Ну что же вы фоллачи?
Судя по видео - говно.
http://www.kickstarter.com/projects/inxile/wasteland-2
61,290
backers
$2,933,252
pledged of $900,000 goal
Параша полная, просто провал.
>>6307499
>Что думаете на счет возрождения легенды?
>управление отрядом
>убогая мультяшная графика
максимум неплохая рпг
>>6307499
Какая-то убогая система диалогов, как в морровинде. Графон приятный. В остальном ничего интересного. Может хоть сеттинг и сюжет будут нормальными.
мимо фоллаче дрочер
Я заплатил только за Инфинити и это говно.
Это говно - уже всё, пиздец с козой уровня Шадоурана. Лень даже смотреть почту будет в конце месяца и что-то делать по поводу релиза.
>>6307693
Она дохуя до чего не дотягивает. До Санитаров Подземелий, например. Это уровень Metalheart или Златогорья.
>>6307499
Кикстартеродебилов, кормят одним и тем и же роликом уже хуй знает сколько времени. Сажа уебанам.
>>6307499
Надеюсь хоть JAGGED ALLIANCE: FLASHBACK будет заебись.
>>6307499
Ну а ваще заебись что выходит. Уже совсем скоро. Кто бы мог подумать что это говно вообще увидит свет.
>>6307499
Параша же, не имеющая к играм отношения. Очередное говно для спермотоксикозных двоечников после тяжёлого дня в школе.
Ирония в том, что школьники не видел какой парашей был первый Wasteland, они думали что Фарго им Fallout 3 сделает, ну да, конечно. Ждите кучу тредов о том какое это говно.
>>6307719
>Инфинити
За что ты заплатил, петушка? Может на Этернити?
>>6307499
Иррациональная часть мозга надеется, что будет что-то хотя бы не хуже фолаут тактикса, что нибудь чему я бы без угрызений совести поставил 6.5, 6.8 или 7 из 10 и купил в каком нибудь стиме за 400 рублей, ни о чем не пожалев.
Рациональная же часть подсказывает, что будет очередное "возрождение жанра", парашное, неиграбельное дженерик говно на сраном юнити, которую выпустят на стадии пре-альфы замаскировав это релизом и большую часть выделенных денег на которую попросту проели.
Я вот аддон на икском предзаказал. Хотя бы кота в мешке не получаю за эти деньги.
>>6308275
>что-то хотя бы не хуже фолаут тактикса
>парашное, неиграбельное дженерик говно
>>6308290
>Народу понравилось.
Избегают byers remorse, убеждая всех вокруг, что они забакали не говно.
>>6308300
Выкрутиться что проплатили не получается, придумаем что-нибудь оригинальное?
>>6308290
Ну она не то чтобы говно, просто глядя на количество контента и продолжительность игры совершенно непонятно, куда делись деньги.
Если они за втрое превышенную запросы сумму высрали такое, то что бы ожидало игроков за ту сумму, которую они просили изначально? По поводу вейстленда меня гложат те же мысли.
Кикстартер - это ебаная клоака, в основном состоящая из дебилов с ходом мыслей схожим с местными даунами, которые рассуждают о том, какие игры сейчас говно и надо обязательно их возрадить. В итоге получается Takedown Red Sabre.
Хули так много желтизны и пустынь? инб 4 пок пок постапокалипсис. Трава будет ичсх благодаря тому что не будет людей её будет дохуя и на месте городов будут огромные леса В оригинале же была зелёная трава, реки и домики
Не взлетит, по началу была призрачная надежда, но только до первых роликов, теперь вообще наплевать, скачаю и дропну через 20 минут.
>>6308326
>совершенно непонятно, куда делись деньги.
Сами они заявляют что де не успели и часть обещанного клепают сейчас.
До чего же уёбищно оно выглядит. Фолач 1,2 выглядит лучше, чем это. Обзора нормального нет, кривые модели, кислотная палитра.
>>6308290
Еще одно доказательство того, что на мнение харкаче- и форчонгобыдла всем похуй. Shadowrun была довольно неплохой, линейной РПГ с неплохим сюжетом и персонажами. 7.5 - вполне правильная оценка. Вейстлэнд тоже будет норм, не хуже Shadowrun. Лично я жду Age Of Decadence, Eternity i Original Sin, которые должны быть вином.
Графика 2002 года.
графон гавно, интерфейс гавно шел 2013 года, а они застряли в 90х. смотря на стар ситизен это больно видеть.
>>6308418
И это говно ещё и тормозит. Спасибо юнити за это.
>>6307626
Хуёллачи. Будет тактикс в тжридэ, что тут ещё обсуждать?
>>6308525
Навязали группу, не люблю такое, плохо сделали. Да, группой можно и не управлять, но это очень сильно бесить, я сам хочу решать, пойду я один или пойду с кем-то как в фоллаче.
Уебаны. Дата выхода не известна. Могу вообще перенести.
>>6307976
Графен напоминает флешевый The Last Stand - Dead Zone
>>6308574
>Могу вообще перенести
>Могу
Я те бля перенесу! А ну пшел доделывать!
>>6307499
>игра будет доступна уже 31 октября
Быстро они, я думал ещё на годик затянут. Надеюсь на просто хорошую линейную рпг на один раз, если будет душа, то норм. Поле шадоурана вобще не думаю, что на кикстартере способны запилить нормальную игру с достаточным количеством контента, чтобы она не выглядела как инди-хуинди.
>>6307499
Аноны, у меня есть проблема. Я очень уважаю Fallout 1-2 и тройковский Arcanum "за глаза", но никак не могу надолго в них поиграть. Я не ловлю кайфа чисто от геймплейных ситуаций и разнообразия возможностей. Но самое главное, что меня отталкивает - мне кажется, что сюжет, завязки квестов, события в квестах, варианты, как поступить и персонажи, которые тебе встречаются - слишком банальный шаблонный дженерик. Поэтому в Фоллауте 2 у меня нет стимула идти дальше Дэна, а в Аркануме - дальше Таранта.
Если бы сюжетные ситуации, твисты в квестах и возможности реально удивляли и заставляли думать "ого, как неожиданно" - тогда я бы намного легче играл бы в них. Но даже когда я смотрю рандомные фрагменты летс плеев по этим играм, мне кажется, что там всё так же скучно, как в начале.
И вот, именно из-за уважения к открытому миру, геймплею и самому сеттингу, я заплатил за Wasteland 2. Я не думаю, что от него стоит ждать в корне того, чего я не увидел в Фоллачах. Но они в пиар-компании так сильно налегают на "моральные дилеммы со сложными решениями, которые не угодят всем сторонам сразу", что я, в общем-то, заплатил именно за это.
Да, я учитываю, что меня развели, как лоха. А тем временем анон, перескажи мне, пожалуйста, сюжетных ситуаций из тех классических игр, которые я упомянул, которые, на твой взгляд, покажут мне, что я ошибаюсь, и заинтересуют меня.
>>6309167
Начал играть в серию примерно в 2004-2005 году.
F1 - прошел.
F2 - начинал два или три раза, бросал примерно на половине, хотя может и прошел, уже не помню.
F3 - играл после Вегаса, "допилил модами" - не помогло, удалил вместе с модами примерно через 3 часа.
FNV - прошел один раз, да и то в два захода с солидным перерывом, начал первое DLC - быстро бросил, остальные даже не начинал.
Arcanum - два или три раза начинал и все время бросал, прошел не больше ~10%.
Wasteland 2 - ничего не жду.
>>6309286
>бэйкер
английский - русский - BAKER
с. пекарь, булочник
выглядит интересно, непременно украду.
и вам советую.
>>6308414
>Лично я жду Age Of Decadence
Ебать. Его еще не доделали?
>>6309430
Lol, нет. Восьмой год уже разрабатывают. Age Of Decadence уже настолько разработан, что в нем может свободно поместиться весь Даггерфолл.
Хер знает, что вы все бугуртите от ещё не вышедшей игры.
Мне лично люто доставили радиообращения фракций на >>6307712 видео. Особенно такие-то религиозные фанатики LET OUR MUZZLE FLASH BE THE LIGHT IN THE DARKNESS на 45-ой секунде. У меня от них МОЛОДОЙ ЧЕЛОВЕК, ВЫ ВЕРИТЕ В Б-ГА?
>>6309477
>Age Of Decadence уже настолько разработан, что в нем может свободно поместиться весь Даггерфолл.
Хуйню написал, основная суть AoD не в этом. Вот кошерный вариант:
Age Of Decadence разработан уже настолько, что в него спокойно могут поместиться выборы&последствия всех японских визуальных новелл.
>>6309486
Многих графон не устраивает. Он не как в крузисе мол какой-то не мрачно постапокалиптический, а веселенько-пластмассовый, и что даже тактикс в плане стилистики лучше. Плюс, глядя на ролики, многие вангуют коридорность.
>>6309522
>Многих графон не устраивает.
Дебилы, не игравшие в оригинал.
>КОКОКО НИГРИМДАРК КИСЛОТНЫЕ ЦВЕТА
>>6309522
>тактикс в плане стилистики лучше
Тактикс преподносил себя как часть вселенной Фоллаута, при этом слабо попадая стилистикой в канон. Хаммеры, блять, у них рассекают.
>многие вангуют коридорность
Вот от этого я бы в окно прыгнул. Надеюсь, Far Go с товарищами понимают, что фанаты сюжетную линию в рот ебали, им нужен открытый мир как в фоллачах.
>>6309522
Фанаты просто кастрируют Фарго за такую хуйню, я думаю он это отлично понимает.
>>6309538
Так-то оно так, но вот им не нравится. Мне тоже он кажется каким-то пластмассовым. А тактикс не казался.
Возможно дело в гамме. Разработчики как-то поднимали этот вопрос, интересуясь мнением публики о насыщенности цвета:
http://wasteland2.ru/page/wasteland-2-saturation-option
Вроде порешили на том, что оставят возможность поменять ее в настройках игры.
>>6309544
>Надеюсь, Far Go с товарищами понимают, что фанаты сюжетную линию в рот ебали, им нужен открытый мир как в фоллачах.
Я тоже надеюсь на открытый мир, но сам понимаешь ... Бюджет, движок, сроки и еще хуй знает что.
>>6309582
>Так-то оно так, но вот им не нравится.
Главное, чтобы бэкерам нравилось, на остальных похуй. Если можно будет менять палитру, то будет охуенчик, хотя лично мне вполне норм.
>>6309582
>Разработчики как-то поднимали этот вопрос
Да, вспомнил.
Вот что нашёл http://wasteland.ag.ru/wasteland-2/
>Для путешествий будет открыто 40-50 «карт». Поскольку это количество сравнивается с 23 локациями Fallout 2, то можно предположить, что в это число входят все возможные места, которые мы сможем посетить.
>>6309598
>Вот что нашёл http://wasteland.ag.ru/wasteland-2/
У меня вот похожее есть
http://www.nuclear-city.com/index.php?/topic/113-wasteland-2-v-presse/
>>6309544
Тащемта фоллач нельзя представлять как образец открытого мира, не такой он уж там и открытый. Есть кучка локаций, куда можно пойти, окей. Можно всех-всех убить, окей. Плюс немного карт для рандомных энок, плюс одинаковые локации пустоши-развалин-леса-берега и всё, весь открытый мир кончился.
>>6309167
Ну знаешь ли, твисты если и будут, то только в первом прохождении. Очевидно, правда. Поэтому "не могу надолго в них поиграть" под абсолютно любого игоря подойдет, если только по этому оценивать.
И вообще, чем тебе не твист, когда ты всю игру реинкарнация крутого посона, а на деле хуй простой. А якобы коварный злодей - чепушила, на нарах жопу просиживающий. Рулит всем совсем левый поц.
Качок и ботан получат пизды одинаково.
>>6309611
Открытый мир как концепция игры, имеется в виду, в противоположность линейности.
>фоллач нельзя представлять как образец открытого мира
Никогда лично мне это глаз не резало. Там, может, визуально всё скромно и одинаково, но каждая локация имеет свою "изюминку", благодаря чему запоминается. И все они по сути охуенно разные, я спустя шесть лет все Ф2 локации помню, кто чем занимался, где что происходило. Проработанный мир решает.
>>6309617
Убрать нахуй зелёные кружочки же! Запилить кучу разных карт, от дикарских каракулей до голодисков, пусть игрок сам находит нужные ему места, будет весело. разумеется, можно будет искать вслепую, в зависимости от восприятия у тебя будет выдавать сообщение, что "на севере виднеется какая-то хуйня". Впилить руины, не отмеченные на картах заброшенные склады, базы и всё такое, чтобы был стимул побегать по пустоши, поспрашивать путешественников и полутать карты.
С такой системой ощущение того, что тебе дали тридцать локаций и пустой мир ушла бы моментально.
>>6309611
Тащемта планету Земля нельзя представлять как образец открытого мира, не такой он уж и открытый. Есть кучка стран, куда можно пойти, окей. Можно всех-всех убить, окей. Плюс немного островов с аборигенами для рандомных приключений, плюс одинаковые локации пустоши-развалин-леса-берега и всё, весь открытый мир кончился.
>>6309647
>не отмеченные на картах заброшенные склады, базы и всё такое
>поспрашивать путешественников и полутать карты
Уже есть. Пещеры со складом и поломанным лифтом в горах над Кламатом, голгофа, военная база Сьерра, ферма ужасов и еще там что-то, уже не помню.
>будет весело. разумеется, можно будет искать вслепую
Ага. А пока ты будешь по пустоши тыкаться, деревенька твоя вся передохнет.
>>6309670
Поэтому фоллач и не претендует на титул самого открытого мира, ему он нахуй не нужен. У гг есть миссия, а у мира чётко определённый основной сюжет, зато в квестах дают отыгрывать в голове как следует.
Но как отдельный проект в данном игровом мире было бы охуенно запилить фанатский мод с максимально открытым миром, локациями не меньше пары сотен, возможностью играть перосонажем со своей историей, а не обязательно за избранного, и тому подобное.
Кодеры-наркоманы переделали оригинальный фоллач в ёбаную ммо, чего им стоило слегка подправить систему локаций. А уж карт то нарисовать в маппере любая макака с душой и правильной фантазией сумеет.
>>6309691
>возможностью играть перосонажем со своей историей, а не обязательно за избранного
Интересно конечно, но по мне это убьет часть шарма в протагонисте, в фолаче нам всегда дают роль Мессии возможно это преувеличение, перед нами ставят великую цель, которую мы должны выполнить, возлагают на нас все надежды, отправляя нас неизвестный нам мир прям как Будда, именно в этом гг всегда привлекали отсутсвием у них точных данных о них, они были простыми людьми цель которых либо спасти все конечно же опять утрирую, лишь сделать все что ты способен, либо обречь все существующее на смерть нигилизм и апатия к окружающему миру не нужна, чтобы в итоге стать легендами, плюс всегда любил концовку первого фола, суровая реальность дает о себе знать, но от того весь путь проделанный персонажем обретает еще одну деталь, которая по мне лишь дополняет и помогает отойти от типичной идеи хэппи-энда.
Ну и имена "Выходец из Убежища" и "Избранный" звучат М-М-Максимум пафосно.
>>6309745
> перед нами ставят великую цель
> нам всегда дают роль Мессии
> возлагают на нас все надежды
Пиздуй в Вегас, и тащи фишку, уебок. Ииссуса он из себя возомнил.
