24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
S.T.A.L.K.E.R. THREAD: имени группировки ГРЕХ. /stalker/ /stalker/
>>34924479 >либерального Мимо, гоммуняка, я фашист. Вы с либерахами из одной говнопомойки под одним флагом маршируете. Уже целовал ботинок негра сегодня?
Со 2 сентября 2020 года всем анонистам которые не прошли NLC на 100% вход в этот тред будет закрыт!!! Начинайте проходить уже сейчас если хотите дальше щитпостить!!!
"Сегодня 1 сентября 2020 года Сергей Константинович Григорович скончался у себя на даче. Медэксперты выяснили что причиной смерти стал сердечный приступ. Его тело нашла его жена Виктория Клагмен, которая решила навестить мужа в один из её выходных. Клагмен утверждает, что Григорович в последнее время очень нервничал из-за некоего "важного выступления". Судьба проекта S.T.A.L.K.E.R. 2 неизвестна."
>>34924714 Сколько у тебя там вещи хранились? Заметил, что неписи вообще странно пиздят вещи. В баре синий сундук подчищают будь здоров, поэтому я складировал напротив Арены на железной хуете, на которую лестница ведёт.
>>34924850 Где-то в начале игры залутал 3 тайника в институте. Со временем нпс 2 остальных залутали и они пропали с карты, а этот дождался меня дне так на седьмом. Свой лут в ём уже дня 3 лежит. А в баре есть место получше: Когда с улицы идёшь к Бармену, поворачиваешь в помещении не направо, а налево. Там за коробками тоже безопасный ящик стоит.
Как вообще можно было так исказить образ оригинального контроллёра?
Окей, в ТЧ он был неопределённый и хуй пойми чем. Но в ЗП ведь уже довели до ума - на выходе получился этакий стрёмный микроцефал, а не мумия-мегамозг.
>>34925347 Очевидно, у этого контролера были удалены ненужные части мозга, а оставшиеся гипертрофированы, из-за чего контролер не ведет себя разумно, хоть и обладает разумом.
>>34925482 >судя различным эпизодам по ЗП. Это каким? Эпизод в пещере на Затоне? Остаточная память. На Юпитере просто хитрость, это не признак разума. Вроде больше ничего такого не помню.
>>34925489 >Это игровая условность. Не, я просто из интереса спросил, какие ты думаешь, были удалены? Я думаю, кроме лобных ничего не тронули, они отвечают за эмоции.
>>34925493 Контры управляют зомбями и мутантами среднего пошиба. Из-за живительных мутаций могут питаться сырым радиоактивным мясом и прочим говном. По природе им больше ничего и не нужно, кроме безопасного сычевания вдали от уёбков с огнестрелом.
>>34925319 Смотри. Прокачал полностью, зашёл в кислотное болото Агро залутать пацанов. Пришёл на базу и скинул в тайник эту хуету. Может урон от пуль она и хорошо держит, но даже жарки нельзя спокойно пройти. Вот зелёный гандон вообще не портится за один проход по жаркам ДТ (или на 1%).
>>34925536 >Контры управляют зомбями и мутантами среднего пошиба. Есть такой глист, который может управлять кузнечиками. И грибочек кордицепс, который управляет муравьями. Они же не разумны. Контр, я думаю, полуразумен, как обезьяны или дельфины. Уже не животное, но еще не что-то разумное.
>>34925551 Глядя на это мне вспоминаются те бомжебабки, которые по вокзалам и свалкам ходят, нагруженные пакетами и собирают бычки там, бутылки, тряпки всякие. От них еще воняет за три версты.
>>34925561 Глисты и грибы, упомянутые тобой, используют подчиняемых для продолжения своего вида.
Контрики, очевидно, используют всех кто попадётся под руку исключительно для себя любимого. К томе же налицо долгосрочное планирование, следовательно способности к прогнозированию. Ну и использование зомбей и мутантов в качестве инструментов. Контролёры - всего лишь неожиданный виток человеческой эволюции.
>>34925606 По опыту в Аномали могу сказать, что когда серо-бурого говна на одну клетку в инвентаре становится слишком много, можно кукухой поехать, ища что-то. С такими пометками этот геркулес хоть найти можно быстро.
>>34925632 > когда серо-бурого говна на одну клетку в инвентаре становится слишком много, можно кукухой поехать, ища что-то Это и есть почерк нынешних васянов всяких фриплейнных сборок.
Какому только ебанату в голову пришло, что эта цветокоррекция цветом говна и инвентаря, и мира, это то, что нужно? Блядь, да даже у собаки шерсть вокруг ануса более логичную цветокорекию имеет, чем цвета в этих модах.
>>34925657 >Какому только ебанату в голову пришло, что эта цветокоррекция цветом говна и инвентаря, и мира, это то, что нужно? ПОПОКАЛИПСЕС ЖРАВЧИНА СЕРО МРАЧНА Кто там мусори изначальное делал. Вот им спасибо скажи.
>>34925867 В обратную сторону - это скорее игроки в дедпук. Аналси - это какая-то боковая ветвь. В какой-то настолько ебучий бок, словно в ЛА хуяришь мимо всех ориентиров на локации по некой условно плавной кривой, и хуяришь и хуяришь, и хуяришь, и когда я уже хоть куда-нибудь дойду, блядь
Игроки Anomaly и Dead Air перешли на следующий уровень эволюции. Собрались в группу перед школой для дальнейшего полёта на Марс в целях создания высокоинтеллектуального поселения и дальнейшего размножения нового вида Гомонуваса. Фото в цвете.
>>34926183 В обычной мусорке зелёный гондон топовый, оранжевый немного хуёвее защищает от огня и электричества, и оба с топовым ПНВ изначально. Насчёт СЕВЫ ничего сказать не могу, кроме того что её прокачивать пиздец дорого, да и слотов максимум 4.
>>34926211 Ок, спасибо. Я в прошлом треде думал бросить мизери, но все-таки появился спортивный интерес. Тем более что понял, как поднять бабла на начальном этапе, не изъебываясь с лишней беготней.
>>34926276 >>34926305 Баг с подствольником решает все проблемы лол. В начале игры дают 3000 денег, именно столько стоит "костер" у сыча. Остается снять с трупа калаш и сейвлоадиться, воспроизводя гранаты на продажу. После примерно десятка сейвлоадов можно получить достаточно денег, чтобы купить "зарю" и побежать спасать Петруху из котла, а дальше продолжать игру в нормальном темпе, уже хотя бы с контейнером для артефакта и запасом лекарств
>>34925023 Зелёный, на него вешаешь Глаз 5шт. Будет лучше Севы и 4 Глаза, правда латать после жарок чаще придётся. Либо Сева и 4 Глаза, но брони от пуль будет меньше.
>>34926939 Ты шутишь? Я всё это говно прошёл с перчатками, монтировкой и ледорубом/битой. Там мили оверпавернуто, перчатки ваншотят любого кровососа, даже болотного, которому надо ебать сколько всадить в башку дроби иначе. Главное не промахиваться, ибо у перчатки рич маленький, а кровосос тебя поначалу тоже ваншотит, ещё и разворачивает на 180 иногда.
>>34927309 Грозой пользовался, с помощью неё прошёл замеры на танке в "Рыжем лесу". СВУ очень много пользовался, она мне попалась в тайнике на "Дикой территории". HK-417 пользовался в конце игры, ибо денег было уже достаточно. Даже по тушканам с неё стрелял. А вот сайга наоборот показалась фигнёй какой-то, ибо занимает основной слот. Мастхев - это укороченный дробовик из x-16.
>>34927508 Аномалия просто сборочка с кучей всего, плюс вполне вменяемая сюжетка есть. Дед - фулл концепт модификейшн, как мусорка. Всё выдержанно в едином стиле, более хардовая.
Играю в ЛАДС 0.7 и вот подумал перекатиться в 0.8. Читаю описание. Ёбаный по голове, что за пиздец. Мод у них для умных. С реалистичным прохождением. Наполненный игровыми условностями и "ради баланса". И при этом в самой игре правила мира никто не объяснит - пиздуй за советом в группу. И вообще, автор для себя творит, срать на вас хотел. Пожалуй я и дальше доиграю 0.7. Срать я хотел на Мишино видение.
>>34928094 Devil May Cry 3/4 четвёрка вышла в 2008, но это близко. Как таковых модов нет, прекрасно перепроходил их перед выходом пятёрки. Даже боюсь представить сколько сотен часов в них наиграл за всё время. Доволен?
>>34928113 >Devil May Cry >популярна Хехъ. Таким макаром и первый АвП какой-нибудь популярен, я в него дохуя наиграл. Ну ладно, допустим, пусть будет. Все?
Поиграв в множество модов, все таки пришел к выводу, что практически все сюжетные моды воняют васянством, даже когда все хорошо начинается, то стоит лишь подождать пока не нарвешься на кривую реализацию геймплея(сбегай/убей/принеси) и тупым подпивасным сторителингом. Как по мне, то КОК это на данный момент лучшее, что было в сталкерском модинге, но его нужно развивать и обрамлять обычные квесты принеси/подай/убей лором и интересными ситуациями, тогда кок станет тем самым сталкером. Жаль, что сейчас забили на развитие кока, а выпускают лишь мусороподобные моды вроде деда или аномали. Сука, сделайте же квесты интересными, ну ебана в рот, нахуй делать симуляторы бомжа?
>>34928659 >сюжеты у тебя васянские Ну да, хули нет? >Квесты это не сюжет, а сюжет не квесты? Сюжет это полноценная стори, а квест как бы не относится к сюжету, хошь выполняй, хошь не выполняй, только вот КОК как раз таки состоит из таких квестов, и все они говно.
>>34925489 В белдах посмотри, в оригинале контроллёр с длинными волосами, а потом на ту модельку натянули такие же но уже лысые пропорции. Результат, как говорится, налицо!
>>34928646 Лучшее, что было в сталкерском модинге - это Мизерыч. Васянам удалось сделать весьма и весьма вменяемый аутизм, тщательно сбалансированный, на трёх локациях, который ещё и постоянно приподносит что-то новое. До сих пор помню, как я ахуевал, узнав что ворон также можно препарировать и что из их клювов варится ахуительное снадобье. Ещё лут, дохуя лута, просто немерено лута. И каждый с мегагодным описанием, основными характеристиками, полезной инфой и интересными фактами. Во время выбросов да под местную музыку почитывать самое то. Артефакты позволяют вытворять вообще самые разные вещи, особенно сборки из топовых. С пятью артами "Пламя" или чуть попроще можно вообще не париться о каких-то там пулях, гранатах под ногами и прочими вещами, рубить экзоскелетоблядков топором или кушать шоколадки, катаясь в жарках. С электрическими артами можно здороваться за руку с контролёрами и бегать аки олимпиец. И это лишь вершина айсберга, так как любые из этих эффектов можно получить, обмазавшись научными железками или шкурами мутантов. Ну и ещё палатки. Нет, не так. ПАЛАТОЧКИ, блять. Буквально в любом сраном уголке Зоны можно запилить удобную сычевальню и/или перевалочный пункт, где ты можешь без палева баловаться с Ломтями Мяса и порножурналами.
>>34928924 Уже проходил за разведчика. Реген у него говно. Меньше устаёт, но сосёт при перегрузках. Единственный плюс - навыки владения научниками и контейнерами артефактов.
>>34928013 Без модов: ТЧ с кучей неисправленных багов ЧН с небольшим количеством багов (пару флешек не найти и сломан спавн новых артефактов) ЗП имеет один серьезный баг, в конфиге монстерс.лтх прописано 65к часов для уборки трупов мутантов
Итого - играли бы в фриплей ЗП, заваленный трупами кабанов, либо дрочили войну группировок ЧН. Ванильный ТЧ - ад для перфекциониста, то метки на карте не исчезают, то тайники пустые, то задания неправильно отображаются, в припяти вылет и гаражи невидимые. Чистое небо считалось бы лучшей игрой серии, ведь в нее можно по-разному переигрывать благодаря выбору группировки.
>>34928901 Ну и нахуя превращать сталкер в FALLOUT? Если я захочу выживания, я пошурую в нью вегас в хардмод. Сталкер же нихуя не постапокалипсис, творится хуйня только в зоне, мир же за зоной живет себе вполне размеренной жизнью и горя не знает. Нахуя мне будучи сталкером, жрать мясо плотей и собак? Нахуя мне собирать какой то мусор? Нахуя все это если есть торговцы, которым поставляют провиант с цивилизованного мира?
Сорта билдов. Когда-то играл в КОК. Не так давно в аномалию. Не узрел там особых отличий, кроме микросюжета в аномалии. КОК только тормозил сильнее и вылетал чаще. Не помню даже отличается ли там состав карт. Те же непродаваемые ржавые стволы, ржавые, обоссаные патроны, отсутствие припасов у неписей. Не знаю, чем там этот КОК отличается от симулятора бомжа. Бичевал я там хуже, чем в аномалии. Практически одинаковые бичевальни. Круги нарезаешь, собираешь консервные банки. И обходишь врагов, потому-то их мочить, только пушки ушатывать ссаными патронами и бинты тратить.
>>34929041 >Чистое небо считалось бы лучшей игрой серии, ведь в нее можно по-разному переигрывать благодаря выбору группировки.
Так а с Зовом Припяти хули нет? Да, войны группировки нет, но нахуя она нужна? Более абсурдной хуйни, чем война группировок пысы еще не придумывали, еще и реализовали через жопу, что война может застопорится в самом начале.
