24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
S.T.A.L.K.E.R. THREAD: Бар «100 миллиметров». /stalker/
>>34832718 >>34832900 Внимание, анекдот: Приходит сталкер к Монолиту, а тот ему говорит: — Приветствую, сталкер! Я исполню три твоих заветных желания! Ну сталкер и загадал: Первое желание: — А я хочу, чтобы рука тряслась! Второе желание: — Хочу, — говорит, — чтобы нога тряслась! И третье желание: — Хочу, чтобы голова тряслась! Исполнил Монолит желания, а сталкер третеся и думает: — Бля, чёт хуйню загадал...
>>34830782 → Дык сходи. Я раньше думал, что это косплеерша. Оказалось что она тусит в клубе ролевиков по сталкеру. Раза 4 в год они выезжают на три дня на один из полигонов и нонстопом там чикибрикают. У меня, оказалось, два коллеги с работы катаются на эти сходняки. Земля бывает удивительно круглой. Правда это надо сильно угореть по этой движухе, потому, что это по сути надо собраться в поход и раздобыть страйкбольную пукалку. И если нет знакомых рыбаков и страйкболистов у которых можно чего-то настрелять, а сам комнатное растение, то в первый раз наверно в 50к не получится уложиться на экип.
>>34833900 Привет, анон. Мне очень нужно выговориться. Надеюсь на понимание. Все детство и юность любил сталкер. Общался с кучей людей по интересам. Смотрел Антишнапса. Записи со сходок. Фанатские фильмы. На все это смотрел через призму монитора, будто все это не до конца правда и все было бы умеренно и без фриков. Даже девушку себя нашёл в таком кругу. Через полгода расстались, я тогда не понимал почему. С головой ушёл ещё больше в свои хобби. Но что-то ещё ломалось во мне. Сломалось тогда когда пошёл на сталкерстрайк. До этого я вполне хорошо относился к идее того, что каждый развлекается так как хочет, и не мне решать кому как жить. Но попав на туда, увидел разодетых в нелепые комбезы и балахоны дрыщей, жиробасов и стремных девушек. Многие были взрослыми и от этого словил лютый стыд. Это так неправильно. Аж плохо стало и я ушёл. Будто оказался на детском утреннике. После этого я стал воспринимать подобные сходки по-другому. Я бросил все что связанно со сталкером. Из-за этого перестал общаться с целым рядом знакомых и приятелей. Мне никогда не нравилось слово "зашквар", это тюремное ауе понятие, но другого слова я не смог подобрать. В 2020 увлекаются сталкером игрой, косплеем и сходочками будучи 20+ летним это зашквар. Таким людям должно быть стыдно. Тратить то немного свободное время, что у них есть на это постыдное говно для инфантилов. Лучше читайте Маркса. Развивайтесь и вливайтесь в борьбу с потреблядской культурой.
Сижу короче, придумываю новое зумерское слово. Решил взяться за слово "Говорить". По зумерским стандартам обратился к английскому языку. По-английски говорить будет Talk (Толк, талк, ток, разные произношения). И тут меня осенило. В сталкере некоторые сталканы просили "Потолковать". Поняли, да? ПоTALKовать. То есть уже в ТЧ использовался зумерский сленг! А что будет в С2 даже страшно представить!
>>34832885 Хуевый из тебя исполнитель, надо не так. Он как джин желания исполняет, но таким образом, что ты и сам уже не рад. Например, так: СТАЛКЕР 2 ПОЛУЧАЕТ 80% РЕПУТАЦИИ ОТ КРИТИКОВ И 3 БАЛЛА ОТ ЮЗЕРОВ НА МЕТАКРИТИКЕ @ ПУСТОЙ МИР, МЫЛО, ГЕЙМПЛЕЙ ИЗ КАЛ АФФ ДЮТИ @ СЮЖЕТ УРОВНЯ ПОЙДИ СПАСИ БАТЮ НА ЧАЭС, ПОПУТНО ВЫНЕСЯ МИЛЛИАРДЫ НЕПИСЕЙ НА СВОЕМ ПУТИ И РАЗМНОМАСТОГО ОГНЕСТРЕЛЬНОГО ОРУДИЯ @ ТОЛП МУТАНТОВ, КОТОРЫХ ТЫ ПЕРЕСТРЕЛЯШЬ ЗА ВСЮ ИГРУ БОЛЬШЕ, ЧЕМ ПЕСЧИНОК НА ПЛЯЖЕ ОМАХА @ И, КОНЕЧНО ЖЕ, КЕЙСЫ С РЖАВЫМИ СКИНАМИ НА ЛЮБИМЫЙ КОЛАШ ЗА ДОНАТ @ НЕДОВОЛЬНО УРЧА, НАКАТЫВАЕШЬ ОЧЕРДНОЙ МОД НА ЗП
>>34834512 >СЮЖЕТ УРОВНЯ ПОЙДИ СПАСИ БАТЮ НА ЧАЭС, ПОПУТНО ВЫНЕСЯ МИЛЛИАРДЫ НЕПИСЕЙ НА СВОЕМ ПУТИ И РАЗМНОМАСТОГО ОГНЕСТРЕЛЬНОГО ОРУДИЯ Ты только что ТЧ
>>34834692 Перечитал рецензии - ебать а мне казалось там Зона в привычных границах, значит подзабылось уже. Ладно, за такой пиздец, который там произведен с концепцией Зоны, можно скатить в зашквар, но в целом описательно-повествовательная часть у нее на ОЧЕНЬ высоком уровне, по крайней мере после карателей и хозяина янтаря у меня прям мозг радовался от чтения.
>>34834760 Тупые дети 14-15 лет. Заходит на ура, если начать с правильных книг.
>>34834799 Читал Зона Инкогнита, которая вроде как продолжение Ловчего. Скачки во времени-пространстве, ГГ ебет человеческое олицетворение Зоны, основатели свободы - какие-то хипари, которые просто пришли в зону упарываться. Сущий пиздец.
>>34834583 Да, я так обычно и делаю каждый раз, но после Окраины уже тошнить от игры начинает, а когда прихожу на свалку чувствую просто пустоту и отсутствие гемплея, который был таким охуеным на кордоне.
А если серьезно, по Сталкера есть хоть одна годная книга или все пишется пейсаками с завода уровня Глуховского? Есть что-то на уровне хотя бы тех же поздних Стругацких? А вообще, мне фильм Тарковского зашёл больше книги, символист, который ненавидит символизм и всем чем можно пытается показать, что в его творчестве символизма нет - довольно своеобразно проявил себя в этом фильме. Вот книгу бы в таком духе я бы почитал. Ибо Стругацкие всё-таки не дотягивали, да и в детстве ещё были зачитаны до дыр. Не кидайтест сильно в меня какашками, я в современной литературе вообще не разбираюсь, окромя постмодернизма. Я больше по классической.
>>34834843 >что-то на уровне хотя бы тех же поздних Стругацких? Кто вообще может писать на их уровне, лол? Мне просто инетересно. Там вроде как есть фан клуб подражателей, но это ДРУГОЕ.
Сталкеру нахуй не нужны приключенческие авантюры в духе Стругацких. Сталкеру нужны мистические ебанистические приключения в духе Клыка от Ежи Тумановского (который был еще в самом первом сборнике).
>>34834873 >Сталкеру нужны мистические ебанистические приключения в духе Мистический ебанат-хуесос, ты? Иди нахуй со своей мистикой и книжными васянми. И нлс-ебаната прихвати, ебанько.
>>34834843 >Есть что-то на уровне хотя бы тех же поздних Стругацких? Пчел... Это фанфики по игре блядь которые пишут графоманы за копейки. Если бы игры не было писали бы про попаданцев в средневековье и прочую хуйню. Российская фантастика за последние 20 лет скатилась в просто неадекватное дерьмо, магазины завалены фанфиками по мотивам фанфиков по сталкеру, а самих магазинов всё меньше и меньше потому что всем уже похуй на книги.
>>34834843 "Дезертир" Степанова написана в духе Тарковского, да и Зона там более похожа на ту, что была в фильме. Левицкий, кстати, говорил, что Степанов писал её по пьяни.
Есть годные ютуберы которые проходят сталкерские васянки без комментариев? Заебало уже слушать ебанные голоса летсплееров. Хочу чтобы просто проходили и не болтали
Бля, знатоки книг, а была такая про пацана прям? Ну знаете, пацана, малолетнего, такого, типа мутант Зоновский, но как бы пацан? С длинными волосами? И обложка такая в фиолетовом цвете. Или я ёбнулся и вспомнил как 10 лет назад прочитал аннотацию книги Змеёныш в магазине
>>34834984 Охуела, гниль? Никогда солянка не нравилась. Такое же говно, как и ты, мистический хуесос. Можешь мистикой обмазать очко товарища и лизнуть против часовой стрелки, чтец хуевых книг и просто скучный пидор.
>>34835007 >законы долга Говно говна, реально макулатура. >Ежи Тумановского Уважаемый автор, создал красивое, самобытное и глубокое произведение, не нарушая основных канонов сталкера.
А может ты просто не умеешь читать, м? Чмош? И поэтому вымещаешь свою бессильную злобу в тредиках, где логично не можешь поделиться мнением ни об одной книге? И так яростно гонишь всех, кто умеет и любит читать, вон с глаз долой? В целом правдоподобно, для установки репаков Народной Солянки читать ничего не нужно.
О боже, но ведь на этом завязано 90% модов на Сталкер. Неужели ты ... да не может быть ... неужели ты дегенеративное misery-хуепутало? Капец, я думал человечество перешагнуло вас, как тупиковую эволюционную ветвь, и высрало в небытие. Прошу, убейся блять об стену, чучело ты тупорылое. Ты спидо-мразь на теле развития сталкерского модостроя и фнабазы в целом. У.М.Р.И. нахуй.
>>34835086 >О боже, но ведь на этом завязано 90% модов на Сталкер. Неужели ты ... да не может быть ... неужели ты дегенеративное misery-хуепутало? Капец, я думал человечество перешагнуло вас, как тупиковую эволюционную ветвь, и высрало в небытие. Прошу, убейся блять об стену, чучело ты тупорылое. Ты спидо-мразь на теле развития сталкерского модостроя и фнабазы в целом. У.М.Р.И. нахуй.
>>34835086 >90% модов Считал с помощью калькулятора своего парня? Пиздишь, как дышишь, блядина. Если ты играешь в свою мистику - это не значит, что все моды состоят из мистики.
Нет, фриплей-бляди такие же ебанаты, как и ты, мистическая хуйня, как и солянка.
>>34835094 Misery дегенерат понял что его раскрыли и перестал притворяться адекватным человеком, опустившись до соответствующего себе уровня - боевых картиночек. Каеф.
>>34835143 >научная фантастика в стиле НС Научная фантастика в народной солянке? Ты что, затягивался не сигаретой, а вялым членом своего любовника, поехавший кривой хуй?
>>34835165 Ты либо пиши по теме, либо иди нахуй. До пизды твое мнение про "В народной солянке на настоящее НФ я скозал". Что, не можешь назвать ни одного мода в твоих критериях ИЛИТНОСТИ, решил доебываться до частностей? Как и ожидалось, ты ссыкуха без мозгов.
>>34835181 90% треда это унтеры в рафинаде, они не только будет сидеть на его сайте но и начнуть сосать вульфику опущенцу за возможность скачать его говномод.
>>34835190 >Как и ожидалось, ты ссыкуха без мозгов. Остуди анус, мистический чёрт. Не нравится, когда хуесосят твои васянские книги и твои васянские моды, а?
Поищи мистику в Сумерках или в Дивергенте, а не в сталкерских модах, еблан.
Ебать, мне просто любопытно, а где ты нашёл научную фантастику в солянке? Когда увидел библиотекаря из метро?
>>34835208 Опять не единого слова о Правильных модах.
Одна доебка до Народной Солянки, в которой и биорадары, и сверхновые средства вооружения, и ебанутые системы уничтожения всего сущего на входе в МГ - все это ессесно не научная фантастика, ни разу.
Сталкер это и есть мистика, еблан. Загадка, тайна, неизведанное. Неожиданное и неопознанное. А не "ЭНЦИКЛОПЕДИЯ МУТАНТОВ/АРТЕФАКТОВ/ВСЕХ СЕКРЕТОВ ЗОНЫ В ВАШЕМ ПДА БЕСПЛАТНО И БЕЗ СМС".
Опять же, ни одного мода ты так и не назвал. Ссыкотно, потому что разъебу по кусочкам? Ну так и правильно, захлопни варежку и признай, что ты дегенерат в Стаклерской теме проездом.
Муосрник 2.2 — отстой, как ни крути. Столько ждали этот патч, а получили разочарование года, малополезные вещи вроде палатки и зажигалки, упоротые блестящие калаши, баланс стал хуже, ну и зачем-то добавили топор из TAZ, лол. TAZ 2.0 бета — хуита полнейшая, запомнил этот оружейный аддон как вполне годное такое дополнение к мусорнику, с нормальным балансом и пушками, что нормально вписываются в общую атмосферу мусорника, не меняя при этом привычной сути с ржавыми, потёртыми, пожеванными пистолетами и обрезами. Где завезли уникальные стволы, которые не встречал в других оружейных модах, например м1 карабин или ментовской тактикульный калаш с офигительными анимациями, калаш с магазином на сто патронов и всё это вот. А что же 2.0? Миллион калибров, порой люто неадекватные и упоротые, вроде дроби на птиц, капец, миллионы сомнительных стволов, типа винтовок явно взятых из какого-то симулятора охоты, запороли баланс убрав ржавые-потёртые пукалки, звуки и визуал просто говнище, хуже даже АО, лютый треш. Итого, наворачиваю тот самый мусорник 2.1.1 с тем самым TAZ 1.7.4, окунусь в ностальгию.
