Сохранен F 1013
https://2ch.hk/vg/res/9282367.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

S.T.A.L.K.E.R. thread

 Аноним 16/12/14 Втр 20:28:34 #1 №9282367 
14187509143680.jpg
Прошлый тред _____________ https://2ch.hk/vg/res/9232243.html
Позапрошлый тред на архиваче ____http://arhivach.org/thread/51201/
Ссылки на сохранённые треды ___ http://pastebin.com/5tAXmuRD
FAQ, список модов, инфа __ http://pastebin.com/JMRbff6i
Графоманство, ссылка на архив _ http://rghost.ru/57860416 архив запаролен, все как обычно

При создании нового треда, просьба уведомить в этот ИТТ тред.

Прикрепляя к сообщению скриншоты вы можете забыть указывать название мода, будьте внимательны.
Аноним 16/12/14 Втр 20:31:22 #2 №9282384 
Теперь это СЯКООБИТЕЛЬ?
Архивариус Аноним 16/12/14 Втр 20:32:39 #3 №9282389 
>>9282367
>Позапрошлый
Ты бы читал оп-пост перед копированием.

Сохранил http://arhivach.org/thread/52130/
[9236252] Аноним 16/12/14 Втр 20:35:21 #4 №9282420 
Сталкер-тред Сяк-эдишн пилите
RMA Shadows addon Аноним 16/12/14 Втр 20:40:20 #5 №9282466 
14187516201430.jpg
14187516201451.jpg
14187516201462.jpg
14187516201483.jpg
Лучше бы ещё раз накатил Oblivion Lost, а то первая же битва ввергла в уныние.
[9236252] Аноним 16/12/14 Втр 20:42:05 #6 №9282483 
>>9282466
Неужели в OLR такие хорошие пострелушки?
Аноним 16/12/14 Втр 20:42:41 #7 №9282487 
14187517612030.jpg
Какая цена на сталкера в steam в европейском/американском регионе?
Аноним 16/12/14 Втр 20:44:55 #8 №9282503 
>>9282483
Есть OLR, а есть oblivion lost. И да, там годные перестрелки, не слишком хардкор, но и не ванила.
Аноним 16/12/14 Втр 20:45:37 #9 №9282509 
>>9282487
Сам посмотри: http://store.steampowered.com/?cc=us
Надеюсь догадаешься что нужно сделать чтобы переключиться на европейский?
Аноним 16/12/14 Втр 20:51:00 #10 №9282556 
>>9282466
>oblivion lost
Ту буржуйскую солянкапарашу? Хохохь
Аноним 16/12/14 Втр 20:51:03 #11 №9282557 
14187522632000.jpg
14187522632001.jpg
>>>9282509
>20$
>~1400р
Аноним 16/12/14 Втр 20:51:39 #12 №9282561 
>>9282487
>сталкер
>покупать в стиме
Откуда вы лезете блядь?
Аноним 16/12/14 Втр 20:55:16 #13 №9282582 
>>9282487
>Не иметь европейского аккаунта
>играть в игры на русском
Аноним 16/12/14 Втр 20:58:18 #14 №9282606 
>>9282582
>2014
>играть в говно сделанное трудолюбивыми индусами
>на басурманском
[9236252] Аноним 16/12/14 Втр 20:58:39 #15 №9282608 
>>9282503
Oblivion Lost - первоначальное название первой части сталкача. А модов, содержащих название "oblivion lost" тысячи.
Аноним 16/12/14 Втр 20:59:19 #16 №9282613 
>>9282608
Oblivion Lost един.
Аноним 16/12/14 Втр 21:01:17 #17 №9282628 
Решил попробовать повасянствовать, посему принимаю легкие реквесты не фичей ради, а развития моих умений.
Пока что могу в легкие квесты, сделал распаковывающуюся аптечку(содержит четыре компонента, у староверовсталкеров они обычно вскрытые, без чего то. Делал по тутору, своего ноль)
Потихоньку стараюсь осваивать скрипты, пока что на оче хуевом уровне реализовал скриптово рандомные квесты у бороды(по запросу он просит принести один из четырех предметов)
Сейчас решил попробовать спавн, партиклы и постпроцессы, делаю новую аномалию. Пока что сделал ПОЛЕ ХОЛОДА аналогично температурному полю, только с другой силой, прстпроцессом и партиклом теперь буду делать внутри этого поля аномалии, срабатывающие при попадании в них. Затем займусь артефактами и нормально раскидаю аномалии по карте, или сделаю аномальное поле(зп же)
Собственно, реквестирую еще таких вот несложных, реализуемых ньюфагом идей. Спасибо, что выслушали.
[9236252] Аноним 16/12/14 Втр 21:04:10 #18 №9282644 
>>9282628
Пока только вопрос - вот ты запилил "поле холода", это понятно. Но ведь в сталкере температура аномалий только одна - высокая, то бишь плюсовая. Если прописывать иммунитеты неписям/броникам, то это же не защита от огня, верно? Тогда что? А если она сделана у тебя на основе жарки, то при попадании в зону действия будет отображаться термальный значок. Возможно, я что-то пропустил.
Аноним 16/12/14 Втр 21:09:00 #19 №9282681 
>>9282608
Не так - Oblivion Lost был про пирамиды и динозавров, а Stalker: Oblivion Lost это новая концепция игры. Позже пришлось переименовать в S.T.A.L.K.E.R. и Oblivion Lost окончательно отвалился.
Аноним 16/12/14 Втр 21:09:06 #20 №9282683 
>>9282644
Не пропустил, с точки зрения игровой механики происходит тот же тепловой удар. Та же жарка, только выглядит по другому.
Специально такую аномалию сделал, можно предположить, что защита от высоких температур действует в обе стороны, и плюс, и минус
А про значок я забыл, прости. Сам просто без интерфейса играю, не видел его. Попробую что нибудь придумать.
Аноним 16/12/14 Втр 21:19:04 #21 №9282764 
>>9282538
Еле нашёл. Это адаптация под ЗП.
http://rghost.ru/58160782
http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12806&hl=новые+боевые+анимации+нпс#entry897424
По ссылке, найдёшь на ваниль ТЧ, а так же на LA.
Аноним 16/12/14 Втр 21:27:04 #22 №9282831 
>>9281457
Запости ссылочку на анимации же. Подходят ли они к ЗП?
Аноним 16/12/14 Втр 21:34:09 #23 №9282929 
>>9282831
>>9282764
Вот же.
[9236252] Аноним 16/12/14 Втр 22:29:17 #24 №9283330 
>>9282681
Поэтому я и написал - название первой части сталкача
[9236252] Аноним 16/12/14 Втр 22:39:51 #25 №9283409 
14187587911520.jpg
>>9282683
Интересный вариант с тем, что защита идет как от сверхнизкой, так и от сверхвысокой температуры, годно. Уже созрела мысль по предложениям: меня всегда, и, думаю не одного меня, заёбывало странное поведение слепых псов, особенно в ЗП. Бегают как ебанутые, крутятся-вертятся, порой доходит до такого маразма, что они даже укусить не могут. Нелогично это как-то. Вот были бы просто бродячие псы, с шерстью и ушами, было бы совсем канонично. Я, конечно, понимаю, что их ебнутое поведение обусловлено тем, что они слепые, но всё же, можно сделать их более опасными и агрессивными. Сам в моддинге не силён, но суть такова - можно попробовать сделать так, чтобы они всегда агрились при виде ГГ, и атаковали напрямую, как террористы-смертники, а не вертелись в раздумьях, нападать али нет. Какие-то параметры можно настроить, отвечающие за враждебность, активность и похуистичность у монстров к ГГ и остальным неписям, точно знаю.
Аноним 16/12/14 Втр 22:40:53 #26 №9283420 
14187588541180.jpg
14187588541221.png
Ох уж эти котодраконы.
Аноним 16/12/14 Втр 22:47:58 #27 №9283455 
>>9283420
Опять начинаешь?
Аноним 16/12/14 Втр 22:49:19 #28 №9283466 
http://www.youtube.com/watch?v=a3B2-JawU3c
>>9283409
Да ладно, из собак хотели сделать низкоуровневого противника опасного в стае и у разработчиков это вполне вышло. Вот тушканы да, тупые как пробки и бегут весьма удобным для отстрела строем, кабаны эти с атакой типа "таран" или плоти с атакой "азаза, цапанул".
>крутятся-вертятся
Атакуют стаей, одиночные всегда разбегаются. И если перестрелять стаю, то последний выживший убежит.
>они слепые
Да, поэтому их можно обойти, с псевдособаками такой фокус не выйдет.
>Вот были бы просто бродячие псы, с шерстью и ушами
Есть чернобыльский пёс/псевдособака.
>можно попробовать сделать так
Не, пилить логику поведения монстров — это сложно.
Аноним 16/12/14 Втр 23:00:03 #29 №9283530 
>>9282929
Спасибо, анон, ты охуенен
Аноним 16/12/14 Втр 23:08:33 #30 №9283598 
>>9283409
В ТЧ так и было. Собачки неслись по прямой и сливались
Аноним 16/12/14 Втр 23:10:04 #31 №9283610 
>>9283598
Не-а, проверял пару часов назад на стае из 10-ти собак. Бегают вокруг, тактически отступают, после чего резко прыжком разворачиваются и нападают. С ружья убил только двух, задержись там подольше, они бы меня в клочья разодрали.
[9236252] Аноним 16/12/14 Втр 23:19:24 #32 №9283689 
>>9283466
>Атакуют стаей, одиночные всегда разбегаются. И если перестрелять стаю, то последний выживший убежит.
В ЗП не всегда срабатывало. Да и бывает такое, что две псины разбегаются.
>Да, поэтому их можно обойти
Обойти? Они же бегают как ёбнутые. Вот псевдопес почти всегда бежит по одной траектории, поэтому его как раз легче заставить вертеться на месте, убивая даже с ножа
>Есть чернобыльский пёс/псевдособака.
Ну я и говорю, чтобы вместо двух видов был один вид, просто псы
>Не, пилить логику поведения монстров — это сложно.
Откуда ж мне было знать...
Аноним 16/12/14 Втр 23:27:17 #33 №9283718 
>>9283689
>Есть чернобыльский пёс/псевдособака.
Наверное он имел ввиду псевдособак и пси-собак.
[9236252] Аноним 16/12/14 Втр 23:29:14 #34 №9283728 
>>9283718
Псевдособака и чернобыльский пёс всегда были синонимами. Ладно, если автор не хочет ебаться с логикой монстров, это его дело.
Аноним 16/12/14 Втр 23:45:26 #35 №9283790 
Нет, есть псевдособака, есть пси-собака (единственный экземпляр на радаре) и чернобыльский пёс, который та же псевдособака, но с серой шерстью и другой аватаркой. Матёрая псевдособака, короче.
Аноним 17/12/14 Срд 00:12:43 #36 №9283965 
>>9283728
Только в твоем васяно-мирке. Чернобыльский пес это контролер в шкуре.
[9236252] Аноним 17/12/14 Срд 00:21:21 #37 №9284037 
>>9283965
Пруфы, что "чернобыльский пёс" - пси-собака. Об этом в игре хоть где-то написано? Ни хуя. Так что оставайся в пределах своего васяно-мирка и не навязывай его другим.
Аноним 17/12/14 Срд 00:22:26 #38 №9284043 
>>9284037
Пиздец ты отмычка.
[9236252] Аноним 17/12/14 Срд 00:24:26 #39 №9284056 
>>9284043
И всё же, это всего лишь слова. Откуда вы такие злые под ночь беретесь?
Аноним 17/12/14 Срд 00:25:23 #40 №9284068 
>>9284056
Только глупец винит доктора в диагнозе.
[9236252] Аноним 17/12/14 Срд 00:26:33 #41 №9284079 
>>9284068
Железный аргумент, теперь к тебе не приебаться. А пруфов с псевдопсом до сих пор нет, равно как и ответа на вопрос.
Аноним 17/12/14 Срд 00:27:31 #42 №9284087 
>>9284079
Так ты узколобый фанатик, за игрой Зону не видящий.
Аноним 17/12/14 Срд 00:27:41 #43 №9284089 
>>9284068
>>9284079
Сталкеры, чего вы разругались? Какая разница как называется? Один чёрт она попытается тебя убить.
Идите лучше в рейд.
Аноним 17/12/14 Срд 00:28:13 #44 №9284094 
>>9284089
Так он суку от кобеля не отличает, биолог херов.
[9236252] Аноним 17/12/14 Срд 00:28:27 #45 №9284097 
>>9284087
Третий пост в стиле "ты хуйло", а пруфов всё нет. Продолжай.
Аноним 17/12/14 Срд 00:28:53 #46 №9284102 
>>9284094
Ну а разница? Один чёрт, придётся её пристрелить пока она не успеет сожрать тебя.
Аноним 17/12/14 Срд 00:30:18 #47 №9284115 
>>9284102
Посмотрим, как она тебе прицел собьет, пока муж ведет вперед стаю слепышей.
Аноним 17/12/14 Срд 00:31:25 #48 №9284125 
>>9284115
Семейный подряд, сука бьет по сталкеру, а кобель по мутантам?
Аноним 17/12/14 Срд 00:31:28 #49 №9284127 
>>9284115
Один чёрт, нужно будет её пристрелить и не важно как её называют.
Аноним 17/12/14 Срд 00:32:58 #50 №9284139 
>>9284125
Знаешь анекдот: Сколько нужно чернобыльских псов, чтобы законтролировать одного контролера?
>>9284127
Еще раз говорю, хуй тебе, прицел сбит, а ствол погнут.
Аноним 17/12/14 Срд 00:36:39 #51 №9284160 
>>9284139
Ну помру так помру. Всё равно не будет никакой погоды от названия этой твари.
Аноним 17/12/14 Срд 00:37:33 #52 №9284168 
>>9284160
Фаталист хуже гомосека.
Аноним 17/12/14 Срд 00:50:25 #53 №9284261 
Сколько нужно котомальчиков, чтоб устроить аномалию жарка у анимешников?
Правильный ответ: один
Сколько нужно котомальчиков, чтоб превратить попку в аномалию пепелище?
Правильный ответ: один не в настроении
Аноним 17/12/14 Срд 00:52:46 #54 №9284271 
>>9284139
Сборище знатных собачников выше. Вы случаем не с бункера на Янтаре пришли, уважаемый?
Аноним 17/12/14 Срд 00:53:05 #55 №9284272 
>>9284168
Ну ты вот скажи мне, братишка. Что изменится в случае знания/незнания этой твари, не смотря на любые последствия? Ровным счётом - ничего.
Чего ты какой раздражительный? Что-то случилось?
Аноним 17/12/14 Срд 00:53:40 #56 №9284277 
>>9284271
Мимопес спрашивает какая связь?
Аноним 17/12/14 Срд 00:54:06 #57 №9284281 
>>9284272
>случае знания/незнания названия этой твари
само-фикс
Аноним 17/12/14 Срд 00:54:10 #58 №9284282 
>>9284272
Глупые проекции.
Аноним 17/12/14 Срд 00:55:33 #59 №9284286 
>>9284282
Не хочешь говорить - не надо.
Аноним 17/12/14 Срд 00:56:50 #60 №9284291 
>>9284277
Если у тебя все на псах основано, я тебе действительно не завидую.
Аноним 17/12/14 Срд 00:58:00 #61 №9284296 
>>9284291
Думаешь, меня твой анус дергает?
Аноним 17/12/14 Срд 01:00:12 #62 №9284310 
>>9284296
Ну раз ты так бурно отвечаешь, уже второй раз, получается что да.
Аноним 17/12/14 Срд 01:02:34 #63 №9284325 
>>9284310
Еще раз говорю, все эти эмоции на самом деле твои проекции.
Аноним 17/12/14 Срд 01:06:19 #64 №9284333 
>>9284325
Это уже другой человек. Сплошной щитпостинг, неужели кроме негатива и разбора пород псов больше нечего рассказать? Помнится, раньше часто доставляли истории из музери, где же все это теперь.
Аноним 17/12/14 Срд 01:07:55 #65 №9284340 
>>9284333
Мизери давно не новость, а сегодня очень неожиданно пришли к идеи, что сука и кобель не один и тот же биологический вид.
Аноним 17/12/14 Срд 01:17:26 #66 №9284372 
>>9284340
Ну ладно, хорош толстить. Нечего тред просто так к бамплимиту сливать.
Аноним 17/12/14 Срд 01:19:33 #67 №9284384 
>>9284372
Еще раз повторюсь, эмоции и толстота это только твои иллюзии.
Аноним 17/12/14 Срд 01:19:58 #68 №9284388 
>>9284384
И монолит тоже.
Аноним 17/12/14 Срд 01:22:52 #69 №9284395 
>>9284388
Болотный доктор, залогинься
Аноним 17/12/14 Срд 01:43:05 #70 №9284486 
14187697857590.jpg
Перевооружил всех на кордоне. Основное оружие военных - ПП-91 "Кедр", в каждом отряде так же имеется человек с АКС74У. Сталкерам и бандитам раздал различные ружья и обрезы, а то в ванилле можно было встретить на кордоне противника либо с ПМ или ПБ, либо с Обрезом, а теперь полный спектр, выбирай не хочу. Ружья разнятся ценой и характеристиками. Обрезы конечно полезны на ближней дистанции(тут уже выбираешь или помповый или двуствольный), а полноценные ружья(опять же помповые или двуствольные) на более дальних, но не очень подходят для ближних, так как радиус разлёта дроби довольно мал, в следствии чего придётся целится лучше или применять вообще другое оружие.
Сегодня обнаружил радость. Благодаря моим косякам в конфигах новых медикаментов и прочих итемов, сложилась интересная идея стамины. Она в зависимость от употрябляемых веществ падает или поднимается до определённого уровня. Выкурив пару сигарет, стами не будет заполнятся более чем на половину, а выпив энергетик, стамина снова увеличится до нужного размера. Вместо энергетика, можно принять спидов, но вот она тоже уменьшает общее кол-во стамины, хотя добавляется ускоренная регенерация последней. Надеюсь ясно изъяснился.
Вот такие дела, братишки.
Аноним 17/12/14 Срд 01:44:11 #71 №9284490 
>>9284486
Добавь постоянное уменьшение здоровья при передозах аптечками и договоримся.
Аноним 17/12/14 Срд 01:46:23 #72 №9284499 
>>9284490
Пока не знаю как правильно аптечки ковырнуть. Я хочу ещё сделать медленное восстановление здоровья, как в ЗП, но руки до таких мелочей ещё не дошли.
Аноним 17/12/14 Срд 01:48:07 #73 №9284504 
>>9284499
При любом использовании руки должны убираться вместе с оружием и не возвращаться до тех пор, как.
Аноним 17/12/14 Срд 01:50:04 #74 №9284510 
>>9284504
Да, это тоже хочу прикрутить. Надеюсь смогу скрипт на акм-форуме найти.
Аноним 17/12/14 Срд 01:53:15 #75 №9284522 
>>9284510
Удачи тебе и да озарит Монолит светом Своим твои сны.
Аноним 17/12/14 Срд 01:58:23 #76 №9284545 
>>9284522
Благодарю.
Аноним 17/12/14 Срд 03:27:46 #77 №9284800 
14187760662530.png
Спокойной ночи и сладких снов, псевдо-котята.
Аноним 17/12/14 Срд 10:19:53 #78 №9285658 
>>9283466
Давно спрашивал, но мне так никто не ответил. В сталкере на монстрах разные хитбоксы у монстров? Имеет смысл целится кому-то в разные участки? Если да, то кому и куда, я не в курсе.
Аноним 17/12/14 Срд 10:20:39 #79 №9285664 
>>9285658
Когда увидишь их глаза, стреляй.
Аноним 17/12/14 Срд 10:22:06 #80 №9285674 
>>9284510
Это сам написать сможешь, там для убирания оружия специальная функция в xr_ есть, вроде. Когда ковырялся со скриптами вроде видел. И через коллбеки от аптечки этот скрипт вызывать.
Кстати, нужно будет самому попробовать.
ньюфаг, который делает аномалию
[9236252] Аноним 17/12/14 Срд 12:02:31 #81 №9286175 
>>9285658
Да, разные. Но точно какие сам не помню. По крайней мере псы хорошо впитывают в голову, кабан в задницу или копыта, плоть в глаз и, особенно хорошо, в клешни. Насчет остальных не уверен, но снорк тоже почти всегда ваншотится в голову.
Аноним 17/12/14 Срд 12:39:41 #82 №9286421 
14188091810950.jpg
Поясните-ка мне по хардкору, что надо накатить на ТЧ, чтобы текстуры и тени были как в Крузисе. Много лет назад пытался проходить на дико слабом компе, застопорился намертво в саркофаге. Хочу пройти таки до конца с блэкджеком и гауссом, но не хочу жрать старое говно.
Аноним 17/12/14 Срд 12:45:17 #83 №9286455 
>>9286421
Нахлестать бы тебе по щам, козлодой траханый! Тебе посоветуют аутмн аврора 2.
Аноним 17/12/14 Срд 12:50:06 #84 №9286483 
>>9286421
Можешь сначала накатить Аврорку - она удобна при установке для новичка и в ней кучка отдельных полезных фич, даже если мод не понравится и ты его снесёшь, они останутся (Это я про прорисовку травы и патчер на 4gb). Последняя версия 2.1, русек ставить обязательно, иначе мод не запустится.
http://ap-pro.ru/forum/35-10052-1
Также есть пикрелейтед, устанавливаются оба мода.
http://absolute.crommcruac.com/shadow-of-chernobyl/download.php
Аноним 17/12/14 Срд 12:55:19 #85 №9286518 
>>9286483
>устанавливаются оба мода по ссылке - Absolute Nature 2 и Absolute Structures соответственно.
Аноним 17/12/14 Срд 13:14:13 #86 №9286647 
14188112539590.jpg
>>9286518
Кстати, а ведь был на ТЧ и аналог AF - Weather Total Conversion, его даже сам Круак рекламировал. А потом разраб поудалял все свои поделки.
Аноним 17/12/14 Срд 13:21:02 #87 №9286685 
>>9284486
>важная информация! Я смог в элементарный модострой!
Ой бля, иди на хуй
Аноним 17/12/14 Срд 13:25:10 #88 №9286711 
Итак, сталкер-мододел, вот тебе некоторые идеи:
1. Количество кабанов уменьшить, но увеличить их крепость, скажем, кабан может проглотить четыре выстрела из обреза до того как станет хромать и еще два выстрела до смерти. Организовать их по два-три кабана в одной кабаньей группе и по одному кабану на стаю плотей из 5-6 особей. То есть механика поведения плотей должна быть схожа с поведением слепышей. Так же, если сможешь, сделать вепрей - вид кабанов в два раза больше и сильней, покрытых коричневой шерстью, и встречающихся реже.
2. Удар прикладом, ФОНАРИКИ, если можешь.
3. Когда научишься менять логику и поведение мутантов, замути следующие фичи:
Слепыши враждуют друг с другом, то есть генерируются разные стаи разного количества и наличия псевдопса. Стаи переодически грызутся друг с другом за территории. Слепые псы охотятся на плотей и враждуют с тушканами. Тушканы охотятся на слепых псов и плотей. Тушканы и слепые псы могут вполне загнать одного кабана. Под руководством псевдопса могут устраивать нападения на сталкерские лагеря. Кабаны едят слепышей, плоти - тушканов, если повезет. Контролеры могут контролировать: зомби, слепых псов, псевдособак, плотей, кабанов, и даже вепрей, а также тушканов. Не могут: других контролеров (только очень сильные), псевдогигантов (слишком толстый череп), кровососов (их кожа отражает пси-излучение, но сами кровососы не выносят его (пси-излучение причиняет им дискомфорт и даже боль), поэтому они не живут на психо-очагах, ну и бюреров (низкая восприимчивость, но сильные контролеры могут и их заарканить) и химер (слишком умная тварь). Кровососы бывают трех видов - подземный, лесной и болотный. Подземный живет в сырых подземельях, темно-серого окраса. Лесной - темно-коричневого цвета, болотный - грязно-зеленого. Бюреры помимо телекинеза являются слабыми псиониками, могут внушать галлюцинации и контролировать мелких тварей вроде тушканов. Сильные бюреры могут обладать криокинезом, пирокинезом и электрокинезом. Химеры растут всю жизнь. Матерая химера - огромных размеров, кроме того, редко, но они могут являться слабыми псиониками, сильнее, чем бюреры, но слабее чем средний контролер. Псевдогигантов тоже растут всю жизнь. От матерых гигантов фонит посильнее чем в среднем радочаге. Гиганты и химеры - враги друг другу. Оба вида питаются кабанами и вепрями. Несколько вепрей могут завалить одинокую химеру или гиганта. Бюреры питаются слепышами и тушканами. Кровососы нападают на всех кроме очень больших или контролеров, ибо фонят психо, но главным образом на сталкеров. Зомби "свежие" могут стрелять, прыгать и даже немного бегать, но со временем деградируют и утрачивают эти навыки. Чем старше зомби, тем более агрессивен. Атакуют только людей, мутантов не трогают, как и те их. Лишь химера иногда может ими полакомиться. Старые зомби - это не зомби гражданский, это покоцанный сталкер без оружия в рваной снаряге. От них частенько фонит.
4. Кровотечение, у всех, зависимо от ранения, и возможная смерть от него. Скажем, кровосос порвал бок кабану, тот убежал, и загнулся потом от сильной потери крови (несмотря на толстую шкуру и некоторую регенерацию). Ну разве что кроме зомби и существ с высокой регенерацией.
Аноним 17/12/14 Срд 13:26:43 #89 №9286723 
14188120038550.jpg
>>9286647
Можно ещё этот попробовать, если искать аналог AF.
http://www.moddb.com/mods/clear-sky-faction-mod/downloads/stalker-weather-overhaul-311-by-trojanuch
Только это какой-то странный мод. Толи перенос войны группировок с ЧН на ТЧ, толи вкладку перепутали и это мод на ЧН, но тут есть Бар. Надо бы его ковырнуть из любопытства.
Аноним 17/12/14 Срд 13:28:21 #90 №9286730 
>>9286711
Хуйню написал.
Аноним 17/12/14 Срд 13:36:12 #91 №9286793 
>>9286730
Ты опять выходишь на связь, мудило?
Аноним 17/12/14 Срд 13:58:53 #92 №9286942 
>>9286711
> 5-6 особей
Во первых, когда это ты в оригинале столько кабанов встречал?
>То есть механика поведения плотей должна быть схожа с поведением слепышей
Во вторых бессмысленно. Чтобы урезать и без того малое разнообразие.
>Удар прикладом
В сталкере совершенно бессмысленно. Без задач.
>Слепыши враждуют друг с другом
Бессмыслено, в сталкере уже есть межвидовая вражда, она куда более намного наглядна. А твоя хуйня приведёт к банальному опустошению зоны, а то и полным хаосом, где стаи постоянно терзают друг друга оттого не представляя для неписей и игрока никакой опасности вообще.
>Под руководством псевдопса могут устраивать нападения
Уже реализовано (в ТЧ). Так и запишем, мод на фуражку для псевдопса.
>Кабаны едят слепышей, плоти - тушканов
Сущий пиздец, васянщина. Для собак уже реализовано, а твоя херня только вызовет больше вопросов о природе этих мутантов, когда они стали хищниками. Плюс игра потеряет разнообразие, в ней будут только хищники, и в представлении игрока у них должно быть поведение хищников. То есть кабаны должны сами бегать по карте и искать сталкеров себе на ужин, ерунда!
>Контролеры могут контролировать
Как это выражается? Фуражка на голове?
>Бюреры помимо телекинеза являются слабыми псиониками
И теряют любые отличительные черты. Типичная васянщина.
>криокинезом, пирокинезом и электрокинезом
как это выражено?
>химеры псионоки
ты всё никак не остановишься, васян
>маленькая химера
Просто смешно. Как ты себе это представляешь? Её поведение будет также масштабироваться? Игрок видит сперва маленькую химеру, которая прыгает не выше его "головы" и потому банально не может пропасть из его поля зрения. А маленькая химера, скачущая как большая... может быть, но для этого уже существуют куда более круче реализованные полтергейсты.
>все друг друга жрут
Смысл во всём этом ты видишь какой? Монстры вроде бюрера или химеры не спроста не спавнятся просто так где попало. Типичная васянщина.
>Кровотечение, у всех
Опять же, смысл какой? Если уже не реализовано в оригинале, то игроку просто незачем наблюдать, как кабан после схватки отбросит копыта. Сталкеру в этом плане просто нечего предложить.
Видишь ли, если кабану кто-то порвал бок, у игрока нет резона его преследовать(чтобы отрезать хвост, например), прежде чем он расправится с победителем той схватки.
А вот если была схватка, кабан сбежал, а игрок переключился на кровососа из твоего примера, гораздо функциональнее в соображениях игры кабану остаться живым и представлять какую-то опасность для игрока или служить приманкой для новых мутантов, сталкеров.
[9236252] Аноним 17/12/14 Срд 14:04:35 #93 №9286976 
14188142757430.jpg
Мне вот интересно, хоть кто-то где-то запилил полноценный двощ-мод? Видел столько амбициозных идей в разной давности тредах, да вот до сих пор нигде нет ни одной ссылки. Неужели все васяны поняли всю бессмысленность своих трудов и забросили свои творения? А каков ваш идеальный двощ-мод, высказывайте идеи.
Аноним 17/12/14 Срд 14:05:19 #94 №9286983 
>>9286942
>В сталкере совершенно бессмысленно. Без задач.
Как раз таки не бессмысленно. Какого-нибудь мутанта близкоподошедшего ебнуть прикладом того же кровососа.

мимо
[9236252] Аноним 17/12/14 Срд 14:06:49 #95 №9286992 
>>9286983
У меня так в мизери сталкер уебал псевдогиганта с одного удара.
Аноним 17/12/14 Срд 14:08:30 #96 №9287010 
>>9286983
Ножом бей. Или бы хочешь одновременно и перезаряжать и махать прикладом?
Аноним 17/12/14 Срд 14:10:29 #97 №9287026 
>>9287010
Нож ещё достать нужно. А вот приклад он тут, рядом. Я не поразумевал убивать прикладом, а просто добавить оглушающий эффект.
Аноним 17/12/14 Срд 14:12:48 #98 №9287042 
>>9283420
А котопидор, постящий котопидоров - это традиция сталкеротредов?
Аноним 17/12/14 Срд 14:13:35 #99 №9287047 
>>9283728
В книгах чернобыльский пёс может мысленно управлять другими псами
Аноним 17/12/14 Срд 14:13:58 #100 №9287048 
>>9287026
>нож ещё достать нужно
И это плохо, потому что...
И ты, по всей видимости, ориентируешься на nlc какой-нибудь, потому что в оригинале нож вынимается практически мгновенно.
А аниматорам придётся каждому экземпляру оружия добавлять свой взмах, синхронизировать с болтом, ножом, детектором и пидорить движок, никто за это в жизни не возьмётся. Как так у шокера, удалось?
Аноним 17/12/14 Срд 14:17:14 #101 №9287073 

>>9286976

Разбираюсь с SDK, хочу запилить монолитовцам озвучку моджахедов.
Откуда брать звук пока не выяснил.
Аноним 17/12/14 Срд 14:18:00 #102 №9287080 
>>9287073
баттлефилд второй возьми, например
Аноним 17/12/14 Срд 14:18:39 #103 №9287089 
14188151198630.png
>>9286976
Я пилю свою сролянку, но наполнять её мемасами это верх тупости и пошлости.
Помню, посоны с форча запилили свою и получилось неплохо для 2010-го (кому-то тут неслабо припекло от калаша с Hello Kitty, хотя очевидно что это пасхалка), ибо ходили в /k на консультации. А тут? Васяны с ОБВМ и комплексами в кубе.
[9236252] Аноним 17/12/14 Срд 14:19:30 #104 №9287098 
>>9287073
Я пока только знаю, где можно достать фашистскую озвучку наёмникам. Видимо взяли из какого-нибудь калоффдути, но, думаю, она тоже пригодится.
Аноним 17/12/14 Срд 14:24:26 #105 №9287141 
>>9286942
1. В глаза ебешься? 5-6 особей ПЛОТЕЙ и на это количество - один кабан.
2. Ты меня не понял, но в принципе соглашусь. Я к тому что плоти - трусливые твари, и их ведет в бой кабан в основном.
3. Ебнуть снорку когда кончился магазин - святое дело.
4. Я сказал ИНОГДА, нужно лишь расставить гулаги нормально. К опустошению не приведет, ведь есть спавн.
5. Что-то не так? У тебя есть возражения против "фуражек"?
6. Да сам ты васян, заебал уже. А где ты видел в ваниле нехищников, блеять? И какие нахуй вопросы? Сталкер что, биолог какой-то? И что, для тебя азнообразие - жующие травку кабанчики? И опять же, гулаги.
7. Да ты заебал.
8. С хуя они теряют? Если они могут заставляли набигать тушканов это не значит что это их основное оружие. Телекинез остается основной фичей.
9. В гуле забанили?
10. Как и твоя мамаша-шлюха.
11. В глаза ебешься? Матерая химера, блять.
12. Ты не слышал про пищевые цепочки в природе? Смысл - РЕАЛИЗМ и А-ЛАЙФ.
13. А почему нет? Если я сижу за укрытием в хорошем шлеме, а в тридацати метрах от меня - контролер, то легче будет выстрелить с расчетом на обильное кровотечение, дабы выжить. А то монстры пули глотают и ни хрена, только общий хп падает, и все. Опять же, РЕАЛИЗМ.
Аноним 17/12/14 Срд 14:30:22 #106 №9287188 
>>9286942
>Во первых, когда это ты в оригинале столько особей встречал?
На агропроме, например, пасутся.
>Во вторых бессмысленно. Чтобы урезать и без того малое разнообразие.
А во первых?


>Как это выражается? Фуражка на голове?
Ты сука тупой чтоли? Вот например в васянки как было - пробежал в тонелле аграпрома не убивая солдатиков, призвал контролёра, солдатики немного по нему постреляли а потом часть из них зомбями стала и друг друга похерила. Вот так вот.
>как это выражено?
В оп два не играл тчоли? Там были очень пиздатые стихийные полтергеи которые хуячили волнами своей стихии как бюреры.

