24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Основа - ТЧ Локации - максимум возможных, лаборатории, так или иначе связаны между собой.
Сюжет ТЧ не изменен, но и минисюжеты в стиле фаллаута были бы идеальны ящитаю. Монстры - невероятные ублюдки вроде псевдогигантов и контроллеров спавнятся у ЧАЭС сразу после выброса, а затем разбредаются по Зоне в течении пары дней, если какого-нибудь кровососа не убивают, то он постепенно становится сильнее. Опасны неземной силой и регенерацией. Собачки, тушканчики плодятся в соответствии с Божьим замыслом, опасны количеством. Зомби просто восстают или приходят неизвестно откуда. Бюреры взрощены в лаборатория, поэтому просто кишат там, но иногда выходят на поверхность по ночам. Выброс - происходит раз в неделю плюс/минус пара дней, в первые дни сталкеры заняты борьбой с монстрами, набиванием контейнеров артефактами, а потом либо отдыхают, либо воюют друг с другом. Но об этом позднее.
Аномалии - появляются в рандомных местах после выбросов, кроме мест скопления людей(Никто не знает почему - загадка Зоны), в особо глухих местах скопления аномалий, как в ЗП. Причем скопления эти после очередного выброса могут исчезнуть, а потом опять появиться. Артефакты - спавнятся после выбросов, дешевку можно получить, например бросив труп в аномалию, дорогие же только в скоплениях либо в глубине Зоны. Оружие и броня - хрен знает, но от сотен экзоскелетов и крутых стволов я бы отказался. 5-10 на группировку и хватит.
Самое главное это люди. Кто-то идет в Зону, чтобы разбогатеть, кто-то, чтобы просто выжить, кто-то съебывает от закона. Раньше я скептически относился к Долгу и Свободе, не думал, что эти ребята могли быть настолько многочислены. Но последние события ИРЛ привели меня к мысли, что каждая группировка обязательно будет наполняться поехавшими из всего постсовка, и они действительно будут убивать друг друга. Но всех этих людей должно объединять человеческое, а не компьютерное поведение. Суть в том, чтобы рейтинги сталкеров действительно влияли на всё в игре, делали каждое прохождение уникальным. Но моя хотелка основывается на предположении, что всё это можно реализовать в скриптах.
Например одиночки. Новички впервые спавнятся в лагере одиночек на кордоне и сразу попадают в нормальную компанию, Волк, Сидор, помогают им освоиться. Сидор якобы дает задания, новичок куда-то сваливает, и либо выполняет либо не выполняет это задание(в оффлайне). Гремит выброс и все новички уходят за хабаром, и те кто приходят назад, получают свой плюсик в ранг. Алсо, у всех должен быть какой-то ранг уважения и стартовые значения, которые влияли бы на дальнейшую жизнь этого человека. Бандиты. Получаются из новичков, которые спавнятся в Темной долине на тамошней свиноферме. Получают задания от местных паханов, задания в стиле "ограбить первого встречного одиночку", после выполнения которых ранг как бандита повышается, а ранг уважения среди нормальных людей падает. Ситуация, происходящая в онлайне(без вмешательства ГГ): Два сталкера идут с артефактом на АТП через тоннель, один впервые заспавнился со свойствами "трусливый", "меткий", а второй "храбрый", "неметкий". Вдруг они встречаются с бандитами, один из которых моральный урод со свойствами "храбрый", "неметкий" а второй еще не получил рейтинга и имеет свойства "трусливый", "меткий". Дальше ситуация может развиваться как угодно: Бандит храбрый и моральный урод, поэтому с вероятностью 80% начинает палить по одиночками. Второй бандит трусоватый и пока еще добродушный, он мог бы просто угрожать оружием, но ему надо выполнить задание, а теория верятности(20% шанс начать стрельбу первым!) и он тоже палит по одиночкам. Трусливый одиночка убегает и теряет уважение, а храбрый отстреливается и побеждает, при этом зарабатывает ранг. А трусливый возвращается к Сидору с вероятностью 20% боясь огребсти от своих, трус же. При этом если в ситуацию вмешивается игрок, то a) Игрок убивает одиночек, получает уважение среди бандитов. При этом один бандит моральный урод, и даже после такого может начать стрелять по ГГ. б) Игрок убивает одного одиночку, получает уважение среди бандитов, но трусливый успевает убежать и с 20% вероятностью возвращается в лагерь, где рассказывает про злого ГГ. Лагерь ополчается на ГГ с вероятностью 90%. Получить прежнее уважение можно получить...я даже не знаю, как, надо было головой думать, прежде чем стрелять. Такие дела.
>>9317425 То есть в такой ситуации условный временной период в Зоне должен выглядеть примерно так: Выброс - длится пару часов, после чего сталкеры выходят по своим делам, ищут артефакты, долговцы готовятся к защите Бара, убивают мутантов, ученые проводят свои исследования, бандиты выдвигаются на позиции для устраивания засад. Выполнять сюжетные миссии в это время не имеет смысла, потому что в Зоне неспокойно. Поэтому игрок просто присоединяется к кому-нибудь и делает денюжку, находит друзей и врагов проводит различные многоходовки. А уж потом выполняет миссии, когда всё поутихнет.
>>9317834 Хватит писать загадками! Мод апокалипсис годный чтоли? Его же вроде тот же автор делал что и честь наёбника, а честь наёбника вроде как лютый омск и пиздец
Вот вам концепция идеального Столкира: -Создан на основе ЗП -Оригинальный сюжет ЗП не изменён. -Максимум возможных локаций -Большая часть лок соответсвует концепции ТСС: мало народа, основная опасность - мутанты и аномалии -На части локаций сорт оф мясо, чтобы игрок мог выбирать сам, гнетущей ли ему атмосферки или задорных пострелушек. -Посещение любых локаций, кроме оригинальных из ЗП, естественно, не обязательно. -Никакой параллельной сюжетной ветки, но на добавленных локациях можно получать квесты типа подай-принеси, поиск информации и т.п. -Собственно сталкерство. Не только охота за артефактами, но и поиск какой-либо электроники и деталей, которые либо можно продавать, либо использовать для апгрейдов и починки. Это будет мотивировать игрока обыскать багажник воон того запорожца или заглянуть в мусорный бак. -Большее разнообразие предметов просто для антуража. -Восстановление всех вырезанных монстров, заселение мутантами и аномалиями всей зоны. -Дефицит оружия, медикаментов и боеприпасов, даже на мясных картах. Торговцы в разных частях зоны торгуют не всем набором предметов, и не в огромных количествах. -КАК МОЖНО МЕНЬШЕ ГЛЮКОВ И ВЫЛЕТОВ, БЛЯДЬ!
Основное занятие игрока - шароёбиться по зоне, собирать разное барахло. Теоретически - задача осуществимая, но умеющие васяны лучше наклепают 100500 "ГЛОБАЛЬНЫЙ МОД" с "Групирофки - 25 оружие - 150 броня - 220 артифакты - 300 сталкерши новый сюжет играим за крутого столкира по кличке Артас Тестостерон"
Скрипты опять по пизде пошли! И ведь не ясно, от чего это зависит. В один день квест выдаётся, а на следующий строки с квестом не появляется. Всё-таки придётся переделать. Снова проходил до КПП в поисках вылетов. Пока ничего не обнаружил. Вот вам скриншотов с красивой на мой взгляд погодой. Солнечный денёк с ясным небом и мелким дождиком.
>>9317425 >Основа - ТЧ Его движок хуже ЗП. В ЗП - апгрейды, меньше багов, поиск артефактов с детектором. >а затем разбредаются по Зоне в течении пары дней Это типа а-лайф. Любой монстр опаснее псевдособаки по идее итак приходит с глубины Зоны. Другое дело, хорошо бы сделать, чтобы мутанты типа псевдогигантов и контролёров изредка появлялись на нихкоуровневых локациях, что добавило бы интересный элемент в игру. >Никто не знает почему - загадка Зоны Ноосфера же, она типа разумная. >но от сотен экзоскелетов и крутых стволов я бы отказался Во-во, здравая идея. >Новички впервые спавнятся в лагере одиночек на кордоне По идее - на любой "крайней" локации. >всё это можно реализовать в скриптах. Теоретически - можно, но с движком Xray это будет означать ехал вылет через BSOD.
>>9318429 >Его движок хуже ЗП В плане графена - да. Но движок ТЧ более податливый и гибкий. Не знаю что там с исходниками теперь, но раньше считалось что на ТЧ можно сделать намного большее чем на ЗП.
>>9318023 Я сегодня тоже впервые установил. Ощущение как от Время Альянса. Много не нужной беготни и стрельбы. В данный момент нужно собрать шесть миллионов на ч0ткие пушечки для каких-то обрыганов, которых с какой-то стати все уважают.
Можешь оценить количество серых точек на радаре. Такое почти на каждой локации. НУ ТИП ТЫЖ СТРЕЛОК А ЗА ТОБОЙ КОГДАТО ВСЕ ОХОТИЛИСЬ НУ И ВОТ ОНИ КОРОЧ ОХОТНИКИ)))))))))НУ ДА ОНИ МАСТЕРА С ОБРЕЗАМИ, СПАВНЯЩИЕСЯ ПО 8 ШТУК КАЖДЫЙ РАЗ ПРИ ВХОДЕ НА ЛОКАЦИЮ И ЧЁ ЕТО ЖЕ ОХОТНИКИ))))
>>9318429 >поиск артефактов с детектором. От этого мне припекает очень сильно, поэтому в первую очередь я и выбрал ТЧ. Хотя если видимые артефакты легко реализуются в ЗП, то велкам.
>>9318374 >с ясной погодой >черные руки с черным оружием >с дождиком >скайкуб такой же как у ясной погоды, не для дождика
А что касаемо скриптов - какой-то васяноскрипт сбивает счетчик скриптов. столько тавтологии, сорриПодобная проблема была в OFFLIFE из-за пояса для патронов и артефактов.
>>9318644 Попробуй методом проб и ошибок определить, какое изменение приводит к тому, что время сбивается. На всяких АМК должны быть темы с помощью по подобной проблеме, я уверен чуть более чем полностью.
>>9318671 Я видимо не так выразился. Какое время сбивается? У меня скрипт на выдачу квеста работает время от времени. Вчера вот работал, квест выдавал, сегодня пытаюсь взять квест - опять нет строчки с ним.
С инвентарём нужно будет что-то делать. Откуда-то худ качать, но там столько мучений с конфигами, ибо никто просто новую текстурку не делает, всем нужны какие-то инновации в виде вертикальных окон оружия.
Пиздуйте в /bыдлятню со своим спермотоксикозом, уёбки. Чуть ли не единственная вселенная без этого и ту хотят малафьёй залить. Когда уже вас в подворотне в сракотан выебут, чтобы вы успокоились.
>>9319249 Рад был помочь. Если продолжишь потрошить ТЧ, то сразу вот тебе ссыль на свежий неофициальный т.н. патч для ТЧ. Если точнее, это солянка из любительских фиксов, не вносящих нового контента, но улучшающих ваниллу, думаю, на её основе в первую очередь и можно пилить всякие моды: http://ap-pro.ru/forum/94-10596-2
>>9321611 Гайдов по модостроению дохуища. Я вот например скачал сборку апокалипсис + мёртвая осень, а там половина оружия и костюмов не прописана, но все файлы присутствуют. Приходится самому добавлять то что не осилил автор
В связи с приближающимися праздниками, реквестирую мод, чтоб как в первый раз играл, сложно и интересно, только не настолько дрочильню, чтоб без гугла не пройти. В наличии только лицухи всех трех сталканов. раньше в моды не играл, только устанавливал-смотрел-удалял. И что там с ЛА, допилили до играбельного состояния? Дропнул ее из за вылетов.
>>9322252 Читаю такие каменты, и то-то не хочется устанавливать: > порадовало несильно. Квесты примитивны. Атмосфера - да, есть, но.... Уже на Кордоне - контролер (!), которого реально завалить только на легком уровне сложности. Сильная зависимость от еды - проходит немного времени и герой не может нормально передвигаться от голода, а еда у торговца доступна только после выполнения нескольких квестов. Плоть валится с одного выстрела, а собаки трудноубиваемы с дробовика. На свалке после перехода за спиной заспавнилась стая кабанов и куча зомби. После того как меня там же атаковали 4 кровососа игра покинула мой диск. Ну к чему такой геморрой? Надо все-таки тщательнее продумывать игровой процесс, а не бравировать близостью к диздокам...
>>9322435 Привереды. С контролёром конечно перегнули, но как-никак вписывается в ситуацию. Ну и убить легко. На голод есть фикс, ибо стандартный голод - недоработка. Мутантов много, да, но теперь кровососы это не только злые хозяева подземелий, а обычные хищники, которые проживают в ближайшем прилеске и если отвлечёшься, мигом тебя скушают. Поверь, там не как в мясосолянках, где 5 танков на тебя бегут, а так же стая псевдогигантов. По началу будет многовато мяса, но нет так чтобы, а со временем вообще научишься грамотно обходить это всё, убив за ходку полторы собаки.
>>9322491 Пробовал уебать его на мастере, банально не хватило пси-здоровья чтобы добежать. Пришлось выставлять новичка. Я уже и в обход пробовал и бежал по максимально короткому пути и хавал аптечки на ходу, это просто невозможно - ГГ умирает чуть дальше после окончания лестницы. Однажды спрыгнул с чердака дома рядом с Жабой, убил 70% здоровья, билдо-харкор как есть. Но дропнул я его не только по этим причинам.
>>9322435 >Квесты примитивны Зажрался. Не было тогда концепции делать что-то сложнее "найти артефакт - принести торговцу", игры толком не было. >Уже на Кордоне - контролер (!), которого реально завалить только на легком уровне сложности Это не самый сложный мутант, так что нехуй. Тот же Паразит и Бюрер сложнее. >Сильная зависимость от еды Эта фигня появилась в версии 2.5, раньше её не было. Лечится фиксом макрона. И без сюжетки не пройти на локации с пси-излучением, что забывается благодаря некоторой швободке перемещения, а значит набегался - возвращайся на Кордон и делай квесты, скукота. Квесты придётся сначала делать, чтобы не дропнуть. >а свалке после перехода за спиной заспавнилась стая кабанов и куча зомби. После того как меня там же атаковали 4 кровососа игра покинула мой диск. Ну к чему такой геморрой? >Надо все-таки тщательнее продумывать игровой процесс, а не бравировать близостью к диздокам... Согласен, мяса слишком много. Но это как кому - 1.0 ругали за пустоту, 2.0 за обилие мяса. Найти золотую середину можно только доработками и предъявлением версии на суд общественности, бета-тестеры как правило хуи пинают, если смотреть по опыту других модов.
OLR - столкир 2003-начала 2004 LA - допиленный столкир 2004-2005 А есть ли моды возращающие сюжет из столкира образца 2002? Как по мне там наиболее интересные сюжетные ходы. Вот это доставило Завязка «Гибель напарника» Начинается аномальных шторм, два сталкера новичка бегут из Зоны. Они забегают в остов старой постройки. Небо горит, мир обезумел. В центре остова появляется черный смерч, который затягивает напарника. Тело его мгновенно чернеет и опадает на пол, и среди этого безумия над мертвым телом раздается нечеловеческий зов Монолита «Приди и ты будешь…» Мертвое обугленное тело поднимает голову и поворачивает ее к гл.герою. Мир темнеет и сознание отключается. Очнувшись среди обгоревших стен, сталкер видит мертвое тело напарника лежащее на песке.
