24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
>>32940425 (OP) >https://arhivach.ng/thread/529680/ Почему перекатчики такие тупые и до сих по не могут понять, что через HTTPS не получится зайти на Архивач.
>сталкерня наматывается на аномалии, загорает в радиоактивном мусоре и ищет денег, чтобы заплатить братве за проход через свалку >ты уютно сычуешь в ноосфере, проигрывая над примитивной вознёй отсталого биомусора
>>32932048 → Ну я думаю Стрелок просто решил что лучше уж сотрудничать со спецслужбами, после того как узнал что из себя представляют Хозяева Зоны. Он не хотел чтобы Зона разрослась или ещё какая неведомая хуйня случилась, после того как он колбы разрушил. Просто он решил что столкнулся с силами намного больше его и лучше уж поискать помощи у нелюбимых им могущественных структур, чем по-тихому слиться и пустить всё на самотёк или допустить усугубление ситуации. Как-то так мне видится его мотивация.
Короче, что-то open x-ray у меня не захотел работать на ЧН, на dx11 сломан свет, на dx10 вылетает, на opengl очень темно, потом вообще перестало открываться. А dx9 там не работает, ну ок, может, когда-нибудь запилят нрм версию, ну или LFO выйдет.
>>32940448 Да, люблю придти с завода, навернуть сосисок с гречкой, полирнуть пивандуполой, звонко пернуть в сторону толстухи-жены, поставить парочку лайков под видосами Старикова и Пучкова, отвесить пендолета сынку-птушнику и запустить Нлс или какой-нибудь другой сюжетный мод. Что может быть лучше для простого православного советского мужика? А чепухе которая по ауешным законам не живет, Путина ненавидит - для них есть песочный фекал вроде аномалии или какой-нибудь залупы вроде кока. Мы таких будем вешать на столбах когда товарищ Сталин воскреснет (я смотрел недавно свою любимую передачу Военная Тайна и там сказали что это уже скоро будет)
Какое самое трешовое, адовое, деревенское васянство вы встречали в модах? Чтобы возникло ощущение, что до такого мог додуматься только самый васянский васян, галлюцинирующий в бытовке от самогона на неправильных травах.
>>32941734 Первое место — реборн, тут без вариантов, максимально уёбищный мод без смысла и где каждый миллиметр игры пропитан лютым васянством. Второе место — ОП 2, какое-то время держится на уровне "солянка на стероидах", потом начинаются тайнички за пределами локации, ебанутые квесты, пнуть кабана, ну и прочие вещи Третье место — смерти вопреки, тот ещё колхоз с безумными сюжетками. Ну, и приз зрительских симпатий уходит новому арсеналу, потому что зомби-фашисты и прочий бред, в принципе какая-нибудь Судьба Васяна недалеко ушла, но у них есть шанс на исправление, в отличии от арсенала.
>>32940425 (OP) Вот что мне нравится в трилогии Сталкера, так это то, что в каждой серии уникальная архиструктура сюжета, постоянно развивающаяся.
В ТЧ - Меченый походу действия игры проникает в закрытые лабы, забирает сверхсекретные документы, отключает выжигатели мозгов и уничтожает О-сознание - хозяев-создателей Зоны. Доминирует над всеми врагами. Этакая Мэри Сью (не как что-то плохое.
В ЧН - Шрам с самого начала лишён собственной воли, на подсосе у Лебедева, занимается примерно тем же чем и монолитовцы, только с нейтральной ко всем позиции. В лабы не лазит, за Стрелком бегает, О-сознание защищает, в конце заглатывает пси-хуйца окончательно. Этакий ТЧ помноженный на -1.
В ЗП - Дегтярёв полностью самостоятелен, сроками и моралью не сдержан (военных может уничтожать, как и Стрелка). Работает на СБУ, следовательно ручки к секретным документам (до этого пизженным Меченным для ушлых торгашей) и ключ-карточкам липнут что не оторвать (на военных сюжету похуй, а вот без документов из Х-8 вернуться - ни-ни). Доминирует не над всеми - до таинственного Заказчика, своего рода врага СБУ, у Дегтярёва руки не дотягиваются. Но над людьми Заказчика и нанятыми наёмниками майор открывается по полной - уничтожает группы по всей Зоне, срывает сделки, похищает документы. В итоге золотая середина - и приключений для игры хватает, и простор для догадок, и множество возможных заделов на сиквел.
>>32941734 Гигантские пауки с омерзительной озвучкой. Сириусли, одна из самых отбитых вещей эвер, если не брать в расчёт реборны всякие. Ну, или гайдовые тайнички из ОП 2, их даже по гайду и с метками находить нифига не весело.
>>32941734 Недавно тут кидали прохождение мода каким-то подпивасом, реборн вроде. Там ещё двойники стрелка и с начала игры экза. Даже ОП-2 не такой пиздец.
>>32942082 >Будто-бы каким то лёгким слоем масла обмазаны Это стандарт СОВРЕМЕННОЙ графики. Посмотрю любую игру последних лет, там вся графика масляная.
>>32940425 (OP) Вернулся с работы, ебцанул мясца с горчичкой под водочку, выебал жену, сел наворачивать соляночку, попутно ссу зумерам в ротеш. Эээх, хорошо!
>>32943480 Очевидно же что это будет приквел к пролому Сталкеру. Играть мы будем сразу за трёх персонажей: Клык, Призрак и Стрелок, по аналогии как это было в GTA V.
>>32943664 А потом завалил бы ее на матрац в подвале в деревне новичков и неспешно потрахивал бы, играя с ней язычками, как животные :3 А салаги бы подглядывали, толкаясь, и разнимали бы распухшие яйца через комбезы ;3
>>32943723 А эта няша полезла за артефактом куда не следует :3 Странное ощущение, как будто что-то теплое и скользкое заползло под комбез, было только началом :3 Сам собой расстегнулся лифчик и сползли бретели, а поправить нет никакой возможности, да тут еще будто сразу двадцать шершавых языков начали орудовать по всему телу - между пальцами ног, в пупке, попочке и писечке :3
>>32941972 >ЧН Шрам делает вид, будто не понимает, что Лебедев его тупо наёбывает и использует как хочет. Даже если и понимает, то мотивы шестерить на кучку чокнутых недо-осознанцев крайне сомнительны.
Вместо описанного в ТЧ выпиливания Клыка мы гоняемся за Стрелком.
Стрелок как минимум 2 раза был на ЧАЭС до предполагаемых событий ЧН. Он и его группа должны были знать, как пройти за Выжигатель без всякой пси-защиты. Нет, разумеется, презирающий официальную науку Стрелок за каким-то хреном попрётся к Сахарову, где стащит у него один-единственный прототип пси-шлема, и это когда в группе Стрелка три головы, и все вместе планировали вылазку.
"Пси-защита Стрелка на нуле, а без неё он..." два раза был на ЧАЭС, один раз позагорал рядом с Монолитом безо всяких Сахаровых и пси-защит.
Можно допустить, что именно Монолит должен быть причиной, по которой Стрелка идёт пудрить мозг маразматику-Сахарову, но никак не Выжигатель.
Анон, а вот как бы поставить сразу две версии ТЧ? 1.0004 и 1.0006. Чтобы легко переключаться между разными модами. Допустим, скачал я репак из ОП-поста, установил 1.0004, указал в fsgame.ltx свой путь к папке сейвов-логов-скринов. А как паралельно ещё и 1.0006 установить? Стим не предлагать - он с модами плохо дружит.
>>32944369 >Шрам делает вид, будто не понимает, что Лебедев его тупо наёбывает и использует как хочет. Даже если и понимает, то мотивы шестерить на кучку чокнутых недо-осознанцев крайне сомнительны. Я об этом и писал в прошлом треде: >>>32931237 Вместо описанного в ТЧ выпиливания Клыка мы гоняемся за Стрелком Разработчики отказались от этой сцены якобы по "техническим причинам". Какие там могут быть технические причины? Стрелок как минимум 2 раза был на ЧАЭС до предполагаемых событий ЧН Разве не один? Мне вот интересно, почему Сахаров сотрудничает со сталкерами и покупает у них артефакты, если он работает на правительство, а вояки без разговоров стреляют всех, кого видят
Капот захлопни. Ты, пацанчик, за губой своей следи. За вафла мусорного можно в пузо получить, если пояснить не сможешь. Ты врагом моим не был, вот отсюда и непонятки. Прощу тебя на первый раз, всё-таки братаном тебя назвал, человека в тебе увидел. В дальнейшем базар фильтруй. Я в Треде всех котогеев закошмарил, и ты мне - не такой страшный! Ладно, замяли! Отсидишь с моё в треде, поймёшь. А нет - значит не дано тебе понять.
>>32941972 В ТЧ - Меченый уже в третий раз идет в центр Зоны, чтобы разгадать ее тайну. Вроде нормальная мотивация, и даже тайну получается разгадать, но зачем было уничтожать О-сознание? О-сознание вроде как просто изучало себе ноосферу, к мировому господству не стремилось, а монолитом себя от вояк и мимокрокодилов оберегало. Ну жестоко манёха, но в общем-то зона сама по себе место жестокое, туда идут, понимая все риски. "Убить ученых - они плохие ишь чего удумали непонятное" - неубедительно.
В ЗП - СБУ расследует причины провала операции "Фарватер" - тут, кажется, нормально. Но картину портит то, что майор Дегтярев без палева интересуется военными вертолетами, точками эвакуации, а всем вокруг пофиг - ну и что что чекист какой-то разнюхивает все, ну поможем чем можем, парень вроде неплохой. И после выхода из путепровода компашка Дегтярева такая "Вот это да, кто бы мог подумать....", ага. Плюс в ЗП оказалось, что трушная концовка ЧН вовсе не трушная - надо Стрелку еще пару-тройку раз сбегать на ЧАЭС потому что О-сознание плохое.
А вот в ЧН чистонебовцы разумно полагают, что не нужно лишний раз шатать ЧАЭС и провоцировать супервыбросы от греха подальше. При попытке остановить Стрелка что-то пошло не так, бывает. К ЧН меньше всего претензий.
>>32945111 >А вот в ЧН чистонебовцы разумно полагают, что не нужно лишний раз шатать ЧАЭС и провоцировать супервыбросы от греха подальше. При попытке остановить Стрелка что-то пошло не так, бывает. К ЧН меньше всего претензий. Бляя ЧН и О-Сознание это вообще две части одной организации, хотя и с разницей во взглядах, естественно у них есть общие интересы и цели, в частности - не допустить никого в Центр >В ТЧ - Меченый уже в третий раз идет в центр Зоны, чтобы разгадать ее тайну. Вроде нормальная мотивация, и даже тайну получается разгадать, но зачем было уничтожать О-сознание? О-сознание вроде как просто изучало себе ноосферу, к мировому господству не стремилось, а монолитом себя от вояк и мимокрокодилов оберегало. Ну жестоко манёха, но в общем-то зона сама по себе место жестокое, туда идут, понимая все риски. "Убить ученых - они плохие ишь чего удумали непонятное" - неубедительно.
НАТО уже в третий раз засылает разведчиков в СССР, чтобы разгадать ее тайну. Вроде нормальная мотивация, и даже тайну получается разгадать, но зачем было уничтожать КПСС? КПСС вроде как просто изучало себе научный коммунизм, к мировому господству не стремилось, а гебэшниками себя от диссидентов и шпионов оберегало. Ну жестоко манёха, но в общем-то совок сама по себе место жестокое, туда идут, понимая все риски. "Убить коммиглистов - они плохие ишь чего удумали непонятное" - неубедительно.
Сынуля, тебе не в игрушки аутировать надо, а матчасть изучать, а то так и останешься малолетним дебилом
>>32945111 >но зачем было уничтожать О-сознание? О-сознание вроде как просто изучало себе ноосфер Изучение ноосферы - это была одна из задач. В ТЧ представитель ученых прямо говорит, что после катастрофы они как могут с помощью своих сознаний, засунувшись в зеленые колбы, сдерживают поток ноосферы на землю. Зачем убил - ну тут не помню. >к мировому господству не стремилось А нахуя по твоему была нужна установка "Радуга", действие которой испытывали, посылая сигнал на другой конец Земли? О-босранцы разработали установки подавления агрессии и хотели через вмешательство в ноосферу сделать человечество пускающими слюни миролюбивыми зомби. Точнее, они сделали пси-пульт управления человеческими массами: захотел - все стали мирными и добрыми, захотел - все ебашут всех.
Пацаны, не смог зайти в прошлый тред, поясните вкратце - каков положняк по шифру, что разгадали и какова позиция русских рэпперов ПЫСов по этому вопросу.
>>32945186 Почему не рассматривается вариант, что голограмма просто пиздит? Эксперименты начинались еще в совочке, а значит под контролем совковых главпетухов и гэбни, а у них кроме как загнать весь мир в гулаг других целей быть не могло
>>32945208 >Почему не рассматривается вариант, что голограмма просто пиздит? Потому что сюжет не настолько глубокий. Игра закончилась, финальная развязка. ПЫСам надо рассказать игроку, что почем, или никто ничего не поймет.
