>9312071 >путает Это уже другой человек, не тупи. Здесь не все настолько сталкероёбы типа тебя, чтобы помнить наизусть где какая аномалия расположена и как называется.
Много аутистов в прошлых тредах жаловалось, что не знает как скачать, поэтому я заранее поясню: жмакаешь на название нужной версии и потом будет красная кнопка по середине экрана "DOWNLOAD NOW". Иногда для ноунеймов не предоставляются зеркала на скачивание, если файл достаточно большой.
Таки решился навернуть. На первый взгляд васян совсем ебанулся, но тем не менее всё в пределах разумного. Пробегал по кордона без оружия. На янтаре уже выбрасывал сиги и грозы, так как наткнулся просто на ёбанные горы трупов. Это вообще нормально, что у меня отсутствует перевес и столько амуниции к третьей минуте игры? Из х16 телепортировало к Призраку. Призрак говорит, мол пиздуй старые трупы смотреть. Какие трупы блядь? У меня единственный выход опять на янтарь. Что делать то? И почему зомбированные такие нейтральные? Что за хуйня тут происходит?
>>9314014 Но мне друзьяшки все группировки зоны, кроме васянских охотников, которые убив военных, стали смотреть в стены и в аллаха, игнорируя меня, пока я не подойду вплотную. Ну и бандиты ещё.
>>9313868 >Никакого васянства, никого школохаркора, никакого "переосмысления". А так же уёбищный оригинальный баланс, отсутствие сна и динамических аномалий, новых ИИ-схем типа гранатометания.
Или Герману, что тоже самое. Герману выгодно сдавать только всякие мозги и лапы псевдогигантов, всё остальное не очень. Ну, ещё выгодно покупать жратву, у него самые низкие цены.
Апокалипсис. Часть 1.Аноним21/12/14 Вск 14:03:25#876№9314419
Из-за того что я вступил в военные, меня перестали любить наёмники. На дикой территории пиздец просто. Одиночкам почему-то плевать на охотников и они сидят вместе в одном лагере. В результате я подхожу и в меня половина из них начинает стрелять, а я должен определить кто из этой толпы для меня враг, а кому просто похуй что вокруг война и у него колбаса и батоны хреновые.
>>9314151 Я и для мутантов симпатичен. Собакам на меня строго похуй. >>9314292 > А так же уёбищный оригинальный баланс, отсутствие сна и динамических аномалий, новых ИИ-схем типа гранатометания. Какой баланс ещё, что ты под этим подразумеваешь? То что миллионы дают сколотить - плевать вообще, для любителей коркора мусори есть. Гранаты метают очень хорошо и далеко.
>>9314419 > Какой баланс ещё, что ты под этим подразумеваешь? То что миллионы дают сколотить - плевать вообще, для любителей коркора мусори есть. > Гранаты метают очень хорошо и далеко.
А вот тут я обосрался, подумав что это ответ на мой пост.
>>9313738 >как есть >обобрал Ноя и не спеша топал с двумя компасами Ахаха, талосто. На самом деле можно ходить и бубнить, а можно проходить с тактикой и не вопить потом "ав, ав, у меня БАТОН от цен на батон".
>>9314419 Баланс? Что на то, чтобы завалить ГГ, ровно как и непись, требуется овердохуя пуль, в то время как кабаны подыхают с полобоймы inb4 это магазин кококо, мамины стволодрочеры мне похуй из ПМа. Не дело это.
>>9314505 Она и правда параша, пустая и с бессмысленно накидаными объектами. Да ещё и без графона, она такая парашно-вытянутая, что графона нет даже в LA.
>>9314560 ЭТО ЖЕ ТОТ САМЫЙ ТЫ БЫДЛО БЛЯДЬ ПИЗДЕЦ С КЕМ МЕЯН В ОДИН ТРЕД ПОСАДИЛИ ПИЗДЕЦ ТАМ ЖЕ БИЛДЫ БИЛДЫ БИЛДЫ ГОВНОТЕКСТУРЫ И МОДЕЛИ 2004 ГОДА ПИЗДЕЦ КАК ИХ МОЖНО НЕ ЛЮБИТЬ 2014 @ НЕ ЛЮБИТЬ БИЛДОВСКУЮ СВАЛКУ
>>9315130 Не угадал, не пойду. В сталкере, по сути, должен быть лучше развит бартер и изготовление разнообразнейших самоделок. И должна быть целенаправленная охота вооруженных групп за одиночками.
>>9315179 Если только чужими руками. В первую очередь надо осознавать, о каком периоде развития Зоны идет речь в моде. Ни разу не видел мода на самый первый этап, когда главной задачей является избежать принудительной мобилизации и эвакуации из зоны радиоактивного поражения. >>9315186 Старший брат Васяна. Отличается прогрессом и не отличается завирательскими идеями типа золотого калаша с текстурой от колбасы.
Аноны, есть все 3 части; посоветуйте какой-нибудь годный мод (или несколько) на огромное изменение сюжета и геймплея (стелс, боевая система), желательно на 1-ую или 2-ую часть, ибо в 3-ей локации унылы.