>>34928899 >И чем тебе десертная игла не угодила? Ну и нахуй он нужна? Тяжелая, неудобная, пистолет нужен чтобы быстро его выхватить и быстро несколько раз выстрелить, а из дигла после одного выстрела охуеешь. >Одна аэрка не оправдывает введение типа патрона специально для нее 223-й дешев как и 7.62. https://lovchy.ru/catalog/okhota_1/patrony_1/nareznye/223_rem_1/ Да и АР-ку можно купить, я где-то видел. Уж в украшке то можно.
>>34929052 Мододелы писали, что чота в скриптах сломано, счетчик какой-то. В SRP к примеру починили, там артефакты спавнятся. Только вот да, игра ведет тебя по сюжету, а если возвращаешься на уже посещенную локацию, можно с определенной вероятностью попасть под выброс. Рано или поздно заебет по открытому миру так шариться с постоянными задержками из-за выбросов.
>>34929061 Я играл в сборку стасона где подстраивал игру под себя, хз, мусор там особо не собирал, просто получал удовольствие от свободы действий, пока не заебался от однообразия квестов.
>Тяжелая, неудобная, пистолет нужен чтобы быстро его выхватить и быстро несколько раз выстрелить, а из дигла после одного выстрела охуеешь. Это игра пчел. ИРЛ вряд ли кто ДЕ будет использовать не на стрельбище, но ведь в игре ты можешь себе позволить таскать двухкилограмовую дуру и 50 патронов к ней на изичах, просто потому что она прикольно бахает и урон у нее позволяет противника с одной пули шотнуть
>>34929041 >то метки на карте не исчезают, то задания неправильно отображаются КПК глючит, прошивка багованная. >то тайники пустые А схуяли тебе кто-то что-то оставлять должен? Кто-то другой забрал, тот же хозяин, например. Кто успел, того и тапки. >в припяти вылет и гаражи невидимые. Это Зона. Это не вылет, а телепорт в другие измерение, а гаражи - пространственный пузырь.
>>34929111 >ведь в игре ты можешь себе позволить таскать двухкилограмовую дуру и 50 патронов к ней на изичах, В игре я и 10 пулеметов могу позволить себе таскать и летать и химер кулаками пиздить.
>>34929062 Смотри, если мы исключаем использование модов, все локации будут завалены трупами мутантов. Чтобы они исчезли, к примеру, на Затоне, нужно не посещать его 65000 игровых часов. А каждый мутант - это полигончики, которые нужно обрабатывать видеокарте. Десять лет назад это было бы пиздец как критично.
>>34928646 Братан, присмотрись к тому, что происходит в моддинге на КОК. Практически все оригинальные проекты находятся в положении бета-версий. А потом они съебывают на другие, более стабильные движки. Dead Air на Openxray (впрочем это все еще кок), Legend Returns тоже на какой-то движок ЗП перекатывается, уже независимо от КОК. Все пытаются забороть анальные ограничения x86 и баги самого мода, и лучшее решение для разработчиков - это съебывать с него
>>34929139 Игра-то проходится быстро, игрок только к фриплейному моменту перед эвакуацией начинает замечать, что повсюду раскиданы трупы с самого начала прохождения.
>>34929189 Так получается, что концепция кока умирает? Как и писал выше, мне не очень доставляет удовольствие играть за бомжей, а больше нам ничего и не предлагают.
> мододелам будет чем заняться с самого старта продаж игры Править баги?
А вообще как это может быть реализовано прям с первого дня? Игра ведь будет фикситься разрабами еще года пол, а они уже сольют исходники? Разве не получится каша из модов/обнов?
>>34929234 >Разве не получится каша из модов/обнов? Получится. Привет Тоддач 3. Будет какой-нибудь глобальный фанатский патч, без которого игра будет через пень колоду работать.
>>34929214 Ну есть вероятность, что кто-нибудь запилит более удачный и стабильный фриплейный мод на x64 движке (на том же openxray), он обрастет большими локациями, его возьмут за основу другие разработчики. Концепция-то жива, просто сейчас кончается эпоха самого CoC. Вот как были моды на ТЧ, а потом стали неактуальны, так и здесь.
>>34929675 >Остались надежды на новую сборку стасона, да только хз че туда накидают, стасон то от дел уже отошел, за него трудятся другие люди. Говна всякого напихают + майнер обновят
>>34929903 Не обращай внимания, это местный шизя-конспиролух, которому торренты в штаны насрали. По всей доске бегает и прозревает майнеры в любых файлах игорей, скачанных не с официального сайта продавца.
>>34929903 Они и были, лол. Насколько помню, стасон не один такой умный, но он как минимум за собой подтер и перезалил сборку без секретиков, когда у людей начали массово орать антивирусы.
>>34929951 Поясни-ка такой момент. То есть есть пчел, который дохуя времени и сил тратит на сборку, фиксит все по просьбам людей и в первую же очередь создает мод для этих людей, а потом берет и в конец бросает майнер в труд своей жизни?
>>34929903 Да это какой-то буржуй нашёл у стасона майнер, которого, конечно же, там и в помине не было. Не помню в чём дело было, может антивирус чувствительный, или сам буржуй запараноил. Короче, теперь при упоминании стасона вспоминают тот самый МАЙНЕР, из-за которого пасанам, скачавшим сборку, теперь приходиться капчевать с холодильника.
Анекдот от Сидоровича: Новобранец Долга жалуется: "Товарищ старшина, смотрите, что мне выдали: брюки только до колен, рубаха болтается, рукава коротки, сапоги хлюпают, глядеть страшно". - Все в порядке, - сказал старшина, - воин Долга должен внушать страх!
>>34928646 Ну а хули ты хотел? Моды делают не геймдизайнеры, а простые Пети/Васи. Я накодил, я молодец, я и сюжет аки какой придумаю, чтоб игра заработала. Ну а хуле, что история хуйня и квесты говно? Не нравится - не играй, пошел нахуй не мешай.
Прискорбная новость пришла к нам из стана украинских разработчиков компании GSC Game World. Да, как и и поняли из заголовка игра была отменена. Причины авторами не называются, но из наших источников нам удалось получить информацию о массе проблем, которые привели к данному событию. Перво-наперво, причиной называют низкую квалификацию кадров компании, которые состоят из вчерашних студентов без реального опыта работы. Еще одной причиной называют отсталость движка Unreal Engine 4, который не позволял реализовать все уготованные игре особенности, в частности бесшовный мир, который отказывался работать при любых настройках на самых современных системах. Причиной номер три являлось желание главы GSC - Сергея Григоровича впихнуть в игру не просто проукраинскую повестку, сколько буквально националистический лозунг, но попытка каким-либо образом вписать это в сюжет всегда проваливалась, ибо выглядело это весьма фальшиво.
Еще один инсайдер заявил нам, что игра даже на 10% не была готова и выйти в 2021 она бы просто не смогла ни в каком виде. Ролики же, которые демонстрировались публике были исключительно роликами на UE4, которые не имели ничего общего с игрой.
Увы и ах, но мечта на отечественный Fallout так и осталась мечтой.
>>34930842 > в частности бесшовный мир, который отказывался работать при любых настройках на самых современных системах. Не понел. Типа урина не может в бесшовку? С какого хуя? Там же карты размером с DayZ можно билдить без проблем.
Когда-то постили табличку с ассортиментом торговцев без учёта и с учётом двух папок доков, доставьте. >>34931630 А зачем тебе пулемёт и чем ты его кормить будешь?
>>34931638 На свиноферме убили Шустрого и техника гдето на 40-й день. Военного медика убили мутанты. Долга почти не осталось, в баре всех бандиты перестреляли(техник живой). Причём, в баре объявление по громкоговорителю - мол, требуется помощь сталкеров, начинаешь стрелять в бандитов, долговцы начинается стрелять в тебя. Военные лютуют, всё зачищают, впечатление что в конце-концов будут только мутанты и зомби.
>>34931939 Впизду. Я эту хуйню с молотком прошел и понял что лучше оружия точно нет в этой игре. А если по делу, то лучше дробовик Я в первый раз с ТОЗом ходил всю игру взять и ходить с ним всю игру.
Почему изначально в ТЧ был инвентарь гг слева при торговле, а потом уже в ЧН и ЗП его сделали справа? Ведь когда инвентарь слева, то это в раз удобнее.
>>34933336 Судя по скрину, ты пришел ночью. Вероятно он реально спит по ночам. Но я такого чет раньше не замечал. Обычно приходил в любое время и они оба там стояли на своих местах. Ну, продавец и механик.
>>34933559 Жмакнул, а там Вульф стримит арею. Заходит в инвентарь, а там ПУСТОЙ магазин для пистолета, он перетягивает патроны из пачки на этот магазин, а потом магазин в пистолет. Ебать охуенно.
>>34933742 >Ничего плохого, пока это не становится стандартом для моддинга. Просто модификация считается тем лучше, чем больше в ней раазличных механик. Ну, по крайней мере так считают авторы модификаци и большинство потребителей этих модификаций. Аутистов типа тебя, которые ценят 1,5 сюжетных поворота, не так много. Если бы было иначе, то какаая-нибудь свастонка не взлетела бы так высоко в рейтингах популярности, а там по сути огромная куча модов в одной сборочке и никакого сюжета.
>>34933809 >плебею не нравится что не завезли мусорку с верстаком
>>34933805 Ты прав. Но рано или поздно надоедает ковыряться во фриплее, где на локациях одно и то же, и не происходит ничего, кроме случайных стычек. И хочется поскорее пробежать вон ту локацию, потому что заебался видеть ее в 50 раз.
>>34933855 >>34933874 Вы можете просто поесть говна и словить приход с токсикоза.т
>>34933888 Кто о чём, а ебанат без вкуса о говне да Золотом Шаре простите, уважаемые джентльмены, за тавтологию. Пойду, пожалуй, установлю ОП-2.1, самую настоящую вершину модостроя, мод, сделанный почтенными господами для почтенных господ.
>>34933694 Спасибо. А почему "Народные исправления"? Разрабы мода не согласны с этими исправлениями, почему просто не сделали 0.98c? Думал по ссылке "Правки критических багов" патчноут.
>>34933888 >Ты прав. Но рано или поздно надоедает ковыряться во фриплее, где на локациях одно и то же, и не происходит ничего, кроме случайных стычек. И хочется поскорее пробежать вон ту локацию, потому что заебался видеть ее в 50 раз. Никто не заставляет сидеть во фриплее постоянно. Можно пробовать другие моды. Ну, или если не нравятся сюжетные высеры васянов, то просто играть в другие игры в перерывах между фриплеем. Хотя чистый фриплей — это вообще для аутистов. Я, даже когда в стасонку играл, так проходил тайну зоны и дальше становилось тупо бессмысленно играть для меня, поэтому сейчас для меня аномалия идеальный вариант. Там и сюжет есть, который заставит по всем локациям пройтись и куча всяких механик. Эх, быстрее бы уже 5ый апдейт.
>>34934145 Даже в ваниле с радара начиналась чечня. Все моды с чечнёй. Или в ЗШ тебе приходится идти по уникальным новым локациям с новыми аномалиями к золотому шару, чтоб загадать желание?
>>34934186 Да не в этом дело. Весь сюжет после сдачи квеста сидору строится вокруг пойди постреляй, а потом возвратись чтобы я тебя послал еще пострелять. Тупа совмещение обычного шутана и корейской рпг, только тебя заставляют фармить не опыт, а прост ну класна жи стрилять)
>>34934199 Хотя, может я на пустом месте доебываюсь. Если в манямалии возможен тупа фриплей без глобальных сюжеток, то лучше не ставить галочку напротив.
>>34934212 Там можно упарываться и по фриплею с бесконечными рандомными заданиями, можно и глобальный сюжет играть. Грустно, что за "злые" фракции нету сюжета. Я бы хотел за монолит разъебать всю зону. Попробовал как-то за них поиграть, да заспавнили меня в Припяти у них в штабе. У меня стандартный комбез, какой-то глок и еще куча всякой мелочёвки для начала игры. Выхожу на улицу, а там псевдогигант гуляет. Пытался съебаться от него в другую сторону, так там наши с химерами воюют. Пошел в третью — улетел с ваншота от контроллёра. Это не за любую из дружских фракций начинать, когда у тебя есть вменяемая база и относительное спокойствие вокруг. А хотелось бы, чтоб вот как за новичка начинать, только за монолит, чтоб тебе сюжетно обыграли выдачу топ-снаряги в начале игры, но чтоб и миссии сразу были лютые, типа идешь со сквадом штурмовать армейские склады.
>>34934537 А что если не рандомно? В ТЧ была например серая мелкая трава, от которой старые видеокарты охуевали. Встречалась редко, но было прям ощутимо
Всё таки у меня бомбит. Схуяли я как долбоёб играл 70 дней с критическими багами? Нахуя выкладывать релиз с заведомо критическими багами и отдельно патч? Пиздец какой-то У меня щас и награды больше, за задание найти бинт было 500, щас 1000 С таким отношением только торрент!
>>34935053 >Нахуя выкладывать релиз с заведомо критическими багами и отдельно патч? Как зачем? Чтобы в случае проблем сослаться на васянский народный патч
>>34935053 >Нахуя выкладывать релиз с заведомо критическими багами Это ты еще в ЗШ без неофициального патча не играл — там пиздец и скрипты раза в 4 чаще ломаются
>>34937160 Не вижу смысла тупо аутировать по миру, где не сюжета с какой-то целью. Было бы ещё интересно если бы были другие игроки, но когда тупо заскриптованные болванчики и нет цели, я не понимаю зачем на это тратить время, тупо не интересно.
