24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
S.T.A.L.K.E.R. THREAD: Добро пожаловать на борт пиратского ледокола! /stalker/
>>34259584 ...он открыл дверь с ноги, поднял свой дробовик, и с порога закричал: - "Кто это сделал?!" В зале воцарилась тишина и внимание всех было приковано на жуткое лицо Ноя. - "Ной, ты о чём?", - не растерялся лишь один Борода. - "Ублюдки, вы за всё ответите!", - не успел договорить Ной, как сделал первый выстрел в Лоцмана.
> лох альфа > х-16 > псевдогигантдруг спавнится за за углом и за пару секунд догоняет тебя > "дебафами" не дает убежать > в ближнем бою убивает за те же пару секунд Какое гениальное решение с точки зрения геймдизайна.
>>34260583 >>34260573 Пиздеж. Чуть более реально показан скрин с Юбилейным, где уже успели поместиться всякие филиалы говномагазинов. Капитализм бы изуродовал красивые улицы неказистыми рекламными вывесками, а фасады советского постмодернизма испачкались бы о яркие вывески по типу "Красное&Белое". Фу, блять.
>>34262361 Потому что Прохор нашел Глуховского и пошел пилить говно, хотя мог в потенциальном продолжении серии запилить этакое Сталкер в стиле ныне существующего Метро
>>34262361 >О-сознания зона не исчезла или не расширилась ещё больше Потому что ТЧ выглядит законченной игрой, которую он были вынуждены как-то продолжать в ЗП. Ну и решили, что О-Сознание Хуисознание - похуй.
>>34262407 Прохор был ограничен сценарием Глуховского. Пришлось пилить в качестве одноразового говна, хотя имелся потенциал с вылазками на поверхность или открытым перемещением по станциям. В Метро-Сталкере было бы куда размахнуться.
>>34261925 >которая понравится всем фанатам Все, ебучий комбикорм подтвержден. Как будто он не был подтвержден желанием григи заработать миллиард, или сколько он там хотел
>>34260840 Дерьмо... Но вопрос в другом. Зачем на всё это дополнительно накладывать блевотный фильтр из инстаграма, еще больше создавая отталкивающий эффект?
Наверняка кто-то уже видел то, о чём мы сейчас расскажем. А расскажем мы о тестовых заданиях от GSC Game World, когда пытаешься устроиться к ним на работу. На данный момент нам удалось узнать такие подробности о 3-х должностях: аниматор, 3D-художник и community-менеджер.
Начнём с аниматора, так как информация о нём поступила к нам раньше всех. Собственно, ничего необычного: компания рассылала (а может и сейчас рассылает) модельку некого военного с текстурами, которую нужно было анимировать. Моделька, как ни странно, напрямую к игре не относится и была куплена на просторах Интернета (чтобы не раскрывать кандидатам каких-либо деталей текущей разработки). Вдобавок идёт маленькая геометрия для реализации ваших анимаций (своеобразная полоса препятствий). Список требований и анимаций первым комментарием ниже.
Продолжим тему, но теперь о 3D-художниках. Об одном из заданий те, кто скрупулёзно следят за новостями о S.T.A.L.K.E.R. 2, должны помнить — это радиоприёмник Planet 52 8652W (сделано в Германии). О нём как-то говорили в прошлом году. Само задание оформлено так: короткое описание, что нужно сделать, технические требования и 2 фотографии. Несколько позже появилась новая версия: на этот раз надо воспроизвести телефонную будку из Припяти (сделано в СССР). Да-да, ту самую жёлто-красную будку. О ней ранее было упомянуто в группе Антишнапса. Принцип формулировки задания остался такой же, разве что увеличилось количество текста и фотографий.
Ну и закончим community-менеджером. Задание на эту должность более лаконичное: ответить на несколько вопросов, касающихся игровой индустрии, и написать анонс ещё не вышедшей игры (время от времени она меняется: когда-то давно это была GTA 6, на данный момент — Half-Life 3) на английском и русском языках. Вопросы первым комментарием ниже.
Также задания ограничены по времени: на анимацию — 10 дней, на телефонную будку — 40 часов, на анонсы — неделя и 1 день, соответственно. Вот только на радиоприёмник не было сроков, наверное, чем быстрее, тем лучше. Как видим, с каждым разом сроки уменьшаются.
Все описываемые материалы приложены архивом, как и полагается. Ничего секретного мы не раскрыли, просто немного информации о трудоустройстве (возможно, что даже порядком устаревшей). Если у вас есть что-то ещё или вы знаете больше, то мои ЛС всегда открыты.
Требования к анимируемой модели и список анимаций: 1) скин, риг модели; 2) анимации: диалог с другим персонажем (с жестами) и путь от точки A до точки B: ходьба, перелезание преграды, прыжок с высоты на землю, разгон, резкий поворот на 90 градусов, бег, остановка. Принцип передвижения от точки до точки хорошо виден на картинке, приложенной к заданию.
Вопросы community-менеджеру: 1) какие у Вас любимые игры и почему? 2) лучшие для Вас РПГ последних трех лет и почему? 3) лучшие шутеры последних трех лет и почему? 4) что связывает CDP и GOG? 5) что изменилось в Steam за последний год? 6) каким издателям, на Ваш взгляд, сейчас может быть интересно вкладывать деньги в новые проекты и почему? Раньше они были оформлены в виде анкеты Google, на данный момент, вроде как, их пишут лично.
>>34262877 >Начнём с аниматора, так как информация о нём поступила к нам раньше всех. Собственно, ничего необычного: компания рассылала (а может и сейчас рассылает) модельку некого военного с текстурами, которую нужно было анимировать. Моделька, как ни странно, напрямую к игре не относится и была куплена на просторах Интернета (чтобы не раскрывать кандидатам каких-либо деталей текущей разработки). Вдобавок идёт маленькая геометрия для реализации ваших анимаций (своеобразная полоса препятствий). Щас бы в 2020 не мокапить.
>>34262913 Мокап не нужен к играм. Ты не думай, что мокап это просто лампочки навесить и заебись анимации будут. Их всё равно переделывают по итогу руками. Поэтому простые штуки хорошие аниматоры сделают качественнее и быстрее руками с нуля.
Другое дело экшоны-хуекшоны как в калофдути, но они там ебались порядочно.
Вопросы community-менеджеру: 1) какие у Вас любимые игры и почему? 2) лучшие для Вас РПГ последних трех лет и почему? 3) лучшие шутеры последних трех лет и почему? 4) что связывает CDP и GOG? 5) что изменилось в Steam за последний год? 6) каким издателям, на Ваш взгляд, сейчас может быть интересно вкладывать деньги в новые проекты и почему? Раньше они были оформлены в виде анкеты Google, на данный момент, вроде как, их пишут лично.
>>34263026 1) Оп 2.1, потому что нажористо. 2) Не играю в современное говно для зуммеров 3) Оп 2.1 4) У вас ошибка какая-то, таких сокращенных названий модов нету. 5) Не ебу 6) Что за тупой вопрос? Всем издателям во что захочется, в то и вкладывают
>>34262660 >>34262625 Гранаты, которые взрываются по скрипту и подрывают вслед за собой бочки, создавая видимость подрыва туннеля, когда туда забегает Стрелок по сюжету. Они там ещё с ЧН.
>>34263321 >Щёлкино Бля, как же пиздато было бы, если бы доделали. Прорываешься сквозь город и выходишь к пляжу. Мрачная погода, шум прибоя, омывающего техногенный мусор, ммм... Я во втором фолаче любил к океану выходить, бродить по пляжу.
>>34263367 >поле с катсценой Где грузовик смерти разбивается? И хуй знает зачем он туда ехал, но потом окажется, что как в фильмах про бетмена, под водой открывался пандус и грузовик залетал в туннель.
Странно, что сценаристы ОП 2.1. не придумали ачивку уровня "пройти мод за один сеанс игры не выключая ПК", и чтобы в случае вылета стирался весь прогресс.
>>34263446 >поле с катсценой >Где грузовик смерти разбивается? Я вот этого пассажа не понял. Напиши, при чем здесь вообще грузовик смерти? Он же на кордоне разбивается.
Просто представьте - если бы в 2002-м году Грига случайно не увидел передачу про чернобыль по телеку, у нас была бы франшиза не про обосравшихся уч0ных в чернобыле и бомжей с калашами и водкой, а мрачный киберпанк-сай-фай с постлюдьми, горами и крымом.
>>34263536 А сколько вообще занимает прохождение Опянки? Шкрек играет полтора года (!) - ебануться просто. Сколько он уже намотал часов - 500, 1000? И все ещё не прошел, вообще охуеть.
>>34263742 >А сколько вообще занимает прохождение Опянки? Зависит от темпа игры. Если в среднем солянка проходится 3-4 месяца, то опянка около полугода.
>>34263660 А был бы? Сдается мне, эта тема не смогла бы так же зафорситься, да и столь богатого бэкграунда у разработки тоже не вышло, и получился бы очередной польский шутан начала нулевых.
>>34263771 И сколько часов надо играть в день, чтобы пройти этот адский высер за полгода? Часов 5-6? Основные потребители мода - гречневые заводчане, которым бы хоть часик-два выкроить.
>>34263785 >Взад вперёд по локации бегать? Да, а что ещё надо типичным игрокам? Им важно количество, а не качество. Игрой длинною в пол года - заебись, а остальное - кому не похуй? Оно идёт - и хуй с ним, пускай идёт чем больше, тем лучше.
>>34263785 Квестов дохерища. Я вот ОП-2 проходил — пикрелейтед времени потратил. Не прошёл только шахматиста и линейку профФесианал и пару мелких квестов. А в ОП-2.1 контента наверное ещё больше стало.
>>34263805 >И сколько часов надо играть в день, Наверное где-то 6-7 часов в среднем. Вульф вон полтора года что ли играет в эту хуйню с огромными перерывами. Играет столько, что уже анонсировали новую оп 2.2.
Если по 2-3 часа, то чуть больше года надо на прохождение по моим скромным ощущениям после игры в солянку. Я не проходил полностью, ибо я не смог это выдержать. Этот пиздец для самых самых. Я почти в начале дропнул и всё.
Просто любопытно проверить теорию, что игроки ОП - имхотепы, ибо только у них есть столько времени на такую хуйню. Даже яйца дрочить занятие более продуктивное, чем играть в это.
Прошёл недавно Лох Алпху, перепрошел ОГСЕ в виде ОГСР и... наелся. Все, хватит с меня модов. Последнее, во что я сыграю - True Stalker. И шёл бы этот моддинг лесом. Весь сталкеромоддинг закручен вокруг одного критерия - кто кого перевасянит. Нахуй и в пизду этот блядский цирк. ОЛР тоже может нахуй идти, сука, я хл3 так не ждал как это говно, а оно до сих пор не вышло. Как и сраный Сигероус. Нахуй. В пизду.