>Просто смешно. Как ты себе это представляешь? Её поведение будет также масштабироваться? Игрок видит сперва маленькую химеру, которая прыгает не выше его "головы" и потому банально не может пропасть из его поля зрения. А маленькая химера, скачущая как большая... может быть, но для этого уже существуют куда более круче реализованные полтергейсты.
>Я смотрю начинает действовать
>Опять же, смысл какой? Если уже не реализовано в оригинале, то игроку просто незачем наблюдать, как кабан после схватки отбросит копыта. Сталкеру в этом плане просто нечего предложить.
А ты не перебрал случаем?
>Видишь ли, если кабану кто-то порвал бок, у игрока нет резона его преследовать(чтобы отрезать хвост, например), прежде чем он расправится с победителем той схватки.
Да уже вовсю прёт, я смотрю.
>А вот если была схватка, кабан сбежал, а игрок переключился на кровососа из твоего примера, гораздо функциональнее в соображениях игры кабану остаться живым и представлять какую-то опасность для игрока или служить приманкой для новых мутантов, сталкеров.
Сталканы, не давайте ему больше ничего, у него походу крыша поехала.
>А котопидор, постящий котопидоров - это традиция сталкеротредов?
Нет, это традиция котопидора.
Аноним 17/12/14 Срд 14:32:54 #107 №9287220 
>в васянки как было
А потом они начали плясать канкан и плоть запела голосом Пугачёвой? Я бы не удивился.
Аноним 17/12/14 Срд 14:35:01 #108 №9287244 

>>9287080
Я не помню, они там по русски кричат?
Хочется же всё-таки чтобы монолитовцы по русски кричали аллаху акбар! а не хуй знает что по арабски.
Аноним 17/12/14 Срд 14:36:51 #109 №9287264 
>>9287220
>васянки
солянки
fix
>>9287188
Аноним 17/12/14 Срд 14:36:59 #110 №9287265 
>>9287244
А, ты так хочешь. Нет, они там на своём арабском.
Аноним 17/12/14 Срд 14:37:55 #111 №9287270 
>>9287141
>их ведет в бой кабан в основном
С фуражкой на голове? Здесь и сейчас, атлас по зоне, межвидовая иерархия примитивных зверей. Стрелок продвигает в ряды плотей демократию.
>Ебнуть
Ножом ёбни. У тебя есть пусть и не такое изящное, но вполне функциональное и рабочее решение.
>Я сказал ИНОГДА
А я говорил в принципе. А так как ты поставил цифры туда, где они не нужны, мне даже перечитывать лень.
>Что-то не так
Ты о чём конкретно? Если контролёры контролируют, мой вопрос - "как это выражется?"
>где ты видел в ваниле нехищников
вороны
А потому что уже существуют мутанты хищники, они выполняют свою задачу, а ты как последний васян городишь всё в одну кучу, лишь бы было. От динамических новостей, небось, ссышь кипятком? Похуй, как оно реализовано, к чему стремиться, и какой ценой в итоге достигнуто, да?
Есть мутанты хищники, им противопоставлены не такие агрессивные и зона уже живая. А ты вместо этого предлагаешь одно и тоже под разными скинами, похуй, какая перед тобой моделька, поведение у всех одинаковое.
>Да ты заебал
сук, ди сюда
>С хуя они теряют?
Опять то же самое, всё одну кучу городишь. А смысл какой, если уже есть такие монстры? Функционально они теперь подвид контролёров, не то какой-то гибрид. Представь игрока, который видит его в первый раз. Э, чё это, кто это, а, это ж зона, тут каждый монстряк может и в телекинез, и похуй вообще. Давайте ещё зомби раздадим телекинез, хули там. Тушканам телекинез. Монстры непохожи друг на друга функционально, и поэтому каждый имеет смысл.
>В гуле
Анклав рулит
>11
ты ёбана пидрила я ипал тваю мать
>пищевые цепочки в природе
уже есть и неплохо реализованы пищевые цепочки, ты только портишь, сука
>13
В защиту ты потянул какие-то новые зависимости, которые следует разбирать уже отдельно, но этот диалог никуда не пиведёт
Аноним 17/12/14 Срд 14:41:29 #112 №9287316 
>>9286175
Я, помню, снорков в оригинале с Форта в полете гасил одной пулей. Теперь уже сам офигеваю от своей тогдашней реакции и меткости
Аноним 17/12/14 Срд 14:42:30 #113 №9287327 
14188165502160.png
Сами вы пидоры, а это любопытные подростки.
Аноним 17/12/14 Срд 14:43:46 #114 №9287345 
>>9287188
>солдатики немного по нему постреляли а потом часть из них зомбями стала и друг друга похерила
Так и есть в ЗП, например. И что ты хотел этим сказать?
>стихийные полтергеи
васян, плиз((
Стихий нету в сталкере. В нём есть радиация, пси-воздействие, следует оперировать такими сущностями, хуй знает.
>всё хуйня, кароч
сасай, кароч
Аноним 17/12/14 Срд 14:45:47 #115 №9287360 
В дрим ридере были какие-то йоба-полтергейсты, выглядели как полтергейсты передвигающиеся на руках и стреляющие огненной струёй. Ещё лишали сил и выбивали оружие, как бюреры.
Аноним 17/12/14 Срд 14:48:08 #116 №9287392 
>>9287327
>любопытные подростки.
Скорее любопытные дауны. В подростковом возрасте уже ебаться во всю должны а ты каких-то дошколят постишь, педокотофил ебаный
Аноним 17/12/14 Срд 14:49:06 #117 №9287405 
>>9287345
>всё хуйня, кароч
Да ты же оюиженка ёпта, я такого не писал и вооьще поддержать тебя хотел котопидор ты
Аноним 17/12/14 Срд 14:50:18 #118 №9287419 
14188170185610.jpg
Сталканы, я нашёл артефакт! Последите чтобы с ним ничего не случилось а я пока отойду не надолго.
Аноним 17/12/14 Срд 14:53:58 #119 №9287448 
>>9287405
>поддержать тебя хотел
>Ты сука тупой чтоли? А ты не перебрал случаем? Да уже вовсю прёт, я смотрю.
От души прям. Либо у нас очень разное понимание иронии.
Аноним 17/12/14 Срд 14:57:24 #120 №9287483 
>>9287345
>Так и есть в ЗП
Но ведь скрипт в тоннеле и все. Больше нигде нет.
Аноним 17/12/14 Срд 14:58:26 #121 №9287489 
>>9287360
>лишали сил и выбивали оружие, как бюреры
И как собаки. Это ещё ладно. Но перенятие чего-нибудь знакового, вроде галюнов, идёт во вред и без того невзрачному контролёру.
Аноним 17/12/14 Срд 14:58:28 #122 №9287490 
>>9287419
тихо спиздил и ушел в бар
Аноним 17/12/14 Срд 14:59:48 #123 №9287500 
>>9287490
так и закончилась эта изумительная, находчивая и дающая простор воображению текстовая игра по сталкеру
Аноним 17/12/14 Срд 15:01:11 #124 №9287513 
14188176716560.jpg
>>9287392
Сам ты дошколят, пидор.
Аноним 17/12/14 Срд 15:05:25 #125 №9287546 
14188179251570.png
Я в сталкера не играю, да и вообще просто мимо прохожу, но вот.
Аноним 17/12/14 Срд 15:09:20 #126 №9287576 
>>9287448
Какая к Борову ирония? то же были дружеские подколы, братюнь!
>>9287513
Котопедофил закукарекал
Давай моар своих умственно отсталых детишек, заебал по одной пикче постить
Аноним 17/12/14 Срд 15:10:17 #127 №9287586 
>>9287576
Нахуй пошёл, пидарас.
Аноним 17/12/14 Срд 15:10:17 #128 №9287587 
>>9287244 Аллаху Акбар можешь взять отсюда
http://www.youtube.com/watch?v=XYfcGpl7ELo
И прикрутить к стрельбе из РПГ, например
Аноним 17/12/14 Срд 15:10:19 #129 №9287588 
Алсо, есть ли у местных сталкеров идеи каких нибудь оригинальных аномалий?
ньюфаг, делающий аномалию
Аноним 17/12/14 Срд 15:13:46 #130 №9287613 

>>9287588

Вот тебе идея хуёвой аномалии:
Из земли вырывается полупрозрачный хуец и нависает на Мочёным, постоянно произнося ":что это?:"
Вызывает кровотечение
Аноним 17/12/14 Срд 15:15:00 #131 №9287626 
>>9287588
Летающий камень, который при пересечении невидимой линии ебнет тебя.
Жгучая паутина. Как жгучий пух, только текстура другая и бьет всегда, а не только при резких движениях.
Бандос Жила, который как бы невзначай вокруг точки крутится и все спрашивает: "Ты хто такой?"
Аноним 17/12/14 Срд 15:17:08 #132 №9287648 
>>9287626
Обосрался с бандита. Паутина не нужна, ящитаю. А камень можно сделать, но это как то не интересно.
Аноним 17/12/14 Срд 15:18:13 #133 №9287657 
>>9287588
В какой-то книге была аномалия, наступив в которую не можешь сдвинутся. Типа хваталка такая. Единственный варик сьебать это снять комбез, например. В игре можно запилить спавн рядом каких-нибудь тушканов чтобы они типа как бы ну епт из норок выползли и сожрали залипшего сталкера.
Ещё есть идея аномалии ЛСД, но там пускай будет не лсд а смертельная хуйня с рыгала. Не знаю пока как это реализовать ну вооот . Зомби-хиппи тзе мьютант
Аноним 17/12/14 Срд 15:20:50 #134 №9287682 
>>9287657
Насчет хваталки принял к сведению. Попробую сделать. А про лсд не понял.
Аноним 17/12/14 Срд 15:25:56 #135 №9287741 
14188191565020.jpg
14188191565031.jpg
>>9287682
Аномалия колобок: на земле кругами катается голова кобана под сабатон подходишь к ней - голова останавливается и смотрит на тебя, подходишь ближе - она увеличиватеся и проглатывает незадачливую отмычку.
Или вот ещё, вентилятр: вентилятр крутитсяв обратную сторону и мощным потоком куда направлен притягивает к себе любой предмет больше себя и перемалывает в фарш.
Аноним 17/12/14 Срд 15:26:26 #136 №9287749 
>>9287588
Звуковые аномалии нужны. Их пипец не хватает, хотя условия для их создания есть.
Т. е. заходит сталкер в заброшенное здание, там голоса и прочие шумы. Они кстати могут не наносить физического вреда, но утомляют - сталкер попадая зону действия начинает задыхаться и никакие энергетики не помогают.
Также можно запилить Фантомов. Это беззвучные и невидимые нпс, но их видит радар и отмечает как нейтралов. на можно наталкиваться (невидимые) и они мешают пройти, при попытке расстрелять звучит жуткий вопль и они исчезают, без анимации смерти.
Аноним 17/12/14 Срд 15:28:56 #137 №9287779 
>>9287749
можно совместить эти две аномалии и получится призрак как в мародёре-карателе, типа вот в заброшке появляется НЕХ пырется на тебя, тебе страшно, типа сдвинутсья не можешь задыхаешься а она всё ближе ближе а потом ты отрубаешься чёрный экран и она исчезла а ты обосрался.
Аноним 17/12/14 Срд 15:29:34 #138 №9287786 
>>9287749
Опиши подробнее звуковые аномалии, заинтересовало.
Аноним 17/12/14 Срд 15:30:13 #139 №9287793 
14188194131330.jpg
>>9287741
>Аномалия колобок: на земле кругами катается
Кстати в OLR есть такие, но это обычные радиоактивные артефакты. Сделать из них аномалию годная идея, например они взрываются, если к ним прикоснуться.
Аноним 17/12/14 Срд 15:32:40 #140 №9287814 
Можно сделать звуковую аномалию в которой: глушимся (есть подобный эффект для электр, в центре аномалии звук и вовсе не слышен, типа высокочастотный шум), падает стамина и появляются самые обыкновенные фантомы как на радаре.
Аноним 17/12/14 Срд 15:32:43 #141 №9287815 
>>9287786
В Столкире можно прикреплять и к любому объекту, например радио или нпс. Это тупо точка звука. А значит повесил такую на потолок, например в виде жгучего пуха и она жужжит.
Аноним 17/12/14 Срд 15:33:09 #142 №9287821 
хэй анон, получивший бан за срач в железной теме на огсе.ру ты здесь?
Аноним 17/12/14 Срд 15:33:19 #143 №9287822 
>>9287815
В Столкире можно прикреплять звук к любому объекту
Аноним 17/12/14 Срд 15:33:52 #144 №9287827 
>>9287822
fix
Sloooow
Аноним 17/12/14 Срд 15:36:49 #145 №9287854 
Да, ещё в модах дофига света. Везде свет. Зачем в заброшках свет? Может, было бы интереснее бегать с одним фонариком?
Аноним 17/12/14 Срд 15:53:44 #146 №9288022 
>>9287854
Загадочная природа зоны.
[9236252] Аноним 17/12/14 Срд 15:57:41 #147 №9288068 
С фантомами очень интересная идея. Как вариант - можно заспавнить невидимых нпс (тупо текстуру полностью прозрачную). При ранении у них будет, как и было сказано, душераздирающий крик. Причем наспавнить их в пределах определенного строения, чтобы они там передвигались (в сдк делается как-то, там даже можно дать им свой путь, по которому они будут постоянно ходить). Крипота, в общем. Если есть какие-то познания в СДК, это не составит проблемы. И отмечаться они будут, как сказал анон выше, но нужно будет отрубить показ имен NPC по перекрестию, либо сделать им класс мутантов. Алсо они должны быть бессмертными, призраки как-никак.
Аноним 17/12/14 Срд 15:58:37 #148 №9288076 
>>9288068
В LA в лабах так и было
Аноним 17/12/14 Срд 16:00:25 #149 №9288094 
>>9288076
Не помню такого, если честно. Трупы и чувака в плаще встречал.
Аноним 17/12/14 Срд 16:01:19 #150 №9288103 
>>9288094
В Dead Autumn 2 отключен весь искуственный свет.
Аноним 17/12/14 Срд 16:01:44 #151 №9288108 
>>9287815
Пускай тогда будут комбинация из невидимой хуйни и периодического звука шагов, например. Желательно, через случайных промежуток времени.
Давайте плотно обсудим концепт невидимой хуйни. Итак, какова природа невидимой хуйни? Автор, ответь.
Аноним 17/12/14 Срд 16:02:12 #152 №9288113 
>>9287821
пошёл в пизду проблядок
Аноним 17/12/14 Срд 16:02:25 #153 №9288115 
>>9287587
Вот тебе боевой клич монолитовца:
http://www.youtube.com/watch?v=suCWWiq68pQ
Аноним 17/12/14 Срд 16:02:43 #154 №9288123 
>>9287270
1. Объясняю логику: кабан - дикое животное с клыками, которое и в обычных условиях может охотнику брюхо вспороть, а плоть - как никак домашняя свинья, всеядное животное, которое может сожрать крысу и в обычных условиях. Теперь, сука, иерархия ясна? Кабан, как изначально более агрессивное и боевое животное, будет доминировать над плотью, как над более мирным животным. Ты блять понял уже или еще больше разжевать?
2. Уебать прикладом в любом случае быстрее и сподручнее при заклинившем механизме или кончившихся патронах чем нож. Это реальность, в этом плане сталкер надо чуть поменять. И не надо кукарекать про оригинальную механику, она довольно ущербна.
3. Да тебе же нечего ответить, петух.
4. Подконтрольные твари будут спецом охотиться для хозяина, защищать его и охранять место его обитания. Сам не мог догадаться?
5. Даун не знает что вороны это по сути мебель. Иди в ГТА поплавай, понаблюдай за рыбками, аутист. Одинаковое поведение? Про поведение я ничего не писал, лишь чуть-чуть про кровососов. Про уровень агрессивности я не писал. Я писал про взаимоотношения мутантов. Ты реально в глаза ебешься.
6. уебал деревянными прикладом этой отмычке
7. Анально. Ты все в абсурд будешь возводить? Почитай диздоки, по сути, бюрер - это псионик. Телекинез идет только от его псионических способностей. Так что галлюцинации и контроль мелких тварей (по сути, только тушканов, ибо бюрер слаб в этом плане) это лишь фича. Основа - кинезы. Так что все логично. Бюрер - все еще бюрер.
8. Выебали твой анклав.
9. Как и твою мать.
10. ВЫКЛАДЫВАЙ ЭТИ ЦЕПОЧКИ БЫСТРО РЕШИТЕЛЬНО. И ПРУФЫ ЧТО ОНИ РЕАЛИЗОВАНЫ В ИГРЕ А НЕ ТОЛЬКО ОПИСАНЫ В ДИЗДОКАХ И ФАНАТСКИХ САЙТАХ.
11. Не новые, а старые.

Дай угадаю, тебе 15 лет?
Аноним 17/12/14 Срд 16:02:57 #155 №9288127 
14188213770470.jpg
>>9288113
наркачую
Аноним 17/12/14 Срд 16:05:21 #156 №9288159 
>>9288123
Хуйню написал.
Аноним 17/12/14 Срд 16:09:02 #157 №9288196 
>>9287657
Жадинка жи есть, присутствует в сякоподелии.
Аноним 17/12/14 Срд 16:09:35 #158 №9288199 
14188217753720.jpg
14188217753731.jpg
14188217753732.jpg
14188217753743.jpg

такие дела
Аноним 17/12/14 Срд 16:10:50 #159 №9288208 
>>9282367
Второй тред подряд ньюфаги проёбывают имя и номер. Двач опозорен этим.
Аноним 17/12/14 Срд 16:11:07 #160 №9288210 
14188218674370.jpg
14188218674381.jpg
14188218674382.jpg
14188218674393.jpg
>>9288196
пруфф или не присутствует.
Аноним 17/12/14 Срд 16:11:39 #161 №9288216 
>>9288196
Тссс, не разрушай манямирок.
Аноним 17/12/14 Срд 16:15:13 #162 №9288246 
>>9286730
Ты не узнал пасту и особенно кусок про кровососов?
Аноним 17/12/14 Срд 16:16:47 #163 №9288259 
>>9287047
И жениться на псевдособаке?
Аноним 17/12/14 Срд 16:17:43 #164 №9288269 
>>9288108
Я вспомнил про Муляжей и Бродягу Дика из ПнО.
Первые скорее зомби, второй источник шума, но его никто не видел. Зомби это банально, тем более зомби которые убивают (ради мозгов или инстинкт - неважно).
Это пси-создания, по природе. Логично сделать их действия зацикленными, так как это не существа, но материальны. Живые тени без отражения.
Аноним 17/12/14 Срд 16:18:33 #165 №9288277 
>>9288246
Похуй мне на пасту. Если ты про концепт-куна, я его не читал. По сути он просто хотел сделать какой-то там рогалик. А сталкер и шутеры вообще там совершенно не причём.
Аноним 17/12/14 Срд 16:19:41 #166 №9288289 
>>9287513
Вот этих продолжай.
Аноним 17/12/14 Срд 16:21:04 #167 №9288303 
>>9287587
Это основано на "Взвейтесь кострами, синие ночи"?
Аноним 17/12/14 Срд 16:22:29 #168 №9288323 
>>9288269
Блин, я сторонник разделять пси-"природу" и материю. Иначе скатимся в параллельные реальности, создаваемые контролёром персонально каждому сталкеру.
Как компромисс, можно избежать физического контакта вообще. Например, подходить нельзя, потому что вблизи уровень пси-воздействия критически высок. Или провоцирует шатание экрана, если пройти сквозь фантома.

>>9288289
Съеби в ужасе.
Аноним 17/12/14 Срд 16:25:57 #169 №9288354 
>>9288323
Защекочи меня. Пусть будет запилена тема с котофуррями, но не на этой доске.
Аноним 17/12/14 Срд 16:26:04 #170 №9288355 
Вошёл в тред и ужаснулся. Фантазёры итт.
Аноним 17/12/14 Срд 16:27:49 #171 №9288367 
>>9288323
Но скобление таких несуществ это аномалия. Аномалии по своей природе нелогичны.
К тому же реализовать их как невидимых нпс проще.
Аноним 17/12/14 Срд 16:28:01 #172 №9288369 
>>9288159
Ты опять выходишь на связь, мудило?
Аноним 17/12/14 Срд 16:28:14 #173 №9288372 
>>9288355
>ужаснулся
Ну а что такого?
Аноним 17/12/14 Срд 16:28:48 #174 №9288378 
>>9288355
Смотрите, творческий кастрат пожаловал.
Аноним 17/12/14 Срд 16:31:22 #175 №9288403 
>>9288367
Тогда я вижу это просто как гравитационную аномалию. С пси-полем зачем-то. Смотри сам. Невидимые пускай, сферы, движутся по заданному маршруту, следует обнаружить траекторию их движения чтобы пройти. Это совсем другой концепт. Тут бы я ещё добавил пропасть с лавой) Серьёзно, чтобы мог столкнуть сталкера на своём пути.
Аноним 17/12/14 Срд 16:31:31 #176 №9288406 
14188230918130.jpg
>>9288303
>"Взвейтесь кострами, синие ночи"
Аноним 17/12/14 Срд 16:32:57 #177 №9288419 
>>9288369>>9288123
Ты так на Васяна обиделся? Блин, так я тоже Васян. Просто в этом же интерес, хотел посмотреть, как ты отстаиваешь свою идею, для тебя хорошая возможность взглянуть со стороны и вообще. Как-то переварить это всё.
Аноним 17/12/14 Срд 16:33:10 #178 №9288423 
>>9288403
Ок, пусть будет гравитационная. Псиоников в Зоне хватает, надо больше грави.
Аноним 17/12/14 Срд 16:34:36 #179 №9288437 
>>9288423
Жаль, я всё-таки надеялся, что ты будешь наставивать, и продвинешь прикольную метафизику :3
Аноним 17/12/14 Срд 16:37:10 #180 №9288465 
А помните сценарист (левицкий, вроде) рассказывал про нереализованные аномалии из чистого неба.
Одна работала так: непись, который попадал в неё, начинал стрелять по союзникам, типа агрился. В итоге не перенесли это воздействие на игрока.
Напомните вторую.
Аноним 17/12/14 Срд 16:41:29 #181 №9288494 
>>9288437
Я на работе, дома мог бы и покурить :3
Асло, фантазии-фантазиями, а главное воплощение реальность.
Есть ещё такая "аномалия" - куча трупов и гуро. Сама по себе только воняет, но привлекает мух (противный звук) и мутантов - очевидно, рядом собачки, они эту кучу и собрали. Понятно дело это останки "пропавших в Зоне".
Аноним 17/12/14 Срд 16:46:57 #182 №9288542 
>>9288494
>а главное воплощение реальность
В этом самая писечка. И в критическом взгляде. Только так и рождается что-то достойное. Вот концепт-кун не оглядывался на реализацию, и мы с ним пошли разными путями.
Аноним 17/12/14 Срд 16:51:29 #183 №9288574 
Так что там с призраками-сталкерами, как вам идея? Один кун выше предложил, я расписал, как можно реализовать. Есть дальнейшие идеи для реализации?
Аноним 17/12/14 Срд 16:54:01 #184 №9288598 
>>9286711
Половина на мой взгляд не очень осмысленна, но тем не менее сложна в реализации. Сделаю всё возможное.
Кабанчиков думаю потолще сделать чуток, так как действительно слабые.
Аноним 17/12/14 Срд 16:55:13 #185 №9288612 
>>9288574
Я не смогу реализовать, но если хочешь обсудить, нужен критический взгляд - всегда пожалуйста. Так хотя будешь знать, например, что может и понравится, но не всем)
Аноним 17/12/14 Срд 16:55:35 #186 №9288618 
>>9287089
Да, с каждым днём я нахожу тематику мемсов в нашем моде всё более и более ненужной.
Аноним 17/12/14 Срд 16:57:46 #187 №9288644 
>>9288612
Я же расписал всё, как там что сделать. Куда критичнее-то? Тем более нечто похожее было в LA, это всяко лучше электры с новой текстурой или грави-аномалий в большем количестве на знакомой локации.
Аноним 17/12/14 Срд 16:58:18 #188 №9288652 
>>9288598
Ты же совладаешь с хитбоксами? Расклад такой, игрок решает, бежать или атаковать. Если уж он начал атаковать и получил урон, а после видит, что вряд ли победит, он скорее всего загрузиться и убежит (я бы так сделал). Тут было бы очень уместно, на мой взгляд, иметь возможность хотя бы застанить кобана метким выстрелом из пистолета промеж глаз(когда он как идёт на таран, открывает лобешник, а всё остальное время нарезает круги)
Аноним 17/12/14 Срд 17:00:12 #189 №9288673 
>>9287626
>Бандос Жила
Поражение!
Аноним 17/12/14 Срд 17:06:11 #190 №9288741 
>>9288652
Насколько я помню, кабан станится при получении урона по брюху, бочку и головке. Так что непридётся хитбоксы ковырять в этом плане.
Аноним 17/12/14 Срд 17:06:21 #191 №9288742 
>>9288644
Так где ты написал? Это про фантомы, да?

>>9288123
"Кабан ведёт в бой" звучит как "под предводительством кабана" только и всего, лол. Ты всё буквально начал воспринимать, хотя я очевидно шутил, например, вороны и отсылка к фоллауту.
Ну вот смотри, как игрок будет знать, доминирует ли этот кабан в данный момент или нет? И что это игроку даст? Я так до конца и не понял, плоть и кабаны вообще не враждебны друг к другу? Но опять же, есть межвидовая борьба, очень наглядная. Это удобно во всех смыслах. А смешение отряд плотей во главе с кабаном - только путаница.
С такой группой можно совладать только если кабан очень медленный, но после отсрела плотей он становится слишком лёгкой мишенью. Отдельная логика? Кароч, пиши сам, я ничего не понял. Насколько можешь подробнее.
>это реальность
У реальности с игрой мало общего. В сталкере, даже при наличии таких-то мутантов, в особенности кровососа, "ближний бой" - крайне редкое дело. И само поведение мутантов это учитывает, оно не располагает к "ближнему бою" ну никак.
Аноним 17/12/14 Срд 17:11:23 #192 №9288803 
14188254834820.jpg
Пасаны, хочу накатить комплит на ТЧ, фичи охуенные судя по описанию + никакого васянства. Что скажете?
Аноним 17/12/14 Срд 17:17:04 #193 №9288860 
>>9288803
Как пишут наши заокеанские коллеги:
>Vanilla 2.0
Опытным скучно, новичкам не достаточно графонисто, всё-таки 2009-й год.
Аноним 17/12/14 Срд 17:18:07 #194 №9288872 
>>9288860
А как в этом плане вторая аврорка?
Аноним 17/12/14 Срд 17:19:02 #195 №9288882 
14188259427260.jpg
>>9288860
Понял.
У тебя случайно не завалялось мода для ТЧ с йоба-графеном, новыми стволами, фичами АИ и стабильностью?
Аноним 17/12/14 Срд 17:21:57 #196 №9288922 
>>9288882
NLC6: Пусть к истине
Аноним 17/12/14 Срд 17:23:30 #197 №9288933 
>>9288922
Иди нахуй.
Аноним 17/12/14 Срд 17:24:34 #198 №9288947 
>>9288933
Тогда Lost Alpha, неблагодарная мразь.
Аноним 17/12/14 Срд 17:25:34 #199 №9288961 
В чем прикол сталкера? Вот я очень ждал его с 2002 года, пересматривал, помню, вот это видео по 5 раз в день и дрочил вприсядку. 50 переносов релиза, смена названия, весна 2007, вышел таки. Запустил, на dx9 тормоза, влез в долги и побежал за видеокартой, запустил снова - ну сейчас-то, думаю, я буду счастлив. И что? И вот это я ждал столько лет? Вот это на коленке слепленное "кандехай веселей"? Разочарование, боль, черная тоска, убил брата сгоряча, сел. Вот вышел недавно, а вы тут все обсуждаете эту хуйню, В ЧЕМ ПРИКОЛ?
https://www.youtube.com/watch?v=RcHnyUqYOQw
Аноним 17/12/14 Срд 17:25:59 #200 №9288970 
>>9288872
Больше растительности на локациях - я вообще люблю когда много растительности, пусть даже лысой от Выбросов, звук качает, кучка всяких фич, как визульных, так и геймплейных.
Что-то конечно спорно, например мне не нравятся визуалы из Метро и вообще куча болванов в противогазах, а так же ещё по мелочи. Ну у каждого своё вИдение и плюсов по моему больше.
Аноним 17/12/14 Срд 17:27:26 #201 №9288988 
>>9288378
Мальчик, у меня две повести уже есть и дохера рассказов, пруфов не будет, ибо деанон а ещё я лидер митолл-группы
Аноним 17/12/14 Срд 17:28:17 #202 №9288998 
>>9288961
Теперь можешь погонять OLR. Это далеко не идеальный мод, который ещё допиливают и допиливать будут, но атмосфера билдов в нём есть точно.
Аноним 17/12/14 Срд 17:28:39 #203 №9289001 
>>9288542
Ну и много ты уже РЕАЛИЗОВАЛ, а, мудило? Или, как все сегодня собравшиеся, только пиздеть и умеешь?
Аноним 17/12/14 Срд 17:29:45 #204 №9289012 
>>9288961
Сперва назови его аналог, на твой взгляд. По нему станет видно, чего ты ждёшь от сталкера.
Аноним 17/12/14 Срд 17:30:37 #205 №9289023 
>>9288961
В атмосфере и эффекте присутствия. В шутере с рпг-элементами. В постсовке. И ещё раз в атмосфере. Нет, серьёзно, ни одна игра не давала мне таких мурашек по коже и геймплея на кончиках пальцев, как свалкер.
Аноним 17/12/14 Срд 17:31:19 #206 №9289032 
>>9289001
Так и не претендовал ни на что. А здесь прямым текстом говорю >>9288612
Аноним 17/12/14 Срд 17:38:05 #207 №9289108 
14188270856700.jpg
Аноним 17/12/14 Срд 17:54:24 #208 №9289262 
14188280645230.jpg
14188280645241.jpg
14188280645242.jpg
14188280645243.jpg
>>9288494
>рядом собачки, они эту кучу и собрали
Собаки оказывается не только слепые, но ещё и ебанутые?
Аноним 17/12/14 Срд 17:56:52 #209 №9289284 
14188282127760.jpg
14188282127771.jpg
14188282127782.jpg
14188282127783.jpg

Откуда в х18 трупы сталкеров-мастеров?
Аноним 17/12/14 Срд 17:57:06 #210 №9289286 
>>9289262
>четвёртый пик
Идём со мной, если хочешь жить...
Аноним 17/12/14 Срд 17:57:26 #211 №9289293 
>>9288882
Комплит + БП2.
в том треде обсуждали.
Аноним 17/12/14 Срд 17:59:12 #212 №9289311 
>>9289293
БП2 - Большой Пиздец x2 ?
Аноним 17/12/14 Срд 18:04:39 #213 №9289361 
14188286795340.jpg
>>9289286
Больше на это похоже.
Аноним 17/12/14 Срд 18:05:21 #214 №9289374 
14188287214600.jpg
14188287214601.jpg
14188287214612.jpg
14188287214623.jpg
>>9289311
Боевая подготовка. Годный мод от Дяди Сажи же!
Аноним 17/12/14 Срд 18:06:04 #215 №9289381 
>>9288742
Я имел ввиду что кабан является альфа-самцом в стае плотей, и соответственно командует стаей. Без кабана стая плотей менее организована, менее отважна, и соответственно, менее опасна. Кабан в таком случае окружен стаей, а плоти атакуют жертву или врага первыми. Кабан и плоти - родственники, посему не имеют вражды. Сталкеру в случае наличия кабана с плотями следует атаковать кабана, ибо если его убьют, плоти потеряют предводителя, деорганизуются, теряют "мораль", и вообще легче уничтожаются.
Насчет ближнего боя - а пусть удар прикладом будет, и все тут. Я считаю, что это может быть эффективной фичей. Можно будет вырубать патрульного-долговца, например, уебать мутанту или какой-нибудь твари если ствол заклинил или что еще хуже, кончился магазин. Можно еще штык-нож добавить, в дополнение к удару прикладу. И повесить оба действия на отдельные клавиши.
Аноним 17/12/14 Срд 18:06:44 #216 №9289386 
>>9289311
Таки да. Но делали его на полном серьёзе. С элементами юмора.
Аноним 17/12/14 Срд 18:16:36 #217 №9289483 
14188293963020.jpg
Я выбираю застенчивого оленёнка
Аноним 17/12/14 Срд 18:18:11 #218 №9289498 
14188294916870.jpg
14188294916871.jpg
14188294916882.jpg
14188294916883.jpg
>>9289386
Полный пиздец заключается лишь в наличии фриплея же.
Аноним 17/12/14 Срд 18:23:49 #219 №9289548 
14188298295290.jpg
14188298295301.jpg
14188298295312.jpg
14188298295323.jpg
Блядь и где этот мудак ружжо посеял ! ?
Аноним 17/12/14 Срд 18:25:32 #220 №9289561 
>>9289498
>>9289548
>калашек с глушаком)
>дигл))
Бля...
Аноним 17/12/14 Срд 18:31:09 #221 №9289604 
>>9288961
Увидев движение мордой и глазами у плоти понял, что просрали великую игру.
Аноним 17/12/14 Срд 18:32:50 #222 №9289620 
>>9289604
А что разве плоть глазами не двигает?
Аноним 17/12/14 Срд 18:33:48 #223 №9289630 
>>9289483
Я прошу тебя начать новый тред.
Аноним 17/12/14 Срд 18:34:02 #224 №9289632 
>>9289620
В ЗП точно нет. А тут они у неё прям крутятся в разные стороны, такое ощущение, будто глазное яблоко вывалиться может в ближайшую "Карусель"
Аноним 17/12/14 Срд 18:34:15 #225 №9289635 
>>9289604
А ища там лакации быле аграмные и вапщи душа
Аноним 17/12/14 Срд 18:34:39 #226 №9289637 
>>9289381
Ты предлагаешь атаковать самого толстого, пока кругом бегают и жалят плоти? Тут либо эксплоитить, забраться на камень или любое другое недоступное для них место, либо в первую очередь щёлкать плотей. Это эффективнее по здоровью, можешь попробовать с помощью спавнера. Либо сделать плотей менее активными. Но конечный результат всё равно, мне кажется, не стоит затраченных усилий. Игрок-то один против толпы.
Но проблема не в этом. Сама идея комбинации мутантов разных видов... Я бы ещё понял, если бы результат давал простор для тактик. Но когда различные мутанты своими своими преимуществам закрывают уязвимости других, у игрока остаётся всё меньше свободы. Да, выглядит круто, но играть в это, вступить с ними в схватку, не так весело. Эксплойть, кидай гранаты, гаси подствольником, но если добрались - это смерть, противопоставить нечего. Может, на арене такое будет уместно, для прокачанных игроков с огромным арсеналом.
Аноним 17/12/14 Срд 18:35:04 #227 №9289644 
14188305044260.jpg
>>9289561
Хуле я до х16 с макаровым бегал, стоит взять дигл так сразу кому-то чё-то не нравится
Аноним 17/12/14 Срд 18:40:03 #228 №9289698 
>>9288961
Интересно, а что было бы с игровым сообществом, выйди сталкер в 2003-2004? Похоже, нам этого никогда не узнать если только кто-нибудь не найдёт дверь в одну из параллельных вселенных, где столкир таки релизнулся в тех годах
Аноним 17/12/14 Срд 18:47:32 #229 №9289792 
>>9289698
Почти то же самое, только с еще большим уровнем недовольства, сопоставимым в ЧН, относительно багнутости и плохой оптимизации игры. Всё же ПЫСовцы тогда знатно так не успевали делать задуманное, а идей становилось всё больше. Им бы явно пришлось знатно обрезать игру к релизу (что и сделали к финальному релизу), либо допиливать игру втрое быстрее.
Аноним 17/12/14 Срд 18:55:23 #230 №9289875 
>>9289637
В твоих словах есть смысл и логика. Конечно понимаю пространство для тактики, но лично мне кажется, что сталкер в первую очередь это выживач. Это делает покупку/починку/апгрейд и покупку патронов впрок и различных видов для различных задач осмысленной. Хотя с другой стороны, становится меньше простора для тактик. Может, мой вариант вполне реален, но его использовать не так часто, или вообще рандомно? А может вообще создать разные паттерны поведения для разных составов стай? И да, кабан и свинья - это один вид.
Ухожу гулять. Пишите свои мнения.
Аноним 17/12/14 Срд 19:09:51 #231 №9289991 
14188325911520.jpg
14188325911531.jpg
14188325911542.jpg
14188325911553.jpg
>>9289875
>Ухожу гулять. Пишите свои мнения.
Зря ты это. Зря-зря. Зря.
Аноним 17/12/14 Срд 19:12:43 #232 №9290014 
14188327634580.jpg
Спасибо что сберегли мой арт, парни.
Аноним 17/12/14 Срд 19:14:58 #233 №9290034 
>>9289991
Это еще почему? Чому-чому? Чому?
Аноним 17/12/14 Срд 19:20:45 #234 №9290080 
14188332451100.jpg
14188332451111.jpg
>>9290034
ИМХО!
Аноним 17/12/14 Срд 19:22:31 #235 №9290096 
14188333517970.jpg
14188333517981.jpg
Зачем свободовцы свалили статую Ленина?
Аноним 17/12/14 Срд 19:22:56 #236 №9290097 
>>9289875
Ну да, всё это я писал, ориентируясь на ванильных мутантов из оригинала. В принципе, если такая группа повстречается не в открытом поле, а где-нибудь, где будет меньше пространства для манёвров и если игрок может выдержать большое кол-во физического урона, может получится интересно, жаль только, поведение мутантов в закрытых помещениях оставляет желать лучшего.
Или очень очень уязвимых плотей, чтобы падали с одного-двух выстрелов.
>но его использовать не так часто, или вообще рандомно?
Да, вот если бы можно было игрока подготовить к такой встрече, может, получится челендж. Одно дело там, контролёр или бюрер с собаками, которые сами в мили не идут.
В примере взял сферического сталкера с пистолетом или автоматом (с обрезом быстро сцапают), которому уже поздно бежать.
Ну или большая уязвимость кабана к жекану, например, или снайперскому патрону, чтобы действительно, увидел стаю и начал его выцеливать.
Аноним 17/12/14 Срд 19:29:30 #237 №9290138 
>>9290097
Один хрен нормальные люди не будут
тратить на мутантов боеприпасы когда есть нож.
Аноним 17/12/14 Срд 19:30:07 #238 №9290143 
14188338074410.webm
Аноним 17/12/14 Срд 19:34:11 #239 №9290179 
>>9290138>>9289875
Ну это если рассматривать вне контекста.
А вот если действие будет происходить на локации, усеянной аномалиями, может сработать ещё такая схема, когда плоти, например, менее чувствительны в аномалии и мрут пачками, а кабан более осторожный.
Аноним 17/12/14 Срд 19:36:13 #240 №9290194 
>>9290179
наобарот же, плоти как тянки должны быть хитрозадые и трусливые, а кабаны тупые и отважные. К тому же, ты слышаш как они визжат в аномалиях? Кабанятки явно для них предназначены больше.
Аноним 17/12/14 Срд 19:36:55 #241 №9290198 
>>9290143
Он чё? Набил патронов в магазин рукой за секунду?!
Аноним 17/12/14 Срд 19:37:05 #242 №9290199 
>>9290143
Что за мод?
Аноним 17/12/14 Срд 19:37:45 #243 №9290210 
к аномалиям fix
а кабан их типа обходит, если так всё обставить, чтобы игрок тоже рисковал.
>>9289381
Кстати, кабан это принципиально? Можно его заменить на какую-нибудь Альфа-плоть?
Аноним 17/12/14 Срд 19:37:49 #244 №9290212 
>>9290143
Хули глок так бликует? Он же из пластика.
Аноним 17/12/14 Срд 19:38:04 #245 №9290216 
>>9290198
Кстати да, нахуй этот мод нужен если там нельзя снаряжать патрики в магазики.
Аноним 17/12/14 Срд 19:39:11 #246 №9290228 
>>9282367

Что за хуйня такая - ставлю сталкера, ставлю таблетку 1.0005, запускаю, 10 секунд и комп уходит в ребут?
Аноним 17/12/14 Срд 19:39:15 #247 №9290229 
Какой сейчас есть годный мод на сталкера зп? На репачки ставятся?
Аноним 17/12/14 Срд 19:39:24 #248 №9290230 
>>9290194
Ну да, тут сложно поспорить. Но по механике плоти представляют большую опасность количеством и подвижностью, манёвренностью.
>ты слышаш как они визжат в аномалиях
Лол, точно, такую локу проходил бы без звука :3
Аноним 17/12/14 Срд 19:40:00 #249 №9290241 
>>9290229
Нет, к сожалению, только лицензия.
Аноним 17/12/14 Срд 19:40:20 #250 №9290244 
>>9290228
Сказать про вирус - ничего не сказать.
Аноним 17/12/14 Срд 19:40:23 #251 №9290249 
14188344238200.jpg
>>9290228
Ты сам ответил на свой вопрос, хуйня какая-то, так быть не должно.
Аноним 17/12/14 Срд 19:41:32 #252 №9290259 
14188344923740.jpg
>>9290212
Бликует затворная рама, она по твоему что, тоже пластиковая?
Аноним 17/12/14 Срд 19:41:59 #253 №9290268 
>>9290241
Кстати, лицензия тоже есть, только пишут что ключ используется
Аноним 17/12/14 Срд 19:42:49 #254 №9290277 
>>9290216
Чередуя типы патронов в произвольном порядке, чего никогда не делается реально?
Аноним 17/12/14 Срд 19:42:51 #255 №9290279 
>>9290259
На сколько я помню, да.
Аноним 17/12/14 Срд 19:44:22 #256 №9290293 
>>9290277
Класть трассер через каждые три.
Аноним 17/12/14 Срд 19:44:26 #257 №9290295 
>>9290244

Поясни же. У меня до этого такая же херня была но с другим торрентом Сталкера.
Аноним 17/12/14 Срд 19:44:35 #258 №9290299 
>>9290279
Ебать дебил.
Аноним 17/12/14 Срд 19:46:55 #259 №9290321 
>>9290293
А не заебет? Лучше класть трассер четвертым. Вообще, четвертым.
Аноним 17/12/14 Срд 19:49:25 #260 №9290354 
>>9290295
Не знаю, честно, обратись в хардач или /б. Попробуй погуглить, с каким перфиксом(?) запускать ярлык, чтобы грузить в девятом директсе, увеличь файл подкачки.
Аноним 17/12/14 Срд 19:51:29 #261 №9290381 
>>9290321
Обычный не крашен, красный зажигательный, черный бронебойный, зеленый трассирующий, но что за синий?
Аноним 17/12/14 Срд 19:53:43 #262 №9290413 
>>9290354

Добро. Спасибо за наводку.
Аноним 17/12/14 Срд 20:01:10 #263 №9290512 
>>9290381
ЭКСПАНСИВНЫЙ
Аноним 17/12/14 Срд 20:03:21 #264 №9290531 
>>9290512
А бронебойный это не синоним?
Аноним 17/12/14 Срд 20:04:52 #265 №9290546 
>>9290531
Бронебойный и экспансивный диаметрально противоположные вещи. Экспансивный вообще не пробивает броню - даже хуже обычного.
Аноним 17/12/14 Срд 20:05:29 #266 №9290552 
>>9290546
Тогда что он делает?
Аноним 17/12/14 Срд 20:09:51 #267 №9290597 
>>9290552
У него максимальное останавливающее действие и он не дает рикошетов. Патрон с экспансивной выемкой раскрывается при попадании как лепесток, мгновенно тормозя о препятствие. От такого попадания в тело возникает сильный гидравлический удар. Бронебойный патрон того же калибра может просто пройти навылет, оставив минимальные повреждения.
Аноним 17/12/14 Срд 20:11:24 #268 №9290621 
>>9290597
Так он разрывной!? Красивое слово. Порвали попу экспансивно. Он экспансивно стремителен. Теперь буду всех вокруг спрашивать, а знают ли они, что оно значит, спасибо.
Аноним 17/12/14 Срд 20:13:14 #269 №9290648 
>>9290621
Нет, разрывной это другое. Экспансия это расширение, стыдно не знать же. Экспансивный патрон наносит урон энергией пули, а не протыканием тканей тела насквозь.
Аноним 17/12/14 Срд 20:15:04 #270 №9290667 
14188365048530.jpg
Пропатчил, проверил, совместимость, хуё-моё всё равно бутается без логов. В общем ну это кривое, древнее говно нахуй. На ютубе концовки посмотрю и хер ним. Всем добра.
Аноним 17/12/14 Срд 20:18:03 #271 №9290713 
>>9290648
Тогда так, экспансировали-экспансировали, а она возьми, да и бабах. Против хищных сухопутных медуз он должен быть хорош, этот патрон с синей головкой.
Аноним 17/12/14 Срд 20:18:56 #272 №9290722 
Столько нового про пульки узнал, спасибо. А то я думал, какого лешего в третьей батле в одиночной маджахеды шмаляют зелеными лучами аки инопланетяне. В сталкаче трассеры можно отрубить, вон в мизери вообще на всём оружии они отключены.
Аноним 17/12/14 Срд 20:25:36 #273 №9290795 
>>9290713
Это против гехатоподов? Возможно.
Аноним 17/12/14 Срд 20:31:00 #274 №9290849 
14188374603740.jpg
14188374603751.jpg
14188374603762.jpg
Экспансивные годны против всякой живности, это я вам как кроухантер говорю.
Алсо, встретил Призрака в лабе, хотя от сказал что уйдёт от туда и яего лично провёл до Мёртвого города. Видимо это клон и ничего страшного если я его немножко убью.
Аноним 17/12/14 Срд 20:32:57 #275 №9290869 
>>9290849
Крысок стреляешь? А больших крысок?
Аноним 17/12/14 Срд 20:34:08 #276 №9290880 
>>9290869
Аглицкий же. Crow - ворона же
Аноним 17/12/14 Срд 20:35:44 #277 №9290892 
>>9290880
Ворон полезно, но сложно. Крыс сложно, но полезно. Больших крыс архиполезно и очень сложно.
Аноним 17/12/14 Срд 20:39:17 #278 №9290939 
А я понял весь интерес игры в мусори с пустолетом
Аноним 17/12/14 Срд 20:40:46 #279 №9290959 
14188380462990.jpg
>>9290849
>первый пик
Я тут вспомнил вот.
Аноним 17/12/14 Срд 20:42:18 #280 №9290975 
>>9290959
>Daewoo AA-12
>с глушителем
Что за пиздец я читаю
Аноним 17/12/14 Срд 20:43:04 #281 №9290981 
А то блин в калаше все детали нихрена не подогнаны друг к другу и вообще нитки торчат, болты вываливаются и ствольная коробка трещит. И стоит только взять напильник и калаш становится миниганом.
Аноним 17/12/14 Срд 20:44:36 #282 №9291005 
>>9290849
Че за мод бля?
Аноним 17/12/14 Срд 20:44:46 #283 №9291010 
>>9290975
>читаю
Ты ещё и посмотри
http://www.youtube.com/watch?v=xv_bsR9pUEs
Аноним 17/12/14 Срд 20:45:13 #284 №9291021 
Интересно, а если в ПМ поставить ствольную коробку дигла у него увеличится начальная скорость пули, что аж разработчики охуеют?
Аноним 17/12/14 Срд 20:46:58 #285 №9291043 
>>9291010
У меня от такой скорострельности ЖАРКА
Аноним 17/12/14 Срд 20:47:15 #286 №9291046 

>>9290892
Вороны суки умные, одну с балкона шмальнул так больше ни разу их в своём дворе не видел. Есть ещё сороки, тоже умные если видят ствол в руках сразу улетают.
Крыс не интерестно стрелять, у нас их у метро дети ногами топчат. Хотя нет, вру, экспансивной если шмальнуть дыра знатная получится.