Анонче, что за хуйня с мусоркой 2.2.1: как-то криво работает алайф (я подозреваю, что дело в нем). Локации, на которые я прихожу впервые - пусты. Но стоит сейф-лоуднуться и тут же те мобы, которые должны были быть - сравнятся. Хотя это помогает не всегда. К примеру, при первом посещении ВНЗ круг на верхнем этаже пока я не сейф-лоуднулся кровососов не было. При первом посещении Железного Леса там вообще никого не было, ко всему была открыта дверь в лабораторию где пушка Гаусса. Сталкер, который должен подыхать в карьере, который даёт наводку на Флинта, отсутствовал. Градирня всегда пустует, хотя в 2.1 тут всегда бандиты тусили. Но это все ещё фигня, когда я тут бегал, я думал, может, они заспавнились и ушли. Реально замечать стал в Припяти, когда контролёр по квесту "Пропавший часовой" не хотел спавниться пока я не отошёл и не сработал скрипт - Дегтярев связался по рации с Ковальским. И, например, иногда, когда я возвращаюсь в Прачечную - там никого нет. Вообще никого. Причем, у меня там рюкзак с лутом лежит, даже он не прогружается, но стоит сейф-лоуднуться и сразу рюкзак на своем месте, и неписи появляются. Разулю такое произошло и на Скадовске. При этом, в некоторых местах постоянно респятся неписи, а другие пустуют. Например, на станции переработки отходов регулярно сравнятся и бандиты, и наемники, которые потом по всей карте разбредаются, а Шевченко и портовые краны практически всегда пустуют.
В мусорке 2.1 такого не было. Может, патч какой накатить надо?
Лост Альфа ДС. Кулибин не хочет улучшать детектор, хоть квест на поиск некро-аппаратуры выполнен. +Брать экоскелет свободы или боевой?(у секретного торговца в Припяти)
>>34937987 Хе, я качал русификатор с ап-про, вроде все нормально работало, но был стабильный вылет на станции переработки отходов. То, что дело в русификаторе, я понял после того, как обсуждение там же прочитал.
Начал игру без русификатора - на земснаряде вобла и компания тупо стояли с поднятыми стволами, я мимо пробежал. Похоже, что в мусорке с этим беда.
>>34938960 Не обращай внимания, это чувака контролер в свое время как секс-куклу для себя в подвале держал, пока его Долг не спас, так он теперь временами бредит.
КАЖДОЕ УТРО ОБНАРУЖИВАЕШЬ НА ПОЛУ КАПЕЛЬКИ КРОВИ А РЕШИЛ ВЫЯСНИТЬ, ЧТО ПРОИСХОДИТ А НАПРАВИЛ ВЕБКАМИРУ, ВКЛЮЧИЛ ЗАПИСЬ, ЛЁГ СПАТЬ А ПРОСЫПАЕШЬСЯ БОДРЫЙ И СВЕЖИЙ, ПРОСМАТРИВАЕШЬ НОЧНУЮ ЗАПИСЬ А В КОМНАТЕ ОТКРЫВАЕТСЯ ДВЕРЬ, ОТТУДА ВЫХОДИТ КАБАН С МЕШКОМ А БРОСАЕТ МЕШОК НАПОЛ, ВЫДЕРГИВАЕТ ТЕБЯ ИЗ СТУЛА, ВСПАРИВАЕТ ЖИВОТ И РАСБРАСЫВАЕТ КИШКИ ПО ВСЮДУ А ДОСТАЕТ ИЗ МЕШКА ДРУГОГО ТЕБЯ И КЛАДЕТ НА СТУЛ ОБРАТНО
>>34940728 Около десятка где то? Все таки трудов нехуйно вложили в реализацию фич, да и графоний норм сделали, только все таки цветокоррекцию надо сделать более отзывчивой, при одельных пресетах погоды виды бывают вообще блевотные.
>>34940783 Это типа сканирование реальных объектов в 3д? Вообще, что то тяжело представляю, что бы в игре был настолько крутой детализированный графоуни.
Так а в чем смысл тогда этих полигональных выебонов? Типа "Гля как могу?" Да и вообще, хер пойми че там пысы с анриалом натворят, и хз где они спецов с этим движком набрали
>>34940835 >Так а в чем смысл тогда этих полигональных выебонов? Блядь, тебе уже сказали что это хай поли. Потом ужмут под полигональный бюджет. Если 3д моделер не дебил, то ужмёт так, что ты и не увидишь особой разницы.
>>34940896 Интересно, есть ли прогнозы когда картинку игры невозможно будет отличить от ИРЛ? Графон то не сильно шагнул, судя по презентации этого поколения соснолей.
>>34941776 Я сижу на говне семилетней давности, мне норм. Мониторов два, конкретно в сталкач играю с того, который 4:3 (NEC 2090UXi, когда-то считалось даже круто).
Накатываю Арею. Ну а хули делать. Лост Альфа заебала, а Арея, говорят, довольно графонистый и навороченный мод. Надеюсь жопа не сильно пострадает от кукарекора.
Мда, после Лох Альфы выглядят локации и растительность уёбищно. Крайне уёбищно. Даже всякие шейдеры и инстаграмные фильтры из Вонючего Деда не спасают положение. Ну и просадки ФПС присутствуют. Кал короче.
>>34942559 Ты что, не знал? У них авторская растительность. Ну а насчет остального - надо качать оригинальную Арею от Сурса, а не васяносборку Холодильника.
>>34942706 Это эффект свечения, как если выйти из тени и резко посмотреть на небо, то тоже всё белое в самом начале. Меня он тоже напрягает, но там вроде его можно отключить. Ну и в основном чаще всего там мрачная, дождливая погода, при которой небо постоянно серое. В солнечную погоду она не хуже Лост альфы выглядит. К слову, погоду там тоже можно настроить. Если хочешь, то включи постоянно ясную погоду и будет тебе чуть ли не фаркрай.
Есть какой-то сабмод на лохальфу с нормальный балансом оружия, а то пока как в той пасте >автомат "гуманист" с резиновыми пулями >дробовик "кастрат" >винтовка "полуслонобой"
>>34942754 Есть один способ проверить, делают ли они графен красивее. Нужно поставить ванильный зов припяти, навернуть решейды, и в солнечную погоду посмотреть на всратые кусты
>>34942208 МГ реально всратая лока. Три двора и площадь. На окраине полтора деревянных дома. В квартиры зайти почти нельзя, за парой исключений. Могли бы и побольше сделать.
>>34945302 Так в припяти тоже нельзя в дома заходить и они пустые в основном. Ну а хули, игру МАЛО ДЕЛАЛИ, ВРЕМЕНИ НЕ ХВАТИЛО РАССТАВИТЬ ОБЪЕКТОВ ПО КАРТЕ
>>34945319 > приятная нега и расслабон. Понятия не имею, о каком депрессняке ты тут затираешь. У меня такая хуйня. Как подрочу, так сразу настроение в говно, хоть вешайся.
>>34945314 Полтора года игра пилилась, что в принципе вообще хуйня для такой масштабной игры, в целом то игра вышла на две головы выше по уровню исполнения чем предыдущие. Но так то да, пысы положили хуй на заполнение локаций, что меня всегда бесило, ни мусора какого то, ни мебели вообще нихуя блэть в домах не было.
>>34945340 Найди бабу или снимай шлюху, если тебе нужен оргазм непосредственно от взаимодействия с человеческой самкой. Как по мне, так оргазм от дрочки и орзазм от ебли абсолютно одинаковые, просто второй требует гораздо больше усилий для достижения.
>>34945353 >если тебе нужен оргазм непосредственно от взаимодействия с человеческой самкой Посткоитальная депрессия может иметь место независимо от того, рукой ты дрочишь или живой пиздой.
>>34945398 Я вообще не верю в существование депрессии. Как по мне, так это всё хуета. Прокрастинация, хандра, обломовщина. Что угодно, но не болезнь. И те, кто якобы от неё страдают, лишь жалеют себя и хотят внимания к своей персоне. Это исключительно моё видение, но я никогда не буду относиться со снисхождением или жалостью к тому, кто публично заявляет о наличии у него депресии. Тем, кому реально хуёво, молчат и напоказ ничего не выпячивают.
>>34945419 Ты наркоман? Ничего, что одно и то же слово может иметь несколько не слишком похожих значений? "депрессия" ≠ "эндогенная депрессия" ≠ "посткоитальная депрессия", ёбаный ты по голове. Здесь и сейчас речь шла исключительно об ухудшении эмоционального состояния после мастурбации, ВСЁ.
>>34945443 Посткоитальная депрессия. Это какая-то ебала уровня ПМС, когда баба пытается прикрыть свой ебанутый истеричный характер какими-то выдуманными причинами.
>>34944607 Хрущёвки, гаражи, весь пейзаж. Как бы игры должны уводить человека от реальности, а тут наоборот, игрока тыкают в это совковое говно. Меня не так отпугивают лаборатории, потому что они делались для чего-то(мысль присутствует), как эти дворы - давайте тупа понастроим одинаковых коробок.
1) У всех пистолет-пулеметов (пп) и пистолетов кроме дигла отсутствует отдача. Мы хотели уменьшить отдачу немного ниже значений чистой мизери, но получалось только или оставить ее как есть, или убрать совсем. Мы убрали совсем. Теперь пп перестали быть бесполезным оружием, и стали пожалуй наоборот самым полезным оружием в игре, особенно ППШ и UMP. Для нубов пистолет-пулеметы это: ППШ, МР-5, скорпион, UMP-45. У дигла отдача по прежнему присутствует но урон повышен на 50%, что сделало дигл довольно крутым пистолетом. У пистолетов Gp100 и Мр412 урон повышен на 20%. При этом к ППШ невозможно прикрепить глушитель не смотря на описание.
2) Уменьшен износ всех пп на значения в 3-4 раза меньше чем было раньше. Так же уменьшен износ в 3-4 раза целым автоматическим пистолетам типа АПС, ОЦ-33, USP, беретта. У изношенных и ржавых версий этих пистолетов износ остался как был раньше высоким.
3) Примерно вдвое увеличена кучность дроби со всех дробовиков, и увеличено количество дробинок в каждом патроне. Однако стоимость дроби и жекана повышена примерно вдвое. Урон у жекана увеличен примерно на 30-35%. С неписей иногда падает уникальный дробовик "хищник" имеющий самый высокий урон и самую высокую точность среди всех дробовиков. Сайга имеет всего 6 патронов в обойме и ее нельзя улучшить на магазин. Протекта перезаряжается вдвое медленнее чем раньше, но имеет большой магазин на 16 патронов. В целом дробовики стали намного точнее, эффективнее, экономнее, поэтому стрелять с них стало намного приятнее.
4) У всего оружия градус подкидывания ствола уменьшен с 50 градусов до 1. Это сильно уменьшило отдачу некоторым автоматам. Особенно сильно снижена отдача у автоматов типа вал, ВСК-94, Sig550 Commando. С этих стволов теперь намного приятнее стрелять. Не забывайте что высокий навык владения оружием делает отдачу сам по себе немного ниже чем средний.
5) Все улучшения у механика настильности оружия калибра 9х39 дают этому оружию вдвое больше настильности чем раньше, хотя описание осталось как было. Теперь вал, винторез, ВСК-94 и гроза имеют вполне приемлемую настильность позволяющую использовать их дальше чем на дистанции 100 метров.
6) У некоторых классов изменены навыки владения некоторыми отдельными стволами так что бы все классы могли пользоваться почти всеми видами патронов: снайпер больше не владеет М16 высоко, но владеет винторезом средне. Разведчик владеет винторезом и 20-зарядным автоматом Sig550 Commando (5.56) высоко. Все классы владеют карабинами СКС средне, при этом черный карабин СКС с пометкой "модернизированный" можно переделать на стрельбу патронами 5.45 у механика. Разведчик владеет средне некоторыми дробовиками, высоко АКСУ и обрезом от винтовки мосина с измененным калибром 7.62х54. Все это сделано потому что найденные
патроны на продажу торговцам стоят копейки. Мы дали разным классам возможность использовать все эти патроны что бы не приходилось их выкидывать.
7) В отличие от чумы в фальк-моде на Затон вернули инструменты для калибровки, которые находятся на перерабатывающем заводе. Поэтому у вас есть возможность улучшить все оружие или всю броню еще на Затоне (если хватит денег).
8) Радиус взрыва всех гранат повышен на 1 метр. Это дает одновременно плюс и минус игроку, но наверно больше минус потому что гранатами чаще и точнее закидывают его самого. У неписей иногда встречаются термитные гранаты у которых вдвое больший радиус взрыва и огромное огненное пламя. Имейте ввиду что если часто закидывать неписей гранатами, то от осколков гранат сильно портиться их оружие, поэтому его нельзя будет продать дороже или получить с разбора их больше деталей для починки. Таким образом лучше не кидать гранаты в то место где уже лежат трупы враждебных неписей с оружием.
9) Сигареты теперь почти не выводят радиацию, но немного приглушают голод потому что имеют вдвое большую каллорийность чем раньше. Для выведения небольших доз радиации лучше использовать воду или дешевый алкоголь во фляжке у Бороды.