>>34263660 Грига бы не увидел? А ну-ка, гони пруфы! Я вообще сомневаюсь в том, что Грига имеет хоть какое-то отношение к основанию проработке всех концепций
>>34264132 Я вроде слежу за сталкеромоддингом, но ничего интересного для себя в последние несколько месяцев не нашел. Одни говнофриплейные васянки, ворующие друг у друга, названия разные а суть одна.
>>34264156 >Я вроде слежу за сталкеромоддингом, Так вроде или следишь? Я вот слежу, читаю. Тру сталкер выъезжает только из-за платформы ап-про, к которой тянуться люди всегда просто потому, что есть сайт. Ни к одному моду так не тянуться помогать люди. Ни к одному. Если бы так рвались помогать всем, возможно в целом ситуации с модами была бы иная, но не рвутся.
У тру сталкер огромная поддержка, чего нет ни у кого. Вряд ли бы они получили эту поддержку, если бы просто делали мод без привязки к сайту, как остальные мододелы. Это обидно.
>>34264407 А если хочется вообще без беготни, то иди в квэйк, дум, вульфенштейн, колду, кинца наверни или новелку пройди гыгыг. Сталкера без беготни быть не может, такой уж у игры сеттинг
>>34264521 Что это за всратый ахуй-нахуй, да еще и на юнити!?!?!? Плюс – очевидный ЗПшный вертолетик в болоте, окруженный какими-то воздушными искажениями; вероятно, грави-аномалиями
>>34264407 Нет уж, спасибо, это квинтэссенция говнища, просто выкристаллизовавшееся ультраговно. Я не против побегать. Я против сраного бесцельного фриплея по заданиям уровня "постреляй собак - получишь бинт и хлеб".
Я ебал рот матушки Сяка. Нахуя такой неплохой сюжет и диалоги ..., сука, портить этим отвратительнейшим геймплеем? Даже во всяких оказуаленных версиях от собов ходишь сорок лет по локации, пытаясь обойти миллиард собак на кордоне, что уж говорить о дефолтной нлсянке. Пидорас...
>>34265560 А почему мы сталкерам хлеб за 10 рублей продаем они что не хотят кушать или не знают что щас хлеб в розницу продаётся по 20 рублей бляяяять вот тупость сделали а не игру ебанннннннннннннннный в рот
>>34265627 Жена Шустрого покупает у вояк дешёвую муку и печёт на всю Зону хлеб. Даже монолит закупает. Труповозки приезжают на кордон, выгружают народ, а погружают свежий хлеб и увозят на ЧАЭС.
>>34265688 Вот вы хехаете насчет жены шустрого, а ведь есть люди, которые даже не в курсе, что в оригинале никакой жены шустрого не упоминалось. Сам недавно наткнулся на такого, утверждал, что просто в игре описания разные были.
Автором большинства квестов модификации "Объединённый Пак 2.1" является известный в узких кругах писатель Дмитрий Силлов. >В чём заключалась главная сложность написания квестов? -Сложностью в придумывании квестов является то, что нужно учитывать что движок игры многое не позволяет, что сильно ограничивает мой творческий гений. >Какой ваш самый любимый квест в ОП 2.1? -Моим любимым квестом является квест, где главному герою необходимо съесть уникальные яйца, которые дают возможность летать и сбивать вертолёты с БТРами. Лично я люблю такое и возможно опишу что-то подобное в своей новой книге. То, какое ощущение неуязвимости и вседозволенности даёт этот квест, это то к чему я стремился занимаясь боевыми искусствами. >Какой монстр вам запомнился больше всего? -Когти Смерти. Каждый раз когда я с ним сталкивался я видел в нём себя. Не знаю даже с чем это связано, возможно, с моей исключительной физической силой. >Какое оружие в Оп 2.1. является вашим любимым? -Бойцовские перчатки. Каждый забитый мною кровоссос напоминает мне о моей бурной молодости и карьере бодибилдера.
Начинаем нашу небольшую рубрику с рекомендациями для СТАЛКЕР 2. Мы все хотим,чтобы он вышел и чтобы он развивался, нужно чтобы игра заимела успех.А как это сделать? Будем предлагать лучшее что подарила индустрия на данный момент. Итак в современной ААА гейминге есть определнный тренд на игры,сюжет которых вертятся вокруг отцовства. будь Walking dead , The last of Us или новый God of War. Герой в этих играх немолодой мужчина, который проходит с ребенком целый путь, переживая многое, выживая, притираясь друг к другу. Оперируя к платежеспособной части аудитории которые являются люди,уже заведшие себе семью или только собираются. И вот мы можем получить основную сюжетку про то,как Стрелок выводит свою дочь из Зоны.Дочь буду звать Диана, всем кто углублен в пучины модостроя могут вспомнить великолепный мод Диана, где мы отыгрывали за дочь Стрелка. Только в основной игре она будет девочкой подростком, но мы все равно в аудиторию получаем фанатов сего мода. Стрелок находит попавшую в Зону свою дочь,которая хотела пойти по стопам отца, но он решает что тут слишком для нее опасно и выводит ее, проходя через полюбившиеся локации. Проходить мы будем через аномалии,мутантов и семейные дрязги. Узнается что Стрелок мало ушел из семьи, а дочь не смогла ужиться с отчимом. Накал драмы подарит высокие оценки от критиков. Продолжаем генерировать лучшие идеи для того чтобы СТАЛКР 2 стал успешным. Следующий у нас на очереди будет это кинематографичный сюжет. Сюжет в оригинальных сталкерах по большей части местячковый, лишь ближе к концу набирающий эпика.И как показали фанфики и многие книжные произведения по мотивам. Сталкер отличный сеттинг для кинематографичного сюжета. Что в этом сюжете должно быть,чтобы игра выстрелила? Мы не будем заранее проиписывать сюжет, а лишь идеи( если это будет читать григорович, то может быть и сможем побыть и сценаристами ;) ) Итак что у нас должно быть в сталкере, чтобы сюжет вышел максимально кинематографичным. ГГ - должен сочетать одновременно посредственность и яркость.Почему,чтобы мог аутентично ложиться под любые решения игрока. Далее хорошего героя делает его свита или второстепенные персонажи. Что? Вы хотите сказать что хорошего героя делает продуманный злодей, являясь препятствием и двигателем к развитию характера? Пффф... Глупости. Глядя на нынешние трэнды, достаточно просто сделать внутренний конфликт во главу угла, а там мимоходом и спасение мира придет. Как нибудь.Вроде. О чем я? А, вспомнил. Второстепенные персонажи. У нас должен быть полный ансамбль из колоритных персонажей. Начнем с того, чего сталкеру так нехватало. Женский персонаж. Сильный женский персонаж. "Сильная женщина" персонаж. Она должна ничем не уступать, а может в чем то превосходить мужчин. Иметь самые подходящие для выживания в Зоне качества. Объяснить это можно... Можно и не объяснять. Внешность у данной героини возьмем с какой нить модели и переделаем, сделав его заурядным или стремным.Зато скажем,что за реализм и против объективизации женщин.(Потенциальный любовный интерес) Какой нить легкомысленный весельчак.Недалекий умом. Развлекающий на посиделках у костра. Пытающийся подбодрить команду, даже в самые драматичные моменты.Местами не к месту шутит. (Потенциальный любовный интерес) Коварный временный напарник наемник. Постоянно действует в своих интересах. О многом темнит и не договаривает. Но со временем вы сближаетесь и можно будет выйти на одну из сторон, желающих заполучить тайны зоны. (Потенциальный любовный интерес) Остальных персонажей можно взять и возможно дополнить деталями. Сделав например генерала Воронина трапом. Так с персонажами разобрались. Теперь постановка. Постановка должна быть постановочной. Картинные кадры в диалогах. Бои в которых все взрывается или разрушается. Босс вертолет. И по примеру мегауспешного Ведьмака, стоит добавить постельные сцены как итог завершения любовной линии.(Желательно в безопасном месте, например в Бункере Сидоровича)
>>34265908 >В противном случае будет разослан всем сотрудниками фирмы по почте, включая Господина Григоровича И чо? Гига увидев эту хуйню смачно перданёт в трусы. И, занюхав, продолжит свою богатую жизнь, забыв это через пару секунд.
>>34266038 Ну как миимум, да. Надеюсь разовьют идею со сталкерской сетью в полноценную механику. Чтобы можно было в инсту запилить фотку новой аномалии для братанов. Или например в сталкерском тиндере найти бродяг поблизости, с кем можно заночевать
>>34261980 Ну и заебись. Хотя не, квесты хуита. Нужна генерация новых мест, либо хотя бы изменение мира с течением времени, вот тогда буду до пенсии играть в сталк 2
>>34266374 Допустим лол Пекарню чем-то нужно топить, то есть нужны дрова. Ближайшие деревья вырублены, что делать с теми что далеко, тащить по одному полену на горбу?
>>34267717 Акк его сына, который испытывал сложности в детстве с произношением имени братика. Позже сделал себе такой ник, а потом маэстро зашел под его учеткой.
>>34263085 Графоний охуенен, первую за фотку принял даже при увеличении. Яркое свидетельство тому, насколько важно иметь правильную гамму, а не ванильную ЗПшную желтизну.
>>34268079 > Какую LA пройти ? Их там вроде бы 3 вида. Lost Alpha DC 1.4007 > И стоит ли ставить всякие дополнения, типа оружейных, геймплейных модов для первого прохождения ? Ставишь оружейный пак, опционально - дополнение с "осенней" графикой.
>>34268886 Лаунчер запилили свой еще. Я вообще только в самую первую версию погонял в 2014. Тупо с их торрента скачивал и ставил без ебли. А сейчас назапиливали всяких dc, обновлений. Вот и непонятки вышли.
Похоже, Реборн переплюнул даже Опянко-Говнянку в своей ебанутости. https://ap-pro.ru/forum/37-92088-1 > (Я советую делать побольше сохранений! > Известно, что игра плохо переваривает сотни сохранений.
> Ну и, конечно, надо осветить, так сказать, дилемму противоречий между пожеланиями автора и игроков. Игрокам хочется чутка подчитерить (патроны поменять или набить их по 1000 в ствол, или скрипт поставить на прохождение сквозь стены), чтобы побыстрей "пробежаться по просторам"... Согласитесь, что Эр не для этого делал игру, чтоб кто-то шел поперёк... Играйте честно.