Алсо, словил вылет на янтаре вместо лога:
stack trace:

Мёртвая Осень 2 Аноним 17/12/14 Срд 21:22:30 #287 №9291201 
14188405505240.jpg
14188405505251.jpg
>>9291005
Аноним 17/12/14 Срд 21:23:16 #288 №9291208 
14188405967390.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=FEHZB7bySjI
Awesome
Аноним 17/12/14 Срд 21:24:10 #289 №9291218 
>>9291201
Шахидов уже использовали или я первый буду?
Аноним 17/12/14 Срд 21:24:49 #290 №9291223 
>>9289284
Бамп вопросу
Аноним 17/12/14 Срд 21:27:58 #291 №9291262 
>>9291223
А ты думаешь добрый дядя Сахаров послал одного мочёного? Ахаха.
Аноним 17/12/14 Срд 21:31:41 #292 №9291303 
>>9291223
Они умерли.
Аноним 17/12/14 Срд 21:33:10 #293 №9291319 
>>9291262
>X-18
>Сахаров
Аноним 17/12/14 Срд 21:34:06 #294 №9291335 
>>9291319
Ну, пусть будет Бармен. И да, там должен был быть Жека Дуплет, который пролез через вентиляцию.
Аноним 17/12/14 Срд 22:08:15 #295 №9291695 
>>9291218
Что?
Аноним 17/12/14 Срд 22:09:35 #296 №9291707 
14188433759500.jpg
>>9291208
Из блод драгона саундец жи
Аноним 17/12/14 Срд 22:12:38 #297 №9291732 
>>9291707
Нет, но этот коллектив Power Glove таки был причастен к созданию саундтрека кровавого дракона.
Аноним 17/12/14 Срд 22:16:54 #298 №9291774 
>>9291695
Он имел в виду озвучку шахидов в васяномоде. Кстати, можно будет еще портануть монолитовцев-камикадзе из мизери.
Аноним 17/12/14 Срд 22:26:14 #299 №9291857 
>>9290667
Иди гулей гоняй.
>>9290230
Соглашусь, плоти должны компенсироваться за счет маневренности и некоторого интеллекта. Пусть эти твари еще "говорят" подслушанную речь сталкеров иногда (нет, это не сарказм).
>>9290210
Плоть - омеги и гаммы. Боров (смесь кабана и плоти) - бетки. Кабан - по любому альфа.
>>9290194
Тут не в интеллекте дело. Мутанты "чувствуют" аномалии, с разной силой чувствуют. Мне кажется, что плоти должны чувствовать аномалии хуже, чем кабаны, а кабаны хуже, чем слепопсы. И даже под руководством кабана чувствительность у плоти к аномалиям не увеличивается. То есть они чувствуют их, но не сильно. Опять же, боровы - лучше чем плоти, но хуже чем кабаны.
>>9290097
Ок, плоти мрут от трех выстрелов из обреза, на двух уже начинает хромать. Боров - от четырех выстрелов, на трех начинает хромать. Кабан - от шести выстрелов, на четырех начинает хромать. Про уязвимость к разным видам боеприпасов двачую.
>>9290138
Проблема ванилы. Контролер в таком случае должен выебать тебя высоким пси-излучениями при приближении к нему (как полтеры в мизери) - чем ближе подходишь, тем оно выше и ты зомбируешься, не говоря уже о пси-ударах издалека. Кабаны и плоти должны рвать сталкеру брюхо и сбивать его с ног, ломая ребра. Кровососы - захватить и засосать, НЕ ОТПУСКАЯ. Бюрер - уебать тебя телеударом. Ну и идея Ганслингер Мода - самоубийство собственным оружием собственными руками - отличная идея.

Посоны, объяните мне задачу трассирующих. Наводка огня в темноте? Тогда зачем она в сталкере? Для отрядах и при налетах на других бродяг?
Аноним 17/12/14 Срд 22:27:48 #300 №9291878 
14188444685750.jpg
>>9291774
Просто я тоже её хочу запилить!
А что за камикадзе в мизери? чет не видел таких, хотя я до припяти это говно дропнул .
Аноним 17/12/14 Срд 22:30:04 #301 №9291895 
>>9291707
Это из первого и последнего EP сей замечательной группы.
Аноним 17/12/14 Срд 22:31:13 #302 №9291911 
>>9291878
Ну, в мусори порой можно ранить врага и тот может рассказать о тайнике и дать свои волыны, а вот монолитовцы вместо этого взрываются едва подойдёшь к ним со своими дурацкими вопросами. Ибо нехуй.
Аноним 17/12/14 Срд 22:31:46 #303 №9291919 
>>9291878
Или ты их хотел запилить... Без разницы, я лишь могу предложить озвучку наёмников в стиле фашЫстов.

В Припяти же, раненные монолитовцы при приближении ГГ взрывались, зачастую со смертельным исходом для последнего. Скрипт взяли из OGSE.
Аноним 17/12/14 Срд 22:33:58 #304 №9291937 
>>9291919
Я пока собираю контент в виде звуков.
Аноним 17/12/14 Срд 22:34:38 #305 №9291943 
>>9291878
Собственно, вот: http://youtu.be/qBAA1SBz54Y?t=12m14s
Анекдот про сталкера-битарда. Аноним 17/12/14 Срд 23:32:24 #306 №9292476 
Идет сталкер по дороге видет впереди камень, а на нем написано:
НАЛЕВО - аномалии.
НАПРАВО - мутанты.
ПРЯМО - кабаки и девки.
Ну сталкер постоял подумал да и пошёл себе налево.
Идёт и думает:
- Если живым вернусь надо будет спросить у мужиков что за напасть такая новая - кабаки и девки!

Сталкеры, а вы бы пошли в Зону если бы вся эта аномальная херня была взаправду?
Аноним 17/12/14 Срд 23:35:53 #307 №9292513 
>>9292476
>Сталкеры, а вы бы пошли в Зону если бы вся эта аномальная херня была взаправду?
Скорее всего. Четвёртый курс уже, а до сих пор не знаю кем и куда пойти работать инбифо: в макдональдс на кассу. Да и работать как-то не хочется.
Аноним 17/12/14 Срд 23:44:21 #308 №9292580 
>>9292476
Пошёл бы, но не с таким ярым желанием, ибо только в игре Сталкеры-одиночки хорошо относятся к друг другу, а на деле же, тебя бы каждый второй "одиночка" пытался бы развести на хабар или еблю в жопу. Не говорю уже про остальные группировки.
Аноним 18/12/14 Чтв 00:19:07 #309 №9292761 
>>9292476
>Сталкеры, а вы бы пошли в Зону если бы вся эта аномальная херня была взаправду?

Да, черт возьми!

Мечта посетить Чернобыль у меня возникла задолго до того как я узнал о сталкере. Дед Ликвидатором был, рассказывал охуительные истории: об одичавших животных, Рыжий лес, странные сооружения и про охуенно вкусную клубнику размером с два здоровых кулака которую они там жрали.
И хотя раньше Зона была забытым и покинутым таинственным местом, то теперь атмосфера там несколько иная, ведь туда гоняют толпы туристов, а на ЧАЭС полно рабочих, сериал ещё этот блядский...
Однако и попасть туда теперь легче чем 10 лет назад. Накоплю вот бабла, закончу с учёбой, найду единомышленников и обязательно двину туда, основывать Битардск.

>>9292580
Как раз таки в игре в Зоне творится пиздец и анархия с кучей оружия чтобы развлекать игрока, думается мне что ирл всё было бы намного спокойнее.
Аноним 18/12/14 Чтв 00:33:39 #310 №9292769 
>>9292761
>намного спокойнее
Войны группировок считаю как такого небыло бы, но отношения между людьми нельзя не брать в счёт. Помимо аномалий и мутантов, сталкеры, даже нейтральные, были бы одними из самых опасных явлений в Зоне. Ведь в жизни, не говоря о Зоне, ты не всем нравишься. Кто-нибудь да пырнул бы тебя финкой в бочину.
>найду единомышленников
После того как добьюсь первой цели в жизни, непременно рвану туда. Можешь меня собой взять, лол.
Аноним 18/12/14 Чтв 01:12:55 #311 №9292790 
14188543750880.jpg
14188543750931.jpg
14188543750942.jpg
14188543750993.jpg
Сталканы, а что, ночные артефакты всего один раз за всю игру появляются?


>После того как добьюсь первой цели в жизни, непременно рвану туда.
Значит посетить ЧЗО это у тебя вторая цель в жизни? А первая какая?

Аноним 18/12/14 Чтв 01:15:57 #312 №9292810 
>>9292790
Из мухосранска уехать своего. Надоели эти полторы бетонные коробки и пригоршня гопников вместо людей.
Аноним 18/12/14 Чтв 01:26:35 #313 №9292818 
14188551958200.jpg
>живет в мухосранске с гопниками
>играет в игру про заброшенный укромухосранск с гопниками
Аноним 18/12/14 Чтв 01:27:43 #314 №9292827 
14188552636100.jpg
>>9292810
Это сколько ж ты там прожил, что тебе такие пустяки поводом для съёба являются?
>>9292818
вот-вот
Аноним 18/12/14 Чтв 01:31:20 #315 №9292843 
14188554806570.jpg
14188554806611.jpg
14188554806652.jpg
14188554806693.jpg
Отключил урон от костра, но эти ебанаты всё равно продолжают в него залазить и сдыхать.
Аноним 18/12/14 Чтв 01:32:47 #316 №9292854 
14188555674750.jpg
Ку-ку, епта.
Аноним 18/12/14 Чтв 01:36:07 #317 №9292866 
14188557675440.jpg
>>9292827
>Это сколько ж ты там прожил, что тебе такие пустяки поводом для съёба являются?
После того как увидел явное различие между моим мухосранском и ДС-2, понял что хочу свалить в какой-нибудь крупный город.
Задам вот такой вопрос. Концепция игры на подобии ПВМ совсем зашквар? Довольно скриптовые враги, не очень много свободы и всё основывается на сюжете.
Аноним 18/12/14 Чтв 02:53:35 #318 №9293107 
14188604153810.jpg
14188604153851.jpg
14188604153882.jpg
14188604153913.jpg
ПВМ - Противо Вертолетная Мина?
Аноним 18/12/14 Чтв 02:55:27 #319 №9293116 
>>9293107
Путь во мгле.
Аноним 18/12/14 Чтв 03:03:04 #320 №9293137 
>>9293107
Как ты играешь с таким графоном? Ужасно же, вместо тёплого лампового какая контрастная серо-коричневая хуетень, прям как в мусори.
Аноним 18/12/14 Чтв 03:03:58 #321 №9293139 
А ещё плакал мой монитор, год 2015 начнётся квадратно, инфа 95%. Чёртов рубль, нашёл время упасть тут.
Аноним 18/12/14 Чтв 03:18:51 #322 №9293167 
14188619315970.jpg
14188619316011.jpg
Сменил скайбокс. Разницы не почуял.
Аноним 18/12/14 Чтв 03:31:48 #323 №9293182 
>>9293167
Хороший скайбокс. Из панорамика?
Аноним 18/12/14 Чтв 03:32:20 #324 №9293184 
Самая крутизна — это если бы кто адаптировал погоду из Время Перемен 3 на ТЧ, а то я чего-то не смог.
Аноним 18/12/14 Чтв 03:35:47 #325 №9293192 
>>9293182
Не-а. Загуглил "новый скайбокс", посмотрел скрины и скачал какой-то с playgroud.
Аноним 18/12/14 Чтв 03:42:19 #326 №9293206 
14188633400010.jpg
>>9293137
Это на статичных скринах так кажется что говно, а так-то норм. За окном то же самое.
Аноним 18/12/14 Чтв 03:44:45 #327 №9293211 
>>9293206
Почему такая зернистость и контраст, sweetFX какой или как? Нет, ну каждому своё конечно.
Мертвая осень 2 Аноним 18/12/14 Чтв 05:11:24 #328 №9293301 
14188686849240.jpg
14188686849271.jpg
14188686849302.jpg
>>9293211
Я в этот мод не ради графона играю.
Аноним 18/12/14 Чтв 06:44:41 #329 №9293409 
Сталканы, а есть ли мод, который добавляет в ТЧ или ЗП локации из билдов и Чистого неба, не заменяя существующие, и восстанавливает вырезанных монстров, но при этом не добавляя новых группировок, нового васяносюжета, сталкеробаб и библиотекарей из Метро?
Аноним 18/12/14 Чтв 06:53:24 #330 №9293425 
>>9293409
Бамп вопросу, но без
>восстанавливает вырезанных монстров
вот это в хуй не всралось. Опять будут миллиарды изломов/зомби/ электрохимер
Аноним 18/12/14 Чтв 07:09:04 #331 №9293446 
>>9292769
Там же уже блядь война группировок
Швабодка - свидомые
Долг - восточники
Бандиты - бандиты
Мутанты - А ОТКУДА ТЫ ЗНАЕШЬ, СУКА, ЧТО ТАМ НЕТ НИКАКИХ МУТАНТОВ?
Аноним 18/12/14 Чтв 07:09:52 #332 №9293448 
>>9293425
Зомби, простые изломы, котики, бюреры, химеры. Это охуенно же, улучшает атмосферу игры
Аноним 18/12/14 Чтв 07:43:35 #333 №9293504 
14188778155290.jpg
Аноним 18/12/14 Чтв 07:48:08 #334 №9293513 
14188780883560.jpg
Пацаны, я разрешение поменял. Теперь я не нищеброд?
Аноним 18/12/14 Чтв 09:23:30 #335 №9293638 
Подскажите пару ответов на пару вопросов:
1)Можно ли спиздить в ТЧ тот автомат, с которым Монолит гоняет по АЭС до этой самой АЭС? Я не про пушку Гаусса, если что, а про такой футуристичного вида автомат, очень быстрый. Хочу перепройти игру с ним с самого начала.
2)Есть ли патч на поломанные скрипты, только обычный патч, без модов и хуйни?
Аноним 18/12/14 Чтв 09:27:24 #336 №9293646 
>>9293638
>футуристичного вида автомат
FN2000?
>Хочу перепройти игру с ним с самого начала
Ишь, кокой! Превозмогай с ПМом, лол. Скачай спавнер - Повелитель Зоны, например, и заспавни что хочешь.
Аноним 18/12/14 Чтв 09:49:19 #337 №9293689 
14188853597420.jpg
>>9292476
>Сталкеры, а вы бы пошли в Зону если бы вся эта аномальная херня была взаправду?

Только если в Фукусиме. Там суровая ниппонская зона с адовыми неками и катаноснорками.
Аноним 18/12/14 Чтв 09:53:05 #338 №9293702 
14188855857170.jpg
STALKER - это такой Morrowind, только с водкой и автоматами.
Аноним 18/12/14 Чтв 09:56:54 #339 №9293712 
>>9293702
Не совсем точное сравнение, но в целом правильно, в обоих играх: боёвка говнище, графика вырвиглаз, системки пиздос, квесты унылое говно, ИИ ультракал. Разве что в море уровни не дерьмище.
Аноним 18/12/14 Чтв 10:02:29 #340 №9293730 
14188861493400.jpg
>>9293702
В Моррошинде нет индустриала, аномалий и ламповых радиации с пси-излучением.
Магия представлена псиониками.
Аноним 18/12/14 Чтв 10:20:36 #341 №9293854 
14188872360120.jpg
Антивайпин.
Аноним 18/12/14 Чтв 10:40:18 #342 №9293903 
>>9292476
>Сталкеры, а вы бы пошли в Зону если бы вся эта аномальная херня была взаправду?
Я думаю, если бы кто из местных и пошел в ЧАЗ "крутым столкирам))))", то сдох не то что бы в первый день, а в первые часы.
Представь, что ты договорился о прибытии в ЧАЗ. Итак, ты на Кордоне, отдаешь под пиздюлями военным все свое имущество - айхуйню/планшет/телефон/мп3-плеер, модную и красивую одежду/наручные часы, взамен получаешь если вообще получаешь разъебанный ПМ или АК, например. Отходя от блокпоста видишь, как в тебя целятся и орут "Не побежишь - стреляю", бежишь попутно обсираешься от страха , как вдруг тебя что-то сильно бьет - нет, это не пуля, ты попал в трамплин и сломал/вывихнул руку хорошо, если руку, а не ногу или позвоночник . Слышишь вой - это слепые собаки окружают тебя, отбиваться нечем, оружие зарядить не можешь и неумеешь , бежишь в сторону сталкерского лагеря. Мужики убивают собак, а потом главный прописывает тебе в щи - за то, что притащил на хвосте мутантов. Так как ты омежка, то ты постесняешься спросить, что вообще делать-то, как заработать? На твою сломанную руку всем будет насрать, тебе никто не поможет. Пускай даже за лагерем окажется подвальчик с жирным склочным дедом внутри - он либо даст тебе снарягу гнилой дедовский обрез, 2 патрона, дико глючащий планшет с треснутым экраном и простреленый броник с потеками крови в кредит, от которого ты охуеешь, либо просто пошлет такого чмыря нахуй. Вернувшись в лагерь ты будешь думать, что делать дальше - рука болит, а врачей нет, жрать охота, а еды нет и делиться с тобой никто не собирается, срать охота, а тебе даже жопу нечем подтереть. К тому же, возможно среди сталкеров есть пидоры, которые не прочь присунуть городскому петушку, а отбиться от них ты не сможешь. Мамку звать бесполезно, она далеко. Скорее всего, тебя добровольно-принудительно завербуют в отмычки, и тебя разорвет/ебнет током/поджарит аномалия, а если ты даже выживешь в аномальном поле, тебя посадят на перо или застрелят твои товарищи. ГРИМДАРК.
Аноним 18/12/14 Чтв 10:43:57 #343 №9293920 
>>9293903
Это опять ты, пидрила озабоченный? Так и просишься на грех, абсолютно осознанно, лол.
Аноним 18/12/14 Чтв 10:49:02 #344 №9293934 
>>9293920
Нет, это не я.
Наверное, в реале не было бы разделения на сталкеров и бандитов, и среди более-менее вменяемых мужиков оказались бы четкие пасаны/зэки с гомосексуально-садистскими наклонностями.
Аноним 18/12/14 Чтв 10:59:03 #345 №9293972 
>>9293934
В Зоне не живут, в ней деньги зарабатывают. Это не тюрьма и не армия - нашёл несколько артефактов, продал, ушёл деньги тратить. Это только ГГ видеоигры надо пуху покруче и шмотки помоднее, всё равно выбраться из Зоны не может. Не до сексуальных фантазий там, тем более не до сексуальных девиаций, которые появляются от пустоты в голове. Когда человеку есть чем занятся, он об этом не думает, ибо сосредоточен на задаче.
Аноним 18/12/14 Чтв 11:11:00 #346 №9294008 
>>9293712
И самое главное - в эти игры можно играть вечно.
>>9293903
Вспомнил почему-то:
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3705758
>>9293638
>FN2000
>патч на поломанные скрипты
Извращенец!
Аноним 18/12/14 Чтв 11:29:18 #347 №9294075 
OLR или LA? Хочу таво самава, желательно в образце постарше(2002-2003 год)
Аноним 18/12/14 Чтв 11:34:23 #348 №9294095 
14188916639310.jpg
>>9294075
ОЛР
Аноним 18/12/14 Чтв 11:36:03 #349 №9294101 
>>9294075
Если действительно хочешь таво самава - бери ОЛР 2.5, если хочешь гуляш - бери ЛА.
Аноним 18/12/14 Чтв 11:36:57 #350 №9294107 
>>9294095
Это Радар? Зачем ты там?
Аноним 18/12/14 Чтв 11:42:25 #351 №9294125 
>бери ОЛР 2.5
Ещё это надо ставить. Кстати, правки от Макарона кто нибудь пробовал? Я 2.6 жду.
Official Patch 0.1 for OLR 2.5 (rus)
Исправлены анимации ножа
Исправлено прицеливание у серии АК
Исправлен вылет с контроллёром (Description : dBodyStateValide)
Исправлена погода на кордоне
Исправлена кнопка блокнота
Добавлена раскачка оружия для пистолетов с пустой обоймой
Изменено время старта игры

Установка - добавить файл gamedata.dbo в директорию с модом.
Новая игра не требуется.
https://yadi.sk/d/YbmT2HSjV8Cwt

----

Неофициальный фикс 4 для мода OBLIVION LOST REMAKE 2.5 от macron. Список изменений - установка находятся в файле readme_olr25_fixx4.txt

https://yadi.sk/d/tD_q6rK-chU6g
Аноним 18/12/14 Чтв 13:07:39 #352 №9294479 
14188972591930.jpg
14188972591941.jpg
14188972591942.jpg
Аноним 18/12/14 Чтв 15:10:50 #353 №9294885 
14189046502320.jpg

Аноним 18/12/14 Чтв 15:16:24 #354 №9294912 
14189049840920.png
Аноним 18/12/14 Чтв 15:21:18 #355 №9294935 
>>9294075
Ну я бы сказал что OLR, это то, что было бы со сталкером старой концепции. А LA, доведённый до ума баланс между билдом и релизом.
LA вроде как ещё глючный, так что пока нирекомендую.
У OLR вроде обновление скоро, так что тоже лучше жди новой версии. Но если решишь сыграть в старую, то накатывай что сказал >>9294125, годно всё, работает, вылеты убирает, но в добавок нужно скачать или самому отредактировать голод. В оригинале голод там адский, хуже чем в мусори, а в фиксе, слабый. Нужно самому подобрать золотую середину, если есть желание.
Аноним 18/12/14 Чтв 15:22:43 #356 №9294941 
>>9293903
Люто-бешено двачую этого по поводу отношения сталкеров друг к другу, но суть в том, что в Зоне если и живут, то не долго. Рейд/серия рейдов - домой. Ну как и сказал >>9293972-кун.
Аноним 18/12/14 Чтв 15:24:00 #357 №9294948 
>>9294885
Покупал эту приблуду у Пидоровича. Годная штука, точная и мощная. Ну и вообще, необычная. Но вес и дорогие патроны заставят задуматься о надобности.
Аноним 18/12/14 Чтв 15:25:52 #358 №9294959 
>>9293409
Бамп вопросу. Ведь это так здорово, когда ты идёшь с билдовского болота через болото из ЧН на Кордон, сжимая добытый Компас, а за тобой крадётся Излдло.
Аноним 18/12/14 Чтв 15:38:40 #359 №9294993 
>>9294912
Что же это будет? Прикрытие под левый проект и выстрел столкира? Или все же забил давно? Все таки 70-80% много для наработок, вполне могут. Что думаете ананасы?
Аноним 18/12/14 Чтв 15:39:12 #360 №9294999 
>>9293409
Call of Chernobyl, но он в разработке еще.
Аноним 18/12/14 Чтв 15:41:37 #361 №9295008 
>>9294959
Вот такой есть. Старенький и торрент скорее всего не робит, а значит придётся искать, много всякой херни, баланс поехавший, но помню мне в своё время было весело в него играть (не такой разборчивый как сейчас был).
http://ap-pro.ru/forum/94-1472-1
Аноним 18/12/14 Чтв 15:43:59 #362 №9295021 
>>9294993
Задолбали уже. Как будут хоть скрины, можно будет о чём-то говорить.
Аноним 18/12/14 Чтв 15:44:39 #363 №9295027 
>>9295021
не о чем и не говорил, просто домыслы.
Аноним 18/12/14 Чтв 15:58:08 #364 №9295131 
>>9291919
То, что в SGM были раненые бандиты и наемники, взрывающиеся после смерти или на малой дистанции, не вспомнил никто. Речь идет о шахидах, обвязанных взрывчаткой ходячих зомби или нормальных ненормальных. Подходишь ты к нему сзади, а он мало того, что зомби, так еще и бабахает от самых простых вопросов.
Аноним 18/12/14 Чтв 16:00:30 #365 №9295147 
>>9293903
Вот она правда жизни, одиночки в Зоне это расходный материал для групп и группировок.
Аноним 18/12/14 Чтв 16:19:29 #366 №9295276 
>>9295147
Группировка "Одиночки". Всегда проигрываю! Этот как "с друзьями хиккуем у меня дома".
Аноним 18/12/14 Чтв 16:27:38 #367 №9295329 
Посоны, в ОП-2 случайно сагрил Акима, что делать? Переиграть не могу.
Аноним 18/12/14 Чтв 16:31:12 #368 №9295347 
14189094721540.jpg
Мир вам, братья. Сейчас я поведаю вам о том, как я узрел Истинный Свет.
Однажды забрёл я далеко в Зону, на Генераторы.
И увидел я то, что прекраснее тысячи Солнц. Это был Монолит, братья. И тогда я уверовал, чего и вам советую.
Аноним 18/12/14 Чтв 16:35:01 #369 №9295379 
>>9295347
Чего как мало? Продолжай давай.
Аноним 18/12/14 Чтв 16:36:14 #370 №9295387 
>>9295379
Братья, сегодня ну и вот короче вот.
Аноним 18/12/14 Чтв 16:38:50 #371 №9295404 
14189099303970.jpg
>>9295008
Ещё одно подобное поделие. О балансе речи нет, если только в голове отыгрывать.
https://yadi.sk/d/f6zoXtRPQEaBB
Аноним 18/12/14 Чтв 16:39:49 #372 №9295413 
>>9295404
На 1.0004.
fix
ДЕРЕВЬЯ-УРОДЫ Аноним 18/12/14 Чтв 16:44:15 #373 №9295447 
trees_urod_1_05 из ЗП

tree_urod_5 из сборки 1935
Вроде бы одинаковы, но используют разные текстуры
Аноним 18/12/14 Чтв 16:51:25 #374 №9295505 
14189106854790.jpg
14189106854821.jpg
14189106854882.jpg
14189106854923.jpg
>>9294107
Чтобы переебашить всем монолитовцам, очевидно же!
Аноним 18/12/14 Чтв 16:53:50 #375 №9295524 
Нормальный МОД по советуйте на зп
Аноним 18/12/14 Чтв 16:54:26 #376 №9295531 
>>9295276
Хоть один понял и теперь он не одинок.
Аноним 18/12/14 Чтв 16:56:19 #377 №9295539 
>>9294107
Это Ржавый Лес перед развилкой Припять - Радар.
Аноним 18/12/14 Чтв 16:56:57 #378 №9295542 
>>9295505
>Чтобы переебашить всем монолитовцам
Не стоит недооценивать мощь Монолита, еретик.
Аноним 18/12/14 Чтв 16:58:06 #379 №9295551 
>>9295505
Красивая СВУ.
И почему везде суют SPAS без приклада? Там же есть шикарный рамочный приклад, но нет же, хочу отбивать ладонь отдачей и вывихивать руку!
Аноним 18/12/14 Чтв 16:59:02 #380 №9295556 
>>9295551
Потому что воруют модели без приклада.
Аноним 18/12/14 Чтв 17:01:48 #381 №9295577 
>>9295556
Вот пидорасы!
Аноним 18/12/14 Чтв 17:06:56 #382 №9295610 
14189116166160.jpg
14189116166211.jpg
>>9295505
Аноним 18/12/14 Чтв 17:08:20 #383 №9295617 
14189117006140.jpg
>>9295551
>Красивая СВУ
Аноним 18/12/14 Чтв 17:12:33 #384 №9295650 
14189119534170.jpg
>>9295617
made in china
Аноним 18/12/14 Чтв 17:16:43 #385 №9295677 
>>9295617
Ну ладно штамп отзеркаленный, но выглядит-то круто. Хотя самая крутую СВУ я в Шокере только видел.
Аноним 18/12/14 Чтв 17:45:01 #386 №9295919 
>>9295131
GeJorge, залогинься
Аноним 18/12/14 Чтв 17:47:28 #387 №9295942 
В книгах Зона описана как постоянно меняющееся, хаотическое образование. Именно такой мне бы хотелось ее видеть в игре, реализованной через тотальный рандом всего и вся.
Циклы.
Игрок стоит перед циклами - от Выброса до Выброса. Длительность цикла генерируется рандомно. Каждый Выброс глобальная карта Зоны подвергается изменению, иногда с Кордона игрок попадает прямиком на Свалку, а иногда - в Темную Долину или Агропром. Каждая локация может в свою очередь загрузится в "особом варианте" (пример - Мертвый Город, варианты: 1 - обычный, с мутантами аномалиями; 2 - Город Зомби: нейтральные зомби изображают живых людей, бродят по улицам, сидят по квартирам и так далее; 3 - Споры, город наполняется смертельными спорами, и чтобы пройти через него, необходим противогаз, который закрывает обзор, имеет ограниченный воздух и так далее). Локация заполняется рандомными аномалиями в большом количестве, имеется небольшой шанс на спавн артефакта, и чем глубже в Зону - тем выше шанс на дорогостоящий артефакт. В начале цикла игрок стоит перед выбором - потратить деньги и купить в НИИ карту локаций, купить информацию о дате следующего Выброса (и окончания цикла соответственно), игрок планирует ходку и соответственно ей покупает припасы - еду, воду, амуницию, контейнеры и прочее. Если конец цикла застанет игрока не на безопасной локации за периметром, его старая карта будет недействительна, и он может оказаться потерянным в Зоне, надеясь только на удачу. Также он получит случайный негативный эффект.
Аноним 18/12/14 Чтв 18:02:05 #388 №9296070 
>>9295942
>в книгах
Сразу на хуй пошёл. 95% книжек по сталкеру - ссанина
Аноним 18/12/14 Чтв 18:06:01 #389 №9296108 
>>9296070
А вот и не пойду.
Аноним 18/12/14 Чтв 18:13:07 #390 №9296178 
14189155875430.jpg
14189155875441.jpg
14189155875472.jpg
>>9296070
С 95% ты загнул, 70% ещё куда ни шло.

А я тем временем словил безлоговый вылет на Радаре и теперь перепрохожу сначала, с одним лишь обрезом.
Довольно быстро намутил СВД, ща сгоняю к Скряге чтобы он её починил, и может ещё продаст глушитель, а то от звука выстрела закладывает уши.
Аноним 18/12/14 Чтв 18:22:56 #391 №9296266 
14189161769120.jpg
14189161769181.jpg
14189161769222.jpg
>>9296178
Ну скряга и жидяра, почти 35000 за ремонт, да ещё и глушительно продал. Дешевле было новую купить, да только вот негде.
Аноним 18/12/14 Чтв 18:25:36 #392 №9296284 
14189163360530.jpg
14189163360581.jpg
14189163360632.jpg
>>9296266
глушитель не продал

