Первонах.
НУ ПИЗДЕЦ СРАЗУ Щас прочту, но уже предчувствую пиздец
>>6359974
> ЗП SZM CoP 0.2, Путь в Припять
Сначала покажите мне людей, кто действительно в это играли. Такие списки я и сам могу в паблике прочитать, а если спрашиваю в треде, нужно мнение анона.
>>6359974
Впервые за долгое время правильно оформленный титул! Не проебем, господа сталкеры и бандиты!
>>6359974
А вообще неплохо. Могло быть гораздо хуже. Малаца. Но как же деад аутумн, честь наёмника, апм шедоус аддонс?
Оп пик, просто 10 из 10. Спасибо вам, аноны, что его поставили!
По сабжу, когда выйдет солянка + ооп2?
Автор-фото-кун.
>>6360007
"Путь в Припять" прошел весь, понравилось, но мало. СЗМ не смог играть, отвратило графикой, баллистикой, ненатуральностью оружия и примитивом моделей, вытерпеть которые не смог.
И сразу вопрос. Есть какие-нибудь новости о видеорилейтед? Жду ответа от завсегдатаев. Согласен, что ЙОБА не нужна, но не скрою, что питаю интерес к этому проэкту.
>>6359974
> Тайные Тропы 2
ГДЕ ШРАМ ТОГДА? Солянка, мизери джва, обливион лос ремейк
>>6359974
Спасибо, боярин, за минимальный гайд. В коем-то веке.
Мимипрогодил
Говорите хоть, что надо добавить/выпилить из списка модов, в следующий раз если треды не проебутся будет улучшенный список.
>>6360022
Чего-то добавили к новому 2013-му году и всё, пока тишина.
Та сборка что есть в сети неиграбельна. Т.е. ходить, стрелять и прочее можно, пара-тройка квестов есть, но во всём чувствуется что это польский шутор уровня /b.
НУ БЛЯДЬ, ТЕПЕРЬ МНЕ БОЛЬШЕ НЕЧЕМ ЗАНЯТЬСЯ
тот_самый_вечный_спрашивающий_анон
Начинать лучше ЗП без модов.
>>6360053
>Начинать лучше ЗП без модов
Ноуп, Атмосфеар стоит накатить. Мыльное ванильное говно отвратит от игры любого, так зачем это нужно?
>>6360022
Его вроде как переименовали в Cry of Zone и пилят все с нуля.
>>6359974
> SGM 2.2
Извините, что ссылаюсь на прошлые треды, но если помните, уже как-то обсуждалось, что ранние версии получше будут.
Прибавьте к списку тогда уж SGM 1.7 Geonezis Addons. Его перенесли на SGM 2.0, но я не играл, так что за достоверность не ручаюсь.
Когда Cradle выйдет? Заебали, ёбаные СЛАВЯНЕ с ёбаным исполнением СРОКОВ.
>>6359974
> хардкор, выживач
> Troops of Doom
формане.жипег
Сморфите мне Алексея Сытянова нормально.
Сталканы, я тот кто спрашивал в прошлом треде о тропс оф дум. Мне покупать ремингтон?И у кого можно ремонтировать?Ещё понравилось что сражений с людьми ВООБЩЕ не было. Это реально большой плюс. Может попозже впилю свои впечатления.
Если у кого с дизайном ок,то закинь сюда табличку какую нибудь я напишу туда свои впечатления (играл во много модов на ТЧ)
>>6360278
А против людей?Вообще когда люди будут?Зашел на какую-то огромную базу, думал там будут военные и может разживусь как нибудь калашиком, открыл дверь, зашел, походил немного и что-то поджарило мой пердак. Ну заебись.
Чому у вас в шапке нет Мизери?
мимокрок
>>6360287
> А против людей?
Против курточек. Для остальных, хотя бы на блок-посту нужны полновесные маслины.
>>6360353
У меня хватает денег на АКСУ. Брать или нет?Какое ещё годное оружие можно найти на кордоне?Были мысли скрытно ножом прирезать какого-нибудь одиночку и взять МП5 или Ак. А у кого чиниться?
>>6360372
Нажми ф2 - напиши: wpn_svd,4
Осмотри землю рядом с собой.
>>6360385
Ты хочешь сказать, что можно просто так взять?
Анончики, прошу, помогите. Прохожу сталкеры первый раз (в 25 лет-то). Скачал Клиар Скай, всё заебись, но хоть ты сдохни ползунки яркости/контраста не реагируют вообще. Всё пиздец как темно в 10 утра блджад. Подскажите, как поменять яркость и т.д ч/з консоль. Уповаю на вас. Качал отседова:
http://nnm-club.me/forum/viewtopic.php?p=5206739
Система gtx 660m, i7 и т.д.
>>6360401
Угу. Повторяю: Esc-f2 и видим поле для текста, пишем: detector_elite,10 или monolit_outfit или wpn_svd,4
Пробелов перед\после запятой нет, после запятой количество предметов, которые появятся рядом россыпью.
Ищущим откроются тайны. Монолит даст все, пожелай правильно.
>>6360427
Спасибо, а есть где-нибудь мануал по командам? Что-то гуглится ерунда сплошная.
>>6360429
Ну блять я не то сказать хотел,опишу что моды вносят вкратце. И Вообще неужели никого с прошлого лета не осталось ? Тогда делали табличку небольшую с модами,но почему то не смог найти ее у себя
>>6360456
>Переустанавливай к хуям другую версию.
Версию Ждалкера или мода? Сорри, я еще не до конца разобрался с этими сраными модами. Вот, например, последний, как я понял http://stalker-gsc.ru/load/clear_sky_complete_v1_1_3_final/37-1-0-6799 На какую версию его ставить? Если у вас есть эта версия, доставьте, пожалуйста русскую. С меня что угодно. Паков дохуя разных, например :3
>>6360427
Что ж ты сразу не сказал, что у тебя мод. ты в сборке с модов скачал? Попробуй переименовать геймдату и запустить. Теперь хуй знает, действительно, можешь мод переставить, но вряд ли поможет.
>>6360474
Грят Ветер Перемен хороший мод, батя удобряет. Новый-свежий, поиграешь - нам расскажешь.
https://disk.yandex.ru/public/?hash=QRvI6Zp6/5OGW1W%2B3IBuOuWayHUg0Q5xw/URteWl59Y%3D&locale=ru
>>6360497
Прошу в дальнейшем давать торренты, так как с Ядиска такой размер качать очень долго и может побиться в пути.
>>6360497
Для меня главное пройти трилогию в её автентичном исполнении сюжета, а потом по настрроению накатывать всякое народное поделие. Этот мод не меняет сюжет?
Бродяги, в Troops of Doom на додже через локации можно ездить?
>>6360515
Да я бы дал, только в описании ссылка на какой-то левый трекер, а на известных старая версия от 2012-ого.
>>6360517
> Целью модификации является восстановление некоторых моментов старого сюжета, и добавление новых локаций, связанных с сюжетом и не только. А также улучшение оригинального ЧН, а именно внесение изменений, для интересной игры в ЧН.
>>6360533
Тогда будем качать, потом мучиться от того, что CRC32 "владельцем" не заявлена, потом искать торрент по имени архива.
>>6360448
Я остался, табличку так и не доделали - много модов, модификаций модов, модификаций модификаций модов. Короче, проще написать. Тем более на вкус и цвет.
>>6360528
нет
>>6360448
В таком случае, я бы почитал, выкладывай потихоньку описания в тред. Только просьба разделять изменения и своё отношение к ним. "Души отсыпали" - не катит, сами понимаете.
> делали табличку небольшую с модами
Это та, в заголовке которой "честно спизжено с ap-pro?" которая на самом деле с какого-то stalker-gsc. С разделами A-Life, Глобальные и прочее?
это >>6360529 сюда >>6360517
>>6360550
>Смотрел прохождения
Сегодня с утра ясно, к вечеру снег с дождём.
>>6360556
Что значит нельзя по локациям на доджике кататься? Я уже блять набил багажник этого сранного копипизженного говна всяким разным дерьмом, потому что 30кг веса хватает только на хавчик, а на нём значит еще и по локациям нельзя кататься, так что ли? Ну пиздец, а для чего тогда такие широкие и длинные дороги в водохранилище? Кстати, локации вообще пустые, дома без мебели и коробок, вообще ПУСТЫЕ. Можно объяснить тем что мол мародёры все вынесли, но чтобы вообще везде, охуеть.
>>6360577
>водохранилище
Потому что это локи из билдов, на машине там можно было кататься, если бы доделали.
А в моде нельзя, потому что солянка, а недоделанные машинки повышают нестабильность и так нестабильного мода.
>>6360556
Нет там была табличка в стиле старой желтоватой бумаги и черными делениями
>>6360577
Не все локации под это подходят, Рыжий лес, да хоть то же водохранилище, дороги преграждены кучами мусора.
Хотя скорее всего, дело в реализации.
> потому что 30кг веса хватает только на хавчик
это правится в конфигах. По мере прохождения, когда уходишь всё дальше и дальше, многие игроки начинают на это жаловаться, и я склонен им верить.
> вообще ПУСТЫЕ
Вэлком ту сюдай. Больше слушай тех трупоблядков.
А вообще не ной, мод своеобразный.
>>6360599
А чому репер отклеился? Больше не буду аттеншвхорить.
>>6360592
>Нестабильного мода
Играл шесть часов, ни разу ничего не вылетело и не упало.
Да, и вот эта пустота трупсов как-то резко отбивает всё желание играть дальше, так еще и на машинке по зонушке не покатаешься. Физика машины такая, будто бы это простая бочка, на которой можно кататься, а если уж перевернётся, тут спасает только загрузка сейва.
Понравилась находка на заводе Юпитер, такая-то группа бестолковых бойцов, которые не могут от простых зомби отбиться. А Светка то няша.
>>6360621
>Играл шесть часов, ни разу ничего не вылетело и не упало
Мод не свежий, фиксов за год наклепали. Но суть осталась.
Ну что, сталканы, третий раз спрошу. Когда выйде ООП-2 для Солянки?
Inb4 Солянка для быдла
>>6360615
Похож!
>>6360550
> И очень правильная концовка!
А что там в концовке по сравнению с оригинальными? Проспойлери, интересно стало.
>>6360621
> эта пустота трупсов как-то резко отбивает всё желание играть дальше
До Юпитера включительно играть можно, а вот дальше как раз пойдут монстряки и общее унылие. Дропнул на Свалке.
>>6359974
Как же я проиграл с вашего ОП-пика
Асло, тред не читай- сразу спрашивай: Лостальфу долго ждать еще? Запилили ли за прошедшие два месяца моды с какими-нибудь новыми большими локациями? Долину Школохов не предлагать.
>>6360683
>Лостальфу долго ждать еще?
Когда макака на горе свистнет.
>Долину Школохов
Чем не понравился? Критикуй давай, а то советую мод, а потом школо-школо не пойми с чего.
>>6360115
Как раз играю в него.
Начал на ветеране, Имба-калаш, даруемый в самом начале выбросил. Миссия от Волка - убить Фантома.
Тут надо сказать, что осилил в два подхода. После первого грянул выброс, а в том месте, где проходит миссия - за Сгоревшим Хутором, негде спрятаться. Я не рискнул оставлять тела со шмотом, а тащить всё на себе - до пещерок не добегу. Теперь не знаю, правильно ли я сделал, или не стоило беспокоиться.
Первое впечатление было - "Что за уёбок это сделал?" Ситуация такая: трое вооружённых до зубов (вал, абакан, калаш - точнейшие) наёмника в экзоскелетах, которые: падают только после минимум двух выстрелов в голову (абакан) и видят тебя в траве, когда сами неразличимы. Если дольше полутора секунд задержался на месте - считай, труп. И вот необходимо их всех прикончить.
По всей вероятности эту миссию навяжут игроку в самом начале (она следует как раз за "неизвестным артефактом-штурвалом" от Бороды) и это самая большая ошибка, потому что игроку с дешёвой аммуницией не справиться с таким заданием. (Даже имба-калаш не поможет. К слову, игрок рискует также получить миссию по убийству псевдогиганта возле Котла, но с ним-то хотя бы можно гранатами разделаться)
Но не смотря на всё это, Убить Фантома - одна из моих любимых миссий. Только прокачайте Зарю и свой Абакан. (Жаль только, на Затоне, никто не продаёт патроны на СВД, получаемый от безумного бандита по дороге от Кронов до Плато)
Такая-то снайперская дуэль. Перебежки зигзагами от кустика к кустику - гранатами фигачат! - нервное вглядывание в траву, прятки в ближайших камышах - оказывается, можно ползти в камышах практически бесшумно, а непись не будет тебя видеть, пока сам не запалишься! На мой взгляд, именно в этой миссии удачное раскрытие механики, место подходящее (хотя я хотел бы видеть подобное и в других местах).
Перестрелки в SGM жаркие и вполне "правильные", на мой взгляд. Тут игрок не будет убит, чуть высунув нос, или приблизившись к противнику поближе. В SGM обычно, не всегда правда, ты сперва слышишь рядом свист пуль, а на ближней дистанции даже самые меткие противники оставляют тебе немного времени сориентироваться в ситуации.
Ну и похуй, буду спорить сам с собой, перекатываться, регенерировать...
А в NLC тебя убивают ещё до того, как непись отыграет свою анимацию! То есть сначала ты падаешь, и только потом бандит вскидывает ружжо. Это даже не каэсик, нет.
Мне даже не впадлу снова пробежать от костра до железнодорожной насыпи и там погибнуть от приближающейся электры, потому что соблазнился на артефакт и совсем забыл, что когда его поднимаешь, уходит почти вся стамина. Тут я даже восхитился, серьёзно, Сяк молодец! Эту концепцию с сохранениями я принял, и, кажется, проникся идеей мода, не нарывался почём зря. Но неприятности сами меня находили, и когда я в очередной раз перешёл с локации, и на кпп меня окружили бандиты - понял, что это не моё.
Всё дело в том, что насколько бы человек не был резвым и точным, он должен успеть прицелиться. Даже не беру в расчёт то, что нужно заметить противника, просто протянуть мышку. Но перед этим не забываем про то, что у оружия в сталкере есть разброс, а кроме того, ствол покачивается. И вот только тогда, если ты попал, считается дамаг. Я не родился с мышкой вместо руки, и, кажется даже, имей в расположении самую крутую игровую мышь - всё равно бы не справился.
Даже когда ты загрузился снова, зная точно расположении всех противников, будь уверен - погибнешь только потому, что дистанция между вами слишком близка! Я и на это было закрыл глаза, мол, хардкор обязывает, мод не предрасположен к бою на ближней дистанции - я уже было это принял, пока не перешёл с локации, и на кпп меня окружили бандиты, навязав мне бой. Дальше я не могу оправдывать любой ебатизм моду словом "хардкор".
>>6360992
> расположение fix близка мала fix
А вот LWToD. Что подразумевается под словом выживач? Какой может быть выживач в линейной игре? Я понимаю это так: главное условие - перманентность, постоянность неких факторов, с которыми игрок постоянно борется различными методами. Ты ходишь по локации, и тебе постоянно угрожает опасность встретить монстров? Внимание, это не так!
Не в случае LWToD. Монстры "расставлены" всегда в одних и тех же местах, загрузившись снова вы их просто обойдёте! Если не справитесь. А если справитесь - в чём смысл тратить патроны? Вот где-то на здесь всё ломается. Я исходил предбанник вдоль и поперёк, но те собаки на дороге всегда были в одном и том же месте.
А что в остатке? Вы можете потратить все патроны на кровососа, истратить аптечки, признать, что миссия не удалась - а потом восполнить необходимое и попробовать снова не загружаясь? Для вас хардкор состоит только в частой загрузке что ли?
Ой, не знал что здесь кровосос - загрузился снова - ой, не знал что он такой живучий - загрузился снова - ой, требуется арсенал помощнее, а я не знаю где найти деньги, потому что их, блядь, неоткуда взять!
Я всё прошёл, но давайте представим гипотетическую ситуацию, возьмём какого-нибудь новичка и запретим ему загружать ранние сэйвы. Ой, в ту пещеру нельзя было ходить, пока где-то на следующих локациях не добудешь хорошую броню, так как на предбаннике её раздобыть нельзя, как и средств - ах, какой хардкор!
>>6359974
НИХУЯ СЕБЕ. В СТАЛКЕРОТРЕД ЗАПИЛИЛИ КРАТКИЙ ГАЙД ПО МОДАМ. НИХУЯ СЕБЕ. ЧТО ПРОИЗОШЛО, КТО УМЕР? С вами тут все в порядке? Я начинаю очень серьезно беспокоиться.
>>6361098
Как-будто кто-то прочёл Фастфикс. Здесь, в этом посте, замените все дальнешие слова "хардкор" на слова "выживач". Потому что да, частая смерть - хардкор, но понятие "выживач", в таком случае, стоит уточнить.
>>6361098
Выживач в том, что это единственный мод где есть такая фича как "не вечность продуктов питания" и они портятся, а есть что-то надо иначе умрешь от голода. В итоге и приходиться в самом прямом смысле ВЫЖИВАТЬ. Искать работу, получать деньги, покупать еду и ВЫЖИВАТЬ.
>>6361137
И ты когда-нибудь умирал от голода? Давай по чесноку, насколько это оказывается существенно.
>>6361158
Ну блять, что за тупой вопрос. Не покупай продуктов, не ешь и увидишь собственно смерть от голода по чесноку.
>>6361177
Я спрашивал лично тебя, ты когда-нибудь умирал от голода? Потому что я прошёл достаточно и лишь единожды выкинул одну палку гнилой колбасы, до этого вообще не догадываясь о такой фиче, как порча продуктов. А если бы я проголодался на болотах, или ещё каких пустых локациях, где бы я взял еду? Ещё раз - для вас выживач - это необходимость частой загрузки?
Это недальновидность? Тогда как я мог узнать, сколько требуется минимум продуктов носить с собой, если не опытным путём?
>>6360837
Взрывчатка или несколько вог-25, наклонившись вбок из-за дерева, решают.
>>6361229
Я не понимаю, что ты хочешь доказать? Тут наверное надо ставить вопрос не "что для вас выживач", а что лично для тебя выживач, какие лишние значения ты добавляешь слову "выживач"?
>>6361273
> что ты хочешь доказать
Просто обсуждаю тут моды, стимулирую общение :3 анус себе стимулируй
Мне вот кажется, что LWToD не очень подходит на выживач, я не отрицаю, что в нём есть свои сильные стороны.
И да, давайте решим, что такое выживач, каждый понимает по-разному, своё понимание я написал выше, хотелось понять, может, я заблуждаюсь.
>>6361263
Никогда даже в голову не приходило. Эх, и вот на это променять такую драйвовую перестрелку?
Когда полный нлц?