>>32945221 >Потому что сюжет не настолько глубокий Ты просто не умеешь читать между строк. О-сознание и Зона это такая аллюзия на совок - ученые в дерьме печеные якобы хотели использовать ноосферу для того, чтобы искоренить войны и преступность во всем мире (но мы-то знаем - чтобы везде калмунизм установить), но что-то пошло не так и в итоге калмунизм пришлось строить на территории отдельно взятой ЧЗО
>>32944611 А с кем ему ещё там сотрудничать, с тупыми срочниками или с контрабасами, которые наматываются на аномалии?
В ТЧ в КПК есть инфо про "военных сталкеров", к которым можно отнести личностей типа Дегтярёва, но я так и не встречал небольшие обособленные группы изучающих что-то военных, которые не были бы связаны с шумными спецоперациями человек по десять минимум и громкими воплями в прослушиваемом канале.
Там же упоминается, что мобильная лаборатория не впускает к себе обычных сталкеров, но по-видимому, информация из КПК относится к ранним билдам, диздокам, вырезанному контенту и прочим "тем самым сталкерам".
>Разве не один? Возможно, что не один. Но об этом можно лишь предположить по переписке в тайнике, по "личным записками" в кпк и по мультикам, которые видятся моченому после выключения очередного выжигателя. Но опять же, в КПК достаточно вырезанного или слегка противоречащего играм серии контента. Даже "грузовики смерти" выглядят теперь как вырезанный контент, поскольку единственное их упоминание это завязка ТЧ.
>>32945111 Кстати вспомнил смешное в ЧН. Долбоящер Лебедев, пробравшись со своей бандой к ЧАЭС, попутно проложив путь к центру для всех, кому не лень следить за подвигами белоголубых комбезов и проебав Стрелка, искренне удивляется "а чё это Зона по нам выбросом бьёт, мы вон хорошие, помогаем ей!" Самое смешное это когда разведчик ЧН сидел за контейнером метрах в от Стрелка. Выстрелить ему, видимо, Монолит помешал. А ещё генераторы в ЧН почему-то не работали. И после событий ЧН Стрелок, очевидно, стал агентом и поехал в труповозке аж до Кордона. Интересно, по какому пути должны ехать грузовики смерти? Как он к примеру объезжал бы Барьер?
>зачем было уничтожать О-сознание? В игре никто не заставляет уничтожать О-сознание. Это один из вариантов выбора. >Убить ученых - они плохие ишь чего удумали непонятное Вполне обычная реакция. Человек боится всего непонятного, а тут каждый клочок зоны пропитан ужасами и смертью. На этих инстинктах целая группировка выросла.
>>32945250 >девяностые с аномалиями и мутантами Но совковые главпетухи их последователи не оставляют попыток осуществить замысел (что сейчас и происходит)
>>32945255 >Кстати вспомнил смешное в ЧН. Долбоящер Лебедев, пробравшись со своей бандой к ЧАЭС, попутно проложив путь к центру для всех, кому не лень следить за подвигами белоголубых комбезов и проебав Стрелка, искренне удивляется "а чё это Зона по нам выбросом бьёт, мы вон хорошие, помогаем ей!" ПЕРЕДАЙТЕ ТОВАРИЩУ КАЙМАНОВУ, ЧТО ПРОИЗОШЛА ЧУДОВИЩНАЯ ОШИБКА Ну или кто там у них главпетухом был, не помню уже
>>32945226 Вот заладил: совок, аллюзия. Антиутопий перечитал что ли? Голограмма просто чушь несёт, очевидно что им в хуй не впёрлось "делать человечество счастливым". Тут либо чисто научный интерес, либо, скорее, мохнатая рука гэбни, причём настолько законспирированная, что даже СБУ делает вид, что первый раз обо всём этом слышит.
>>32945302 Непонятно ведь, откуда такая озабоченность совком. Как будто у гэбен других государств не могло бы быть столь претенциозных секретных разработок. Да политики любого мира усцались бы от радости перед возможностью управлять массами нажатием кнопок на йоба-пульте.
>>32945315 >Непонятно ведь, откуда такая озабоченность совком Ну ебана, там же сказано, что лаборатории на чаэс начали работать вскоре после катастрофы 1986 года, когда украина была еще частью совка. Кто еще на территории совка мог это организовать?
>>32945357 Посмотрел на твою пикчу и почему-то вспомнил выблядский квест, когда на болотах нужно было гравипушкой из халфы убить библиотекаря из метро, так аж передёрнуло. Сука, ненавижу блядь васянов ебаных
>>32945333 Я не о том, кто организовывал эти лаборатории, а скорее о том, что ты занимаешься демонизацией одного лишь совка, хотя я более чем уверен, что дяди и с запада и с востока не были бы чужды таких лакомых экспериментов.
Благодаря доблестным Дегтярёвым и Стрелковым вся эта инфа перетекает в руки украинской гебни, а вон во всяких историях васяна ещё и майорам из ФСБ. Ждём С2, где Украинарашка, сшашка, да кто угодно, кто быстрее всех напиздит секреты зоны и построит свои выжигатели становится центром цивилизации, держащим в пси-подчинении всю планету. И С3, где — трах-бах — вся планета целиком станет Зоной.
>>32945364 Это ещё что, в том же моде надо было выйти в подземелья агропрома без снаряги против кровосов, потом ещё против каких-то уродов, ведь это так круто и ХАРДКОРНО))0, а если завалить дебила-квестодателя то спавнится неубиваемый отряд ВОЗМЕЗДИЕ контролёры с пулемётами)))0
>>32945400 А самый пиздец в том, что первая часть ТТ была не настолько васянистая. По крайней мере, как помнится лично мне. А начало и вообще вся часть за монолит так вообще вполне много обещающее. Это, правда, очень давно было и у меня уже стёрлись грани, и отличить ТТ простое от ТТ2 я не смогу. Помню точно, что в ТТ нет этого уебанского начала с орущим цветком. И вроде бы не было библиотекаря на билдовских болотах.
>>32945413 >вся часть за монолит так вообще вполне много обещающее Это где нужно голышом застрелить из Кольта(или ножом) штук семь снорков в центре Припяти?
>>32945433 Да это говнище адское, блядь, там едет испытание через испытание. Как будто угодил в племя, где нужно молча вытерпеть сдирание кожи с хуя, дабы считали мужиком. Чисто пещерные, дикарские понятия - "сожри ведро говна, а то не настоящий сталкер".
>>32945456 Бля, я уже и не помню особо в деталях. Почему-то в моей голове отложилось лишь: ТТ - нормальный уровень васянства, ТТ2 - критический уровень пси-излучения немедлено покиньте зону
>>32945471 >ТТ - нормальный уровень васянства, ТТ2 - критический уровень В ТТ был момент, когда играя за монолит тебя кидало в разные жопы, а рядом иногда в упор спавнились мастера в зеленых экзачах, которые танковали два магазина в ебало? В ТТ2 мне это сраку рвало по полной. На ЧАЭС еще было терпимо, но когда меня заспавнило на маленький чердак в припяти с тремя такими на расстоянии метра от них, я полез править конфиги.
>>32945461 Ещё в монолитовских миссиях нужно было собирать какие-то дебильные бумажки, разбросанные по крышам, а тебе мешали наемники в зелёных экзоскелетах(точно не помню). Душевно прям. Я-то забросил этот шедевр модостроения, но уверен - то была лишь часть воспалённого воображения авторов, одержимого испытаниями и прописками.
>>32945456 >Чисто пещерные, дикарские понятия - "сожри ведро говна, а то не настоящий сталкер". Так это вся суть модов с АМК форума, ТТ, НС, НЛЦ, СОЛЯНКА, ОП 2.1
>>32945485 Не помню, анон, это пиздец давно было. У меня эти два мода в голове смешались, я помню, что в ТТ не было поляны и, вроде бы, билдовского болота с библиотекарем. Ну и опять же, я не проходил их полностью. Вроде ТТ я дропнул, когда какой-то баг словил и у меня то ли сейвы закараптились, то ли нужно было переигрывать сначала. А потом увидел ТТ2, думал, доведённая до ума версия мода, а там...
>>32945490 Солянку даже трогать не хочу - от слова "народ" начинаю настораживаться. Ведь что такое народ? Это массы васянов с их васянской обрывистой простодушной культуркой, с фрагментарным васянским мировоззрением, сформированным в общении под водочку с такими же васянами. Ну вот и "солянка" скорее всего есть вишенка на торте от этого самого народа, кристальная колючка его простой, искренней, но тёмной и крестьянской души. Даже само название мода, чисто народное, облекает его духовную сущность в понятный для мало-мальски цивилизованного человека символ. >Это измененное название блюда "селянка", т.е. сельское деревенское кушанье, а в более расширенном смысле - вообще крестьянская еда. Однако со временем буква "Е" была заменена на "О", и "селянка" превратилась в "солянку". Так называются острые супы, соединяющие в себе компоненты щей (капуста, сметана) и рассольника (соленые огурцы, огуречный рассол), с добавлением таких приправ, как маслины, каперсы, лимон, лимонный сок, квас, соленые или маринованные грибы Очевидно, что хорошую вещь солянкой не назовут.
>>32945538 >Ведь что такое народ? Это массы васянов с их васянской обрывистой простодушной культуркой, с фрагментарным васянским мировоззрением, сформированным в общении под водочку с такими же васянами. Ну вот и "солянка" скорее всего есть вишенка на торте от этого самого народа, кристальная колючка его простой, искренней, но тёмной и крестьянской души. Даже само название мода, чисто народное, облекает его духовную сущность в понятный для мало-мальски цивилизованного человека символ. А ты видать сын английского лорда в десятом поколении, с дипломом Гарварда и юридической фирмой в Бронксе, питающийся на обед ризотто с шампиньонами под Шато Бордо, слушая австрийскую классическую музыку и обсуждая котировки акций EN+, да?
>>32945556 >А ты видать сын английского лорда в десятом поколении, с дипломом Гарварда и юридической фирмой в Бронксе, питающийся на обед ризотто с шампиньонами под Шато Бордо, слушая австрийскую классическую музыку и обсуждая котировки акций EN+, да?
>>32945538 >Так называются острые супы, соединяющие в себе компоненты щей (капуста, сметана) и рассольника (соленые огурцы, огуречный рассол), с добавлением таких приправ, как маслины, каперсы, лимон, лимонный сок, квас, соленые или маринованные грибы Ух бля
>>32945556 Я не этот анон, к которому ты обращаешься, но очевидно, что в цифровую эпоху, с возможность поглощать большое количество информации, в виде тех же кино, сериалов и книг, после какого-то времени у человека начинает зарождаться некий "вкус", и человек, который посмотрел больше тысячи фильмов вполне способен отличить хорошую операторскую работу, от плохой. Так же и с модами, человек, который живёт играми и играет в них большую часть своей жизни не дрочит мобу\сетевой шутер\ММО, а играет в разные сингл плеер игры рано или поздно начнёт отличать хорошие игровые механики\сюжет\взаимодействие с игроком, от васянского высера. От сюда и получается, что нормальные люди в недоумении от этих спавнящихся орд мутантов, неписей-губок и прочих кровососов, которые ваншотят тебя на расстоянии.
>>32945556 Но по существу возражений нет, хотя жаль. Другие формулировки понятия "народ" включают вообще хорошие вещи, созданные или достигнутые отдельными представителями данного народа. Но таково уж нынешнее общественное снг-о-сознание, в котором обращение к "народу" обозначает скорее популистские ползновения в сторону самой тёмной его части, а сам "народ" - наиболее реакционная часть массы, а не этническая или культурная единица.
>>32945582 >нормальные люди Это какие же? Любители нарезать круги во фриплейных модах?
Впрочем, соглашусь, спорить глупо с тем, что орды мутантов, спавнящихся на голову, квесты "убей одним кольтом 40 снорков" и поиск тайников за локациями это тупо.
Но в отношении ТТ и прочих АМК-модов, когда сталкеру было всего 4 года, это мимо кассы предъява. Тогда по-другому не делали. И да, это классика, какой бы они ни было. Как Иллиада или Беовульф. Это та точка развития моддинга, которую необходимо было пройти, чтобы двигаться дальше. Иначе просто не было бы развития как такового.
1. После того как приносим Сахарову собранные научные трактаты из трех лабораторий Х-18, Х-16, Х-10 , он хочет нас отблагодарит и отправляет за наградой к своему должнику Волку, на Артиллерийские Склады (А.С.)
2.Приходим к Волку. Выясняется, что подарок это броник, но отдать нам его Волк согласен только в обмен на уникальный артефакт «Черный Ангел» для его больной дочери, который он видел в Ржавом Лесу на Радаре. Попутно Волк просит принести из его тайника, там же в лесу, его крутой ствол.
3. Идем в Ржавый Лес на Радар. В лесу находим артефакт «Черный Ангел» и тайник Волка. Во время поднятия ЧА происходит спавн большого количества монстров.
4. Приносим «Черный Ангел» Волку. Он, в благодарность, дает нам наводку на тайник с броником на А.С.
ВАЖНО: диалога про ствол у Волка нет - не удивляемся, оставляем ствол у себя и идем дальше по сюжету.
5. Находим указанное Волком место, в тайнике находим записку Фаната. Читаем. ( Армейские склады, недалеко от стоянки наёмников, возле камней)Там два рюкзака, поищи правее в кустах.
6. Идем к Фанату на Кордон, что бы получить свое «кровью и потом заработанное»!