> Мой долг предупредить, что если игра обнаружит читерство, то в один НЕпрекрасный момент будут стёрты все сохранения... со всеми вытекающими... Лучше до этого не доводить, согласитесь)))
Решил перепройти нлц, 3 билд, а тут крауч ломается, стоит сесть, и встать обратно не получается. Остается либо елозя жопой по земле ползти до костра чтобы сейвлоаднуться, че эт за хуйня ?
>>34269716 Cогласен. Сейчас бы в 2020 играть в сюжетные васянки да еще и с анальными пробками от авторов - васянов, когда есть божественный CoC где я играю как хочу и кем хочу, сохраняясь и делая что угодно.
В Киеве, недалеко от центрального универмага был замечен пиар-менеджер компании GSC - Захар Бочаров, нашему корреспонденту удалось его догнать и задать волнующие всех вопросы. Ниже приведен комментарий Захара: внимание, присутствует ненормативная лексика!
- Заебали вы уже ,пиздострадальцы!Сказали будет!Сука умный,сядь и сделай!Модеры ебашат,а ты как шлюха тут ноешь!Вот и вот и так и то не то и это не так!Сиди жди блять!Не еби мозги не себе не людям,своими тупорылыми и никчемными умозаключениями!Читаешь и блевать хочется «фанаты» ,епаные...
>>34270721 >пак локаций А нахуй он? Сделать пару квестов на большой локации и мчать на следующую? У нас мододелы до сих пор не научились работать с игровым пространством локации, делая локации просто проходными.
Отчёт по модификации «Объединенный Пак 2.2», что для игры «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля».
• Идёт тестирование мода(около 10 человек) на движке х64. • Некоторые моменты на новом движке дают сбои, например не срабатывают телепорты, не приходят или приходят поздно СМС, НПС по сюжету должен лежать, а он стоит и т.д. • В движок введены новые функции, которые расширяют возможности геймплея, но ещё не всегда корректно работают и дают рандомные вылеты. • Некоторые тестеры добрались уже до нового сюжета в Долине Шорохов. • Полностью перепакован all_spawn. Многие локации пересмотрены в части заселения мутантами. • Тайники собирать стало интереснее и прибыльнее, за счёт возможности получения промежуточных наград. • Новые фразы и реплики сталкеров, новые модели НПС, новые виды оружия, а также новые мутанты, новые части монстров, быстрые слоты. • Проведена большая работа по наведению порядка в балансе. • Уникальное оружие и броня не выпадают многократно, а экзоскелеты не сыпятся из тайников тоннами. • В трупах можно теперь найти артефакт, гранаты, а также деньги в валюте. • Повышена ценность ХО. У торговцев можно купить ножи начального уровня, остальное - только, как награда по достижениям. • Дата релиза всё ещё неизвестна.
>>34270749 > Сделать пару квестов на большой локации и мчать на следующую? У нас мододелы до сих пор не научились работать с игровым пространством локации, делая локации просто проходными А ты бы хотел лишний раз задержаться на кордоне или агропроме? Или может в пещере от кости или лощине? Может на складах? На локациях нехуй делать, кроме как пробегать их. Они уже просто остоебенели.
>>34271820 >От одного вида ванильных локаций уже блевать тянет Я могу на это закрыть глаза, если сюжет позволит. А в том же фриплее просто гонять по тем же локациям - та же хуйня, что и с сюжетом. Только вот если сюжет будет хорош, то для меня старые локации перестанут быть проблемами.
>>34271905 На роль композитора эмбиента сейчас очень много кандидатов. Достаточно зайти в тематические паблики или нарыть информацию о них в интернете. Но кажется, что пысяны будут опираться на собственных рукожопых студийных писак без чувства тех тонкостей, той грани, с которой писал Муз
>>34271147 А вот это хорошо. Кроме 2 патронов к калашу я хоть медузу и 200 рублей еще найду. Еще бы убрали сами лимиты торговли у торгашей и сделали нормальное заселение, а не лагерь 7 фантомов у базы ЧН.
>>34273527 В том же реборне мне было по кайфу просто ходить по локациям и исследовать их. Гулять по заброшенным зданиям и прочее. Пиф паф бдыщ пиу пиу для меня не обязателен. Для этого есть калл оф дути.
>>34273527 Ну так объекты различные на них никто не убрал. Мне не нужно ололо пыщ пыщ Я именно что хочу исследовать всякие объекты типа зданий, подземок и прочего.
Команда KANON T.E.A.M. набирает людей для разработки модификации "Группа Стрелка".
2009-2011 гг. Цель мода показать Первый поход Стрелка и его группы к Центру Зоны. Вы узнаете как становились многие известные личности и группировки, как зарождалось сталкерское сообщество и как группа Стрелка оказала такое мощное влияние на будущие события. Мод разрабатывается на платформе S.T.A.L.K.E.R Зов Припяти, а также включает аддоны Gunslinger и Atmosfear 3, что обеспечит вам качественный геймплей и красивую графику. Более 10 актёров озвучки, которые знают толк в своём деле, приложили свои усилия, чтобы наполнить атмосферу незабываемыми эмоциями.
Также, впервые в истории модов будет присутствовать оригинальный голос всем известного лидера группировки «Чистое Небо» Лебедева, только в лучшем качестве. Подробнее в группе.
Наша цель - воссоздать каноничную атмосферу сталкера, без устаревших билдов и скучных заданий. Вас ожидают неожиданные сюжетные повороты, кат-сцены и видеовставки, красивая графика, переделанные локации и профессиональная озвучка персонажей.
Сюжет уже написан и находиться на этапе полировки. Для успешной его реализации и скорейшого выхода мода, нам нужны люди с такими навыками:
>>34274060 > 2009-2011 гг. Цель мода показать Первый поход Стрелка и его группы к Центру Зоны. Ну вот неужели они не понимаю что второй сталкер будет об этом!? Блять, а если мод не выйдет до сталкер2, то соответственно вся эта работа будет впустую
>>34274077 А почему они должны понимать, что сталкер 2 будет об этом? С чего ты думаешь, что сталкер2 будет о первом походе стрелка, а не о каком-нибудь 2052 годе, где стрелка и не было никогда?
Вообще не понимаю каким разумистом нужно быть, чтобы в преддверии выхода двойки, делать какой-то сюжетный модец на основе ванильной истории. Да даже если пысяне и перепишут всё, то они в любом случае расскажут как зона появилась, точнее покажут, а следовательно будет канон, а следовательно эти сюжетные модецкие перестанут бытьт нужными...
>>34274675 > делать какой-то сюжетный модец на основе ванильной истории. У них и без этого хватает проблем с их сюжетом. Тут вторая часть ничего не испортит.
>Сценарист S.T.A.L.K.E.R. 2 Алексей Овенчук заявил что игра будет приквелом ко всем уже вышедшим играм и будет повествовать о первом походе группы Стрелка в центр Зоны. Ну охуеть теперь
>>34274675 Ну да, давайте сложим лапки и будем ждать. Ведь это же так охуенно - сидеть чесать писю и вместо реализации своих желаний надеяться что их выполнит сталкер два, который вообще хуй знает когда выйдет и выйдет ли вообще. Хорошо, что таких как ты не так много и к таким визгам со стороны параши никто не прислушается.
Обрисую суть. Автор паблика по ссылке выше начал объединять АЭС, к чему в комментариях доебался автор другого мода, который так же работает над АЭС и вероятно хотел бы её объединить или занимается этим так или иначе. Как помните, я сам уже соединил эту локацию, выкатывал ролики и скриншоты, но в ОБТ вроде как её ещё не было.
Мне самому решительно похуй, сколько ещё человек решит и в итоге объединит эти две несчастные половинки локации. Напишу как человек прежде всего кокер - знания и материалы должны принадлежать всем, иначе кок бы не умер. Уникальным и поистине самобытным любой мод делает прежде всего сюжет и неважно что ты в него напихал, как и откуда ты позаимствовал те или иные решения, потому что оные принадлежат коллективному разуму (т.н. ноосфере), только поэтому лично я продолжаю делать то, что я делаю. Я знаю что игровой мир и сюжет, который готов предложить я не предложит больше никто, хоть и проиграл все технологические гонки ещё очень давно всем тем, кому только мог, начиная дольчаном и заканчивая дедаиром и демосфеном.
Этот пост не преследует цель оскорбить авторов одного из задействованных в конфликте проектов, потому что я сам был таким и у самого меня как могут помнить олды мода, и самого паблика в частности нередко бомбило от подобного развития событий. Но все мы прекрасно видим, к чему приводит умалчивание информации и сокрытие тех или иных тайн как в реальном мире, так и в пределе отдельно взятого сталкерского модостроя. Посему помогайте друг другу и не ругайтесь, ведь в целом это сможет предложить игрокам более качественный продукт, а мелочи вы уже доработаете сами и по своему сможете вплести их в геймплей, как ту же локацию. Да, её могут соединить хоть 50, хоть 100 мододелов, но наполнение и времяпровождение игрока на данной территории будет зависеть только от вас самих.
Cyberpunk 2077 снова отложили. Релиз возможно будет в ноябре. Это уже второй перенос. От студии, у которой достаточно человек в штате и есть опыт разработки большой игры.
А теперь представьте сколько таких переносов будет от Григоровича, если они объявят дату релиза S.T.A.L.K.E.R. 2 каким-либо образом.
>>34275916 Нет даты выхода - нет переносов. Грига 100 проц сделает как Тодд. Когда игру уже начнут шлифовать, Грига выкатит трейлер, геймплей, дату выхода
>>34276782 > почему Потому что не стоит искать смысл в том как ведутся эти страницы. Ведут их вчерашние школьники, которым вообще похую на то что СТАЛКЕР 2 это серьёзная франшиза мирового уровня и представлять её в интернете тоже нужно достойно, но им пихуй
>>34277041 Рутракер раньше договаривался с издателями и удалял раздачи по жалобе, а когда его заблочили РКН то он сказал ах так ну тогда хуй вам а не договоры и разрешил выкладывать любые раздачи
>>34277905 Как можно в здравом уме закрывать там что то когда был коммерческий успех? Это что русская смекалочка или они ебобо, всегда люди хотят хайпить и продолжать вкалывать на волне успеха но не сворачивать деятельность!
>>34277923 >Как можно в здравом уме закрывать там что то когда был коммерческий успех? Может потому, что то что получалось было говном? А говно бы не принесло много денег. Это видно по слитому сценарию, что говно получалось. Возможно и новая версия иксрея была не лучше.
