24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
S.T.A.L.K.E.R. THREAD: Хуже уже не будет /stalker/
>>34854611 → Я тоже топил за 2.1. Видимо нас тут человека 3-4 таких.
Ещё кто-то топил за 1.2, но я к сожалению начал играть в мизери с 2.0, так что спорить не буду, может первые версии и лучше 2.1. Но 2.2 однозначно говно. Как Алун из команды ушел, всё скатилось в говно.
>>34857131 (OP) Сяк образца 2010 года >Ребята, это нормальнораспространять игру с взломанным движком. По сути это изменение запрещено лиц соглашением компании GSC Сяк образка >2015 >продает инвайты чтоб поиграть в свое говнистое поделие за реал деньги
>>34858152 Раньше он боялся даже бесплатно его раздавать, ибо ломал ЧУЖОЙ ТРУТ! А потом охуел ебаный бурят. А продавать перестал, потому что в это поделие ни 1 челвоек играть не хотел в принципе
Решил проверить пост из предыдущего треда и накатил Dead Air на древнее железо. Заметил шо на статике жгучий пух не раскрашивается в яркие цвета под светом фонарика. Объясните, где это починили, в openxray или в самом дедаере? В мусорку играть никакого желания нет
Были какие-нибудь заявления от мододелов в связи с приближающимся релизом? Типа остановки текущих проектов или попыток по быстрому допилить и выложить свои долгострои?
>>34859056 Где он приближается? Обещали, что год будет крутым, но прошло уже 3/4 года, а мы увидели лишь спорный невнятный тизер. Все как пилили свои моды, так и пилят спокойно. Никаких изменений в планах разработок не наблюдаю.
>>34859190 >но прошло уже 3/4 года, а мы увидели лишь спорный невнятный тизер 31-го высрут что-нибудь. Модель колбасы или скриншот какой-нибудь халупы.
>>34859056 А зачем? Тут скорее всего будет такая же ситуация как и с модами на тодоподелия. Те же моды на морровинд пилятся до сих пор, хоть и в меньшем количестве.
>>34859056 >Были какие-нибудь заявления от мододелов в связи с приближающимся релизом? Всем похуй. Никто не собирается останавливать разработку.
Ты ребёнок, что ли, или зумер? Постоянно подобные теме везде срут , что всё, пизда, из-за сталкер 2 моддинг на х-рее загнётся потому, что нет смысла что-то делать. Кто-то просто закроет разработку, кто-то убдет переносить на анирл. Хуита собачья.
Вокруг нас полно примеров, где несмотря на выходы новых игр в серии, всё равно продолжает делать моды на самые старые игры. Тот же морровинд, тот фолаут, те же вампиры маскарад, даже на старые игры на сеге делают моды.
Нихуя не будет с моддингом из-за сталкер 2. Ещё неизвестно, что нам старый маразматичный хуй Грига покажет. Может все охуеют, как было с фолаутом 76.
>>34859856 Аналогия на аргумент. У морровинда например нормальный редактор, а у сталкера тч-зп - ебанное кривожопое говно. Аналогия к тому что на ТЧ продолжали делать моды, не взирая на ЗП - тоже не аргумент. Между ними всего 2 года разницы, количество нововведений в ЧН-ЗП это 5-10% от сил, потраченных на всю разработку ТЧ. В ТЧ некоторые вещи делать легче чем на ЗП. Потому и на ТЧ делают моды.
>>34859916 Дьякую, до сих пор играю в кастомки оригинального варика 3. Потому-что Рефордж до сих пор не взломали а мой менталитет не позволяет платить за игры + там не локалочки
В С2 не будет быстрых сохранение и загрузок. Сохранятся можно только по пав и у костро. Инвентарь будет переделан либо в виде списка либо как в метро. Важно чтобы игроки занимались поиском артефактов, а не складированием оружия. продолжите список
>>34859939 >сообщество вокруг модов на оригиналы будет совсем уж небольшим. Братан, к примеру, недавно в этом году вышел мод на фолаут, который изометрический, сравнимый масштабом оригинальной игры. Игре, блядь, 23 года. И нихуя, и ничего. Люди играют, хотят ещё.
>>34859949 Вся фишка в том, что первые фалауты и четвёртый - это разные игры по всем фронтам. А Сталкер и Сталкер 2 будут имеет одну суть + С2 будет на самом популярном движке. Так что модов на С2 будет столько, что оригинальный Сталкер помрёт.
>>34860031 Да сборка как сборка, со своими недостатками (ну да, сталкер же). Как я уже сказал по моим вопросам везде молчат. Есть пара дискорд чатов, рекламировать не буду, да и не ставил себе такой цели изначально, потому что ну это тупо бан будет сразу. На двачах то. На ap-pro вроде тоже есть тема, но не уверен что мне стоит там появляться вообще, аккаунта на форуме не имею. В группе вконтакте спрашивать скорее всего бесполезно, да аккаунта у меня можно сказать там тоже нет. Вот пришёл сюда за помощью, неужели никто кроме меня не накатывал?
Графон и локи перестанут пилить - на С2 будет норм инструментарий, в разы лучше чем у С2. Так шо останутся ток пилители васяносюжеток и скриптов, не более.
>>34860068 >Нет, нахуй надо устанавливать всякие васянские сборки Серьёзно? Ну просто любой мод может считаться васянской сборкой, в том числе обожаемая в треде Аномали.
>>34860061 Соглы, после провалившегося с треском Gunslinger mod уже даже об оружейках не будет идти речи. И графона не будет, и погоды тоже, ничего не будет. Всё осталось в 10-х годах. За последние пару лет никто не выпускал/начинал пилить какие-то крупные проекты которые могли бы считаться годными (хотя любой мод на сталкер это крайне сомнительная тема в плане качества). Ожидать что что-то изменится в лучшую сторону, тем более после выхода Сталкер 2? Да ну.
>>34860102 >провалившегося с треском Gunslinger mod Где он провалился?
> даже об оружейках не будет идти речи Ебанулся? Оружейки как делают, так и продолжают делать.
>не выпускал/начинал пилить какие-то крупные проекты Не выпускал верно, но проекты крупные делают.
Ты жирнющий ебанат, или просто очередной ебанат-зумер сталкер-треда, которые следит за модингом только из самого сталкер-треда. И поэтому ничего не знает о модах, которые здесь не упоминают потому, что здесь ни во что не играют, кроме нлс-хуеты, фриплей-хуиты.
>>34859878 По Сталкеру слили исходники всех версий движка, возможности его апгрейда безграничны. Стлкер не вписывается в утверждение, что моддинг - все. Считай это открытой платформой
>>34860151 >кривой платформой отнюдь, X-Ray Oxygen уже не кривой. Провели рефакторинг кода, перенесли на x64, добавили мультиипоточность, поддержку чанков и многое другое. >кому нужно будет ебаться Очевидно тем, кого не устраивает С2, ведь в нем скорее всего будет отсутствовать онлайн составляющая. xrMPE в данном случае будет куда более востребованным, нежели С2
>>34860183 >отнюдь, X-Ray Oxygen уже не кривой. Провели рефакторинг кода, перенесли на x64, добавили мультиипоточность, поддержку чанков и многое другое Ну хуй знает пчел... Если в условном 2024 на этом всём не будут выходить проекты хотя бы уровня Zaurus' crew то какой в этом смысл?
>>34860151 Ах да, Oxygen еще год или два назад портировали на Linux. При большом желании можно заморочиться и портировть на ARM архитектуру - мобилки. Классический С1 на мобилке - звучит здорово.
>>34860200 >Кому не пофиг на онлайн? 90% всего коммьюнити. Все хотя бы раз мечтали погонять с друзьями в полноценной зоне с другими игроками. Отсюда куча поделок на основе soProject, модов для ARMA и других проектов.
>>34860214 >Все хотя бы раз мечтали погонять с друзьями Во первых, ни разу не мечтал, во вторых, друзей нет, в третьих, пиздуй тогда на рп сервере.
Онлайн проекты - зло, ибо честные игры там. Где онлайн, там и читеры, и ебланы, и школьники, и ебанты, орущие в микрофон или включащие музыку через свой говномикрофон. Вообщем, онлайн - это зона массового васянства.
>>34860315 >извлекать мнение Зачем мне что-то извлекать? Анон утверждает, что онлайн никому на хуй не нужОн, я уверен в обратном. Для этого и существуют опросы
>>34860239 >Где онлайн, там и читеры, и ебланы, и школьники, и ебанты, орущие в микрофон или включащие музыку через свой говномикрофон. Именно по этим причинам я не играю во всякие овердрочи и его клоны. Охуел от того, как захожу в лобби, там сидит 5 школьников, схватили себе ДД и танков, и мне орут всей толпой, чтоб я брал хила. Я беру того, кого мне хочется, ибо схуя ли я должен брать то, что они диктуют, тем более, что они себе УЖЕ выбрали героев по своему усмотрению, а мне диктуют условия. В итоге беру еще одного ДД, всю игру танки охуевают без хила, матерят меня на чём свет стоит, в итоге мы всё всрали и меня еще и репортить пытались, что я типа поддавался вражеской команде. Ну и нахуя мне такие игры?
>>34860364 >Ахуенно ты приравнял сталкер и овердрочи Так это та же хуйня, братан. Ты посмотри хотя бы мельком стримы по мотивам сталкера - там сущий пиздец, блядь. Не будь таким наивным, не надо думать, что если грига запилит онлайн, то он будет каким-то иным. Он будет таким же, как и все онлайн проекты - хуетой со школьниками и прочими радостями онлайн игр.
>>34860364 Ну так если будет онлайн, то будет и своя мета, будут кланы, будут всякие кармы и прочее говно. Представляю, сколько там будет боевых баб и толп их пиздолизов. Ух, мне даже захотелось посмотреть на клан какой-нибудь тупой пизды и толпы воздыхателей-рабов, которые готовы за неё всем ебало сломать только в онлайне.
>>34860372 >хотя бы мельком стримы по мотивам сталкера Ни разу это говно не смотрел. >все онлайн проекты - хуетой со школьниками Ну да, это общество, ты от него не уйдешь, везде найдутся школьники\подпивасы и прочие странные личности. НО, хочу заметить, что все зависит от реализации. В xrMPE можно поднимать свой выделенный сервер, что позволяет администрировать его как твоей душе угодно. Никто не запрещает поднять сервак на 15-20 касок чисто для друзей, и играть в свое удовольствие >клан какой-нибудь тупой пизды и толпы воздыхателей-рабов, которые готовы за неё всем ебало сломать Хотел бы посмотреть
>>34860416 >играть соло в оффлайне Равносильно мастурбации как альтернатива сексу. Сюжетные моды еще окей, а в CoC кто играет? Нахуя отыгрывать какого-то бомжа и придумывать для себя развлечение? Это что-то на уровне диалогов с самим собой, бОльшего аутизма я еще не встречал
>>34860457 Да хуй знает. Ну к слову на картинке >>34860396 игра вроде как умерла в 2013, но указанный сайт работает и игра до сих пор жива. Реально, столько каловых однообразных онлайн проектов по сталкеру было, вот бы список составить.
>>34860528 Блядь, сейчас бы каждый год менять оформление форума. Вот на ap-pro поменяли и нахуя? Старый ещё мог считаться чем-то вроде единственного нормального ресурса по сталкеру, в отличии от дохлого школоговна из нулевых, но они всё проебали. Сейчас сайт недоступен и скорее всего уже никогда не восстановится.
>>34860547 >Вот на ap-pro поменяли и нахуя? Потому что давно все хотели поменять, включая самого вульфу. Он был не очень удобным, если ты не знаешь. Я вот там регистрировался, и он нихуя был не удобным. Сейчас стало получше, правда я думал, что он не будет добавлять всю формуную хуита не связанную с играми сталкера, а он вновь добавил всё то, что было и на старом сайте, ибо там было много мёртвых тем.
>>34860440 Мозгу похуй, откуда ты получаешь эндорфин. Для меня оргазм от мастурбации ничем не отличается от оргазма при ебле, только в первом случае я трачу 10 минут и вообще ничего не трачу по усилиям или баблу. То же самое касается и игры соло или онлайна, кому-то нравится в толпе, а кто-то сам с удовольствием аутирует сотни часов. Кто как хочет, так и дрочит. И не нужно свое видение всем вокруг навязывать. Но с играми тут немного неоднозначная ситуация. Если пытаться дрочить соло в игре, которая заточена под кооп, то это действительно пиздец как уныло.ртнёр.
>>34860611 только тяночку можно щупать тискать нюхать лизать дёргать шлёпать. она вкусно пахнет феромонами и от этого все гормоны и инстинкты начинают ебашить. ну и физ нагрузочка. а что дрочка? подёргал ручкой несколько минут и всё...
>>34860628 Только с играми всё по-другому. Если сравнивать в данном контексте онлайн и соло, то получится, что в онлайне у тебя то же самое, но достигается за 800 часов, а соло ты это за 30 часов добудешь. Примерно как дрочка и построение отношений. Но мне не хочется тратить время на всю эту шлабуду, поэтому я концентрируюсь на финальном результате, собсно, это в обоих случаях оргазм, а потом предпочитаю заниматься чем-то более интересным. Для меня хотелка бабы по жизни выступает раздражителем. Когда у меня в очередной раз появляются мысли о ебле, то я быстренько дрочу и потом чувствую себя удовлетворённым, как будто прихлопнул надоедливую муху, которая отвлекала от интересных занятий.