7. Фанат говорит, что броник он проиграл в покер Кресту. Чтобы выкупить броник, надо вернуть денежный долг. Долг вернуть можно, насобирав по заказу 15 лап псевдогигантов, искать эту стаю нужно в Темной долине (район сбитого вертолета). Идем в Темную Долину, находим «семейство» псевдогигантов набираем нужное количество лап . Можно не искать стаю , а просто отдать Фанату 15 лап ,если они у вас есть.
9. Приносим лапы Фанату, забираем честно заработанные деньги и идем возвращать долг картежника Фаната Кресту, в Забытый Лес.
10. Крест принимает долг, но говорит, что ему нужен его крутой ствол (за которым нас и посылал Волк на Радар в свой тайник), отдаём ствол и получаем инфу о тайнике Креста с броником в лаборатории Х-16.
11. Приходим в лабораторию Х-16 находим тайник Креста.
Тайник: В комнате где контролёр и труп "Призрака" ( в Туалете)
В нем записка от Ариадны. Читаем. И карта с местом перехода Агропром - Болота.
12. Идём на Агропром, находим переход, переходим на Болота.
13. Находим Ариадну (недалеко от перехода на Агропром, рядом с нейтралами). Говорим с ней. Она просит принести ей, в обмен на броник, лекарство для больного отца. Которое, может изготовить Калмык.
14. Идем к Калмыку. От него узнаем о нужных для лекарств ингредиентах.
Получаем переход с Янтаря в Восточную Припять и задание поговорить с местным торговцем Димаком.
( Перед заходом в Восточную Припять, запаситесь патронами. Там много сюрпризов)
15. Идем в Восточную Припять к Димаку. Передаем ему привет от Калмыка, спрашиваем, как нам выбраться отсюда. За выход из Восточной Припяти Димак просит принести ему потерянный, где то на Речном Вокзале, блокнот.
16. Идем на Речной вокзал, попутно ищем в Госпитале Де-Пантенол .
>>32945612 >Но в отношении ТТ и прочих АМК-модов, когда сталкеру было всего 4 года, это мимо кассы предъява Реальная польза от АМК это только как несколько полезных скриптовых реализаций чего-либо, которые потом переехали в другие моды. А вот какую-либо "культурную ценность" если так можно выразиться васянские поделки с АМК форума не несут никакую. Та же Долина Шорохов хоть и вышла позже и имеет сомнительный сюжет хотя нормального сюжета от мододелов-любителей ждать не стоит, если даже ААА игры сосут по этому параметру в 90% случаев, но в своей работе модер как минимум попытался не скатываться в васянизм с ордами монстров и полётами по кордону, собрал свою локу, которая пусть и не годится в подмётки локам из оригинала, но и не тупое билдоёбство. Просто небольшой мод, который для своего 13 года вполне хороший. Там и какие-то попытки в постановку с примитивными катсценами, и от самого сталкера не сильно отличается. АМК форум это наглядный пример, как НЕ НУЖНО делать моды, если вы не хотите получить в итоге пресное, без идейное и гиперболизированное васянское дерьмо.
>>32945663 >пресное, без идейное А что не пресное и безыдейное? Как по мне, современные моды, и зарубежные в том числе, в большинстве своем именно такие же. Как будто бумагу ешь, а не играешь.
>>32945683 >что не безыдейное Последний, как по мне, реально революционный мод с идеей и, что не менее важно, хорошей реализацией этой идеи, это банальный СоС. Комплексный и глобальный мод, который имеет чёткое ядро гейплея - фриплей и симуляция жизни зоны. Да, в коке нет сюжета, да, фриплей это геймплей на любителя, но тем не менее - он вполне похож на комплексный продукт. Если смотреть из чего-то более-менее сюжетного, с уникальными геймплейными фичами и хоть какой-то комплексности – это игра душ 19 года. Но и в нём много спорных моментов есть, даже васянистый запашок в некоторых моментах в нос бьёт. Но терпимо, градус васянизма совершенно не сравнимый с ТТ2, ОП.
>>32944516 Просто сохраняешь папку bin от четвёртого патча где-нибудь и накатываешь шестой. Потом, когда нужно будет свичнуться на четвёртый патч — прячешь бин шестой версии и gamedata.dbc c gamedata.dbd куда-нибудь и суёшь бин четвёртого патча.
В Гансе есть звуки сервоприводов при движении в экзе? Она в сталкере, мне кажется, слишком универсальная, то есть лучший костюм без минусов. Было б неплохо сделать так, чтобы стелс в экзоскелете был невозможен, бо сервоприводы шумят, но повысить скорость бега, а то на кой они нужны? И вообще убрать защиту от аномалий, как вариант, будет чисто боевой, чтоб игрок не носил её всегда.
>>32947615 Мне вот понравилос то, что сделали с силовой броней в четверке, действительно ощущается как индивидуальный танк, выглядит внушительно, а не та хуита из 3/NV. Одна загвоздка с батареями, они по лору несколько столетий должны работать, а разряжаются за несколько часов, никанон.
>>32945612 Ты чё пёс, фриплейные моды это вершина мысли для господ с развитым воображением. Тем же, кого бог разумом обделил, нужны костыли в виде сюжетки, чем васянистее - тем лучше. Вон сколько шума наделали вокруг васянских сюжетов, это неспроста, это латентная тяга понаворачивать несвежего, когда своих идей нет.
Находим на Речном Вокзале блокнот. Относим блокнот, спрашиваем Димака где можно найти красный мозг контроллера. Получаем тревожную смс-ку от Калмыка (на смс-ку не реагируем, потому, что не собраны все ингредиенты). За инфу о красном мозге Димак просит принести из дома культуры телевизор.
17. Идем в Д.К. «Юбилейный» находим телевизор, приносим Димаку (телевизор на верхнем этаже за мотором который поднимает-отпускает лифт). Получаем инфу где искать красный мозг и координаты переходов, входа и выхода в лабораторию Х-8.
18. В старом КБО находим переход в лабораторию Х-8, переходим. Находим тайник с красным мозгом.
19. Из лаборатории Х-8 попадаем в Путепровод. Совет! Не спешим бежать в телепорты осматриваем все закутки, найденные тайники того стоят.
20. Выйдя из Путепровода, попадаем в Восточную Припять. Идем через Красный Лес (или воспользуемся ручными телепортами) приходим на Болота к Калмыку.
ВАЖНО: кто еще не был в Красном Лесу или, по основным квестам Н.С. , туда еще рано идти, проходим локацию быстро и ни с кем не говорим и ничего не выполняем! Отдаем собранные ингредиенты Калмыку и узнаем от него, что Ариадну увели с собой на Юпитер «танки» Монолита. С тропой на Юпитер нам может помочь наш старый знакомый - Димак. Возвращаемся к «знатоку тайных троп» - Димаку.
21. Приходим в Восточную Припять обращаемся за помощью к Димаку. За переход на Юпитер Димак просит принести ему, от туда потерянный ПДА. И советует, обратится за помощью, к местному торговцу - Аазу. Который обитает в районе станции Янов. Получаем переход на Юпитер.
22. Приходим на Юпитер находим Ааза. Спрашиваем его о девушке, выходе с Юпитера и потерянный Димаком ПДА. О девушке Ааз просит, не беспокоится, он ей помог и отправил на Агропром, так же узнаем где искать ПДА Димака. За выход с Юпитера Ааз просит принести ноутбук из административного здания на территории завода.
23. Идем на завод, находим ноутбук, идем искать ПДА Димака, Заодно отбиваем кейс с деньгами для Buusty на базе наемников.
24. Идем к Аазу отдаем ноутбук.
25. Лечимся, латаем броньку, проверяем боезапас, меняем памперсы в экзе, после идем к полученному переходу от Ааза с Юпитера на территории завода.
26. Снова попадаем в Путепровод, а от туда Восточную Припять. Отдаем ПДА Димаку, спрашиваем есть ли еще какие-нибудь «тайные тропы и куда они ведут» Димак говорит, что есть еще одна тропа со Свалки на ЧАЭС-2, но в обмен за инфу о ней просит принести ему три части «архива из тайной канцелярии», на Затоне. Получаем от него точную последовательность поиска частей документов.
27. Далее каждый решает сам идти сначала на Затон искать документы или идти к Ариадне на Болота. Если не хотим лишней беготни можно сначала уйти за документами на Затон. Там, в строгой последовательности:
1.ВНЗ «Круг»
2."Станция Переработки Отходов", здесь будет телепорт в подземный бункер
3.Подземный бункер в «Железном Лесе»
Внимание: Документы ищем в той - же последовательности в которой говорит Димак.
3 часть доков будет в том же месте, но на пути будет дверь с кодом. Код к двери сможет подсказать Сапёр, который заминирован и не сможет сойти с места. После того как Сапёра освободили от мины, он даст Вам наводку на код от двери. Сопоставляем цифры и получаем 4.8.15.16.23.42. В сумме получится 108
Находим три части документов Димаку и переходим на Кордон. На Кордоне в Деревне Новичков находим Buusty, отдаем ему кейс и получаем не слабую награду. С Кордона идем на Болота к Калмыку забираем у него готовые лекарства и идем искать Ариадну на базе «Чистого Неба». Находим, говорим, отдаем лекарства и получаем долгожданную наводку на тайник с броником «Черного Доктора» на Янтаре. Идем на Янтарь, находим и забираем броник!
Только попробуйте у меня что-то плохое про Аномалию сказать, выебу любого. Не буду смотреть на размер анального отверствия, полит. убеждения, веру, пол и т.д. Мне похуй!!! Выебу любого!!! Потом заставлю сосать. УЯСНИЛИ ШИЗИКИ???
Аноны, многие люди говорят, мол вся трилогия - это мерзкий сблёв сифозного бомжа и что билды являются наивысшей ступенью развития сталкера и единственной играбельной его версией. Это правда?
>>32948069 Зря ты ему ответил, это билдосолдат. Он обитает на мусорке и постоянно ищет выкинутые из ТЧ фичи и детали. Он любит когда его подкармливают местные. Пару раз его ложили в дурку, но он умудрялся капчевать даже оттуда. Не корми его, иначе он расжиреет и сядет тебе на шею.
>>32948243 Можно сделать стелс-аддон, где ГГ в такой неловкой ситуации включает шапку-невидимку, обходит все заботливо расставленые васяноловушки и ИСПЫТАНИЯ, подходит со спины к неписи с кликухой моддера и сталкивает в какую-нибудь "Карусель". На фоне начинает играть васяномузыка, титры, ГГ получает ачивку "Укротитель васянства".
>>32948288 Было бы лучше если бы ГГ не сталкивал, а насиловал Васяна. А в конце пускал струю спермы на лицо васяна, потом отрезал бы ему хуй и сьедал его. Это же Опянка, там все должно быть максимум трешово, угарно и арт-хаусно.
>>32948374 Потом окажется что Васяну всё привиделось, он зомби-доппельгангер, моющий полы в бункере Сахарова и маняфантазирующий под сабатон. А Сахаров это контролёр и хозяин пси-установки, замаскированной под бункер. Долговцы, охраняющие бункер - агенты из грузовика, водителем которого был майор СБУ, призванный расследовать секреты Зоны по указке бюрера-Сидоровича, которого он принял за командование.НЯМ-НЯМ
>>32948394 Нет, её тайничок у деда на макушке, дед был на Артиллерийских складах, но его увели бюреры в X-10, дорогу туда знает Якут, но покажет он её тебе только если ты принесёшь ему артефакт с ЧАЭС, артефакт охраняет контролер с пси-защитой, пси-защиту можно снять у Сахарова, но ему нужны части мутантов и хлеб х20.
Хули вы тут кукарекаете пидоры ебаные, идите свою аномалию наворичивайте суки. Уух блять скока зумерков набижало. Я бы вас ирл одним ударом локтя приложил бы малолетние дебилоиды!!!
>>32948621 Вы в одной кожанке оказались прямо перед Генераторами. Уровень пси-излучения и радиации > 100500. Задание: убить болтом 100 бюреров-контролёров-химер, наматывающихся на окрестные аномалии, успех отрапортовать полтергейсту в варлабе, в награду дадут колбасу из кишок снорка.
>>32948879 Душман - темпераментный и обаятельный мужчина, который знает как обращаться с дамами. Я люблю мужчин которые не кончают в штаны при виде девушки, а с тактом и благородством начинают ухаживать за ней.
>>32949005 >>32949008 >>32949009 Я бы сказала что славскам в развитии ушел недалеко от австралопитеков. Вам надо скорее приобщаться к демократическим ценностям. Может быть наконец-то на вас обратят внимание нормальные девушки
>>32947533 Да есть, и экза в аномальных средах в гансе ломается как кожанка ебаная. Но в сталкере нет стелса как такового, так что звук приводов чисто на атмосферу.
>>32949780 Ну ладно, уговорил. Меня просто бесит большое количество разного оружия. В зоне по факту оружие достаточно одинаковое. Что спиздили с воен.складов тем и стреляют.
>>32949785 Вполне реально. Более того, как пообтесаешься в зоне будет существенно проще (но и скатывания в убер-танка не будет), такой вот нлсишный парадокс
>калслингер тим пилило 10 лет своё всратое говно >на нексусе для фолача 4 каждые 2 недели выходят стволы уровня пик рила с уникальными анимациями, моделями и 3 десятками апгрейдов, которые тоже с уникальными анимациями Как называется этот феномен? А я знаю как, разница в менталитете пидорашек и нормального игрового комьюнити.