>>34277923 > когда был коммерческий успех А теперь на секундочку отодвинь своё нещунство в сторону и представь, что тебе 30 лет и последние 10 лет из них ты долларовый миллионер в снг пердяевке, что ты можешь больше в жизни вообще ничего не делать и даже не потому что деньги не нужны, а потому что ты уже сделал
>>34277963 Илон Маск тоже миллионер но он топит за идею, такие люди поглощённые творчеством и живущие идеей и хардкором не могут просто взять и останвоиться на достигнутом, либо это русская черта характера типа наварился ну пора и сваливать ну значит люди просто тупо отрабатывали свой хлеб и поэтому у них ничего и не получалось по итогу что бабки в глазах затмили ИДЕЮ, не было больше мотивации, это людей испортило и всё они стали думать не об игре, а о коммерческом успехе
>>34278141 Все локации из эндгейма, потому что на них начинается уже тупой раш и времени на исследования нет, а значит не остоебли как обоссаная свалка или агропром.
Я вот всегда вспоминаю какой в ТЧ был охуенный ИИ и с ним было реально стрёмно иногда зачистишь локу а на радаре какие то ебальники вроде маячут и не понимаешь может это враги и вроде тишина стоишь такой че то делаешь чилишь а потом хуяк откуда не возьмись ебало из угла выходит и как начинает хуяреть, понимаете? То есть боты там шарят чето где то шкерятся уходят в укрытие прячутся а потом кродутся. Всегда вот вспоминаю как же классно сделали ни в одной игре такого не было , обычно тупо все на тебя прут всех расстрелял и всё, а тут всегда ждёшь какого то подвоха блять мало ли кто где затаился
>>34278141 Заброшенные города, очевидно же. Дед сити, Припять, Лиманск. Разрабы пидоры, самое вкусное оставили на пробежать под пулями монолита, а вот унылоту типа темной долины или болот завсегда пожалуйста.
>>34278186 >Лиманск >Дед сити >вкусное >унылоту типа темной долины Говноедина. Я в лиманске в коке набродился, это тупо коридор, смотреть не на что. Дед сити по уровню проработки хуже самопальных карт из каэсочки, даже когда в тайные тропы в 2011 играл, уже там этот город унылым одинаковым говном казался, хотя возможность зайти в некоторые квартиры неплоха.
>>34278349 Впечатляющий коридор с хрущами > пустые полянки с парой кустиков и масынками. Алсо кокер-фриплееблядь не имеет права называть кого-то говноединой.
>>34278341 >Дикие территории Выглядят атмосферно, но эту локу очень портит коридорность, а также недоступность абсолютно всех построек. Видно, что пилилась под коридорное мясцо.
>>34260122 Могли бы в Сталкере показать зомби совков все еще ждущих чего то, слушающих помехи в радио и пялящихся в пустые экраны, шатающихся в очередях у развалин ларьков и магазинов, втыкающих в стенды с газетами где одна жесть осталась. Такой то вин был. Вобще самый незаслуженно вырезанный моб игры с огромным потенциалом.
>>34264579 Пиздец. Вот пиндосы, пытаются весб мир задрочить авторскими правами, толерастией, еще чем то, а как спиздить целый концепт так за нехуй срать. Да пусть их Зона за такое сожрет. Назвали бы уж честно - СТАЛКЕРЫ, ЗОНА, дали бы бабла разрабам нашим у них же сука они блять бабками срут, но нееет блять, мы за копейку удавимся, поэтмоу ЧЕЙНДЖД, поэтому РЭДИУС МАЗАФАКА. Надеюсь их гавно провалится нах никому не нужное.
>>34280507 >Кроме муки ещё дохуя чего нужно. Может быть в Зоне есть какой-нибудь редкий артефакт, который восполняет всё из нужных ингредиентов, кроме муки? Поэтому в Зоне нужна именно мука.
>>34280625 Если уж и уважать, то уважать грамотное и логичное внутри игры видение, а не отсебятину, которая даже на фоне других модов выглядит бредом.
Я вот играл в его трилогию. Постоянно находил какие-то хорошие идеи, но они не получали никакого развития. Развития получала только та самая хрено-отсебятина.
>>34280921 Вопросы вызывает лишь подача заданий в стиле "сходи туда не знаю куда, вот тебе краткий брифинг и не ебёт" А сюжет стандартая васянка сиречь авторский проект, назови лучше)))
>>34280507 1)Дрожжи 2)Вода 3)Мука Всё нахуй. Изи способ испечь хлеб: берешь кастрюлю, кидаешь туда дрожжи, заливаешь их теплой водой (не кипятком!) и размешиваешь. Потом сыпешь муку нахуй и опять всё перемешиваешь. Ставишь кастрюлю с этой бурдой на солнце и идешь двачевать часа 3-4. Потом приходишь, видишь, что тесто лезет из кастрюли - пробиваешь ему в ебасосину, достаешь и кидаешь в форму для выпечки. Форму с тестом швыряешь в духовку и идёшь нахуй на 1,5-2 часа. Всё. Хлеб почти готов.
>>34281141 Группа ученых в запечатанной квартире в Припяти исследует артефакт под названием «жареный батин суп». Свойста, естесна, непонятны. Тихоныч молчит как партизан. Пульсация, мать её!
>>34281321 Ох сука, военные, вы довольны? Наш брат сталкер лазает по кордонам, грязи и аномалиям ради несчастного артефакта, а потом дочки Стервятника Сидоровича в бабле купаются и за миллионы сраную медузу продают!
>>34281298 >>34281321 > эти толстовочки с надписями на миленьких девочках 2005 г.р. Напомните, когда была проведена та черта между хардкорными васянами вроде нас, которые хотя бы читали Стругацких и смотрели Тарковского, ждали и играли в оригинал, читали книги, следили за мероприятиями, срались на форумах из-за лора, читали диздоки и между вот этими, которые хотят купить скинчик на калак и бустер для прокачки? Последние любое коридорное заскриптованное русофобское дерьмо сожрут, как это показал Исход.
>>34281360 >Последние любое коридорное заскриптованное русофобское дерьмо сожрут, как это показал Исход. Так они же и делают прибыль, а не мы. Кому нужны ебанаты вроде нас, которые скрупулезно спорят, изучают мир и лор, критикуют? На нас бабок не сделаешь.
>>34281353 Я так и не могу понять кто это, какая-то молодуха, подруга жены григи. Даже на твиче стримила, но в последний раз когда я заходил то увидел что она канал снесла
О проекте, на самом деле, известно не очень много, но выглядит он интересным.
Модмейкер Morok решил перенести вселенную S.T.A.L.K.E.R. на новые рельсы, выбрав Creation Engine из Fallout 4. Идея переноса не нова, конечно, но всё же на Fallout 4 Чернобыльскую Зону ещё не переносили.
Автор обещает 2 локации: надземную ЧЗО и подземку. Учитывая, что движок Fallout позволяет генерировать бесшовный игровой мир, локации не будут обременены переходами, как в оригинальной трилогии. Модели, по заверению моддера, либо создаются с нуля, либо берутся из оригинальных Сталкеров.
Сейчас модмейкер обещает в скором времени выпустить демку, а если же проект не выгорит, все наработки будут слиты в сеть. Следить за разработкой можно в официальной группе проекта в ВК.
>>34280745 Нет перестрелки в игре охуенные были, я вот всегда вспоминал как интересно было перестреливаться в игре, никаких ебаных скриптовых укрытий еще не было боты тупо отступали куда то или уходили прятаться, как думаете реально сейчас такое на унриале сделать повторят ли они такой успех в области ИИ?
>>34281738 Да. хотя по мне так все равно более полезное занятие, чем очередная "полностью переработанная" васянка. Типа как полностью переработанная еда, когда уже с другой стороны билды лезут.
>>34282335 Самое сложное в нлс это именно Кордон. А потом уже отсыпается, лечишься, весь в снаряге. Алсо билдовские локи подразумевают увеличенные размеры лаб, или это в олр только так? Я не горю желанием бегать по х-18, увеличенной в разы, с геймплеем аналси.
>>34282466 Будешь бегать по тёмной лощине со скоростью 1 метр в час. А если учитывать что локации пусты на контент, то бегать становится ещё интереснее.
Вот григор на поляков смотрит, но этот киберпанк это пиздец ракрученый уже бренд. Плойки\наушники\гейпады в стилистике игры иии даже видюхи от Нвидео в стилистике киберпанка, а что по сталкачу будет? майки с принтом?
>>34278184 Поигрывая в сталкер, все чаще и чаще ловил себя на мысли, что с этой игрой что-то не так. Я не говорю про моды, я говорю про оригинал. Главная механика игры это не поиск и исследование, а стрельба. 70% мы стреляем. Исключение будет Зов Припяти, но там чуть меньше и перестрелки с людьми проходят в основном по квестам. Для шутерной составляющей авторы приготовили достаточно большой арсенал. И казалось бы, куча оружия на любой вкус, что тебе не нравится? А не нравится то, что оружие в сталкере - полное говно. Начиная от сочетания АНИМАЦИЯ/ЗВУЧАНИЕ, где есть легкий рассихрон и хреновые звуки оружия, заканчивая кривым хит детекшеном у врагов. Враги это губки для пуль, если не играть на мастере, которые слабо реагируют на попадание. Зачем делать кучу пушек, если не можете нормально создать даже парочку? Лучше бы действительно оставили бы 10-12 стволов, но сосредоточились бы на качественной реализацией стрельбы, чем делать кучи моделек говна. Моды не делают ситуацию лучше. Они добавляют 100500 видов оружия с примерно одинаковым уроном, от чего и вовсе пропадает какое-либо чувство прогрессии, ибо нет баланса. Другая проблема - это враги. Ранее уже было сказано об их устойчивости. Сейчас речь пойдет о кое-чем другом. Перестрелки с людьми проходят примерно одинаково, во многом потому, что ИИ заточен на стрельбу со средней дистанции. Не, сами по себе болванчики неплохо ведут себя во время боя. Когда их много - они тебя окружают, отходят в укрытие для перезарядки, закидывают гранатами, а если болванчик остался один то он попытается незаметно подойти и ебнуть со спины. Тогда в чем проблема спросите вы? Проблема в том, что это один и тот же интеллект на всех болванчиков вне зависимости от группировки. Получается тогда вопрос. Зачем нужны группировки, если между ними особой разницы нет и сражаясь с ними ты воспринимаешь их одинаково. Местный ИИ не может снайперить, ибо для этого его нужно по скрипту поставить на высоту и не давать ему уйти. А в обычном бою, бот со снайперкой побежит на врага, будто у него дробовик. Сделали бы всего 5 группировок. Одиночки, Вояки, Бандосы, Наймы и Монолит. Группировки в смысле, с которыми возможны конфронтации. Ученые и торговы не берем в расчет. Вояки - вооют более тактично и слаженно. Прикрывают друг друга, стараются огнем зажать игрока. В случае, если вояки теряют большую часть отряда, они вызывают помощь в виде вертолета. А ты не хочешь сталкиваться с ним. Наемники - вооют так же слаженно, как и военные, но у них преимущество в виде снайперов. В более центральных районах Зоны можно с большой вероятностью нарваться на отряд наемников под прикрытием снайпера, которого хрен обнаружишь. Бандиты - действуют как обычно. Только часто можно на них нарваться на дороге, ведущей к торговцам. Нередко в местах обитания бандитов можно нарваться на растяжки. Сами бандиты, как и вояки обитают преимущественно на окраине зоны. Одиночки - тут та же ситуация, но в игре стоило сделать упор на то, что игроку лучше вне безопасных мест с одиночками не встречаться. Одиночки могут оказаться как нейтральными, так и враждебными ботами. А наверняка игрок знать не будет. Монолит - сосет жопу.Тупое мясо и если не переработать механику боя, то они останутся просто мясом. Вот и получается ситуация, кучи похожих пукалок без смысла и кучи группировок между которыми особой разницы нет. Тогда может стоило сделать всего 4-5 фракций , но проработать каждый их элемент, чтобы их выделять не только внешне, но и в тактике?