10) Серьезно понижена стоимость снайперких патронов к СВД/СВУ, что позволяет относительно дешево использовать их даже для охоты. Для охоты на толстых мутантов вроде кабанов, плотей, псевдогигантов, химер, бюрреров, и прочих выгоднее использовать крупнокалиберную снайперскую винтовку АСВК, которая убивает таких мутантов в большинстве с 1 выстрела. Одной такой винтовкой вооружен один из наёмников на Станции Переработки Отходов (СПО). Кроме того АСВК имеет очень большие показатели бронепробиваемости почти всех стен в игре. Мы ввели им дополнительно систему автозахвата целей в оптике. Автозахват видит цель в рамке сквозь кусты, и видит еще 2-3 секунды после того как она скрылась за стеной. Таким образом можно выстрелить в стену и убить ее. АСВК может убить почти всех неписей сквозь стену, а зеленый дракон в лучшем случае только легко ранить. Гаус имеет автозахват в оптике по умолчанию, и его пробиваемость стен в разы больше чем у АСВК. Выстрел гауса может пробить несколько стен и уничтожить цель за ними даже в самой тяжелой броне.
11) По умолчанию в фальк-моде стоит старый движок х86. Но в папке "опции" есть файлы с инструкцией как сменить его на новый х64. Однако на движке х64 наблюдаются неисправимые баги с текстурами, не работающие сохранения, и прочие баги мешающие нормально играть, поэтому накатывать его не рекомендуется.
12) По умолчанию разведчик теперь может прятаться по кустам. Теперь все остальные классы видно из за кустов, а разведчика не видно. В папке опции лежат файлы изменения того же самого для снайпера и штурмовика. То есть вы в любой момент можете накатить возможность прятаться за кустами для снайпера и штурмовика. Правда делать это не рекомендуется потому что так немного падает сложность мода. Так же в результате этого перестрелки между враждебными группировками сильно затягиваются по времени если между ними много кустов.
13) В отличие от Misery Plague в falk-mod вернули в опции раздел "игра" где можно включить/отключить худ-шлемов, потребность в батарейках, режим писедания, повышенную меткость враждебных неписей, и прочее. Так же в настройки вернули паузу. Ее можно использовать для фиксации прицела. То есть для того что бы не держать правую кнопку мыши всегда зажатой для прицеливания с мушки. Для этого паузу лучше поставить на кнопку v. Механика фиксиции такова : вы прицеливаетесь с оптики правой кнопкой мыши, и не отпуская ее нажимаете паузу в игре, после чего убираете паузу, и дальше кнопку мыши прицеливания с оптики можно не держать, она сама будет зафиксирована. Я часто использую это для длительных осмотров территории с оптики или для длительных перестрелок с неписями на больших расстояниях.
14) В отличие от Misery Plague здесь броня больше не изнашивается от радиации, за исключением тряпичных масок на лице. В отличие от Plague патроны другого класса больше не перекидываются по одному, а перекидываются в инвентарь сразу пачкой.
15) В папке "опции" лежит файл возвращения распознавания НПС прицелом, при котором прицел меняет цвет в зависимости от того на кого направлен. Если направлен на дружественного то точка прицела зеленая, если на нейтрала то желтая, если на врага то красная. это позволяет распознавать какие сталкеры находятся впереди, дружественные или враждебные.
>>34946861 16) Я переозвучил примерно 18-20 стволов у которых по моему мнению был убогий, неубедительный или слишком протяжный звук стрельбы в Misery 2.2. Вы так же можете сделать это сами. Для этого открывайте папку sounds, после нее weapons, там ищете нужную папку оружия которому хотите сменить звук выстрела. В папке с оружием будет несколько звуковых файлов, прослушайте какой из них отвечает за выстрел того оружия которому хотите сменит звук выстрела. Сделайте тому звуку который вы нашли ему на замену такое же имя как у него, после этого закидывайте его в папку с этим оружием с подтверждением замены файла. Для замены подходят все звуковые файлы из всех других модов к сталкерам. Использовать звуки стрельбы из других игр можно, но не рекомендуется потому что у других неписей вдалеке они могут звучать на всю локацию с той же самой громкостью как будто они в метре от вас. В фальк-моде может не быть тех папок со звуками которые есть в Misery 2.2, тут достаточно просто переместить папку ствола из чистой мизери 2.2 в фальк-мод, и после этого заменить нужные звуки выстрелов.
17) Если вам кажется что в игре гг получает слишком мало денег, то можете накатить файл из папки "опции" смены стоимости КПК падающих с неписей. По умолчанию стоит 376р, можно изменить на 476р и на 576р. Вместе в большим количеством денег падает сложность игры.
18) Изменено примерно 14-16 прицельных сеток в оптике разных стволов. Я Убрал засветку точки прицела у Sig-550S, заменил убогую зеленоватую сетку прицела M21-DMR на более приятную. заменил неудобную сетку прицела fn2000, и другие неудобные или неудачные прицелы. В папке опции лежат файлы нескольких разных вариантов прицельных сеток ко всему оружию, в том числе сетки из чистой misery 2.2. Лично мне в шутерах с нормальной баллистикой удобнее всего стрелять из перекрестий, поэтому по умолчанию в игре стоит несколько прицельных сеток-перекрестий. Но вы можете выбрать из папки "опции" те которые вам нравятся. Что бы просмотреть как выглядит та или иная прицельная сетка нужна программа Paint.NET v3.5.11. Обычным paint`ом их просмотреть невозможно.
>>34946865 УСЛОЖНЕНИЯ ПО СРАВНЕНИЮ С МISERY 2.2 И PLAGUE:
1) Все враждебные неписи видят и стреляют примерно на 25% дальше, нейтральные тоже. Теперь не получится безнаказанно расстреливать их из снайперки без ответа с их стороны.
2) Перевооружены все неписи, враждебные к гг неписи вооружены немного лучше чем нейтральные. Вдобавок все враждебные неписи по рангу мастерства теперь только мастера. Раньше у них было разделение на новичков, опытных, ветеранов, и мастеров, а теперь его нет. Нейтральные к гг неписи по прежнему делятся на эти ранги. У всех враждебных неписей стало намного больше гранат, повышена точность стрельбы, а в оружии только бронебойные патроны. Теперь враждебные неписи чаще выходят победителями из перестрелок с нейтралами, поэтому по зоне бродит больше враждебных к гг неписей чем нейтральных. Зона стала опаснее.
3) Отсутствуют бесплатные сохранения на f5. Теперь сохраняться можно только платно с помощью спец.устройства "криптофона". На обычном старте он дается в инвентаре сразу, на Черной Дороге его нужно заказывать у Шустрого за 5к. Каждое сохранение стоит 500 руб. Остались так же автосохранения при подходе к скадовску, и перед началом некоторых квестов. В папке "опции" лежат файлы которыми можно сделать сохранения по 1000 рублей, а не 500, читайте инструкцию.
4) Все монстры и животные в зоне радиоактивные (привет из сериала "Чернобыль" от НВО 2019). Особенно сильная рад-аура у псевдогиганта и химеры. У изломов кроме этого есть небольшая пси-аура на 8-9м. Полтергейсты кроме пси-ауры имеют так же радиоактивную ауру которая имеет такую же дальность как пси-аура. Зомби видят и стреляют немного дальше чем раньше. У кровососов отсутствует звук утрубного рыка при выходе из невидимости перед ударом, из за этого они стали опаснее.
5) Вода сильно замедляет движения гг. Имейте это ввиду когда пересекаете длинное мелководное озеро и неподалеку есть монстры. Монстры бегают по воде с такой же скоростью как раньше.
6) В продаже у торговцев и Шустрого больше нет оружия, сломанное оружие еще осталось в некоторых тайниках, но целого больше нет нигде. Как говорили командиры штрафбата нашим предкам в ВОВ перед атакой "Оружие добудите в бою".
7) В игре по прежнему продаются некоторые виды брони, но стоят очень дорого, и у них нет столько ячеек под артефакты сколько было раньше. У обычных плащей появился 1 собственный слот под арт, что позволяет носить кевларовую пластину и немного защищать от пуль даже если плащ имеет 0% прочности. Максимальное количество возможных слотов под артефакты в моде всего 2. Нормальная броня продается у Сыча, немного более лучшая в бункере ученых, а самая лучшая (Сева, экзоскелет, шлем сфера-12) у торговца в Припяти. В качестве костюма с замкнутой системой защиты Шустрый выдает только СПП99 эколог вместе с пистолетом дигл. Пистолет дигл выдается с костюмом что бы сработал квест Коряги на Затоне.
8) В моде больше нет глушителей к автоматам. Глушители есть ко всем пистолетам и пистолет-пулеметам, а так же у оружия под патрон 9х39 (винторез, вал, ВСК-94).
9) Вся съемная оптика теперь имеет малую кратность х2,3 Описание прицелов не переписывали, поэтому даже если там написано что кратность х3 или х4, то это не так. Оптика высокой кратности (х5, х8) осталась только у снайперских винтовок. Это сделано для того что бы убрать "снайперские автоматы" легко заменяющие снайперские винтовки, и таким образом убрать универсальность штурмовика и снайпера в моде. Так же оптика высокой кратности осталась у прицелов zf-1 к Kar98к, и у ПУ к мосинке.
10) Здоровье больше не восстанавливается со временем само собой, а костюм "Сева" не улучшается на восстановление здоровья не смотря на не исправленное описание. В продаже больше нет медикаментов на улучшение пулестойкости. Все аптечки лечат меньше здоровья чем раньше, скорость лечения всеми аптечками составляет 300 секунд. Стимуляторы лечат как раньше, но стоят дороже. Медик за 1800 руб может вылечить полное здоровье сразу, это выгоднее чем покупать 2-3 аптечки.
11) Мясо больше не падает с мутантов в таком количестве как раньше. С 1 убитой туши
монстра можно получить только 1 кусок мяса. Теперь в игре появились небольшие проблемы с едой. Остальные трофеи с туш выпадают в количестве как раньше. Вероятность выпадения клювов с подстреленных ворон уменьшена в 10-15 раз.
12) При прочности оружия ниже 50% у него появляется шанс взорваться у вас в руках причинив серьезный урон здоровью. Однако даже при взрыве оружия выстрел все равно происходит, этого достаточно что бы выстрелить одному из бандитов в голову в первом квесте "наезд" или "сорвать сделку бандитам", и получить вознаграждение за эти квесты. Урон здоровью от взрыва пистолетов в руках вдвое ниже чем от взрыва автоматов и винтовок.
13) Снайпер больше не владеет автоматами, но навык владения пистолет-пулеметами у него теперь средний. В игре введено разделение скорости износа в зависимости от навыка владения. На среднем навыке владения оружие будет изнашиваться как раньше. Но высоком в 4-5 раз медленнее, на низком в 4-5 раз быстрее. Не пытайтесь стрелять с оружия навык владения который у вашего класса низкий. Например полностью целый АК-74 взорвется у снайпера в руках через 1-2 магазина, поэтому лучше продать его торговцу или разобрать на запчасти.
14) Сильно изменена торговля. Теперь со всех неписей падают КПК которые неплохо стоят, но цены за шкуры и части тел у Сыча стали ниже чем были. Артефакты покупает Сыч, но в бункере артефакты и части тел можно будет продать на 30% дороже. Борода покупает мясо по хорошей цене. Медик покупает сломанное оружие по хорошей цене. В продаже больше нет кевларовых пластин, подстволок и многих других вещей. Гранаты падают с неписей чаще, но стоят копейки. Мы специально убрали лут с трупов и заменили его относительно дорогими КПК, потому что из за этого часто происходили фризы при генерации рандомного лута в инвентареях неписей в округе.
15) Повышенна стоимость некоторых патронов, стоимость дроби повышена почти вдвое, что впрочем компенсируется большей кучностью и уроном дроби.
16) Нейтральные неписи больше не провожают гг за деньги в определенные места. Теперь у них можно спросить куда они идут и напросится с ними, но за деньги они больше никуда не проведут. Это сделано для того что бы гг больше не мог нанимать за 1-2к группу сталкеров возле железного леса и других сюжетных локаций с большим количеством монстров, что бы сталкеры зачищали локацию вместо гг.
17) Ограничение по весу составляет 95кг для разведчика, 100кг для снайпера, и 105кг для штурмовика. При этом броня сама по себе дает немного к грузоподъемности, а кроме этого ее можно улучшить на грузоподъемность у механика и одеть грузоподъемную титантовую или аллюминиевую сетку на пояс.
>>34946872 18) Отсутствуют бесплатные переходы между локациями. Теперь за переходы всегда придется платить. Первый переход с Янова в Припять бесплатный, остальные будут стоит по 15к. Военные в Припяти почти не дают больше халявного оружия, патронов и медикаментов. Патроны выдают только по 1 рожку, и 1 бинт. Патроны и еда продаются у торговца в Припяти. Перед походом в припять запаситесь медикаментами и ремкомплектами.
19) У Шустрого больше нет оружия на заказ, теперь у него в продаже только вещи первой необходимости (криптофон, фонарь, зажигалка, зарядник для КПК и т.д.). Хотя оружие на заказ можно получить в Припяти. Монолитовцы в Припяти иногда вооружены оружием которое в обычной мизери можно было получить только на заказ у Шустрого. С монолитовцами нельзя поговорить даже если удалось ранить его. При попытке поговорить с раненным монолитовцем он подрывает себя гранатой вместе с гг.
20) В некоторых локациях может быть гораздо больше монстров чем было в чистой мизери 2.2.
21) Кроме нормальных автоматов в качестве запасного оружия у бандитов в руках теперь только ржавые и изношенные пистолеты. Теперь нет особого смысла стрелять им по ногам что бы после этого в диалоге потребовать их пистолет, потому что теперь даже целые пистолеты с пометкой "ржавый" и "изношенный" стоят копейки. У наёмников есть нормальные пистолеты, но наёмники встречаются намного реже чем бандиты.
22) Во всех тайниках теперь намного меньше лута чем
было в чистой мизери. Убраны рюкзаки в которых раньше лежал лут для того что бы гг не мог складывать в них свой лут.
