24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
>>33118408 Нет, именно аномалий, в LA есть отдельно детекторы аномалий, арты которые не ищут, доставать их не надо. Ну блядь, пищалка эта, срабатывающая при приближении к аномалии, так вот элитная модель ещё и показывает на мини-карте, на интерфейсе.
Повешенные зомбари, отрезанные головы на кольях Скелеты, черепа и кости, гнилые трупы, ошметки тел в опасных участках Костры из останков На каждой приличной базе посылают всех левых людей и не пускают без весомой причины 1,5 сюжетных персонажа, но каждый представляет из себя цельную личность Второстепенные персонажи с грязными биографиями, о которых можно прочитать хотя бы в описании заданий На базе бандитов убивают пленника, потому что им лень вести его до завода На базе Свободы поехавший мужик хочет тебя съесть На базе Долга и на территории рядом все готовы пристрелить того, кто не соблюдает правила Торговцы пользуются главным героем, понимая, что он никто и ему некуда идти На свиноферме мутные нейтралы разводят новичков на 800RU Военные щемят сталкеров, а где не щемят, там доят и разводят на бабло Ученые сидят без охраны посреди Зоны, потому что денег на выделение охраны нет и штабным не охота туда посылать людей Сахарова волнует только собственная шкура и он готов посылать на смерть всех, от левых бродяг до собственных сотрудников Горстка идейных одиночек пиздятся с бандитами в районе Свалки, но на них всем пофиг, даже Долг не помогает Энциклопедия в ПДА с каким-никаким, но лором Атмосфера безумия и умирающего постсовка Озверевшие наемники, которые мочат вояк и ученых, не дают прохода сталкерам, там где им не надо, нанимают бандитов Каждая фракция представлена без прикрас Уникальный саундтрек
ЧН:
Куча мужиков готова умереть за просто так в непонятной войне за мусорные баки на дорожных развязках "Вступай в одиночки" Убогая система квестов а-ля "принеси ваську пачку патронов - получи на базе О ТЫ НАМ ЗДОРОВО ПОМОГ ДЕРЖИ КОСАРЬ" Ни один персонаж не может внятно объяснить, зачем все вдруг резко потеряли инстинкт самосохранения и пошли захватывать окрестные помойки и оборудовать вокруг них позиции Все блокпосты и укреп-позиции построены по каким-то абсолютно невменяемым правилам Цветастая гамма и окружение, никакой атмосферы, просто сюрреализм Баланс настолько уныл, что технику бандитов добавили эксклюзивные апгрейды, чтобы игроки не выносили их базу по кд Сюжет не шагнул вперед по сравнению с ТЧ, не исправил его ошибки, а только скатился в "ШРАМ, ЕЩЁ ОДИН БАРАК НУЖДАЕТСЯ В ТВОЕЙ ПОМОЩИ!" Толпа мужиков прячется на болотах под носом у вояк в костюмах в расцветке "стреляй сюда" Каждый НПС с каждого утюга вдруг ни с того ни с сего зовет тебя к себе на помощь и почему-то почти ВСЕ нейтралы, включая бандитов Непонятные ученые, которые с умным видом задвигают какую-то хрень про нервную систему на фоне радиоаппаратуры(аппарата МРТ или ЭЭГ нет ни одного на базе) Непонятный Лебедев, который отдает честь с непокрытой головой непонятному мужику-гг и с каких-то сам себе выдал звание полковника Стрелок с кастрюлей на голове, которая создает ПСИ-АУРУ и по которому надо стрелять ЭМ-ЛУЧАМИ ИЗ ГАУСС-ПУШКИ Несколько патчей думаешь, что кривая спутниковая карта это ФИЧА, потому что в игре упоминаются ПРОСТРАНСТВЕННЫЕ АНОМАЛИИ, но на самом деле ее правят на одном из предпоследних патчей Единственный отличающийся от толпы болванчиков персонаж по имени Лесник, который непонятно как и на что живет даже без огорода в каком-то непонятном здании и не знает, как его еще не завалили бандиты или психи Лесник почти не имеет анимаций и монотонно бубнит с закрытым ртом Артефакты — какая-то цветастая хрень Вместо продуманной и сбалансированной системы поиска артефактов — лазь как дурак со смешными датчиками в руках, чтобы «высвечивать» пестрящие шарики Нить мотивации каждого персонажа и каждой фракции потеряна во времени и пространстве Можно взять в руку пистолет и датчик, но нельзя взять в руку пистолет и болт Вся игра паразитирует на успехе предшественника за счет оригинальности
ЗП:
Еще более убогая гамма, текстуры окружения и графика На каждой базе тебя встречают жизнерадостные болванчики, готовые пропустить хоть к себе в штаны, зато скриптовое убирание оружия Неправдоподобные персонажи без мотивации, зато у каждого лицо смоделированно какого-нибудь очередного горе-разработчика «Гыгы анамалия тут ты туда хади ты сюда не хади» Из внятного только бандиты, которые по сюжету пары второстепенных квестов берут новичков в плен и занимаются ростовщичеством Бандиты — НЕЙТРАЛЫ Если долго и упорно искать артефакты, то вокруг тебя типа появляется ореол-богачка и тебя подкарауливают бандиты, однако на практике они просто спавнятся возле аномалии и ничего не делают, потому что см. пункт выше ЛИЧНЫЙ ЯЩИК на каждой базе и тупые связанные квесты Казуальный баланс, в начале игры по ЦЕНТРУ ЗОНЫ ходят одни болванчики в кожанках и стреляются с собаками, к концу игры вдруг из кустов вылазят какие-то контроллёры с химерами Торговцы стоят сутками за прилавком в одной и той же позе, а некоторые еще и в броне Толпа болванчиков дружным строем в 8 утра выходит с лагеря, чтобы через сто метров устроить гачи-драку, побродить просто так по округе и вернуться в 8 вечера Наемники не могут обеспечить должную охрану клиенту и стоят как дураки толпой в здании, ни одного часового ни от одной из сторон во время проведения сделки Вояки ставят часовых в ебенях от базы, ни одно ебло не охраняет территорию рядом с базой, раз за всю игру по сюжету устроили какое-то бессмысленное дефиле вокруг нее До этого две игры подряд вояки летали над Зоной вдоль и поперек, залетали за Радар и на ЧАЭС, тут они вдруг с хлопающими глазами узнают, что над Зоной летать чревато В Центре Зоны ни одного скелета, ни одного трупа, напоминающего о том, что тут опасно, зато миллиард нычек с оружием и боеприпасами под открытым небом Глупые сюжетные ходы Из всех персонажей более-менее правдоподобен только Сыч Долг и Свобода зачем-то делят одно здание, хотя ничто не мешает занять одно из кучи других зданий, если даже бандиты дошли до этой жопы и смогли занять несколько строений в округе Откуда приходят сталкеры сюда, как организовывается логистика — нихуя непонятно Судя по отсутствию предметов и признаков быта, которые есть даже в ЧН, сталкеры в зп не срут, не ссут и не моются Убогость и казуальность игры в целом, попытка закоса под фоллаут и ориентация на аудиторию 6+ Каждая фракция — идеализированное и безликое хуй пойми что А на сегодня все. До новых встреч.
>>33120700 >Толпа болванчиков дружным строем в 8 утра выходит с лагеря, чтобы через сто метров устроить гачи-драку, побродить просто так по округе и вернуться в 8 вечера
В ЗП хотя бы такая жизнь есть. А что в ТЧ? Все сидят в лагерях, мир статичен, перемещаются только 3,5 заскриптованных сталкера по типу Волка, но такие есть и в ЗП
>>33120700 > в непонятной войне за мусорные баки ТЧ-блядок настолько туп, что сам не смог додуматься, что на территории, которую держат группировки, можно собирать артефакты.
Кто мне там советовал Дезертира прочитать в прошлом треде? Звезд с неба не хватает, но и не обчныя параша по сталкеоу конечно. Есть еще что годное почитать?
>>33122873 Штык, Пуля-Квант, Слепое пятно/Череп мутанта, Злая Война излом ебёт контролёра, цикл про Макса Края наверни, раз уж говноед выше тебе советует Орехова - это то же самое, только в профиль.
>>33124023 Ну тип если ты говноед - то ты поступишь как Сорока и кинешь Гонту, а если нормальный мужик - поможешь её замочить.
А вообще самое убогое, шо может быть в моддинге - это не сборки калосфена или тайники из жопе2, а бля реюзнутые квесты из ЗП, в которые просто подставили другие диалоги и персонажей. Такую хуйню в 2-3 модах точно видел.
сосоны, а скиньте, если у кого осталось, пасту про скрытый сюжет столкира, помню, там что-то про повторяющиеся деревни с АС на карте было, что сюжетные дыры - это не дыры, просто нужно глубже смотреть и все такое
>>33125742 Псевдопёс жалобно скулил, но Клеща это только заводило. Он это любил. Власть. Уважай мою власть! Уважай! Мою! Власть! Известная фраза Эрика Картмана раздавалась в его черепной коробке, в которой, кажется, не было ничего, кроме сгустков крови, тромбов и спиртяги. Этот вечер он проводил не один, как обычно. В старом подвальчике на Кордоне с ним была его подружка. Сталкер Клещ встретил эту суку у своего схрона еще на Свалке. Она следила за ним и явно собиралась пообедать этим чертилой, но шавка явно не знала, что связалась с самым опасным чуваком во всём предбаннике Зоны. На подходах к Кордону, Клещ прилёг у камня поспать, перед этим передёрнув конец на картинки с 2-д девками на своём КПК. Собачка повелась на этом, и аккуратненько засеменила лапками к спящему сталкеру. Подойдя прямо к Клещу, псина ткнула его мордой в бок, проверяя, не мёртв ли он. Но он бы не был собой, если бы не предусмотрел это. Клещ моментально повернулся к псине: --Хули пасёшь, пёс ебаный? Собака в недоумении уставилась на сталкера. --Я спрашиваю, блеееадь, чё тебе надо? Псевдопсина не знала, как себя вести и начала пятиться назад. Все её аномальные инстинкты говорили ей, что с этим парнем лучше не связываться. Клещ тут же ухватил её за нижнюю челюсть. --Ахах, шкура, я тебя давно заприметил, так просто ты не уйдёшь!