Какие клише, рояли в кустах, трафареты моддерского мышления вы назвали бы самыми васянскими?
Я начну.
>1. "Вам всё помещерилось, никакого штурма центра Зоны не было, а сейчас вы находитесь в дурке, ебать". >2. Двойники >3. "Меченый, ты и есть Стрелок..." ...
>>32951898 Максимум на что способны пендосы - это сальные ароиды и нюд моды. А на стулкер есть бесчётное количество сюжетных модов. Можешь ли ты в тоддоговне проходить одну лишь сюжетку несколько месяцев? А в копрянке можешь.
>>32952048 Двачую. На Тодд Вегас вот три вагона сюжеток, только одна другой хуже, натурально уровень какого-нибудь копреки, безумные вещи, кривой всратый контент, сломанный баланс, чтоб навернул и там как новая игра такого на тоддач не завозят, разве что фрост, да и то он поехавший. И даст поехавший тоже, безумный фриплей без сюжета.
>>32951898 Вот только всё это - вытащенные модели из других игор, уникального контента на тоддач мало. И проблема тут не в том, что пидерахи тупые и не могут выдрать модель из игры, ещё как могут, только вот сталкерское двигло от таких моделей пердит и кряхтит, плюс ещё свой уёбищный скелет.
>>32952555 >двигло от таких моделей пердит и кряхтит Да нет, просто полигоны бьются при импорте, частая проблема ранних оружейных паков, оригинальная моделька из какого-нибудь MOH 2010 как бы норм, а в игре квадратичное угловатое нечто, как в первом шокере, например. >уёбищный скелет Нормальный скелет, в анимации никто не умеет, вот как кингфрайди сделал анимки в лурк моде, так до сих пор в оружейке на ТЧ их используют. Или от популика.
>>32952676 Ну как бы да. Почитай ветку ганса на АП-про, где разраб прямо пишет, что просадки фпса могут происходить из-за того, что неписи ходят с пушками. Опять же, разраб ганса именно для этого и пилил свой скелет рук, что бы можно было плавные анимации делать. В стулкере нет даже таких систем анимаций, как анимационные слои (хотя в каком-то моде васян говорил, что запилил их). Сталкер устаревшее дерьмо, и без костылей в него какие-либо модели не запихать.
>>32952737 >васян проебал оптимизацию — с муным видом рассказывает про какие-то бленды с блупами >анимационные слои Ахаха >свой скелет рук А получилась РУКА, одна из худших рук в модах в принципе, хуже даже лапищ из CSS. >Сталкер устаревшее Как бы да, 13 лет уже прошло. >модели Да и фиг с ним, на самом деле, мне сткопа хватает за глаза, а всякие еба-тактикульные вещи нафиг не нужны, вроде сракова или ганслингера.
>>32952317 То-то он на амк недавно порывался запросить аж раздел по моддингу гта-5. В итоге запилил какой-то недоблог, который помер после семи сообщений.
>>32952832 >васян проебал оптимизацию Маня, ты вот знаешь, что такое эта мифическая "оптимизация", а? Может ты слышал такое словосочетание "полигональный бюджет" и т.п.?
Почему вот этот взрослый мужчина из раза в раз играет в солянку и ОП? Он прошёл обычную солянку, солянку 2016, ООП + шахматист, ОП 2, теперь вот ОП 2.1 проходит. И я больше чем уверен, что когда выйдет ОП 2.2, он и его начнёт проходить. Почему так?
на ЗовоПорашу вообще есть нормальные оружейки без васянства? в ОВР3 половина моделей говнище, ноть анимки норм. СТКОП ваще пиздец кривая васянка. Ганслингер чет хз. Хочу красивые моделки на приятных анимках, ну неужели это так сложно.
Суммоню эксперта ОП 2.1! Там это, на болотах ниже и правее насосной станции (из чистого неба) тайник "рюкзак с вещами". Описание "загрузились мы с Коляном и тд". Нету ебаного рюкзака. Там зеленый запорожец в болоте. Что делать?
>>32955554 Не знаю, что там за опасности такие. В Аномалии вон практически каждая аномалия ваншотит, даже если ты в убер-скафандре. И во время любой перестрелки можно помереть от кровотечения. И гранаты почти всегда ваншотят.
>>32955563 >И во время любой перестрелки можно помереть от кровотечения. В меня иногда в упор попадали, отнималось 1% хп и немного кровотечение. Ебанутая в аномали система попаданий по гг.
>>32955768 >так в перестрелках с более чем одним противником будешь огребать Всегда выставлял самую высокую и особо не помню случаев, чтоб вот ВАНШОТАЛИ. Обычно 3-4 попадания, или одно на 80% где-то. Это даже когда я в сраной куртке был. Потом комбезом разжился еще проще стало. Вот мутанты ваншотают, да. Один меткий снорк может в 1-2 удара УБИТЬ просто, даже в Заре. Зато как потом прокачал ЧН-скую экзу, навешал вывертов на все контейнеры и можно хоть вертолет прямо в НУРСы ебать. Аномалия вообще простая до ужаса, под конец кошмарят только манялитовцы с М75/крупнокалибром и зоны с химией/жаром/пси, если ты не в изолирующем комбезе.
>>32955883 >под конец кошмарят только манялитовцы с М75/крупнокалибром и зоны с химией/жаром/пси, если ты не в изолирующем комбезе. А чего тебе еще надо? Чтоб подпространственные нацисты тебя из танков ебашили?
>>32955890 Да впринципе ничего. Делать только нечего. Я под конец разжился всем, чем только можно, я был машиной смерти, сошедшей с ума, я летел, сметая всех, мне было просто скучно, и к центру я не пошел, просто потому что снес игру нахуй. А поначалу даже прикольно было. Сюжетку проходить не стал, там опять еблолатории эти.
>>32955909 Ну так это фриплей в зоне. Там конечная цель — разжиться топ снарягой. Сюжет есть, но акцента на нём нет: можешь пройти, а можешь забить хуй. Я за него взялся, когда уже был в убер шмоте. Да там и сложно без хорошей снаряги, ибо в конце лютая чечня начинается.
какие же всё-таки всратые в чн стволы, кроме снайперок, это пиздец. Из АК не факт что в прицел в голову на 20 метров попадешь, из мп5 нужно в б0ндита в плаще высаживать 1-2 обоймы, из которых не факт что хотя бы половину попаданий регнет, а про экономику и логику я молчу - кордон экзоскелетно-вссных сталкеров не может выдавить к хуям бандитов со свалки одним броском, когда бандиты дай боже с с ак-74 , а не с обрезом или двустволкой. Игра-то могла бы быть очень крутой, но что с ней по итогу сделали - ужас. Даже на финальном патче багучее и вылетающее говно, хуже ТЧ и ЗП в разы. Жаль, очень жаль.
>>32956048 забыл подвести итог. Баланс - 0\10, логика поведения группировок - 0\10, экономика - 0\10, ганплей - 3\10,квесты - 2\10, но локации красивые, и в целом графин прикольно даже в 2020 смотрится, 9\10 (стоит того, чтоб собирать пк за 150к и всё равно ловить фризы и вылеты Л М А О )
>>32956063 ну на самом деле получше в пару раз, да и ваншоты там лучше работают, если честно, но всё равно очень неприятно, играбельные АР начинаются с ТРСки. Всегда бесило, что сука ладно еще бы немного криво летели, так оно блять вбок от мушки на сантиметров 20 летит блять при стрельбе на 30 метров
еще вопрос интимного характера - влияют ли как-нибудь типы боеприпасов на фактические боевые характеристики в играх серии? и если да, то можно ли где-нибудь в цифрах посмотреть?
>>32948284 Интересно, а если я возьму ее под контроль, оставив ей возможность управлять ртом, она будет.просить меня чтобы я ее отпустил? Или она будет молчать? И если.будет говорить, то на русском языке?
>>32957117 Ну вот что в головах у этих васянов? Середина лета, полдень — темно как в жопе негра, без фонаря невидно нихуя. У меня этим утром за окном и то светлее было.
Скачал тут какой-то new age, выглядит как типичная буржуйская говносборка, но на движке OGSR, вот наворачиваю на ингришь версион. Всегда было интересно, вот прислали THQ Шарпа контролировать разработку сталкера, но почему никто не проконтролировал английскую озвучку, она что-то уровня озвучек аниме от анкордов или русской озвучки ведьмака, просто кровь из ушей.
В каком оружейном паке есть СВДС? Очень нравится винтовка в таком исполнении, выглядит современно, но и красиво, не как пластиковые говно вроде клонов AR, что обычно суют васяны.
>>32959106 Оружейный пак нужен, говорю же. Вы заебали со своим ироничным-хуеничным форсом этого говна, никто в своём уме к этой параше даже не притронется.
>действие сталкера происходит в стране постсовка где почти 40 лет на вооружении калаши и которые легче всего достать >ХВАТЕТ ХАДИТЕ С АРОИДАМИ Вот пидор, не ожидал от него такой подлянки
>>32959381 Распространенный калибр в сталкере это калаши и малоимпульсные. Следовательно остается НАТОВское оружие, которое скорее всего будет представлено АРоидами или другим 5.56-7.62 говном.
>>32959399 >Распространенный калибр в сталкере это калаши и малоимпульсные Ты сказал? А как же забугорный 5,56? >в сталкере Вот только ты не забывай что там мод и не натягивай свою маняреальность на игру.
>>32959363 Так-то АРки вполне свободно продаются что в России, что на Украине, да с патронами. Дорого, конечно, но и АК бомжу не достать. А так, на чёрном рынке достать натовский ствол, наверное, и не проблема вовсе , но не ультрасовременне СКАРы с экспериментальными XM-8, разумеется.
>>32959478 >>32959419 Я кто тому вел, что у всех разный стиль прохождения игры. Я вот прохождение сталкача без калаша себе не представляют, для меня сталкер и калаши неотделимы друг от друга.
>>32959556 В деревне есть ещё свободные матрасы. В том же подвальчике, например. Меня напрягает, что один идёт в относительный комфорт, а другой - бронхиты и воспаления лёгких ловить.
Так я в итоге и не понял почему отказались от концепта демонических монстро-монолитовцев. С желтыми кошачьими зрачками, отваливающимися кусками кожи и прочим.
>>32948284 Завладел бы ее разумом, продал бы ее вещи и отправился с этой куклой на большую землю, после чего женился бы на ней и на заработанные ей деньги мы бы купили дом и жили бы в нем. Классно я придумал? Это хоть не бесполезные аниме сталкерши, которых только бить нужно
Зачем некоторые мододелы пилят кучу нефановых фич, которые почти задействуются в геймплее? В частности это относится к дед пуку, арейке, наверное и аномалии. Можно же сделать одну такую комплексную фичу, кардинально меняющую геймплей и генерирующую кучу фановых событий. Возьмём формулу "фановость/усилия, затраченные на разработку" - почему бы в первую очередь не пилить такие вещи, у которых максимальный коэффицент по этой формуле?
>>32960654 Вот в дед пуке сделали заминированные ящики. Получилась своеобразная мини игра, где нужно как можно быстрее убежать от ящика если ты услышал звук триггера. Вот сколько ушло времени на написание скрипта для этого? Как часто игрок лутает рандомные ящики на локациях и натыкается на мины? Эта фича оправдала себя? Во всех этих КоКянках давно напрашивается полная переделка всех этих рудиментных ящиков: их расположение было заточено под ваниль сталкача, у них одинаковые модельки, у них нелепый рандомный лут с просроченным хлебом х1, на ЗП локах они практически отсутствуют.
Поясните за гомосексуализм в модах? Слышал, что в каких-то модах на сталкер есть квесты, имитирующие взаимоотношения и даже предметы. Что за моды, где почитать описание?
>>32960810 Оп, НЛЦ, конечно. Но там какие-то ебанутые квесты, типа порелеплеить еблю с Ворониным и еще каким-то долговцем. Описания не видал, но в тредах это прямо обсуждалось, даже скрины скидывали, там полный треш.
Почему всякие васяны так и хотят что-то менять в играх? Зачем вы суёте свои грязные рученки в готовый продукт? Игра вышла - играй в неё, зачем что-то менять? Этим вы портите оригинальную игру и задумку автора. Тьфууу блядь на вас.
>>32961111 Аналси, кажется. Тут анон свое прохождение постил, еще пара тел вкатывалось ради лулзов, но из-за того что основа борды типа "подпивасы", тема не взлетела.
>>32961228 У разраба просто физически не хватает сил и времени запихнуть в игру все что он хочет. Тут на помощь приходят толковые мододелы, которые могут почувствовать атмосферу игры и помочь разрабу довести продукт до ума, причем бесплатно. Или возьми пример с Аналси. Ты не можешь выпустить гомоконтент, не рискуя полным провалом, но тема альтернативных отношений в играх не раскрыта, поэтому мододелы и здесь приходят игорю на помощь.
>>32961481 >Пиздец, там грят какая-то денува последней версии, которую ещё не ломали... Никогда такого не было и вот опять. Но ради dlc снова ломать не будут.