Алсо, в этом моде у обреза отсутствует прицеливание - вместо него выстрел из второго ствола.
Мёртвая осень 2 Аноним 18/12/14 Чтв 18:32:42 #393 №9296341 
14189167628260.jpg
14189167628291.jpg
14189167628342.jpg
14189167628393.jpg
А фанатики тем временем уже успели отреспавнится, к моему удивлению.
СВД шмаляет так, что небось даже Сидор в своём бункере подпрыгивает из-за грохота
Аноним 18/12/14 Чтв 18:35:24 #394 №9296362 
>>9296266
Дед, смотри, дебил 30к отдал чтобы и дальше с говном в руках играть.
Аноним 18/12/14 Чтв 18:36:19 #395 №9296368 
>>9296362
Лол
Аноним 18/12/14 Чтв 18:40:13 #396 №9296396 
>>9296341
Моя любимя локация.
мимо
Аноним 18/12/14 Чтв 18:40:57 #397 №9296406 
14189172576170.jpg
14189172576221.jpg
14189172576262.jpg
14189172576463.jpg
>>9296362
А мне норм, поход на Радар того стоит. К тому же, в ваниле мне никогда не удавалось поснайперить из-за недостатка патронов.
Намутил ещё одну СВУ, но у СВД кратность больше, а ещё она убойнее, потому что громко стреляет.
Аноним 18/12/14 Чтв 18:47:23 #398 №9296456 
>>9296396
Да, годная получилась. Но боюсь, что считаю так только из-за того что не очень много бродил по ней, ну если сравнить с остальными локациями. Хотя Радар передаёт всю суть "центра Зоны", когда нет торгашей, вокруг опасность и почти нет дружелюбных сталкеров.
Аноним 18/12/14 Чтв 18:52:12 #399 №9296488 
14189179323070.jpg
14189179323121.jpg
Кстати, меня всегда поражало как монолитовцам удаётся подолгу сидеть радиоактивных очагах, в то время как ГГ облучается до смерти за считанные секунды. Ни водки, ни антирадов с трупов не падает. А ещё, какого хуя у них у всех отсутствует ПНВ в костюмах? Неужели Монолит дарует своим слугам сверх способности?
Аноним 18/12/14 Чтв 18:53:56 #400 №9296502 
14189180369380.jpg
>>9296488
Они сорт оф зомби.
И они нпс, которые не реагируют на радиацию.
Аноним 18/12/14 Чтв 18:55:16 #401 №9296510 
>>9296502
>>9296488
Сталкер говорящий с Монолитом, поясни за эту фичу!
Аноним 18/12/14 Чтв 18:56:59 #402 №9296524 
14189182195100.jpg
Никогда не ставил моды-хуеды, и вот решил попробовать OLR 2.5
Вначале заебись так, прямо такое-то выживание, ГОЛОД ГОЛОД КЛАДБИЩЕ РЕЖЕШЬ КРЫС НОЖИКОМ И ЖРЕШЬ БЛЯТЬ ОЛОЛО АНОМАЛИЯ В ЖОПЕ РАСПИДОРАСИЛО В ЕБАНОЕ КРОВАВОЕ ОБЛАКО
Но потом начал замечать ВАСЯНСТВО, ВАСЯНСТВО ЕВРИВЕАР. То вертолет прилетел, завис в воздухе и начал отбрасывать тень через половину стартовой локации, то какие-то тормоза на ровном месте, то застрял в текстуре, то еще 50 разных хуйнь. Но все равно стартовая локация норм так, см. картинку, атмосфеар.
А вот уже следующая, "свалка", просто какой-то пустынно-топорный пиздец, да еще и фризы на ровном месте усиливаются в разы. Ну ок, она и в оригинале была не очень. Бандиты, абсолютно сумбурные перестрелки (и куда-то пропали фразы про чики-брики, ну что за дела), стадо собак из штук 30, вообще нихуя понять не возможно. А потом "бар", это уныние как оно есть. Нахуя городить локацию ради локации? Ну охуеть, дохуя пустого пространства, пиздец радость, вся атмосфера по пизде. Потом оно зависло все нахуй при переходе еще на какую-то локацию, да так, что пришлось пк перезагружать.
Аноним 18/12/14 Чтв 18:58:27 #403 №9296534 
>>9296524
ТЫН ЕАМАНИМЕШЬ!!ЭТО ТОТ САМЫЙ ДУХ СРАЛКЕРА!!
Аноним 18/12/14 Чтв 18:58:28 #404 №9296535 
>>9296406
Этот УАЗ так от радиации светится?
Аноним 18/12/14 Чтв 19:00:34 #405 №9296549 
14189184343070.jpg
>>9296488
Ну и монстры на них не нападают, как и фанатики на них.
>>9296524
Из-за чего там значок лёгких? Помню когда играл постоянно появлялся и мешал мне жить.
Аноним 18/12/14 Чтв 19:01:07 #406 №9296556 
>>9296510
Тайные силы, недоступные еретикам и неуверовавшим даёт нам великий Монолит. Мы - дети Зоны, и никакая радиация не остановит истинно верующего в Монолит.
Аноним 18/12/14 Чтв 19:03:06 #407 №9296572 
14189185867510.jpg
>>9296535
Нет, это фанатик в воронку влетел.
Аноним 18/12/14 Чтв 19:06:35 #408 №9296600 
14189187954550.jpg
Если бы была возможность пофиксить/исправить/доработать/дополнить MISERY, что следует изменить в первую очередь?
Аноним 18/12/14 Чтв 19:07:54 #409 №9296608 
>>9296600
Восстановить вырезанных мутантов.
Аноним 18/12/14 Чтв 19:08:46 #410 №9296618 
Перепроходил первую часть раз 7-8, а Зов Припяти прошел только что. Ну и говно.
Нахуя столько болот и кочек? Где нормальный ландшафт? Какое-то фоллаутоподобное говно с горелыми дырками вместо лесов и тополей в оригинале.
Атмосферу проебали. Вся мистика и саспенс первой части ушли полностью и безвозвратно.
Сюжет - говно. Модель Стрелка выглядит просто жалко и смешно.
Нельзя пройти только основную ветку, не зашкварившись побочной хуергой типа "убей тушканов/принеси хуйню". Пришлось выставить денег в трейнере.
Нету основы первой игры - мрачных подземелий, одна мелкая хуйня.
Рябь на воде - 1-2 fps. Дым тоже затормаживает игру явно сильнее, чем надо.
Отдача выворачивает АК из рук. Нахуя такая отдача?
Новый ГГ более хуже ходит и бегает. Ебаный дохляк, пришлось ходить без брони (хорошо, что аптечек в игре дохуя).
Слишком много собак. В первой игре дохуя собак только перед базой Долга, а тут столько же везде.
Припять говно. В оригинале Припять была охуенной, а тут говно. И она не выглядит как город времен СССР. Выглядит как обычный современный спальный район миллионика.
Аноним 18/12/14 Чтв 19:09:10 #411 №9296620 
>>9296608
Так есть же уже. Изломы, коты, зомби. Химера и бюрер итак "восстановлены" еще в ванилле ЗП.
Аноним 18/12/14 Чтв 19:10:24 #412 №9296630 
>>9296549
Это показатель стамины.
Аноним 18/12/14 Чтв 19:12:48 #413 №9296649 
>>9296524
Ты сейчас удивишься, но таким мог выйти сталкер в 2004 году. Васянства здесь по-минимуму, только контент тех лет.
Аноним 18/12/14 Чтв 19:13:11 #414 №9296652 
>>9296618
>Нахуя столько болот и кочек?
Локация - ЗАТОН, блядь.
Аноним 18/12/14 Чтв 19:15:08 #415 №9296665 
>>9296524
А мне понравилось.
Фризов, лагов и вылетов никаких не встречал, за исключением фиксящегося вылета при встрече с контролёром.
Свалка тоже понравилась. Вообще, терпеть не могу релизную, а тут, более-менее так сделано. Мутантов многовато, какой-то подземный комплекс в добавок. Вот стая собак особенно порадовала. Несколько тредов назад постил скриншоты того, как сидя на ангаре отбивался от них с помощью ПМ. Мне кажется, собаки должны быть именно в таких стаях, только ещё преследующих, чтобы следовали за тобой половину локации. Ну эти псы были всяко лучше скучных 1,5 плотей.
Аноним 18/12/14 Чтв 19:16:16 #416 №9296673 
14189193766140.jpg
14189193766161.jpg
>>9296620
Изломов убрать, Зомби добавить(их снова вырезали на сколько я помню), Причём зомби не тех "гражданских" в рванье, а с моделями обычных сталкеров-зомби, сильно потрёпаных.
Странно что ещё ни в одном може этого не запилили, а ведь смотрелось бы лучше тех восставших гниляков
Аноним 18/12/14 Чтв 19:17:17 #417 №9296679 
>>9296524 >>9296649
Расскажите поподробнее про этот мод. Там действительно все малаца восстановили, например, погоню по Даркскейпу на машине? Вылетов и тормозов дохуя?
На XP пойдёт?
Аноним 18/12/14 Чтв 19:17:52 #418 №9296684 
>>9296618
>Припять говно. В оригинале Припять была охуенной, а тут говно.
Ну это вообще ПСЕВДОГИГАНСТВО
Аноним 18/12/14 Чтв 19:19:03 #419 №9296692 
>>9296679
Очень всё стабильно. А сам мод, довольно хорошо восстановлен. Интересно и АТМОСФЕРНО. Давно такого не встречал, что попадаешь в западню и получаешь настоящее удовольствие от своей неудачи. Ну взять ту же передрягу с собаками.
>>9296665-кун
Аноним 18/12/14 Чтв 19:20:22 #420 №9296694 
>>9296679
>погоню по Даркскейпу на машине?
Это контент из более поздних билдов. Тёмной лощины как таковой вообще нет.
Аноним 18/12/14 Чтв 19:21:35 #421 №9296705 
14189196950580.jpg
14189196950651.jpg
14189196950702.jpg
14189196950743.jpg
>>9296665
Да, Билдовская свалка только в ОЛР и порадовала. Бандосы постоянно кипишуют, то тут то там стрельба, какой-то новичок удирает от плоти. А с собаками я поступил простоНихуя не просто, патронов нет, стамина кончается а лока огромная, натравил их на заставу долга. Там ещё вроде кровосос спавнился, солидно я тогда хабара насобирал.
Аноним 18/12/14 Чтв 19:22:31 #422 №9296708 
>>9296694
Блядь, бомбануло.
Аноним 18/12/14 Чтв 19:24:41 #423 №9296728 
>>9296705
Не, я не стравливаю. Не по-людски это.
А сосычи водятся на западной стороне. Где почти высохшая речка есть и какое-то строение с трубами, в которых электры расположились. Там штуки 3-4 сосыча, я их с ружья пулей подловил в голову, на приличной такой дистанции даже.
А вот в этом же месте, часто водится какой-то должанин с "Грозой", с него нормальный хабарок выпадает.
Аноним 18/12/14 Чтв 19:30:46 #424 №9296767 
>>9295404
>>9295008
Спасибо, но всё не то. Я локациядрочер, мой идеал - это заполненные локи из ТЧ, ЧН, билдов + авторские локации (предбанник, мне очень понравился и довольно красивый лесок с кучей пещер из трупов дума)
Самый последний от создателей Troops of doom - это Leper Area, где всё это есть, но локи там малозаполнены, нет Даркскейпа, плюс ублюдочные ОЛОЛОНОВЫЕГРУПЕРОВКЕ БИБЛИОТЕКАРЬ ГУЛИ ИЗ ФАЛОУТА
Аноним 18/12/14 Чтв 19:35:55 #425 №9296794 
14189205553790.jpg
>>9296767
>Самый последний от создателей Troops of doom - это Leper Area
Ты совсем блядь пизданулся?
Аноним 18/12/14 Чтв 19:39:48 #426 №9296817 
>>9296794
Кто автор поста?
Аноним 18/12/14 Чтв 19:41:26 #427 №9296822 
14189208860440.jpg
14189208860511.jpg
14189208860542.jpg
>>9296728
Если стая собак зажала новичка на крыше какого-то ангара, а псевдопёс всё долбит и долбит ментальными ударами, то что, голожопому голодному сталкеру искать защиты у оравы мужиков, вооружёных до зубов для которых убить мутанта - святая обязанность, это не полюдски?
Аноним 18/12/14 Чтв 19:44:40 #428 №9296843 
>>9296822
Ты же сталкер, у тебя голова на плечах есть! Вот у меня было немного патронов на ружье и пригоршня для ПМ. Таки умудрился убить пси-собаку, после чего расправится с остальными. А зачем должанам мешать? Они подход к бару сутками охраняют, спать хотят, жрать хотят и бдят всё время, чтобы никакой чикибрикер и мутант не прошёл.
Аноним 18/12/14 Чтв 19:45:19 #429 №9296846 
14189211190160.jpg
>>9296817
Сам как думаешь?
Аноним 18/12/14 Чтв 19:46:33 #430 №9296854 
>>9296767
>Самый последний от создателей Troops of doom - это Leper Area,
ЛОЛШТО?!
Это совершенно разные проекты, и их делали совершенно разные команды.
Трупсы дума относятся к серии Lost World, а лепер ареа - к Dream Reader
Аноним 18/12/14 Чтв 19:47:13 #431 №9296860 
14189212335180.jpg
14189212335231.jpg
>>9296843 да похуй, должников не жалко как-то. Назвался чистильщиком - полезай в пасть мутанта.
Кстати, кто такой этот Псих? Насколько я помню, в оригинале эта запись тоже была, но динамическое включение выжигателя запилили только здесь.
Аноним 18/12/14 Чтв 19:49:22 #432 №9296882 
>>9296860
>Кстати, кто такой этот Псих?
Была сценка в Баре, которую вырезали. Восстановили в RMA. Притащили психа с выжигателя, которого друзья кинули подыхать, ну он рассказал кой-чего, до застрелился.
Аноним 18/12/14 Чтв 20:04:59 #433 №9296973 
14189222990520.jpg
14189222990561.jpg
14189222990602.jpg
14189222990663.jpg
Аноним 18/12/14 Чтв 20:29:08 #434 №9297136 
>>9296600
Мусори на локациях LA — это был бы настоящий выживач.
Аноним 18/12/14 Чтв 20:32:36 #435 №9297153 
>>9297136
Два артефакта этому опытному.
Аноним 18/12/14 Чтв 20:33:29 #436 №9297161 
А есть ли моды пилящие тот самый ЧН(который тогда ещё был "анархи целл")?
Аноним 18/12/14 Чтв 20:36:44 #437 №9297189 
Какой мой самый самый васянистый помимо очевидной НС?
Аноним 18/12/14 Чтв 20:37:56 #438 №9297199 
Что круче по атмосфере, сталкер или фаллаут 3?
Аноним 18/12/14 Чтв 20:41:05 #439 №9297220 
>>9297161
Old Story, но он говно.
Аноним 18/12/14 Чтв 20:41:52 #440 №9297227 
>>9295347
ДА ЁБАНЫЙ ДУРАК БЛЯТЬ
Аноним 18/12/14 Чтв 20:42:02 #441 №9297228 
14189245228720.jpg
>>9297199
Аноним 18/12/14 Чтв 20:46:37 #442 №9297262 
>>9296618
>Припять говно. В оригинале Припять была охуенной, а тут говно. И она не выглядит как город времен СССР. Выглядит как обычный современный спальный район миллионика.
Тебе 16 лет?
Аноним 18/12/14 Чтв 20:49:10 #443 №9297280 
>>9296524
Под вайномslackware пойдёт? А LA?
Аноним 18/12/14 Чтв 20:49:35 #444 №9297285 
>>9297262
Ему так кажется из-за графона и гаммы, в оригинале она серо-сине-холодная, в зп и чн она какая-то цвета говна, еще и мыльная, поэтому параша такая. Собственно в зп и вправду самые уебанские локации.
Аноним 18/12/14 Чтв 20:51:03 #445 №9297292 
>>9297285
А мне нравятся, жаль всего 3 и то Припять самая маленькая. Но может это потому что ЗП я первым прошел (не смотря на то что купил первую часть в момент выхода в коробке и поел говна).
Аноним 18/12/14 Чтв 20:51:48 #446 №9297294 
>>9297285
>чн
>Припять
Совсем обмодился?
Аноним 18/12/14 Чтв 20:54:46 #447 №9297318 
>>9297199
Фоллаут(сама серия). Постядерная ретрофутуристичная Америка с вкраплениями из кинца вроде того же медмакса, годным лором и т.д > зона с пидорашками
Аноним 18/12/14 Чтв 20:55:00 #448 №9297320 
>>9297294
Ты дурачок?
Аноним 18/12/14 Чтв 20:56:00 #449 №9297331 
>>9297318
Ну я бы сказал так. Фаллаут = ТЧ. ЗП и ЧН проигрывают трешке и вегасу без шансов.
Аноним 18/12/14 Чтв 20:56:50 #450 №9297341 

ЗАХОДИТ СВОБОДОВЕЦ В БАР "СТО РЕНТГЕН", А БАРМЕН ЕМУ - ПОШЕЛ НАХУЙ ОТСЮДА!
Аноним 18/12/14 Чтв 20:57:38 #451 №9297351 
>>9297331
Фоллаут > ТЧ
Аноним 18/12/14 Чтв 20:57:59 #452 №9297354 
>>9297320
Дурак ебучий, в ЧН не было Припяти
Аноним 18/12/14 Чтв 20:59:10 #453 №9297361 

ИДЕТ ПСЕВДОГИГАНТ ПО ЛЕСУ, ВИДИТ - ЖАРКА ГОРИТ. ЗАЛЕЗ В НЕЁ, И СГОРЕЛ.
Аноним 18/12/14 Чтв 20:59:12 #454 №9297363 
>>9297354
Мне просто не хочется тебя оскорблять или обидеть, может ты просто не заметил, но я в своём сообщении Припять и ЧН никак не связывал.
Аноним 18/12/14 Чтв 21:00:06 #455 №9297369 
>прошло овер 200 лет
>живут как бомжи и имеют до сих пор не разграбленный супермаркет с жратвой, которой уже больше двухсот лет
Да, атмосферно. Про вестерн с мутантами и футурамой и говорить нечего, всё цилком и полностью состоит из йумара уровня КВН.
Аноним 18/12/14 Чтв 21:00:36 #456 №9297372 

КУПИЛ НОВИЧОК ПРОТИВОГАЗ У СИДОРОВИЧА, А ОН ЕМУ КАК РАЗ!
Аноним 18/12/14 Чтв 21:02:32 #457 №9297383 
>>9297341
Взлольнул.
Аноним 18/12/14 Чтв 21:03:33 #458 №9297394 
>>9297363
>в зп и чн она какая то
>но я в своём сообщении Припять и ЧН никак не связывал
Необучаем
Аноним 18/12/14 Чтв 21:04:12 #459 №9297404 
>>9297369
Куда лучше историй о пидорашках в ЗОНЕ
Аноним 18/12/14 Чтв 21:04:32 #460 №9297409 
>>9297369
Расскажите этому о игровых условностях
Аноним 18/12/14 Чтв 21:05:09 #461 №9297414 
>>9297394
Ты точно дурачок, извини.
Аноним 18/12/14 Чтв 21:06:30 #462 №9297430 DELETED
Помоги мне, столкир
http://give-aways.net/hearthstone/?id=xptrjhW19p
Аноним 18/12/14 Чтв 21:07:08 #463 №9297437 
>>9297414
ВРЁТИ
Аноним 18/12/14 Чтв 21:10:36 #464 №9297471 
>>9297430
Чёртовы рефералы.
Аноним 18/12/14 Чтв 21:11:42 #465 №9297483 
>>9297437
Я тебе уже даже сказал, что не про Припять говорю, ты всё равно не можешь понять, ты вообще как, нормальный?
Аноним 18/12/14 Чтв 21:13:53 #466 №9297506 
>>9297483
Вот это СВЕРХМАНЕВРЕННОСТЬ
Аноним 18/12/14 Чтв 21:15:40 #467 №9297524 
>>9297506
>графона и гаммы
>в оригинале она серо-сине-холодная, в зп и чн она какая-то цвета говна
Аноним 18/12/14 Чтв 21:17:10 #468 №9297533 
>>9297524
Такая то СВЕРХМАНЕВРЕННОСТЬ
Аноним 18/12/14 Чтв 21:20:52 #469 №9297564 
>>9297199
Сталкер конечно же. Фалаут вообще неатмосферен. Сталкер - это как ночью выйти на улицу, прогуляться до индустриального района, найти самое темное место, встать там и включить блек-метал или Joy Division.
>>9297318
Ретрофутуризм - смешное говно и сосет.
>медмакса
Пересматривал недавно трилогию - дикое говно, особенно первый фильм, который вообще никаким местом не постапок.
Аноним 18/12/14 Чтв 21:24:38 #470 №9297605 
>>9297564
Зато в фолаче тотал пиздец, а в сталкере не ощущается МАСШТАБНОСТЬ. А еще немного смешно, что в 30 км херне творится вообще хуй пойми что, монолиты, зомби, призраки, группировки пиздятся, аномалии, телепорты, а всему миру похуй, кроме 20 каклов на кордоне.
Аноним 18/12/14 Чтв 21:28:06 #471 №9297638 
>>9297605
Фоллауторебенок, не маячь, уходи, а то закандехаем.
Аноним 18/12/14 Чтв 21:28:55 #472 №9297645 
>>9297638
Сталкероутке НЕПРИЯТНО
Аноним 18/12/14 Чтв 21:30:21 #473 №9297658 
>>9297564
>Ретрофутуризм - смешное говно и сосет.
Аргумент уровня сталкероутёнка. Хохлы и дебильные мутанты - говно и сосут
>Фалаут вообще неатмосферен
Пустоши, западное побережье, джаз против пидорашок глушащих водку?
Аноним 18/12/14 Чтв 21:30:30 #474 №9297659 
14189274308510.jpg
>>9297605
>Зато в фолаче тотал пиздец, а в сталкере не ощущается МАСШТАБНОСТЬ.
Ну а сталкер хорош тем, что Зона локальна, поэтому присутствует некая ОТЧУЖДЁННОСТЬ от нормального мира.
Аноним 18/12/14 Чтв 21:31:06 #475 №9297666 
>>9297409
Условности одно, а вот беседка с облой намбе ту уже не смешно.
Аноним 18/12/14 Чтв 21:32:37 #476 №9297683 
>>9297666
Так никто не просит играть в обливион с пушками. Есть первые два + вегас
Аноним 18/12/14 Чтв 21:38:29 #477 №9297735 
>>9296362
Опять со своим ВСС?
Аноним 18/12/14 Чтв 21:40:05 #478 №9297749 
>>9294008
>И самое главное - в эти игры можно играть вечно.
Пфффть, 1 раз пройти и забыть. И это я про сталкер зп, остальные можно даже не тыкать палкой, впрочем, как и мор.
Аноним 18/12/14 Чтв 21:41:23 #479 №9297762 
>>9297659
Двачую этого. Если бы Зона была масштабнее, было бы совсем не то. А тут, небольшая территория куда проникают люди для заработка, после чего сваливают обратно тратить свои денежки.Но Зона не отпускает душу и все возвращаются обратно.
Аноним 18/12/14 Чтв 21:41:53 #480 №9297765 
>>9297683
Вегас ещё хуже трёшки, не оптимизированное говно с деревней вместо Лас-Вегаса и тупым вестерном.
Аноним 18/12/14 Чтв 21:42:44 #481 №9297774 
>>9296673
А ты бы описание их в тчшной экциклопедии прочел. Там как раз про зомби и сказано, что это сталкеры-зомби, проебавшие все полимеры
Аноним 18/12/14 Чтв 21:44:04 #482 №9297786 
>>9297765
>тупым вестерном
+1 к атмосфере для меня. Доставляют мамины ВЫЖЕВАЛЬЩЕКИ у которых БЛЯ ХУЙНЯ КОКАЯТ О РАЗ ВЕСТЕРН ЗНАЧ ХУЙНЯ ПАЧИМУ НЕ МРАЧНО БЛЯ ЧЕРЕЗ 200 ЛЕТ ПОСЛЕ ВОЙНЫ ДОЛЖНЫ БЫТЬ ТОЛЬКО РУИНЫ БЛЯ
Аноним 18/12/14 Чтв 22:06:27 #483 №9297997 
>>9297786
Лол, быдло не палится.
Аноним 18/12/14 Чтв 22:08:30 #484 №9298017 
>>9297997
Лол, утка не палится
Аноним 18/12/14 Чтв 22:09:11 #485 №9298031 
>>9297658
Каких таких пидарашек? Там удмурты, коми, марийцы, приправленные небольшим количеством татар.
Аноним 18/12/14 Чтв 22:11:16 #486 №9298059 
>>9298031
>ам удмурты, коми, марийцы, приправленные небольшим количеством татар
Сорта пидорашек тащемта
Аноним 18/12/14 Чтв 22:11:19 #487 №9298060 
>>9298017
Быдлецо идёт в атаку. Какой сердитый петушок из тухлого треда.
Аноним 18/12/14 Чтв 22:13:51 #488 №9298088 
>>9298060
Утка идёт в атаку. Какой сердитый петушок из тухлого треда.
Аноним 18/12/14 Чтв 22:14:59 #489 №9298096 
>>9298060
>>9298088
Вы из одного вольера?
Аноним 18/12/14 Чтв 22:15:48 #490 №9298108 
>>9298060
>>9298096
Вы из одного вольера?
Аноним 18/12/14 Чтв 22:16:12 #491 №9298112 
14189301729530.png
Сканируешь тред на наличие годных васяно-поделок, а вместо этого находишь перекидывание говном между фоллаутоёбами и сталкерофагами, nuff said.

Всем Казаков и угомонитесь. У КАЖДОЙ ИГРЫ ЕСТЬ СВОИ ПЛЮСЫ И МАНАСЫ))))
Аноним 18/12/14 Чтв 22:16:19 #492 №9298113 
>>9297749
Пфффть, 1 раз пройти и забыть. И это я про сталкер зп, остальные можно даже не тыкать палкой

ЗП и ЧН да, в основном на 1 раз.
Аноним 18/12/14 Чтв 22:19:00 #493 №9298139 
14189303407020.jpg
А ещё у нас никогда не будет зайчонка с классной попкой и прикольным хвостиком. Никогда. Пошлите смотреть глюки по монолиту.
Аноним 18/12/14 Чтв 22:21:01 #494 №9298161 
Почему моча никак не забанит этого котопидорка?
Аноним 18/12/14 Чтв 22:22:05 #495 №9298170 
14189305252540.jpg
>>9298139
А ко мне глюки сами приходят
Аноним 18/12/14 Чтв 22:23:09 #496 №9298180 
>>9298161
Потому что в мире существует множество постоянных. Констант.
Аноним 18/12/14 Чтв 22:29:06 #497 №9298250 
14189309466740.jpg
Ах, эти фанаты.
Аноним 18/12/14 Чтв 22:39:53 #498 №9298342 
>>9295942
Хорошее обоснование, чтобы возвращаться к игре снова и снова.
Аноним 18/12/14 Чтв 22:56:34 #499 №9298474 
>>9297280
Под вайном любой сталкер, с любым модом идёт заебись. Даже LA, хотя с ней нужно будет немного сплясать во всяком случае, так было при релизе.
Аноним 18/12/14 Чтв 22:58:11 #500 №9298487 
Дропнул ЛА, на моменте когда перед входом в бар появляется кат-сцена с грех. Игра кстати вылетела потом. Не знаю, мод хороший, но не затягивает что ли. Поиграю во что попроще, какой нибудь арсенал мод, хочется пострелушек.
Аноним 18/12/14 Чтв 23:02:09 #501 №9298514 
>>9296705
>>9296822
Что за мод, мод на графон?
Аноним 18/12/14 Чтв 23:13:22 #502 №9298592 
>>9298514
Dead Autumn 2 же. Графон ужасен, IMO. Всё чёрно-грязно-серое, шейдеры хитровыебанные, слишком темно днем и слишком светло там, где не нужно.
Аноним 18/12/14 Чтв 23:25:21 #503 №9298681 
14189343217060.jpg
14189343217101.jpg
>>9298592
Мда. Таки що ви знаете о Васянстве?
Решил вспомнить свои многолокацинные солянки, которые выше выкладывал.
A.P.T. всё такой же туповато-весёлый - много болванов, пушек, мутантов.
Мёртвый путь A.P.T. в кубе. Только пушек новых пока нет.
Аноним 18/12/14 Чтв 23:26:23 #504 №9298689 
14189343838160.jpg
14189343838211.jpg
14189343838242.jpg
14189343838283.jpg
>>9298514
>>9298592
Да, есть такое. Разрабы обещали кромечную тьму в лабораториях а на деле даже фонарик не нужен, хотя источники света в виде лампочек они выпилили, молодцы.

Но да на графон я давно забил. Мод сюжетный, васянства минимум.
Аноним 18/12/14 Чтв 23:27:30 #505 №9298699 
>>9298681
Кстати, Absolute на ТЧ норм встал, несмотря на то что не предназначен на многолокационные солянки. Ну да там травка, листва и текстурки.
Аноним 18/12/14 Чтв 23:30:06 #506 №9298720 
14189346065530.jpg
>>9298681
Артефакт Фотошопная Медуза.
Аноним 18/12/14 Чтв 23:33:49 #507 №9298748 
Meanwhile in Ukraine
http://www.igromania.ru/news/242286/Studiya_GSC_Gameworld_gotovit_novyi_proekt.htm
Аноним 18/12/14 Чтв 23:37:14 #508 №9298772 
14189350340190.jpg
14189350340251.jpg
>>9298720
Ёбаный ад. Но в отличие от A.P.T. в МП мутанты на болотах есть. Но и бандюков сотня. Без шуток, их тут дохрена.
Аноним 18/12/14 Чтв 23:44:29 #509 №9298832 
>>9298772
А там только болота из ЧН, билдовских болот нет?
Аноним 18/12/14 Чтв 23:45:37 #510 №9298838 
14189355377590.jpg
14189355377611.jpg
Иногда правда вот ждёшь что вот-вот будет что-то новенькое, но нет, Радар и х-10 до его отключения почти такие же как в ваниле.
Аноним 18/12/14 Чтв 23:52:22 #511 №9298896 
>>9298514
Тот пидор чё-то забыл положняк и мод не подписывает, надо бы ему пизды дать.
Аноним 19/12/14 Птн 00:06:31 #512 №9298997 
14189367914120.jpg
>>9298832
Есть, топь называются. Планирую добраться. Придётся через Припять как-то пролезать, по сюжету играть у меня никакого интереса.

Аноним 19/12/14 Птн 00:14:22 #513 №9299051 
14189372626630.jpg
>>9298997
Бандюки через бандюки. Тут население маленького города шастает.
Аноним 19/12/14 Птн 00:16:27 #514 №9299066 
14189373873250.jpg
>>9299051
Блядь, блядь, блядь.
Аноним 19/12/14 Птн 00:18:50 #515 №9299087 
какой хоркорный мод есть на стулкир второй по счету?
что-то типа мусори для КоП.
Аноним 19/12/14 Птн 00:21:45 #516 №9299110 
>>9299087
MYSTERY - мусорка для ЧиНгизхана
Аноним 19/12/14 Птн 00:22:30 #517 №9299113 
>>9299087
Sky Anomaly. Немного упоротый мод, необоснованного школохардкора хватает, но не как в мизери, намного хуже.
Аноним 19/12/14 Птн 00:25:33 #518 №9299128 
>>9299113
>>9299110
Плохо, лучше тогда скачаю CoP опять.
Аноним 19/12/14 Птн 00:26:50 #519 №9299134 
>>9299087
Самый нормальный мод на ЧН - ОГСЕ
Аноним 19/12/14 Птн 00:29:45 #520 №9299152 
>>9299134
Так ОГСЕ же на харкор. И он на ТЧ, тащемта.
Аноним 19/12/14 Птн 00:30:10 #521 №9299153 
>>9299134
не харкор, фикс
Аноним 19/12/14 Птн 00:31:51 #522 №9299161 
>>9299134
Охота на Стрелка ещё. Рикамендую.
Аноним 19/12/14 Птн 00:35:19 #523 №9299171 
>>9299066
Что за кривота?
Аноним 19/12/14 Птн 00:35:48 #524 №9299176 
Попросил я, значит, мне посоветовать что-то вроде Misery, только на ТЧ.
Интересно мне, чем руководствовался долбоёб, посоветовавший мне Despair?
От Мизери в моде только палитра с текстурками оружия.
Зато целая куча отсебятины:
Пояс под артефакты на весь экран размером, ходи, светись, как новогодняя ёлка. Естественно контейнеры не предусмотрены.
Статы самих артефактов криво переделаны и вызывают дисбаланс. Ещё и половина ретекстурнуты и сияют, аки фонарь.
Уёбищные нереалистичные прицельные сетки, сделанные даунами.
Детекторы, работающие на определение аномалий вешаются не на пояс а за неимением корректного слота, безрукие дауны не смогли его пришить в пистолетный слот.

Ощущения такие, будто мне вместо нормального телефона вручили китайскую игрушку с закосом формой корпуса под реальный телефон.

Есть что-то НОРМАЛЬНОЕ, с возможностями, как в Мизери?
Аноним 19/12/14 Птн 00:36:12 #525 №9299178 
>>9299152
На ЧН тоже есть ОГСЕ
Аноним 19/12/14 Птн 00:38:23 #526 №9299189 
>>9299176
В том и проблема, что нет.
Аноним 19/12/14 Птн 00:42:28 #527 №9299202 
>>9299087
Full realism mod
Аноним 19/12/14 Птн 00:43:44 #528 №9299208 
>>9299176
Autumn Aurora 2
Аноним 19/12/14 Птн 00:46:06 #529 №9299218 
>>9299189
Т.е. Мизери - единственный мод, доводящий Зону до более-менее реалистичного состояния?

Ало: может есть мини-мод или что в таком духе, вводящий ограничение на объём рюкзака?
А то даже на те же 50 кг которые без перегруза в рюкзак ГГ можно запихнуть пару РПГ, Бульдог и СВДшку. Вот я бы хотел посмотреть, как кто-то это сделает ирл не разбирая оружие.
Аноним 19/12/14 Птн 00:53:10 #530 №9299249 

Оп2 же,не?
Аноним 19/12/14 Птн 00:53:34 #531 №9299252 
>>9299218
>ограничение на объём рюкзака
Симбион.
Аноним 19/12/14 Птн 01:10:12 #532 №9299302 
14189406128930.jpg
14189406128961.jpg
14189406129012.jpg
Аноним 19/12/14 Птн 01:53:27 #533 №9299469 
Скачал лост альфу, какая-то хуйня с фпсом. Норм-норм, 30-40, все играбельно, потом в какой-то момент хуяк - падает до 8-10, соответственно неиграбельно становится, ну что за нахуй.
Но главный пиздец - графон. Он какой-то тупо уродливый. Оригинальный первый сталкер на dx9 мне гораздо милее. А тут эта темень ебаная, да уродливая трава, которая блять шевелится пиздец как отвратительно и рябит, напоминает какие-то МЕГАХАЙНЕЕБАТЬСЯ резолюшн паки для старых игр, когда вроде и разрешение высокое, но выглядит как пиздец. Ладно хуй бы с теменью и травой, НО ЗАЧЕМ ДЕЛАТЬ НЕБО БЛЯТЬ БЕЛЫМ, пока на него не посмотришь и оно типа не проявится? Что это, зачем это? Симуляция хуевой цифровой фотографии с низким дд? Просто пиздец из пиздецов. Удолил.
Аноним 19/12/14 Птн 01:58:37 #534 №9299485 
14189435171850.jpg
>>9299469
Нормальный там графон.
Аноним 19/12/14 Птн 02:02:18 #535 №9299505 
14189437386380.jpg
На dx10 мрачная погода просто 10/10, тёмное давящее небо, в меру темно, нагнетает.
Аноним 19/12/14 Птн 02:21:35 #536 №9299588 
14189448950940.jpg
Вахтовик репортинг ин!
Моддер-братишка, ты живой? Работу заново не начинал?
Аноним 19/12/14 Птн 02:34:42 #537 №9299634 
14189456829760.jpg
>>9299588
Ох как ты вовремя, я уже спать укладываться собрался.
Вот тебе скриншот с новым скайбоксом.
По новой не начинал, созданные квесты почему-то опять стали работать, страшно конечно что основа скриптов шаткая и суть проблемы не понимаю, но что поделать? Квестовую цепочку собираюсь полностью переработать, ибо имеющаяся никуда не годится. Набросал на карте кордона пути квестов, вроде выходит неплохо, ну всяко лучше чем было.
На досуге перевооружил всех сталкеров, настроил правильную работу ружей/обрезов ружей, даже нашёл строку отвечающую за удобность и сенс при определённом оружии. То есть длинноствольное оружие так быстро туда-сюда не повертишь, а вот короткостволы - как два пальца обоссать. Ну с точки зрения контента, всё заполняется, осталось добавик пригоршню рабочего хлама в виде медикаментов, которые действительно будут помогать и отличаться друг от друга, лайт-версия мусори можно сказатьна самом деле нельзя, я же васян. Всё никак не могу подобрать день чтобы полностью уделить его квестам, ибо на работе завал, сессия ещё эта, в общем, трудно пока. Зато по вечерам наполняю Зону оружием, правильными конфигами и прочей мелочью, от чего, скорее всего к моменту создания всех квестов, всё будет там вылизано и будет предстоять только "быдлокодинг" или как это там называется. Но в целом, всё хорошо.
Ты сам как?
Аноним 19/12/14 Птн 02:43:43 #538 №9299684 
14189462237140.jpg
14189462237251.jpg
Недели полторы назад решил пройти СТАЛКЕРа (до этого играл мельком минут 5-10), в итоге я играл все части без (даунских модов меняющих геймплей или пушки, только на графон).
Тень Чернобыля - мне очень понравилась и я втянулся, игра показалась настоящим хоррором с живым миром, где я лутал шмотки и бегал туда сюда по торговцам, как в рпг.
Зов приптяи - следующая часть, которую я играл, она была так же хороша, как тч.
Чистое небо - я дропнул на первой 1-2 миссии, даже меню и инвентарь вызывали отторжение.
Потом я попробовал "Народная Солянка ТЧ", какое же это было дерьмо.
Не жалею ни капли, что потратил эту неделю на эту серию игр. В каких еще играх можно встретить подобную песочницу с живым миром?
Аноним 19/12/14 Птн 02:44:02 #539 №9299687 
>>9299634
Гавно текстуры.
Как пластмасса.
Аноним 19/12/14 Птн 02:46:08 #540 №9299701 
>>9299634
Неплохо, неплохо. Сам вот думаю на досуге заняться основами. Чтобы хоть малое представление иметь. Ну а что? Глядишь и помощь какая-то кроме роликов будет. А из сталкер-тредов никто помощи не предлагал за моё отсутствие? Народу вроде немало, заинтересованные всегда были.
Да как сам - не хочу скатывать в политоту - но из-за всей этой йоба-движухи у нас зарплаты до смешного порезали и премии. На увольнение выйдем с хуями в карманах, а не с достойной ставкой.
Аноним 19/12/14 Птн 02:47:14 #541 №9299709 
14189464349550.jpg
>>9299684
Ну ты понял.
Аноним 19/12/14 Птн 02:59:32 #542 №9299750 
>>9299684
Молодца! Но вот ЧН тоже имеет свой шарм, а твоё отторжение, возможно лишь воздействие всеобщего мнения. Там больше всё к пострелушкам скатано, но для ознакомления пройти стоит.
>>9299687
На оружии и руках стандартные, какие на амк были уже. На досуге может найду что получше.
>>9299701
Занимайся, очень увлекательно, особенно когда привыкнешь. Раньше только сериальчики и фильмы смотрел, а теперь такое-то занятие появилось. Сидишь, чай пьёшь, в конфиг залипаешь, что-то новенькое пробуешь. К тому же, всегда сможешь под себя доработать какой-нибудь другой мод или ваниль, если что-то сочтёшь не очень правильным.
Помощи особо не прошу, да и не нужна она пока. Вот только в плане интерфейса понадобится потом, ибо кун который делал "графит", куда-то пропал.
А мою зарплату бесполезно резать. И так нищенская.
И вот тут вот АХТУНГ.
Планирую основательно порезать раковые мемосы, оставив лишь мелочные намёки и то, может быть в виде пасхалочек и секретов.
Ну и придумал идейку для начала сюжета. Вместо вырезанного ролика где Теговый на грузовике приезжает, хочу сделать "слайд-шоу/комикс" где всплывающим текстом будет выводится начало сюжета, как в ЗП можно сказать. Пики для всего этого планирую делать с помощью garry's mod'а. Снова ставить его не хочу, так что для теста попросил какого-то "позера"это вроде те, кто в гаррисе создаёт "ситуации" с помощью имеющегося контента. Попросил у него такое вот: Пик, где в темноте горит свеча/настольная лампа, которая освещает сталкера за столом(вид со спины) пишущего что-то на бумажке/в дневнике. Сказал что на выходных сделает и пришлёт. Сюда обязательно вброшу.
Аноним 19/12/14 Птн 03:15:09 #543 №9299795 
>>9299750
Слайд-шоу ролик куда проще делать, всё-таки. Да и накрутить в него можно что угодно. А намёки на двощи - куда тоньше. В текстах квестов и прочая, вроде и еле заметно - но всё же. А вот эмблемку "СЫЧ" надо бы вставить. Уж больно хорошо получилось.
Аноним 19/12/14 Птн 03:24:14 #544 №9299833 
>>9299795
Даже в тексте нет особого желания упоминать. Может быть лишь персонажи и некоторые предметы будут намекать.
А вот эмблемку потёр сегодня, ну ничего, вставлю обратно как-нибудь.
Аноним 19/12/14 Птн 03:25:12 #545 №9299837 
>>9299833
Ты уже концепцию поменял?
Аноним 19/12/14 Птн 03:26:57 #546 №9299846 
14189488177670.jpg
14189488177701.jpg
14189488177762.jpg
14189488177813.jpg
Аноним 19/12/14 Птн 04:36:36 #547 №9300065 
Господа, я понимаю что вопросами данного типа вас многие заебали, но если вам не сложно ответьте, я играл во все части как только они появлялись, и конечно больше всего мне понравилась ТЧ, помнится даже накатывал на нее солянку не помню какую так как играл оче давно, внимание вопрос: есть ли годный мод с новым сюжетом и улучшеным интеллектом неписей, есть ли есть то скажите какой. Спасибо.
Аноним 19/12/14 Птн 05:23:47 #548 №9300145 
>>9300065
Насчёт интеллекта не вспомню уже, но вот сюжет там был переделан, причём относительно годно: История Прибоя.
Аноним 19/12/14 Птн 05:34:20 #549 №9300158 
>>9300145
>История Прибоя
>годно
Ебанулся? Пидорь за кодом от лабы на ЧАЭС, пидорь обратно, пидорь еще раз, и еще, и еще, и еще, сука. Что там действительно годно, так это музыка из Матрицы в главном меню, грустная такая.
Аноним 19/12/14 Птн 05:46:46 #550 №9300180 
>>9300145
>>9300158
я просто выпал из темы году в 10 после ЗП, а сейчас овердохуя модов, не хотелось бы устанавливать и дропать через 10 минут
Аноним 19/12/14 Птн 06:24:41 #551 №9300241 
14189594811840.jpg
14189594811881.jpg
14189594811932.jpg
>>9300065
Мертвая осень 2 жи есть!
Аноним 19/12/14 Птн 06:29:06 #552 №9300247 
>>9300241
Говнина с уебищным графоном.
Аноним 19/12/14 Птн 06:29:33 #553 №9300248 
>>9300180
Аврору скачай, лучший мод на ТЧ.
Аноним 19/12/14 Птн 06:36:57 #554 №9300259 
>>9300248
можешь ссылку дать?
Аноним 19/12/14 Птн 06:38:54 #555 №9300264 
Хочу скачать мод на ТЧ, но только чтобы он не добавлял новые аномалии и территории, а просто чтобы менял поведение группировок или новые добавлял, чтобы они там воевали захватывали? Посоветуй анон?
Аноним 19/12/14 Птн 06:41:48 #556 №9300269 
>>9300259
http://ap-pro.ru/forum/35-10052-1
Аноним 19/12/14 Птн 06:55:39 #557 №9300282 
>>9300248
Аврора сюжет нихуя не меняет жи
Аноним 19/12/14 Птн 06:57:50 #558 №9300286 
>>9300282
Меняет.
Аноним 19/12/14 Птн 07:09:03 #559 №9300301 
>>9300286
Пруфы или не меняет.
Аноним 19/12/14 Птн 07:10:42 #560 №9300306 
>>9300301
В голове отыграть можно.
Аноним 19/12/14 Птн 07:38:34 #561 №9300363 
>>9300306
Бля ну охуеть теперь! Лучший мод на Тч
покромил утёнка
Аноним 19/12/14 Птн 08:04:50 #562 №9300399 
>>9300363
Когда в моде есть новый сюжет он автоматически становится шлаком, понимаешь.
Аноним 19/12/14 Птн 08:18:12 #563 №9300426 
>>9300399
Но ведь в Мёртвой Осени хороший сюжет!
Аноним 19/12/14 Птн 08:21:35 #564 №9300432 
>>9300426
Ванильный?
Аноним 19/12/14 Птн 08:47:23 #565 №9300472 
14189680438240.webm
>>9300432
Частично
Аноним 19/12/14 Птн 09:07:01 #566 №9300512 
>>9296600
Слишком высокие цены на еду. Баланса цен нет.
Аноним 19/12/14 Птн 09:41:19 #567 №9300575 
>>9296600
Очевидные новые нормальные квесты, артефакты интереснее, чем +пулестойкойсть -электросопротивляемость, желательно, чтобы свойства рандомно генерились при новой игре и приходилось самому как-то их исследовать, будет линий мотив не трогать каку, пока не уверен, что она тебя не уебёт током или не вызовет рак печени через час ношения.
Аноним 19/12/14 Птн 09:51:21 #568 №9300604 
Подкиньте модов на ТЧ без изменений сюжета, просто чтобы фракции хуярились и захватывали территории. Максимум песочницу уровня мантблейд.
Аноним 19/12/14 Птн 09:53:44 #569 №9300615 
14189720244670.webm
>>9300604
отклеилось
Аноним 19/12/14 Птн 09:54:41 #570 №9300619 
>>9300604
http://www.moddb.com/mods/clear-sky-faction-mod
Аноним 19/12/14 Птн 09:56:22 #571 №9300624 
14189721821350.jpg
>>9293730
>В Моррошинде нет индустриала

Хохотали всем Аркнтандом.