Ничего от игры не жду. Геймплей выглядит уебищно, диалоги и квесты скучно до жопы, моральные дилеммы вызывают только смех, графон хуже чем в древних the Fall и Tactics.
Ну и конечно песики, куда без них в 2013.
>>6308479
Почему-то все что называют Unity внезапно начинает тормозить.
ФОЛЛАУТИСТЫ
>>6309830
Графон и модельки точь-вточь как в экс машине.
Че вы бугёртите? Через годик запилят комьюнити патчик какойнить с прикрученным гримдарком и ULTRA HD текструрами и моделями. Это же унити. Кроме того фаргусь обещал SDK
>>6309668
Лайк.
По сабжу, донатил и жду доступа в бету. Пока что все выглядит интересно, особенно система диалогов. В оригинал не играл.
Короче радует только то, что скоро выпустят, а так похуй вообще. Помню как меня разачаровал тактикс вместо третьего фолла. Вангую и тут такую же хуйню. На тактику нормальную тут правда расчитывать нехуй. Так что и ждать особо нечего.
>>6307499
> А ее первая часть была отцом того самого фоллача. Что думаете на счет возрождения легенды?
Не. Стоит. Ждать. От. Wasteland 2. Продолжения. Fallout.
Иначе — термоядерный СИНДРОМ ОБМАНУТЫХ ОЖИДАНИЙ. По большому счёту даже от Fallout не стоит ждать продолжения Fallout. У нас всех от этой хуйни Van Buuren умер.
>>6311078
>У нас всех от этой хуйни Van Buuren умер.
И хорошо что умер. Подделка с видом сверху как в стратегии и кривым графоном - и они этоназывают рпг? для рпг главное погружение а никакого погружения не может быть без вида из глаз и хорошим графоном.
>>6309788
Нахуй идите со своим Вегасом, одни лишь отсылки к прочим частям впридачу с хуевой историей.
>>6311115
Я тоже раньше так думал. Но потом понял, что никакой графон не способен дать такое погружение, как много-много книжца. А погружение от книжца в свою очередь затмевается погружением от самой игры. Поэтому механика (которая требует вида сверху) goes first, а графон неважен. Тем более, технологичность графона совершенно не важна для погружения; важен стиль (которого здесь тоже нет, но, как сказано предложением ранее — несущественно).
>>6308561
>Навязали группу
Но в первой части было так же. Анус тебе навязали.
>>6309940
Возможно. Вообще классный у фаргуса перевод был. А тот диалог с анклавовцем по терминалу аэс в Гекко. Я еще помню после него реально думал что сейчас десант анклава ко мне туда прилетит, разъебывая походу весь Гекко.
>>6311360
>А тот диалог с анклавовцем по терминалу аэс в Гекко.
"Если я скажу кто я, мне придётся вас убить." Играл с переводом 1С, помню, люто доставил тот момент.
>>6311115 >>6311078
Кстати насчет Van Buren. Я еще когда первые скриншоты вестленда увидел он мне van buren сильно внешне напомнил.
А вообще я читал дизайн документы ван бурена
http://www.fallout-archives.com/html/files.php
мне, в принципе, понравилось. Особенно идея с заброшенной боевой орбитальной космической станцией времен войны.
>Не. Стоит. Ждать. От. Wasteland 2. Продолжения. Fallout.
>СИНДРОМ ОБМАНУТЫХ ОЖИДАНИЙ
Вангую что все именно что так и будет. Большинство ждет Возрождения, или равняется на него, после чего потом у них будет БАТТХЁРТ, БАТТХЁРТ НИКОГДА НЕ МЕНЯЕТСЯ.
>>6311517
>БАТТХЁРТ, БАТТХЁРТ НИКОГДА НЕ МЕНЯЕТСЯ
Нужен ГЕКК, чтобы остудить полыхнувшие пердаки нашего племени, Избранный.
Читаю диздоки ван бурена и плачу. Почему на кикстар бывшие разработчики фола не запилят проект "по мотивам" (т.е. не имеющий прямых отсылок)?
>>6311517
>скачать
>rar
>doc
>тем временем подходил к концу 2013-й год
>>6311644
Потому что Беседка и Обсидиан сделали вполне хорошие продолжения, а кривое говно на юнити для 3.5 утят никому нахуй не нужно, вы же сами будете с разорванным пердаками кукарекать какое они говно сделали.
>>6311690
>Беседка и Обсидиан сделали вполне хорошие продолжения
Продолжения облы?
>>6311690
>Потому что Беседка и Обсидиан сделали вполне хорошие продолжения
С позиции малолетнего долбоеба - безусловно.
>>6311690
>Потому что Беседка и Обсидиан сделали вполне хорошие продолжения
Все что не в изометрии не фолач.
>>6311690
Они по-своему хорошие, но не без минусов. Меня, например, смущает, что игровой мир не ощущается как мир, скорее как набор декораций, особенно в Ф3. В НВ хотя бы Вегас более-менее солидным поселением сделали. В изометрии такие вещи легче было изобразить, чем в 3д и меньше выматывало по всему этому шататься "где здесь выход, блять?"
Вейстленданы, вы это видели? Хотел денег им вбросить, но теперь буду качать репак от вована со всеми длц.
>Навык им. Клиффа Клэвина (Cliff Clavin Backer Skill) — навык, который будет доступен тем, кто своими средствами помогал разработке Wasteland 2. С этим навыком игрок увидит больше информации о мире игры.
http://www.rpgnuke.ru/2013/10/10/rolevaya_sistema_v_wasteland_2.html
>>6311078
> Не. Стоит. Ждать. От. Wasteland 2. Продолжения. Fallout.
Но все именно этого и ждут, и если разработчики этого не понимают - то они долбоебы. Никто не знает первый Вейстленд и никому он в хуй не уперся, и армия доноров на Кикстартере - это именно фанаты Фолача 1-2.
>>6311718
Перк Дурной глаз
- Старейшина с досады в задумчивости попыталась почесать себе правое ухо, но критически промахнулась и попала себе в глаз. Удар сбивает ее на землю.
- Старейшина умирает.
- Хакунин пытается тихо пернуть, но критически не справляется с задачей и взрыв его пердака наносит критические повреждения его телу, что становится для него смертельным.
- Хакунин умирает.
- За победу над двумя старыми пердунами вы получили 70 очков опыта.
>>6311864
>армия доноров на Кикстартере - это именно фанаты Фолача 1-2.
Им обещали продолжение вейстланда, с духом вейстланда, так что срать на то что они хотят своими утятскими головушечками.
>>6311864
Школоло проецирует свою ограниченность на других.
>>6311884
Если бы не было Фолача, то хуй бы кто задонатил на продолжение какого-то вссаного никому не известного и не нужного Вейстленда. Только репутация разработчиков Фолача и десятки тысяч приверженных поклонников позволили Фарго и Ко. склепать второй Вейстлендач.
>>6311884
>Им обещали продолжение вейстланда, с духом вейстланда
Дух Вейстленда - это когда толпа долбоёбов бегает рэжет ножами кроликов мутантов?
>>6311894
Что толсто мудило санное, прочисти свои мозги уточки и иди почитай что там написанно на кикстартере. Даже блядь санный фолач отличается по атмосфере от второго, а они хотят шобы другая игра была как фолач.
>>6311931
У тебя все критически промахиваются кроме тебя, так не бывает. Предлагаю тебе навернуть говна и ослепнуть.
Украду, потому что вся эта кикстартерная индипараша говно для аутистов. Думаю, что будет просто интересная смесь шедоурана и ja2.
>>6311931
Флудгейты - для девочек.
>>6311894
Хуелсто. У геймплейного видео, после которого здесь развели нытья о "нифалаче" 99% лайков. Большая часть посмотревших - бэкеры, потому что видео распространяли в апдейте.
А все почему? Потому что большинство бэкеров знают английский чуть лучше, чем "май нейм из ваня", и понимают, что упоминания фолача вовсе не делают игру его неофициальным сиквелом.
>>6311920
> implying что он о серии Вейстленд узнал не благодаря Фоллачу и вообще что он 25 лет назад рубился в Вейстлендач
Съеби.
>>6311963
Нет. 99% задонатили благодаря фолачам первым.
>>6311952
Ты утопился и не можешь говорить, так не бывает. Так что забей свое ебло.
>>6311963
Мне насрать на Вейстленд. Я понимаю, что еще одного Фоллаута не будет. Но лично я желаю увидеть дух и суть Пустошей, что, я считаю, вполне реально.
По правде думаю, что будет что-то вроде The Fall: Last Days of Gaya.
>>6311939
>Дух Вейстленда - это когда толпа долбоёбов бегает рэжет ножами кроликов мутантов?
Дух вейстленда, это когда четверка рейнджеров отстреливается от новорожденных с револьверами. Если не играл в оригинал, то не пизди. В вейстленде никогда не было никакого гримдарка или серьезной атмосферы.
>>6311977
Школьник всё никак не утихнет и продолжает безуспешные попытки проецировать.
>>6312038
Игра на изи, дрочка сейв-лоада и эксплойты. Проблемы?
>>6311963
Второй Вейстлендач все ждут уже 2 (или сколько там?) года благодаря тому, что в игоровой индустрии сложился вакуум годноты уже лет так 14. За последние 14 лет ничего лучше Фолача 2 не было выпущено. Так что не нужно тут твоих пок-пок.
>>6312041
>намекает что в фолаче с его "супермутантами" вооруженными пулеметами и ракетницами была серьезная атмосфера, а не треш и угар
Ох уж это воскресное трололо.
>>6311963
Если бэкерам нравится, значит Фарго все делает верно. На чанобыдло ему должно быть абсолютно похуй.
>>6311997
>Нет. 99% задонатили благодаря фолачам первым.
Да успокойся ты, дебил. Кинул свои пять баксов с школьных обедов, думая что тебе делают фолыч, а когда узнал как дела обстоят - решил что тебя ОБМАНУЛИ.
>бэкерам
Опять какой-то говнофорс.
>>6312061
Школьнику припекло, что его и на борде накормили какашками. Как мило.
Дух Фоллаута живет только в Fallout Equestria.
>>6312075
>с школьных обедов
>что тебе делают фолыч
Читото здесь не так.
>>6312015
>Но лично я желаю увидеть дух и суть Пустошей
Суть Wasteland - это клаунада. Не зря в сикведе главными соперниками стали клоуны.
>>6312041
>Дух вейстленда, это когда четверка рейнджеров отстреливается от новорожденных с револьверами
Ебанулся? Без ножевого боя и медицины твоя партия b IQ <16 будет сосать хуйцы с первого города.
>>6312059
Ты с луны ебанулся? Знаешь, почему большая часть уебанов на форчонге ненавидит ФО2? Потому, что НИГРИМДАРК ПРОСРАЛИ АТМОСФЕРУ ПИЗДЕЦА ШЮТКИ НИНУЖНЫ. Первый фоллач гораздо более серьезней и передает атмосферу пиздеца нисравнимо лучше, чем вейстленд, но это уже совсем другая игра. Второй фоллач довольно близок по атмосфере к вейстленду и именно поэтому его недолюбливают дети с форчонга, которые слышали про первый фоллач от псевдо-олдфагов, а по вейстленду даже скринов не видели.
Со здешним контингентом знаком не очень хорошо, но предполагаю, что ситуация аналогичная.
>>6312110
ну он решил короч что там тип как в нью вегаз будет))
>>6312120
>стали клоуны
Клоуны у пидарасов.
А если у партии не будет ножевого боя, партия станет пидарасами у клоунов.
А что за клоуны вообще? Это новая фракция противников в игре?
мимопетросян
>>6312121
>Знаешь, почему большая часть уебанов на форчонге
О, у русских школьников с харкача новый тренд в моде - дрочить на американских школьников с форчонга.
>>6312068
Видишь, ты уже забыл про свою тупую хуйню с фразочками из игры.
>>6312151
>обосрался @ прилепи смешную картинку
школьники никогда не меняются
>>6312145
>Русский
Не надо проецировать свою генетическую неполноценность на других, няша.
инб4 стандартные обвинения в каклизме
>>6312171
Школьник, тебе же сказали съебать. Чому ты не съебал еще?
>>6312164
А я смотрю ты забыл свои
>ссу тебе в рыло
>наверни говна
>у тебя баттхерт.
Хвалю!
Видишь, общение со мной плавно повышает твой культурный уровень.
>>6312211
Да я изначально кормил тебя говном. Ты пытался питросянить, но потом тебе припекло и ты тоже начал ругаться, няша. Не перекладывай с больной головы на здоровую. Так что наверни говна и ослепни, уебок.
>>6312188
У школьника закончился словарный запас и он перешел на свой родной петушиный, лол?
>>6312225
Где-же ты меня говном накормил? Нигде такого не было, кроме твоего оголтелого недовольства моими постами. Причем вся твоя аргументация свелась к
>ссу тебе в рыло
что весьма показательно.
Не льсти себе.
>>6312121
Если ты написал правду, то, пожалуй, переползу на форчонг, потому что я придерживаюсь той же идеи.
>>6312282
Изначально не было никакой аргументации, а то что ты принял говно в свою рожу за аргументацию многое о тебе говорит, вконтактовское ньюфажное говно.
>>6312178
Тухлая подъебка. Сосач - русская имиджборда, язык общения здесь - русский и подавляющее большинство здесь сидящих - русских. Так что по умолчанию любой аноним считается за русского, если не указано другое. Слава Украине
>>6312303
>Так что по умолчанию любой аноним считается за русского
>>6312315
Прикинь, ебаное форчановское быдло тоже себя американцами считает.
>>6312301
А я и не принимал твое говно за аргументацию, не выдумывай. Просто продолжил шутку, на которую ты, смотрю, ну очень сильно обиделся.
Насчет же говна. Ты только сам себя обсираешь itt, и никого больше.
>вконтактовское ньюфажное говно
Lol.
>>6312385
Ебал маму твою в жопу, а потом давал говно с хуя слизывать твоему папе-членодевке.
>>6312360
Когда тебя в школе альфач бьет в живот при тянках, ты ему тоже говоришь "умерь уже свой баттхерт, няша"?
>>6312121
>Первый фоллач гораздо более серьезней и передает атмосферу пиздеца нисравнимо лучше
Что, конечно, ни капли не мешало его петросянствам и трешу.
>>6312435
Но чому ты скрыл тред украинской политики? Они же няши.
>>6312458
Таки да, сало очень вкусное. Особенно люблю жареную картошку на сале, ем его даже со шкуркой.
>>6309745
>Ну и имена "Выходец из Убежища" и "Избранный" звучат М-М-Максимум пафосно.
Двачую. Lone Wanderer тоже пиздато звучит.
Один только Courier как обоссанец. А из этого напрямую следует что
ТРЕШКА ДУША
ВЕГАС ГОВНО
>Сейчас проходит бета тест, игра будет доступна уже 31 октября.
Пруф? Они в начале октября только раннюю закрытую бету запилили.
>>6312527
>Они в начале октября только раннюю закрытую бету запилили.
МОДАМИ ДОПИЛЯТ
>>6312527
>Сейчас проходит бета тест
>Они в начале октября только раннюю закрытую бету запилили.
Ну и нахуя тебе пруфы.
Подведем промежуточные итоги треда. Пока что нам удалось выяснить, что:
1) Школьники с графеном головного мозга и соснольщики с коридорным кинцом бесятся в бессильной истерике и испытывают жуткий ДИСКОМФОРТ.
2) Wasteland 2 будет шином в лучших традициях Fallout и Fallout 2.