Мнение о моде потихоньку становиться очень негативным. Посылают из одной части в другую, ради двух строчек диалога. Пробежать эту дистанцию нет возможности, потому что васяны каким-то волшебным методом запокавали актор в какой-то файл и его просто не существует. Можно носить 90 килограмм, но стамина утекает как вода. При всём этом носить лута в разумных пределах не получается, так как этому мешает главная проблема - ебучие охотники. Их очень много, нет их просто дохуще. Никто не объяснит мне кто они такие, никто не объяснит почему они в хуёвой экиперовке и со скинами бандитов, но при этом все мастеры. И естественно никто мне не объяснит почему они воюют против меня, а на обычных сталкеров им похуй. Я убил их больше сотни, но они все равно не кончаются. Ну пиздец же. Сюжетик тоже слабенький. Я надеюсь первая часть - это проба пера и остальные части трилогии не настолько хуёвые.
Пока делал третий скриншот передо мной заспавнилось ещё три охотника.
>>9315624 О Сяке знаю, что он мод пилил на перемещение между локациями вроде Знаю ещё Костяна, конвертировщика локаций И Штопроа, создателя эпичных Leper Area, Dangerous Area и Troops of Doom
Апокалипсис. Часть 1.Аноним21/12/14 Вск 16:24:17#941№9315664
>>9315631 Хочу прочувствовать. Если уж совсем говно пойдёт, то начну сразу со звезды. Тут сюжета то на три часа и то только из-за беготни по локациям.
>>9315804 У этого пидорского омегана включилось отрицание. Ты гомокотов к постам не забывай прикреплять, чтобы твоё кукареканье про омежек было ещё забавнее.
>>9315821 Это проявления корзинкологики, лол? Называешь тьри никак не взаимосвязанные вещи и бугуртишь, недоумеваешь. >>9315830 Лол, корзиночка бугуртит.
ТОТ САМЫЙ СТАЛКЕРАноним21/12/14 Вск 16:57:42#965№9316005
Вот вам концепция идеального Столкира: -Создан на основе ЗП -Оригинальный сюжет ЗП не изменён. -Максимум возможных локаций -Большая часть лок соответсвует концепции ТСС: мало народа, основная опасность - мутанты и аномалии -На части локаций сорт оф мясо, чтобы игрок мог выбирать сам, гнетущей ли ему атмосферки или задорных пострелушек. -Посещение любых локаций, кроме оригинальных из ЗП, естественно, не обязательно. -Никакой параллельной сюжетной ветки, но на добавленных локациях можно получать квесты типа подай-принеси, поиск информации и т.п. -Собственно сталкерство. Не только охота за артефактами, но и поиск какой-либо электроники и деталей, которые либо можно продавать, либо использовать для апгрейдов и починки. Это будет мотивировать игрока обыскать багажник воон того запорожца или заглянуть в мусорный бак. -Большее разнообразие предметов просто для антуража. -Восстановление всех вырезанных монстров, заселение мутантами и аномалиями всей зоны. -Дефицит оружия, медикаментов и боеприпасов, даже на мясных картах. Торговцы в разных частях зоны торгуют не всем набором предметов, и не в огромных количествах. -КАК МОЖНО МЕНЬШЕ ГЛЮКОВ И ВЫЛЕТОВ, БЛЯДЬ!
Основное занятие игрока - шароёбиться по зоне, собирать разное барахло. Теоретически - задача осуществимая, но умеющие васяны лучше наклепают 100500 "ГЛОБАЛЬНЫЙ МОД" с "Групирофки - 25 оружие - 150 броня - 220 артифакты - 300 сталкерши новый сюжет играим за крутого столкира по кличке Артас Тестостерон"
>>9316005 Много с чем бы поспорил из твоего списка, но больше всего бомбануло от >на добавленных локациях можно получать квесты типа подай-принеси На мой взгляд, там должны быть квестовые цепочки, вот допустим как с Тремором. Квест, у которого присутствует некий сюжет. Это ведь всяко лучше пресловутого "принеси копыто кабана".
>>9316255 От этой души уже воротит. Сделай нормально функционирующий мод, не хочу, хочу души и в релиз. И буду допиливать годами. Может наоборот надо, блядь?
>>9316305 Последнее время вас вообще мало что радует из моих сообщений. Не заметили? dry Меня утомляет общение с вечно недовольными людьми. Для тех кому в сталкере важен не здравый смысл а некие абстрактные миры где возможно все без оглядки на реальное положение вещей есть несколько другие модификации.
>>9316309 >LW >здравый смысл О чём он вообще? Наплодил локаций, заполнил как попало, баланс кривой, сотни багов, напилил своё вИдение и ругается на форуме. Поехавший.
>>9316421 Ебать он поехавший. Тратить лучшие годы жизни на ковыряние игры. И это нихуя не фан, как несостоявшийся васян говорю, вся эта ебля с сдк и скриптами реально вымораживает. Надо упоротым, чтобы этому молодость посвятить.
Позапрошлый тред на архиваче ____http://arhivach.org/thread/51201/
Ссылки на сохранённые треды ___ http://pastebin.com/5tAXmuRD
FAQ, список модов, инфа __ http://pastebin.com/JMRbff6i
Графоманство, ссылка на архив _ http://rghost.ru/57860416 архив запаролен, все как обычно
При создании нового треда, просьба уведомить в этот ИТТ тред.
Прикрепляя к сообщению скриншоты вы можете забыть указывать название мода, будьте внимательны.