>>34835323 >Деревенский васян обыкновенный детектед. Пошел нахуй. Давненько так никто не горел. Да и давненько никто не защищал НС, да ещё и видел в НС научную фантастику. Таких ебанатов, как ты, надо ценить в сталкер-треде.
Навернул таки муосрник 2.1.1, TAZ 1.7.4, кое-чего сверху, типа х64 движка, свои текстурачки, чтоб без коричневого, AN4, в итоге выглядит всё зашибись, вылетов по памяти нет, атмосфера зашкаливает. >>34835334 Поиграв немного приходит осознание, что весь хлам можно смело продавать и никакого мусора с собой таскать не нужно. Зато неприветливая зона, ГГ не супермен летающий со скоростью света, а потому и локации кажутся больше, сходить в районы, где обитают опасные твари и бандиты — это уже не прогулочка в парке, как это было в оригинале ЗП.
>>34835372 >Поиграв немного приходит осознание, что весь хлам можно смело продавать и никакого мусора с собой таскать не нужно. Зато неприветливая зона, ГГ не супермен летающий со скоростью света, а потому и локации кажутся больше, сходить в районы, где обитают опасные твари и бандиты — это уже не прогулочка в парке, как это было в оригинале ЗП. NLC 7: Я МЕЧЕННЫЙ
>>34835372 >это уже не прогулочка в парке, как это было в оригинале ЗП. Без единой свободной аномалии между подлокациями это все хуета и сложно может быть только для зумеров-казуалов
>>34835681 Двачую. В аномальной Зоне перед каждым шагом надо молиться, поэтому туда и не ходят. А судя по ЗП, вообще блять не понятно, почему это место считается опасным. Горы Афгана/Югославии с оставшимися с былых войн мин-лягушек и то опасней зоны в ЗП.
Сегодня ходил в лес по грибочки. Ебаные ролевики-стракболисты-сталкеры готовятся в поёбищам в лесу на выходных. Раскидывают квестовые вещи, "артефакты", сделанные из изоляторов и шаров, облитых пластиком. Ебать, да я там больше их артефактов встречал, чем грибов. Огромную хибару из говна и палок построили типа бара 200 миллиметров.
В Мизери нарвался на 4 химеры одновременно, много веса, убежать не получается, бегут за мной, суки, а у меня камуфлированная свд с 70 патронами с спас с 55 дробью и 40 жеканами. У меня есть шансы размансить и убить их или минус сейв? Дрочусь уже минут сорок, боюсь, даже если сейвиться после каждого выстрела - мне патронов не хватит. Или хватит?
Спустя час всё-таки отпиздошил ебаный химер, заабузив тот факт, что тупорылым химерам на мосту, который недалеко от бетонных ванн, где бандосы у костра сидят, не прописан прыжок под мост у его края. Прыгая у края, тупая химера прыгает на верх моста, а в уголок под мост, где я забился как ссанное ссылко, она прыгнуть не может. Ебал в рот химер в мусорке, как можно столько хп им делать блять
>>34836621 >Я должен извиниться за своё мнение? Твоё мнение будет котироваться, только тогда, когда ты пройдешь полностью NLC и сделаешь полную аналитику по нему.
>>34836627 Почему ты считаешь NLC говном? Я более чем уверен, что ты дальше южной части Кордона не уходил. Сам подумай, не зря же такие высокие оценки у этого мода, различные сборки и поддержка.
>>34836649 Я вообще не играл, мне хватило рецензий тут. Да и вообще я любой сюжетный мод считаю лютой васянщиной. Для меня в сталкере сюжет нужен как в порно, просто для галочки.
>>34836658 Так там сюжет далеко не на первом месте. Там же ахуенный гемлпей, множество механик, которых нет в других модах. Ты же в курсе, что Кодзима делая свой Дез Стрендинг брал консультации у Сяка?
>>34836677 1. Данный аддон к Моду АМК 1.3.1 создает 12 новых точек переходов между локациями: 1. Кордон-Агропром 2. Агропром -Кордон 3. Агропром-Янтарь 4. Янтарь-Агропром 5. Янтарь-Радар 6. Радар-Янтарь 7. Радар-Темная Долина 8. Темная долина-Радар 9. Темная долина-Склады 10.Склады-Темная долина 11.Склады-Росток 12.Росток-Склады Все точки доступны не сразу, а после выполнения серии квестов и нахождения некоторых документов.
2. Кроме этого два перехода изменили свое положение: Бар-Склады и Склады-Радар
3. Переход Радар-Склады закрыт.
4. Переходы Бар-Росток и Бар-Склады доступны после выполнения заданий по основному сюжету (найти лабораторию Х18 и принести флешку Круглова)
5. Добавлена растительность (цветы) на локации: Кордон, Агропром и Темная долина.
6. В аддон включен элитный детектор распознавания различных аномалий разными отметками на карте.
7. В качестве довеска - Красивая девушка в телевизоре
>>34836697 >Это NLC 1 ? Есть ссылки на NLC 2, 3 и 4? Да. К сожалению NLC 2 и 4 так и не нашёл, только 3 под названием New_level_changer 3.03 with grenade (22)
>>34836720 Блядь, мне нравится что по не совсем всерьёз заданному запросу "архивы аненербе nlc" гугл выдал сталкер-тред 2013 года. И даже он был полон обсуждения NLC. Сяк это воистину man behind it all.
>>34836662 >множество механик, которых нет в других модах Примеры? Типа варить артефакты, также артефакты теряют свойства и разряжаются? Как по мне, так лютая дичь. Искусственное усложнение геймплея, ради растягивания времени. Как тот же дроч на шмотки, в каком-нибудь диаблоиде. Олсо неоднократно слышал, что ГГ ходит как астматик-инвалид.
>>34836729 >Примеры? 1. Свойства артефактов не статичны, а динамичны. И когда ты находишь/варишь артефакт, ты не знаешь какими характеристиками он будет обладать. А это влияет на его цену и профиты. 2. Чтобы артефакты работали, нужны специальные аккумуляторы. 3. Разгрузка 4. Новые способности у мутантов, что сразу кардинально меняет тактику игры. 5. Возможность выбора как и что проходить, ибо сюжет не может сломаться. 6. Новые аномалии + есть локации, на которых одна большая аномалия. Типа Туманной чащи, где время идёт быстрее. 7. Выносливость ГГ зависит от веса снаряжения, усталости и голода. Нужно хорошо продумать что взять с собой в дорогу, ибо можешь жиденько обосраться в итоге. 8. Интересный сюжет
>>34836729 >Типа варить артефакты, также артефакты теряют свойства и разряжаются? Как по мне, так лютая дичь. Искусственное усложнение геймплея, ради растягивания времени Пиздец. Не могли сделать как в долине шорохов? Там короче ученый-в-говне-моченый сидит в бункере, ты ему приносишь арт, еще что-то (вроде гриб), платируешь деньги и он тебе арт лишает негативных свойств, через три часа можно забрать его. А тут варка какая-то, пиздец.
>>34836755 >Свойства артефактов не статичны, а динамичны. И когда ты находишь/варишь артефакт, ты не знаешь какими характеристиками он будет обладать. А это влияет на его цену и профиты. Это не вписывается в сеттинг сталкера.
>2. Чтобы артефакты работали, нужны специальные аккумуляторы. Какие, блядь, аккумуляторы? Артефакты с отсеком для пальчиковых батареек что-ли?
>3. Разгрузка В рот ебал.
>4. Новые способности у мутантов, что сразу кардинально меняет тактику игры. Возможно хорошее нововведение.
>5. Возможность выбора как и что проходить, ибо сюжет не может сломаться. Вот это одобряю. Но если мод проработан на уровне, что можно действительно пройти несколькими способами, а не через разные способы прийти к одному решению.
>6. Новые аномалии + есть локации, на которых одна большая аномалия. Типа Туманной чащи, где время идёт быстрее. А вот это интересно.
>7. Выносливость ГГ зависит от веса снаряжения, усталости и голода. Нужно хорошо продумать что взять с собой в дорогу, ибо можешь жиденько обосраться в итоге. Симулятор тамагочи, блядь.
>8. Интересный сюжет Не знаю что там за сюжет, но поставил на загрузку аналси ентот ваш. Никогда не играл, посмотрю что за васянка.
>>34836755 >1. Свойства артефактов не статичны, а динамичны. И когда ты находишь/варишь артефакт, ты не знаешь какими характеристиками он будет обладать. А это влияет на его цену и профиты. Я ж говорю, как в диаблоиде. Можно найти визуально абсолютно одинаковые шмотки, но с разными статами. Не фанат такого говна, я за уникальность каждой шмотки, чтоб она была внешне отличима от других и по статам. Очень хороший пример Тормент Тайдс оф Нуменера, там все артефакты уникальны и вообще двух одинаковых на всю игру не найдешь. >2. Чтобы артефакты работали, нужны специальные аккумуляторы. Ну это вообще пиздец. Они бы еще придумали, что для нахождения в зоне нужны постоянные фильтры в нос. Разгрузка не нужна, лишний школохардкор, ради хардкора. Хочешь грамонтно реализованной разгрузки, иди вон в тарков. Химеры, снимающие стамину рыком, такое себе. Особенно учитывая то, что герой и без того дохлый астматик. В Аномалии тоже можно как угодно всё проходить и сюжет не сломается. Про ускоренное время слышал, но реализовано это через жопу, банально нужно чаще жрать, спать, срать. Про сюжет ничего не могу сказать. Тут никто так и не смог его детально описать или обосрать. Видимо такая же невзрачная хуета, как и в любой относительно съедобной васянке.
>>34836765 >Тут никто так и не смог его детально описать или обосрать. Видимо такая же невзрачная хуета, как и в любой относительно съедобной васянке. Потому-что ещё никто в тхреаде не прошел НЛЦ.
>>34836758 Вот это, к слову, весьма неплохо, что артефакт можно лишить негативных свойств. Но, как по мне, так тоже какая-то васянщина лютая. Лучшие умы на планете ломают голову, пытаясь разобраться в свойствах артефактов, понастроили институтов, да всей страной думают, а тут какой-то петрович в гараже два раза молотком ёбнул и убрал негативные свойства. Заебись.
>>34836763 >Не знаю что там за сюжет, но поставил на загрузку аналси ентот ваш. Никогда не играл, посмотрю что за васянка. Надеюсь на детальный обзор. Держи в курсе.
>>34836763 >Это не вписывается в сеттинг сталкера. А когда артефакт стабильно даёт n-ое количество свойств, это лучше? По мне так логичнее, что артефакты могут давать разные характеристики, и не всегда положительные. >Какие, блядь, аккумуляторы? Артефакты с отсеком для пальчиковых батареек что-ли? Как объясняется в игре "чтобы заработал артефакт, его нужно подстегнуть зарядом тока". Для этого местные васяны начали делать пояса, где последовательно подаётся ток, на отсеки с артефактами.
>>34836766 >Потому-что ещё никто в тхреаде не прошел НЛЦ. Я буду первым похоже если узнаю, что из этого нужно скачать...
>>34836767 >а тут какой-то петрович в гараже Во первых, он в халате. Во вторых, у него имя как у учонава и группировка УЧОНЫЕ. В третьих, у него в бункере стоит научная аппаратура, среди которой он ходит время от времени с принесенным артом.
Ты все еще сомневаешься, что это петрович в гараже?
>>34836771 >А когда артефакт стабильно даёт n-ое количество свойств, это лучше? По мне так логичнее, что артефакты могут давать разные характеристики, и не всегда положительные. А никто особо и не против такого, но разрядка артефактов, это какая-то дичь. Они по умолчанию всегда обладали определёнными свойствами и не теряли их никогда.
>>34836781 >Ты все еще сомневаешься, что это петрович в гараже? Не, не. Это точно Энштейн или Тесла, который пробрался через подпространство в наше время.
>>34836803 Да потому что это... Пчел да я даже незнаю... Как объяснить то... Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. ГРУСТНАЯ СКАЗКА ДЛЯ ВЗРОСЛЫХ Просто скачай и начни играть, серьёзно. Ну если вдруг не зайдёт дропни просто, но попробовать точно стоит.