>>6361301
Если ты знаешь свою цель, ты дойдешь до нее своим путем. Если ты не знаешь свою цель, и тысяча путей не приведут тебя к ней.
>>6361301
> понимаю, понимаение
ну вы поняли
> Я понимаю это так: главное условие - перманентность, постоянность неких факторов, которым игрок всё время противостоит.
> Ты ходишь по локации, и тебе постоянно угрожает опасность встретить монстров
- и вот это мне не кажется достаточным условием для выживача, потому что слишком большое влияние рандома. Может встретится, а может и нет.
>>6361301
Ты видимо каким-то дивным образом путаешь значение "выживач" с "хардкором". Тропсы не очень хардкорны и тем более совсем не школохардкорны, как нлс, но выживача в нем больше чем в других модах.
>>6361330
Моя вина, сам начал путать слова хардкор и выживач, из-за чего теперь не могу донесть свою мысль. Но я всё же разделяю понятия, вот ниже писал, что исправляюсь.
> но выживача в нем больше чем в других модах
интересно услышать почему.
В некоторых модах играет. Охуенно. На гимн треда не тянет?
>>6361321
По-самурайски прям. Только, без учёта имбового калаша в начале, сколько ты потратишь денег на крепление подствольника, снаряд и сам подствольник в рублях? Хотя явно меньше, чем я в том случае на броню. Скорее, мод не настолько тщательно проработан
>>6361362
Самурай? Это всяко не я, Конфуций мы, однако. Собаки злые тута. Поройся недалечко от северного плато за камушком, будет тебе и подствол и гранаты.
>>6361362
Или сравнивать кол-во денег, затраченных мной только на патроны и аптечки? Всё-таки неким обязательным условием я для себя выделил хорошую броню - попадать будут часто (главное, чтоб не насмерть), потому что все ближайшие укрытия простреливаются. А так конечно, с самого начала зачем-то дают калаш в полном обвесе, так даже не интересно.
>>6361385
Слоуинтернеты.
> Поройся недалечко от северного плато за камушком
Спасибо бро! А ведь казалось, я везде был и всё видел.
Решил поиграть в ваш Сталкер. С какой части лучше начать, какие патчи поставить? Моды добавляющие в игру новые элементы от васяна мне не нужны, просто патчи для баланса, а то без них вроде не поиграть.
>>6361389
Хорошая броня это еще и возможность выжить, зацепившись за аномалию. Детектора для аномалий у нас изначально нету, только для "поиска" артефактов. Поэтому первые же свободные деньги трачу на защитные апгрейды, так как не верю, что устойчивость брони к огнестрелу просчитывается в модах правильно.
>>6361409
> С какой части лучше начать, какие патчи поставить?
Complete, родной, заходи чаще
>>6361409
Если совсем впервые, то наверни Stalker Shadow of Chernobyl Complete
>>6361416
> так как не верю, что устойчивость брони к огнестрелу просчитывается в модах правильно
То есть как это? Как будет правильно?
>>6361409
Ставь официальные патчи. Repack-и советую не качать.
>>6361330
Мне тоже интересно. Для меня выживач например это вынужденное желание что-то делать. Как в мусори например - первую половину игры нужно искать патроны/медикаменты/хуйню, во второй, когда это уже не проблема, деньги на прокачку и всё это любыми способами, дабы очередной раз не сдохнуть.
А в трупсах что? Хлама много, мяса много, территории много - это не выживач.
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2979233
Вот это сойдет?
>>6361476
>Тоесть скачать чистую игру и на нее самому ставить официальные патчи, больше ничего не надо?
Да. Пройди игру без модов, составь свое мнение и видение что понравилось что нет.
>>6361476
Я не пойму того анона, на самом деле. Все репачки сейчас пропатчены до последней версии, искать какой-то древний торрент, вручную накатывать патчи-хуятчи - зачем это?
Была у нас в треде ссылка на рабочий репак, от Монолит-куна, вбросьте снова, пожалуйста.
Ванильная нативная, чистая ТЧ уныла до безобразия, так что Complete в обязательном порядке, иначе рискуешь отбить всё желание.
>>6361491>>6361495
Блядь, да что ж ты делаешь, зелёный, ты по каждому чиху будешь здесь отписываться?
>>6361397
Вот карты для мода SGM 1.7, для 2.0 не подойдут, кажется. В 2.2 расположение тайников не то, что изменили, их крайне урезали и наполнение стало еще беднее.
http://narod.ru/disk/26612521000/Карта SGM.rar.html
>>6361501
Смысл играть в чистую ваниль без модов на графику, если это позволяют современные моды?
>>6361448
Раздельно по тушке. Ноги-руки без защиты и ранение в них должно выключать способность держать двуручное и одноручное оружие, передвигаться шагом, бегом, переползаньем. При попадании в тело, закрытое броней идет оглушение и убирание активного оружия. Играть ты не сможешь, но это жизнь.
>>6361509
Ух ты, спасибо! Помню, как мучался с тайниками (двумя, пока что)
Какой сейчас мод самый актуальный? Во что большинство здесь играет?
>>6361530
При попадании в шлем должен воспроизводиться системный звук "Радист контужен!".
>>6361554
Блять, ну я же не где-то на улице подошел и спрашиваю ебаных прохожих, а в треде про Сталкера, который был создан да, да, в 2013 ГОДУ. Причем тут мейнстрим?
>>6361534
Всегда рад помочь. Сам играл без них, было весело. Потом перепрошел с картами и мое веселье прекратилось. Вместо выживания стала прогулка с пострелушками.
Фриплейный мод в разработке. Вот такая должна быть картинка, а не вездесущее темное мрачное дерьмо как у говнаря Ирбиса.
>>6361530
Так ты об играх в общем? Я думал про сталкер всё...
> При попадании в тело, закрытое броней идет оглушение и убирание активного оружия.
Повсеместно реализовано, почти во всех модах, под огнём начинает качать экран, прицельную стрельбу вести невозможно.
А насчёт ног-рук это уже отдельный разговор.
Столканы, какой мод накатить для первого прохождения ТЧ? Чтобы и атмосферу не изосрал, и баланс был в норме.
>>6361572
Это молодая зелень шебуршится. Не реагируй на подначки, будут приставать дальше, гаси в рыло!
>>6361573
> Вместо выживания стала прогулка с пострелушками
Ну не знаю, инструменты - как раз то, чего не хватало, отсутствие даже раздражало. Мне пока хватило ума лишь выбросить калаш, который даётся в начале (и не включать пункт "снимать броню с трупов").
Включать спаун-меню научился, а редактировать кол-во "лута" ещё нет, порой стоило бы уменьшить ништяков.
>>6361594
:3
>>6361575
Графон - 0/10. Все цветастое. Облу напомнило. И еще эти блики от солнца, как катаракта. Говно, кароч.
>>6361583
Ввести раздельную шкалу выбора сложности. На "Новичке" обычный КСталкер, на "Опытном" то, что уже реализовано в модах, на "Ветеране" раздельное поражение частей тела и необходимость самому себе вкалывать противошоковое, гемозагуститель, бинтоваться при возможности и ползти в укрытие. Выйти из этого режима в меню невозможно, животные Зоны чуют кровь и начинают стягиваться к твоему пока еще телу.
>>6361623
Уважаемый Сяк придумал интересно, что до какого-то момента оружие можно чинить набором инструментов самому, с какого-то только у профессионального техника, с какого-то вообще нельзя починить и с какого-то хуя это людям не нравится. Вот реализовал бы еще возможность осечки в зависимости от загрязнения оружия нагаром, совсем было бы хорошо. Все-таки после боя его надо чистить чаще, чем приходится ремонтировать.
>>6359974
А ссылку на игру снова забыли.
http://files.mail.ru/38F1CE91702F492CB85CB23DF13DB4F0>>6359985>>6359985
>>6361761
На ТЧ - не актуально в связи с развитием Complete. На ЧН - ещё куда не шло.
>>6361575
Очень хорошо, но интерфейс все-таки лучше оставить из ЗП, добавив ему прозрачность, ввести возможность отключать HUD, миникарту, иконки состояний, указатель прицела в центре экрана, наполнение быстрых слотов. Немного доработать модели оружия и баллистику ПГ и РГ-6 особенно. Графика хорошее среднее между оригиналом и ЗП. Иконки предметов в инвентаре слишком мелкие. Хочу отписать разработчику, где его сайт?
>>6361796
http://ap-pro.ru/forum/59-9886-1
>наполнение быстрых слотов.
Это что ?
>>6361826
Там нужно регистрироваться, а это нарушение моего стремления к анонимности. В левом нижнем углу экрана в ЗП есть четыре маленьких иконки предметов, помещенных туда для быстрого использования по клавишам F1-F4. Настоящий экран должен быть твоим окном в Зону. Хочешь узнать время, смотри наручные часы, хочешь узнать, где ты, посмотри на КПК и ткни на закладку карта. Никаких отметок на экране, никакого преступления против реализма. Подобные отметки могут быть только в костюмах, чьи шлемы оснащены графической системой ввода информации.
>>6361785
Complete - это графические свистоперделки and nothing more, а OGSM - это фикс багов, атмосфера и расширение геймплея с сохранением оригинального баланса.
>>6361911
ПИРИСТРЕЛКИ НЕ СУТЬ НЛЦ МЫ ОРУЖЕЙНОЙ ЧАСТИ ВООБЩЕ ВНИМАНИЯ НЕ УДЕЛЯЕМ НЛЦ НИ ПРА СТРЕЛЬБУ ВЫ ВСЕ НЕОСИЛЯТОРЫ-ГОВНО
>>6361505
> рабочий репак, от Монолит-куна, вбросьте снова, пожалуйста.
Получите: http://yadi.sk/d/2yb1imSU8BtLA
стабильная 1.0004
>>6361926
А вот справедливости ради, стоит заметить, что в то время NLC-фаги со мной согласились. Или к тому времени они разбежались, теперь даже не знаю.
Помню, к нам приходил тестер новой версии, показывал скриншоты, и артефакты на батарейках.
>>6361911
Но они действительно не видимы, кто тут возникает? Мне вот не нравится, что детекторы для артефактов и аномалий это одно и тоже. Надо делать так, нащупав аномалию детектором и слинковав его с КПК, переподсоединить КПК к детектору артефактов. То есть надо делать КПК без разъема, с одним разъемом, с двумя разъемами и с тремя разъемами. По числу возможных дополнительных приспособлений. Очень хороший и дорогой детектор должен быть размером с iPad и полным функционалом по поиску аномалий, артефактов и животных.
>>6362043
Бутолочку беленькой распиваешь и въезжаешь прямиком в переход на мосту у радиозавода. Стоят последние народные патчи (3.6+фикс) отсюда http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3991225
>>6361957
Ты чушь придумал. Как раз артефакты и аномалии взаимосвязаны, так что детектор должен быть один. И со слишком большим экраном одной рукой надежно управляться нельзя. Положишь оружие, тут тебя съедят или подстрелят.
Не знаю, что там точно с ДОДЖЕМ но на автомобиле вообще можно ездить через локации в Тропсах.
Почитав детекторосрач, хочу добавить. Идеально его закрепить на левом предплечье со внутренней стороны, так чтобы было меньше возможности разбить экран. А уж каким он там будет, дело десятое. Лишь бы не цельнометаллический и бликующий.
Сейчас буду скачивать и устанавливать Mysery 2.0. Все правильно делаю? Какие подводные камни?
>>6362444
Лучше сначала поиграй в первую. Потом будешь знать, почему плюешься.
>>6362444
Баги, куча их. Есть мнение, что баланс по сравнению с первой частью намного хуже.
Пасаны хочу поиграть сталкир!
Все части уже прошел но давно. Посоветуйте какой мод скачать и пройти в первую очередь? Must Have.
Во что большинство анонов рубится?
>>6360577
Вообще-то можно, я катался. Если доджик проезжает через выход - то можно перейти. Вот только содержимое багажника аннигилируется, если ты переходишь на другую локацию, что без доджа, что с ним.
>>6362680
Да в разное. Я вот пришёл сюда тоже в надежде обмазаться душой. Мне здесь посоветовали Troops of Doom, играю уже неделю, мод хороший именно в плане походить по локам, посмотреть. Новых квестов - как кот наплакал, некоторые не работают. Но мне норм. Особенно сначала - такой-то выживач, денег нету нихуя, квестов тоже, жрать охота, двух магазинов для ПМа хватит, чтоб убить одну собаку. Лол.
>>6362833
А потом, как уже сказали выше, оригинальность мода пропадает, так как начинаются старые квесты и "где-то мы уже это видели". Интересно лишь накопить деньжат на хороший грейженный костюм и пухи, и потом не играть в ванилу, а доисследовать оставшиеся нетронутые локации.
>>6361330
Не хочу не получается рассуждать с умным видом, но вот.
Подытожу малость. Для меня главное условие выживача - перманентность (постоянность) воздействия (влияния) неких факторов, которому игрок противостоит (словарь синонимов).
Причём здесь важно как само влияние (Предлагаю его рассматривать также и само по себе.), так и противостояние этому влиянию. Думаю, мало кто спорит с тем, что у игрока должна быть возможность что-то противопоставить игровым трудностям, ответить на вызов. И чем таких возможностей больше, чем интереснее игра. Особенно если эти возможности отличаются друг от друга, по своему-рискованны, связаны со своей группой риска.
Теперь о LWToD, сначала писал пасту, а потом стёр нафиг. Стоит упомянуть, что на Кордоне для меня игра закончилась, но кто знает, вдруг дальше всё преображается.
Та же порча продуктов имеет незначительное влияние, собственно и составляет выживач лишь постольку поскольку. Да, можно не покупать колбасу и умереть от голода, а можно не покупать огнестрел и пойти в бой с одним ножом, тип а чо, пройти можно ведь? Хардкор - да, но не выживач. Если, не помню в каком моде, какая-то сборка SGM, активировать преследование группой альфа - это уже будет больший выживач, чем LW. Кто не в курсе - на карте появляется группа сталкеров, которая свободно передвигается по локации, при случае атакуя игрока. Может, тут бы хорошо подошло сравнение с Misery, но я в него не играл.
Таким образом для меня игра не становиться выживачем вдруг, если в ней появляется какая-то редкая необходимость ритуального действия - попить, поесть. Тут уже стоит задуматься о целесообразности этого элемента, есть ли нужда? С другой стороны - чрезмерная зацикленность на этих действиях сковывают свободу.
Другое дело, что мод в целом не очень. LWToD не содержит в себе то, за что я люблю сталкер. В нём нет той вариативности, потому что он недостаточно наполнен. По мне так проблема как раз в том, что он позиционируется как фриплейный, потому что в нём нет "сюжета" как его обычно принято понимать. Мод же линейный проходной - только на Юпитере ещё можно было задержаться и очень весело поиграть на одной локации.
>>6362933
Так сократил, что всплыли ошибки.
Игрок противостоит влиянию этих факторов, ну вы поняли.
Аналогия притянута, да, при надобности найду другую.
>>6361957
А в чём целесообразность? Переподсоединившись, теряешь возможность детектить аномалии (это при том, что артефакт появляется в аномилии), и что отсюда следует? Не помню случаев, чтобы кто-то мешал мне в архианомалиях в ЗП (А мы ведь его обсуждаем), кроме негативных эффектов самих аномалий. Никто туда не сунется, а когда выйдешь, обратно переподключишься на детектор аномалий - но в чём смысл возни самой по себе? Не надо нам такого реализма, я не для того в игры играю.
Почитал тред и немного не понял. Почему все эти неожиданные идеи обсуждаются здесь и сейчас, а не отсылаются мододелам, особенно тем, у кого сейчас идет деланье всяких бета-версий? Понятно, что виденье Зоны у каждого свое, но хотя бы собрать некоторый набор того, что нам всем хочется видеть в моде своей мечты и отослать один и тот же список всем известным модерам можно?
>>6363015
Потому что они все близки к той планке, когда результат не окупает вложенных усилий. И в них никто не будет играть, но это я шучу. Скорее всего, нету среди нас тех, кто возьмётся что-то делать. А те, кто уже умеют, основательно взвешивают предложения и резонно не захотят браться за исполнение.
>>6363046
В общем, все как и обычно. Как выдумывать, так все горазды, как моды клепать, так никого не найдешь. Похоже, с такого настроения сам мододелом станешь.
>>6363046
> захотят браться за исполнение.
не возьмутся за исполнение fix
>>6361645
Если все эти элементы были "приходящими". Не думаю, что всё так просто масштабируется - сначала ты покупаешь одну аптечку, а на другом уровне сложности уже только её составляющие - противошокое и прочее. Идея неплохая, но, кажется, при достаточном кол-ве изменений получаем совсем другую игру.
Хочется быть уверенным, что вся эта возня с химикатами оправданна, понимаешь? Ты склонен переоценивать влияние некоторых элементов, эти бесконечные тюбики - больше отыгрышь в голове, а вот если бы они сами по себе имели "ценность", оправдывали себя, - например, синтезировались между собой в другие составы с другими свойствами, нечто вроде алхимии - тогда совсем другое дело.
Надеюсь, ты меня понимаешь.
>>6363098
Пожалуй, в следующий оп-пост попрошу добавлять ссылки на обновленные концепты. Допустим, всем тредом придумываем что-то новое, что может устроить всех и постим его в новый тред.
>>6363061
Свой что ли? Так я писал, да не написал. К тому же в моём ничего особо сложного в деталях, можно описать парочкой предложений.
А если ты про концепт куна, то буду искать.
Блять почему не работает обновление треда и мне приходится перезагружать страницу через браузер
>>6363132
Хули-ж тут искать: http://rghost.ru/49482121
>>6363091
Короче, я опять вместо внятного объяснения теряюсь в попытке сформулировать мысель.
Если всё это разнообразие химикатов в итоге сведётся к нескольким щелкам мышью вместо одного - не одобряю такое извращение. А уж тем более собирать полный комплект для оздоровления - неинтересная возня, постепенно превращающаяся в изматывающую рутину.
>>6363144
Ну что же, освежу память.
>>6363178
Кратко мне изложи свои тезисы, я только что вкатился в тред.
>>6363188
Сначала можно было выразить двумя предложениями, как "Больше случайных событий во фриплее, никаких постоялых торговцев на одном месте - только передвигающиеся группы сталкеров, где каждый в группе выполняет какую-то роль: "механик", медик, заведующий арсеналом - торговец оружием, учёный с детектором и химкостюме." С каждой группой взаимодействие в рамках фриплея - они могут выдать квест, их можно о чём-то попросить, но это уже дофига предложений.
Потом честно слямзил с игры "Сэр, на вас идёт охота".