>>33125899 не-не-не, это я знаю, на моем же пастебине и хранится, хех
я про другую, там чувак ВНИКАЛ В СКРЫТЫЙ СЮЖЕТ И ЛОР, объясняя что это за деревня и почему она так часто повторяется в разных частях Зоны. Про Стрелка и его группу, еще что-то, много там было вообще
Вот бы цитату оттуда вспомнить, тогда гугл в архивах найдет спасибо, Архивариус
Для начала прочти эту старенькую статейку: Что ж,многие похожые мысли уже высказывались ранее по крупицам в разных темах.Вот,решил обьединить все в одну и поставить вопрос прямо.Вообще "Сталкер"-не для средних умов игрушка.Это уникальная вещь,ни одна из игр не оставляла столько много вопросов,не столько по ее ходу,сколько после окончания.Вот и этот вопрос тоже.Более того,вы уверены,что две так называемые правильные концовки действительно таковые?И что О-сознание-не такая же лажа,как Исполнитель жекланий?Эдакий Доктор Но-воплощение мирового зла. Все кажется,очень просто:Дохтур в тайнике говорит Меченому-"Стрелок",и т.д. и т.п.,и наконец представитель О-сознания расставляет все точки над i.Просто,да не очень… Во-первых,люди,кому мы поверили?Дохтуру(кто он вообще такой?Потерявший память Меченый,строил догадки,что он-четвертый в группировке Стрелка,выполняющий роль штаба.Очень содержательно!)А еще поверили некоей зеленой кракозябре,называющей себя представителем О-сознания.Вот уж действительно,нашли,кому верить! Итак,по порядку: Меченый с грузовик смерти попадает к Сидоровичу и получает такое прозвище за странную татуировку S.T.A.L.K.E.R.Вспоминаем слова:"Мы помечаем таким образом наших агентов".И где они?В таком случае сталкеров с такими татуировками и прозвищем Меченый должно быть до фигища.И не агенты уже давно бы подняли вопрос-Что за метки такие? Ладно,проехали."Мы немедленно стали кодировать наших агентов на твое уничтожение!" Еще раз,куда эти агенты провалились ?Кто пытался убить Меченого?Бандиты,наемники,монолитовцы?Это скорее по долгу службы,чем по наитию О-Сознания. Еще один банальный вопрос:Если Стрелок был таким известным сталкером в Зоне,почему его никто не узнал в Меченом?Ладно,к Сидору с Барменом он не ходил,но его что.ни одна живая душа не видела раньше?На Севере Зоны ошивался,скажете вы.У него тайник в подземельях Агропрома был. Сон в лаборатории Х-16."Эх ,Стрелок,Стрелок,не лез бы ты туда".Ребята,вы себя когда-нибудь во сне со стороны видели?Я,слава богу,тоже.(Тем более,Стрелок слепой лежит и подыхает,а Доктор фотку все рассматривает. Надо,же и это каким-то образом увидел и вспомнил.Бред).Еще,Меченый потом пишет об этом сне-"Какой-то парень с улыбкой достает артефакт..."Он себя что,в зеркале не видел? Откуда он вернулся израненный?Ладно,с ЧАЭС."подобрался слишком быстро к нам".Только желаний он там никаких не загадывал.читайте личные заметки:
Куда Стрелок пошел от Доктора?"На север,на север".ЧАЭС находится не на Севере,а в центре Зоны.и если он пошел на ЧАЭС,то Доктора просто обманул.Для чего?или действительно пошел на Север? Предположим,где-то он вляпался под контроль О-сознания.Е-мое,убейте вы его и успокойтесь.Не,запихнем в грузовик и отправим на Кордон к Сидоровичу.Ах.ошибочка вышла,не заметили.Да еще и с Призраком спутали,фотку не ту засунули.А Клыка,в свою очередь,наверное,спутали с Призраком и замочили суки,не за что,ни про что.Ну они и раз..,скажем так,..гильдяи.Система распознавания сталкера поставлена очень хорошо,и любой обыкновенный сталкер в своем КПК за 30 метров увидит,кто рядом с ним находится и как его звать.Но только не О-сознание.Короче,не все так просто,и что-то тут не чисто.
Ну и наконец,почему после беседы с зеленой крокозяброй,его так просто отпустили."Ты можешь уничтожить нас."Угу,для хорошего человека ничего не жалко,уничтожай.И почему после этого не исчезло задание "Убить Стрелка".может.конечно и глюк,как с заданием убить Кочергу,но может и не глюк. Ну и последнее,насчет той концовки со стрекозой и исчезанием Зоны.Здесь я не буду повторяться,она уже обговаривалась,но Зона просто исчезнуть не могла-это точно.
Все очень непросто,и ответов у меня нет.одни вопросы.Но вывод напрашивается,что Меченый и Стрелок-это не совсем один и тот же человек,и О-сознание-это не последняя тайна Зоны.
Далее. Смотри, анон, в Тенях Чернобыля есть две ТИПА истинные концовки, в одной мы присоединяемся к О-сознанию, в другой мы его уничтожаем. Мы играем за меченого-стрелка. А В ЗОВЕ ПРИПЯТИ стрелок вылезает из подвала. КАК он мог туда попасть, если по одной концовке мы ВООБЩЕ уничтожаем зону, а по другой мы присоединяемся к о-сознанию и сидим в колбе? Вывод напрашивается сам собой - СТРЕЛОК != МЕЧЕНЫЙ И ИНАЧЕ БЫТЬ НЕ МОЖЕТ. Геймдизайнеры в GSC НЕ дураки и ТАКОГО ОГРОМНОГО количества недоработок в сюжете они допустить не могли, это вполне умные и грамотные люди. И это я еще не смотрел в диздоки сталкер 2 и в сюжет Чистого Неба. Сталкер, в итоге, не просто игра. Просто игра она для быдла, которое пробегает все диалоги, расстреливает всех и остается довольно. Для человека, который задумывается, не верит каждому слову это больше чем игра.
Еще вопросы по карте. Не обращайте на цветные точки, такую карту нашел.
1, 7. Что это вообще такое? Поля какие-то? Откуда их взяли? Они слишком люто не вписываются в карту. Хотя их я как часть загадки не рассматриваю, просто интересно.
2. Это что за неведомая херня? Росток, скажете вы. Непохоже. Вообще не похоже. только эта маленькая локация в центре, но она слишком мелка. В Чистом небе на этом месте болота. Вариант с тем, что разрабы не знали, что потом будут болота неверен - в многих местах ТЧ встречаются упоминания Чистого неба, а значит и болот. Неясно.
3. Про это я уже говорил. Дороги совершенно аналогичны милитари, который чуть восточный. Такое повторение похоже на антенное поле. Это очень крупная зацепка, я считаю. И только что я заметил ЕЩЕ ОДНО ТАКОЕ МЕСТО. Оно находится над мертвым городом и я его отметил синим. Это явно не совпадение. Заметьте, все эти три места связаны. Особенно обратите внимание на дорогу, которую я отметил зеленым. Она на карте была совершенно необязательна, но она там есть. Также обратите внимание на место, на которое я показал синей стрелкой. Это совершенно непонятно откуда взявшееся место, но позже вы поймете откуда. Это важно, я чувствую.
4. Огромная, гиганская пустая Зона. В Чистом Небе там город Лиманск. Неужели он оттуда таки исчез? Действительно, видимо, город-призрак. Но мы помним, почему он призрак. Из-за НЕВЕРОЯТНО ОГРОМНОЙ антенны. Но как эта антенна может работать, ведь все население этого города исчезло из него еще после распада совка, когда необходимость в зомбировании загнивающего запада отпала. За этим явно замешаны Хозяева Зоны. Возможно, они и живут в Лиманске или под ним. Это очень загадочный город. Более того, возможно, Хозяева знали, что Шрам пойдет к центру Зоны, но только через Лиманск, и, нехотя чтобы он увидел их в Лиманске и разгадал их тайну, отправили своего агента - Стрелка, чтобы тот поманил Шрама и тех, кто хочет разгадать их загадку (очень важно) - Чистое небо, к ЧАЭС, то есть туда, где у них находится вся боевая сила - Монолит. Таким образом они и обезопасили себя от искателей загадки Зоны - Чистого Неба, и от пытливого Шрама, а Стрелка опять посадили в подвал, что мы видим в концовке ЧН, чтобы когда надо будет выпустить его. Лиманск - одно из ключевых мест истинного сюжета.
5. Вот еще важная часть. Это такая же штука, как и над мертвым городом. Её ЯВНО не просто так туда поставили. Возможно ее копия севернее Мертвого Города создана для отвлечения внимания или для перемещения в истинную такую локацию, то есть в ту, про которую мы говорим. Возможно это место ключ к Лиманску, причина почему он появляется, или почему исчезает. 6. Очень вероятно САМАЯ важная часть секретных элементов карты. ЧТО ЭТО МЕСТО ТАМ ВООБЩЕ ДЕЛАЕТ? Помню, когда-то я давно читал вики и видел там статью про некую локацию аэропорт, но, видимо, это мне приснилось или меня очень жестко наебывают. Я СОВЕРШЕННО не представляю, что это место делает на карте. Его нигде нет, ни в диздоках, ни в жизни, вообще нигде, кроме карты. Просто так рисовали? Вряд ли. И такое странное воспоминание у меня взялось вряд ли, хотя, кто знает, может и приснилось. Заметьте дорогу между ЧАЭС и этим местом. Я посмотрел, куда она идет ИРЛ. Так вот, ее ВООБЩЕ БЛЯДЬ НЕТ ИРЛ. Просто так сделали, от дурости. Нет, анон, не от дурости и точно не просто так.
Дальше - интересней. Карта ЧН. Желтым отметил наших старых друзей - "антенные поля". Заметьте - в средней локации появилась новая деталь, по сравнению со старой версией карты. На нее я показал желтой стрелкой. Заметьте - мертвый город все еще присутствует на карте. Зеленым я отметил интересные места. Над Лиманском просто очень интересное место, уникальное на карте. Южнее ЧАЭС место интересно тем, что на нем стоит ГЕНЕРАТОР. Какого хрена он там делает? Неизвестно. Может, там и есть штаб Хозяев? Заметьте, там стоит какой-то ангар, или хрущевка, хотя на высокое здание это непохоже. Это похоже на обычный дом в Лиманске. Только огромный, как хрущевка. Может там раньше жили члены О-сознания? А потом была запущена антенна в Лиманске. И Лиманск, и это место, и рыжий лес, вообще очень многие места исчезли. Не исчезли только... Красным отмечены наши другие старые знакомые - деревни из милитари. Из милитари ТЕНЕЙ ЧЕРНОБЫЛЯ, потому что В ЧИСТОМ НЕБЕ МИЛИТАРИ ИЗМЕНИЛОСЬ. И тут эти места присутствуют, то есть они КАК БЫЛИ ТАК И ЕСТЬ, исчезаемость Лиманска не затронула это место. Синим я показал тот самый "аэропорт", тут его замазали, но краешек виден. Теперь обратите внимание на Рыжий Лес. Во-первых, дом Лесника (а это АНТЕННА) и дорога от него. Куда она идет? Она идет в некий ТОННЕЛЬ К ЦЕНТРУ ЗОНЫ. Запомните слово тоннель. Оно вам вспомнится под конец этого поста. Но наш ГГ и вообще неписи, вместо того, чтобы идти по этой дороге в тоннель к центру зоны ИДУТ ПО КАКОЙ-ТО НЕВЕДОМОЙ ТРОПИНКЕ К ВОЕННЫМ СКЛАДАМ, которую я показал зелеными стрелками. Неужели это кратчайший путь к дому Лесника от военных складов? Нет, от военных складов можно попасть в более интересные места. Но тут все иначе. Это вообще неясно. Однако, должен же идти куда-то этот тоннель от Лесника? К центру Зоны. Скорее всего сотрудникам Х-Лабораторий когда-то нужна была антенна Лесника, раз туда даже дорогу подвели. Розовым я отметил интереснейшее место. Это кусок завода с Янтаря, который зачем-то переместили под ЧАЭС. ЗАЧЕМ? Причем в исходном качестве. Даже дорогу подвели. Это явный намек. И это место исчезло вместе с Лиманском в ТЧ. Таким образом с Лиманском пропала половина Зоны. Теперь по сюжету. Все мы помним, что Лесник просил нас подняться на вышку на армейских складах, дабы связаться с попавшим в пузырь наемникам. А где живет Лесник? В АНТЕННЕ. В сраной блядь антенне. Это значит, что он нас наебал. Отвел глаза от чего-то. От чего? От Хозяев, очевидно. От чего еще в этой Зоне могут отводить глаза? Так же я хочу сказать, что мертвый город в первую очередь образ. Образ, выражающий своим присутствием на карте то, что ТО, ЧТО МЫ ВИДЕЛИ В БИЛДАХ ЕСТЬ И В ИГРЕ, ПРОСТО СКРЫТО ОТ НАС. Еще по Теням. Я забыл важную деталь. Плакат о пользовании метрополитеном, висящий в Баре 100 рентген. Метрополитен. Билдовский янтарь, помнишь его? Тоннели под землей. ЖД, проходящее через Болота, Кордон, Даркскейп? Билд, в котором две лаборатории связаны между собой? Невероятного размаха подземелья Припяти из билдов ЧН и из ЗП? Тоннель под землю, идущий от антенны Лесника? Под Зоной проходит огромный метрополитен, созданный для сообщения Х-Лабораторий и Хозяев Зоны. И тут мы подходим к кульминации. Заметили, что Лиманск стоит там, где на карте из ТЧ толи бурьян, толи скалы? И на карте ЧН тоже Лиманск стоит на бурьяне. А госпиталь? Госпиталь врыт в землю. В ТЧ там был лес и земля. К чему же я все это веду? Лиманск и Госпиталь словно вписанны в ландшафт, существующий в тенях. Вы уверены,что события Чистого Неба разворачиваются ДО событий Теней Чернобыля? А еще вам важный вопрос по сюжету Теней - Одна причина, почему мы можем утверждать, что Клык и Призрак существовали.