Двач, если в ЗП я засрал «Дипломата», смогу ли я и рыбку съесть, и нахуй сесть - выполнить все у зверобоя, затем отдать КПК Таченко Долгу, завербовать Монолитовцев в Долг, затем КПК Моргана отдать свободе, туда же Флинта сдать, чтобы и «Друг Долга», и «Сторонник Равновесия» и Бродяга в Припять со мной пошел? Или я обосрался? Точно помню, что без квестов зверобоя не прокатит. Монолит хочу завербовать ради галочки, но очень не хочу сраться с одной из сторон, ебал их в рот, и без них проблем хватает
>>34836812 >А ОП2.1 реально пройти полностью на самом легком уровне сложности? Проходил как ОП 2, так и ОП 2.1. Легкая сложность не особо и отличается максимальной сложности. Только увеличивается кол-во врагов, а так ничего сложного нет. мимо эскперт по ОП 2.1
>>34836849 Да ты ебанулся. Я в аномалии наиграл часов 300 в общей сложности, и никогда не включал войну группировок. Этот режим нужен только школоте, которая считает, что сталкер — это каэсик в зоне.
>>34836849 >ЧН родила на свет концепт войны группировок, которые так любимы нынешним молодым блядям Чего блядь? Я нигде не видел войн группировок, кроме соответствующих модов.
>>34836856 >Ебанат, а откуда она пошла война группировок? С ЧН, тупой хуй. Мне похуй откуда она пошла. Если смотреть на истоки, то еще в ТЧ была война между долговцами-староверами с хутора и наркоманами. А наркоманы в свою очередь воевали с наемниками.
Года так три-четыре назад, я бы вкинул в тред историю о том, как в свое время обосрался на несколько дней с покупкой ЧН на релизе, т.к. не знал о переносе, о патчах с игромании и проблемами с драйверами, а сейчас как-то хуй знает, сейчас в ответ на это вкинут пару постов с гринтекстом и реакшеном-облачком, наместеблядок отметится со своим наместе, вечно недовольные послеанонсовые покатят бочку на личный бложек, и начнут срач с перекидыванием ворониными. Теперь так выглядит общение.
>>34836865 Так это уже одна из традиций. Фриплей-бояре срутся с сюжето-холопами, мрачноблядки срутся с любителями яркой зоны, гомодолговцы срутся со всеми, отрицая свою ориентацию.
>>34836869 >Не пиши мне, гной. Напишу твоей маме, фриплей-блядь. Ей должно быть стыдно. Выпорол бы тебя, тупой хуй, который даже сообразить не может откуда пошла война группировок.
>>34836888 Если на агрессии, то вполне может быть, что понипидор вернулся. У него агрошиза на всех в треде из-за обидки, что его гениальность не признали, а в место этого дали пососать и натёрли ебло немытой собачьей жопой, дав пинка под зад на прощанье.
>>34836895 Ну, я ж написал, что возможно. Я просто всех агрошизиков под одну гребёнку. Они для меня практически все одинаково ебанутые, как понипидор. Кстати забавно, этот человек якобы сильно любил вселенную сталекра, даже мод запилил, по идее, должен был тут прописаться навсегда, так нет же, съебался из-за нехватки внимания к своей персоне. А обычные аноны, типа меня, тут сидели и до него, и дальше сидят. Вот вся суть. Сразу видно, кто тут сидит, потому что любит игру или потому что хочет лишь внимания к своей персоне и удовлетворения своего тщедушного эго.
>>34836905 Чтобы понять мотивацию понипидора, не нужно семи пядей во лбу. Он тут срал своими глубокими мыслями столько, что только самый отбитый ничего не заметил бы. Даже шебм гуляли с записью его истерик.
>>34836913 Ты про прокси или впн не слышал, с помощью которых всё отлично работает? В моей стране вк, яндекс и мыло забанены, но я туда спокойно захожу.
>>34836915 >Ты про прокси или впн не слышал, с помощью которых всё отлично работает? Слышал, но я не пидораха чтобы бесплатными прокси пользоваться и свои данные сливать, а на платный прокси у меня дених нет
>>34836927 Если ты ни от кого не скрываешься, то почему тебя заботит гипотетический слив твоих данных? Ты понимаешь, что ты как Неуловимый Джо. Неуловимый, потому что никому нахуй не нужен.
>>34836932 >Если ты ни от кого не скрываешься, то почему тебя заботит гипотетический слив твоих данных? Ну ладно, ты справедливо доебался до меня. В свое оправдание скажу, что я не дебил чтобы в вк через впн заходить. Если использовать только для намагничивания торрента, то нормально
>Ты понимаешь, что ты как Неуловимый Джо. Неуловимый, потому что никому нахуй не нужен. Почему тебе подгорело что я не хочу впн пользоваться?
>>34836943 >Я просто проиграл от мамкиного шпиона-конспиролога под тором Понятно. А почему ты называешь меня мамкиным шпионом-конспирологом, если ты сам додумал это и спроецировал на меня, если я просто использую тор для доступа к заблокированным сайтам?
>>34836947 Ну, использовать тор — уже какой-то школьный максимализм. Если тебе нужно просто доступ к сайту, то подойдет любой бесплатный впн, но ты же мне тут начал затирать, что не являешься пидорахой, а поэтому, чтоб не сливать свои данные, пользуешься тором. Я ж говорю, Неуловимый Джо.
>>34836956 >Посмотрю что это такое. Но вряд ли это актуально для тех, кто живет за пределами педерахи Это где, кроме Рашки, запрещен рутор или рутрекер?
>>34836970 Этот человек сказал, что у него под тором не пашет торрент, мы ему предложили не выёбыватсья и через обычный бесплатный впн всё скачать, но он решил выёбываться. Так что сам виноват.
Нахуй мне знать об энергетическом кризисе? В двух слайдах объяснил что к чему, и пошел нахуй. Душит он тут своими олигархами, объединенными миротворцами и прочими хуйлушами.
>>34837119 >Нахуй мне знать об энергетическом кризисе? Тупые зумеры, не могущие осилить ничего, кроме коротких реплик и нажатия на левую кнопку мыши для стрельбы... на месте.
>>34837294 Он вроде занимается производством всего этого сталкерского мерча. Ну и сам страйкболит. В целом весьма годно, что мужик занят тем, что ему нравится, да еще и зарабатывает на хобби. Ну и у этой занозы очень крутая фигура. Она, наверное, танцовщица какая-нибудь или просто спортом занимается. Ей только с мордой не повезло. И с ёбырем, у которого грязные ногти.
>>34837310 >И с ёбырем, у которого грязные ногти. Какая у вас проблем с его грязными ногтями? У всех двачеров, между прочим, не только ногти грязные, но и жопы, и не только жопы.
Зачем делать чисто сюжетные моды? Если в игре нет уникальных механик, интересного гемлпея и вызова игроку, то какой в этом смысл? Проще же какой-нибудь рассказик написать.
>>34837335 Первые две игры были хороши, потому что были по сюжету книги. Исходус был с оригинальным сценарием, который писался тупо для игры, в итоге получилось что-то не особо. Но всё равно неплохо.
>>34837346 >Первые две игры были хороши, Только первая, во второй части душа бляди полезла в политику, в которой нихуя не понимает. Здесь тоже талант нужен, чтобы сделать в игре политическое столкновение интересным. Блядь не смогла сделать потому, что тупая в политике, как жопа фриплей-бляди.
>>34837525 Вторая гораздо больше "метро", чем третья. Там всё ещё чёрные и подземка и тот же лор, а третья уже гораздо масштабнее и как-то уже не то пальто. Пропала мистика метро, пропали чёрные. Это какой-то фоллаут в сеттинге пост-совка.
>>34837443 >Но на счет ногтей у меня прям ОКР я их всегда стригу под ноль. У меня ноти длинные, но всегда читсые, потому что я мою руки по 20 раз за день.
>>34838008 Особенно лампово будет, когда их всех порвёт кровосися с заднего плана, так и представляю азиатский хентай шупальцами с их оторванными головами :3
>>34838411 Ненавижу людей, которые не смотрят в глаза. Нахуй мне тогда с тобой ебланом говорить, если ты даже не соизволишь смотреть во время диалога в глаза?
>>34837478 > петро 2033 Сначала подумал, а как делать моды к коридорному шутану с сюжетом, не переделывая все целиком? Потом подумал, что теоретически можно, если делать на уровнях врезки вроде беседковских пещерок, где ты делаешь круг и потом приходишь обратно ко входу спрыгивая с карниза или выходя через автоматическую дверь, которая открывается с одной стороны.
>>34838428 >>34838406 Все нормисы какие-то агрессивные уебки. А вот проблема с расфокусировкой рили заебывает, хреново когда у тебя зрачки не с того ни с сего в разные стороны идут
Какой положняк у западных буржуев по Сталкеру и Метро? Какие моды популярны? Играют ли они в ОП или НЛЦ, что думают о Золотом шаре ИЛИ ПРИКЛЮЧЕНИЯХ ЖЕКАНА? Или же только фриплей дрочат?
>>34838484 Ну когда я чувствую ся усталым+иду по улице, у меня зрение расфокусируется и ощущение будто зрачки в разную сторону идут. Я не проверял так ли оно на самом деле
>>34838411 Ну я не могу, зрительный контакт требует слишком дохуя концентрации, когда целенаправленно смотришь в глаза то уже не можешь нормально разговаривать.
>>34838727 >А что по твоему тогда не говно? Обсуждение оригинального мира, сюжета, обсуждение возможного лора второй части, судьба второй части, обсуждать возможный сюжет, вероятности того, как подадут сюжет.
>>34838752 >Обсуждение оригинального мира, сюжета, обсуждение возможного лора второй части, судьба второй части, обсуждать возможный сюжет, вероятности того, как подадут сюжет. >stalker-thread
>>34838744 Бля, собрать бы такой олдовый сет - белый пузан-монитор, белый системник с огромными кнопками и белую стучающую титаническими клавишами клаву. Поставить ХР и включать-выключать полдня, оргазмируя под звуки старой винды. Ухбля, аж пробрало от воспоминаний.
>>34838565 Это как раз вариант "переделать все". Причем, когда речь заходит о перенести все на движок с поддержкой больших пространств, вроде AUE, Unity, Crysis все говорят, что это невозможно, а там доступен полный инструментарий по разработке игры. А метрохин движок закрыт. Там пока подберешься, как пару текстур заменить, выучишь кресты и эмигрируешь в США работать в гугле.
>>34839095 Нахуя вообще выпускать "игру", которую невозможно модифицировать? Будем честны, если бы в Сталкере не было возможность пилить моды, то он нахуй никому не нужОн был бы. Почему Прохор не дал Васянам пилить моды?
>>34839126 >Почему Прохор не дал Васянам пилить моды? Ответ тут только один - они видимо считали, что их игра и так идеальна и они успеют сделать следующую часть до того, как игрокам надоест предыдущая. Другого ответа нет.
>>34839126 Тяжело, половина софта который используют разрабы лицензирован и анально огражден. Легче забить на это. Еще потом васяны начнут дергать и жаловаться что редактор кривой.
>>34839140 Но всем уже давно известно, что игры без возможности их модифицировать - нахуй не кому не нужны. Тот же Скайрим, Сталкер, Варик ну тут редактор, но суть тажа и тд - все они живут благодаря васянам. >. Еще потом васяны начнут дергать и жаловаться что редактор кривой. А как будто Грига дал весь инструментарий для Стулкера? Лол, васяны сами во всем разбирались и придумывали костыли для решений многих задач.
>>34839369 Ебать вы тут говно смотрите, ахуеть. Вы ебанутые? Вы кроме обоссаных модов на сталкач другие игры запускаете вообще, или это какая-то болезнь, жрать любое дерьмо с шильдиком "сталкер"?
>>34838468 В ОП играют, некоторые даже прошли, некоторые моменты не переведены и они пользовались яндекс переводчиком со скринов, на форчке как-то помогал им и пасту для них писал. https://pastebin.com/xKDsXagM НЛЦ пытались переводить в какой-то конфочке. Я помогал, причем даже в него не играл ни разу, только в солянки, в которых частично адаптирован кусок какой-то старой версии сяканки. С одним челом довольно дохуя перевели, но забросили и так никуда оно не ушло. Золотой шар только транслейтом, поэтому никак не относятся, просто слышали что пиздатый, мемесов с зеленым слоником не понимают, потому что не знают что это.
В остальном да, дрочат фриплей, потому что у васянов обычно не хватает знания языка, чтобы нормально переводить свои сюжетные покакуньки, и они остаются русик-онли. Исключения - ОП, который почти полностью переведён (2.2 говорят перевели полностью), и ещё пару модов. Тащемта один хуй, 95% культурного контекста самого сталкера не понимает никто из неговорящих, кроме всяких поляков разве что.
>>34839879 Вообще не понимаю какого хрена пиндосы играют в Сталкер. Это же исконно русская игра, где без всего этого бэкграунда не понять этого шарма игры. Пусть ковыряются в своём фалауте, а в нашу игру не лезут.
>>34838583 Традиционно двачеры в гости ходили к форчановцам, когда двощ лежал. Году в 2012 там сильно насрали хохлы (не помню по какому поводу), и мут забанил всю хохляндию, и добавил сосаку в спамлист. Хохляндию разбанил, а сосака до сих пор там.
>>34839879 Алсо, подумываю прохождение ОП снять на английском, как выйдет 2.2. Ибо на англ ни одного прохождения нет. Эта монументальная гора поноса должна быть увековечена в истории видеоигр, просто из-за факта существования многосотчасового трешака. Но хуй знает, меня воротит опять эту ебанину проходить, да еще комментировать что-то там.