Применимо к сталкеру выглядит примерно следующим образом:
стартуешь на локации, которую патрулируют враждебные к тебе и друг другу группировки. Поначалу прячешься, перебиваешься тем, что оставили возле костров (сталкеры после перестрелки собирают трофеи) Потом крафтишь первую мину и заманиваешь на неё неприятеля, или идёшь с ножом на собаку, что тащит труп с лутом. Весь хабар разбираешь на состовляющие, из которых крафтишь себе апгрейды на броню, патроны, ремонтируешь оружие. В общем, много крафта. Потом всё больше привлекаешь к себе внимание, выходишь из тени, на тебя объявляют серьёзную охоту по горячим следам.
Прошлый раз лучше описывал, потерял все описания, но в целом донёс.
>>6363255
>стартуешь на локации, которую патрулируют враждебные к тебе и друг другу группировки. Поначалу прячешься, перебиваешься тем, что оставили возле костров (сталкеры после перестрелки собирают трофеи) Потом крафтишь первую мину и заманиваешь на неё неприятеля, или идёшь с ножом на собаку, что тащит труп с лутом. Весь хабар разбираешь на состовляющие, из которых крафтишь себе апгрейды на броню, патроны, ремонтируешь оружие. В общем, много крафта. Потом всё больше привлекаешь к себе внимание, выходишь из тени, на тебя объявляют серьёзную охоту по горячим следам.
Возможно, это и фан, но почему именно сталкер? Тобой описан обычный сурвайвал-стелс экшн. Понятия "хабар", "сталкер" и прочие легко заменяемые.
>Сначала можно было выразить двумя предложениями, как "Больше случайных событий во фриплее, никаких постоялых торговцев на одном месте - только передвигающиеся группы сталкеров, где каждый в группе выполняет какую-то роль: "механик", медик, заведующий арсеналом - торговец оружием, учёный с детектором и химкостюме." С каждой группой взаимодействие в рамках фриплея - они могут выдать квест, их можно о чём-то попросить, но это уже дофига предложений.
Случайность это ключевой элемент этой игры. Во всех книгах авторы твердят: Зона постоянно меняется. В игре же это ни нашло ни малейшего воплощения. И очень жаль. Если подумать, то визиты Редрика в Зону Посещения представляли собой лотерею: повезет или нет, дойдет от до цели, или нет. Личный опыт хоть и имел значение, но наравне с удачей. Вывод напрашивается, Зона - рогалик.
И еще, я яро против идеи группировок. Зона пробуждает все плохое в человеке и он едва ли будет с кем-то сотрудничать, это раз. Жить в Зоне нельзя, а за периметром группировки быстро разгонят, это два. Идейные движения типа ангелов из ПнО - другое дело, оно скорее исключение.
>>6363255
Тезисами будет так.
первый вариант:
- постоянные изменения на локациях
- непосредственное влияние игрока на мир Зоны
- фриплей в исконном понимании
второй вариант
- много крафат
- много стелса
- выживач в исконном понимании
>>6363301
Как ты быстро, я и опомнится не успел :3.
> Зона постоянно меняется
А я вот боялся, что не смогу передать, но ты верно всё уловил.
> но почему именно сталкер
сейчас в деталях, хороший вопрос.
>>6363142
Потому что хостинг на облаках, а в Раю пошлятину не приемлют.
>>6359974
Поиграл тут во время перемен, блядь, нахуя они войну группировок вырезали вообще? Ее стоило приглушить, одна-две-три стычки в сутки, но чтобы хоть что-то было. А то блядь даже мутанты не респаунятся и не набигают, я блядь, при желании, могу всю зону вырезать спокойно. Еще и к нейтралам вступить нельзя блядь.
А подобные попизделки, наподобие тех что ведутся ИТТ сейчас, как правило именно что попизделками и остаются.
Вот, что нужно сделать, чтобы запилить мод, который не стыдно показывать в 2013 году?
- Новый сюжет.
- Новые локации. В идеале если СОВСЕМ новые, то есть забацанные с нуля (см. билд NC Project). Если таких нет, то остаётся брать билдовские, но опять же - билдовские локи убоги, и чтоб как-то их реанимировать, зачастую собирается лока по мотивам билдовского оригинала (см. SZM, новый OGSE).
Это два основных пункта. Остальное (скрипты, модели, и тд) - это уже детали, мишура.
И так вот, чтобы запилить такой вот мод, времени нужно около года, а чаще всего и больше.
>>6363327-кун
>>6363385
>не стыдно
Перед кем? Я фантазирую о моде, в который хочу играть сам. На остальных мне поебать.
>>6363301
Для начала я вообще не рассматриваю с позицию ЛОРа, и тем более (!) с позиции пикника, не устану повторять, что сталкер сталкером, а пикник его касается лишь в некоторых деталях, игру по произведению Стругацких я вообще не вижу как шутер.
> почему именно сталкер?
Вполне подходит.
Уже есть группировки, воюющие между собой. Есть детали вроде нужды прятаться от выброса и принимать пищу. Есть апгрейды к броне и пушкам, да.
А ещё есть монстры и аномалии, которые отлично дополнят концепцию. Со стелсом, правда, слабовато.
Аномалии играют большую роль - в них можно заманить кого-то укрыться от преследователей. В них можно обнаружить артефакт, который будешь использовать в свою пользу, в отличии от неписей. Мутанты защищают пещерки и зачастую представляют опасность там, где людей нет.
>>6363385
Интересная хрень. Попробовать ей, что-ли, пострелять из гауссовки в крепления ног? Жаль, когда разговоры не ведут к большему, к желанию самому разобраться, как настроить игру под себя.
>>6363392
>сталкер сталкером, а пикник его касается лишь в некоторых деталях, игру по произведению Стругацких я вообще не вижу как шутер.
Почему бы не взять лучшее из книги из из игры и совместить? Впрочем, дело вкуса.
>Уже есть группировки, воюющие между собой. Есть детали вроде нужды прятаться от выброса и принимать пищу. Есть апгрейды к броне и пушкам, да.
А ещё есть монстры и аномалии, которые отлично дополнят концепцию. Со стелсом, правда, слабовато.
Аномалии играют большую роль - в них можно заманить кого-то укрыться от преследователей. В них можно обнаружить артефакт, который будешь использовать в свою пользу, в отличии от неписей. Мутанты защищают пещерки и зачастую представляют опасность там, где людей нет.
Сеттинговая привязка, значит. Мое мнение - сингл игра такого типа не сможет доставить тех ощущений, которых ты от нее ждешь. ИИ несовершенен, не может хитрить, не может планировать. Только ПвП в подобном антураже было бы хорошо.
Именно из-за недостатков ИИ я представляю главным противником игрока Зону, она ведь не персонифицирована, ее действиям не нужны планы или заготовки, ее действия рандомны. Под словом Зона здесь подразумеваются игровые условия: временные ограничения, мутанты, рандомные события, как положительные, так и отрицательными. Хочется поставить игрока в такое положение, из которого ему придется выкручиваться.
Ебаный сосач всегда глючит, когда я выхожу из ридонли.
>>6363392
Шутером ее как раз сделали потому, что большая часть игроков не поняла бы необходимости смотреть и постигать удивительную суть происходящих в Зоне процессов вместо того, чтобы достать пулемет и замочить всех нахрен. Есть предложение убрать спавн и людей с локаций, добавить много динамических аномалий, необходимость несколько раз ходить все ближе и ближе к центру Зоны, перетаскивая на себе необходимые припасы для дальнейшего продвижения. Выносить за ее пределы неизученные предметы внеземной культуры и продавать их за возможность приобрести новое оборудование, позволяющее выжить еще ближе к центру. Водить научную экспедицию, разговаривая с ними и объясняя, чего здесь нельзя делать. Составлять карту только для того, чтобы понять незаметное постоянство изменений рельефа местности в зависимости от времени. Сделать объектом игры исследование неизвестного, а не борьбу с такими же как мы. Вот это было бы по-Стругацкому.
>>6363423
Ничего нового, обычное пятничное сливание базы IP за неделю в ФСБ.
>>6363385
> Новый сюжет.
И какие, с твоей точки зрения, квесты будут интересны игроку?
Сам пока играл, думал об модостроении. Надо больше возможностей взаимодействия игрока с окружающим миром. И главное, чтобы каждое взаимодействие имело видимый результат, и чтобы способ достижения этого результата был интересен в игровом плане (и желательно в визуальном тоже).
В сталкере огромнейший потенциал для наращивания игровых аспектов, что вылилось, как можно видеть, в большую кучу мододелов. У оригинальной команды разработки было слишком мало народу, чтобы воплотить все возможные и невозможные фишки. Эх, если бы в разработке принимало несколько сотен человек, как в GTA. Ну да ладно.
Взять те же датчики аномалий. В игре их три вида, но отличаются они лишь количеством распознаваемых аномалий. Ну ещё тем, что у "Велеса" и "Медведя" есть радар , но в виде застывшей текстуры а-ля детской игрушки. Можно вывести работающий анимированный радар прямо на экран прибора. Можно сделать, чтобы прибор изредка "глючил", или не работал динамик/экран/ещё что-нибудь, и можно было бы щелчком мыши - на свой страх и риск - потрясти, хлопнуть или ударить по нему рукой. Пусть ещё окажется, что этот прибор был куплен у китайского бродячего торговца, отсюда и глючность. Или потому что был не куплен, а найден игроком где-то в дебрях. Или найденным прибором оказался неотлаженный прототип новейшей модели, которую нельзя купить пока ни у одного торговца.
Пусть датчики отличаются ещё и тем, что распознают не все аномалии, а их нужно программировать для этого. Старый и дешёвый датчик может запрограммировать каждый сталкер, "Медведь" - лишь некоторые умельцы, "Велес" - лишь некоторые мастера/учёные. Пусть будет возможность для игрока самому запрограммировать или отремонтировать глючный датчик - для этого потребуется некоторое обучение, владение инструментом; в случае провала датчик ломается. Всё это, опять же, происходит в игровой форме.
Пусть, чтобы запрограммировать датчик распознавать конкретную аномалию, нужно предварительно заменить/добавить/улучшить схему или присобачить конкретную деталь к датчику. Пусть для существующих приборов нету схем для распознавания некоторых аномалий, но есть возможность попросить какого-нибудь мастера/учёного скрафтить её, но для этого игроку потребуется произвести замер конкретной аномалии, причём способ замера для каждой аномалии отличается. Каково, а? Только представьте себе, как будут выглядеть такие вот необычные квесты. Пусть для распознавания одной и той же аномалии у разных людей можно будет достать совершенно разные схемы/детали, ещё и отличающиеся по габаритам, внешнему виду и выходным характеристикам - например, частота и дальность отклика, и даже вес.
Самое главное, что результат каждых таких улучшений будет очевиден, потому что практичен. Если же постараться на визуальные эффекты, то получится ещё лучше. Представьте себе: начало игры, вы нашли в дебрях хорошую модель офигенного датчика и ходите с ней. Но вот незадача: у него "отходит" экран, да так сильно, что при резких разворотах игрока он может натурально выпасть, и вы будете шарить под ногами, чтобы его найти. Для работы экрана надо на него надавливать, причём постоянно. Зажмите ЛКМ, чтобы надавить на экран. В итоге такой прибор можно за разные суммы денег починить полностью (перепаять) или частично (как пример - подмотать изолентой, тогда часть экрана может быть плохо или неполностью видна).
Да вы только представьте себе эту ламповость. Тут же целое непаханное поле модостроения. А ведь можно и не такое придумать; например, ввести в игру болезни.
>>6363423
"Вы слишком круты, если ваш выход из ридонли обрушивает хиккач".
>>6363464
tl;dr
PRESS X TO PREPARE FOR PISSING
PRESS X TO UNZIP PANTS
PRESS X TO PISS
PRESS X TO STOP PISSING
PRESS X TO ZIP PANTS
PRESS X TO BE ALERTED AGAIN
Много повторяющихся унылых действий без смысла.
Удалось мне запустить этот ваш мусори на своём ноутбуке для учёбы (4 гб и амд вместо процессора и видюхи). Выглядит, конечно, как земля, но играть можно без кровотечения из глаз. Пока норм, такой-то выживач, после ванилы приходится отвыкать от привычки стелить и лутать всех встречных. Хочу накатить что-то подобное на ТЧ. Что больше похоже на мусори - солянка или трупсы?
>>6363463
Предположу, что речь идет о наблюденческих квестах. Отследи миграцию мутантов, расставив на их предполагаемых путях датчики видео- и прочих наблюдений. Попробуй добыть один живой экземпляр. Забросай датчиками свежепоявившуюся аномалию нового типа, реагирующую на движение. Обездвижь шприцем-пулей контролера и закрепи на нем ментальный сканер. Собери генетический материал сталкеров для подтверждения теории о постепенной мутации людей в условиях Зоны. Попробуй проверить теорию о том, что безоружный сталкер, имитирующий поведение зомби, не вызывает агрессии мутантов. Видеозафиксируй поведение кровососа, пытающегося вытащить колбу с кровью из аномалии Электра при наличии лежащих рядом диэлектрических частей составной манипулирующей конструкции.
>>6363423
> не сможет доставить тех ощущений
> ИИ несовершенен
Ты недооцениваешь игроков, они и не такое терпели. Просто враждебную группу, патрулирующую периметр локации запилить всё же можно.
> главным противником игрока Зону
И почему Зона выступает именно противником?
> Хочется поставить игрока в такое положение, из которого ему придется выкручиваться.
Ты противопостовляешь игроку что-то странное и по твоим же словам непредсказуемое и ждёшь от него, чтобы он сам догадался, как он способен противостоять всему этому? Если в поиске и состоит смысл - тогда я не против, но опиши например, способы взаимодействия игрока с Зоной, насколько они будут интересны сами по себе.
>>6363495
Ну и на кой хрен тебе впёрлась теперь ТЧ? Нету на него ничего подобного. NLC может, только в теме хардкора, а не выживача.
>>6363464
Круто на самом деле, эти мелочи как раз состовляют ту притягательность. Только это всё вряд ли реализуемо.
>>6363540
Реализуемо все, что можно запрограммировать на основании ранее созданных программных модулей. Вот создание нового модуля, это действительно великая задача. Любой потенциально может построить себе мир, если есть такая возможность. К сожалению, мир в одиночку и для многих строить сложно.
>>6363532
>Просто враждебную группу, патрулирующую периметр локации запилить всё же можно
Какой смысл в болванчиках? Жанр стелс экшна доходит до своего апогея в виде Смотри Собак. Там, вероятно, ИИ сможет удивить игрока, и не раз. Но сталкер был проэктом далеко не такого уровня, а уж тем более любительские моды по нему.
>И почему Зона выступает именно противником?
Что подразумевает собой слово "противник"? То, что хочет лишить игрока жизни? Наверное, да.
>Ты противопостовляешь игроку что-то странное и по твоим же словам непредсказуемое и ждёшь от него, чтобы он сам догадался, как он способен противостоять всему этому?
Я уже говорил на эту тему. Мы сейчас обсуждает не проэкт, направленный на широкую аудиторию с целью заработать деньги с продаж. Нет, я говорю о проэкте, направленном на одного человека, на меня.
>опиши например, способы взаимодействия игрока с Зоной, насколько они будут интересны сами по себе
Неоднократно набирал уже мои рассуждения об этом, не хочется снова. Возможно, завтра завтра накатаю большой пост.
>>6363573
Я бы не отказался от изменения экономики. Чтобы основным заработком был сбор хабара (чем и должны в основном заниматься сталкеры), а не квесты и лут с трупов.
>>6363480
>без смысла
Not sure if trolling or stupid. Смысл очевиден - чтобы работало. Можно подкопить деньжат, чтоб купить рабочую машинку, а можно вот таким способом заставить работать старую. Разные способы достижения одного и того же результата, вот тебе и фриплей. Если у тебя вообще нет датчика, но ты нашёл такой вот полурабочий, то твоё дело - можешь забить и мучаться без него, либо мучаться с ним, но замечать аномалии.
Это придумано не на пустом месте, а на ярких примерах из игр. В Gears of War если удачно провести QTE во время перезарядки, то её время сократится в полтора раза, а игроку будет временно дан некоторый бонус к урону из оружия. Если же провалить этот QTE, то оружие заклинит, и время перезарядки увеличится вдвое.
В Metro разрядившийся фонарик можно зарядить механическим зарядником для фонаря.
Главное, чтобы введённая мелочь значимо влияла на игровую механику, но всё же оставалась мелочью, чтобы не надоедать игроку и заинтересовать его.
>>6363597
Чтоб артефактов было мало, по несколько штук на локацию и после его находки вы все играли в веселую игру "Донеси!". Вот еще подумалось, а движок позволяет смену сталкера прямо по ходу игры? Например "тебя" кто-то "убил". Ты лежишь, смотришь вдаль, медленно течешь и остываешь. Он к тебе подходит и вдруг бац! "Ты" уже стал им. Инвентарь и костюм чужие, на поясе артефакты, которые ты не собирал. Даже имя в инвентаре сменилось. И вот "ты" снова стоишь, смотришь на "свой" бывший труп и ничего не понимаешь. Как вы думаете, кто во всем этом виноват?
>>6363427
>необходимость несколько раз ходить все ближе и ближе к центру Зоны, перетаскивая на себе необходимые припасы для дальнейшего продвижения. Выносить за ее пределы неизученные предметы внеземной культуры и продавать их за возможность приобрести новое оборудование, позволяющее выжить еще ближе к центру.
Вот это на самом деле круто.
>>6363464-фантазёр
>>6363679
Тоже рад идее с тем, что приборам уделяется больше значения. Возьмем например детектор мутантов, предупреждающий сигналом о появлении в установленном радиусе записанного в память мутанта. Для того, чтобы собрать волновые сигнатуры монстров, придется некоторое время находиться от него на фиксированном расстоянии. Чем меньше расстояние, тем быстрее время снятия сигнатуры. Полученные данные можно продавать ученым для установки в существующие детекторы и процентных отлислений. Чем более опасен "записанный" монстр, тем ближе и дольше надо было к нему находиться, тем больше плата за такую сигнатуру.
>>6363668
>Он к тебе подходит и вдруг бац! "Ты" уже стал им.
Видимо авторы мода вдохновлялись этой игрой http://www.ag.ru/games/psi-ops-the-mindgate-conspiracy
>>6363668
Нет, я просто хочу, чтобы суть была именно в сборе артефактов и исследовании Зоны. Делать замеры возле аномалий. Продавать учёным не только части тела, но и фото\видео мутантов (бонус за ультраредкое видео спаривания). Чёрный рынок частей мутантов, которые какие-нибудь китайцы используют в своей народной медицине (как ИРЛ амурских тигров, акул и прочих). Какие-то рандомные мелочи, типа рандомно встречающихся могилок сталкеров - корявый самодельный крест, кусок жестянки с именем. Мемориальная стена у бара, где сталкеры пишут имена погибших товарищей. Портящаяся еда, которой можно отравиться. Жажда. Что-то ещё.