23) FOV (радиус обзора) в игре стоит 75 градусов. Евгений говорил мне что не рекомендуется менять его на другой, потому что вся кратность оптики и многие другие настройки в моде скорректированы под FOV 75 градусов. Он считает что если вы смените ФОВ на другой, то может сломаться кратность оптики, изменится бронезащита костюмов, или появятся другие серьезные баги мешающие играть.
24) Убраны все дожди и туманы. Дожди серьезно нагружали фпс на слабых машинах, а в туманах враждебные неписи видели хуже чем гг, и становились его легкой добычей.
25) Квест "отдать долг Вано" теперь невозможно закончить мирно. Мы сделали всех бандитов враждебными к гг, из за этого бандиты на КПП Юпитера сразу становятся враждебными при подходе к ним. Теперь их можно только убить. Квест "выкупить заложника Митяя" на складе контейнеров тоже приходится делать только через силу. При этом в отличие от бандитов на КПП, бандиты на складе контейнеров не стреляют по гг как только увидят, но их главный отказывается говорить с вами из за враждебности. Поэтому квест тоже можно закончить только силой.
>>34946875 >а в туманах враждебные неписи видели хуже чем гг, и становились его легкой добычей. Вангую, что в следующей версии с тем же основанием отключат ПНВ
Если есть желающие помочь дальнейшему развитию falk-мода то можете закинуть нам донат. Мне: Моя карта сбербанка 2202 2009 1271 9554 Так же можете с любого терминала оплатить мне интернет Альянс-Телеком счет:130295 Евгению: оплатить интернет YOTA 4G счет:6051133649 Выход следующей версии во многом будет зависеть от того сколько времени мы сможем уделять развитию мода, а это зависит от того сколько у нас денег и сколько времени не придется тратить на заработок. Учитывая что мы оба с покалеченным здоровьем и сильно ограниченной работоспособностью (я инвалид), то для нас даже небольшая сумма в 100 руб на двоих поможет продолжить работу над модом. Зарание спасибо.
>все враждебные неписи по рангу мастерства теперь только мастера >изломов кроме этого есть небольшая пси-аура на 8-9м >Полтергейсты кроме пси-ауры имеют так же радиоактивную ауру >"Оружие добудИте в бою" >Отсутствуют бесплатные переходы между локациями >Мы сделали всех бандитов враждебными к гг
>>34946872 >3) Отсутствуют бесплатные сохранения на f5. Теперь сохраняться можно только платно с помощью спец.устройства "криптофона". На обычном старте он дается в инвентаре сразу, на Черной Дороге его нужно заказывать у Шустрого за 5к. Каждое сохранение стоит 500 руб. Остались так же автосохранения при подходе к скадовску, и перед началом некоторых квестов. В папке "опции" лежат файлы которыми можно сделать сохранения по 1000 рублей, а не 500, читайте инструкцию. Пиздец, Сяк отдыхает.
>>34944038 В лох альфе стволы более менее нормальные, хотя все равно горохометы. Но если ты накатил, а ты по любому накатил, оружейный аддон, то стволы начинют стрелять магией дружбы.
>>34947234 >Каждое сохранение стоит 500 руб Эх, а вот раньше за каждое изспользвание ручных телепортаторов приходилось по 20К платить. >В папке "опции" лежат файлы которыми можно сделать сохранения по 1000 рублей, а не 500, читайте инструкцию. Лучше бы увеличили ещё починку оружия у ремонтников с ~99К до 299К.
>>34946872 >Все враждебные неписи видят и стреляют примерно на 25% дальше Куда уж дальше-то? >Теперь не получится безнаказанно расстреливать их из снайперки без ответа с их стороны. Это практически никогда не работает из-за отсутствие стелса.
>Вода сильно замедляет движения гг. >Монстры бегают по воде с такой же скоростью как раньше. Ор выше гор.
>но целого больше нет нигде Да и раньше не было. >Как говорили командиры штрафбата нашим предкам в ВОВ перед атакой "Оружие добудите в бою". Я так понял, васян - потомок дидов из штрафбата? А вылеты и баги почините сами в геймдате мода!
>>34947470 Если бы Грига предложил тебе бабло ты бы тоже с причмокиванием начал бы полировать его хуй. Вопрос только в том за сколько гривен ты готов стать шлюхой.
>>34946872 >Максимальное количество возможных слотов под артефакты в моде всего 2. Охохохо.
>Вся съемная оптика теперь имеет малую кратность х2,3 >Описание прицелов не переписывали, поэтому даже если там написано что кратность х3 или х4, то это не так. >Описание прицелов не переписывали Ахахахаха.
>Здоровье больше не восстанавливается со временем само собой Как же жёстко-то!
>При прочности оружия ниже 50% у него появляется шанс взорваться у вас в руках причинив серьезный урон здоровью. Сразу видно подчерк ОП-2шных васянов.
>Мы специально убрали лут с трупов и заменили его относительно дорогими КПК, потому что из за этого часто происходили фризы при генерации рандомного лута в инвентареях неписей в округе. >Мы специально убрали лут с трупов >потому что из за этого часто происходили фризы при генерации рандомного лута в инвентареях неписей в округе. Давайка я опишу по человечески: Васяны совершенно накосячили своими ручками в конфигах, от чего игра пошла по пизде. В качестве решения проблемы они вырезали ВЕСЬ ЛУТ с трупов и заменили его на одни лишь КПК с увеличенными ценами. Пиздец блять, ленивые сучьи потроха, детишки Зандера. Пущай запихивают этот сырой неоттесированный кусок кривой сранины обратно в свой КРИПТОФОН.
>>34947508 Я люблю Сталкер за Зону. Когда природа, деревянные домики, если бы были панельки как в Пицунде, то было бы норм. Когда кажется что всё тихо/спокойно, но нихуя, там зона, аномалии, монстры, бандиты.
>>34947000 >Если есть желающие помочь дальнейшему развитию falk-мода то можете закинуть нам донат. Какого нахуй мода, поехавший? Это извращение над оригинальной, вылизанной как японская гейша Мизеркой.
Понакидал бомжам в куртках снайперских винтовок. И думает заебись сделал. Из лута в трупах в основном. Дохлый пистоль и кпк. И редко бинт либо граната. Всё больше ничего.
>>34947000 >Учитывая что мы оба с покалеченным здоровьем и сильно ограниченной работоспособностью (я инвалид) Это объясняет весь запиленный вами садизм. Ну хуй знает, почти все сталкеры-мазохисты сидят в дедпуках, аномали и ЭНЭЛСИ. Тут уже всё занято. Имело бы смысл подключить к мусорке новые локации, с запилом кучи мастеров с кпк-лутом и торговцев с йоба-ценами на них.
>>34946861 Оружие с которого в тебя стреляли при подборе теряет все патроны. Все пустые. Патронов нет нихуя. Опять эти ебанутые цены. Двустволка которая ебашит за 100 метров в голову дробью... Оружие уебанное в ноль стреляет без клина у НПС. Клинит у игрока после каждого выстрела. Легкий плащ... Почти 7 кило > реалистичная механика стрельбы > у всех пп и пистолетов нет отдачи вообще > у всего оружия градус подкидывания ствола уменьшен с 50 градусов до 1
Почему никто не сделал мод, в котором реальный постапок, мол зона разрослась на всю планету. Тогда можно было бы практически всю хавку убрать у торговцев, оставить только то, что можно сделать из местных животных.
>Пропущено 107 постов, 15 с картинками. Загоните этого дауна обратно в свой загон, как он вообще вылез отсюда? Это тролинг такой, пост-мета-ирония или реальное слабоумие уровня 5-ти классника? Ответ на этот вопрос очень сложен потому что нынешний двач может всё что угодно.
>>34947842 А что там дальше в описании в первого пика? >Если кому то мод покажется Вероятно слишком сложным. Какие тогда там у него рекомендации, мне очень интересно.
>>34947568 Помню в ванильной мизери после ходки продавал вещи Гавайцу (бармен на Янове), но тут открывается дверь и меня ваншотает непонятно кто и непонятно откуда, а я тогда не сохранился. До сих пор охуеваю как так можно сделать.
>>34947638 >Имело бы смысл подключить к мусорке новые локации, с запилом кучи мастеров с кпк-лутом и торговцев с йоба-ценами на них. Ты не поверишь... КоМ
1) Вести жажду. 2) Ввести кошкам и кровососам такую же способность подпрыгивать на 1.5-2м вверх с укусом/ударом какая есть у собак. 3) Изменить отдачу всех пистолетов и пистолет-пулеметов на такую что бы она была, но небольшая и умеренная. Убрать возможность перезаряжаться во время бега спринтом. В противовес еще увеличить сложность стычек с монстрами и враждебными NPC. 4) Ввести возможность разбирать все сломанное оружие в инвентаре одним кликом, или каким нибудь другим способом существенно ускорить скорость разборки оружия по 1 стволу. 5) Ввести уменьшение здоровья если гг ложится спать голодным как в The Long Dark. 6) Добавить сильное замедление скорости передвижения когда гг бегает по густой высокой траве или проходит сквозь кусты. 7) Ввести неписям более умное поведение в бою. 8) Добавить новое оружие из The Armed Zone 2.0 (TAZ) или STCOP-WP типа: длинноствольные револьверы, авто-дробовик USAS, новые пп и пулеметы. Или вообще добавить все оружие из TAZ 2.0 или STCOP-WP. Правда это можно сделать только после резкого увеличения сложности, потому что если добавить новые мощные стволы сейчас, то это превратит игру из выживания в легкую прогулку. 9) Добавить возможность установления на разные калибры оружия разные виды прицелов. Например что бы на все оружие калибра 5.45 можно было крепить прицелы Кобра, Тюльпан, ПСО и др. Это реализовано в STCOP WP к misery 2.1. 10) Возможно сделать в опциях файл возвращения всего ассортимента оружия и брони всем торговцам которые были в чистой Misery 2.2. По этой правке возможно будем проводить голосование. 11) Убрать скрипты которые "привязывают" мутантов к определенным локациям за границами которых они не могут преследовать гг если увидели его. 12) Возможно сделать отдельную версию на базе STCOP WP, потому что некоторых могут раздражать лево-затворные стволы. 13) Ввести возможность всем двустволкам и обрезам выстреливать сразу с двух стволов одновременно как в ОП-2.1. Это резко облегчит охоту на кровососов и даст возможность более эффективно воевать в зданиях по принципу "выглянул, выстрелил, спрятался". В 2016 я придумал эту фишку и подсказал разрабам ОП-2.1 и они ввели ее там.
>>34947877 >x64 забагован и мы не смогли это исправить Интересно как у меня получилось запихнуть его в мусорку тем самым уменьшив количество вылетов втрое и почти полностью убрав фризы.
>>34947549 Выпил пивка и понял что Сталкер во Вьетнаме для меня был бы идеальный вариант. Природа, деревни, города заросшие лианами. А вместо лабораторий ПОДЗЕМНЫЕ ГОРОДА из тоннелей.
>>34947547 Мы сделали все что бы фальк-мод стал лучше чем misery 2.2, и он стал лучше. Если ты дохуя такой пиздатый мододел почему ты не сделал хотя бы этого? Мы сделали а ты не сделал. Значит мы успешные мододелы, а ты говно ебаное.
>>34947590 >Что за лютый пиздёж? Там нет пиздежа. В тумане неписи видят гг хуже чем он их. Это дает ему слишком имбовое преимущество если у него глушитель
>>34947624 Снайперок добавили что бы гг не мог безнаказанно расстреливать неписей на больших дистанциях без ответа с их стороны. Это главная проблема мизери. Лут убрали потому что он каждый раз рандомно генерируется и вызывает фризы и вылеты. Заменили его одним КПК. Фризов стало меньше а вылетов вообще не стало. Стоимость КПК можно увеличить файлами из папки "опции".
>>34948085 Самый интерес был в лутании трупцов. Охуенно было найти контейнер с артом, ремнабор или несколько солидных пачек патронов. Хз, каким васьком надо быть, чтобы вырезать весь лут.
>>34947639 >Оружие с которого в тебя стреляли при подборе теряет все патроны. Все пустые. Патронов нет нихуя. Тоже самое было во всех частях и почти во всех модах к сталкеру
>Опять эти ебанутые цены. Жарь мясо, покупай водку. зачем тебе табак, чай и протеин? радиация выводится водкой во фляжке за 1300р. А еду придется добывать самому, и самому жарить мясо на печи. Мясо твоя основная еда в моде. Это же выживач-мод. В российских тюрьмах стоимость всех продуктов у барыг накручена примерно в 3 раза. Ты доширак самый дешевый покупаешь в магазине за 18 рублей, а на зоне стоит 54рубля. А зона это намного более опасное место, значит логично что стоимость доставки продуктов туда в десяток раз больше.
>Двустволка которая ебашит за 100 метров в голову дробью... Она и в реальности стрелять так же. Просто ты лох криворукий если тебя даже из двустолки умудряются убивать
>Оружие уебанное в ноль стреляет без клина у НПС. Его никогда не было ни в каких модах долбоеб
>Клинит у игрока после каждого выстрела. Пиздабол. Клиник как в обычной мизери. Вероятность заклиниваний мы не увеличивали
>Легкий плащ... Почти 7 кило Он сам дает к грузоподъемности немного. Когда его одеваешь и снимаешь внизу справа меняется максимальная грузоподъемность потому что тупо у плаща много карманов. К тому же его можно улучшить у механика на +5кг грузоподъемности. Главная функция таких плащей в том что бы таскать кевларовую или стальную пластину которая немного защищает от укусов/ударов и пистолетных пуль.