>аномалий и ламповых радиации с пси-излучением

Там без аномалий и радиации тебя ушатать в каждом втором погребке могут.
Аноним 19/12/14 Птн 10:09:38 #572 №9300665 
Посоны GSC game world возвращаться!
Аноним 19/12/14 Птн 10:20:01 #573 №9300695 
>>9300665
Когда будет анонс, скрины и видео, тогда и посмотрим. А пока что все одно не понятно - кто им игру делать то будет?
Аноним 19/12/14 Птн 10:21:49 #574 №9300701 
>>9300619
Во, нашёл инструкцию по запуску на русской версии:

Для корректной работы требуется версия v1.0005.

Игра работает как на англ., так и на русской версии игры.

Установка: GameDirectory\gamedata

Для запуска мода необходимо найти файл Localization.ltx и изменить его содержимое на
[string_table]
language = eng
font_prefix = ;_cent ;_west
;список xml файлов, содержащих таблицы символов
files = ui_st_pda, ui_st_inventory, string_table_general, stable_task_manager,
string_table_items, string_table_enc_zone, string_table_outfit, stable_dialogs_escape,
stable_dialogs_garbage, stable_dialogs_bar, stable_dialogs_military, stable_dialogs_yantar,
ui_st_other, string_table_fc, stable_repair_dialogs, aem_strings, string_table_abc2,
string_table_ngcmod, stable_aliVe_dialogs
Аноним 19/12/14 Птн 10:22:14 #575 №9300704 
Да они даже не сталкер делают. Либо казаки, либо герои уничтоженных империй. Хочу увидеть сталкера больше, чем казаков, но меньше, чем вторую часть герои уничтоженных империй.
Аноним 19/12/14 Птн 10:30:42 #576 №9300740 
>>9299218
А что тебе мешает самому руками в одном файле поправить?
Аноним 19/12/14 Птн 10:32:39 #577 №9300746 
Помню как играл в АМК мод первый раз, кучу дорогих трансмутантов оставил в ящике в баре, вернулся, а там нихуя не было. У меня так подгорело, что я дропнул АМК вместе со сталкером.
Аноним 19/12/14 Птн 10:38:54 #578 №9300766 
>>9300264
ЧН, не благодари.
Аноним 19/12/14 Птн 10:41:19 #579 №9300778 
>>9300695
ЮНИТИ
Аноним 19/12/14 Птн 10:58:59 #580 №9300834 
>>9288961
Вот смотрю я этот ролик в очередной раз, и впервые не возникает чувства чего-то потерянного в игре. А все потому что пол года назад сыграл в ОЛР, и все что есть интересного в этом трейлере я там и увидел в живую. По сути после ОЛР я переболел тем самым сталкером, вкусил все его плюсы, расширил горизонты, но и осознал немалую ущербность такой игры - увы но во многом она уже капитально технически устарела. Эх, такую бы охрененную концепцию Зоны, да на новых технологиях, да с умом и тщанием сделанную бы... Мечты, мечты.
Аноним 19/12/14 Птн 11:57:52 #581 №9301103 
14189794721990.jpg
>>9300834
По сравнению с пикрелейтед ещё молодцом смотрится, плюс семь-десять лет моддинга.
А идеи, что у Столкира 2002-2004, что у спектрумовского, были бы весьма кстати и в 2015-м.
Аноним 19/12/14 Птн 12:41:36 #582 №9301300 
>>9300701
Спасибо.
Аноним 19/12/14 Птн 12:45:44 #583 №9301336 
А еще я играл только по ночам >>9299684 и в янтаре была атмосфера самая пиздецовая и страшная, а еще там был глюк с дверями лаборатории и второй раз при перепрохождении там было уже не страшно.
Аноним 19/12/14 Птн 12:51:46 #584 №9301371 
Все гуляете, креаклы?
Аноним 19/12/14 Птн 12:53:08 #585 №9301384 
Недавно появилась ебанутая идея попытаться перенести хотя бы основную часть мизери на ЧН, но потом я всё же задушил в себе васяна и отбросил эту идею. В спавн не могу, а переносить все профили стволов (~150) это просто пиздец, оче долго выйдет.
Аноним 19/12/14 Птн 12:56:51 #586 №9301411 
Сталканы,поясните мне одну простую вещь.Почему все васяны добавляют в свои моды кучу однотипных локаций с одинаковыми механизмами Аномалии..аномалии евривеа

Почему не кто не додумался сделать локацию которая была бы вне "зоны " со своими торговцами и более вменяймыми ценами на лут по сравнению с торговцами из зоны и без аномалий где можно было б к примеру снимать хату и заниматься более менее бытовыми сталкерскими делами вплоть до побухать с НПС в баре

Это так сложно ?
Аноним 19/12/14 Птн 13:09:11 #587 №9301507 
>>9301411
Есть такие, то Болота, то Предбанник для этого используют. Другое дело что смысла нет на них возвращаться, ибо нужно радикальное решение - вынести из Зоны вообще все базы. А вот это уже звучит как кощунство - сталкер без базы Долга/Свободы, немыслимо.
Аноним 19/12/14 Птн 13:13:26 #588 №9301535 
>>9301384
Лол, соль мусори не в стволах, для этого можно и Шокер/OWR использовать. Дело в балансе. Тот же SWM очень на мусори похож (или наоборот - мусори на SWM) в этом плане.
Аноним 19/12/14 Птн 13:19:17 #589 №9301586 
>>9300248
>лучший мод
Рассмешил содомит.
Аноним 19/12/14 Птн 13:49:26 #590 №9301805 
14189861662270.jpg
>>9301535
И да, я слабо представляю как можно реализовать концепцию мусори на других играх серии без отдельных шлемов.
Тут жалобы были, мол, в таком худе ничего не видно. А может есть смысл его снимать на время? Меня лично всегда бесили болваны с противогазами на балде. Есть какая-то необходимость постоянно их таскать? Даже в баре? Радиоактивной пыли боишься, есть балаклава, респиратор. Не, мы лучше ОТКЛЮЧИМ, чтобы НЕ МЕШАЛ, по сути ачивка + 15 к защите от химии и радиации, лол.
Аноним 19/12/14 Птн 14:09:20 #591 №9301978 
>>9301805
Да со стволами итак понятно, но всё равно, все эти профили, новые стволы - одна из основных особенностей MISERY 2 по сравнению с предыдущей частью. Если напрягает худ шлемов, их всегда можно отключить. А если наоборот хочется шлемов, то в том же MYSTERY на ЧН для каждого комбеза уже вмонитрован свой профиль с худом, как бы подразумевая, что шлем уже идет в комплекте с комбезом. Отдельных шлемов а-ля ЗП я в ЧН пока еще не видал.
Аноним 19/12/14 Птн 14:11:27 #592 №9301993 
>>9301507
Дак смысла тут много можно придумать
1)Продажа артефактов В Зоне за гроши все покупают
2)Покупка снарягиОпять же в зоне особо не разгуляешься на снарягу.Типичная ЗАРЯ + АК74 там в обиходе а вне зоны можно и что то получше приобрести но патроны только вне зоны водятся/деффицит патрон
3)Можно разбавить нормальной сюжеткой 1 поход в зону К примеру анальной работой на каких то дядь чтоб наскребсти на ржавый калаш чтоб потом двинуться в зону
4)Те же самые медикоменты Вне зоны за гроши а в зоне за большие деньги

И это только начало.Можно понатыкать блокпостов,прикрутив нормальный стелс к этому всему чтоб можно было пройти в зону по стелсу или же отвалить некую сумму воякам
Аноним 19/12/14 Птн 14:28:10 #593 №9302112 
>>9301978
>Если напрягает худ шлемов, их всегда можно отключить
Так в том и соль, нужно не ОТКЛЮЧАТЬ, а СНИМАТЬ. Ты отыгрываешь или что? Радиация? Есть балаклава тряпошная, в ней есть и пить можно. Противогаз на балде нужен только у аномалии/при сильной радиации - положи в инвентарь, не убежит.
Аноним 19/12/14 Птн 14:34:52 #594 №9302164 
>>9302112
Балаклава защитит тебе дыхательные пути? И вообще, какая к херам разница, отключать показ худа или снимать, это уже дело предпочтения. Я вообще-то в мизери снимаю шлем в помещениях, уж не знаю, какой там у тебя отыгрыш.
Аноним 19/12/14 Птн 14:42:16 #595 №9302214 
>>9301993
1) Как показывает практика, игрок лучше завалит продавца барахлом, чем побежит за три моря продавать на сто рублей дороже.
Делать ограничения как во многих модах тоже глупо.
2) Искусственное ограничение обоснованное вИдением.
3) Полно таких модов на ТЧ, я их ненавижу. Потому что кроме этой сюжетки с графоманством в моде по сути ничего и нет - тупо носишься туда сюда как идиот. И нельзя пидора-квестодателя пристрелить.
4) Они весят мало, Зона опасна, больше вероятности что с ними как раз дефицита не будет.

Не, базы нахуй из Зоны. Но на некоторых локациях должны быть проводники - лень бегать, плати.
Аноним 19/12/14 Птн 14:45:06 #596 №9302228 
14189895064770.jpg
пиздец, знал бы что в 10м патче к ЧН, можно вернуться на болота в любой момент. Не бегал бы как дебил с обрезом и не прочесывал всю карту.
Недаром меня смутили постоянно обновляющиеся бандиты на стоянке у грузовика.
Аноним 19/12/14 Птн 14:47:31 #597 №9302247 
>>9302164
Балаклава как один из вариантов, есть респираторы. Но не целое же резиновое изделие №1. Ещё шлемов это касается. Не, в них можно есть, бесспорно, но неудобно. Как это в игре отразить? Худом.
>Я вообще-то в мизери снимаю шлем в помещениях, уж не знаю, какой там у тебя отыгрыш
Были такие претензии в треде, мол нафиг он вообще нужен этот худ, в ваниле такого не было.
Аноним 19/12/14 Птн 14:52:10 #598 №9302266 
>>9302247
Как гласит один из советов в мизери: "вопреки распространенному мнению, надетый противогаз не помешает принятию пищи или воды", ну или как-то так.
>нафиг он вообще нужен этот худ, в ваниле такого не было
Пусть в глаза себе нассут, значит. В ванилле много чего не было, зато много чего было и в дованильном состоянии. Любой контент имеет право на жизнь, если он вписывается в атмосферу игры и не портит её или её баланс, ящетаю.
Аноним 19/12/14 Птн 14:56:15 #599 №9302298 
Кстати, сталкеры, я слышал, что есть баг на дюп зарядов к РПГ. Если её взять с тушки убитого врага, разрядить и положить обратно, то она снова окажется заряженной.

Вопрос - с другим оружием такой трюк работает? Играю в ТЧ, ваниль. Патронов жёстко не хватает. Может есть способы наколдовать себе тысчонку-другую боеприпасов?
Аноним 19/12/14 Птн 15:05:15 #600 №9302351 
>>9302266
>как гласит один из советов в мизери
Если бы Колян не настраивал на рИализме своего поделия, я бы не спорил с такими советами. Но инструкция по эксплуатации противогаза утверждает обратное. Более того, при его использовании требуется специфическая техника дыхания. Как можно нормально дышать с набитым ртом и пережёвывая пищу только в Дании знают.
Аноним 19/12/14 Птн 15:07:40 #601 №9302366 
>>9300065
NLC
Аноним 19/12/14 Птн 15:08:50 #602 №9302375 
>>9302228
А чего на инглише, гоговскую качал, что ли? Там можно поменять язык в settings.exe, что в папке с игрой лежит.
Аноним 19/12/14 Птн 15:09:44 #603 №9302380 
>>9300000
проебали?
Аноним 19/12/14 Птн 15:10:25 #604 №9302383 
>>9302380
Эээ, но это просто пентипл.
Аноним 19/12/14 Птн 15:11:04 #605 №9302390 
>>9302298
>Играю в ТЧ, ваниль. Патронов жёстко не хватает.
Куда ты их деваешь?
Аноним 19/12/14 Птн 15:11:41 #606 №9302397 
>>9302383
чего тебе надо, сталкер?
Аноним 19/12/14 Птн 15:13:57 #607 №9302412 
>>9302390
Мне тоже не хватает если не лутать нычки и всякие ящики.
Аноним 19/12/14 Птн 15:17:23 #608 №9302433 
>>9302412
У многих мимосталкеров можно купить по обойме наших или натовских, покупай епт.
Аноним 19/12/14 Птн 15:18:59 #609 №9302447 
>>9302351
Любой шлем при принятии еды/препаратов в мизери снимается автоматически, это и есть реализм. Хотя, в некоторых моделях IRL предусмотрен клапан или что-то типа того для питья. Не знаю, что тебе не нравится в мизери в этом плане.
Аноним 19/12/14 Птн 15:37:16 #610 №9302577 
>>9302390

По назначению использую. Люблю пострелять. И мне постоянно не хватает.
Аноним 19/12/14 Птн 15:43:19 #611 №9302626 
>>9302433
А много мимосталкеров в ТД, ДТ или на Янтаре? Про Радар и говорить нечего, одни враги.
Аноним 19/12/14 Птн 15:53:40 #612 №9302719 
>>9297564
таки первый фильм единственно годен. продолжения - лютейшая поебень.
Аноним 19/12/14 Птн 16:00:52 #613 №9302795 
>>9302447
>Любой шлем при принятии еды/препаратов в мизери снимается автоматически, это и есть реализм.
Мусори начался не с версии 2.0 и даже не с 1.0, спор по поводу нужности худа древний. Ок, сейчас есть скрипты. Но это скрипты. Меня лично они раздражают, в первой/IWA/Ceano Mod было посвободнее в этом плане.

Аноним 19/12/14 Птн 16:17:13 #614 №9302921 
>>9282466
Как убрать эту ебучую музыку во время боя?
Аноним 19/12/14 Птн 16:41:19 #615 №9303013 
Так подскажите ж кто-нибудь мод с МАКСИМУМОМ локаций?
Аноним 19/12/14 Птн 16:43:46 #616 №9303029 
>>9303013
Большая зона.
Аноним 19/12/14 Птн 16:44:30 #617 №9303040 
>>9303013
Большая Зона, только там пиздец. При переходах вылет, лишь когда перезаходишь и грузишь автосейв все работает. Так делать каждый раз. Более 50 локаций. Старый сюжет, ТЧ. Еще вроде есть квесты, но я дропнул эту хуйню. А, да, АРСЕНАЛ МОД, еще и дисбалансно впилен.
Аноним 19/12/14 Птн 16:45:11 #618 №9303048 
>>9302375
не, скрин с гугла взял. Уж больно нравится мне эта церковь. Да и болото в целом, ахуенная локация. Хоть и пустая.
Ради неё и поставил чистое небо еще раз побегать.
Играю в какой-то репачок, в шапке прошлых тредов был.
Аноним 19/12/14 Птн 16:46:12 #619 №9303053 
>>9303048
кстати, есть ли какие-нибудь моды на это болото? ну там новые квесты, локации?
Аноним 19/12/14 Птн 16:48:18 #620 №9303064 
>>9303053
Локации на локацию? Ты просталкерил все мозги.
Аноним 19/12/14 Птн 16:50:37 #621 №9303081 
>>9303064
ну да, хуйню сморозил. Как тогда назвать все эти механизаторские дворы, рыбацкие хутора, и прочая хутора?
Аноним 19/12/14 Птн 16:52:38 #622 №9303092 
Только на ТЧ таки нет годных локаций. Пак локаций от Кости V есть треш и ужас, миллионы багов геометрии и появляющиеся за спиной стенки, к тому же ещё и нагромождение объектов без смысла. Ещё есть билдовские, но там ещё больше ошибок, большие траблы с освещением и геометрией, ужасный графон, всё это надо долго править, а Васянам лень. Потом уровни из ЧН (рыжий лес, болота, Лиманск, подземка Агропрома)) и ЗП (все, кроме лаборатории x-8, она по сути есть перепиленный варлаб), багов нет, но выглядят не очень на освещении ТЧ и во всех модах проблемы с наполнением.
>>9303053
На акопро был какой-то мод-аддон от Васяно old Story, где перепиливали уровни. Или аддон для Время Перемен 3 (он идёт в раздаче с самим модом), там по сути только absolute nature 3 для ЧН, берёзки с ивами и прочие йобы.
Аноним 19/12/14 Птн 16:52:55 #623 №9303095 
>>9303081
>механизаторские дворы, рыбацкие хутора, и прочая хутора
механизаторские дворы, рыбацкие хутора, и прочая хутора
Аноним 19/12/14 Птн 16:55:58 #624 №9303115 
>>9303095
не может быть, блять.
а может я не хочу чтобы на болотах было в 2 раза больше прочих хуторов, рыбацких хуторов и тем более механизаторских дворов.
Аноним 19/12/14 Птн 16:57:34 #625 №9303121 
К тому же уровни из ЧН пилились под войну группировок, везде куча "точек" и смарт-каверов, а в ТЧ NPC не умеют пользоваться смарт-каверами и захватывать точки, то есть локация всегда будет пустой если Васян не расставит вручную. В ЗП другой a-life и спавн, поэтому на уровнях будут стаи мяса кружащихся в белом танце в своём гулаге. Это всё можно починить, но Васянам с модами +100500 локаций на это глубоко пофиг, их больше интересует хитрое название для билдовского Янтаря или свалки.
Аноним 19/12/14 Птн 16:57:54 #626 №9303124 
>>9300247
>>9300248
>>9300282
>>9300426
спасибо, пасаны, я не особо геймер а тут что то вспомнилось как я залипал в 2007ом, как бегал покупать диски(тч и чн) sic! как мальчишка, хотя мне уже было 22
Аноним 19/12/14 Птн 17:42:32 #627 №9303361 
>>9302626
В ТД заседают на южной ферме, которая близ выходу к Кордону. Они там сидят, на гитарке играют и пытаются втюхать какому-нибудь няфане гаусс-пушку за 800 рублей.
В ДТ, они после зачистки сидят в основном в зелёной будке, где Волкодав обитал. Долгари засиживаются у бетонных блоков, почти у входа в Бар.
На Янтаре видел группу только у выхода из тоннеля, который ведёт к месту замеров по квесту. Там ещё пси-выбросом накрывает.
Аноним 19/12/14 Птн 20:32:13 #628 №9304204 
>>9302795
>Мусори начался не с версии 2.0 и даже не с 1.0
А с какой же? Первая версия ветви мизери - MISERY 1.0. То, что было до мизери - это IWA, но у него концепция совсем другая. Можешь называть это как угодно, суть не поменяется - первый мизери есть мизери 1.0, компилэйшн всего самого хорошего и атмосферного по мнению авторов
>Но это скрипты. Меня лично они раздражают, в первой/IWA/Ceano Mod было посвободнее в этом плане
В каком плане? Худ шлема либо есть, либо его нет, третьего не дано. Если тебе не нравится текстура шлема на лице со звуком дыхания, ты можешь снять шлем, либо ПОЛНОСТЬЮ отрубить этот скрипт в опциях в любой момент. Если тебе нравится это, оставляешь как есть. Я тебя правда не понимаю, анон, что конкретно тебя раздражает.
Аноним 19/12/14 Птн 20:37:21 #629 №9304241 
Знаете как я буду сейчас проходить мусери? Сдох - всё, конец игры. Вот как.
Аноним 19/12/14 Птн 20:38:32 #630 №9304246 
>>9304241
Давай стрим с вебкой. Умер персонаж - застрелился ты.
Аноним 19/12/14 Птн 20:39:24 #631 №9304251 
>>9304246
Я уже вижу эти сюжеты по НТВ и звонки Абу.
Аноним 19/12/14 Птн 20:39:52 #632 №9304253 
>>9304246
Убил бандита в игре - пошел зарезал гопника на раене.
Аноним 19/12/14 Птн 20:40:36 #633 №9304262 
>>9304251
ИГРЫ ДОВЕЛИ ПОДРОСТКА ДО САМОУБИЙСТВА
МНЕНИЕ ЭКСПЕРТА ВАСИ О ПРОИЗОШЕДШЕМ
РОДИТЕЛИ ЗАЯВЛЯЮТ ЧТО ОН ЛЮБИЛ УБИВАТЬ В ИГРАХ
ПРОВОДИТСЯ РАССЛЕДОВАНИЕ АБУ ПИДОР
Аноним 19/12/14 Птн 20:41:16 #634 №9304271 
>>9304253
С GoPro, сидор выдал ПМ - пошел спиздил у мента.
Аноним 19/12/14 Птн 20:44:57 #635 №9304301 
Первый раз играю в мусери, если что. Буду отыгрывать типа первый раз попал в зону. Вот это выживач будет. Последний раз играл в зп сразу после выхода в оригинал. Уж всё забыл.
Аноним 19/12/14 Птн 20:45:35 #636 №9304309 
>>9304301
Много же ты начинать будешь...
Аноним 19/12/14 Птн 20:54:12 #637 №9304370 
>>9304301
А ты с чёрной дороги начни ещё.
Аноним 19/12/14 Птн 21:21:13 #638 №9304522 
14190132736530.png
https://www.youtube.com/watch?v=2UnTpG3HahM
Аноним 19/12/14 Птн 21:25:35 #639 №9304549 
Почитал тут насчет идей выноса всех баз за пределы Зоны и рейды. Сталкеры, вы понимаете что это будет совершенно другая игра?

По правде говоря, если когда-нибудь кто-нибудь добьется успеха в жизни и решит выкупить и сделать ремейк сталкера, то надеюсь он будет помнить все эти ламповые треды.

О чем я: я уже писал в этом, или же предыдущем треде о концепции реально большой зоны (я не про тот говномод), мол зона должна быть больше, и центр должен находится в центре, а не на севере Зоны. Зона окружена периметром, состоящим из трех линий, внутренней, средней и внешней, с расстоянием между ними в 5 км и высокой толстой бетонной стеной прямо после внутренней линии, и формального проверочного километра в самой Зоне после периметра. Также, Периметр окружен территорией где запрещено находится и жить гражданским, расстояние от Периметра до ближайшего жилого города - 15 км. То есть попасть в Зону тяжело. Периметр также делится на четыре сегмента - Северного (занят белорусскими войсками, ибо Зона уже и в Беларуси тоже), Восточного, занят русскими войсками (потому что Юго-восток ДНР и ЛНР Украина в ЕАС, кхм, в общем найдите политкорректную причину, посоны), Южного, занят украинскими войсками (ибо Зона стала достаточно близкой к Киеву), и Западного, занят Натовскими подразделениями Германии, Франции и Великобритании, кхм. После Последней Мили, того патрулируемого километра после Периметра, начинается Малая Зона. За ней идет Большая Зона, Центр Зоны и ЧАЭС. Центр Зоны и Большую Зону также разделяет Круг Ада - территории с очень высоким шансом умереть, сойти с ума или стать зомби (Радар, Рыжий Лес, например). Социоблядство, группировки, перестрелки за территории и прочее на 80 происходят в Малой и Большой Зонах, так что весь исследовательский аутизм происходит в Центре Зоны и дальше. Чем центральнее зона, тем сильнее радиация, круче артефакты, страшнее и сильнее монстры, опасней аномалии, пси-излучения больше, сталкеров и их разборок меньше, всякой НЁХ больше, и так далее. Есть базы, есть сталкеры, при чем грань между бандитами и сталкерами очень прозрачная. Виды: одиночки (могут работать как в одиночку, так и в группах), сталкерские кланы - от девяти до сорока человек, и больше сорока - группировки. Есть семь видов сталкеров - вольные сталкеры (обычные сталкеры, основной заработок - добыча артефактов и выполнения заданий), сталкеры-бандиты (различные источники заработка, в основном отличаются от вольных наличием криминальных понятий и прошлого), сталкеры-мародеры (сталкеры без тормозов и морали, источник заработка - в основном грабежи и убийства, подобны ренегатам в оригинале, но гораздо более оснащены, многочисленны и сильны), "идейные" - сталкеры-члены группировок с идеологиями (собственно, большинство группировок имеют идеологию, скажем, Долг, но в разной степени), военные сталкеры (формально, военсталами могут быть как спецподготовленные профессиональные военные, сталкеры, нанятые армией, так и агенты спецслужбы под прекрытием), ученые (имеется ввиду сталкеры, официально нанятые учеными, т.н. "естествоиспытатели") и наемники - сталкеры, нанятые синдикатами и мегакорпорациями/наймиты этих самых синдикатов и мегакорпораций.
В Зоне присутствуют базы и лагеря. А также Бар - целый крупный Оазис среди смерти, контролируемый Барменом и его наемниками. В Баре есть представительства и лагеря всех крупных группировок в Зоне, гостиницы, торговцы, механики и технари, Арена, лучшие бары, много веселья, а главное - безопасность. В Баре можно достать что угодно. Одно правило для всех сталкеров: все, кроме охраны, обязаны сдавать все свое оружие, огнестрельное и холодное. Каждый сталкер при в ходе в Бар должен быть обыщен, в том числе его транспорт, если имеется. Любой, пронесший оружие на территорию Бара, будет ликвидирован на месте охраной (или же лучше разрешить сталкерам носить оружие, но запретить использование оного против кого угодно, кроме нарушителей, мутантов и зомби? Как думаете, сталкеры?) Помимо охраны, каждая группировка обязана выделять еженедельно свой контингент для защиты Бара.
Аномалии производят артефакты каждый Выброс. Простые и соответственно дешевые артефакты большую часть времени хорошо видны и могут располагаться на безопасном расстоянии от создавшей его аномалии. Более крутые арты требуют наличия детектора для обнаружения и защиты от аномалий. Каждый собранный артефакт в любом случае излучает что-либо, посему для уменьшения эффектов следует использовать контейнеры. Большинство артефактов имеют положительные и отрицательные стороны, но для некоторых их надо еще выяснить (стоит ли вводить такую фичу, типа теста у ученых?). В любом случае, сталкеру стоит призадуматься, стоит ему продать артефакт или воспользоваться его свойствами (то есть не как в ЗП - нашел-продал, а скорее как в ТЧ), однако все артефакты излучают аномальную энергию, которая может изменить организм сталкера (ввести фичу комбинации/селекции/активации или слишком васянство? Комбинация - крафт артефакта из нескольких, селекция - изменение артефакта за счет аномалии (может привести к изменению аномалии и поглощению артефакта), активация - создание аномалии с помощью этого самого арта).

Про мутантов напишу в следующий раз, заебался строчить.
Аноним 19/12/14 Птн 21:28:31 #640 №9304577 
>>9304549
Главное, чтобы добавили корованы.
Аноним 19/12/14 Птн 21:33:54 #641 №9304626 
>>9304549
Увы, но все это несбыточные кирилломечты
Аноним 19/12/14 Птн 21:52:09 #642 №9304759 
>>9304626
С чего ты взял? Мне кажется, что вполне реально. Еще полторы сотни уникальных сталкеров, сюжетные ветки и квесты и заебца.
Аноним 19/12/14 Птн 21:53:39 #643 №9304770 
>>9304759
Как говорится: Пиздеть не исходники править.
Аноним 19/12/14 Птн 22:03:57 #644 №9304837 
>>9304549
Детектор для артефактов? Сразу не надо, как и патронное заряжание.
Аноним 19/12/14 Птн 22:06:17 #645 №9304857 
>>9304837
Вероятно, предполагается опциональное. Я бы , если бы был васей-скриптером именно так бы и сделал
Аноним 19/12/14 Птн 22:06:54 #646 №9304862 
>>9304857
И на АМК форуме меня бы сейчас забанили.
Аноним 19/12/14 Птн 22:07:12 #647 №9304864 
А мне понравилась идея с фонариком в руке. Жаль только Васяны гансингера по сути занимаются фигнёй, чтоб показать всем "смотрите как мы умеем", потому что когда мод выйдет он будет неактуальным. Да и пушки пушками, а вот тупой AI остался на месте и 90% этих фишек вроде ЛЦУ будут тупо для галочки. Как ноги в шокере.
Аноним 19/12/14 Птн 22:09:23 #648 №9304878 
>>9304857
Для появления это совсем не то, что для точного отображения на карте относительно аномалий.
Аноним 19/12/14 Птн 22:10:38 #649 №9304890 
>>9288210

>2й пик
Артём, ты что там делаешь - ты что, ебанутый?
Аноним 19/12/14 Птн 22:10:44 #650 №9304891 
>>9304864
А если за время разработки они вольются куда-нибудь к посонам из FROZEN ZONE и запилят туда своих фишек, получат помощи от посонов в балансе и мировых анимках. И получится заебатый мод. Еще бы следы от шагов на снегу...
Аноним 19/12/14 Птн 22:15:43 #651 №9304924 
14190165433110.jpg
Почти нигде нет годной системы радиации. Да и радиация, как таковая, представляет собой малую опасность в большинстве модов, особенно в ванилле. Заполнил шкалу радиации на максимум? Не беда, выпей две бутылки Казаков или прими один антирадин за ~150р. и у тебя вся дрянь из организма исчезнет моментально. В хардкорном мизери антирадин вызывает голод и слегка понижает здоровье, да и препараты стоят дороже. Это, конечно, заставляет игрока быть более аккуратным в плане приближения к фонящим зонам, но всё равно не то. Вот в ТТ2, как ни странно, было самое то - впитал овер 100 рад., все еще живой, да и можно еще больше впитать, только самочувствие пострадает. А при достижении критической отметки (а она там очень высокая, поэтому нужно гулять у энергоблока без защиты) наступает мгновенная смерть, но это интересно и более-менее реалистично, не как в ТЧ - хапанул слегка дозы и здоровье будет отниматься сразу, постоянно, пока ты не сдохнешь, либо пока оно само каким-то магическим способом не выйдет. В ЗП уже лучше, но всё равно слишком уж быстро всё происходит. Зато там добавили фонящие объекты, тоже гут. И убивает не сразу, опять же, плюс. Я понимаю, это всё сделано ради баланса и сложности, но серьезно, радиоактивность не чувствуется в игре как "невидимая опасность", которая будет убивать тебя очень медленно при глупой ошибке и почти моментально при фатальной, соответственно. Что думаете по этому поводу?
Аноним 19/12/14 Птн 22:16:15 #652 №9304931 
>>9304924
Ммм, эти лесенки!
Аноним 19/12/14 Птн 22:17:17 #653 №9304939 
>>9304931
ТЧ не может в антиалайзинг, давно известный всем факт.
Аноним 19/12/14 Птн 22:17:28 #654 №9304940 
>>9304924
А в ТТ-2 юзается небольшой мод New Radiation & Cardiography mod, его можно встроить куда угодно.
http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=6746
Аноним 19/12/14 Птн 22:17:51 #655 №9304942 
>>9304939
Онли ТЧ?
Аноним 19/12/14 Птн 22:18:26 #656 №9304944 
>>9304549
Бля, часто задумывался о том, что бы выкупить права на ждал вера 2 у Григоровича и вместе с коммунити решить, что с ним делать.
влажные мечты ;(
Аноним 19/12/14 Птн 22:18:32 #657 №9304945 
>>9304942
В ЧН и ЗП есть дофига тормозное MSAA на dx10.
Аноним 19/12/14 Птн 22:18:41 #658 №9304947 
>>9304940
Спасибо, добрый человек, а я всё искал, откуда они скоммуниздили эту фичу. А на ЗП нет?
Аноним 19/12/14 Птн 22:19:14 #659 №9304948 
>>9304947
Вряд ли.
Аноним 19/12/14 Птн 22:20:16 #660 №9304954 
>>9304944
Так он же сказал, что отдаст и так. Вот семка из русскоязычной группы мусорки хочет договориться с Серегой о выдаче прав (угадайте кому).
Аноним 19/12/14 Птн 22:20:58 #661 №9304962 
>>9304942
В ЧН и ЗП другой алгоритм сглаживания при использовании DX10/11, а при DX8/9 такой же убогий как в ТЧ. Вообще, у сталкера всегда было туго со сглаживанием, только всякие FXAA и TXAA из драйвера видяхи могут улучшить ситуацию.
Аноним 19/12/14 Птн 22:21:48 #662 №9304969 
>>9304962
Они ж пиздец тормозные, да?
Аноним 19/12/14 Птн 22:23:39 #663 №9304983 
>>9304962
>драйвера видяхи
Невероятные лаги
>FXAA
Поскольку нет встроенной поддержки оно весьма мылит текст и лесенок всё равно дофига.
>TXAA
Это что за йоба? Только для толстых видеокарт от нивидии, небось такое же тормозное и беспонтовое как и стандартное.
Ещё можно SMAA, но лесенки всё равно есть, так что лучше врубить dx10 и не выдумывать ерунды.
Аноним 19/12/14 Птн 22:24:27 #664 №9304988 
>>9304969
Не замерял, если честно. Планирую взять новую GTX 970 и попробовать сталкача со всеми нвидия плюхами по сглаживанию и улучшению графена, а пока моя старенькая HD6850 даже с настройками из драйвера еле справляется, только на статике. У зеленых с этим всё намного лучше.
Аноним 19/12/14 Птн 22:25:57 #665 №9304999 
Сталканы, а зимний ретекстур для мусорки запилили?
Если да, то линк дайте
Аноним 19/12/14 Птн 22:26:19 #666 №9305000 
>>9304983
FXAA вариант для нищебродов. Остальные нехило так улучшают графон, если железо достаточно мощное. А DX10/11 в сталкере ужасно оптимизирован, SMAA не намного улучшает ситуацию.
Аноним 19/12/14 Птн 22:44:50 #667 №9305140 
>>9304837
Да ты же казуал. Иди перекатывайся и регенерируй.
Аноним 19/12/14 Птн 22:53:09 #668 №9305213 
>>9299684

Тоже не люблю ЧН, но в есть в ней и годнота - самая первая миссия Лебедева, где он посылает помочь братушкам отбиться от кабанов. Годная осенняя унылая погода, завывания НЁХ вдалеке и заряженный обрез придают + 100000 к атмосфере Мне кажется, что именно таким и должен быть столкир.
Аноним 19/12/14 Птн 23:09:30 #669 №9305336 
>>9304549
>многабукав
Не читал, там опять кириллофантазии?
Аноним 19/12/14 Птн 23:11:24 #670 №9305347 
>>9305336
Прочитай, интересно, но да, кириллонесбыточныевлажныемечты
Аноним 19/12/14 Птн 23:20:39 #671 №9305407 
14190204390760.jpg
14190204390801.jpg
14190204390852.jpg
14190204390903.jpg
Аноним 19/12/14 Птн 23:31:30 #672 №9305467 
>>9305407
Наконец-то вменяемый графоуни.
Аноним 19/12/14 Птн 23:45:20 #673 №9305525 
>>9304549
Продолжу кирилломечты.
>>9304924
Двачую. Вообще, предлагаю вот такое: есть два вида радиационного облучения - очаговое и постоянное. Дело в том что в Зоне Отчуждения так или иначе есть уровень радиации, повышающийся по мере приближения к ЧАЭС, кроме очагов радиации. То есть каждый сталкер ежедневно накапливает в себе радиацию, даже если целый день сидит себе в Баре лишь потому что он в Зоне. Это "постоянная" радиация - она не уменьшает здоровье, но сказывается на иммунитете, выносливости, самочувствии, восприимчивости к повреждениям и т.п. Когда постоянная радиация накапливается до определенного уровня, сталкер заболевает лучевой болезнью и умирает. Чем ближе сталкер к ЧАЭС, тем выше интенсивность накопления этой постоянной радиации. Это, в отличии от очагов, не задетектишь сразу, так что следить за уровнем радиации, проверяя сегодняшний уровень радиации (он варьируется), ходя по врачам, принимая лекарства (не те, что от очагов), регулярно выпивая и переодически отдыхая в менее зараженных местах. Очаги же действуют по тому же принципу что и в оригинале, но без ИСЧЕЗНОВЕНИЯ, заставляя жизнь уменьшаться. То же самое можно сделать и с Пси-излучением (хуже умственные способности и восприятие окружающего мира, конец - превращение в зомбированного) и аномальной энергией (мутации, конец - превращение в мутанта, например).

Алсо, двачую фонарики и удары прикладами. Еще можно штык-ножи, каллиматорные и лазерные прицелы, просто чтоб были.

Алсо, насчет мутантов - должна быть прослойка тварей, бывших в прошлом людьми, но музицировавшими из-за Зоны и ее излучения. Гуманоиды, покрытие какими-то наростами и язвами, обезображенные, в общем, мутанты. Те, которые еще сохранили рассудок, являются полумутантами. Имеют свои сообщества и обычно изгои у остальных сталкеров. Имеют некоторые способности, типа видения аномалий и устойчивости к радиации. Надо будет их как-то назвать. Ну и конечно оригинальные мутанты, плюс некоторые вырезанные, и некоторые новые.

Забыл добавить про подземные лаборатории и коммуникации . В них должны обитать в основном не мутанты, но всякая реально крипотная НЁХ, например слендермен, лол. Кстати, подземелья должны быть даже не повсеместно, а по всей Зоне. И среди сталкеров должны быть диггеры.

Про Выбросы. Когда случается Выброс, он накрывает всю Зону, в той или иной степени. Он начинается на ЧАЭС и расходится по всей Зоне. Разумеется, периметр получит меньше всех в любом случае. Чем дальше от центра Зоны, тем слабее Выброс ударит. Также есть еще два подобных явления - Аномальный Бум, Пси-Шторм и Радпожар. При Пси-шторме любой вне укрытия или без хорошей защиты становится зомби. Радпожар - резко возрастает уровень радиации. В отличии от Выброса, оба этих явления не накапливаемые, а растущие, хоть и достаточно быстро. Не будет никаких громов и алых небес, если радиация или психо вдруг резко возрастает - бегите в ближайшее убежище, глотая на бегу таблетки, или крепитесь, если ваша защита достаточно крепка. Аномальный Бум - уровень аномальной энергии возрастает и аномалии начинают активироваться, перемещаться, рождаться на каждом шагу. Кроме риска попасть в такую ловушку, вы также рискуете стать мутантом. Еще отличия - эти феномены, в отличии от Выброса, неглобальны, то есть принцип как у бури - в одном месте присутствует, в другом нет. Еще они гораздо более легче вычисляемы, и короче по продолжительности. Тем не менее, после себя местная территория больше излучает радиацию, аномальность или психо какое-то время.