3) Kickstarter в который раз спасает мировую игровую индустрию и проводит шершавым всяким жадным студиям, клепающими ЙОБА-проекты по $300 млн. для целевой аудитории с IQ <85.
>>6313354
Обычно подобные посты означают предел температуры пердака автора.
>>6313354
>1) Школьники с графеном головного мозга и соснольщики с коридорным кинцом бесятся в бессильной истерике и испытывают жуткий ДИСКОМФОРТ.
Это да.
>2) Wasteland 2 будет шином в лучших традициях Fallout и Fallout 2.
Вэйстлэнд будет вином в лучших традициях Фаллоут 2. У ФО1 - совсем другая атмосфера.
>3) Kickstarter в который раз спасает мировую игровую индустрию и проводит шершавым всяким жадным студиям, клепающими ЙОБА-проекты по $300 млн. для целевой аудитории с IQ <85.
Кикстартер снова показывет, что нишевый, не ориентированный на массы продукт может быть коммерчески успешным. Большим, жадным студиям на это похуй, т.к. им нужен массивный коммерческий успех, а не жалких 2-3 миллиона.
>>6313428
>Кикстартер снова показывет, что нишевый
А вот хуй. Wasteland - не нишевый продукт.
Кстати, если Wasteland был похож на Bard's Tale, то значит Wasteland 2 будет похож на римейк Bard's Tale. Кхммм
>>6313475
Но у Bard's Tale не было римейка/ребута.
Петросянская адвенчурка просто использует её название.
>>6313502
>Петросянская адвенчурка просто использует её название.
Вот поэтому и
> Кхммм
>>6313727
>Чем?
Механика боя в Wasteland взята из Bard's Tale 2. Только не говори, что не играл ни в BT, ни в Wasteland.
>>6313765
Окромя боя, там почти нихуя общего и не было.
И по этой части W2 и ремейк ну совсем никак не похожи.
>>6313835
>Окромя боя, там почти нихуя общего и не было.
Но всё складывается ощущение, что играешь в похожие игры.
Хотя да, Wasteland - это Ultima 3 + Bard's Tale 2
>>6313894
>Но всё складывается ощущение, что играешь в похожие игры.
Такими темпами, у тебя и вейстланд 2 на фолач будет похож, хуле.
>>6311864
Если бы Фарго собирался делать Фоллаут, он бы упоминал его чаще, чем один раз между прочим в рекламном видео и совсем нисколько в дальнейших сообщениях. Все ссылки только на Пустошь.
>Никто не знает первый Вейстленд и никому он в хуй не уперся
Это не так. Конечно, Фоллаут известнее, но Вейстленд в своё время был заметным явлением. Другое дело, в наше время и особенно в СНГ "олдфагом" РПГ считается игрок со стажем максимум пятнадцать лет. Причём именно в области RPG, так-то и Дюну помнят, и первый Дум.
>>6313354
>в лучших традициях Fallout и Fallout 2
Нет, не будет. Там фокус не на диалогах, а на боях и куче способностей типа "очистить минное поле, приманив на него овец". Там может быть "украсть, убить, уговорить", но не будет ни сюжетной свободы (мы всегда Рейнджеры), ни сотен взаимовлияющих квестов.
>>6313951
> Если бы Фарго собирался делать Фоллаут, он бы упоминал его чаще, чем один раз между прочим в рекламном видео и совсем нисколько в дальнейших сообщениях.
Франшиза на Фоллаут принадлежит не ему, так что он юридически не имеет права к нему апеллировать, сечешь? А франшизу на Вейстленд он выкупил, посему может невозбранно клепать следующую часть.
>>6314041
А где будет фокус на диалогах? В Age of Decadence хоть будет?
Школота расчитывает увидеть фолач 3 2.0, а хуй им блять. Будет fallout tactics 2. Кто играл в это говно - прекрасно все понимает.
Сосоны, а если я кароч придумаю сюжет про пустоши, лол уже есть, и запилю свою игру со своими персонажами и историей с нуля, это ведь не будет плагиатом?
>>6314104
Но у меня есть проработанный мир, сюжет, и диалоги, и безграничные возможности взаимодействий и предусмотрено большая свобода выбора, но пока только на бумажке.
>>6314083
Тактикс - хорошая игра, никогда не понимал связанных с ней бугуртов.
>>6313962
Нет смысла апеллировать к личному опыту на анонимном ресурсе. Я про Вейстленд только слышал, но слышал до кикстартера.
>>6314052
Про "духовного наследника" можно болтать склько угодно, это никакой закон не запретит. Прав на побег с планетки у него тоже нет, как и у Уркхарта прав на БГ. Можно также упоминать, как Вейстленд повлиял на Фоллаут, больше чем один раз и то образно жалуясь на ньюфагов.
>>6314074
В TOURNAMENT: TUDAS' OT NARIMANA будет.
>>6314052
Что ещё спизданешь? Это никому никогда не мешало говорить, что они хотят сделать и чем они вдохновлялись.
Planetary Annihilation вообще всех в рот ебал, например.
>>6314083
Ну вот. Зациклились на фоллаутоассоциациях. Раз есть управление партией — значит, fallout tactics, что же ещё?
Хотя даже во втором фоллаче не хватало управления спутниками.
>>6314110
Нахуй иди, ебасос. Те говорят взрослые люди что говно будет, хуле ты выебываешься блять, школота? Нахуй иди, пока по айпо не вычислил и ебучку тебе не сломал.
>>6314114
>проработанный мир, сюжет, и диалоги, и безграничные возможности взаимодействий и предусмотрено большая свобода выбора
ЭТО всё и на бумажке запилить — нехилый труд. Поэтому у тебя нету даже этого.
>>6314128
Линейное говнецо с диалогами для галочки и доп заданий на карте. Тебе это ничего не напоминает?
>>6314130
Это ты в реале такой крутой, а на что ты способен в сети, ммм уёба?
>>6314152
Нет я тебя. Гифрелейтед.
Несите следующего петушка.
>>6314138
А с хуя бы там быть разветвленным диалогам и супернелинейности (которой, кстати, и в оригинальной серии не так много), если это спинофф практически в другом жанре? Для даунов вроде тебя даже подзаголовок сделали, и все равно нихуя не доходит. Не удивлюсь, если ты и от В2 "фалача" ждал.
>>6314191
Ну блять. Так о чем речь то? Я и говорю что будет очередной тактикс. Уебывай.
Что ж последние скрины никто не запостил.
>>6313951
>Причём именно в области RPG
В области RPG есть только один компетентный эксперт - и это Я.
>>6314235
Графика - первая половина 2000-х.
HUD - в стиле самопальных скинов для винампа, куча декоративных мелочей и прочего говна, как будто нельзя все сделать по минимализму и удобству.
>>6314280
Вроде бы(точно не помню) весь этот мусор можно будет убрать.
>>6314266
Если что, а только про СНГ писал.
CRPGaddict покруче будет, но он англоговорящий, а Ленский такую чущь писал, что фейспальмами можно лицо разбить
Можно будет пройти без убийств?
>>6314134
Кто ты такой, чтобы судить, что у меня этого нет?
>>6314337 Короче, найди себе юриста по авторским правам, заверь у нотариуса свое авторство на свои высеры, и смело отправляй их всяким гейм-студиям. Авось кто-то согласится у тебя это купить.
>>6314367
> Авось кто-то согласится у тебя это купить.
Ты путаешь тёплое с мягким. А именно:
1) Готовый диздок, готовой игры
2) Идея, по которой никакой игры не будет
Между ними небо и земля. Хватит уже верить в чушь по поводу ценности идей. Реально ценная документация это большой труд, а идеи это в большинстве случаев болезненный бред людей не делавших игры. Поэтому им самое место в мусорном ведре.
Было бы заебись, если бы они добавили комиксовой стилистики. А так - слишком красочно для фолача, слишком мрачно для комикса, плохотупа.
>>6314396
Ну так пускай ищет единомышленников-энтузиастов в количестве 3,5 упоротых нердоватых быдлокодера-первокурсника и вместе запиливают говностартап-студию и вместе идут к успеху.
>>6309246
Один в один почти. Разве что трешку отведал сразу и до сих пор тошнит. Боевка была бы полностью шутерной в беседковских фолачах было бы лучше намного. А так не рыба не мясо, не шутан и не тактика. Какой то кривой уродец мутировавший из теса где хедшот в упор наносит 1% хп врагу без шлема и где после окончания очков действия можно тупо задрочить врага очередью. С квестами и миром хотябы в нювегасе исправились. Ну и фирменные тесовские загрузки в коморки 3х3 метра не могут не радовать.
От вестланда ничего не жду вообще, но попробовать стоит ибо всеравно в жанре что постапокалипсиса что тактики нынче тухловато.
>>6314457
Пусть идут и пилят, кто же против.
Но по собственному опыту как правило те кто "что-то сделал" и те кто "рассказывают что он планирует,собирается что-то сделать" это два разных не пересекающихся множества.
>>6309246
>F2 - начинал два или три раза, бросал примерно на половине, хотя может и прошел, уже не помню.
>Arcanum - два или три раза начинал и все время бросал, прошел не больше ~10%.
ЕБАТЬ ТЫ ЛОХ!
>>6314280
>Художественное описание сцены
>полезной информации там ноль
Просто съеби, быдло.
>>6314446
>слишком красочно для фолача
Еще один школьинк ебаный. Это не фоллач, мразь, и никто тебе фоллач не обещал, как до вас не доходит-то? Оригинальный Вейстлэнд был красочным, кислотным омском. Cтилистика первой части более менее сохранена. Сука, у меня баттхерт от дебилизма в этом ИТТ треде.
>>6314715
Хуя тебе пердак рвет, нищенка. Сказано же, похуй всем на твой недофоллач. Говно оно и есть говно. Тут все очевидно. Концепция не изменилась со времен сбора денег на кикстартере. Фанбойчики как один ролик пихали во все треды, так и пихают. Контента ноль в этой параше. Мужики с кувалдами УРААА в атаку на пулемет - и ты еще будешь пиздеть что с фолачем ничего общего, да сука? Обоссал повторно.
>>6314715
Да похуй мне, уебан. И на фолач, и на первый вейст - похуй.
В том-то и проблема, что недостаточно красочно.
>>6314746
Говна наверни, чепушила. Всем похуй на твое мнение и мнение быдла с чанов (особенно нищих русекоопущенцев). Фарго изначально клепал именно Вэйстленд 2, а не Фоллач. Главное, что бэкеры довольны включая и меня, а на остальных - похуй, игра не для них делалась.
>>6314138
Игры Bioware последних пяти лет. И они великолепны.
Ну и — с твоей толщиной — вообще все РПГ, где диалоги не единственная важная часть, а мейнквест не отсутствует по сравнению с побочными.
>>6314266
Нет, правда. Спроси олдфажный шутер — назовут Дума, спроси олдфажную РПГ — назовут игру из конца девяностых. Просто в таком случае не надо называть себя олдфагами.
>>6314746
>Мужики с кувалдами УРААА в атаку на пулемет
Ломающие новости: ваху спиздили с Фоллача! Ведь ВЕЛИКИЙ ФОЛЛАЧ является мерилом всего, и всё нужно сравнивать с ним.
ватермарка имеет прямое отношение
>>6314769
Если это говно не выйдет на русском, я даже воровать не буду. Понял бля!
>>6315111
каклу НЕПРИЯТНО признавать, что он сидит на русском ресурсе.
>>6315265
Надо будет написать Фарго, что лучшее средство против пиратства - не выпускать игру на языке быдла. Обшее количество спизженных копий уменьшиться на 33%, инфа 100%.
Напиши школьник. Фарго твоим письмом жопу подотрет.
>>6315536
А что, Фарго планировал выпускать свою игру на в украинском?
>>6315615
Нет, но украинцы - образованная нация и может в ингриш, в отличие от невежественных пидорашкинских свиней.
>>6314175
Ты и твоя мамка на картинке? А снимает папаша-членодевка?
Во всем цивилизованном мире фоллачи и эту парашу игнорируют. Только пидорашки и задроты без жизни возносят этот высер до небес.
>>6316419
Скажи это продажам облы-с-пушками и 14летним-тру-трешка-олдфагам, косплеящим БС, и спамящим БЕСТ ГЕЙМ ЭВАХ!
>>6316419
Во всем цивилизованном мире донатят на этот вин и только говноеды на сосаче воротят нос. Xули, хорошему вкусу обучить невозможно.
Тред не читал. А будет возможность ходить в одиночку? Мне в фоллаче нравилось отыгрывать воина-одиночку.
>>6307499
Мне приходит одно слово после просмотра ролика - убого. Я хотел купить, а теперь даже вороват не хочется
Это цветовая гамма напоминает мне серию тропико.
>>6320860
Какого создателя, какой вселенной, ты чего несёшь вообще.
И да, post bombum может не быть мрачным. А ретрофутуризм с мультяшными роботами так и не может быть мрачным.
>>6320860
>создателя вселенной
Бога, что ли? Откуда скрин? Сотона увёл?
>>6320860
Не начинай, шакал.
Протектроны с волт-боями как будто гримдарково выглядят. Или Виктор с Йес-мэном. Короли - вся такая серьезная ОПГ, матерые урки. Элита армии ужасного злодея Создателя носит парики и модные очки.
Да, суровый мир без прикрас.
>>6320860
Ну да, всем ведь известно, что после ядерных взрывов перманентно включается зеленый или коричневый светофильтр.
>>6321467
Да-да, помню. Это та демка движка, которую пилят уже года четыре, и в которой проходящие сквозь стену тени. Нахуй-нахуй с таким гримдорком.
Надеюсь, хотя бы на фоллач тактикс. Парашу уровня шэдоуран ретёрнс не надо.
СМАРИТЕ ПАСАНЫ ЭТОЖЕ ТОТ САМЫЙ ФАЛАЧЬ ТЖРИ ЛУДЬШАЯ ИГРА В МИРЕ СПЕЦАЛЬНО ДЛЯ ОЛТВАГОВ ШКАЛЬНИКИ САСАЮТ
>>6321491
Дурачок, штоле? Это - просто картинка, сделанная на выходных разработчиком Stasis, в качестве отдыха от основного проекта. У него, кажись, и по Блейдраннеру подобная валялась.
>>6321474
Может бекеры на гримдарковые арты пожаловались?
>>6321528
Ну тогда тем более - сравнил арт и скрин.
А я еще помню, как постоянно таскали видео с упомянутым движком, там похожая цветовая гамма была.
>>6321491
Это первые картинки из поисковика, просто для примера. У них же что-то уровня пикрелейтед.
>>6314396
>Реально ценная документация это большой труд, а идеи это в большинстве случаев болезненный бред людей не делавших игры
Ты только что озвучил основную проблему мирового игропрома. "То что хочется и требуется - не можется, но чтобы не акцентировать на этом внимание, просто скажем что все дебилы, кроме конечно, нас, Дартаньянов".
>>6321801
>То что хочется и требуется - не можется, но чтобы не акцентировать на этом внимание, просто скажем что все дебилы
Что все - Кириллы(хочется эльфов, требуются домики)
поправил
>>6321163
Спешите видеть. Долбоеб сравнивает отдельных НПЦ и квесты и общий внешний вид игры. Действительно, если в одной игре есть пара глупых комичных персонажей, то это полностью оправдывает внешний вид как в диснеевском мультике другой игры. При том что в ней своего петросянства будет раз в десять больше вдобавок к внешнему виду.