>>6363679
Я такой хуйни ожидал от ТЧ, когда она вышла. Как в метроидваниях, чтобы пройти в определённые области, нужно определённое снаряжение. В итоге, там новое снаряжение только у следующего по сюжету торговца. Как же у меня рвалась жопа от этого.
>>6363731
Если кто не в курсе, Skyloader автор этой фичи, он работает над Lost Alpha.
http://ap-pro.ru/blog/lost_alpha_blog_razrabotchika_2/2013-10-01-542
>>6363738
>Жажда
Еще нужду надо добавить. Если слишком сильно утоляешь жажду. то повышается нужда. Можно ссать либо на трупы врагов, либо если тебя никто не видит. Если съел протухшую еду то обсираешься и у тебя понижается репутация до минусовых значений.
>>6363738
Вот это очень хорошее предложение. Зарабатывать не только на артефактах, но и на монстрах. Если бы еще можно было эксперементировать с вытяжками и настойками из частей монстров для получения методами сталкерской медицины улучшенных аналогов уже известных или неизвестных медицинских препаратов. Переработанный глаз плоти, вместе с глазом химеры резко увеличивает способность зрения к адаптации под переменную силу освещения. Шкура кровососа, вместе с шкурой псевдогиганта делает принявшего более стойким к физическим повреждениям. Экстракт из сухожилий снорков позволяет высоко прыгать. И чтобы у всех таких "элексиров" были неприятные последствия в виде временного резкого снижения простимулированной способности через некоторое время после применения. Был сильным, станешь еще слабее. Нес под центнер, не снесешь и собственного тела. Ну, и совсем хорошо бы, чтобы такие стимулирования уничтожали человеческую природу сталкера. Чтобы постепенно он мутировал в нечеловека. Чтобы этот путь оказался путем в Зону.
>>6363764
Лол. Ещё подумал - какого хуя у каждого ссаного новичка есть КПК с GPS? Который ИРЛ выжирает батарею за несколько часов. Нахуй. Старая карта-километровка, компас и ориентирование на местности. КПК продавать за большие деньги и включать только по праздникам. За те же большие деньги можно у военных купить спутниковые снимки Зоны. Или какую-нибудь редкую ебулду, типа датчика биения сердца или ПНВ с наворотами.
>>6363748
Тогда хочу артефакт "Череп контролера", позволяющий управлять одним мутантом единовременно по своему желанию. Но не всяким, а только низшим. Бюрером, предельно.
>>6359974
посоны а есть мод чтоб фиксил аи врагов? В частности чтоб они использовали какието противоснайперские маневры. Ато я ссаным калашом с оптикой могу всю зону нагнуть раздавая хедшоты с расстояния. А те болванчики в такой ситуации только бегают из стороны в сторону, да еще и по открытой местности например.
>>6363797
Тоже здравое предложение. Отдельно карта-километровка, отдельно gps-навигатор Garmin первого поколения. Снимать данные со спутников, да еще не всегда удается с ними связаться и прокладывать курс по Зоне руками. Карты-уровни, конечно, потребуются в разы больше, чем сейчас.
>>6363793
И мы постепенно получаем морровинд с пушками и в сеттинге Зоны, лол. Вообще идея годная - у артефактов ведь тоже есть положительные и отрицательные эффекты. А кусок мутанта это такой одноразовый съедобный артефакт.
>>6363726
Мне в твоих мыслях нравится одна из глобальных целей, которая даётся игроку. Пройти игру, выживая на всё более и более опасной территории. Это ж такой стимул для поиска этих способов выживания. Буду джва года хотеть такую игру.
>>6363797
Именно. Как в DayZ: надо остановиться, достать карту, повтыкать с ней, сложить обратно и идти дальше, ориентируясь по компасу, ландшафту и заметным объектам: дорогам, вышкам, линиям электропередач и др.
>>6363825
Насколько я помню, ИРЛ километровки небольше - ведь они описывают небольшой кусок местности, но детально. На локации ЗП понадобится целая пачка. Если пойти дальше - ИРЛ счётчик Гейгера - довольно громоздкая и тяжёлая вещь. Пусть распространёнными у сталкеров будут не они, а дешёвые потребительские дозиметры. Они хорошо жрут батарейки и не очень точные. Совсем бюджетный вариант - детектор радиации с люминофором (те самые одноразовые палочки, которые светятся в присутствии радиации). Ну и можно утащить небольшую фишку из СХ - пускай некоторые аномалии излучают радиоволны и их можно будет услышать как помехи, включив карманный радиоприёмник.
>>6363831
Ты уловил суть идеи с картой.
>>6363889
Ты забыл: ЦА не разбирается в шкалах\показаниях приборов\норм загрязнения и времени замера прибора. Похожая ситуация с картами и навигацией.
Большинство не умеет пользоваться даже сеткой ПСО-1.
ТЧ работает под win8.1x64?
Первым делом выпилить различие столкиров "по одежке" - чтобы можно было встретить и бандита в "Заре", и учёного с наемническоим развесом, и сталкера в монолитовских штанах. Ну и покраснение меток прицела при наведении на врага. В таком раскладе быстро улетучится наивное доверие к первому встречному в Зоне.
Вторым делом, надо запилить возможность ползанья и добавить препятствий, где бы это работало - например, бурелом с аномалиями, чтобы душевно через говна за артефактами ползать и лёжа в луже выжидать нужного момента для рывка вперёд.
>>6364924
Да, в идеале в Сталкере должны быть элементы ARMA и Silent Hunter 3.
Парни, спрашивал пару месяцев назад. Скажите, Мизоре 2 допилили до богоугодного состояния?
>>6365299
Последнее время тут в Трупов Дума все играют. Про мусори ничего не знаю.
>>6365456
Уже было мнение, что никакого видимого интерфейса не надо. Хочешь посмотреть, сколько у тебя патронов в рожке, наклони автомат вбок и посмотри. В рюкзак надо нырять с головой и быть выставленной наружу попой очень уязвимым. Надо ползать, лазать, подтягиваться. И чтобы оружие убиралось, если лезешь куда на руках.
>>6365522
Я только за. Прицел к хуям - чтобы нормально выстрелить нужно как минимум присесть и прицелиться. Лайфбар - в пизду, оставить только пост-эффекты. Окно рюкзака пусть появляется не сразу по нажатии кнопки, а секунд через 8 - рюкзак ещё снять надо.
>>6365573
Все правильно. Убрать автоопределение врагов, добавить покачивание прицела, если сразу после нацеливания не задержал дыхание и не выстрелил и это будет настоящий выживач, а не стрельбы по привязанным животным, стоя на костылях.
>>6365623
Ну как избавиться от худа, технически - я ещё представляю. Но вот про задержку дыхания - хз. Ах да, ещё конечно же нужно меньше сталкеров.
>>6365573
>а секунд через 8
Долго. Пары секунд будет достаточно, хороший пример приведён в Last of Us.
Главное - не удариться ШКОЛОРЕАЛИЗЪМ с головой. Надо ведь различать, где элементы реализма будут полезны игровой механике, а где будут раздражать игрока. Игра может быть даже слегка нереалистичной, но интересным выживачем.
>>6365881
Ну я бы сконцентрировался на вот таких мелочах, типа этой фишки с рюкзаком. И да, ХОТЕТ карту и компас вместо читерской карты в ПДА.
>>6365299
Нет, все такой же багнутый кусок неиграбельного говна.
>>6359974
Какой репак от вована качать чтоб Мизери работал без проблем?
Сталканы, подскажите кому в ОГСЕ продавать всякий хлам типа броников вояк и автоматов акс-74? Бармен берет только улучшенные. Неужели только один скупщик - Сидорович?
>>6368559
Логично, что барахло начального уровня имеет спрос только в "песочнице".
>>6363528
А теперь покажи мне мододела, который за это все возмется.
>>6369599
Эти идеи можно воплотить так же, как в КОТОР. Представляете такую ламповую няшечку?
> ООП + К + МА
> Этот мод ориентирован прежде всего на хардкорщиков и сильно увеличивает сложность солянки. Не рекомендуется играть тем кто не прошел солянку как минимум раз. Кококкок хоркор сложность йоба квесты нет халявы кококккокококок не для ньюфагов кокококо
> не прошел и до середины кордона за полтора часа игры, в рюкзаке куча йоба-пушек, эл. дикобраз, душа, батарейка, куча частей монстров, аптечки не нужны - никто не может тебя убить, даже аномалии, тоннель между двумя половинами кордона проходится без артов напролом, электра нихуя не убивает, пещера приходится как прогулка по парку, с дробовиком без единой смерти гг, это все на мастере
>>6369599
Покажи мне тех кто будет в это играть,без обид но эти вещи с дыханием и прицеливанием это лишнее в сталкере итак всего остального куча это конечно шутер,но стрельба тут не на первом месте.
Алсо кто играл в осознание мод 8.5 ,как там с новыми стволами завезли ?
Почему как только я нахожу время всех в этом треде как выбросом сдувает. У меня вопрос,стоит ли играть в Dead Autumn 2 если меня заебали задания найди флешку ,принеси документы,отключи выжигатель ?
>>6370882
Ты Исполнитель Желаний и когда просыпаешься, по всей Зоне прокатывается Выброс? Не видишь никого и засыпаешь снова.
>>6370882
Постоянно такая же фигня. Щито поделать, бро?
> стоит ли играть в Dead Autumn 2 если меня заебали задания найди флешку ,принеси документы,отключи выжигатель ?
Нет. Как раз таки нет.
>>6370902
Пусть каждый вкратце расскажет во что сейчас играет,только без графомани и двадцати постов. Так пара абзацов и скрин
>>6371002
> без графомани
Да ты офигел? Я так не могу.
Уже скучаю по трупоблядкам, кого же теперь унижать?
НУ ЧТО, ОП, РАССКАЗЫВАЙ ГДЕ ЛЕЖИТ ЁБАНЫЙ КОНТЕЙНЕР!
Алсо, почему все трупы дома так расхваливаю? Это же тотальный пиздец и проёб канона. Атмосфера из книг - с этого больше всего проиграл. Говноподелие, сделанное школьником - Ирбисом на коленке.
>>6371780
Согласен,первый час играть хардкорно и интересно, пушки с нямками ищешь, а потом понимаешь насколько локации пусты. Я дропнул после квеста с доджем. Пик из ванили, анрилейдет.
Есть тут аноны которые сами моды делали или пытались ? Сложно ли подсоединить локацию ?
>>6371780
Это все не так страшно по сравнению с тем что он собирается делать в новой версии,переделка локаций по своему ВИДЕНИЮ
>>6372039
>>6371995
Удивлен, что остались не зомбированные ВИДЕНИЕМ. Нет бы одну версию допиливать до совершенства, надо выпустить двадцать новых с золотыми калашами и псевдогигантами. А с начала мне LwTOD показался даже вином. Но как только я увидел кабанов, аномалий, артефакты, халявный броник и L85 в первой локаций(в которой по идее то, не должно быть ничего, это ещё не Зона), я всё понял. Школомодельки и квесты included. И это мододелы? Пидорасы. Мне иногда кажется, что тут иногда Ирбис сам и семенит, расхваливая свой говномодик.
>>6371995
Как-то жалко его стало. Взгляд такой как-будто его все жутко доебало и он разочаровался в жизни...
говноеды
Дошел таки в трупах до чаэс, недели три шпилил, в основном просто шароебился по локам, хабар перепрятывал и превозмогал мутантов. Ебанная тысяча сохранений. Я устал кароч! Хуй с пустотой уровней и полчищ мобов, процесс игры стал каким-то унылым чтоль когда уже все есть уже. Накатил себе упавшую звезду, один квест охуительней другова,блять. Хоть сам садись делай выживач своей мечты.
Аноны , стоит ли накатить себе Долину Шорохов заместо дропнутых Трупов Дума? Как вообще модец?
Пик из ванили, анрилейтед.
>>6373159
Накатывай чо,но уже сколько раз писали что ДШ это маленький сюжет мод с одной локацией и это близко не LW
>>6373200
Это я знаю, но мне интересно насколько он хорош. Есть тут есть знающие аноны, пусть отпишутся.
>>6363726
Господи, это все такая надуманная хуета, полная игровых условностей, что я просто в рот ебал. Ну кто сочиняет такую хуету? Все эти челленджы в стиле "чем сильнее монстр, тем больше челленджа и мозгоебства вам поедстоит" - это все на километр отдает дешевлй игрулькой с прокачкой в стиле ммошечки, есть у вас свой фаллаут - хули вы в сталкер с этим говном лезете? Вы хоть понимаете, что в реальности такой хуеты не бывает, сигнатуры у него дольше снимаются, охуеть вообще, почему все игнорируют природный рандом и все подгоняют под игровые условности, чтобы челлендж, мвть его. Меня еще в ваниле бесила эта ситуация с артами, где всегда редкие дефицитные аарты обладают наилучшими свойствами. Почему сраная медуза обязательно имеет самые хуевые характеристики, а вот ДУША дает +100500 к регену, опять ебаные игровые условности. Почепу нет дорогущих артов без полезных свойств, которые дороги просто потому, что это ебаные арты? Опять игровые условности.
И вот здесь Сяку огромное спасибо - он первый ввел охуенно работающую и адекватную систему динамических характеристик артефактов. А вы продолжайте выдумывать нереализуемые идеи с хуевой концепцией.
Бомбанувший НЛЦ-фаггот
>>6373574
А ещё у Сяка есть "удар", когда игрок поднимает артефакт, что, в принципе, ничем не лучше сигнатур. Не ты ли, няша, возникал по поводу того, что артефакты в ЗП невидимы?
Хотя да, сигнатуры, это такая хня, которая сразу бросается в глаза.
>>6373363
Лучший мод со времен Сяка - вылизан и вычищен, как ни один другой, видно, что делали с любовью. Ничего лишнего, все фичи работают как надо, никаких ебанутых идей, охуенная локация, делал взрослый человек без тараканов в голове, базарю. Маст хэв.
>>6373604
Ты всех доебал уже ср своими невидимыми артами, я сам пояснял тому влажному мечтателю, что это охуенное расширение геймплея и развитие серии, но тот продолжал лить сопельки по диздокам 2004 года.
>>6373627
Короче, свой вопрос я мог бы и не прятать под спойлер, так как он имеет к обсуждаемому вопросу непосредственное отношение, об игровых условностях.
Я не готов петь дифирамбы Сяку только за то, что у него в моде есть дорогие артефакты, которые не оказывают положительных эффектов. Точнее, не могу рассматривать этот момент как преимущество перед оригинальной игрой, нет, нет. Дискасс?
>>6373650
Чего непонятного - я про то, что ты подгоняешь квесты и ситуации под ебаное рпг с прокачкой. САМЫЙ СИЛЬНЫЙ МУТАНТ ТРЕБУЕТ САМОГО ДОЛГОГО ИССЛЕДОВАНИЯ К НЕМУ НАДО ВСЕХ БЛИЖЕ ПОДЛЙТИ А ЧТОБЫ АЧИВКА ЗАСЧИТАЛАСЬ НАДО ЕЩЕ ДАТЬ ЕМУ В ЖОПУ ЭТО ЖЕ САМЫЙ СИЛЬНЫЙ МУТАНТ ЗА НЕГО САМАЯ БОЛЬШАЯ НАГРАДА ОН ЖЕ БОСС. У тебя все сообщения полны такой хуиты, я самое очевидное в пример привел.
>>6373696
Что можно получить за эти артефакты такого, что дороже суммы в деньгах? Когда был жив цикл "Прогулки с мастером Сяком", там так и говорилось, что бартер рулит.
>>6373696
У него есть арты с рандомными характеристиками. Дискутировать не о чем - тебе не нравится, а я кончаю радугой.
>>6373704
Да блин, я не я, лол. Я совсем другой анон.
> ты подгоняешь квесты и ситуации под ебаное рпг с прокачкой
Давай тогда это обсудим. Чем плохо чувство развития, прогресса? Или когда ты меняешь один ствол на другой, рассматривая в отрыве от характеристик - пистолет на дробовик, это что, тоже прокачка?
>>6373725
> с рандомными характеристиками
А вот это совсем другое дело, окей.
Просто с формулировкой в моём посте они с таким же успехом могли бы спавниться вообще без характеристик. Но, всё иначе оказалось.
>>6373574
АЗАЗА СЯКОФАГ ПОРВАЛСЯ
Иди за водкой, водка сама себя не принесёт! Принеси водки, принеси её ещё раз, а потом опять иди за водкой.
Кококо зачем нужны сложные монстры, игровые механики, если можно пойти за водкой!
Из универа вернусь - всем отвечу.
>>6373829
Лол, то же самое постоянно себе говорю.
>>6373574
Куда-то все вдруг съебали, буду теперь сам с собой опять вести беседу.
Я так понял из предложения про челленджи, что тебе не нравится прокачка в любых её проявлениях. Ну вот тебе пара тезисов:
- Расширяет фриплей, даёт стимул, возможность самому ставить себе цели, в рамках игры, то бишь без отыгрыша в голове.
Хотя кому я вру, редко когда полезно будет убить химеру, разве что из чувства Долга, если вы понимаете о чём я :3).
- Способствует разнообразию (модами допилено). Если надо, могу подробнее.
Ну тип если бы монстры различались только поведением, а оружие было максимально убойным и точным, игрок быстро нашёл бы подходящую для себя тактику и весь интерес к игре пропал.
Да, в Сталкере это всё далеко не идеально реализованно (как и везде), но тем не менее.
>>6373876
Надо сделать так, чтобы мутанты в зависимости от своего состояния играли либо от нападения, либо от обороны. Ничего нет лучше, чем стрелять тяжело раненой и улепетывающей химере из тяжелого пистолета в попу. И нет ничего страшнее, чем стая голодных тушканов, ждущих тебя с бумажкой в ближайших кустах.
Да, слава Зоне, что можеть быть лучше клавы и мышки? Ctrl-C, Ctrl-V, Ctrl-C, Ctrl-V...
>>6373650
>В этом моменте тебя не понимаю.
Вот про хуйню ниже, как самый яркий пример.
>Чем более опасен "записанный" монстр, тем ближе и дольше надо было к нему находиться, тем больше плата за такую сигнатуру.