Итак: Зона искусственно создана в 2006 году с помощью антенны в Лиманске и ретрансляторов, отмеченных треугольниками на карте. Эта антенна генерирует все аномалии в ЧЗО. Выбросы создают генераторы на ЧАЭС-2. В главную базу Хозяев Зоны ведут три входа в зеленых кругах, северный из которых главный и имеет защиту в виде генератора. Хозяева Зоны - бывшие работники НИИ в Лиманске. Они же создали некое прикрытие себя в виде О-сознания. Они - часть X-лабораторий, но высшая, засекреченная сильнее всего, даже члены О-сознания не знали, кто же они такие, и даже пытались разгадать загадку, но у них это не получилось, ибо Хозяева очень умные люди. Стрелок - агент Хозяев, в первый раз он их спас сделав так, что Чистое Небо, в главе которого Лебедев - бывший член о-сознания, который всеми силами желает разгадать загадку Зоны, подумало что это Стрелок вина эпическим выбросам, которые тоже сделали Хозяева. Чистое небо и Шрам погнались за Стрелком в очень быстром темпе, если бы Стрелок их не заставил так спешить, они бы пошли так же через Лиманск, но все тщательно исследовали, и поняли, что разгадка в этой самой антенне. В итоге Стрелок заманил Чистое Небо и Шрама в ловушку на ЧАЭС, где их накрыло сильнейшим выбросом. Спустя год в Зоне появляется некий сталкер, который набирается опыта и уходит в глубь Зоны, где его накрывает выброс и О-сознание программирует его на уничтожение Стрелка. Зачем? Потому что О-сознание поняло, что Стрелок агент Хозяев Зоны. Этот сталкер попадает к Сидоровичу, тот его называет Меченым. Идет сюжет. Бредни с Клыком, Призраком, Доктором и Голограммой подстроены Хозяевами чтобы Меченый думал, что он Стрелок и выпилился/забил на задание. Также они посылают ему левые воспоминания, в том числе тот сон с грузовиком смерти в начале. В итоге Меченый не только не убивает Стрелка, но и выполняет еще одну важную для Хозяев задачу - уничтожает пытливое О-сознание, не без помощи Хозяев, именно их голограмма открыла дверь на улицу, именно они создали телепорты на ЧАЭС-2. Далее ему от Хозяев посылается манясон о том, что Зона уничтожена. На деле уничтожен он, монолитовцами. Стрелок, пока Меченый шарился по свалке и бару, раскладывает по центру Зоны записки типа от него и Клыка, чтобы Дегтярев, если он до этого что-то уже узнал про Призрака, Стрелка и Клыка, в этом точно удостоверился и не стал копать. Потом Стрелок как бы невзначай появляется в Припятском подвале, как бы невзначай эвакуируется с Дегтяревым и военными и отправляется прямо в Киевское НИИ исследования Зоны вешать лапшу на уши тамошним ученым чтобы они не вскрывали эту тему. Вопросы?
И да, на бирюзовым цветом отмечен примерный план метрополитена Зоны.
ТОЛЬКО ЧТО ШЁЛ ПОСРАТЬ И ЧЁТ СРАЗУ ПЕРДАНУЛ ТАК ЧТО АЖ УНИТАЗ ЗАШАТАЛО. А ЗАПАШОК БЫЛ, БУДТО БОМЖ СДОХ ПРЯМО У МЕНЯ ПОД НОГАМИ. В ИТОГЕ ВСЁ-ТАКИ Я НАВАЛИЛ ЭТОГО ВОНЮЧЕГО МОНСТРА И ОГЛЯНУЛСЯ ПОСМОТРЕТЬ ЧТО ЖЕ ЭТО. И КАК ВЫ ДУМАЕТЕ ЧТО ЭТО БЫЛО? АНОМАЛИЯ!
>>33125997 >1, 7. Что это вообще такое? Поля какие-то? Хуя ты додик. Дальше не читал. Открой Гугл карты и посмотри как выглядят поля. Реку Припять даже блядь не видишь, шиза
27 февраля сотрудники 4A Games — продюсер Джон Блох и рендер-программист Бен Арчард — отвечали на вопросы пользователей Reddit в рамках сессии AMA (Ask Me Anything). Никаких крупных анонсов, конечно, озвучено не было, но были затронуты дальнейшая судьба серии Metro и философия дизайна.
Говоря о предстоящих играх, разработчики рассказали, что команда привязана к будущему франшизы, и в ближайшее время не собирается её бросать — тем более что у студии прекрасные отношения с Дмитрием Глуховским, основателем вселенной "Метро".
Был задан вопрос и о дизайнерских решениях. Например, о вечно молчаливом главном герое. "Мы всегда хотели, чтобы в Metro игрок взял на себя роль Артёма", пояснили представители 4A. "Наличие у него голоса сломало бы погружение, и поначалу это решение получило широкое одобрение". Но разработчики в курсе, что далеко не всем игрокам это нравится. Так что после комментариев в адрес Metro: Exodus команда стала экспериментировать с говорящим протагонистом, что теперь вы и можете наблюдать в дополнениях "Два полковника" и "История Сэма".
С той же самой целью погружения были созданы различные гаджеты, такие как универсальная зарядка и часы. Разработчики старались переносить активную игровую информацию на физические объекты — те же часы или магазин, в котором можно визуально посчитать количество патронов. "Другой ключевой аспект дизайна для нас — это правдоподобие. Мы тратим много времени и сил на механическую конструкцию вещей, чтобы убедиться, что они максимально правдоподобны. В случаях со всем оружием в Exodus проверяем правдоподобие для создания и функционирования — у нас для этого есть команда из несколько инженеров-механиков".
4A Games также похвалили Глуховского, когда у них спросили, станут ли они создавать свой собственный мир или основываться на существующей франшизе, если будут разрабатывать новую игру. "С Дмитрием было здорово сотрудничать. Когда мы хотим сделать что-то, что не утверждено, мы работаем с ним, чтобы довести это до соответствующей формы, или же получаем его благословение".
Разработчики противопоставили это другой своей игрой — Arktika.1, VR-шутером для Oculus Rift. "Хотя у вас может быть больше свободы, это намного сложнее. Проработка богатого мира занимает много времени. Есть много предыстории и побочных историй, которые вам необходимо проработать — чтобы история, которую вы хотите рассказать, имела смысл, даже если игроки никогда не увидят все эти детали".
>>33126680 >В случаях со всем оружием в Exodus проверяем правдоподобие для создания и функционирования — у нас для этого есть команда из несколько инженеров-механиков". Справедливо насчет оригинала, абсолютный пиздеж относительно высранной на коленке истории Сэма.
Алзо, из пистолетов удивил СР1МП. Пистолет-уникум, пистолет-загадка, мать его. В описании говориться про модификации, но в игре по факту их нету. Как и каких-либо отдельных апгрейдов для него в продаже. Зато практически не изнашивается (то бишь вообще), безумная точность, резкая перезарядка, 18 патронов в магазине, патроны единственные в своём роде и весьма мощные. Бред какой-то.
>>33127188 Нет, братан. Это КоМ говна к которому прилепили сюжет. Я без шуток. https://www.moddb.com/mods/zoneexpanded-road-to-the-north >Road To The North (RTTN) is built on "Call of Misery". >It's made for players who love a mix of survival, realism, lore friendly story and interesting characters.
На ваниль ЗП ничего лучше мусорника и SGM 2.0 не вышло, всё остальное от лукавого, если хочется прям тех самых вертолётов, но с изменениями, то это the best, остальные слишком поверхностные, вроде ганса и шокера, они не добавляют ничего нового, кроме пушек и васянства, а в ЗП и пострелять не в кого, в отличии от SGM и мусорника, где добавили в кого пострелять и из чего пострелять. Алсо, думал даже навернуть мусорку с гансом, но передумал, в гансе же один единственный ствол под 5.56, небось вырезали всё добавленное в мусорник оружие и предлагают бегать с ущербным l85. TAZ вот не убирает стволы, а добавляет, если бы ещё не вылетал как сволочь, то было бы зашибись. Все сборочки от Коляна строго нахуй.
Поясняю, SGM и мусорник в своё время привнесли что-то новое, не просто "поменяли модельки калашей", появилось ощущение новизны, вроде те самые вертолёты, но действия стали иные. Например, в мусорнике появились группы враждебно настроенных бандитов и наёмников, да ещё и в разных курточках, вот это тема, такого в ЗП ещё не было. Или в SGM новые квесты, сберигатели всякие, новые пушки, возможность присоединиться к разным группировкам, всего этого в ЗП не было и опять же чувство новизны. А вот шокеры и гансы такого не могут, потому что это просто ваниль с другими калашами и сомнительными фишками, вроде чит энжина, действия точно такие же, как и в оригинале, сценарий не сдвинулся ни на сантиметр, геймплей тоже, неинтересно играть в то, что прошёл ещё в 2009. Сейчас и мусорник с SGM будут не оч, потому что уже нет чувства новизны, всё это уже пройдены, знаешь где что лежит, какими маршрутами ходят враги, где какой мутант засел и всё такое. Такие дела
А почему вырезали котов баюнов? Нормальный монстр же. Могли бы дать ему билдовский эффект псевдособаки когда экран при нацеливании на них трясёт. Или что-то в таком духе.
>>33127730 >Могли бы Потому и вырезали, что не смогли и получалась та же собака, только с другой моделькой и звуками. Если ты не заметил, то ПЫСяны мутантов уникальными делали.
>>33127866 >Но зачем тогда нужны полтергеи если уже есть Бюргеры которые являются теми же полтергеями, но сильнее? Бюреров в доТЧшные времена не допилили.
28 февраля, на официальной странице GSC Game World в социальной сети Facebook появился следующий пост. Цитата:
Привет Сталкеры! Нас всегда вдохновляют все ваши идеи, которыми вы не перестаете делиться! Мы обсуждаем каждую из них, и часто самые безумные идеи оказываются самыми крутыми. сейчас мы хотели бы обсудить с вами в комментариях… буквально что угодно, что Вы бы хотели нас спросить. У нас все еще суровое NDA по поводу S.T.A.L.K.E.R. 2 и некоторых вещей, связанных с компанией напрямую, но это не значит, что мы просто будем молчать, когда вы нас спрашиваете о чем-то. Поболтаем?
Под этим постом образовалась целая лавина вопросов, предложений и идей, некоторые из которых были замечены разработчиками. Мы отобрали самые интересные вопросы и предложения, поэтому, без лишних слов, приступаем.
И, чтобы не затягивать, сразу публикуем ответы разработчиков на самые частые вопросы:
В каком году ждать релиз?
GSC: Пока не можем рассказать но точно не придется ждать столько же, сколько прождали с выхода “Зова Припяти”
Будет ли эта часть игры основана на слитом в сеть сюжете, или пишется новый?
GSC: S.T.A.L.K.E.R. 2 это новая игра а не продолжение разработки отмененной.
будет ли Battle-royale?
GSC: Нет.
Насколько S.T.A.L.K.E.R. 2 по духу игра будет близка к прошлым частям? Ждет ли нас новая игра или же тот самый теплый сталкер, но более современный?
GSC: Мы все – фанаты игры, фанаты Вселенной. Поэтому дух серии будет сохранен, и мы стараемся сделать так, чтобы все остались в итоге довольны результатом. Очень стараемся!
Ну а теперь перейдем к интересным предложениям и вопросам от фанатов.
>Локации
Пожалуй, один из самых популярных вопросов в комментариях касался локаций, которые будут представлены в игре. Конечно, из-за NDA, разработчики не могут дать ответ на вопрос, что в игре будет, а чего ждать не стоит, но, тем не менее, GSC предложили фанатам назвать локации, которые те хотели бы увидеть в игре. Судя по комментариям, больше всего фанаты хотят увидеть Припять, но не так как в предыдущих частях игры – небольшими кусками,по которым не удается прогуляться из-за немалого количества довольно сильных врагов, а полноценный мертвый город со всеми районами и возможностью, если не обыскать каждую квартиру, то хотя бы, просто прогуляться по месту, которое стало лицом Зоны Отчуждения.