>>6314041
>но не будет ни сюжетной свободы (мы всегда Рейнджеры)
А вот и нихуя, в каком-то апдейте писали, что можно будет даже уйти на сторону зла, перестав выполнять приказы, и тогда за тобой выпустят карательный отряд.
Посоны, идея! Давайте напишем разработчикам, что /вэгэ/ харкача просит изменить цветовую гамму на более "мрачную"? Как думаете, взлетит? Опять же, можно чтоб местные бэкеры как-то скоординировались, чтоб разработчики знали, что инициатива исходит не от хуев простых. Если надо, я могу перевести на кристально-чистый английский.
>>6322150
Ничего они менять больше не будет. Да и похуй уже.
>>6321568
Никакой ЙОБА-графин не способен заменить всей ДУШИ и ламповости Проклятых Земель.
>>6321163
Годно сказал. Позвольте засчитать слив вашему оппоненту.
>>6321226
Ты так говоришь, будто школьники понимают, что мы здесь вообще обсуждаем.
>>6321966
Я плохо читал апдейты. Отрадно слышать, но повторять не перестану. Сравнение с Величайшим убьёт любую игру, оно даже ньюВегас покоцало, а ведь он действительно фоллач и делался как фоллач.
>>6322169
Все устраивает, потому и спрашиваю.
Вы вообще какие-то ебанутые: за родное убежище/деревню хоть на край света, а как рейнджером быть, так все - зашквар, хотим на сторону зла.
>>6326921
В фоллачах, будь ты хоть детоубийцей-работорговцем, получаешь доступ к всей карте и подавляющему большинству квестов (за несколькими исключениями, единственное чувствительное линейка Райтов). Фарго заявляет, что недостаточно школогудным игрокам обеспечена ненависть центра рейнджеров и альтернативная концовка, обрывающая сюжет на середине и лишающая игрока всего Лос-Анджелеса.
>>6307499
Мда. Раз уж люди не умеющие в от которых ждали душу пытаются запилить йобу уж лучше жрать говно от людей способных делать йобу. Предзаказал БФ4.
>>6327037
>не умеющие в йобу, от
алдфажный фикс, жду такого же школоремейка арканума
>>6327026
>и альтернативная концовка, обрывающая сюжет на середине
>в чан дадут окунуться
Сюжетная швабодка уровня фолача.
>>6327128
В фолаче это просто мелочь для колорита, следующая за очевидно омским суицидальным выбором, после которого можно сразу же перезагрузить сейв, а тут игра будет вести отсчет некошерных поступков и выкатит такую свинью по итогам многих часов геймплея. Тупой пердун Фаргун застрял в начале 90х, времени всяких Ультим, когда девелопер если давал аморальные выборы вообще (уже редкость), то старался максимально наказать игрока за их предпочтение. Хорошо хоть Нуменору отдал под надзор няшке Маккомбу, есть шанс получить одну приличную игру.
>>6327226
>когда девелопер если давал аморальные выборы вообще (уже редкость), то старался максимально наказать игрока за их предпочтение
Не следил за вашим спором, но сейчас аморальных выборов нет вообще, все герои - политкорректное стадо.
мимокрок
>>6327237
Еще раз.
В фолаче ты получаешь геймовер за добровольный отказ от собственной личности, превращение в орка с одной извилиной. Фактически это равносильно самоубийству, персонаж, которого ты отыгрывал, больше не существует.
В вастелунде за любое отступление от рейнджерско-полудинских стандартов.
>Такие и в санитарах подземелий были, причем немало.
Ну это-то известный идеал рпг, сражен авторитетом.
>>6327262
>В фолаче ты получаешь геймовер за добровольный отказ от собственной личности, превращение в орка с одной извилиной. Фактически это равносильно самоубийству, персонаж, которого ты отыгрывал, больше не существует.
>кря-кря
В вейстленде ты получаешь геймовер за добровольный отказ от собственных принципов, превращение в бандита с большой дороги. Фактически это равносильно дезертирству, персонаж, которого ты отыгрывал, больше не существует.
Твои двойные стандарты просто-таки эталонны.
>Ну это-то известный идеал рпг, сражен авторитетом.
Сказать-то что хотел? Там-то, кстати, такие АЛЬТЕРНАТИВНЫЕ ФИНАЛЫ действительно фоллачевого уровня - командование решает на всякий случай ебнуть всю планету вместе с ГГ.
>>6327276
>В вейстленде ты получаешь геймовер за добровольный отказ от собственных принципов, превращение в бандита с большой дороги. Фактически это равносильно дезертирству, персонаж, которого ты отыгрывал, больше не существует.
Но я с самого начала буду отыгрывать бандита без принципов, потому что игра дает такую возможность. И получу струю мочи в лицо в после дестяка-двух наигранных часов, потому что оказывается пользоваться ей не стоило. Если бы в фолаче можно было начать супермутантом, тогда ты бы мог претендовать на какую-то логику.
>Твои двойные стандарты просто-таки эталонны.
Ты либо идиот, либо совсем жалкий демагог, если серьезно не различаешь между единичным выбором и целой системой, предназначенной лишать игрока контента за аморальное поведение. Аналогом в фолачах было бы автоматическое убийство баунтихантерами за отрицательную карму после четвертого посещенного города.
>Сказать-то что хотел?
Что приводить гоблинопарашу как пример в позитивном или нейтральном контексте должно быть стыдно.
>>6327309
>Но я с самого начала буду отыгрывать бандита без принципов, потому что игра дает такую возможность.
Разве можно начать кем-то кроме рейнджера?
Алсо, в первой части тоже была такая система: забил хуй на поиски водного чипа - получай бед енд. Годная система, кстати. Игра дает возможность забить хуй, но надо уметь себя ограничивать в своем распиздяйстве.
>>6327346
>Разве можно начать кем-то кроме рейнджера?
Можно начать рейнджером-эгоистичным ублюдком.
>Алсо, в первой части тоже была такая система: забил хуй на поиски водного чипа - получай бед енд.
Это геймплейное, а не ролевое ограничение, так можно и ноль хит-пойнтов записать в необычные финалы.
>>6327309
>Но я с самого начала буду отыгрывать бандита без принципов, потому что игра дает такую возможность
Рейнджер ты с самого начала. Но да, в такой формулировке ты прав.
>приводить гоблинопарашу как пример в позитивном или нейтральном контексте должно быть стыдно
Стыдно защищать фоллач не потому, что он хорош (а он замечателен), а потому, что он фоллач. Судить не продукт, а автора - тоже стыдно. Сравнивать сравнимое - ок.
>>6327354
Ты не можешь забить хуй на свое убежище в фолаче и ты не можешь забить хуй на рейнджеров в вейстланде. По мне, так одна хуйня.
А что ты вообще жалуешься? Твои решения в побочках действительно влияют на основной сюжет - это же круто, а ты все не доволен.
Один вопрос - детей можно убивать? Если нет, то что с поддержкой модов?
>>6327376
>Один вопрос - детей можно убивать?
Ну ты и мразь.
>>6327367
>Ты не можешь забить хуй на свое убежище в фолаче и ты не можешь забить хуй на рейнджеров в вейстланде.
Убежище никак не отслеживает поведение двеллера, нужно достать чип и побороть повелителя, в остальном хоть города вырезай. Подобные рамки есть в любой рпг с сюжетом. Центр рейнджеров помимо сюжетных целей требует чтобы ты играл правильным парнем. Это гораздо более сильное, нелепое и раздражающее ограничение, аналогов не вспоминается со времен ультимок. Даже просто не давать ивельных выборов честнее и вменяемее.
>Твои решения в побочках действительно влияют на основной сюжет - это же круто, а ты все не доволен.
Если считать кастрацию влиянием, то да. Но я не думаю что кто-то получит удовольствие от того, что его стиль прохождения сознательно прописывается как ущербный.
>>6327376
Нельзя, Фарго любит оправдывать убожество ссылками на оригинальный вастелунд, но в таких аспектах классику возрождать ссыт.
>>6326726
Тащемта поддвачну. Я не ожидаю продолжения фоллача, хочу просто интересную игру с отмосферой и интересным сюжетом. Сюжет вегача меня, мягко скажем разочаровал.
>>6326921
Ну меня больше волнует сам факт, возможность играть плохим парнем и пойти против своих же. Не обязательно я захочу этим заниматься. Вот что действительно важно в игре, так это возможность убивать детей. Если этого не будет, то стразу фэйл.
>>6327399
>Убежище никак не отслеживает поведение двеллера, нужно достать чип и побороть повелителя, в остальном хоть города вырезай.
Таким только фолачефагов тралировать. Тоже мне, нашел достоинство.
Не смочь в отыгрыш персонажа - самое ущербное что можно сделать в ролевой игре, например. Все равно что не смочь в управление в стратегии или в пострелушки в экшонах.
>>6326726
Да не делался он никогда фоллачем, фоллач не может быть от первого лица по определению.
Вот тут хорошо изложили, но надо скипать вступительную часть и читать только про фоллач:
http://wasteland.ag.ru/games/fallout-3/stat-i/fallout-3-ne-imeet-prava-nazy-vat-sya-fallout/
>>6327226
При первом прохождении Ф2, вступил к работорговцам, а потом через несколько часов игры столкнулся с тем, что Кэсадильо не идет со мной в пати. Брейкнул и начал заново. Теперь это одно из самых теплых воспоминаний об игорях эвар.
>>6327456
Давай не смешивать ролевую игру с кинцом. В игре ты определяешь роль персонажа и ты отыгрываешь его роль. А когда тебе говорят "Ты вася из школы рыцарей иди спасай принцесс от драконов" то от ролеплея остается ровным счетом нихуя.
>>6327346
Блять да хули ты спрашиваешь? Как будто кто-то знает. Было сказано, что можно будет забить на то что ты рейнджер и играть в свою игру, но чем это закончиться и как будет реализовано - не ясно.
>>6327461
Тот роллеплей, которого ты желаешь, есть только в одной игре на свете =3
>>6327461
>А когда тебе говорят "Ты выходец из убежища иди спасай водный чип от супермутантов" то от ролеплея остается ровным счетом нихуя.
Серьезно, начинай троллить фолачефагов (если уже не начал). Мне уже потихоньку припекает от осознания того, что фолач-то совсем не такой идеал, каким я его помню.
>>6327456
>Тоже мне, нашел достоинство.
Это не достоинство, а базовое требование к рпг. Действия игрока должны иметь как можно меньше искусственных ограничений.
>Не смочь в отыгрыш персонажа - самое ущербное что можно сделать в ролевой игре
Полностью согласен. Особенно хуево, когда отыгрышу мешает сама игра, деля его на единственно верный (исправный вояка, всех спасает за спасибо) и говно всякое.
>>6327470
>We don't have any kids in the design that you can shoot so we don't have to remove that feature.
>>6327474
Хватит уже путать сюжетную завязку и метаигровое наказание за ролеплей, не нравящийся разработчикам. Первое есть в каждой рпг кроме совсем нишевых рогаликов. Последнее фаргоисткая ересь, не виданная очень долгое время.
>>6327485
>>We don't have any kids in the design
FUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU
>>6327485
>Действия игрока должны иметь как можно меньше искусственных ограничений.
А что-то мешает тебе отыгрывать плохого парня?
>отыгрышу мешает сама игра
Ну ты понял.
Ему дали возможность быть плохим парнем, ему дали логичную реакцию мира на плохого парня. А он: лучше бы не было возможности, лучше не было бы реакции.
>>6327487
И чем же это - мета? Ты натворил делов - за тобой выслали полицаев. Это логично. Ты же не станешь жаловаться на то, что сагрившийся на тебя нпц перестал выдавать квесты.
>>6327496
Плохой парень не может попасть в Лос-Анджелес, который составляет всю вторую половину игры. Это не реакция мира, это натянутое метаигровое ограничение, только разработчик определяет доступность карты и он сознательно решил лишить "неправильно" ведущего себя игрока огромного куска контента без особых оснований. "Центр рейнджеров кококо" - не основание, а оправдание, ничто не мешает сделать альтернативный мотив для путешествия в эти локации.
Согласен, что сомнительная затея этот всемогущий командный центр. Меня нихуя не радует перспектива быть на поводке у каких-то пиздюков в моём постъядерном мире. В Фоллачах тебе давали глобальную цель, а дальше ебись как хочешь, Хакунин тебя в видениях не журил на злые дела и не закрывал доступ к локациям. Вот в Вегасе была идеальная схема: есть три фракции, выбирай любую или вообще никого. Это годно. А искусственно закрывать доступ к локациям - пиздец какой-то. Реакция на поступки - это хорошо, но эта реакция должна поддерживать и усиливать выбранный тобой путь (со злым персонажем выходит на связь злая организация и предлагает работать на них), а не тупо штрафовать обрезанием контента.
>>6327499
Игрока никто ничего лишить не сможет. Игрок всегда может переиграть.
Вот давать один и тот же контент, вне зависимости от твоих поступков - это наказание. Хотел посмотреть что будет если играть по другому? Соси хуй, все тоже самое.
>>6327554
Лучше давать один и тот же контент, чем давать меньше контента. Смекаешь?
>>6327554
>Вот давать один и тот же контент, вне зависимости от твоих поступков - это наказание. Хотел посмотреть что будет если играть по другому? Соси хуй, все тоже самое.
Для паладина, решившего перепройти за душегуба так и будет, тоже самое, только обрезанное на середине. Делай инксайлы несколько полноценных уникальных путей им бы только жопу лизали, но это не тот случай. Чистая халтура, сопряженная с желанием масштабно подосрать части игроков.
Вы тут кажется забываете, что 100% чистокровную рпг уровня фолача вам никто и не обещал. Вам делают новый икском, но с диалогами и нормальной боёвкой.
>>6327608
Не пизди, обещали именно РПГ, Фоллач упоминали при каждом удобном случае. Если это был просто пустой пиздеж для хайпа, то сами виноваты, что создали ложные ожидания.
И если уж на то пошло, боевка нихуя не выглядит интересной по тем видео, что нам показали.
>>6327608
>но с диалогами
Ты что-то попутал, диалоги это вот.
>>6327616
Не ври. Там когда на ключевое слово наводишь мышь сверху появляется полная фраза.
>>6327610
>Фоллач упоминали при каждом удобном случае
Нет, не упоминали. Фарго вообще старательно форсит идею, что его драгоценный Wasteland первый - самое лучшее что было на это планете, а все остальное - всего-лишь жалкие подобия, которые не смогли.
>>6327622
Да, вместо "Тюрьма" "Что вы знаете о тюрьме?" вместо "Красные Скорпионы" "Что вы знаете о Красных Скорпионах?". Не удивлюсь если Фарго вставлял эти фразы скриптом, когда даже его говноедствующие фанбои подняли протест против обмена паст на кейворды.
>>6327610
>Фоллач упоминали при каждом удобном случае.
В вг разве что.
Все что было на кикстартере - predecessor to the Fallout Series, Wasteland was the inspiration for the FALLOUT series of games, Brian Fargo who Executive Produced both Wasteland and Fallout will be heading the team.
Все, никакой похожести на фоллач тут не обещано, набежали блин фантазеры.
>>6327614
утята совсем пизданулись со своим говном. я должен сидеть и думать какой ответ правильный вместо того чтобы играть?
>>6327639
Как будто в фолаче 99% вопросов это не "Что вы знаете о водном чипе/ГЭККе/вотэва?"
>>6327651
Ооооо, ещё переведоить же) Только мудаки в такои играят)))
>>6327651
>думать вместо того чтобы играть
Как тонко ухвачена суть интерактивистов.