Введение «Торговец и ужас преследующий сталкеров» Торговец рассказывает игроку, что время от времени к одному из сталкеров является нечто, прозванное сталкерами Монолитом. После этого над этим сталкером как будто висит странное проклятие или рок. Его напарники гибнут, смерть идет по пятам за ним. Проклятые Монолитом через некоторое время пропадают в Зоне, и никто не знает, какой ужас прикончил их. Им снятся жуткие кошмары, они сходят с ума.
Стимул «Страшных ночей» Ночь в Зоне превратилась в кошмар, ночующего в Зоне игрока преследует мертвый напарник, кроме него странные сущности преследуют и гонят его через лес и мертвую землю. Лишь забравшись на верхний этаж, или забившись в глубокое подземелье можно спастись от них. Если игрока ловят, он гибнет или сходит с ума. Ночуя у торговца или бармена, крутится ролик, как из окна, среди качающихся ветвей, за игроком наблюдает мертвый напарник. На PDA приходят сообщения от мертвых сталкеров, требующих, умоляющих и угрожающих. В центре уровня вращается черный смерч, из которого несется монотонный гул.
Стимул «Кошмары» Иногда снятся сны, где игрок попадает на равнину ночного уровня и мертвый напарник что-то ему говорит или преследует его. И если не успеть убежать или спастись, то гл.герой сходит с ума. + ещё куча хуйни о постчеловеке, разумном мутанте на генераторе и прочей крипотной годноте
>>9322665 Что-то из этого реализовано в разных модах и даже играх, например Гибель напарника это очевидный первый квест ЧН. Влажнота всяко звучит лучше, чем любительские поделки по мотивам.
Ничего не хочу плохого сказать, но вы в сталкер из-за души играете или из-за того что компы говно? На скринах мыльный дрейк/10 и ехала лесенка через лесенку.
>>9322824 В модификацию был добавлен Уровень 12, смоделированный по концепт-арту. Доделан уровень Радар. Были добавлены Собаки-паразиты, и Псевдо-люди.
>>9323064 Ещё: Была добавлена Капсула (R1), воссозданная по концепт-арту. И вот это, как я понял, в процессе: Сюжет будет переделан в упор литературного сюжета 2003 года. Модификация будет адаптирована под патч 1.0007. Сектора.
>>9323064 Собаки-паразиты это что-то стрёмное будет - медленный зомби не самый приятный, а это ещё носится будет. Псевдолюди какие-то не очень интересные, что-то типа Танка из L4D. Капсула это самый примитивный КОНТЕЙНЕР.
>>9323180 С обоими лучше подождать, но OLR играбельнее. Можно накатить пятый фикс макрона, с ним недоработок должно быть меньше. https://yadi.sk/d/RHgMdFRVdVef6
>>9323245 Отсебятина всегда будет в какой-то мере, например я не уверен что разрабы планировали столько мяса. Но он уникален, атмосфера есть и с версии 2.0 довольно стабилен, по крайней мере у меня. За гордых обладателей калькуляторов и радевонов вместо карты ничего не скажу.
>>9323245 Подключусь. Там васянство не от автора, а от ПЫСа, например текстурки 2002-го, ебанутый э-лайф, ОСОБЕННО ОЗВУЧКА, звуки, новые вырезанные ебаки типа тех же карликов и паразитов. Если трафик не жмет, попробуй, обычно часа игры хватает, чтобы понять, будешь ли ты играть дальше или не торт.
>текстурки 2002 Да там даже не в текстурах дело, а в их растянутости, в ваниле разрешение текстур ненамного выше, но вот треугольников на локациях на порядок больше, растянутости нет. Лучше накатить LWO, там тоже билдосюжет, но при этом приличный графит и нормальные локации.
>>9323374 Растягиваются от недостатка полигонов, да, но порой и сами текстуры убогие, со значительным меньшим разрешением или вырвиглазовыми тонами. А примеры растянутого асфальта я кидал в прошлом треде.
Вахтовик репортинг ин! Всем здравия желаю, джентльмены. >>9323388 Та самая лаба? Там, вроде, по диздоку должна быть убер-наёбка с мёртвой лабораторией и иллюзией живого персонала. Который и в самом деле жив, но аналог мозга-в-колбе на Янтаре на них дурман напустил. Ты про неё?
>>9322260 >>9322002 >низкополигональные заглушки, чтобы хотя было на чём тестировать >текстурки низкого разрешения, чтобы хотя бы пустот не было Я понимаю билды, душа, все дела, но не до такой же степени, блять.
>>9323588 Ну, если брать в целом - ТЧ и есть аппендикс. С другой стороны - толку от связанных коммуникаций Радара без вменяемого наполнения. А иллюзия персонала - тут просто. Помнишь, наверное, поворот влево от основной дороги в ТЧ? В ту сторону, где дорога заводила аккурат в тупик с воротами и вышками на возвышенности? По изначальной задумке там должна была быть лаба с мозгом-в-колбе. Зайдя в мёртвую лабу игрока по-тихой туйнуло бы в новую и чистую, с учёными и вояками. Там предстоял квест. Что-то с рычагами, не помню точно. По ходу дела этого большого квеста становится ясно, что здесь что-то не так. Можно долго расписывать, но суть в том, что после катсценок игрок попадал к этому самому мозгу. Тот хотел выбраться наружу и для этого одурманил персонал, создавая для всех иллюзию мёртвой лабы. Был ещё какой-то выбор, но неизвестно, в чём он заключался. Такой вот был замысел. Почему порезали - чёрт его знает. Может не вывезли технически. Условная реализация квеста есть в LA, но очень условная.
>>9323623 Чего ты бздишь? У мода определённая задача, самодеятельности должно быть поменьше. Есть желание - бери и пили альтернативу на тех же ресурсах, все только рады будут. >>9323643 >По изначальной задумке там должна была быть лаба с мозгом-в-колбе. Чаво не знаю, того не знаю. Всегда слышал, что Радар должен был быть с большим подземным комплексом а-ля Янтарь с несколькими выходами и ЦУ в центре, а что там бегает х.з.
>>9323643 >Зайдя в мёртвую лабу игрока по-тихой туйнуло бы в новую и чистую, с учёными и вояками. Там предстоял квест. Что-то с рычагами, не помню точно. По ходу дела этого большого квеста становится ясно, что здесь что-то не так В лост альфе есть
>>9322587 >Согласен, мяса слишком много В OLR-то? У меня 2,5 с фиксом, чего-то мяса почти нихуя. Только на Свалке было побоище со стаей собак, когда я хотел спиздить артефакт по заданию торговца. Локации наоборот тут довольно пустынны на наличие зверей и тем более сталкеров.
Всё просто и прямо, как шоколадка альпенгольд - мозг в колбе дохера сообразил, что он, собственно, создание разумное и негоже ему в колбе жить. Но так как без хитроумных учёных он в колбе далеко не уедет, то наебал персонал и сделал их своими рабами. Чтоб, значит, выдумали как его план осуществить. Сделать ему вундерваффепанцерваген и тогда-то уж он заживёт. А для любопытных мудаков, которые влезут в лабу он её посредством убер-ментальных способностей превращал её в мёртвую и заброшенную, что даже входа не найдёшь. Но только теговому выпала удача раскрыть тайну. Вот и весь план. >>9323713 У них, к сожалению, не так хорошо получилось реализовать, как в диздоке. Но хоть как-то.
>>9323784 Я хрен знаю что там с фиксом - 2.6 жду. Не понравится результат, накачу Макарона. До этого мясо было на Свалке, Агропроме, Тёмной долине, Янтаре и т.д, относительно пустой был Кордон и Росток (но не в версии 1.0 почему-то - там и Химера была, и зомби).
>>9319359 По-твоему мастер будет по зоне с ПМом бегать? У меня дохуя квестовых предметов скопилось, которые, как я думаю, после выполнения квестов должны были пропасть, дешифратор там, 4 пда, ключ монолитовца от склада. На кой они мне в инвентаре?
Ох, диздоки вы диздоки, чуть помедленнее! Вбрасывал раньше, вброшу и сейчас. Для братишки-моддера концепт квеста "XXL-18 - спасти друга". Как известно, джентльмены, псевдогигант в XXL-18 иногда отображается как друг. Собственно, от чего же нет квеста васянов на эту тему? Моддер-братишка, записывай мысль. По прибытии в X-18 теговый с ужасом понимает, что в лаборатории, кроме него и снорков есть ещё кто-то. Кто-то огромный, от шагов которого дрожит кафель, купленный по 10 коп. ещё в те времена. Плакаты, сделанные из говна и тряпок лишний раз намекают на то, что здесь кроется великое наебалово. На плакаты херачим Бюрера, который кидает "победе славу". В том месте, где пасётся псевдогигант ставим клетку-решётку. Он, собственно, в ней. Перед ним трибуна, на которой стоит Бюрер. За ним знамёна с цифрами "18" и буквой "X" наискось. Лицом к ниму орда карликов, так же кидающих свой карликовый зигхайль. -Почему, спрашиваю я вас, мы должны делить нашу лабораторию, нашу мать и обитель с полтергеями!??! -Слава Бюреру! Слава X-18! -орут карлики в экстазе. Теговый в это время входит в зал, на котором при входе висит транспарант "Карликсхалле". -Почему, спрашиваю я вас, мы должны делить нашу землю с кровососами, этой гомосексуальной нечистью!? -Слава X-18! -Почему наш великий народ должен жить в этих пердях, отдавая другие лаборатории на растерзание жидозомбированным!?!? -Слава X-18! Слава Бюреру! -Почему этот выродок, абсолютный мутант должен быть среди нас?? Есть нашу плесень, вкушать наших крыс?! Сжечь его! -Слава! Слава! Слава! И тут Теговый достаёт ствол и делает прицельный выстрел сначала в Бюрера, потом в замок решётки. Разъярённый гигант топчет карликов и рассказывает Теговому душещипательную историю. Как он схарчил учёного с голодухи, как жил бок о бок с полтергеями, как побирался у снорков, как его били карлики и сделали из него вьючное животное. Как он попал в лабу? Лабораторная крыса объебала персонал как липку и убежала из лабы, законсервировав её снаружи, отдав на растерзание бешеным тварям учёных и солдат. Потом следует прорыв через коридоры бочком-бочком с псевдогигантом, попутно отбиваемся от заспавненных орд снорков. На выходе псевдогигант застревает, прилетает полк военных. Псевдо орёт "Беченый! Беги! Я застрял бля! Беги, и передай Круглову, что я любил его!..." Нас окружают военные. Псевдогигант топает ногой и по скрипту взрываются бочки в кол-ве двухсот, заботливо расставленные скриптом везде, где только можно во всех зданиях. На слабых пекарнях и кофеварках фпс падает до нуля, сильные наблюдают буйство спрайтовых спецэффектов! Слёзы, драма, крики. Скриптом нас разворачивает в сторону горящего комплекса и к ногам игрока падает лапа псевдогиганта. Играет вальс "Мой ласковый и нежный зверь". Начинается дождь. На ПДА Тегового приходит сообщение "Прости, я сделал что смог..." от неизвестного. Начинается задание "NAITI SYKU-KRISU".
>>9324058 Читаю сталкер.вики, а там >каннибал псевдогигант Они имели в виду людоед псевдогигант? Но псевдогиганты как и другие монстры должны быть людоедами. А если каннибал, то почему кидают к нему сталкеров, а не других псевдогигантов?
>>9322157 >>9322157 да, я не ебучий прогромист и даже не претендую на васяна-мододела. >не осилил автор вот вообщем и сути боли, такое ощущение что делали большинство модов наотъебись, только вопросик - нахуя вообще выкладывать свое недопиленую говноподелку. накипело сорь ах да, еще локации в которые НЕЛЬЗЯ ПРОЙТИ из-за ОБВАЛА или необходимо СПЕЦИАЛЬНОЕ РАЗРЕШЕНИЕ.
Что за хуйня на сайте АМК?Давно наблюдаю. Баны какие-то непонятные. Один раз в теме какой-то вопросы начали появляться, так модератор пришел, всех разогнал и сказал - набег. Что за хуита?
>>9324560 Пока не выпустят новую часть или какой-то сверх-убер-крутой мод, все продолжат вяло копошиться в трупе прошлого, от игры, которая теперь популярна в меньших кругах. В моддинге, по сути, ничего прорывного за последний год так и не сделали, вся мякотка в лице прогрессивных Gunslinger-mod, Phantoms Zone и Frozen Zone (добавить, если что забыл) обещает появиться позже.
>>9326397 Boar & Pseudodog play. За кабанчика сожрал всю сталкерню под мостом на Кордоне, появилось еще шесть товарищей-кабанов. Очень весёлый мод, жаль сюжета и квестов нет. Э-лайф полностью распущенный, на Свалке встретил Гордона Фримена.
Апокалипсис. Часть 1.Аноним22/12/14 Пнд 22:01:48#182№9326462
>>9326062 Да, для разнообразия очень неплохая, а для любительского уровня вообще отличная. Прямолинейная правда. В OLR меня как-то больше впечатлило, с этим ебанутым освещением, неработающим фонариком и прочим офисным хламом. Кроме того важен звук. В ПвМ он мне не запомнился.
Всем лучей благодати, включите добрую душу и скиньте пожалуйста сэйвы на сталкера тени чернобыля, чтобы уже были вещички и т.д. и т.п., а то в инете хуйню навыкладывали с ссылками на файлообменники и прочий шлак. Ах да, не забудьте запилить файл ALL ( тоже из папки с сохранениями)
Сколько человек потребуется Долгу, чтобы убить одного (1) тушкана? Ответ: пятнадцать. При виде тушкана четверо бойцов падают на землю и начинают отжиматься. За ними следят двое унтер-офицеров и физически воспитывают бойцов, в целях укрепления тела и духа бойцов Долга. Двое бойцов отправляются на гауптвахту за нарушение предписаний, вне зависимости от таковых во время охоты на мутанта. Один боец подлежит казни путём внедрения свинцовой пули в затылок, в целях предотвращения трусости в рядах отважных бойцов Долга. Два (2) бойца нацеливают своё оружие в небо и открывают огонь, обозначая местонахождение мутанта. Двое бойцов обозначают квадрат вокруг нахождения мутанта, используя спецколья и Проволоку Универсальную модели ПУ-14. В точку, параллельную середине стороны квадрата, выдвигается гренадёр и метает в тушкана гранатами. После уничтожения мутанта, в дело вступает медик, чьей задачей является излечение раненых бойцов.
О боже мой, они даже здесь? Они их запихали во все части что ли? Вновь глупое и не нужное сражение, с группировкой, присутствие которой ничем не обусловлено. Спасибо хотя бы их спавнится не сотни-тысячи, а всего лишь по 5-6 человек.
Зато теперь есть натовцы и продажные сталкеры)))))). Весь респавн бара изменён на враждебных нпс. Энжой ёр убийство 30 болванчиков при каждом посещении локации, то бишь постоянно, других переходов на серверные локации то нет. Даже пробежать уже не получится блядь.
Играть то интересно, сюжет какой-никакой, но вот это всё портит настрой и впечатление. Why so myaso?