Мы сделали все что бы мизери стала лучше, и она стала лучше. А ты не сделал нихуя, поэтому мы хорошие мододелы а ты говно ебаное.
>>34948111 >Тоже самое было во всех частях и почти во всех модах к сталкеру Это не означает, что так нужно. Вон в сборочках на кокце есть честные патроны в магазинах и это заебись.
Идея вырезать из мусорки часть предметов приходила даже ко мне. Всё это говно в виде расходников на два/три/четыре/пять/шесть/семь применений ужасно засирало инвентарь, я понимаю что это сделано для баланса мол говно на три использования будет стоить у торговца дешевле чем на одно, но это такая тупая идея что просто пиздец. Кучи мусора единственное применение которому только продажа (комплект для изготовления наркотиков, монеты, фото бабки, ещё десяток говна) причём из-за всего этого обилия предметов игру постоянно фризит когда нпц входят в радиус подгрузки. Тупая система ремонта когда у тебя есть клей на 90/85/75/70/65/60% и их нужно использовать с разными расходниками и чем сильнее повреждена броня тем дороже будет клей и всё это сделано для того чтобы заменить обычный ремонт через техника, при этом всё это говно нужно носить с собой. Для оружия есть только один выгодный рем комплект который чинит от 75% для каждого калибра и всё что к нему нужно для ещё больше выгоды это другое найденное говно или мясо плоти. Система контейнеров для артефактов на анимации достать/положить которых тратится не меньше двух часов игры.
>>34947639 >Двустволка которая ебашит за 100 метров в голову дробью... Я тебе и здесь напишу
С какого хуя там не разлета долбоеб? там есть разлет и примерно сопоставимый к реальному. Если тебя убили из двухстволки то это говорит только о том что ты настолько кровирукий лох что тебя убили даже из двустволки со 100м
Удали игру и играй в казуальные игры с авторегенерацией здоровья. А в серьезные шутеры не суйся, тебе там делать нечего. Для таких жопоруких уебков как ты я специально написал в названии Misery Falk-mod v2.3 Слабакам_здесь_не_место-edition
>>34948310 Ты просто дебил и не продумал про патроны жакан. Они цельнометаллические. А т.к. там у всех бронебойные патроны, то и дробовики стреляют такими патронами. Вот. Теперь ты и тут обоссан.
Подскажите чем обмазать ЗОВ ПРИПЯТИстим версия? Буду проходить первый раз, когда-то давно играл, но то не считается. Патч для использования игрой 4 и более Гб памяти из фака для всех частей? Сначала хочу пройти оригинал ЗП, присмотерл мизери, атмосфеар, абсолют натуре и м.б. ганслингер. Потом подскажите какие сюжетные дополнения можно поставить играя первый раз, но чтобы в игре можно было опознать что это мод (или лучше сначала играть оригинал), и что установить из глобального сюжетного без оригинала, когда буду играть после прохождения, если такое есть? Проходить одно и то же по нескольку раз не люблю. Помогите определиться с выбором
>>34948322 >Ты просто дебил и не продумал про патроны жакан. Они цельнометаллические. А т.к. там у всех бронебойные патроны, то и дробовики стреляют такими патронами. Вот. Теперь ты и тут обоссан Это ты обоссан долбоеб. У нас нет двустволок у бандитов пиздабол. Я посмотрел сейчас файл вооружения бандитов, и там нет двустволок.
>>34948401 Очевидный сиджериус. Оригинальный сюжет + наработки васянов(новые квесты на большем кол-ве локаций, чуток каких-то фич..ем... ещё что-то...Но в прочем круто). И стабильность почти от ванильки не отличается.
>>34948607 >почему тогда меня никто не жалеет? Ну так ты почаще кричи о своей инвалидности. Так, глядишь, и появится толпа защитников, которые будут тебя жалеть. Нет. Это сосач, тут сидят аморальные циники и обоссут любого. Похуй на социальный статус. Ну, во вском случае, так было раньше. Сейчас нормалфагов и моралфагов дохуя развелось. Я вообще охуевал, когда видел какую-то травлю живодёрок в b, или деанон каких-то педовфилов. Уже давно стали выгребной ямой пикабу.
>>34948646 > Ну так ты почаще кричи о своей инвалидности. Я играю в кроссаут > Нет. Это сосач, тут сидят аморальные циники и обоссут любого. Ну обоссывать не обязательно, можно же только лулзы ловить.
>>34948678 >Я играю в кроссаут Соболезную. Игра-то могла быть хорошей, если бы разработчики продолжили пилить сингл-плеерные прокты по типу Эксмашины. Но в итоге всё скатилось в онлайновую дрочильню с ахуевающим гриндволом.
>>34948703 Рарабы-Лёхи, наверное, хотели как Варгеи сделать - просто доилку деняг. Но проблема в том, что в тутлы играет целые полчища лёх, а кроссаут еле дышит.
>>34948719 >сделать - просто доилку деняг Так они её и сделали. Кроссаут уже вон сколько лет живет. И пока никто не собирается сворачиваться или начинать пилить новую игру.
>>34948763 > Так они её и сделали. по сравнению с ВГ - таргеи просто бомжары с помойки, доедающие за нормальными людьми Они не то что хорошей игрой похвалиться не могут, так ещё и не плохой доилкой НЕ обладают. но самое печальное что я люблю эту игру.
>>34948838 >но самое печальное что я люблю эту игру. Понимаю, братан. Я сам просидел в варфрейме больше трёх лет. Потом дропнул и больше ни одной онлайновой дрочильни не касался никогда.
>>34946972 >и костюмах замкнутой системы защиты Попробуй сначала изучить склонения. В ЗП вообще не было ПНВ в Севе. А по твоей логике получается так, что ПНВ - это преимущество над НПС и практически чит
>>34947639 >Двустволка которая ебашит за 100 метров в голову дробью... У нас нет двустволок у бандитов пиздабол. Я посмотрел сейчас файл вооружения бандитов, и там нет двустволок.
>>34948950 ТЧ можно и не играть.Хотя как хочешь. Лично для меня ТЧ была самой унылой ванилькой. Если хочешь узнать сюжет - накати Lost Alpha DC : релизный сюжет+ДоРелизный+наработки разрабов. Получилось неплохо. +Есть удобный лаунчер, где можно накатить разного рода модов. В Оф. группе мода в вк есть целое пособие по прохождению.
Я на заводе среди быдла работаю, так там признаться что ты играешь в игры все равно что признаться, что долбишься в очко. Вот я совершил такую ошибку, так теперь меня гнобят все по этому поводу.
>>34949116 Лучше ничего, чем такое. И если бы он не ворвался сюда, высирая тонны пафоса и обзывая всех долбоёбами, да еще и рассказывая о своей инвалидности, то никто бы его особо не трогал. Обоссали бы только по механикам. Что, собственно, и началось в самом начале, но он начала РРРРЯКАТЬ и говорить, что НЕ ВОСПРИНИМАЕТ КРИТИКУ и обоссывает всех в ответ. Ну и напросился.
Обожаю мусорку. Вначале игры копил на оранжевый гандон (зелёный в последнем патче продаётся только у учёных после выполнения нескольких заданий для них), пошёл в нём собирать артефакты, накопил и заказал у Шустрого тяжёлый бронежилет ЧН-3а, докупил шлем, сделал все грейды на них. А дальше пошли фокусы: топ шлем продаётся только после определённых квестов, поэтому пришлось продать прошлый и купить новый, Булат тоже продаётся не сразу, поэтому пришлось продать свой бронежилет и грейдить новый за дохуя денег (100к+100к за грейды), сейчас после Припяти нужно идти обратно на Янов и покупать там Экзоскелет за 200к плюс грейды к нему за ~150к. Ещё я поменял оранжевый гандон на зелёный (-40к)
>А мог просто бегать в оранжевом гандоне с пятью стальными пластинами Мог, но я играю без сейв скама, каждое попадание по этому говну отнимает по 5-10% прочности и оно не так защищает как ЧН-3а или тем более как Булат.
>>34949152 Ты в корне не прав. Если перестанут появляться васяны, перестанет появляться движ, перестанет появляться движ, игра забудется и останется в памяти лишь у олдфагов в ожидание стулкера 2 еще десяток лет. Любой, даже мусорный движ с правкой одной строчкой и обзывание это модом уже лучше чем тишина. Цепной реакцией это провоцирует дальнейшие васянство что и побуждает к моддингу далее.
>>34949194 Хоспаде, тебе же в прошлом треде слили мету мусорки. Чистка тайников, ап до опытного, пламяпламяпламя, профит. Чё вы велосипеды изобретаете и занимаетесь нелепым трайхардом?
>>34949209 >Любой, даже мусорный движ с правкой одной строчкой и обзывание это модом уже лучше чем тишина. Нет. Хотя, конечно, непривычно, что треды перестали за полдня в бамплимит улетать.
>>34949263 > Хотя, конечно, непривычно, что треды перестали за полдня в бамплимит улетать. Потому что нет никаких новостей ни от Григи, ни от крупных мододелов. Всё в затишьи.
>>34949273 Да тут и без новостей было гораздо оживлённее. А разгадка одна: перестали гомофорсить гомодолговцев и перекидываться смищными картиночками с очэдовлёнными прохой, григой и волчьей жопой. Активность аналси-шизла ни в какое сравнение не идёт.
>>34949291 Ты перечислил всё рачьё треда. На самом деле бывает и так, что тут идет нормальное общение по теме, без петросянства и прочего говна. Но нечасто. Чаще всего все кидаются говном и обсуждают по кругу уже тыщу раз обсуждённые вещи. Ох, хоть бы Грига высрал скорее демонстрацию геймплея.
>>34949301 >Ты перечислил всё рачьё треда. Разумеется, тред сам по себе раковый пиздец. Последняя игра выходила одиннадцать лет назад, а моды...ну ты и сам знаешь, что такое моды на сталкач. Игор, короче, нет, остаётся краснеть и отращивать клешни. >Ох, хоть бы Грига высрал скорее демонстрацию геймплея. >первое же геймплейное видео показывает мультиплеер в том или ином виде >тред от разрыва жопы схлопывается в сингулярность
>>34948105 >Самый интерес был в лутании трупцов. Охуенно было найти контейнер с артом, ремнабор или несколько солидных пачек патронов. Хз, каким васьком надо быть, чтобы вырезать весь лут. Не спорю что это было интересно. Я спорил с Евгением по поводу лута, но он сказал что лучше убрать потому что не стало вылетов и стало меньше фризов. К тому же лут делал слишком сильный имбалансный рандом в некоторых случаях. Я однажды в самом начале игры на втором квесте "сорвать сделку бандитам" поднял с трупа сайгу и контейнер с максимальным радиоподавлением и артом "пламя" в нем. Из за этого у меня была высокая пулестойкость, я мог залазить в огненные аномалии и добывать арты в них, и мне не надо было пользоваться бинтами. Дальнейшая игра от этого стала неоправданно легче. Поэтому в таких случаях все зависело от обычной удачи а не от мастерства игрока. К тому же из за рандома я и многие другие могли много раз рестартнуть квест сорвать сделку что бы выпало побольше дорого хабара, то есть аббузить игру. А это не честно.
Поэтому когда мы решили сделать выживач-мод, то пришлось убирать эту большую рандомную удачу с лута. Теперь все зависит целиком только от мастерства игрока.
Теперь если в фальк моде ты сделал скриншот вроде такого >>34949194 то тебя действительно можно уважать за мастерство, а не за тупо независящую от тебя удачу.
>>34949342 >первое же геймплейное видео показывает мультиплеер в том или ином виде Если так будет, то я в очередной раз уверюсь в том, что нахуй не нужен С2, достаточно всяких сборок на коке.
>>34949342 >>первое же геймплейное видео показывает мультиплеер в том или ином виде К слову именно по этой причине я сижу на модах для соулсторма, забив хуй на вторую и третью часть WDOW40K, потому что с каждой следующей частью становилось только хуже. Имхо, разумеется.
>>34949256 Я не сидел в ваших тредах, играл сам. Хватило на экзач со всеми грейдами даже без дополнительного ползанья по аномалиям. Купил экзоскелет с зелёным гандоном - прошёл игру. В х8 чтобы не умереть от пси шаров надевается зелёный гандон и пять скальпов контролёра в слоты заканчивая приёмом пси-блокады, там такая пси-защита что шар даже вплотную её не пробивает.
>>34949402 Мне соулшторм не понравился. С балансом уже даже в ДК были проблемы, но там ещё туда-сюда. До сих пор с друганом гоняем по выходным. Firestorm over Kronus показался лютым пиздецом, хотя за попытку - респект.
>>34949369 Хардкор не обязательно должен подразумевать постоянную еблю в жопу. Сайга и Пламя могли и не упасть. А так, Зона наградила. Лут добыт честным путём, я бы такой с чистой совестью юзал. А когда тебе кроме ржавых калашей и хуя без соли с трупцов ничего не достаётся, всякий интерес лутать (а, следовательно, играть), пропадает. Всякий раз было охуенно вынести мерков и глянуть, какое оружие в хорошем состоянии для дальнейшего прохождения тебе нароллится. А может ещё и артефакт и ремка на закусон будет. Вы вырезали из мусорки самое интересное, оставив только еблю в жопу.