Вообще в сталкере не хватает безвредных аномалий, как в Пикнике на обочине. Типа тех же теней которые отбрасываются в сторону света. Или какие-нить неправильные отражения. Можно тоже как в Крае изумрудной зари сделать свет от солнца при восходе\закате иного цвета нежели обычно. Ещё не хватает аномальных растений как та же Лоза из ЗП или как на Агропроме в OLR.
>>34283927 @ ИЗЪЁБЫВАЕШЬСЯ ЧТОБЫ СДЕЛАТЬ ИНТЕРЕСНЫЕ БЕЗВРЕДНЫЕ АНОМАЛИИ ПО ТИПУ НЕПРАВИЛЬНЫХ ТЕНЕЙ ИЛИ ОТРАЖЕНИЙ @ ИГРОКИ ЗАСИРАЮТ ИГРУ ЗА БАГИ И КРИВОРУКОСТЬ РАЗРАБОТЧИКОВ @ С ЛИЦОМ ПСЕВДОЛЯГУШКИ ИДЕШЬ ДЕЛАТЬ ЛУТБОКСЫ ЧТОБЫ ЗРАБОТАТЬ ХОТЬ ЧТО-ТО
>>34283954 Не, Лоза это большая лиана висящая меж двух домов в Припяти в ЗП. Под ней ещё кислотные аномалии. А жгучий пух урона в оригинале не наносит вообще.
>>34284119 >устроить на всех локациях и аномалии вообще из игры убрать А что в этом плохо, если это удасться сделать? Я бы захотел посмотреть на такой эксперимент.
>>34284119 Ну да. Именно это аудитории и нужно. Чтоб было побольше пуфычек))) и пыщ-пыщ)). Нахуй этим подпивасам сложный сюжет, аномалии, лор-хуйор этот. Им надо с ножиком за химерами бегать. Вон как в ЗП, согнали все аномалии по кружочкам. Можно пойти дальше и сделать всего одну архианомалию.
Неужель никого за пределами этого треда не смущает существование этих уебанских группировок - долга и свободы? Это же максимальный бред, почему это схавали даже западные васяны?
>>34284240 >даже Я к тому, что ПЫСы это делали видимо с оглядкой на какие-то полит.субкультуры Украины тех лет. Те же амеры например в политике СНГ не разбираются, особенно в каких-то локальных субкультурах, поэтому наличие каких-то цветных уебанов с явно неуместными в зоне идеями должно было их насторожить.
>>34284194 Меня лично это смущает. Как по мне из группировок имеют право на существование только военные, учёные, и может быть монолит. Ну и чисто технические группировки такие как зомбированные и торговцы.
>>34284258 Везде есть свои локальные субкультуры, и набор идей в них где бы то ни было не отличается каким-то широким спектром. Ассоциируют их со своими аналогами, или же, представь, ПРОСТО принимают их как должное, не задаваясь вопросом, почему тут есть красные мужики и зеленые мужики, и почему они дерутся друг с другом. Вряд ли ты проходя гта са задавался аналогичным вопросом, и тут так же.
Может быть аномалии просто пропали, выдохнулись, как газировка, а вместе с ними и артефакты, но Зона и мутанты никуда не делись. Может мутантов стало больше, может появились другие способы заработать еблан-цветмет иди нахуй.
В общем, я бы посмотрел на такое, попробовал. Убрать аномалии, которые толком один хуй не работают по-нормальному, и оставить шутер и историю.
>>34284344 >А какие ещё способы заработать остаются? А хуй знает. Придумать что-то. Может они будут исследовать какие-то именно аномальные места, которые будут приносить деньги, когда будешь продавать координаты этого места.
А что толку от этих группировок ну та или другая всё топчется на одном месте я не видел развития сюжета и самые реалистичные группировки это военные, которые охраняют объекты с учёными, бандиты и сталкерня залётки которые пришли поторговать ебалом, а там уже типа бандиты как местные авторитеты которые контролируют ситуацию и имею своё влияение. Остальное уже бред шизофреника. Я даже хз че там за чистое небо наёмники это блять нахуя вообще оно не в кассу здесь
Вообще долг - полная хуйня. Анархисты очень вписываются в условия зоны. Типичные быдло-куны. А вот лолг - носит красную броню, блять красную!. И это в месте где все в друг друга стреляют. Охуеть, да? И дисциплина. Кому нахуй нужна дисциплина? В зоне одни бомжи блять с оружием.
>>34284591 >честно говоря разделения на бандитов и сталкеров Забыл в каком моде сделали так, что модельки сталкеров и бандитов были одинаковы - это круто смотрелось, ибо если играть без определения нпс и прицела, то не сразу разберешься кто враг, а кто друг.
>>34284585 >носит красную броню Чёрную. >Вообще долг - полная хуйня. Анархисты очень вписываются в условия зоны. Будто на постсовке мало любителей крепкой руки.
>>34284628 Я в какой-то модецкий играл где бандиты могли вообще почти в любом комбезе быть. И в свободовском и в долговском и в сталкеровском. И тоже без прицела и определения нпс не сразу поймёшь кто это. И чёрт возьми это круто!
>>34284839 А игра вышла уже? Я только про слив сжв сюжета слышал, но видео нормальных не нашел. Все мухи ютуба слетелись похайпить на этом куске дерьма.
>>34284654 >>34284628 Я такой только Genesis мод помню, но там из группировок были только сталкеры, бандиты и ученые. Первые две носили абсолютно все комбезы - плащи, куртки, долговские/свободовские комбезы и т.д. Прикол правда в том, действия мода происходят где-то сразу после образования зоны.
>>34284879 Жду билды с сюжетом из диздоков, где из-за нового вируса все натуралы вымерли и остались только трансгендеры, лесбиянки и геи и им приходиться переступать через себя для продолжения рода.
>>34285377 Если бы ты прошел дальше первого квеста, то узнал бы, что выспавшийся гг задает стрекача не хуже чем в ванилле, а за сижками тебя никто не посылает. Но откуда тебе знать, ты же неосилятор подпивасник.
>>34285413 >Мальчик на побегушках ты Не, я не аналсишник. Я выбираю задания которые я хочу выполнить, а не которые меня заставляют выполнять. И почему ты принёс мне сиги, если я сказал тебе принести мне водки. Награду я тебе не дам, иди и принеси мне то что я сказал. Давай, кабанчиком.
>>34285407 >Если бы ты прошел дальше первого квеста, то узнал бы, что выспавшийся гг Бежит на 1 милиметр в секунду быстрее и устаёт не за 20 секунд, аза 25. Да-да, пизди дальше, калоед.
>>34285467 >ряяя врети медленна бегаит сложна где мой стасон Жаль чмоньку криворучку, которая не смогла даже в первый обучающий квест ;) Алсо тебе за побочный квест дают арт, с которым ВООБЩЕ не устаешь.
>>34285827 Картинка охуенная, твой коммент - вкусовщина. Не нравятся лучи или HDR - отключи в настройках. >>34285842 Щас бы со скоростью мотоцикла рассекать эхх мдяямс, не могли сделать как в прототупе...
>>34285456 >моя борьба >я не буду выполнять квесты, я буду шататься по помойкам в поисках "ценных предметов" >ну и атп в 50 раз зачищу, чего уж там, это ведь МОЙ Выбор
>>34285456 В нлс очень ненавязчивый сюжет, который даже в ПДА не заносится. Не хочешь - иди шатайся по миру, выполняй побочки. В бар хоть со старта можно прийти, многие локи открываются так же не по сюжету. В чем твои проблемы, кокер-спаниель?
>>34285925 >ну и атп в 50 раз зачищу, чего уж там, это ведь МОЙ Выбор Ну ты же калоед анал сишный. Тебе скажут зачисти и ты зачистишь, при этом пытаясь себя убедить что это ТВОЙ выбор. А я не буду. Я просто пройду мимо АТП, потому что могу. И никто меня не заставит его зачистить. А тебя - запросто.
>>34285963 >имплугин что даже в ванилле от тебя не требуют зачистить хуйню_нейм Фриплееблядь совсем обезумела, ей мало пустых локаций и квестов "принеси-убей", которые есть в ее кале без контента. Алсо в сюжете НЛС нет ни одного задания на зачистку, тут ты снова обосрался.
>>34285963 Меня никто не заставляет... Меня никто не заставляет... Меня никто не заставляет... Меня никто не заставляет... Меня никто не заставляет... Меня никто не заставляет... Меня никто не заставляет... Меня никто не заставляет... Меня никто не заставляет... Меня никто не заставляет... Меня никто не заставляет... Меня никто не заставляет... Меня никто не заставляет... Меня никто не заставляет... Меня никто не заставляет... Меня никто не заставляет... Меня никто не заставляет... Меня никто не заставляет... Меня никто не заставляет... Меня никто не заставляет... Меня никто не заставляет... Меня никто не заставляет... Меня никто не заставляет... Меня никто не заставляет... Меня никто не заставляет... Меня никто не заставляет... Меня никто не заставляет... Меня никто не заставляет... Меня никто не заставляет... Меня никто не заставляет... Меня никто не заставляет... Меня никто не заставляет... сияние отыгрываешь?
>>34285961 > который даже в ПДА не заносится Как же я в шестой версии З А Е Б А Л С Я задания в записную книжку вносить. Еще и отыгрывать пытался, вел в ней типа дневник, при том, что вроде занятые знаками буквы на клаве не работали. Учитывая, что в санатории ранее чуть бюреру жопу не отдал за нее. В седьмой все так же задания в ПДА не отображаются? Если да. то нахуй это ебаное творение.