>>34839896 >Вообще не понимаю, зачем русские играют в зе ласт оф ассы или гта 5, это же исконно американские игры и им не понять этого шарма игры. Пусть ковыряются в своих космических рейнджерах, а в нашу игру не лезут.
Поигрывая в сталкер, все чаще и чаще ловила себя на мысли, что с этой игрой что-то не так. Я не говорю про моды, я говорю про оригинал. Главная механика игры это не поиск и исследование, а стрельба. 70% мы стреляем. Исключение будет Зов Припяти, но там чуть меньше и перестрелки с людьми проходят в основном по квестам. Для шутерной составляющей авторы приготовили достаточно большой арсенал. И казалось бы, куча оружия на любой вкус, что тебе не нравится? А не нравится то, что оружие в сталкере - полное говно. Начиная от сочетания АНИМАЦИЯ/ЗВУЧАНИЕ, где есть легкий рассихрон и хреновые звуки оружия, заканчивая кривым хит детекшеном у врагов. Враги это губки для пуль, если не играть на мастере, которые слабо реагируют на попадание. Зачем делать кучу пушек, если не можете нормально создать даже парочку? Лучше бы действительно оставили бы 10-12 стволов, но сосредоточились бы на качественной реализацией стрельбы, чем делать кучи моделек говна. Моды не делают ситуацию лучше. Они добавляют 100500 видов оружия с примерно одинаковым уроном, от чего и вовсе пропадает какое-либо чувство прогрессии, ибо нет баланса. Другая проблема - это враги. Ранее уже было сказано об их устойчивости. Сейчас речь пойдет о кое-чем другом. Перестрелки с людьми проходят примерно одинаково, во многом потому, что ИИ заточен на стрельбу со средней дистанции. Не, сами по себе болванчики неплохо ведут себя во время боя. Когда их много - они тебя окружают, отходят в укрытие для перезарядки, закидывают гранатами, а если болванчик остался один то он попытается незаметно подойти и ебнуть со спины. Тогда в чем проблема спросите вы? Проблема в том, что это один и тот же интеллект на всех болванчиков вне зависимости от группировки. Получается тогда вопрос. Зачем нужны группировки, если между ними особой разницы нет и сражаясь с ними ты воспринимаешь их одинаково. Местный ИИ не может снайперить, ибо для этого его нужно по скрипту поставить на высоту и не давать ему уйти. А в обычном бою, бот со снайперкой побежит на врага, будто у него дробовик. Сделали бы всего 5 группировок. Одиночки, Вояки, Бандосы, Наймы и Монолит. Группировки в смысле, с которыми возможны конфронтации. Ученые и торговы не берем в расчет. Вояки - вооют более тактично и слаженно. Прикрывают друг друга, стараются огнем зажать игрока. В случае, если вояки теряют большую часть отряда, они вызывают помощь в виде вертолета. А ты не хочешь сталкиваться с ним. Наемники - вооют так же слаженно, как и военные, но у них преимущество в виде снайперов. В более центральных районах Зоны можно с большой вероятностью нарваться на отряд наемников под прикрытием снайпера, которого хрен обнаружишь. Бандиты - действуют как обычно. Только часто можно на них нарваться на дороге, ведущей к торговцам. Нередко в местах обитания бандитов можно нарваться на растяжки. Сами бандиты, как и вояки обитают преимущественно на окраине зоны. Одиночки - тут та же ситуация, но в игре стоило сделать упор на то, что игроку лучше вне безопасных мест с одиночками не встречаться. Одиночки могут оказаться как нейтральными, так и враждебными ботами. А наверняка игрок знать не будет. Монолит - сосет жопу.Тупое мясо и если не переработать механику боя, то они останутся просто мясом. Вот и получается ситуация, кучи похожих пукалок без смысла и кучи группировок между которыми особой разницы нет. Тогда может стоило сделать всего 4-5 фракций, но проработать каждый их элемент, чтобы их выделять не только внешне, но и в тактике?
>>34838497 Иногда бывает та же хуйня, чтобы поймать ее, надо внезапно посмотреть в зеркало. Подозреваю, что это от долгого втыкания в смарт. >>34840971 Кстати, в БП-2 автор что-то делал/встраивал на эту тему. По крайней мере, неписи бьют издалека, часто бывают ваншоты в обе стороны и прописана разница скилла у группировок. Еще туда хотели добавить засады, но предсказуемо ничего не получилось. Я бы пошерстил аи-моды, может, с того времени что-нибудь годное навасянили.
Мнение одного из сотрудников НИИЧАЗ о боеспособности разных группировок
1. Бандиты С ними воевать даже не интересно. Стреляют беспорядочно, о прицельной стрельбе не знают. Часто шпарят в землю себе под ноги. Привычное дело не попасть в упор. Разбегаются в стороны после нескольких жертв или просто так. Рейтинг — радиоактивное мясо.
2. Экологи. Отличаются от бандитов только наличием смешных костюмов и скромными навыками прицельной стрельбы. Боеспособны против зомбированных, но столкновение с более умелым противником, даже снорком, приводит их в панику и бегство. Действовать в гармонии с Меченым не умеют в принципе. Рейтинг — держите их семеро.
3. «Долг» Понятия тактики и стратегии для них так же далеки, как прелести Меган Фокс среднему пидарасу с берегов Днепра. Их война — выстреливать в сторону противника ящики патронов, зовя при этом в бар и периодически взрывая себя всем, что попадает род руку. Впрочем, последнее не относится к отряду Черепа, они относительно молчаливы и дисциплинированы, умеют пользоваться гранатами. Рейтинг — идут своей дорогой.
4. ВСУ. Сколько фильмов снято о непобедимой украинской армии… Есть только одно НО: Хохлы абсолютно не умеют воевать без БТРов и вертолетов. Если территория не была заполнена солдатами до состояния военной части в Киеве, солдаты ни с кем воевать не пойдут. А если пойдут, то точно не выживут. Стреляют очень неплохо, отлично скоординированы, но робеют перед любым сопротивлением. После чего становятся лёгкой добычей. Потери переживают тяжело, вплоть до полной потери боеспособности. Трусы. Рейтинг — слепые собаки.
5. Наемники. Неплохие бойцы. Умеют действовать как командой, так и в одиночку, прекрасные стрелки. Встречаются отчаянные особи, с которыми справиться порой непросто. Но у них есть очень слабое место — мораль. И отсутствие мотивированности, кроме денег. Трупу деньги не нужны, поэтому большинство из них не лезут туда, где совсем горячо. И всячески избегают первой линии огня. Рейтинг – Пикассо от мира Зоны.
6. «Свобода». Способны доставить мучительную головную боль любому противнику. Если действуют группой. Что у них в прокуренной голове, непонятно, но они способны на любое безрассудство. Прекрасно стреляют, часто действуют из засады, в которую противник попадает согласно хитроумному плану. Свободовцам наплевать на поддержку техникой, вертолетами и десантом. Им плевать, что им не прописана возможность целиться из оптики. Главное — наличие собратьев. Но в одиночку они, увы, становятся бесполезны. Рейтинг — гробы подорожали .
7. «Чистое небо». Сильные воины. Прекрасные стрелки. Выносливы, храбры. Умеют действовать группами, в одиночку, мотивированы и коварны. В бою действуют грамотно, умеют в тактику и стратегию. Не пугаются техники и заскриптованных вертолетов, эффективно действуют из засад. У них есть единственное слабое место — не способны драться до последнего вдоха, редкий боец способен пожертвовать собой ради общей победы. Если только он не попавший под выброс наемник, но это совсем другая история… Рейтинг — настоящие Бойцы.
8. «Монолит». Противодействовать взводу монолитовцев — лютый, кровавый пиздец. Они дерутся до конца, до последнего патрона, а когда кончаются боеприпасы — пускают в ход руки. Смертельно ранил монолитовца? Не трогай его, скорее всего перед смертью — он зажал собой гранату без чеки. Монолитовцы не изобретательны, но обладают странной интуицией, данной им видимо самим Монолитом. Похуисты. Вертолет прилетел? Похуй, собьют метко брошенной гаусс-пушкой. БТР? Похуй, он на них даже не наведен. Бойцы, ни разу не державшие СВУ, в критический момент способны попасть из неё на пределе дальности. И похуй, что это был последний патрон, все равно стрелять больше не в кого. Крысить из труднодоступных мест? Запросто! Любым составом, от всей группировки до полуживого послушника, держащего в одиночку роту противника. Монолитовцы, даже окруженные, не способны отступать. А если отступают — будьте уверены, это просто Меченый опять залез в Х10.
>>34841176 Хороший был хентайчик. Помню дрочил на него по несколько раз. Отличная рисовка, озвучка, всё на уровне. Представлял себя на месте персонажей. В общем охуенно было.
Мы оттестировали игру на всех доступных нам конфигурациях и сделали ее стабильной. Возможно, стоило провести публичный бета-тест, как это было с первой игрой, чтобы получить больше статистики и данных по другим конфигурациям у пользователей. Поскольку этого не было сделано, мы приложим все усилия для исправления всех критических ошибок в патчах. Однако мы никогда не преследовали цели использовать покупателей в качестве тестеров.
>>34841884 Нет. Ночью здесь адекватная атмосфера. К счастью для нас у щитпостеров-вахтовиков есть такие же вахтовики мамы которые тоже не дремлют и пинками укладывают любимого сыночку-ебаната спать. После этого можно и побазарить на сталкерскую тематику в спокойной обстановке.
>>34842513 Как стелкеры в зоне вообще напряжение спускают? Мне кажется, работа шлюхи в зоне была бы пиздец прибыльной... Для сутенёра, который все бабки у шлюхи забирает и держит шлюху на герыче, чтобы не сбежала.
>>34839369 Пиздец, ну и говно. "Сыро, но со вкусом", ебаный свет. Как это дерьмо теперь развидеть? Даже шутить про этот кал не хочется, настолько это убого
Если неписю наносится урон из-за бага (например, застрял в текстуре и улетел на луну), может быть такое, что игра посчитает, что сие дело рук игрока и испортит отношение непися к игроку?
Мод фотограф >Всратый визуал >Мудацкая озвучка в стиле отыгрывающих пузанов >Беготня, начинающаяся на стартовой локации и активно расширяющая свой потенциал на испытательном полигоне >Исходя из предыдущего — навязывание использования транспорта по локациям, которые нахуй для это не предназначены из-за хуево реализованного транспорта >Овербафнутые мутанты, ебущие твой анал без смазки — из-за них пришлось лезть в гейдату и править некоторые файлы >Непродуманность смерти ключевых НПС — если сдох во время выполнения задания, задание отменяется и хуй знает что дальше делать >Дебильнейшие васяситуации, вроде той что на крыше рядом с агентом китайской газеты там заспавнились три контролера на метку о помощи, которые мгновенно убивают >СОПРОВОДИ МЕНЯ СОПРОВОДИ Я ЗНАЮ ТЫ ЖЕ ЛЮБИШЬ СОПРОВОЖДАТЬ МЕНЯ >Дебильные сны и пидорские заставки, которые нельзя скипнуть
Ну и из плюсов можно выделить штабильность мода, когда у меня был один вылет непонятно из-за чего и который не повторился, оригинальность некоторых квестов, из-за чего их интересно проходить.
Хоть мод и хуевый, но я собираюсь его проходить дальше, потому что он достаточно интересный, если забыть контекст вступительного говноролика.
В целом, ебал я такие моды. Вот бы их стабильность да в другие проекты, вроде жеканки, может быть и прошел бы ее до конца.
ЕДЕМ МЫ С КОРЕШАМИ С ЗОНЫ @ ХАБАРА - ДОХУЯ @ ОТ АРТЕФАКТОВ - САЛОН СВЕТИТСЯ @ ВНЕЗАПНО МИМО ПРОЕЗЖАЕТ МУСОРСКОЙ БОБИК @ И СУКА ОНИ ПАЛЯТ ЧТО У НАС В ТАЧКЕ СВЕТ НЕ ЕСТЕСТВЕННЫЙ @ И СУКА ХУЯК СРАЗУ НОМЕРА У СЕБЯ ЗАКЛЕИЛИ И НА ОБГОН @ ПРОЕХАЛИ ВПЕРЕД ПО ТРАСЕ @ ПОДРЕЗАЛИ ТАЧКУ КОРЕША КОТОРЫЙ ПЕРВЫМ ЕХАЛ @ ИЗ ТАЧКИ ДОСТАЛИ УЖЕ ВИНТИТЬ НАЧИНАЮТ @ А МЫ БЛЯ СРАЗУ В ИХ КОРЫТО В БОЧИНУ ВЛЕТАЕМ @ И ДАВАЙ ИМ ПО ЕБАЛЬНИКАМ ПРЫГАТЬ @ ХУЙ СОСИТЕ МУСОРА, ХУЙ ВАМ, А НЕ АРТЕФАКТЫ!!!!
>>34844028 >телепортирует на точку перехода локации? или как? ТПшит в нулевые координаты на локации. Джап_ту_левел вроде также работала. Как он тебя отправит на точку перехода, если их несколько, а?