>>34949439 Ясное дело, что первый DOW был самым охуенным в плане баланса, но Соулсторм добавил новых рас и разнообразия, хоть и сломал к хуям баланс. Да я еше и на модах сижу, там вообще про баланс никто особо не думает. Но зато у меня титаны и побоища такие, что аж тормозит всё. Именно этого я и хотел от второй или третьей части. А там какая-то унылая дрочь в 1,5 юнита, а третий вообще в какую-то мобу превратить пытались. Ебанаты. Как будто не в состоянии были посмотреть, чего хочет коммьюнити. Решили запилить модно, стильно, молодёжно, но RTS, жанр, который сейчас не в моде и крайне нишевый. Ну и получили в итоге.
>>34949450 Да если следовать его логике, то в трупах должны быть исключительно бабки. И не мнгого, что игрок не мог себе сразу купить хорошую снарягу и страдал подольше.
>>34949369 >то тебя действительно можно уважать за мастерство, а не за тупо независящую от тебя удачу. Ну охуеть, мод на игру с ванильным сюжетом задрочил, вот это достижение. Тогда уж лучше НЛС проходить, там хотя бы оригинальный сюжет есть и за сохранения у костра платить не надо.
>>34949450 Двачую. У Мусорки было два пути прохождения: фарм на гандон и потом с помощью гандона фарм артефактов в аномалиях; или фарм на броню, шлем, стальные пластины с последующим фармом всех агрессивных нпс в округе и заданий связанных с перестрелками. Вырезав весь лут с нпс их больше нет смысла фармить, а значит остаётся только дроч аномалий, но тогда ради чего?
>>34949450 >Хардкор не обязательно должен подразумевать постоянную еблю в жопу Ебли в жопу там нет. Ебля в жопу была в misery plague где не продается ничего кроме радиоактивного мяса и небронебойных патронов. Бронебойных в чуме в продаже Евгений не ставил. Это я его потом когда мы стали делать фальк-мод уломал ввести бронебойные патроны. Сложность фальк-мода для меня вполне нормальная. Я проходил ее месяц назад с еще большей сложностью, у меня стоимость сохранения криптофоном была 1000 рублей, стоимость кпк 320р стоимость дроби на 40р больше. И я все равно прошел игру. А вам я сделал условия намного легче по деньгам чем были у меня. Если тебе тяжело играть в falk-mod 2.3 значит ты криворукий нубас, и такие игры тебе не по зубам. Я же специально написал что Слабакам_здесь_не_место-edition, то есть сталкеры-новички эту игру не осилят.
>Сайга и Пламя могли и не упасть. А так, Зона наградила. Лут добыт честным путём, я бы такой с чистой совестью юзал А могли и упасть. Или могли упасть необязательно эти стволы, но что нибудь другое очень дорогое по хабару. Поэтому что бы сделать прямую зависимость от мастерства мы пофиксили лут. Если будут донаты то возьмемся за следующую версию мода, и там возможно вернем часть лута.
>А когда тебе кроме ржавых калашей и хуя без соли с трупцов ничего не достаётся, всякий интерес лутать (а, следовательно, играть), пропадает Ты чем читал описание нубас? жопой? я в описании написал что можно сменить стоимость КПК с 376р на 476р или 576р. Мало денег - накатывай файлы смены сложности для нубов.
>>34949534 >Если будут донаты то возьмемся за следующую версию мода, и там возможно вернем часть лута. Пф. На какие донаты вы надеетесь, пиля мод ХАРДКОР_ДЛЯ ОЛДОВ_НОВИЧКИ НАХУЙ. Сразу отсеяли большую часть аудитории, лол.
>>34947968 >Возможно сделать в опциях файл возвращения всего ассортимента оружия и брони всем торговцам которые были в чистой Misery 2.2 Ну я так и понял, что простое паразитирование.
>>34948030 >Мы сделали все что бы фальк-мод стал лучше чем misery 2.2, и он стал лучше. >лучше чем misery 2.2 Таймер времени в КПК поправили? А глючные названия артов в аномалиях на Юпитере? Или редкие вылеты с АВСК? Может сделали динамическое изменение цен у торговцев? Или как-то оживили А-лайф? Сделали разброс характеристик у одинаковых артефактов? Запилили новые локации? Добавили новые группировки?
А, нет, двойка инвалидов просто ЗАИНВАЛИДИЛА конфиги чужого мода, умудрившись при этом ещё обосраться, и заявила "НАШЕ ЛУЧША ЧЕМ MISERY 2.2".
>>34949534 >стоимость КПК с 376р на 476р или 576р Вот, кстати, верный признак шизла. Если уж он вводит какие-то числовые константы, то круглых чисел там не будет ни в коем случае. Это непременно окажутся эзотерические кривые сочетания цифр, подсознательно важные для шизла. Собираясь в магазин за пивасом, необходимым для изготовления своего шизоидного мода, шизло никогда не положит в карман пару сотен или, наоборот, горку мелочи без пересчёта. Он непременно отсчитает в точности 261 рубль (причём это никак не связано с ценой собственно пиваса). Потом шизло вернётся домой, сядет за пеку и пропишет в файлах шизоидного мода три магических константы, ощущая себя в этот момент демиургом, задающим силу тяготения в только что созданном мире.
>>34948030 > и он стал лучше. Блять, вы сделали калибровку мизери под себя. Как видно с реакции людей - только для себя. Любой старательный и опытный польователь так же может взять и подкрутить конфинги под себя.
>>34949601 >Неадекватной сложности? Там нет неадекватной сложности, уебок. Я тебе второй раз повторяю: неадекватная сложность была в misery plague где не продается ничего кроме радиоактивного мяса и небронебойных патронов. Бронебойных в чуме в продаже Евгений не ставил. Это я его потом когда мы стали делать фальк-мод уломал ввести бронебойные патроны. Сложность фальк-мода для меня вполне нормальная. Я проходил ее месяц назад с еще большей сложностью, у меня стоимость сохранения криптофоном была 1000 рублей, стоимость кпк 320р стоимость дроби на 40р больше. И я все равно прошел игру. А вам я сделал условия намного легче по деньгам чем были у меня. Если тебе тяжело играть в falk-mod 2.3 значит ты криворукий нубас, и такие игры тебе не по зубам. Я же специально написал что Слабакам_здесь_не_место-edition, то есть сталкеры-новички эту игру не осилят.
>>34949629 Нет. Вырезали удачу которая от игрока не зависела никак. И ввели прямую зависимость достатка игрока от его мастерства. Мне сложность со стоимостью КПК 376руб нормальная. Если тебе трудно, то ты просто криворукий лох не умеющий играть
"Начиная с 05.09.2020 будет производиться бан за любое упоминание фриплей-модов. Это связано с тем, что фриплейные моды не имеют никакого отношения к STALKER'у, следовательно это нерелейтед контенте." Абу
>>34949803 >Вырезали удачу Так без удачи мусорка становится пресной хуитой. Это как в скайриме или говначе 4: ты гриндашь пещерку и знаешь что в её конце тебя ждёт шорткат и сундучок с сотней монет и зачарованной вещицей, которая, наверняка, уже хуёвей той, что ты скрафтил и зачаровал. Пресная хуита.
>>34947302 Та это уже за всеми границами закона. Только что тестил калаш на собаке, так песиль схавал пулю прямо в ебало, потер морду секунду, а потом дальше побежал. Волчики танкуют по 3 снопа картечи вплотную. Васян в кожанке - полмагазина с калашмата.
>топ шлем продаётся только после определённых квестов Вся топ-снаряга продаётся по нескольким условиям: достижению за 200К денег, открытию Припяти, у Сыча ещё за квест с кровососами. Но шлем в основном для ПНВ и кое-какой защиты от аномалия и в очень жарких перестрелках. Я порой забывал нацепить шлем после смены научных гандонов на обычный броник и весьма хорошо чувствовал себя в перестрелках.
>>34949851 Просто ты криворукий лох не умеющий играть в выживач-игры. Для тебя по любому сложность "незванный гость" в the long dark тоже была неподъемно тяжелой
>>34949896 Зачем столько мусора в ящике хранишь? Я делал скриншоты когда пришёл с первого квеста на получение гаусс-пушки в припяти, вот у меня и был весь инвентарь говном забит, но на обычных то локациях зачем все эти вещи держать? Все артефакты кроме "Пламя" мусор. Пламя даёт не только остановку кровотечения, но ещё и сопротивление повреждениям выше чем металлическая пластина (можно посмотреть по файлам игры), вместе с Морфином который тоже даёт защиту от повреждений, тяжёлым бронежилетом, класса штурмовика (у которого самый высокий базовый резист) и шлемом получаем абсолютно бессмертного Дягтерёва который может перестреливаться с любым противником на открытой местности.
>>34950002 Я нашёл ФН с камуфляжем у которой есть авт. стрельба, а вот та что заказывается у Шустрого внезапно без авт. режима стрельбы, был очень удивлён такому БАЛАНСУ, а главное полному отсутствию логики, ведь пушки от Шустрого должны быть топовыми, а по итогу это говно.
>>34949980 >Все артефакты кроме "Пламя" мусор. Научный интерес сподвиг меня изучить все остальные.
Вот например, Светляки делают ГГ каким-то деревом - двигаться не может (ибо арт не просто тормозит восстановление выносливости, он её сжирает на пустом месте), и сдохнуть тоже не может, в том числе от химии. Зато горит хорошо.
Снежинки превращают в полтергейста: дохнешь от любого чиха, зато выносливый что пиздец, на электричество похуй, пси-защита выше некуда.
Золотые рыбки даруют свойства псевдыча: живучий до усрачки, на огонь похуй, зато тяжёлый что пиздец.
Пламя даёт возможности Химеры: защита на пределе, регенерация тоже, защита от огня, сохраняется подвижность, однако электричество и химия выпиливают моментально.
>>34949987 >Ты вырезал все интересные и весёлые моменты, создав УГ. Никаких интересных моментов я не вырезал. Я вырезал независящую от игрока удачу которая иногда делала игрока богатым вне зависимости от его усилий. Если тебе мало денег - накатывай смену стоимости КПК для лохов. Соски несчастные
>>34950129 Один друг не опасен, на меня как то выбежало сразу три друга оказавшись на близкой дистанции, умер от их сплэша по земле моментально. Химера очень слабая если есть хоть одно препятствие между ней и есть выносливость чтобы вокруг этого препятствия бегать. Самую большую опасность представляют карлики в количестве трёх-пяти штук которые могут заспавниться на заводе юпитера или железном лесу. Эти твари полностью вытягивают выносливость, отбирают оружие, имеют временный непробиваемый щит, ваншотают на средней дистанции, единственный способ борьбы с ними когда их пять штук это выстрел из подствольника для активации щита, отбежать, а далее наяривать дальше из подствольника пока они не умрут.
>>34950177 >первый пик Эколог с одной кевларовой пластиной. Сколько пришлось загрузиться чтобы их убить? Судя по картинке у костюма менее 60% прочности, а это значит что ты крупно попал на бабло.
>>34950137 >Да хоть твои КПК будут 100076 рублей стоить, это нихуя не сравнится с радостью нахождения арта или ремкомплекта. Я тебе дебил выше написал что это интересно, но цель была в том что бы сделать мод справедливым. Если поставить рандомное выпадение таких дорогих вещей как арты или ремкомплекты, то их может выпасть игроку 2-3 за всю игру, а может 6-7 в начале. Тут не угадаешь. Во втором случае это сделает его необоснованно богатым, и это не зависит от его усилий. Это зависит от удачи, а мы хотели что бы богатство игрока напрямую зависело от его мастерства и умения играть. При этом некоторая степень удачи в игре осталась. В аномалия на затоне ты даже не старте можешь выловить в аномалии очень дорогие артефакты. Я когда последний раз тестил мод на днях мне в самом начале игры на земснаряде выпала золотая рыбка стоящая 20к в диалоге у бороды.
То о чем ты говоришь это для лохов которые привыкли рестартить квест "сорвать сделку бандитам" по много раз что бы с трупов выпал лут побогаче с артефактами и ремкомплектами. И так же аббузить другие квесты в игре.
>>34950242 Нет, всё просто - пара пуль, стимпак, бинт, залёт за угол. Тем более что штурмовик. >Судя по картинке у костюма менее 60% прочности, а это значит что ты крупно попал на бабло. Залатал, я же всё полезное у себя в личном ящике коплю.
>>34950272 >Во втором случае это сделает его необоснованно богатым ОЙ БОГАТСТВО ПИЗДЕЦ!ДЕСЯТЬ ТЫЩ РУБЛЕЙ!!!!НУ ВСЁ БЛЯ, ПОЙДУ НА НИХ СЕБЕ БУЛАТ КУПЛЮ, А НЕТ НЕ КУПЛЮ НЕ ХВАТАЕТ 80к!
>>34950306 >часов на 1000 затянет Ну если с порномодами и время, затраченное на еблю с установкой и отлавливанием конфликтов, тоже приписать - то да, конечно.
>>34950272 >То о чем ты говоришь это для лохов которые привыкли рестартить квест "сорвать сделку бандитам" по много раз что бы с трупов выпал лут побогаче Сколько в мусорку наяривал - никогда таких пошлых мыслей не было. У тебя какая-то психическая аномалия. У разрабов ОП-2 подобная была, только связанная с "читерами".
>>34950272 Какое богатство? Мизери и так слишком затянутая, чтобы нафармить тот же экзоскелет нужно потратить двадцать часов, а у тебя это займёт часов пятьдесят, когда игру уже заканчивать надо потому что от этих трёх маленьких локаций с одним и тем же геймплеем начинает тошнить.