>>34860692 Григоровича обгоним на билдовской скорости
Билды, билды, билды, билды Нерелизные, По всему по СНГ вы Нами признаны. Потеснись, ТЧ с ЧНом, С Зовом Припяти — Билды радость принесут нам — Вот увидите. В Украине с Беларусью И конечно на Руси Билды стали даже лучше, Чем релизы GSC. Мы характером спокойны, Да зато напористы — Григоровича обгоним На билдовской скорости.
Нас пугали — мы не трусы, не пугаемся, С Лохотрона выбить билды постараемся. Нас пугали — мы не трусы, не пугаемся, С Лохотрона выбить билды постараемся. Нас пугали — мы не трусы, не пугаемся, С Лохотрона выбить билды постараемся. Нас пугали — мы не трусы, не пугаемся, С Лохотрона выбить билды постараемся.
Стали в моде нынче билды, OLR 3.0 все ждем. 2.5 мы проходили — И его тоже пройдем. Раздавайся по району Билдо-песня веселей, Дружно ждут билдомасоны, Чтоб обзор снял Ванделей. Раздавайся по району Билдо-песня веселей, Дружно ждут билдомасоны, Чтоб обзор снял Ванделей. Раздавайся по району Билдо-песня веселей, Дружно ждут билдомасоны, Чтоб обзор снял Ванделей. Потеснись, ТЧ с ЧНом, С Зовом Припяти — Билды радость принесут нам — Вот увидите. В Украине с Беларусью И конечно на Руси Билды стали даже лучше, Чем релизы GSC Мы характером спокойны Да зато напористы — Григоровича обгоним На билдовской скорости.
>>34860681 Нет. Меня не интересует дополнительная стимуляция. Когда-то давно была и тяночка, и ебля целыми днями, потом дропнул это всё, потому что тупо надоело, какое-то время ёбся с рандомными тнями, но и с ними заебло. Потом пробовал покупать себе всякие резиновые дрочильни, они оказались весьма неплохими, гораздо более сильная стимуляция, чем даже девственная писька. Но и с ними в итоге заебался, мыть их, сушить, присыпкой обрабатывать, смазку покупать. В итоге пришел к тому, что проще всего, а именно рукой подрочить и на несколько часов получить чистый мосг.
Напомните, Грига никак не оправдывался, почему псевдогиганта назвали псевдогигантом? Он вроде и не карлик. К тому же если есть псевдогигант, то должен быть и гигант. А как выглядит гигант?
>>34861676 Алсо, что эти выебки себе позволяют? Что они сюда лезут ебат, убью одного вылезли двое, еще двоих убью и один уже с другой точки спавнится(сзади меня) и спереди
>>34861805 В новой версии или в патче хз этого нет уже. Помню что раньше я 10 пчелов убью и мне пиздец, а тут я убил соточку и пошел спать со спокойной душой
>>34861805 >ГГ, кстати, свихнётся столько убивать Глупость, кстати. Логичное было бы, чтобы герой просто адаптировался к подобной жизни, и с каждым разом ему бы меньше требовалась доза, а потом и вовсе бы не мучило ничего.
>>34861888 Толщина троллинга перестаёт иметь значение после определённого уровня тупости контингента, что лишний раз показывает, в какие анальные глубины макака скатила сайт за время своего правления. господи, ну что за поколение уёбков выросло в моём /b/.txt
>>34861917 >господи, ну что за поколение уёбков выросло в моём /b/ Нахуй и в пизду этот /б/. Второй год сижу в тематических тредах и чувствую себя прекрасно. /Б/ превратился в вольер с шизоидными обезьянами-копрофилами с интеллектом уровня ребенка.
>>34861931 >Нахуй и в пизду этот /б/. Второй год сижу в тематических тредах и чувствую себя прекрасно. /Б/ превратился в вольер с шизоидными обезьянами-копрофилами с интеллектом уровня ребенка. Поддержу этого ебаната.
>>34861931 >превратился в вольер с шизоидными обезьянами-копрофилами с интеллектом уровня ребенка То же самое касается чуть ли не половины тематических борд. /vg/ на этом фоне ещё дохуя прилично смотрится, у нас хотя бы говнотреды из одного поста (авторы которых не в состоянии, например, faq-прикреп заметить, такого вот уровня постинг, да) не возникают, засирая доску. А самое ужасное, что бежать-то некуда - на мелкобордах полторы калеки и ответа можно ждать неделями, остальные условно старые отечественные АИБ окуклены в аватаркочятики с тортиками, да ещё и банально по серверной части регулярно дышат на ладан.
>>34862004 И общаться там с самим собой? Не говоря уже о том, что лично мне для этого придётся как минимум пройти что-то вроде CS50 и сжевать здоровенный кактускирпич по питону или на чём там сейчас принято писать имиджборды. >>34862007 Если там без попобав, то я бы тоже почитал. Спасибо, гляну.
>>34862671 Точно такую же картинку можно сделать и на статике, только без теней от солнца и бампов. При этом она будет жрать в РАЗЫ меньше. Вывод - нахуй нужна динамика?
>>34862793 >должны архитекторы заниматься Которые делают уродливые новостройки и местность вокруг по всей стране? Нет уж, пускай лучше Васяны как умеют делать, чем наблюдать уродское проектирование локаций ещё и в модах.
>>34862793 Лучше бы сделали Зону 1:1 как ИРЛ. Запилили там чернобыль 1 и 2, дугу рассоху и т.п. Вон как в АРМСТАЛКЕРЕ. А то какие то выдуманные агропромы, лиманску, нахуй надо, портят аутентичность, это всё васянство от ПЫС.
>>34862772 В общем, понятно, сами не знают, что делают. >>34862793 Этим и ирл-то никто не занимается, лол. >>34862840 И жрать унылые бесконечные поля. Заебись идея. Вас там в инкубаторе каком выращивают, или ты тут на регулярной основе столько лет сидишь?
>>34863000 Скажем сделать крупные локации представляющие из себя 1:1 копию реального объекта с 1:1 расположением, и между ними переходы. И не будет никаких бесконечнх полей. Однобоко ты смотришь.
>>34863194 Ох да, как же так, совсем забыл, нынче ведь НЕЛЬЗЯ делать локации, это НЕМОДНО, нужен единый ОПЕНВОРЛДзапиленный процедуркой, пустой и неживой, как в илитке, или ВЫШЕЧКИ, как в юбиговне, спасибопожалуйста
>>34863224 Да, ты прав. Игроки ждут попенворлд, потому что это модно, пысы его высрут, подстраиваясь под ожидания. Иного исхода сложно ожидать, если вдруг пысы не решат запилить рельсовый шутан.
Блять С2 будет просто ребилдов всех лок локи кишки сделают более нелинейными, соединенных вместе, чтобы было опенворлдно, сюжет будет на уровне всех 3х частей, атмосфера будет хуевой, артхантинг будет хуевым, нпс будут кривыми уебищами, казуальнее, чем в первой части. Всё.
>>34863323 Объединить крупные аномалии с одиночными. Создать аномальную область в центре которой мегааномалия, а в радиусе 100-200 метров стоят одиночные, чье положение меняется после каждого выброса. Чем ближе к мега аномалии тем концентрация одиночных все выше.
>>34863425 >сюжет будет на уровне всех 3х частей В смысле не лучше, чем в среднем по трём частям или в смысле настолько же хуёвый, как все три части вместе взятые?
>>34863851 Ну да конечно. Вы тут ноете, мол, двигло не то (ладно, допустим), графен не тот (конечно, не тот, тринадцать лет прошло!), атмосферу просрут (хотя с чего бы, если это единственное место сталкача, к которому не доебёшься), но внезапно СЮЖЕТ окажется пристойным. А почему, собственно?
В ТЧ он был говном (хуёво реализованное клишейное клише про амнезию, полное отсутствие логики в половине поступков), в ЧН - не настолько ярковыраженным, но всё равно говном (гоняться с незримо тикающим таймером за "я от бабушки ушёл"-колобком, чтобы потом поиметь сомнительное удовольствие встретить-таки его на расстоянии выстрела и НЕ суметь остановить - схема ещё куда ни шла, но реализовано очень слабо, даже в ёбаных китайских порномультиках есть примерно та же идея с поиском и фатальной неудачей в самом конце в разы лучше прописанная, посмотри хоть Katanagatari), в ЗП основной сюжет вообще никакой, но поскольку они раскудахтались про квесты ручной работы, то сумели выдавить из себя парочку неплохих побочных сюжетных линий (что не отменяет шизофреничности других побочек вроде монолитовцев-потеряшек).
С, ну, окололитературными задатками у пысовцев никогда особенно здорово не было. Это даже не уровень первого мах раупе, где сценарист по крайней мере умел в повествование и образность, пусть даже персонажи там - шаблон на шаблоне (хотя как раз пейну простительно, это же игра от киноманов и для киноманов, целиком из цитат, в первого пейна вообще нет особого смысла играть, если ты не знаешь наизусть тот же палпфикшен и не оргазмируешь от перестрелок Джона Ву) и манера подачи, мягко говоря, с перебором (не зря же весь этот полубессвязный ололо-нуарный словесный понос Макса так любят передразнивать).
>>34863994 >А почему, собственно? Из-за одного сценариста, который может написать что-то серьёзное, если ему позволят. Но увы, он не один, а поэтому шанс написать отчасти хуйню имеем место быть.
Твои сравнения были бы уместны, если бы те же люди писали сценарий второй части, но сценарий пишут другие, так что остужай жопку.
>>34864044 >Из-за одного сценариста, который может написать что-то серьёзное, если ему позволят. Ты про того дядьку (забыл, к сожалению, фамилию), о влиянии которого на концепцию и сюжет оригинала тред-два назад приносили довольно длинную статью? >Но увы, он не один, а поэтому шанс написать отчасти хуйню имеем место быть. Я о том и говорю. Шанс на хуёвый сюжет ничуть не ниже, чем на хуёвое %game_feature_name%. И то, что им занимаются какие-то новые люди, уверенности не прибавляет. Это не про сюжет, но: Яворский был уж на что бобёр-пиздун, а Захара вы всё равно поливали говном куда интенсивнее, и правильно поливали, потому что некомпетентная, зато очень уверенная в себе молодёжь. Вот со сценаристами может получиться ровно так же. >так что остужай жопку Не понял, это типа больше двух предложений написал - значит, у меня горит? Ну-ну. Я думал, мы не в /b/ v.2.0.20 всё-таки.
>>34864106 >Ты про того дядьку Блядь, братаН, ну о чём с тобой говорить, если ты даже в теме шаришь, а рассуждаешь так, словно всё понимаешь? Нахуя с тобой говорить? Сука, что за люди пошли. Нихуя не знают, а пиздят так пиздят.
Иди почитай сначала. Ознакомься кто отвественен за оригинал, кто отвественен за нынешнюю разработку, а потом мы поговорим.
Старый добрый SGM ЧН, один из первых модов, которое навернул на ЧН и внезапно один из лучших. Просто новый контент, уникальные пушки, новая броня, артефакты, квесты и пару прикольных фишек, которых прям не хватало в оригинале. Например, чистое небо реально захватывает болота, а не как в ванили, где шли-шли да не дошли, ну или штурм базы ренегатов теперь не в одно рыло, а встречаемся с товарищем и вместе с толпой нападаем, без "сижу как фуфел жду пока слоупоки припрутся, чтоб защитали задание". Башляешь денежку, отправляешь отряд захватить территорию, всё просто, по сути как в факшн командер, но без волшебных менюшек и задолго до этого самого факшн командера Ну, и традиционные фишки из SGM, вроде сберегателей с возможностью положить бабло на депозит, селекция артов, апгрейд пушек и брони до еба-состояния, комплексный апгрейд, ранги с медалями, флешки с хабаром именных персонажей, ну и привычные книги владения оружием для повышения урона. И о чудо, баланс не сломан к чертям, как в том же OGSM, бабло есть куда тратить и его частенько не хватает на все эти еба-апгрейды. Круто, в общем, как ни крути, а на ЧН ничего лучше так и не сделали, может быть по визуалу оно всё и не фонтант, ваниль и ваниль, но по контенту топчик и без превращения игры в васянку "школьник мод". Алсо, вот добавил апгрейды для именных шмоток, фиг знает баг это или так и было задумано, но лишним не будет.
Есть такие фильмы (и игры) после которых остаётся горькое чувство тоски и депрессии. Надеюсь в С2 будет присутствовать нечто подобное. И побольше духа СССР.
>>34865274 В ТЧ и модах на него (включая Сосянку и её производные) запчасти с монстров заскриптованы с момента их спавна.
Связь между нанесённым мутанту уроном и запчастями с него я видел только в Мизери. Там да, беда печаль, когда раскидал кучу мутантов гранатами, а с них нихуя, "тело слишком повреждено", блять.
>>34865980 >К тому же чем больше хуйня, тем она медленнее. Ага, скажи это бурому мишке, который может разогнаться под 50 км в час. Хуита мохнатая, которая весит по 200-300 кг, которая бегает, как сука, почти ебанный гепард.
>>34866162 >А на самом деле что? Мишу я тебе уже привёл в пример. Можно привести в пример некоторых динозавров, которые несмотря на свой рост вполне были быстрыми для своего времени и своих условий.
>>34866107 >Так это хуита из кино - штамп, что всё что огромное - медленное. Не совсем.