>>32961575 900 рублей за 3х часовое ДЛЦ? Не, пошли нахуй эти хохлы. Я лучше корапшин 2029 за 490 рубасов прикуплю. Там геймплея явно часов на 15 минимум.
>>32961592 А зачем, лол? И метро когда-нибудь взломают, да и судя по первому DLC там нинужна, прям совсем. Как те мега хуёвые DLC к ласт лайту, разок запустил, кекнул и снёс всё нахуй, редукс в принципе без атмосферы, DLC как земля, уровень тех хуёвых DLC к Тодд Вегасу или обливон/морровинд.
>>32961588 Как и следовало и ожидать: для пидорашки важно не качество, а кол-во. Лучше он возьмёт мешок гнилых макарон, чем пачку хорошей пасты, ВЕДЬ ТАМ ПОБОЛЬШЕ БУДЕТ.
>>32961620 >бери в стиме со скидоном Так в Эпик сторе цена ниже, чем у жирного хуесоса >гавёнкин не нужен А, ты ручной воин жирной мрази, я правильно понял?
>>32961747 >>32961728 >>32961620 А что это вы по скидочкам берёте? Ведь одна из главных заповедей гоев - это ПОДДЕРЖАТЬ РАЗРАБОТЧИКА. Так что берите в полную стоимость, или только по скидочкам берёте как в Пятерочке просрочку?
>>32961699 Так эксодус очень средняя игра с пустыми коридорами, где там качество ты увидел? А вот корапшин 2029 это тактика от создателей годного мутант еар зиро, так что для меня маст хев. Ну и опять же, ты слышал про "индекс оценки"? Цена это вполне весомый аргумент. Одно дело просить за фулл игру 1.5к рубасов, другое дело, трясти за обоссаное длц на 3 часа больше 50% от размера фулл игры.
>>32961754 Я думаю, что игры не должны стоить по 60 баксов(+длс еще на 30). Слишком дохуя. Они ориентированы не на прибыль, а на сверх-прибыль. мимо хуй с горы, беру по скидочке
>>32961754 Так я и взял, метро эксодус у меня куплена на старте. Но опять же, я уже сказал, что 900 рубасов за 3х часовое ДЛЦ - попахивает охуеванием. Вот за 300 рубасов я бы без раздумий взял.
>>32961783 >Но если игра годная и я прошел её несколько раз, то покупаю потом по скидону. >>купил игру, которую уже прошел. Напомните мне, как называется эта болезнь?
----------------------------------------— Когда выйдет мод? Самый наверное популярный вопрос. Когда будет готов.
На какой стадии проект? В основном дореализация сюжета.
Как быстро идет разработка? Разработка идёт в основном в свободное время.
Сколько человек трудится над модом? Основной разработкой занимаюсь я, также проекту помогают несколько моделлеров.
Будет ли в 3.0 х64 движок? Нет
Будет ли замена Прохоровской озвучки на финальную? Нет
Будет ли закрытое тестирование Нет
Будет ли новая озвучка Жабы? Нет, останется оригинальная от Профа
Будет ли замена черновой озвучки оружия (CS 1.6, Quake 3), монстров и эмбиент окружения зоны (лай собак, вой мутантов и т.д)? Звуки оружия будут частично заменены.
Будут ли добавлены новые объекты на локациях? Да
Насколько будет сложнее игровой процесс по сравнению с последней версией? Существенно сложнее.
Меняли/дополняли побочные, циклические квесты ? Да. Будет другая система.
Возрастут ли системные требования? Да. Для стабильной и комфортной работы нужно более мощное железо нежели в 2.5.
Минимальные системные требования 2х ядерный процессор от 3GHz, 4гб RAM, любая видеокарта что тянет оригинальную игру.
Что по локациям, есть новые? Есть.
Писал тогда, напишу еще раз. Речка на Кордоне, Темной Долине и в Баре будет? Нет, т.к. это уже атрибуты из концепции ТЧ.
На каком движке это чудо производится? Все на том же? Кастомный движок 1.0007 из исходников.
Будет ли возможность продолжить прохождение в случае провала какого-либо квеста или гибели одного из ключевых персонажей? Частично уже есть (пример - командир с контролёром на кордоне).
Будет ли как-то решен момент с ОЛР 2.5, когда НПС массово погибали в аномалиях, не в силах их обойти? Да, но шанс попасть в аномалию у НПС останется.
Будет ли другой оружейный пак? Нет.
Будут ли динамические аномалии как в АМК или ZENOBIAN? После выброса будут появляться новые.
OLR 3.0 делает исключительно по диздокам, или будут свои какие-нибудь идеи? Основа диздоки, реализация своя, т.к. нет точного описания всех аспектов того или иного квеста.
Будет ли фриплей? Нет.
Будет ли патрон в стволе и соответствующая анимация перезарядки с имеющимся/неимеющимся патроном в стволе? Нет.
Алайф будет зависеть от игрока? То есть, если заспавнился непись на какой-то местности, будет ли он там оставаться всё время и бродить будет лишь в том случае, когда гг зайдет в его онлайн? НПС может передвигаться и в оффлайне, независимо от наличия рядом игрока.
Будет ли доработано задание с сопровождением группы сталкеров до дамбы на локации БАР? Доработано.
Будет ли оптимизированная локация ЧАЭС? Количество мутантов уменьшено, их мертвые тела будут удаляться скриптом динамически.
Будут ли реальные динамические новости от сталкеров? Будут.
Будут ли выбросы? Будут.
Будут ли мутанты сбиваться в стаи? Да.
Будет ли бесшовная зона? Нет.
Как будет доработано общение игрока по пда с другими сталкерами? Общение по ПДА полностью переписано.
Будут ли новые костюмы? Будут новые образцы на основе имеющихся видов.
Улучшиться езда на транспорте? Да.
Будет ли адекватный спавн существ? Респавн переделан, на текущий момент проблема больших скоплений новых мутантов частично решена.
Будет ли локация Темная Лощина? Нет, это локация из ТЧ.
Будут ли добавлены новые кат сцены? Да. Их будет весьма больше чем в 2.5.
Будет ли проведена работа по озвучиванию диалогов? Новая озвучка будет.
Будут ли улучшения производительности на динамическом освещении? Сложно сказать в целом, в некоторых местах да, т.к. будут задействованы сектора-порталы, а тажке некоторые другие оптимизации.
Есть планы по поводу английской локализации? Есть, но не на релизе точно.
Будут ли улучшены инструкции по прохождению квестов и будут ли квесты без соответствующих отметок в КПК обновлены, чтобы быть отмеченными? Частично да.
Концепции какого года будет в основном придерживаться проект? 2002г-2003г
Будет ли у игрока возможность свободно присоединяться к любой группировке? Нет.
Будут ли анимации ближнего боя для оружия? (как анимации приклада) Нет.
Будут ли динамические сообщения действительно влиять на геймплей? Скажем, если какой-то парень на Кордоне скажет, что продаёт свой АК, будет ли там действительно парень, продающий АК? Не исключено.
>>32961899 Судя по тому дерьму, что он клепает, у него нет тяги к прекрасному и вкуса как такового, так что очень сомнительная инфа. >>32961894 >OLR Что за ноунейм высер?
>>32961915 Вообще необязательно быть анимешником, чтобы ставить аниме-тян на аву. Мне вообще один тайтл в жанре только нравится, от всего остального тянет блевать, аниме само по себе не смотрел лет 5. Но красивые аниме-пикчи вполне себе сохраняю или гоняю лысого на хентай.
Доброго времени суток! Спустя небольшой перерыв, мы возвращаемся к вам со второй порцией информации. Кроме того, обязательно дочитайте до конца — в конце вас ожидает приятный бонус.
Во-первых, хотелось бы отметить, что многие из вас, конечно же, обеспокоены вопросом оптимизации игры, а также степенью играбельности r1. Спешим вас заверить, что оптимизация прежде всего, и, несмотря на обогатевшую техническую базу, игра остается стабильной и выдает отличные результаты по FPS. Сейчас стало модным избавляться от статики, но делается это в основном для экономии времени разработчиков. Нас эта тенденция обходит стороной. В предыдущей статье скринов со статического рендера оказалось мало, поэтому для любителей «того самого» — свежайшая подборка скриншотов с бета-теста.
Во-вторых, мы неоднократно заявляли об уже реализованных, а также готовящихся фишках из дизайн-документов. Как говорилось ранее, работа над болезнями из диздоков (среди которых, к примеру, бешенство или паразит) практически завершена.
3 пикча - Споры паразита представляют смертельную опасность, если от них вовремя не избавиться.
Говоря о контенте из диздоков, грех будет не упомянуть об отменённых аномалиях. Среди них, например, уже есть такие экземпляры, как всеми известные Комариные плеши и Морозилки. Мы записали демонстрацию работы некоторых из них. Спешите ознакомиться.
Конечно же, это далеко не весь реализованный (а также пока нереализованный) контент из дизайн-документов. Вследствие долгих обсуждений в команде, мы решили показывать лишь часть контента, чтобы сохранить интерес у игроков на релизе игры. Перейдём к приятным бонусам. Мы предлагаем именно Вам принять непосредственное участие в разработке и оставить свое имя в истории нашего скромного мода.
Как это сделать?
Мы объявляем конкурс на лучшие побочные квесты. Каждый при наличии желания и фантазии может принять участие в нём.
От Вас требуется всего лишь написать историю в любом удобном для Вас формате и отослать нам финальный результат в ЛС этой группы. Мы рассмотрим каждую работу.
Кол-во возможных победителей неограничено. В качестве вознаграждения все победители будут увековечены в титрах модификации, а их истории будут реализованы нами в грядущих версиях.
Legend Returns 1.0— Сводка новостей, изображение №20 Засим откланиваемся. Желаем вам хорошего настроения и побольше билдовских закатов. До новых встреч!)
Пиздец. Скачал сигероус 2.2. Не могу пройти первый же квест на ветеране -- бандиты ваншотят, но чтобы убить одного надо всадить половину магазина. Чё это за говно?
Вспомнил, как в 2007 сидел ночью в баре или у Сидора, слушал анекдоты, музончик и ждал пока наступит рассвет, просто потому что было реально стрёмно идти в неизвестность ночью. Особенно актуально для ЧН, там база чистого неба просто 10/10 по атмосфере, ну или на свалке в депо, как раз первая ночь там заставала обычно. https://www.youtube.com/watch?v=rnAb27fDorQ А конкретно этот мод напомнил, как в 2008 наворачивали сборку от wawka, по сути прообраз солянки, чёрт побери, там был киркор, без оружия зачищать АТП, цены аццкие, патроны через бартер, но зато сколько всего нового было, квесты, разные фишки из АМК, бартер из НЛС, возможность помириться с бандитами в ТД, эх, душа. Можно и сейчас навернуть, но уже не то, уже знаю, чего ожидать от АМК, новые квесты не вставляют, сюжетка поиск пропавшей экспедиции вообще говно, да и баланс упоротый тоже не норм.
>>32963313 Я свой путь тоже начинал со Скрытой Аномалии АМК 1.2.3, а потом в АМК 1.4.1 + NLC 5 + НС 3+ солянка от Wawka, и тут понеслась... мимо эксперт по ОП 2.1
>>32963352 В поиске чернобыльского шахматиста или в продолжении, которое кровавый эндшпиль. Полная версия была только в ООП, который объединённый оружейный пак + мастер аддон + коллекционер + DMX, ака ОП-1.
Вообще, чернобыльский шахматист — это худшее, что было на ТЧ, просто худшее, максимально наркоманский пидорско-жирушный высер, его даж с АМК пидорнули, ибо нефиг тут с такой ересью. Можно посмотреть у деда с бурундуком, например. В ОП-2 и ОП 2.1 сильно урезанная версия с цензурой, а хуже пидорско-жирушных высеров только подобные высеры с цензурой, как безалкогольное пиво или фап в презервативе. И да, аффтар этого чуда — тян.
>>32963378 Это было в полной трилогии про Шахматиста. В солянке 2010/ОП 2/ОП 2.1 только первая глава, где ГГ не успевает поймать шахматиста в x-16 и на этом всё. В ОП 2.1 говорилось, что Шахматиста нужно искать на новых территориях. Надеюсь это реализуют в ОП 2.2 и сюжет пойдет по другому. мимо эксперт по ОП 2.1
Кстати, о тянах, как дела у МЕРЗАВКИ? Мда, были времена, даже Лёху "куколда" Вульфсталкера проняло, когда его пидорнулей из группы этой самой МЕРЗАВКИ. Или это была группа вульфа, где он назначил админом мерзавку? Энивей, не помню, не вникал.
>>32963402 >Вообще, чернобыльский шахматист — это худшее, что было на ТЧ Вообще первая глава довольно интересная и задумка классная. Только вот некоторые наводки, на очередное место с диктофоном, найти ОЧЕНЬ сложно.
https://yadi.sk/d/-0ZmS9GIbXw4D Ах, эти времена, когда чтоб поставить мод надо выполнить 20 пунктов, накатить фикс, патч, фикс на патч, аддон на фикс, минификс, минипатч, классика же. Сразу вспоминаю установку солянки 2010, она была просто монументальная, миллион каких-то патчей, в итоге всё равно вылетало постоянно.