>>34286002 Кто говорит про ванилу? Сюжетодауны обязаны сосать по факту, т.к. у них нет воли. >пустых локаций Как в analc >квестов "принеси-убей Только из них analc и состоит >Алсо в сюжете НЛС нет ни одного задания на зачистку Продолжай отрицать, маня.
>>34286034 Да ладно, все уже поняли что тебе порвали жопу в ОП, потом ты пополз в сторону NLC и там тебя окончательно отымели. Поэтому теперь ты можешь только пытаться играть в дед эир, ведь даже в аномалии есть подобие сюжетки, а на сюжетки у тебя выработалась фобия.
>>34286068 Зачем же ты так приложил этого омежного инвалида с девственным голоском, который завидует полноценным физически и психически здоровым мужчинам? Он же сейчас порвётся и будет трясущимися ручонками пытаться доказать что он не омежка, что его не травят в пту колхозницы, ведь это единственное что ему остается делать. Бедная омежка.
>>34286067 >что-то сказать по существу В analc играет каложоры омеганы пидерасты. Унылые пустые локации. Уёбищные кринжовые диалоги, беспонтовые и однотипные квесты. Вот накидал пару фактов тебе за щеку. Пиздуй за сигами кста
>>34286085 Очередной подрыв неосилятора, который не прошел дальше первого квеста, найс. Из вас уже целую коллекцию можно собирать и в кунсткамеру отправлять на потеху толпе.
>>34284591 мужики и бандиты. По идее, криминал еще должен делиться на воров и бандитов и воры должны как раз быть торговцами , иначе почему их никто не нахлобучивает? Как раз решать вопросики по связи с внешним миром и т.д.
>>34286145 Ни одного факта ты так и не привел. И не приведешь, потому что дальше первого квеста не прошел и дропнул. НЛС предлагает новые комплексные механики, интересный сюжет на сто часов и требует от игрока вдумчивой и аккуратной игры, щедро вознаграждая за терпение. Но тебе-казуалу легче спринтовать по всей Зоне, на ходу собирая арты и перехиливая любой урон аптечками, а потом выполнять однотипные задания "принеси n хуйни и убей вон там монстров". С тобой бесполезно говорить, кокеры - рак сталкерского модмейкинга.
>>34286209 >вот тебе объяснение, почему так и так >АХАХА ГАРИИТ >ты не прав, потому что вот так и так, а твоя позиция ошибочна вот поэтому >ЫЫЫ БАТХИРТ Как я и сказал. Не пиши мне больше.
>>34286276 Да уж все поняли, что у тебя пердак рванул, успокойся. >>34286286 В кок играет каложоры омеганы пидерасты. Унылые пустые локации. Уёбищные кринжовые диалоги, беспонтовые и однотипные квесты. Вот накидал пару фактов тебе за щеку. Пиздуй за сигами кста
>>34286314 Погоди, ты серьезно высрал свою жопоболь и считаешь это за факты? Не знал, что кокеры настолько ограниченные. Похоже что отсталые не только физически, но и умственно.
Но как же этот пидор заебал. В упор не видит кровососов вне инвиза и НИ РАЗУ не стрельнул в них. В упор я сам не могу убить за удар топора, а больше у меня нихуя нет. Так и бегаю вокруг него от трёх кровососов, в надежде что он ваншотнет одного из них прикладом.
>>34286419 Последняя это 2.2.1? Вроде норм. Я движок х64 поставил и с ним падений фпс до 30 на Скадовске вообще нет. На лесопилку с багаными зомби ещё не ходил, рановато мне.
>>34286394 Не вижу фотки. У тебя в рюкзаке стандартный набор бомжа и мизери долбаёба. Пиздишь? У нас (в сообществе фриплейшиков) заведено пиздаболов ебать в жопу. Так что давай, снимай штаны.
Бля, совсем забыл, что в подвале труп с артом, а у меня нихуя нет. Убежать за контейнером просто так не дают, квест проваливается. Но для разъебаев васяны оставили радиопротектор на 377 сек/табла.
>>34286579 Хах, в мизери же нет ограничения по весу, только выносливость тратится все больше. Вот и мизеридаун собирает каждую пушечку, чтобы продать потом за 150 рублей на скадовске, помирая после каждого шага.
>>34286356 Шов, зашей ему жопу, он не может больше сдерживать поток своего поноса и серит себе в штаны, бормоча про осознанный выбор и какое анальное море. Парень под контролера попал, но может еще оклемается.
>>34286672 Ребёнок просто не смог убежать от тушканчика в первом квесте, непривычно, что после кока гг не носится как метеор и не ваншотает все живое на карте.
>>34286695 >Ходишь с бутылкой в жопе как тру аналсишник >Видишь тушкана >Не можешь убежать из-за отдышки >Тушкан, укусив за мизнец ваншотает тебя Уууух вот это геймплей.
>>34286724 >ходишь с бутылкой в жопе как тру фриплейщик >видишь мусорку и 2 мертвых непися рядом с ней >залутав все у тебя появляется перегруз и надо что-то выкинуть >мучительно размышляешь, выкинуть ли разбитый фонарь или шарнирный молоток ух бля вот это геймплей
>>34286765 >Нормально гг там бегает Уточню, нормально для аналсишников, они бегают с бутылкой в жопе по дефолту. Нормальные люди бегают гораздо быстрее и дольше.
>>34286607 Чтобы был интерес подыматься с низов. Если сразу хорошее получить то зачем арты и деньги вообще? Чинить можно и запчастями, не тратя при этом ресурсы.
>>34286810 В ванилле гг бегает как в жопу ужаленный. Стоило сделать адекватную скорость гг - все, утки развизжались. Еще бы, теперь не оббежать все локи за 10 минут.
>>34286852 Ну да, нахуй надо делать интересные, большие и проработанные локи, давайте просто замедлим ГГ в десять раз чтобы микроскопические локи не пробегались за две минуты. Пхахахах. Сяк гений, пусть терпят суки как он терпел.
>>34286892 > интересные, большие и проработанные локи В НЛС дефолтные локации + билдовские. Тебе никто не обещал Сталкер 2, Сяк просто переработал геймплей и механики.
>>34286695 >Ребёнок просто не смог убежать от тушканчика в первом квесте, непривычно, что после кока гг не носится как метеор и не ваншотает все живое на карте.
>>34286912 Школьник с разорванной сракой не смог в аргументы окончательно и теперь просто гринтекстит с боевыми картиночками. Да уж, такой батхирт как у него пройдет не сразу.
>>34286952 >оххх как же я тралю, да я бог >что за странный запах, этот манящий запах?... >я чую незалутанный контейнер в радиоактивной куче, там 2 куска сгнившего мяса, я должен их забрать
>>34286034 >>пустых локаций >Как в analc >>Алсо в сюжете НЛС нет ни одного задания на зачистку >Продолжай отрицать, маня. Так подожди локации пустые или их надо зачищать?
>>34287096 Ну я же не буду хавать калл самостоятельно. Да и унылое блуждание хоть скипнуть можно. А не как терпила ебаная ходить пол часа по унылой и пустой кишке.
>>34287098 Нихуя ты фантазер, что еще спизданешь? >>34287115 Ты понимаешь, что смищные нарезочки тебе не покажут сюжет и квестовые линии? Ютубер не может в изучении локаций, нахождение уникальных неписей с интересными заданиями. Все это не уместить в два часовых видео.
>>34287080 >уникальных квестов Это каких, типа тащить труп вояки через 2 локи? Или тащить 20 килограммов колбас через всю кишку сидоровичу? Или пытаться спиздить документы с блокпоста через стелс, который напрочь сломан? Какие нахуй уникальные квесты в этом дерьме, там 95% квестов это очередная фантазия на тему "как заставить игрока пиздюхать через три локи и что бы он был перегружен и шёл со скоростью 1 метр в час".
>>34287292 Все, что ты перечислил - там отсутствует. Твои попытки судить о игре с контентом минимум на 100 часов по двум часовым нарезкам на ютубе выглядят угарно кста.
>>34287314 Да нет, я лично погрузился в это говно (как на той шбмке) и нихуя другого в этом симмуляторе дегенерата на побегушках не увидел. И я другой бродяга. Так, мимо проходил.
>>34284759 Полёт... сносный. Добавили немного геморроя на первой локации, где военная база в городке. Теперь уже на Кордоне буду отвоевывать одну, если не самую, пиздатую броню до конца прохождения, если меня хватит.
>>34286408 Люблю это дело. Жаль в жизни так нельзя. Пошутил про мамок азеров побежал от них пробежал через спортзал с дагами-борцухами пока они сображают выпрыгнул в окно. Азеры забегают, даги триггернулись на азеров. Вернулся еще потихому, лут пособирал. Жмурам то оно все без мазы.
>>34265845 >-Моим любимым квестом является квест, где главному герою необходимо съесть уникальные яйца, которые дают возможность летать и сбивать вертолёты с БТРами Поясните, чем это принципиально отличается от реборн или тень вонючки?
>>34289145 Но ведь реборн явно юморной мод, просто авторы нас всех троллят. Так ведь? Правда? Флешки со скелетами, аномалии со звуками из нулевых, яйца зомби... вот это вот все
>>34289155 >Так ведь? Правда? Хотя нет, не буду разрушать твои розовые очки. Лучше жить в неведении, не зная какой мод делали на серьёзных щах, а какой - нет. Ведь если ты узнаешь, тоже будешь в сталкер-тредах следить за наличием ебанатов... на своих местах.
>>34289141 Ну насчёт ОП не скажу, а Реборн да, на серьёзных щщах. Ты зайди на их форум почитай. Или почитай что они пишут на других сайтах в коментах под реборном.
>>34284894 >Баги, поломки скриптов Фиксится последним патчем >война группировок Не нравится - не участвуй, хули ебало скорчил? >проёбанная атмосфера Ты скозал?
>>34284907 >интересные квесты и прочее такое что было в ТЧ? >найти артефакт >убить сталкера >зачистить местность от мутантов >принести часть тела монстра >защита лагеря Вроде ничего не забыл. Интересно пиздец
>>34259539 (OP) Начал играть в амк (только из-за фишки с рандомными тайниками). Без проблем дошел до янтаря, но после если сохраниться после первого же убитого/раненого зомбированного, при загрузке этого сохранения - безлоговый вылет. С чем может быть связано, как фиксить? Кстати какие есть еще моды с рандомным содержимым тайников на ТЧ? Можно ли самому выдрать эту функцию из амк и использовать в других модах, или нужны руки не из жопы?