Это, с одной стороны, простая математика: при увеличении линейных размеров объём, а, значит, в первом приближении и масса растёт как куб этого самого увеличения. И это ещё без учёта необходимости наращивать собственно прочность опорного аппарата (делать это до бесконечности тоже невозможно, недаром ведь самые тяжёлые животные вроде китов в воде живут, да и все эти диплодоки тоже с некоторой вероятностью вели полуводный образ жизни, а не как это показано в условном JP), кости там, мышцы, связки всякие (у нас же живое существо). И без учёта того, сколько энергии оно сжигает чтобы просто переставлять ноги. То есть да, после определённого предела туша быстро двигаться не сможет, хоть усрись. С другой стороны, да, слоны и гиппопотамы, несмотря на габариты, могут неожиданно резко рвать с места и набирать очень приличную скорость. Но они как раз до того самого вышеупомянутого предела и не дотянули. В свою очередь, если взять обсчёты биомеханики какого-нибудь тирекса, то современные палеобиологи вроде сошлись во мнении, что бегать он мог с большим трудом и как раз поэтому, вероятнее всего, активным охотником не был, а жрал падаль.
Короче говоря, нет, это не только киношный штамп. Есть вполне реальные причины тому, чтобы условный годзилла, выползи он на сушу, чувствовал себя крайне некомфортно и явно не в состоянии носиться среди домов со скоростью, на которой его невозможно нормально обстрелять.
>>34866253 >его высокоразвитое обоняние указывает на то, что это был мусорщик Вот это действительно обида ёбаная. Различаешь запахи лучше других, а тебе завидуют и обзывают не аналсишником, не коколюбом, не сюжетноблядком даже, а мусорщиком, блядь. Есть на что оскорбиться.
>>34864396 >калаш без магазина >свд без оптики >Ошибка постинга: Bad Gateway >Ошибка постинга: Bad Gateway >Ошибка постинга: Bad Gateway >Ошибка постинга: Bad Gateway
>>34866611 >наш вымирающий грозный вид запомнят на многие века. Ага, следующие виды будут вывешивать твои скриншоты в музеях, как мы вывешиваем скелеты динозавров.
>>34866208 https://ru.wikipedia.org/wiki/Закон_квадрата_—_куба Медведь весит 300-400 А животные в несколько тонн весом уже ни прыгать не могут ни галопом скакать. Динозавров этих никто не видел, но сомнительно, чтобы кто-то из них, при весе больше слоновьего, мог что-то поруче изобразить.
>>34867662 Футболку из коллекционки ТЧ выносил до той степени, что рисунок на ней тупо кончился. А вот жетон до сих пор при мне, только цепочку сменить пришлось. Фигурки-то что фигурки. Фигурка хороша, если это лучшую девочкуСиндзи на полку поставить. А в коробку со сталкачом надо что-то более близкое к теме не только по содержанию, но и по форм-фактору класть. Я был бы рад увидеть в новой коллекционке респиратор, оформленный максимально близко к какому-нибудь из присутствующих ингейм, вот серьёзно. Или стилизованную карту - обгоревшую, с пометками от руки. Или, если уж так хочется какую-то миниатюру, то не фигурку, а маленькую диораму с какой-нибудь брошенной техникой рядом с разрушенным зданием. Но это я зажрался, наверное.
>>34867893 >Или стилизованную карту - обгоревшую, с пометками от руки. Да, вот это было бы круто. Или рюкзак например, как в игре 1в1, из брезентовой ткани.
Почему бумеры так не хотят, чтобы С2 был онлайновым? В чем интерес стрелять в тупых болванчиков и бежать по заскриптованному сюжету? Ведь в разы интересне когда можно бегать с реальными людьми, идти на задания вместе, перестреливаться так же с реальными игроками.
>>34868133 Потому что нет ни одной игры, в которой это было бы реализовано по-человечески. Всё ломается от дебильных механик и игровых условностей. Еще и баланс. Ну и если действительно будет онлайн, то получится второй тарков. Нахуя?
>>34868147 А нахуя очередной сингл шутерок, в котором всё заскриптовано и тупые болванчики в качестве противников? Онлайн игры приносят в десятки раз больше эмоций, нежели чем сингл. Попав в перестрелку в каком-нибудь сингле, ты нечего не боишься, ибо всегда можно загрузить сейв. А попав в перестрелку в каком-нибудь RP проекте, ты реально боишься за свою жизнь, ты не знаешь как поведёт себя противник. И если ты его убьёшь, это будет просто незабываемые ощущения.
>>34868158 В сингле тоже можно спокойно отыгрывать нечто подобное, просто включаешь режим "одна жизнь" и наслаждаешься. Но я не люблю терять время в холостую, ибо у меня его и так всегда не хватает, поэтому предпочитаю не терять прогресс.
>>34868162 Чем это отличается от онлайна? Я в онлайновой дрочильне просидел 3 года, потом дропнул и больше никогда не брался за это. Онлайновые игры заточены под другой геймплей. Ты изначально получаешь кастрированную версию игрока с кучей дебаффов и ограничений, а потом сотни часов с такими же задротами будешь вынужден качаться. Либо вливать бабло, для экономии времени, собсно, этого никто и не скрывает. Нынешняя модель монетизации построена так, что тебя заставляют тратить тысячи часов на прокачку, либо сократить это время втрое, но заплатив бабла столько, что за эту сумму можно спокойно купить 3-4 полноценных ААА-сингл игры с сизон пассом. Нет, спасибо. Мне не нужны школьники или великовозрастные дебилы.
>>34868133 Сталкер это не только заскриптованный сюжет, но и годный эксплоринг, а очередная зумеропараша со скинчиками и сессионочками нинужа от слова совсем.
>>34868176 И что это изменит? Ну будут болванчики не только в зоне X, но ещё и в могут встретиться в зоне Y. Что толку? В разы интереснее, когда ты встретил реального человека, можешь с ним поговорить, что-нибудь продать/обменять, или тупо убить и забрать весь лут. Или же прятаться, так как могут убить тебя. Не один А-лайф не даст таких ощущений от игры.
>>34868187 Я это понимаю прекрасно. Но это совершенно разные сорта развлечений. Не лезь, пожалуйста, со своим социальным говном в одиночные игры, даже если это попытка в очередной раз накинуть говна на вентилятор.
>>34868192 Просто я не вижу смысла в такой "игре" где упор делается на сюжет. Блядь, да проще тогда просто книжку/сериал сделать, так и сюжет можно лучше донести.
>>34868202 Ну вот в концепции сталкера и не получиться сделать что-то интересное в плане игровых механик. А если такое и делают, то все начинают кукарекать СЛОЖНА, КИРКОР!!!1!
Мнение Макаренкова, как человека который на протяжении многих лет трётся в геймдеве и около, имея там контакты, и мнение дегенерата, который кроме сталкера ничего не видел, и его модов.
>>34868353 Этот ваш Макаренко рассуждает про игры, позиционирует себя как эксперт. Но в тоже время рекламировал Рейэд и Викингов. Причем не просто сказал в начале ролика "Ищите меня в Рейэде", а убеждал какая это ахуенная игра, какой там проработанный гемплей и тд и тп. Так что это опущенец и петух по жизни, обосцал всех его подсосов.
>>34868365 >Но в тоже время рекламировал Рейэд и Викингов. Причем не просто сказал в начале ролика "Ищите меня в Рейэде", а убеждал какая это ахуенная игра, какой там проработанный гемплей и тд и тп. >Так что это опущенец и петух по жизни, обосцал всех его подсосов. Это было на канале 4game, а не на его личном канале. Он там не один в 4game, и в рекламе там нет ничего удивительного.
>>34868353 Кокоренков обычная блогерская шлюха, как и шнапс. Любые его былые заслуги и работа так сказать игрожуром перечеркиваются тем, что он ебучий блогер, и единственное, что ему нужно, это просмотры.
>>34868371 Если бы у них был канал, про какую-нибудь хуйню, которая вообще не связана с играми, то это ещё ладно. А тут они всерьёз рассуждают про игры, делают аналитику, говорят что говно, что не говно, советую во что поиграть. И тут, блядь, эти петухи рассказывают какой ахуенный этот ваш Рейд. Ой, идите нахуй, аналитики блядь. Просто дырявые путехи.
- Всё нужно сделать идеально, пробить потолок индустрии, как это делал тот же Ведьмак. И знаете что? Мы чувствуем в себе силы для того, чтобы это сделать. Это вполне может звучать в духе маркетологов или слишком самоуверенно, но это не так. Я уже много раз говорил, что кайфую от того результата, который вижу. Особенно ликует в этот момент моя фанатичная часть – сообщил сотрудник компании.
>>34868664 Если не брешешь, как ? Я накатывал всевозможные патчи, нашел даже патч где-то в дебрях аппро, который не был в шапке, сохранялся через консоль, один хрен в Баре прохождение заканчивается, даже переигровка с сохранок на свалке не спасает.
>>34868683 У меня крашилась игра только на зомби, который засасывает в себя и с 10го трая игра решила не вылетать, вот так. Дальше вылеты были, но не по квестам, а по хуйне всякой обычно на квест тригерах. А больше проблем не возникало, даже сейвы не крашились. Патч у меня стоит неофициальный 3.5.6 бета1
>>34868701 Накатывал сверху аддоны какие нибудь ? Я помню скайбоксы ставил и еще что-то. А, да, там еще какой-то энтузиаст пилил может сделал уже ЗШ+АА2+Оружейка. Блин, вот вроде мод охрененный, хочется пройти, но я уже наверное раз 15 проходил отрезок кордон-бар.
>>34868711 Потому что наняли молодого пиздюка, который не может держать язык за зубами. То про сандмана пиздел, теперь вот собираются утереть нос ведьмаку.
>>34868702 5 мая 2018г Грига анонсирует игру постом в фейсбуке
В тот же день Галёнкин палит инфу по движку.
29 мая 2018 г В подкасте «Как делают игры», Галёнкин поделился инсайдерской информацией о том что игру не планировали анонсировать - Григорович сделал это ни с кем не советуясь. Так же он рассказал что игры нету и разработка находится на стадии диздоков.
28 марта 2019 обновляют сайт, на котором присутствует два арта. Первый оказывается рисовался для говномода Noises of the zone, а второй является вообще стоп-кадром с какого-то популярного муз-клипа с youtube, его же и удаляют с сайта когда это узнают люди - двойной обсёр 18 августа 2019 г сотрудники ГСЦ, в составе около 10-12 человек, с ног до головы обвешанные мерчем СТАЛКЕР 2, посетили Gamescom в Кёльне. За пару дней до поездки в своих инстаграмм-страничках недвусмысленно намекали о том что «будет интересно». Все кто хоть сколько-то следил за новостями, сидели у экранов до самого завершения трансляции. Не увидев ничего относящегося к СТАЛКЕР 2 был устроен бунт на официальном сервере в дискорде, после чего Евгений Григорович под ником Angrymoderator в туже ночь, включив режим Аршавина, написал огромную простыню текста, о том что они ничего никому не обещали, и если кто-то не доволен, то это его проблемы. Канал был заблокирован примерно на сутки, а десятки юзеров забанены. 31 декабря 2019 г эпики сливают движок, Захарка пару дней мнётся и потом они признаются что это правда - обсёр
12 января 2020 г, В посте про фотограмметрию указывают версию движка - UE 4
13 мая 2020 г эпики анонсируют UE 5 и вдруг, пысы заявляют, что мы не знаем версию движка сталкера. Попытка нагнать тайны, а по факту обсёр, потому что уе4
23 марта 2020 г, в годовщину ТЧ выкладывают первый официальный скриншот СТАЛКЕР 2, скриншот не ингейм, всё вокруг переднего плана обмазано мылом, так что вся сцена выглядит как диорама - обсёр
Весь шифр сплошной обсёр на каждом его этапе. И как вершина этого обсёра - шифр разгадали с помощью гугла, никто из победителей не разгадал последнюю часть, этот сайт просто выдавало в гугле - МЕГА обсёр длиной в плотора года
23 июля на презентации микромягких показали первый официальный трейлер СТАЛКЕР 2, трейлер не ингейм опять все задники замылены, все сцены - диорамы. Артефакт светится аки жопа фанатов, электра сделана из спрайтов из гугла, анимация сталкера у дуги выглядит будто из мультика пиксар - не просто обсёр, а настоящий позор
Так же в трейлере был обнаружен отрывок поэмы «Катерина» за авторством Тараса Шевченко, где фигурировало слово «Москаль». Многие в защиту разработчиков говорили что это просто дань уважения великому автору, но разве колба с мутантом в жёлтой жиже это подходящее место для такого? И даже если разработчики не закладывали сюда скрытого смысла (выбрав именно этот фрагмент, а не любой другой) то это в любом случае обсёр, потому что это чёрный пиар на сраче, а такой проект как СТАЛКЕР 2 не нуждается этом. Захар пробует себя в грязных играх, усвоен уровк или нет, увидим во втором трейлере.
И вот они хотят пробить потолок ИНДУСТРИИ блять? Они на данный момент обосрались в каждом шаге так, как не обсираются даже инди-проекты. Какой нахуй потолок
>>34868766 >И вот они хотят пробить потолок ИНДУСТРИИ блять? Они на данный момент обосрались в каждом шаге так, как не обсираются даже инди-проекты. Какой нахуй потолок Может это загадка на инверсию, где потолок - это на самом деле пол?
Грига, маразматичный хуй, по дешёвке наняли зумеров, чтобы даже на разработке сэкономить, а они то и дело хуйню несут.