Перечитываю самый старый из расположившихся в архиваче тредов по сталкачу (апрель 2013) и охуеваю от того, насколько вы, суки, зажрались с требованиями. То, что были опечатки это еще ладно, но то, что истории-диалоги сталкеров в мизери, видите ли, для вас слишком пиндосские, про офисы и про то, как сталкер больше не думает о политике - высшей степени пиздец. Вы читали оригинал на инглише? Абсолютно та же хуита, разве что пафоса поболее. Какой-то мудак мне постоянно спамил в ВК сообщением, типа "оп, а тут ошибочка))))", идите нахуй блять. Когда я писал, что об ошибках сообщать в (id юзера) я имел в виду указывать то, что было актуально во время патчей. Еще и гнилые оправдания "у вас просто в ридми написан твой контакт". Вообще охуеть. А то я блять не знаю. Конечно, следить за темой на акопро религия им не позволяет. Итого на перевод ушло ~20 часов реальной жизни, от оптимизации и переноса того же описания из мизери 1.1 до перевода скриптов с дальнейшей еблей по разметке, а эти дети еще остались недовольны. Если 2.1.2 выйдет, запилю опциональный аддон для своего русификатора со значительно меньшими описаниями и шоб моар рюзке-души, без пафоса хотя, через полтора года всем, наверное, уже похуй на мизери
>>9332784 У меня не единого вылета. Это же фактически ванилла. А сюжет таки интересный. Тут и харонодрама, тут и натовцы в одинаковыми именами, тут и пришельцы в последующих частях.
>>9333182 ИТТ бракодел и надмозг бугуртит оттого, что все не носят его на руках за то, что он потратил пару часов и прогнал текст игры через гуглтранслейт.
По скриншотам вроде неплохой зимний мот--опормот, а то дефолтный графон в хуизери просто режет глаз своей хреновостью. Эти шмары вместо облаков, эти текстуры со швами и обосранные заборы, эта земля как после набега монголов.
>>9333350 Утрируешь. Текст я переводил с нуля, за исключением абсолютно идентичных файлов из версии 1.1, переведенных уже другим человеком. Транслейт юзал только для определенных слов. И суть не в том, что "меня на руках не носят", а в том, что для любительского перевода, сделанного двумя с половиной людьми выносили такие требования по качеству, будто бы русификацией какая-то компания занималась, ежедневно принимающая по сотне писем и попутно ебущая со скуки самых дорогих шлюх.
Анон-мододел, скажи, а к ЗП оче сложно подключить локацию? Доводилось как-то подключать локу на ТЧ даркскейп через acdc, но на ней у меня нельзя было сохраниться.
>>9333433 >Приведи примеры своих формулировок и предложенных другими людьми вариантов В том-то и дело, что таковых не было. Никто ничего не предлагал, только сплошное нытье в стиле "это не так". Максимум - указание на ошибки, которые позже я пофиксил.
Играл сейчас в ебучего ЗМЕЕЛОВА. Пошел лазить по тайникам и около самого первого сидели петьки из ЧН. Ну я быстро спиздил и продал одному из них все, но во время торговли прибежал кот, один из петек с криками "МУЖИК, МУЖИК!" умер, другие сразу за ружья и положили котика. Посидели-посидели и начались крики: "ГДЕ Ж ВЫ ГАДЫ ЛАЗИТЕ!?", "НЕ РАСХОДИТЬСЯ, ЖДЕМ!" и т.д. Потом у них скрипт кончился в разное время и вперемешку с этими криками послышалось "ВСЕ, МУЗЫКАЛЬНАЯ ПАУЗА". Это все происходило на трупиках котика и петьки, у которого сразу после смерти спиздили ружжо
>>9333745 Мизори, очевидно же. Около сотни новых тайников, перелопаченные старые, крафт жратвы, предметов, починка подручными средствами из того что есть, стелс спорный из-за меткости и редких проблем с ИИ. Либо слегка васянистый SGM 1.7/2.2, те же тайники и мощная скриптовая система с подобием крафта. В стелсе изменений минимум.
>>9333748 нихуя сложного, когда-то давно подрубал ЧАЭС и предбанник к ЗП, учитывая что тогда ещё нормального инструментария не было. Поищи на амк или сталкеринсайд
>>9333877 Хуле ты такой нытик? Это же столкир, на него школьники моды делают. Попробовал бы уже давно SWTC например поставить, не хочу, хочу в треде сопли пускать.
>>9333976 >SWTC Адски тормозная параша. Выглядит неплохо, но с трудом запустилось на r2.5 и то постоянно вылетает с ругнёй на нехватку памяти. И таки ппоробуй накатить на мусори какую-нибудь другую погоду. >>9333899 А фиг его знает. http://ap-pro.ru/forum/36-9916-708843-16-1419356103
Подключать локации - полная хуита по сравнению с их заселением. Именно поэтому 95% амбициозных васянов в своем списке изменений максимум что пишут: добавлены новые локации ну просто так, потому что могу))), добавлены переходы скорее всего для красоты, ибо кроме беготни там делать него и больше ничего. Если ты, мой дорогой Васян, читаешь это, помни - лучше всего начинать с самого простого и полезного, например с правки ogg-комментариев звуков, с которыми почти никто нормально не управляется. А чтобы понять, что это такое и какое отличие от оригинала, прикрепляю видос:
>>9334009 >Адски тормозная параша. Выглядит неплохо, но с трудом запустилось на r2.5 и то постоянно вылетает с ругнёй на нехватку памяти Накати сверху оптимизированные текстуры небца (https://yadi.sk/d/l7U_yoYJ8HsH4) и снизь ползунок плотности травы, из-за неё фпс может проседать до уровня слайдшоу.
Expression : pm->m_animations.size() Function : player_hud_motion_container::load File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\player_hud.cpp Line : 92 Description : motion not found [gp100_idle_bore]
И ЖОПА НА ТЫЩУ ОСКОЛКОВ ОПЯТЬ ЭТОТ СРАНЫЙ ВЫЛЕТ ЙОБАНЫЙ GP100 ЗАСУНЬТЕ СЕБЕ В ЖОПУ СРАНЫЕ ЗОМБИ КРИВОРУКИЕ ВАСЯНЫ ТРИ ЧАСА НАСТРАИВАЛ ПОГОДУ ВЫЛЕТ ПОРВАЛО НА БРИТАНСКИЕ ФЛАГИ
Но всё равно говно, снег идёт только над главным героем, он корявый и тормозной. После выброса (оставил родной) идёт дождь, офигенно не реалистично наблюдать одновременно и дождь и снег. Да и вообще.
>>9334541 >Эта текстурина дороги ФУ бля, фу нахуй. >>9334553 >не реалистично наблюдать одновременно и дождь и снег Сегодня днём наблюдал, лол. А там ещё аномалии в воздухе висят, геликоптеры об них стукаются.
Возвращаюсь я как-то ночью сюда. Дождь, как из ведра, ветер, видимость - ноль. Идти километров пять осталось. Вдруг вижу - на обочине дороги запорожец старенький стоит. Подошёл, счётчиком Гейгера проверил - не фонит. Болтами покидал - все чисто. Ну, думаю, залезу внутрь - передохну, водочки выпью. Залез на заднее сиденье, хлебнул пару глотков... Вдруг запор покатился по дороге потихоньку. Я сижу, ни жив ни мёртв - что только Зона ни выкидывает. Вдруг в открытое окно рука волосатая всовывается - руль покрутила и убралась. Через некоторое время опять также. Я в глубоком шоке - про водку забыл! Качусь в машине. Тут машина останавливается, дверь открывается - другой сталкер с волосатыми руками заглядывает в машину: - Э! Мужик! Ты какого хрена тут сидишь? - Я? Я еду... - отвечаю. - Ну ни фига себе! Я толкаю - а он, гад, едет!
>>9336280 >Транспорт сцуко глючный Меня одного накрывают пиздарики на Ниве в Темной Долине? Она переворачивается от одного взгляда в ее сторону, а потом вылет без лога и не запускается, блядь. Дважды начинал сначала, заебало уже.
>>9336332 Я с 20 сейвлоада выехал. Ща научился не переворачиватся, просто не везде есть проезды удобные. Если б норм сделали физон машин то очень удобно. Лут в багажнике и все дела. А так получилось просто в угоду фанам того самого столкире
>>9336280 >Тот самый столкир >лост альфа В 2013-м стало ясно, что нет. Плюс слили недоделку. Кто играет нынешнюю версию, пусть и с патчами, сам себя наказывает.
Тред не читал, мимокрокодил и наверняка кто-то озвучивал подобную мысль до меня и не раз. Секрет успеха столкира кроется именно в его недоработке. Посудите сами, если бы разрабы выпустили полностью готовую игру, без багов, обрезок, недоработок и вообще запилили всё то что задумывали, то игру бы прошли и забыли. А тут нет, игру старательно допиливают школьники, выпускают овер9000 модов и вообще всячески фантазируют над игрой.
>>9336417 Вашу жи матушку, с какого перепуга ТСС превлатился в коридорную кишку с пострелушками? ТЧ в своё время за это матюгали, но сейчас подросло поколение, которое в душу видит. В ТСС сюжет ненавязчивый и а-лайф, ничего этого в LA нет. Получился по сути ТЧ на стероидах.
>>9336430 2 раза зависла при загрузке за 2 недели. Ни одного вылета. 4 патч. Просто гемплейные елемнты плохо соотносятся. То, что сделано в угоду хардкорности (батарейки в фонарик, еда и всякое говно, сон, компьютеры, флешки все эти)не сбалансировано друг с другом.
>>9333765 Фанбой плиз, весь "крафт" сводится к починить предмет за деньги, починить предмет за "1-10%" предмет + "1-10%" предмет 2. Готовка мяса - шлак. Всё, больше "крафта" нет. Всякие васянки с варкой артефактов на голову выше этого "крафта".
>>9336434 Не, игру пилили с прицелом на модинг и если бы выпустили нормальную поделку, то точно хуже не стало, ибо приходится изворачиваться над очевидными с точки зрения сеттинга вещами, которые разбросаны на нескольким частям, не говоря уже о фантазиях.
>>9333667 Первый взгляд. Радиационная вода теперь опционально и большинство аномалий на Затоне теперь не огненные, что логично. AI странноват - вроде хорошо что болваны генерятся разные (О чудо, большинство без противогазов на еблете!) и живо реагируют на всякие события, но бывает тупят и в разгар боя (я спрятался и не высовываюсь) могут пойти шмонать коллег, не реагируя на пули. Самое плохое тайники и пушки. Тайники слишком богатые, столкиры уже с начала игры ходят с приличными натовскими фузеями. Новичку может и норм, мне лично скучновато. Охота и до этого была, но сейчас выглядит как в мусори. Что-то готовить смысла нет. Вернулся родной худ.
Апокалипсис. Часть 2.Аноним24/12/14 Срд 13:49:30#311№9336962
>>9336434 Та не, вот в скуриме всё есть и это не мешает пилить тонны модов на него. Главное чтоб не была коридорная фигня как это ваше ЧН и моды подойдут, ну, ещё не помешает инструментарий.
Ты ещё стаммер не видел, который слеит любого нпс с одного попадания. Не на наносит урон, а банально убирает все хп. Звучит как одно и тоже, но разница есть.
>>9336460 Идея с погоней от вертолета на ниве по даркскейпу появилась эдак в 2003-м году, в каком-то билде её даже пройти можно. А что касается поколения - разница между поколениями - 25 лет, поэтому, я более чем уверен, абсолютное большинство людей любящих подобные игры принадлежат одному поколению, успев поиграть и во всякие кваки, и в инди-ебань, и в игры без души потому что пострелушек много, не то что раньше!!11
>>9337593 Да идея ахуенная, если бы сел и поехал. Там же блять сел-перевернулся-перезагрузил сейв, и так раз десять блять. В Альфе всё неплохо, даже заебись можно сказать сделано, но в плане модов мне не с чем сравнить, ибо играл только в оригинальныетч и чн, когда они выходили.
>>9337638 Чтобы белая нива не переворачивалась, нужно поворачивать колёса по чуть-чуть, а не зажимать клавишу. Акцент на "белой" делаю по той причине, что на остальных автомобилях у меня такой проблемы не наблюдалось. В LADC обещали пофиксить, причем была указана именно белая нива. Даже более того, я умудрился гонять на ней после даркскейпа, по Кордону и Свалке, правда вскоре она там же застряла, не сумев преодолеть возвышенность в ~10-15 градусов. Пешком под энергетиками порой даже быстрее.
>>9337678 Я так и подозревал что это она глючная. Ну да хуй с ней, думаю оставить её на баре, потому что всё равно удобного доезда до места назначения нету. Из темной долины на свалку выезжать это вообще печаль. Так что пешочком. Потом мож попробую на другой машинке.
Кароче, аномалия "зашквар". Попавший в нее сталкер по неизвестным причинам изгоняется из группы, не может здороваться за руку, так как возникает необъяснимое силовое поле как при соприкосновении магнитов одинаковыми полюсами. Во время разговора у оппонента непроизвольно начинает вылетать слюна прямо в лицо попавшему до этого в аномалию. Так же ни один вид автоматического огнестрельного оружия не будет стрелять, а постоянно клинить пока в прикладе не сделать отверстие. Даже мутанты обходят таких сталкеров стороной, только бюрер может чем-нибудь запустить издалека.
>>9337961 Апокалипсис - это название трилогии, в которой три части: 1. Апокалипсис 2. Поиск 3. Долг, веловия войны. Потом упавшая звезда. Вот тебе краткий пересказ сюжета трилогии. http://youtu.be/FUKUF8_-Hnk
>>9336280 >Транспорт сцуко глючный Когда вертолёт подбивает машинку и та взрывается персонаж цел и невредим. На всяких трамплинах порой улетает в стратосферу. Но в целом терпимо. >размеры локаций слишком большие Да. Помимо неоправданно большого размера у них ещё никакого толкового наполнения. Квест с зачисткой самой первой версии завода "Росток" (где лаба с Кровососами) убил. Плохо сделали, тупо, лишь растягивает геймплей и ещё больше вынуждает дропнуть игру, гоняя игрока через две-три локации и обратно ради какого-то противогаза (который ещё временный).
>>9337277 Почему, думаешь, котов вырезали? Не только потому что недопилили нормально, но и из-за того что был уже геймплейный аналог - те же самые псы. По мнению разрабов низя это. Я лично не понимаю чего вырезали фишку у псевдопсов со сбиванием прицела (она есть в билдах) и даже ЛА её не восстановили.
>>9339100 Обычное васянооружие, блять. Винторезу прилепили сорокпятый и урона добавили, а элэрке - гаусспатроны. Такого дерьма много было в стародавние времена, тому что делалось очень просто.
>>9339142 > Глючные у тебя файлы, дерганные Да вроде нет. У первого в конце только что-то, но это скорее баг харкача. >>9339165 Как будто кто-то отрицает. Только вот у лрки урон на максимум выкручен, а не тупо патрончики изменили. Кстати патрончики не гауссовские.
Лост Альфа вылетает, пиздец и нет гарантий что в дальнейшем всё нормализуется и сейвы не побьются. Как вообще это дерьмо выбрали модом года на moddb.com?