Вот, помню, в 2014 вышел лост ворлд ориджин, как же он был крут, наш ответ Чемберлену в лице лост альфы просто, жаль, васян вместо того, чтоб допиливать всё просто слился, as always. А до выхода кока ИТТ советовали играть в LWTOD, аутировать, фриплей, классика. Вот кому он сейчас нужен этот лост ворлд?
>>32963580 Любой мод со временем станет никому не нужен, если на него забить и никак не развивать. Даже ОПянка вон в 2.2 эволюционировать собирается, хотя в неё до сих пор играют, ибо там контента на год для одного прохождения.
>>32963580 Мне в ЛВТоД погода нравится. А на кок я и в аномалию играл, и в стасонку, в домофонку, и во всякое говно, так нигде меня ничего и не зацепило.
Так и не осилил омежку, кстати, мега хуёвый сюжет, пока до кордона дойдёшь заманаешься, там в какой-то момент начинается маразм с ГРУ и всё это вот, основной посыл — сына-корзина стал кровососом, вот и вся суть. Второго омежку тоже не прошёл, там Васян ударился в истерику, стал накручивать защиту, регистрироваться на говносайте, чтоб написать в личку и тебе прислали какой-то там файл, чот завоняло НЛЦ и ну его нахуй этот высер, хотя определённые надежды подавал, но аффтар оказался конченный уебан с сяковирусом. Земля пухом, его даж дед не прошёл, там какой-то скандал был, кек.
>>32963617 Такими и должны быть игры. Песочница, в которой есть все возможности для реализации задуманных целей. Ведь сталкер это в первую очередь что? Брождение по зоне и поиск артефактов, изучение. Но в ванилле даже фриплея нет, не говоря уже об изучении зоны. Глупенькие болванчики и бессмысленные локации. Это просто ширма для сюжета. Имитация жизни. Прошёл и забыл.
>>32963687 Нахуй ваши песочницы, тащемт, весь стим завалили опен ворлдами клонами жта, рогаликами и сраными песочницами, хули, мозгов сделать нормальный баланс нет, так давайте же сделоем процедурную генерацию, а игру придумайте себе сами.
В ОП 2.1 я прошел сюжетку тч до янтаря. Теперь проходить до ЧАЭС или можно в стороны уходить на новые локи новые квесты? Ну в смысле чтобы ничего не сломать.
>>32964002 >еперь проходить до ЧАЭС или можно в стороны уходить на новые локи новые квесты? Выполняй все квесты что у тебя есть. >Ну в смысле чтобы ничего не сломать. В ОП 2.1 нельзя вообще ничего сломать, только запороть получение ачивок и цепочки ЦЗ. мимо эксперт по ОП 2.1
>>32964207 Жалко нету пси-зон где гигантские фантомные йобы вот такие буду появляться. Чисто нужен аналог второго СХ, только с вышагивающими из тумана криппи-страйдерами.
>>32966138 мировая практика, которую поддержует нынешняя молодежь ака зумеры. звучит странно и неестественно, но достаточно почитать около игровые сайты, чтобы увидеть, что молодняк в стране, где зп в регионах по 15-20к, в общем и целом поддерживает ценовую политику сони, нинтендо и наших родных активиженов, юбисовтов и т.д., когда игры стоят по 4к, топ видюхи по 70к ну и т.д.
>>32964847 Пытался в SRP, вернулся на болота артефакты поискать новые, так у механизаторского двора в аномалии с жарками что-то провалилось ПОД ТЕКСТУРЫ СУКА
>>32965810 Забавно. А ЕЩЕ забавно было бы увидеть сталкач на основе Majesty 2. Строишь лагерь сталкеров на заброшке, снабжаешь их провизией, ставишь им пивную для отдыха и арену для тренировок, окружаешь лагерь постами, назначаешь точки для захвата, а итоге смотришь как сталкеры тупят и самоубиваются о псевдогиганта. Ябсыграл.
>>32966821 >DLC к New Vegas >жирные Я Лонгсом Роад прошел за три часа и и все длц это "прорывайся с боем через убогую карту и говеный графон, слушая диалоги в стиле Апокалипсиса Сегодня". Это ДЛЦ сделать можно на коленке, блеать.
Игры делать сейчас слишком дорого. Даже сраный пиксельный шутер надо делать долго и на это НУЖНЫ ДЕНЬГИ. Все упирается в деньги. Это не псевдотрехмерный дум или квака. Если хочешь сделать хорошую игру, типа курвака или допустим Метро, а не двухмерную кастлеванию или инди-говно-квест или хоррор на юнити, нужны люди. Люди работают за деньги. Энтузиасты выпустят в лучшем случае средненький забагованный проект и то делать его будут сто лет.
>>32966839 Неприятно? Так и есть. Милое украинское инди на 20 часов, озвученное полутора человеками, размерами меньше чем Blood and Wine на 100+ часов.
>>32963580 Единственное, что было крутое в лост врот ориджин - это база локаций. И то она проигрывала по детализации OLR. Остальное в зачаточном состоянии - альфа, хуле. Сюжет рудиментальный, баланса нет, спавна нормального нет.
https://www.youtube.com/watch?v=t6zhuFAoC6Y https://www.youtube.com/watch?v=mW-ZbEHeICw Знающий анон, а что, в билдах вместо Mooze играл Lustmord? Треки последнего часто вставляют в околобилдовские моды. Хочу понять, почему - было ли это в билдах или кто-то начал и все подхватили. Да, ванильные треки неплохо бы разнообразить, но как по мне, lustmord не всегда подходит к сталкеру.
Кто-нибудь читал Ареал Тармашева? Я дропнул почти в самом начале, когда оказалось, что ГГ очередной суперсолдат ебаный. Может, там что-то охуенно интересное и самобытное дальше?
>>32967087 Помню, как в первый раз Блэк Стар на армейских складах услышал. Это было ещё на не стендалонке. Полупустая локация с какими-то мутными чертями на складах и в далеке какой-то рёв. Пиздец было атмосферно, ничего атмосфернее в модах не помню.
>>32952245 Словил кекес, братиш, а есть ли на сталкер хоть один вменяемый модец с нормальной сюжеткой? Ну вот что-то на уровне Autumn Leaves? Можешь не отвечать, или отшутись, что реборн и больше не пиши хуйни.
>>32967952 К слову говоря, отвлекитесь от шитпостинга: а в каких модах на ТЧ допилили рандомные амбиент звуки? Не саму музыку, а эти рандомные (на самом деле они проигрываются строго по прописанному в конфиге порядку) далёки вскрики/ветер/стрельба и проч каждые пару минут? Припоминаете что такое? Мне на ум приходит разве что НС 2016, которую я дропнул через полчаса.
Ну не совсем, просто потому, что мы все знаем печальную правду - годных сюжетных модов не выходило. Чтоб именно сценарная часть была прописана годно, чтоб были персонажи, которые хоть как-то раскрываются, с характерами. Имеем кучу потуг Васянов соорудить нечто вроде истории, но выходит чет на уровне рассеянских писак книг про крутых вэдэвэшников. И тут уже три стула- играть в ванилу с геймплейными правками, гонять во фриплеи, или уговаривать самого себя, что это не говно, которым тебя кормят в диалогах, а шоколад.
Пойми, болезный, суть-то в том что мне нравится сталкер не меньше твоего, но это не мешает мне отложить в сторону фанбойство и оценивать ситуацию объективно.
>>32968316 >сценарная часть была прописана годно, чтоб были персонажи, которые хоть как-то раскрываются, с характерами. Ты сам то хоть такое можешь написать?
>>32968316 > чтоб были персонажи, которые хоть как-то раскрываются, с характерами Ёба, такого не в каждой большой игре с бюджетом найдёшь, а ты хочешь такого от васянов с бюджетом из доширака и бутылки пиваса.
>>32968316 >сценарная часть была прописана годно, чтоб были персонажи, которые хоть как-то раскрываются, с характерами На движке-инструментарии-геймплее сталкера? Ты с /vn не перепутал?
>>32968328 В фотографа (осилил процентов на 20) Тайные тропы (минут 40, потом снес из-за Копетана) Какую-то блевоту про долг (там где они с апокекесом срожаються очинь сильна и атчаянна) В поделия от этого ебанутого Ирбиса lost world, по одному из них пасту написал. лост альфу почти осилил, но стало чет скучно из-за огромных пустых уровней
Большинство модов дропнул из-за васянства, и "авторского видения" которым прикрывают свою немощность их авторы.
>>32968352 Погодь, но как-же диалоговые окна? В Морровинде, вон тоже хуевый движок, а сюжетка есть, как и сюжетные модификации годные. Фоллач тут принято засирать из-за корявого движка, но тех же играбельных сюжетных модификаций на него больше и они на голову выше сталкерских. Почему так?
>>32968407 инб4 азазаза там мемчики))) хованский меддисон битард)))) ыыыы говномод Хотя, несмотря на похеренный из-за Окраины баланс, ЗШ просто охуеннен.
>>32968428 Слово "инструментарий" ты пропустил? Алсо, убогий движок тесачей-фоллачей хотя бы умеет в модульность и моды можно включать-выключать на лету. Хоть с локациями, хоть с неписями, хоть с квестами.
>>32968428 >а сюжетка есть Не знаю насчёт сюжетных модификаций, но сюжетка в морровинде — отстой, как и 99% квестов. Сама подача максимально хуёвая, пойди поговори, найди, принеси, зачисти данж, вот и всё суть. >засирать из-за корявого движка А причём тут движок до модов? Юнити тоже говно для мобильных игр, но на нём не то что моды игры штампуют пачками. >сюжетных модификаций на него больше и они на голову выше Нихуя не больше, на голову ниже, от всратости натурально тугая струя блевотины, 90% сюжеток там уровень копреки или вродибы круглого.
>Нихуя не больше, на голову ниже, от всратости натурально тугая струя блевотины, 90% сюжеток там уровень копреки или вродибы круглого.
Не, ну не без ебанутых же в комьюнити. Но можешь привести пример сюжетной модификации, которая в топе на нексусе висит и которая сосет таких же хуев как и смерти вопреки, по всратости?
>>32968568 >менталитете Отчасти - зис. Коммьюнити сталкера это либо тупые школьники, либо зашоренные олдЫ, выросшие в совке, либо быдло. Первые нихуя не умеют, а вторые и третьи пытаются в сюжетку. Те, кто способен был бы написать что-то годное на сталкер либо в него просто не играют, либо не умеют и не хотят учиться делать моды.
Посты в треде пишет нейросеть? Просто одни и те же темы по десятому кругу. Какой раз уже и какую кучу лет назад обсуждали зарубежный/отечественный модострой и сюжетки.
Интересно, как вот ньюфаги играют в сталкера в первый раз в 2020? Ну, или в 2019, не суть важно, мне бы не зашло, наверное, много каких-то корявых вещей, много вещей из категории "ты туда не ходи, ты сюда ходи", экономика отсутствует как вид, локации маленькие, пушки как земля. Вот если отбросить утиное кря-кря, то куча вещей и в 2007 не заходила вообще никак, например, тормоза, просадки, фризы, которые даже сейчас нет-нет да просачиваются, а что говорить про проц кора два дуба? Это не прикольно, фиг знает что ньюфагам может зайти в сталкере, сейчас игры так уже не делают, когда разрабы фиг знает что хотят сделать, пихают всё подряд, фейлят на полпути и бросают, как это было с машинами, они ведь реально как земля, с такой-то физикой и управлением, да и нужность очень сомнительна.
А зачем вообще что-то обсуждать и спорить в треде, если это можно представлять и фантазировать в голове? Например я часто фантазирую о том как в треде обсуждается то или иное выдуманное событие или выход модификации. Потому не вижу никакого смысла в постинге. мимошизоид
Настрелял всех кабанов — похуй, особой прытью не отличаешься, мы тут в долге таких не любим! Впрочем, тут с самого начала "не слабо, нло не пойду", мне нравится это похуистично-распиздяйское отношение к игре, какие-то там патчи выходили, зачем такие вещи править, не вылетает и ладно. Так что, может и хорошо, что сталкером 2 заведуют новые разрабы, всё же старый сталкач он сделан из грязи и палок прибитых на жвачку, вангую, после выхода сталкера 2 которого не будет появятся утки крякающие "раньше было лучше, убили душу", хотя, на самом деле, я фиг знает что надо сделать, чтоб было хуже ванили ТЧ или там ЗП.