>>6327655
В фолаче хватает не только вопросов, но и полноценных живых диалогов вроде того что на скриншоте. Все что мы видели из пустоши сводится к запросу пасты и учитывая корни системы ожидать чего-то большего неоправданно оптимистично.
>>6314920
>Игры Bioware последних пяти лет. И они великолепны.
Это даже для веге толстовато. В драконью сперму не играл, но стволы — халтурное говно, слепленное на коленке. Всякий инди-кал и то качественнее.
>>6327670
Вообще ни во что от Bioware не играл, но от стволов все тащаться жи есть, что там слеплено на коленке?
>>6327665
>различающийся контент
>персонаж лишается половины общеигрового контента, не получая ничего взамен
Различия уровня говна и повидла.
>>6327667
>но и полноценных живых диалогов вроде того что на скриншоте
Да. Хорошо. Ладно. Спасибо но нет. Нет. Пошла нахуй.
Охуительно живой диалог.
>>6327545
Ну пиздец, то ноют, что мало реализма, то просят две параллельные схемы развития для плохиша и ололо героя. Не будет такого.
>>6327681
Где вообще пруфы фразы про отсутствие доступа к городу?
>>6327562
Лол, бред же написал, кто в здравом уме с тобой согласится?
>>6327610
Двачую. Все так. Однако, пока не увижу, не буду делать выводов. Все же расчитываю получить что-то среднее между тактиксом и оригиналом.
>>6327723
http://www.rpgcodex.net/article.php?id=9058
>The game will feature non-standard endgames as a result of certain decisions. For instance, the party might not be sent to L.A. if they don't behave in a sufficiently Ranger-like manner, ending the story prematurely.
>>6308414
>линейной РПГ
Ага. С ролевым отыгрышем в голове.
>>6327614
Помню, как мы резвились с этой шлюшкой, когда я сам отыгрывал няшку-стесняшку.
А потом пристрелил её прямо в постели.
>>6327731
Ну я могу растолковать подробнее, если ты такой тугой. Когда я говорил про тот же контент, то это было обобщение, поскольку очевидно, что те же территории злые рейнджеры пройдут по-своему, будут принимать другие решения, помогать другим людям и т.д. Главное чтобы это было для них доступно. В чем фан просто обрезать контент? Это типа такое мощное последствие, но это хуевое и не интересное последствие для игрока, поскольку он просто лишается части игры без какой-либо компенсации. Нахуй это надо?
Альтернативный контент - вин.
Тот же контент, но видоизмененный - вин.
Обрезание контента - хуй говно пизда.
>>6327680
>все тащаться жи есть,
Чего? По-русски пиши, пес. Тащатся скорее всего твои одноклассники - для них же делали.
>>6307499
С чего ты взял?
Иниксайл уже досрочно обосрались, написав, что в 31 октября начинается бета.
Сама игра выйдет неизвестно когда.
>>6327812
Да в чем проблема-то? Мне нравился фоллач за то, что я мог тупо запороть игру, своими действиями. Все сюжетно можно обыграть очень круто.
>>6327846
Каким действиями? Одно дело сдаться нахуй врагу и стать безвольным мутантом - это нормальный геймовер. Или напасть на своих же и получить сразу конец игры - тоже терпимо. А если ты ведешь себя не достаточно по-рейнджерски и лишаешься за это половины игры - это хуйня.
>>6327894
Мне интересно сыграть злой группой, и я не хочу, чтобы это прохождении было куцым и неполноценным по сравнению с добрячками. Обилие альтернативного взаимоисключающего контента и невозможность найти все сразу за одно похождение - это круто. Делать один тип прохождения ущербным на фоне другого - не круто.
>>6327868
Если ты бэкер\действительно хочешь что-то поменять - создай тему на их форуме, собери поддержку, проси переделать (если это уже не сделано, интервью июльское). Если тебе просто не нравится что в игре про Рейнджеров тебе нельзя быть дохуя бандитом - не покупай игру.
>>6327894
при чем здесь все квесты? Просто авторы решили за меня, что такое хорошо и что такое плохо. плохо быть "плохим", за это накажут геймовером. Хочешь узнать чем кончилась игра - должен быть "хорошим".
Это примитивно. Фаллаут был умнее в этом плане. как-то взрослее что ли.
>>6327928
Выпиливание всех встречных квестодавателей всегда ведет к ущербному прохождению. Чего бы не порадоваться, что даже к такому подходу хоть что-то прикрутили.
>>6327996
>как-то взрослее что ли.
Ничего взрослее Трешки не было.
>>6327849
>Wasteland® 2 has an anticipated date of beginning Beta in October 2013.
>>6328016
А там и не шла речь о массовом выпиливании. С наказанием за массовое выпиливание я бы ещё смирился (хотя это уже сорт оф хуйня), но там тебя собираются карать уже за недостаточно благопристойное поведение.
>>6328052
>А там и не шла речь о массовом выпиливании.
Ты говоришь это так, как-будто там не шла речь о массовом выпиливании.
Я нагуглил два пересказа этого интервью. В одном говорилось о непристойном поведении, во втором о массовых выпилах. На самом интервью чуть не уснул.
ВЭСТЛЕНД НЕ ФОЛАЧ
ВЭСТЛЕНД НЕ ФОЛАЧ
ВЭСТЛЕНД НЕ ФОЛАЧ
ВЭСТЛЕНД НЕ ФОЛАЧ
ВЭСТЛЕНД НЕ ФОЛАЧ
ВЭСТЛЕНД НЕ ФОЛАЧ
ВЭСТЛЕНД НЕ ФОЛАЧ
ВЭСТЛЕНД НЕ ФОЛАЧ
ВЭСТЛЕНД НЕ ФОЛАЧ
ВЭСТЛЕНД НЕ ФОЛАЧ
ВЭСТЛЕНД НЕ ФОЛАЧ
ВЭСТЛЕНД НЕ ФОЛАЧ
ВЭСТЛЕНД НЕ ФОЛАЧ
ВЭСТЛЕНД НЕ ФОЛАЧ
ВЭСТЛЕНД НЕ ФОЛАЧ
ВЭСТЛЕНД НЕ ФОЛАЧ
ВЭСТЛЕНД НЕ ФОЛАЧ
ВЭСТЛЕНД НЕ ФОЛАЧ
ВЭСТЛЕНД НЕ ФОЛАЧ
ВЭСТЛЕНД НЕ ФОЛАЧ
ВЭСТЛЕНД НЕ ФОЛАЧ
ВЭСТЛЕНД НЕ ФОЛАЧ
ВЭСТЛЕНД НЕ ФОЛАЧ
ВЭСТЛЕНД НЕ ФОЛАЧ
ВЭСТЛЕНД НЕ ФОЛАЧ
ВЭСТЛЕНД НЕ ФОЛАЧ
ВЭСТЛЕНД НЕ ФОЛАЧ
ВЭСТЛЕНД НЕ ФОЛАЧ
ВЭСТЛЕНД НЕ ФОЛАЧ
ВЭСТЛЕНД НЕ ФОЛАЧ
ВЭСТЛЕНД НЕ ФОЛАЧ
ВЭСТЛЕНД НЕ ФОЛАЧ
ВЭСТЛЕНД НЕ ФОЛАЧ
ВЭСТЛЕНД НЕ ФОЛАЧ
ВЭСТЛЕНД НЕ ФОЛАЧ
ВЭСТЛЕНД НЕ ФОЛАЧ
ВЭСТЛЕНД НЕ ФОЛАЧ
ВЭСТЛЕНД НЕ ФОЛАЧ
ВЭСТЛЕНД НЕ ФОЛАЧ
>>6312015
Аналогично. Ясно что фолача по крови нам не дадут, но все таки жду фолача по духу. А еще очень надеюсь что за смерть партийцев анально карать не будут, и я, угробив их на первом же мобе, смогу дальше лампово отыгрывать в голове аутиста-мессию.
>>6327680
Всё. Единственный нормальный сайд-квест в первом стволе — ДЛЦ. Сотни гриндана. Убогий экшен. Ненужная ролевая система. Только сеттинг нормальный. Сама же игра абсолютно кривая. Второй ещё более-менее тянет на приличное кинцо, но геймплейная составляющая опять же отвратительно (хотя чуть получше, чем в МЕ1). Про третью часть я вообще молчу, убогий цирк с одним годным кинцовых моментов.
>>6327489
А в первом дети бегали. ОКАЗУАЛЕЛЕ ПРАДАЛИСЯ.
>>6326726
>ньюВегас
>фоллач
Ты от стайки отбился? А ну пиздуй в свое гнездо и сдохни там.
>>6328216
Вы не модератор, чтобы мне указывать. Поссал на утку.
>>6328216
Сссанина с мочепараши лучше определяет принадлежность, чем причастные к первым частям разрабы серии. Ультралол.
>>6327457
>Помните Убежище 15, в котором было огромное количество чипов для воды (вот это ирония!)? Я помню.
Нихуя эта утка не помнит, раз у него в 15-м убежище чипы. Эталонное кря-кря-кря по всем фронтам.
>>6328247
Двачую, даже я помню, что чипы были в восьмом убежище. Которое город-убежище. В этом вся суть уток - игру не помню, её величие дорисовываю в воображении на основании мелких запомнившихся деталек.
>>6327457
>Большинство людей верит, что Fallout может выдержать переход в другую перспективу.
Ну да, фолач же какая-то особенная игра. Пиздец аутизм.
>>6328239
Причастные к первым частям разрабы были наняты чтобы было что добавить в пресс релиз, полуебок. И сработало, вестимо.
>А помните вакцину FEV, которая, как подразумевалось, должна была спасти человечество, но чуть не погубила его (ох уж эта ирония!)?
Да уж, ВАКЦИНА ФЭВ. Действительно, ирония так ирония.
Эй, >>6327457, который это сюда принес, тебе самому-то не стыдно за "хорошо изложили"?
>>6328290
>Большинство людей верит, что Fallout может выдержать переход в другую перспективу. А я твердо уверен, что не может.
Я пропустил кусок цитаты
Кому это ебучее говно мамонта сдалось, вы мне скажите.
>>6328321
Нет, даже не играл. Боюсь, что комп не потянет, потом сносить, реестр чистить...
>Мне сдалось.
Слушай, а тебе лет 15? Просто нормальные люди в такое говно не играют, только школьники, которые хотят выглядеть взрослыми.
Ты ещё джаз, рок и прочее говно поди слушаешь?
>>6328349
По твоей логике нормальные люди "Преступление и наказание" Достоевского не читают, ведь есть же передачи про двойные убийства топором с ограблением на НТВ.
>>6328349
>нормальные люди в такое говно не играют, только школьники, которые хотят выглядеть взрослыми
А чем же занимаются нормальные взрослые люди? Машинки по полу катают и погремушками трясут?
>>6328349
>джаз
>лет 15
Лллирнул с малолетнего неосилятора.
>>6328349
Мне 25, я слушаю джаз, фанк, рок, рок-н-ролл, и прочее говно, которое у вас, малолеток принято считать не хорошей музыкой а выебонами. А еще я хочу играть в то, что мне доставляет. Современные игры мне НЕ доставляют, и если есть надежда на ТЕ САМЫЕ ОЩУЩЕНИЯ - я готов рискнуть.
>>6328410
>ТЕ САМЫЕ ОЩУЩЕНИЯ
Игра вышла в год твоего рождения, какие нахуй ощущения, ебанашка?
>>6328423
И ты хочешь вернуть ощущения того, во что ты не играл?
>>6328433
Я хочу чтобы ты залез обратно в свой лизо-стволо-драконо-тред и не мешал взрослым дядям общаться о вещах, которые тебе не интересны и которых ты не понимаешь. Окей? Просто уходи, тебе тут не рады.
>>6328410
Твои ТЕ САМЫЕ ОЩУЩЕНИЯ - это обыкновенный синдром утёнка. Будь тебе не 25, а 15 ты бы сейчас получал ТЕ САМЫЕ ОЩУЩЕНИЯ от лишнего ствола и ковадутия, а через десять лет жаловался, что всё уже не то.
>>6328448
Хуй тебе, буду сидеть и засирать эту парашу.
Алсо, увиливаешь от вопроса, потому что обосрался?
>>6328463
Музыкальные мои предпочтения тоже синдром утенка? А может быть я суши не ем именно потому что меня в детстве винегретом пичкали? Этот ваш синдром утенка настолько надуманная херь, что даже обсуждать нечего.
Рядом плавает тред про мастер оф орион. И знаешь что? Игра вызвала у меня щенячий восторг, хотя играл я в нее первый раз именно когда тред увидел. Это тоже синдром утенка? Ты вызываешь у меня отвращение со своим глупым форсом.
>>6328471
>увиливаешь от вопроса
>не задал вопроса
Несвежий завтрак в школе съел?
>>6328504
Если ты подразумевал под этим что я в игори не играл, то нет, играл и да, хочу вернуть те самые ощущения. Если ты про первый вейстленд, то ответ заключен в посте, на который ты ответил. У тебя что, совсем сегодня головка не варит?
>>6328463
>синдром утёнка
Ваши троло-мемчики высосаны из хуя пальца. Первым, во что я поиграл, была Контра на Денди в возрасте шести лет, но сейчас, в двадцать три года, я не испытываю желания доказывать, что восьмибитки - это ДА! К Фоллауту вообще в 18 приобщился и считаю лучшей франшизой эвар за проработанность, необычность игрового мира и стиль.
Работа будет продолжаться. Ты ничего не добился, только подписал себе смертный приговор. Долг... (кашляет)... честь... храбрость... Морская пехо.....
>>6328568
У тебя, сдается мне какое то расстройство психики. Ты точно со мной говоришь?
>>6328586
Обосрался - увиливай, петросянь, но не признавай слива!
Ясно.
>>6328491
У тебя скорее всего другой синдром. Называется "хуевый пека, новые игры тормозят что пиздец". Отсюда странные надежды на поделку Фарго и готовность давиться пиксельным говном через досбокс. Я, конечно, могу ошибаться, но ничего другого в голову не приходит, когда ты говоришь, что тебе вообще все современные игры не доставляют. Потому что это очень мощное обобщение. Я такого же возраста как и ты, мне многие современные тенденции в играх не нравятся, многие дико популярные серии я не понимаю и не люблю, но всё-таки хватает игр, которые действительно нравятся не хуже олдфажного дерьма в детстве. Так что если ты не можешь найти ни одной современной игры на свой вкус, то я склонен винить не игры, а тебя.
>>6328609
Вы получаете квадратную медаль: Интеллектуал года, как Особенно одарённый Тролль в этом ИТТ. Распечатайте, и приклейте на свой портфель.
Гордитесь, помните, траллируйте.
>>6328657
Я сам прошел через это, так что знаю, о чем говорю, братюнь. Алсо, я сам жду некоторые кикстартеровские игры. например, Project Eternity. Но не потому что там обещают ТЕ САМЫЕ ощущения из сосничества, а потому что мне именно современные игры обсидиановцев нравятся, и я знаю, что они могут запилить хорошую игру для меня. О Фарго такого не скажешь.
>>6328609
Толсто. В жанре космостратегий нового и годного нет нихуя.