>>34289826 Неофициально - AMK, он дохрена на кого повлиял в своё время. Официально - СOC. Как по статистике Moddb, как по голосованию ап-про. Возможно есть лучше, но это статистика.
>>34289826 Если с точки зрения геймплея, то я бы не выставлял, конечно, призовые места, а просто перечислю то, где пытались что-то сделать с геймплем: АМК, НЛС и Лост ворлд Ирбиса - везде пытались что-то сделать, и они заслуживают быть упомянуты.
Если говорить про сюжет, то хватает модов, где есть хорошие идеи, но хуевая реализация. Вполне достаточно посмотреть на рейтинг в ап-про, где в основном сюжетные моды: ветер времени, пространственная аномалия, долина шорохов, путь во мгле.
На счёт геймпленых модов не уверен, но то, что список сюжетных модов скоро пополнится, в этом я уверен.
>>34289818 Там лор переделали просто так, потому что захотели. В зоне теперь не просто миллион человек, теперь у них еще и миллион курточек и боевые действия веутри аномальной зоны.
Сюжет хуйня говна- играем за омежку шрама, которому лысый хер(осознанец) напиздел что нужно убить стрелка, потому что БУДИТ ПЛОХАА!!1 Мотивация убивать уровня /б
>>34290495 Хуйню какую-то порешь, правда. >Там лор переделали просто так, потому что захотели. В зоне теперь не просто миллион человек, теперь у них еще и миллион курточек и боевые действия веутри аномальной зоны. Что они там переделали? Какой миллион курточек, про что ты несёшь? Боевых действий и в ТЧ с головой хватало, только там поодинокие стычки между кланами, а тут полноценная войнушка с геноцидом всей группировки.
>играем за омежку шрама, которому лысый хер(осознанец) напиздел >осознанец Осохуянец, свои манядодумывания при себе оставь. >нужно убить стрелка, потому что БУДИТ ПЛОХАА!!1 Нужно убить Стрелка, иначе во-первых: Шрам сдохнет нахуй от постоянных выбросов, во-вторых: хуй тебя выпустят с Болот, если не согласишься помочь. Тебе прямо и говорят, что никто тебя просто так отпускать не собирается, а то ещё распиздишь о "Чистом Небе" кому не надо. >Мотивация убивать уровня /б Ни в какое сравнение с мотивацией "нужно убить потому что так сказано в моём КПК", ага.
>>34290560 >осознанец Ты с лором знаком, братан? Каланча, Суслов и Лебедев - работали в лаборатории Х8, которая в Припяти. Если они и не О-Сознанцы, то стали ими в после выброса в конце ЧН.
>>34290570 Это я знаю. Только то, что они работали в этих лабораториях ещё при совке не делает их О-Сознанцами, братан. О-Сознание со своим ковырянием ноосферы пришло в Зону уже после первой катастрофы, верхушка ЧН могла и не догадываться вообще об их намерениях/существовании.
>>34290588 >верхушка ЧН могла и не догадываться вообще об их намерениях/существовании Раз Лебедев думает, что простое вмешательство в центру Зоны остановит выбросы, то он знает если не всё, то очень многое из того, что знает О-Сознание.
Если он сделал такие выводы, то понимал, что его бывшие коллеги пытаются защититься, пытаются скрыть своё существование от людей, населяющих ЧЗО.
Может они и в рамсах, может Лебедеву не понравилось, как они подходили к изучению ЧЗО и начали изучать сами так как считали нужным. Это не важно потому, что Лебедев знает слишком многое и это понятно из того как он говорит - он знает, что причина в чём-то конкретном.
>>34290606 Лебедев с Каланчой объясняют ситуацию с точки зрения, что Зона - самостоятельный полуразумный организм или что-то вроде того, а не контролируется кучкой учёных под ЧАЭС. И частые выбросы - защитная реакция самой Зоны, а не намеренные попытки О-Сознания накрыть Стрелка, чтоб он не лазал где не следует. На основе этого можно предположить, что они более-менее знают ситуацию, но не полностью. Можно, конечно, сказать, что Лебедев брешет Шраму в лицо причём до последнего, раз в конце игры удивляется внезапному выбросу после обезвреживания Стрелка, и кряхтит в агонии под выбросом - актёрское мастерство на высоте!, и на самом деле знает всё об О-Сознании в центре Зоны, но тогда уже начинаются конспирологические рассуждения на уровне антенн в Лиманске.
>>34290677 >а не контролируется кучкой учёных под ЧАЭС Конечно, а то они первому попавшемуся дрыщу-наёмники расскажут всё от корки до корки, включая то, что на самом деле в центре Зоны. Угу.
>И частые выбросы - защитная реакция самой Зоны Братан, ты точно играл и читал диалоги?
>>34290698 >Братан, ты точно играл и читал диалоги? Моё мнение таково: частые выбросы - не что иное, как рефлекс Зоны на какую-то серьёзную угрозу. Своего рода реакция иммунной системы. Сосуществование Зоны и человека тяжело объяснить рационально. Зона терпит присутствие человека в одних местах и запрещает ему проникать в другие. И вот то, что находится за Выжигателем и дальше к центру - табу, доступ сталкерам туда закрыт. Мне кажется, что последние события в Зоне связаны с тем, что кто-то нарушил это правило и проник за Выжигатель Мозгов. Что не так?
>>34290711 >Что не так? Братан, Зона контролируется О-Сознанием. Она не может делать что захочет, когда О-Сознание отходить позавтракать или поссать. Это они делают, а не Зона.
Лебедеву верить нельзя потому, что он знает слишком многое, он работал в лабораториях. И вырезка из диалоги это подтверждает. Никто, блядь, не будет раскрывать все карты перед наёмником. Его ведут, его используют так как им удобно.
>>34290731 >Братан, Зона контролируется О-Сознанием. Она не может делать что захочет Блядь, я знаю, я имел в виду, что чистонебовцы это в подобном ключе подают.
>Лебедеву верить нельзя потому, что он знает слишком многое, он работал в лабораториях. Если бы в играх был хоть малейший намёк, точно дающий понять, что Лебедев - пиздло, я бы и не спорил. Но вот эти "ему нельзя верить, потому что он работал в лабораториях", "перед Шрамом не хотят раскрывать все карты" - ничем не отличается от "Меченый - не Стрелок, Стрелок с Чистым Небом специально ведут Шрама на ЧАЭС, чтобы отвести глаза от антенн в Лиманске".
>>34290785 >что Лебедев - пиздло, я бы и не спорил. Нихуя себе, а тебе твоя голова на что? Ты сам не можешь сделать вывод из поданных материалов?
Ты или нарочно толстишь, или глупый: сравниваешь несравнимое, делаешь странные выводы и, что самое страшное, не видишь никаких проблем в самой плохой и проблемной игры из трилогии.
Шрам - хуй простой, кто ему расскажет ВСЮ ПРАВДУ? Ему напиздели с три короба, что типа, "у тебя от Выбросов нервы сгорают, у бей Стрелка и всё" - вот он и побежал воевать куда сказали. ЧН таким образом убило сразу несколько зайцев - Шрам почистил Болота от ауешников, пробил путь на Север и прекратил мега-выбросы, успокоив Зону.
Если здесь есть аноны, которые читали про мой бомжешь из-за заруининого однажды прохождения, то в этот раз мне удалось разобраться, какие снорки были враждебными, а какие нет. И вот результат - пиздос.
Теперь через всю эту ебанну пещера надо пилить обратно, найти у кого купить водку - за две пизды от этой локации, а только потом прийти для диалого с эти ЕБАНАТОМ!
Надеюсь, что люди, которые с Пскова, будет стыдно за это - ЗАБЕРИТЕ СВОЕГО АЛКАША-ЕБАНАТ ИЗ ПЕЩЕРЫ!
Из нововведений: как же сука бесит эта хуйня, когда отдаешь на апгрейд оружие, броню, а потом приходится РЕАЛЬНО ждать чуть не сутки!!! Я так дождался до вечера, а потом этот технарь ебанный пошёл спать, где-то посреди ночи дал весточку, мол, иди забирай снарягу, но ОН СУКА СПИТ!!! И НЕ РАЗБУДИШЬ!!! В итоге дождался утра, сожрал все еду, и только потом получил снарягу. Сука.
Заебись сделали, что можно подыматься из нищеты разными способами. Можно вообще не ходить в ходки, а только заслышав выстрелы выбегать со скадовска и пиздить мясо убитых плотей, жарить и продавать - с этого можно навариться. Потратил на уголь и печку чуть меньше 9к и почти на одном мясе плотей уже вышел в 10%-ый профит. А ведь это нихуя не опционы. Ещё заебись, что имеет смысл проверять и запоминать какой торгаш какие вещи берёт дороже. Но я думаю тут нет даунов (кроме вахтёра-троля), которые бы этого не заметили. Еле еле нашёл жигу, у наймов. Почти весь затон подчистил от нпсов врагов и иных мест уже не оставалось, но повезло. В продаже тоже не было. С какого-то хуя мне выпала целая свдшка. Хз почему. По-моему я всегда вычинивал её с 1% запчастями.
>>34291508 >Заебись сделали, что можно подыматься из нищеты разными способами. Можно вообще не ходить в ходки, а только заслышав выстрелы выбегать со скадовска и пиздить мясо убитых плотей, жарить и продавать - с этого можно навариться. Потратил на уголь и печку чуть меньше 9к и почти на одном мясе плотей уже вышел в 10%-ый профит. Потрясающий геймплей. Уж лучше с псковским контролёром выпить бутылку водки.
>>34289818 Двачую. Помню диск купил в день выхода практически. Лицуха понятное дело, как и вся трилогия. Понятно что версия была 1.0000 и там пиздец происходил уже на болотах и кордоне. В частности под мостом у меня снорки и псевдопсы ночью заспавнились и выпилили сам пост и даже у базы одиночек война полночи шла. На болотах уже не помню, но тоже какой-то пиздец происходил. На самом деле было приколько и ново это все. Реально как будто зона ожила. Потом с патчами уже этот спавн пофиксили и такого больше не было. Даже захотелось поставить чн с диска и посмотреть как оно там было. Вроде бы какой-то анон из треда даже проходил всю игру без патчей.
>>34290731 >Братан, Зона контролируется О-Сознанием. Она не может делать что захочет, когда О-Сознание отходить позавтракать или поссать. Это они делают, а не Зона. Пруфы есть? Пруфов нет, только школьное ЯСКОЗАЛ. Просто напомню, что вся зона это результат обосрамса того самого о-Сознания. Если бы они управляли ею напрямую, вот прям в режиме реального времени запихивали отдельные артефакты в кропотливо расставленные аномалии, тогда после их расстрела Стрелком это хоть как то повлияло бы на саму зону. Не было бы никакого Зова Припяти, итд. Всё, радиация растворилась, выбросы прекратились, аномалии рассосались, мутанты подохли а артефакты превратились в булыжники. Но ничего из этого не происходит, следовательно, О-Сознание хоть и могло управлять отдельными элементами зоны, но в целом зона существует сама по себе.