>>32965125 А чем этот репак отличается от репака какого-нибудь хатаба? это единственный репак с более-менее пропатченной версией игры 1.0.0.2, везде в других раздачах только 1.0.0.0 лежит
>>32966860 И даже лонгсом роад больше, чем два полковника, за которого просили 600+ рублей, а длц к нью кекесу стоили 249 рубасов в стиме. ВСЕ. А блюз старого мира так вообще больше в два раза, чем "история сема". А каклы за сема выставили ценник, равный половине ценника самой игры, хотя контента там максимум 1\5 от сюжета эксодуса. Не ахуели ли каклы? Даже юбипидорасы не такие ахуевшие, и длц к тому же атсосину хоть и стоят 1.2к рубасов, но и контента там на 10 часов+
Первое прохождение ТЧ было самым охуенным (лично для меня) из-за того что я не знал о игре ничего, совсем ничего. Купил диск с игрой просто из-за красивой обложки с альфачом покрытым билдами и ЧАЭС на фоне. Я даже не знал какого жанра была игра и не знал что я покупаю игру с установленным на него модом Новая Война. А сейчас же стало довольно сложно не проспойлерить себе что-нибудь. Несколько дней я не мог выйти из деревни, т.к. меня убивали зомби, ну или зомби убивали Волка и сюжет стопорился. В итоге кое-как преодолев этот участок всё пошло как по маслу. И игра меня затянула с головой. Я играл в С буквально целый день с утра до ночи пройдя от кордона до ЧАЭС. И в конце, когда надо нырнут ьв Саркофаг игра вылетала из-за мода Новая Война. игра была непроходимо. Весь этот саспенс, это нагнетение, которое игра строила страшными рассказами и легендами о том что находится внутри ЧАЭС, про МОнолит исполняющим желания. Мне было дико интересно узнать что же там, но суждено мне было узнать об этом только спустя пару месяцев когда я купил оригинальный ТЧ 1.0000 версии. Он казался мне в разы скучнее чем с модом, т.к. артефакты стоили меньше, оружия у бармена в продаже практически не было и монстров было тоже меньше, а значит и экшона который я так любил в то время. Но ожидание того стоило. Я как и в е прошёл игру на концовку с богатством и чистой совестью дропнул игру, только для того чтобы через пару лет узнать об истинной концовке с О-Сознанием.
>>32969224 >не мог выйти из деревне потому что убивали зомби или волка убивали зомби и сюжет стопорился >Самое охуенное первое прохождение ТЧ Мда, ещё не успел поиграть в сталкер, а уже начал наворачивать васянское дерьмо и причмокивать.
>>32969224 У меня тоже самое было. Никаких билдов не видел, не статей из журналов. Просто пошел в магаз, а там уже сталкер лежит с красивой обложкой на диске. Думал вообще что там будет коридор аля халф-лайф, но был приятно удивлен, открытым миром, примерно до середины игры, диалогами со всеми нпс и торговлей. Я тогда рпг очень любил как и шутаны впрочем, вот мне и зашло. А еще эта атмосфера постсоветского аппокалипсиса и я вообще несколько месяцев от игры оторваться не мог. x18 кое-как прошел без звука, потому что было очень страшно, а добравшись до завода на Янтаре я там и не смог заставит себя спуститься с труб сверху и зайти с x16. В общем чисто в оригинале я ее так и не прошел. Потом уже с дисков игромании ставил АМК 1.4,с которым решил перепройти игру и охуевал от динамических сообщений и других изменений, но с АМК игра вылетала на янтаре, а так как интернета не было я не знал и не мог скачать патчи на модификацию. Поэтому первый раз я прошел сталкер с модом SRP с другого диска игромании, сделав с помощью бага нейтральными всех врагов кроме мутантов.
>>32969532 >Потом уже с дисков игромании ставил АМК 1.4,с которым решил перепройти игру и охуевал от динамических сообщений и других изменений Ты это я, бро. Первый мод был OGSM 2.2. и уже тогда я охуевал от изменений. Казалось, что это всё, вышка, круче уже не будет. Потом навернул АМК 1.4 и охуел повторн. Эх, 2008й.
>>32969863 Именно по этому я и хочу пройти всё, кроме новосибирска. Он такое говно, просто пиздец. Вроде только вкусаешь какой-никакой попен-ворлд, а тебя снова в ебучий коридор линейный закрывают.
>>32968397 Не играл в нлс, проигнорил кучу зпшных сюжеток, но при этом сидишь в треде с важным ебалом и пытаешься рассуждать о сюжетных модах. Все так?
Первый раз играл дошёл до подземки агропрома и пони, что что-то делаю не так, бегать в курточке с калашиком без патронов — это кек, когда вылезаешь прямо посреди базы с кучей супостатов. Потом переиграл и дошёл до ЧАЭС-2, где по телепортам прыгать надо, тут почему-то не нашёл первый телепорт и просто побежал по ЧАЭС-2, всё чёрно-белое, здоровье отнимается, кек. Первый мод наверное таки скрытая аномалия, потом ещё были: жесть 0.1, прибой стори, ABC inferno который ещё исполнитель желаний, симбион мод, который ABC+AMK+SRP, годная васянка была, много Омска там завезли, рандомный спавн, стрёмный час ужаса, чёрный болт убивающий любого, АК47 нагибающий. Ну, и зона поражения 1 и 2, а ещё супер бонус golden mod на ЧН. С голденом не срослось, он лютейше вылетал, прибой стори зацепил, графон прикольный, объекты разные, но вылетало при переходе с ЧАЭС в Припять, потому увы не прошёл. ABC слишком странным казался уже тогда, когда всё в новинку было, но чёрный болт, капец же. Симбион вылетал аццки, а вот жесть была прикольной, долго в неё играл, офигевал от динамических новостей, от живой зоны, ещё очень понравился ППШ. Алсо, тогда как раз обновил свой пентиум 4 и наконец-то включил полную динамику, чёрт побери, прибой стори выглядел пиздато, тени! Лето! Куча пушек и забавный сюжет, лейтенант Прибой, прикольные камуфляжные перчи. Эх, 2008.
>>32970236 Посмотрите-ка, дегенерат, который всерьёз играет в инфантильную парашу для недоразвитых считает моды говном, ну сразу видно, экспертное мнение.
Несмотря на все огрехи, на плохой ИИ, на предсказуемый сюжет, баги и короткую продолжительность Метро Эксодус мне дико зашла именно своей душевностью, атмосферностью, чувством путешествия. Но я не думал что она будет настолько короткой. Дойдя до Новосибирска я думал что я дошёл только до половины, а оказывается нет. Всё, финалочка. Обязательно перепройду коргда куплю себе новую видяху, т.к. 1080 в 2к даже на средних 60 кадров не выдаёт. Ну а пока пусть метроха полежит на полочке до лучших времён. Играть после эксодуса в предыдущие две душные части абсолютно не хочется. И если передо мной будет стоять выбор между Фаллаутом или Метро, то я выберу Метро, однозначно.
>>32940425 (OP) Поясните за OLR 2.5, который тот самый стулкир. Прошел пока только кордон, большие сомнения насчет того, стоит ли продолжать. Что было на кордоне в ТЧ? Неплохая для начала перестрелка с гопотой на АТП, потом с вояками под мостом, потом на блокпосту перед свалкой, при этом еще какие-никакие циклические задания, по тайникам можно было пошариться. А что тут? Охуительные задания типа поползай на брюхе у вояк под носом, сбегай за артефактом, потом отнеси это, принеси то. Замочи из двухстволки контроллера (который типа один из опаснейших мутантов), сделай замеры - тупо сбегал на точку и вернулся. Я думал, меня хотя бы зомби или собаки будут дрочить, пока замеры делаются, ан нет. Жаба еду начинает продавать только после 3 или 4 задания - это вообще к чему?
>>32970404 >Неплохая для начала перестрелка с гопотой на АТП, потом с вояками под мостом, потом на блокпосту перед свалкой, Ну иди тогда в метро играй, или кал оф дути, раз тебе стрельба нужна.
Как же заебало, не существует фикса на СТРЕЛЯЮЩИЕ КУСТЫ? Мало того: еще есть СТРЕЛЯЮЩИЕ ДЕРЕВЬЯ! Абсолютна любая сборка сюжет/фриплей не фиксит эту поебень. НПЦ всегда видят через спрайты, блять, а графон как правило подтягивают, добавляя еще больше растительности, сссука. Пиздецблять.
>>32970479 Это не спрайты, тащемт. НПСы стреляют через простреливаемые объекты, через кусты, например, ГГ тоже может гасить через кусты. >фиксит В огсе пофиксили.
>>32970461 А там вообще что, стоит пробовать? Или говно уровня солянки? Кстати, почему солянка считается сюжетным модом? И почему так популярна? Там же сюжет без изменений. Добавлена куча локаций, которые толком не заселили, ну и задания типа принеси 40 залуп контролера или найди тайник ну где-то там около сортира лол ну хз ващета. Ну и вишенки на торте: переходы между локациями нужно получать хуй знает у кого и на каких условиях; к ремонтнику в баре нельзя пройти без шоколадок (хотя достаточно перепрыгнуть через охранника - но сама идея идиотская); разные уебанские моменты вроде сбоя пда или поле, уничтожающее артефакты в х18. Короче я кое-как прошел по сюжету, потом у Воронина задание - помочь отряду в восточной припяти пострелять фанатиков. Пострелял, а нужной строчки в диалоге нет. Дропнул это говно короче. ОП это тоже самое, только еще васянистее, я правильно понимаю?
>>32970585 ОЛР - билды, как они есть. Там отсебятина только в озвучке и музыке. Соответственно, если в билдах у лидера какой-нибудь Свободы не было имени - то и в игре он будет просто обозван "Лидер группировки Свобода". Если в билдах не было невидимой стенки на локации - то и в игре её будет.
А ещё дохуя психодела. Прежде чем спрашивать насчет происходящего просто вспоминай, что это было в дизайнерских документах/планах/ранних сборках сталкера
>>32970527 >>32970590 Пиздец. Сколько лет прошло а на такую КРАЙНЕ, СУКА, НЕПРИЯТНУЮ "мелочь" всем похуй. Ебать у меня горит с этой хуйни. Хоть постоянно такая с спобой РПК или РПГ чтобы по кустам шмалять, блждад.
>>32970585 >А там вообще что, стоит пробовать? Там ГГ захохлик который устаёт через минуту бега и омежное чмо, об которого все вытирают ноги. >почему солянка считается сюжетным модом Из-за кучи квестов и нескольких сюжетных веток. Открываются сюжетные ветки после прохождения оригинального сюжета ТЧ. Ну а заселены локации в ОП 2.1. В Оригинальной НС они действительно мёртвые. Лично моё мнение, если твоё сердце сможет пережить дозу васянизма, то лучше играть в ОП чем в солянку. То же самое, но больше и, кхм, качественнее. Да и багов почти нет.
>>32970641 Я почему-то думал, что солянка/ОП - это сборник всего самого лучшего от мододелов, ожидал там интересные квесты как в огсе, разные фичи как в лостальфе, интересные локи вроде той лаборатории, где за тобой голограмма гонялась. Пусть и на более низком уровне исполнения. А получил, что получил, хех.
>>32970626 Ты ч, васяны наоборот считают это фичей. Ты что, в жОПе не играл, где тебя через карту ваншотят, и это, по словам разрабов-дегродов, РИАЛИЗМ
>>32970721 >Я почему-то думал, что солянка/ОП - это сборник всего самого лучшего от мододелов Ну, по мнению этих васянов это действительно лучшие моды, высранные другими васянами на АМК форуме. Я же говорил уже не раз, АМК форум это рак сталкерского моддинга.
>>32970847 Нет, лучше, когда тебя тупо через пол карты ваншотят. Нахуя нужен экзач-арты на деф, если тебя один хуй ваншотить будут. В итоге жОПе это мод "ехал ваншот через ваншот"
>>32970877 Ты видимо дальше кордона в ОП не уходил. Тут уже миллион раз кидали пруфы, где чуваки в с 60% пулестойкости танкуют в лицо очереди от наёмников.
Как бы намекаэ, что если Грига и Ко захотят, то могут все прошлые события переписать / удОлить. Не удивлюсь, если S.T.A.L.K.E.R. 2 будет больше переосмыслением, а не продолжением истории (которая такая се, на самом деле).
>>32971319 Бля, так и представляю, собираются григовские пиар-шизы всем скопом, и выносят на повестку дня КОНОН ЛИ РАСШИФРОВКА СРАТОГО ЯЩИКА ИЗ СРАТОГО ПОБОЧНОГО КВЕСТА ЧЕРЕЗ НОВИКОВА
>>32970892 Да-да, держи в курсе. Это видимо ты дальше ТЧ сюжета в жОПе не уходил - там сотни миссий, когда тебя ваншотят через пол карты. >>32970878 Что тут аргументировать? Все самые ебанутые и васянские моды были высраны васянами с АМК-форума.
>>32971412 Тут стоит оговориться, что почти все васяны старой гвардии оттуда начинали. И практически любой мод года так до 13-14 сделан васянами, которые когда-то обитали там.
>>32970787 Это солянка-то? Шутки ради ставил еще до 2009 года, дропнул довольно быстро...после сна с пещерой. По-моему там либо "НПЦ не простреливают, так как воспринимают кусты как стены", либо "НПЦ простреливает, потому что видит сквозь них и не воспринимает как стены". Выбирают второе. Но, блждад, я и сам особо по кустам не стреляю, ну если только уж очень очевидно.
>>32970641 > Там ГГ захохлик который устаёт через минуту бега Да вы заебали. Это в самом начале моченный такой хилый. Устал он, полежать нужно, отдохнуть понимаешь браток? Сладкого хлебушка покушать. А утром будет бегать как в жопу ужаленый, если перегруза нет конечно.
>>32971641 Слыш бля, съёбал из студии, игру не помог доделать так ещё и пацанов с собой увёл, а теперь сука это ещё и тред твоей игры? Ты часом не охуел?
>>32971548 >>32971518 Я прошёл, там никакого особого твиста с этой пещерой нет: это обычное сокровенное желание васяна выебать игрока в жОПу. От того эти ваншоты через всю карту и т.п.