>>34868727 Спасибо братан, с работы вернусь, попробую еще раз накатить. Но если опять вылеты словлю в Баре...чтож, таков злой рок, буду прохождение бурундука смотреть.
>>34868766 Да на самом деле похуй на сам сталкер. Пусть просто сделают более стабильную песочницу, по типу Фалаута 4, чтобы потом уже умные люди понаделали своих солянок и упоролись бы. Но я просто уверен они сумеют сделать баг из бага
>>34868972 >Пусть просто сделают более стабильную песочницу, по типу Фалаута 4, Ебанаты, которые не напились мочи Тодда, и хотят чтобы их ещё и Грига напоил... на месте.
>>34869022 Вороти нос сколько хочешь но я просто орну если сталкер даже фалаутом не станет. Тем более что в фалауте есть всё, чтобы стать сталкачом. Приятная стрельба, почти нулевой сюжет и лишнее напоминание что фанаты сталкера не люди в виде долгих загрузок. >>34869035 Судя по Нексусу туда чего только не напихали. Собсна поэтому я и говорю про это. Я уверен что игру делают обезьяны на аутсорсе, поэтому просто хочу чтобы они сделали стабильный носитель модов.
>>34869040 >Вороти нос сколько хочешь С такими рассуждениями можешь пиздовать нахуй, зумер. Хотя если ты большой мальчик, то это говорит только о твоей тупости.
>>34869057 А я и не говорю что фалаут хорош. Фалаут 4 как фалаут вообще не хорош. Вот только что-то мне подсказывает что ждалкер даже до этого не дотянется. Фалаут был лишь примером, поэтому замени его на любую другую хуйню которая тебе нравится. Мой посыл лишь в том что я надеюсь григор сделает если и не фалаут, то хотя бы платформу для него.
>>34869077 А зачем ты, ебанат, ровняешь не ровняемое? Причём тут сталкер и фалач? При чём тут какая-то платформа? Хуйню несешь. Ещё бы сравнил с кризисом ремастером, ебанат.
>>34869096 Окей, раз ты такой тугодум то давай ещё раз. Есть пример игры, которую сделали хуево, но её хотя бы в съедобное состояние можно привести с помощью модов. А есть ждалкер, который завтра будет объявлен как какой-нибудь эксклюзив эпик-гея (Если не уже, ибо за новостями не слежу) и будет иметь внутренний магазин и кооп на 100500 пчеловеков.
>>34869113 >но её хотя бы в съедобное состояние можно привести с помощью модов. А, так ты из тех ебанатов, которые расчитывают на мододелов. Понятно, хули. Для тебя тогда любая помойка платформа, даже оп 2.1.
>>34869137 >Ну тогда присаживайтесь, ждалкерить будем Я из тех, кто оценивает игру такой, какая она есть, и не уповает на мододелов. Если хуита, как фалач, значит хуита. Вопрос закрыт. И никакие моды хуйиту не спасут.
>>34869157 >если ещё не ясно что грядет она самая. Пока только всё указывает на хуйню, но ещё остается вероятность, что всё может сложиться иначе. Вот когда покажут геймплей, подробности сюжета, вот тогда и станет всё ясно.
>>34868702 Почему все пытаются равняться на Курвака? Это же не игра, а кинцо. Там только графика, открытый мир, сюжет причем посредственный и линейный и всё. Не боёвки, не интересных игровых механик, не сурьёзных противников, ни интересных боссов единственное подобие босса, это последний вампир из "Кровь и Вино".
>>34869320 >Там только графика, открытый мир, сюжет причем посредственный и линейный и всё. Вот и ответ на твой вопрос. Современным игрокам достаточно этого. Ни то чтобы это было плохим, просто в плане самого игрового процесса она ничего нового не предлагает, но те, кому она нравится, от неё этого и не требуют.
>>34869421 Но ведь это не игра, а скорее просто открытый мир. Ведь настоящая игра, она ставит вызов игроку, мол "попробуй пройди меня, чмо". А когда что-то может пройти любой подпивас - это кинцо.
Да, Ведьмак пздц какая переоцененная игра. По сути, там кроме более-менее норм повествования и кинца ничего и нет: геймплей говно, баланс говно, опенворлд однообразный/пустой/мертвый, единственной мотивацией эксплоринга которого являются лишь шмотки различных школ, вот и всё. Прошёл на релизе основной сюжет за 75 часов, на оба dlc сил не хватило, оригиналом перенасыщаешься пздц. Вот честно, хочется верить что CP2077 будет на голову выше во всём, без предвзятого хейта и прочего, поэтому посмотрим.
>>34869455 >единственной мотивацией эксплоринга которого являются лишь шмотки различных школ Пиздец. Когда проходил, мне вообще было похуй на эти шмотки, так как они ни на что не влияют. Какой смысл в различной броне, когда всё прекрасно проходится в любой броне, ибо есть бесконечные отскоки на кнопочку alt и поглощение любой плюхи знаком?
>>34869459 >А вот и коркорщики вылезли. Любой нормальный человек согласится, что если игра лёгкая и не даёт вызов игроку, то она не интересна. >Уже прошёл ОП-2.1 и Аномалию на аичвку? ОП 2/2.1 проходил, NLC тоже прошёл. Аномалия не понравилась.
>>34869479 Самое смешное, это наблюдать за двойными стандартами современных "геймеров": АССАСИН ГОВНО, ТАМ ЗОНЫ ИНТЕРЕСА - ВОТ УМОРА ЖЕ, ТУПО РАСТЯГИВАЮТ ЧАСЫ ИГРЫ. @ В КУРВАКЕ АНАЛОГИЧНЫЕ ВОПРОСИКИ @ НУ ЭТО ДРУГОЕ, ПУК СРЬЕНЬК
>>34869512 Какая разница кто первооткрыватель этого говна. Вся суть в том, что все поливают говном систему вопросиков, но при этом боготворят Курвака. Хотя там полностью аналогичные вопросики, по которым нужно так же зачищать аванпосты противников и приходить за заданиями.
>>34869471 >Какой смысл в различном оружии в сталкере, когда всё прекрасно проходится с любым, ибо есть бесконечные выглядывания из-за угла на кнопочку q-e и поглощение любого урона хлебом и бинтами?
>>34869666 Это не плохо и не хорошо. Дело в том, что те кто поливают говном Ассасинов, они боготворят Курвака. Хотя тут хороший пример теоремы Эскобара.
>>34869666 >А что плохого в вопросиках? В том, что игрока за ручку ведут по точка интереса. На моё мнение из-за наличия подобных вопросиков игрок просто не заинтересован самостоятельно изучать мир. Он просто идёт по вопросикам, ибо разрабы уже отметили все нужные активности, тем самым снимая с игрока потребность в исследовании карты.
>>34869684 А я Курвака раза три прошел и в Одиссее уже под 300 часов нааутировал. Мне обе игры нравятся. И вопросики вообще не считаю чем-то плохом. Наоборот, это даже хорошо, потому что ты знаешь, что там что-то есть интересное, что разработчики не зря трудились. Если бы вопросиков не было, то можно было бы банально пропускать огромный пласт контента.
>>34869695 Если бы их не было, то игроку приходилось бы бесцельно бродить по огромному миру, даже не подозревая, что рядом с ним есть нечто интересное. Вопросики позволяют сконцентрироваться на геймплее, а не на тупом симуляторе ходьбы.
>>34869718 Раньше это казалось чем-то прикольным. В современных реалиях большинство хочет тратить минимум времени на что-то унылое и не слишком интересное. Просто бродить по миру в надежде напороться на что-то интересное — уныло. Вопросик позволят с полной уверенностью идти к точке, в которой ты что-то интересное найдешь. Тем более, что помечаются объекты, в которых реально что-то есть. Т.е. вот ты идешь, видишь пещеру и без обозначения на карте понятия не имеешь — декорация это или реально интерактивный объект. Вопросики избавляют от часов бездумного брожения. И это хорошо. Тем более, что в Курваке или тех же асассинах вопросиков сразу не видно, чтоб появились некоторые из них, нужно в точку обзора забраться и она в определённом радиусе пометит интересные места. Это экономит время.
>>34869753 Слышишь, ебанат, тогда нахуй не нужен открытый мир, если помечаешь все точки интереса. Тогда проще сделать коридор, чем делать открытый мир и заранее помечать всё интересное. Это пустая трата сил. Он нахуй не нужен.
Хотя да, раньше миры могли заставить игрока его изучать, а сейчас всякое говно изучать желания нет, поэтому заранее отмечают все активности, дабы нежные современные игроки, которые не воспринимают ничего сложнее мобильных игр, могли не потеряться в этом огромном открытом и бесполезным мире.
>>34869696 С вопросами, открытие этих точек интереса становится рутиной. Я тупо подбирал самый оптимальный маршрут и шёл зачищать. Гораздо круче смотреть на карту на предмет построек и идти туда исследовать. Собсно, даже в ведьмаке много пещер и руин не отмечены вопросами - в них ведут квесты.
>>34869778 Пф, миры в играх древности были такими же, как и сейчас, только без вопросиков, лол. Да еще и гейм- и левел- дизайн не стоит на месте. Вообще не представляю, насколько уныло было бы бродить в пустом огромном мире, типа первых свитков.
>>34869781 >Собсно, даже в ведьмаке много пещер и руин не отмечены вопросами - в них ведут квесты. Ну, именно поэтому я скачал мод, который отмечал маркерами на карте абсолютно все точки интереса, в т.ч. и всякие квесты, которые можно пропустить. Я не хочу терять контент, просто тупо потому что не заметил какую-то пещерку в жопе мира.
>>34869796 >Да еще и гейм- и левел- дизайн не стоит на месте. О да, прогресс на лицо сел. Светлое будущее уже наступило, игры стали выходить просто пиздатые, как и открытые миры.
Толстый жирный хуесос, провоцирующийся на срач, или просто очередной залётный ебанат в ранге отмычки.
>>34869803 >я скачал мод, который отмечал маркерами на карте абсолютно все точки интереса Ебать, у нас тут дегенерат попизже мистического ебаната-хуесоса. Пальм первенстве - тебе.
>>34869828 Просто ты сам себе противоречишь. Если ты хочешь весь контент и боишься что-то пропустить, то тогда отпадает вся суть открытого мира, он не нужен в этом случаи. Если рассматривать это на примере какого-нибудь шутера, то тут идеально подходит какой-нибудь коридорный высер, типа Метро. Но фишка открытого мира, это когда ты сам исследуешь его, случайно находишь какой-то квест или какой-нибудь предмет. Это мотивирует исследовать мир, радоваться когда САМ что-то нашёл.
>>34869837 >Не отвлекаешься на унылый дрочь. Тогда не нужны открытые миры, раз ты хочешь, чтобы все активности были на расстоянии вытянутой руки, ебанат ты немытый.
>>34869840 О, диванный эксперт на месте. И почему тогда самые крупные студии, которые пилять опенворлд песочницы, все как один добавляют вопросики на карту? Это же так тупо и не нужно. Пиздец там дегенераты сидят во всех этих студиях. Вот на двоще реальные эксперты поясняют за геймдизайн, да.
>>34869847 Потому-что спрос рождает предложение. Быдло не хочет напрягаться, в идеале вообще просто нажимать кнопочку X и игра сама проходилась. В эту сторону и идёт игровая индустрия.
>>34869855 В хороших играх есть вариативность не только в зачистке мира, но и в квестах. Вот ради этого я и перепроходил, потому что было интересно посмотреть, какие варианты событий могут произойти при различных выборах в диалогах.
>>34869878 >Да, да. Конечно. Не неси хуйню. Ебанат, ты вообше следишь, что выходит из игр, или не вылезаешь из сталкер-треда? Игры максимально упрощают, чтобы не приходилось лишний раз напрягать жопу на диване перед теликом.
>>34869871 >есть вариативность не только в зачистке мира, но и в квестах Это отдельная тема, которая так же печальна, как и открытые миры. По-настоящему вариативных игр мало.
>>34869889 Последнее, что я прошел — Хорайзен. Так там весьма непросто было в некоторых случаях. И это я играл на норме. На высоких сложностях вообще приходилось попотеть, разобраться в механике поведения противника, попробовать разные таткики. И там тоже были вопросики, да.
>>34869871 >Вот ради этого я и перепроходил, потому что было интересно посмотреть, какие варианты событий могут произойти при различных выборах пути в открытом мире.
>>34869903 > Так там весьма непросто было в некоторых случаях. И это я играл на норме. На высоких сложностях вообще приходилось попотеть, разобраться в механике поведения противника, попробовать разные таткики. И там тоже были вопросики, да. Ты неопытная отмычка, а не игрок. Твоё мнение не важнее немытой собачьей жопы.
>>34869898 Потому что никто не хочет пилить огромные ветки сюжета для разных вариантов прохождения. Когда студия пилит игру, то она хочет, чтоб игрок по-максимуму выгреб весь созданный контент, а не прошел один из вариантов и не увидел треть игры. Поэтому и нет прям уж сильной вариативности практически ни в одной из игр. Хотя меня весьма порадовал Детроит, там можно много всякого сделать и игра пойдёт по совершенно другим рельсам.