>>34832622 (OP) Вот придумал себе новый челлендж "Охотник" в Call of Chernobyl. Игра за сталкера-нейтрала, никаких йоба оружий и йоба-костюмов, минимум сражений с людьми, в идеале - вообще не убивать людей. Из оружия - ружья, дробовики, из одежды - плащи, самый максимум стандартный ОЗК для того чтоб банально не подохнуть в аномалиях и от радиации, но планирую ходить в плаще, будем посмотреть. Из занятий - отстрел мутантов, собирание артефактов, никакого фаст тревела, максимально стараться избегать перестрелок с людьми. Уже сделал челлендж за Монолит, прошёл от центра Припяти до военного блокпоста на Кордоне, воюя тем, что нашёл по дороге/отобрал у убитых. Много времени и нервных клеток убил, но как же нравится этот мод, просто топовое аутирование. Этот мод спас меня от игровой импотенции.
Хочу проникнуться полным билдоэстетизмом? Нужно купить ЭЛТ монитор, но какой? Поставить виндовувс Висту или вин ХР? Какое нужно железо? Какую периферию брать?
>>34844049 >Игра за сталкера-нейтрала, никаких йоба оружий и йоба-костюмов, минимум сражений с людьми, в идеале - вообще не убивать людей. Из оружия - ружья, дробовики, из одежды - плащи, самый максимум стандартный ОЗК для того чтоб банально не подохнуть в аномалиях и от радиации, но планирую ходить в плаще, будем посмотреть. Из занятий - отстрел мутантов, собирание артефактов, никакого фаст тревела, максимально стараться избегать перестрелок с людьми. Ты сейчас описал весь гемплей NLC.
>>34843578 Потому что нахуй не нужен, даже прошлая команда сталкача, ныне восток-гейс поняли это, и выкинули своё двигло нахуй (который был Хреем 2.0) и взяли анриал.
>>34844087 >В треде как минимум двое её прошли до конца Невозможно. Как у них сохранения не ломались? И если ломались, почему они такие терпилы чтобы переигрывать? Переигрывать придется часто, ведь сохранения в жеканке не редко отклетают.
>>34844117 >Невозможно Не веришь — ну и не надо. >не редко отклетают. Во-первых, детектится сдыхающими элементами на худе, во-вторых, можно делать сейвы почаще, в-третьих, у меня активно вылетали только на двух локациях. Окраина и склады.
>>34844137 Ты пневмат стреляющий пластмассовыми шариками в детстве не разбирал? Такие в каждом ларьке продавались, 150 рублей и 100 пулек настрела. После чего он ломался.
>>34844124 >>34844127 У вас удача в соточку вкачана наверное. Я дальше свалки не мог пройти, потому что тупа руки опускались, когда кликаешь на каждый сейв по списку и он загружает рабочий стол.
>>34844162 Пружины нужны для работы спускового механизма и некоторых других механизмов, вроде возратного. Пчел, ты охуеешь когда узнаешь, что оружие работает на пороховых газах, а не пружинках. По сути, взять обычную трубу, засунуть в нее патрон, закрыть патрон пробкой с ударником и вот тебе огнестрел. Правда, такой огнестрел порвет после первого же выстрела, но не в этом суть.
>>34844163 Или у тебя процессор медленноват. Куча скриптов же. Не удивлюсь, что если играть на каком-нибудь 1,5ГГц мобилкоговне, то будешь ловить вылеты спустя пять минут после загрузки.
>>34844163 Ты через сосноль сейвиться попробуй >>34844169 Я не настолько дебил, чтобы не знать про пороховые газы) Чо таки уже не внедрят везде йоба-гаусски?
>>34844181 Это слишком сложно будет, даже для нормального программиста. Там наверняка такой говнокод, что возникает состояние гонки https://ru.wikipedia.org/wiki/Состояние_гонки в случайных местах из-за плохого проектирования всей этой лапши. Ещё могут быть утечки памяти. Там по-хорошему это всё переделывать нужно. У зандера в судьбе зоны тоже всё на скриптах и вылетает шопиздец. А вот переделал все системы на движок — сразу лучше стало по заявлениям с амкфорума
>>34844189 >Ты через сосноль сейвиться попробуй Сосноль сейв тут не поможет. Если в момент сохранения один из скриптов будет всё ещё пердеть, то в сейв запишется null хуйня, вместо значений. >Чо таки уже не внедрят везде йоба-гаусски? Компактный источник энергии для гаусспушки уже сделали?
>>34844630 >хлюп мням... ну тада сасити)... эм, ну.... вооооот) Обосрался с дефа дерьмосфена. Кстати, поясни за лысого накачанного нагиева с тату на лице. Он типа олицетворяет брутального мужчину, которым психологически являешься ты?
>>34844612 Это тот матерящийся и бомбящий школьник, который сам сделал все, что вошло его сборку? Уважаю, странно, что такого талантливого посона еще не взяли в gsc.
650к за ремонт экзы. Почему дешевле купить новую, чем ремонтировать старую? Почему отремонтировать ее ремкомплектами за арты дешевле, чем у ремонтника? Что за ебаная логика?
>>34835795 Да не сказал бы, что ломает, местами даже лучше стало. Например, мне вот не нравилось, что калибры 5.45 и 5.56 доминируют выдавая урон в разы больше, чем 7.62x51 натовский или 7.62x39, что нелогично и странно, в TAZ АКМ пусть и не фонтан, но и не полное днище, как это было в оригинальном мусорнике.
>>34844892 >Например, мне вот не нравилось, что калибры 5.45 и 5.56 доминируют выдавая урон в разы больше, чем 7.62x51 натовский или 7.62x39, что нелогично и странно Да нет, вполне логично — большие калибры пролетают тушку насквозь, не передавая ей импульс, тогда как малые калибры входя в тушку имеют шанс застопиться и закувыркаться в ней, нанося пиздос внутренним органам. Типа реализм.
>>34844853 Скачай ОП-2.1, это развитие серого, человеконенавистнического и безнравственного оригинального сталкера в мудрую, добрую и самобытную историю с нотками садизма по отношению к игроку.
>>34844923 У малого калибра отдача меньше кучность. Хотя и у большого калибра есть свои преимущества, больше пробитие. Иначе бы Scar-H не взлетел бы так у всяких спец. подразделений, а они бы юзали его L версию, которая как раз таки и не взлетела. В маня-мульке с оружием куда круче, есть параметр пробития и повреждения тканей.
>>34844927 И это в том числе. А еще патронов меньшего калибра можно взять с собой больше из-за их меньшего веса. А еще улучшенная баллистика пули, из-за чего она летит дальше по прямой траектории.
Неплохая тема этот время перемен 2.5, баланс конеш днищенский, но на фоне совсем уж упоротого ОГСМ сгодится, фишек всяких завезли, арты из ТЧ, монстры из билдов, всё это вот. Лучше чем ОГСМ, в общем, ну и оружейный пак подвезли, погода сделанная поехавшими >>34844900 >ППШ с калибром 9x18 >косячки выводят радиацию >варить клюв вороны >есть руку снорка >типа реализм Реализм или нет, но вышло так себе, когда обычный унылый калаш выдаёт урон в разы больше, чем фн фал или СВД
https://www.youtube.com/watch?v=fRhdY8l-Qk0 Вообще я хотел сделать видео - "Весь NLC 7 build 3.0 за 3 минуты", но это просто невозможно, поскольку это очень длинный мод, на который я потратил 3 недели своей жизни ежедневно играя по 10 часов, это не шутка, выходит, что примерно 200 часов.
>>34845082 Ты ахуел вопросом на вопрос отвечать? Я тебе задал прямой вопрос - зачем тогда в параметрах оружия указывают сечение ствола. Если оно не нужно для пробития.
Кулстори как я к х16 добирался. Сам Янтарь ничего особого - снорков с дробовика пострелял, зомби ножом головы поотрезал, мелочь нашпиговал с бизона. Проблемы начались около входа в лабу. Хотел как обычно схитрить и через трубы на лестницу, чтоб с контроллером не сталкиваться, но эта паскуда стала как-то так, что я не успевал пробегать прежде чем умереть от ауры. Умерев пару раз таким образом, решил его найти и убить, однако умер от ауры раньше, чем смог его найти. Потом попытался просто пробежать к лабе, умер не дойдя два пролета. В итоге пришлось искать неубитого зомби, вести за собой к противоположному входу в лабе концу дома, и там бегать вокруг пока контроллер не подошел к той стороне - определил я это по появившейся ауре - и тогда уже рывком, рывком оттуда... ко входу в лабу, оббегая дом. Ну а после лабы его уже не было, поскольку спавнер почистил. Вот так-то.
Свобода в мусорке просто так стали моими врагами. Хотя я шел к стороннику равновесия - Таченко и бомжа Бродягу - долгу, Флинта и Моргана - Свободе. Какого хуя-то они стали в меня стрелять, когда долг нейтральные, блять. Можно как-то пофиксить это дело?
>>34846205 Так долг друзьями-то и не стали! Что за хуйня, раньше друг долга не делал свободу врагами. Более того, получил "друг долга" я давно, а врагами стали они только сейчас. И нахуй я им Флинта сдавал, нахуй кпк Моргана отдал, хуле им ещё надо, я даже все квесты зверобоя сделал, дипломата только заруинил
>>34844944 Поясни чо там в ОГСМ отталкивает Как раз думал что-нибудь на некроноут накатить из ЧН Ваниль + SRP очень сильно сомневаюсь ставить, т.к. тот же янтарь там после прохождения - тупо пустая локация, на него заходить только к сахарову за покуп_очками
>>34845626 Ну я первый на пикче и что? Меня ОП со старыми солянками и битьем сейвов уже закалили. Игры учат, что ничто не вечно и глупо за что-то цепляться. Ну и привычка появилась делать бэкап сейвов после каждой игровой сессии.
Палю занятную хуйню: Если на входе на свалку вальнуть не гопающих бандитов, а самого Юрика, то этих аутяг выбрасывает в алайф и они начинают бродить по Зоне. Вон один на кордоне на ферму припёрся, другой на кладбище техники вместе с Бесом стоит.
- Прикрепляем два скрина результата (чтобы отобразить второй результат - тыкаем на Show Secondary Motivation)
- Отвечаем на следующие вопросы: 1. Какие моды проходишь в данный момент, чем они тебе нравятся и чем не нравится? 2. Топ-5 твоих любимых модов, чем они тебе нравятся и не нравятся? 3. Твоё положение в этом треде, отношение к другим завсегдатаям и вниманиеблядкам этого треда?
>>34844110 >восток-гейс Они ещё живы? Играл как-то в сурвариум после каэсочки, поиграл пару недель, стал шить стенки и валить местных задротов, и был забанен "за волхак". После чего выяснилось что у них даже античита не было, а банили они вручную.
Хотя левелдизайн у них довольно ламповый был, ЧН напоминал.
>>34844110 >ныне восток-гейс поняли это, и выкинули своё двигло нахуй (который был Хреем 2.0) и взяли анриал. Чё? И сурвариум и эта хуйня их мертворожденная батлрояльная - обе на хрени.
Нушо лол Огсм на некробуке вылетел с жуком, а я еще даже до насосной станции не дошел)0))) И ведь сука я постоянно проверял сосноль, не вылезает ли чего красного
>>34848975 С оригинальным ОГСМ в принципе еще можно играть. ОГСМ СЕ - неиграбельный кал с окончательно поломанной войной группировок, приправленный видением монка. Как выше уже подметили, у него на все проблемы универсальный ответ про дисковую лицензию.
Сейчас чекнул стим, ЗП стоит 899 рубасов. Забавно. Забавно, что Григорович решил заработать не столько на сталкере 2 (который по моему мнению, да и по мнению треда, как я понял, будет говном), сколько на шумихе вокруг оного. Сталкер 2 это как триггер, как Half-life 3, поэтому предыдущие части внезапно подорожали. При этом, в официальной группе сталкера в ВК написано, что, мол, скидки на предыдущие части до 70%. Забавно. Весьма забавно. За игру 2010 года 900 рублей. Забавно.
Эксперт по ОП 2.1, подскажи ответ на один тупой вопрос. У артов есть два похожих свойства - облучение, и облучение предмета. Насколько я понял, конкретно второе было введено, чтобы арты могли фонить в рюкзаке. А обычное облучение при размещении арта на поясе убирает как само облучение после зон радиации, так и компенсирует радиацию от артов. Но - дальше будут попадаться арты, которые имеют отрицательный параметр облучения предмета, например арт Элизиум (пик). И если с простым облучением все понятно - повесил на пояс, радиация не страшна - то как работает данный арт? Он выводит 30ки вообще всегда, а будучи повешенным на пояс, дополнительно еще 19ки? Вопрос актуален, потому что по сюжету острова нашел Пузырь, у которого вывод радиации именно как "облучение предмета", и я не могу понять - его нужно вешать на пояс, или пусть болтается в рюкзаке и не занимает ячейку?
Заранее извиняюсь за мешанину, я запутался нахуй в этих механиках даун аутист хуле с меня взять
>>34849445 >Пузырь, у которого вывод радиации именно как "облучение предмета", и я не могу понять - его нужно вешать на пояс, или пусть болтается в рюкзаке и не занимает ячейку? И да, он может просто болтаться в рюкзаке.