Также, немало фанатов ожидают появление города Чернобыль в качестве одной из локаций в игре, что, впрочем, не удивительно, ведь именно в честь этого города и была названа пресловутая АЭС.
>Про размеры игры
Один из фанатов задал довольно интересный вопрос, касательно размеров игры, цитируем: Каких размеров будет игра? Не окажется ли она слишком маленькой(короткой – прим.ред.)? Например разработчики Fallout 4 заявляли о 390 часов прохождения. А как с этим показателем у С2?
К сожалению, и на этот вопрос разработчики ответили тремя веселыми латинскими буквами (NDA), но, все же, вопрос, действительно, очень интересное. Особенно, учитывая достаточно немалое количество времени, которой требовало прохождения первых трех игор серии. Надеемся, разработчики не подведут.
>Про детали
Немало вопросов и предложений касались и повседневной сталкерской рутины. Немало фанатов предлагали добавить аналог сталкерского радио из некоторых модов. Также, многие люди писали о том, что стоит расширить репертуар сталкерских песен под гитару, с чем трудно не согласиться. Все же, именно посиделки у костра с гитарой создавали дух того самого S.T.A.L.K.E.R., который так нравится фанатам.
Конечно, заходила речь и за новые аномалии и геймплейные возможности, как то транспорт, полнофункциональный противогаз, сегментарные ранения (как в игре Escape From Tarkov – прим. ред.) др. Будем надеяться, что разработчики примут во внимание эти предложения.
>Про локализацию
Достаточно ожидаемым был вопрос, относительно украинской локализации в игре. Пока что разработчики не готовы ответить на этот вопрос, поскольку разработка игры еще не на том этапе, чтобы планировать локализации на разные языки. Остается лишь надеяться, что о нас не забудут и украинская локализация будет добавлена в игру.
>Про саундтрек
Довольно интересный вопрос, касался саундтрека будущей игры. Цитируем: Как насчет саундтрека? будете Ли привлекать Mooze? Или будет новый исполнитель? Вообще планируете ли вы придерживаться такого атмосферного эмбиента как в оригинальной игре? GSC: Эмбиент будет на уровне, даже лучше чем в предыдущих играх. Мы уделяем этому особое внимание.
В целом, еще было очень много вопросов и предложений, которые впрочем, пока что остались без реакции разработчиков из GSC Game World. Мы же, в свою очередь продолжим следить за развитием событий и ждать новые подробности относительно ожидаемого продолжения серии S.T.A.L.K.E.R..
Почему никто не сделал еще мод на сталкач, где ты - торгаш. Игра превращается в экономический симулятор с взятками воякам, складировании, сортировке и распределении всякого мусора, а также разные небольшие истории, например как сталкер арт добыл. Еще можешь цены повышать и понижать, от этого будет твой авторитет зависеть и будеть соответственно больше покупателей идти и т.д.
>>33127982 >разработчики не могут дать ответ на вопрос >и на этот вопрос разработчики ответили тремя веселыми латинскими буквами (NDA) >Пока что разработчики не готовы ответить на этот вопрос Как же они свою аудиторию на хую вертят, это просто невероятно.
>>33127987 >типа С оружием шутки плохи. Это "типа собрался стрелять" вполне может превратится в настоящий выстрел с последствиями. Надеюсь у лысой обезьяны хотя бы хватило мозга проверить, что револьвер не заряжен.
>>33128136 Нет, блять, ты единственный умный, который знает, что оружие надо разряжать. Ты видимо из тех тактикульщиков, которые только видя ствол врубают режим умника и начинают срать про ТБ, калибры и прочее по теме, да?
>>33127730 В OGSE или Золотом шаре добавили другой эффект: экран на несколько секунд темнеет и отнимается стамина. В сочетании с выкрученной скокростью бега котов заставляет при их виде срать кирпичами.
>>33128324 На первой пикче вообще револьвер был, у пистоля-то хоть предохранитель есть. Но вообще не стоит, иначе может произойти что-то вроде вебмрила.
>>33128424 А кто ты такой, чтоб меня чему-то учить? С чем хочу, с тем и играюсь. Если ребенку запретить прикасаться к горячему, то как он узнает, что это нельзя?
>>33128639 >Любой псих может получить разрешение, а потом выпилить 50 человек. Зависит от культуры обращения с оружием. В РФ например ее нет, если завтра КГБыня объявит, что можно покупать все, что стреляет, у нас начнется невесть что. Но при этом в той же америке, какова частота масс шутингов? У них богатая и долгая культура обращения с оружием, в том числе пистолетами и т.д.
>>33128668 > у нас начнется невесть что. И заебись. Я бы еще и легализовал все виды наркоты, даже самые тяжёлые. И посмотрел бы, как наша цивилизация выживала.
>>33127571 >курок не взведен >каморы пустые АРЯЯЯЯ ПАЛЬЧЕК УБЕРИ ТИ МЕНЯ ЗАСТРЕЛЕШЬ ПАЛЬЧЕК УБРАЛ БЫСТРА Я СМОТРЕЛ ВИДОС С ТБ И ВСЕ КРУТЫЕ ТАКТИКУЛЬЩЕКИ ГОВОРЯТ ПРО ПАЛЬЧЕК УБРАЛ БЫСТРО ПАЛЬЧЕК
>>33129036 Ну сама книга нормальная, учитывая что мы сейчас про уровень книги по сталкеру говорим, но концовка это просто полный пиздец. Как-будто автор расписался в творческом бессилии. >>33129035 Моё увожение. Но это скорее исключение из правил.
>>33129813 После Великого Выброса много здравых сталкеро полегло. И дворник, анимешник, билдонаваливатель и многие другие... Помянем их бедные души, жгучий пух им пухом.
GSC это живой труп. Сталкер 2? Забудьте. Просто посмотрите их последний проект - третьих кизяков, и поймёте, что будет. А будет вот что: - Нулевая оптимизация, проседания ФПС и адская нагрузка на железо. Испытайте мощь своего электронного монстра!!! - Будет требовать для игры суперкомпьютер. Не для слабых ПК! - Это будет неполный ремейк ТЧ с переграфоном. РЕАЛИСТИЧЕСКАЯ ГРАФИКА!!! - Вес модельки глаза Сидоровича - 10 мегабайт, вес всего Сидоровича - 200 МБ. Z-файтинг это норма! - Загрузка самой игры и сохранок будет отнимать полчаса Вы успеете сделать бутерброд и налить чай! - Часть мутантов и оружия будут вырезаны Эх.. - Зато сделают одну новую локацию в дополнении длц Всего за 9999,99 рублей! - И пару рескинов калаша Новое оружие! Такого вы ещё не видели!!! - При этом никаких инструментов для моддинга Мня мня кхе-кхе... - Поддержка игры, исправление косяков прекратится через год молчание
4A Games это живой труп. Metro Exodus 2? Забудьте. Просто посмотрите их последний проект - Exodus, и поймёте, что будет. А будет вот что: - Нулевая оптимизация, проседания ФПС и адская нагрузка на железо. Испытайте мощь своего электронного монстра!!! - Будет требовать для игры суперкомпьютер. Не для слабых ПК! - Это будет похоже на неполный ремейк Exodus с переграфоном. РЕАЛИСТИЧЕСКАЯ ГРАФИКА!!! - Вес модельки глаза Мельника - 10 мегабайт, вес всего Мельника - 200 МБ. Z-файтинг это норма! - Загрузка самой игры и сохранок будет отнимать полчаса Вы успеете сделать бутерброд и налить чай! - Мутанты и оружие все такие-же уебищные Эх.. - Зато сделают одну новую локацию в дополнении длц Всего за 9999,99 рублей! - И пару рескинов калаша Новое оружие! Такого вы ещё не видели!!! - При этом никаких инструментов для моддинга Мня мня кхе-кхе... - Поддержка игры, исправление косяков прекратится через год
>>33122294 >Слишком толсто. Что толстого-то? >найди монстра по чутью, убей, возьми трофей >найди труп с ключом и запиской, в записке краткий рассказ как труп стал трупом, найди сундук с хламом >найди рисунок логотипа школы, найди в выделенной зоне чертеж
Купил в стиме старые части Сталкера и заодно пак всех частей Метро. Сталкер таки проверку временем не прошел, к сожалению. А вот Метро очень атмосферно смотрится-играется. Но стрельба в Сталкере явно лучше.
>>33131243 >погода >перечисляет времена года Косноязычный дохуя? А по твоему вопросу: каноничен тот сезон, во время которого происходят действия игры. Для ТЧ — весна (май), для ЧН — осень (сентябрь), для ЗП — лето (август)
>>33133559 На счет даунов сверху не знаю, лично я думаю что на месяцок впустить можно. Все равно треды после ноябрьской зачистки представляют собой унылую хуйню. Было бы неплохо разбавить их метро-щитпостом. Оставайтесь, будем рады!!!
>>33133798 Многое изменилось, летом и осенью 2019-го треды уходили в бамп-лимит за сутки, иногда по джва раза сука. Вот это я понимаю - жизнь кипела-бурлила, была активность, щитпостеры выливали тонны говна: Грек, Воронин, тупые вебм, мы запасались поп-корном, ловили лулзы, испытывали СПГС при поиске истины в лоре сталкера, кто-то постоянно вбрасывал обрывки инфы из диз-доков, была атмосфера дикой шизофагготрии. Я хочу чтобы эти времена вернулись.
>>33133866 Да иди ты в письку, меня заебало уже в 1768-й раз смотреть на потуги АналСи-шизика в прохождении своего хардкор-говна. Хочется чего-то лолного.
>>33133983 Видимо уже в край всех заебал, что даже те 1,5 аутиста, что ему отвечали на его высеры, перестали обращать на него внимание. А без этого ни один внимание-выблядок долго не проживёт.
>>33133848 Ну вернул ты свои анусные треды с диким флудом что дальше? Опять будем по голову уходить в говно по типу этого >>33134093>>33134123>>33134151 вести какие-то обсуждения - невозможно, так как местный школо-контингент будет тащить ебаные мемчики из говно-пабликов вк, тем самым топя тред за несколько часов. Нить разговора просто потеряется. Так что проследуй-ка ты на йух.
>>33134164 Да иди ты сам нахуй, дружок. Душный ты, что пиздец. Будешь потом один тред джве недели перекатывать, зато со смыслом. Я в элитотреде который dangerous сижу, да только толку от него — раз в неделю зайдешь, почитаешь, закроешь > школо Местное школо уже дипломы получило
Шитпостинг придаёт этому треду ощущение жизни. А раз есть публика, хочется что-нибудь свое принести. Ебанутую вебмку, всратый мем — плевать, что. Это ведь оценят, поулюлюкают
Только в ТЧ настоящая атмосфера сталкера. ЗП это кал для зумерков с тремя локациями, где через каждые 5 метров кто-нибудь ходит. А в ТЧ настоящая атмосфера заброшенности, куча локаций и даже появление кровососа и контроллера эпичное. Чувствуется, что это Зона, брат, чем дальше тем больше пиздеца.
>>33134365 >нахуй щитпостеров >это жизнь треда, вот ты душный, как могут не нравиться унылые форсы и однооьразные кривляния В пизду такую жизнь для треда, форсер
>>33134960 Как там в 2008-м? Успеваешь засейвиться между вылетами? Просадки в фпс есть? Я бы с удовольствием вошел в твое очко, но к счастью я не из "этих".
>>33136080 А почему это я собственно должен отвечать за слова какого-то разраба-хуесоса? Грига уже давно потерял кредит народного доверия. Особенно после фиаско ЧН и ЗП да-да мне нравится мрачный ТЧ. Пускай радуются если я вообще игру куплю. ЕСЛИ. А то ведь могу честно спиздить с торрентов. Хули вообще такие вопросы задавать?
>>33136344 Потому что приходят залётные хуесосы и сравнивают игру с открытым миром, удобным интуитивным инвентарём, и колду в постапоке. Алсо, я в своё время знакомый с книгой, когда увидел анонс игры, предвкушал что-то вроде сталкера. С исследованием заброшенных станций, мистикой в тоннелях, неясными угрозами. Такой-то потанцевал! А что в итоге? Тьфу блядь...