Посоны, замучила импотенция. Посоветуйте на ТЧ что либо. Предпочтения - расширенный сюжет, графин, обилие пушек хотя бы моделей на 10-15 больше, снайперские итд. Лост альфу не могу играть, даже с телепортером, это просто огромнейшие пустые локации. У меня времени столько нет. LWO поигрываю, но пока скучно. инбифо солянка-васянка. Алсо, сигериус на ЗП мне доставил. говноед
>>9339291 Честно, кроме Фотографа ничего в голову не приходит. Сам не играл, мод, вроде как, не шибко васянистый, тем более, если тебе понравился SGM для ЗП, тогда вообще проблем никаких не должно быть. Правда от концовки и фантазии авторов я, мягко говоря, охуел. А SGM для ТЧ не ставь, параша васянистая это, ни в какое сравнение с ЗП-версией не идёт.
Поставил таки апокалипсис. Сразу вопрос, как забиндить открывание створок лобовых у бтр? В меню настроек управления как всегда нет нихуя, через консольку надо?
>>9338775 >>9338792 >>9338802 Посоны, не охота пока выбираться в другие треды, спрошу здесь. Почему у меня тормозит webm? Что на опере, что на хроме. Ютуб летает, со всем интернетом проблем нет, и только webm, сука, нипасматреть.
По большому счёту, >аноны, берёт меня грусть. Последнее что доставило - мусори на хоркоре. Да, выживач, да, сюжет сто раз пройденный, да, школохардкор. Но это было охуенно, когда осталось всего несколько гранат, с десяток патронов, а тут тебе и псевдогигант, и контролёр одновременно в ровном поле заспавнились 1 раз всего такое было, и 1 раз видел в стриме подобный хаос. Как в васянке, скажете вы, возможно. Но это настоящее приключение, когда сидишь, и руки ледяные, и дыхание спёрло, и лоб потеет, и тут появляется отряд наёмников. На тебя даже внимания никто не обращает, а ты, припав к осеннему "ковру" и вдыхая запах пожухлой листвы и влажной земли, наблюдаешь уже в бинокль с безопасного расстояния, как псевдогиганты раскидывают как голубей отряд наёмников.
Больше я такого не встречал, котаны. Либо перекрученное васянство, либо пустые локации, либо беготня, либо пушки разрывают весь реактор с 1го выстрела, вечно что-то да не так.
>>9339456 Путь во мгле, я прошел его вчера, вот теперь апокалипсис навернул, да створочки открыть не могу. Ну и хуй с ними. АК взять не получилось, так как он, как и патроны, просто декорация
>>9339445 >У меня твои вебм тоже в конце повторяются часто, сами битые значит. У меня нихуя такого нет, вебм-рилейтид видео и звук рассинхронизированны что-то, надо будет пофиксить. А вот >>9339100 криво циклятся - у первого залипают последние два-три кадра, у второго - половина видео зацикливается после конца прыгает на середину и воспроизводит
>>9339507 Это скорее сделано, чтобы не пиздили вещи. Декорация. Странно, что не додумались в Баре такое сделать еще в ванилле - сидишь себе спокойно, водку глушишь, а тут Т3Г?BblЙ приходит и кладет её к себе в рюкзак.
>>9339507 Это просто деталь интерьера как и винтовки всякие, висящие на стенах у главарей группировок, выглядят как юзаемые модельки оружия, на самом деле просто интерьер. Сразу на счет апокалипсиса: играю за стрелка сразу после уничтожения О-сознания, но в кармане 12к с небольшим рублей. Хотя при прохождениях ТЧ у меня к концу не меньше 100к всегда оставалось.
>>9339569 Что, скелетов никогда не видел? Это мёртвая осень 2 браток, мне эти зомбари нехило помогли вынести базу монолита, вот только потом и я им на глаза попался, теперь преследуют суки, а убивать их жалко, они так мило матерятся.
>>9339614 АНОМАЛЬНАЯ ПРИРОДА ЗОНЫ А вообзе, в васянке вроде было сказано что у них плоть стала нематериальной после попадания в аномалию, что её совсем не видно.
>>9339771 А, блядь, я чот от такого уебищного графониума и не узнал эту парашу. Кароч, не слушайте этого петушка, этот мод пиздец просто апофеоз васянской фантазии.
Пацаны, а что делать в OLR в X18, убил бюрера, и зомби-предводитель карликов дал мне гравиартефакт и задание отогнать какого-то сталкера и развалить чего-то там.
>>9340573 >>9340577 >>9340616 Блядь, пиздец. придётся перекидывать на болванки кучу игор, картинок и песен, а потом с болванок на семёрку. Да и Карибский Кризис на семёрке не идёт, блдяь, сука, пиздс
>>9340635 Суть не в интерфейсе и предпочтениях в плане версий венды, а в оптимизации. Я вообще на 8.1 x64 с ультра навороченным железом (но со старой видяхой и старой оперативой в 4гб @1333) прошел 2.1.1 без единого вылета, хотя на предыдущем компе со спермеркой x64 и теми же 4гб RAM периодически крашилось с руганью на out of memory. Мод ужасно требователен к оперативке.
Играл в Зов Припяти без модов, прошёл до выхода в Припять, выхожу - вылет, зелёный жук. Подскажите пожалуйста, как решить эту проблему? Пират, в ЗП недавно начал, раньше OGSE играл.
>>9340788 Ну кому как. Может доставить и бугурт от сложности, а может не понравиться графон. Зато есть редактор карт, и много сотен разной техники в тридэ - охуенно.
>>9340799 Я вот из стратегий очень люблю Company of Heroes, В тылу врага, ну и сайлент шторм. Норм зайдет мне твой блицкриг с карибским кризисом, как думаешь?
>>9340825 Ну я ж расписал - по тактике и разновидностям техники, карт и стран - Блиц и КК с указанными модами влёгкую уделуют вообще любую РТС по периодам 1930-1980 А графон там полуспрайтовый, в тридэ только техника. Если любишь разнообразие и техникодрочер - то определённо тебе качать эти игоры.
>>9340881 Там, по-моему, вообще вся техника есть. Причем у каждой боевой единицы есть запас патронов(как у танков, самолетов, кораблей, так и у пехоты).
Кто-нибудь знает как в ТЧ редактировать ранг персонажей? Вот я например хочу какому-нибудь Черепу дать 9001 очей и автоматом первое место в топ-20 сталкеров. Как это сделать?
Господа, есть один вопрос. При компиляции со свои террейном получается вот такая фигня (только на динамике, на статике террейн виден). Я знаю, что проблема в отсутствии .thm у текстуры террейна. В случае переноса локаций из ТЧ в ЗП раздобыть .thm не проблема, а вот если террейн создан тобой, то где взять .thm для его текстуры -- неизвестно. Итак, внимание, вопрос: как же запилить .thm для текстуры террейна?
>>9341060 Заебок, но проблема в том, что у меня не ванилла и я хочу подправить ранг квестовым персонажам. Вот в файлике с припятью у меня спецназ с монолитом, например. Никаких квестовиков. Где их искать?
>>9341232 Это, блять, свалка из ТЧ, я ее лично скриншотил и переносил в ЗП, так что иди своей дорогой, сталкер или отвечай на поставленный мной вопрос >>9341202-сталкер
>>9341306 > Блеать, через Total Commander по тегам поищи. По каким тэгам? Я понятия не имею как именно они будут называться. >>9341320 )))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
>>9338964 >Почему, думаешь, котов вырезали? Не только потому что недопилили нормально, но и из-за того что был уже геймплейный аналог - те же самые псы Хуита, котики должны по идее быть противниками семейства псовых в Зоне, а отдельные особи могли бы плодить всякую псионную хуйню. Таким образом, получили бы три группы низкоуровнего зверья, конфликтующего друг с другом: свиньи-кабаны, собаки-псевдопсы, кошки-котоимитаторы.
>>9341555 А, мы друг друга не поняли, я имел ввиду что однотипные мутанты сотрудничают, но могут враждовать с мутантами другого типа, хотя и не всегда.
>>9341553 >Пчёлы могут толпой захуярить человека. Да. Но с небольшой оговорочкой: пчёлы не охотятся на людей. А толпа тушканов будет искать именно ТЕБЯ, чтобы употребить в пищу.
>>9341582 >плоти с кабанами. Бывает, иногда хуярятся, кабаны же совсем пизданутые. Собаки, бывают, бегают бок о бок со свиньями, пока не проголодаются или пока их не разозлят А вот кошаков должны люто, бешено ненавидеть.
Вы совсем тут пизданулись без меня? Обсуждают каких-то тушканов, кошек, плотей. Химеры блядь, аномалии - вообще охуеть. Лучше бы нашли какой-нибудь мод с НОРМАЛЬНОЙ графикой.
>>9341615 Лост Альфа. Сириусли, лучшего графона не найти, особенно когда её починят. Ещё заебатый графон можно сделать в ЧН, но это всё равно будет отстойный ЧН с отстойным сюжетом и отстойными тенями. В ЗП с тенями всё хорошо, но там даже накатив графоуни (атмосфир, swtc, левую) всё равно останутся эти две с половиной локации, которые уже порядком подзнадоели. Поэтому только LA в котором и графоуни ЗП с нормальными тенями и куча локаций. Всё просто.
>>9341642 Когда она ещё выйдет. На ЗП тоже есть относительно неплохой "под прикрытием смерти", но там куча багов и Васи, а новая версия скорее всего уже не выйдет.
Разрабатывается игра: Сталкер Атака Зоны. Проект сейчас пре-альфа и этот проект нуждается в моральной поддержке и идеях других пользователей. Оно стоит того, ведь у проекта много особенностей. Особенности проекта: Открытый мир. Больше не будет ни каких переходов по локациям. Все локации из всех игр оригинала. Возможно, будут локации из книг и новые локации. Машины. Возможность рассекать по Зоне на авто. Помощь группировки. Члены вашей группировки, а так же случайные вольные сталкеры помогут огнём в трудную минуту. Можно также собрать команду новичков или за деньги нанять опытных. Вид от первого лица в реальном времени. Вы будете играть с видом от первого лица, где руки и ноги настоящие, а не худ как было раньше. Вид будет подобно Mirror’s Edge. Много новых мутантов. Вы увидите мутантов из книг и сталкера 2, а так же из билдов оригинальных частей. Редкие пугающие моменты, от которых у вас затрясутся поджилки. Страшно будет только в подземельях и туманных лесах. Длинный и захватывающий сюжет. Будет около 250 заданий основного сюжета и около 50 побочных заданий. Наполненные жизнью и интересными заданиями локации. Вам будет интересно находится на каждой локации. Большое количество визуалов персонажей. Теперь вы будете меньше замечать одинаковых персонажей.
>>9341798 Вергас, вали нахуй. Хули вы вообще выползаете за пределы своего амкклоповника, м, уёбы? Сидели бы там с мудаками-вахтёрами, срались бы между собой, лизали жопы мочерне. Но нет, каждый мудак приполз на акопро и каждый мудак ходит мимо темы с ОП-2.
Неизвестно, результат экспериментов или мутировавшая летучая мышь. Крайне агрессивен. Хитёр. Появляется только ночью, нападает на спящих, вводя в естественные отверстия инструмент наподобие бура, отсюда и прозвание "Буремышь". Если жертва расскажет о нападении кому-либо, то нападения прекратятся. Возможно, изначальный ареал обитания - Танзания. Возможно, именно поэтому мутант не различает фауну Зоны: по слухам, он атакует не только сталкеров, но и кровососов, контролёров, изломов и бюреров. Не брезгует и зомби. Эти мутанты не имеют возможности рассказать людям, что их мучает, поэтому постоянные нападения заставляют их впадать в безумие.
>>9341806 >компиляция демонстрационных сборок И что? >графон уровня 2003 Довольно красивый и атмосферный. Ах да, мы тут играем в игру, а не смотрим кинцо. >сюжета не завезли Обещают впилить сюжет 2003 года в следующей версии.
>>9341827 >Обещают впилить сюжет 2003 года в следующей версии.
да-да, конечно, за 6 лет они его может и впилили и выпилили пару раз, заменив на отсебятину с элементами диздоков, а теперь видите ли опять решили запилить, а нельзя было впилить СРАЗУ сука?
>>9341827 >сюжет 2003 года Взятый из записок Григи и сделанный на фантазии Васянов. Любый "билдовский" сюжет говно по умолчанию, всякие ОЛРЫ и ЛА тому подтверждение. И LWO тоже. >>9341849 Да уже даже на моддб об этом писали.
Вы таки думаете, что там был СЮЖЕТИЩЕ, но рептилоиды-нунчаки с планеты Нибиру околдовали Григу мафынкой феррари и он всё перепилил на говнецо ванильного ТЧ? Вы слишком много знаете, выслал отряд боевых Чаков-нунчаков. >>9341863 Ирбис никогда не умел в сюжет, написать пару квестов — это одно, а вот создание сюжета равносильно написанию книги. Васяны копротографа были близки, но обосрались с мистикой и нелогичным ненужным говном.
С добрым утром, господа Зону топчущие. Просыпаемся, умываемся, кушаем, готовимся к рейду, а вечером, хвастаемся хабаром и мокрыми штанами над которыми будут смеяться господа-бездельники решившие сегодня в лагере отсидеться.
Как же мне печет сейчас. Хотел поиграть в калл припяти без всяких школомодов, за исключением того, что решил получить все инструменты на старте. Но это же пиздец. Еле нашел рабочий школоспаунер,и это с учетом того, что на всяких укозах дохлые ссылки, платные клоны рапидшары энд соу онпришлось разархивировать игровые данные, так как лицуха, и таки залить скрипты. Но там блять не оказалось квестовых итемов. Побегав туда-сюда, прошел квест Оазис, решил все таки найти нормальный спаунер, в итоге что-то скачал, была какая-то странная инструкция, но я все ебаул в геймдату, нихуя не работало, скачал еще один, опять ебнул папку, в итоге игра крашиться после интро, чему я безумно рад и пидорнул это говно нахуй с моего винта. Так вот, как можно получить все шесть (по три на каждого) наборов инструментов на самом старте? Я хочу отыграть нормального СБУшника, а не бомжевать по зоне с дефолтным аксу.
>>9341357 Ну логично, что это будет связано с poisk или хотя бы stalkers. Только там нет ничего из этого. сам ебанат, щас геймдату скину, будешь мне искать, раз такой способный
>>9341431 Антон, я тебе про то, что они аналог псов, т.е. нихуя нового не приносят в игру. У них из родного было только озвучка и анимация (очень хуёвая). В дизайн-документах вообще нет ни слова о котах. Вообще. Только одна строчка: "нападение кота". Единственное описание кота, каноничное, это с бала монстров:
Существо, которое имитирует любые голоса и таким образом заманивает жертв либо отпугивает преследователей. Увидев человека, нападет не обязательно - может просто заманить в заросли и убежать. Существо представляет собой мутировавшую кошку, тело покрыто клочковатой серой шерстью, похоже на кошачье, но больше. В передней части он шире и выше, чем в задней. Верхняя часть головы тоже вполне кошачья, хотя и непропорционально большая даже по сравнению с телом, различия начинаются с челюстей. Они очень мощные, будто у бульдога, но выдаются вперед. По бокам горла висят мешки-резонаторы. Баюн обладает очень хорошей звуковой памятью и может воспроизвести почти все, что услышал. Фразу одного человека он может произнести голосом другого. Его достаточно сильный интеллект позволяет ему сообразить, какой приблизительно звук в какой ситуации подойдет. Кроме того, баюн может издавать мурлыканье на частотах, которые человек не слышит, но воспринимает (как ультра- и инфразвук). Это мурлыканье медленно усыпляет. Пример действия баюна: Сталкер слышит в развалинах дома детский плач и женское воркование: "Ну, ну, маленький, успокойся". Человек теряется - женщина с ребенком в Зоне? Он бы мог пройти мимо, но инстинкты не позволяют. Вот скажите - какой игрок пройдет? Человек подбирается ближе, осторожно заглядывает в темный дверной проем - там пусто. Он понимает, что лучше уходить, разворачивается - и тут ему в лицо летит что-то мохнатое, с растопыренными когтистыми.