>>6328609
Я, вот прямо сейчас попытался вспомнить хоть одну игру, которую я с трепетом устанавливал, обшаривал и ощупывал со всех сторон, каждый раз удивляясь - "ну надо же, какие разработчики молодцы". Кроме цивилизации пятой, с последним аддоном и сталкера. Все. Ничего больше в голову не приходит. Честно. Ну может драгон эйдж еще, и то из-за сочных персонажей а не охуенного гейплея или истории. Ствол второй ждал, но уже ради стори. Дьяблу хотел попробовать, до того как первые скриншоты увидел. Много чего вышло такого, что хотелось попробовать, мало того, во что я играл и не дропал до победного. Ничего из-того, что прошел с выражением блаженного удовольствия на лице.
А вообще мне похуй к чему ты склонен. Мы тут не твои скайримы обсуждаем а новый вейстленд, не?
>>6328693
Endless Space, Sin of the Solar Empire, недавно ГалЦиву третью анонсировали. Впрочем, тебе виднее, я не фанат жанра, так что может они и правда говно. Хотя, как по мне, что угодно лучше пиксельного говна в досбоксе.
>>6328716
>пиксельного говна в досбоксе
Раньше в одном пикселе помещалась целая вселенная. Теперь только бугурт школьника, за-за того что сглаживание не запилили ему. Нахуй послан.
>>6309283
Бросил говно про пещерки и прошел каноничный вин с крутыми квестами и миром, всё правильно же.
>>6328723
Ну хз, все же новые игры намного лучше старых.
>>6328706
Странный ты какой-то. Драконья сажа, ствол, сталкер. Самая раковая параша современного геймдева тебе доставила, но при этом жалуешься как всё плохо. тут я уже просто теряюсь в догадках. Интересно, чего ты ждешь от Вейстленда? Что именно в нем такого, чего ты больше нигде сегодня не видишь?
>>6328747
Технологичнее не значит лучше. Если бы качество игр не падало стабильно, соревнуясь в только в качестве обертки, то я бы не против поиграть в какой нибудь арканум с графоном или винг командер с ФИЗЕКОЙ и КОСМАСОМ. Но это невозможно. Либо это красиво, как сейчас, либо играбельно, как тогда. Либо как с поделиями беседки - ни то, ни другое.
>>6328755
Многоразовый мир, который интересно исследовать. История, которая не просто меняется, но вызывает желание ее менять как в тех самых фолачах меня всегда тянуло сделать реддингу пиздато или вырезать все семьи рино под корень. Не престной картонной атмосферы, а чего то действительно захватывающего. Вообще я много чего жду. Это не значит что я все это получу, и я на этот счет иллюзий не испытываю. Но оценивая бездарные моды на облу я уверен что следующая поделка будет на том же уровне дерьма, а с вейстлендом есть шанс. Лучше разочаруюсь потом, чем заранее, как всегда бывает с беседкоподелиями.
>>6328770
Игр как арканум тогда тоже было немного (буквально сам арканум и два фоллача, конец), так что не надо этих дурацких обобщений. Взять одну единственную игру и потом рассуждать глобально про тогда - это риторика для младшей школы.
>>6328804
Что можно не осилить в этом говнеце, если вся игра проходится спамом первоуровневого спелла некромантии?
>>6328803
Мне тебе список достойных игр запилить? Арканум это как пример хорошей игры, не более, как и копетан искадрильи. Отличные представители своих жанров.
>>6328815
Сними ка мне летсплейчик, чтобы не быть пиздаболом.
>>6328799
Моды на облу - это ты так небрежно про божественный Нювегас пишешь? Странно, для меня это как раз одна из винрарнейших современных игр наравне с винами древности и даже лучше их. Ну как хочешь, твоё дело. Я бы и рад тоже что-то от вейстланда ждать, но показанное пока даже минимально не воодушевляет. Буду рад приятно удивиться.
>>6328820
Нет, это омерзительное кривейшее говнище. Такое же, как, например, какой-нибудь Соулбрингер. И я, сука, в упор не понимаю, почему эту парашу до сих пор вспоминают - и уж тем более не в контексте ВЕЛИЧАЙШИХ ПРОВЕЛОВ ВСЕХ ВРЕМЁН (как какую-нибудь Дайкатану - которая, кстати, лучше Арканума в своём жанре, как игра), а как неебательский шедевр и 10 из 10.
Чёрт подери, да у Тройки в принципе была всего одна действительно хорошая, без шуток, игра. Это был Храм. Но нет, нам, видите ли, Храм вспоминать не илитно, нам приятнее всякое кривое болтологическое говно с претензиями вспоминать. Тьфу на вас всех.
мимо
>>6328840
>божественный Нювегас
Давай только без этого. Шутер замаскированный под эрпоге никогда не будет фолачем. А как другая игра игра мне больше понравился третий с длц. Что не делает, однако, в моих глазах его сколь нибудь винрарной игрой.
>>6328848
>Чёрт подери, да у Тройки в принципе была всего одна действительно хорошая, без шуток, игра. Это был VTMB
мимопробегал, увидел хуйню, исправил
>>6328855
Да нет, без этого никуда. По РПГ-возможностям и вариативности Вегос легко дает прикурить стареньким фоллачам. Но для тебя, конечно, принципиальнее всего тип боевки, лол. Не забудь свои слова про шутер, когда будешь в следующий раз дрочить на любимых Вампиров.
Про третью просто оставлю без комментариев.
>>6328868
Это тот, который с "ЙОБА"-графоном уровня какого-нибудь Психотоксика (а также сравнимым по художественной ценности арт-дирекшеном), одними из худших в плане лейаутов трёхмерно-"шутерных" "данжей" всех времён и народов (шкаф, два стула и фотообои на всю комнату размером 10х10? запросто!), шутерной же боёвкой, которая по качеству реализации вполне могла бы составить конкуренцию видеорилейтеду, критически-непроходимым багом на момент релиза, слитой в пиздень последней третью игры, непропускаемыми боссфайтами (привет всем стелсерам), а также основной интригой из разряда "догадайся сам"? Да, просто замечательная игра, беспесды.
>>6328884
>По РПГ-возможностям и вариативности Вегос легко дает прикурить стареньким фоллачам.
Как же ему это удаётся, имея в наличии порезанную ролевую систему special? Спросим у специалистов.
>>6328928
Чем же она порезана? Тем, что восприятие на точность попадания не влияет? В квестовой составляющей она используется намного интенсивнее, чем в первых двух.
>>6328928
>ролевую систему special?
Это в которой было все в пресижен, лак и ловкость, макс спича и огнестрела. Да, хорошая система.
>>6328884
>Да нет, без этого никуда. По РПГ-возможностям и вариативности Вегос легко дает прикурить стареньким фоллачам.
Воу-воу, палехче) С примерами можно ведь, да?
>>6328938
>в течении игры все навыки вкачиваются до 100%
>в течении игры весь спешиал вкачивается в десятку
>в течении игры для долбоебов-неосиляторов в любом диалоге, всплывающем окне или подсказке пишется сколько из этих 10/100 нужно для достижения результата
>в течении игры не возникает необходимости строить билд - все и так вкачивается без проблем по максимуму
Эээ...
>>6328938
Ф3 можно пройти, выставив все значения на единицу, в НВ нужно слегка заморочиться из-за перков, но тоже позволяет хуй положить на ролевую систему игры за счёт прокачки навыков. С возможными билдами персонажа в оригинальных играх это всё рядом не валялось.
>>6310066
Кому должны? 2 лимона из которых 10% забрала площадка - это ничтожно мало.
>>6327803
>Помню, как мы резвились с этой шлюшкой
Пока ты резвился с этой шлюхой, я твою еот ебал.
>>6328987
Поэтому и взяли дешевый движок и запилили хуевую мыльную картинку. 90% экономии да еще и школьникам пердаки разворотило. Все правильно сделали.
>>6328943
А ты не играл, что ли? Или слепой? Я должен очевидные вещи перечислять? Ну ладно, из-за их очевидности это очень легко. В сюжете ты не вынужден спасать деревню\убежище, а можешь присоединиться к любой из четырех сторон. В квестах и диалогах активно используются все скиллы, а не только спич + остальные 2 раза за игру. Можно, например, вполне уверенно отыграть ученого, которые будет в диалогах пояснять по хардкору за науку, а не ждать всю игру одного скиллчека. Перки позволяют более интересное билдостроение. Можно под дробовики заточить персонажа - и будет норм. Можно отдельно под плазму или лазеры. Можно под револьверы. Перков полезных в разных ситуациях вообще больше, а не один набор на все случаи как раньше, потому что есть уберы вроде снижения стоимости выстрелов в бою, а есть куча мусора вроде +10% к скиллу.
>>6328141
Огребешь и нисможешь пройти!!! Эта ни фоллач йоба!
>>6328980
Говорю не в защиту беседкоподелия, но там и с нормально вкачанным оружием орки ловили по 2 рожка в голову прежде чем сдохнуть, с единичками во всем, никаких патронов не напасешься.
>>6328297
А хули тебе не нравится? ФЕВ рассматривался именно как лекарство от рака, заполонившее их землю.
>>6328928
В чём-то расширенную, коль скоро ремонт и наука не для галочки. А количество видов оружия несущественно.
>>6328962
Подразумевая, что осилятор и так знает все чеки ещё до прохождения игры и качает навыки ровно настолько, сколько нужно. Я не говорю, что в Вегасе идеальный вариант, но твоё объяснение бредовое.
>>6327562
Тогда РПГ не нужны. Только колда, только выдача всего "контента" подряд.
>>6327026
Если на то пошло, это система не "выборов для отыгрыша и швободке", а аналог нарушений Маскарада и потери Человечности сами-знаете-откуда. За этим нужно будет стратегически следить и держать в рамках.
>>6328962
Наглый пиздёжь, кроме последнего, в котором нет ничего плохого.
>>6329097
>В сюжете ты не вынужден спасать деревню\убежище, а можешь присоединиться к любой из четырех сторон.
Помимо спасения деревни можно еще присоединиться к одной из четырех семей Нью Рино, стать гражданином, или даже почетным гражданином Города Убежища.
>В квестах и диалогах активно используются все скиллы, а не только спич + остальные 2 раза за игру.
Зато во всех остальных гейплейных ситуациях о половине которых ты не будешь иметь представления даже после десятого прохождения используется везде. И без всяких казуальных подсказок.
>Можно, например, вполне уверенно отыграть ученого, которые будет в диалогах пояснять по хардкору за науку, а не ждать всю игру одного скиллчека.
Можно уверенно отыграть МФУ, потому что все скиллы уже давно на максимуме. Кокой хорткор, однако.
>Перки позволяют более интересное билдостроение.
Нет смысла в билдостроении по причине указанной выше - все скиллы и спешиал-характеристики на максимуме уже к середине игры.
>уберы вроде снижения стоимости выстрелов в бою
Говорит шутероеб, которому вообще не нужны очки выстрелов.
>а есть куча мусора вроде +10% к скиллу.
Казуалу не понять как правильно строить персонажа, ведь в его постапокалиптическом обливионе это никогда не требовалось.
>>6329141
>Подразумевая, что осилятор и так знает все чеки ещё до прохождения игры и качает навыки ровно настолько, сколько нужно.
Подразумевая, что игра реиграбельна не один десяток раз, если не читать гайды.
>>6328609
Да похуй мне на все эти современные игори, вот узнал, что выходит поделка в стиле олдскул эрпэгэ, заинтересовался, задонатил, посмотрю. А ценить все современны разработки индустрии, ну хуй знает, есть в жизни более лучшие занятия.
>>6329151
>Зато во всех остальных гейплейных ситуациях о половине которых ты не будешь иметь представления даже после десятого прохождения используется везде. И без всяких казуальных подсказок.
Тащемта сейчас уже все ситуации давно изучены вдоль и поперёк и выложены в викию и их анализ говорит отнюдь не в твою пользу.
>>6329147
Последнее вытекает из трех предыдущих. Любая частность уже плохо, а в купе это просто отборный кусок дерьма.
>>6327487
Я хочу отыграть эгоистичного ублюдка, которому похуй на деревню. Но этот ролеплей не нравится разработчикам, поэтому я не смогу пройти игру, если не пойду спасать вонючих дикарей-соплеменничков.
>>6329202
Блять, ты обосрался что ли? Нахуй ты это говно в обсуждение фолача притащил. Иди под струю мойся. Или принеси такое же видео про вегас
>>6329196
Лел, игорь пятнадцатилетней давности уделал по всем параметрам твой обливион и это все что ты смог кукарекнуть? Хоть ГРАФИН бы приплел, епт.
>>6329176
Подразумевая, что необходимость метагейминга — что-то допустимое.
>>6328781
Да, я тоже улыбнулся. А он похоже даже не понел, что ляпнул.
>>6329226
>уделал
В твоих фантазиях разве что. То, что в вегасе в пять раз больше скилл перк и статчеков, чем в обоих старофолачах вместе взятых это объективный факт.
>>6329151
>Помимо спасения деревни можно еще присоединиться к одной из четырех семей Нью Рино
Выполни два квеста @ получи иконку в статы
>стать гражданином, или даже почетным гражданином Города Убежища
ВЫПОЛНИ ЭТОТ КВЕСТ (СХОДИ@ПРИНЕСИ) = СТАНЬ ГРАЖДАНИНОМ
ВЫПОЛНИ ЕЩЕ И ЭТОТ (СХОДИ@ОТДАЙ) = СТАНЬ ПОЧЕТНЫМ ГРАЖДАНИНОМ!
НОВОЕ СЛОВО В НЕЛИНЕЙНОСТИ, ЁПТ
>>6328962
А ещё про компас квестов забыл и тысячи одинаковых пещер, - такой то вин тысячелетия: беги по стрелке, стреляй, зачищай пещеры! Хауди хауди хауди хауди.
>>6329270
> Комментарии к этому видео отключены.
Я даже могу тебе сказать почему.
>>6329270
>So if i'm so bad for modding Fallout New Vegas then why does BETHESDA have this on there website? Thats Right Bethesda supports modders and had it not been for modders then there wouldn't be any in game weapon mods... if every developer was like Bethesda then we would have alot better games thats the reason Bethesda can out sale any other rpg developer out there... its because they know how to make games and expand on them unlike anyone else.
>Комментарии к этому видео отключены.
Ты понимаешь, насколько сильно ты сейчас обосрался?
>>6329276
>Выполни два квеста @ получи иконку в статы
Нью вегас делает на это упор и все равно ушел не дальше. Выполни два квеста - получи в финале выбор из четырех вариантов. Мейнквест, блядь))
>>6329212
Бред какой. Я когда первый раз играл, вообще забыл что там от меня хотели и тупо мир исследовал. Деревню в итоге разворотили, а мне было похуй. Признайся, ты только с обзором игры ознакомился?
>>6329325
О чем ты вообще дебил? Нет никакого выбора из четырех вариантов в финале. Выбор задолго до финала совершается. Познания об игре у тебя велики, я гляжу.
>>6329304
Я советую тебе просто самому этим заняться. Ради общего развития. Интересно выдержишь ли ты ЕЩЕ ОДНО ПРОХОЖДЕНИЕ или тебе самому уже противно в это говно играть.
>>6329328
Когда ты пошел деревенщину спасать на нефтяную вышку, тебе тоже похуй было? Или ты просто забил на сюжет и отыграл финал игры в голове?
>>6329314
Нет, это рандом видео по первому же запросу из гугла. 90 процентов уж точно не проблема. С такой-то кастрированной ролевкой даже костыли не помогут.
>>6329151
>Помимо спасения деревни можно еще присоединиться к одной из четырех семей Нью Рино, стать гражданином, или даже почетным гражданином Города Убежища.