Вот что это за откровенная хуета? Чем объясняется это "дольше и ближе около мутанта 80lvl", как не сраная прокачка? Смотрите какой я крутой, надо взять ачивку на всех изученных монстров, я буду фотографирвоать их как в биошоке самого опасного мутанта естественно надо снять со всех ракурсов с расстояния один метр с флажком в жопе - иначе награды не получишь >>6363738 потом этот же школьник посмотрел тихоокеанский высер и запилил охуенную идею черного рынка китайцев в Зоне, ну охуеть вообще. Другой хочет отыгрывать болотного доктора, третий >>6363528 еба-ученого, весь геймплей которого будет сводиться к видеофиксации(!) скрипта поведения(!!) кровососа(!!!), пытающегося вытащить колбу(!!!!) с кровью(!!!!!) из аномалии(!!!!!!) Электра при наличии лежащих рядом диэлектрических частей составной манипулирующей конструкции(!!!!!!1!!!111!!1!). Я снова попал на форум GSC в 2007 год, окруженный толпой школьников? Одна надежда, что все это пишет один человек.
>>6363797
Это вообще хуйня, в Зоне не нужны ни сяковские аккумуляторы(не в обиду Мастеру), ни батарейки - Зона сама по себе один большой аккумулятор, там фары в советских машинах сами по себе горят, хули говорить за современную электронику - она там из воздуха питается. Нахуй. Другое дело, что можно и нужно вводить рандомные сбои в работе электроники и слепые пятна, где не работает ни карта, ни кпк, ни детекторы, или что-то рандомно по отдельности включается, ну вы поняли.
>>6373744
>Давай тогда это обсудим. Чем плохо чувство развития, прогресса?
Выше расписал. Если Вам нравится такой прогресс, такое развитие - извольте откушать.
>>6374166
Алсо, забыл добавить, когда такие уебаны ноют о том самом сталкере, хочется смеяться.
>>6374166
Ну, не нравится тебе попытка выйти за рамки сеттинга, так и играй в то, что есть и дальше будет. Но зачем же анальной кровью орошать всех вокруг? Ты можешь предложить что-то лучшее, более новое и неожиданное? Послушаем тебя, поиграем по-своему.
>>6373746
Да я кстати с ним согласен по поводу динамических свойств артов и я еще в прошлом треде тоже писал про дорогие арты без свойств. Вообще у меня к НЛЦ неоднозначное отношение с одной стороны интересные идеи,элементы геймплея с другой стороны говно ебаное
>>6374216
Как и в любом другом моде. Хотя зачастую годные идеи отсутствуют полностью, а говна наковырять везде несложно.
>>6374216
Поэтому если МС не предусмотрит попытки настроить под себя его мод, сталкеры опять поделятся пополам. На тех кто имеет виденье и на тех, кого имеют.
>>6374206
Это влажные фантазии, как они есть. Вам надо в другие треды и игры, где это уже реализовано или реализуемо, а не графоманить в столкир-тредах. Здесь люди делают реквесты, а ветераны поясняют по хардкору. Я на эти влажные фантазии с 2005 года смотрю, пора завязывать, парни, ну правда.
>>6374234
Поднят интересный вопрос. Вообще, что из того, что реализовали модеры со времен выхода Сталкера, было инспирировано как раз такими людьми "желающими странного" и где бы мы были сейчас без малейших признаков фантазии?
>>6374243
Пойду лучше Апокалипсис сегодня досмотрю. Тут снова графомания начинается, хотя бы придумывайте годные идеи, а не школьные трипы, кровосос с колбой, вообще охуеть.
>>6374262
Годная это та, которую ты придумываешь сам, а не та, которую придумывают за тебя. Тебе пора начать верить в себя.
>>6374226
О каком виденье идет речь ? Когда ИИ из сраного АК убивает тебя через малюсенькую щель в заборе или кусты на расстоянии полстони метров ? Да меня заебало в каждом треде писать одно и тоже ,таскать ящики по 40 кг как способ заставить игрока еще раз посетить начальные локации
>>6374262
А что по-твоему годные идеи, например? Давайте лучше тогда найдем анонов, умеющих в Maya, и зделоем локацию своей мечты на основе нотариально заверенных спутниковых снимков , раз уж вы не хотите геймплейные элементы придумывать. От себя я бы добавил, чт онеплохо бы реализовать такую фичу, когда экзоскелет уменьшает разброс при стрельбе очередями, т.к. усиливает руки ГГ и обеспечивает надежное удержание оружия, как в тисках.
Меня просили накатать пост по концепту. Чтож, катаю.
После старта игры попадает в первый цикл(1), только что прошел Выброс, Зона обновлена и перестроена. Игрок при себе имеет единицу оружия и, скажем, 10к рублей. В местном Баре игрок покупает некоторое количество припасов - еду, воду и батарейки на 5к, так же подряжается принести артефакт со (случайное) свойство, скажем, регенерирует ткани. В НИИ игрока не пускают, а у военных игрок приобретает спутниковую карту т1-т2 локаций за 5к, карта далеко неполная, так как Выброс был совсем недавно. Однако, на карте указано, что локация Кордон сейчас заполнена ядовитым туманом и на нее нет хода. Игрок может выйти с блокпоста на Болото, либо на Даркскейп. С этих локаций есть проход на Свалку. Итого, игрок осведомлен о (1)ближайших к блокпосту локациях и о (2)ядовитом тумане. Игрок переходит на Болото, локация загружается без всяких мутаторов, ведь Выброс был совсем недавно. По пути игрок находит артефакт с неизвестным эффектом, сражается с мутантами и встречает военный патруль, который к нему враждебен, так как игрок не платил на блокпосте за безопасность. Убежав от патруля на Свалку игрок попадает под действие мутатора "Двигатель времени". Насмтупает ночь, игрок вынужден искать место на ночлег и ложиться спать. Ночью ему снятся кошмары, серьезно подрывая его ментальное здоровье. Причина этого - найденный на Болоте артефакт, он обладает эффектом "Ночной кошмар". Далее игрок находит еще один артефакт, и начинает регенерировать, теперь он сможет выгодно продать этот артефакт в Баре. Однако, у игрока есть выбор - бежать назад в Бар и продавать там товар, либо рискнуть и продолжить поиски, надеясь на удачу. Предположим, игрок рискует. Он переходил на локацию вперед, она оказывается варианте Дикой Территорией без мутаторов, локация оказалась наполнена кровосами. Оружие игрока не может справиться с такими мутантами, однако путь назад заблокирован аномалиями и вернуться тем же путем нельзя. Игрок с боем идет в конец локации и снова попадает на болото. Однако, на полпути его застает Выброс, ему приходится искать укрытие и снова тратить часть запасов. Однако, после Выброса его карта оказывается неверной, переходя предположительно на Блокпост, он попадает на Кордон, ныне свободный от тумана. Так же все артефакты игрока превращаются в булыжники и теряют свои свойства. Так же игрок получает отрицательный эффект "Невермор", за ним летают вороны. Игрок снова становится перед выбором - искать дорого назад, на Блокопост, или надеяться на удачные артефакты и мутаторы. На самом деле эти варианта без карты идентичны.
Примерно так я представляю себе основной геймлей.
Алсо, я снова вынужден перезалить концепт, один из файлов был неправильный. http://rghost.ru/49777146
>>6374297
Слово виденье должно быть странно оформлено, чтобы было понятно, о чем я говорю. Таскание ящиков воспринимаю как издевательство над молодым сталкером, не могущего в опцию послать нахер за такие подколы.
>>6374318
Вот хороший пример того, чем на самом деле должна быть Зона: местом, выжить в котором и вернуться, а тем более с прибылью, можно исключительно случайно! Никакое оружие, никакая броня не помогут, если нет врага, в которого можно стрелять. Если есть только случайность и невозможность оставаться на одном и том же месте. Если смерть идет рядом с тобой и задумчиво присматривается.
>>6374385
На стадии концепт-пидаболии баланс не прощупать.
>>6374390
Вот поэтому Сяк пока не вышел. Все еще ищет такой баланс, чтобы можно было в нем жить, ну или хотя бы играть.
>>6374390
Кстати насчет отравленного Кордона,ты имел ввиду что он вообще недоступен или сталкеры с хорошим оборудованием и современной экипировкой все же смогут туда проникнуть и выжить ?
С чего арту стоить дорого, если у него нет полезных свойств. Нет, серьезно, с чего бы? От одной редкости стоимость может чуть повысится для допустим ученых и коллекционеров, но остальным он зачем?
>>6374421
Второе. Вообще на т1-т3 локациях я бы не стал делать серьезные мутаторы.
>>6374455
У ведьмина студня были полезные свойства? Однако он был вторым по цене достоянием Зоны Посещения.
>>6374464
Не знаю такого, но похоже у него цена была неправильная, вот и все дела.
>>6374455
Необычные химические свойства,высокая активность различного рода. Например артефакт в емкости с водой убьет в ней всех микробов или притянет к себе тяжелые металлы. Ну это я описываю потенциальную ценность для ученых
>>6374518
Кажется на его основе пытались запилить оружие массового поражения. Ученые за пределами зоны, естественно.
Арт может быть говном без свойств, из которого можно скрафтить йобахуйню, от этого и высокая цена.
>>6374548
Про ученых уже упомянул, но Ваньке Сталкерову он зачем? У кровавого камня свойства будут и то получше.
>>6374560
Что может очистить воду от тяжелых металлов очень поможет там, где нет чистой воды. То, что нужно ученым, можно им продать задорого или хорошо обменять.
>>6374560
Прикалываешься ? Ладно смотри,можно его обменять на арт со свойствами,оружие,провиант и тд. Продать бармену за деньги в конце концов,да и вообще кто сказал что тебе будет "легко" его нести ? Он может фонить или как писал концепт-кун выше нарушать психическое состояние. Даже может быть так что арт лежит в относительно видном месте но в сильном аномальном поле. Ты пробираешься,поднимаешь арт,оборачиваешься и видишь отряд наемников которые тебе предлагают отдать арт в обмен на возможность спокойно уйти.
А если я такой бампану?
>>6374166
Чтоб у меня универ так быстро заканчивался.
Хорошо, я понял, не нравится тебе посягательство на ЛОР (?) Сталкера, остальное высосано из пальца. Например, про фары в советских машинах и питание из воздуха. Не то, чтоб сильно ратовал за предельную научную достоверность, но поносить те же щщи про кровососа, только в профиль - двойные стандарты.
Но меня больше интересовало именно твоё выражение про челленджи.
> Вот что это за откровенная хуета? Чем объясняется это "дольше и ближе около мутанта 80lvl", как не сраная прокачка?
Лол, а чем объясняется устойчивость брони к пси-излучению? И разные показатели устойчивости на взрыв, разрыв и пулестойкости? Но это всё ещё можно объяснить даже. А если спросить про тот же КПК.
Даже в контексте твоя претензия совсем не к месту.
Карты есть изначально, но в центр припяти нельзя, забор слишком высокий. Вертолёты пропадают в аномалиях а точка эвакуации в самом жарком месте.
Это всё можно объяснить тоже, но так хоть интересней будет.
>>6374560
> Ваньке Сталкерову
Чтобы продать тем, кому он нужен.
>>6375355
А, блеать, я так увлёкся, что забыл сказать по существу.
> Чем объясняется это "дольше и ближе около мутанта 80lvl", как не сраная прокачка?
Ну эт игра карочи, какие тебе нужны обьяснения? Ты думаешь, их так трудно оставить при надобности?
Почему монстр опасен? Вероятно, потому быстр, хитёр и ловок - трудно удержать в фокусе. Или потому, что находится рядом с ним само по себе большой риск - мало ли, ядовитый. Больше риск, больше оплата.
Хотя, мне это тоже в биошоке не понравилось, а ведь только так можно было получить вкусные бонусы-ништяки.
>>6375355
Заебался спорить, если для тебя воздействие Зоны и дурацкие эксперименты над кровососом в полевых условиях тождественны, то и спорить нам не о чем, иди своей дорогой, сталкер.
И да, мне не нравятся посягательства на ЛОР сталкера, одна из немногих годных вселенных, не троньте святое!
И я не говорил, что оригинальные игры серии не имеют косяков, их там предостаточно, но это не повод добавлять новую поеботу.
>>6375531
Что не так, маня? ЭТО ЖЕ ЗОНА. Собственно, это фишка еще от Стругацких вроде бы про рандомно работающую без питания технику.
а давайте создадим группу вконтактике и будем там лампово раковать няшиться?
>>6375625
> если для тебя воздействие Зоны и дурацкие эксперименты над кровососом в полевых условиях тождественны
Так в том-то и дело, что у одних тождественно, у других нет, и всякий стоит на своём.
Я показал несостоятельность твоей претензии, которую можно было выразить (свести) намного короче: "не троньте сталкер, мрази!!!" В таком варианте даже восклицательных знаков меньше.
На этом моя работа выполнена. Я вообще думал ты мне больше про Мастера расскажешь.
Ну и кто играл в Вариант "Омега", сознавайтесь. Как земля?
>>6375595
Первый, кто понял, что более опасная работа для лучше подготовленного сталкера и оплачивается лучше. Попробуй подобраться к химере, кровососу, псевдогиганту, контролеру, когда они спят!
>>6375677
Увидев в описании "на основе Lost World" сразу закрыл вкладку
>>6375917
Там же вроде сюжет и квесты, которых всем так не хватало.
Аноны, играл в сталкеров по разу, но ни одного так и не прошел. Хочется попробовать еще раз, какие из перечисленных модов в оп-посте на графен и геймплей поприятнее?
Играю в нлц6 и не могу понять hooley вы фапаете на этот школохоркор. Бандиты из обреза ваншотят с ста метров, у самого прицелом же так пидорасит что вообще хуй пойми как целиться. Ебанные кабаны если зацепят то все, голова вертеться начинает-хрен попадешь. Не говорю уже про аномалии через каждые 5 метров. Трупсы почти прошел с удовольствием но эту же парашу похоже дропну. Маму ебал.
Пацаны, хочу накатить НЛЦ, поясните что там за "УДАР"
>>6375737
Просто таких пабликов и без нас хватает, здесь же сама суть в анонимности. Может я не хочу показывать себя, а может, не хочу видеть других и тем более как-то связывать себя "отношениями".
Даже если в таком паблике будут "наши броу" аноны с харкача, общение будет другим. Не будут взрывать пуканчики, делать багет ((
>>6363797
GSC предвидели будущее - что у каждого нищеброда будут деньги на китайскую лопату с говноидом (в Зоне-то сейчас 2012 год). Вот Сидор и подсуетился - за деньги заработанные на наёбе сталкеров заказал у китайцев партию йоба-смартов с говноидом и созданной на заказ прошивкой за копейки, с огромной батареей и очень слабыми характеристиками, чтобы ее надолго хватало. Сейчас каждый школьник на свои деньги, может купить такую же йобу за 4к рублей, а сталкеры точно побогаче школоёбов будут, тем более что КПК для сталкера - вещь действительно необходимая.
>>6377928
> GSC предвидели будущее
Вот уже 2013 год, а второго взрыва до сих пор не слышно.
>>6377855
При подборе артефакта резко падает здоровье и обнуляется стамина. При перекладывании в сундук и обратно тоже. Это "виденье", понять рационально невозможно.
>>6377913
> Не будут взрывать пуканчики, делать багет ((
Но ведь во всех пабликах вкалтакте только этим и занимаются...
Про NLC на лурке написали, охуеть вообще.
>>6378408
> Возможность заводить и глушить двигатель в движке финальной версии осталась, а вот коробку передач выпилили.
> коробку передач выпилили.
Пиздежь же, коробка всегда была и есть в ТЧ. Правда скорость пиздец какая уже на третьей передаче и машину разносит в говно, первую локацию упавшей пизды можно за пять секунд проехать если ни во что не вьехать.
Кто играл в этот вин? Норм?
>>6378561
Что это за няшные няшеньки? Кто их сюда запостил, подставляй попу, мне срочно нужно остудить горящую шишку.
>>6378798
норм ваще зоебись))))))))))0
чотко всё зделана ) сразу видна наш поцан делол :B
>>6378829
двачую бротан!!!! не то шо унылые нлс и пендоский мизори(пидори ахаххахахах!!))))....
>>6363528
и в итоге хуйня потому что это все надоест через час, будут одноразовые квесты.
>>6359974
http://vK.cOm/stalkercraftnew
Пиздец, еще не вышел, а уже донатопараша жадных школьников.
Может завайпаем?
>>6379199
Лучше денег дадим. Вдруг родится тот самый Сталкер?
Кто успел опробовать Альтернативу 1.2? Сознавайтесь! Как земля?
>>6379743
Мне первой хватило. Винов о солянщиков с АМК-форума не жду и ждать не советую.
Ну если только это не поделие Великого Сяка - любопытно чего он там настряпал
>>6379672
Сервер+карта+моды на Майнкрафт, еще не доделанные, но уже зафоршенные своими ЧСВшными создателями-хуесосами. Ну, и естественно, ебанутые правила+толпы школьников+анальный донат прилагаются
>>6379143
Что можно назвать многоразовым квестом? Квест в котором после приноса заказанного предмета или убийства нпс оказывается, что ты должен снова и снова делать то же и то же? Или квест-цепочка, когда тебя обманом подписали на ряд неожиданных событий? Или квест, реакция на выполнение которого заранее неизвестна? Который нельзя пройти прохождение от прохождения точно так же?
>>6379800
> спойлер
Несмотря на моё предвзятое отношение, видяшки тестера смотрю прямо сейчас с большим интересом. Почему для "начала" нет "народных" фиксов, хоть немножко правящих перестрелки?
>>6379840
Сам спросил, сам ответил.
Думаю, эта лабуда ещё с AMK тянется.
>>6379840
Есть, но я его не пробовал.
https://disk.yandex.ru/public/?hash=H3nr2UKxdgfNY83tl6OCIRok7yiGQFJS5dbQzKajsmU%3D&locale=ru
>>6379861
Мне кажется, я такой уже пробовал, но он просто текстурки меняет, и по мелочи...
Спасибо большое, при случае обязательно посмотрю!
>>6374518
>ведьмин студень
>Не знаю такого
Не читавший Пикника унтерменш, спешите видеть.
>>6380705
Стоп-стоп-стоп. Какое отношение имеет этот твой пикник к игре Сталкер?
>>6380760
К игре - мало общего, больше различий, к модингу - ещё как.
Как раз в моде и можно реализовать основной посыл книги. Да хуле там, он уже реализован и как играбельный концепт вполне подходит. Жаль только что не на движке сталкера и хуй кто возьмётся по сути отпилить от геймплея шутерную часть. Плюс вообще работы до хрена.
>>6380842
> отпилить от геймплея шутерную часть
Нахуя? Блядь, ну запили ты рогалик, да хоть на паскале, если твой геймплей так хорош. Ему даже графика не понадобится, всё равно вся суть во взаимодействии.
>>6380902
А это идея, кстати. Почему бы не запилить Сталкер - рогалик. Вот так вин будет, получше школомодов и идей, которые здесь выдвигают.
>>6380842
>по сути отпилить от геймплея шутерную часть
И тогда геймплея не останется, nuff said. Это две разные вселенные. Хотя, я бы и сам не прочь, чтобы сделали Сталкер на основе Пикника.