Всякие там статьи на вики, коты-имитаторы - фантазия васянов.
Вот что мы имеем. В диздоках была плоть, которая имитировала голос человека. Наверное отдали эту фишку ей, а потом и вовсе отказались. Плюс, полная хрень с реализацией - работает это ловушка лишь раз. Дальше. Сон - в игре его полностью вырезали. В ЗП хоть и вернули, но он необязателен в отличии от жратвы. На выходе остаётся тупое мясо вроде пса или плоти. Спрашивается, нахуй надо это в игру вводить? Пси фишки есть у псевдособак (создание клонов, сбивание прицела). Т.е. разрабы подумали зачем им плодить ещё мяса? И так есть собаки, плоти, кабаны, тушкано, благо хоть поведением отличаются. Ежели было бы что уникальное, могли вернуть как Бюррера или Химеру. Вот и отказались от него, как от всяких Тарков, Изломов, Карлито из-за вторичности.
Сталкеры, у кого-нибудь есть линк на оружейный мод для потерянного альфача? Сил больше нету слушать пердеж ванильных пукалок. С меня как всегда 2хБинт, 1хХлеб.
прошел вот вчера Чистое небо с 10 патчем, безо всяких модов-хуедов. До этого проходил первый и последний раз аж 2007м (ахуеть как давно), после выпуста. Взломы старфорса, патчи каждую неделю, романтика. Тогда дико не понравилось это говно забагованное. А сейчас импотенция игровая настигла, решил вспомнить школу и поставил снова, думаю пройду болота, заодно графончик посмотрю на максималочке и сразу удалю к чертям. Болота даже через 7 лет выглядят классно, огромные, просторные, ламповые деревушки/хутора, деревянные сруб. Только пустые они, никого особо и не встретить, не говоря уже о мутантах. Разве что на механизаторском дворе бандиты респятся каждые 30 секунд. Кордоны, свалки, агропромы, склады. Ок, карты как карты - насобирал артефактов/деньжат, прокачал шмот и двинул дальше. Но вот рыжий лес, Лиманск и госпиталь это совсем другое дело, красотища, только жалко что линейная. А по ним ой как хотелось прогуляться, артефакты пособирать, мутантов погонять. очень душевные локации. Даже оставил сейв перед лиманском, чтобы дождаться утра и по светлому его еще раз пройти. И в Киев ездил на эти домики смотреть.
Но даже спустя 7 лет, мнение не сильно изменилось, по прежнему куча багов и бестолковый сюжет.
>>9343428 ах да, и только вот проходя чистое небо заметил, что с группировками в Сталкере полный пиздец. Что долг, что свобода, что ЧН, все как один заявляют мы изучаем зону, мы собираем образцы, мы хотим её понять. Но на какую базу не зайди - нет ни одного ученого, ни одного белохалатника, ни одной лаборатории на базе ни долга, ни свободы. Разве что у Неба есть один доктор и на Янтаре бедняга сидит. Зато Васянов с автоматами которые только и умеют что убивать пруд пруди. И даже заданий никто "исследовательских" не дает, типа принеси кусок кровососа на ДНК, протестируй оружие, протестируй костюм в аномалии, или например найди артефакт и принеси нам для исследований, а тебе решать и отнести на базу, получить репутацию и меньше бабла, или послать всех и продать артефакт Сидоровичу, интересно же было бы! А так что? - Пойди убей, пойди захвати, пойди помоги, пойди найди флешку с порнухой. и пиздец.
>>9343501 Очевидно, все это бахвальство об изучении Зоны слухит просто прикрытием для набивания карманов и торговли оружием и артефактами. Кстати, хотел узнать, а что после окончания Чистого Неба случилось собственно с самой группировкой Чистое Небо? Вроде Шустрый на Затоне говорил, что они все погибли?
>>9343533 ну да, я так понял всех выбросом накрыло под ЧАЭС, а остатки на базе ЧН наверное просто разошлись кто куда. Но прямым текстом никто ничего не говорил.
>>9343737 >>9343730 >>9343716 Он скорее всего про трейлер, потому что тот мудак на канале ошибся в комменте и написал олд гуд сталкер мод. Хотя блядь там в трейлере видно динамический доф, так что возможно все таки это реально тройка.
>>9343747 Как выйдет - обосрём, если будет за что. А пока сам факт того что сраный ogse0693 таки дополз до релиза уже что-то! Уходит эпоха, котятки, эпоха долгостроев.
>>9344136 >33 антирадина вместо одной губки >пулемёты вместо ак107 с оптикой и подствольником >экза вместо Серафима >вспышки вместо красных звёзд Школьник/10
>>9344230 Я кстати только за добавление в столкир восточноевропейского оружия, это куда ближе к истине чем новейшие и опытные российские и тем более украинские стволы.
Как вы блять по поймете говномодеры что в сталкере не нужны 100500 новых стволов, не нужны 100500 новых костюмов и артефактов, потому что чем больше оружия в моде тем сложнее его сбалансировать между собой по годности и соотносительности против врагов. В сталкере нужен более умный интеллект - что бы собаки не бегали вокруг стаями и разбегались после одного выстрела, а нападали к примеру всей стаей окружая и уворачиваясь от пуль. Что бы если ты спрятался в здании и наставил ствол на вход - неписи не шли бестолку и тупо на этот вход и бездумно подыхали, а к примеру бросали гранату прежде чем войти или пытались обойти дом и зайти с черного хода как сделал бы человек в реальности. Что бы в конце концов человек по которому на открытой местности выстрелил снайпер и промахнулся не шел тупо на звук а бежал к укрытию зная что на открытой местности у него шансов против снайпера из укрытия нет, или бежал бы к кустам/дереву. Словом не нужно вводить 100500 новых стволов артефактов или монстров, а нужно делать так что бы боты проявляли зачатки разума и элементарной логики как в Far Cry 2, что бы было ощущение что перестреливаешься с реальным человеком. Или мутант зная что у него в одиночку против тебя нет шансов не рюхался на рожон а пытался обойти оббежать, подкараулить и напасть из за угла. И еще нахуй не нужны сотни модов на погоду и красивые текстурки зелени или природы, этого добра хватает и в других играх, и не нужно делать так что противник после 3-4 попаданий в грудь еще был жив - это убивает весь реализм, хватает 1 или максимум два, броня не должна быть универсальным танком (исключение только экзоскелет). Ни в одном моде я еще не видел что бы реализовали рикошет от металла как возможность использовать его (кроме мультиплеера), и ни в одном моде я не видел что бы кирпичная кладка или тонкие каменные стены пробивались с калаша/пулемета (а он пробивает в реальности). Гранаты должно быть кидать удобно, так что бы можно было рассчитать закинуть в лежащее колесо с максимальной дальности броска, и убойность должна быть как в реале. У дробовиков не должен быть разлет дроби такой большой как в Misery - так что его можно использовать его не только в плотную, мощность должна быть что бы убивал большинство мутантов с одного попадания. Квесты не должны быть только однообразные подай/принеси/убей, нужно разнообразие как ОП-2 например фотоохота - подкрасться к мутанту и сфоткать его до того как он тебя заметит. Машины появились в солянках и объединенном паке но ездить тем не возможно из за обилия аномалий, это тоже большой раздражающие недостаток - когда вся игра представляет минное поле, так не нужно, нужно что бы аномалии были скопом в строго определенных местах как в зов припяти. Словом сталкеру не нужно кучи барахла, новых текстурок или однообразных квестов, таких модов и так уже сотни накопились за годы его существования, а нужны мозги врагам и разумность в их поведении.
>>9345018 Двачую все, кроме, разве что, аномалий. Рандомные аномалии - это круто, и это добавляет атмосферы. Мне в ЗП в основном не понравилось именно то, что аномалии все в куче, а по всей остальной зоне можно хоть с закрытыми глазами бегать - ни на что не нарвешься.
>>9345018 Лол, баланс нужен и в составлении пасты, капитан Очевидность. >И еще нахуй не нужны сотни модов на погоду и красивые текстурки зелени или природы и т.д. Их и нет, есть вариации 3-4 модов. Тот же мусори это вариация AN + AF + AS, например, поэтому они легко заменяются. И это хорошо.
Насчет патронов - их не должно быть всегда дефицит, патронов всегда должно хватать у торговцев, хотя бы что бы обычных пистолетных или на дробовик, что бы всегда хватало отбиваться от мутантов и поливать врагов в укрытии.
>>9345058 >Рандомные аномалии - это круто, и это добавляет атмосферы. Мне в ЗП в основном не понравилось именно то, что аномалии все в куче, а по всей остальной зоне можно хоть с закрытыми глазами бегать - ни на что не нарвешься. Для этого есть ARS-мод, его можно увидеть в нескольких сборках, но до недавнего времени он был не сильно стабильный. Но и он должен быть логичным. Например разница в Merge mod 2014 и 2015 - в первом на Затоне полно жарок, что не очень логично, болото жи по сути, во втором их заменили на Газировки.
>>9345058 >Рандомные аномалии - это круто Нихуя это не круто, я играю в солянки и объединенные паки уже 2 года, и самое раздражающее в игре когда ты затащил тяжелый бой с сильными противниками, собрал лут, и по дороге домой наткнулся на ебучий фонтан который иногда пропадает из видимости вообще, или на электру которую плохо видно. Это большая нагрузка на систему, и нельзя использовать транспорт, если вам так нравяться аномали то в должна быть опция регулирования их количества на карте.
>>9345069 Не в этом дело, я видел кучи других модов где тупо напихают 50 новых стволов но весь баланс в игре летит к хуям, берите пример с Misery где оружия немного, но его хорошо сбалансировали по классам и специализациям против конкретных ситуаций, и феерический пиздец я наблюдал в некоторых солянках когда у торговца покупаешь пистолет-пулемет на 50 патронов в обойме стреляющий одновременно натовскими патронами и патронами от калаша(!). Стрелять с оружия должно быть приятно, даже просто с обычного пистолета, отдача не должна быть завышенной как сделали слегка завышенную в misery но смотря на его общую качественность. А касательно погоды она нахуй особо не нужна, игра для того что бы играть и не любоваться цветочками/текстурками, я много лет играл в старые Operation Flashpoin где у всех квадратные морды и страшная графика но реалистичность. И еще дистанция обнаружения и стрельбы ботов должна быть почти как в реальности, я уже несколько раз писал в прошлых треда здесь что пиздец наблюдает в многих солянках когда боты стреляют только с 70м и не дальше, потому что предел их видимости, а с 90-100м их можно спокойно перещелкать из калаша но они все равно будут идти как уебаны наставив оружие на тебя. В это плане лучше всего постарались в мизери где дальность видимости можно выставлять хоть до 900м(!), в Operation Flashpoin я играл на 1500м как в реальности можно было с 1км получить пулю от снайпера, или наоборот снаряд по наглому снайперу из танка. Это все атрибуты реальных перестрелок
>>9345188 >Нихуя это не круто, я играю в солянки и объединенные паки уже 2 года, и самое раздражающее в игре когда ты затащил тяжелый бой с сильными противниками, собрал лут, и по дороге домой наткнулся на ебучий фонтан
Ну а ты как думал? Давай еще монстров уберем, а то ты затащил тяжелый бой с сильными противниками, и по дороге домой наткнулся на стаю собак. В этом и суть Зоны, что здесь нет безопасных мест, всегда надо быть настороже, с болтами наготове. А то набежало тут казуалов, аномалии их, видите ли, убивают
>>9345252 >и по дороге домой наткнулся на стаю собак. В этом и суть Зоны, что здесь нет безопасных мест, всегда надо быть настороже, с болтами наготове Иди нахуй, ты судишь по зоне на основе говнокнижек авторов дилетантов, каждый из которых подобно мододелу добавляет новые артефакты/мутантов/сталкеров и думает что это говно оригинально. Еще раз повторяю если ты так любишь ходить по минному полю а не играть - значит для мазохистов и просто дураков должна быть опция регулировки аномалий на уровне. В идеале я видел что опция не все была в какой то солянке, где перед установкой было большое меню на несколько страниц в которых можно было выставлять все по своему желанию: количество денег с трупов, погоду, текстуры, длительность времени, дальность видимости ботов как в misery, перчатки гг, угол обзора, уникальное оружие и оружие вообще, плохая видимость аномалий, озвучка неписей, в общем все. Идеальный сталкер должен быть с опцицей настройки под себя, а не везде совать свои вкусы и предпочтения
Кто нибудь знает к Misery 2.1.1+ Armed Zone 1.6 не появился патч на кривые планки прицелов? в прошлый раз играл в него но там у многих стволов были криво сбиты мушки, настолько что нельзя было целиться с мушки. Давно ищу, очень нужно
>>9345470 >глюков Зато говна стало в разы больше. Зачем вообще играть в моды в которых миллион нелогичных чужеродных вещей добавленных по желанию пятки Васяна "шоб была"?
>>9345478 Там не в широкоформатных мониторах дело, а в том что при прицеливании мушку вообще не видно, он как будто не доводит оружие до ровной середины экрана
>>9345496 А лучше ничего НЕТ. Просто нет лучшего глобального мода, если до хуя такой умный ну сделай ты глобальный мод лучше ОП-2, или ты только пиздеть умеешь?
>>9345508 >спирва дапейся Бля, N6260, пиздуй ухудшать стволы, хренли ты тут толстишь? Или вон на ютубе кто-то написал плохой коммент под фотографом, надо идти ваевать с врагами божественного амк. Во имя Сяка и Архара и святого АМК.
Вся суть говноедов с форума аморально-маргинальных калдырей, как критиковать моды так они всегда, а как на швитую солянку хулят так сразу активизируют режим "боевой петух". >>9345540 Пропер70 не палится вообще ни разу.