И к чему это? Речь-то про сюжет. Энивей, в Вегасе этого говна в любом случае в десять раз больше.
>Зато во всех остальных гейплейных ситуациях о половине которых ты не будешь иметь представления даже после десятого прохождения используется везде.
И сейчас ты меня засыпешь примерами использования везде, наверное, да? Хотя вряд ли, используются-то скиллы три с половиной раза за игру, это уже давно задокументировано. А у тебя в голове одни фантазии о величии фоллача.
>Можно уверенно отыграть МФУ, потому что все скиллы уже давно на максимуме. Кокой хорткор, однако.
Что-то левое вообще спизданул. Скиллы на максимуме будут разве что в самом-самом конце, когда ты уже задрочил все что можно и набил 50 левел.
>Нет смысла в билдостроении по причине указанной выше - все скиллы и спешиал-характеристики на максимуме уже к середине игры.
Ложь. Без хардкорного задротства ничего подобного не будет. В старых фоллачиках, если что, тоже не проблема все нужные скиллы прокачать под чеки, спасибо бесконечным книжкам и тому факту, что чеки в основном очень низкие.
>Говорит шутероеб, которому вообще не нужны очки выстрелов.
Спизданул хуйню иррелевантную.
>Казуалу не понять как правильно строить персонажа, ведь в его постапокалиптическом обливионе это никогда не требовалось.
Снова спизданул хуйню какую-то. Никакой хардкорщик не будет проебывать перки на парашу уровня +10% к скиллу, лол. Что ты вообще несешь, я уже просто не понимаю.
Рекомендую тебе для ликбеза ознакомиться с ультимативным гайдом от известного фоллачехардкорщика, где про всё про парашные скиллы и перки описано как надо:
http://fallout.wikia.com/wiki/The_Nearly_Ultimate_Fallout_2_Guide
И больше не кукарекай об их мифической полезности, будто тут вокруг одни ньюфаги, которые рады тебе на слово верить.
Свободен.
>>6329339
Ну я собирал каких то союзников для штурма, послал нахуй цезаря, был в ништяках с нкр, пидорнул злого робота и заебошил дядьку в склепе. В итоге у меня был выбор кому отдать вегас и дамбу. Охуительная история, охуительный выбор, охуительный вегас.
>>6329408
>в Вегасе
>говна
>в десять раз больше
Я рад что ты это признал.
>>6329412
Чтобы отдать дамбу фракции, ты должен на эту фракцию всю дорогу работать. И когда ты начинаешь на одну из фракций всерьез работать, остальные тебя нахуй посылают, так что на них уже переключиться нельзя. Единственное исключение это робот, которые по сути вариант "против всех".
>>6329452
Три варианта у меня было. Оставить независимым и отдать кому то там. Один хуй мне что на дамбу, что на нкр, что на петросянских легионеров, что на робота - похуй. Я вообще когда до дамбы дошел хотелось дропнуть, но сдержался. Второй раз когда начал - дропнул на первом посту нкр. Это насколько скучный игорь, что я понятия не имею как его можно больше раза пройти. Может по функционалу он и поболее чем старые фолачи, но степень вовлечения у него нулевая. Это как скайрим, только с другими модельками. Делать нехуй, персонажи картонные, сюжет копеечный, зато куча всякой хуйни вроде обесценишегося со времен трешки крафта, моддинга оружия шутанчик, еба, нада калиматар прицепить, и тонн мусора, который можно по приколу носить в своем sic! пип бое. Ну и квесты, много одноклеточных квестов со стрелками, в лучших традициях беседки. А да! Отсылки к предыдущим частям. Вот этим, скорее всего, вегас и заслужил позор называться легендарным возрождением.
Вегасоебы это галимые сектанты уровня мороебов. Не стоит вступать с ними в диспуты.
мимокрокодил
>>6329512
У тебя предвзятое и необоснованное мнение. Вещи в пип-бое - хули с того? А раньше где были? Один хуй герой никакого рюкзака с собой не носил. К чему доебался. Апгрейды стволов были во второй части, например. Ну про квесты, сюжет, персонажей просто поток хуйни. Но ты, конечно, вправе думать как хочешь.
>>6329526
Правильная мысль. Опасно вступать в диспуты с теми, у кого на руках факты, если у тебя самого лишь галимое кукареканье о величии давно забытой игры, про которую ты нихуя не помнишь.
чипы_в_15_убежище.тхт
>>6329546
Два чаю. Вегас лучшая часть фоллачей и одна из лучших рпг на данный момент. Мор.Утопия - одна из лучших компьютерных игр. Поэтому хейтеры так и агрятся на них.
прошел обе раз по пять
>>6329537
>У тебя предвзятое и необоснованное мнение.
С каких это пор мнение в кого либо из веги стало быть обоснованным? Или мне нужно привести тебе логическое объяснение, почему мне не нравится красный цвет или вкус рыбьего жира? Вещи раньше были в окне интентаря. И это были именно вещи, на которые можно было посмотреть, полюбоваться. У всех вещей было лицо, а не однообразные иконки кислотного цвета, выглядящие как сотня предыдущих.
В Вегасотредах тайно дрочат на Дилдовского!
>>6329570
>У всех вещей было лицо
У всей игры было лицо. Не серая мешанина из текстур и полигонов без души. Уебки этого не понимают, потому что меряют мир не эстетикой а цифрами. Два бесполезных перка лучше одного, три локации лучше одной, пускай и полной сюрпризов и живой. Десять ничего не значащих выборов лучше одного, хоть и действительно интересного.
Калькулировать цифры и жрать все это довольствуясь количеством а не качеством, вот и вся суть вегасодетей.
>>6328530 Тиречую этого мужеложца. Прошел планач 2 года назад,считаю лучшей рпг эвар, фоллач, в который рубал в школе, на втором месте.
>>6329151
>Зато во всех остальных гейплейных ситуациях о половине которых ты не будешь иметь представления даже после десятого прохождения используется везде. И без всяких казуальных подсказок.
Ну давай, расскажи мне, где в двушке используется ремонт или гэмблинг.
>>6329605
Эстетика, интерес и живость локаций субъективны. По фактам ты обосрался, перекидываться сразу в абстрактные предпочтения - сомнительный ход, потому что ты этим ничего не докажешь, можешь только о своих впечатлениях рассказать. Но твои впечатления никогда не оспаривались. Не нравится - не надо. Похуй.
>>6329605
Вот этот поток слов, он про вторач был или про что?
>>6329670
>где в двушке используется ремонт или гэмблинг.
Ебанат?
>>6329728
Кто ебанат, ты ебанат. Ладно, хрен с ним с гэмблингом, за ремонт поясняй, который во втораче существует вообще исключительно под несколько чеков.
>>6329670
Гемблинг на всех игровых автоматах, совместно с лак ессесна. Это отличный вариант заработка в любом городе, где есть игральные автоматы. В гекко есть бармен, который любит играть в мтг. Ставки на боях кротокрысов в реддинге. Естественно не ультимэйт скилл, но ты же никогда не пробовал проходить игру с не боевым персонажем и на разных комбинациях, да?
Ремонт используется в множестве квестов, с которых идет экспа. Для небоевого персонажа тоже интересно для отыгрыша в голове. Ремонт всевозможных электростанций, починка колодцев, роботов. Экспа-экспа-экспа. В связке с наукой и взломом, например очень даже ничего.
Естественно это не тот уровень, что в вегасе, но мне, например, очень приятно что скилл доктора, который мне ни разу не пригодился, дал мне возможность узнать про импланты. Это те мелочи, которые радуют, потому что их мало, они не очевидны, неожиданны и каждая из них на вес золота. А теперь съеби в загон и не выходи оттуда. Тут места хватает только для людей.
>>6329676
Типичный высер вегасодитятки. "По фактам"... "субьективно"... Уебывай, и калькулятор свой с собой забери.
>>6329512
>много одноклеточных квестов со стрелками, в лучших традициях беседки
Ты ебнутый, там охуенные квесты, стрелка в важных местах в квестах отсутствует, хотя совсем без нее, конечно, было бы лучше. Асло ты считаешь квесты морровинда интересными, там ведь нет стрелок?
>>6329751
>Ремонт всевозможных электростанций, починка колодцев, роботов
Я починил благодаря скиллу Ремонта барахлящий кондиционер на одном из этажей Убежища. Охуенный отыгрыш, базарю, попробуй, еще захочешь.
>>6329751
Еще можно чинить робота с базы Сьерра и киберсобак.
>>6329359
Спешиал не замаксить, умения может и можно, с максимальным интелектом, нахождением всех журналов и ближе к максимальному уровню. Но к тому моменту ты уже все пройдешь.
>>6329751
>Естественно не ультимэйт скилл, но ты же никогда не пробовал проходить игру с не боевым персонажем и на разных комбинациях, да?
Да пробовал, конечно, с наукой в основном. Три раза вторач, что-то около восьми - первый. Мне сам подход не нравится, когда скилл нужен исключительно в рамках задуманных разработчиком ситуаций, а не включен в геймплей.
>>6329756
Никуда я не пойду, мне и тут хорошо. Весело же унижать утят, у которых в играх всего три нужных перках и три скилла, достойных тэга. Такие-то билды, ого-го.
Этот спор ни к чему не приведет, потому что представляет собой типичный спор классического геймера с новым геймером. Если проще - вегасобои, как типичные современные геймеры выкатывают предъяву, согласно которой любой скилл должен быть максимально полезным и заменяемым. То есть отыгрыш любого персонажа должен приводить к успешному решению квестов, успешному нахождению всего желаемого контента и т. д. Тогда как олдовый геймер получает удовольствие от того, что старые игры предлагали именно неравноценные билды, порождая ситуации типа
>мне, например, очень приятно что скилл доктора, который мне ни разу не пригодился, дал мне возможность узнать про импланты. Это те мелочи, которые радуют, потому что их мало, они не очевидны, неожиданны и каждая из них на вес золота.
Это совершенно разный подход к играм и к консенсусу вы вряд ли придете.
>>6329773
А как ты представляешь его включать в геймплей? Как в трёшке, сделать оружие из говна, которое после 2х обойм разрушается. А науку?
>>6329812 На самом деле эти два подхода не исключают друг друга, разве не может быть у и так полезного скилла еще какого-то неожиданного применения? Да и нет в первых фоллачах неиспользуемых скиллов, не считая тех оружейных в которых ты не специализируешься.
автор пары постов итт
>>6329769
Я починил и отключил массу роботов на базе возле рино, заработал кучу экспы. Починил в нкр электростанцию после того как полоумный чудик себя возле нее взорвал а в другой раз просто убаларил себя не взрывать. Починил свет в убежище 15. Отремонтировал генератор на разрушенной базе возле санфрана. Починил колодец в арройо. Починил электростанцию в бункере под ядовитыми пещерами. Автодок чинил в городе убежища. Наверняка я что-то забыл.
>>6329812
Интересный способ высосать достоинство из недостатка. Особенно вместе с забавным делением геймеров на категории. Я, например, играл в Фоллачи в годы их выхода, но мне нравится, когда все скиллы востребованы, а не нужны ради одного ценного и уникального обосраться чека.
В целом, сама идея в корне ложная, поскольку востребованность и равноценность не одно и то же. В Вегасе скиллы не равноценны, но все более-менее востребованы. Ты не можешь спичем заменить науку, а наукой ремонт. Каждый скилл отвечает за свою область.
>>6329830
А почему бы нет? Да, как в трёшке. Собственно, модами такое допиливали где-то. Вовсе не обязательно из говна, но всё-таки. И науку так же, хоть через диалоговые окна с подбором кода, как в Гекко.
>>6329868
Опять - одни квесты и ничего больше. А в том же вегасе ремонт используется постоянно, и вовсе не только в них.
>>6329886
>Опять - одни квесты и ничего больше.
Квестов в этом списке всего один. Тот что из нкр. Все остальное не обязательно и лишь помогает игроку в каких то ситуациях. Бозар, там, найти или силовое поле включить.
>>6329812
Два Толстяка этому избранному, чтобы он пострелял мини ядерными бомбами по миру, который и так уже пережил ядерную катастрофу, и в котором люди до усрачки боятся радиации и всего, что с ней связано.
Делюсь ссылкой на толковую статью про ёбнутость Ф3 на фоне оригинала.
nma-fallout. com/article.php?id=47643
>>6329812
Этот спор ни к чему не приведет, потому что представляет собой типичный спор классического геймера с новым геймером. Если проще - вегасобои, как типичные геймеры выкатывают предъяву, согласно которой любой скилл должен быть максимально полезным и заменяемым. То есть отыгрыш любого персонажа должен приводить к подходящему такому персонажу решению квестов, успешному нахождению специфического для отыгрыша контента и т. д. Тогда как олдгеймер получает удовольствие от того, что старые игры предлагали ему неиграбельные на фоне остальных билды, порождая ситуации типа
>вы можете вкачивать что угодно и отыгрывать кого угодно, но в конце вы всё равно сойдетесь лоб-в-лоб с Хорриганом, поэтому боевые скиллы качать вас заставит сама игра, а остальные, за исключением спича, нужны для горстки чеков и больше ни для чего
, что отлично заметно на примере ВТМБ (где слитая последняя треть модуля убивает достоинства ролевой системы) или практически всего арканума.
Это совершенно разный подход к играм и к консенсусу вы вряд ли придете.
>>6329876
Интересный способ высосать достоинство из недостатка.
Два чаю. Только вот недостатком я считаю вегасосистему, где ты одну и ту же хуйню в диалоге можешь пройти проверкой на бартер, на ремонт или на спич, причем тебе еще в самом диалоге точно укажут сколько тебе очков нужно для успешного решения хуйни.
>В Вегасе скиллы не равноценны, но все более-менее востребованы. Ты не можешь спичем заменить науку, а наукой ремонт. Каждый скилл отвечает за свою область.
Ага, и ситуации в стиле
- Вот твоя тысяча крышек.
- (холодное оружие 20/100) Давай полторы или попишу
- (бартер 30/100) Мы же деловые люди, давай полторы
- (спич 20/100) Ты чего, братан, я так жопу надрывал, давай полторы, бля буду
- Окай, давай тыщу.
>>6329926
>но в конце вы всё равно сойдетесь лоб-в-лоб с Хорриганом, поэтому боевые скиллы качать вас заставит сама игра
Вы бы, блядь, хоть играли в те игры, что обсираете.
мимокрокодил
>>6329944
Да знаю я и про турели и про Гранита, не надрывайся.
>>6329941
Там не совсем так, а как гуглить лень.
мимокрокодил
>>6329941
Снова поверхностно, как и все аргументы итт вообще.
Как тебе ситуация, например, с ЭД-Э, когда однин из его логов запускается именно ПРОВАЛОМ чека на медицину?
>>6329941
Дваждую. Получать любой контент можно несколькими способами, из-за чего вся игра под конец превращается в зачистку всего и вся. Не остается ничего неизвестного, интригующего. Нахуй так играть?
>>6329965
Больше одного такого чека можешь назвать?
А за слабоумного во втором фолаче пробовал играть?
>>6329966
> Получать любой контент
А все потому что игры это не про получение всего контента. Тем более в репеге. Разный персонаж в первую очередь это особенный уникальный опыт а не весь контент.