>>34950354 Притом как он пишет можно в радиоактивной аномалии (то есть это Земснаряд, Стоянка, и прочие где можно обойтись лишь радиопротектором или шлемом за 10к) можно найти арт за 20к, а вот перестрелка с наёмниками-мастерами должна приносить максимум 5к! БАЛАНС! Бегай по аномалиям! В игре есть задания на открытый вооружённый конфликт? Они не должны приносить денег! Бегай по аномалиям, АРТЕФАКТЫ!
>>34950463 Давно я Пониёба не видел. Может быть, он погиб? Нет, этого не может быть. Он из любой передряги выберется. С ним все в порядке. Ну что, пойдем, пора шитпостить. Я знаю, это для тебя важнее, чем судьба старого друга...
Фишку с отсутствием лута я почерпнул из фильма "Афганский излом" https://www.youtube.com/watch?v=ipGnrgwc1Do&t=3s В Афганистане довольно часто бывало так что когда брали в плен духов а они полностью голожопые, и у них кроме оружия и одежды ничего нет.
Это логично что у многих бандитских шаек сбежавших от розыска в зону ничего кроме оружия и одежды при себе нет
Строчка в названии мода Слабакам_здесь_не_место-edition это отсылка к фильму "Старикам тут не место" по его смыслу. Смысл фильма в том что когда любитель берется тягаться с профессионалом, то он заканчивает как Льюэллин Мосс в фильме
Так же и в моем моде. Если в него сунется новичок или любитель, то он не осилит его и быстро закончит так же.
>>34950494 Почерпни еще фишку из Мэд Макса, там из еды только собачий корм. Это логично, что у торговцев, ограниченных в возможностях доставки провианта, ничего другого в продаже нет.
>>34950525 >Смысл фильма в том что когда любитель берется тягаться с профессионалом, то он Пажжи ёбана, а кто профессионал и кто любитель - майор СБУ или Вася Вепрь?
>>34950525 Смысл Falk Мода в том, что когда васян-недоучка берётся тягаться с тщательно оттестированным и отбалансенным хардкорным модом-аутильней, то он заканчивает гораздо хуже чем Льюэллин Мосс в фильме "Старикам тут не место".
>>34950638 Встречаются Братья Бури, среди них Имперец. Норд говорит Имперцу: - " МЫ ТУТ ВООБЩЕ ТО ВСТРЕЧАЕМСЯ, ПОНЯЛ, ПОШЁЛ НАХУЙ, НА МОЙ ХУЙ ЕСЛИ ХОЧЕШЬ"
>>34950344 Когда вышел ОП-2.1, тут сидел аноним, который сейвскамил редкие тайники с каждого (!) трупа, да и не по-всякому, а чтобы выпало пожирнее и обязательно на кордоне, т.е. литералли по полчаса прожимания лоада на каждый труп. Дальше кордона или свалки не ушел, по-моему, постоянно спрашивая в треде - хули мне не падает?
Алсо, редкие ничем не отличаются от случайных там, просто они редкие. Но аутистам похуй.
Вас затролили, а вы повелись, а ещё в моде майнер, кстати деньги приносит, биткоины, уже купил себе квартиру на них, через сутки будет дача, потом маленький посёлок, потом город, потом страна, потом планета, потом солнечная система, потом галактика.
>>34950713 >вспоминает единственного шизика, существованию которого нет пруфов >начинает проецировать его вымышленную шизу на всех несогласных с говноконцепцией говномода
>>34950713 > ОП-2.1, тут сидел аноним, который сейвскамил редкие тайники с каждого (!) трупа Лол, я тоже такого помню, но мне казалось, он сейвскамил в ванильном ТЧ. Хм, странно.
ГДЕ НАХОДИТСЯ НОВАЯ ЗЕЛАНДИЯ? СКОЛЬКО ШТАТОВ В АМЕРИКЕ? КОГДА УМЕР НЕЛЬСОН МАНДЕЛА?! ОТВЕЧАЙ, БЫСТРО!!
>>34950740 Эээ.. чего? Аноним, я не тот дебил что делает мод, я мимокрок, просто вспомнивший забавный момент с психом в этом треде. А вот у тебя явно что-то не то с головой. Какие-то пруфы ещё, лол.
>>34949937 >выживач-игры Сталкер не выживач игра. Просто откроем толковый словарь: сталкер - первопроходец, первооткрыватель (обычно в опасных для жизни местах). Т.е сталкер это исследователь чего-то необычного, а ты же элемент исследования из игры вырезал нахуй.
>>34950344 >>34950713 Кстати про ОП и всяких анонимов со странностями - тут пробегал и какой-то киберкотлет под спидами, который с пистолетом без брони валил толпы набигающих наймов в ОП, и со стартовым ПБ чистил станцию отходов в мусорке (а им по 3 хэдшота с него там надо, и они через три щели ваншотят). Вот тебе и альтернативная реализация киркора безо всяких батонов за 10к - такому задру всё нипочем.
>>34950906 Неиронически, в ОП-2.1 на старте коркор через дороговизну гораздо лучше выглядит, чем в мусорке и её последователях. И прогрессия там довольно четко выражена, и боевка более скиллозависима. Правда потом ты перекачиваешься и катаешься еблом по клаве.
>>34950950 >Правда потом ты перекачиваешься и катаешься еблом по клаве. Прям как в мусорке. Это трабла любого васянкиркора, в ОП еще и тем усилена, что там гигатонны поносного контента, и приходится чистить вилкой
>>34950947 Я бы тоже подумал, но ясно видно что у типа в первую очередь задрана соображальня и рефлексы, и только потом аим, да и промахивается местами
>>34950980 На русском этот диалог ещё кринжовей. Как и большинство тамошнего охуительного контента.
>>34950980 Кстати, по механике (хотя бы по ванильной, а если про моды знаешь - то ещё интереснее) те неписи, которые валяются и требуют аптечку не по сюжету, а будучи именно ранеными в случайной перестрелке, так и будут бесконечно валяться и стонать, пока не добьют/не выдадут аптечку, или всё же помрут от кровотечения через какое-то время?
>>34951045 В ваниле будут валяться, встают только монолитовцы. В модах - зависит от того как сделал васян. В той же мусорке больше реакций чем обычно, НПС может излечиться, сдаться или еще что-нибудь.
>>34951057 Вебка руки ни о чем не говорит. Да и мне тяжело представить аимбот для сталкера, нахуй сдалось кому усираться. Там и так видно что ничего сверхъестественного, сильная задрочка просто, местами дающая сбои, как и любая задрочка.
>>34951122 Не бейт, там эта хуйня сломана - бандос тебе обычно даёт ствол, чтобы ты его не убивал, который можно продать за сотни нефти, в отличие от сломанного говна что обычно дропается. Так криво выглядит, пиздец. Можно абузить это, стреляя всем бандосам по ногам из пистолета или дробью, в результате у тебя получается такая палата тяжелораненных, подходишь и собираешь с них дань
>>34951104 Ты хоть раз играл в шутаны? У чела цель наводится точно в голову. Позиционирование прицела просто идеальное. Будто он и не человек вовсе, а человек прошедший оп-2
>>34951045 В мусорке любой нпц может просто начать вставать даже если ты подошёл и начал резать его ножом. Можно не успеть дорезать и тот тебя ваншотнет.
>>34946875 > FOV (радиус обзора) в игре стоит 75 градусов Каким нужно быть идиотом чтоб в старую ПК-игру впиливать фов уровня средневековой бойницы? Это всё равно что с биноклем приклеенным к глазам играть.
>>34951193 Если ему ещё и аптечку выдать можно ПОСЛЕ того, как забрал ствол, да при этом отношение поменяется как в ваниле - вообще пушка. Наплодить зелёных безоружных хромогов и потешаться потом над тем, как их мимокрокодящие нейтралы расстреливают.
>>34950427 >Притом как он пишет можно в радиоактивной аномалии (то есть это Земснаряд, Стоянка, и прочие где можно обойтись лишь радиопротектором или шлемом за 10к) можно найти арт за 20к, а вот перестрелка с наёмниками-мастерами должна приносить максимум 5к! БАЛАНС! Бегай по аномалиям! В игре есть задания на открытый вооружённый конфликт? Они не должны приносить денег! Бегай по аномалиям, АРТЕФАКТЫ! Обычные артефакты у нас стоят вдвое меньше чем в misery 2.2. 20к стоят только арты 3 уровня которые очень редкие и продаются бороде за 20к только в диалоге. В перестрелках с неписей еще падают бинты, аптечки, антирады, детекторы, кофеин. К тому же тебе ничего не мешает накатить файл смены как с 376 на 576 и получать больше денег с перестрелок чем с добычи артов.
>>34951231 0:27, 0:50 - сплошные промахи, да у него и другие видео были с промахами, я не сохранял. Так-то предельно похоже на пчела, переигравшего в каэсочку-пабг-радугу, в частности наклоны не добегая до угла это чисто пабговское пиканье как у хороших игроков, да и вообще видно что мозг работает. Ты забываешь что это сингловая хуета с болванчиками, после соревновательных онлайн-дрочилен болванчики читаются как стоячие, особенно если ты уже пять раз сдох и запомнил кто где спавнится.
>>34951270 >фов уровня средневековой бойницы >75 В сталкере фов считается по вертикали же. Дефолтные 85 в мусорке смотрятся как 110 в кваке, абсолютный рыбий глаз. Я бы вообще 65 ставил. Ну и ты забываешь, что в не-indoor играх не всё так однозначно, при задранном fov ты играешь в симулятор миопии, будь у тебя хоть 8к. В арме это поняли и разрешили приближать на ПКМ.
Небольшой косяк: Евгений в вооружении бандитов и наёмников когда прописывал вооружение забыл добавить сайге букву "а". Из за этого получилось wpn_saig. Из за этого в той ссылке которую я вам дал у противников нет сайги. Можете дописать сами. Для этого заходите gamedata\configs\ai_tweaks там будет папка loadouts. Ищете в ней файлы bandit и killer, находите строчку wpn_saig и дописываете букву "а". Тогда сайга появится в вооружении бандитов и наёмников. Скорее всего для появления сайги потребуется новая игра.
>>34951231 Да можно. Я>>34950947 вспомнил как сам, лет пять назад, делал подобный видос в Вегес2. Со стопицотого раза почти получилось, так там и динамика выше, и пистоль с отдачей, и ваншотают.
Стоп, то есть ты просто поменял значения отдачи, лут, урон и называешь это модом? Ни новых моделек, ни текстур, ни квестов, ни новых возможностей, ни особенностей мира, ни расширения возможностей персонажа, ни новых локаций etc... тут нет? Ну и нахуй тогда это нужно?
>>34951171 Вспомнил как в сиджериусе разрабы были хитрее : сделали отключаемые мины, но по локациям расскидали самодрывающихся лежачих, некоторые даже в весьма неожиданых местах находятся, что можно за легко подорваться.
>>34951490 >Стоп, то есть ты просто поменял значения отдачи, лут, урон и называешь это модом? Ну да
>Ни новых моделек, ни текстур, ни квестов, ни новых возможностей, ни особенностей мира, ни расширения возможностей персонажа, ни новых локаций etc... тут нет? Нихуя ты че захотел. А у тебя щеки не полопаются от такого количества хотелок?
>>34950906 Хуя, вот делать кому-то нехуй, как мои шешебы схоронять. Я и сейчас пробегаю изредка.
>>34951310 >Ты забываешь что это сингловая хуета с болванчиками, после соревновательных онлайн-дрочилен болванчики читаются как стоячие, особенно если ты уже пять раз сдох и запомнил кто где спавнится. Вот это. Ну и АПС там очень точный и без отдачи, а урон почти как у колоша. С одной оговоркой, у меня в сталкере всегда стоит правка на единую сенсу у всего оружия. Ибо разная ломает весь навык к херам, он механистичен и на 100% зависит от мышечной памяти. При этом толком эта механика "удобства" толком нихуя не симулирует, например можно иметь более удобный по циферкам ствол, но ты не будешь никуда попадать, ибо сенса не твоя стандартная. Уебанская механика от ПЫС.
Захотел вкатиться в серию сталкера, но нихера понять не могу, какая актуальная модификация приближенна к сюжету по оригиналу, но с разными улучшениями, и расширениями геймплея? Совсем запутался с этими солянками, начать планирую с ТЧ. Кто, что посоветует?
Ссылки на сохранённые треды: http://pastebin.com/5tAXmuRD
ЧИТАТЬ ВСЕМ ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРЕЖДЕ ЧЕМ СРАТЬ В ТРЕДЕ
S.T.A.L.K.E.R. thread FAQ (ссылки, список модов и др. инфа):
https://paper.dropbox.com/doc/S.T.A.L.K.E.R.-thread-FAQ-VaZuq2CALvuwM2WONxBgi
Call Of Chernobyl FAQ:
https://paper.dropbox.com/doc/Call-Of-Chernobyl-FAQ-tMgrQcngIjj8vO9hU6mYo
СКАЧАТЬ:
Репак с тремя частями:
http://rutor.info/torrent/326671/trilogija-s.t.a.l.k.e.r-stalker-2007-2009-pc-repack-ot-r.g-energy
Торренты ТЧ и ЗП + патчи и таблетки:
http://yadi.sk/d/N0YRlSi1MffMc
Все известные билды для ценителей фотокомпозиционного билдоэстетизма:
https://stalker-ru.gamepedia.com/Категория:Сборки
Куклы для ЗШ:
https://cloud.mail.ru/public/B39q/6QdCLdcVW - Суйсейсеки
https://cloud.mail.ru/public/HdMP/idTVJb5PM - Суигинто
https://cloud.mail.ru/public/KBst/MTFxBiVtF - Викторика