>ОП-2 >МОНСТРЫ ЖИВУЧЕЕ БТР >БТР УМИРАЕТ С ОДНОГО ТЫЧКА КУВАЛДЫ >БАНДИТ ВАНШОТАЕТ С 200 МЕТРОВ ИЗ ПМ ХАРКДОРЕАЛИЗМ >ОГРАНИЧИЛИ ЛУТ ОГРАНИЧИЛИ ОБМЕН ОГРАНИЧИИЛИ МАМКУ ОГРАНИЧИЛИ АЛЛАХА У НАС ТУТ ХАРДКОР!!!! >ВРАГИ ТЕБЯ ВАНШОТЯТ, А ТЫ НЕ УБИВАЕШЬ ИХ ПОСЛЕ ОЧЕРЕДИ В ГОЛОВУ >ТАЙНИЧКИ БЛЯДЬ ОДНО ЭТО СЛОВО ВЫЗЫВАЕТ В МОЕЙ ЖОПЕ ТАКОЙ БУТИРАТ ЧТО БЛЯДЬ ДА ИДИ НАХУЙ!!!! СУКА СЪЕБИ БЛЯДЬ Я 2 МЕСЯЦА В ЭТО ГОВНО ИГРАЛ МНЕ ОБЕЩАЛИ НОВЫЕ КВЕСТЫ ОХУЕННЫЙ БАЛАНС СЮЖЕТ А ТАМ ВСЕ КВЕСТЫ И СЮЖЕТ ЗАКЛЮЧАЮТСЯ В НАЙДИТАЙНИКВКОТОРОМЗАПИСКАДАЮЩАЯНАВОДКУНАНОВЫЙТАЙНИКАВНОВОМТАЙНИКЕСНОВАЗАПИСКААПОСЛЕПОДБОРАЗАПИСКАСПАВНЯТСЯ20ЙОБАСОЛДАТМОНОЛИТАДЕРЖАЩИХ12.7ВГОЛОВУУНАСТУТХАРДКОРБЛЯДЬ!!!!!!!СУКА УЙДИ БЛЯДЬ Я СЕЙЧАС ДВОЩ ПОЛОЖУ
Я ТЕБЯ НЕНАВИЖУ БЛЯДЬ УЙДИ КАК ВСПОМНЮ ВСЕХ ЭТИХ БУБУЛЮК БЛЯДЬ СОБЕРИ КАРТЫ СОБЕРИ ИХ ЕЩЁ А ЕЩЁ ТАЙНИЧКИ БЛЯДЬ ПРИШЛО ВРЕМЯ СОБИРАТЬ ТАЙНИЧКИ ТАЙНИЧКИ САМИ СЕБЯ НЕ СОБЕРУТ Я СВОБОДНЫЙ ОТ КВЕСТОВ ЧЕЛОВЕК Я СОБИРАЮ ТАЙНИЧКИ ОЙ ДА ИДИ НАХУЙ А КАК ВСПОМНЮ ИХ СМИШНЯВКИ ПАМПЕРСЫ МНОГОРАЗОВЫЕ ПРЕЗЕРВАТИВЫ АХАХАХА КАК СМИЩНО О ГРАВИ ПУХА ИЗ ХАЛФЫ АХАЗАЗАЗАЗА КОГОТЬ СМЕРТИ ИЗ ФОЛЛАУТА ДЕРЖУЩИЙ ОЧЕРЕДЬ ИЗ КПВТ В ГОЛОВУ АХАХА ХАРДКОР ХУЛИ ТЫ ХОТЕЛ????????
>>9345619 >>9345649 ПРИШЛО ВРЕМЯ ИСКАТЬ ТАЙНИЧКИ ТАЙНИЧКИ САМИ СЕБЯ НЕ НАЙДУТ НАЙДИ ИХ, НАЙДИ ИХ ЕЩЕ РАЗ ЗАЧЕМ МНЕ НУЖНЫ КВЕСТЫ, У МЕНЯ НЕТ ВРЕМЕНИ ЧТОБЫ ПРОХОДИТЬ ИХ ЛУЧШЕ ЕЩЕ РАЗ НАЙТИ ТАЙНИЧОК Я ИЩУ ТАЙНИЧКИ ПО 10 РАЗ В ДЕНЬ КАЖДЫЙ ПОИСК ЗАНИМАЕТ ДВАДЦАДЬ МИНУТ Я ЖИВУ АКТИВНОЙ И ПОЛНОЦЕННОЙ ЖИЗНЬЮ Я УСПЕШЕН И ПОЭТОМУ ЦЕЛЫЙ ДЕНЬ ЧИТАЮ СМИШНЯВКИ ОТ БУБУЛЮКИ А ПОСЛЕ ЭТОГО ИЩУ ТАЙНИЧКИ ТУПЫЕ OGSEЕБЫ ОДЕРЖИМЫ ПРОХОЖДЕНИЕМ КВЕСТОВ А Я СВОБОДНЫЙ ОТ ЗАДРОТСТВА ЧЕЛОВЕК СЮЖЕТ СНАЙПЕР СКАЧАТЬ БЕЗПЛАТНО И БЕЗ РЕГИСТРАЦИИ ПОИСКИ ЧЕРНОБЫЛЬСКОГО ШАХМАТИСТА КРЯК УЛЬТИМАТ КЕЙГЕН ПРОЙДИ КВЕСТЫ ЛУЧШЕ Я НАЙДУ ТАЙНИЧОК И ОТКРОЮ ЕГО, ХОРОШИЕ КВЕСТЫ НЕ НУЖНЫ Я НЕ ИСКАЛ ТАЙНИЧОК НЕДЕЛЮ ПОЙДУ ПОИЩУ ЕГО ЕЩЁ РАЗ ВСЕ ПРОСТО И ПОНЯТНО СПАВН 20 БРОНИРОВАННЫХ БОЙЦОВ МОНОЛИТА. ЭТО ЖЕ ОЧЕВИДНО КАК ИХ УБИТЬ ПРИШЛО ВРЕМЯ ИСКАТЬ ТАЙНИЧКИ ЧИКИ-БРИКИ F ОТКРЫТЬ/ЗАПИСКА 20 СНАЙПЕРОВ МОНОЛИТА АЙ МАСЛИНУ ПОЙМАЛ
>>9345639 ИДИ В ЖОПУ. ПРОСТО ИДИ В ЖОПУ СО СВОИМИ ЕБАНЫМИ ГРАНАТАМИ АНОМАЛЬНЫМИ ГРАНАТЫ ЖАРКА ГРАНАТЫ ЭЛЕКТРИЧКА ГРАНАТЫ ТВОЯ МАМКА ГРАНАТЫ НЕБО ГРАНАТЫ АЛЛАХ СУКА ИДИ НАХУЙ НАХУЙ ИДИ БЛЯДЬ СО СВОИМИ КОГТЯМИ СМЕРТИ И ГРАНАТАМИ И ОП 2 СВОИМ СУКА ПИДОРАС БЛЯДЬ ЕМУ ГОВНО ПИХАЮТ В РОЖУ А ОН РАД И ЖОПОЙ ПОДВИЛИВАЕТ УУ ПИЗДОС БЛЯДЬ РАНЬШЕ ЗА ТАКОЕ УБИВАЛИ
Апокалипсис. Часть 3.Аноним25/12/14 Чтв 17:32:15#699№9345763
В ОП-2 не хочу, там надо тайнички искать, если не найдешь, тебя на форуме забанят. И в курилке обсуждать будут, под музыку из фильмов американских. А записку из тайничка-то рядом в аккаунт положат . Начищенную, парадную. Красивую. С пятнами крови. Ребята, играйте в ОП-2.
Игрокам в скрипты античит вписывают. Совсем молодым игрокам. У них потом архиватор стоит как часовой с берданкой. И после патча в попу друг друга архивируют. Форум отключают и бегают по кордону. Бесятся. Любят нарядиться паладином из фоллаута и свалку служить@защищать. И в античит друг друга архивируют.
Если ты попал в тестеры — считай твои дни сочтены. Утром видео снимаешь, перед обедом указания получаешь. На обед скрипты. После обеда — бан. Без ужина оставили. Пидоры суки. Играть хочется, а меня в бан. Блядь.
Когда пропер сюжет писал, тестеров загнали на закрытый форум. Закрыли, отключили. А они ничего не знают, играют. Басти мыло уронил. Его остальные тестеры заломали и античит включили. Почему? Да потому что он без античита видео снимает. А пропер с сяком смотрят и смеются. У сяка припадок. Упал, глаза закатил, из рта пена. Сяк красивый. Умер. Когда хоронили, модераторы всех банили. Их тоже потом забанили.
Кто-то поставил минус на амк. Всем похуй. Античит работает, что делать? Ты знаешь ответ. Если пропера забанили — значит он провинился. И ему надо минус в карму поставить. Или в личку обматерить, тут уже от человека зависит.
Сегодня острова показывали. Наебали. Суки. Показывали поиск тайничков. А тестерам видео снимать, они же там друг друга перестреляют блядь! Решили им оружие не давать, выдали по палке колбасы. Так эти долбоебы одного тестера насмерть колбасой забили. Склеили всю колбасу в одну большую палку и забили. Но мне его не жалко, все равно бы забанили.
Кто-то шмель поломанный чинит, кто-то когтя смерти кувалдой забивает. На форуме насрано. Плакат с голой бабой. Напротив плакат Бубулюки. Подписанный. Кто подписал, неизвестно. Всех предыдущих игроков перебанили, но никто так и не сознался. Горько вспоминать. Воняет жутко. Полуразложившийся труп сяка. Вот такой наш моддерский уголок.
Зачем нужно в ОП-2 играть? Чтобы баттхерт был. У БФГ. Будет по форуму ходить, за запятые банить. Сука. Пидор. За отсутствие пробела после точки забанит, ну что ты ему скажешь? Он же ничего по-русски не понимает. И забанить его не смогут, он же админ. Только на другой форум идти и оттуда его банить. Пидоры. Все псы — пидоры. И БФГ.
Кто не пользуется оружием, тому в день выдают две гранаты. Аномальные. Одна из них дымовая. В другой — электра. Вот и гадай: или поджаришься, или жопа черная будет, хоть анус чеши. Но там большинство оружие носит. Как же тут не постреляешь, если тебе античит встраивают? Охуеть.
Если скрутить античит, то можно правки поставить. Главное, чтобы не вычислили. Если вычислят, то тебя отведут в закрытый форум, карму уберут, удалят подпись. На аватаре - флаг Украины. Дают предупреждение, аж посты сводит. И начинают петь песню про солянку. И карму минусуют. Всем форумом. Ладно хоть не банят. Лучше бы банили.
У кого на винте другие моды, тому скрипты отрезают. Соляночный обряд такой. Как посвящение в студенты, только тебе скрипты отрезают. СДК. Мультиплеерным. Их потом можно будет в папку специальную сложить. А моды всё равно слетят.
Кто свинтит античит — тот царь. Имеет право носить корону. С ним всегда свита. Он кушает первым. Пропер при встрече ему в ноги кланяется и обращается «князь корован». Царь всегда ест с пола. Как псевдопес. Или слепая собака, им виднее. После выключения форума царя все банят и минусуют. Почему? Да потому что античит свинтил, пидарас пассивный.
Правильно говорят, что кто в ОП-2 не играл, тот не фанат сталкера. Или неправильно, я в хуй не тарабанил. «Кто до волны мутантов дожил, тот огурчики полил». Выглядит как чушь? Это и есть чушь. Кто дожил до волны мутантов, у того кукушка отбита. и срака как у Дональда Дака. Зато живой. Или мертвый. Ему виднее.
На игру фаната оп-2 команда разработчика выделяет по 478 скриптов в день. Пиздеж. Выделяет в половину меньше. Половину забирает пропер. Еще половину — оружейники. Еще половину — модераторы. и доходит до фаната 17 скриптов. И играет. На скриптах играют, пидоры. Посыпают античитом, мажут правками, чтоб лучше банили, и играют. Кто накосячит, останется без скриптов. Такие дела.
Поиграем еще. Так архара говорил. Потом забанился. Или забанили, хуй знает.
>>9346106 Ну неужели кто-то додумался Одной из основных особенностей мода является переработанный искусственный интеллект персонажей. Многие из нас, наверное, задумывались - почему обычные сталкеры не исследуют Зону? Мы посчитали необходимым исправить этот недостаток. Теперь сталкеры охотятся на, ищут артефакты, а когда находят, то подбирают и несут к торговцам. Если на пути аномалия, сталкеры стараются запеленговать её границы и обкидывают болтами. В «гостях» у торговцев: продают арты, покупают что-нибудь полезное для себя. Плюс ко всему, получив ранение, они идут к медику на локации, а поломав оружие - к технику. Процесс торговли между NPC и барыгой – это не наигранная сцена. После смерти у сталкера можно будет обнаружить соответствующий предмет или найденный в Зоне артефакт.
>>9346192 >Ну неужели кто-то додумался Нет. Просто нашёлся человек, который осилил это сделать. И то ещё не факт, может оно глючно-преглючно или вообще толком не работает - нужно в моде смотреть. Кто потестирует?
>>9346162 На самом деле мод состоит из одной локации, спавнишься в начале игры в закрытом помещении с кровососом, который нагинает глав героя рачком и порет хорошенько, потом поворачивается к тебе, сидящему по ту сторону монитора, и говорит что следующим будешь ты если не расскажешь всем какой это классный мод и не напишешь восхищенных комментов на форумах.
Лег вздремнуть и уснул нахуй и сон охуевший приснился. Будто мамка собиралась уезжать куда-то и мы накануне с ней посрались конкретно, она обиделась. Вот после нескольких дней ее отъезда получаю посылку от нее - огромный деревянный ящик. Открыл его, а там матерый контролер. Я аж охуел. Еле как от него съебался, дверь входную на замок закрыл и на улицу съебал. Через какое-то время назад пришел, тихонько дверь открыл, прошел в комнату - он спит. Ну я на кухне взял нож и отрезал ему голову.
Oh, прошел я X18 в olr, под конец баттхерт: с лесницы завайнился пак зомби, фрэкчер и два бладсакера, а у меня онли Desert Eagle с минималкой аммо. Кое-как закилял пидоров.
>>9346629 Могу лишь тебя нахуй послать. Конвертирует, да и ладно, придирки каких-то долбоёбов не заставят меня идти и находить что-то ещё. Скажи спасибо что к каждому посту видео с ютуба не прикрепляю.
>>9343333 Скачал, поставил, доволен. Бегаю с милицейским ак, ведь у него теперь такой няшные звуки и анимации. Ночами пьяным рассекаю по зоне, такая-то атмосфера.
>>9346826 если б не багажник тупо забил бы на транспорт. хотя и так забил можно сказать. в альфу и без него норм играть. больше геймплея. езда не удалась, к сожалению.
Начал МЁРТВУЮ ОСЕНЬ ДЖВА. Вы мне скажите, я всё правильно делаю? В самом начале, патронов нихуя нет, радиация жжёт со всех сторон, монолитовцы с свд и гранатомётами, пытаюсь пробиться на северную часть ЧАЭС-2, мне пиздят все кому не лень, на территории станции химеры пляшут табунами с кабанами. Посмотрел на карту, там куча локаций. Я точно в правильном направлении иду?
>>9346836 Нет, но собираю к себе в черный пакет багажник весь лут, который выпадает или находится.
>>9346842 Действительно неудобно кататься только на свалке, из-за неровностей почвы. По всем остальным локациям, даже по дикой территории можно спокойно передвигаться на колесах, а иногда и рассекать, благо дороги почти всегда свободны от аномалий, а если они и встречаются, то илитный детектор отмечает их на миникарте.
Я тут недавно от другого совсем прихуел. Понес я значит свой винторез апгрейдить. Не особо всматриваясь в дерево улучшений выбрал себе как можно больше значков с настильностью и точностью. Потом смотрю статы на винторезе и охуеваю: точность упала почти на треть. Захожу еше раз в меню улучшений и охуеваю еще больше: оказывается выбранные значки не прибавляли статы, а отнимали. -21 к точности, -7 к удобности и т.д. Как оказалось практически у любой пушки в дереве есть множество как прибвляющий статы элементов, так и отнимающих ее. У меня вопрос: это баг?
>>9346922 Пробовал пристыковаться к одному жопой своего уазика - ничего. Может хотели запилить функцию труповозки, да не осилили.
Анон, подскажи, одна из проблем васянов для меня, то что эти пидоры меняют весь саунд в игре, я имею ввиду заставку, музыку у сидора, ну всё что в ванильке. То есть мне хочется чтобы весь саунд был ванильный. Так вот вопрос, если я мод накачу, какой-нибудь, как мне вернуть туда весь саунд, чтобы не одной васянской песни и музыки не было? Речь о soc.