>>6380935
Так уже пилят вовсю, причем не один. Я на лурке в статье про рогалики видел.
>>6380953
Я тоже читал, но там написано про всего лишь один рогалик и он по Пикнику, а не по Сталкеру.
>>6380964
Ну я про пикник и имел ввиду. Зачем пилить сталкер на основе, если можно чистый пикничок замутить? По сталкеру есть свой вполне годный ЛОР, адаптирвоанный специальн опод FPS, намешивать смысла нет, я считаю, у Стругацких охуенная аутентичная Зона без мутантов и прочей поеботы, такая-то лампота.
>>6380902
Уже запилен же. Мод на Laser Squad для спектрума.
Летом в него играл на эмуляторе, хадкорище.
http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0013068
>>6380935
Вот видишь, ты себе не представляешь сталкера без шутера.
А я его вижу как стелс - минимум убийств. Там же какое построение локации - есть большой город (или в случае серии - окрестности) и в его центре Зона. По окраинам периметра ходит охрана, в Зоне никого, зато аномалий дохренища. Применять оружие можно если только заходишь/выберешься с Зоны, для отстрела охраны. Можно конечно населить Зону сбродом и мутантами, но мне это не нравится.
Не пойдет рогалик изометрический, не пойдет. Львиную долю атмосферы делает созерцательный элемент игры и звук. В рогалике будет тупой дроч рандома.
Концепт-кун
>>6380971
Я прошел почти трупсы, хуй знает, захотелось превозмогача и кокора. Сначала то было сложно и интересно, да. Ебанная пустота уровней только заебала под конец. Если нашел схрон какой то ВНЕЗАПНО- свой забытый, блять. Просто игра в ф5-ф6 какая-то короч. Еще семенил тут в тредах о душе , может то она есть где-то, оче давно в оригинал играл, просто заебло однообразие всего. Прах к праху. Перекатился в нсл6- вообще с 200 метров ваншотят бомжи с шотгана, у меня прицел ходуном ходит как у алкаша, ебанаврот. Хуй пойми что, может не разобрался конечно еще.
>>6381081
>Перекатился в нсл6- вообще с 200 метров ваншотят бомжи с шотгана, у меня прицел ходуном ходит как у алкаша, ебанаврот. Хуй пойми что, может не разобрался
Всё нормально, это Сякохардкор делает из тебя мужчину.
>>6381076
Зато в рогалике можно быть сталкером, а не рембо, которого ни химеры, ни изломы не берут. Разве хоть в одном моде было что - то подобное? Где ты обыкновенный бродяга, которому денег хватает лишь для попойке в баре. Нету выживача в Сталкере, нету.
>>6381112
В ванилле, возможно и нету. Но мы тут рожаем мод мечты. В тексте.
>>6381019
Как земля. До сих пор плачу по ночам из-за проебанных в пожаре пленок оригинального фильма. Редрика проебали, Зону в городе проебали, исследование проебали, экшон и петросянство проебали, зато Тарковский добавил хуеву кучу своего глубинного смысла, представляю как там Стругацкие охуевали от его истерик и запросов, кроме аномалий и сталкера от оригинала ничего не осталось, нахуй так жить?
>>6381142
Зато визуальный ряд приятный. Ну и музыка Артемьева хорошо. Без графона и визуального ряда не получится сталкера мечты.
>>6381142
А кто тебе рассказал, что первый вариант был по Стругацким? Насколько я помню из воспоминаний БНС-а, об этом речи не шло. И сами Стругацкие спокойно относились к тому, что книги при переложении на кинематографическое полотно перестают быть тем, чем они были у авторов книг. Но это не умаляет моего бугурта, в общем-то. Я тоже хотел бы видеть фильм по "Пикнику" более "стругацким".
>>6381142
Согласен, многое похерели конечно. Но мне он даже чем - то понравился, если не связывать его с книгой. Кайдановский очень хорошо сыграл. Мне вот всегда интересно было - он в жизни такой же эмоциональный?
Ну и Зона неплохо изображена, пусть и другая. Весь этот туман, леса, чувство заброшенности и тоски.
>>6381150
Ну насчет этого согласен, так-то фильм по визуалу даже ближе к чернобыльской Зоне. Но Зона Стругацких безвозвратно проебана, там же полгорода было оттяпано - в фильме же бесконечные леса и коллекторы, прям с Чернобыльской Зоны попизженно - Тарковский такой-то пророк.
>>6381166
Есть воспоминания участников съёмок первого фильма, который назывался "Машина Желаний", того же Рерберга (главного оператора). Действительно, о прямом переносе сюжета и месте действия из книги речи нет, но и балабольный фильм как Сталкер не получался. Тарковскому пришлось почти целиком переснимать фильм (нервы, деньги, переписанный уже какой раз сценарий) и ему это было не по нраву (он вообще фантастику недолюбливал). Запилил из чего смог и отчасти как хотел.
>>6381191
В таком фильме не нужны были бы городские пейзажи. На что там смотреть? Город не зря показан серым. А в Зоне созерцание, природа, искренность. А книга, она, все таки, немного не о том.
>>6381183
Я больше охуел от того, что по словам Стругацких в первом варианте фильма он охуенно сыграл трушного циничного Рэда Шухарта, значит он мировой актерище раз так преображаться умеет.
>>6381104
Хуита это а не хардкор. Подсумок на одну обойму, хоркор. Снайпер бомж с обрезом в глаз попадает дробинкой на вылет из-за стены- харкор. Свиняка бьет так что я улетаю головой на орбиту сатурна- хоркор. Ваншотят аномалии.. Ладно, норм. Убил столкира в подвале ради ствола, пришли остальные спать- всем похуй на труп- хоркор. "Волка" ваншотнул ножем, забрал автомат- норм, поем песни у костра. Корочи буду ждать мод моей мечты, с балансом, выживачем, адекватным стелсом наконец. Не дождусь инбифо
Вообще, из ПнО в игру взято не так много, как из Забытого Эксперимента, который гораздо менее известен. Если вы не читали, рекомендую ознакомиться, благо он короткий.
>>6381205
>Город не зря показан серым
Это кстати была вынужденная мера - валютный Кодак проебали, новой плёнки выделили в обрез. Там ещё до хрена ухищрений (двухсерийность, мимособака), чтобы натянуть бюджет.
Но соль Тарковского в том, что несмотря на эти "странности" фильм выглядят цельно. Это собственно и отличает хорошего режиссера от дурного.
>>6381212
А поновее ничего нет?
Сами такие тут сидим, вин ждём
>>6381224
Там пополам. Артефакты и аномалии из ПнО, мутанты и Выброс из ЗЭ.
>>6381274
Зомби и скупщиков артефактов не забыли? Они из ПнО.
>>6381307
Не Зомби, а Фантомы. Зомби уже пора запрещать на законодательном уровне, как заебали.
>>6381337
А ведь неизвестно на самом деле, что это было. Сомневаюсь, что Пильман знал 100% правильный ответ на вопрос о том, что это такое. Впрочем, в этом и прелесть книги.
>>6381341
Частный случай нарушения одного из законов Ньютона.
>>6381359
Никогда не понимал причем тут законы термодинамики, если честно. По крайней мере касаемо муляжей.
>>6381368
Или бля не термодинамики. Я гуманитарий, не бейте, просто обоссыте.
>>6381391
Это же этаки забавное сочетание слов имелись в виду?
>>6381405
Кто помнит то, что описывают второй и третий законы Ньютона? Гугл не спрашивать!
>>6381414
Второй f=ma и третий f=-f я помню, первый нет.
>>6381425
Тогда я в тупике, но помню, что в тексте книги упоминалось нарушение мертвяками законов Ньютона.
Играю в NLC, посоны, до поры все было хорошо и сложно, но сейчас я в подземельях агропрома и я в растерянности. Хардкорчик люблю, но тут какая-то пизда война вообще. Дополз до шахты с круговой лестницей и вояками и встал блять просто.
Ни одного сейвпоинта, единственный вариант бегать к выходу за автосейвом, но возле него всегда респится бандит с калашом, который обламывает мне сейв через раз.
Я мож чего не догоняю, там какие-нибудь лайфхаки есть? Или просто превозмочь этот участок и дальше легче?
>>6382562
Это ты еще не сохранялся у лампады в длинном подвале за секунду до атаки кровососа. Ох мудрит Сяк, ох мудрит.
>>6382562
А зачем тебе вообще туда?
В тайник зашел - можно и обратно валить, на базу военных лучше не вылазить из люка, а сзади оббежать. Суть мода Сяка в том, чтобы максимально избежать столкновений в коридорном Сталкере (лил, я пытался с ним обсуждать эту логику еще на форуме АМК, с известным результатом). Алсо, сам сейчас прохожу NLC.
>>6382590
В тайник не залезть обычным способом. Там теперь нужно искать портал, а он как я понял дальше за шахтой.
>>6382599
Ах да, я забыл, что там эта фишка есть. Значит придется все-таки солдатиков выносить, а так не хотелось.
МЫ - ОХРАНА МОНОЛИТА, ВЫ ГОВНО, А МЫ - ЭЛИТА.
Get out of here, stalker!
Сталкеромразота опять всплыла со своим быдлоговном?
Сажи выблядкам.
И тут я такой бампую.
>>6382562
>Играю в NLC
>сейчас я в подземельях агропрома
А мог бы водку Кузнецову носить.
>>6386049
Поиграл я в длц для Метро про тамошних сталкеров inb4: говноед. Ёб твою же ж мать! Некоторые впечатления:
-База сталкеров. Это не сраный бар, куда ты приходишь сдать лут. Это, блядь, твой дом. Тёплый и ламповый дом. Нажав на звонок, ты будешь с кирпичами в штанах держать тоннель на прицеле, ведь у тебя остался только один ёбаный патрон, и если что - тебе пиздец. А хабара много, и ещё ты нашёл очередной короткий маршрут. Сохраняться можно только на базе.
-Там, наверху - ёбаный ад. Это не Зона, где можно прогулочным шагом и в лёгкой куртке пиздовать по тропинкам. Без противогаза ты сдохнешь нахуй, а фильтры не бесконечные. Стоит выйти из здания - и ты понимаешь, что попал. Постоянная ёбаная буря, засирающая противогаз за секунды, радиация, радиация эвривэ. Тебе тут не рады, сталкер.
-Вот ты внутри. Ты выключаешь фонарик, ведь он привлекает внимание, и дальше идёшь в полумраке. Запасного фильтра у тебя нет и осматриваешься ты в спешке - вдруг найдёшь что-нибудь из хабара, да и короткий путь до базы тоже не помешает. Ты слышишь шорох, затем топот. Придётся включить фонарик. Их трое или четверо, какие-то прыгучие уёбки, первый уже подбирается к тебе. Ты красиво снимаешь его в прыжке, со вторым так не выходит. А тут ещё первый уёбок забрызгал тебе противогаз своей кровью. Ты быстро смахиваешь её рукой и видишь третьего, который уже в ёбаных сантиметрах от твоего лица. Обзор снова перекрыт кровавыми пятнами, но теперь эта твоя кровь. Кое-как отстреливаясь, чуть ли не на слух - ты отбился. Можно перевести дыхание и вколоть шприц из оранжевой армейской аптечки. И тут ты смотришь на часы. Сука! Ты не услышал предупредительный сигнал и теперь у тебя 20 секунд, чтобы добраться до безопасного места, где можно снять противогаз. Ты бежишь, как ёбаная лошадь, какие-то толстые лианы хлещут тебя, но тебе похуй. Снаружи перманентный погодный пиздец и видимость очень хуёвая, но ты примерно знаешь, куда тебе бежать. А вот и коряво нарисованная стрелка, указывающая путь к базе. Ты уже задыхаешься, но база рядом и ты срываешь с лица противогаз. Скатившись по лестнице, ты наконец-то попал в подземку, где воздух относительно чистый. Ты сдаёшь какую-то сраную тарелку за 30 патронов и сразу покупаешь несколько фильтров, чтобы в следующий раз забраться подальше.
Охуенно, короче.
>>6386420
Не играл и почти не читал. Чем объясняется то, что воздух в подземельях чист, в отличии от воздуха поверхности?
>>6386573
Если все объясняется герметической закупоркой подземелий, то кислород там должен был кончиться давно.
>>6386589
Не кончился же, значит дело в другом. И все таки какая разница почему?
>>6386615
Просто колоссальная недоработка вселенной, только и всего.
>>6386547
Ничем, игровые условности же. У них там и мутанты за 20 лет в новые виды вымахали. Но в целом, игра воспринимается лучше, чем таже ванила ТЧ. Во многом потому, что разрабы не пиздели о песочнице, аномалиях, нивах и БТР. Да, это линейная йоба, но зато хорошо сделанная. Учитывая, что игру делали беженцы из GSC, я бы посмотрел, что у них получилось по сталкеру. Кому там права принадлежат?
>>6386657
То есть все локации там типа Путепровода в Припять? Поперек не сбежать и обратно не вернуться? Плохо играть в такую игру.
>>6386670
Ну так это линейный шутан с претензией на сюжет. Песочницу там никто не обещал.
>>6386735
В моем представлении "песочница" это такое место, где безопасно и можно спокойно играть. Что имеется под этим словом по мнению других?
>>6386766
Причудливы пути игрового жаргона и ненадежны ассоциации незнающих.
>>6386778
По сравнению с тем, что размер файлов называют "весом" и измеряют в "метрах" - это так, лёгкое словоблудие.
>>6386813
Да, IT-жаргон это еще больший лес, полный дров.
>>6386778
Песочница это когда тебе дают песок и ведрко, и там уж сиди и с этим играйся. Каких-то особых целей и задачи перед тобой не ставят. Насколько песочница безопасна это уже от песочницы зависит - где собака нагадила, а где хулиганы прибегут и пасочки потопчат, а то и песом накормят.
>>6386836
Вот теперь окончательно перестал понимать. Почему свобода выбора обязательно считается четко-огороженной площадкой с ненадежной опорной поверхностью?
>>6386836
>а то и песом накормят
Это корейская песочница.
>>6386882
А почему свобода выбора обязательно и далее по тексту? Песочница это тип игры, а не обязательно считается. Есть песочница, а есть например шахматы - улавливаешь разницу в геймплее?
>>6386918
В шахматах можно начинать ходить с любой доступной геймплеем (правилами) фигуры. Кишка же велит обязательно велит начинать с E2-E4, иначе не получится дебюта (вступления в сюжет).
>>6386918
Перестал вообще понимать что-либо. Пора на перезагрузку.
>>6386943
Я не про то как можно начинать. Я спрашива
Ладно.
Какова степень линейности у модов для Метро?
>>6387413
А мне норм, я большего и не ожидал. Как шутан на пару вечеров - норм.
>>6387434
Сука, ёбаный двач, что же ты делаешь с моей речью?
>>6360406
Моя проблема решилась по средствам комбо: alt+tab. Второе alt+tab возвращает в игру с совершенно иной цветовой гаммой. Той, какая требовалась изначально. Windows 8, еси чо.
Бумп!
бамп
МИЗЕРИ ЭТО ОХУЕННО ПОСОНЫ!
Они даже оружие както переработали, что теперь с пистолетов стрелять доставляет. Раньше при стрельбе с пистолета было ощущение будто говна навернул. Ну просто не лежал пистолет в руке как влитой, да и быдло не боялось.
Теперь я начал игру черная дорога. Купил фору с глушаком, и ногебаю нубосталкеров. Чпок-чпок и нету лошка. Охуительно
>>6391153
> мизери
> нагибаю
Вот как-то ты неправильно играешь.
>>6391165
ну хуйзнает. ради риализма убрал бесконечные патроны у нпс и они теперь очкуют зря стрелять. а я нет. патроны к форе недорогие.
>>6391181
А они не выстреливают в тебя все в первую же минуту, чтобы потом идти с ножами на тебя?
бля чето разочаровал меня этот мизери. Короче решил набижать на наемников. так они сука через стены палят. и не только через стены, даже через землю даже через аллаха. Пролез по тонелям в сдание. Вылез, застрелил из своей няшной форы зазевавшегося хуя. Он и выстрелить не успел ни разу, только застонал. И тут по мне начали палить отовсюду. Я уже в тонель обратно спустился, уже забежал в глубь тонеля, а у меня всеравно вокруг пули свистят и в меня попадают! пиздец.
Олсо обыскал того одного что я его убил. У него обоссанная эмка с 2 палками жизни. Она должна клинить после каждого выстрела. А они валят из них будто из миниганов. Я понимаю когда я у бомжесталкеров и у зомби находил обоссанное оружие с двумя палками жизни. Но у наемников. Это пиздец.
Олсо у этих наемников какбудто таки бесконечные патроны. Я правильно понял, в настройках пимпочка напротив БЕСКОНЕЧНЫЕ ПАТРОНЫ НПС не горит, значит у нпс патроны должны кончатся? Или надо чтоб пимпочка горела?
Также пиздец с починкой оружия. Починить оружие у которого осталось 2 палки жизни стоит дороже чем купить новое полностью исправное.
Олсо поясните что у меня за закарлючка постоянно справа на худе горит? Заметил закономерность, что когда долго не ем, она становится красной. Значит это индикатор голода? Тогда почему она не пропадает когда я поем от пуза? Она только становится серо-прозрачной.
Олсо нужно отдельно и пить и есть или достаточно только поесть или только попить?
С нпц когданибуть выпадет пушка с жизнями больше чем 2 палки?
>>6392177
>бла-бла-бла меня мочат
Отключи в опциях суперкоркор. Там ещё есть полезные функции, потыкай по желанию. Бесконечные патроны там также можно отключить.
>что у меня за закорючка постоянно справа на худе горит?
Жажда.
>нужно отдельно и пить и есть или достаточно только поесть или только попить?
Для отыгрыша какбе надо отыгрывать - поел, запил. А так как хочешь.
>С нпц когда нибудь выпадет пушка с жизнями больше чем 2 палки?
Да, но крайне редко. Хочешь новые пушки - ищи тайники.
> разочаровал меня этот мизери
Меня тоже. Я думал после 1.2 всё лучше будет, столько наобещали. Обещанное выполнили, а геймплей стал хуже.
Через неделю выход зеленого сталкера. Снимает баба, что символизирует.
>>6395128
Проиграл, зачем они Моцарта поставили?
ОНИ ХОТЯТ РАЗРУШИТЬ ДВАЧ, ПОНИМАЕШЬ?! ПОТОМУ ЧТО ТАМ, ИРЛ, У НИХ НЕТ БОГА. ИМ НЕ ВО ЧТО ВЕРИТЬ, ПОНИМАЕШЬ? А ДВАЧ - ЭТО НАШ С ТОБОЙ РОДНОЙ ДОМ. ЗДЕСЬ ВСЁ НА ГРАНИ.