>>34869908 В большинстве случаев, когда ты бродишь по открытому миру без маркеров, ты сможешь только найти какой-то ценный лут или побочный квест, что бывает еще реже. Вся движуха сконцентрирована вокруг основного сюжета и некоторых ярких побочных квестов, как это было в курваке. И если ты при первом прохождении пропустишь пещеру со шмотками или точку силы, то при повторном прохождении это ни на что не повлияет, если ты их обнаружишь. Зато вот сюжетные квесты могут повлиять на очень многие вещи, поэтому мне именно ради этого хотелось перепройти. Но я один хуй при каждом прохождении чистил все вопросики. Мне доставляет этот медетативный процесс.
>>34869940 >Детроит вышел на пк, алло. И? Это изначально консольная хуета для тех, кто не способен даже нажимать на кнопки на геймпаде. Кинцо для лохов.
>>34869974 >Не играл, но осуждаю, да? А что там? Пиздатый сюжет? О боже, такой пиздатый сюжет, что АНДРОИДЫ БУНТУЮТ! О господи, как же так вышло, что создали андройдов не отключают им всем функцию самообучения, не ограничивают их, как скайнет ограничивал термонатора, а они все такие начинают бунтовать за любовь, за справедливость, ведь их бедным УГНЕТАЮТ ХНЫК-ХНЫК.
>>34870002 >Так мы же про вариативность говорили, поехавший Как и в играх от тейлете. Хоть я и люблю за стиль за персонажей волка среди нас, но вариативность там, как у моего ануса: срать или не срать - вот в чём вопрос.
>>34870000 Игрой можно назвать даже расстановку матрёшек по росту. Или ковыряние в инвентаре, разгребая тонны всякого хлама. Микроменеджмент давно прописан как одна из игровых механик. Это я так, к слову.
>>34870019 Ну, не сказал бы. У меня там одна из трёх сюжетных линий вообще оборвалась практически в начале, потому что моего героя завалили к хуям. И из-за этого время игры тупо сократилось на треть.
>>34870032 >Ну, не сказал бы. У меня там одна из трёх сюжетных линий вообще оборвалась практически в начале, потому что моего героя завалили к хуям. И из-за этого время кинца тупо сократилось на треть. Поправил тебя
>>34870032 > потому что моего героя завалили к хуям Классно. Конец игры - теперь вариативность, как видео с Эбби, которую игроки просто кидали со скалы, дабы они не убила Джоела.
>>34870050 Лично я не считаю интерактивное-кино чем-то плохим, это даже интересно. Ведь можно смотреть сюжет, который развивается от твоих действий. Но только не надо называть это игрой. Ведь главные критерии игры - это порог вхождения. Фильм/сериал может посмотреть любой. Книгу может прочесть любой. Музыку может послушать любой. А вот с игрой такого не должно быть. Повторюсь, игра должна давать ставить вызов игроку, то есть какое-то препятствие. И когда игрок справляется с этим препятствием, особенно когда у него это n-ое кол-во раз не получалось, это даёт огромное кол-во эмоций. Думаю глупо отрицать, что когда в том же Dark Soulse убил очередного босса спустя несколько часов, ты просто болдеешь от этого состояния, ни один другой контент не даст подобных ощущений. Но сейчас не выгодно делать игры, потому-что нормисы-подпивасы а их очень большой процент не купят эту игру.
>>34870112 >Ведь главные критерии игры - это порог вхождения. Фильм/сериал может посмотреть любой. Книгу может прочесть любой. Музыку может послушать любой. А вот с игрой такого не должно быть. Нет, дружочек. Реальность такова, что в любую игру сможет играть любой, дело лишь только в предпочтениях. Уверен, что любая тян смогла бы пройти даркосоулс на максимальной сложности, если бы задрочилась до усрачки, как любой из задротов, который тратит на это сотни и тысячи часов, а потом мнит себя неебаться-профи геймером. Конечно, ебать, с тем же успехом можно звать себя мастером по мастурбации, потому что делал это тысячи раз.
>>34870112 >не выгодно делать игры, потому-что нормисы-подпивасы >душеклоны штампуют пачками Ясно >что когда в том же Dark Soulse убил очередного босса спустя несколько часов >хуйня с отскоками по таймингу Ты бы ещё привёл пример капхэда, где долгий и нудный дроч называют хардкором, пушка вообще.
>>34870154 Я написал, что именно пройти. Там нет каких-то убер сложных мест, которые требуют просто суперских скиллов. Игры — развлекательный продукт, расчитаный на массового потребителя. Если бы были игры, которые в состоянии пройти 100 человек, то такие бы нахуй никому не были нужны: ни разработчикам(потому что на таком не заработаешь), ни игрокам(потому что никто не захочет тратить время на унылую хуету).
Ящитаю, уровней сложности должно быть всего 2 — нормал и хард, причём хард должен давать совершенно иной подход к геймплею и к игре в целом. Как пример — фоллыч 4, на старте там было 4 уровня сложности и отличались они примерно ничем, как в скайриме или курваке 3, просто меньше урона наносишь и больше получаешь, полная хуита, в общем, но потом почесали репу и сделали режим выживания, который даёт совершенно иной геймплей. Тут же не просто подкрученные циферки, вот это правильный подход, причём в отличии от кривого мода фаллаут Вегас тут всё по фен-шую, жажда и голод не в циферках, болезни, ограничения фаст тревела и прочие вещи, в Вегасе какая-то хуйня вместо режима хардкор, видно, что пытались, но видать сроки поджимали или просто похуй стало, как это обычно бывает у обсидианов. Было бы годно, если в сталкер 2 завезут 2 режима - казуал и хардкор, чтоб никто не был обделён, так сказать. А то нынешняя система "мастерок и нубас" просто рукалицо.
>>34870245 Так в фолле 4 хард особо не отличается от изича. На харде просто радиации больше, нет квиксейвов, нет фасттравела. Но по сути ничего не меняется, кроме жирноты врагов и твоего кастриованного урона и увеличенного урона по тебе. Противники не становятся умнее, не применяют новых тактик и механик.
>>34870228 Все варианты НГ+, например. Это правда не уровень сложности, а раскачка игры, как в диабло или всех клонах диабло, ведь урон там не главное, а больше упор на правильную прокачку и шмотки. Ну, прикольно было в brothers in arms, где на харде была прям труЪ тактика, а на изи всё гораздо проще и казуальнее, никакой супер-пупер тактики не требовало. И вот фолл 4 с режимом выживания, в принципе туда же можно отнести неофициальное выживание в скайриме, которое запилили в магазе модов >>34870227 Да, типа того, ограничения сохранок, опасная зона, те же динамические аномалии, все те вещи, которые в казуал эдишен не вписываются, ибо сложна.
>>34870278 Да какой там другой геймплей? Не неси хуйню. Я писал выше >Противники не становятся умнее, не применяют новых тактик и механик. Ты тоже жопочтец.
>>34870325 Ты можешь просто съебать из треда и не читать срачи. Делов-то. У меня на левом монике маняме, на правом срач в двоще. Так что не напрягает вообще.
>>34870294 Это ты хуйню несёшь, геймплей становится иной, если на обычном харде можно заабузить тупость AI, то на выживании уже вдумчивое прохождение, не лететь по локациям и всё такое. И враги применяют новые механики — болезни, тот же перелом не лечится "поспать в кровати" и к врачу не телепортнуться. Таким и должен быть хард, просто сравнить каким было выживание на релизе и каким стало, по крайней мере хоть кто-то растёт.
>>34870336 >У меня на левом монике маняме, Здесь никого не ебёт мнение аниме-блядей. Хуже фриплей-блядей. Фриплей-бляди хотя бы на людей похожи, и вас от говна только по запаху отличаешь.
>>34870348 Ну, такое себе. Для меня самое важное в сложности именно то, как себя ведут противники. Все механики выживания, которые добавляются на максимальной сложности просто увеличивают затраты по времени. Ты будешь таскать с собой в три раза меньше, лечиться в 3 раза чаще, и без фастстравела будешь бродить часами, пытаясь найти лежанку. Это не делает игру сложнее с точки зрения ведения боя с противником. Да, последствия боя могут быть ощутимыми, но в целом бой никак не меняется. Мобы так же остаются губками для впитывания урона, только теперь тебе приходится шкериться и стрелять из-за угла, а не стоять столбом, как на изи.
Также один из комьюнити-менеджеров GSC Game World ответил на некоторые вопросы по S.T.A.L.K.E.R. 2 от игроков с официального Discord-канала. Прежде всего, он подчеркнул, что компания Microsoft не является издателем игры. Все свои игры GSC издают самостоятельно. Это дает разработчикам больше творческой свободы и минимум "кнутов" во время разработки. Сейчас создатели игры делают все, чтобы не подвести ожидания игроков.
Всё нужно сделать идеально, пробить потолок индустрии, как это делал тот же Ведьмак. И знаете что? Мы чувствуем в себе силы для того, чтобы это сделать. Это вполне может звучать в духе маркетологов или слишком самоуверенно, но это не так. Я уже много раз говорил, что кайфую от того результата, который вижу. Особенно ликует в этот момент моя фанатичная часть. Впереди еще довольно много "года"))
Вводится новый положняк: если идёт обсуждение не об НЛЦ (естественно в положительном ключе), то это признаётся нерелейтед контентом и даётся автоматический бан. Абу
Операция «Чёрное гнездо» - это короткометражная экспериментальная модификация на движке X-ray 1.6, представляющая собой вольный ремейк одноимённой миссии из игры Venom. Codename: Outbreak от GSC Game World. Целью модификации было восстановление некоторых особенностей оригинальной игры на движке ЗП.
>>34865515 Там нет никакой связи между уроном и частями. Тело слишком повреждено означает, что труп уже "сгнил". Есть фиксированный тайминг (и весьма сука маленький), спустя который труп залутать нельзя.
Кстати тайминг этот здорово скипается, если ты сейвскамишь в драке.
>>34872724 >пшеки Зачем слушать шипяще-пердящую западнославянскую латиницу с английскими субтитрами, когда можно слушать родную кириллическую мову от вульфа?
>>34872953 >Вы правда хотите этого? Кому не насрать, что мы хотим? ЦА хочет веселья, хочет С2 и сожрет его любым, лишь бы вышел. Все и так проебано. Надеяться не на что. Остается только наблюдать за тем, как все катится в пизду мрака и отчаяния.
Алсо, если сталкер 2 будет онлайновый, нахуя они приглашали сценариста?
>>34873021 А зачем нужен сингл Сталкера? Ну вот серьёзно, что в современных реалиях может дать он? Нахуя очередной заскриптованный сюжет? Успех современной игры: 1. Онлайн. 2. Возможность монитизировать игру 3. Дать поддержку модами, но это не обязательно. Посмотри сколько получает прибыли какой-нибудь подпивасный шутан и какой-нибудь WarZone или ПУБГ, или дотка и тому подобные игры. У сталкера есть хорошая база фанатов, и надо быть полным дэбилом, чтобы это не монитизировать.
>>34873056 Можно прекрасно монетизировать сингловую игру. Поддержка модов в онлайне всегда шла с лютым скрипом. Даже у Беседки вон Фолл76 до сих пор моды не разрешили, насколько я помню. Вроде собирались вводить, но там какие-то ограничения и прочее, потому что это онлайн.
>>34873122 Это финансовый провал. В тоже время посмотри на тот же WarZone, который за квартал получил ~900млн$ выручки. Повторюсь, хоть Грига и хохол, но он не настолько туп, чтобы делать сингл игру для людей.
>>34873149 Понятное дело, что всякие быдлофилды и калофдюти гребут миллиарды и никакие сингл игры с ними не сравнятся. Я думаю, что Грига может пойти по стопам Рокстар. Сделать зону с сюжетом и её же дать для прогулок всем желающим в онлайн. Хочешь играть сам, переключился на оффлайн и аутируешь сам, хочешь с толпой, то переключаешься на онлайн. И все довольны.
>>34873184 Чтобы сделать современную хорошую сингл игру, надо тонны бабла и куча времени. Даже у того же Рокстара ушло куча ресурсов и много лет, чтобы выпустить РДР 2. И то там не такой уж и заебись мир. А у Григи маленькая хохляцкая конторка. Самое лучшее что можно сделать - это запилить песочницу в стиле какого-нибудь Dayz'a с поддержкой модов.
>>34873267 Дэйзи здох, как и всего его модификации. Не взлетает подобная концепция сейчас. Нынче всем хочется королевской битвы на 100 человек. И если Грига не станет пилить пубг в зоне, то это будет сингловая игра по типу метрохи, только в полноценном опенворлде.
>>34873346 Ты хочешь сказать, что они утратили популярность? Фортнайт гребет бабло лопатой. Калофдюти и батлфилды не меньше. Еще даже Пубг живой. Королевская битва на сорсе, которая АРЕХ, Юбисофт высрали новую королевскую битву совсем недавно. Не удвилюсь, если в Овервотч2 тоже будет это говно.
>>34873423 >>врети Вчера с Григой Три Хуя связывался. Он говорил, что в начале сентября отправит бизнес-стратегию Сталкер 2 Пиздлявой шлюхе на утверждение. Мол, всё ли нормально, или стоит что-то поменять.
У вас уже пошли муражки по жопе коже? Чувствуете саспенс и постоянно увеличивающеся напряжение. Дааа, саундтрек Сталкера 2 может и не такое! Следите за новостями, вместе мы переплюнем Дерьмак 3!