>>9346955 Распакуй ТЧ через SUE (stalker universal extractor), распакованные ресурсы будут в папке gamedata или как-то так. В ней есть папка sounds. Скопируй её и поставь поверх нужного тебе мода. В результате все измененные звуки из мода заменятся на ванильные, а совершенны новые останутся, хотя бы не придется ебаться с заменой и поиском аналогов.
>>9346906 Подскажи ещё, братишка. У меня тут три минуты до выброса, а я заблудился. На миникарте почему-то не отображает, где я, но вижу, что пришёл за забор того места, где оказался войдя в локацию куда бежать то бля ВЫБРОС ВЫБРОС САМ СЕБЯ НЕ ВЫБРОСИТ
>>9347010 Васей обычно называют что-то не соответствующее концепции и сеттингу, типа инопланетян всяких. Но еще и говномоды сделанные петьками из пятого класса лишь для показу другим петькам (причем обычно там нет своих наработок)
>>9347021 Ты только с припяти? Читай ПДА, там должно быть указание двигать к какому-то порталу. сам я не помню уже - играл давно Лучше поищи где-нибудь прохождение.
>>9347010 Ну как тебе сказать, васянка - это когда по-отдельности годные ингредиенты кидают без меры в одну кастрюлю, получая на выходе говно. В лучшем случае выходит трудноиграбельное поделие, в худшем - сблев бездарности. Те, кому нравятся васянки здесь зовутся говноедами и подвергаются оправданным гонениям.
>>9347021 Короче вот такая хуйня. На миникарте значок ГГ появляется только когда выхожу за территорию ЧАЭС. Оттого видимо и не знаю куда бежать. Сейчас выброс накроет сукпздц. Попробую перезапустить свалкера, может нормализуется.
Ебать, я уже и забыл какая ваниль шутеристая и полная хабара, в солянке такого говна нет. Это я только-только вышел с кордона, даже до середины свалки не дошел. Еще охуел с этого говна (3-4 пики) - я вижу нпс за таким укрытием и по сути меня половину верхнюю должно быть видно, но реально они меня не видят. Такой-то чит.
КАК ЖЕ ГОРИТ Бегал, отстреливался от петухов в DEAD AUTUMN, а можно было всего подождать начала выброса сукаблятьсукаблятьсука. Почему тогда сразу не начать альтернативную ветку?! Интересный ход, но у меня весь стул обуглился.
А потом началось некоторое дерьмо. Какого хуя васянам обязательно надо свою музыку вставлять? Захожу такой в подвал к Сидоровичу, а там Queen ебашит на полной громкости. Плюс на блокпосте у вояк какой-то роцк играет. 2-3 пик, какая-то хуйня с текстурой. На 4 скрине тоже какая-то хуйня, то ли с освещением, то ли с текстурами. >>9347372 Все так.
>>9347405 А хули сидор стоит? Стул с пиками? >а там Queen ебашит на полной громкости. Плюс на блокпосте у вояк какой-то роцк играет. А мне нравится. Ты сам что слушаешь?
Под прикрытием смерти. Клондайк 2.0Аноним25/12/14 Чтв 21:49:06#789№9347431
>>9347423 >А хули сидор стоит? Стул с пиками? У васяна спроси. А против Queen ничего не имею, просто заходишь ты такой в подвал, а там МУЗЫКА НА ПОЛНОЙ ГРОМКОСТИ И ХРИПИТ КАК БУДТО КОЛОНКИ ХЕРОВЫЕ ПОДКЛЮЧИЛИ УШИ КРОВЬ РАСПИДОРАСИЛО ЕБУЧИЕ ВАСЯНЫ НИЧЕМУ УЧИТЬСЯ НЕ ХОТЯТ
>>9347470 >ХРИПИТ КАК БУДТО КОЛОНКИ ХЕРОВЫЕ ПОДКЛЮЧИЛИ КАКИЕ БЫЛИ ТАКИЕ И ПОДКЛЮЧИЛ, ПИДОР! Впрочем, если хочешь, то можешь принести мне новые. Я как раз слышал, что у монолитовцев в Припяти есть пара хороших отечественных колонок с усилителем.
>>9347520 Ну это вообще пиздец. Почти в любом васян-моде Билдосвалка выглядит атмосферно и годно. Может, это особенности движка ЗП? Судя по списку лок, они походу тупо спиздили пак локаций с того же AP-PRO от Костяна или как его там.
Анончики, играю всего 2 часа в мёртвую осень, а она уже мне все мозги и нервы поимела. Значится добрался я до альтернативного сценария. При загрузке показывается вступительный ролик, потом вылезает какое то ссаное окно с перечнем локаций, притом видно, что миникарта отображается и полоса ХП, нажимаю esc, дабы закрыть это окно, и пропадает весь пользовательский интерфейс. Ни прицела, ни здоровья, ни карты, ничего вообще. Опять нативный баг, или что это блять вообще такое. Качал репачок, если не ошибаюсь.
>>9347609 Ну список кагбэ совпадает с этим паком http://ap-pro.ru/forum/36-2743-1 только я ошибся, тут не Костян а какой-то Скиф. Но при этом, в паке больше локаций, которые мудоделы походу обрезали.
Ананасы, помню когда то давным давно был некий мод на билд(2205 кажется). В нём была совершенно новая локация(и только одна единственная). Играли мы за долговца, игра заканчивалась тем что мы убивали контролёра. Игра была оче короткая. Проходилось всё где то за 10 минут. В конце названия было "Episode One", Никто не знает что это? Какая его судьба?
>>9347669 На, для душевного равновесия. А пседогигианты и полтергейсты вполне милые существа. Первые пузявые, хочется потискать как котиков или тоторо. Вторые просто клёвые.
>>9347728 Не, ну нахуй ты гниющий труп-то запостил? Чай не 2008, когда говно и расчленёнка считались хорошим тоном. >хочется потискать как котиков Скорее котики потискают тебя.
>>9347825 Это из сериала Ганнибал. Там маньячок как-то выращивал грибы в/на людях при этом ещё оставляя людей в живых, подпитывая их через вены каким-то раствором.
>>9347908 Ничего не понимаю в этом. Но задумка интересная, как и сам сериал. А ещё там Ганнибал так здорово готовит человечинку, что у меня самого аппетит просыпается и слюнки текут.
>>9347781 Не труп это, но ладно. И вполне вписывается в мир сталкера. Янтарь и Радар полны таких вот подарочков. >Скорее котики потискают тебя Найти гнездо и взять котёнка оттуда. Чай не рысь, приручить можно. Как Ной Лесси.
>>9347908 Чего? У тебя стригущего лишая никогда не было? Это гриб, и он вполне может расти на человеке. Вон, в сталкере Паразит планировался, гриб-мутант, который рос на головах людей и собак.
Дальше играть смысла нет, Васяны опять обосрались. 6 fps, графон как на статике, дефолтный fov 55 и конечно же ни одному Васяну не пришла идея сделать возможность менять FOV через консоль. Ни одному. Хотя это уже давным-давно сделали.
>Устанавливать мод на ЗП 1.6.02. >Предварительно удалив из директории игры папку gamedata (если там окажется такая) и папку bin. >папку bin Дальше не читал, уберите домохозяек от канплунтера. >>9348429 http://ap-pro.ru/forum/36-3762-1 Например. Там XrGame.dll правленный, ещё физика трупов как в билдах.
>>9348445 Модмейкерам лень ебаться с адаптацией подобных поделок, где кроме нужных фич типа той же смены fova есть еще и высерная отсебятина КАКВБИЛДАХ (пикрелейтед), краснуха на полэкрана, ультра-четкие тени и прочая спорная отсебятина. ФОВ во всех современных модах как правило уже включен в пак с файлами, выше 75 его нет смысла ставить из-за обрезания рук с новыми моделями оружия и искажения картинки по горизонтали. Ставишь один раз правленный xrGame с нужным фовом и всё, больше не меняешь, зачем его настраивать постоянно?
>>9348491 >Ставишь один раз правленный xrGame Сынок, ты вообещ в курсе как работает fov switcher? Там лежит горка XrGame.dll каждая с установленным фовом, но если в моде своя XrGame.dll, то она просто будет заменена дефолтной с изменённым фовом. Смекаешь? Все правки Васяна коту под хвост, а потом рояли пропадают. >Модмейкерам лень Криворуким Васянам лень. Пофиксил, не благодари. >где кроме нужных Это библиотека в которую не засунуть красноту и тени, если Васяны уж начали ковырять эти библиотеки, то пусть делают нормально, а не на отъебись как они это любят. >зачем Неправильный вопрос, правильный будет "доколе?".
И вот оружие суют никого не спрашивая, нравятся вам эти кривые калаши из шокера или нет, а как fov сделать так уже "ета нинужна, баланс сил мы будем саплютать".
>>9348540 >Сынок, ты вообещ в курсе как работает fov switcher Зачем ты мне рассказываешь, как он работает? Я это прекрасно знаю. "если в моде своя XrGame.dll" - если своя, ставь "свою", какие проблемы? Не понимаю, зачем эта дрочильня с постоянным поиском совместимости xrGame. Просто берешь один раз файлик с нужным фовом и ставишь навсегда, а сторонние xrGame не помещаешь, либо адаптируешь, если там совсем овердохуя движковых фич (или если совсем нехуй делать). >Криворуким Васянам лень. Пофиксил, не благодари. Называй как хочешь, суть не поменялась. >Это библиотека в которую не засунуть красноту и тени Краснота и тени содержится в файлах рендера, шейдерах и пресетах для юзера. А требования выдвигай васянам, я-то здесь при чем? >зачем его настраивать постоянно >Неправильный вопрос, правильный будет "доколе?". Доколе его настраивать постоянно? Это я бы хотел у тебя узнать, "сынок". Как я и сказал, ставишь один раз и не ебешь себе и другим мозг.
Янтарь из ОЛР охуенен: множество аномалий, пси-зоны, хорошая населённость мутантами. Мне реально стало интересно просто ходить по этой локации, кидая болты, чтоб не попасть в аномалию, и считая остатки патронов, ибо мутанты не дремлют. Тут дают покататься на бортовом РАФике. На такой машине можно покататься только в Сталкере и в San Andreas, установив модель. Зомби сбиваются на отличненько, но кровососы пидорасят машину. Ну и отсылка к самой первой версии - боевой робот из Oblivion Lost на бункере Профессора.
>>9348690 >не помещаешь, либо адаптируешь Может мне ещё сталкер 2 по-быстрому слепить на коленке? Это же так просто. >ставишь один раз А хрен его знает что Васяны там намутили, потом рояль в нужном месте не заспавнится или у Бармена текстуры пропадут. >>9348728 Gunslinger
>>9348727 Васяны применили технологию ухудшения графики? Нет, я понимаю там "как в пилтах" и "2003 форевер", но что мешало сделать всё как в билдах с графоном нормальной версии? Алсо, в билдах нихуя нет, ведь это не игра, а демонстрационная или тестовая сборка.
>>9343501 Угу, ещё торгаши наподобие Сидоровича: те ещё хитрожопые. Сталенры приносят им оружие, патроны, артефакты - и взамен получают советские рубли, за пределами ЧАЗ интересующие лишь коллекционеров, да и то - если они напечатаны на станке тем же Сидоровичем их не возьмут и коллекционеры. Васян провёл месяц в Зоне, убежал от сорока смертей, накопил миллиончик рубликов, а обменять их... Да хуй ему.
>>9348729 Ну так ты же жалуешься, что что-то не позволяет тебе поставить многострадальный фов в любой момент и играть, не я. А если накатить его поверх мода с уже имеющимся xrGame ничего с сюжетом не случится - максимум не будут работать какие-то движковые правки.
>>9348775 И да, текстуры земли уёбищны, потому, что почти на все террейны карты используется лишь одна текстура, которая растягивается и замазывается сверху текстурной маской. И так во всех частях игры.
>>9348794 С таким же успехом можно поставить библиотеку с возможностью менять фов через консоль, но в таком случае перестанут работать навыки, например. И хватит выгораживать ленивых Васянов, которые не могут запилить удобные фичи чтоб они были доступны искаропки.
>половина пальца в тени, остальное освещено солнцем >тени с зубчиками >калаш смахивает на сушёную воблу >палец смахивает на глиста >на земле нет теней >от травы нет тени >плоский спрайтовый камыш >>9348870 Мда? Выглядит даже хуже ОЛР постами выше.
>>9348832 Вот я тебе и пишу, почему они не могут сделать так, чтобы все работало из коробки - они хотят пихать тонны разного говна в придачу к нужному тебе "фову через консоль", включая билдо фичи, которые адаптировать запарно. Если ты хочешь сменить фов в моде, уже содержащем измененный xrGame, кроме ебли с адаптацией больше вариантов нет, васяны не хотят этим заниматься и выкладывать фичи по отдельности.
>>9348483 а что не так? Странно было слышать от долга фразы типа "мы изучаем зону", я аж подахуел. Хотя может "изучаем" у них так происходит: -Га! Ромчик, гля, я кровососу ногу отстрелил а он сука дальше идёт -Да Васян, так запишем "...сука идет" -Смотри, а в ебало шмальнул так сразу стих. -Ага -Тю а это шо за хуйня у него между ног га? -а хуй его, позьми в руки попробуй -да ну нахуй -да не ссы, Васян хули ты как баба. -Ромыч, он невидимым стал, ахуеть. а отпускаешь яйца так его видно. -Бля Васян повтори я видос сниму пацанам нашим покажем.
Серьёзно, ведь если бы был такой тип квестов, геймплей был бы разнообразнее. да и появились бы костюмы которые заточены под разные аномалии, свойства артефактов можно давать костюму (ну или как-то так.)
Под прикрытием смерти. Клондайк 2.0Аноним26/12/14 Птн 02:28:43#868№9349173
>>9349216 >Васянисто? Да. >Сюжет новый? Да. >Локаций много? Да. >Вылеты есть? Если только по графической части, глюки на 10-11 директе, но я на 9м играю, мне норм.
>>9349292 Нет, российский. ВСР-98 Флора, был введен в войска в конце девяностых. Но, если ты из параллельной реальности, где СССР живет и здравствует, то да, совковый.
Самый годный мод на ЗП, который я встречал - сборка Braz 1.6.1 на основе Sgm 1.6 Васянства немного, и его можно отключить в настройках, общий сюжет не изменён, и вылетов немного.
Братие, кто подключал локации к Зову Припяти. Попытался я перенести прогой ggEditor по инструкции АМКшников локацию из ТЧ в Зов. Как только нажал стрелочку переноса - ошибка. Чем и как вы подключали локации?
И снова я попрошу мод. Требований всего два: максимум стабильность и нетребовательность.Хочу просто и спокойно, без багов и вылетов поиграть во-что-то кроме стандартных сюжетов. Ну или даже в них, но с дополнеными фичами, как в Мизери. Олсо: Мизери, как я понимаю дико требователен из-за графона лишь предположение, ибо во избежание лагов графон выкручен на МИНИМАЛОЧКИ. Тык вот, можно ли с этим что-то поделать? А то обидно - мод шикарный, а даже на минималках скрипит. И это при том, что чистая ЧН летает на максималках с полным освещением.