Алсо, больше ты лазаешь по аномалиям, больше аномального облучения получаешь.
Аноним 19/12/14 Птн 23:45:34 #674 №9305526 
>>9305347
Двачую этого. Люблю читать чужие мечты о сталкере. А ещё очень люблю читать первые ощущения от няфаней. Ностальгия накатывает.
Аноним 19/12/14 Птн 23:46:20 #675 №9305533 
>>9305407
Слушай, красивый графит.
Какая пека нужна?
Аноним 19/12/14 Птн 23:53:43 #676 №9305562 
>>9305525
>мутанты
Смотрел фильм третья планета? Там были уродцы-мутанты, вот именно таких хочу видеть. Пусть имели бы какие-нибудь пси-возможности или просто тихо подбирались сзади, на подобии "каноничного" излома.
>диггеры
Вот это да. Тема диггеров вообще не раскрыта. А вообще, я представляю их как смесь шахтёра и сталкера, такой грязнорабочий с бронежилетом, противогазом, запасом стационарных баллонов и автоматом за плечём. День и ночь роют катакомбы кирками, лопатами в поисках чего-нибудь ценного.
Аноним 19/12/14 Птн 23:54:36 #677 №9305567 
>>9305525
Это называется накопленная доза радиации и действует почти точно так же, как ты написал. Выброс начинается не на ЧАЭС, а на Генераторах, вообще-то. ЧАЭС отвлекает внимание от них и подземного бункера О-Сознания.В общем и целом, пишешь здраво, продолжай и не обращай внимания на литературных импотентов.
Аноним 19/12/14 Птн 23:55:37 #678 №9305573 
>>9305562
>мутанты
Да, ещё доставляют споры. Прямо представляю целые улицы в Припяти с каким-то туманом, который оказывается живым организмом. От которого действительно нет никакого спасения кроме целого противогаза.
Аноним 19/12/14 Птн 23:58:04 #679 №9305583 
>>9305525
>Гуманоиды, покрытие какими-то наростами и язвами, обезображенные, в общем, мутанты.
Бюреры, карлики, кровососы, снорки.
>Те, которые еще сохранили рассудок, являются полумутантами
Изломы, контролёры.
Аноним 20/12/14 Суб 00:00:10 #680 №9305594 
>>9305573
>Прямо представляю целые улицы в Припяти с каким-то туманом, который оказывается живым организмом.
А ещё можно взрывающийся ошейник на сталкера нацепить, добавить побольше снорков и золотые слитки
Аноним 20/12/14 Суб 00:03:10 #681 №9305609 
Установил я этот ваш ОЛР, чё-то не оче пока
Кордон из 1935 билда был пижже, да и вместо Жабы лучше бы оставили Сидоровича.
Аноним 20/12/14 Суб 00:07:24 #682 №9305628 
>>9305525
Был раньше в концепте монстр - псевдочеловек. Вот.
Фотограф + Weapons mod Аноним 20/12/14 Суб 00:09:04 #683 №9305637 
14190233448100.jpg
14190233448141.jpg
ALL HAIL MYLO.
Аноним 20/12/14 Суб 00:09:22 #684 №9305638 
Сталканы, по этой вашей Дохлой Осени 2:
Припёр я на Кордон, был ограблен. Пидорович сказал обращаться с вопросом о грабителях к Волку. Потом перестрелка с бандитами, напавшими на деревню. Отстрелялся, ищу Волка, а его нет. Среди трупов - тоже. Пропал Волк. Так по сюжету задумано, или что?
Я-то, конечно, уже разжился набором шмоток получше тех, что жирнюк выдаёт, но с Тёмной Долины я тащил таки вещи получше. Кроме того - там была РПГ, без которой спиздить документы с блокпоста, охраняемого БТРом-снайпером довольно проблематично.
Аноним 20/12/14 Суб 00:14:32 #685 №9305663 
>>9305562
Можно и таких мутантов.
>>9305567
Я писал о перевыпуске самой игры, если будет возможно. Ящитаю что Генераторы не нужны.
>>9305583
Бюреры и контролеры - последствия экспериментов в подземных лабораториях до Второго Взрыва.
Кровососы - мутировавшие приматы, которых использовали как подопытных в тех же лабораториях.
Карлики - то же самое что бюреры.
Снорки - да, как вариант.
Изломы - может быть как вариант, но как по мне, то никанон.
>>9305573
Мне кажется, что такие споры и вирусы выходят за рамку Вселенной Сталкера. Хотя если это мутировавший вирус из тех подземных лабораторий...

Сталкеры, ложусь спать. В Баре шумно, постараюсь заснуть. Завтра загляну сюда опять. А пока сталкерв вопрос: вот эти явления то что я описал >>9305525, которые Психошторм, Радпожар и Аномальный Бум - не перебор ли? Мне немного кажется что да. И посоны, желательно развернутый ответ, пожалуйста.

Алсо, ящитаю что Сталкерская сеть а игре нужна, но чтобы условия Зоны на нее таки влияли.
Аноним 20/12/14 Суб 00:15:01 #686 №9305667 
>>9305594
Как тонко.
Аноним 20/12/14 Суб 00:19:36 #687 №9305684 
>>9305525
Я тебе к реалистичности ещё пару идей принёс. Во-первых - сыграй минут 10 в игру под названием "7.62 High Calibre" - сама она оче средненькая, но вот система инвентаря - просто песня. Для ленивых:Есть слоты под рюкзак, пояс, разгрузочный жилет и шмотку. Надевая в эти слоты соответствующие вещи - мы получаем дополнительный инвентарь в виде карманов этих вещей, причём по форме и размеру у разных вещей карманы разнятся. Т.е. даже если пояс тебе предоставляет своими карманами в целом 2х5 слотов - калаш ты туда не засунешь. Кроме того есть два плеча - аналогичны быстрым слотам в сталкере, с той лишь разницей, что кроме них есть "руки".
Идея вторая реализуема на базе Мизери, нужно только добавить вещей: крафт. Сборка-разборка оружия и шмоток. Давно пора. А то пока что получается, что ГГ по сюжету обязательно нихуя не смыслит в строении оружия и шмоток.
Аноним 20/12/14 Суб 00:19:52 #688 №9305686 
>>9305663
Здрасьте, может тебе еще и Монолит не нужен? Генераторы притянули из ноосферы Монолит, который успешно закрыл дырку между искаженным миром и реальным.
Аноним 20/12/14 Суб 00:23:07 #689 №9305695 
>>9305663
>мутировавший вирус из тех подземных лабораторий
This. Именно какой-нибудь живой вирус, который к счастью не умеет размножаться. Умеет передвигаться, приставать к кому-либо, но размножаться - нет. Так бы он уже разросся до размеров Зоны, а то и больше.
>не перебор ли
На мой взгляд, перебор. Просто я считаю что должен быть обычный выброс исходящий от генераторов и пси-шторм. Эдакая разрядка-перезагрузка действующих антенн на определённой территории. Считаю, что мозги выжигать полностью не должно, но помутнять рассудок и ухудшать психическое здоровье ГГ - обязано. Вот уже на Радаре, за определённой невидимой гранью должна начинаться работа мощных пси-антенн, которые чуть ли не мгновенно зомбируют человека. Как помните, в ТЧ, байку рассказывали где напарник как будто "невидимую линию" пересёк, упал, после, встал и ушёл куда-то в даль.
Аноним 20/12/14 Суб 00:24:17 #690 №9305702 
>>9305686
Но ведь он фейк по канону. Если генераторы нужны, то для чего реально важного. Монолит же - фейк в оригинале. В моей концепции Монолит не фейк, но генераторы не нужны.
>>9305684
Вон тому сталкеру - две стопки водки, за мой счет!
Аноним 20/12/14 Суб 00:34:54 #691 №9305762 
>>9305702
Генераторы питают О-сознание и Монолит. Собственно, именно на них и случился второй Выброс 2006-го (по игровому сюжету, естественно), раньше эта территория задумывалась для концовки и она была куда значимее ЧАЭС. А что там действительно важно, нужно почитать в диздоках, ибо я сам ни хуя не понял.
Аноним 20/12/14 Суб 00:41:09 #692 №9305799 
>>9305684
Забыл сказать - почти тоже самое что я задумывал. Кроме этого, два треда назад писал о комбинировании костюма игрока - напишу про это завтра. И интерактивное снаряжение магазинов и починка снаряги.
>>9305695
Спасибо за аргументированное мнение. Мне кажется, что ты немного консервативен, но все же перебор хуже недобора в данном случае. Нахуй Аномальный Бум, Радпожар и может быть Психошторм. Хотя даже не знаю.

Всем доброй ночи и теплого костра, сталкеры!
Аноним 20/12/14 Суб 01:03:11 #693 №9305859 
>>9305638
Бамп вопросу. Пока я далеко не ушёл. А то если что - загружу автосейв на входе в локу.
Аноним 20/12/14 Суб 01:06:56 #694 №9305873 
14190268165390.png
Ебать вы сталкеры
Аноним 20/12/14 Суб 01:09:46 #695 №9305886 
>>9305525
>Имеют свои сообщества и обычно изгои у остальных сталкеров. Имеют некоторые способности, типа видения аномалий и устойчивости к радиации. Надо будет их как-то назвать
Так это ж "Грех". Всё, как ты сказал. На них делали эксперименты, у них уродливые рожи и голос, они чувствуют аномалии. Полноценная реализация в ЛА есть.
>Про Выбросы. Когда случается Выброс, он накрывает всю Зону, в той или иной степени. Он начинается на ЧАЭС и расходится по всей Зоне. Разумеется, периметр получит меньше всех в любом случае. Чем дальше от центра Зоны, тем слабее Выброс ударит
Уже есть в самом классическом выбросе ТЧ, например в OGSM. Чем ближе к ЧАЭС, тем сильнее эффект. А остальное, если честно, не очень, ибо выброс сочетает в себе всплеск аномальности и пси-атаки (по крайней мере в том же мизери перед началом нехило так накрывает пси).
И даже некое подобие "вирусов в городе" было, только вместо них паразиты в Мёртвом городе (который после стал Лиманском в ЧН). Цитирую описание самой локации из дизайн-документов времен десятилетней давности: " Город поражен жуткой мутированной заразой. Так называемым паразитом. Споры паразита передаются воздушным путем, они пожирают мозг жертвы, врастая в тело жертвы. Результат – человеческое или собачье тело с наростом вместо головы. От нароста свисают несколько щупалец входящих в тело. Паразиты могут использовать некоторые навыки поглощенной жертвы. На коротком расстоянии выстреливают облако спор, из которых в теле жертвы разовьется следующий паразит."
Аноним 20/12/14 Суб 01:10:28 #696 №9305887 
>>9305799
Да не за что. Вместе же мечтаем.
И да, консервативен. Это всё последствия дикой любви к первой части, из-за которой не могу играть в большую часть модов.
Аноним 20/12/14 Суб 01:10:36 #697 №9305890 
Хуйня все эти ваши Тени, ЧН, Зовы и Те самые
Единственный Ъ-Сталкер - это Oblivion Lost с пирамидами и киборгами.
Аноним 20/12/14 Суб 01:11:21 #698 №9305897 
>>9305859
Может быть сработал скрипт, где Волк уходит на Армейские склады? Он там должен немного постоять на привале с Умником и танками, а потом подохнуть в костре.
Аноним 20/12/14 Суб 01:12:39 #699 №9305905 
>>9305886
Я про эти споры и говорил. Но ведь возможно что это лишь мутировавший вирус.
Аноним 20/12/14 Суб 01:14:17 #700 №9305920 
14190272571500.jpg
А вот и оффишал скетч с паразитом. Кое-какерская реализация есть в OLR в Мёртвом городе, но мне нервов не хватило пройти дальше Свалки.
Аноним 20/12/14 Суб 01:14:54 #701 №9305922 
>>9305897
Ты в мод играл, или просто предполагаешь?
Просто по-моему Волка и не было. Я, конечно, толком не обратил внимания, но вроде не стоял он на своём обычном месте.
Аноним 20/12/14 Суб 01:16:31 #702 №9305931 
>>9305922
Квиксейв наверни и перезагрузись. Обычно после этого э-лайф сбрасывается. Алсо, можешь ввести в консоли demo_record 1 и полетать-поискать его по всей локации, мало ли что с ним могло случиться.
БП 2 Аноним 20/12/14 Суб 01:16:46 #703 №9305933 
14190274068940.jpg
14190274068961.jpg
14190274069012.jpg
Ну короче, вылетать стала у меня игра, крашится в самых неподходящих местах. Выполнил лабораторию в темной долине и так понял что по моду прежде чем на кордон уйти я должен был локацию с болотом каким-то посетить. НА эту локацию при загрузке вылетает, но автосейв сохраяняется, ну я автосейв загружаю. смотрю на это болото, иду вперед и все - ошибка, закройте программу. Ну думаю - игру надо перехитрить, пошел вместо этого на салку и с нее на кордон. На свалке жуткое безобразие - толпы чикибрикеров убили всю живность, перестреряли всех сталкеров, одни долговцы там держатся кое как. Ну я этот амбар пытался еще помочь отбить - но это мертвый номер, пока я там с крыши как снайпер убиваю чикибрикеров, один всегда в обход зайдет и всех братишек порежет. Они как бараны в одну точку смотрят а их там со спины их режут, ну пиздец короче. Ну там шанса не было, у свалкеров ружья и калаши в лучшем случае а у бандитов аж гроза порой быывает. Ну на свалку ломанулся а там еще четырнадцать бандитов, прямо у точки перехода, два раза загружался в итоге из кустов всех перестрелял. Захожу на свалку, смотрю там отметки какие-то квестовые новые - разведчики какие-то, ну думаю сюжет должен был на той локации с болотом чкакой-то финт сделать а я пропустил, ну и ладно думаю. И все равно сука, около фермы с первыми разведчиками всё крашится. Жалко, хорошие пострелушки в моде.
Аноним 20/12/14 Суб 01:19:15 #704 №9305946 
Кромм совсем обезумел и выложил на всеобщее обозрение все панорамы по лохальфе.

Пост: http://www.moddb.com/mods/lost-alpha/images/snow-where-are-you

Ссылка на скачивание в правой части, где DESCRIPTION
Аноним 20/12/14 Суб 01:19:57 #705 №9305952 
>>9305931
Не, нету его нигде на локе, я уже весь Кордон оббегать успел.
Аноним 20/12/14 Суб 01:22:47 #706 №9305981 
>>9305952
Есть только один вариант - перезагрузить автосейв. Если лень или нет возможности это сделать, иди по пути gamedata/configs/alife.ltx открываешь блокнотом и ищешь строчку "switch_distance", значение (скорее всего будет 150 справа) заменяешь на, скажем, 800. Сохраняешь, заходишь в игру и снова летаешь по карте в поисках. У тебя э-лайф врубится на всю локацию, возможно появятся лаги, но не придется ждать подгрузки живности, попробуй еще раз полетать, если его не будет на этой локации, значит он перешел на другую, инфа 100.
Аноним 20/12/14 Суб 01:22:54 #707 №9305983 
>>9305920
Эта херня и на Агропроме встречается.
Я не знал что на это арт есть, думал фантазия автора мода на тему описания возможного мутанта из диздоков и халфы. OLR вообще по атмосфере коридорных локаций на халфу похож - в лабах и на Ростоке особенно.
Аноним 20/12/14 Суб 01:25:35 #708 №9306003 
>>9305983
>Внешний вид паразита и его способности контролировать людей напоминают «хедкрабов» из серии игр «Half-Life»
http://ru.stalker.wikia.com/wiki/%D0%9F%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B8%D1%82

Ну да, сходство очевидное. Только этот интереснее, у меня глаза на лоб вылезли от его приколов.
Аноним 20/12/14 Суб 01:25:53 #709 №9306006 
Блядь, да ТЧ гораздо говённей Зова Припяти. Чем ТЧ круче?
-Большее разнообразие локаций.
-Звуки котиков (которые элементарно можно вернуть и в ЗП, вместе с самими котиками)
И, вместе с тем, на локах ТЧ почти нечего делать: бесполезные НПС и тупые монстры, не вылезающие из гулагов; зачистил локацию - пиздуй дальше, никакой реиграбельности. Меченого пинают по рельсовому сюжету, а Дегтярёв - военный сталкер, но в процессе игры гораздо более вживаешься в роль самого обычного бродяги, собирающего хлам и отстреливающего монстров. Ну и такие вещи, как улучшения оружия и брони, и проводники между локациями - в ТЧ такого нет.
Аноним 20/12/14 Суб 01:26:46 #710 №9306017 
>>9305983
Так скетчи же делались по диздокам, там много интересного можно найти. Тех же псевдочеловеков, модели которых до сих пор нигде не найти. Да, OLR по атмосфере на халфу похож, но не на сталкер, ящетаю. Слишком уж всё пусто, слишком много устаревшего контента из 2002-го. Даже после беготни по билдам и просмотра роликов я понял, что это не то. Слишком сыро, слишком пусто, слишком уныло. Единственная расово-верная атмосфера ТОГО сталкера - Paradise Lost, из-за визуально-графической части. Вот он больше всего походит на билды, жаль локации, сюжетку и квестовую линию так и не сделали.
Аноним 20/12/14 Суб 01:27:36 #711 №9306023 
>>9305920
А это говно совсем не нужно, спижжено с Халф-Лайфа. У нас есть гражданский зомби и кровосос взамен этого говна.
Аноним 20/12/14 Суб 01:30:13 #712 №9306036 
>>9306006
Хз, мне тч больше нравится, все эти улучшения оружия, на мой взгляд вообще охуеть какое в зоне улучшение оружия, как пятое колесо к велосипеду.
Аноним 20/12/14 Суб 01:31:42 #713 №9306052 
>>9305873
О, Варкрафт. Давно уже хочу запилить мод на варик, где будет РТС, но в антураже столкира. Жаль времени нету, ссука...
Аноним 20/12/14 Суб 01:32:26 #714 №9306056 
Какой-то анон в прошлом треде рассуждал о том, как было бы здорово запилить новые аномалии, чтобы "не как жгучий пух, который тебя не убивает, если медленно двигаться". Сегодня запускаю SGM 1.7, прохожу сквозь жгучий пух с зажатым shift и охуеваю - он меня действительно не повреждает. Задротствую в ЗП с самого релиза, прошел игру раз семь, изучил энциклопедию полностью, а про такую мелочь услышал впервые. "Дааа, век живи - век учись. Это я про себя, если что" (с) Торба
Аноним 20/12/14 Суб 01:32:38 #715 №9306057 
короче, накатываю мертвую осень, надеюсь то что мне нужно, еще раз всем спасибо.
Аноним 20/12/14 Суб 01:34:07 #716 №9306071 
>>9306036
>какое в зоне улучшение оружия
Зона - это ёбаная чёрная дыра, где вращается много бабла, мутантов, оружия, артефактов и вооружённых мужиков. Ясное дело, что знающие оружейники среди такого сброда вполне могут найтись.
Аноним 20/12/14 Суб 01:35:25 #717 №9306074 
>>9306017
OLR ещё будет развиваться, охуительный по самобытности проект. Когда в 2.0 пропали почти все вылеты, я вообще охренел - беспрецедентное событие в столкиромодинге.
Я думаю всё ещё впереди у этого проекта, просто автор не стал кормить скринами, а показал более-менее жизнеспособную сборку и понеслась.
Аноним 20/12/14 Суб 01:37:19 #718 №9306087 
>>9306071
Но не настолько же, чтобы какой-то там бухарь мог сделать в кустарных условиях возможность бега для экзоскелета. Или ультра-высокую точность без каких-либо потерь для G36, потому что немецкие инженеры сами не додумались. Или идеально подогнать детали для АКС, чтобы он ВНЕЗАПНО начал стрелять аки новая AWP.
Аноним 20/12/14 Суб 02:06:51 #719 №9306115 
>>9305981
Хуй мне, а не автосейв. Каким-то образом его у меня перезаписало уже после пострелушек на Кордоне.
А предыдущий не-F6 - аж на Припяти.
>>9306056
Тест:
ТЧ.
Кодон, выход на свалку. Что там за тайник?
Не тот очевидный, который на вышке в ящичке, а просто лежащие вещи, для которых не надо информации.
Вроде обреза с патронами на тепловозе.
Аноним 20/12/14 Суб 02:07:35 #720 №9306126 
>>9306087
Ну это игровые условности. Вон, васяны клепают сотнями моды на ТЧ, хоть криво, косо и уёбищно - но при большом желании играть всё-таки можно. Так и оружейники в ЧН и ЗП.
Аноним 20/12/14 Суб 02:08:37 #721 №9306132 
>>9306115
Р99 на подоконнике второго этажа КПП.
Аноним 20/12/14 Суб 02:09:32 #722 №9306139 
>>9302921
Ответьте же, кто-то же да должен знать, как убрать музыку из халфы во время боя в RMA Shadows Addon?
Аноним 20/12/14 Суб 02:10:03 #723 №9306142 
>>9306139
Геймдата распакована?
Аноним 20/12/14 Суб 02:10:05 #724 №9306143 
>>9306115
Я только ЗП хорошо знаю. Тайники и всякие мега-обходные-облегчаторы для игры не дрочил, поэтому на подобные вопросы вряд ли отвечу.
Аноним 20/12/14 Суб 02:10:59 #725 №9306147 
>>9306115
А с э-лайфом и дальнейшим облетом как обстоят дела?
Аноним 20/12/14 Суб 02:30:23 #726 №9306225 
>>9306147
Положил хуй. Не найду по сюжету - и ладно. КПП разнёс полуголый с парой гранат, снаряга сейчас только чуть хуже той, что была. Правда среди украденого штурмовой Абакан, который долговцу отдавать, ну да хуй с ним.
Аноним 20/12/14 Суб 02:40:27 #727 №9306260 
14190324272370.jpg
14190324272551.jpg
14190324272642.jpg
14190324272823.jpg
Ну что сказать, навернул я этот ваш ОЛР 2.5. Когда-то играл в 1.0, вижу, что пока изменений минимум.

1. Растянутая текстура асфальта из-за недостатка полигонов так и не пофиксена, а в глаза бросается
2. EAX в моде какой-то ебанутый. У грави-аномалий бас просто зашкаливает, не на аппаратном уровне - всё дело либо в звуковом файле, либо в некорректных настройках звуковых dll. Звуки шагов - идешь влево, звук в левом ухе, вправо - соответственно. А скорость шагов такая, будто ГГ пытается как можно быстрее топтаться на одном месте, да и само качество звука просто ужасное, распределение по каналам ебанутое (играю в мониторных наушниках).
3. У Жабы все еще не хватает куска руки, мдэ
4. Вытянутые руки зомби-стайл не, ну как в билдах, ты чооо
5. Новостной канал не блещет оригинальностью. Пока только призывы вступить в долг-свободу, охуительных историй на полэкрана из GSC-билдов не вижу, надеюсь, появятся позже.
6. Вазелиновый ССП-99, ну это вообще пушка
7. Диалоги с мелким шрифтом (в конфигураторе выбирал оптимизированный под 16х9 вариант) с кучей ошибок, банально ничего интересного.

В целом, всё уныло, от геймплея, до качества контента. Текстурку главного меню забыли сохранить с альфа-каналом и теперь то самое прозрачно окошко с выбором пунктов меню выглядит как высохшая сопля бюрера. При переходе в опции все остальное кроме окошка затемняется, возможно дело в фиксе от макрона. Надеюсь, осилю хотя бы до середины игры и не дропну, ибо все еще хочется подавать надежды на диздоковские квесты и новые локации с тем самым паразитом.
Аноним 20/12/14 Суб 02:41:49 #728 №9306265 
Мужики, есть здесь те, кто играл в Zenobian mod на ТЧ? Стоит ли ставить? По описанию вроде неплох, хотелось бы знать мнение игравших.
Аноним 20/12/14 Суб 02:43:54 #729 №9306271 
>>9306142
Нет, я еще не ставил, раньше было дело, что пару раз устанавливал и дропал, сейчас снова хочу, но я помню эту музыку, которая вообще не вписывается в атмосферу.
Аноним 20/12/14 Суб 02:53:05 #730 №9306308 
>>9306271
Если есть геймдата, то можешь найти файл с этой музыкой и вырезать. Как вырезать - не знаю, но можно просто заменить файл на тишину.
Аноним 20/12/14 Суб 03:01:54 #731 №9306346 
Да, что-то OLR не радует, особенно в плане графина, 2.5 хотя бы неплохо работает на динамике, а то 1.0 была жутко тормозная, правда графон всё такой же вырвиглазный с этими грёбаными мягкими тенями (дофига нереалистичными, потому что IRL таких теней от ламп с решёткой нет), отвратным маслом, дымкой и мылом. На статике выглядит намного лучше, но всё равно всё очень плохо, потому что локации старые, текстуры растянуты, модели ещё более низкополигональны, чем ванильные. Лучше накатить LWO.
Аноним 20/12/14 Суб 03:04:20 #732 №9306356 
>>9306308
Эх, знать бы еще, как он называется, но я поищу, попробую, спасибо.
Аноним 20/12/14 Суб 03:04:58 #733 №9306362 
А вот в LA сюжет ближе к RMA, потому что из поздних билдов 2005-2006, но конечно более тщательный и с отсебятиной (в RMA тоже отсебятина, плюс качество исполнения хромает), так что не совсем корректно сравнивать LWO и LA и OLR с LA.
Аноним 20/12/14 Суб 03:08:02 #734 №9306374 
>>9306356
Просто в soudns ищи какие-нибудь SUPERMUSICVOYNA.MP3
Аноним 20/12/14 Суб 03:16:38 #735 №9306402 
14190345980520.jpg
14190345980521.jpg
>>9306260
>У Жабы все еще не хватает куска руки, мдэ
С этим всё норм, только почему-то рука другая.
>Вазелиновый ССП-99
Тут х.з., но моделька билдовская.
И это не LA - всё из билдов, минимум правок баланса и графона не будет. Пушки тут просто улёт, но так было.
Аноним 20/12/14 Суб 04:57:17 #736 №9306590 
Народ поясните почему в "Чистом Небе" и "Зове Припяти" убрали большинство бронежилетов, которые были в "Тени Чернобыля" а так же не дают поставить на g-36 глушитель и подствольник?
Аноним 20/12/14 Суб 07:31:21 #737 №9306870 
И снова трабл с Осенью.
Макс залагал, зараза. Задание с уничтожением группы Черепа.
Этот идиот пытается пройти сквозь стенку, которую долговцы должны были взорвать. В итоге поговорить с ним никак, что все долговцы мертвы задание не засчитывает.
Что блядь делать?
Аноним 20/12/14 Суб 07:32:02 #738 №9306872 
>>9306870
Бочку
Аноним 20/12/14 Суб 12:56:07 #739 №9307398 
>>9305886
>Грех
Считаю, что эта группировка возможна, но не все полумутанты должны ей принадлежать.
>Споры
Честно говоря, я против. Этот вирус не вписывается в атмосферу зоны. Хотя если и оставить его в сталкере, то очень локально.
>Радпожары и прочее
Я решил что не нужно, Выброса достаточно.
Радпожары и прочее можно заменить рандомными повышениями уровня радиации, психо и аномальности.
>>9305799
Продолжу.
Костюм будет состоять из трех элементов:
1. Одежда (включая нижнее белье, для защиты от холода, дождя и ветра).
2. Амуниция (бронежилеты и шлемы, а также противогазы, для защиты от пуль, когтей и психо,).
3. Комбезы (для защиты от аномального, радиоактивного воздействия, аномалий)

Все это комбинируется друг с другом. Забыл упомянуть - теперь экзоскелет всего лишь механизм для поднятия тяжелого веса. Защиту же физическую определяют выбор бронежилета. Есть три вида оных - легкий, средний и тяжелый. Тяжелые броники весят больше, соответственно подвижность и скорость сталкера понижается, но возрастает защита от повреждений. Легкие броники слабо защищают, но сталкер в них подвижен. Вот и отыгрышь: игрок может играть как "танком"-пулеметчиком, так и легковесом сталкером-разведчиком. Тяжелая броня будет несподручна при лазаньи в аномалии или при стелсе, но при зачистке логов мутантов будет очень даже кстати, например. Насчет одежды - это важно потому что ГГ может простудиться, например, что скажется на его боеспособности и прочих факторах. Комбезы отвечают за огнеустойчивость, электроустойчивость и прочие аномальные факторы. Я также поддерживаю разгрузочные пояса. Экзоскелет же будет полезен для переноса тяжелого груза.
OGSE Аноним 20/12/14 Суб 13:27:18 #740 №9307642 
14190712389200.jpg
14190712389231.jpg
14190712389272.jpg
14190712389303.jpg
А вот этого чухана я встретил в подземке Агропрома и охуел. Ты что, ебанутый? Что ты там делаешь?. Отказался со мной вместе идти, сука.
OGSE Аноним 20/12/14 Суб 13:28:01 #741 №9307648 
14190712817930.jpg
Всё же есть в ОГСЕ толика васянства. Из трупа крыски можно достать крыску. А потом выбросить её - из одного трупа крыски получится две. 2010 год, фигли. Это вам не OLR, где крыс можно подбирать с земли и жрать прямо так.
Алсо, я увеличил радиус алайфа до 290м и у меня крысы загрызли всех вояк. Лол как так.
OGSE Аноним 20/12/14 Суб 13:29:05 #742 №9307660 
14190713455650.jpg
14190713455671.jpg
14190713455702.jpg
Ну, прапорщика Задова тут уже постили. Годный у него ассортимент. Хотя лулз, конечно - я только что вынес в два захода всю базу, а ему пофиг.

А тот чухан вскоре вновь нашёлся! Видать, в тайник решил залезть, падла. Ничего, гражданский зомби предотвратил, за что был вознаграждён картечью в рыло.
Аноним 20/12/14 Суб 13:30:41 #743 №9307672 
14190714413410.jpg
14190714413431.jpg
14190714413442.jpg
14190714413463.jpg
Вот этот автопром раньше на вершине холма не стоял. Зачем разрабы его туда поставили - загадка.

Э-рон-дон-дон...
OGSE Аноним 20/12/14 Суб 13:31:51 #744 №9307685 
14190715113640.jpg
14190715113671.jpg
Сук. Заплили динамическую музыку в баре. Не такую хуёвую, как в ТТ2, но всё равно мне не нравится. Заменил на подходящую атмосфере.
Аноним 20/12/14 Суб 13:46:48 #745 №9307810 
>>9305886
Ебать, а ведь в ОЛРе реализовали этих зомбиков с паразитами...
Аноним 20/12/14 Суб 13:48:06 #746 №9307819 
Если аномалии меняются после каждого выброса то зачем сталкеры создали бар? Ведь он же может наполнится аномалиями после очередного выброса
Аноним 20/12/14 Суб 14:00:17 #747 №9307927 
Доставьте сюда текстик из ранних диздоков о мёртвом напарнике который преследовал бы ГГ. Вот там реально крипота
Аноним 20/12/14 Суб 14:08:41 #748 №9308013 
14190737220010.png
>>9307685
ТЁМКА НИШТЯК
ПАВЛУХА ОБЛОМ
ФИЛЬКА ДОХЛЫЙ
>>9307672
ДАНЬКО ЦИНИКАНАНИМУС МЕЗАНТРОП
Аноним 20/12/14 Суб 14:35:41 #749 №9308209 
хуй
Аноним 20/12/14 Суб 14:37:59 #750 №9308226 
>>9306265
Бамп вопросу.
Аноним 20/12/14 Суб 15:27:23 #751 №9308438 
>>9308226
Для своего времени это был охуенный мод.
Аноним 20/12/14 Суб 15:37:13 #752 №9308513 
Анан, знакомый с моддингом, поясни, можно ли в скриптах или еще как-то рандомизировать поведение НПС, а сама эта рандомизация тоже зависела от чего-то?
Например при первом прохождении через бандитов они могут начать стрелять по тебе с вероятностью 80%, а при втором - 100% потому что у главаря в сумке лежит дорогой артефакт.
Аноним 20/12/14 Суб 16:10:40 #753 №9308719 
>>9307398
Ты адекватен, но нужна и система зональных повреждений тушки сталкера. Чтобы надетый бронежилет не защищал тело со всех сторон.
Аноним 20/12/14 Суб 16:12:54 #754 №9308741 
>>9307819
Они не создавали бар, а выбрали его как безопасное место, аномалии в котором никогда не появляются. Вот такая вот аномалия.
Аноним 20/12/14 Суб 16:17:44 #755 №9308787 
>>9307398
Запили систему загрязнения в процессе пользования (одежда, оружие) и чистку загрязненного в течении некоторого времени. Если даже будешь отдавать вещи другому, чтобы не чистили, чинили и апгрейдили моментально. Чем большая сложность работы, тем дольше и дороже она должна быть.
Аноним 20/12/14 Суб 17:09:47 #756 №9309207 
>>9308787
Двачую. Любая починка и апгрейд у тех нары будет занимать какое-то время. Самостоятельная починка - интерактивна, "от первого лица".
>>9308719
Двачую.
Аноним 20/12/14 Суб 17:28:15 #757 №9309355 
Есть годные летсплеи сталкера? Видел тут у вас когда-то ссылку на канал якобы тян, которая проходит сталкер. Не понравилось, т.к.она несётся сломя голову по локациям и молчит все время. Хочу посмотреть на вдумчивое прохождение с комментариями. Сам играл только в зов припяти и то не до конца прошёл.
Аноним 20/12/14 Суб 18:09:14 #758 №9309624 
Начал играть в БП-2, сталкеры. Так вот, это норма, что с Армейских складов приперлись все именнованые мастера, чтобы подохнуть от военных с блокпоста?
Аноним 20/12/14 Суб 18:12:05 #759 №9309654 
Почему у каждого Сталкера в стиме указано "для нескольких игроков"?
Аноним 20/12/14 Суб 18:13:15 #760 №9309671 
>>9309654
Потому что есть мультиплеер, отмычка.
Аноним 20/12/14 Суб 18:18:49 #761 №9309715 
>>9309671
И что там за мультиплеер такой?
Аноним 20/12/14 Суб 18:19:54 #762 №9309723 
>>9309715
Шутан дезматч.
Аноним 20/12/14 Суб 18:20:24 #763 №9309726 
>>9309715
Стандартная хуйня типа дм, тдм, ну еще вроде есть хуйня типа охоты за артефактом, короче ктф сталкерский.
Аноним 20/12/14 Суб 18:24:01 #764 №9309767 
>>9309355
А почему ты не играешь сам?
Аноним 20/12/14 Суб 18:25:15 #765 №9309779 
>>9309355
Годный летсплей тот, который сделан своими руками.
Аноним 20/12/14 Суб 18:28:30 #766 №9309825 
>>9309767
>>9309779
Братишки, мой боевой ноут сейчас в ремонте. Хуй знает когда вернут. Пока с планшета капчую.
Аноним 20/12/14 Суб 18:36:25 #767 №9309892 
>>9309825
Так книжки бы почитал, кинцо посмотрел, прогуляться сходил, я не знаю. Судьба дала тебе шанс от сталка отвлечься - зачем просирать?
Аноним 20/12/14 Суб 18:41:18 #768 №9309935 
>>9309892
Я уже месяц без компа. Да я и с ним вполне нормальную жизнь веду, в игори редко играю. Из летсплееров только блэцксилверуфа знаю, но у него сталкера нет. Вообще, можно и англоязычный летсплей, хуле там понимать.
Аноним 20/12/14 Суб 18:42:34 #769 №9309947 
14190901543880.png
>>9309892
Не отпускает сука Зона пацана.
КОП - Мусори 1.2.5. Аноним 20/12/14 Суб 18:42:37 #770 №9309948 
14190901575030.jpg
Может кто знает в чем проблема? Еще утром норм запускалось и игралось.
Аноним 20/12/14 Суб 18:42:53 #771 №9309956 
>>9309935
Wycc220, очень даже годно, проходил все части. Особенно доставило прохождение мизери.
Аноним 20/12/14 Суб 18:43:12 #772 №9309958 
>>9309948
А может ты лог ошибки выложишь? Контролёры в отпуске.
Аноним 20/12/14 Суб 18:44:46 #773 №9309971 
http://www.moddb.com/mods/merge-mod/downloads/ai-merge-mod-20151
КОП - Мусори 1.2.5. Аноним 20/12/14 Суб 18:46:01 #774 №9309990 
>>9309958
Сорри, вот так?
Сигнатура проблемы:
Имя события проблемы: APPCRASH
Имя приложения: xrEngine.exe
Версия приложения: 1.6.0.2
Отметка времени приложения: 4b275197
Имя модуля с ошибкой: xrEngine.exe
Версия модуля с ошибкой: 1.6.0.2
Отметка времени модуля с ошибкой: 4b275197
Код исключения: c0000005
Смещение исключения: 0000b284
Версия ОС: 6.1.7601.2.1.0.256.1
Код языка: 1049
Дополнительные сведения 1: c3fd
Дополнительные сведения 2: c3fd62fe81b1c65e85762970c6680588
Дополнительные сведения 3: 1f5f
Дополнительные сведения 4: 1f5f1e03b5fc58187a34bb38d618b63d

Ознакомьтесь с заявлением о конфиденциальности в Интернете:
http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=104288&clcid=0x0419

Если заявление о конфиденциальности в Интернете недоступно, ознакомьтесь с его локальным вариантом:
C:\Windows\system32\ru-RU\erofflps.txt
Аноним 20/12/14 Суб 18:46:53 #775 №9309995 
>>9309956
Спасибо, посмотрю.
Аноним 20/12/14 Суб 18:47:22 #776 №9310004 
>>9309990
Не это блять, сталкер крашнулся с жуком - ctrl-v сюда. Там тебе и будет лог ошибки.
КОП - Мусори 1.2.5. Аноним 20/12/14 Суб 18:47:42 #777 №9310011 
>>9309990
ESI=00492E54 EDI=002B59E0 FLG=00210246
EBP=00A0F9C8 ESP=00A0F9C4 EIP=0040B284
CS=0023 DS=002B SS=002B ES=002B FS=0053 GS=002B

CPU:
----------------------------------------
Number of Processors: 4
Processors Descriptions:
1. Intel(R) Core(TM) i5-3550 CPU @ 3.30GHz
2. Intel(R) Core(TM) i5-3550 CPU @ 3.30GHz
3. Intel(R) Core(TM) i5-3550 CPU @ 3.30GHz
4. Intel(R) Core(TM) i5-3550 CPU @ 3.30GHz

Operating System:
----------------------------------------
OS Version: Unknown Service Pack 1
Build Number: 7601

Memory Usage:
----------------------------------------
Current Memory Load: 28%
Total Physical Memory: 4095 MB
Available Physical Memory: 4095 MB
Total Page File Memory: 4095 MB
Available Page File Memory: 4095 MB
Stack Trace: Interrupted Thread, TID: 3412
----------------------------------------
"G:\Games\S.T.A.L.K.E.RCOP\bin\xrEngine.exe" at 0023:0040B284, CApplication::load_draw_internal()+1412 byte(s)
"G:\Games\S.T.A.L.K.E.RCOP\bin\xrEngine.exe" at 0023:0044DFEE, CEngineAPI::InitializeNotDedicated()+222 byte(s)
at 0023:8C8B0000

Stack Trace: Running Thread, TID: 5064
----------------------------------------
"C:\Windows\SysWOW64\ntdll.dll" at 0023:76EBF8D1, ZwWaitForSingleObject()+21 byte(s)
"C:\Windows\syswow64\kernel32.dll" at 0023:76041194, WaitForSingleObjectEx()+67 byte(s)
"C:\Windows\syswow64\kernel32.dll" at 0023:76041148, WaitForSingleObject()+18 byte(s)
"G:\Games\S.T.A.L.K.E.RCOP\bin\BugTrap.dll" at 0023:001487D5
"G:\Games\S.T.A.L.K.E.RCOP\bin\BugTrap.dll" at 0023:00146C1D, BT_MakeSnapshot()+339 byte(s)
"G:\Games\S.T.A.L.K.E.RCOP\bin\BugTrap.dll" at 0023:00146C67, BT_SehFilter()+11 byte(s)
"C:\Windows\syswow64\kernel32.dll" at 0023:76080303, GetProfileStringW()+77159 byte(s)
"C:\Windows\SysWOW64\ntdll.dll" at 0023:76F174FF, RtlKnownExceptionFilter()+183 byte(s)
"C:\Windows\SysWOW64\ntdll.dll" at 0023:76ED9F45, RtlInitializeExceptionChain()+54 byte(s)

Stack Trace: Suspended Thread, TID: 5900
----------------------------------------
"C:\Windows\SysWOW64\ntdll.dll" at 0023:76EC015D, ZwWaitForMultipleObjects()+21 byte(s)
"C:\Windows\syswow64\kernel32.dll" at 0023:7604338A, BaseThreadInitThunk()+18 byte(s)
"C:\Windows\SysWOW64\ntdll.dll" at 0023:76ED9F72, RtlInitializeExceptionChain()+99 byte(s)
"C:\Windows\SysWOW64\ntdll.dll" at 0023:76ED9F45, RtlInitializeExceptionChain()+54 byte(s)

Stack Trace: Suspended Thread, TID: 6124
----------------------------------------
"C:\Windows\SysWOW64\ntdll.dll" at 0023:76EC1F46, NtWaitForWorkViaWorkerFactory()+18 byte(s)
"C:\Windows\syswow64\kernel32.dll" at 0023:7604338A, BaseThreadInitThunk()+18 byte(s)
"C:\Windows\SysWOW64\ntdll.dll" at 0023:76ED9F72, RtlInitializeExceptionChain()+99 byte(s)
"C:\Windows\SysWOW64\ntdll.dll" at 0023:76ED9F45, RtlInitializeExceptionChain()+54 byte(s)