>>34873382 Фортнайт и пубг популярен из-за стримеров и прочих малолетних дебилов. Кал оф вздути и так была именитая серия, которую хомячки купили бы хоть с КБ, хоть без. В батлу новую никто не играет. И заметь, всё это вышло в районе 17-19 годов. Назови мне хоть одну недавно вышедшую игру, которая состоит исключительно из КБ и которая сохраняет популярность и сегодня? Жанр королевская битва уже стал нарицателен, в среднестатистического геймера лишь вызывает ассоциацию с ленью разрабов и желанием заработать на популярности вышеописанных примеров. Мода прошла, вот и всё. На игры-сервисы, кстати, тоже мода постепенно уходит.
>>34873656 Их популярность не падала и не росла последние лет пять. Да, у них есть свой приличный сегмент рынка, но назвать это "модным" язык не поворачивается.
>>34873689 Графики-то добиться не сложно, учитывая современные технологии такие интрухи любой школьник сможет сделать. А вот правильно передать атмосферу т.д. тут уже надо быть как минимум не дебилом.
Чёт пересматриваю трейлер по С2 и удивляюсь, насколько же он хуёво сделан. Уёбищная музыка, отсутствие сюжета в трейлере, интересных ракурсов, местами убогий двухкопеешный CGI. Интересно глянуть, насколько убогим будет первый показ геймплея.
>>34873778 >насколько убогим будет первый показ геймплея. А что ты вообще надеешься увидишь уникального? Всё что можно было, уже давно придумано и сделано в былых шутанчиках. Делать сложную механику и проработанный гемплей не будут, ибо это сразу для подвивасов будет СЛОЖНА КИРКОР!!
>>34873778 >насколько убогим будет первый показ геймплея. Очень надеюсь, что там не будет как, как в киберпанке, как в рыцарях готэма, цифры над противником, которые показывают нанесенный урон. Да и много где подобное теперть есть.
Напомните, в каком порядке с кем на складах пиздеть, чтоб и рыбку сьесть и Черепа ебнуть? А то я со свободовцами попиздел, собрался назад возвращаться чтоб дыру в заборе сделать - а хуй там, по мне уже долговцы палят, то секретный отряд контроллеров в долговских экзачах, не иначе.
Интересно, какие будут бонусы за предзаказ? И что будет включать в себя STRELOK EDITION и CHEEKI BREEKI EDITION? И будут ли сюжетные ДЛЦ? Например, дадут походить по "Большой Земле" за Периметром. Было бы неплохо.
>>34873851 Вангую, в каком-то спец.издании по типу "SIDOROVICH EDITION" будет: 1. Жетон "ниппаца крутой S.T.A.L.K.E.R." 2. Карта Зоны 3. Какой-нить ГП-5 с просроченными фильтрами 4. Плакат с деревней новичков на движке игры.
>>34873984 Канистры долгарям под ноги, взрывай тех что у костра, издалека. Потом иди со свободовцами, они сами разъебут 1-2 оставшихся, на крайняк загрузишься пару раз. Квест на снайпера брать или не стоит или не подходи к стене.
>>34874055 Аниматор шизофреник говорит, мол, я даже в кирпиче или камне вижу анимацию. Он там на выставке такую хуйню нёс, я арирую. Мол, каждая анимация это произведение искусства и она сравнима с Моной Лизой и прочее. Шизойд, самый натуральный.
>>34874087 М-м-м. Я помню я вроде и дырку делал, и Черепа валил? Давно играл, не помню точно. 1. Поговорить с Черепом. 2. Взорвать забор (?) 3. Сходить к планокурам, взять квест на Черепа. 4. Ебнуть их всех, репутация с долгом не упадет (?)
>>34873056 Пусть делают, что хотят, но мне как раз онлайн не нужен. Такое говно даже васяны могут слепить и уже слепили на арме. Можно вкатываться кому сильно надо. Как раз этих дрочилен как говна за баней понаделано.
>>34874331 Брат ты не шути так брат, у меня же сердце слабое, не выдержит. Ты же шутишь, да? Саундтрек это же почти 50% всей атмосферы. Ты же, блять, шутишь, да? Это прикол такой? Она же просто будет там типо режиссера по технике в студии, а писать саундтрек будут бессменные MoozE и Омельчук, да?
>>34874430 >Она же просто будет там типо режиссера по технике в студии, а писать саундтрек будут бессменные MoozE и Омельчук, да? Забудь про них. Конечно, там другой композитор. Кто он неизвестно. Пока что.
>>34874430 Да, Муз. Вот именно Муз и пишет. Разве не чувствуется его стиль? Я прям предчувствую эту атмосферу. Идёшь такой по кардону, а на фоне ТЫЦ ТЫЦ ТЫЦ ДУМ ДУМ ТЫЦ ТЫЦ ПИУ ПРРТ. Дааа...
>>34874430 >Саундтрек это же почти 50% всей атмосферы Помню, когда первые разы играл то сидел у костра слушал что неписи бренчат и о чем пиздят. А теперь - пробежал мимо, выдал каждому по экзе и акм или валу если есть лишние, побежал дальше.
Сталкер 2 это: Губка Хуевое музло аля синтвейв, клубничок для школьников хорошо что блять не реп И камни Убийца Дерьмака готов. Интересно, а при нажатии ПКМ игра будет вылетать?
>>34875107 >Зачем он 5й трай бежит в логово собак и сдыхает? Потому что ему изначально нужно было провести аналогии убийства собак с камнями, дабы понять как они больно кусаются, и что в таком случае делать.
>>34875004 Потому что он говнодел, у которого ствол обязан вырисовывать кругали перед камерой. В принципе, в этом нет ничего плохого, если ты делаешь фритуплейку, там только в плюс дополнительное мельтешение в кадре.
И скажу что мне совершенно не понравилось. Потому что Сталкер оказался забагованным говном. Особенно блять меня в корабль не пускали из за того что я убил кого то там.
>>34875781 UE4 - чек ЧЗО - чек Фотограмметрия - чек
Это прямые конкуренты, использующие одинаковые технологии по сути своей. Так что каким мультяшным был чернобылит, каким мультяшным был первый трейлер сточкер2, такой же мультяшной будет и игра. А эти пиздаболы собрались потолки пробивать индустрии блять, хотя по сути они делают этот же пшековский покакишь только с безшовной картой
Ты просыпаешься в бункере сидора, а перед тобой стоит Григорович. Ты поднимаешь голову, и в двух сантиметрах от своего лица видишь красную голiвку 21-см елды хохла. Григорович пьяно ухмыляется и начинает говорить >Проснулся, соня? Долго же ты спал. Ну давай сразу к делу. Я могу сделать сталкер 2 донатной онлайн парашей просто потому что могу. Но также я могу сделать сталкер 2 по белдам, но для того чтобы я подумал об этом, ты обязан заставить меня кончить с твоим ртом.
Внимательно рассмотри человека на прилагающейся фотографии. Можешь ли ты представить себе, как этот мужчина плачет и набирает дрожащими пальцами телефон какой-то невнятной бляди, чтобы рассказать о своих чувствах к ней? Можешь представить, что он пропускает в очереди жирную мамашу с выблядком на руках? А то, что он работает пол-года, раздавая листовки, чтобы купить себе iphone? Ты видишь в нем человека, который стесняется сказать родителям, что на свой двадцать четвертый день рождения он хочет выпить с друзьями?
Теперь посмотри на него еще раз. Видишь ли ты на нем стильные брендовые вещи? Может он покрыт вздувшимися мускулами и толстыми венами? Он обладает внешностью киноактера или мужчины-модели?
Позади него стоит дорогой автомобиль?
Посмотри снова на этого мужчину и спроси самого себя, что с ним не так?
Почему в его взгляде железо, в его осанке сталь, а вместо кожи свинец?
>>34862959 Что пишет человек, который высрал неиграбельное говно и пытается оправдать свое бесталанность: >Коротко, что такое "Судьба Зоны". Это фриплейный мод, с рядом особенностей, которые понравятся не всем. Но, если понравятся, то крепко. А если нет - то ожидаемо. Как показала практика, большинству игроков, привыкших к большинству модов, конкретно вот этот проект не нравится. Мод "не для всех"
>>34869599 Снайпер точно нет. Я поэтому и спрашиваю. У меня ест предположение, что, может, никакой класс с ней хорошо не обращается? хотя на что это влияет, если отдачи у нее все равно нет, лол
Новая версия, откровенно на новую версию не тянущая; кроме того, почти никому не нужная (вы только посмотрите, как прекрасен и развивается Ганслингер!). Моя же поделка скорее очередное упрощение и устранение ошибок (с добавлением новых из-за невнимательности, как обычно). Уменьшение количества оружия никак моду не поможет, но по большей части оно было действительно бесполезно и однообразно. Ну и чтоб совсем скучно не было, добавлены ночные прицелы. Орава калашей, между прочим, всё еще на месте (хоть и не в полном составе).
Стартовала разработка любительского проекта по переносу локаций из серии «Metro» на платформу игры «DayZ». В итоговом варианте все карты соединяться в один огромный уровень, включающий в себя абсолютно все станции метро, наземные уровни из Exodus и некоторые новые, самодельные места. На сегодняшний день уже перенесена локация «Станция метро ВДНХ» и протяжённость тоннелей до Рижской.
Авторы пытаются связаться с разработчиками «Метро», чтобы договориться о разрешении на подобную работу и, возможно, для получения некоторых исходных файлов. Занимаются разработкой авторы известного проекта «Area Of Decay», где была проделана аналогичная работа, но с переносом игровых локаций из S.T.A.L.K.E.R.. Поскольку карта Чернобыльской Зоны на движке DayZ еще полностью не готова, новой разработке по серии Метро будет уделяться чуть меньше времени, а к работе над объектами были привлечены другие люди. О дате выхода пока ничего неизвестно, но зато уже можно посмотреть на первые результаты разработки на эксклюзивных скриншотах.
>>34877924 >Занимаются разработкой авторы известного проекта «Area Of Decay» Лучше бы они нормально уделили времени на AoD. А то уже почти год смотрю этот сериал, а карта там всего-лишь до Армейских складов и Припятью даже не пахнет ещё. Кому вообще нужно это говно из Метро?
>>34878006 Как же тяжко актёрам. Это нам круто на экране, атмосфера шикарная, музыка, игра актёра, а на площадке приходится вот так лежать под десятками камер, кругом оборудование, ходят вские работники и орет режиссер. А в наше время так и вообще сидишь в синей комнате.
>>34878236 Потому что в самой игре (и даже, боже упаси, книгах) сказано уже сто раз. Зона перспективна. А у ученых на месте нет никого, кто знал бы что да как. Даже сами военные прибегают к помощи сталкеров, потому что эти бомжи уже сто раз все облазали. В том же ЗП всё прекрасно показано. Военным откровенно поебать, они лезть туда особо не хотят, чтобы соскребать что-то там для ученых. Поэтому они нанимают бомжей, которых не жалко. Того же Стрелка в конце ЗП приняли в НИИ ЧАЗ как сотрудника. А ведь он лично убил 100500 военных под мостом.
>>34878236 > незаконно Ээээ, незаконна та деятельность, доходы от которой ты не делишь с властями. Если у власти свои выгоды и значительные, то любая деятельность законна. В том числе сталкеринг. Большинство ученых в Зоне вроде нихуя не частные корпорации, вспомни как ебнули Круглова с его вертолетом например, он же наемникам именно военными угрожал. Ну и пчелик в ЗП тоже тусил на базе ученых наверное не от большой к ним ненависти. Да и если бы была опасность, что он запомнит их лица и передаст в управление, наверное его бы ебнули по тихому ночью и кинули рядом с Копачами, типа пошел посцать и нарвался на очередь от зомбака.
В то же время вояки как известно тупорылые даунята, которые не особо могут в терпеливое обхождение аномалий, драки с мутантами и так далее. Сталкерский талант - это именно талант, носители которого определяются в ходе отбора жестокими условиями Зоны. Поэтому воякам проще через ученых предлагать деньги сталкерам, которые будут им таскать всякие Души для лечения онкологии или Вспышки для энергогенераторов нового поколения. НУ всмысле сталки приносят, а вояки потом сбагривают кому надо и сами в прибыли. Либо отдают ученым, если есть секретный госзаказ на исследования. Короче это их способ навариться на Зоне.
>>34878288 Ну а кто они? Приходят туда литерали в свитерах и с рулоном туалетки, ибо иначе через периметр внутрь не пройдешь. Внутри снимаешь куртки с бандитов, которые нахуя то себе подшили кольчугу, будто их это спасет от пуль. Собираешь говяжьи анусы и приносишь их торгашу, чтобы выжить ещё день. Это буквально собирание бутылок из мусорки.
>>34878301 Бюрократия бюрократией, но когда у тебя есть выбор: сосать жопу в бункере и ничего не делать, или дать какому-то бомжу пару рублей чтобы он сам все сделал - тут уже похуй. Да и кто проверит то? Неужели кто-то попрется в зону за чем-то следить? Да хуй там. Ученые работают? Да. Исследования крутяться? Да. Всё, по бумагам даже всё ок.
>>34878301 Либо они тоже в доле, что более вероятно, либо чел ты че, там же у начальства охраны периметра всякие развед управления, они просто и безнаказанно могут выебать в ротешник любую проверку, а те даже не поймут нихуя.
>>34878332 Ну это же буквально просто более хардкорное бомжевание. Есть туча бмжей что тоже собирают бутылки, есть дикие псы(хотя буквально псы) с помоек что хотят твоей жопы, есть полицейские, которые могут тебя потрогать, а могут и забить хуй. (Вспомни начало ТЧ). Это просто более активно-спортивное бомжевание.