>>6329926
>То есть отыгрыш любого персонажа должен приводить к подходящему такому персонажу решению квестов, успешному нахождению специфического для отыгрыша контента и т. д. Тогда как олдгеймер получает удовольствие от того, что старые игры предлагали ему неиграбельные на фоне остальных билды
Именно. Такие предъявы звучат как "хочу прокачивать скилл двачевания капчи и отращивания жира на жопе и прийти к такому же успеху как Ерохин, который прокачивал скиллы учебы в престижном ВУЗе, скиллы малого и среднего бизнеса и тому подобное". Хочу пойти не в политики, а в энтомологи и при этом хочу быть таким же успешным, чтобы за мной приезжала служебная машина и пить коллекционное вино. Если чисто в игровом плане - эту предъяву можно переформулировать и как "Почему играбельный билд в итоге только в силовой броне с гауссом? Хочу в пижаме с пневматикой Хорриганов хуярить, почему игра не дает такой возможности?"
>>6329965
>Снова поверхностно
Ну да, ведь еще можно через:
- (восприятие 6) Я вижу у тебя бабла намного больше. Давай гони.
- (интеллект 7) Будь умнее. Сейчас заплатишь больше, потом получишь дивиденды.
Ну в все в таком духе.
А если учесть как легко поднимаются все характеристики, то не трудно догадаться сколько доступных вариантов с этими "бонусами" в итоге можно заиметь почти в любом диалоге.
>>6329989
Вот именно поэтому беседкоподелия такое говно. Они и стремятся же впарить его весь.
>>6329992
>Именно. Такие предъявы звучат как "хочу прокачивать скилл двачевания капчи и отращивания жира на жопе и прийти к такому же успеху как Ерохин, который прокачивал скиллы учебы в престижном ВУЗе, скиллы малого и среднего бизнеса и тому подобное"
Не верно. Это звучит так: "хочу прокачивать скилл двачевания капчи и отращивания жира на жопе и посмотреть что из этого выйдет".
>>6329917
Как будто кто-то оспаривает парашность трешки. Вот тебе статья оттуда же, восхваляющая божественный Вегас:
http://www.nma-fallout. com/article.php?id=57162
>>6330014
>и посмотреть что из этого выйдет
Обосрамс выйдет, то есть как раз то, что ты называешь "неиграбельный билд" и то, чего по твоему мнению быть не должно.
>>6330012
Ну так хуй с ними. Какого хуя ко мне то доебались? Пиздуйте дрочить ваш ньювегас. Харош тут пиздеть, ебана. Это говно само в себя не сыграет.
>>6330014
ну известно что - будешь с толстой жопой двачевать капчу, никаких успехов и "прохождения" чего либо тебе это гарантирует и не должно.
>>6330027
Нет, выйдет не обосрамс. Выйдет новый контент. Выйдет совершенно новая манера игры, новые решения задач. Новые реплики и ситуации. Это интересно. А тебе, ололенок, лишь бы нагибать. Только я тут ни при чем. Я играть хочу.
>>6330036
>никаких успехов и "прохождения" чего либо тебе это гарантирует и не должно.
Вооот. Кажется ты начинаешь понимать.
Аноны, что постили статьи с nma - скажите, у них поиск по сайту вообще есть? Задолбался уже их рецензии через гугль искать.
>>6329941
Во-первых, это далеко не везде так. Часто проверяются парами близкие по сути скиллы типа спич\бартер или наука\ремонт, более широкий набор крайне редко.
Во-вторых, область применения скиллов все равно разная. Без науки не взломаешь комп, без ремонта не создашь ремонтные наборы, так что будешь отдавать тысячи крышек торговцам за починку.
В третьих, в разных способах решения одной и той же ситуации нет ничего плохого. Когда ты в Фоллаче 2 в храме испытаний можешь отпиздить туземца, можешь уболтать его пропустить без боя или можешь украсть ключ из кармана, то это плохо, что ли?
>>6330043
>А тебе, ололенок, лишь бы нагибать. Только я тут ни при чем. Я играть хочу.
Не проецируй. Это как раз ты кудахтал про неиграбельные билды которыми нагибать невозможно.
>>6329974
>А за слабоумного во втором фолаче пробовал играть?
Это где разработчики сломали голову и решили просто пропустить дебильному персонажу половину мейнквеста?
>>6330125
Нет, я кудахтал про билды, которыми именно тупо играть невозможно, потому что негде скиллы и умения этих билдов применять, они в игре почти не нужны. Никакого дикого нагибания я не требую, это ты мне усиленно приписываешь.
>>6330125
Нет, я говорил про билды, которые нинужны, потому что все билды в итоге приходят к МФУ который и вяжет и пашет. Отсюда и проблема с переизбытком контента, который при следующем прохождении получать уже не интересно.
>>6330125
Нет, я говорил про билды, которые нинужны, потому что все билды в итоге приходят к МФУ который и вяжет и пашет. Отсюда и проблема с переизбытком контента, который при следующем прохождении получать уже не интересно.>>6330139
>половину мейнквеста
Который по твоим же словам скучный и нинужен. Зато сколько лулзов.
Решил я сыграть в Фоллач Джва. Настроился на отыгрыш и погружение. Решил создать аутентичного персонажа. Мы туземцы дикие, то есть никакой науки, огнестрела и энергетики. Ничего этого в деревне нет. Пусть будет персонаж-охотник. Приоритетные статы сила, ловкость, выносливость, наблюдательность. Скиллы:
Outdoorsman - потому что он часто бродит по окрестностям и выслеживает зверей, должен знать как выживать в дикой природе.
Sneak - потому что двигаться надо тихо, а к животным подкрадываться.
Melee weapons - потому что бить животных надо копьем.
Логичный и естественный для сеттинга персонаж, очень годно, по-моему.
Муравьев в храме я раскидал копьем легко, пробежал мимо ловушек, спасибо ловкости. И настал пиздец. Финальный бой непроходим. Я могу драться только копьем, а оружие там запрещено. Читить и сейвскамить я не намерен (нацелен на аутентичный отыгрыш же). Красться мимо нет смысла да и нельзя, он всё равно замечает, ключ украсть не могу, воровать не умею. Уговорить не могу, не болтун. Что за пиздец? Нахуй так жить?
Условный Игрок хочет получить весь возможный контент(не знаю чего все с этим контентом) за одно прохождение(почему я не могу туда пройти, почему мне не дают и вообще я игру купил), и вне зависимости от того кого он "качает". поскольку по несколько раз одно мало кот хочет играть,
пользы от длительного играния никакой, и лучше им новый контент(опять этот контент) продать.
Разработчикам тоже делать контент который не все увидят не интересно поскольку денег стоит.
В итоге все более менее довольны, все более менее стримлайнед, а игроки все получают.
Но аутисты не довольны и на вкус как мыло.
>>6330244
Аутисты просто аутируют по своему обычаю, потому что в Божественном, несмотря на всё их нытье, взаимоисключающего контента как раз таки куда больше, чем в первых частях. Я, например, проходил его бесчисленное количество раз, но до сих пор не лечил Цезаря и не убивал президента. Особую концовку за Элайджу не видел. А вот во второй части как раз легко все увидеть за один раз. Даже во все семьи Рино вступить можно, если в правильном порядке проходить.
тест
>>6330284
Именно. Я вот после первого прохождения на 60 часов, причем стараясь играть вдумчиво и с исследованием, начал игру второй раз - и просто так вышло, что заявился в Новак ночью. После чего охуел от того, что пропустил в первое прохождение Буна. Закончил второе, полез за какой-то мелочью на вики - оказалось, что не видел девятнадцатого убежища, пенсионеров-анклавовцев, части убежищ, даже не зашел в Биттер-Спрингс и ещё кучу всего.
>>6329570
А выкинуть из инвентаря и полюбоваться на них ты не можешь?
>>6330477
Это обусловлено твоей невнимательностью, при чём здесь сама игра с её механикой?
>>6329570
Два чаю. За инвентарь из демки хочется взять и убевать.
>>6327367
>Ты не можешь забить хуй на свое убежище в фолаче и ты не можешь забить хуй на рейнджеров в вейстланде
И только Курьеры по-настоящему свободны ото всего кроме судьбы доставлять послания
Шах и мат.
>>6327452
>Сюжет вегача меня, мягко скажем разочаровал
Стволоблядь?
>>6330547
Ебаный Улисс. В первом прохождении Дорожки он показался каким-то поехавшим. В следующем же, когда я в разгар своего аутизма нашел все его записи, разбросанные дневники всяких мертвецов и внимательно послушал историю ЭД-Э, то полностью изменил свое отношение к Улиссу. Кстати, никогда не убивал Улисса. Так и не нашел причину, по которой два Курьера должны драться на развалинах старого мира.
>>6330506
А вот тут не гони. Если якшаешься с Легивоном, то анклаверов не увидишь как своих ушей.
>>6329512
Ты когда-нибудь слышал про легенду Сьерра Мадре, няша?
>>6329992
>скилл двачевания капчи и отращивания жира на жопе
Если в игре есть такие скиллы, то это плохая игра, и придумал её тупой битард. Кстати, сам Кейн сказал, что важнейшее умение, приобретённый им за годы геймдевелопинга — вырезать лишнее.
А директор Фаргопланетки назвал главным недостатком той Планетки:
>while it was cool for Wisdom to finally do more than determine how many bonus spells your cleric got, it was unfortunate that Strength served little purpose.
>>6330859
И что интересно — ту же мудрость сделали самым полезным статом именно ради баланса. Жрецом-то Безымянный стать не может.
>>6330859
> Кстати, сам Кейн сказал, что важнейшее умение, приобретённый им за годы геймдевелопинга — вырезать лишнее.
Все кастирировали, все урезали! Тупо плохо.
>>6330859
Кстати, да. Все разработчики Фоллача об этом говорили. Вот статья с воспоминаниями Кэмпбелла:
nma-fallout. com/article.php?id=60789
Он там прямо говорит какие правила они себе поставили:
Rule #1: Multiple Decisions. We will always allow for multiple solutions to any obstacle.
Rule #2: No Useless Skills. The skills we allow you to take will have meaning in the game.
И ещё:
This also meant that however a player specialized their character, they still had to be able to get through the game.
Но не удалось всё идеально сделать, не хватило сил запилить достаточно контента под каждый скилл и все толком отбалансить. Похуй, фанбои быстро сочли это достоинством и нарекли "олдовым дизайном".
>>6316970
Школота готова зашишать любое трешкоговно, высасывая из хуя самые дикие аргументы, вот например школьник
>Оригинальный Вейстлэнд был красочным, кислотным омском
Конечно, когда у тебя 256 цветов и руки из жопы, достаточно сложно не высрать шедевр.
>>6330240
Ебать ты ничтожный аутист. Никогда не качал дикаря и то в финальном бое размазывал этого пидора голым кулаком в торс.
Ладно, раз с контентом и скиллами разобрались, то выкатываю новый положняк:
Вегас>Трешка>Двушка>Первый.
>>6331153
Не вижу в "неравенстве" говна, мочи, ворчи и тали. Намёк понятен?
>>6331249
Вегас>Двушка>Трешка>говно>моча>ворча>тали>Первый
>>6331249
Говно>моча>ворча>тали>Вегас>Трешка>Двушка>Первый.
Трешка>тали>Двушка>Вегас>Первый>Говно>моча>ворча
>>6312109
http://pastebin.com/iPPSHW2H
[00:10:33] <@Kkat> (And thus Homage's comments as DJ Pon3 about having seen a ghost.)
[00:11:02] <Yondalor> No wonder the Chosen One in Fallout 2 could see the ghost in The Den...
[00:11:42] <DeathCloud> he had Wild Wasteland as default trait :D
У меня от треда ДУХ НЕКРОПОЛИСА
>>6329512
Как же ты охуенно сказал! Забыл добавить ещё поролоновых ящеров, которыми хочется помыть посуду.
Да, в вегасе значительно больше возможностей чекнуть свои скилы, гораздо больше квестов, реальная свобода передвижения, но блять это никак не способствует интересу, игорь тупо не цепляет как рпг. А вот в плане пострелять да, дает фору старому фоллачу.
>>6329764
Без стрелки вегас был бы не играбелен, геймдизайн заточен под компас.
>>6329790
Дурак. Он тебе обяснял, что в фоллаче были билды персонажей. Когда ключевые перки требовали проверки на статы.
>>6329876
>>Ты не можешь спичем заменить науку, а наукой ремонт
Вот тут то ты и обосрался, в вегасе как раз один и тот же разговор можно было "выиграть" двумя-тремя вариантами, разговор, наука, ещё что-то. Т.е. тот анон все верно сказал, для тебя важно открыть весь контент, для меня важна амфотерность. Только я осознаю, что это просто разные точки зрения, ты же пыжишься доказать, что только твоя верна.
>>6330116
Больше всего в вегасе бесили подсказки в диалоге, (20/40) это как бы намекает, что целевая аудитория игры - школьники. Т.е. в той ситуации в храме, да, ты мог решить её разными способами, но тебе блять на выкладывали все карты на стол.
>>6332004
После целого треда объяснений таких как ты уже просто хочется обоссать и пройти мимо, честное слово. Но я в очередной раз снизойду до объяснений.
По пунктам:
1. Мне хочется иметь возможность активно применять в игре те скиллы, которые я выбрал.
2. В Вегасе в принципе нельзя открыть весь контент за одно прохождение.
3. В нем более чем хватает ситуаций, где проверка скилла не имеет альтернативы. Чтобы починить 9мм СМГ в доме у дока нужен строго ремонт. Для починки радио для Труди нужен строго ремонт. Чтобы убедить Изи Пита дать тебе динамит, нужна строго взрывчатка. Чтобы выпросить у Чета броню, нужен строго бартер. Таких ситуаций дохуя.
4. В твоём драгоценном Фоллаче 2 тоже есть двойные проверки скиллов. Часто параллельно проверяется харизма и спич. В квесте про вызволение мужа какой-то шлюхи в Волт-Сити можно напиздеть про редкую болезнь - проверяется доктор или спич. В разговоре с Танди при найме на работу проверяются вообще все скиллы, по-моему.
5. Возможность решить одну и ту же ситуацию разными скиллами - это классическая РПГшная вариативность, критиковать которую будет только долбоеб, которому лишь бы докопаться.
>>6332106
Ну и вдобавок про "равноценность" скиллов:
1. Наука отвечает за взлом компов, ремонт - за ремонт вещей.
2. Наука позволяет варить наркоту и возиться с батареями для энергопушек, ремонт позволяет собирать\разбирать патроны для огнестрела и крафтить ремнаборы.
3. Научные перки делают тебя богом батарей, позволяют их перезаряжать и охуенно оптимизировать. Перки для ремонта позволяют тебе делать супер-патроны и чинить вещи любым говном.
Безусловно, полностью взаимозаменяемые скиллы, абсолютно похуй какой качать.
Постапокалиптическая ролевая игра от Брайана Фарго и InXile Entertainment. Помимо них в проекте задействован композитор Марк Морган, написавший саундтреки к первым двум Fallout и Planescape: Torment. Она будет продолжением игры 1988 года Wasteland. Финансирование игры на 100 % обеспечено фанатами серии и будущими игроками с помощью сервисов Kickstarter и Paypal.
Действие игры происходит в юго-восточной части США в середине XXI века после термоядерной войны между сверхдержавами СССР и США, спустя несколько десятков лет после событий Wasteland. Игрок управляет отрядом Пустынных рейнджеров, который поначалу состоит из четырёх человек.
Сейчас проходит бета тест, игра будет доступна уже 31 октября. А ее первая часть была отцом того самого фоллача. Что думаете на счет возрождения легенды?