Можно было реально свой фаллаут нью вегас сделать, противоборствующие строны Глуховский уже расписал. Бери - нехочу. Нет, бля, линейный шутан. Кушайте, не обляпайтесь.
>>33136498 Пидоры в юбках, роботы-ковбои, атмосфера наркоманского трипа, хуёвый графон, Вегас из двух с половиной домов, двойники Элвиса? Нет, спасибо, вам уже сделали оттер спейс
>>33136498 Пидоры в юбках, роботы-ковбои, атмосфера наркоманского трипа, хуёвый графон, Вегас из двух с половиной домов, двойники Элвиса? Нет, спасибо, вам уже сделали оттер ворлд
На самом деле метро и хорошо тем, что это просто шутан и ГГ самый обычный чувак, а не вершитель судеб вокруг которого всё вертится. Как и в книге 2033, где Артём идёт в Полис, а всем похуй на чёрных, ВДНХ и миссию по спасению человечества. И в исходе та же фигня, хорошее прохождение недаром мирное, просто не лезть в чужой монастырь со своим уставом, живут дорки технофобы и хуй с ними, мимо проезжаем и делов-то, незачем встревать в каждую разборку. Вовсе необязательно превращать метро в очередную хуёвую экшон РПГ с хуёвым сюжетом про спасение мира от зла.
>>33136638 >Вовсе необязательно превращать метро в очередную хуёвую экшон РПГ с хуёвым сюжетом про спасение мира от зла. То-то у фоллача есть тред, а у метрохи нет.
>>33136663 Давно пора пидорнуть их в тесач, почему скайримозависимые обитают в отдельном загоне, а скайримозависимые с пушками в веге? Это неправильно, оставить только утиные части, а беседкодронов выслать прочь, как лишних стволов и прочих фагов.
Итак что же мы будем читать сегодня, сталканы 1 - Закон Меченого 2 - Закон наемника 3 - Закон сталкера 4- Закон Призрака 5 - Закон бандита 6 - Закон выживших 7 - Закон Клыка 8 - Закон Шрама 9 - Закон якудзы 0 - Закон лесника Дабл - Кремль 2222 Край вечной войны Трипл - Энциклопедия реального уличного боя
>>33136796 И почему Тайна полтергейста и песочные часы в разных сорта говна оказались, если это сиквел?притом что объективно песочные часы лучше на порядок, а тайна полтергейста недалеко ушел от линии огня
>>33137083 Ясно, ты не читал ни одной книги и просто здесь серишь в поисках еды поссал тебе на пятак, кста, потому что историю про хоровод с супер-наемником, верхушкой генштаба, ниндзя-прапорщиком, пиздой-минетчицейогнеметчицей и немых омоновцев мог только шизофреник под солями
>>33137153 >ты не читал ни одной книги Я прочитал все лучшие книги по сталкеру и могу с уверенностью сказать, что книги орехова это кал для отсталых школьников.
>>33137205 >а все прочее что ты называешь говном ты не читал, верно, Мань? Зачем мне читать говно? Книга по сталкеру определяется с первых двадцати страниц. Если нормальная - она нормально читается целиком. Если кал - то это сразу заметно. Я так на первой четверти дропал Ореховские книги, Холодную кровь, Воинов Зоны, и разные другие. В Зоне тумана только до конца дочитал, как исключение. Все была надежда, что автор что-то нормальное хоть опд конец напишет.
>>33137249 Силлова я прочел только Закон Снайпера, а Орехова таки да, зашли. Пришлось и говно читать до конца, такое как Каратель и Дом на болоте. Ты в своем говнорейтинге сам себе противоречишь ставя в разные стойла похожее или даже ещё более упоротое говно, что говорит либо о жирном троллинге либо о твоём долбаебстве
>>33137305 >Ты в своем говнорейтинге Каком рейтинге, ебач? Картинка не моя, он тут черт знает сколько форсится, это говна в год тире там полно, >а Орехова таки да, зашли Понятно все с тобой. Тебе наверно и Зоричевские книги про Тополя и Cumбата заходят. Иди в ОП играй, животное, там все в твоем вкусе.
>>33137356 Хорошо) Обязательно поиграю, как приспичит) Хотя мне больше солянка зашла, там хоть нет этих спаунов на ебало и 9000 пидоров на квадратный метр. А ты можешь обмазываться своим говном и дрочить дальше, ведь подобные говноедские вкусы лишь у тебя одного)) P.S: По Тополю и Cumbatу мод в свое время запилили на ЧН, кстати
>>33137735 Ну не скажи, лабы создают ахуительный контраст, там все блядь зловеще, давит на тебя, ебучие звуки и смешки, я когда в ТЧ вышел с x-16 первый раз ахуел от радости увидев ебаный Янтарь.
>>33137812 > там все блядь зловеще, давит на тебя, ебучие звуки и смешки, я когда в ТЧ вышел с x-16 первый раз ахуел от радости увидев ебаный Янтарь. Два чая. Вроде по 100 раз все эти лабы перепроходил, но когда спускаюсь, всё равно в напряжении сижу.
Щас бы в начало 10-х вернуться, а не вот эти вот все КоКерелы, Жопы2 да Манямалии.
Молодой Вульф, в обзорах на фоне играют "Три пути" и "Беспечный ангел", каждый мод привносил нечто революционное и необычное, билды были чем-то недостижимым, деды и взрослые мужики вместо засилия зумерков и школоты.
Как часто в тред заходите, ананасы? Я вот тем летом почти ежедневно вёл активный постинг, сейчас же сижу в ридонли и захожу где-то раз в неделю на несколько минут.
Спустя 10 лет со дня релиза «Metro 2033» для игры выйдет первая сюжетная модификация!
В конце февраля в сети появился трейлер глобального мода под названием «Проводник». Разработчики проекта готовят для игроков несколько новых уровней и новый сюжет с авторской озвучкой реплик персонажей. О дате выхода пока ничего неизвестно. https://youtu.be/yjCsekvhImM
Ниче не показали за минимум два года разработки. Скорее всего показывать нечего и опять застряли в адских кругах итерации и перепиливания. Только в этот раз яворский не сливает инфу. Шизанутый дискорд сервер с малолетними любителями ролеплея в САМП, которые хотят видеть сталкер бесплатной ММО, где надо ХОДИТЬ НА РАБОТУ. Как бы под них игру не сделали. Мало ли что. Странный подбор кадров, вон комьюнити менеджер какой-то отбитый. Неясная финальная концепция игры, что это вобще такое будет. Хреновые батоны вместо рендеров. За года мои предпочтения по геймплею поменялись, и пуканье одинаковыми пистолетами-автоматами через айронсайты я щитаю тухлой геймплейной концепцией. 99.9% шанс в игре это будет, сразу маленький минус по геймплею. Не горе луковое, но все равно неприятная подляночка.
Вобще это даже не хейтерство, а просто нездоровый скептицизм от отсутствия информации и дегродской мейнстримовой тусовки. Под дегродами я имею ввиду шизиков с дискорда и мемных чикибрыкунов.
>>33142963 >надеюсь Омельчука взяли писать саунд к С2 Нет, не взяли. Они даже на офф сайте собранном на коленке за 2 часа запихнули в качестве эмбиента переколбашенную тему из первой части.
>>33143112 Сразу вспоминается беззаботный 2009 год, лампово играешь в Сталкера читаешь книжки по нему, ждёшь вторую часть, и даже не осознаешь какой пиздец тебя ждёт впереди, и со второй частью, и в жизни...
>>33143113 Оригинал в разы лучше всратого редукса, по крайней мере там нормальная атмосфера, а не яркие краски и мыло для графонорождёных дебилов из скайримчика, которые прибежали поглядеть на снежок и викингов в Москве.
>>33136796 Полураспад в медиуме, ммм-да. Говорящая подлодка, ленинская комната, шляпы для телепатии, шуточки про СеКс и ПеНиСы. Это сразу в годноту надо.
>>33143820 Это не бартер, это говно какое-то, которое неотличимо, по факту, от обычной торговли. Только излишек рублей тут списывается после торговли, отчего игрок набирает денежный эквивалент товаром.
Охуенный бартер в сяканке, просто 10 из 10. И тебе требуху монстрячью менять на ништяки, и арты всякие разменивать на хабар, и жратву. Вот это бартер.
Глянул я фильм "Аннигиляция" и вот к какой мысли пришёл: Зона из фильма пиздец как похожа на билды. Обе зоны возникли из-за инопланетной херни меняющей всё вокруг, причем не как пришельцы Стругацких, а именно некий эволюционный модуль. Вот сижу и думаю: могли ли создатели фильма на полном серьёзе черпать вдохновение из старых диздоков сталкера?
>>33144024 Точно нет если это не рофло вопрос На мой взгляд там очень четко виден переработанный пикник. Таинственная стена, что выше кинули, и правда по сути и есть советская аннигиляция, но хз видели ли авторы феммогиляции этот фильмец.
Мне ещё советовали глянуть Прибытие. Оно чуть в сторону конечно, но пересечения есть. Выглядит так, будто создатели аннигиляции просто по инерции сняли ещё фильмчик
Как раз таки Зоны и схожи в анни и пикнике. Потому что что в игре, что в диздоках Зона упорядочена, то есть есть конкретные виды аномалий, конкретные мутанты и тд. В Зоне пикника, Тарковского и анни может произойти что угодно, там все вокруг опасно. Самый пиздатый момент как по мне. Особенно нравится концепция как в пикнике что вообще что угодно может быть артефактом а не какая-то светящаяся выделяющаяся херня определенного размера Что он там из гаража доставал...не помню уже. Короче кайф когда вокруг неизвестное и тебе страшно и интересно
Помню в конце нулевых вашего сталкера читал, дезертир, Левицкого, Шалыгина и хз кого еще. Собстна вопрос которая книжка про наемника, который девку из будущего защищал? Она там толи дочь его толи внучка хз, плохо помню.
>>33145133 Лол, Тарковского вообще не Зона была а хуй пойми что. Я до сих пор уверен что этот сталкер просто разводил терпил как в комнате страха ибо никого не убило и даже не покалечило. В Пикнике как раз все было упорядочено, голубоглазый давал Шухарду заказы на определенные артефакты. Аномалии тоже были известны: мясорубка, комариная плешь, контактные пары и т.п.
>>33145347 Согл про упорядоченность, но она не такая конечная и определенная как в игре. В том плане что каждая новая ходка могла открыть что угодно. И каждый предмет таил опасность. Что-то из разряда "вон тот колодец стремный какой-то, вроде на вид и обычный, но подходить к нему я бы и под дулом автомата не стал"
Ладн это такое у меня видение зоны пикника и Тарковского. Не знаю как они закладывали. Я этот фильм если и пойму то лет через 20 наверное
В чём вообще смысл держать всё в таком секрете? Ведь для их же имиджа будет лучше если они будут ближе к фанатам, делиться больше инфой и т.д. Они же не Рокстар какие нибудь в самом деле.
>>33145363 Немерисью = умер в середине книги? Ты совсем головушкой приложился?
Поясняю, у тебя гг весь из себя охуенный ветеран, берущий в плен контролера, раскидывающий левой пяткой хозяина зоны, голыми рукамт с пачкой туристов запинывающий матерого кровососа. В третьей книге дописываем туда ручных бронебойных изломов-детей, случайно выжившего главзлодея - и чан с говном готов, можно заваривать. До такой шизы даже оп2шники не додумались пока.
>>33145807 Лучше б молчали по всем фронтам. Вон общаются в конташечке - "ИГРА БУДИТ НЕВЕРАЯТНОЯ МЫ САМИ АХРИНЕЛИ КАДА УВИДЕЛИ И ВЫКУРЕЛИ ПО ТРИ СЕГАРЕТЫ"
Про вчерашних школьников-первокурсников км-ов которые затирают про величайшие игры гсц вообще молчу.