Stack Trace: Suspended Thread, TID: 5324
----------------------------------------
"C:\Windows\SysWOW64\ntdll.dll" at 0023:76EC1F46, NtWaitForWorkViaWorkerFactory()+18 byte(s)
"C:\Windows\syswow64\kernel32.dll" at 0023:7604338A, BaseThreadInitThunk()+18 byte(s)
"C:\Windows\SysWOW64\ntdll.dll" at 0023:76ED9F72, RtlInitializeExceptionChain()+99 byte(s)
"C:\Windows\SysWOW64\ntdll.dll" at 0023:76ED9F45, RtlInitializeExceptionChain()+54 byte(s)

Stack Trace: Suspended Thread, TID: 4124
----------------------------------------
"C:\Windows\SysWOW64\ntdll.dll" at 0023:76EBFD91, NtDelayExecution()+21 byte(s)
"C:\Windows\syswow64\KERNELBASE.dll" at 0023:758844A5, Sleep()+15 byte(s)
"C:\Windows\syswow64\ole32.dll" at 0023:763BD98D, CoGetTreatAsClass()+12894 byte(s)
"C:\Windows\syswow64\ole32.dll" at 0023:763BD87A, CoGetTreatAsClass()+12619 byte(s)
"C:\Windows\syswow64\kernel32.dll" at 0023:7604338A, BaseThreadInitThunk()+18 byte(s)
"C:\Windows\SysWOW64\ntdll.dll" at 0023:76ED9F72, RtlInitializeExceptionChain()+99 byte(s)
"C:\Windows\SysWOW64\ntdll.dll" at 0023:76ED9F45, RtlInitializeExceptionChain()+54 byte(s)

Stack Trace: Suspended Thread, TID: 2816
----------------------------------------
"C:\Windows\syswow64\USER32.dll" at 0023:75AD78D7, DispatchMessageW()+92 byte(s)
"C:\Windows\syswow64\ole32.dll" at 0023:763AA44E, CoWaitForMultipleHandles()+17108 byte(s)
"C:\Windows\syswow64\ole32.dll" at 0023:763A853B, CoWaitForMultipleHandles()+9153 byte(s)
"C:\Windows\syswow64\ole32.dll" at 0023:763AA4AC, CoWaitForMultipleHandles()+17202 byte(s)
"C:\Windows\syswow64\ole32.dll" at 0023:763BCD48, CoGetTreatAsClass()+9753 byte(s)
"C:\Windows\syswow64\ole32.dll" at 0023:763BD87A, CoGetTreatAsClass()+12619 byte(s)
"C:\Windows\syswow64\kernel32.dll" at 0023:7604338A, BaseThreadInitThunk()+18 byte(s)
"C:\Windows\SysWOW64\ntdll.dll" at 0023:76ED9F72, RtlInitializeExceptionChain()+99 byte(s)
"C:\Windows\SysWOW64\ntdll.dll" at 0023:76ED9F45, RtlInitializeExceptionChain()+54 byte(s)

Stack Trace: Suspended Thread, TID: 2428
----------------------------------------
"C:\Windows\SysWOW64\ntdll.dll" at 0023:76EBFD91, NtDelayExecution()+21 byte(s)
"C:\Windows\syswow64\KERNELBASE.dll" at 0023:758844A5, Sleep()+15 byte(s)
"G:\Games\S.T.A.L.K.E.RCOP\bin\xrCPU_Pipe.dll" at 0023:00AE3792, xrBind_PSGP()+10114 byte(s)
at 0023:FF909090

Stack Trace: Suspended Thread, TID: 1972
----------------------------------------
"C:\Windows\SysWOW64\ntdll.dll" at 0023:76EBFD91, NtDelayExecution()+21 byte(s)
"C:\Windows\syswow64\KERNELBASE.dll" at 0023:758844A5, Sleep()+15 byte(s)
"G:\Games\S.T.A.L.K.E.RCOP\bin\xrCPU_Pipe.dll" at 0023:00AE3792, xrBind_PSGP()+10114 byte(s)
at 0023:FF909090

Stack Trace: Suspended Thread, TID: 1576
----------------------------------------
"C:\Windows\SysWOW64\ntdll.dll" at 0023:76EBFD91, NtDelayExecution()+21 byte(s)
"C:\Windows\syswow64\KERNELBASE.dll" at 0023:758844A5, Sleep()+15 byte(s)
"G:\Games\S.T.A.L.K.E.RCOP\bin\xrCPU_Pipe.dll" at 0023:00AE3792, xrBind_PSGP()+10114 byte(s)
at 0023:FF909090
КОП - Мусори 1.2.5. Аноним 20/12/14 Суб 18:48:05 #778 №9310013 
>>9309990
Command Line:
----------------------------------------
"G:\Games\S.T.A.L.K.E.RCOP\bin\xrEngine.exe"

Current Directory:
----------------------------------------
G:\Games\S.T.A.L.K.E.RCOP

Environment Variables:
----------------------------------------
=::=::\
ALLUSERSPROFILE=C:\ProgramData
APPDATA=C:\Users\Ai\AppData\Roaming
CLASSPATH=.;C:\Program Files (x86)\QuickTime\QTSystem\QTJava.zip
CM2015DIR=C:\Program Files (x86)\Common Files\Autodesk Shared\Materials\
CommonProgramFiles=C:\Program Files (x86)\Common Files
CommonProgramFiles(x86)=C:\Program Files (x86)\Common Files
CommonProgramW6432=C:\Program Files\Common Files
COMPUTERNAME=PEKA
ComSpec=C:\Windows\system32\cmd.exe
FC_CONFIG_FILE=C:\Users\Ai\Desktop\ffmpeg-20140416-git-256f530-win64-static\fonts\fonts.conf
FC_CONGIG_DIR=C:\Users\Ai\Desktop\ffmpeg-20140416-git-256f530-win64-static\fonts
FONTCONFIG_FILE=C:\Users\Ai\Desktop\ffmpeg-20140416-git-256f530-win64-static\fonts\fonts.conf
FP_NO_HOST_CHECK=NO
HOMEDRIVE=C:
HOMEPATH=\Users\Ai
LOCALAPPDATA=C:\Users\Ai\AppData\Local
LOGONSERVER=\\PEKA
MOZ_PLUGIN_PATH=C:\Program Files\Tracker Software\PDF Viewer\Win32\
NUMBER_OF_PROCESSORS=4
OS=Windows_NT
Path=C:\Program Files\Common Files\Microsoft Shared\Windows Live;C:\Program Files (x86)\Common Files\Microsoft Shared\Windows Live;C:\Program Files (x86)\NVIDIA Corporation\PhysX\Common;C:\Windows\system32;C:\Windows;C:\Windows\System32\Wbem;C:\Windows\System32\WindowsPowerShell\v1.0\;C:\Program Files (x86)\QuickTime\QTSystem\;C:\Program Files (x86)\Windows Live\Shared
PATHEXT=.COM;.EXE;.BAT;.CMD;.VBS;.VBE;.JS;.JSE;.WSF;.WSH;.MSC
PROCESSOR_ARCHITECTURE=x86
PROCESSOR_ARCHITEW6432=AMD64
PROCESSOR_IDENTIFIER=Intel64 Family 6 Model 58 Stepping 9, GenuineIntel
PROCESSOR_LEVEL=6
PROCESSOR_REVISION=3a09
ProgramData=C:\ProgramData
ProgramFiles=C:\Program Files (x86)
ProgramFiles(x86)=C:\Program Files (x86)
ProgramW6432=C:\Program Files
PSModulePath=C:\Windows\system32\WindowsPowerShell\v1.0\Modules\
PUBLIC=C:\Users\Public
QTJAVA=C:\Program Files (x86)\QuickTime\QTSystem\QTJava.zip
SESSIONNAME=Console
SystemDrive=C:
SystemRoot=C:\Windows
TEMP=C:\Users\Ai\AppData\Local\Temp
TMP=C:\Users\Ai\AppData\Local\Temp
USERDOMAIN=Peka
USERNAME=Ai
USERPROFILE=C:\Users\Ai
windir=C:\Windows
windows_tracing_flags=3
windows_tracing_logfile=C:\BVTBin\Tests\installpackage\csilogfile.log

Process: xrEngine.exe, PID: 5336, Modules:
----------------------------------------
G:\Games\S.T.A.L.K.E.RCOP\bin\xrEngine.exe (1.6.0.2), Base: 00400000, Size: 00106044
C:\Windows\SysWOW64\ntdll.dll (6.1.7601.18247), Base: 76EA0000, Size: 00180000
C:\Windows\syswow64\kernel32.dll (6.1.7601.18409), Base: 76030000, Size: 00110000
C:\Windows\syswow64\KERNELBASE.dll (6.1.7601.18409), Base: 75870000, Size: 00047000
C:\Windows\system32\AVIFIL32.dll (6.1.7601.17514), Base: 630B0000, Size: 00019000
C:\Windows\syswow64\msvcrt.dll (7.0.7601.17744), Base: 76140000, Size: 000AC000
C:\Windows\syswow64\USER32.dll (6.1.7601.17514), Base: 75AC0000, Size: 00100000
C:\Windows\syswow64\GDI32.dll (6.1.7601.18577), Base: 75D40000, Size: 00090000
C:\Windows\syswow64\LPK.dll (6.1.7601.18177), Base: 74940000, Size: 0000A000
C:\Windows\syswow64\USP10.dll (1.626.7601.18454), Base: 759F0000, Size: 0009D000
C:\Windows\syswow64\ADVAPI32.dll (6.1.7601.18247), Base: 758F0000, Size: 000A0000
C:\Windows\SysWOW64\sechost.dll (6.1.7600.16385), Base: 764F0000, Size: 00019000
C:\Windows\syswow64\RPCRT4.dll (6.1.7601.18532), Base: 75770000, Size: 000F0000
C:\Windows\syswow64\SspiCli.dll (6.1.7601.18526), Base: 74890000, Size: 00060000
C:\Windows\syswow64\CRYPTBASE.dll (6.1.7600.16385), Base: 74880000, Size: 0000C000
C:\Windows\system32\WINMM.dll (6.1.7601.17514), Base: 71630000, Size: 00032000
C:\Windows\syswow64\ole32.dll (6.1.7601.17514), Base: 76390000, Size: 0015C000
C:\Windows\system32\MSACM32.dll (6.1.7600.16385), Base: 62B80000, Size: 00014000
C:\Windows\system32\MSVFW32.dll (6.1.7601.17514), Base: 63080000, Size: 00021000
C:\Windows\syswow64\SHELL32.dll (6.1.7601.18517), Base: 74A40000, Size: 00C4A000
C:\Windows\syswow64\SHLWAPI.dll (6.1.7601.17514), Base: 765F0000, Size: 00057000
C:\Windows\WinSxS\x86_microsoft.windows.common-controls_6595b64144ccf1df_5.82.7601.18201_none_ec80f00e8593ece5\COMCTL32.dll (5.82.7601.18201), Base: 72CC0000, Size: 00084000
G:\Games\S.T.A.L.K.E.RCOP\bin\xrNetServer.dll (1.6.0.2), Base: 10000000, Size: 00016000
C:\Windows\syswow64\WS2_32.dll (6.1.7601.17514), Base: 749D0000, Size: 00035000
C:\Windows\syswow64\NSI.dll (6.1.7600.16385), Base: 76E70000, Size: 00006000
G:\Games\S.T.A.L.K.E.RCOP\bin\xrCore.dll (1.6.0.2), Base: 002A0000, Size: 0014B000
C:\Windows\syswow64\comdlg32.dll (6.1.7601.17514), Base: 74950000, Size: 0007B000
G:\Games\S.T.A.L.K.E.RCOP\bin\BugTrap.dll (1.2.2654.37769), Base: 00130000, Size: 00030000
C:\Windows\system32\VERSION.dll (6.1.7600.16385), Base: 747B0000, Size: 00009000
C:\Windows\syswow64\WININET.dll (11.0.9600.17280), Base: 75DD0000, Size: 001C2000
C:\Windows\syswow64\api-ms-win-downlevel-user32-l1-1-0.dll (6.2.9200.16492), Base: 75720000, Size: 00004000
C:\Windows\syswow64\api-ms-win-downlevel-shlwapi-l1-1-0.dll (6.2.9200.16492), Base: 76780000, Size: 00004000
C:\Windows\syswow64\api-ms-win-downlevel-version-l1-1-0.dll (6.2.9200.16492), Base: 75730000, Size: 00004000
C:\Windows\syswow64\api-ms-win-downlevel-normaliz-l1-1-0.dll (6.2.9200.16492), Base: 75990000, Size: 00003000
C:\Windows\syswow64\normaliz.DLL (6.1.7600.16385), Base: 74A30000, Size: 00003000
C:\Windows\syswow64\iertutil.dll (11.0.9600.17280), Base: 76880000, Size: 0021B000
C:\Windows\syswow64\api-ms-win-downlevel-advapi32-l1-1-0.dll (6.2.9200.16492), Base: 765E0000, Size: 00005000
C:\Windows\syswow64\USERENV.dll (6.1.7601.17514), Base: 759A0000, Size: 00017000
C:\Windows\syswow64\profapi.dll (6.1.7600.16385), Base: 74A20000, Size: 0000B000
C:\Windows\syswow64\OLEAUT32.dll (6.1.7601.17676), Base: 767F0000, Size: 0008F000
C:\Windows\WinSxS\x86_microsoft.vc80.crt_1fc8b3b9a1e18e3b_8.0.50727.6195_none_d09154e044272b9a\MSVCR80.dll (8.0.50727.6195), Base: 6C2C0000, Size: 0009B000
C:\Windows\system32\faultrep.DLL (6.1.7601.17514), Base: 63350000, Size: 00052000
G:\Games\S.T.A.L.K.E.RCOP\bin\dbghelp.dll (5.1.2600.2180), Base: 59A60000, Size: 000A1000
G:\Games\S.T.A.L.K.E.RCOP\bin\xrSound.dll (1.6.0.2), Base: 00A10000, Size: 0003D000
G:\Games\S.T.A.L.K.E.RCOP\bin\OpenAL32.dll (6.14.357.21), Base: 00210000, Size: 00010000
G:\Games\S.T.A.L.K.E.RCOP\bin\xrCDB.dll (1.6.0.2), Base: 00A50000, Size: 0001D000
G:\Games\S.T.A.L.K.E.RCOP\bin\xrAPI.dll (1.6.0.2), Base: 00A80000, Size: 00006000
C:\Windows\system32\DINPUT8.dll (6.1.7600.16385), Base: 63050000, Size: 00030000
C:\Windows\system32\d3dx9_42.dll (9.27.952.3001), Base: 5FCE0000, Size: 001E5000
C:\Windows\system32\IMM32.DLL (6.1.7601.17514), Base: 75CE0000, Size: 00060000
C:\Windows\syswow64\MSCTF.dll (6.1.7600.16385), Base: 76510000, Size: 000CC000
G:\Games\S.T.A.L.K.E.RCOP\Stalker-COP.exe (1.6.0.2), Base: 02D40000, Size: 0016D000
C:\Windows\syswow64\CLBCatQ.DLL (2001.12.8530.16385), Base: 75690000, Size: 00083000
C:\Windows\System32\msxml3.dll (8.110.7601.18431), Base: 60150000, Size: 00133000
C:\Windows\SysWOW64\gameux.dll (6.1.7601.18020), Base: 5F720000, Size: 00278000
C:\Windows\WinSxS\x86_microsoft.windows.common-controls_6595b64144ccf1df_6.0.7601.17514_none_41e6975e2bd6f2b2\COMCTL32.dll (6.10.7601.17514), Base: 6B0C0000, Size: 0019E000
C:\Windows\WinSxS\x86_microsoft.windows.gdiplus_6595b64144ccf1df_1.1.7601.18455_none_72d576ad8665e853\gdiplus.dll (6.1.7601.18455), Base: 73350000, Size: 00190000
C:\Windows\SysWOW64\XmlLite.dll (1.3.1001.0), Base: 63300000, Size: 0002F000
C:\Windows\SysWOW64\UxTheme.dll (6.1.7600.16385), Base: 73BC0000, Size: 00080000
C:\Windows\syswow64\CRYPT32.dll (6.1.7601.18277), Base: 75BC0000, Size: 00120000
C:\Windows\syswow64\MSASN1.dll (6.1.7601.17514), Base: 75860000, Size: 0000C000
C:\Windows\SysWOW64\wer.dll (6.1.7601.18381), Base: 62CF0000, Size: 00061000
C:\Windows\System32\Wpc.dll (1.0.0.1), Base: 64B10000, Size: 0004F000
C:\Windows\System32\wevtapi.dll (6.1.7600.16385), Base: 71670000, Size: 00042000
C:\Windows\system32\CRYPTSP.dll (6.1.7600.16385), Base: 6CEF0000, Size: 00016000
C:\Windows\system32\rsaenh.dll (6.1.7600.16385), Base: 6CEB0000, Size: 0003B000
C:\Windows\system32\RpcRtRemote.dll (6.1.7601.17514), Base: 6C190000, Size: 0000E000
C:\Program Files (x86)\Ad Muncher\AM32-33707.dll (4.73.0.30530), Base: 029B0000, Size: 00014000
C:\Program Files (x86)\LG Soft India\EasySetPackage\bin\HOOK.dll, Base: 02A50000, Size: 0000C000
C:\Windows\System32\msxml6.dll (6.30.7601.18431), Base: 5FF60000, Size: 00157000
C:\Windows\system32\samcli.dll (6.1.7601.17514), Base: 72D60000, Size: 0000F000
C:\Windows\system32\SAMLIB.dll (6.1.7600.16385), Base: 68210000, Size: 00012000
C:\Windows\system32\netutils.dll (6.1.7601.17514), Base: 73530000, Size: 00009000
C:\Windows\system32\dwmapi.dll (6.1.7600.16385), Base: 6AEF0000, Size: 00013000
G:\Games\S.T.A.L.K.E.RCOP\bin\xrCPU_Pipe.dll (1.6.0.2), Base: 00AE0000, Size: 0000A000
C:\Windows\system32\HID.DLL (6.1.7600.16385), Base: 63040000, Size: 00009000
C:\Windows\syswow64\SETUPAPI.DLL (6.1.7601.17514), Base: 761F0000, Size: 0019D000
C:\Windows\syswow64\CFGMGR32.dll (6.1.7601.17621), Base: 75A90000, Size: 00027000
C:\Windows\syswow64\DEVOBJ.dll (6.1.7601.17621), Base: 758D0000, Size: 00012000
C:\Windows\syswow64\WINTRUST.dll (6.1.7601.18205), Base: 759C0000, Size: 0002E000
C:\Windows\syswow64\PSAPI.DLL (6.1.7600.16385), Base: 74A10000, Size: 00005000
X RAY AI Аноним 20/12/14 Суб 18:48:54 #779 №9310018 
Detected CPU: Intel(R) Core(TM) i5-3550 CPU @ 3.30GHz [GenuineIntel], F6/M10/S9, 3292.00 mhz, 25-clk 'rdtsc'
CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2
CPU threads: 4

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 42056 files cached 27 archives, 6874Kb memory used.
Init FileSystem 0.918639 sec
'xrCore' build 3967, Dec 14 2009

EH: 3CAABCFCFF6F3A810019C6A72180F166

-----loading g:\games\s.t.a.l.k.e.rcop\gamedata\configs\system.ltx
-----loading g:\games\s.t.a.l.k.e.rcop\gamedata\configs\system.ltx
Initializing Engine...
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrRender_R3.dll
refCount:m_pAdapter 1
Loading DLL: xrRender_R4.dll
command line
Executing config-script "user.ltx"...
[c:\users\public\docume~1\stalke~1.-\user.ltx] successfully loaded.
stack trace:

0023:0040B284 xrEngine.exe, CCC_LoadCFG_custom::operator=()
0023:0044DFEE xrEngine.exe, CCF_EventBox::CCF_EventBox()
Аноним 20/12/14 Суб 18:52:24 #780 №9310055 
>>9309990
>>9310011
>>9310013
Зарепортил вайп.
X RAY AI Аноним 20/12/14 Суб 18:52:25 #781 №9310056 
14190907454220.jpg
=::=::\
ALLUSERSPROFILE=C:\ProgramData
APPDATA=C:\Users\Ai\AppData\Roaming
CLASSPATH=.;C:\Program Files (x86)\QuickTime\QTSystem\QTJava.zip
CM2015DIR=C:\Program Files (x86)\Common Files\Autodesk Shared\Materials\
CommonProgramFiles=C:\Program Files (x86)\Common Files
CommonProgramFiles(x86)=C:\Program Files (x86)\Common Files
CommonProgramW6432=C:\Program Files\Common Files
COMPUTERNAME=PEKA
ComSpec=C:\Windows\system32\cmd.exe
FC_CONFIG_FILE=C:\Users\Ai\Desktop\ffmpeg-20140416-git-256f530-win64-static\fonts\fonts.conf
FC_CONGIG_DIR=C:\Users\Ai\Desktop\ffmpeg-20140416-git-256f530-win64-static\fonts
FONTCONFIG_FILE=C:\Users\Ai\Desktop\ffmpeg-20140416-git-256f530-win64-static\fonts\fonts.conf
FP_NO_HOST_CHECK=NO
HOMEDRIVE=C:
HOMEPATH=\Users\Ai
LOCALAPPDATA=C:\Users\Ai\AppData\Local
LOGONSERVER=\\PEKA
MOZ_PLUGIN_PATH=C:\Program Files\Tracker Software\PDF Viewer\Win32\
NUMBER_OF_PROCESSORS=4
OS=Windows_NT
Path=C:\Program Files\Common Files\Microsoft Shared\Windows Live;C:\Program Files (x86)\Common Files\Microsoft Shared\Windows Live;C:\Program Files (x86)\NVIDIA Corporation\PhysX\Common;C:\Windows\system32;C:\Windows;C:\Windows\System32\Wbem;C:\Windows\System32\WindowsPowerShell\v1.0\;C:\Program Files (x86)\QuickTime\QTSystem\;C:\Program Files (x86)\Windows Live\Shared
PATHEXT=.COM;.EXE;.BAT;.CMD;.VBS;.VBE;.JS;.JSE;.WSF;.WSH;.MSC
PROCESSOR_ARCHITECTURE=x86
PROCESSOR_ARCHITEW6432=AMD64
PROCESSOR_IDENTIFIER=Intel64 Family 6 Model 58 Stepping 9, GenuineIntel
PROCESSOR_LEVEL=6
PROCESSOR_REVISION=3a09
ProgramData=C:\ProgramData
ProgramFiles=C:\Program Files (x86)
ProgramFiles(x86)=C:\Program Files (x86)
ProgramW6432=C:\Program Files
PSModulePath=C:\Windows\system32\WindowsPowerShell\v1.0\Modules\
PUBLIC=C:\Users\Public
QTJAVA=C:\Program Files (x86)\QuickTime\QTSystem\QTJava.zip
SESSIONNAME=Console
SystemDrive=C:
SystemRoot=C:\Windows
TEMP=C:\Users\Ai\AppData\Local\Temp
TMP=C:\Users\Ai\AppData\Local\Temp
USERDOMAIN=Peka
USERNAME=Ai
USERPROFILE=C:\Users\Ai
windir=C:\Windows
windows_tracing_flags=3
windows_tracing_logfile=C:\BVTBin\Tests\installpackage\csilogfile.log
Аноним 20/12/14 Суб 18:58:43 #782 №9310118 
>>9308513
бамп
Аноним 20/12/14 Суб 19:25:13 #783 №9310374 
https://www.youtube.com/watch?v=erw3DnkdjWU
Аноним 20/12/14 Суб 19:26:29 #784 №9310386 
>>9310374
Модельку-то в сталкер импортировал?
Аноним 20/12/14 Суб 20:00:27 #785 №9310572 
https://www.youtube.com/watch?v=TM3jAa2lqPE&feature=player_embedded
Аноним 20/12/14 Суб 20:02:12 #786 №9310586 
>>9310386
Ахаха, нет конечно. В MMD/Project DIVA разве скелетная анимация?
Аноним 20/12/14 Суб 20:12:04 #787 №9310664 
>>9310572
>афтары уже жгли тремя васямодами
Ахаха. И все три представляют из себя топорно сделанное нечто с васясюжетом и отвратным геймплеем.
Ну вот смотрим:
Смерти Вопреки 1 В центре Чертовщины — сделано на основе SGM, невероятно убогий баланс, на одного контролёра потратил овер 60 дроби, 5 гранат ргд5, 8 гранат ф1 и уйму ударов ножом. Дальше не играл, ибо говнище. Погода и графон ванильные.
Послушник — локация с украденными отовсюду объектами хаотично раскиданными по локации, сюжет про эээ икону и Чечню, баланс всё такой же убогий, стволы всё такие же омерзительные с ужасными анимациями, сделанные на основе ЗПшных "новые" аномалии и "новые" мутанты, ужасные текстуры и постоянно тёмная не оптимизированная погода.
Одним днём живу — пушки всё такие отстойные, баланса до сих пор нет, погода состоит из постоянного дождя, бегаем по унылым болотам ЧН, похерили удобное окно торговли вместо какого-то текстового кала "возвращение в 80-е", сюжет всё такой же неадекватный.
После такого от новой части не жду ничего хорошего.
Аноним 20/12/14 Суб 20:16:02 #788 №9310702 
Всегда видимые, но "кусачие" артефакты — фэил, в смерти вопреки 2 они ещё и фонят в рюкзаке, контейнеры как в сякомоде. Миллионы хаотично раскиданных аномалий тоже весьма фэил, просто не ходишь по некоторым местам и на этом всё. Хардкор с не убиваемыми противниками просто без комментариев.
Аноним 20/12/14 Суб 20:20:42 #789 №9310744 
14190960425430.jpg
Дождь, кругом какой-то фиолетовый туман, на стене дома засветка как от солнечного света и тень от дерева.
Эхо Чернобыля 2 Второе Дызание Аноним 20/12/14 Суб 21:30:52 #790 №9311070 
14191002522130.jpg
14191002522171.jpg
14191002522242.jpg
14191002522293.jpg
Отбеливание ануса в действии, такой же эффект есть в ЗП и ЧН, поэтому там графон нифига не ламповый и с безжизненным белым светом. Зато йоба, не отличить от ЧН.
Аноним 20/12/14 Суб 21:57:46 #791 №9311217 
>>9304924
http://olegart.livejournal.com/1438785.html
Аноним 20/12/14 Суб 22:10:51 #792 №9311300 
>>9282367
Есть мод на сталкер чтобы поиграть в коопе в стори мод?
Аноним 20/12/14 Суб 22:29:51 #793 №9311477 
14191037917840.png
БЛЯ ПАЦАНЫ БАТРУХУ СЛОВИЛ ААААА
Как вы играете в этот копромизери?
Если я захочу сыграть в симулятор ебли в жопу, я позвоню своему парню скачаю гейвиллу триде.
Как, блджад?
Начал за рекона, так как ЛЮБЛЮ БЫТЬ АSSАSSINусом, взял у бороды квест на артефакт на корабле.
Артефакт упёр, чуть не сыгранув в ящик от радиации, выхожу - а там пацаны не с ПМами и обрезами, а со сраными штурмовыми винтовками в экзоскелетах.
С 7-8 раза, после кучи смертейна месте, побега через болото, упарывания стимуляторов за деревом, в которое врезаются пули, и смертью по пути до Скадовска от кровопотери, путём отдрочки своих действий до автоматизма, как в ёбаном нинтендо, я смог зарезать первого, застрелить из пистолета второго, и как крыса выпилить третьего. Прихожу к Бороде, рассказываю, как я крут, продаю ему всё спижженое за ~7к, иду к Сычу, а он такой: ты зашёл не туда, браток, здесь только элитная коллекция Кевина-в-рот-его-ебать-Кляйна, вот тебе кожанка за 22к деревянных, это самое дешёвое.
Сколько-сколько, блядь? ёбая кожанка за 22 тысячи рублей? Да моё божественное зимнее пальто стоит меньше, блядь!
Решил вывести радиацию ПУТИНКОЙ, так она стоит 5 тысяч рублей. Это что, симулятор РОССИЯ 2033?
Прихожу к кардану, говорю: почини мою куртку, блядь.
Он такой: брат, у тебя тут не хватает. У тебя двадцатник, а МНЕ НУЖНО 25К. Ты не ахуел ли от водки, мудель? Ты что, турбопривод мне собрался монтировать?
Я спрашиваю вас, каким хуем мне в это играть?
Пошёл за артефактами, прокатился на лафете ещё до того, как подошёл к аномалии ИЗ-ЗА ЖАРА. Это да, внесло реализма, давно я не чувствовал ТАКОГО ЖАРА.
Сталкеры ходит с ППШ, видел пацана с СКС, с трупа снял гевер-43. Чегось?
Тут что, расхитили крупнейший музей отечественной истории? Или под Припятью открылся клуб косплееров дидов?
Куда я попал, что происходит? Кто все эти люди?
играть интересно, выживач, куча абгрейдов на новое оружие, самое то для такого любителя ганпрона, как я, но блядь, кто довёл всё до абсурда?
Пошёл за инструментами в дальнюю деревню, мимопроходил зомби один раз попал в меня из Пм, получил очередь в харю, но мой персонаж незамедлительно сдох, пытаясь перевязаться за кучей говна. Персонаж оголодал, решил навернуть батончик, тут из-за ели вылетает какая-то рысь, с ней ещё одна, но моему майору похуй, У НЕГО ПЕРЕРЫВ НА БАТОНЧИК ЁБАНА. ТЫ НЕ ТЫ КОГДА ГОЛОДЕН. В итоге он не успел доесть, так как съели уже его.

Если с дедооружием я ещё могу смириться, если я могу смириться с ультрахардкором и смертью от одной пули, то с ценами Сыча и Бороды - ниет.
Путинка по 5к и АК-47 за 30к - это нечто космических масштабов невероятности. У этих ребят можно получить СКИДОЧКУ?
Аноним 20/12/14 Суб 22:33:53 #794 №9311516 
Посоны, а Жаба срисован с стервятника Барбриджа после потери костей ног?
Аноним 20/12/14 Суб 22:35:59 #795 №9311532 
>>9311516
Дикие люди собирались ему ноги отрезать вместо имплантации протезов, заменяющих кости. Не знаю, никогда не проводил параллелей между первоисточниками.
Аноним 20/12/14 Суб 22:46:27 #796 №9311636 
14191047874560.jpg
>>9308513
Бамп вопросу.
Эхо Чернобыля 2 Второе Дыхание Аноним 20/12/14 Суб 22:49:03 #797 №9311653 
14191049430250.jpg
Годное меню починки.
>>9311477
Ты просто переиграл в ассасинс крид юнити тридэ, вот и всё.
Аноним 20/12/14 Суб 22:50:41 #798 №9311670 
>>9311653
В последних оссосинов не играл.
Так ё-моё, мне скидочку выдадут? Со временем будет всё дешевле?~
ГДЕ НОВЫЕ РЕЛИЗЫ СЛЕПЯЩЕЙ ГОДНОТЫ К НОВОМУ ГОДУ? Аноним 20/12/14 Суб 22:51:07 #799 №9311675 
А, суки?!
Аноним 20/12/14 Суб 22:52:31 #800 №9311687 
14191051518430.jpg
>>9311670
В этом нет никакой необходимости.
Аноним 20/12/14 Суб 22:52:59 #801 №9311692 
14191051795470.png
>>9309948
Ну сука, помогите поцоны.
Аноним 20/12/14 Суб 22:54:48 #802 №9311705 
14191052888250.png
Освятил тред Cheeki Breek'ами
Аноним 20/12/14 Суб 22:57:39 #803 №9311725 
>>9311300
Будет, но не скоро. Ray of Hope называется
Аноним 20/12/14 Суб 22:58:32 #804 №9311730 
>>9311675
Хули молчите, бляди? Чем я буду заниматься на новогодних выходных тогда вообще?
Аноним 20/12/14 Суб 23:01:20 #805 №9311765 
>>9311730
Возможно, слепишь самого большого в мире говновика?
Аноним 20/12/14 Суб 23:02:34 #806 №9311776 
>>9311477
Скидочки как и в оригинале. А ты чот нуп, вот. Привыкнуть нужно.
Аноним 20/12/14 Суб 23:03:23 #807 №9311781 
>>9311675
Ну епт, еще две недели считай
Аноним 20/12/14 Суб 23:04:34 #808 №9311792 
>>9311692
Да лог нам дай. Спровоцируй вылет, залетай в тред и Ctrl + V, епт, чего ты как отмычка какая-то
Аноним 20/12/14 Суб 23:07:15 #809 №9311816 
>>9311792
http://rghost.ru/59839442
Сохранил как аррхив, при нажатии на "инфо" все зависает. Братишка, помоги, а?
Аноним 20/12/14 Суб 23:08:52 #810 №9311830 
>>9311816
Чувак, что это? Тебе просто нужно получить вылет, ничего не копировать, зайти сюда, нажать Ctrl + V и отправить.
Аноним 20/12/14 Суб 23:11:54 #811 №9311860 
>>9311830
Ничего не остается в кеше.
Вставляется:
stack trace:
Фраза что я скопировал еще до ошибки.
Аноним 20/12/14 Суб 23:14:06 #812 №9311882 
>>9311477
Проиграл с маслиной, казуал в треде. Нет, всё будет только дорожать. Ради интереса, найди какой-нибудь АК определенного профиля в продаже, запомни его цену и посмотри на него еще раз через несколько квестов, он станет дороже. Но я тебя утешу - к концу игры будет настолько легко, что ты будешь упарываться кокаином когда тебе захочется и глотать самые элитные пилюли, впитывая по сотне маслин, ибо прокачанный экзоскелет, весящий овер 60 кг, сделает тебя терминатором. А пока продай всё что у тебя есть, купи дедушкин ТОЗ и расстреливай местную дичь, лутай. Как накопишь приличное количество деньжат, обязательно покупай ССП-99(М) и начинай охотится за артами или выполняй сюжетку, ибо в обычном говнокомбезе ты до ближайшей вертушки в аномалии даже не доберешься, никакие стимуляторы не помогут.

В разделе дополнений есть полезные твики для упрощения заработка: повышенная стоимость артефактов и запчастей мутантов. http://ap-pro.ru/forum/36-9916-1
Аноним 20/12/14 Суб 23:14:21 #813 №9311885 
>>9311860
Тогда опиши ситуацию, вызывающую вылет. Просто запуск? Если да, то попробуй саму игру переустановить(и мод, разумеется, тоже), но сейвы не трогай.
Аноним 20/12/14 Суб 23:19:32 #814 №9311926 
>>9311882
>Всё будет дорожать
Как страшно жить.
А как чинить всё? 9000 предметов мол +3% при починке всякой хуйни, а как чинить - неясно. Борода толкает ремкомплекты за триллионы рублей для пистолетов и винтовок, неужели их брать?
Аноним 20/12/14 Суб 23:20:50 #815 №9311937 
>>9311926
Нихера не будет дорожать. А к "триллионам" привыкнешь. На самом деле, не так уж и много
Аноним 20/12/14 Суб 23:22:02 #816 №9311951 
>>9311937
Вот только тонны нефти кончаются.
Аноним 20/12/14 Суб 23:24:52 #817 №9311974 
>>9311882
>ибо в обычном говнокомбезе ты до ближайшей вертушки в аномалии даже не доберешься
Чобля? Всё там спокойно проходится, просто не надо бежать прямо через самую жопу, возьми да обойди. На плато попасть можно и без Ноя-хуёя и без брони, прыгаешь на заборчик, а потом бегом в портал.
Аноним 20/12/14 Суб 23:25:45 #818 №9311985 
14191071453670.jpg
>>9308513
Бамп воросу.
Аноним 20/12/14 Суб 23:26:14 #819 №9311989 
Вообще писать портал не верно, правильно будет телепорт. Потому что портал подразумевает стационарное сооружение в виде арки (портал).
Аноним 20/12/14 Суб 23:26:56 #820 №9311996 
>>9311926
Всё будет дорожать, он напиздел тебе. Что касаемо ремонта - чини даже когда ствол слегка изношен, если состояние предмета не ниже 95% есть смысл латать у техников, дешевле выйдет. Говёное оружие медленнее изнашивается, но клинит чаще, современное быстро изнашивается, но клинит реже, соответственно. Это по словам разработчиков. Если ты умудрился угандошить оружие/броню в хлам, придется покупать те самые ремкоплекты у Бороды, желательно в единичных экземплярах, то бишь на одно использование, так дешевле выйдет. Если снаряга изношена слегка, до 75%, покупай всякие чистящие средства, если для оружия и швейные комплекты/суперклей + подручные материалы типа листов брезента и тканей. На самом деле система починки очень интересная, главное внимательно читать, с какого процента эта штука будет чинить твою снарягу и не просирать деньги попусту.