>>6395128
БРАТИШКА, Я ТЕБЕ МАСЛИНУ ПРИНЁС
Я ВОТ ВСПОМИНАЮ КАК ПЕРВЫЙ РАЗ МОД СДЕЛАЛ Я, В КОНФИГИ ЗАЛЕЗ И СДЕЛАЛ, ЗА ПЯТЬ МИНУТ ВСЕГО
НУ ХОЧЕШЬ, ПРО СЯКА РАССКАЖУ? ХОРОШАЯ ИСТОРИЯ ПРОСТО.
ГЛАВНОЕ, ЧТОБЫ ТЕБЯ ЗОМБИРОВАННЫМ НЕ НАЗВАЛИ, ЭТО ХУЖЕ ВСЕГО
СКОЛЬКО ЧИКИБРИКИ, СУКА? ЭТО КЛАССИКА, ЭТО ЗНАТЬ НАДО, БЛЯТЬ
>>6395128
Пиздец. Как Епифанцев может сниматься в таком говнище?
>>6395128
Етить. Поигрыш недели просто. Ни разу еще не видел более смищных спецаффектов.
>>6395742
Небось кровососу щупалы сделали из хозяйственной перчатки?
>>6395128
И все это прошло путь от охуенных Стругацких до трешака с Епифанцевым. Фильм по игре по фильму по книге.
>>6395816
И по фильму снова сделают игру, и накатают тонны бездарных фанфиков.
>>6395754
А чтобы шевелились, актер перчатку поддувать будет.
Сталкеры, поставил ператочку Зова Припяти, пропатчил до 1.6.02, накатил мизери, но когда включаю - черный экран, а затем вылетает надпись прекращена работа x-ray 1.6. Посоветуйте что нибудь, прошу.
>>6395937
ПК не тянет. Вторая версия мода? Если да, то дропай (удали папку Gamedata из корня) и ставь первую, на неё Absolute Nature 3.1 (как аддон) и закрывай вторым патчем от мусори.
>>6395993
Там проблема в самом моде - понапихали не оптимизированных текстур и ебись как хочешь.
>>6396003
У меня на 550ti всё нормально, странно. А оперативы сколько? Ему дохуя надо на семёрку.
>>6396057
Более чем норм, хуйня какая-то. Переустанови.
>>6396159
Что характерно, никто не предлагает единственно очевидное решение, купить оригинал и не возиться с пираченными репаками.
В общем искал я снова на днях мод для сталкера моей мечты. Долго и нудно искал, ставил мизери, потом дропал это забагованое дерьмо, ставил нлс, дропал это недоделанное говно. В итоге возвращаюсь я пожалуй обратно в тропсы. Да, мод тоже не идеален, но лучше пока найти не смог. Такие дела.
>>6396566
>В итоге возвращаюсь я пожалуй обратно в тропсы
что еще за тропсы
>мизери это забагованое дерьмо
ты чтото неправильно делаешь. играю в мизери третий день, ни единого разрыва
>>6365842
>Но вот про задержку дыхания - хз
Было в CoD2 - на шифт жмешь и около двух секунд прицел снайперки не так сильно мотает как все остальное время. Надо успеть скорректировать и выстрелить.
>>6396657
Это ты, мелкобуквенная мразь, кое-что неправильно делаешь - печатаешь.
>>6359974
Сегодня ноябрь, а значит пришло время для очередной порции НОВЫХ СКРИНШОТОВ
1/6
Мы-то когда свой мод делать будем?
Мизери. Играю в него.
Только что решил наконец взять инструментов алкаонавту. Пошел на цеха. Там питушок затребовал 6 буханок хлеба и консервов. Вспомнил сколько это все стоит в этом моде. Да он охуел блять! Пояснил им всем из моего абаканчика с оптикой. А инструментов тонет на привычном месте.
Поясните за инструменты в этом моде? Нет, не говорите где они. Просто скажите, они в какомнибуть логическом месте? Не на каком-то дереве в углу карты например? Если таки они гдето на краю карты в жопе кабана спрятаны, тогда говорите где они, ато это пиздец.
Жаль нельзя раздеть нпц. Было бы логично запилить эту функцию, что бы можно было снимать усю одежду, как в ТЕС.
Сука, почему у меня ебаные тропсы стали вылетать при приближению к Кордону сразу ебаный вылет. Что за хуйня?
Что думаете про мод Большая зона. 53 локации это же не шутки.
>>6398569
Апофеоз школомодинга, атмосфера проёбана к хуям.
>>6399306
А я уже удалил его нахуй. сейчас хочу с другого ресурса скачать и установить. Сейвы же останутся?
>>6397485
Кстати да, двачую, что %%DOOSHA**. Леса выглядят здорово. Но сколько можно ждать? Хоть бы билд какой - нибудь выложили.
>>6398569
Я уже в него немного поиграл. По сути, это ТЧ с доп. пушками, доп. сюжетными ветками и локациями. Начало сюжета ТЧ не тронуто.
Моё мнение: неплохая основа для других модов, а этот нужно ещё пофиксить да баланс поправить (пара бандосов с М-ками по АТП ходили). Алсо, на пике, карта из того мода.
Под цифрами:
1) Чернобыль - вокзал
2) Чернобыль - главная
3) Чернобыль - рынок
4) Чернобыль - Красивая
5) Чернобыль - погост
Кулстори про этот мод:
Перешёл с Кордона на Свалку, а там как обычно три бандоса гопстопнули Юрика. Всё бы ничего, но на них напало несколько собак, которые успешно загрызли Юрика и одного из бандосов. Перестреляв оставшихся из АК-74, лол, на связь вышел Бес с просьбой о помощи. Ну, я естественно побежал помогать... и тут... ВЫБРОС, а ближайшее безопасное место находится только в АНГАРЕ точнее, в вагончике снаружи ангара, в котором Серый перестреливается с бандосами. Все, и бандиты нападающие на стоянку брошенной техники, и Бес со своими сталкерами их кокнули ломанулись туда. Надо ли вам говорить, какое там было МЯСО? Алсо, когда я туда прибежал, в том вагончике уже стояло 5 опытных бандосов, вооружённых калашами/дробовиками.
>>6399471
> Но сколько можно ждать?
Для GSC стараются.
Если мод им по качеству понравится, то он будет продаваться в стиме как официальный аддон, с логотипом GSC. А это деньги
Если нет, то будет распространяться как обычный мод.
> Хоть бы билд какой - нибудь выложили.
А билды не выкладывают в общий доступ, чтобы раньше времени фишки не растащили, иначе LA никому не будет нужна.
>>6399510
>неплохая основа для других модов
Так это же сборка всех немыслимых локаций вообще, доделанных и недоделанных. Хуже НС по качеству.
>Под цифрами:
Недолокации из мода НЕ про Чернобыль (точнее это одна из первых попыток создать полностью новый сюжет). Ещё из халфы лок прикрутить не хватает.
Так что, ребята, выжигатель ещё не отключили мусори ещё не починили? Играбельно или нет?
>>6399569
> Так это же сборка всех немыслимых локаций вообще, доделанных и недоделанных.
Так я ж и написал, что основа.
Пройтись шлифмашинкой с болгаркой, саморезами прибить стройный годный новый сюжет и будет збсь.
> Ещё из халфы лок прикрутить не хватает.
А это идея! Багги из оригинала и эпизода - есть, Фримен - есть, гравипушка с фомкой - есть. Взять, портировать халфу на XRay, хохмы ради.
>>6399586
Вышел ребаланс на мусори, я ещё не пробовал.
http://www.moddb.com/games/stalker-call-of-pripyat/downloads/stalker-misery-20-rebalanced-beta
>>6399586
я уже 3 дня во всю играю. мне заебись. правда всеравно снайперская тактика ногебает
>>6397851
После этого жди модов на УВЕЛИЧЕНИЕ ПЕНИСА НПЦ БЕЗ СМС
>>6397369
Все три комплекта есть на локации, найти можно. Я все находил сам, один даже чисто случайно - тупо поднимал всё что лежит.
Упоролся этим вашим Misery и скажу, что играть стало страшно. Постоянно боюсь, что из кустов выпрыгнет мутант и победит меня анально. Когда проходил квест со снорками в расщелинах, так вообще чуть не выключил игру, настолько напряжено было мое тело.
>>6399601
Взять локи из халвы и сталкера и пренести их на нормальный движок с одной единой большой локацией. Вот только хз движок какой игры лучше подошел бы для этого.
Сталкеры, поясните про мизери. Что бы были деньги, нужно собирать артефакты, что бы собирать артефакты - нужен нормальный костюм, что бы заиметь нормальный костюм - нужны деньги. Как вырваться из этого круга?
>>6401965
>Когда проходил квест со снорками в расщелинах, так вообще чуть не выключил игру, настолько напряжено было мое тело.
я там смог пройти только кидая гранаты на уже выученные места спавна снорков. врезультате они спавнились на уже лежащие и готовые взорваться через секунду гранаты. тупо конечно, но иначе никак.
>>6402091
чтобы собирать артифакты достаточно обдолбаться таблетками и обколотся стимуляторами и бежать в аномалии попутном обмазываясь аптечками. ну и сейвлоадить.
такой вот школохоркор. но темнеменее это таки лучше оригинала, где ты улюлюкая можешь обчистить все аномалии в одних труселях и с обоссаным детектором
>>6402131
Я дрочил сэйв-лоад и шмалял из обреза. Благо сразу же купил себе противогаз с ночным видением. Кстати, как завалить псевдогиганда?
>>6399601
Взять локи из халвы и сталкера и пренести их на нормальный движок с одной единой большой локацией. Вот только хз движок какой игры лучше подошел бы для этого.
>>6401965
Ну я даже не знаю. Мизери - эталон школохаркора с золотыми калашами. Там не страшно, а противно.
>>6402566
Если бы была возможность оставить только графическую составляющую от Misery, с радостью бы ее и оставил, а сам гамал в ванилу.
>>6402603
Легко.
Бери первый Мусори, накрывай его Absolute Nature 3 - стиль Dead на всех локациях, поверх этого Particle Paradise Build 1713.
Ещё можно между AN и PP поместить второй патч от Мусори чтобы изменить баланс.
Вышла бета Эхо Чернобыля 2 http://ap-pro.ru/forum/59-9886
>>6403777
>Модификация основана на Freeplay Start 1.21
Любопытно, люблю фриплейные моды. Надо глянуть, спасибо.
>>6403777
Неаккуратный мод. Понравились открытые рожи сталкеров (не все в более-менее качестве, ну ладно) и добавленные аномалии, не понравилось много чего. Картинка очень на любителя.
>>6404113
С включённым фрапсом у меня фпс часто подсаживается, ну и в данном случае тоже. Играть не очень комфортно.
Почаны, я тут некоторым образом к успеху пришел, теперь появляется вопрос - где взять патроны для ВСС (в Припять еще не ходил)
>>6404219
На Янове у дохтура спроси.
Пиздец, и это мусори, мамку его.
В общем в пизду, не нашёл чем этот мод лучше офлайфа, например. Графон на любителя, в остальном те же яйцы.
>>6359974
> ЗП - Complete mod, SGM
Что лучше из них? Раньше в моды не играл.
>>6404406
> Complete mod
Чисто графон, на мой взгляд AtmosFear 3 + Absolute Nаture 3 лучше.
> SGM
Самый глобальный мод на ЗП - куча всего, много перечислять. Это его как плюс (если заебали старые квесты и прочее), это же и минус - если бы вырезали весь старый контент, было бы много лучше. Самая успешная версия 1.7, самая набитая (новые локации, продление сюжета) 2.2. В последнюю не очень рекомендуется играть из-за унылых квестов и наполнения новых локаций вообще.
Нашел все инструменты, чешу на базу. Хардкор, такой хардкор.
Нельзя расслабляться, мутанты постоянно выскакивают из кустов.
Мне одному доставляет Скадовск? Он самый уютный во всей серии игр.
>>6404816
Слишком уж этой дряни много. В первой они действительно пугали, ибо выскакивали редко. Также и с бандитами - никогда не знаешь когда нападут и проще избегать, тут же можно за километр отстреливать.
>>6404839
Мне нравится, особенно как сделано в мусори 2 - другие группировки заходят, Сыч не обслуживает одного клиента (хотя бы видимость создали), дохтур денег требует. Так и надо, но ассортимент, бля. То, за что я не люблю глобалки - всё в продаже, искать по Зоне не надо. Слишком легко.
>>6404861
Но все же в первой части многие отсеивались еще на начале. Потому что количество патронов и снаряга были настолько плачевными, что проще было убиться в "мясорубке"
>>6404892
Ну не знаю, по мне самый смак это превозмогать и нищенствовать. Раньше ты был нагибатор (как раз как в мусори 2 - проблем ни с чем нет, главное вовремя нажимать на спусковой крючок и подбирать), теперь крутись как хочешь, всего мало. Проебалеее!!
Жаль, что Raindrop не взлетит. Выглядит намного лучше этого сраного сурвариума.
Ты живешь как вор, собирая дары Зоны. Но пришел Монолит и принес веру нам, и той верой мы выкуем новый способ жизни. Отвергать веру — это значит осуждать Монолит. Ты впустил грех в свою душу - твой жизненный путь окончен!
Посоны, последние два дня упарываю Упавшую звезду. Ну что за охуенный мод, посоны.
Начинается за пределами зоны, на солнечной мирной сортировке. Здесь нас гоняют как салагу, только потом пускают внутрь.
В зону первое время делаем вылазки, как у стругацких, ищем хуйню, возвращаемся.
Зона безлюдная и мрачная как пиздец, повсюду майндфаки, охуенно.
По ходу развития сюжета раскручивается вообще сюр, пространственно временные наслоения и безумие. Зона теперь настоящая НЁХ, а не просто радиоактивная помойка.
Теперь по ней надо туда-сюда постоянно путешествовать, а не как в ванилле, пройти каждую локу поперек и забыть. Локаций дохуя, все взаимосвязаны.
Диалоги в кои-то веки интересно читать. Главгер хитрожопый расчетливый засранец, постоянно пытается кого-то наебать. И вообще персонажи все идут по сюжету параллельно с нами, часто с ними пересекаешься, хорошо зделали.
Из минусов, полностью атрофированная экономика и шмотодроч. Герой никогда не будет нуждаться в деньгах и ресурсах. Ну это сюжетно-атмосферный мод, а не выживач, так что похуй какбэ. Пизды все равно постоянно получаю.
>>6406092
Как же лихо тебя наебет Хьюго! А для вояк ты будешь отмычкой, лал.
>>6406130
Тебе очень сильно помогут "монолитовцы", кстати. Железномордый их доебал до белого каления.
>>6406147
Призраки в деревне новичков\Проводник внезапно разваливается и возникает кровосос и т.д.
Вообще там страшно, особенно с Даркнесс.
>>6406147
Ну как у тебя на глазах братюня превращается в стаю крыс. Или как едешь на уазе в темноте и вдруг отрываешься от земли и полетел. Вертолеты-призраки. Звуки вообще жуть. Или как входишь в бар, а там хуй знает откуда столько народу, а потом короче не буду рассказывать что там будет. Или мертвый город приходишь, а это что-то типа ада походу, видеть короче надо.
>>6406176
Почему-то мне захотелось скачать и спиздить пару идей.
Концепт-кун
>>6406189
Скачай, но тебя может взбесить внешний вид и вооружение бандитов. Осторожнее.
>>6406189
Скачай, но тебя может взбесить внешний вид и вооружение бандитов. Осторожнее.
>>6406204
А что с бандитами? Те черные плащи что в ваниле.
>>6406204
Он требователен к ресурсам? У меня временно интегрированная видеокарта вместо дискретной.
>>6404303
Сталкерчую. Нужно ГЕЙМПЛЕЙ развивать, чтобы в фриплее было нескучно. А графон - последнее дело.
Как же я рад, что прокачал экзоскелет до конца. Теперь максимум консерва! Хотя пули такой же урон наносят.
>>6406237
Визуальный ряд тоже значит очень много, в сталкере, по крайней мере.
>>6406226
Ноуп, я сам сижу на хламе и избегаю графономодов
>>6406224
Бандитов переделали в попов с карабинами М16А4.
Местная, эээ, Сортировка, достаточно близка к моим мыслям о безопасной локации вне Зоны. Только лагеря ученых не хватает. Ну и мирных жителей.
А музыка в главном меню это отсылка на аудиторию игры?
Как по мне, так самый атмосферный мод эвар.
>>6407192
В прямом. Система рычагов и моторов не может защитить тебя от пуль, это задача бронекостюма, который должен окружать тебя и экзоскелет.
>>6407279
То есть можно совместить экзоскелет и бронекостюм? Или ты имеешь в виду, что нормальные люди покупают и бронекостюм и экзоскелет?
Бывалые сталкеры, наяривающие в Misery, поясните, где взять патрон 9х39, при условии, что в Припять еще не ходил? Ни у одного продавца нет их, ни на Янове, ни на Скадовске. У доктора на Янове тоже нет. За достижение "Охотник на мутантов" патроны почему то не кладут в ящик. ЧЯДНТ?
>>6407247
Поговорим об этом, когда у тебя побьются сохраненки на Юпитере. Я уж не говорю про ХОЛОДИЛЬНИК
>>6407332
Это можно было сделать в нормальном моде, но у нас как-то принято, что Э и Б это одно и тоже. Примерно как танк и экипаж.
>>6407687
В твоей мусорке встроен спавнер, пользуйся.
Чо ты как бичуган?
>>6408300
Ты, вероятно, сам не знаешь. Я в самом начале себе СИГ550 спавнил, хотел посмотреть на этот баланс с противниками.
>>6359974
Посоны, в Альтернативу 1.2 играл уже кто? Как оно, стоит? Судя по описанию и скринам ДУША есть, но как оно играется то?
Блять, как ты в эту парашу под название мусори играете? Абсолютно же полное говно. Та же самая ванила только с нахуй никому не нужно и абсолютно неуместной рпг-системой, дарковым графоном), охуительной кучей мусора среди предметов, видимо из-за этого и называется мусори и самым что ни на есть школохаркором. Нахуй это, лучше ТоДом опять обмажусь. Лучше и тем более атмосфернее действительно ничего пока нет.
>>6410737
Тупой пеарщик, хоть бы в одном посте свою парашу не упоминал.
>>6410764
Пеарщик мусори порвался. Несите нового на замену.
>>6409822
Как НС - если нравится, то ставь смело.
>>6410737
У всех модов есть недостатки, всё индивидуально.
Я поиграл во все моды серии Lost World и точно знаю что ТоД это не вершина модостроя - мало сделано по сравнению с предыдущим, а то что сделано сомнительно.
С мусори другая беда - навалили дай бог всего, а самое главное проебали.