А шифр это такой пиздец что пиши страшно за игру, надеюсь этот комьюнити отдел нихуя общего с разрабами не имеет...
>>33146101 >Берущий в плен контроллера Они разговаривать умеют, представь себе. Ну так в чем проблема приложив ствол к башке немного побеседовать? >Раскидывающий левой пяткой хозяина зона Насколько я помню это он его раскидывал, пока не юзнул артефакт >Голыми руками запинывающий матёрого кровососа А что, нужно было руковицы использовать? И они его скинули с крыши, а не запинали, чтец жопой >В третьей книге дописываем Да, в третьей книге (да даже во второй, хотя начало мне понравилось) автор лишку дал, но на то это и фантастика, тупой ты долбоеб, а не автобиография
>>33146101 >Немересью ≠ умер в середине книги А что тогда? Должен был сдохнуть, но всего лишь стал инвалидом? Должно ыло отрубить одну руку но отрубило две? И какой немересьюшности ты ждёшь от глав героя?
>>33146439 > Они разговаривать умеют, представь себе. Ну так в чем проблема приложив ствол к башке немного побеседовать? Все, братан, не буду тебе рассказывать про нелогичность взятия мутанта-телепата в плен. Если тебе норм, то и ладно. > Насколько я помню это он его раскидывал, пока не юзнул артефакт Ну да, тут пчел неебаца сильный, контролирующий практически все явления зоны, вплоть до перетаскивания аномалий и управления мутантами, но его ногами забил спецназовец. Понимаю. > А что, нужно было руковицы использовать? И они его скинули с крыши, а не запинали, чтец жопой А, ну тогда совсем другое дело. Ведь 5 голых чуваков вполне себе противник для матерого кровососа.
Ну, получается, гг ни разу не мерисьюха. Ок, соре. > Да, в третьей книге (да даже во второй, хотя начало мне понравилось) автор лишку дал, но на то это и фантастика, тупой ты долбоеб, а не автобиография Попробуй на досуге реборн заценить, тоже охуенная фантастика. Законы тоже норм, не автобиография же, чо.
Сижу на кордоне,через пару часов выброс. Принес ковбасу Сидору и кружку Варгу. Этот маромой жирный даёт ещё одно задание в кишке. Брать за щеку или на свалку кабанчиком ?
>>33146688 Если ты про задание про скупщика в кишке, то учти во первых придется ебашить через всю кишку на север, а во вторых это еще и на время. Лучше в полной выкладке и с утреца идти мимоСяк
>>33146688 Зависит от количества твоих артов и боеприпасов. Если у тебя хватит патронов пробежать кишку и пара артов для покупки у Сидора картечи-жеканов - иди, комбез на ранних порах вполне себе неплох.
Но я обычно скипаю, и бегаю в куртке Шустрилы, пока не обзаведусь одежкой поприличнее
>>33146563 >Ногами забил спецназовец Ну что ты фантазирует? Книгу то читал? >противник для кровососа Их было 6, так то. А так вообще да. 6 физически крепких ебанов в замкнутом помещении кого хочешь уебут, или я не прав? Но они его тупо толкнули ВНЕЗАПНО всем скопом и он пёзднулся через низкую ограду. НЕВЕРОЯТНО >Реборн заценить А что, Реборн позиционирует себя как ТОТ САМЫЙ СТАЛКЕР или его логичное переосмысление? Это отдельный ебанутый проект базирующийся на вселенной сталкера как и книги. С таким же успехом можешь сюда Тень Ванючки или Котовзлом приплести
>>33146866 Ружья пока нет,а кобмез с рюкзаком на 30 кг я у патруля военных выбил рядом с деревней. Куда теперь АК девать не знаю,затырят ведь. Два Арта я уже проехал в схроне лол
>>33129035 Кстати, раз у нас тут гуру конспирологии в виде пика, пусть "Меченный" это пасхалка на Горбачева, но вот "Стрелок" и весь бессмысленный квест сходи на ЧАЭС - переродись в грузовике - ступай эгейн, это ведь "Темная Башня", как она есть. Спрашивал кто за эту тему у разрабов?
>>33147750 Запили уже, наконец, костры для сохранения, которые будут взрываться инста-кил с сожжением всех сохраненок. Шанс подрыва костра вместо сохранения 20%.
>>33147750 Эй, Сяк, а ты когда-нибудь думал, что будет, если добавить к синей, зеленой, красной полоске, КОРИЧНЕВУЮ, когда она заполняется (по мере того как ты жрешь) игрок хочет срать, если не посрать вовремя, то можно потом обосраться. И чтоб болезни были новые, запор, понос, дизентерия. Запили мод. И чтоб заходишь в здание, везде говно, которое бандиты насрали, и можно в бою поскользнутся на говне, а можно самому "ловушку" сделать, насрать если контрол зажать... И на дороге тоже чтоб кругом говно, звери же срут там всякие, сталкеры, опять же И чтоб даже в баре говно, туалетов то там нету, ну, или запилить тогда туалеты у входа, чтоб сталкеры не обсирались, и чтоб долговцы агрились, если насрал в неположенном месте, запилить клан говна, чтоб ее представитель приходил к тебе, если ты так сделал. Задачи клана - срать в разных местах, и спасаться от погони. И артефакты говна добавить, чтоб с говном делать всякие забавные вещи, арты варить из говна. Чтоб монолитовец мог сожрать говно и восстановить здоровье. (ну а что, все же люди) нет, нет, чтобы был перк "Говноед" который позволял бы раз в день пожрать говна и восстановить здоровье, но убавлял бы харизму например... И чтоб у костров говно, в лабах говно полтергейстов, протоплазма то бишь, в лесах говно псевдоплотей, и чаэс чтоб тоже весь в говне И чтобы можно было из мочи предметы крафтить, и из говна, и из говна и мочи. Чтобы можно кидаться говном. И да, чтоб под каждой стоянкой обширная яма с говном, и в ней живут говнотушканы и говнопсы. Чтоб можно было плавать в говне, и утонуть в говне. И эффекты у артов, чтобы дышать в говне, тогда можно будет всякие ништяки добыть. И чтоб, когда в укрытии от выброса сидишь, чтоб параша была, которая заполняется и надо выносить, а когда выносишь, можно на сталкеров вылить и сбежать, или чтоб они за тобой, а ты ее роняешь и они на говне подскальзываются, и самому чтоб скользить на говне, убегая. Чтоб можно было срать на спящих людей, срать им на лица, чтоб они задыхались, способ убийства типа. Чтобы были кроме обычных кровососв говнососы, которые из людей вместо крови говно сосут. Чтобы был квест у Сидора, принести столько-то говна. Чтоб можно было собирать говно. И чтоб унитазы в каждом доме, с выходом в канализацию, заметки в пда о говне, спавн различных говняных существ и говняных аномалий. Чтобы можно было собирать говно разных мутантов, у каждого свои свойства, и по реакторной говно собирать, там самое крутое. А в подземках чтоб ловушки из говна бюреров, а Припять чтоб погибла не от радиации, а от того что канализацию прорвало. И комбезы запилить суперкрутые из засохшего говна Стрелка. И чтоб аномалии такие были, чтоб превратить говно в колбасу, а потом обратно в говно, а потом опять в колбасу. А клан говна чтоб в подземке обитал, чтоб там штаб крутой у них был, как у наемников, и чтоб они содрудничали с бандитами, например, бандит кого-то завалил, за ним погоня, а чувак из говняного клана насрал, и долговцы подскользнулась. Сделать так, чтоб можно было убивать раненных пердежом или смачной кучей на лицо, чтоб они задыхались и захлебывались И чтоб если у Сидора в погребе пернешь, то можно его гнев на себя навлечь, и, если засечет, то в аномалию его братки скинут. И чтобы можно было из засохшего говна мутить апгрейды всякие, даже прицелы и ножи (только они легко ломаются, зато для NLC саме то) Как в аномалии, там есть верстак, сделать чтоб еще можно себе оружие и комбезы лепить из горячего говна
>>33126680 >Был задан вопрос и о дизайнерских решениях. Например, о вечно молчаливом главном герое. "Мы всегда хотели, чтобы в Metro игрок взял на себя роль Артёма", пояснили представители 4A. "Наличие у него голоса сломало бы погружение, и поначалу это решение получило широкое одобрение". Это всё что нужно знать о говноделах из 4А gays. Эту хуйню про молчаливого ГГ уже тысячи раз обоссали, но нет, хуесосы продолжают в 2020 году высирать подобный бред. И это притом, что на загрузочных экранах у Артёма ЕСТЬ голос. Они вообще дебилы там?
>>33148331 Насчёт голоса подтверждаю. В Dishonored за Дауда приятно играть. У него голос как у Сидора, бархатный, густой, терпкий запилите возможность играть за Сидора до того, как он окопался в бункере
>>33127272 Кого, школьника и его фантазии из чата ютуба? Блядь, я в чате ютуба встречал школьника, у которого в собственности целая команда из проф программистов и они делают МОД к сталкеру, лул.
Помогите, сталканы. Вылетает Аврора 2.1, причём вылезает не зелёный жук, а просто крашит. Стимовская версия игры, отключил оверлей, выкосил файлы локализации, в общем, всё, что в гайде говорилось, все сделал, а оно всё равно через десять-пятнадцать минут игры вылетает. Хуле делать?
эНэЛЦэШники, ответьте, в 7 версии осталась возможность сыграть с охранником Сидора на водку и Медузы в кости? Типа приносишь Медузу, играешь, выиграешь водку. В 6 была.
>>33149399 А квест у Кузнецова на калаш за 20 бутылок водки тоже убрали? Ух, как же мое очко полыхало, когда я час с рандомом воевал, пока выбивал эти 20 бутылок у охранника с подкрученными костями.
>>33149426 Не помню в 6ке такого квеста, хотя я и играл давно пиздец. Сейчас у Кузи ток один квест с водкой связан - принести 10 бутылок к юбилею, даст патронов и рецепт. А калаш у него в бартере выменять можно за ту же водку
>>33149496 Я точно не помню сам, помню что нужно было Кузнецу принести энное количество водки для получение в награду калаша и патронов, а повод не помню.
>>33149841 Судя по всему, это удалённый файл локализации динамических новостей в чай срёт. Коли так, хуле с ним делать? После его удаления убрались краши при запуске.
>>33150117 Там в медиуме и Воины Зоны, блеать, тоже дичь галимая с первых страниц. Зато в зашкваре Выбор Оружия, Контрольный выброс и Тринадцатый сектор, пиздец короче.
>>33150474 Да, оно! Вообще удивительно, я столько этого литературного говна сожрал, а запомнились лишь некоторые рассказы из сборников, дом на болоте, да клык.
Интересно какой идиот глядя на их проекты будет их финансировать, и где они вообще найдут команду? Толковые ребята охотнее в тот-же 4а или гск будут идти
>>33152506 >В Сети уже поползли слухи о том, что бывшие сотрудники GSC, составляющие основу Vostok Games, объединились с новой командой Сергея Григоровича и будут помогать в разработке этого «нового AAA-шутера по всемирно известной франшизе». Проиграл на весь Кордон, представив какую хуйню они могут налепить
>>33153940 Помню летсплей да, да блять, летсплей медового который лет 10 назад выходил. Он там играл в какой-то польский шутан про чернобыль. Вот там контент нажористый ска
>>33156461 «СЧАСТЬЕ ДЛЯ ВСЕХ, ДАРОМ, И ПУСТЬ НИКТО НЕ УЙДЕТ ОБИЖЕННЫЙ!!! Эти слова произнес сталкер Рэдрик Шухарт, найдя Золотой Шар, исполняющий любые желания. Так заканчивается знаменитый «Пикник на обочине». Но что было дальше? Более сорока лет задают себе этот вопрос поклонники российской фантастики. И вот наконец с личного разрешения Б. Н. Стругацкого Дмитрий Силлов написал роман, являющийся продолжением истории Рэда Шухарта… Что ждет знаменитого сталкера после того, как он вернется из Зоны? Как его высказанное желание повлияет на будущее далекой Чернобыльской Зоны отчуждения и на судьбу Снайпера, героя бестселлеров Дмитрия Силлова, написанных для серий «S.T.A.L.K.E.R.», «Кремль 2222», «Роза миров»?»