>>34291405 >Надеюсь, что люди, которые с Пскова, будет стыдно за это - ЗАБЕРИТЕ СВОЕГО АЛКАША-ЕБАНАТ ИЗ ПЕЩЕРЫ! Чёт вголос. Представил как к контролёру пришли урки и добрым голосом ему, пора домой, братан!
>>34293267 Я ради этого псковского говна ещё и другого контролёра убил, который якобы у него стащил коньяк и прятался в этом вот огромном и пещеристом лабиринте со своей свитой из снорков, бюреров и кровососа.
>>34293322 Заслуга Ирбиса, ибо Вариант Омега 2 сделан на его модах, как платформе.
Блять, аноны, вдумайтесь: псковский ебанат-алкаш-контролёр отправил меня убивать другого ебаната-алкаша-контролёра ради коньяка, который якобы он спиздил. Был ли второй ебанат псковским - не знаю, но как-то это ПО-ВАСЯНСКИ убивать контролёров ради алкашки.
>>34292844 >>34292921 Без патчей - это ещё полбеды. Настоящий киркор - это пройти ЧН с пиратского диска, с дрочёной активацией НоДВД и ограниченным временем запуска. Вот это реально пизда ебаная, я так играл, сука - быстрей-быстрей, марш-марш по локациям.
>>34293528 Тоже, рот топтал того васяна который лабиринт этот делал. Особенно горел, с односторонних проходов, идёшь по норе, хуяк, за спиной скала появилась.
>>34293410 Да не помню я уже. Суть в том, что желательно было пройти ЧН за один сеанс игры, иначе там там ломалась активация, и надо было ставить репачок заново. Или вроде активации хватало на 3 дня, чёто такое... Короче, пиздец полный был, до сих помню, был длиннющий ридми на диске, поясняющий как правильно поставить и запустить ЧН.
Ещё, помню, купил диск с ЗП, с версией без патчей. Всё шло норм, за исключением того, что на выходе из Путепровода игра выходила на рабочий стол. Ебать тогда бомбило с того, что дальше нипаиграть, а потом оказалось, что игра делала всё правильно - спасала разум игрока от охуительных историй в Припяти.
>>34293688 А мне нравится припять зп (играл там только в мизери). Почти пустая лока. Ходишь, думоешь о своём. Зашёл в кинотеатр, разъебал монолит, пошёл в магаз, разъебал ещё кого-то. И главное тихо и спокойно.
Подскажите, пожалуйста, глобальные моды с хорошим графоном, хардкорностью (летальностью), не меняющие сильно сюжет. Референсы: Autumn aurora 2 и Misery, что-то типо такого. Платформа желательно ТЧ. Помогите анончики, охото прямо поностальгировать!
Вообще, Припять проклята или это просто потому, что уже эндгейм ТЧ - побегушки под огнем камней, вперёд на ЧАЭС. ЗП - аутичные бродилки по пустому куску города, в котором всех обитателей - 10 монолитовцев и 2,5 кровососа.
>>34296090 >>34296216 Что тебе советовать, под твои критерии только КоК с производными и подходит. Можешь ещё релиз УБИЙЦЫ КОКА дождаться, там Зандер что-то зашевелился в последнее время, будет тебе фриплей на миллионе локаций с силовой бронёй из фолача и амазонками, правда на хорошую оружейку я там не расчитывал бы.
>>34296375 >настоебенившую А что поделать, если это лучшее на коке? Подожди немного, там вроде скоро должна быть новая версия, тизерили же недавно, вроде освещение починят и добавят еще калтента.
>>34296560 >>34296560 >А что поделать, если это лучшее на коке? Играть в нее, конечно же. Но сюжет дебильный пиздец, никогда не осиливал дальше коричневого дурака в деревне дурачков проходить. Печально, что это чуть ли не единственный мод, где стелс работает.
>Подожди немного, там вроде скоро должна быть новая версия, тизерили же недавно, вроде освещение починят. Вообще пихуй, я на статике играю всегда.
>и добавят еще калтента Если не добавят амазонок в качестве играбельной фракции, нахуй апдейт нужен
>>34296654 >никогда не осиливал дальше коричневого дурака в деревне дурачков проходить Понятия не имею, о чем ты. Я обычно всегда за мерков играл и меня сразу по сюжету отправляли искать болотного дохтура. >Вообще пихуй, я на статике играю всегда. Билдоэстет дохуя? >Если не добавят амазонок в качестве играбельной фракции, нахуй апдейт нужен Не, там такой васянщины не будет. Её в манямалии вообще по минимуму, рили.
>>34296692 >Понятия не имею, о чем ты. Я обычно всегда за мерков играл и меня сразу по сюжету отправляли искать болотного дохтура. Если играешь за одиночек, второй сюжет начинается после исполнителя вроде. Там сидрыч говорит, что какой-то хуй пришел в деревню, и тебе надо с ним перетереть. Ну ты идешь и перетираешь. А потом дропаешь нахуй заебавшую васянку.
>>34296710 >Если играешь за одиночек, второй сюжет начинается после исполнителя вроде. Там сидрыч говорит, что какой-то хуй пришел в деревню, и тебе надо с ним перетереть. Ну ты идешь и перетираешь. А потом дропаешь нахуй заебавшую васянку. Это начало сюжета про Грех. Можно пообщаться с их адептом, который припёрся к вам. Ну и там вроде даже можно по идее к их группировке примкнуть. Но я их всегда разъёбывал. У них в Рыжем лесу стоянка.
>>34296975 Ну это да. тоже хуета, но получше хотя бы le dianique. У хип лицо прикрыто. Хотя когда на неё нападаешь(я пиздец как любил хуярить в нее, она блять неубиваемая) Какие-то фразы ебанутые выкрикивыла. Вместо НА ПОЛУЧИИИ она орала ВОЗЬМИ ЭТО. что?
>>34296975 Принеси пожрать, купи пушку за 30к, и за это я буду ходить за тобой и мешаться под ногами. Да пошла ты нахуй. В сталкере девушки были бы уместны в роли барменш и шлюх
>>34297014 Я вообще не слышал, чтоб она орала что-то. Еще когда-то давно наворачивал стасонку, там её первый раз увидел, ну, забавно было, типа тян в зоне. Но только первый раз. Потом никогда её не брал с собой, ибо напарники в сталкере нахер не нужны, как по мне. >>34297030 Метроху попробуй навернуть. Там есть вменяемые бабы, аж целых три штуки. И еще есть всякие шлюхи-танцовщицы, которые выглядят пиздецки инородно в тех условиях, ибо фигуры как у топ-моделей, идеальная кожа и пляшут как тренера по танцам с шестом.
Всех говнарей с Мёртвого города собрал, пока пытался найти альбом с фотографиями в квартире. С ножом просто выебываюсь, ибо их можно убить только с двумя ударами, а не с одним. Передавил всех на камазе.
>>34297091 Бля пиздатый диалог на первой, продолжение наверное такое > Приколист блин! > Ну да есть такое > Ну, я так и сказал.. > Спасибо > За что? > Заткнись > Кто я? А может ты? > Приколист блин!
>>34297113 Не, там потом речь идёт о том, что якобы Меченый помог именно Свободе уничтожить отряд Черепа на Милитари, а затем нашёл у Черепа и приволок какой-то огромный ящик спойлер компактную ядерную бомбу весом в 40 кг Скряге, но потом вместе с Поваром утащил его в деревню кровососов и спрятал там, а мне его искать надо было.
Надеюсь, в сталкер два сюжет будет максимально закрученный и долгий, как в МГСе, например. И снайперша с прыгающими сиськами динамичные катсцены по 5 минут от первого лица.
>>34297338 >Как же хочется стрелять по сомалийски куда-нибудь туда, а не с прицелом ебаным. Это ты про зону, где каждый патрон на счету? В каэсик переиграл?
>>34297483 >Это ты про зону, где каждый патрон на счету? С чего это каждый патрон на счету? Что, патроны берешь с собой только с граждаки, а больше их купить негде?
>>34297514 Ну не на месяц. Да, взял с собой всё самое необходимое, патронов пару рожков полных и несколько упаковок. И всё. Больше взять, если только не оставил тайники с предыдущих заходов. Я бы вот в такое поиграл, чтоб не было торговцев, группировок и больших баз.
>>34297703 >Очень тонка грань межу фурфагом и зоофилом Между фурфагом и зоофилом грани нет, это одна плоскость зоофилии. Ты же не записываешь в фурри синезадых из масс эффекта? Кровосос не животное и от животного не имеет ничего. Это человек.
>>34297721 Так я только в качестве примера притащил. Там де показаны градации. Больше ничего не было. И вообще, мы тут иногда еблю дельфинов и поедание жареных хуёв обсуждаем, так что не гори на ровном месте.
>>34297726 Ну, какая-нибудь кошко-девочка, тоже вполне себе человек, только с небольшими наворотами в виде ушей и хвоста. Хотя, всё зависит от степени фуррятины. Ну и да, в таком случае синекожих азари тоже можно вписать в класс не только ксеносов, но еще и фурри от части, ибо на голове щупальца. Интересно, к какому классу отнести какую-нибудь кентавриху?
Прошлый тред: https://arhivach.ng/thread/579445/
Ссылки на сохранённые треды: http://pastebin.com/5tAXmuRD
ЧИТАТЬ ВСЕМ ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРЕЖДЕ ЧЕМ СРАТЬ В ТРЕДЕ
S.T.A.L.K.E.R. thread FAQ (ссылки, список модов и др. инфа):
https://paper.dropbox.com/doc/S.T.A.L.K.E.R.-thread-FAQ-VaZuq2CALvuwM2WONxBgi
Call Of Chernobyl FAQ:
https://paper.dropbox.com/doc/Call-Of-Chernobyl-FAQ-tMgrQcngIjj8vO9hU6mYo
СКАЧАТЬ:
Репак с тремя частями:
http://rutor.info/torrent/326671/trilogija-s.t.a.l.k.e.r-stalker-2007-2009-pc-repack-ot-r.g-energy
Торренты ТЧ и ЗП + патчи и таблетки:
http://yadi.sk/d/N0YRlSi1MffMc
Все известные билды для ценителей фотокомпозиционного билдоэстетизма:
https://stalker-ru.gamepedia.com/Категория:Сборки
Кукла для ЗШ:
https://cloud.mail.ru/public/HdMP/idTVJb5PM