Алсо, ты уже даже Острова проходишь, т.е. до Затона добрался, но задаешь такие вопросы. Короче Пузырь можно было прям вначале взять, оживив Химика в ЗЛ и выполнив его цепочку на патроны. А еще можно было взять Сердце Оазиса гораздо раньше Островов, после которого забываешь про радиацию вообще. (цепочка Фимы Угля)
>>34848990 Нахуй вообще эти аутисты отвечают, редактируя чужое сообщение? Что за идиотская мода у всех этих васянов? Хуже пикабушного скама в дотатреде, где не ставят номер поста для ответа.
>>34849573 Я знаю, что по ЦЗ можно срубить много ништяков. А с Сердцем Оазиса - пока думал, как повесить арты, нашел его в одном из своих рюкзаков-хомячных-схронов. Посмотрел на характеристики, и вопрос про радиацию сам собой отпал. Поснимал все моды дикобразов, и как раз смог сделать билд артефактов, который давно хотел.
А так - ну я не очень умный, да. Спасибо за ответ, анон!
Я чего-то нахуевертил и теперь у меня на Скадовске сталкеры стали дохнуть. Вначале падают, просят аптечку, даёшь, они встают, но потом всё равно дохнут. Чё там Борода намутил со своим чаем?
Главный вопрос — кто же убил кок, кто этот загадочный убийца? И да, на dx11 текст превращается в мыльное царство сонигея, в этом самом движке x64 пофиксели свет от костров, но вот текст всё так же плох, ну и можно включить ультра качество солнца ака ультра тени, почему-то с оригинальным движком вылетает на ультрах, максимум на экстриме работает. На ультрах тени более годные, более современные, а не резкие ультрачёткие из нулевых, как это на высоком качестве или на dx10. https://github.com/mortany/forward-frontier/releases Вот двиг, кстати, не такой навороченный, как open x-ray, зато и проблем с совместимостью меньше. В последней версии опен хрея тоже сделали упор на совместимость, там в папке геймдата только шейдеры openGL, но оно всё равно не хочет дружить с мусорником, может и с другими модами не дружит, фиг его знает, не пробовал накатывать его на сюжетные всякие долины васяна и пространственных васянчиков.
>>34849689 Мод ДоктораХ поставил, там только и есть динамические гравитационные. Кстати разобрался с новыми аномалиями, чтобы их было не так ебенистически много и на каждой локе можно сделать свой набор. На Затоне должно быть много - он в центре Зоны.
А всё же, старый добрый STCOP WP мне нравится больше этих ваших новомодных зумерских ганслингеров, такой типикал школьник мод какой-то, 2.5 калаша на всю игру, уродские руки и вагон сомнительных фишек, вроде экзы, что ломается от радиации нахуй или нано КПК, который теперь суют во все школовасянки. От сткопа тоже как-то плевался, но теперь как-то привык, да и аффтар растёт над собой, если в старых версиях был винегрет из кривых пукалок и стрёмных анимаций, то в последних всё достаточно прилично, нормальный арсенал пушек, нормальные анимации и без особой вырвиглазинки, вроде той самой анимации раскладывания приклада, вполне нормальный мод для уженешкольников. Энивей, осенняя атмосфера, однако, если убрать коричневые и чёрные текстуры, навернуть AN4 и текстуры скайкубов из SWTC выглядит вполне нормально, поздняя осень, все дела, перманентный дождик, депрессивное окружение, но без закоса в коричневое.
Самый всратый момент мусорника даже не косячки выводящие радиацию, а всё, что связано с аномалиями и артефактами. Зачем аномалиям так накрутили урон? В жарку в принципе невозможно зайти, урон адовый, аптечку употреблять долго и недостаточно эффективно, броня в ноль за 5 секунд, ну и главное — а зачем туда лезть? Артефакты стали куском говна без цены и смысла, свойства придуманы под коксом, не иначе, какие-то всратые непонятные проценты, выводящих радиацию артов нет, лечебных артов нет, вес выкручен до маразма, какая-нибудь золотая рыбка весит больше 10-и килограмм, в контейнере все 15, короче, бред полнейший. Ну, и есть чудо вещи, которые можно вешать на пояс — кевларовые пластины, верблюжий горб, алюминиевые рамки, суть те же артефакты, но без особо негативных свойств, зашкаливающего веса и не нужно лезть в самое пекло добывать. В электрических аномалиях можно пособирать арты, но зачем, вон бенгал стоит чуть дороже палки колбасы, лучше уж на кабанчиков охотиться, чем радиацию хватать.
Вроде неплохая Зборочка это время перемен, но аномалы и протекта холодец от которой сами сборщики охринели вызывают сомнения. А ещё баланс, просто уязвимое место любого мода на ЧН, хотя это единственная часть, где в ванили с балансом всё ок, но в модах просто мда. В ОГСМ и всех модах на его основе баланса нет, там завезли миллионы всратых бронек, всратые пукалки без дамага, куча артов с бесполезными или люто читерными свойствами, а деньги настолько обесценились, что уже на болотах можно поднять пару сотен тыщ, купить тяжёлую ЧНовскую броньку и забить на всю остальную коллекцию весна-лето от Гоши Рубчинского. И это пичалька, смысл в такой прогрессии? Мне не зашло, в общем Конкретно эта сборочка и clear sky remake грешат изначально заполненными тайниками, что однако убивает баланс в нулину, если знаешь расположение хотя бы половины нычек, лол. В SGM CS баланс неплох, ближе к оригиналу, но он такой древнючий и кривой, визуал просто за гранью вменяемости. Хотя за сохранность оригинальной прогрессии однозначно плюс, да и новые фишки таки завезли, жаль, Колян не стал допиливать эту версию и переключился на ЗП, чистому небу категорически не хватает хорошего мода.
>>34850534 >Зачем аномалиям так накрутили урон? Чтобы ты выбирал броню, в теории, на практике замкнутые костюмы всё равно имба. Для жарки нужен зеленый гондон. (или оранжевый, не помню какой лучше). Попробуй зайди и внезапно окажется что тебя не дамаджит. А в радиационных аномалиях можно спокойно бегать буквально в стартовом противогазе розвiдки. Вообще, разведчик здесь лучший класс, именно за счет удобства гондона. А сева здесь вообще бессмысленна. >а зачем туда лезть? Артефакты - основной способ заработка, после выброса прошвыриваешься по аномалиям и гребешь бабки. Ну или по тайникам. >Артефакты стали куском говна без цены и смысла Это должно быть шутка. Обмазавшись несколькими плам...ями? яменями?, будешь ходить под пулями как неубиваемый терминатор, при этом броня коцаться не будет, т.к. оно гасится в ноль. Для всего остального есть зеленый гондон. >выводящих радиацию артов нет Полно медикаментов, а ещё есть настойка из клюва. Для тяжестей есть покупной адреналин у врача. Приспособы вроде рамок и горбов намного хуже артефактов. Охотиться нахуй не надо, бабла хоть лопатой греби, поэтому жри покупные MRE и шоколадки.
Всё остальное типичное неосиляторство впервые запустившего мусорку, всегда такая реакция на происходящий там пиздец. На самом деле в мусорке ты превращаешься в ебейшего терминатора, если прохавал местный баланс.
Щас мацаю лох альфу экстендед и чёт душновато слишком, здоровенные локации, а квестов всё так же по полторы штуки как и в ТЧ, ну и васянистость глаза режет. После ТД будет лучше или дропнуть?
Эх блин, вспомнил, как когда-то переносил погоду из времени перемен 3 в мусорник, прикольно получилось, там правда достаточно упорото всё, ночи тёмные, солнце как ядерный взрыв, луна на весь экран и звуки проёбаны, вроде 100 молний единовременно или волк орёт прямо в ухо. Зато нормально с оптимизацией, не стали выкручивать туман до маразма, как по мне, 250 метров для дождливой погоды более чем достаточно, в атмосфире и SWTC выкрутили овер 400 и это уже перебор, дропы фпс.
>>34850534 > Самый всратый момент мусорника даже не косячки выводящие радиацию, а всё, что связано с аномалиями и артефактами Наоборот, идея с аномалиями - один из немногих неплохи, действительно грамотных решений. Зона - смертельнопасное, непонятное, мистическое хуй пойми что, зона убивает тебя на каждом шагу. Это в теории. Что мы видим в ванильном сталкере? Купил себе экзу, забустился и носишься по зоне как ебанутый, аномалии? Ваще пох, запрыгнул, артефакт схватил, урон перехилил. Ахуенный геймплей. Но нахуй не нужные в игре болты я вообще молчу. Вспомните, как у Стругацких было с "Ведьминым студнем", с которого списали кисель. Кисель, сука, даже если в куртке в него зайти списывает в ванилле треть или половину хп, это что за хуйня? Напротив, то, что сделано в Мизери с аномалиями - 10 из 10, более того, в этом болотно-ржавом мире, где нихуя ничего не видно, приходится юзать и болт постоянно (пока Сварог не получил), ибо хуй пойми где аномалия. Я бы ещё сделал аномалии менее заметными, чтобы ещё усложнить, заставить игрока ползать по ним медленно и аккуратно, как, видимо, это изначально и задумывалось разработчиками, но нихуя не было реализовано. А вот касательно артефактов - согласен, как-то странно. Контейнеры для артефактов, безусловно, идея крутая, но то,что они абсолютно все теперь радиоактивные - тупо, как и тупо, что эффекта они почти не дают, полезные артефакты в Мизери только те, что огнеупорность дают, остальные вообще не ощущаются. Особенно на пузырь и золотую рыбку больно смотреть. С другой стороны, если бы пузырю вернули старые свойства, то это бы полностью убило всю механику радиоактивной еды и антирадов, водки и другой хуйни. Они бы нахуй не нужны стали. Хотя, конечно, водка,выводящая радиацию - тупость, но это было и в оригинале, хз. Тупо, но как-то уже привычно, что ли.
>>34851270 Сам ты шиз. Если б я был адептом старых версий, я бы советовал в 1.х играть, как дауны с фочана когда-то.
>>34851261 >Например? Например достань SPAS и охуей с этих рук. Или краш при походе в путепровод, который хуй знает из-за чего происходит, а может и не происходить.
>>34851387 Сделай мод, хули. На парадкосовские дрочиловки есть моды по фоллачу, вархаммеру, престолам, варкрафту, властелину колец. >>34851220 А ты что, гомонигра? Зачем ты сбежал из тайной комнаты Воронина?
>>34851334 >Или краш при походе в путепровод, который хуй знает из-за чего происходит, а может и не происходить. 3 раза проходил 2.2, ни разу такого не было. Ты бы лог посмотрел хоть
>>34851648 Хочу сложный и продуманный гемплей как в NLC. В Сталкере вообще должен быть минимум перестрелок с людьми. Но зумеры почему-то думают, что Сталкер - это Калл Оф Дути на территории пост-совка.
>>34851693 Сталкер это шутер, сосируй. Мне например именно этот момент в сталкере и нравится, ТЧ был последней тру-фпс-пекаигрой в тогдашней эпохе мыльного кинца за 2300. >>34851846 Васянка это когда вразнобой хуйня собрана, как в ОП каком-нибудь. Здесь ТЧ скорее лидирует, который представляет собой солянку из белдо-ассетов. В ЧН всё же делали что-то под ЧН.
>>34851713 >ножи/кастеты какие на хуй ножи? Палки и камни. Из веток крафтишь трусы + копье, и охотишься на плоть\собак, чтобы потом торговать тушеными членами
>>34852036 Сталкер должен быть про исследование, изучение всяких тайн/загадок, взаимодействия с другими людьми которых должно быть минимум в зоне, отстрел мутантов. Поиски артефактов, продумывания своего маршрута, обходить аномалии и тд. Короче, NLC самый адекватный пример того, каким должен быть настоящий сталкер. Только карта нужна нормальная, чтобы было побольше всякого для исследования.
>>34852295 Сталкер должен быть про бомжевание в предбаннике зоны. Какие на хуй артефакты и маршруты? У нас тут стадо плотей. Хватаешь копье и идешь охотиться. не загнал плоть - остался без ужина. Денег с продажи тушеных анусов хватает только на базовые расходники, что не дает продвинуться хотя бы на свалку
>>34852314 >>34852295 короче, в идеальном моде для сталкера должна быть только одна локация - Кордон. Исследование подземных лабораторий? Раскрытие тайн Зоны? Отключение выжигателей? Нет, нахуй. Тушеные анусы - предел мечтаний
https://ap-pro.ru/index/modding/lw/ Даэдрический принц скандалов и оскорблений вернулся. А теперь поясните мне, почему то, что они за пять лет высрали - говно из жопы. (хотя ладно, конкретно пикрил выглядит неплохо) Алсо пять лет пилить локу Бар. Пять лет! Просто мммаксимум аутизм. Что там можно делать пять лет?
>>34852359 Мусори 1.2 была про то что всего мало - патронов, медикаментов, еды, а у торговцев прилично дорого. Всё нужно - не себе, так на продажу, всё нужно беречь и не влезать в бестолковые перестрелки с зомбаками и бандитами (с ними был интересный скрипт - пока ты не доставал оружие, они были нейтральны), основа экономики, внезапно, артефакты! А потом вылезло мусори 2.0, без баланса и кучами хлама.