>>33156908 Знаю не то, но есть Lost Alpha DC которая представляет из себя Франкенштейна с основой из ТЧ и вставками всего из ЗП. Нажористо получилось. Так они эту хуйню в свой движок переделали и назвали X-Ray "Рентген-Луч".
>>33156102 Для полноты картины можно добавить чб лицо домофона на того сталкера, который тащит другого, но и так шикорно. Еще одна картина в галерею сталкер-треда.
>>33157483 Запустил, от балды жмакнул куда-то в центр по таймлайну. Там рассказывает, стоя под колесом обозрения, что покупал у Сидора тёмную энергию. Чет кекнул и решил, что у меня в жизни и без этого психоделии хватает. Ох уж эти васянки.
Сталканы, из-за недостатка свободного времени реквестирую модецкий на любую часть трилогии, который подпадает под критерии: 1. Стабильный 2. Расширение оригинального геймплея (можно и с новым, но главное адекватно реализованным, сюжетом) 3. Для слабого компа 4. Не фриплей 5. Вышел не раньше полутора лет назад
Года полтора назад залпом прошёл очень много сюжетных и не очень модов, а теперь хочу снова поиграть в сталкера. Что-нибудь из новинок подходит под мои критерии?
1. Нет вылетов. За всю игру встретил один безлог. Совместными с перезагрузкой игры усилиями забороли проблему. 2. Новый сюжет, продолжающий оригинальную трилогию и по качеству с ней очень даже сопоставимый. Много второстепенных квестов, локаций, сюжетных поворотов. 3. Стоит атмосфир, но если у тебя не совсем некроПК, который не тянет ТЧ, то должен пойти. Я прошел на ноутбуке. Алсо, есть допа, удаляющая его. 4. Смотри п. 2 5. Мод года 2017
>>33160723 >5. Вышел не раньше полутора лет назад >3. Для слабого компа >4. Не фриплей Тут что-то одно надо выбрать. За последние полтора года выходит либо одна фриплей параша, либо сюжетки на один вечер (буквально).
Dead Air и Anomaly продолжают копипастить фишки NLC, делая всё возможное, чтобы как-то сымитировать их геймплейную надобность. Пустота, отсутствие логики, ТОННА игровых условностей, мусорного контента (привет бесцельная палатка). За некую новинку предлагаются вещи в духе отображения схваченной радиации на экране (видать, ГГ в очках дополненной реальности тусуется в Зоне) и детекторе или чтение инфы с поднятых пда. Где же я это видел?.. Группировки переселяются со временем - это "фишка" DA и Anomaly? Ну-да ну-да. Есть красивая (ли?) графа, которая так себе радость по сравнению с версией Кота на финале NLC (на гибридном двигле Загольского) + решейд. Данный проект представляет собой очень сырой вариант имитации постапокалиптического ресурс-менеджмента, со сказочными рпг-элементами, нелогичными потугами на сюжет, кучей спираченных идей, которым вместо хорошей вписанности в геймплей дали дерзкую обёртку. + у такого проекта никогда не будет законченности. Эклектический форевер гаунон
1. Бандиты С ними воевать даже не интересно. Стреляют беспорядочно, о прицельной стрельбе не знают. Часто шпарят в землю себе под ноги. Привычное дело не попасть в упор. Разбегаются в стороны после нескольких жертв или просто так. Рейтинг — радиоактивное мясо.
2. Экологи. Отличаются от бандитов только наличием смешных костюмов и скромными навыками прицельной стрельбы. Боеспособны против зомбированных, но столкновение с более умелым противником, даже снорком, приводит их в панику и бегство. Действовать в гармонии с Меченым не умеют в принципе. Рейтинг — держите их семеро.
3. «Долг» Понятия тактики и стратегии для них так же далеки, как прелести Меган Фокс среднему пидарасу с берегов Днепра. Их война — выстреливать в сторону противника ящики патронов, зовя при этом в Бар и периодически взрывая себя всем, что попадает род руку. Впрочем, последнее не относится к отряду Черепа, они относительно молчаливы и дисциплинированы, умеют пользоваться гранатами. Рейтинг — идут своей дорогой.
4. ВСУ. Сколько фильмов снято о непобедимой украинской армии… Есть только одно НО: хохлы абсолютно не умеют воевать без БТРов и вертолетов. Если территория не была заполнена солдатами до состояния военной части в Киеве, солдаты ни с кем воевать не пойдут. А если пойдут, то точно не выживут. Стреляют очень неплохо, отлично скоординированы, но робеют перед любым сопротивлением. После чего становятся лёгкой добычей. Потери переживают тяжело, вплоть до полной потери боеспособности. Трусы. Рейтинг — слепые собаки.
5. Наемники. Неплохие бойцы. Умеют действовать как командой, так и в одиночку, прекрасные стрелки. Встречаются отчаянные особи, с которыми справиться порой непросто. Но у них есть очень слабое место — мораль. И отсутствие мотивированности, кроме денег. Трупу деньги не нужны, поэтому большинство из них не лезут туда, где совсем горячо. И всячески избегают первой линии огня. Рейтинг – Пикассо от мира Зоны.
6. «Свобода». Способны доставить мучительную головную боль любому противнику. Если действуют группой. Что у них в прокуренной голове, непонятно, но они способны на любое безрассудство. Прекрасно стреляют, часто действуют из засады, в которую противник попадает согласно хитроумному плану. Свободовцам наплевать на поддержку техникой, вертолетами и десантом. Им плевать, что им не прописана возможность целиться из оптики. Главное — наличие собратьев. Но в одиночку они, увы, становятся бесполезны. Рейтинг — гробы подорожали.
7. «Чистое небо». Сильные воины. Прекрасные стрелки. Выносливы, храбры. Умеют действовать группами, в одиночку, мотивированы и коварны. В бою действуют грамотно, умеют в тактику и стратегию. Не пугаются техники и заскриптованных вертолетов, эффективно действуют из засад. У них есть единственное слабое место — не способны драться до последнего вдоха, редкий боец способен пожертвовать собой ради общей победы. Если только он не попавший под выброс наемник, но это совсем другая история… Рейтинг — настоящие Бойцы.
8. «Монолит». Противодействовать взводу монолитовцев — лютый, кровавый пиздец. Они дерутся до конца, до последнего патрона, а когда кончаются боеприпасы — пускают в ход руки. Смертельно ранил монолитовца? Не трогай его, скорее всего перед смертью — он зажал собой гранату без чеки. Монолитовцы не изобретательны, но обладают странной интуицией, данной им видимо самим Монолитом. Похуисты. Вертолет прилетел? Похуй, собьют метко брошенной гаусс-пушкой. БТР? Похуй, он на них даже не наведен. Бойцы, ни разу не державшие СВУ, в критический момент способны попасть из неё на пределе дальности. И похуй, что это был последний патрон, все равно стрелять больше не в кого. Крысить из труднодоступных мест? Запросто! Любым составом, от всей группировки до полуживого послушника, держащего в одиночку роту противника. Монолитовцы, даже окруженные, не способны отступать. А если отступают — будьте уверены, это просто Меченый опять залез в Х10.
>>33165450 > 7. «Чистое небо». > Сильные воины. Прекрасные стрелки. Выносливы, храбры. > В бою действуют грамотно, умеют в тактику и стратегию. > носят голубые костюмы в серо-зелёной зоне Даже лолговцы с их чёрной формой не так тупы.
>>33120289 Ебать. Ты делаешь, то что я никак не заставлю себя сделать. Я правда хочу на манер маджести запилить. Шоб стаканы сами ходили, а ты только базу улучшал да заказы публиковал. Я правда себе вообще не представляю объем работы том же юнити.
>>33126008 Хех учитывая сколько раз там все передедывали. Вообще же это вроде близко к сюжету из било середины разработки. Все эти подземные переходы, город мираж на болотах и тд.
>>33165450 Смотрел кто-нибудь сериал "Тихий Океан" про бои муриканцев с японцами в ВМВ? Я бы посмотрел что-то похожее, только с монолитовцами вместо япошек - чтобы тоже фанатики наступали волна за волной, без передышек и тактических отступлений.
>>33168271 >Откуда Лесник берет припасы? Подкидывают мимокроки за полезную инфу.
>Как он выживает в этой страной башне посреди аномального лесопарка? Он пережил первый взрыв, 90-е, второй взрыв и еще хуй знает сколько бедствий. Это дает +9000 к экспириенсу. После этого он может хоть в жопе у черта выжить.
>Почему бандиты его не трогают? Бандиты щиплют только ссыкливых омежек, а у старого пердуна который один живет в лесу нечего отжать кроме проперженного ружья.
>>33168283 >>33168304 > Подкидывают мимокроки за полезную инфу. Какие мимокроки? Которые в том районе появляются раз в полгода? > Он пережил первый взрыв, 90-е, второй взрыв и еще хуй знает сколько бедствий. Это дает +9000 к экспириенсу. После этого он может хоть в жопе у черта выжить. Без еды, воды, патронов? > Бандиты щиплют только ссыкливых омежек Отряд_Беса_на_Свалке.джпг > а у старого пердуна который один живет в лесу нечего отжать кроме проперженного ружья. Допустим, лута с него не возьмёшь, но можно просто завалить деда - пожил уже, хватит.
Опять я с CoC'ом. Дополз до х18, а арты на нижнем этаже, где цистерна с мозгом, не видны. Как будто под пол провалились. Но на детекторе показывает что есть. Низкий присяд включал, думал может поможет их засветить, но нихрена. Фиксится как то?
>>33168931 Хуевый в зависимости от того, чего ты ждёшь. Атмосферы, глубокого сюжета, тонкого геймплея и уймы модов на любой вкус и цвет? С этим сразу мимо. Но если ждёшь пластиковый графон вперемешку с косяками уе4, фриплей и лутбоксы - то игра оправдает твои ожидания на 100 прочюцентов.
Очень хочу, чтобы на озвучку сталкера-2 позвали Петра Гланца, чтобы были отсылки на Дедпула. Ещё очень хочу фриплей, но не после прохождения сюжета, а заместо сюжета. И чтобы звуки оружия были на уровне Баттлфилд 3.
Как вы уже в треде поняли - я выпил сегодня. Ну да, я накатил 0.33 на голодный желудок, потому что у меня не запускается самый великий мод на сталкер - Аномальная аналси от Стасона228рус.
Хочу ещё чтобы в Сталкер-2 добавили девушек. В том числе негритянок. И чтобы от чёрных тянок можно было подцепить анальную гонорею, а лечить болезни надо было бы как в Скайриме. Кстати, скоро там Скайрим 2 выходит? Сорри за оффтоп.
>>33168977 В результате Ф4 - продуманная рпг с пиздатой боевой системой. А нытики всё ноют, потому что гейских блядских обсидианов уважающие себя студии больше не пускают к разработке игр. Их удел отныне - это сжвзалупа уровня аутист ворлдс.
Ещё хочу чтобы во втором сталкере была симуляция жизни уровня майнкрафта. Чтобы можно было куском сырого мяса размножать и приручать собак, например. И базу чтоб можно было построить, но только найдя разбросанные по Зоне стройматериалы: бетон, цемент, древесину, метал и прочее.
>>33168987 Ф4 это скайрим с нулевым и не интересным сюжетом, который не цепляет вообще, только в сеттинге постапокалипсиса и с пушками. Техническая сторона может и хорошая, но это все же не Фоллаут. Может быть тут случится именно так же.
>>33168996 Ну простите, в 21 веке живём. Бесконечно читать высеры писак-графоманов и выбирать из десяти вариантов ответа (из которых к развитию сюжета ведёт лишь один, лол) в диалоге как-то не хочется. И дрочить циферки в прокачке тоже. В четвёртом Фоллауте нашли золотую середину между интересной игрой и рпг.
>>33169023 Ньюфаги краем уха услышали от олдов про то, что в Ф3 были поиски отца и с пеной у рта доказывают, что в Ф4 реверсивный от Ф3 сюжет. Но увы, додики даже не играли в эти обе игры, чтобы понять, что сюжеты ф3 и ф4 похожи чуть более, чем нихуя.