Дрочил тут на днях первую со своими правками (это блядство даже сборкой не назовёшь) - казалось бы, та же ваниль переигранная десятки раз с школохардкором, а не отпускает. Подошёл к окну и заплакал.
Дошел я до х18 в Упавшей пизде. Погода - годная, однако на мой взгляд оставлять локацию такой все время - глупо, нужны вариации. Летный кордон, осенний кордон, темный кордон (как в моде). На первом все спокойно, мало аномалий, из мутантов только тушканчики, но и артефактов ноль да хуй вдоль. ДАлее сложность повышается. Вариативная сложность локации тоже добавляет реиграбельности и планирования. Понравились призраки, но на мой взгляд им самое место в Припяти/Лиманске/МГ, а не в лагере новичков. Хотя идея призрачного автобуса на остановке до сих пор кажется мне годной. Перевертыши понравились, надо будет дописать в концепт.
И еще, художника бы где-нибудь найти, сам я в этой теме мало шарю.
Где дискас?
>>6412949
По поводу чего? Охуительные истории из жизни модостроя нужны?
>>6412729
>нужны вариации. Летный кордон, осенний кордон, темный кордон
Ты такое в каком-нибудь моде видел?
>>6412729
>Дошел я до х18 в Упавшей пизде
Вальтер с наемника снял? Сними обязательно, он сюжетный.
>>6413120
>Нет.
Чому тогда пишешь, что глупо? Такую фичу надо сюжетом поддерживать.
>>6413136
Само собой. Это отсылка на "Попытка к бегству", ведь так? Вообещ я выйти с х18 не могу. А ебаный вертолет это вообще комедия какая-то.
>>6413150
Глупо иметь всего один вариант локации. Вот что имело в виду.
>>6407359
у меня с рандомных хуев нападало два рожка например. но я их не пользую. не люблю 9.39. даже в ваниле их слишком мало чтобы на них положится. Гораздо надежнее старые добрые патроны от калаша которых как говна
>>6411878
Так вроде бы в альтернативе не настолько много всякой хуйни, она не настолько требовательна к оперативе, да еще и атмосферу завезли, такое-то регулярное возвращение в зазонье, сбыт хабара вне зоны/ученым, реально интересные квесты, запиленный стелс с оглушением, и всё прочее.
>>6414717
И шлюх ебать можно. Знатно мы посмеялись над этим модом в своё время, не думаю что там что-то поменялось в лучшую сторону.
>>6415162
Что плохого в ебле шлюх? Тем более что теперь это по желанию прикручивается.
>>6415748
Каждому - своё, но проблем. Там и без корявого секса приколов хватает. Я пишу своё мнение, не более.
Что-то разочаровала меня ваша Пизда. Какие еще блядь нахуй нецмы? Я думал это отсылка на Саула АБС сначала, но нихуя, какие-то инопланетяне, оккультные немцы, Меняющие Лица. Откуда у Зоны персонификация? Не должно быть такой хуйни. Ее очарование в полной непонятности и хаотичности, а тут какой-то чувак в маске с хуевыми текстурами. Наверное, дропну.
>>6418515
Инопланетяне - это еще из Пикника, так шо по канону. Немцев канеш приплели пздц, но в деталях мод неплох.
Миссия, где надо аккуратно ехать на ЗИЛе по заминированной ЧАЭС и кидать сквозь проем лобового стекла болты, стараясь сдетонировать ими мины перед собой - заебок. Задание, где нужно поспать в речушке, которая каким-то макаром стала рекой времени, после чего начинают сниться сны, раскрывающие исторические события сюжета - годный сюжетный ход. Восточную Припять хорошо обыграли, она одна там как целый недомод "долина шорохов". Развязки с Молохом и Рённом - малаца, сценарист могёт. Запомнился момент, как долговский офицер, потея, пытался объяснить мне на пальцах, что территория, на которой мы сейчас находимся - не существует.
Автору для профилактики неплохо бы пиздячки прописать за подачу. Без прохождения вообще невозможно играть, часто хуй проссышь, что дальше делать.
>>6418567
>Инопланетяне - это еще из Пикника, так шо по канону
Оно, конечно, по канону, однако есть ведь еще и параллельно существующее О-сознание, и как эти два фактора совмещены меня не устраивает. И опять же в ПнО сами инопланетяне маячат где-то на горизонте сюжета и ничего, кроме антуража, не добавляют.
>>6418634
Не будь таким серьёзным - Омские моды неотъемлемая часть модинга на столкир. Если мод сделан хорошо, естественно.
УП не самый плохой представитель этого семейства, но если не интересно - щито поделать.
>>6418734
Спорить, конечно, не могу. Тем более начало более менее доставило.
>>6421854
Теперь понял, почему их свинорылыми гусями кличут.
Анон, какой столкир по твоему самый душевный?
Почему никтотне бугуртит от артефактов, которые в чн и зп можно раздобыть только в полях аномалий? Это же не логично нихуя! Каждый может разбить лагерь с защитой от выброса неподалёку от поля и ждать ништяков. То ли дело в ТЧ, идешь такой в потёмках, видишь свечение в кустах, и медленно ползешь, чтобы не привлечь беду. Романтика.
>>6422877
Потому что есть еще десятки разных штук, от которых баттхерт больше.
>>6422877
Они не так часто появляются, чтобы это стоило того. Слышал, как сталкер в баре расстраивался, что "сегодня никакого хабара". Одна аномалия не прокормит никого.
>>6422751
Что это за процедура такая?
inb4:вербовка в Монолит.
>>6422877
>Почему никто не бугуртит от артефактов, которые в чн и зп можно раздобыть только в полях аномалий?
В ЗП можно находить артефакты вне полей, правда редко (мне однажды на джвух Колобков повезло), про ЧН не знаю, не играю в него.
>Это же не логично нихуя!
Нелогично когда столкирам на арты похуй, как в ТЧ (моды не в счёт). С полями-то ещё понятно - не каждый дурак в них полезет. И вообще, если бы A-life работал... То это была бы совсем другая история.
Если кто не в курсе, артефакты в чн и зп можно сделать видимыми.
>>6422877
>артефакты, которые в чн и зп можно раздобыть только в полях аномалий?
Так и должно быть, артефакты не должны быть халявой как в тч.
>>6422751
Люто возоржал!
>>6422877
Согласен. Артефакты должны порождаться аномалиями, но не обязательно после Выброса и уж особенное свинство, что в ЧН ввели для них детекторы, а в ЗП все аномалии загнали в резервации. Идеальный вариант, что аномалии существуют везде и чем ближе к центру Зоны, тем более вероятна их миграция и рождение артефакта.
>>6423071
Облучение УФ, чтобы в коже секретировался витамин D, необходимый для присвоения костями кальция.
>>6423144
Чтобы артефакт был вознаграждением за труд, а не халявой, нужен баланс.
Poconi, качаю Сталкер Сомплит для ТЧ, там можно снимать одежду с трупов? А то я очень хочу себе севу монолитовскую.
Прошел эту вашу долину шорохов. Ну так, ни то ни сё.
Атмосферы нет, охуенных моментов нет, сама долина унылая, состоит из реденького леса с трещинами в земле. Никаких индустриальных руин, как в ванильках, только "базы" группировок из говна и палок. Продолжительность - на вечер. Ну зато бодренько и шутанчик такой, в быдло пострелять кароч.
Конечно, если учитывать, что автор в одного сделал все: от локации, до сюжетки с роликами и идеально это отладил, как тут не проникнуться уважением. Кроче, создатель - малаца, мод - пресноват. Не обломал, но и не вставил.
>>6423315
Говно еще и на стим не ставться? Игру найти не может.
>>6423315
Мод чисто графический (плюс фикс багов), нельзя.
>>6423383
хуйня какая то. почему америка и украинская мова?
>>6423576
Тут не вакаба охуела, а облачный сервис, не умеющий в большое количество подключений с одних и тех же адресов. Плюс геббельсовско-мизулинские ддосы всю дорогу.
>>6423571
Точнее сделавшего трактор в Канаду Оренбужца. Хуй его знает почему нет на русском, на рутрекере вроде был.
Ой ли! Тред еще жив, всем салют!
>>6424917
Привет брат.
Это не в Чернобыле Зона, это у макаки под кроватью в виде сервака. Когда он со своей жёнушкой совокупляется, тут выбросы начинаются и аномалии. Ну а в Зоне естественно столкиры, как же без них.
Удивляюсь я нашим мурриканким коллегам - уже какой год ZoA гоняют. Не, понятно что это АМК-классика и патчи с обновлениями выходят, но это же не самая насыщенная солянка, щито там можно столько делать?
А может я не прав и не разглядел вин?
>>6425110
Они вечно там на своей волне, не обращай внимания. МЕНТАЛИТЕТ.
>>6425126
Да, менталитет вещь загадочная. Кстати о ZoA - появилось какое-то поделие на мобилку под названием Zone of Alienation: The Beginning. Зело интересная вещица, я себе давно представлял Столкир а-ля Metal Gear на MSX. Пишут что проект некоммерческий.
Действия игры разворачиваются в 2010 году.
Узнав о возможности пройти барьер, не попав под пси-излучение, группа Стрелка начала готовить свой первый поход к Центру Зоны.
★Ключевые особенности★
- Атмосфера Зоны Отчуждения
- Исследования Зоны отчуждения с 6 локациями
- Свободные перемещение NPC и монстров в игре
- Полноценные базы группировок с уникальными персонажами.
- Ремонт оружия и брони
- Fast Travel. Возможность использования проводников для быстрого перемещения по Зоне.
- Функция сна.
Игра для телефонов на Java, Работает на Sony Ericsson, смартфонах Nokia, некоторых Samsung, также работает на компьютере в эмуляторе KEmulator
http://e-games.su/
>>6425197
Ну вот, у меня виндофон, у остальных 90% ведроиды либо айоси, кто в это на java играть будет?
>>6425232
Что-то странный какой-то проект, честно говоря. Но может я просто не думал, что в 2013-ом что-то подобное запилят. И картинка у него специфическая, как будто действительно нарисовано. Ну да ладно - дарёному РПГ в графон не смотрят.
>>6425232
Ты из тех, что меняет себе телефоны раз в год-два?
>>6425312
Нет, до этого была Nokia 6681, ходил с ней 6 лет пока не умерла. И я фактически одним из последних среди знакомых перешел на телефон с современной говнооперационкой.
СТАЛКИРЬ, ТАРКОВСКИ, ФИЛЬМА, ИГОРЯ ХУЕТА ЕБАНАЯ, И АМАМУ ВАШУ ЕБЛА КАК ... как торговца того? Да похуй...
>>6425509
Свистящая Москва: Бред Садовника
Упавшая Звезда: Честь Наёмника
>>6359974
Сегодня буду тестить альтернативу 1.2. Будут какие-то советы, от тех кто уже играл? На ap-pro вроде бы на форуме очень годные отзывы про сий мод.
Поиграл в этот ваш OGSE. Ощущение что я блять дид. Какой дебил додумывается пихать в моды оружие второй мировой?Какой дебил пишет им конфиги, моделит их, вставляет в игру?Нахуя?В чем смысл блядь?
>>6426896
>Какой дебил додумывается пихать в моды оружие второй мировой?
Смотря какое же. ТТ, ППС и ППШ (в количестве 1 шт.) ящитаю органичным. Патрон 7.62х25 должен быть редким - например, встречаться только у бандюков. Обрез винтовки Мосина тоже из разряда редкостей.
А вот немецко-японско-американский музей и некоторые образцы советского оружия, например СВТ-40 / АВТ-40, это таки да, несколько странно и необоснованно.
>>6426666
Ничему не удивляйся.
>на форуме очень годные отзывы
Оценка низкая, просто как факт.
Посоны, поясните за альтернативу. Начал играть, взял квест у бабки на доставку ящиков, бабка сделала машину и я поехал за ящиками. Автор понятно хотел наебать, чтобы я ездил как хач-таксист туда-сюда два раза, но я его сам наебал и перевез все за одну ходку. Так вот дальше я нихуя не понял, что делать и попиздил искать флешку стрелка в катакомбах. На выходе с локации вояки перегородили проезд, но я подогнал машину и перелез через забор. Ну а дальше хуй пойми что - все нейтралы, и бандиты, и наемники. На кордоне прибарахлился с трупов слегка, побывал уже блядь в болотах, баре, янтаре, дт, темной долине и свалке - всем на меня насрать и кроме пары беспонтовых квестов ничего я не сделал. Даже пидоры на арене нейтральны - подошел к противнику, попиздел с ним, продал ствол а потом ебнул ножом со спины. Решил, что надо вернуться в предбанник и пошарить там (ну или хоть флешку стрелку отдать), а как вернуться не знаю. Кто-то пизданул, что переход на затоне, но в нужном месте кроме двух солдафонов и бтр нихуя нет. Солдафоны посылают нахуй, бтр я запырял ножом и езжу на пердящей машине теперь по затону, сосу хуец. Хули делать-то мне теперь, забить хуй и новую игру начать?
>>6428794
Пиздец, что за Омск? Причём тут сталкер вообще?
>>6431561
Прям колда! Я охуел, когда увидел. Покажите любому геймеру это видео, ни один не поверит, что это сталкер.
Блять, Григорович, открой уже исходники движка! Здесь такую годноту простые любители делают без них, а если открыть, да отдать профессионалам в руки, то крузис/колда/батла нервно курили бы в сторонке.
>>6431561
Ни хуя себе! В сталкере же нет такой лицевой анимации.
lol
http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=53179&st=320&p=1398560&#entry1398560
ищется невменяемый быдлокодер и подотчетный раб в команду дезовейв на полгода
требования:
- опыт кодинга от 2 лет и выше на с++, уверенное знание языка
- относительная шизофрения не терминальной стадии(вы подпишете NDA и предоставите скан паспорта)
- нужно будет пройти тест скайлоадера на свои знания и убедить его, что вы не очередной бомж, ищущий подачки
- не кусаться, не капать на мозги мне, не лезть туда куда не просят
- быть рабом системы и делать 3-5 коммитов в неделю
- иметь опыт в моддинге или в работе с x-ray
- не сливать что либо в тырнет
и главное:
от того как вы будете быдлокодить, зависит выйдет ли ла в марте-мае 2014 года или нет
зыы
кому интересно, писать в личку ко мне на этом форуме
>>6433662
Ничто не мешает сделать свой скелет и анимировать уже его.
Бамп
Меченный, Меченный,
банок насобирал,
тащит сто калашей
и пятьсот пистолей!
Мог бы в монстров стрелять,
Зону поизучать,
но на нём квест горит,
да и Сидор не спит!
Cталканы, а кто-нибудь играл в S.T.A.L.K.E.R. Oblivion Lost Remake ?
>>6437031
Играли. Работа большая - запилено действительно всего дохуя, местами играть интересно и чувствуется дух Того Самого, но много недоделок и порядочно багов. Надежда на патчи в будущем, в принципе и сейчас вполне играбельно. Надо учитывать что мод таки на любителя говна мамонта - придётся играть на статике.
>>6437031
Вот тут рецензия на мод http://ap-pro.ru/publ/recenzii/oblivion_lost_remake_recenzija/17-1-0-432
Ну и видео первой части обзора на мод. Постил тертью часть сразу для норм затравки
>>6437058
На дворе шел 2014, а сталкеродебилы так и не научились делать нормальные текстуры. Я играл последний раз в сталкер года 4 назад, я хорошо помню текстуры оригинала. Они были парашей ебаной, но это вообще пушка. Самый убогий мод на фаллаут выглядит лучше, чем это поделие. Ебучая плоская текстура земли, блядь, просто размазанная плоская текстура. А на ней, блядь, на одинаковом расстоянии одинаковые травинки. 1 вид травинок, сука. Какое же это говно, пиздец просто. И вообще, на дворе 2014, а на нулевой висит какой-то понос.
>>6437643
>На дворе шел 2014
>И вообще, на дворе 2014
>13.11.2013
>И вообще, на дворе 2014
Ой, кажется, в треде кто-то ебанулся...
>>6437643
Тёплые-ламповые текстуры прямиком из билдов, суть проекта же. Меня от них не меньше тянет блевать, если что.
Нормальные текстуры есть графических модах, сто раз уже тут упомянутых.
>>6437691
Да хули ты пиздишь, я вот пересматривал моды на это говно недавно, ничего толкового на графон даже нет. Даже в фаллауте уже года как 3 есть 2к текстуры. А тут что? ФОТОРИАЛИСТИЧНАЯ ЗОНА)? НУ ТИП ПАЯРЧИ СДЕЛАЛ И ГРАФОН СРАЗУ НОРМ) Правильно прикрыли эту малобюджетную парашу. Еще и 2 часть этого говна нахуй не нужна.
>>6437712
>ФОТОРИАЛИСТИЧНАЯ ЗОНА
Это довольно старый мод. Может быть есть новые сборки под тем же названием, я не следил. Absolute Nature 3 с AtmosFear 3 накатывал? Сборка эффектов Pаrticle Paradise тоже годная.
Кстати, я тоже несколько отстал от жизни - несколько месяцев как на Modb валяются несколько сборок ХЗ-текстур, надо глянуть.
>>6437712
А, извиняй, ты имеешь ввиду на ТО говно. В процессе же, что-то пилят. Может у кого-то появится желание ретекстуринга, опять таки в будущем. Мод относительно новый, не надо его с солянкой сравнивать и прочим.
Очередной ПРОХОДИ, НЕ ЗАДЕРЖИВАЙСЯ тред.
Предыдущий тред >>6326706
Моды, которые улучшают или дополняют оригинал:
ТЧ - АМК, Народная Солянка, OGSM, OGSE, Complete mod
ЧН - OGSM, Complete mod
ЗП - Complete mod, SGM
Моды на хардкор, выживач, фриплей и отыгрыш в голове:
ТЧ - NLC 6, серия Dream Reader (последняя версия - Dangerous Area), серия Lost World (последняя версия - Troops of Doom), Freeplay Start
ЧН - HARDWARMOD, Full Realism mod
ЗП - Misery
Моды с новым (или допиленный к старому) сюжетом:
ТЧ - История Прибоя, трилогия "Апокалипсис", Обреченный город, Зона поражения 1-2, Oblivion Lost Remake, Тайные Тропы 2
ЧН - Время перемен, HARDWARMOD
ЗП - Долина Шорохов, SZM CoP 0.2, SGM 2.2, Смерти вопреки, Путь в Припять
Моды на ГРАФОН:
ТЧ - Absolute Nature Texture Pack, Absolute Structures Texture Pack, Photo Realistic Zone 2
ЧН - AtmosFear 2, MYSTERY, S.W.T.C.
ЗП - AtmosFear 3, S.W.T.C.
Где это все искать?
Гугол, ap-pro.ru, moddb.com