>>34878353 Кстати да, так и вижу. Стоит на кордоне груз с консервами для пидоровича, а вояки такие: О нееет, мы ничего не можем сдеееелать, это незакоооонно
>>34878301 У тебя странное представление о государстве, как об идеальном механизме, работающем строго в рамках законов. На самом деле, если государству выгодно - оно закроет глаза на что угодно (если слишком большого шума не подымется). А уж на фоне того, где и когда происходит действие сталкера...
>>34878365 Само нахождение сталкеров в Зоне - уже пример. Если не брать моды, книги и прочее, то ближайшее - это то, что воякам нужно в ТЧ принести бутылку водки, чтобы пройти блокпост, а ученые дают на лапу, чтобы ты им принес то-то. Ученые ведь тоже часть гос-ва? >>34878390 Чтобы быть тупой силой. Охранять всякие периметры от НЕХ и не залупаться никуда далее. Хотя есть примеры по типу ГГ из ЗП.
>>34878390 Чтобы артефакты не утекали из Зоны куда не попадя, а попадали в руки к воякам/властям, причем по максимуму, от самых дешевых до самых дорогих. А простой народ должен был все это потом выкупать у по сути монополиста за бешеную деньгу.
>>34878427 >А простой народ должен был все это потом выкупать у по сути монополиста за бешеную деньгу Ну, тут неизвестно. Нам никто никогда не показывал полноценную картину мира, который существует вокруг Зоны. Лишь в мелочах, в каких-то описаниях.
В остальном же хуй знает, как и где артефакты применяются легально, или не легально.
>>34878439 Ну тем более. За давностию лет я уже не помню что там надо. Но это буквальный пример того, что им поебать на сохранность периметра и на проверки. Внутри царьки они хотя лишь потому что у них пулемет есть
>>34878454 Эмм, чего? В описаниях артефактов, да вот как раз Души в ТЧ, написано, что они применяется для лечения онкологии. Прямым текстом. Это вполне себе доказательство. Нам же например не показывают, как сталкера срут, но при этом ни у кого не возникает сомнений, что это обстоятельство вполне может существовать в мире игры, ведь там есть деревенские нужники. Значит в мире игры люди все таки срут, хотя на этого и не показывают прямо, лишь в мелочах.
>не легально
Это простая человеческая логика, так происходит всегда и везде на любых территориях, закрытых ВО БЛАГО ОКРУЖАЮЩИХ И ДЛЯ ЗАЩИТЫ ВАШЕЙ ЖИЗНИ СЛЫШИТЕ ВАШЕЙ.
>>34878304 Пхах. Уже 22 стрим, а он только до Х 18 дошёл. Пиздааа. Да, мод вообще не затянутый. Вообще ни разу.И дела не в уёбищном балансе или физ убогости ГГ.
>>34878524 Ну вот есть несколько логических цепочек, по которым становится ясно, зачем Зону оцепили и на кого работают ученые. Это если руководствоваться простыми понятиями логики и человеческой предприимчивости, да еще и с усилением относительно СНГшных пидорах.
ЕСЛИ делать предпосылку о том, что все военные белые и пушистые, лижут жопу проверкам и к артефактам не прикасаются, а за пределами Зоны добытые артефакты раздают на бюджетной основе и исключительно во имя дружбы во всем мире без какой либо коммерческой выгоды, а обратное должно быть НАПРЯМУЮ ПОКАЗАНО В ИГРЕ, ну хз, можешь исходить из таких предпосылок, дело твое.
>>34878554 >ЕСЛИ делать предпосылку о том, что все военные белые и пушистые, лижут жопу проверкам и к артефактам не прикасаются, а за пределами Зоны добытые артефакты раздают на бюджетной основе и исключительно во имя дружбы во всем мире без какой либо коммерческой выгоды, а обратное должно быть НАПРЯМУЮ ПОКАЗАНО В ИГРЕ, ну хз, можешь исходить из таких предпосылок, дело твое. Я вообще не об этом. Ты меня перепутал с кем-то. Я просто сказал, что мы ничего конкретного не знаем о мире вокруг зоны, кроме мелочей и описаний в предметах.
>>34878572 Ну я рассуждал в контексте чувака, который спрашивал про ученых в Зоне.
Ну и опять же, по твоей логике сталкера не срут. Ну то есть мы не знаем точно, срут ли они. Мы конкретного ничего об этом не знаем. Лишь в мелочах. То есть нужники есть, но возможно в мире сталкера это просто комнаты уединения и сычевания, а дырки там для вентиляции. А сталкеры так то не срут, ну потому что конкретного про это да, мы ничего не знаем.
>>34868133 Гляди. Сталкер изначально это хуевенький шутерок с нормальным сюжетиком и охуенной атмосферой. Добавляя онлайн, ты убираешь сюжетик и атмосферу, оставляя хуевенький шутерок. Мне лично не нужен хуевенький шутерок, я вообще не фанат шутеров. А кому надо - для того есть 100500 поделий различной степени клонированности.
>>34878606 >Ну и опять же, по твоей логике сталкера не срут. Ну то есть мы не знаем точно, срут ли они. Мы конкретного ничего об этом не знаем. Лишь в мелочах. То есть нужники есть, но возможно в м Это не моя логика, а твоя. Не надо присваивать мне свои размышления.
Дело не в говне сталкеров, а в устройстве мира вне Зоны. Чтобы рассуждать об устройства мире недостаточно описаниях артефактов, ибо не во всех описания написано как, кто и где использует артефакты на большой земле.
>>34878679 >Это не моя логика, а твоя Неа, это как раз твоя логика.
Моя логика: есть нужники - значит сталкера срут. Твоя логика: есть нужники - ну эт еще ниче не значит, описаний недостаточно, мы достоверно ничего об этом в мире игры не знаем.
>Не надо присваивать мне свои размышления Я тебе указываю на проебы в твоей логике. Совершенно явные. Плакаться про "ыыии я такого не гаварил" просто позорно.
>>34878679 Речь шла о теория, достоверно обьясняющих происходящее в зоне. Напрямую вписывать в канон эти предположения никто не собирается, но камон, они вполне логичны потому что отражают ситуацию в реальном мире и исходят из предпосылок реального мира. Маняфантазирование в духе "лично автор не подтвердил значит не было хороши для фентези, но не для сталкера
>>34878525 >Пиздааа. Да, мод вообще не затянутый. Вообще ни разу.И дела не в уёбищном балансе или физ убогости ГГ. А где вообще связь между протяженностью мода и прохождением до х18? Как бы NLC это не оригинальный ТЧ, в нём просто встроена основа сюжета ТЧ. И так-то до х18 много всего + есть дополнительные задания, которые он тоже проходил. Вот поэтому и 22 стрыма. Хотя с такими темпами он до Радара дойдёт стрыме на 50-ом
>>34878760 >Маняфантазирование в духе "лично автор не подтвердил значит не было хороши для фентези, но не для сталкера Хуйню несешь. Правило "если автор что-то не обьяснил отдельно, значит оно работает как ИРЛ" работает всегда.
>>34878820 >то я ровно это и говорю Ниет: >хороши для фентези, но не для сталкера В фентези все ровно так же, пока не указано отдельно - работает как ИРЛ.
>>34878973 Побудь сам на передовой. В один момент ты просто захочешь чтобы всё это закончилось и мозг у тебя уже работает хуево. Ты бросаешь оружие хотя бы в надежде на то, что пощадят. Правда я такое не видел в игре...
>>34878992 Ну, это же просто скрипт. Возможно иногда и проще съебать. Но куда? Сзади вряд ли свои, тогда просто отступили бы. По бокам какая-нибудь НЁХ, али аномалия. А спереди сам Стрелок, носящий на спине склад оружия.
>>34879351 > именно этим ОП и является. Дааа, что не говори, но мод стал легендой. Забудут про аномали, про мизери, про дед аир, но Солянку никто не забудет.
На локациях из пака Кости полный швах с текстурами, половина не имеют бампа, детейл текстуры, а потому выглядят как мыльное говно, просто потому что Косте было лень прописывать это всё в файл textures.ltx, а с thm тогда не шарили как работать, по всей видимости. Но вот навернул графонопак S.G.C, где внезапно есть thmки почти для всех текстур, какое счастье, да и в целом там очень большое разнообразие детейл текстур, бампы для детейлов из фотозоны и вообще всё пучком, пусть некоторые бампы и детейлы не оч, но они есть, да и локи от кромма фиксят все эти кривые моменты в локациях дрим ридера. Оттуда же навернул погоду от хемуля, которая в путь человека, как по мне одна из самых классных погод на ТЧ. Шейдеры мои, уже не помню откуда брал, какой-то скуграфикс на стероидах, опять же мне ску нравится больше того же динамик шейдерс с его всратыми засветами и поехавшей гаммой, а высеры от анонима, который аффтар загнанного, вообще лютая трешатина в духе "всего и побольше". Такие пироги, thm реально удобнее textures.ltx, универсальнее, а текстурес для каждого мода надо свой, а многие тупо забивают и почти во всех модах с паком локаций от Кости эта петрушка с мыльными текстурами, разве что в народной солянке и ОП поправили, там даже локации поправили, жаль только сами моды гуано редкостное.
>>34879512 Дрим Ридер? Да это ж ебать кал. Я еще на момент выхода последней сборки этого высера решил перебрать ради интереса их все и все говно. ЛВ ТоД приятней и геймплейно и визуальней.
>>34879541 >ЛВ ТоД приятней и геймплейно и визуальней. Да, жалко только, что с квестами там беда, а так очень уже пиздато. И там даже на гитаре играть можно, и нпс реагируют на твою музыку.
>>34879594 Да ладно. Я никогда не поверю, что создатели на полном серьезе это делали. Они только говорят так на форумах, а сами просто уссываются с ебланов, которые купились и играют в это. Ну серьезно.
>>34879541 >ЛВ ТоД приятней Вообще ни разу >геймплейно А вот фиг там, в дрим ридере офигенный баланс, всякий разный контент, пушек больше, задания получше, чем бегать за Клоуном по билдовскому янтарю, атмосфера вообще огонь. А в лост ворлде дубовые враги, унылый спавн орд снорков, кривые переходы, норм разве что в предбаннике, а дальше совсем не очень. >визуальней Тоже спорно, в дрим ридере много всяких объектов, больше визуалов НПС, круче оружейный пак, а мыло, тёмная погода и косячные текстуры можно и заменить. Вкусовщина, в общем, мне лост ворлд никогда особо не нравился, а дрим ридер выглядит вполне оригинально, есть какая-то своя атмосфера и это не только кривая тёмная погода, как в LW. Одна только звуковая составляющая моё увожение, очень атмосферное радио
А вообще, хорошо, когда разные моды выглядят по-разному, везде свой геймплей, свои фишки, на ЗП или в коке такого даже близко нет, там лютейшая стандартизация. Все моды выглядят одинаково, везде один и тот же атмосфир, одни и те же калаши из батлы stcop wp, после мусорника одни и те же мусорные предметы и коричневые звуки "сова три играет в голове". Всё это печально, никакой индивидуальности, атака клонов, даже блин лост альфа выглядит как очередной всратый говномод на ЗП, а какой-нибудь ветер васяна мало чем отличается от всратых сборочек кока.
>>34879612 >Я никогда не поверю, что создатели на полном серьезе это делали. А нахуй тратить столько времени, если ты делаешь несерьёзно? На одной цели наебать игроков ради прикола не будешь годами делать моды и его разные версии.
>>34879673 Ну, если ты прав, то получается, мы живем бок-о-бок с шизоидными маньяками. В очереди в магните позади тебя или меня может стоять автор реборна.
>>34879673 За бабло, очевидно же. Сперва были просто слухи, бикос никто никогда не полезет на наркоманский говнофорум, где обитают эти шизики, но потом, выходит реборн исток и его выдают только тем, кто задонатил. То есть, васяны сами же подтверждают, что работают исключительно за бабло
Создатели сюжетной модификации «Выбор», что разрабатывается на платформе Зов Припяти, уже неоднократно показывали нам многочисленные улучшения по части экипировки и оружия. Работа в этом компоненте не останавливается, и даже более того продолжает нас удивлять. Как стало известно из отчета за август, в инвентаре персонажа был реализован рендер с выводом оружия и экипировки, с возможностью установки дополнительных компонентов и обвесов в режиме реального времени. При этом авторы позаботились над оптимизацией - при открытом инвентаре остальной мир перестаёт рендериться, поэтому просадок FPS не будет, даже с новой системой иконок.
>>34879952 Нахуя это нужно, если есть Тарков? В сталкере надо взаимодействие с аномалиями, сюжет прорабатывать, они на снарягу дрочат. Вот какой еблан будет в СФЕРЕ ходить по Зоне? Она ж почти 4 кило весит.
Почему местным не нравится гемплей и механики из НЛЦ? Ведь если посмотреть объективно, то это самый проработанный и продуманный гемплей среди всех модов.
>>34880006 >Нахуя это нужно, если есть Тарков? Потому что Тарков - мультиплеерная параша? >В сталкере надо взаимодействие с аномалиями, сюжет прорабатывать, они на снарягу дрочат Да, пусть эти тупые аниматоры, моделлеры, скриптеры бросят заниматься хуйнёй и пишут сюжет уровня ОП2.
>>34880069 >Сталкер с игровыми возможностями таркова. Хуета. Ты видел, что они в мод насовали? Штурмовые бронежилеты, блять. Так и вижу сталкера в 6а, пердящего трусцой от кровососа, млять.