Кстати, второй сталкер же будет на ублюдочном энжин 4? Напомните, пожалуйста, к какой игре на уг4 выходили моды, по масштабности сравнимые с модами на сталкер?
>>33169043 Я в свое время Ф3 до дыр затер, а Ф4 каждый раз спустя три часа удаляю потому что тупо скучно и не интересно. Обидно, что объективно худшая игра интересней чем то, что выставляют хорошей игрой.
>>33169060 Потому что игры от беседки - это те игры, где всё сделано максимально хорошо, и чистый геймплей утягивает с головой, иногда заставляя забыть про сюжет. Таких игр очень мало.
>>33169078 > где всё сделано максимально хорошо > беседка > где всё сделано максимально хорошо > беседка > где всё сделано максимально хорошо > беседка > где всё сделано максимально хорошо > беседка
>>33169090 Да, всё сделано предельно хорошо. Мало игр на сегодняшний день, которые показушно ненавидят снобы, но люди почему-то наигрывают в них по несколько тысяч часов и искренне наслаждаются.
>>33169100 Я кстати очень ращояаровался в своё время, когда новость о покупке прав на сталкер беседкой оказалась фейком. Я думаю, что беседка сделала бы свой сталкер лучше, чем гск.
>>33169109 Ты живёшь в какой-то альтернативной вселенной, ванильные тоддоподелия не надо допиливать модами и неоффициальными патчами, где на соснолях не ввели поддержку модов по причине ненадобности.
>>33169014 Покормлю зеленого. >есконечно читать высеры писак-графоманов и выбирать из десяти вариантов ответа (из которых к развитию сюжета ведёт лишь один, лол) в диалоге как-то не хочется. Ну так зачем ты лезешь туда, куда не надо ? Для таких как ты есть шутерки, иронично что ты выбрал именно четверку всякие хакнслэши, кликеры, мобильное дрочилово и прочее. >И дрочить циферки в прокачке тоже. См. предыдущий пункт. Ты наверное и в Морровинде хотя о чем это я, ты наверное даже не слышал про такую игру не мог осилить боевку и статы. >нашли золотую середину между интересной игрой и рпг Между говном и мочой блядь. Это не рпг, как шутер под пивас в открытом мире это хорошая игра, ка рпг это дрисня. Вообще, пиздуй в фоллачетред.
>>33169145 Тю, моды - это лучшее, что нам дал пека-гейминг. И сталкер, и фоллач надо допиливать модами, никто не спорит. Просто фоллач более гибкий для моддинга и в целом идёт в верном направлении. А про консоли я ничего не знаю, я же не долбоеб чтобы на медиаплеере в игры играть.
>>33169165 Так тоддоподелия так популярны в моддинге не только из-за удобства, но и из-за того, что есть, что допилить. И чаще всего, в отличии, от моддинга сталкера, это не сюжет.
>>33169156 Прости, братан, но времена тру-рпг, какими их видят потные жирные задроты, давно прошли. И не вернутся больше. Видишь ли, нормальный человек тратит очень много сил и энергии на ирл, и их просто не остаётся на тонны говнотекста и изучение корявых рпг-механик. Сейчас 21 век: век, когда грех усложнять простое и упрощать сложное.
>>33169157 А ответа всё нет и нет. Наверное потому что уг4 как движок для игр - вроде бы норм, но моды на такие игры делать никто не хочет, ибо крайне неудобно.
>>33169188 Допиливают дай Бог первый год, а затем уже наполняют игру новым контентом. У сталкера ситуация другая - сперва допиливают, потом допиливают, потом ещё допиливают, потом клянчат сдк, потом допиливают сдк, потом ещё допиливают и так далее.
>>33169234 А на уг4 нет игр, к которым выходят масштабные моды, продлевающие жизнь игры. Отчасти проблема вытекает из последних слов предыдущего предложения: чем быстрее игра сдохнет, тем быстрее купят новую. Капитализм. Счастье. Заебись.
>>33169189 >И не вернутся больше Ага, именно по этому сейчас выходят такие игры как дивинити, балдурс 3, пиларс, тирани и прочее. >нормальный человек тратит очень много сил и энергии на ирл, и их просто не остаётся на тонны говнотекста и изучение корявых рпг-механик Ну так для таких подпивасов есть свои игры, танчики там, дота, кс. Не лезь туда куда не надо. У меня после работы времени хватает на все. И мне в кайф проходить одну игру не пару-тройку вечеров, а несколько месяцев. >корявых рпг-механик Ты себе сейчас в штаны насрал. ДнД системе куча лет, и она становится только лучше. >когда грех усложнять простое и упрощать сложное >упрощать сложное Ну сейчас ты сам себе в штаны насрал. Беседка из атмосферной рпг превратила фоллач в шутерок на вечерок.
>>33169222 >а затем уже наполняют игру новым контентом. Ты имеешь ввиду нюд моды и сальные ароиды? Если да, то согласен. >допиливают, потом ещё допиливают, потом клянчат сдк, потом допиливают Только вот сюжеток у сталкача в отношении количество/качество намного больше. А если ещё учитывать, что пилятся они, преимущественно, в СНГ, так вообще всё печально у тоддачей
>>33169285 Только вот на тот же ф4 сюжетных модов вышло больше, чем сборочек на кок. Но ты продолжай дальше дрочить (в прямом и переносном смысле, хех) на нюдмоды.
>>33169304 Ты свои тоненькие ручки поднять с трудом сможешь, чтобы свой стручок пожамкать, рпг-задротинка. Чтобы человека в форточку выкинуть придётся звать ещё 100 таких как ты, и то не факт, что вы вывезете.
>>33169307 >ольше, чем сборочек на кок Знаешь ли, сборочек на кок не так уж и много, а если уж брать по знаменитости, то твоё равнение наоборот выглядит смешно. Алсо, раз их так много, то назови хотя бы 10 с чистым геймплеем более 20 часов.
>>33169332 Я могу тебе за щеку назвать. Зайди к Лёшке Просангееву на сайт и почитай весь список сборочек на кок. А потом пиздуй на моддб и сравнивай с модами на фоллач, быдло.
>>33169379 Никто не сравнивал популярность годных модов со сборками на кок. Сравнивали их количество. У сталкера дай бог 10 годных сюжетных модов наберется (солянка, оп, реборн, альтернатива, тайные тропы, возвращение шрама и так далее), а у фоллача их сотни.
>>33169351 >Я могу тебе за щеку назвать Ну вот и всё. Я могу тебе запросто назвать 10 сюжеток больше 20 часов на сталкере. Ты же - нет. Либо потому, что просто их не знаешь, либо их просто нет.
>>33169480 Просто я выразил надежды на то, что новый сталкер будет хотя бы капельку похож на шедевральный четвёртый фоллаут, и понеслось. Простите за флейм, не надо было идти на поводу у местного рпг-шизика и спорить с ним.
>>33169414 На фоллыч нет, а вот на облу да, целых два — ковбои-роботы и обливион с пушками, топовые моды, техническая часть как земля, графон деграднул, зато полная конверсия.
>>33169613 На моддб обычно выкладывают нечто масштабное, а не один сальный ароид. Это как послать за модави к сталкеру на плейграунд, когда он ешё актуальным был. У скайрима, кстати, дела получше, вон даже Эндерал есть, который по масштабности со сталкерскими сюжетками можно сравнивать.
Ну не хнычьте вы так, я знаю что лишил вас анальной девственности. Кто-то должен был это сделать. Теперь вы сможете сношаться со всеми подряд, попка-то разработана. А разрывы это ничё, до свадьбы заживет!!!
>>33169799 Ахахаха, это че за разрешение экрана такое? Особенное для фоллаутохолопов? Нет уж спасибо, я лучше дальше буду дрочиться в сборки на кок и даже глазом не поведу в сторону игр с нормальными модами.
>This is difficult to say as our team works on a volunteer basis. We are working towards a set internal date, but we have not yet announced anything formally to the public.
Я конечно знал что потребители говна под названием сталкер подпивасы-слесари с ближайшего обонкратившегося завода, но вы блять хотя бы можете имитировать нормальную дискуссию суки? Теперь понятно чё вам нравится в сталкере, игра напоминает вам ваши ебеня которые в состоянии перманентной разрухи. Продолжайте гнить в вашем говне господа бомжи!!!
Ну что же свою миссию считаю выполненной! Как-никак удалось провести по губам 130-ти даунам которые защищали свое говноподелие как могли. Но сила Фоллаута со мной, я сумел показать вам ваше законное место возле параши. За сим говорю вам До встречи в следующий раз. Надеюсь при следующей нашей встрече вы будете сосать на более профессиональном уровне. Адиос!
>>33170277 >блять мы что у тодачера соснули? как так? какого хуя вы блять тут сидели дрочили? даже ответку нормальную не кинули! эх был бя я здесь на час раньше!
>>33170932 Этот случай мне напомнил, как мы сами в десятом году ходили праведной войной на другие форумы. Сейчас думаешь - дегенераты пиздец, но как бы что взять с детей, они все дегенераты.
>>33170965 Лесбиянкам в /ga/. Они как-то создали тред с ОПпиками в виде анимешных сталкерш. Какой-то долговец после слил информацию в тред, ну и мы дружно (или не и очень) совершили небольшой набег.
Пока фоллаутогоспода наслаждаются ААА-игрой с горными глобальными модами, сралкеры бегают с горелой жопой и щитпостят в треды. Тупо заводобыдло, вам должно быть стыдно.
>>33171346 Ты потише с перекатом. Сейчас может нагрянуть дядя модератор и снести к хуям постов 150-200 срача, учитывая набег на фоллачетред — это более чем возможно.
>>33171867 Если ты юзаешь бесплатный впн, то да. А хотя откуда у тебя десять долларов на нормальный впн, ты же всю зарплату с завода сливаешь на дешевую пивандепалу.
>>33169307 >Только вот на тот же ф4 сюжетных модов вышло больше, чем сборочек на кок. Нихуя там не вышло, фантазер. Там вышел: - фьюжен сити и 2.5 его продолжения от одного автора. Это такая народная солянка под сталкер. Просто для понимания, там есть ночной клуб со шлюхами и пимпами в леопардовых шляпах с тросточками. Это даже не торговцы на вертолетах, это новый уровень. - сектор пять, опять треш уровня солянки - неиграбельный мир максвелла с ебанутым левелдизайном и трешевым сюжетом - нью-калифорния, в которой сюжет уровня вродибыовального озера и 98% игры это бесконечное мясо
- еще хуйня про анклав с одним квестом, это единственный сюжетный мод, не скатывающийся в лулзы и гипертрофированный абсурд. Все остальные перечисленные просто хуй забивают на антураж, вообще никак не пытаясь вписываться в окружение. 50 способов умереть это вообще намеренный треш без логики, но с лулзами, это не сюжетный мод.
Ссылки на сохранённые треды: http://pastebin.com/5tAXmuRD
ЧИТАТЬ ВСЕМ ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРЕЖДЕ ЧЕМ СРАТЬ В ТРЕДЕ
>S.T.A.L.K.E.R. thread FAQ (ссылки, список модов и др. инфа):
https://paper.dropbox.com/doc/S.T.A.L.K.E.R.-thread-FAQ-VaZuq2CALvuwM2WONxBgi
>Call Of Chernobyl FAQ:
https://paper.dropbox.com/doc/Call-Of-Chernobyl-FAQ-tMgrQcngIjj8vO9hU6mYo
Скачать:
>Репак с тремя частями:
http://rutor.info/torrent/326671/trilogija-s.t.a.l.k.e.r-stalker-2007-2009-pc-repack-ot-r.g-energy
>Торренты ТЧ и ЗП + патчи и таблетки:
http://yadi.sk/d/N0YRlSi1MffMc
>Все известные билды для ценителей фотокомпозиционного билдоэстетизма:
https://stalker-ru.gamepedia.com/Категория:Сборки
>Чё почитать кроме божественных Законов Силлова:
Читайте те книжки, где в авторстве числится Ежи Тумановский