>Всё там спокойно проходится, просто не надо бежать прямо через самую жопу, возьми да обойди
Я посмотрю, как ты добежишь до вертушки в аномалии Плавни или до телепорта в сгоревшем хуторе в кожаной куртке/плаще.
Аноним 20/12/14 Суб 23:27:18 #821 №9312002 
>>9311989
А я всегда представлял, что портал - это между мирами/измерениями, а телепорт - в пределах данного мира/измерения
Аноним 20/12/14 Суб 23:27:46 #822 №9312010 
>>9311996
Да не дорожает нихуя, это ты васядополнений накатил, епт
Аноним 20/12/14 Суб 23:28:44 #823 №9312016 
14191073249530.webm
Цены падают после квеста с Тремором. Кстати, если дофига еврей, то после ВНЗ можно не продавать лут, а подождать пока не получишь ачивку. А потом ещё и таблетосы можно сдать новоприбывшему медику-хуедику.
Аноним 20/12/14 Суб 23:29:48 #824 №9312028 
>>9311996
Ты Затон с Юпитером не путай.
Аноним 20/12/14 Суб 23:30:38 #825 №9312033 
>>9312028
И Плавни с Топью
Аноним 20/12/14 Суб 23:31:27 #826 №9312037 
>>9311996
>до телепорта в сгоревшем хуторе в кожаной куртке/плаще
Легко пробежал вообще без брони. Главное за Ноем не идти, а бежать вдоль забора, прокинув путь болтами перед этим.
Аноним 20/12/14 Суб 23:32:25 #827 №9312048 
>>9311996
К вертибёрду в плавнях ведёт тропинка, там по пути всего пару аномалий и нет едкого газа.
С плато сложнее, но если быстро пробежать самым коротким путём, то не особо и повредит. Места повышенной термической угрозы есть не везде, а жарку обойти и вовсе не проблема.
Аноним 20/12/14 Суб 23:32:29 #828 №9312049 
>>9312016
>webm
Марио, ёпта. Хули он так высоко прыагет?
Аноним 20/12/14 Суб 23:33:25 #829 №9312057 
>>9312016
https://www.youtube.com/watch?v=j9mQKZMOzLs
Аноним 20/12/14 Суб 23:33:36 #830 №9312059 
>>9312049
Потому что убогий геймлпей, а убогий геймплей без читов совсем никак.
Аноним 20/12/14 Суб 23:33:46 #831 №9312061 
>>9312048
Пойдешь в Плавни, опасайся кровососов, разобравших вертолет на винтики.
Аноним 20/12/14 Суб 23:34:46 #832 №9312071 
>>9312048
Этот же чел путает Лесопилку и Лесничество. Дислектик, инфа 100%.
Эхо Чернобыля 2 Второе Дыхание Аноним 21/12/14 Вск 03:09:12 #833 №9312147 
14191205526640.jpg
14191205526651.jpg
14191205526672.jpg
А сюжетки до сих пор нет. Есть какой-то квест на поиск психопатов и всё, дальше совсем тухло. Остались только ванильные второстепенные возобновляющиеся квесты с наградой как в оригинале, гамеплей как в AA2, графон оттуда же, но улучшенный и без всякого говна вроде мудакского конфига, который постоянно меняет свой. Стволы из OWR, баланс оттуда же, но почему-то нельзя продать оружие и вообще довольно таки мало патронов, но поскольку на одного чмыря приходится всего пару пуль, то этого более чем достаточно. Уныло.
Аноним 21/12/14 Вск 03:11:01 #834 №9312153 
>>9308513
Можно всё, на ТЧ по крайней мере, ибо гибкий движок позволяет. Пригоршни скриптов и конфигов хватит. Но как это сделать - другой вопрос.
Аноним 21/12/14 Вск 03:12:56 #835 №9312162 
14191207767920.jpg
14191207767961.jpg
И графон чего-то не переносится целиком, папку bin не трогал, шейдеры и погоду перенёс, но всё равно как-то не так и травон не колышется. Может через скрипты или погоду неправильно перенёс. А ещё есть идея на эту ботву перенести RMA, там сверхсложных скриптов нет.
Аноним 21/12/14 Вск 03:14:37 #836 №9312172 
>>9312162
Красиво. Даже очень.
Знаешь, всегда думал, какой графен должен быть у сталкера моей мечты и вот, понял наконец.
Чёрт, ну вообще круто. В меру темно, туман, высокая трава. Ну загляденье, даже на душе тепло стало.
Аноним 21/12/14 Вск 03:21:20 #837 №9312193 
Пиздец,купил все 3 сталкера в стимопараше, скачал, во всех трех фризы каждые 5 секунд,фпс в жопе,настройки на минималках,чё за хуйня?
Говнохарки: 3570к/770 на 2 гоги/8 гб рам
Аноним 21/12/14 Вск 03:23:45 #838 №9312204 
14191214251770.webm
От AA2 остались невидимые артефакты с ебучим детектором, но реализовано так же хреново как и в AA2, теперь артефакты не в аномалиях, а в самых неожиданных местах, например в казарме у вояк. Плюс совершенно никак не меняются модели NPC, пришлось накатывать свои. Пушки в целом годные, даже лучше OWR из-за нормальных двустволок и пистолетов, но нового нет. И очень жаль, что похерили freeplay start, нельзя больше играть за чики-брикера. И AI-схемы убрали, больше не бьют прикладом в лицо.
Аноним 21/12/14 Вск 10:01:25 #839 №9313038 
>>9308513
Блядь, ты заебал. Изволь сначала мысль внятно выразить.
Аноним 21/12/14 Вск 10:01:36 #840 №9313039 
Эй, анонимасы, чому так мало модов на ЗП? Есть ли мод с овердохуя локаций на ЗП?
Аноним 21/12/14 Вск 10:03:35 #841 №9313047 
>>9312193
>купил все 3 сталкера в стимопараше
)))
Аноним 21/12/14 Вск 10:05:08 #842 №9313050 
>>9313039
>Есть ли мод с овердохуя локаций на ЗП?
Пока нет, но будет. Call of Chernobyl.
Аноним 21/12/14 Вск 10:39:05 #843 №9313127 
>>9309355
Я Шкрека иногда смотрю. Голос у него годный, но реакция маловата.
Аноним 21/12/14 Вск 10:43:58 #844 №9313143 
14191478382370.jpg
14191478382421.jpg
>>9311477
Ну, что же ты!
Аноним 21/12/14 Вск 10:45:43 #845 №9313155 
>>9313143
>высокая ценность
>636 ру
Аноним 21/12/14 Вск 10:48:15 #846 №9313169 
>>9313155
Ну да, на коготь самого опасного монстра в зоне нельзя купить ссаный батон!
Аноним 21/12/14 Вск 11:01:49 #847 №9313226 
14191489094010.jpg
Старая Свалка - просто шедевр. Как её могли заменить на говно из ТЧ - непонятно.
Аноним 21/12/14 Вск 11:13:12 #848 №9313290 
14191495929580.jpg
>>9311996
>>9313143


>Плащ стоит 20к. Окей, в следующий раз приду и куплю, раз всё будет так дорожать
>Возвращаюсь, плащ стоит 36к
>бАT0N X/\EбА
>2617р

>Шёл мимо кранов
>Где-то чертовски вдалеке, в болоте идёт отряд бандитов
>Смотришь на них из бинокля
>Они замечают и начинают стрелять по тебе
>В несколько прыжков добираешься до бетонной плиты и падаешь за неё
>К тебе прилетает граната
>Полуживой высоввываешься, охуевая от расстояния полёта гранаты, чувствуя, что тебя только что посетил чемпион мира по тяжёлой атлетике
>Мгновенно ловишь маслину

>ПРОСТО НУЖНО ПРИВЫКНУТЬ
Аноним 21/12/14 Вск 11:24:22 #849 №9313356 
>>9305890
тру-сталкер это venom. всё остальное - васянство с спгс
Аноним 21/12/14 Вск 11:49:20 #850 №9313520 
>>9311730
Ты просишь у нас годноту, но делаешь это без уважения.
Аноним 21/12/14 Вск 11:50:34 #851 №9313532 
>>9313520
Он даже не называет нас правильно.
Аноним 21/12/14 Вск 11:52:04 #852 №9313539 
>>9313532
шлюхи?
Аноним 21/12/14 Вск 11:53:32 #853 №9313550 
>>9313539
Ты не в контексте.
Аноним 21/12/14 Вск 11:55:05 #854 №9313560 
>>9313550
нет ты
Аноним 21/12/14 Вск 12:09:24 #855 №9313652 
>>9311730
>Чем я буду заниматься на новогодних выходных тогда вообще?
Я могу тебе маслин дать. Будешь штопаться на выходных.
Аноним 21/12/14 Вск 12:10:52 #856 №9313661 
>>9313652
Скорее, зашиваться.
Аноним 21/12/14 Вск 12:12:44 #857 №9313674 
>>9313520
Он даже не делает нам саса((
Аноним 21/12/14 Вск 12:14:04 #858 №9313682 
14191532447900.jpg
Чики-брики двощ. Подскажите где скачать complete mod для ЧН и ЗП, на рутреке и руторге не нашел. Сейчас прохожу complete mod для ТЧ и оргазамирую. Распутные женщины авансом.
Аноним 21/12/14 Вск 12:22:07 #859 №9313738 
>>9312037
Я все же нашел тот видос. Честным способом, без карабканья по безопасным зонам без жарок, парень прошёл всё как есть: http://youtu.be/qjWgTLhsv98?t=10m1

>>9312071
>путает
Это уже другой человек, не тупи. Здесь не все настолько сталкероёбы типа тебя, чтобы помнить наизусть где какая аномалия расположена и как называется.
Аноним 21/12/14 Вск 12:26:43 #860 №9313767 
>>9313682
moddb?
Аноним 21/12/14 Вск 12:29:24 #861 №9313775 
>>9313682
ЧН: http://www.moddb.com/mods/clear-sky-complete/downloads
ЗП: http://www.moddb.com/mods/call-of-pripyat-complete/downloads

Много аутистов в прошлых тредах жаловалось, что не знает как скачать, поэтому я заранее поясню: жмакаешь на название нужной версии и потом будет красная кнопка по середине экрана "DOWNLOAD NOW". Иногда для ноунеймов не предоставляются зеркала на скачивание, если файл достаточно большой.
Аноним 21/12/14 Вск 12:33:25 #862 №9313797 
>>9313682
От чего там кончать-то? Ванила 2.0 же.
Аноним 21/12/14 Вск 12:47:55 #863 №9313868 
14191552757610.jpg
>>9313775
Ай спасибо.
>>9313797
Вот именно! Никакого васянства, никого школохаркора, никакого "переосмысления". Еще и за 6 часов игры никаких вылетов.
Апокалипсис. Часть 1. Аноним 21/12/14 Вск 12:58:34 #864 №9313943 
14191559146720.jpg
14191559146811.jpg
14191559146882.jpg
Таки решился навернуть. На первый взгляд васян совсем ебанулся, но тем не менее всё в пределах разумного.
Пробегал по кордона без оружия. На янтаре уже выбрасывал сиги и грозы, так как наткнулся просто на ёбанные горы трупов. Это вообще нормально, что у меня отсутствует перевес и столько амуниции к третьей минуте игры? Из х16 телепортировало к Призраку. Призрак говорит, мол пиздуй старые трупы смотреть. Какие трупы блядь? У меня единственный выход опять на янтарь. Что делать то?
И почему зомбированные такие нейтральные? Что за хуйня тут происходит?
Аноним 21/12/14 Вск 13:05:56 #865 №9314003 
>>9313738
Ужасный пример того, как не надо делать стримы. Застарелый школьник частит, гундит, повышает ЧВС и дует в микрофон.
Аноним 21/12/14 Вск 13:07:16 #866 №9314014 
>>9313943
К зеркалу подойди и посмотри. Ты зомбированным играешь.
Аноним 21/12/14 Вск 13:12:52 #867 №9314049 
>>9314014
Но мне друзьяшки все группировки зоны, кроме васянских охотников, которые убив военных, стали смотреть в стены и в аллаха, игнорируя меня, пока я не подойду вплотную. Ну и бандиты ещё.
Аноним 21/12/14 Вск 13:28:30 #868 №9314151 
>>9314049
Ты очень симпатичный. Не только для зомби. но и для них.
Аноним 21/12/14 Вск 13:47:11 #869 №9314292 
14191588314800.jpg
>>9313868
>Никакого васянства, никого школохаркора, никакого "переосмысления".
А так же уёбищный оригинальный баланс, отсутствие сна и динамических аномалий, новых ИИ-схем типа гранатометания.
Аноним 21/12/14 Вск 13:50:08 #870 №9314311 
>>9314292
Не пизди о чем не знаешь. Сон есть, гранаты кидают только в путь.
>Баланс
Смешно, учитывая что васяны на него вообще кладут.
Аноним 21/12/14 Вск 13:50:47 #871 №9314317 
>>9314003
>Застарелый школьник
Ахах, в смысле?

>>9313943
Дай ссылку братиш.
Аноним 21/12/14 Вск 13:52:13 #872 №9314337 
14191591330180.jpg
>>9314311
Наверни OGSE иль AMK - там баланс нормальный.
Или оружейные конфиги от Стального Крыса (встроены в FreeplayStart Lite)
Аноним 21/12/14 Вск 13:55:28 #873 №9314363 
>>9314317
Годами старый, умом юный.
Аноним 21/12/14 Вск 13:56:52 #874 №9314375 
>>9313143
>2014
>продавать коготь химеры Бороде, а не Сычу
Мда.
Аноним 21/12/14 Вск 14:00:37 #875 №9314398 
Или Герману, что тоже самое. Герману выгодно сдавать только всякие мозги и лапы псевдогигантов, всё остальное не очень. Ну, ещё выгодно покупать жратву, у него самые низкие цены.
Апокалипсис. Часть 1. Аноним 21/12/14 Вск 14:03:25 #876 №9314419 
14191598054220.jpg
Из-за того что я вступил в военные, меня перестали любить наёмники. На дикой территории пиздец просто. Одиночкам почему-то плевать на охотников и они сидят вместе в одном лагере. В результате я подхожу и в меня половина из них начинает стрелять, а я должен определить кто из этой толпы для меня враг, а кому просто похуй что вокруг война и у него колбаса и батоны хреновые.

>>9314151
Я и для мутантов симпатичен. Собакам на меня строго похуй.
>>9314292
> А так же уёбищный оригинальный баланс, отсутствие сна и динамических аномалий, новых ИИ-схем типа гранатометания.
Какой баланс ещё, что ты под этим подразумеваешь? То что миллионы дают сколотить - плевать вообще, для любителей коркора мусори есть.
Гранаты метают очень хорошо и далеко.
Аноним 21/12/14 Вск 14:09:45 #877 №9314468 
14191601855660.jpg
>>9314419
> Какой баланс ещё, что ты под этим подразумеваешь? То что миллионы дают сколотить - плевать вообще, для любителей коркора мусори есть.
> Гранаты метают очень хорошо и далеко.

А вот тут я обосрался, подумав что это ответ на мой пост.
Аноним 21/12/14 Вск 14:10:13 #878 №9314470 
>>9313738
>как есть
>обобрал Ноя и не спеша топал с двумя компасами
Ахаха, талосто. На самом деле можно ходить и бубнить, а можно проходить с тактикой и не вопить потом "ав, ав, у меня БАТОН от цен на батон".
Аноним 21/12/14 Вск 14:11:41 #879 №9314479 
Кстати, о версиях. Для пущего хардкора лучше накатить версию 2.1/2.0, для казуаров есть версия 2.1.1 в которой понерфили вообще всё.
Аноним 21/12/14 Вск 14:12:02 #880 №9314481 
>>9313226
А как по мне - старая Свалка парашная рельса, оригинальная тоже рельсовата, но значительно меньше
Аноним 21/12/14 Вск 14:12:58 #881 №9314487 
>>9313290
Блядь, да нихуя цены не меняются. Епт, там три вида плащей
Аноним 21/12/14 Вск 14:13:00 #882 №9314488 
>>9314398
Программа научной работы за еду все еще доступна?
Аноним 21/12/14 Вск 14:13:42 #883 №9314493 
>>9314487
А ты ачивки получал, йоба?
Аноним 21/12/14 Вск 14:16:03 #884 №9314505 
>>9314481
Deathdoor, пахан OGSE, говорил что старая свалка - параша. Все усвоили положняк?
Аноним 21/12/14 Вск 14:17:54 #885 №9314514 
>>9314419
Баланс? Что на то, чтобы завалить ГГ, ровно как и непись, требуется овердохуя пуль, в то время как кабаны подыхают с полобоймы inb4 это магазин кококо, мамины стволодрочеры мне похуй из ПМа. Не дело это.
Аноним 21/12/14 Вск 14:18:56 #886 №9314522 
>>9314493
Разумеется.
Аноним 21/12/14 Вск 14:19:02 #887 №9314523 
>>9314505
Она и правда параша, пустая и с бессмысленно накидаными объектами. Да ещё и без графона, она такая парашно-вытянутая, что графона нет даже в LA.
Аноним 21/12/14 Вск 14:25:27 #888 №9314560 
OGSE-пахан прав ОГСЕ В ПРИЗИДЕНТЫ, не понимаю даунов ссущихся кипятком по старой билдовской свалке.
Аноним 21/12/14 Вск 14:27:59 #889 №9314575 
>>9314560
ЭТО ЖЕ ТОТ САМЫЙ ТЫ БЫДЛО БЛЯДЬ ПИЗДЕЦ С КЕМ МЕЯН В ОДИН ТРЕД ПОСАДИЛИ ПИЗДЕЦ ТАМ ЖЕ БИЛДЫ БИЛДЫ БИЛДЫ ГОВНОТЕКСТУРЫ И МОДЕЛИ 2004 ГОДА ПИЗДЕЦ КАК ИХ МОЖНО НЕ ЛЮБИТЬ
2014 @ НЕ ЛЮБИТЬ БИЛДОВСКУЮ СВАЛКУ
Аноним 21/12/14 Вск 14:43:48 #890 №9314685 
>>9314560
Она больше и красивее, чем ТЧшная. А наполненность и интересность игры зависит уже от мододелов.
Аноним 21/12/14 Вск 14:50:36 #891 №9314739 
>>9314685
Может и больше, но она вытянутая и из-за этого рельсы
Аноним 21/12/14 Вск 14:55:31 #892 №9314773 
14191629313190.jpg
Аноним 21/12/14 Вск 14:55:48 #893 №9314778 
14191629489900.jpg
Аноним 21/12/14 Вск 14:56:07 #894 №9314781 
14191629672610.jpg
Аноним 21/12/14 Вск 14:56:34 #895 №9314784 
>>9314575
Посоны, лохотрон порвался, больше билдов не будет!
Аноним 21/12/14 Вск 15:02:06 #896 №9314837 
>>9314773
Это какой-то мод?
Аноним 21/12/14 Вск 15:02:31 #897 №9314840 
>>9314514
Так бы сразу и сказал, что любитель РИАЛИЗЬМА.
Аноним 21/12/14 Вск 15:03:42 #898 №9314856 
>>9314837
Мод гарри.
Аноним 21/12/14 Вск 15:06:05 #899 №9314870 
>>9314856
А я уж думал, кто-то из мододелов решил катсценок нормальных наделать
Аноним 21/12/14 Вск 15:06:09 #900 №9314872 
OGSM или AMK?
Аноним 21/12/14 Вск 15:06:19 #901 №9314876 
>>9314840
Имеешь что-то против, пидрила?
Аноним 21/12/14 Вск 15:06:33 #902 №9314881 
>>9314856
http://www.youtube.com/watch?v=NDAh8idVWWQ
Аноним 21/12/14 Вск 15:06:48 #903 №9314884 
>>9314872
Хочешь поближе к оригиналу - OGSM.
Аноним 21/12/14 Вск 15:07:37 #904 №9314890 
>>9314881
Говнарь в треде. Хемуль36рус, ты?
Аноним 21/12/14 Вск 15:08:51 #905 №9314899 
>>9314884
А где различных фич и прочих плюшек побольше?
Аноним 21/12/14 Вск 15:14:45 #906 №9314952 
>>9314899
В принципе там примерно поровну, но в АМК всё же больше: нет пси-зон, но есть динамическая погода, варка артефактов и алкоголизм.
Аноним 21/12/14 Вск 15:16:56 #907 №9314967 
>>9314952
Появление пси-зон вообще можно как-то предугадать? А то и понять не успеешь, как загнешься.
Аноним 21/12/14 Вск 15:18:03 #908 №9314973 
>>9314967
Да запросто, идёшь себе идёшь, как только темнеет в глазах и появляются фантому тут же сдаёшь назад. Потом пострелять фантомов и норм.
Аноним 21/12/14 Вск 15:21:27 #909 №9314998 
>>9314876
Не имею, можешь и дальше баловаться со своими реалалисмсьчными))) пушечками и ваншотами, на нормальных людей бочку не гони.
Аноним 21/12/14 Вск 15:22:54 #910 №9315015 
>>9314973
Вот спасибо.
Аноним 21/12/14 Вск 15:27:03 #911 №9315044 
>>9314998
А я где-то сказал про ваншоты и модели пух, маня?
Аноним 21/12/14 Вск 15:32:20 #912 №9315089 
>>9314973
>>9314967
В ОГСМ вроде пси-зоны опциональны.
Аноним 21/12/14 Вск 15:34:25 #913 №9315106 
>>9315089
Точно. Как и снятие брони с трупов и мрачная погода.
Аноним 21/12/14 Вск 15:36:01 #914 №9315119 
>>9315106
Снятую с несвежего трупа или сильно поврежденную броню можно разбирать на бронепластины?
Аноним 21/12/14 Вск 15:37:15 #915 №9315130 
>>9315119
Нет, Кирилл, иди на хуй
Аноним 21/12/14 Вск 15:40:12 #916 №9315154 
>>9315130
Не угадал, не пойду. В сталкере, по сути, должен быть лучше развит бартер и изготовление разнообразнейших самоделок. И должна быть целенаправленная охота вооруженных групп за одиночками.
Аноним 21/12/14 Вск 15:43:51 #917 №9315179 
>>9315154
Так возьми и запили.
Аноним 21/12/14 Вск 15:44:31 #918 №9315186 
>>9315130
кто такой?
Аноним 21/12/14 Вск 15:50:16 #919 №9315261 
>>9315186
Кирилл Сафиров, он же Ирбис.
ты вообще с нашей планеты?
Аноним 21/12/14 Вск 15:50:25 #920 №9315263 
>>9315179
Если только чужими руками. В первую очередь надо осознавать, о каком периоде развития Зоны идет речь в моде. Ни разу не видел мода на самый первый этап, когда главной задачей является избежать принудительной мобилизации и эвакуации из зоны радиоактивного поражения.
>>9315186
Старший брат Васяна. Отличается прогрессом и не отличается завирательскими идеями типа золотого калаша с текстурой от колбасы.
Аноним 21/12/14 Вск 15:59:52 #921 №9315373 
>>9315261
а точняк, а то я про москвина чот подумал который олежка лол. подзабыл имя ирбиса
Аноним 21/12/14 Вск 16:03:10 #922 №9315408 
Для лост альфы из ссылки в шапке только её саму и патч 130013 ставить?
Аноним 21/12/14 Вск 16:03:49 #923 №9315415 
>>9315263
Либо пили сам, либо иди на хуй. Подобной пиздаболии полно в интернетах, смысл простыни влажных фантазий писать?
Аноним 21/12/14 Вск 16:04:14 #924 №9315423 
>>9315408
Пиздец, хуле с дб такая уёбищная скорость, 6 гигов альфы скачается через 40 минут, 170 мб патча - через 2 часа, где-то ещё его взять можно?
Аноним 21/12/14 Вск 16:05:18 #925 №9315439 
>>9315415
Если тебя что-то не устраивает в интернете, запили свой, делов-то.
Аноним 21/12/14 Вск 16:08:17 #926 №9315474 
>>9315423
на торрентах репачки есть
Аноним 21/12/14 Вск 16:10:13 #927 №9315492 
>>9315474
Где последний патч-то взять, он 13003 я так понял?
Аноним 21/12/14 Вск 16:10:46 #928 №9315500 
Аноны, есть все 3 части; посоветуйте какой-нибудь годный мод (или несколько) на огромное изменение сюжета и геймплея (стелс, боевая система), желательно на 1-ую или 2-ую часть, ибо в 3-ей локации унылы.
Аноним 21/12/14 Вск 16:16:00 #929 №9315551 
>>9315500
ТЧ - ОП-2
ЧН - Реборн
Аноним 21/12/14 Вск 16:17:10 #930 №9315568 
>>9315492
Ну я как понял ты еще не начинал играть и можешь за сейвы не бояться? Короче репак качаешь с 13003 (на рутрекере есть) и всё.
Апокалипсис. Часть 1. Аноним 21/12/14 Вск 16:18:01 #931 №9315580 
14191678810740.webm
14191678810971.jpg
14191678811042.jpg
Мнение о моде потихоньку становиться очень негативным. Посылают из одной части в другую, ради двух строчек диалога. Пробежать эту дистанцию нет возможности, потому что васяны каким-то волшебным методом запокавали актор в какой-то файл и его просто не существует. Можно носить 90 килограмм, но стамина утекает как вода. При всём этом носить лута в разумных пределах не получается, так как этому мешает главная проблема - ебучие охотники. Их очень много, нет их просто дохуще. Никто не объяснит мне кто они такие, никто не объяснит почему они в хуёвой экиперовке и со скинами бандитов, но при этом все мастеры. И естественно никто мне не объяснит почему они воюют против меня, а на обычных сталкеров им похуй. Я убил их больше сотни, но они все равно не кончаются. Ну пиздец же.
Сюжетик тоже слабенький. Я надеюсь первая часть - это проба пера и остальные части трилогии не настолько хуёвые.

Пока делал третий скриншот передо мной заспавнилось ещё три охотника.
Аноним 21/12/14 Вск 16:19:39 #932 №9315602 
>>9315568
Ага, уже нашёл его, спасибо.
Аноним 21/12/14 Вск 16:19:52 #933 №9315604 
>>9315261
>Кирилл Сафиров, он же Ирбис
КТО ЭТО БЛЯДЬ
Аноним 21/12/14 Вск 16:21:35 #934 №9315624 
>>9315604
>2014
Пиздец, может ты ещё Сяка не знаешь?
Аноним 21/12/14 Вск 16:21:42 #935 №9315629 
OBLIVION LOST REMAKE, базарю, просто отвал башки. Его можно рассматривать как предысторию всей трилогии.
Аноним 21/12/14 Вск 16:21:43 #936 №9315631 
>>9315580
Начинай лучше с упавший пизды в честь наёмника, первые три части вообще не играбельны и с очень плохим сюжетом уровня НС3 (новый сюжет).
Аноним 21/12/14 Вск 16:21:56 #937 №9315634 
>>9315604
серия модов Lost World же, oxyel?
Аноним 21/12/14 Вск 16:22:25 #938 №9315639 
>>9315604
Это Васян lost world'а, а по совместительству тентакль магистра Сяка.
Аноним 21/12/14 Вск 16:23:37 #939 №9315658 
>>9315629
>2014
>билдоконтент
Аноним 21/12/14 Вск 16:24:16 #940 №9315663 
>>9315624
О Сяке знаю, что он мод пилил на перемещение между локациями вроде
Знаю ещё Костяна, конвертировщика локаций
И Штопроа, создателя эпичных Leper Area, Dangerous Area и Troops of Doom
Апокалипсис. Часть 1. Аноним 21/12/14 Вск 16:24:17 #941 №9315664 
>>9315631
Хочу прочувствовать.
Если уж совсем говно пойдёт, то начну сразу со звезды. Тут сюжета то на три часа и то только из-за беготни по локациям.
Аноним 21/12/14 Вск 16:25:34 #942 №9315680 
>>9315658
>билдоконтент
>можно рассматривать как предысторию серии

Аноним 21/12/14 Вск 16:25:54 #943 №9315682 
>>9315658
Что, НИМОДНА?
Аноним 21/12/14 Вск 16:28:07 #944 №9315705 
>>9315663
>Штопора, создателя troops of doom
Ты опять, мудила? >>9296794

>Сяк
>перемещение между локациями
Ты где был последние четыре года?
Аноним 21/12/14 Вск 16:29:54 #945 №9315726 
14191685944760.jpg
А Штопорок пилит новую версию или давно забил?
sageАноним 21/12/14 Вск 16:31:55 #946 №9315744 
>>9315726
Тебе не похуй, пидарок?
Аноним 21/12/14 Вск 16:33:23 #947 №9315764 
>>9313038
Я про рандомизацию различных событий в скриптах. Есть примеры реализации?
Аноним 21/12/14 Вск 16:33:58 #948 №9315770 
>>9315744
Мне похуй на твой багет, корзинка.
Аноним 21/12/14 Вск 16:34:58 #949 №9315777 
>>9315764
Есть.
>>9315770
Корзиноид тут только ты.
Аноним 21/12/14 Вск 16:36:29 #950 №9315790 
>>9315777
Промямлил уязвлённый анимедаун.
sageАноним 21/12/14 Вск 16:37:23 #951 №9315799 
>>9315790
Я не смотрю аниме, чини детектор, мудила.
Аноним 21/12/14 Вск 16:38:09 #952 №9315804 
>>9315799
Ох уж эти оправдания корзины. Что ещё придумаешь, омежка?
Аноним 21/12/14 Вск 16:39:27 #953 №9315816 
>>9315705
Тот хуй у тебя со скрина лишь один из разрабов, а тут оказалось, что Leper Area лучше его говна, вот он и забугуртил
Аноним 21/12/14 Вск 16:40:10 #954 №9315821 
>>9315804
>постит фурей-пидоров
>аватарофажит на аиб
>ещё называет кого-то омежкой
Аноним 21/12/14 Вск 16:40:48 #955 №9315830 
>>9315804
У этого пидорского омегана включилось отрицание. Ты гомокотов к постам не забывай прикреплять, чтобы твоё кукареканье про омежек было ещё забавнее.
Аноним 21/12/14 Вск 16:40:49 #956 №9315831 
>>9315777
>Есть.
Покажешь? Или хотя бы, в каком направлении гуглить?
Аноним 21/12/14 Вск 16:41:03 #957 №9315836 
>>9315816
Жаль нет скринов бугурта Ирбиса по поводу ЛА. Это бвл фейверк.
Аноним 21/12/14 Вск 16:41:22 #958 №9315840 
>>9315790
Да ты же сам анимедаун, судя по твоей картинке
Аноним 21/12/14 Вск 16:41:37 #959 №9315844 
>>9315821
Это проявления корзинкологики, лол? Называешь тьри никак не взаимосвязанные вещи и бугуртишь, недоумеваешь.
>>9315830
Лол, корзиночка бугуртит.
Аноним 21/12/14 Вск 16:41:42 #960 №9315845 
>>9315831
В NLC 6 стопудов есть рандом касательно артов, это понятнт если ридми почитать.
Аноним 21/12/14 Вск 16:42:31 #961 №9315852 
>>9315840
>судя по твоей картинке
>нет никакой картинки
Омежка начинает проецировать и фантазировать. Лол.
Аноним 21/12/14 Вск 16:42:32 #962 №9315853 
>>9315844
В мире всё взаимосвязано, даже мой хуй и твоя мамка.
Аноним 21/12/14 Вск 16:42:41 #963 №9315856 
14191693614000.jpg
>>9315844
> НЕТ ЕТО ТИ КАРЗИНА!!!!(!(!(
Аноним 21/12/14 Вск 16:43:24 #964 №9315868 
>>9315853
Философия баттхертнутых корзинок? Лол.
ТОТ САМЫЙ СТАЛКЕР Аноним 21/12/14 Вск 16:57:42 #965 №9316005 
Вот вам концепция идеального Столкира:
-Создан на основе ЗП
-Оригинальный сюжет ЗП не изменён.
-Максимум возможных локаций
-Большая часть лок соответсвует концепции ТСС: мало народа, основная опасность - мутанты и аномалии
-На части локаций сорт оф мясо, чтобы игрок мог выбирать сам, гнетущей ли ему атмосферки или задорных пострелушек.
-Посещение любых локаций, кроме оригинальных из ЗП, естественно, не обязательно.
-Никакой параллельной сюжетной ветки, но на добавленных локациях можно получать квесты типа подай-принеси, поиск информации и т.п.
-Собственно сталкерство. Не только охота за артефактами, но и поиск какой-либо электроники и деталей, которые либо можно продавать, либо использовать для апгрейдов и починки. Это будет мотивировать игрока обыскать багажник воон того запорожца или заглянуть в мусорный бак.
-Большее разнообразие предметов просто для антуража.
-Восстановление всех вырезанных монстров, заселение мутантами и аномалиями всей зоны.
-Дефицит оружия, медикаментов и боеприпасов, даже на мясных картах. Торговцы в разных частях зоны торгуют не всем набором предметов, и не в огромных количествах.
-КАК МОЖНО МЕНЬШЕ ГЛЮКОВ И ВЫЛЕТОВ, БЛЯДЬ!

Основное занятие игрока - шароёбиться по зоне, собирать разное барахло.
Теоретически - задача осуществимая, но умеющие васяны лучше наклепают 100500 "ГЛОБАЛЬНЫЙ МОД" с "Групирофки - 25 оружие - 150 броня - 220 артифакты - 300 сталкерши новый сюжет играим за крутого столкира по кличке Артас Тестостерон"

Аноним 21/12/14 Вск 16:59:51 #966 №9316026 
>>9316005
>Посещение любых локаций, кроме оригинальных из ЗП, естественно, не обязательно
уг
Аноним 21/12/14 Вск 17:00:48 #967 №9316036 
>>9316005

>>9315845-кун мне пояснил, в следующем треде я выкачу СВОЮ концепцию Того Самого. И вы ее захотите, ставлю жопу(не свою)
Аноним 21/12/14 Вск 17:01:58 #968 №9316051 
>>9316005
Много с чем бы поспорил из твоего списка, но больше всего бомбануло от >на добавленных локациях можно получать квесты типа подай-принеси
На мой взгляд, там должны быть квестовые цепочки, вот допустим как с Тремором. Квест, у которого присутствует некий сюжет. Это ведь всяко лучше пресловутого "принеси копыто кабана".
Аноним 21/12/14 Вск 17:02:24 #969 №9316057 
14191705440980.png
Аноним 21/12/14 Вск 17:02:58 #970 №9316068 
>>9316036
Выкатывай, люблю такое читать. Может что-нибудь ковырну из твоей концепции.
Аноним 21/12/14 Вск 17:02:58 #971 №9316069 
>>9316005
>Восстановление всех вырезанных монстров
Вот чего всех васянов тянет восстанавливать то что было вырезано по объективным причинам?
Аноним 21/12/14 Вск 17:07:58 #972 №9316109 
>>9316005
Охуенно. А теперь пиздуй пилить.
Аноним 21/12/14 Вск 17:12:40 #973 №9316143 
>>9315836
А их потерли что ли? Он же вроде в теме LWO писал
Аноним 21/12/14 Вск 17:14:21 #974 №9316160 
Посоны, хочу на распродаже взять сталкера, чтоб вернуть 2007-ой. Какой Сталкер лучше? Чтоб не ебаться с модами и прочей хуйнёй. Играл только в первый.
Аноним 21/12/14 Вск 17:27:19 #975 №9316248 
>>9316160
Бери ТЧ и ЗП.
Аноним 21/12/14 Вск 17:28:11 #976 №9316255 
>>9316143
Ну можешь поискать.
http://ap-pro.ru/forum/0-0-1-42-50?o3=1
>Когда вкладываешь душу в мир, он оживает. Редко когда в мод вкладывают именно душу.
Цитаты Великих Людей
Аноним 21/12/14 Вск 17:36:03 #977 №9316305 
>>9316255
От этой души уже воротит. Сделай нормально функционирующий мод, не хочу, хочу души и в релиз. И буду допиливать годами. Может наоборот надо, блядь?
Аноним 21/12/14 Вск 17:37:01 #978 №9316309 
14191726211200.jpg
>>9316305
Последнее время вас вообще мало что радует из моих сообщений. Не заметили? dry Меня утомляет общение с вечно недовольными людьми. Для тех кому в сталкере важен не здравый смысл а некие абстрактные миры где возможно все без оглядки на реальное положение вещей есть несколько другие модификации.
Аноним 21/12/14 Вск 17:37:37 #979 №9316317 
>>9316160
Бери бандл, так дешевле выйдет,чем только ЗП и ТЧ
Аноним 21/12/14 Вск 17:39:30 #980 №9316331 
>>9316317
не хватит на бандл, да и чего-то одного будет достаточно
Аноним 21/12/14 Вск 17:39:42 #981 №9316333 
>>9316309
>LW
>здравый смысл
О чём он вообще? Наплодил локаций, заполнил как попало, баланс кривой, сотни багов, напилил своё вИдение и ругается на форуме. Поехавший.
Аноним 21/12/14 Вск 17:41:46 #982 №9316345 
14191729060550.png
>>9316331
У тебя нет трёхсот пятидесяти рублей?
Аноним 21/12/14 Вск 17:42:26 #983 №9316350 
>>9316345
есть 252
Аноним 21/12/14 Вск 17:44:10 #984 №9316364 
>>9316350
Ну так докинь соточку. Если выбирать из ЗП и ЧН, то я бы посоветовал ЗП.
Аноним 21/12/14 Вск 17:45:21 #985 №9316378 
14191731217810.png
>>9316345
Нашёл там интересный факт.
Давно /b/ игры издаёт?
Аноним 21/12/14 Вск 17:45:45 #986 №9316381 
>>9316350
купи torrent-edition и не выёбывайся, лалка.
Аноним 21/12/14 Вск 17:46:24 #987 №9316389 
>>9316331
>>9316350
>>9316364
>>9316378
Сука, ссаные стимобляди в треде хуже пидорасов.
Аноним 21/12/14 Вск 17:47:28 #988 №9316401 
14191732485190.png
>>9316389
Ну хочет человек деньги потратить, ну пускай тратит. Тебе-то чего печёт?
Аноним 21/12/14 Вск 17:53:36 #989 №9316421 
14191736164830.jpg
14191736164891.jpg
14191736164912.jpg
>>9315836

Аноним 21/12/14 Вск 18:04:04 #990 №9316512 
>>9316421
НУ И ЧТО БЛЯДЬ ЗАЕБАЛИ СО СВОЕЙ ЛОХАЛЬФОЙ Я ВСЕ ПРАВИЛЬНО ТАМ РАСПИСАЛ А ВЫ ДАЛЬШЕ ЖРИТЕ ГОВНО МОЙ МОД ЛУЧШИЙ НАХУЙ
Аноним 21/12/14 Вск 18:04:30 #991 №9316517 
>>9316421
фикс
НУ И ЧТО БЛЯДЬ ЗАЕБАЛИ СО СВОЕЙ ЛОХАЛЬФОЙ Я ВСЕ ПРАВИЛЬНО ТАМ РАСПИСАЛ А ВЫ ДАЛЬШЕ ЖРИТЕ ГОВНО МОЙ МОД ЛУЧШИЙ НАХУЙ
Аноним 21/12/14 Вск 18:05:09 #992 №9316527 
>>9316512
ПШЁЛ НАХУЙ В ОБЛИВИОН ОБРАТНО! ДАЭДРА СРАНЫЙ!
Аноним 21/12/14 Вск 18:06:23 #993 №9316536 
>>9316527
Я ТЕБЯ ЩАС ЗАХАМЛЮ
Аноним 21/12/14 Вск 18:10:00 #994 №9316566 
>>9316421
Ебать он поехавший. Тратить лучшие годы жизни на ковыряние игры. И это нихуя не фан, как несостоявшийся васян говорю, вся эта ебля с сдк и скриптами реально вымораживает. Надо упоротым, чтобы этому молодость посвятить.
Аноним 21/12/14 Вск 18:14:58 #995 №9316624 
>>9316005
> -Восстановление всех вырезанных монстров
Призрачный гражданский, плз.
Апокалипсис. Часть 1. Аноним 21/12/14 Вск 18:31:58 #996 №9316766 
14191759185890.jpg
Аноним 21/12/14 Вск 18:33:11 #997 №9316775 
14191759911300.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=Ch6GqNNpuQ0
Аноним 21/12/14 Вск 18:33:45 #998 №9316780 
>>9316766
какая отвратительная рожа.вебм
Аноним 21/12/14 Вск 18:33:54 #999 №9316781 
14191760348700.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=F-G8dw8ZgOw
САМЫЙ-САМЫЙ СТАЛКЕР Аноним 21/12/14 Вск 18:35:30 #1000 №9316793 
перекат будет?
Аноним 21/12/14 Вск 18:36:06 #1001 №9316803 
БЭНЗИН!!!
Аноним 21/12/14 Вск 18:38:02 #1002 №9316819 
>>9316803

ДЫЗЭЛ?
Аноним 21/12/14 Вск 18:57:18 #1003 №9316952 
14191774388170.jpg
14191774388201.jpg
14191774388262.jpg
14191774388313.jpg
>>9305467
>>9305533
>>9305467
Вы серьёзно?
Те скрины были из фотореал. зоны накаченной на осень, вот крины из оригинальной осени
APOCALIPSIS & Dead Autumn 2: Hybrid 1.0 Тени Чернобыля. Аноним 21/12/14 Вск 18:58:49 #1004 №9316963 
14191775295870.jpg
Хочу накатить.
отговорите
Аноним 21/12/14 Вск 19:01:30 #1005 №9316983 
>>9316963
>APOCALIPSIS
>законцовка
Аноним 21/12/14 Вск 19:04:30 #1006 №9317017 
>>9316952
Да, серьёзно. Красиво прямо.
Аноним 21/12/14 Вск 19:05:50 #1007 №9317028 
чо с перекатом?
Аноним 21/12/14 Вск 19:21:25 #1008 №9317128 
>>9317028
всё
Аноним 21/12/14 Вск 19:34:25 #1009 №9317210 
Если через 10 минут не будет переката, его сделаю я. И вам это не понравится.
Аноним 21/12/14 Вск 19:35:54 #1010 №9317219 
>>9317210
Н_Е Б_У_Д_Е_Т. ТВЁРДО И ЧЁТКО.
Аноним 21/12/14 Вск 19:46:08 #1011 №9317296 
Перекат.
https://2ch.hk/vg/res/9317282.html
Аноним 22/12/14 Пнд 09:38:26 #1012 №9321698 
В стиме сейчас продатся бандл из всех 3 частей со скидкой, русский язык во всех частях есть?
Аноним 22/12/14 Пнд 09:38:52 #1013 №9321700 
В стиме сейчас продается бандл из всех 3 частей со скидкой, русский язык во всех частях есть?
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения