24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Хороший графон и тысячи видов тушенки не нужны. Самое главное это адекватное поведение сталкеров в Зоне. Мод, в котором сталкеры сидят на своих местах и только некоторые из них бродят по территории - говно.
Перепощу и в этот, ну что же вы, столкиры, ну будьте ж людьми.
Сталканы, помогите пожалуйста.
В каком файле нужно править расположение костров в лагерях?
Вопрос корявый, поэтому описываю суть проблемы: На военных складах свободовцы вместо того чтобы сидеть у костра подрываются сразу после спавна и пиздуют на самый край локации. Деморекордом посмотрел куда они уходят, так эти мудни доходят до самого перехода на бар, проходят чуть дальше и садятся там полукругом, как будто бы костёр стоит там. При этом идут, естессно самым коротким путём и половина дохнет в электрах.
Не модмейкер, просто накатил левую васяносборочку, всё в ней устраивает, вот только эта проблема есть, заебало уже, первое время проигрывал с этого, но сейчас уже НЕСМЕШНО.
>>9559504 >OGSE 0.6.9.3 Что-то смутно припоминаю. Помню, что ждал. Это в котором обещали ниибаца какой умный весь из себя AI, и вроде как солнечные лучи ещё прикрутили к движку ТЧ, нет?
>>9559512 Чтож как всё печально то. А что-то годное пилят? Что с этим... блин. Как же его назвали то. Ну в котором графон на графон из метро походил, от создателя РМА вроде как.
>>9559563 КОНЕЧНО ПЛОХА ЛУШИ ГОВНО НА СТЕНЕ И ИЗ РЖАВОГО ПМА БЕЗ РУКОЯТКИ С РУЧНЫМ ЗАРЯЖАНИЕМ ОДНОГО ПОТРОНА УБЕВАТЬ ПСИВДОГЕГАНТА И НАЙТИ В НЕМ АРТИФАКТ КОРОЧЕ И СДОХНУТЬ ТИП РАДИАЦИЯ ИЗ РЮГЗОКА
>>9559567 Аи действительно вышел ниибаца какой умный, во всяком случае нигде подобного поведения я ранее не видел. И лучи есть. Но там не только аи, ещё новые локации, подправленные пути для нпс, а-лайф какой-никакой.
>>9559567 >умный весь из себя AI Таки да. Прижали меня на Свалке наемники, хорошо так прижали, - взяли в огневой мешок, обстреливали 40мм гранатами, кидали обычные, загнали меня в какой-то овражек и пока я судорожно перевязывался один из них обошел сзади и зарезал менясерьезно, сам охуел. Первый раз когда в Сталкере меня унизили боты.
>>9559478 Если костёр поставлен через редактор уровней, то только в ручную пересобрать уровень с новым положением костра. Хотя по идее у префаба костра есть координаты в бинарнике уровня, и их можно править через hex эдитор, но тут я диванный теоретик, так как есть граф уровня, сетка, граф между уровнями, гулаги хуяги и прочая мутотень.
>>9559602 Не нихуя не фрозен, об этих я умудрялся слышать даже за пределами сталк комьюнити, это точно не они. Кстати, как там спектрум от них? ЛА отбил желание играть вообще, я так и не заценил спектрум, хотя демо сборка в своё время очень и очень доставила. И да, какие различия с демо сборкой?Без спойлеров только.
А вообще я о том моде, который разрабатывался параллельно с олр, но только одним человеком, который в своё время пилил РМА до версии 1.1.5 жаль дропнул, такой то олдсюжет, лучший из ТСС в плане сюжета, я считаю. Так вот, помню скрины из этого мода, так там графон - ну точь в точь метро 2033, хотя упор был не на графон, его между делом там прикрутили, упор был на геймплей+немного ТСС. Там какое то длинное название, возможно даже из двух-трёх слов и вроде бы оно содержало слово shadow. Нет, это не рма shadows addon, тот раньше вышел.
>>9559609 Капитулировал с истории, обязательно накачу, опробую, люблю я такое.
От наркомана зауруса ничего после похождений JJ'я не выходило/должно?
>>9559983 Одна в трупе что в комнате с летающей жаркой, вторая в комнате с псевдогигантом, в ящике где ещё фотография разработчиков висит, третья у Жеки Дуплета, четвёртая в ящике в комнате где ещё какой-то пар бьёт и пятая где обычно в комнате с огненным полтергейстом.
Псоны, ничего ведь не сломается, если я перебил уже блокпост вояк, спиздил у них ниву, спихнул все добро сидору и взял два кейса: Лисий и обычный, на который квест еще не получил?
>>9560324 Ну вот, а я Высоцкого не взял, спешил очень, там солдаты взбунтовались, говорят мол царь ненастоящий. Стелсом прошёл, убил только капитана или кто там, лейтенант какой, щабрал бумаги и в окно разбежавшись прыгну со скалы. Вот я был и вот меня не стало.
>>9560440 Начинать бой с ПМом вместо оружия, а потом судорожно подбирать их сломанные обрезы как-то не очень весело. Алсо, можно развязать бой, но с более выгодной позиции, на втором этаже, например.
Ничего-ничего! Скоро вот на комбинезон новый накоплю уже и на свалку уйду, а там заживём! Всего каких-то 16 косых осталось собрать. А вот мой напарник новый, Мишка Домкрат. Раньше подойти к нему боялся немного, а то весь серьёзный такой, в маске, курит постоянно и главный подход сторожит, но оказалось интересный парень и довольно добрый. Сейчас ружья взяли и пойдём мутантов стрелять, Сидорович говорил хорошо заплатит. Награду на попа разделим с Мишкой.
>>9560747 Угу, глинокопателя, ЧОРНОГО. На самом деле это убежище Картографа из ЧН, должен был быть такой момент, но его вырезали потому что говно. По-моему именно тогда должны были грабить Шмару, а потом перенесли в подвал с гопниками.
>>9560896 У меня такое было, я убрал галку с глобального освещения этого и траву отполовинил, не знаю что из этого подействовало, но у меня сразу запустилось потом.
>>9558794 > В каком файле нужно править расположение костров в лагерях?
Это ебля даже для средне-мододелов, потому что, если ржечь идет о ТЧ, то придется распаковывать all.spawn. Так что придется или смириться понимаю твой батхерт, или менять на другую васяносборочку.
>>9560896 Конфиг пеки? >>9560914 Убирай на минимум, лолка. Если без этого не будет лагать то по чуть-чуть добавляй. На форуме огсе один хуила с йоба-пекой поставил на 75% оба ползунка так у него игра не грузилась и жрала 3800 мб озу, а потом он поставил меньше и начала жрать минус 2 гига и грузилась быстро.
Посоны, только что была настоящая резня в деревне новичков с вертолётами-коробочками и распятыми на кресте военных с глазиками иисусика, где выжил только я, моя напарник, прохор и охранник сидора, а посему вопрос: стоит ли продолжать играть, или лучше запилить перезапуск. Алсо ещё вопрос: меняют ли твои компаньоны броньку с повышением ранга или же можно им как-нибудь подсобить в этом плане?
>>9561097 ТЧ. Остальные параша паразитирующая на идеях ТЧ, а последний так вообще убогая клон-пародия на говняный фолаут. Т.е. представь вот есть говноигра такая фолач, с тупыми квестами, говнокартами, без персонажей и души, а ее еще скопировали и переместили в другое место действия, двойное говнище получается.
>>9561188 Ладно, вот тебе суть, играл в эту вашу ТЧ когда ее выпустили, теперь захотел поностальгировать, но ванильная версия не доставляет. В шапке перечислена куча модов, но обмазываться ими вручную лень [я помню полтора дня, проебанных на настройку и конфигурацию Скурима]. Любезный анон может дать мне ссылку на готовый репак, в котором из коробки есть максимальное количество модов, создающий примерно такое же ощущение, как на видеорилейтед. Ну или просто послать меня нахуй.
>>9559731 Спектрум - это нынешний Путь во мгле. Достаточно годный, но короткий получился. Про мод от чувака, который допиливал РМА, это видимо Phantoms Zone. От зауруса пилится "Последний сталкер" - судя по скринам будет что-то на уровне упавшей чести наемника или даже выше.
>>9561233 Качай народную солянку + если хочется совсем васянистого, максимального пиздеца - ОП-2, все это на AMK-форуме есть. Больше и играбельнее чем это ты вряд ли найдешь.
>>9561233 Алсо я не знаю как с модами в скайриме, но подозреваю что там в виде отдельных папок\мод-паков из-за чего можно накатить хоть три сотни модов и они будут работать. В сталкере так НИЛЬЗЯ.
>>9561233 Могу посоветовать тебе только Autumn Aurora 2, это единственное, что вышло годное на тч, репак есть, но там баг, что если берешь больше 2 доп. квестов, то начинаются вылеты после Бара, так что надо поставить чистую и накатить последнюю версию так. Ну и второй вариант для даунов - ставить огсе, там можно кататься на машине из халв лайва, говорить с чебурашкой, на кордоне найти экзоскелет и вал, а еще там есть крутой миниган. Но зато говорят, там ии очень крутой.
>>9561286 >машине из халв лайва, говорить с чебурашкой, на кордоне найти экзоскелет и вал, а еще там есть крутой миниган Это уже прям мантра какая-то, лол. Ничего, что экзоскелет надевается на броню, а из вала нужно чем-то стрелять?
>Устанавливаем Сталкер ТЧ. При установке игра попросит ввести имя игрока. Настоятельно не рекомендуется писать 111, qqq, admin, Vasia Pupkin и подобное. Лучше всего напишите своё настоящее фамилию и имя на русском языке. Играя в ОП-2 Вы поймете, зачем это было нужно. Эта информация никуда не передается и используется только исключительно игрой на Вашем компьютере, так что можете не бояться). Wat.
Сталкеры, помогите! В какие телепорты надо прыгать в задании Васьки Подайпатрона? Я и так, и сяк, и эдак. Не получается. Только лишь заметил, что у некоторых телепортов звук отличается. В какие надо прыгать, короче?
Запилили ли васяны уже что нибудь годное? Или тут все аутируют по сюжету и машинкам?
Хочу вступать в группировки, забить хуй на сюжет, смотреть как столкиры мигрируют по зоне. Оффлайв а-лайв начитал в прошлом треде - заебись, только это тупо та же ванила но только с нпс которые отвязаны от гулагов.
Чего-нибудь годное на этой базе есть?
Почитал еще про этот ваш огсе - хуле все с него так прутся? Опять же прибитые к говносюжету яйца и статичный маня мирок. Или не?
>>9561705 >Опять же прибитые к говносюжету яйца и статичный маня мирок. Как что-то плохое. Алсо, ты так говоришь, будто все хотят вступать в группировки и забить нахуй на сюжет.
>>Прохождение Объединенного Пака 2 требует от игрока максимальной концентрации на игровом процессе, обдуманного прохождения, внимательности и хладнокровного подхода к выполнению заданий и всего сюжета в целом. Торопиться при прохождении означает обрекать себя в дальнейшем на сюжетные нестыковки и переигрывание
>>9561727 сюжет я прошел в 2007 году, потом еще в 2010 "улучшенный" из какой то очередной говносолянки. На хуй он нужен после 1-2 прохождений?
>будто все хотят вступать в группировки
Ну аутисты хотят по стопицот раз проходить унылый сюжет, а адекватно-боги хотят поиграть в настоящий столкир - с живой зоной и свободной игрой.
>>9561732 Зачем нужен новый ии в рельсовом моде? На халфу или какое-нибудь метро ты ведь не ставишь улучшенный ии?
короче вы какие-то странные, пасаны. Я почему-то думал что за 5 лет моего забитого на столкир хуища щито-нибудь продвинулось, а тут до сих пор фаллоимитируют на трешовый сюжет, позолоченные калаши, и новый транспорт. Пизес какой-то, лол
>>9561813 >мечиный ты должен найти болотнова доктора)))0 >потом нада доки забрать из лабороторий)))) >отключаим родар, проходим в центар к монолиту)))))0 >повторяим, заебца)
Именно. Разве что живой мир не отрицает квесты, и предполагает динамичное развитие игры без обязательной (тем паче, более чем фимозной, если тебе больше 14 лет) сюжетки.. Но нюфане 97 года рождения с шутаном на рельсах-головного мозга этого не осознать.
>>9561330 Твоюмать. Это аврора? Второй пик 10 из 10! >>9561080 >>9561108 Ну ребята, не совсем ведь параша этот огсе. Да, васянизмом отдаёт из-за машин и большого кол-ва хабара, но ведь можно просто не использовать это, как васянский слоумоушн в СВМ. ОГСЕ ведь действительно неплохой модец, с интересным поведением неписей и своеобразным геймплеем, что доставляет.
Сука! Ебучие порталы к артефакту на Свалке! Ну, блять, все последовательности перепробовал! Сука, ну не получается! Ну вот как так-то, ёбаный в рот? Неужели баг? Порталы и звуки разные выдают и прочее, но всё-равно нихуя! Сука-сука-сука!
>>9562053 >думает, что наличие вменяемой сюжетки не рельсы, а принеси-убей это интересно >"жифой мир", реализованный только во влажных кириллофантазиях. Так что хотел сказать, старик?
Всё что лежит в тайнике, нашёл спустя пять минут как перебрался по тоннелю с электрами. Пользоваться не буду, ибо "не по статусу", но продать-продам, правда в три захода придётся нести. Внезапная радиация радует, у машин, у построек, в общем просто новые радиоактивные пятна. Вот именно её всегда было мало в ТЧ.
>>9562183 Многовато однако. У меня как раз десяточку не хватало на новый комбинезон. Ещё и на медикаменты хватит. Поясните за испорченность продуктов. Какие портятся меньше всего и какие изначально не обладают долей радиации?
>>9562214 Не радиоактивны: тушёнка, сырок, ИРП, MRE Радиоактивны: колбаса, сало, хлеб, картошка Портятся абсолютно все если тебя облучит больше чем наполовину шкалы. При этом если ты облучённый и положишь в рюкзак\купишь еду, то она станет радиоактивной. Кефир тоже портится, вода, водка и энергетик нет.
Взял себе в деревне новичков напарника - повыполнять задания торговца. Вместе мы выжили в перестрелках с бандитами, отбились от мутантов и нашли несколько артефактов, а парень попался скромный что даже свою долю не потребовал. Ну я ему на добрую память дробовик хороший подарил. Через день после расставания встретил его у кпп рядом со свалкой и предложил еще одну ходку вместе сделать. Сколько мы всего пережили пока добрались до Агропрома, вот сейчас собираемся пойти в подземелья.
В оффлайфе был реализован а-лайф, который можно было бы допилить и вставить в какой-нибудь нормальный, глобальный мод - получился бы шик. Вместо этого васяны решили дальше пилить позолоченные калаши, тачки и обвес на сюжет 20-ти летней давности. И все бы ничего, вот только омежные дети общающиеся исключительно гринтекстом вроде этого >>9562197
все это говно кушают и просят добавки. Именно поэтому моддинг нихуа и не продвинулся. Ну это я так, примерно прикинул - благо давно за этой помойкой не слежу и все расклады спалил буквально с двух-трех тредов. И охуел, надо сказать.
>>9561593 Да-да, они даже вернули рэгдолл и даже сделали не только актора взаимодействующим с физическими предметами - а и нпс. Например когда нпс идет по трупам, то или наступает на него или просто пихает, а кабанов например не может ни гг ни нпс пихнуть, он тяжелый дохуя. Можно пихнуть только если он лежит на спине (она у него овальная вродибы или круглая такая), что логично и реалистично. Еще как-то на кордоне загнал плоть на насыпь, высота метров 10, и мой напарник ее ебнул - так она охуенно покатилась с горы, как настоящая.
>>9561705 >Хочу вступать в группировки, забить хуй на сюжет, смотреть как столкиры мигрируют по зоне. Суть в том что эта параша надоедает через час-день игры, и реально работает и кажется охуенной только в манямирке ОТЫГРЫВАТЕЛЕЙ_В_ГОЛОВЕ
>>9562267 Лол, был реализован отвзякой от гулагов, а это убивает любую возможность сюжета. Такое надо пилить на модах вроде LWTOD или дрим ридер, но уже даже с ванильным сюжетом будут проблемы.
>>9562258 Можешь все время с ним ходить. Он и в машине ездит, и через локи переходит и по лестницам ходить умеет. Только предупреждаю, когда заходишь в закрытые пространства с узкими проходами, проси его остаться на улице, он там тупит и блокирует выход.
Охуел с этого ангара на свалке. Жаль там пусто, я как туда попал через подземный проход сначала дико охуел, думая где я и что это вообще за хуйня, сначала подумалось что прошел куда-то за карту где они навасянили новую территорию (можно было бы сделать так телепортацией по типу как в ЗП с квестом Оазис, где гг даже не замечал телепортации кроме как если смотреть на миникарту)
>>9562527 Меня эти гренки только и спасали, что от бюреров, что от полтергейством, ну и от скоплений этих маленьких сук. Надо серьёзно постараться, чтобы убить полтергейстов с обычного оружия.
Посоны, ну почему васяны такие нелогичные? Взял я такой квест у музыканта на поиск костей. По описанию они должны были быть в земле или в самом доме. Потом внезапно нахожу одну из костей в тайнике на дереве (!), при чём здесь тайник никак вот не выделялся и бог пиксельхантинга просто улыбнулся мне. "Ладно" - думаю я - "всё остальное будет просто и логично жи есть". В результате за два часа ещё одну часть я нашёл в трубе на крыше и дальше я не выдержал, и посмотрел на ютубчике. Одна из двух оставшихся частей в результате была на вышке трансформатора, а другая - в баке машины. Ну короче я охуел, да, и чувствую себя обесчесченным (посмотрел подсказку в ютубчике) и изнасилованным (нелогичное говно). Как убийца догадался расфасовать останки в такие места? Ниясно.
Пошел проверить наемников на прочность и соответствие описанию группировки в ПДА, которое там еще с ванили. Итог: они впервые оправдали свое звание хладнокровных йоба-убийц, не оставляющих следов. Быстро, резко - настоящие профи. Ебанули меня ваншотом когда я углил за деревом, а мой напарник прошедший со мной кордон и свалку, заваливший десятки собачек и бандосов, двоих ранил (и то, потому что они с ножичками на него почему-то бежали), третьего уже не превозмог. Наемники - Меченный с напарником - 2:0 Охуенно.
>>9562803 Сука, меня очень ЗЛЯТ твои скриншоты, точнее этот ебаный глитч, нахуй ты его накладываешь? Ты что, ебанутый? Может ещё золотые АК и дельфинов фиолетовых прихуяришь? Сука, дурак блять.
Молчал бы ты лучше в тряпочку, ибо всё я читал: "Обыщите дом, двор и ближайшие окрестностиохуительно обозначили радиус предполагаемого поиска, спасибо, да вот про то, что убийца того мужика оказался поехавшим калолазом и будет ныкать кости в трансформаторной будке никто не сказал.
ПИЗДОС! Делаю квест в новом огсе на сдачу атрефактов в обмен на оружие. Последний пункт - поговорить с пидоровичем. А этот лысый еблан запер дверь, лол. Я натурально не могу ее никак открыть. Что за хуйня? От скуки я вырезал всё население кордона, но он так и не открыл.
>>9563479 Лол. Тогда ясно. Просто там такая хуйня произошла, что я случайно в самом начале игры всадил всю обойму из калаша в голову этому пидарасу, он остался раненым, но я его вылечил и забрал пулемёт. Мы с ним стали друзьями. Никто, кстати, ничего не сказал против из деревни. Видимо, он сломался после этого. >>9563484 Её нет, лол.
>>9563546 >случайно в самом начале игры всадил всю обойму из калаша в голову этому пидарасу >васяномод >случайно всадил обойму >васяномод Ну ты понел. P.S. >обойму
>>9563560 Кстати да, этот уёбок только после целой обоймы полёг. И то раненый остался. >>9563567 Ну я же не виноват, что движок такой тупой. Кстати, после этого охранник то от меня прячется в кустах, будто отпиздить хочет, то по-дружески разговаривает. Один раз даже ёбнул мне.
>>9563580 Кстати да. Что, если Тэговый оказался альфачом и решил набить ебало мерзавцу? Тупые васяны не продумали этого. >>9563590 А еще хвалились своим КАЧЕСТВЕННО НОВЫМ ИИ ВСЕ КАК В РЕАЛЬНОЙ ЖИЗНИ.
>>9563466 Дверь открывается выстрелом. Но если при наведении прицела на дверь ты не видишь надписи "НАЖМИТЕ Х ЧТОБЫ ОТКРЫТЬ", то у тебя сломаный сейв и хуй знает какие будут последствия. Переиграй с сейва с рабочей дверью.
>>9563609 Чё-то вспомнил оп-2 и советы от создателей мода. >>9563601 >КАЧЕСТВЕННО НОВЫМ ИИ ВСЕ КАК В РЕАЛЬНОЙ ЖИЗНИ. Так они же про перестрелки говорили.
>>9563630 Суть в том, что логика двери слетает. И тут хоть есть скрепты хоть нет, в сейве дверь уже просто физический объект, как ящик или бочки невзрываемые.
>>9563630 Да хули где-то искать какой-то ебаный скрип. Три часа искал этот КРОВЬ КАМНЯ в месте, которому на карте даже имя не дали, мне хватило. Хорошо, что хоть канистру с бензином случайно нашел. Просто дропну и назову парашей. Лучше наверну ОП-2 или LTL 3.5, например. >>9563658 > А почему ради жопоруких они должны просчитывать новую модель А почему я должен играть по запланированному сценарию? Может, нужно было просто оставить кинцо как в третьей части асс эффекта, а то нелинейность тут не нужна, оказывается, нестандартные решения вообще игру нахуй ломают.
>>9563684 >Лучше наверну ОП-2 Неисправимый говноед, хотя конечно после >Три часа искал этот КРОВЬ КАМНЯ в месте, которому на карте даже имя не дали Тебе только в говно с квестами по стрелочкам и играть. Да еще и боты не убивают, ваще заибца) не то чё ета гавно для задров осге))
>>9563678 В сотый раз повторяю - этот чувак ключевой персонаж, потому что он привязан к скрипту двери. Из-за хуйни, которая произошла, в логике GSC произошол сбой. >>9563684 Не мог найти артефакт на маленькой площадочке 2 часа? Навернешь ОП-2? Ясн)) >>9563696 Мань, встроенная логика неписей и скрипты, которые работают отдельно от нее и только в определенный момент разные вещи.
>>9563723 Это был сарказм, дебил. И вообще, арты тут никак себя не выдают. А догадаться, что он под ебаным деревом - нужно постараться. Я пришел в Зону не в детектива-ищейку играть, а пиздить монолит и напиваться в баре водкой.
>>9563684 >Три часа искал этот КРОВЬ КАМНЯ в месте >Лучше наверну ОП-2 Вот туда лучше не лезь. Ибо вместо одно овражка там нужно будет порой перепахивать чуть ли не всю локацию.
Из аутистоориентированных есть только эти. И да, остается ждать выхода Call of Chornobyl на Зов Припяти. И да, двачую насчет тех, кто дрочит на один и тот же сюжет 10 лет. Если отыгрывающие - аутисты лишь по ходу сюжета, то любители несвежего говнеца - ИРЛ. Я не оскорбляю, а искренне не понимаю вас. Даже ЛА ниасилил по этой причине.
Xiani Freeplaystart - Неплохо переработанная ванилька ТЧ с отключенным оригинальным сюжетом, возможностью выбрать клан с самого старта игры (однако без возможности сменить его с течением игры). По-минимуму сделаны косметические правки, баланс торговли и пострелушек честно спизжен с АМК, некогда было много адаптированных минимодов к шианскому поделию, навроде "Компаньонов" или Арсеналмода, Амк-ньюс, также гармонично ставятся и самостоятельно, ручками регулируются разные АИ-паки. Да и в самом моде интегрированы фишки неписям по подбору лута, оружия, обходу аномалий, етц. В целом 40 часов погонять ПРИНЕСТИ ЧАСТЬ МОНСТРА @ УБИТЬ СТАЛКЕРА возможно, но со временем наскучат: стандартные, непереработанные локации. Не наполнены ничем. Да, пофикшено население зоны: оно поредело, гулаги распущены - неписи гуляют где хотят, одиночка средняк может дойти от свалки до Припяти, благополучно сдохнув от лап псевдогиганта на стадионе. Но обстановка на стандартных картах не сразу, но угнетает. Бесит стандартная ТЧшная система одиночек, но тут уж претензии к движку - одиночки действительно одиночки - в группы по интересам не сбиваются, действуют в одно рыло. Скучновато же шмалять фраеров по одному. Вот когда у тебя в компашке братюни, против тебя братюни (но гармоничней в дуэте по мутантам ходить) - это весело. Нету выброса - Шиани не осилил. Стоит сказать, что работа проделана большая и впустую не ушла, жаль что Xiani больше столкиром не интересуется, да и сайт у него заброшен по большему счету. Команда одного человека как она есть. Мод отлично подойдет в качестве базы для тех модмейкеров, кому хочется сделать свою, свободную зону. Одна крупная попытка, по крайней мере самая распиаренная уже сделана, ее название - Шталкер ОФФЛАЙФ. Те же яйца, только повернутые в профиль братом-васяном. Спаунищееся монолитовцы на кордоне, рандомно разброшенные телепортоаномалии по Зоне, которые могут доставить тебя с Агропрома сразу на ЧАЭС1. Спизженный с обливион лоста (мода) графен и вроде бы честно запиленный диспиар зон - речь идет про два официального подвида этого мода: один возвращает билдовский графон "того самого" Сталкера образца 2004-2005 годов, второй же изображает видение автора мода на то, как зона должна выглядеть, допустим ИРЛ. Достоинства, по-большему счету, в этой солянке на базе фриплейстарта те же, что и в самом соусе, но урезаны мудацким видением автора Зоны. К чести автора стоит отметить, что он честно признал что это всего лишь его видение Зоны и оно может отличаться от точки зрения других участников сообщества вселенной. Также, автор признает, что мод в основном направлен на ГРАФОН. Недостатки также перекочевали из сурса, плюс добавились новые. Самым оптимальным мне показался фриплей Troops of Doom. Пустынная зона, спавнящиеся после выброса артефакты, их поиск (одному или с братюнями, благодаря интегрированным компаньонам), пара фишек вроде ограбления ньфаженек-сталкеров, неплохо сбалансированная экономика, чуть хуже, но все-таки проработан баланс оружия. Нет откровенно читерских пукалок, с ПМа в умелых руках вполне можно какошить ваншотом с 20 метров в слабобронированную головенку непися, кое-как, но все таки реализован тюненг ваших пукалок и починка железок. Однако и пинусов у мода достаточно, в том числе и фатальных, которые желание играть отбивают нахер. Излишняя пустота локаций - добавить, добавили, более-менее удачно скомпилировали, но вот наполнить для исследований каким-нибудь хабаром или регулярноспавнищямся тайниками не догадались. Опять же локации - много лишних: накой хер дублированная версия свалки из билда? Зачем тратить время на добавление "чиста прахадной" локации "Госпиталь"? Ответ мне неизвестен, видимо видение автора. Но это еще мелочи, главный фейл вроде бы хорошего мода - фриплейстарт с оговорками. Да, начинаешь играть не за Стрелка, слава Яхве. Можешь даже ему свое имя прописать. Но, блядь, тебе дается сюжет, который ты "настойчиво можешь" пройти. Да, все локаци открыты сразу, можешь даже до ЧАЭС пробежаться, но тебя будет очень сильно бесить и вымораживать ифна при нажатии на TAB: "Узнайте тайну Зоны", "Придите на сигнал ПДА". Не хочу я идти на сигнал ПДА, а потом пидорить на базу "Голубых комбезов" или как их там, драть х япону маму за углом. Ирбис, ты же обещал фриплей, а вместо этого запихунл очередной васяносюжет! Да нахуй он мне нужен, аутисту? Я хочу отыгрывать обычного выживальщика-сталкера, хочу торговать артефактами, вступать в группировки, если припрет. Нет, вместо этого мне анастуятельно рекомендуют раскрывать основной сюжет. Кратко о других минусах: 1) Уебищная погода (субъективно); 2) Проебана система отношений и рангов у гг и неписей; 3) Серо-коричневый графен; 4) Не шибко стабилен, есть шанс проебать сохранки (по заверениям разработчика лечится ручным сохранением) 5) Нельзя вступать в группировочки (субъективно, но почему бы действительно не предусмотреть такую возможность для желающих)
>>9563775 Я же не идиот, буду с прохождением играть. >>9563780 Ну я же не обычный сталкер, в игре я теговый, который назуй слал всех, в том числе и арты, ему только стрелка ебнуть надо. >>9563781 Я же не читер.
>>9562307 > В ОГСЕ этот твой живой манямирок такой же как и в оффлайфе, но несравнимо адекватнее. Оффлайф вообще солянка на графон - замысел фриплея взят из Freeplaystart. Который можно было обмазать минимодами и дрочить. Но все равно надоедали старые локи и устаревший графен. Да и алайф в оффлайфе очень на любителя. ОГСЕ крайний неплох, судя по описанию, но старый сюжет, невозможность вступать в груперовачки все портит. Вырубить бы его NAKHOOYI, но на платформе ТЧ слишком долго надо с этим ебаться.
>>9563990 Парень решил убить нейтрального охраника, который является частью скрипта для открытия двери. Но он его не добил, а наоборот вылечил. Тот сменил отношение сначала на врага, потом на друга. В итоге движок нихуя не понял, что произошло и убрал возможность продолжения скрипта для открытия двери.
>>9564038 Вангую плохую рюсню, проникшую незаконно на территорию Зоны АТО. В Украинских солдат в отличии от 2007 года вряд ли разрешат стрелять, а враги в лице людей быть должны по изначальной задумке.
>>9564204 Я вангую что зона пиздец расширится и там будущее будет и там уже не солдаты украинской армии или русские, а вообще онн или какая хуйня. А вообще только понял, мыж там убиваем за 1 игру чуть ли не полк украинской армии.
>>9563826 У школьников эго не позволяет отключить сюжет. Как же, кто-то будет играть в мод, самостоятельно для себя придумывая цели. Нье-ет! Не хочу мам, хочу чтобы играли в МОЙ ЛИЧНО ДОРАБОТАННЫЙ СЮЖЕТ С НЕПОВТОРИМЫМИ КВЕСТАМИ. А нахуя придумывать сюжет с нуля, если можно ТВОРЧЕСКИ ДОРАБОТАТЬ оригинальный и присвоить его себе. Я у мамки не только мододел, но еще и сцынаризд!
>>9564231 Лол, а это не очевидно? На машинах украинские флаги и всё такое. Костюмы в киевских нии там разрабатывали. А в зове припяти так вообще там обо всём этом говорится прямо. Дегтярёв же не из ФСБ.
Начнём с того, что в Зове Припяти мы играли за майора СБУ, да и сама компания - украинская, лол. Ну и закончим на том, что GSC до всей этих событий ориентировались на пост-совок, где в основном говорят на русском, да вот только сейчас чувствую, что запилят сразу запилят и украинскую, и русскую версию.
>>9564378 Попал в аномалию, машина взлетела, и походу это была карусель - ее скрутило, взорвало и распидросило в воздухе. А напарнику похуй. Ему вообще всю дорогу похуй так, как будто его тут нет.
>>9562307 а что там за а-лайф в этом ОГСЕ, анон? Неужто что-то годное запилили что с сюжетом не конфликтует? Как это реализовано? Или это оффлайн-система из амк? Ну т.е действия происходят, но игрок этого не видит, для него все так и сидят у костра и жрут колбасен с водярой
Лол, у меня примерно тоже самое случилось, но только с небольшими оговорками: я влетаю на этом говне в какую-то грави аномалию -> машина летает в небе -> начинает падать -> носом летит прямо в лагерь новичков в центральный костёр -> ??? ->видеорелейтед.
>>9564442 Да, та же система, только чуть измененная, как по мне. Мутанты часто нападают на лагеря, сталкеры очень часто встречаются вне гулагов, но это можно настроить.
>>9564418 Ты меня прям за конечного держишь. Не настолько же пускаться в отыгрыш. Только сюжет ненужен, квесты сопроводи того-то, принеси то-то, убей кого-то можно оставить. И алайфик с распущенными гулагами. Центральных персонажей нет, ничья гибель к критическим ошибкам не приведет. И чем плохо, например, за монолит со своим отрядом выпиливать зажравшихся сталкеров на Барьере?
>>9564487 >И чем плохо, например, за монолит со своим отрядом выпиливать зажравшихся сталкеров на Барьере? Тем, что это противоречит вселенной сталкера, и если тебе хочется пострелять - опять же, пиздуй в варфэйс)) или быдлофилд.
>>9564487 А к кому привязывать квесты, если все ходят и постоянно умирают? Почему это должно быть интересно не только 1,5 инвалидам с разыгравшейся фантазией?
>>9564511 Артефакты в быдлофилде тоже таскают? А с мутантами в варфейсе борются? Без редких, но жестоких столкновений различных людских групп, сталкер не сталкер.
>>9564519 Торгаши не умирают. А если и взял рядовой квест у какого-нибудь Димки Шерифа, будь готов что за добытый по его просьбе, допустим, Абакан переделанный под натовский калибр, не получить награду и к отмене задания. Зато тебе Абакан останется на память. Прям как вжизни))
>>9564585 и еще вопрос - сколько можно напарников с собой брать? Хочу сколотить банду и дрочить хуй в подземельях агропрома, таскать туда хабар и все такое.
Чет прям обосрался. Пришел на военные склады ну а там стандартная засада долга. Внезапно последний свободовец кончает 4 долгов, потом идет в эту деревеньку и убивает всех кроме черепа. Ну а череп в свою очередь попадает в карусель.. и я за ним снарягу снять хотел пока труп не разорвало
>>9564756 Можно ждать оба мода. Благо они будут выходить в разное время. Я вот например жду: - lost world origin full - nlc7 - ogse 0693 допиленный - gunslinger - shoker weapon mod 3.0 - sigerious 3 - frozen zone
>>9564622 не смог. Но спасибо за наводку, может анон поделится или вбыдлятне на крайняк спрошу в группе. Хотя там такое сборище васянов что вряд ли кто-что знает.
Я вот однозначно не жду: Смерти вопреки 3, потому что будет адская параша вроде этого клондайка или предыдущих частей. Терра инкогнита, потому что очередной говнограф. Old Story 2, потому что ЧН ничего не исправит. Что жду: LWO full (отличная серия, настолько крутая, что её разработчик не Васян, а Кирилл, лол) Релиз ОГСЕ (а то сейчас баги портят удовольствие от игры, но уже сейчас увиденного достаточно чтоб ждать полноценную версию) SGM 3.0 (без комментариев, SGM форевер) Тайны зоны: История Стрелка (сюжетный мод на ТЧ 1.0007) Lost Alpha DC (по крайней мере полюбуемся на графин) Phantoms zone (серьёзное продолжение RMA shadows addon, будет на версии 1.0007 с кучей плюшек и вообще это младший брат ОГСЕ по технологичности) Оружейные не слишком жду, пока что арсенал оверхаула и OWR хватает за глаза.
Давно уже не ориентируюсь на акопро, там и говнограф норм и лост альфу прям нахваливают. А на деле что? Говнограф даёт нам очередной новый сюжет в духе новых сюжетом от Дана, такая же говнина без смысла и внятной линии (ведь у нас сюжетная линия, а не отрывки бреда), если в самом начале ещё ничего, то уже в МГ понимаешь какой же это отстой с багами, протухшим графоном (на динамике вылетает, ололо), локациями из говна и палок, тупыми NPC стоящими на месте (ну ок, всё же сюжетный мод все дела, но ты никогда не встретишь просто блуждающего сталкера, НИКОГДА), и квесты в духе "найди 10 банок сгущёнки котомальчика". Лост альфа как бы не совсем говно, я первые пару часов играл и реально охриневал от локаций и графона, но потом надоело. Совсем. Сюжет не приносит ничего нового и вообще мало чем отличается от ТЧ, локации пустые, противники тупые, алайфа нет (я ждал аналог ЗП, лол), графон какой-то странный, заебись локации, но модели все старые, погода очень глючная, на dx10 тормоза. В общем, два раза играл, ни разу не прошёл.
Ещё на акопро нахваливают смерти вопреки, а как по мне так квинтэссенция Васяна в одном моде. Более отвратного геймплея я ещё не видел, а сюжет какой-то в духе боевика из 90-х, абсолютно алогичный и тупой, Джеки Жан Арнольд всех раскидывает. Или ГГ ищет икону, или ГГ какой-то боец иностранного легиона. Гавно. Плюс невероятно отстойный графон, словно его специально ухудшали, очень плохо сделали, особенно текстуры мутантов.
И клондайк тоже говнина. Первая часть была забаговнаой, но с неплохой погодой и атмосферой, вторая похерила погоду и атмосферу, багов стало ещё больше. Увиденного достаточно чтоб у меня пропало желание играть дальше. >>9564937 Это да. Но к сожалению погода кривая и с ней никто не в состоянии совладать, может DC версию уже будут допиливать.
поясните за лост альфу. Как я понял ее спиздили и автор режил забить и выложить ее в сеть. Как я понял она не взлетела? Чего они тогда там 5 лет делали? Если не больше, кстати говоря
Вообще на ЗП всё есть, для погоды достаточно поставить SWTC, absolute nature и правки рендера и будет зашибись и без тормозов. Ну, любители могут ставить atmosfear 3, но там сложности с адаптацией под разные моды и вообще он мне не очень, второй был лучше. Модели — variation mod или модели Johanа (который сейчас пилит frozen zone), там хорошие модели и разнообразие большое, в мусори юзается. Для оружия шокир, OWR, AO, STCOP weapon pack — на любой вкус. Много графонов богу графонов.
>>9564993 Её никто не воровал, а было решено типа слить билд, чтоб устроить драму и винить во всём этот билд, а не косорукость разрабов. Пилили 6 лет, запилили сырой локационный пак.
>>9565022 Если серьезно, Дрим ридер - сырая параша и выкидыш серии LW от другого более ебанутого автора. ЭЧ2 попробую, надеюсь, не сильно требовательный к железу (пока сижу с HD Graphics 4400)?
>>9565035 Сыроватая, но в целом норм. И да, на LW не очень похожа, концепция другая + в этом моде много уникального контента. Жаль только забили на него.
>>9564993 Первого апреля лол, на гаминаторе появились ссылки на архив с якобы осенним билдом лост альфы. Да вот незадача - архив запаролен, но тут появляется человек у которого есть ключ от архива, архив вскрывают и там реально билд ла. Все охринели. Начали гнать бучу на восток гамес, типа им билд на тест давали, а они гады такие слили, но потом всё поутихло, дезовейвы поплакали и решили релизнуть как есть в последнюю неделю апреля дату не помню. Да вот нездача - они обосрались с заливкой мода! Заливали его то на моддб не залили, то к себе на фтп забыли файлы в установщик доложить, а лишнее убрать, то всё упало, а качать неоткуда. Такой пиздец был однако.
>>9565035 Дрим ридер в целом неплох. Довольно стабилен, шустр. Но пуст. Есть такие необязательные квесты, типа нашёл записку/кпк/блокнот, а там есть ссыка в другое место типа на свалку пошёл вася с йобоганом, мой товарищ пошёл за ним да сгинул где-то там и вот так предмет за предметом идёшь к награде. В описании видел, что обычные неписи могут дать квестов. но я дропнул его. Слишком много локаций, слишком мало контента.
>>9565047 Выкладывали в шутку, а какой-то еблан слил настоящий пароль, вот все и стали скачивать. Релизнули в психологически-важную для многих сталкеролюбов дату - 26 апреля. На моддб спокойно залили, просто чуть позже, а их основной сайт просто лёг от нагрузки.
Потом они стали допиливать мод наспех, позже появилось три-четыре патча и теперь они работают над глобальным обновлением Director's cut, типа та самая альфа, которую они изначально не успели сделать и решили довести дело до конца. А та версия, что доступна сейчас - всё ещё ранний доступ по словам разработчиков, лол.
Товарищи, не поверите, нашёл я его. Редчайший артефакт, который до меня скорее всего никто и в руках не держал, появляющийся лишь на несколько секунд, прямо перед выбросом. Смотрю из окна - а там это великолепие горит, совсем рядом! Бегом-бегом, как чёрт угорелый выскочил, кое-как обратно успел забежать.
>>9565307 Похоже что да, лол. Конечно было бы хорошо увидеть какие-то нивъебические показатели, но это радость скорее как коллекционера, нежели охотника за наживой. Осталось два артефакта, по этому квесту. Булыжник, ну это так, мелочь, и ещё Светляк, который только в электрах под дождём появляется, лол, и после дождя пропадает.
>>9562819 Блять, этот сраный лес. Я на этом моменте сейвлоадил только так. В дополнение к наемникам там еще и пси поле было, и уебанские аномалии-мухоловки, которых хуй увидишь. Бомбит
>>9565481 у плаща баг со звуком- когда его надеваешь, не слышно своих шагов. Привык в нем гонять, потом этот плащ у меня порвался, а новый не принесли. Надел куртку новичка, пошел по траве и чуть не обосрался от шороха и топанья- думал, за мной гонится кто.
>>9565655 Потому что по сеттингу нет никаких живых мертвецов, если человек уже сдох, он не может ожить, зомби становятся либо те, кто попал под выжигатель и ему мозги выжгло, либо выбросом, уже мертвый человек не может стать зомби, именно поэтому их и вырезали, но васяну то надо их вставить обратно без каких-либо объяснений.
>>9565784 Так ведь они и не мёртвые. Вроде. Просто гражданские, попавшие под выжигатель, которым им сжёг всё, что было можно сжечь, бродили-бродили и окончательно утратили всё человеческое. Почти как трупы теперь ходячие.
>>9565784 >Потому что по сеттингу нет никаких живых мертвецов А уебки на янтаре? Только у тех начальная стадия, свежевыжженные мозги, а у зомби которые на прицеле не светятся как враги уже окончательная. В пда вродибы даже запись есть в ванили про зомби гражданских.
>>9564753 >8) Обезвреживание мин. Если у героя есть сканер растяжек, то он может некоторое время быть в радиусе поражения мины. При обычных обстоятельствах она бы сразу сдетонировала. Это время можно потратить на обезвреживание. Подходим к мине и нажимаем клавишу действия, если шанс обезвреживания успешен то мина будет демонтирована и помещена в рюкзак, с тем чтобы воспользоваться ею где-нибудь в другом месте. Но если шанс не сработает - будет бобо. Ебааать, опять эти ебучие мины, кому вообще понравилась эта идея с минами кроме него самого?
>>9563684 Какой ещё кровь камня? >>9560965 Откуда у тебя в деревне коробочки? Я за доками Лиса когда бегал вынес весь хабар кроме ящика Сидору, погранцы живучие оказались, упрямые. Тревога завыла после грохота на чердаке, солдатики сторожившие телевизор как по команде начали расстреливать пол чердака казармы. Вертикальным десантным манёвром уклонения прошёл через древесное отверстие и не выходя из полного присяда спикировал на 2 метра, приземлившись дал опережающий залп дробь+картечь и перезарядил жеканом. К этому времени на блокпост подтянулся СПЕЦНАЗ, и совсем скоро на входе в казарму штабелями улеглись пораненные вперемешку с убитыми. Вертолёт на открытой местности перекатывается и обстреливает из всех орудий, летает кругами, но дальше моста не залетает. В лагере новички кучкуются в подвалах, поговорить можно секунд 5-10, пока вертолёт на краю территории. А если лечь спать он улетит. Поранить солдата легко, вылечить и снова поранить ещё легче. Безоружные солдаты перестают агрится, достают сабли и тупят. Рубануть может только если близко подойти, сами не атакуют. Эх бля, 11 часов на этот пост угробил
>>9565655 Гражданские зомби это восставшие из могил полуразложившиеся мертвяки. Зомбированные сталкеры это попавшие живыми под Выжигатель, контролера или пси-аномалию.
>>9567062 Все правильно. В Зоне не разрешается находиться посторонним и потому ее минируют. Военные ставят тайные предупреждающие знаки, чтобы самим не зайти на минное поле. Так что мины это канон, как и регулярные обстрелы РСЗО.
>>9560772 Синопсис The Anarchy Cell прочитай сначала. Чёрный Копатель, блять, раскопал нужные детали на Свалке в мусорной куче. Клык пришел к нему, чтобы их купить, но попытался развести диггера и спиздить их задаром. В итоге Копатель завел его в свое убежище, что в первой мусорной куче к северу от кладбища техники, а там дальше их кровосос постругал. Копателя убили, а Клык с парой порезов съебал, выронив окровавленную фотографию Стрелка со станицей, которую держал еще Доктор в ролике после X-16. Дальше Шрам нашел Клыка и дал аптечку. Клык напиздел, что он и есть Копатель и сказал лезть за трупом Клыка в его убежище. Залез, а Клык его там и закрыл нахуй. А дальше игрок находил труп настоящего Копателя и фотографию, и убивал кровососа. Потом спасался от выброса, уебывая из альтернативного входа-выхода. Всё. Далее. Эту локу не вырезали, ее вообще не реализовали. Этот кусок был сделан пользователем с форума gameru под ником Пихан13, а Богдан видать вставил его в свою Свалку. Ваш ебучий Картограф, будь он неладен, жил, еще раз повторюсь, в пространственном пузыре с входом на военных складах в Кровососовке (там даже дверь с телепортом в релизе осталась). Локацию тоже не реализовали. Остались только концепты. Восстановил частично Пихан13 и то не полностью.
>>9567279 Вот именно блядь, гражданские зомби - никанон. >>9565655 Нет. И нет никаких записей о них в ваниле, их вырезали полностью, в каком-то моде записи были. И не могу зомби с выжжеными мозгами ходить очень долго, ясно тебе, это тебе не зомби из фильмов для быдла, это поехавшие люди, понял, да? Гражданские зомби - никанон от васяна.
Как только мозг окончательно отмирает - умирает и зомбированный сталкер, вот и всё. Если сталкер мертв и его мозг мертв - он никогда не восстанет. И уж точно мозг зомбированного сталкера не доживет до такого состояния чтобы его тело начало разлагаться. Но васяну поебать, зомби гражданские во всех модах. Наверное их не добавили во все части серии потому, что они канон, ага. Это в фильмах для быдла есть ко-ко-ко вирус, который оживляет мозг мертвеца и он восстает, в сталкере ничего подобного нет, зомбированные сталкеры по сути поехавшие, вот и всё. Как и монолит. Только монолитом управляют.
>>9567626 >>9567654 Ты даунита, почему твоих зомби нет ни в одной части серии? Потому что они канон? Иди нахуй, даже записей в пда в оригинальном сталкере нет о них.
>>9567654 >Это в фильмах для быдла есть ко-ко-ко вирус, который оживляет мозг мертвеца и он восстает В Резидентах есть, не только в кинцах. Но там и зомби уровня /б/.
Схуяли гражданские зомби неканон, уёбок блжад? Всё по канону же: жили-были себе деды да бабки, что отказались от эвакуации, на территории зоны отчуждения, но однажды, в 2006 году их спокойная жизнь внезапно кончилась когда прогремел тот самый выброс. С тех пор и ходят они неприкаянные, да новичков пугают.
какие то васяны тут раскукожились про "зомби-гражданские" - канон. Вот это походу новое поколение васянов, т.к пару лет назад за такую хуиту ебали в рот и спускали в жопу. А теперь они с полной гордостью, бестактностью, и самоуверенностью утверждают что - ожившие мертвецы из тухлых билдов официальный канон. Блядь. Того и гляди через пару лет запилят монстров из метро, и новое поколение васянов будет и их каноном считать. Пидорасы с школофорумов, откуда вы про мои сосачи узнали, блядь?
>>9567847 Хули ты тут устроил, ёб твою-то мать. Зомби блядь не канон. Ну охуеть теперь. Очень интересно, как же я раньше без этого жил. Давай еще посчитай мониторы и про Болотного Доктора расскажи, режь правду-матку.
А что не так? Про самый первый выброс мало, что сказано: это мог быть и комплексный выброс с тотальным уничтожение + пси воздействием (как на янтаре в тч)
>>9567874 нормально жил, ты же васян. Калаши там золотые, сюжетик новый))) ретекстур тушонки и диномичные ономалии))) зомбичи гражданские и пухи блатные))) нормал браток жил) на апро тусовался, а тут линканули двач))норм сайтетский да?)0
>>9567901 Слова они тоже без мозга проговаривают? Их вырезали потому что они нелогичное говно. Вон если химер и бюреров вернули, то и нормально все. Но тебе то поебать, ты у нас говно васяна целыми днями жрешь.
Вот если зомбированные сталкеры объяснены прекрасно тем, что у них мозги выжжены, они проговаривать слова еще могут, держать оружие, у них поэтому занижен болевой порог и они выдерживают столько попаданий, то как объяснить тоже самое с людьми, которых в 2006 зомбировало я хуй знает. Васян объяснит вместо меня.
Я конечно, просто мимопроходивший и плохо разбираюсь в "каноне" Сталкеров (ибо кроме 3 игр оригинала и пару книжек более ничего не читал/играл), но вообще: 1) В одной из книг ("Пленник Монолита", кажеться), писалось что зомби постепенно тупеют, и после какого-то временни они даже из оружия нормально стрелять не могут, зомби-"гражданские" в военной форме могут быть такими, кто ещё не разложился от недостатка еды, но уже утратили навыки стрельбы. (Правда таким образом зомби в цивильной форме не могут быть) 2) Ну и соответственно наоборот, если, предположить, что зомби не теряет навыков, и помнять о стандартном для человека поесть, то могли сохраниться и давние жители времён 2006 года. (но в малом количестве и лишь в труднодоступных зонах, иначе их бы перестреляли). Короче говоря, зомби без оружия могут существовать, но очень мало и при определённых условиях.
Охуевшие бандосы попались, положили весь ангар к хуям еще и напарника моего, суки, прикончили, я его тут оставил временно и пиздец, нет... И с ними Фраер походу, тот самый. Хуй знает как он тут оказался.
Заныкался на крыше, они окружили весь ангар и внутри тоже бегают на верхних уровнях, боюсь спускаться.
>>9568073 Это те, которые держат пальцы на спусковых крючках все время, называя их курками, у которых патроны убивают людей, а затворы находятся не с той стороны?
>>9568084 Ага. Кстати кстати. А ведь левозатворные это же ПО КАНОНУ!
Не, серьёзно. Это же сраная игра, весь лор высосан из пальца, ГСК хоть пейсателям и отсыпали в своё время, библию запилить не потрудились. Вот и страдайте теперь. Хорошо бы уже этот мир закопать насовсем и как следует продумать что-нибудь новое и менее ебанутое.
Где сказано, что у них мозга вообще нету? Может быть деградируют и разлагаются сильно - да, возможно, но вот про отсутствие мозга ты загнул. Алсо как по мне, так это как раз таки один из самых логичных мутант из всех, ибо его происхождение объяснить гораздо легче происхождения тех же самых кровососей, полтергейста или контроллёров -эй, человек, слыш, а ты нихочишь нивидимым станавиться и кровь сасать? Ну или там телекинезом ебашить? Или вообще литать?)) -окхочу)) -замётано бро))) -))), а вырезаны они были из-за того, что сроки, ну или просто было невозможно технически реализовать, ну или же и вправду не вписывались в геймплей финального стулкера.
>>9568111 >как следует продумать что-нибудь новое и менее ебанутое. два чаю бро!! на пример пост апокалипсис как в фолауте круто за ебца зделоли!! или шутер про зомбаков охуенчик ваще!
>>9568190 Скорее, цопирайт на существующие бренды. В любой игре можно заметить, когда разработчик расчехлялся и платил за использование бренда, а когда нет. Взять ту же Арму, например.
>>9568209 Примазавшиеся уничтожают жизнь. Я за новый копируй, без обязательств в виде обязательных отчислений. Упомянул в титрах, что если вы не знаете, то калаш сделал Калашников. И все в порядке.
>>9568124 И вообще, одно дело непродуманность, другое дело нарушение прямых канонов сеттинга, кровосы объясняются тем, что ко-ко-ко ысксипирименты, а как объясняются то, что спустя столько времени зомби-гражданские ходят и говорят, мм? Никак, я так и думал. За всего один год у них должны были остаться одни скелеты, учитывая еще и всяких животных, тех же ворон. У нас с 2006 года ходят зомби-гражданские и еще, внимание, ГОВОРЯТ. Васяны васянчики.
>>9568221 >ак-74 мини-драгунов Ёб твою мать Васян, ёб твою мать. Чтож ты делаешь-то, хоспаде хоспаде. Хоть бы на педивикию сходили, посмотрели на клоны Караша если так сильно экзотики хочется.
>>9568236 Лол, а как объясняется магия-хуягия Монолита и прочее говно? А выбросы? А спавн монстряков? Отличные такие эксперименты, крiвiсiсов развели, что в твоём совхозе.
Прохожу тут Old Story на ЧН, такая-то годнота! В рецензии на ап-про кукарекали, что мол отличий практически 0 от сюжета ЧН, но сколько дополнительных квестов! Одни Болота чего стоили, охуенно сделано. И штабильно, что самое главное, за 14 часов игры 3 вылета без лога рандомных.
Ну, зомбаны очень сильно деградировали и подразложились, но тем не менее капельку мозгов ещё сохранили. Ну а вообще частично соглашусь в том плане, что гражданские зомбаки уместно бы смотрелись в припяти или в других малочисленных нас.пунктах ближе к центру зоны, но никак не в предбаннике или на свалке
>>9568255 Какая еще магия монолита, дебилоид? Выбросы объясняются выбросом энергии, кровосы размножаются, очевидно. А гражданские зомби ПРОСТО ХОДЯТ ХЗ ПАЧИМУ. Ты тупой, я тебе еще раз повторяю, не путай нелогичность и прямое нарушение канонов сеттинга.
Аноны, давно не обмазывался книгами из серии, выходило что-нибудь годное? Помню, читал Дезертира, Чистое Небо, и еще какую-то трилогию про двух сталкеров, которые собрали себе БТР и колесили на нем по Зоне.
>>9568306 ОТКРОЮ СЕКРЕТ нахуй - экспортные и собранные по лицензии автоматы вполне могут называться АК-47. И прекрати выебываться там, где слабо разбираешься
>>9568333 Эта коричневая хуйня лежит на второй части сарая, не прямо на том, где стоит этот Лекарь. Есть маленький железный выступ. Обыскивай край сарая, со всех четырёх сторон, только края сарая.
>>9568422 Эти петухи крашеные совсем охуели там - 100 тысяч ни за что? Да, я киллер, и на обратном пути зацищу ваш ссаный блок-пост, потому что вы хуи!
>>9568479 В ваниле если одним выстрелом в голову убить Прапора из оружия с глушителем, то ворота за его спиной сами откроются. При этом все остальные бойцы останутся нейтральными. И конечно можно тупо пробежать и открыть ворота. Нелинейность лишь в том, что ты отдаёшь боту сто тысяч ни за что.
>>9568471 Не помню, честно. Помню что там выступ какой-то есть, коричневый, на крыше того самого сарая, не где-либо ещё. И сумка сама по себе коричневая, сливается, лучше ползать с нажатой F.
>>9568591 Внезапно да. Взятка на блокпосте за проход - это нормально. Убийство командира этого блокпоста с необъяснимым похуизмом остальных бойцов - это использование бага.
>>9568642 По звуку телепорта слушай. Первый справа напротив стройки, второй на разваленном электрощитке, третий на противоположной стороне от первого и четвертый на памятнику в виде герба СССР. Вродибы.
>>9567531 >Ваш ебучий Картограф, будь он неладен, жил, еще раз повторюсь, в пространственном пузыре с входом на военных складах в Кровососовке (там даже дверь с телепортом в релизе осталась). Вроде в ОГСЕ там был телепорт, это да, но разве он в оригинале ТЧ был? Не помню.
Квест с вояками, которые сторожат артефакт огсе, дает сидорович - где он, блядь, как его достать-то? Весь туман облазил, один каменный цветок поднял - всем похуй.
Помогите с этим чёртовым заданием в Лощине, опять "я обронил рюкзак, но вот хер его знает где именно, где-то здесь карочи ищи иди", я подозреваю что рюкзак с малявой не просто лежит, он лежит, сука, под какой-нибудь ёлкой или кустом, я почти на все сто в этом уверен, а чебурашки у меня нет. Я всё понимаю, но вот такие вот квесты, это пиздец.
>>9569501 Да ладно тебе. Там они уже свои локации пилят с нуля. Часть - объединяют. Фичи пилят, графоний и так далее. Даже какой-никакой СЮЖЕТ. Может даже получится лучше огсе и ла. А творческие люди всегда легко воспламеняются. Особенно если критика полилась.
Здравствуйте, ребята. Подскажите, что нынче из васянок актуально на ТЧ/ЗВ? В последний раз играл где-то в 2011м, в ТЧ с амк (вроде 1.4.1) и ЗП с SGM. На графон почти похуй, интерес в побродить/пострелять. Любитель проходить игру до середины и дальше просто тусить в ней (мою пасту про "напиться водки в баре, купить патронов и усесться на вышке, надлюдая вокруг через прицел" даже репостили несколько раз).
>>9569602 Есть джва годных мода на ЗП - Долина Шорохов и Путь во мгле. Годные, интересные, но линейные и короткие. Там поаутировать не получится. Если хочешь поаутировать, то ставь Lost Alpha или Lost World Origin/Troops of doom, только там пустовато.
>>9569621 А я чот застремался от нее. Назови меня мудаком, но прям было щемящее чувство хуиты, боялся наступить в говно. Видел скрины/читал описалово. Ну окай, попробую. >>9569635 Народную я запускал в том же 2010м, оказавшись в пещере с миниганом выключил нахуй. Пиздос же! Там что-то изменилось? >>9569645 Да, я больше по аутизму. Пособирать артефакты, покопаться в сотне стволов в поисках своего, пошастать по локам. Посмотрю твои советы, спасибо. А что значит пустовато? Лока и три точки спавна химер?
>>9569672 В LW просто Зона пустынна, но не пуста, хотя в Origin это доработали, так что всегда есть чем заняться. Локаций дохерища, квесты, контент - всё прилагается.
>>9569664 Мне хочется контента, чтобы можно было максимально долго шастать туда-сюда. Я нью-вегас так и не прошел до сих пор. Накатил FOW и дальше дамбы так и не прошел. Квестики, пострелушки, выживач.
>>9569672 >А что значит пустовато? Лока и три точки спавна химер? Локации просто пустые и квестов мало. В развалинах ты ничего почти не найдёшь, что отбивает желание заглядывать куда-нибудь. А мутантов там даже много. Но когда-то было очень интересно играть. Боюсь советовать, но всё же осмелюсь. Я вот огсе новый накатил и аутирую потихоньку выполняя квесты. Главное не поддаваться на васянские провокации разработчиков, когда тебе прямо на кордоне предлагают стрелять из Sig 550. Накладывая на себя анальные ограничения мод вышел даже очень хорошим. Я ещё раньше в Shoker Weapon Mod аутировал знатно. Там баланс перестрелок очень хороший и вообще весь баланс урона годно переработан. Вот там я чувствовал себя сталкером (опять же накладывая на себя ограничения), только вот старые локации ЗП очень разражали.
>>9569725 Браток, ну ты чего? Не буду же я такой хороший мод как СВМ портить слоу-мо и тонной оружия которую предлагают почти сразу, только потому что мне позволяют разработчики.
>>9569716 А огсе вырос из огсм? Я его помню еще по тем временам, дескать вернули вырезанное, поправили баланс. Тут так же? Еще, помню, был на каком-то форуме какой-то SteelRat, он какие-то интересные механики повреждений брони продвигал, я даж ему чот тестил...
>>9569741 >шокир >хороший >калаш с анимацией раскладывания приклада >калаш с деревянным прикладом >васяконфиги с ОТДАЧЕЙ даже у премьер-министра Проиграл. Накати arsenal overhaul.
>>9569748 Ничего не могу сказать по сравнению, но скажу что играть довольно интересно. Радует ИИ неписей и мутантов. Недавно только встретил бандита на мосту и охуел. Он начал меня обстреливать, а я еле-еле успел прыгнуть в вагончик и расчехлить ружьё. А вот псевдособаки вообще мою жопу в клочья рвут. Такие дерзкие, быстрые и прыгучие что сам Аллах завидует.
Для чего этот час ужаса в огсе нужен? Только лишнее время занимает. Терпеть не могу. Выброс проходит и тут час ужаса, приходится ещё час тратить на отстрел фантомов. Говно прямо.
Похабарился спокойно и пошёл складывать всё в тайник братцы, не воруйте только, а. Приметил кабанчика и плоть что трутся прямо у тайника и ружьё взял. Иду такой осторожно, на них поглядываю, а потом замечаю в кустах что-то ехидное, а там чикибрикер засаду мне устроил! Да схоронился он так, что даже мутанты не почуяли. Дуплетом из обреза по мне саданул он, так я и свалился жопой в камни. Вот тут-то я и охуел. На первом пике отметил место его засады.
А ночью лампово очень. Я шмотки все свои скинул, еду взял и к парням подсел. Такие истории задушевные травят, что не описать. Правда чёрт знает, брешут или правду говорят. Потом к нам гитарист подсел и просто душу нам порвал своей игрой. Ох, красота.
>>9570475 Правда там голубые завелись. Смотрел на одного зелёного, парень как парень, а он пидором оказался. Мужик его из глубокого рейда вернулся, весь покоцанный, зато в снаряге какой, загляденье. Так они потом всю ночь вдвоём у костра ворковали, обнимались там, перешёптывались. Если увидите ветерана в обычном противогазе, комбезе сталкера и АКС74У с глушителем, знайте, вот он - пидор! С ним в катакомбы лучше не лазить, а то рекурсия получится может.
Отлично просто зделали. Джва часа поролся с мозгоёбами в пукан, одного на ргд бахнул, второго пришлось ножом резать. Вернулся к напарнику, а он мне как раз. Удобно.
>>9570696 Это ОГСЕ. Режим зомби правда баганутый, но очень прикольный. Напарник смешным басом орёт "ДОБРОЕ УТРО" и поливает всех с "Мечты", которую я ему сбагрил. Ну и я не отставал. Вояк правда так много было, что напарника таки подорвали пока я в здании возился. Он почему-то не хотел заходить. В этом режиме зомби я спокойно подбегал и резал вояк ножичком или спрыгивал с крыши НИИ без каких либо последствий. Ну и еще в голове постоянно гудит и забавные эффекты появляются. Только боюсь придётся перепроходить контролёров. Меня таки какой-то снайпер снял, да и искать тропы через бар и дикую территорию до янтаря мне не сильно хочется.
>>9570934 Тут тени норм, небо не пересвечено и ничего не затемнено. В огсе мне ночью\во время дождя приходится выкручивать r2_sun_lumscale на более высокие чтоб хоть что-то видеть даже с фонариком, а днем - убирать ибо глаза вытекают. Даже в солянке погода была сбалансированнее и красивее.
>>9570967 А у меня в третьем ОГСЕ наоборот светлее стало, вот раньше темно было пиздец. Темнота в сталкере всё равно сломана, без фонарика иногда и ПНВ не помогает.
>>9571291 Нет, именно анаглиф. Стереоэффект, который делается специально, в отличие от абберации, которая является ошибкой. Можешь в педивикии посмотреть, там более подробно расписано об этом явлении.
Так что, где достать анаглиф-эффект для сталкача из этого >>9570806 поста?
>>9571504 Судя по сообщению одного анона итт, артефакт появляется только за краткий промежуток времени до выброса, так его и ищи.
>>9571704 По продвижению в сюжете, это нормально: какие-то из них отправляются отрядами и умирают от рук контролера, другие у детского сада со взрывчаткой (военные). Если уходят Вано, Бродяга и т.д., тут тоже всё просто - нечего им делать в Припяти, это нормально и встречается в любом прохождении Зова Припяти.
>>9571820 Вано и Бродяга - да. Соколов - нет. Он должен оставаться вплоть до эвакуации и затем вместе со всеми прорываться к вертолетам. У тебя какой мод установлен? Если во время штурма магазина книг ты не пошел к прачечной с Вано и Соколовым, они могли помереть по пути обратно, такое порой случается.
ПОСТОЯННО ВЫКИДЫВАЕТ НА КАТ-СЦЕНАХ, ПРИ ВЗЯТИИ КВЕСТА ОХОТА НА ХИМЕРУ НА ЗАТОНЕ У ГОНТЫ, ПРИ ЕГО СЛОВАХ "ПОДОЙТИ НАДО НЕЗАМЕТНО...." ВСЕГДА ВЫКИДЫВАЕТ НА РАБОЧИЙ СТОЛ.
ИЛИ ПРИ СЛОВАХ НОЯ "ВНИМАТЕЛЬНО СМОТРИ КАК Я ИДУ...." ТОЖЕ ВЫКИДЫВАЕТ НА РАБОЧИЙ СТОЛ, НЕВОЗМОЖНО ПРОЙТИ КВЕСТЫ
Наконец-то убил этого сраного мозгодава. Подземелье Агропрома однозначно удалось в лво - довольно опасное место, а не как в ваниле - два сраных кровососа да бандюки и скриптовой контролёр из коробочки ололо. Тут тебе и банда бюреров, и стайки тушканов и контролёр бродячий, а может и не один.
>>9572245 > ОП-2 все монстры на порядок легче чем в Misery Ты дебил?В мизери наверняка нет йоб, выдерживающих +20 магазинов из дробовиков и миниганов. А в ОП-2 и не такое есть. Мизериребенок совсем пизданулся.
>>9572271 >>9572257 >Ты дебил?В мизери наверняка нет йоб, выдерживающих +20 магазинов из дробовиков и миниганов. А в ОП-2 и не такое есть. Мизериребенок совсем пизданулся. Школота, в ОП-2 я убивал таких монстров, и они все равно легче чем например стая собак, или 3 снорка в misery, потому что в ОП-2 от этих толстяков можно убежать потому что скорость бега у них все равно старая, а в misery скорость монстров на порядок больше и ты никуда не убежишь
>>9572362 >misery скорость монстров на порядок больше и ты никуда не убежишь А то, что какой-нибудь коготь смерти и йоба кровососы в 5 раз быстрее ГГ и прыгают как пиздец это ничего?Мизеридебил коверкает факты как хочет. И ты про останавливающее действие забыл. Один удар и всё. И если в мизери даже если догнали можно экстренно пизды дать расстреливая пулеметным огнем из дробовика всех в ОП-2 не работает, ибо монстры неубиваемые и толстые. Так что обоссан.
На мой взгляд в ОП-2 все равно слишком легкий, думаю при установке нужно выставить опции регулируемых настроек для хардкордных игроков, куда внести следующие изменения
1) Использование аптечек растянуть по времени как в Misery
2) Всем монстрам добавить скорость бега на +10%, 15% или даже 20% как в Misery, собакам добавить интеллект что бы нападали всей стаей сразу и не трусили
3) При установке ввести опцию дальность видимости и дальность стрельбы ботам как в Misery
4) Вернуть радио, в Солянке от Lus было радио в ноутбуке, здесь его зачем то убрали
5) Можно ввести опцию проводников из "Чистого неба" что бы проводники могли провожать из одной локации сразу через несколько за деньги, таким образом экономиться много времени и избавляет от унылой монотонной беготни
>>9572511 >1) Использование аптечек растянуть по времени как в Misery На реализме и так есть вродибы >2) Всем монстрам добавить скорость бега на +10%, 15% или даже 20% как в Misery, собакам добавить интеллект что бы нападали всей стаей сразу и не трусили В конфиг мостров, куда ещё? >3) При установке ввести опцию дальность видимости и дальность стрельбы ботам как в Misery Им и так накручено. >4) Вернуть радио, в Солянке от Lus было радио в ноутбуке, здесь его зачем то убрали Какое, нахуй, радио? На очистительной играет какая-то немецкая музыка. >5) Можно ввести опцию проводников из "Чистого неба" что бы проводники могли провожать из одной локации сразу через несколько за деньги, таким образом экономиться много времени и избавляет от унылой монотонной беготни А вот пожелание этого отправь васяну.
Итого: SweetFX — самая годная и наименее ресурсозатратная шейдерная хюита, опций предостаточно, вырвиглазия особо не наблюдается, fps не падает вообще. Последняя версия 1.5.1 или 2.0 альфа, и да, странно странно работает на восьмёрке, для 64-битных игрулек надо искать 64-битные dll и можно совместить со всем. Для dx8 нужен enbconverter ENB — самая йобистая и наиболее ресурсозатратная поебень, в наличии хуй да нихуя сверху и только на ТЧ (на ЧН и ЗП нереальные просадки FPS), все обмазываются дофцом и слепнут от мыла. Версия для столкира — 0.076 ENB + sweetFX — для любителей поваляться в грязи. Reshade — хюита как sweetFX, но с расширенным арсеналом кинематографических эффектов, работает через жопу, fps садит. Зато отлично работает и с dx8 и с dx10/dx11 Последняя версия 0.13.0 И надстройки: Mastereffect для enb, идёт как дополнение для енба, расширяет его набором опций, по сути то же, что и enb + sweetFX, но с расширенным набором кинематографических эффектов вроде хроматической аберрации. Последняя версия вроде 2.0, но я не нашёл. Mastereffect reborn для reshade — аналогично как для енба, просто расширяет опции решейда. Последняя версия 1.0.340
>>9572547 >На реализме и так есть вродибы Нету, сейчас играю
>В конфиг мостров, куда ещё? Не знаю, уже сказали выше что даже если монстры невъебенно толстые они все равно легкие, потому что скорость бега у них старая, и от них легко убежать
>Им и так накручено. По сравнению с соляками да, но все равно маловато, я не говорю чтоб выставить фиксированную - я за то что бы при установке была опция регулируемой дальность видимости ставить сколько тебе надо
>Какое, нахуй, радио? На очистительной играет какая-то немецкая музыка. Это ты про плеер имеешь ввиду, а я говорю про радио в самом КПК, в последней версии соляки от Луся оно было. В плеере вся музыка фиксированная и одинаковая, а в радио помимо музыки передавали новости зоны, к тому же его не надо было переключать, вспомни тот же Fallout 3
>А вот пожелание этого отправь васяну Обязательно нужно, часто раздражает когда нужно попасть на другой край зоны, деньги на проводника есть но такой опции нет, и бежать долго и нудно. К примеру от Припяти нужно попасть на Кордон, но для этого пройти через Радар, Армейский склады, Бар, Свалку, это минимум 30 минут времени, а так можно было бы подойти к проводнику и за деньги попросить сразу на кордон как было в "Чистом небе"
>>9572518 Как всегда манькадебил пришел визжать не доказывая свои слова. >>9572511 >Использование аптечек растянуть по времени Сразу видно не игравшего дебилушки. Так и есть же. >>9572547 > Всем монстрам добавить скорость бега на +10%, 15% или даже 20% как в Misery Лол. Скорость и так увеличена, а ещё есть возможность прыгать. Прыгающие псевдогиганты. Можешь себе представить?А я их видел. >>9572547 >При установке ввести опцию дальность видимости и дальность стрельбы ботам как в Misery Дальность обнаружения и стрельбы такая, что мизери сосет. >Вернуть радио Ты точно не игравший дебил. Есть плеер с радио и можно скачать флешки. Но откуда тебе знать, ты же только кукарекать можешь. > Можно ввести опцию проводников из "Чистого неба" что бы проводники могли провожать из одной локации сразу через несколько за деньги, таким образом экономиться много времени и избавляет от унылой монотонной беготни Это тебя выдает больше всего, манядебил. Есть телепорты. ТЕЛЕПОРТЫ БЛЯДЬ. Дохуя. На КАЖДУЮ локу. Короче, ты обосрался. + короткие переходы например с затона на кордон.
поздравьте меня сталкеры - неск месяцев назад пробовал установить сталкера, установил и он сука вылетал после загрузки. сейчас установил - всё отлично работает.
>>9572634 >в последней версии соляки от Луся оно было Вот у него и спроси. Ящитаю, плеер/радио в столкире НИНУЖНО. >Нету, сейчас играю А ты проверь. Там в настройках должно стоять Реализм, а не Разминка. >По сравнению с соляками да, но все равно маловато, я не говорю чтоб выставить фиксированную - я за то что бы при установке была опция регулируемой дальность видимости ставить сколько тебе надо Двигло ТЧ работает на пределе, побойся васяна. Алсо, иди туда же к васянам. >потому что скорость бега у них старая, и от них легко убежать Ты убежишь, а квестовики-то НЕТ. Подохнут и ГРОБ ГРОБ СТОП СЮЖЕТА КВЕСТЫ РАСПИДОРИЛО
>>9572634 >Нету, сейчас играю Уверен?Хочешь сказать, что восстановление мгновенное не пиздишь ли ты часом?Включи что нибудь, кроме новичка, обсос. >толстые они все равно легкие, Когда на на тебя прыгнет пяток псевдычей(а они стайками ходят) ты охуеешь. >По сравнению с соляками да, но все равно маловато Локации ТЧ не позволяют больше, даже имеющаяся дальность корячит многие квесты, на квестах от ЧН у тебя жуткий баттхерт будет. > а я говорю про радио в самом КПК Оно есть. По крайней мере у меня было, может в флешках дело. >Обязательно нужно, часто раздражает когда нужно попасть на другой край зоны, деньги на проводника есть но такой опции нет Потом откроются телепорты за деньги и можешь ебаться как хочешь. А с радара можно попасть так. Радар>янтарь>агропром>кордон. Что по времени гораздо быстрее.
>>9572651 На реализме играю, аптечки лечат за секунду, даже если попал в перестрелку или в аномалию можно жрать их пачками, а в Misery действие аптечки растянуто по времени на 40 сек, что бы подлечиться нужно либо всех убить, либо вообще отступать и забежать в укрытие как в реальности
>>9572684 >плеер/радио в столкире НИНУЖНО Нужно, помогает скоротать время во время нудной часовой беготни, к тому же его самом по себе слушать интересно, там часто передают внутри-игровые новости
>А ты проверь. Там в настройках должно стоять Реализм, а не Разминка Уже написал >>9572721, нету, можно жрать аптечки хоть пачками и они подлечивают сразу за секунду
>Двигло ТЧ работает на пределе, побойся васяна. Алсо, иди туда же к васянам. Я же сказал, не фиксированную, а опцию при установке, что бы каждым мог все выставлять под себя
>Ты убежишь, а квестовики-то НЕТ. Подохнут и ГРОБ ГРОБ СТОП СЮЖЕТА КВЕСТЫ РАСПИДОРИЛО Мне похуй на квестовиков, речь о сложности для себя
>>9572697 >Уверен?Хочешь сказать, что восстановление мгновенное не пиздишь ли ты часом?Включи что нибудь, кроме новичка, обсос. Еще раз, читай выше, аптечки на реализме лечат сразу за секунду, только что зашел и проверил
>Когда на на тебя прыгнет пяток псевдычей(а они стайками ходят) ты охуеешь. Прыгали, не охуевал, с 2 кровососами или 3 снорками в Misery все равно сложнее и интереснее, потому что скорость бега у них высокая, и потому что есть отдача оружия как в реале
>Локации ТЧ не позволяют больше, даже имеющаяся дальность корячит многие квесты, на квестах от ЧН у тебя жуткий баттхерт будет. Уже прошел болота, никаких особых проблем. Вы пишете все это, у меня такое ощущение что в Misery вы вообще не играли
>А с радара можно попасть так. Радар>янтарь>агропром>кордон. Что по времени гораздо быстрее. Все равно надо пройти 4 локации, это минимум 15-20 минут нудной беготни, вместо 2-минутной загрузки проводника
>Потом откроются телепорты за деньги и можешь ебаться как хочешь. Нужно выполнить серию квестов, а в ЧН опция проводника была доступна сразу, экономия времени и нудное бесполезной беготни
>>9572763 Это убирается оружие, а я про скорость лечения аптечками, в ОП-2 они лечат сразу за секунду, сейчас 5 минут назад специально залез в аномалию, постоял 3 секунды жизни начали заканчиваться и стою жру аптечки пока не кончились, нужно растянуть их использование на время как Misery по 30-40 сек
>>9572800 >внутри-игровые новости Какие ещё новости? СКАЗОЧНИК? >что бы каждым мог все выставлять под себя Чтобы был соблазн облегчить себе прохождение? Иди нахуй! (с) Васян Во-вторых, там много чего завязано на это. Уменьшить не получится - сломаются квесты. >Мне похуй на квестовиков, речь о сложности для себя Лол >аптечки на реализме лечат сразу за секунду, только что зашел и проверил >>9572763 В пещере умирал?
>>9572820 Сделай сам. А лучше вообще сделай что бы при определенном пороге ранения лечения вообще не было! Вот перед одноклассниками можно будет понтоваться!
>>9572842 >Какие ещё новости? СКАЗОЧНИК? Заебал, скачал солянку от луся и послушай сам
>Чтобы был соблазн облегчить себе прохождение? >Иди нахуй! (с) Васян Наоборот усложнить в сторону реализма
>Во-вторых, там много чего завязано на это. Уменьшить не получится - сломаются квесты. Значит только увеличивать
>Лол Хуйлол, поиграй в Misery и поймешь в чем отличие от ОП-2
>В пещере умирал? Пещера здесь не при чем, аптечки лечат сразу и их можно жрать без ограничений. А в том же Misery есть только стимулятор, которые и то сразу сильно резко поднимает полоску голода, и растянут по времени на 12 секунд
>>9572896 >только А ещё три аптечки и набор выживания. И таки ОП-2 по всем параметрам хардкорнее казуального мусори, поэтому мне лично мусори больше нравится.
>>9571780 >без модов была годная и очень ламповая картинка > бездушное мыльное говно > годная и очень ламповая картинка В ТЧ поиграй, вот там была душа и лампота.
>>9573026 > с полностью адаптированной атмосферой >коричневый цветофильтр >atmosfear 3 состоящий из тумана и дождя >текстуры облитые говном >absolute nature О да, атмосфера.
>>9573057 Вот если мутантам скрутить пулестойкость, и тайнички положить в более логичные и доступные места или хотя бы метки повесить, то очень даже ничего мод.
>>9573057 Говноед закукарекал, как оно вылеты каждый час и тупые боты не видящие дальше 70м?
Такое ощущение что это сам разработчик говеной васянки здесь надрывается, понял что ОП-2 намного лучше и превосходит его Васянку и надрывается в треде - "ПОСОНЫ!!1 ОП2 говно, качайте лучше мою васянку"
>>9573095 >вылеты каждый час и тупые боты не видящие дальше 70м Опять ты, дебил? Я думал после каникул летних некогда будет писать хуйню. Иди нахуй, вот.
На самом деле адекватность мода прямо пропорциональна ЧСВ Васяна. Вот например Васяны модов смерти вопреки отличаются неадекватным ЧСВ, при этом все моды неиграбельная параша. А вот Johann (FrostyTech, пилят frozen zone) и компания отличаются адекватностью, поэтому мод наверняка будет ок. Кирилл вот ваш даэдрический взорванный пукан отличается нервозностью, поэтому моды обычно недопиленые. Ещё важным показателем является наличие своего сайта, если Васян такой Джейсон Нищеброуди, что не можешь наскрести со школьных завтраков на сайт, то фпесту такие моды.
>>9573114 Я сказал так раньше, и считаю сейчас, и скажу снова - самые лучшие моды к сталкерам ОП-2 и Misery, лучше них ничего нет. Даже Sigerous 2.1 серьезно уступает Misery
>>9573148 нет, это какой-то даун, как можно мусери и такую ебаную парашу как оп-2 ставить в один ряд, приохуел с него. Я уже давно все понял насчет вас, поэтому особого смысла с вами спорить не вижу, говноедов не исправить.
Ещё Johann и ко запили Winter of Death и Путь во Мгле — неслабый послужной список. >>9573141 Разработчики решили закрыто пилить свой мод, новостей будет мало, а то и вовсе не будет и так до самого релиза. Потому что неадекватные васяны с акопро и их подсосы устроили срач.
>>9573123 В Сталкере не нужны моды на текстурки или новую погоду, их итак уже много накопилось на все время существование сталкеров.
Нужны моды на новые локации вкупе с максимально приятной физикой стрельбы с поправкой на полный реализм и хардкорд как в Misery, все сталкеры должны быть как Misery
>>9573176 >стрельба как в мусори >болванчики попадают их ПМ на 100 метров >ушатывают псевдогиганта пистолетной рукояткой >половина отряда погибает от френдли фаера Чот проиграл с этого фанбоя.
Вообще на акопро только три вида пользователей: Васяны с ЧСВ высерающие говно, которое они потом называют модами. Подсосы васянов с ЧСВ, флюродросы и жополизы, неадекватные совсем. Трали с двача Ещё очень редко попадаются просто юзвери, но они быстро попадают под излучение янтаря и становятся подсосами Васяна. >>9573200 Локации доступны все, сюжет проходимый. Почти.
>>9573138 >ОП-2 >моды Дебил, это трехмегабайтный коркор-аддон к солянке полностью паразитирующий на ней и не вносящий в игру ничего нового кроме ебанутых тайников и квестов.
Хорошо хоть сейчас уже не дрочат на ДИАЛОГИ, а то ведь были раньше любители читать простыни бредняка, даже находились поехавшие читающие фанфики по шралкеру. Фанфики. Уже спешно.
>>9573187 Браток, это ведь разные моды. В мусори уклон на выживач, а в аврорке на графит. Сам посуди, в мусори выживач устроен куда лучше чем в аврорке, а в последней лучший графен, пусть и серо-коричневый. Вот если к аврорке прикрутить новые локации в таком же стиле и квесты, а так же исправить эту вечную коричневость, то я бы аутировал в таком моде несколько месяцев, если не больше. Вот на пике хороший графен. А вся коричневость лишь из-за осени, которую я хотел бы сменить на весну/лето. Даже на весну больше, никогда не встречал "весеннего мода" где вместо обширной растительности и зарослей, кругом лужи, ручейки, островки грязного как дерьмо снега и только обрастающая растительность.
>>9573227 Неправильный ответ. Р2 сырое говно наспех вставленное в сталкер "чтоб идти в ногу со временем (с) GSC", потому выглядит как говно и ухудшает картинку. В ЧН и ЗП р2, р3 и р4 еще больше испоганили и смотреть на это говно просто невозможно. Ни один васян не оставлял в покое р2 и ЕЩЕ поверх этого говна накатывал свои йоба-шейдеры с графонуни как в кукурузисе и в итоге получается какая-то вообще абсолютно неиграбельная параша.
>>9573183 >болванчики попадают их ПМ на 100 метров И в реале в тебя бы стреляли так же
>ушатывают псевдогиганта пистолетной рукояткой ПИЗДАБОЛ. Я вчера начал misery, сразу возле лесопилки стояли отряд долговцев, сверху на них побежал псевдогигант, пока бежал его успели изрешетить, когда добежал до ближнего сталкера тот начал бить его прикладом, ударил несколько раз но не убил и сдох сам от лапы мутанта, псевдогигант успел убить двоих из отряда пока его не убили.
>половина отряда погибает от френдли фаера ПИЗДАБОЛ №2, я 4-5 раз проходил мизери, и единственный раз за все время видел как сталкер криво кинул гранату она отскочила от стены и убил одного своего
Все сталкеры должны быть похожи на Misery в плане хардкорда, угла обзора камеры, погоды, высокой дальности обнаружения ботов, сложности монстров, отдачи оружия, и общего баланса. Все должны быть как Misery потому что играю в него усваивается психология реальных перестрелок, а кто не может играть в Misery тот лох и школотун который ни во что кроме counter-strike не играл. Это ЕДИНСТВЕННО ПРАВИЛЬНОЕ МНЕНИЕ, все остальные НЕ правильные, и кто считает по другому всех к стенке
Диалоги должны быть короткими и содержательными, без воды, без "а напишу-ка я это слогом простых бандитов", без простыни ненужны и неинтересных историй. Всё это можно вынести в книги, истории у костра или в PDA, но никак не в виде диалогов. >>9573248 >>9573252 Даже не буду читать мокрые фантазии фанатиков. У вас там аномальные чернобыльские кондоры нахезали на монолит, идите оттирайте.
>>9573252 >я 4-5 раз проходил мизери Я не понимаю таких аутистов. Зачем? Почему бы не сыграть в другой мод? Если модов нет - в другие игры. Если игр нет - не играть совсем.
>>9573277 Потому что мисери и аврора - единственные моды на сталкера. Говорю тебе как элита треда, но я не он. Можешь обоссывать смешными картинками сколько угодно, мне поебать, я со скамом беседы не веду.
>>9573277 Потому что в Misery хардкордные перестрелки на больших дистанциях как в жизни, ни в одном другом моде за все 7 лет сталкеров такого нет. Играя в Misery усваивается психология реальных перестрелок
>>9573308 А вам не рассказывали про влияние длины ствола на точность и дальность стрельбы? Ты сравни длину ствола какой-нибудь двустволки и Макарова, а потом рассказывай.
Раз уж я тут задержался с кружкой кофе, то расскажу вам прохладную. Как-то раз пришлось застрелить в голову одного человека прямо в упор, видели бы вы как он мычал. Жалко было, но что поделать. мимо-воевал
Лучи как в ЧН, parallax из ЗП, тени как в ЗП, намокание, отражения на воде, мягкие тени, динамические лужи, напарники, изрядно поумневший интеллект ботов, нескучные квесты, пара новых локаций, ну и старые фишки вроде стреляющего БТР, возможность стать зомби и прочее.
>>9573291 > Говорю тебе как элита треда Ты понимаешь, что ты обоссался уже на этом моменте?Тот, кто громогласно заявляет, что он кудкудахэлита, этой самой элитой как раз таки не является.
>>9573470 >То есть если я заявляю, что я котомальчик, то на самом деле я не котомальчик, а зайчонок? А я бы хотел зайчономальчика >>9573475 >мне так на тебя похуй что не могу молчать!!!вообще похуй!!!похуй!!!ТЫ ПОНЯЛ????МНЕ ПОХУЙ!!!!!!ПОХУЙЁ!!!!!!!!!!МНЕ НА ТЕБЯ ПОХУЙ МРАЗЬ!!!!!!!!!!ТЫ ПОНЯЛ???????!?!?!?!?!?!
А после релиза накачу текстурок повкуснее, пошью костюм с отливом и в Ялту. >>9573485 Квестов там и новых дофига, оружие из двойки, локации изрядно допиленные.
>>9573466 Технологичный не значит красивый. Да эти намокшие поверхности, динамические лужи, параллаксы смотрятся охуенно, но в целом картинка, ничем не лучше оригинала, если не хуже. 3 треда тут с вами ридонли торчу, еще ни одного по-настоящему красивого скриншота из огсе не видел, а этот эффект резкости на растительности - сделайте меня развидеть. Btw играю все-равно в огсе, потому как геймплейно он охуенен, признаю
>>9573501 У меня не было никаких экзаскелетов и валов. К тому же вал там параша с отвратной моделью, нашёл вот винтарик ВС и продал его нахуй за три тыщи.
>>9573508 Красоты нету, т.к. ванильные убогие текстуры везде. Модами допилят, потому что огсе, по словам разрабов, это еще и площадка для васянов типа АМК.
>>9573508 Погода плохая, hemi и fog не настроены, пережатые скайкубы с неправильными смоллскаями из атмосфера. Поэтому дождь выглядит как земля, от смоллскаев тянется, в оригинальном атмосфире дождь тоже хреновый. После релиза заменю погоду (циклы, так-то менеджер очень даже норм) на SWTC, там душа. >>9573532 Kamikazze на АМК писал.
>>9573508 Мне хватило бы только намокших поверхностей с отражениями да правильных теней. Лужи там, кстати, сделаны обычной текстуркой, которая во время дождя просто пдымается наверх кто не верит - пускай деморекордом посмотрит под локацию.
>>9573581 Самый технологичный. Впрочем этого достаточно чтоб считать его лучшим, потому что текстуры и погоду легко заменить, а вот допилка рендера — это уже сложно. Даже травон можно заменить на тот из absolute nature и берёзок добавить.
>>9573508 >а этот эффект резкости на растительности А где резкость то? Или она на новых локациях? Просто тут какой-то хуй постит квадратные скрины, у него да, флора пиздец резкая аж глаза текут.
Можно я тезис вброшу? Сталкер разрабатывался на квадратных мониторах и был оптимизирован для квадратных мониторов. Играть на широкоформатнике в сталкир = не мочь в душу, суть Зоны и отыгрыш
>>9573797 >>9573808 технически, в плане графона сталкир это игра 2004 года, так как 3/4 всех используемых в игре моделей и текстур были сделаны именно в то время. Правда, для 2004 текстурки 1024х1024 были ультра йоба, даже в HL2 такого не было.
>>9573822 Всегда проигрывал с этой ТРУБЫ вместо полноценно оформленного входа в тоннель. Разрабы недопилили потому что собрались сносить на хуй локацию за ненадобностью- а фанаты носятся с этим недоделанным говном как с ТЕМ СТАЛКЕРОМ. Хоть бы оформили как-то это все контрфорсами и прочей инженерией, или хоть вышку с будкой охраны хуйнули туда.
>>9573841 Похуй на текстуры, в столкире они и сейчас нормально, только террейн с деревьями заменить и будет норм. Как вот в LA, там тоже 90% текстур остались старыми, но левел дизайн, погода и деревья от Cromm Cruac сделали своё дело. А ещё рендер ЗП, всё же ЗП и ТЧ — это разные вещи.
>>9573873 Я не против билдов, там есть много годного и души. Сам когда-то качал сборку 1935 на почте, потому что дома было тогда сраные 128кб/с, а на почте 2 мегабита. Все локации том билде оббегал, и очень даже доставляло. . Но откровенные недоделки тоже надо уметь видеть.
>>9573882 В билдах таки на кордоне было две колеи. Вот только васьки об этом забывают и лепят вот такую хуйню. А хули? Они и переходы порой в стены лепят и локации на карте расставляют хуёво и без всякой связи касательно переходов
>>9573928 В билдах был отвратный кордон и свалка, настоящее пустое говно с хаотично набросанными объектами. В билдха норм только тёмная долина, всё остальное говнина, особенно склады, янтарь (даже в LA говно вышло), кордон со свалкой и болота. Бар с заволом ещё более-менее.
>>9573980 Своей корявостью. Вот деревня какая-то угловатая из хаотично набросанных домиков и ОГРОМНЫХ КУСТОВ в центре, блокопст просто пиздецкий пиздец из руин в которых тусуются солдафончики (неужели всё настолько плохо?), дальше какой-то непонятный завод засунутый из старого билда, где на кордоне был обрыв. Опять же нужно основательно допиливать, как вот в LA, но всё равно локация не очень, пустая и бессмысленная. Свалка просто говно без возможности исправления, эти непонятные кучи ПРЯМ ПОСРЕДИ ДОРОГИ, какие-то технические объекты непонятно зачем и как там оказавшиеся. И всё это под гаммой серых тонов и с расстёгнутым терейном.
>>9573887 В пейнтболе твой маркер стреляет максимум на 60-70м, в Misery дальность стрельбы ботов 300-400м(!) как в реальности.
>>9573026 Только что попробовал установить, дрянь. За исходные автор сборки взял Sigerous, а надо было наоборот за исходное взять Misery и добавить к нему кое какие плюшки от Sigerous, вроде квестов, локаций, плеера. В как и во всех других васяномодах здесь одна и та же проблема - низкая СУКА ДАЛЬНОСТЬ ВИДИМОСТИ И СТРЕЛЬБЫ БОТОВ!, из за этого детская сложность. Я подошел от Лесничества по трубе к заводу с наемниками, дошел до самого конца трубы на их стороне, возле конца трубы я остановился и начал стрелять по наемнику стоявшему возле металлической двери, этот уебан сидел на месте нацелив ствол в мою сторону но не стрелял, я за 15 секунд изрешетил ему все ноги, но он все равно не стрелял(!). Бред
К примеру в Misery наемники с завода начали стрелять по мне уже возле первой машины как идти со стороны Лесничества, как в реальной жизни, так усваивается психология реальных перестрелок
>>9574089 В реальности с автоматов так стреляют. Сейчас нет ни одной другой игры кроме Misery где боты стреляли бы на такое же расстояние с автоматов (кроме старого Operation Flashpoint которые много раз прошел)
>>9574110 В глаза сразу бросается вот такое уебанство, когда ГГ криво держит пистолет и даже невооруженным глазом видно что геометрия его стрельбы явно мимо центра экрана. Типичная вырвиглаязная хуян низкопробных васяномодов
Может нужно учесть, что в реальности расстояния обычно побольше и противник не бездушный бот, что видит рентгеном через кусты, а такой же человек как и ты? А про хедшоты на ходу с метров двухсот я вообще молчу. Короче мизери - васянка со школохордкором во всей своей красе.
>>9574110 >4:10 Ждал переключения на камеру от третьего лица Кто-нибудь может объяснить - ГДЕ ОНИ ВЗЯЛИ ЭТОТ СРАНЫЙ КАЛАШ? >>9574173 >>9574183 Билды же. Алсо, главное с ворованным контентом потом не продавать. А для отладки/тестирования можно что угодно пиздить.
>>9574184 >Может нужно учесть, что в реальности расстояния обычно побольше Побольше, но с автоматов по патроны к АК и М-16 в среднем стреляют на расстояние 300-400м в реальности
>не бездушный бот, что видит рентгеном через кусты А в Misery они через кусты и не видят, если ты стреляешь по ним из снайперки они сразу рассыпаются по кустам, а если ты спрятался в кусты то у них хватает ума пустить очередь по тому месту в кустах где ты можешь быть, эти боты умнее чем все другие каких я видел
>А про хедшоты на ходу с метров двухсот я вообще молчу А че ты утрируешь? то что тебя один бот убил на ходу с 200м случайно попав с автомата, это не показатель того что игра несбалансирована, в реальности точно так же любой человек перебегающий от укрытия к другом и стреляющий на ходу может задеть тебя очередь. И откуда ты знаешь что это был хедшот? там не отображается в какую часть тебе попали, вангую он зацепил тебя в пузо но у тебя нищеброда вместо брони был плащ или кожанная куртка и ты сдох с одного попадания
>>9573751 >>9573381 >>9573056 >>9572621 >>9572495 >>9573845 Мне почему-то настойчиво кажется, что все эти посты ( и те что выше про хуевость графона в мизери и авроре) принадлежат одному дебилу, который настойчиво из треда в тред поливает их говнома мог бы в школянку играть Любому адеквату очевидно, что визуальная составляющая является сильной стороной этих модов и не в пример лучше, чем в большинстве васяноподелий, и уж тем более чем во всяких огсе, оп, ла и олр. ридонли-кун
>>9574027 >>9574031 в старом кордоне была одна годная деталь- свисающая трава на обвалах земли под насыпью. Хорошо дополняла атмосферу запустения. Почему убрали и не улучшили, заменив обвалы на "просто ровную землю с травой"-я хз.
>>9574329 >и те что выше про хуевость графона в мизери и авроре >и авроре Почему ты упоминаешь эти два мода в одном ключе? чем сильна аврора? разве в авроре такая же дальность видимости ботов?
>>9574255 >Побольше, но с автоматов по патроны к АК и М-16 в среднем стреляют на расстояние 300-400м в реальности Стрелять-то стреляют, да, но у нас тут не симулятор боевых действий, а аркадный шутерок на относительно небольшой локации, а посему такие-то васянонавыки пихоты спокойно попадающие по твоему профилю с таких громадных расстояний смотрятся ущербно.
>А в Misery они через кусты и не видят, если ты стреляешь по ним из снайперки они сразу рассыпаются по кустам, а если ты спрятался в кусты то у них хватает ума пустить очередь по тому месту в кустах где ты можешь быть, эти боты умнее чем все другие каких я видел Толсто. ИИ кроме васянистых статов практически ничем не отличает от оригинала, а посему ловят маслины они стандартно, другое дело, что маслин на них нужно больше.
>А че ты утрируешь? то что тебя один бот
И тут же промах: это было не один и не два раза, а где-то раз с семь.
>случайно попав с автомата, это не показатель того что игра несбалансирована, в реальности точно так же любой человек перебегающий от укрытия к другом и стреляющий на ходу может задеть тебя очередь. И откуда ты знаешь что это был хедшот? там не отображается в какую часть тебе попали, вангую он зацепил тебя в пузо но у тебя нищеброда вместо брони был плащ или кожанная куртка и ты сдох с одного попадания
Охуительная история: с двухсот метров случайно попасть в голову на ходу - просто десять вау эффектов из десяти, аж на кончиках пальцев. К тому моменту я ходил в добротном экзе и сталкерском противогазе, что после ходки был очень серьёзно потрёпан, а посему с одного выстрела зачикибрикать меня могли только в голову.
>>9574387 >Стрелять-то стреляют, да, но у нас тут не симулятор боевых действий, а аркадный шутерок на относительно небольшой локации, Игра должна быть максимально приближена к реализму в условиях поправки на управление ПК, и ты путаешь жанры игр, аркадный шутерок это скорее CS
>а посему такие-то васянонавыки пихоты спокойно попадающие по твоему профилю с таких громадных расстояний смотрятся ущербно Иди нахуй, обыкновенный реализм, если ты лошара неасилил, не проецируй свою говнорукость на других, школотун
>ИИ кроме васянистых статов практически ничем не отличает от оригинала, а посему ловят маслины они стандартно Хуй ты угадал, при первом же выстреле в одного из группы бандитов в Misery на пересеченной местности - остальные рассыпаются по ближайшим кустам. Или стреляют по ним если ты за кустами, им подняли интеллект
>И тут же промах: это было не один и не два раза, а где-то раз с семь. Значит ты просто криворукая лошара которая привыкла играть в Каловдути
>Охуительная история: с двухсот метров случайно попасть в голову на ходу - просто десять вау эффектов из десяти, аж на кончиках пальцев. К тому моменту я ходил в добротном экзе и сталкерском противогазе, что после ходки был очень серьёзно потрёпан Ты сам скахал был сильно потрепан, про то что костюм защищает намного хуже от пуль в случае износа ты тоже ничего не слышал?
>>9574465 >Игра должна быть максимально приближена к реализму в условиях поправки на управление ПК, и ты путаешь жанры игр, аркадный шутерок это скорее CS А схуяли она должна быть приблежена к реализму
>Иди нахуй, обыкновенный реализм, если ты лошара неасилил, не проецируй свою говнорукость на других, школотун Рибёнок, плз, я вытиран игр в арму и знаю о чём говорю: в мизери - щколохоркор. Да и про говнорукость ты зря так: я в своё время прошёл такую буйную васянку как история шрама, а посему иди нахуй.
>Хуй ты угадал, при первом же выстреле в одного из группы бандитов в Misery на пересеченной местности - остальные рассыпаются по ближайшим кустам. Или стреляют по ним если ты за кустами, им подняли интеллект Мизери-ребёнок, плз, я отыграл в этом куске говна с часов двадцать хоркорного выживача с тушёнкой по 1.5к и имба врагами, и интеллект там практически не отличается от ванили: что пытались дегенераты с ПП достать меня с метров двухсот в то время как у меня винтарь, так и продолжают. Разве, что грены научились практически под ноги как в чн с любых расстояний метать, да.
>Значит ты просто криворукая лошара которая привыкла играть в Каловдути См.выше
>Ты сам скахал был сильно потрепан, про то что костюм защищает намного хуже от пуль в случае износа ты тоже ничего не слышал? Суть проблемы в том, что именно противогаз-то был и потрёпан почти под нуль, а экз ещё держался процентов 34 от прочности - от нескольких маслин спасти может. Алсо не маневрируй, а просто признай, что мизери - школокоркор.
>>9574543 >А схуяли она должна быть приблежена к реализму Это спорная тема, но я считаю что при установке игры (или в самой игре) обязательно должна быть опция установке дальности видимости ботов и прочие их навыки (как в Misery), что бы каждый мог подстроить игру под себя, но в идеале она должна быть приближенная к реализму что бы максимально получать от нее удовольствие, и усваивать психологию реальных перестрелок. За беспилотниками и прочими машинами будущее, в том числе и дистанционно управляемыми солдатами как в фильме "Суррогаты", в недалеком будущем самые опытные геймеры которые в наше время задрачивали максимально реалистичные шутеры станут операторами и ударной силой таких беспилотников и управляемых солдат
>я вытиран игр в арму и знаю о чём говорю А я ветеран старых версий Operation Flashpoint на сложности "эксперт", с включенным супер ИИ, и дальностью видимости 1500м(!), я повесомее, и по опытнее тебя буду, мне лучше знать. Потому что там боты вообще стреляют с автоматов на 400м, со снайперок на 400-800м, а с техники на 1000-3000м. Мне лучше знать
>противогаз-то был и потрёпан почти под нуль И чем ты не доволен? ты хочешь сказать что в реальности резиновый противогаз остановит хотя бы пистолетную пулю?
Ты просто криворукий нуб, который не играл в по настоящему хардкордные шутеры максимально приближенные к реализму
>>9574593 >Это спорная тема, но я считаю что при установке игры (или в самой игре) обязательно должна быть опция установке дальности видимости ботов и прочие их навыки
Хуита. Желания намеренно облегчать задачу или утолщать размер елдака в жопе я не намерен, ибо пропадает вызов и впечатления первооткрывателя, а на дефолте там творится васянка.
>А я ветеран старых версий Operation Flashpoint на сложности "эксперт", с включенным супер ИИ, и дальностью видимости 1500м(!), я повесомее, и по опытнее тебя буду, мне лучше знать. Потому что там боты вообще стреляют с автоматов на 400м, со снайперок на 400-800м, а с техники на 1000-3000м. Мне лучше знать
Тогда с тобой всё ясно: все мои претензии отпадают. После того пиздеца, что ты прошёл, любая самая хоркорная васянка покажется анчартедом с бесконечным "пресс икс ту вин"
>И чем ты не доволен? ты хочешь сказать что в реальности резиновый противогаз остановит хотя бы пистолетную пулю?
Претензия была лишь в том, что меня убили на ходу с аксу с расстояния 200м в голову, и это повторялось не один раз. Подобное я видел только в васянках уровня "Возвращение Шрама", а посему выводы напрашиваются соответствующие.
>Ты просто криворукий нуб, который не играл в по настоящему хардкордные шутеры максимально приближенные к реализму
Повторюсь, я - гордый вытиран армы второй и отыграл не один час баталий в сингле и в мультике хоть и без коркора.
>>9574369 в конфиге actor.ltx прописаны зональные повреждения и урон по разным частям тела вплоть до пальцев, так же как и у НПЦ. Не знаю только, как обсчет попаданий производится.
>>9574685 >Хуита. Желания намеренно облегчать задачу или утолщать размер елдака в жопе я не намерен, ибо пропадает вызов и впечатления первооткрывателя, а на дефолте там творится васянка. Каждый начинающий игрок должен начинать с малого, в начале 300м, потом 350м, потом 400м, и т.д. Должна быть опция настройки под себя
>Что? ТО
>Тогда с тобой всё ясно: все мои претензии отпадают. После того пиздеца, что ты прошёл, любая самая хоркорная васянка покажется анчартедом с бесконечным "пресс икс ту вин" Ну вот ты и признал что я опытнее, проходил игры с максимальным реализмом, мне лучше знать
>Претензия была лишь в том, что меня убили на ходу с аксу с расстояния 200м в голову, и это повторялось не один раз И в реальности бы произошло тоже самое. Это нормальная дистанция для АКСу, а в реальности с него вообще на 300м стреляют
>Повторюсь, я - гордый вытиран армы второй и отыграл не один час баталий в сингле и в мультике хоть и без коркора Я тоже играл в АРМЫ но там такая же проблема с низкой с дальностью видимости ботов, ниже чем в реальности. Поэтому я начал проходить Operation Flashpoint
>>9574734 >Каждый начинающий игрок должен начинать с малого, в начале 300м, потом 350м, потом 400м, и т.д. Должна быть опция настройки под себя Схуяли они должны, бля? Нахер вообще игроку давать право выбирать такие решения? Эта дальность - чистый васянизм. Вот было бы другое дело, что с повышением уровня сложности рос бы и ИИ, но всяким мусори-детям недоступны изюминки огсе-господ.
>ТО Так что? Что за психология перестрелок? Это что-то из области психологического возраста? Или как?
>Ну вот ты и признал что я опытнее, проходил игры с максимальным реализмом, мне лучше знать Я признал, что ты прошёл через максимальный школоходкор и я тебе не ровня.
>И в реальности бы произошло тоже самое. Это нормальная дистанция для АКСу, а в реальности с него вообще на 300м стреляют Ты издеваешься бля? Меня на ходу с двухсот метров тупо на ходу в голову с одного патрона заканчивали, причём здесь ТТХ АК?
>Я тоже играл в АРМЫ но там такая же проблема с низкой с дальностью видимости ботов, ниже чем в реальности. Поэтому я начал проходить Operation Flashpoint А что насчёт мультиплеера? Там игроки тоже недостаточно боты и мало видят?
>>9574685 >К тому моменту я ходил в добротном экзе и сталкерском противогазе >>9574543 >противогаз-то был и потрёпан почти под нуль, а экз ещё держался процентов
Кстати, как это ты одел противогаз к экзоскелету если экзоскелет считается как костюм с замкнутой системой дыхания, и слот под шлем у него заблочен?
Кароче, завтра накатываю sgm и угораю по хардкору. Лучший мод эвер, славное достояние времён, когда в сталкер не набежали любители "кантента" и "тактеки", видать совсем ноугеймз замучил бедолаг. https://www.youtube.com/watch?v=QLG6fs3fcL8
А то смотрю я на эти оружейные моды, что пихают в каждый первый васямод и становится грустно. Облитые лаком калаши, анимация раскладывания приклада, руки из калл оф баттелфидл, звуки из батлы и везде, в каждом моде одни и те же стыренные из батлы модели. И одни и те же анимации. Грустно. Про погоду atmosfear с засветами и говорить нечего, а тоже суют в каждый первый мод.
>>9574771 >Схуяли они должны, бля? Нахер вообще игроку давать право выбирать такие решения? Эта дальность - чистый васянизм Потому что если не ставить им дальность видимости от 300м то ботов вообще легко перещелкать с любого оружия с 3-5кратный увеличением, и они даже стрелять по тебе не будут, потому что стоят за пределами видимости и открытия огня
>Так что? Что за психология перестрелок? Это что-то из области психологического возраста? Или как? Логика и опытность
>Я признал, что ты прошёл через максимальный школоходкор и я тебе не ровня. Вот именно что я выше тебя, потому что прошел игры которые на порядок сложнее АРМЫ и максимально приближены к реализму. Тем более ты сказал что играл без хардкордкора, а я прошел на эксперте и с максимально возможной сложностью. АРМА это просто игра на школоту, а по OFP военные даже тренировочные симуляторы делали. Мне лучше знать
>Ты издеваешься бля? Меня на ходу с двухсот метров тупо на ходу в голову с одного патрона заканчивали, причём здесь ТТХ АК? 1) В Misery они никогда не стреляют по одному патрону с автоматов, ты пиздишь 2) И они никогда не ходят по одиночке, минимум вдвоем
>А что насчёт мультиплеера? Там игроки тоже недостаточно боты и мало видят? И в мультиплеер играл
>>9574802 Не тот, но спрошу. Почему экзоскелет обязательно комплектуется неснимаемым шлемов, если представляет из себя набор рычагов и моторов, надеваемых поверх на любую броню?
И мусори с казуальным хардкором для девочек-понилюбов. Мусори не так уж и плох, но только на затоне и только первый раз, дальше тайнички, йоба пухи, 300к за пару часов. Уныло. А сюжетные "долина Шолохова" и "путь во мгле" как-то мало да и не будешь играть больше одного раза. Так что только SGM.
Ещё есть сомнительное васяговнецо, вроде: смерит вопреки (убогий васямод с новым школосюжетом сделанный школьником), под прикрытием смерти (ещё более убогий школомод с школосюжетом про ваенэх), путь в Припять (адовый треш сделанный школьником-говнарём) и прочие "как вступить в говно", "пространственная жопа" и "история Зулусу/Журнаглиста/Алкаша Васи", но это всё просто нереальное говно уровня васямодов на амк, играть в такое = не уважать себя. Вроде Васяны "под прикрытием смерти" чего-то там хотели, но в итоге высрали сырой забагованый школомод без смысла и графона, про смерти вопреки и говорить нечего, высрут очередную парашу, остальные уже спились и умерли от цирроза или закончили школу.
>>9574821 >Мусори не так уж и плох, но только на затоне и только первый раз, дальше тайнички И что?
>йоба пухи Какие?
>300к за пару часов Пиздабол, даже если ходить с дробовиком и дешевой винтовкой, в плаще и не чинить его, за 4 часа можно поднять максимум 200к, это и то если ты только деньги добывать будешь в самых богатых местах, не отвлекаясь на сюжет
>Так что только SGM Про Sigerous я уже писал здесь>>9574043, что ботам на 100м стреляешь в ноги а они в ответ не стреляют
>>9574814 >Потому что если не ставить им дальность видимости от 300м то ботов вообще легко перещелкать с любого оружия с 3-5кратный увеличением, и они даже стрелять по тебе не будут, потому что стоят за пределами видимости и открытия огня
Вот именно! И именно посему игроку вообще не стоит доверять подобные настройки.
>Логика и опытность
Искуственный идиот в ванильном столкире тебе "логику и опытность" реальных перестрелок не создаст, как и не создаст сотня игр с друзяшками в пейнтбол.
>Вот именно что я выше тебя, потому что прошел игры которые на порядок сложнее АРМЫ и максимально приближены к реализму. Тем более ты сказал что играл без хардкордкора, а я прошел на эксперте и с максимально возможной сложностью. АРМА это просто игра на школоту, а по OFP военные даже тренировочные симуляторы делали. Мне лучше знать
Мужик, ты играл в офп со сторонним модом на суперкоркор, что был сделан другими людьми. Ванильный офп в меру няшен и сложен, но супер аи - нет.
>1) В Misery они никогда не стреляют по одному патрону с автоматов, ты пиздишь >2) И они никогда не ходят по одиночке, минимум вдвоем 1)Я где-то говорил что боты стреляют одиночными 2)Я где-то говорил что тот чухан ходил в одиночку? Хотя впринципе чисто теоритически отряд из нескольких ребят может выгрести пизды от мутантов/вражин настолько, что останется только один?
>>9574813 >>9574821 Если нам всё "не то"- так может самим попробовать зделоть? В этом ИТТ треде есть кто-то, умеющий в 3D и запиливание в игру новых ололо-локаций? Может, запилим свою территорию с анонами? я могу быть Кириллом-левелдизайнером
А в долине Шолохова мне не понравился геймплей, бродим по скучной коридорной локации, в самом начале бомжуем, потом жируем, артефакты ну очень крутые, а достать не так уж и сложно, даже со стартовым эквипом. К тому же много чего выдают, так что сложность только в самом начале. >>9574832 >что ботам на 100м >мем, там баты тупыи, ни тактична, хачу как в арми два Мне норм, можно поставить школогеонезис аддон и потерпеть поражение от сложности, когда мерк ваншотит на сто метров. >максимум 200к А ещё можно после каждого попадания загружаться, выбивать сейв/лоадом жирный лут с контролёров и псевдогигантов и юзать прочие эксплоиты. Но зачем?
>>9574835 >Вот именно! И именно посему игроку вообще не стоит доверять подобные настройки. Вот именно что стоит, что бы каждый мог поднимать сложность с повторным прохождением
>Искуственный идиот в ванильном столкире тебе "логику и опытность" реальных перестрелок не создас OFP
>Мужик, ты играл в офп со сторонним модом на суперкоркор, что был сделан другими людьми. Ванильный офп в меру няшен и сложен, но супер аи - нет. Какой мод, GOTY?
>1)Я где-то говорил что боты стреляют одиночными здесь>>9574771 >Меня на ходу с двухсот метров тупо на ходу в голову с одного патрона заканчивали
>2)Я где-то говорил что тот чухан ходил в одиночку? Значит тебя убил другой с другого оружия
А если мусорщик поставит максимальный вес старые 60, то кто-то проиграет. Конкретно так проиграет. К тому же в мусори боты не враги вообще, тупые, мерки ещё жгут напалмом, а бандосы дохляки. Хотя с дарк модом и с чёрной дороги ещё более-менее, версия 2.1, в 2.1.1 много чего упростили, но тоже не очень. Да и надоело уже.
Может, правда, таки поставлю мусори, правда накатить бы сверху the armed zone, но он говно, текстуры в говне и модели угловатые, не могли нормально взять из OWR (половина моделей оттуда украдены), даещё и конфиги не настроены. Сразу видна ХАЛТУРА. Да ещё и на 2.1.1, которая оказуаленая по самые брови.
>>9574843 А теперь я тебе скажу сосни тунца, потому что дата под твоим видео >31 авг. 2013 г Полтора года назад, когда вышла только первая забагованная и несбалансированная версия Misery, а я говорил про последнюю версию 2015г http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4509125
>>9574846 >Мне норм Ну вот и доказали что ты криворукий школотун, который предпочитает расстреливать ботов когда они не стреляют в ответ
>А ещё можно после каждого попадания загружаться, выбивать сейв/лоадом жирный лут с контролёров и псевдогигантов и юзать прочие эксплоиты. Но зачем? Тоже самое можно делать в Sigerous у которого детская сложность. И ты пизданул про "300к за два часа", а я точно знаю что если ходить в плаще с дробовиком, даже ничего не покупая кроме патронов можно поднять максимум 200к за 4 часа, и то на Затоне только один раз в самых жирных местах
>>9574853 >Вот именно что стоит, что бы каждый мог поднимать сложность с повторным прохождением
Я... Я... Я просто устал. Для повторного прохождения нужно подвозить более грамотный ИИ, а то, что тебя всякие новички Василии Дарксталкеры с пятиста метров будут из гадюки шмалять, а на трёхста выписывать хедшоты - хуита.
>OFP
Это ещё более-менее, но мы тут мусори обсуждали, а логике тебя он обучит.
>Меня на ходу с двухсот метров тупо на ходу в голову с одного патрона заканчивали >подразумевая, что я говорил не про количество пулек с которых меня зачикибрикали, а про режим стрельбы оружия
Надеюсь ты пошутил.
>Значит тебя убил другой с другого оружия
А вот хуй: я ясно увидел, что ударили с точно с юга, лицом куда я и был повёрнут. Алсо потом, после смерти, я видел как он подкрался и опустошил мои карманы, да.
>>9574881 >Дарксталкеры с пятиста метров будут из гадюки шмалять, а на трёхста выписывать хедшоты - хуита. Я видел максимум на 350м сталкеры долбили по бандосам с калашей без прицелов и то косили так что около половины пуль летели мимо, какие нахуй "шедшоты на 500м с mp5"?
Да как же я устал, блжад: маслину я словил от бедра с двухсот метров от мужика, что был в движении. Или же теперь чем больше васянизма и школоговна, тем лучше?
А я это отрицал? Сижу тут ночью и обсуждаю школокордкор с каким-то невнятным хуём вместо того, чтоб пойти спать, а в шесть часов буду пидорасить туда, куда не хочу. Лошара по жизни и лошара в васяноподделии. Доброй ночи, считай что ты подебил
>>9574881 >подразумевая, что я говорил не про количество пулек с которых меня зачикибрикали, а про режим стрельбы оружия А ты хочешь оставаться в живых после попадания пули от АКСу в голову?
FAQ, список модов, инфа - http://pastebin.com/JMRbff6i
Графоманство, ссылка на копроархив - http://rghost.ru/57860416 архив запаролен, все как обычно.
Ссылки на сохранённые треды - http://pastebin.com/5tAXmuRD
Рекомендуется к скриншотам писать название мода, во избежание корзины