>>32958902 да как вы блять эти скрины делаете. Выставлял все на максимум и все равно чувствую кривоту сталкера в графике. А тут лучше чем в жизни блять
>>32971870 >Я прошёл, там никакого особого твиста с этой пещерой нет Значит нихуя ты не прошел. Так как твист как раз таки есть. Всё завязано на этом артефакте, который ГГ несёт Шахтеру в самом начале.
>>32973067 давайте каждого козла пожалеем, он ведь такой хороший, невиновный(( это штабные плохие(( и на пулемёт у кордона сами намотаемся, чтобы ребятам в рейд не идти
>>32973105 А давай представим такую ситуацию. Ты Вася, попал на срочную службу и говорят тебе "Едешь чернобыль охранять". Ты не хочешь, а куда денешься? В тюрягу? А контрабасов на нож.
БЛЯТЬ Я ТАК БОЛЬШЕ НЕ МОГУ! Когда-же выйдет ебаный С2? Я заебался играть во всякие объеденённые сраки и тому подобный пиздец, сука хотя бы сраный трейлер покажите, и похуй что к релизу всю показанную залупу вырежут! Я за эти 10 лет просто заебался ждать...
>>32970404 Ни разу OLR до конца не прошел В первый раз осилил аж до болот с доктором, ну и проебал сейвы при смене венды А потом с той же самой игрой и фиксами при перепрохождениях начались неприятные баги по квестам. То ученый в баре меня игнорит и квест не выдает, то на агропроме почему-то ни зомбей, ни псевдогиганта. Очередной квест сломался и у меня сгорела жопа, снес игру, решил ждать OLR 3 Но в самый первый раз почему-то все было нормально. И мод в общем-то понравился, даже наверна не мод, а атмосфера билдовской зоны с серым фильтром. Насчет хрючева да и вообще экономики - тут рулит торговля с обычными сталкерами. Допустим барахла с трупов налутал, и чтобы не тащить далеко, первому же встречному персонажу продаешь. Едой так и разжился, хотя можно было и крысу/ворону сожрать. Первую реально большую группу сталкеров я встретил у перехода в бар. Блокпост долговцев, а неподалеку, у ангара на свалке, пиздецовая стая собак. Недолго думая, появился план - использовать себя в качестве приманки и натравить собак на долгарей. В итоге собрал стволы с трупов и тут же на месте продал оставшимся в живых долговцам. Так я, по-моему, и разжился первым приличным стволом, кроме ружжа с кордона. А-лайф там хороший и удобный для использования, в общем, мне зашло.
>>32973123 ну а что поделать, жизнь несправедлива забросят корзинку куда-нибудь в подземку агропрома, а там кровосос и уголовники а дед контрабас будет на базе с пузырём обниматься >В тюрягу? в дурку ебать)
Вот что реально правильно вырезали из билдов так это ебучую раскачку оружия. Вот серьезно, какому-то еблану нравится, когда перед глазами волына вверх-вниз прыгает?
>>32973150 Мне тоже нравится что неписи и монстры сбиваются в стаи и не привязаны к гулагам как в оригинале и многих других модах. Многие ноют что играть невозможно, толпы монстров носяться, убивают. А так ведь в реале бы и было. А не то что сагрились, добежали до невидимой преграды, развернулись и ты их в спину разьебал. За это уже можно на многие недостатки глаза закрыть. Эх, вот в ОЛР 3.0 алайф обещают чуть ли не как в диздоках обещали и если они хотя бы часть того алайфа запилят, то другие моды сразу станут не нужны. Так что я готов ждать долго и еще дольше, только бы не забили на A-life.
>>32973309 >неписи тьфу блять, эти наоборот как и в билдах попадаются не часто. ведь так и должно быть, зона враждебная и нелюдная должна, где хозяйничать должны мутанты что в олр и реализовано заебись.
>>32973259 >Но раскачка оружия ещё с дутых калов и медал оф хонор с ПС1 была. Я не про адекватную раскачку, а про билдовскую. >никогда не прикасался к белдам. Ну и зачем пытаешься спорить?
>>32973150 >>32973309 Да я уже вошел во вкус, разыгрался. На свалке около депо напала огромная стая собак, штук 30 наверное, хорошо, что успел на вышку залезть, пришлось выкинуть все 3 гранаты и еще из пукалки добивать. Насобирал и накупил артов на выносливость, теперь меня мутанты хуй догонят. Вот только почему теперь с мутантов органы не лутаются? Смысла вступать с ними в бой нет вообще, ну только если зажали, а так лучше убегать
>>32973351 >ну и зачем пытаешься спорить >Я не про адекватную Ну в первом посте ты так-то не указал, что ты за АДЕКВАТНУЮ раскачку, а не за её отсутствие вовсе.
>>32973150 Самая хуёвая часть OLR - это когда тебя с ЧАЭС телепортирует на Кордон и тебе надо через всю Зону по новой на Генераторы идти, причём все Сталкеры становятся к тебе враждебны.
>>32967926 О, слышал этот трек в самых разных модах, но названия не знал. Спасибо тебе, Анон. Атмосфера 10/10, до мурашек каждый раз. Что на пустынной локации, что в темной лабе, хоть все равно понимаю что эмбиент - но чувство тревоги не отпускает.
>>32970585 Тут уже от личных предпочтений зависит. Лично мне кажется, что такой выделяющийся проект должен попробовать каждый уважающий себя сталкер. На крайняк на ютубе глянуть. Мод 10 из 10, но нравится не всем, слишком там все другое (или васянистое, кому как). Но ни один мод и близко не подошел к сяканке по проработанности и целостности, ни один из них так не поощрял эксплоринг локаций (кроме ЗШ разве что).
>>32973133 Там уже финальная часть шифра сейчас. В конце, среди прочего, откроется трейлер. Так что подождите ещё немного, а лучше ускорьте процесс разгадывания.
>>32973973 Вы совсем ебанутые, трейлер в шифры пихать? Эти дауны букву N целый год разгадывали! Я хочу трейлер сейчас и без ребусов, так Григе и передай
>>32974016 Скажу по секрету пысы жестко контролят примерные сроки разгадки. То есть у них все карты в рукавах. До последнего момента - когда на сайт ввести нужно было хуйню определенную. Один чел на рандоме ввел название ачивки из зп и прокатило.
модер-пысовец охуел с утра что так быстро отгадали.
>>32973914 6 и 7 версия - вообще разные вещи. Я и сам в 6ке еле до агропрома дополз и дропнул. >>32973901 Да, про Зандера позабыл. Прост в том виде, когда я ее пробовал она была неиграбельна от слова совсем.
>>32974061 Ну след часть еще пизже — через Азота мы должны были догадаться ввести Хранитель Тайн на сайт, вот уж до чего точно хуй кто догадается.
У меня ощущение что за этот шифр отвечают люди которые раньше такого не делали.. надо ж блять проверять на фокусгруппах или еще каким способ чо вы ьам наприлумывали
И кстати как вам такой подход: на сайте после разгадки второй части появилось окно которое дает то самое фото. И оно было в фуллхд разрешении, и на след день как эту фотку нашли пысв перезаливали ее в 4к. И залили фотку с косяком обработки и только уже после нее то, что нужно.
То есть они заранее даже фотку нужную встроить не смогли
>>32973874 ИМХО, в ОП-2.1 раздражает не столько перебор с броней у НПС, сколько ВНЕЗАПНЫЙ спавн бронетехники. Бронированного "танка" можно снести случайной очередью в глаз/точку с нулевой защитой. Турель - аккуратным выстрелом по шарниру. А если на пути появляется БТР, а взрывчатки с собой нет - все, вот это пиздец, нихуя не сделаешь.
>>32974456 Возможно, что цифры 2021 это зашифрованное "ты пидор", но это не точно..............................связь? вроде есть...............догадки?.......смотри закреп.................................отель? триваго........................................
>>32974046 >4 пик Походу, эти дауны на сммщиках сначала придумали результат, а потом уже как-то худо-бедно сочинили путь его получения. Такой пиздец даже имея на руках результат придумать сложно. Это почти как квесты в так обожаемых в треде оп-2 и нлс.
>>32974940 Грига нахуярился когда по ящику сказали что русня Крымский мост открыла. Вот он в бугурте и анонсировал на 2021, а пацанам теперь отмазы придумывать, шифры какие то ебаные...
>>32974046 Ну,в целом, как я и думал, вот то "мням мням пук срень ну новеков ээ кхе кхе не канон воооот ну как-то так" - это всего лишь отвратительно мерзкая попытка притянуть свой шизоидный способ получения результата в шифре к реальности.
Играю в аномали на своем "2 гига 2 ядра" (вообще 4 гига и гиг видюха, ноут). Стабильные 50-60 фпс. За игровых 6 дней собрал нормальную снарягу и 150к, в основном ебал-лутал фанатиков. Такой вопрос: есть ли кпк версии выше 3.1, чтобы показывались вражеские сквады и где блять найти оружейные наборы для винтовок/автоматов сука в продаже нет нихуя а в тайниках может как гондон дырявый попасться, так и инструменты, но мне то блять набор нужен
>>32975472 >есть ли кпк версии выше 3.1 Нахуй надо, хожу с самым первым кпк без проблем >где блять найти оружейные наборы для винтовок/автоматов Начинают продаваться, после того, как занесёшь технику инструменты.
>>32975577 Хуйня это всё, репа влияет только на торговцев, ассортимент техника зависит только от инструментов. Можешь с начала игры сразу принести 3 набора и со спокойной душой чинить экзу.
Годная бизнес-модель, приходит какой-нибудь лошпет продавать хабарок, тут из шкафа выбегает кабана и отбирает всё бабло, Сидор не при делах. Легенда о кабане из шкафчика
>>32964186 Откуда в Зоне такие большие пауканы, как это объяснить? Радиация? Нет, это не Фоллач. Х-лабы? Заебало, тема исчерпала себя. Естественные мутации? Хуй, это абсолютно исключено. Таким образом, такой мутант никак не мог появиться в ЧАЗ/ЧЗО, шах и мат, васяны!
>>32978492 Что Ноосфера, что жуткие мутанты из Хлаб - заебавшая за три игры и кучу говномодов хуйня, не выдерживающая абсолютно никакой критики. Камон, лучше объяснять гигантских мутантов пси-полями, чем этой антинаучной поебистикой.
В дед аире можно как-то убрать или понёрфить повышение цен? Это полнейшее васянство, когда в первый день игры заря стоит 15к, а на следующий 30к, последующий 60к, а потом 120к Игра превращается в симулятор бомжа, потому что при таких ценах накопить может быть и можно, но отдать 60к за зарю? В голове не укладывается
>>32978702 А Зона его знает, братан.. Я тут слышал вот, диггеры на ап-про дешифратор собрали особый, ну как в этих байках про Стрелка, даа, хороший был мужик... Ну в общем ты его, значит, кидаешь аккуратно в папку с файлами, а он там что-то сам шаманит и исчезает деградация, даааа, делаа.. Если интересно это, можешь заглянуть к ним, только водки захвати, они ребята не особо болтливые, ну, давай брат, в добрый путь... Эх, Зона, мммммать, бессердечная ты стерва..
>>32978974 moddb.com/mods/dead-air/addons/customisable-inflation-dead-air-098b вот это попробуй накатить, должно работать, но я не проверял. Новая игра не нужна(по крайней мере так написано)
Нихуя там омежка вульф рекламит хайпер писи, они всерьез думают, что сталкер-васянам по карману их драконовские ценники? В голос, да в сталкер играют только школота и васяны с завода, и единственное, что их объединяет так это отсутствие денег.
>>32969888 Какие же нынешние разрабы уебаны, 60 гигов, блядь, никакой совести. Помню, как вышел вульфич в 14 все на кармака смотрели как на ебанутого с его гипертекстурами на десятки гигабайт. А сейчас это норма, и куда только катится игропром.
>>32965331 Вот нахуя васяны копипастят статьи из Википедии? Неужели сложно написать один-два абзаца текста для описания пушки? Интересно, думают, игроку читать, какой хуй, когда и на каком заводе разработал пукалку? Такая-то безблагодатность.
Ссылки на сохранённые треды: http://pastebin.com/5tAXmuRD
ЧИТАТЬ ВСЕМ ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРЕЖДЕ ЧЕМ СРАТЬ В ТРЕДЕ
>S.T.A.L.K.E.R. thread FAQ (ссылки, список модов и др. инфа):
https://paper.dropbox.com/doc/S.T.A.L.K.E.R.-thread-FAQ-VaZuq2CALvuwM2WONxBgi
>Call Of Chernobyl FAQ:
https://paper.dropbox.com/doc/Call-Of-Chernobyl-FAQ-tMgrQcngIjj8vO9hU6mYo
Скачать:
>Репак с тремя частями:
http://rutor.info/torrent/326671/trilogija-s.t.a.l.k.e.r-stalker-2007-2009-pc-repack-ot-r.g-energy
>Торренты ТЧ и ЗП + патчи и таблетки:
http://yadi.sk/d/N0YRlSi1MffMc
>Все известные билды для ценителей фотокомпозиционного билдоэстетизма:
https://stalker-ru.gamepedia.com/Категория:Сборки