Мне кажется тема с собиранием хлама нравится исключительно тем, кто родился в 90-е. Детство пришлось на нулевые, когда еще не было пекарен, и нашими любимыми занятиями было лазание по заброшкам, разжигание костров и собирание всякого интересного хлама типа противогазов или свинца из аккумов.
В итоге мы выросли, но хотим все так же собирать хлам, хотя бы виртуальный, частично возвращаясь в детство.
>>34852535 Холодец вообще по идее может быть где угодно. Это коллоидный газ, как было описано в Пикнике. Только хуй его знает, как это газ вообще выглядеть должен.
>>34852481 Мне 28, я до сих пор люблю лазить по заброшкам, и я играю только в ваниль и сюжетные моды. >>34852558 Если делать как в пикнике, то все аномалии невидимые или почти невидимые. Но это будет ультра кококор с бешеным сейвскамом, зачем такое нужно.
>>34852603 >Если делать как в пикнике, то все аномалии невидимые или почти невидимые. Но это будет ультра кококор с бешеным сейвскамом, зачем такое нужно. Да и не будет никто делать такого. Зона Григи всё же отличается от зоны Стругацких.
>>34852590 Автор поехавший просто. Какие "больше 22", это 98 год, а значит в 2005 году им было 7 лет. Тут уже и заброшек наверняка меньше и гор использованных шприцов в них нет, то есть собирать нечего.
>>34852645 Ну, это тоже. Я, еще будучи сосницким или даже в дошкольном возрасте, лазал по всяким заводам, шахтам, свалкам больниц с такими же отщепенцами. Но это были 90ые.
>>34852603 >Если делать как в пикнике, то все аномалии невидимые или почти невидимые Аномалии были видимые - тот же Ред увидел что его коллега по институту прислонился к мутной паутине, когда они полную пустышку тащили. Смерть-лампа это буквально луч света, ведьмин студень собирали, главное было в них не вляпаться. И когда с сыном Стервятника шли давал указания когда не ходить и залечь. Невидимой была самая страшная аномалия - Мясорубка.
>>34852713 Скорее всего, чтобы каждая из группировок могла относительно спокойно добраться до бара, чтобы хабар скинуть, квесты закрыть или прикупить чего.
>>34852729 Для этого есть Лагерь, с опытными сталкерами, которые могут наванговать где может быть безопасно. Не, давайте откроем Пятёрочку с шлюхами и ЧОПом.
>>34852339 На болотах/кордоне/кишке обитают отмычки, бандиты, где заработока почти нет и дальше, на свалку, перебираются только те, кому удалось найти арты, а не просто радиоактивную парящую болванку без свойств. >>34852359 Как выше сказал. Ты приходишь в зону в начале игры и у тебя есть только кордон, кишка, болота. Чтоб пройти на свалку нужно купить переход и снаряжение. На этих локациях из мутантов только собаки, кабаны, плоти, тушканы, коты, части и мясо которых никому не нужны (и портятся). Очень редко в диалоге со сталкерами попадается квест на их мясо или часть, награда - 3 бутылки водки (мясо покупают чтоб пожрать, а часть мутанта - для варки). Водка не выводит радиацию, а увеличивает резист к пси. Пси здоровье уменьшается в пси зонах, рандомно спавнящихся как и все аномалии на локации после выброса и в телепортах. На переходе в кишку и на болота в тоннелях завал и пройти можно только зайдя в пузырь. Артефакты спавнятся в случайных местах как и аномалии, но есть и статичные аномалии (из оригинала). На этих локациях из артов только болванки, которые фонят и не имеют свойств, и очень редко встречаются арты 1 уровня, на которых и идет основной заработок на снаряжение и переход на свалку. В игре есть только 1 контейнер из мусорки, который тяжелый и нельзя повесить на пояс. Продается только у ученых на янтаре. То есть на данном этапе чтобы дотащить болванку до торговца нужно будет всегда расходовать антирад. Тугрики с болванок тратишь на антирады, водку, аптечки и т.д. Зачем их собирать? Чтобы не уходить в минус. И то их можно и не встретить за ходку. Ну и, конечно же, от мутантов не спрятаться в кустах, на возвышенностях (они прыгают).
Почему никто не обсуждает наиболее вероятный нововведения в С2? Например что игра мульт платформа, а значит квиксейв и квиклоуда не будет. Автосохранения и у чекпоинтов. Что кстати хорошо, уберёт казуальность
>>34852645 Заброшек до сих пор хватает, как стояли с развала совка так и стоят. И свалки, и шахты, и заводы. >>34852682 Комариная плешь невидимая, паутина еле заметная. Студень вроде видимый, но он вообще тек по земле, в игре ты такое хуй реализуешь.
>>34852786 Так давно уже всё сто раз обсудили. Если будет консольная параша-игра-сервис с онлйном и баттлпассами, лутбосками и королевской битвой, то пизда. Но, судя по всему, именно к этому всё и идёт.
>>34852798 Там, к слову, вроде можно вообще засейвиться в любую секунду, что неимоверно доставляет. Особенно, когда в тебя летит мини-ядерный заряд, а ты засейвился.
>>34852751 И конечно же никаких сотни квестов на зачистку местности, как и в принципе квестов. Это во первых ломает баланс (тебе платят за то, что ты и так сделал бы), и нелогично. Попадаются также очень редко и по какой-то причине (ученые в это место хотят нагрянуть).
>>34852818 Там же вроде автосейвы при быстром перемещении, так что запороть игру все равно не выйдет >>34852831 Кстати вся эта книжная серия с законами долга тоже принсила григе бабосы?
>>34852831 Я бы не отказался от модели, как в Одиссее от Юбиков. Для меня было бы самое охуенное решение. Чтоб был огромный мир с кучей интересных мест и рандомных событий, с алайф-2.0. Ну и прикрутить туда магазин со всякими шкурками.
>>34852846 >Там же вроде автосейвы при быстром перемещении, так что запороть игру все равно не выйдет Если играешь на максимальной сложности, то и быстрого перемещения нету.
>>34852751 >Водка не выводит радиацию, а увеличивает резист к пси Лостальфовец, ты охуел? Где та водка, что делает из людей психически устойчивых терминаторов?
>>34852857 Все эти айронмены и прочий кококор не нужен >>34852859 Кто вообще покупает мерч, можно за 500 рублей напечатать на плакате/футболке/кружке что угодно.
>>34852893 >Все эти айронмены и прочий кококор не нужен Ну, это тебе не нужен и, возможно, большинству, но те, кто будут играть второй раз, вполне захотят пройти на максимальной сложности. Или ты думаешь, что Грига будет делать акцент на якобы основную ЦА, которая полностью состоит из зумерских хипстерков, которые на геймпадах поиграют часов по 10 на своих гей-вписках, обсудят в твиторах и забудут?
>>34852988 В фолл2 сильнее дебаффы к статам, после определенного порога начинает наноситься периодический урон и режется регенерация, и когда набираешь 1000 рентген не умираешь сразу мгновенно как в беседкофолле, а просто урон растет.
>>34853039 Я не думаю, что в С2 будут статы, как в какой-нибудь рпг. Будет фиксированное значние, как в первых частях, а можно будет качнуть только то, на что могут повлиять артефакты и шмотки.
>>34853078 В сталкере и так есть статы - выносливость, реген хп, остановка кровотечения, переносимый вес, резисты. От фолла ничем не отличается, просто в фолле у тебя например дебафф к силе, который еще влияет на скиллы, а тут будет дебафф к переносимому весу только. Плюс есть еще всякие визуальные эффекты же, как от водки и пси излучения. Можно добавить там еще скорость передвижения, интервал между необходимостью жрать/спать, и тому подобное. В фолле действительно реалистично показана лучевая болезнь, от облучения ты умираешь много дней а то и недель, просто тебе хуево все это время, и чтобы получить значительную дозу мало постоять пару секунд в фонящей мусорной куче. За минусом волшебных антирадов конечно же, которых ИРЛ не существует.
>>34853194 Классических нет, но то что дают артефакты и костюмы это тоже статы. И есть ряд которые ничем не меняются, например макс хп и макс выносливость, но в принципе ничто не мешает сделать в с2 эффекты которые их бы меняли. >>34853215 Сколько красноречия нужно чтобы романсить долговцев?
>>34853194 >>34853164 Тут надо выбирать: либо статы, либо шутерная боёвка. А то перестрелки как беседкофоллыче или hellgate london, когда решает не скиллл игрока в первую очередь, а скиллы и статы управляемого им Меченого - ну такое.
>>34853345 Ну, я точно не хотел бы рпг с циферками урона. Мне хочется, чтоб сталкер осталвася шутаном в том виде, в котором он сейчас, а не превратился в бордерлендс.
>>34853345 Но в тоддаче статы игрока в перестрелке вообще ни на что не влияют. Разве что дальность спринта и все. Там с отменой анимаций беда (пока не завершишь одну, не начнется другая), с хитбоксами, чем угодно, но не статами
>>34853345 >Тут надо выбирать: либо статы, либо шутерная боёвка. эскобар.мп4 Проблема в том, что шутер из сталкача уже хуёвый. Выкинуть И шутерную часть, И статы и делать Thief с ООП? Тоже шизофрения какая-то, если честно... А ещё один Dayz тем более никому не нужен.
>>34853419 А то прям сейчас очень интересная система, обвешался огненными шарами и ходи через мусорные кучи сколько хочешь >>34853445 >Васянство Васянство
>>34853439 почитайте интервью нулевых с GSC, они в свое время разрывались между шуттером и РПГ, хотели ввести классы и т.п., но вовремя одумались. Сталкер хоть и хуевый, но все же шуттер. Ганслингер фиксит недостатки в стрельбе
>>34853439 >Проблема в том, что шутер из сталкача уже хуёвый. Совершенно нихуя, вопрос в настройках ганплея васяном и доп. анимациях. Движок даже ТЧ поддерживает очень дохуя фишек, которые криво используются в ваниле. Внезапно настройки ОП по стрельбе понравились, но при желании можно хоть как в тапкове сделать, или как вариант БФБК подобные паттерны - на любой вкус в общем, движок все может. ИИ еще надо настраивать, и левелдиз соответствующий. И получится вполне пригодный шутан.
>>34853468 Они в своё время разрывались между всем и всем. И каэсочку мультиплеерную, и фаркрай, и оперворлд, и эрпогэ, и халф-лайф, и чтобы домики набигали, и в глаз ранят половина экрана черная была.
>>34853482 Плюсую. Я как-то от нечего делать и со стандартной оружейкой ТЧ делал годную (на мой вкус), боёвку. Закопаться в конфиги, накатить билдотекстур, заменить звуки - и вуаля, вполне себе норм. Увы, НПС по-прежнему тупили - но тут уж ничего не поделаешь.
>>34853457 Так годность шутера не ассортиментом пушечек определяется. Вообще мне в контексте ЧЗО импонирует армаобразный (ну или дрэгонрайзинго-, если без, собственно, перегруженности армы ВСЕМ) геймплей, если уж мы всё же про пострелушки. Это я в смысле "пробираешься между аномалиями по холму, тут по тебе прилетает одинокая пуля, падаешь мордой в грязь и следующие несколько минут пытаешься определить, откуда стреляли". То есть перестрелки в Зоне должны происходить либо быстро, при подавляющем превосходстве одной из сторон и полном нежелании другой ввязываться (засада на вернувшихся с хабаром), или на очень больших дистанциях, медленно и занудно (потому что на рожон лезть между аномальных полей тоже никто не хочет).
>>34853519 >Так годность шутера не ассортиментом пушечек определяется. В том числе, братан, но ты прав. Я пик тот прикрепил просто потому, что был в тему.
>>34853466 Вот, а с фолловской системой вполне себе интересно. Например определенные локации могут быть недоступны пока не найдешь броню с защитой от излучения, хотя ты можешь рискнуть и попробовать туда забежать нахватав сотни рентген. Или в какой-нибудь фонящий тайник на кордоне ты можешь залезть в самом начале игры, просто придется побегать с дебафом пока не найдешь возможность вылечиться, хотя у тебя есть выбор, ты можешь туда вернуться позже когда у тебя уже будет защита. И это не выглядит как непонятная наркоманская поебота, сколько школьников в свое время из-за сталкера думало что радиация выводится, выводится блядь, водкой. >>34853480 Тебе босса вертолета мало?
>>34853519 Хуйня, в сталкаче и так отличная динамичная боёвка, чуть подрихтовать и вообще эталон. А весь этот псевдореализм питушиная тема для страйкболистов.
>>34853519 Так там и не только ассортимент пушечек. Ганплей, мувмент, механики, всё варьируется в широких пределах мимикрии под любой шутан любого года, движок позволяет. А дополнить левелдизом каким тебе нравится и анимациями дополнительными, и будет вообще заебумба.
>>34853515 >Увы, НПС по-прежнему тупили - но тут уж ничего не поделаешь. Поделаешь, 90% косяков убирается кропотливой подгонкой конфигов под левелы, парой скриптов и тонной тестирования. Так-то большая часть всех нужных механик AI там присутствует. Единственная трабла - LoS через кусты определяется хреново. Т.е. у тебя есть выбор - либо НПС стреляющие из ниоткуда, либо не видящие тебя, сложно найти середину. Но кусты, листва и всякие дырки это вообще нетривиальная проблема для AI в любой игре, она левелдизайном решается больше.