>>34880079 Ты разраб этого говна, что ли? >тупые аниматоры, моделлеры, скриптеры Да, да, ПУФЫЦКИ это же так важно. Какие такие аномалии, хуеномалии, вы о чем, ца хочет пиу пиу.
Почему за 6 лет никто не сделал полноценную симуляцию зрения от глаз модельки ГГ? Чтобы полностью видеть все своё туловище, вращать г олову, чтобы анимации были как от 3-го лица, возможность использовать персонажные модели и видеть их от 1-го лица? ну вы поняли. Вроде так и в арме сделано.
>>34880280 Там прост пришили модельку туловища. Руки по прежнему "висят" в воздухе и являются отдельным элементом. А я о полноценной симуляции из глаз ГГ.
>>34880300 В таком случае можно забыть обо всех анимациях из оружейных паков. Нельзя сделать так чтобы моделька магазина была отдельной, вытаскивалась и вставлялась в оружие. Ещё слышал что на модельке персонажа там на два пальца на руке используется одна кость. Крч всрато выглядело бы.
ОП 2.1 хейтят ток дауны. Если отбросить некоторые вещи, это отличный мод - куча локаций, продолжительный сюжет с разнообразными квестами, геймлейные фичи и оптимизация нормальные, хорошая оружейка
>>34881134 Опять же, в том же NLC это сделано как надо. Если ГГ целится стоя - оружие довольно-таки сильно качается. Но стоит присесть на бутылку конечно же, то прицел практически не расскачивается.
>>34881068 >ОП 2.1 хейтят ток дауны. Согласен. >Если отбросить некоторые вещи, это отличный мод - куча локаций, продолжительный сюжет с разнообразными квестами, геймлейные фичи Именно за это он мне и нравится. Не нужно воспринимать ОП как симулятор реального мира. >и оптимизация нормальные Тут спорно. Всё же ОП 2.1 всё ещё на x32 и не может использовать ОЗУ по полной. Поэтому частые вылеты при сейвах на больших локациях (Юпитер, Затон и тд). Но говорят, что ОП 2.2 будет уже на х64, что радует. >хорошая оружейка Оружейка хорошая. И радует что нет васянксих апгрейдов как в ЧН и ЗП. Но баллистика действительно хромает, так что соглашусь с этим аналитиком >>34881108 мимо эксперт по ОП 2.1
Не, Просекторс Прожект хуета конечно конченная. Не знаю кто в это будет играть. Это прям апофеоз параши. Сейвы у костров, бьющиеся артефакты, дохлый герой дистрофик - астматик, НПЦ которые никогда не промахиваются и простреливают тебя через всё. Кукарекор как он есть.
>>34881650 А, ты самая чмоха, которая боится играть в настоящий сталкер. Ведь тут ты не супер ГГ с квиксейвами. Тут тебя могут опустить за твой гнусавый базар.
>>34881660 >незаселёную и стандартный ЗПшный потянет без проблем А толку от этого? В ванильном X-Ray серьезное ограничение на максимальное кол-во полигонов на уровне. Без системы чанков сделать локации бОльших размеров, чтобы при этом ничего не тормозило, невозможно
>>34881770 >Почему вы не играете в Area Of Decay? Нет аномалий; Нет мутантов; Копитаны с голосом школьника; Серость и унылость гемплея. Нет каких-то данжей куда можно было метнуться и пособирать доки и аппаратуру. Ну короче хуйня, когда они сделают, чтобы заебись было вот тогда и можно играть будет.
>>34882466 Кто шьёт форму для Долга? Кто занимается готовкой пищи? Кто занимается стиркой и уборкой помещений? Что-то я это не наблюдал в игре, следовательно Долговцы - чуханы и жрут подножный корм.
>>34882636 >Кто шьёт форму для Долга? Мама полковника Петренко. >Кто занимается готовкой пищи? Тоже мама полковника Петренко, а в Зону её каждый день проносит сержант Пличко через стакерский карман. >Кто занимается стиркой и уборкой помещений? Новобранцы, кто же ещё?
>>34879503 Там нахуй гигатонны контента. Да, большинство говно и васянство, но у остальных и части такого нет. А некоторые квесты настолько ебануты, что даже интересно пройти и узнать, че там васян насочинял дальше
>>34883718 Сделать процедурногенерируемый тред с камнями на основе губки, чтобы покрывалась пылью, но не теряла впитываемости... >>34883732 Ох песочек мой песок, как же хочется...
Ящитаю что без динамических и разнообразных аномалий сталкер - херня. Не солдатики разноцветные и хрюшки двухголовые должны быть страшны, а Зона. С стрелялками это обычный средней всратости шутан типа Xenus, только аномалии и артефакты, которые в перспективе могут быть любыми абсолютно, делают сеттинг уникальным, даже место действия можно нахуй послать, хотя Чернобыль это действительно удачное место. Ни одна игра серии не даёт нужной Зоны, только модами осилили и то - можно лучше.
>>34883784 Ящитаю что без динамических и разнообразных камней сталкер - херня. Не солдатики разноцветные и хрюшки двухголовые должны быть страшны, а Камни. С стрелялками это обычный средней всратости шутан типа Xenus, только камни и песок, которые в перспективе могут быть любыми абсолютно, делают сеттинг уникальным, даже место действия можно нахуй послать, хотя Чернобыль это действительно удачное место. Ни одна игра серии не даёт нужных Камней, даже модами не осилили.
>>34883865 Ящитаю что без динамических и разнообразных генераций карты по типу губки сталкер - херня. Не солдатики разноцветные и хрюшки двухголовые должны быть страшны, а рандомная генерация точек интереса. С стрелялками это обычный средней всратости шутан типа Xenus, только генерация и губки, которые в перспективе могут быть любыми абсолютно, делают сеттинг уникальным, даже место действия можно нахуй послать, хотя Чернобыль это действительно удачное место. Ни одна игра серии не даёт нужной губки, даже модами не осилили.
>>34883882 Ящитаю что без динамических и разнообразных тайников труднодоступных местах и за пределами карты сталкер - херня. Не перестрелки с солдатиками разноцветными и хрюшками двухголовыми должны быть страшны, а применение абстрактного и логического мышления при поиске тайников. С стрелялками это обычный средней всратости шутан типа Xenus, только тайники, которые в перспективе могут быть где угодно, делают сеттинг уникальным, даже место действия можно нахуй послать, хотя Чернобыль это действительно удачное место. Ни одна игра серии не даёт нужного ощущения поисками, даже модами почти не осилили.
Буду играть золотой шар. Ребят, вы с фиксами проходили? Там говорят сообщение появляется если сейвы бьются, типа, переиграть надо. Думаю так будет проще.
>>34885627 >>34885653 >>34885654 Харэ срать, школьник ебаный. Серьезные люди пополняют энергию для завтрашнего дня. Тебе тоже советую, скоро 1 сентября как никак
>>34878017 Действительно, мы-то на заводах 6/1 вклалываем, занимаемся жалкой рутиной за 20к в месяц, а они вкладывают ДУШУ, сидя на фоне зелёнки (если мы говорим про современных), зарабатывая сотни тысяч в месяц. Действительно, достойный труд.
Баклофен, благодаря активации ГАМК-б рецепторов, после усиливает дофамин. Ощущается он на следующий день. Поэтому всем кто хочет новых ощущений от сталкана, то рекомендую закинь 50-60мг баклы, на следующий день всё будет красочнее и атмосфернее. И нет, это не наркотики, это алкашка в таблетках и миорелаксант, продаваемый в аптеках.
>>34886003 Помню по сосничеству объебался этими колесами, где-то вычитав, что с него можно получить приход. Прихода нихуя не получил, вышло что-то едва ли сравнимое с алкогольным опьянением, зато на следующий день блевал просто дальше чем видел, натурально заливаешь в себя что-то и оно через десяток минут плывет наружу.
>>34886003 Ого. Нофап-кун, ты? Какими судьбами? Настоящий сталкер должен жрать исключительно тарен, очевидно же. >>34886008 Кажется, кто-то проебался с дозировкой.
>>34886013 >>34886014 Я и не отрицаю, лол, просто описал свой соснический опыт. Про дозировку потом догнал, но пробовать еще заход так и не решился - слишком уж живо было воспоминание о том, как полдня нельзя было выпить стакан воды, не слив его обратно почти в тот же момент.
Так, я установил золотой шар, поставил патч и зделол куклу. Щас буду играть. Но мне важно знать. Аноны, вы проходили соседнюю локацию с кордоном, которая справа на миникарте? В прошлый раз я ее проходил, и у меня после нее все сломалось, хотя я даже на свалку не ходил. Надо ли посещать эту локацию, или ее можно будет потом посетить? Я слышал, там прихабариться нормально можно, чтоб потом в игре не сосировать.
>>34886851 Какое отношение жонглирование камнями имеет к анимации рук при взаимодействии с оружием? Не логичнее ли тогда рассматривать анимацию на реальных стволах? А зачем вообще выдумывать велосипед, если можно взять готовые ассеты?
>>34886878 Ну тогда придется жрать говно, пока молодцы мододелы не перепилят свои оруж паки под С2. И заменят эти блядские эмбиенты, которые они в игру запилить хотят, сука ненавижу
>>34886884 Самый лучший исход для С2 - это выпустить карту, модельки, и хороший инструментарий. Дальше люди сделают С2 таким, каким они его видят. Ведь каким бы не вышел С2, он будет говном. Любой долгострой в итоге становится говном.
>>34886883 >не буду ходить туда. В принципе можно забежать туда по быстрому чтобы квест с маской пройти. Я так собственно и сделал. А сюжет локации лучше вообще не трогай. >или тупа по сюжету шел? Проходил побочки на всех локах кроме предбанника, после шел по сюжету.
>>34886902 >В принципе можно забежать туда по быстрому чтобы квест с маской пройти. Я так собственно и сделал. А сюжет локации лучше вообще не трогай. А как ты войнушку на блокпосте обошел? Тупа пробежал?
>>34886923 Тогда так же сделаю, голову надо забрать.
>>34886925 Это что за лепрекон заспавнился, горшочек с говном тредик с любимой иглуской дефает? Пчел, я не виноват что каждый раз постя картинки на имейджборде у меня несколько раз подряд попадалась девочка с карнавальными костюмами
>>34886951 >я не виноват что каждый раз постя картинки на имейджборде у меня несколько раз подряд попадалась девочка с карнавальными костюмами Мало того что отрицает аватаркофажество и косит под долбоёба с рандомпиками, ещё и пишет в стиле "проезжая мимо станции, слетела шляпа". Хуже аналсишников, хотя куда уж, казалось бы.
>>34886976 >Мало того что отрицает аватаркофажество и косит под долбоёба с рандомпиками, ещё и пишет в стиле "проезжая мимо станции, слетела шляпа". Хуже аналсишников, хотя куда уж, казалось бы. Это случайность, ты слишком мнительный. Пойди отдохни, полежи
>>34886933 Вот знаешь, мне абсолютно насрать когда он там начал разрабатываться. Ведь если С2 не будет продолжением концепции NLC 7, где детально проработанный гемплей, взрослые диалоги, минимум пострелушек с людьми и тд, то С2 будет говном. Но мы все прекрасно понимаем, что сложный гемплей где нужно напрягаться, не нравится подпивасам, поэтому такое делать не будут.
>>34887084 Какой же он душный. Вангую, его модик будет таким же всратым и унылым как предыдущий в который я играл в 2016, ведь сюжет пилить не васянское дело.
>>34887114 Ты тоже внимательно читай. >обычным бомже сталкерам То есть бомжики, не работающие на учёных. Обязательно на них работать, чтобы получить костюм? Глупости. Обычный сталкер должен иметь возможность купить костюм любой группировки (кроме, разве что, Монолита).
Блять в последнее время слишком пугливый становлюсь, раньше вообще похуй было какие звуки вокруг, похуй что за мной где то гонится кровосос. А вот сейчас даже просто сама мысль, что за мной следит какой-то хищник уже отдает мне в сердце, а когда слышу эти крики кровососа так вообще хочется в панике сьебать в самый темный угол и больше не вылезать оттуда. Что со мной?
>>34887508 >>34887458 Облизываю все локи с упорством, модификаты варю. Раз в час вылет точно есть. А ещё бывает, что все квиксейвы на локе корраптятся.
Ссылки на сохранённые треды: http://pastebin.com/5tAXmuRD
ЧИТАТЬ ВСЕМ ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРЕЖДЕ ЧЕМ СРАТЬ В ТРЕДЕ
S.T.A.L.K.E.R. thread FAQ (ссылки, список модов и др. инфа):
https://paper.dropbox.com/doc/S.T.A.L.K.E.R.-thread-FAQ-VaZuq2CALvuwM2WONxBgi
СКАЧАТЬ:
Репак с тремя частями:
http://rutor.info/torrent/326671/trilogija-s.t.a.l.k.e.r-stalker-2007-2009-pc-repack-ot-r.g-energy
Торренты ТЧ и ЗП + патчи и таблетки:
http://yadi.sk/d/N0YRlSi1MffMc
Все известные билды для ценителей фотокомпозиционного билдоэстетизма:
https://stalker-ru.gamepedia.com/Категория:Сборки
Куклы для ЗШ:
https://cloud.mail.ru/public/B39q/6QdCLdcVW - Суйсейсеки
https://cloud.mail.ru/public/HdMP/idTVJb5PM - Суигинто
https://cloud.mail.ru/public/KBst/MTFxBiVtF - Викторика