Под прикрытием смерти. Клондайк 2.0Аноним26/12/14 Птн 09:30:29#886№9350023
Аноны, посоветуйте, какой мод навернуть, чтобы в нем было побольше всякой крипоты, исследования непонятных мест, поиска артефактов, и т.д. Если еще выживач будет, то совсем хорошо.
>>9350282 julius, член команды. Молодцы мужики - вместо того чтобы на троих соображать, творчеством занимаются. Не каждому дано рисовать или писать, и тем более делать это хорошо.
Я короче полный нюфак и играл только в Тень Чернобыля. Сейчас есть свободное время и хотелось бы окунуться в нормального, не обрезанного сталкера с открытым миром и чтоб можно было не идти по основной сюжетке, а как в том же ТЕС - жить. Какую версию посоветуете и какими модами приправить?
это всё я ЧН-дрочер >>9343428-кун Чё еще хотел спросить. Когда проходил заметил что выбросов (кроме заскриптованных" был всего 1 и аж в рыжем лесу. это при том что идея ЧН что в зоне стало много выбросов. а 7 лет назад то ли на 8м то ли 7м патче выбросы были еще на кордоне и каждые 5 минут хер куда выйдешь из убежища. И второе - оружие внезапно начало клинить и опять таки где-то в рыжем лесу, до этого пофиг на состояние - стреляло как миленькое, а вот лесу хоть после ремонта - всё равно клинит.
это я так больше просто поделиться, но мало ли может не у меня одного так было.
>>9351092 Мечта идиота (все оригинальные локации и подобие а-лайфа без сюжета) в разработке, пока с годными фриплеями без претензий напряг. FreePlay Start если только, но там только ванильные локации, есть несколько сборок разного качества на его основе. Dream Reader в своё время подавал надежды, но отошёл от первоначальной задумки и превратился в забагованное подобие солянки без сюжета.
Посоветуйте мод на тч или зп с адекватными ценами и платой за задания и невидимыми артефактами, получаемыми только детектором и с соответствующими трудностям добычи баффами. Пытался играть в сигерус и амк, попались багованные шопиздец версии, а мусори даже устанавливаться не хотел.
>>9351354 Мусори можно подкорректировать установкой Absolute Nature 3 Lite и Absolute Structures сверху. Тоже графон, но куда легче. На ТЧ Autumn Aurora 2, версия 2.1.
Смотрите лучше мультикиАноним26/12/14 Птн 14:28:33#912№9351649
>>9350023 Удали папку shaders, а то васяны сунули билдоблюм с красинкой.
Котаны, а в каком моде сюжет оригинального тч допилен с использованием билдового контента? Ну там городок с бандитами и наемниками, генераторы, вот это все.
Сталкеры, как вы смотрите на идею реализации смены фильтров в противогазе? Выглядеть это будет так: Покупается голая маска, которая никакой защиты не дает. Она уже может быть надета на голову, но зачем? Отдельно закупаются фильтры. Фильтров два вида - химический(маркировка В) и радиационный(маркировка D)возможен третий, СО, от огня Каждый фильтр существует в трех вариантах1,2,3, отличающихся степенью защиты. Так же существуют комбинированные фильтры, комбинироваться могут как угодно. При надевании противогаза он начинает быстро ломаться. При поломке он снова становится пустой маской, и, используя из инвентаря фильтр, мы как бы снова его прикручиваем и получаем противогаз со статами как у фильтра.
>>9353212 Лучше заполнить газом подземелья, лабы и прочие пещеры. В них скамливаются Газировоки (как в подземельях Агропрома и Припяти) и без противогаза вход в такие заказан по естественным причинам. Отсюда и быстрое забивание фильтра и необходимость менять - аномальная токсичность.
>>9353235 Не сложная реализация, попробую взяться. Суть в том, что будет 16 разных конфигов противогаза1 пустой и 15 вариантов фильтров%. При поломке противогаза с фильтром до нуля он будет удаляться, и вместо него будет в инвентарь спавниться пустая маска. А при использовании фильтра в инвентаре будет происходить проверка на наличие в инвентаре пустой маски. Если она есть - она удаляется и спавнится противогаз с конфигом, характерным для этого фильтра.
>>9353248 Не такой уж и коркор. Я не говорю о смене фильтра каждые пять минут. Да и смена фильтра представляет в жизни процесс выкрутил/вкрутил. Меня просто всегда напрягала ПОЧИНКА ПРОТИВОГАЗА, я не понимал, почему не занрязняются фильтры и прочее.
>>9354088 2 вечера получается. Но это я не особо отвлекался на некоторые побочки (которых тут раз-два и обчелся) и брождением по локациям (на некоторых все равно нехуя нет).
Решил поставить ОЛ. Растеряв всю подливу еще на вступительном ролике, подумал, что мод неплохой. А вот хуй! В этом васяновидении торгаш не должен торговать едой, стамина с голодухи не восстанавливается, а контролер тебя ебашит на диком расстоянии и сквозь стены.
Стоит наемник в проходе, я полагаю, что задумывалось типа он мне квест должен дать чтоб внутрь пропустить и я ящик с динамитом взял бы. Но он молчит. Убивать не охота. Другие наемники - пидорасы пройти мимо него могут.
>>9354109 Ты чё, я когда шарился по Юпитеру офигел, когда нашел монолитовский термос, который в двух кучах хлама в Припяти встречался, каждую из которых нужно было рвануть. А контролёр на Затоне? Да и неотмечаемые на карте монолитовские тайники. И прочая. Хотя в ТЧ и ЧН таких мелочей было побольше.
Не в силах выдержать днище из дисков, закрыл я очи. >>9354890 Они же при входе на локацию спавнятся. Ты их с собой привёл что ли? >>9354910 Отдавай не задумываясь, тебе и без него норм. Мод лёгкий и не хорхорный. Только вот что у тебя за тряпьё, вместо лечебного берила с 80% пулестойкостью?
>>9354931 >при входе на локацию спавнятся Тех, что на входе в бар заспавнились, долг положил. Потом я сохранился у барной стойки, а при загрузке они снова заспавнились внутри бара, баг наверное. >Мод лёгкий и не хорхорный Не считая 100500 охотников за головами на каждой локации, готовых растянуть мой анус до размера колеса обозрения в припяти >что у тебя за тряпьё Армейский бронекостюм СКАТ-9М. Я думал, он получше лечебного берила будет. >Отдавай не задумываясь Есть разница кому? Бармен за просто так взять хотел.
Принес ящик динамита Волку, он выдал мне за квест аккумуляторов к гаусс столько, что теперь идти не могу. По дороге на кардон, на свалке хотел артефакт поднять, а он почти в аномалии лежал. По старинке шмальнул по нему, чтоб из аномалии выбить, а он, падла, вверх улетел и сделал мне ручкой.
>>9355164 > Не считая 100500 охотников за головами на каждой локации, готовых растянуть мой анус до размера колеса обозрения в припяти Я после того как понял, что если я их буду убивать, то гора трупов будет увеличиваться при каждом моём посещении локации, перестал в них стрелять и просто убегал. Скорость 3.9 и в путь. > Армейский бронекостюм СКАТ-9М. Я думал, он получше лечебного берила будет. Ну что же ты. Экзоскелет хоть купи. > Есть разница кому? Бармен за просто так взять хотел. Разницы нет вроде. Доктор тоже бесплатно берёт.
>>9355510 Ха, отмычка. Вообще, "отмычка" несколько по-гейски звучит, не считаете? Типа увел отмычку подальше в зоны и подобрал к его девственному сейфу кожаную отмычку. Или же "одного отмычку в четыре смычка". Неопытный, молодой среди матерых всегда ассоциируется с пассивом. Что на зону молодой попал, что учеником к себе в античности юношу кто-нибудь древний философ или мастер - ваятель взял и долбит его иногда. И вообще, слишком много геев что-то в последнее время развелось, будьте осторожней, братья - сталкеры.
Квест повис, в пда ничего не написано, ходил ключ искать к бандитам, но Бегемота там не было, на карте не отмечены места где еще ключ от лаборатории может быть.
Какие-то очень странные ощущения. Вроде бы всё качественнее стало, но с другой стороны это просто апофеоз васянства. Гг внезапно не может вылезти обратно из х18, поэтому его спускают в максимально червопидорскую локацию - пещеру, где он с тремя рожками к аксу должен сражаться против ваншотящих снорков, кровососов и блядского псевдогиганта. У меня после прохождения апокалипсиса сфинктер слишком расслабился, чтобы адекватно воспринимать такие трудности. Ещё и не видно не пизды. >>9355840 К осведомителю теперь пиздуй.
>>9355862 Осведомитель это который в баре в плаще бандитовском инфу продает? Дятел вон, уже артефактами обмазывается которые я дропнул чтоб от спавнящихся из-за сердца контролера мутантов налегке убегать. Спавнились, кстати, они действительно после каждой загрузки, прямо рядом со мной, в любой точке локации. Наспавнил с десяток кровососов ради эксперимента рядом с собой и убегал от них, виляя между аномалиями, в которые они попадали и дохли как мухи. А сердце я бармену потом за так отдал.
>>9355886 > Осведомитель это который в баре в плаще бандитовском инфу продает? Да. Описание квеста читай. Правда я сразу же к ниму побежал, а у него строчек диалога не было. Нужно сначала в тд пошароёбиться. Тупо зделали плохо.
>>9355917 И еще эти хэдхантеры постоянно в том же самом месте спавнятся. Вот этого снайпера я пять раз убивал. Хоть у них и разные имена, но когда я в следующий раз попаду на эту локацию, снова тут будет одинокий снайпер стоять в такой же броне и с таким же стволом как и у пятерых его предшественников. А даггер действительно вообще имба.
>>9356209 Закоррапчены системные библиотеки, надо ось переустановить. Ну, офк можешь начать копаться в системных файлах и искать проблемный файл, но это геморр.
Играю в LWO версии 1.5 и понимаю, что мод удался. Раньше, когда он только вышел, с самым первым патчем, меня не покидало ощущение того, что это не то - небо засвеченное, графин желтизной отдает, куда идти, что делать - а если и делать, то какой смысл, школохардкор, как бы старый сюжет и т.д. Сейчас же поставил кучу любительских плюшек и впечатления совсем другие. Фикс для оружия, например: теперь бандит, который меня ваншотил из обреза с десяти метров, а сам впитывал два (!) магазина от Макарыча теперь кладется с криками "пацаныыы" от трех-четырех выстрелов в корпус. Поставил более сбалансированные шейдеры, с тенями и убранным засветом неба, вообще заебись. Прогулка по локациям сплошное удовольствие - Зона живёт своей жизнью, пока глушишь водяру, выводя радиацию (которая, к слову, теперь может испортить продукты питания при длительном нахождении в очаге), где-то в ста метрах слышатся крики "обходи шелупонь, нашего убили" и всё это под дружный лай слепышей вперемешку с завываниями пседовплотей, которые еще и не враждуют между собой. Дошел до Агропрома, повстречал кучу персонажей из ЧН, интересно, что будет дальше. Вот она душа - исследования, свой стиль игры (хочешь - вали всех кого видишь или обходи стороной ища обходные пути) и всё это под улучшенный сурвайвл.
Решил тут опять в эту вашу ЧЗО вернутся,посему реквестирую мод в котором: динамические новости,текстуры травы и земли серые,чтобы как после пала травы,черень и мрак.
>>9356339 Потому что он, блять, закоррапчен. Если он, сука, закоррапчен, то либо ты после загрузки размагнитил винт/сломал пополам флешку/бросил диск на трамвайные колеи, либо ручками удалил кусок начинки файла, либо он, сука, был неверно передан, либо, блять, на оффсайте битая версия. Вот почему он ругается. Это что-то изменило?
>>9356381 Теперь я, не тот кун с проблемой по ОГСЕ, знаю, почему на моем старом быдло-ноуте из всех игор только ТЧ работал, а всё остальное люто бешено сыпало ошибками по файлам - размагнитился винт.
>>9356498 Ты как бы ничего никому не должен. Просто я сильно прихуел от такой технической необразованности и несамостоятельности. С таким же успехом ты мог бы мне и не отвечать всё это время.
>>9336280 Карты, блджадж, у тебя в LA большие? Ты ебанулся? Я вот смотрю на современные игры, а в частности на арму 3 и понимаю что вот такими должны быть локации. Громадными! Что бы просто гуляя по Зоне внезапно схлопотать хедшода от малюсенькой точки со снайперкой на горизонте . Ибо в Зоне нехуй яйца чесать, а нужно быть постоянно настороже. Кроме того тому самому сталкеру пиздецки не хватает онлайн режима - нет, не того где веселые пострелушки на одной локации, а именно долгого брожения с аноном по карте Зоны, собиранием артов, аутичного фтыкания в виды Зоны, собирания своих группировок, etc... Кстати, еще мод на онлайн еще собрали? Вот графике LA претензий нет: первый шок был конечно (хули, в ТЧ поздняя осень, а тут лето), но попривыкнув даже понравилось. Транспорт: да, физон у него конечно говно, но в LA он(транспорт) особо и не нужен, ибо аномалий дохуя и устроить тут нид фор спид не получится(хотя по мне транспорт в сталкере вообще нахуй не нужен). Алайф: лютый пиздец. Надеялся что хоть в LA он будет нормальным, на деле - мобы пасутся строго в своих точках спавна, свободно гуляющих сталкеров вообще не видел. Оружие: берем проапрейдженый калаш и на всю остальную игру забываем что есть другое оружие. Полный дисбаланс. Монстры, аномалии, артефакты: сталкер - игра в которой нужно изучать. А что тут нахуй изучать если всего - лишь по нескольку видов? Уже через 10минут игры наизусть знаешь все аномалии, их расположение и свойства. Пиздец. Они хоть бы после выброса менялись что ли... Атмосфера игры: если в ТЧ была атмосфера безысходности, тлена, грусти и т.д, то LA - обычный хоррор. Давящая музыка с постоянным ожиданием "БУ!" из-за угла напомнила F.E.A.R. Тот же принцип нагнетания атмосферы. И если в ТЧ лезть в подземелья не хотелось потому что там делать нехуй, то в LA - потому что, сука, сцыкотно. Фух, вроде кончил. Давай, анон, добавь свое мнение - не зря же телегу катал.
Немного припекло в ЛААноним27/12/14 Суб 05:57:06#1021№9357086
Тайник Номада, блядь. Какая сука придумала его поставить за заборами, которые везде кроме этого места неперелизаемы? Проник к нему за пять минут, но блядь, нелзья же так.
>>9357014 Пушки действительно говно. Мало того что прокачку недоработали, так еще и баланса нет. Гроза наносит меньше дамага, чем эмка, ага. Вообще охуеть. Машины норм, кроме нивы никакие не переворачиваются от каждого пука, а еще багажники для лута. АИ как был говном, там им и остался: только что возле тайника Номада столкнулся с около 20ю монолитвцами. Все, один за другим, перли через узкие ворота, только и успевал хедшоты ставить, пока патроны к эмке не кончились, потом пришлось пиздовать к машине, которыю у склона оставил.
Ссылки на сохранённые треды ___ http://pastebin.com/5tAXmuRD
FAQ, список модов, инфа __ http://pastebin.com/JMRbff6i
Графоманство, ссылка на архив _ http://rghost.ru/57860416 архив запаролен, все как обычно
При создании нового треда, просьба уведомить в этот ИТТ тред.
Прикрепляя к сообщению скриншоты вы можете забыть указывать название мода, будьте внимательны.