>>34853519 >армаобразный (ну или дрэгонрайзинго-, если без, собственно, перегруженности армы ВСЕМ) геймплей Это БФБКшность, а не арма или DR.
>>34853519 >То есть перестрелки в Зоне должны происходить Забыл ещё вот что. Почему не "как в Тапкове"? А потому что в Тапкове ЧВК, туда специально обученные стрелять люди едут стрелять и с этого обогащаться, грубо говоря. В Зоне же оружие скорее вынужденная необходимость, нежели инструмент заработка - сталкеры-то изначально за артефактами лезут, это уже потом непременно появятся те, кто захочет их за вымя пощупать, чтобы самому не напрягаться. >>34853580 Да нет там никакой динамики, унылые слоупочно стрейфящиеся неписи, не стесняющиеся палить длиннющими очередями, стоя на месте. Мы вообще в одну и ту же игру играли? >>34853585 >Это БФБКшность, а не арма или DR. Если я правильно расшифровываю БФБК, то...нет, не совсем. БФБК предполагает ещё и насыщенность событиями в каждой точке ООП: тут бой за высоту, рядом штурмовик пачку кассетных вывалил только что и всё горит, а вот оттуда у нас танки накатывают, а вот ещё неподалёку БТР подорвали и взвод окопался-отстреливается. Армы это касается в меньшей степени, как и (потенциально) боёвки в ЧЗО - там на ближайшие пару километров от огневого контакта (который сам не меньше чем в сотне метров от тебя) может не быть вообще никого. А может и стая собачек где-то рядом шариться, или вообще голодный невыспавшийся кровосися.
>>34853629 Я думал ты про стрельбу, ебусь в шары. БФБК задал старт ганплею всех современных околомилитари шутанов, с трехсоставным паттерном отдачи и стандартным набором анимаций. А прилетело и лежишь пытаешься понять откуда - это да, арма.
>>34853629 >не стесняющиеся палить длиннющими очередями, стоя на месте Прячутся, перебегают между укрытиями, обходят с разных сторон, все нормально там
По поводу боевки. Накатил на кок 1.5 замену звуков повреждений и стрелять стало веселее. На этой версии есть дырки от пуль и звуки повреждений, которые чётко сигнализируют попал ты или нет. Вообще хотелось бы чтобы при попадании по нпс это сказывалось на их движении. Древний Солджер оф фортун начала 00х мог такое позволить, а тут нет?
>>34853640 Присоединюсь к вопросу >>34853652 У меня от ванили осталось чёткое ощущение, что всё маневрирование там сводится к описыванию восьмёрок вокруг двух ближайших к неписю объектов размером с него самого, будь то хуящики или углы зданий. А прячутся за укрытиями на уровне "ой бля, опять скрипт затупил, буду сидеть в slav squat и водить стволом вправо-влево пока игрок сам мне мозги не вышибет".
>>34853629 >Да нет там никакой динамики, унылые слоупочно стрейфящиеся неписи, не стесняющиеся палить длиннющими очередями, стоя на месте. Мы вообще в одну и ту же игру играли? Это в ваниле нет. А сам движок умеет в достаточно сложный комбат - группами, с обходом, паникой, сообщениями между НПС и т.п. Проблема в том, что ради этого нужно специально дрочить карту под это дело, дрочить конфиги, дрочить скрипты, дрочить залупу крокодил и сыр, и все это с половиной кривого SDK из нулевых.
>>34853659 >Вообще хотелось бы чтобы при попадании по нпс это сказывалось на их движении. Ты имеешь в виду стаггер, или за раненую ногу держится? И то и другое реализовано в разных модах, но ни разу видел чтобы было где-то одновременно.
>>34853690 >Проблема в том, что ради этого нужно специально дрочить карту под это дело, дрочить конфиги, дрочить скрипты, дрочить залупу крокодил и сыр, и все это с половиной кривого SDK из нулевых. Всё так. Фишка в том, что х-рень сильно овер-инженернута, геймплейных фич туда прикрутили мама не балуйся. Потому что амбиций было выше крыши. Но фичи сырые/багнутые и им нужны воркэраунды, и то ПЫС даже половину не смогли реализовать того, что заложено в движок, потому что руки крюки и потому что инструментарий говно.
>>34852746 >Не, давайте откроем Пятёрочку с шлюхами и ЧОПом. Как что-то плохое. Всё ж от распиздяйства вояк зависит. Будут по струнке ходить - будет и адовый пиздец с инфильтрацией и 15 годами тюрячки за поимку. Будут бухать и за бабки пропускать как Кузнецов - будут тебе и шлюхи и чоп. В общем, какой вариант сделан в игре, ты и сам знаешь.
Пиздец, я теперь уже готов даже согласиться с шизиком, который калом поливает мусори 2.2 и топит за 2.1 В 2.1 и как и ваниле на Затоне на ВНЗ круг часто респились мутанты, в 2.2. очень редко. В ванилле и 2.1 в окрестностях Юпитера, на Градирне и Полустанке постоянно тусят НПС, на Градирне обычно бандиты, в 2.2. они вечно пустые, ни разу так никого не видел. Зато на Юпитере разрабы отыгрались на всю: мутантов стало больше, чем китайцев, гору трупов друг на друге, я их даже залутать не могу - как только идут лутать - уже бегут новые. Я убил 56 снорков, 56, Я СЧИТАЛ, СУКА, с десяток контролёров, штук 20 бюреров, бесчетное количество зомби и полтрегейстов, ими тут насрано стало, несколько десятков точно, может полсотни, зато пси-соьак и обычных собак которые тут обычно тусят почему-то нет. Иными словами, я взял с собой 200 дроби на Сайгу и 450 обычных патронов и 20 подстаольников на фн-200. Когда я брал столько патронов - я это больше ради рофла делал, я даже не рассчитывал половину расстрелять, а в итоге я уже абсолютно без боеприпасов, а я даже до экскаватора дойти не могу, лезут и лезут. Им респ бесконечный сделали что ли или что это за хуйня? Где такая толпа одновременно сидеть может, они чисто физически даже если по локации раскидать не вместятся, слишком дохуя, явно респются, пидарасы, жопа горит с такой хуйни. И обидно, столько лута пропадает, несколько сот тысяч рублей, его просто залутать не дают - только идёшь лутать и такое ощущение, что, блять, из под земли лезут, пиздец, сука
Так почему правительство запрещает сталкерам проникать в зону? Ведь можно организовать на каждой локации недалеко от лагерей сталкеров научные базы, куда эти бичи бкдут арты таскать, взамен хавчика и медикаментов.
>>34854322 Я конечно не отрицаю, что котопидор шизик, но за 2.1 он топит вполне справедливо хотя, если подходить серьезно, то единичка лучше и 2.1 и 2.2
>>34854474 Как будто в любой другой стране не запрещали бы. На бутылку сажают за простое проникновение на какой-нибудь полузаброшенный завод, где уже даже кабеля спиздили и самое ценное что там осталось это чермет. А тут уникальная аномальная зона с охуенно редкими артефактами.
>>34854322>>34854511 Ну вот, меня уже и в шизики и в котопидоры записали и калом я уже что-то поливаю, а всего-то сказал что 2.2 больше ломает чем добавляет. Меж тем когда после долгого молчания внезапно выпустили недоделанную 2.2 половиной бывшей команды, вы же сука сами тут распинались как они сломали то что работало. У вас либо память золотой рыбки, либо ньюфаги.
Если нагнулся квест с тайниками (решил честно пройти, сдав модуль памяти технику), когда пидор, который тайники шманает не зареспился и последний тайник тупой, без записки Стрелка, то можно ли заспавнить эту записку повелителем зоны и получить таким образом "хранителя тайн"?
М60 — бесполезное весло без урона UMP45 — нагибает всех и вся, мега урон Двойные пистолеты файв-севен — круто и пафосно, но калибр не выдержан, он и называется 5-7 потому что калибра 5.7, а не 9х19, эх, Васяны ЛЦУ ещё до того, как это стало мейнстримом
Зверобой даёт очередной спас-12 вместо винчестера, как это печально. Вообще, не оч эта моделька спаса, в оригинале он нагибал своей адовой скорострельностью и высокой скоростью перезарядки, а винчестер был круче по урону, тут же спас-12 муравья выглядит точно так же, как и спас-12 Зверобоя, но хуже по урону, а потому абсолютно бесполезен. Сайга тоже отстой, так что придётся с этим бегать
>>34855753 Что за школьный ранец у него за спиной? Почему он бродит по Зоне в ебаной футболке? На моднявую тактическую каску бабок хватило, а на нормальный комбинезон нет?
>>34855827 Ну дык застопорились на движке - Луйндака заебался вилкой чистить, а в 64-й который на тот момент выглядел дико сыро он не верил, Деррил пилил энциклопедию, ещё хотели больше видов нпс сделать, по факту сделал Водкачикен отдельным модом.
Сфера м12, ПНВ 2-го поколения, Мусорник. Пнв включен, если открыть инвентарь и нажать кнопку выключения пнв, то он из серого превращается в зелёный (типа пнв 1-го поколения, насколько я понимаю). Сие баг? На других шлемах не тестил, но полагаю, что также будет
Парни, вопрос. Упавшая звезда честь наемника. Вылет после начала задания "Защищать Рипли", на Радаре. Лог-файл пустой. Поставил stalker_bind, стало вылетать сразу после загрузки сейва. Раньше уже проходил этот мод на этом компе.
>>34856665 Какая версия? Там на обычную версию вроде есть патч, один единственный, он и правит эти моменты, без него вылетов прилично. Ну, или поставить версию на OGSR движке, там вроде со стабильностью лучше. Всякие аддоны от хемуля и редуксы не советую, там вот как раз со стабильностью вообще никак
Блядь, вы тут сталкерские моды качаете, что за поебота со скачкой с яндекс диска? Пишет превышен лимит на скачку, сохраните на своём ЯД что бы скачать, ну я нажимаю, выбираю свой аккаунт, а меня тупа обратно выкидывает и нихуя на диске нет и скачать я так и не могу. Какие блядь васяны дегенераты, пользоваться яндекс-парашей, просто ахуеть
>>34832622 (OP) Сяк образца 2010 года >Ребята, это нормальнораспространять игру с взломанным движком. По сути это изменение запрещено лиц соглашением компании GSC Сяк образка >2015 >продает инвайты чтоб поиграть в свое говнистое поделие за реал деньги
>>34836892 ДА НЕ НА АГРЕССИИ Я СЛЫШИТЕ, НЕ НА АГРЕССИИ
Просто тот пчел НИЧЕГО по факту не сказал кроме "аахаах не ты не шаришь в сталкере ваще ахаах не все неправильно ты говоришь ахах короче вот тебе обидная кликуха ты мистический ебанат хуесос понял ахаха" и ВСЕ. Ну и типа он не любит литературу по сталкеру, потому что ИЛИТАРИЙ. Читает он естественно тоже исключительно ИЛИТНУЮ литературу. Конкретными названиями не поделиться потому что естественно либо вообще не читает, либо читает говно но не по сталкеру и ЭТО ДРУГОЕ.
Просто я не выкупаю порядки треда еще пока. Тут по видимому хейтят NLC. Значит хейтят и Lost World тоже. Народная Соль тому чела оказывается тоже не зашла. Фриплей говно (еще минус несколько модов). Ну как бы если это тред сюжетных модов на ЗП, то сидеть здесь ессесно зашквар, хоть на ночном, хоть на дневном.
Вот эта фраза моя >Сталкеру нахуй не нужны приключенческие авантюры в духе Стругацких конечно перебор. Но сталкер состоящий только из пострелушек и ковбойских фразочек, без атмосферы и загадочности - не сталкер же, а вот именно что Фар Край.
Прошлый тред: https://arhivach.ng/thread/609123/
Ссылки на сохранённые треды: http://pastebin.com/5tAXmuRD
ЧИТАТЬ ВСЕМ ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРЕЖДЕ ЧЕМ СРАТЬ В ТРЕДЕ
S.T.A.L.K.E.R. thread FAQ (ссылки, список модов и др. инфа):
https://paper.dropbox.com/doc/S.T.A.L.K.E.R.-thread-FAQ-VaZuq2CALvuwM2WONxBgi
Call Of Chernobyl FAQ:
https://paper.dropbox.com/doc/Call-Of-Chernobyl-FAQ-tMgrQcngIjj8vO9hU6mYo
СКАЧАТЬ:
Репак с тремя частями:
http://rutor.info/torrent/326671/trilogija-s.t.a.l.k.e.r-stalker-2007-2009-pc-repack-ot-r.g-energy
Торренты ТЧ и ЗП + патчи и таблетки:
http://yadi.sk/d/N0YRlSi1MffMc
Все известные билды для ценителей фотокомпозиционного билдоэстетизма:
https://stalker-ru.gamepedia.com/Категория:Сборки
Куклы для ЗШ:
https://cloud.mail.ru/public/B39q/6QdCLdcVW - Суйсейсеки
https://cloud.mail.ru/public/HdMP/idTVJb5PM - Суигинто
https://cloud.mail.ru/public/KBst/MTFxBiVtF - Викторика