24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
S.T.A.L.K.E.R. THREAD: имени группировки ГРЕХ /stalker/
>>34952041 S.T.A.L.K.E.R "AMK 1.4.1. + NLC 5.07 + НС3 + Солянка от Wawka + аддоны" Описание мода: 1. Оффлайн - A-Life и Система динамических новостей Сталкеры: • ищут и подбирают артефакты • активно и разнообразно взаимодействуют между собой:
o торгуют: o хабар дешевый и распостраненный продают торговцам o если удалось раздобыть нечто ценное, например, редкое оружие или дорогой артефакт, оставляют себе или предлагают перекупить через новостной канал связи.
• ведут бои с враждебными сталкерами, причем:
o бои рассчитываюся по сложной системе: несмотря на то, что всё происходит в оффлайне, учитывается экипировка сталкеров, используемое оружие, и многое другое o на перестрелках всё не заканчивается: сталкеры могут обыскать трупы поверженных врагов и взять себе, например, оружие получше. Естественно, почти весь хабар перекочует к ним в рюкзаки и будет продан при первом удобном случае торговцу o если совсем прижмут, то сталкеры вполне могут позвать на помощь, причем, если игрок придет на это место, то он действительно увидит, что здесь была перестрелка - раненые, трупы, точный состав сторон... даже имена у них будут совпадать.
• активно взаимодействуют с окружающим миром и порождениями Зоны:
o ведут в оффлайне бои с мутантами (причем они тоже просчитываются очень детально: учитывается множество параметров - и расстояние между мутантами и людьми, и скорость передвижения мутантов, с какого расстояния они атакуют и т.д.) o отлично воспринимают не только трупы (которые активно оббираются), но и ящики и тайники - они не прочь унести всё из тайника, куда Меченый сложил свой хабар, а потом еще и предложат что-то из этого вам купить (!!), причем всё зависит от заметности контейнера - хабар, спрятанный в тайнике где-нибудь на чердаке заброшенного хутора, наверняка никто не найдет, а вот в ящик, стоящий прямо посреди Бара, лучше ничего не класть - обчистят, стоит вам только отойти
Система динамических новостей выполняет две важные роли:
- является средством проявления оффлайн-A-Life для игрока - вносит в игровой процесс серьезное разнообразие
Помимо того, эта система добавляет атмосферы игре. Итак, в чем же она заключается:
Помните, в оригинальной игре когда различные NPC связывались с вами во время выполнения квестов, и внизу экрана высвечивались текстовые сообщения от них ("Меченый, наконец-то ты вернулся. Будет время - зайди ко мне."). Мы развили эту идею:
PDA игрока подключен к некой "сталкерской сети", через которую общаются сталкеры. В ней присутствует некая текстовая IM-служба, которой они активно пользуются, сообщая о нападениях мутантов, патрулях, найденных артефактах и перестрелках, и т.д.
2. Полностью динамические аномалии
Аномалии могут появиться где угодно, за исключением «зон безопасности» с ключевыми NPC.
3. Перебалансированное и перенастроеное штурмовое оружие
• добавлены прицелы на уникальные стволы. • переработана система повреждений. • у штурмового оружия переделаны системы отдачи и износа, теперь имеет смысл выбирать оружие по назначению и предполагаемой дистанции боя. • исправлены глюки с отображением точности, убойности и скорострельности в описании оружия, индикатор "Удобность" заменен на "Надежность".
4. Рандомные тайники
В АМК опциях, которые появляются во время игры в главном меню вы можете выбрать следущие варианты:
1. Классические тайники
Тайники выдаются так же, как в чистой версии АМК, без модификаций
2. Случайные тайники. Тайники выдаются с той же вероятностью, как в чистой АМК, но наполнение тайников рассчитывается в момент выдачи. Вы никогда заранее не узнаете, что лежит в секрете, пока не придете посмотреть на свое "счастье" :). В тайниках может попасться любой неуникальный предмет включая экзоскелет или гаусс, но вероятность выпадения таких предметов крайне низка. Чем дороже и престижнее предмет, тем ниже шанс на его получение. Кроме того, ранг выпавших предметов напрямую зависит от ранга трупа, с которого вы сняли тайник. Обыскивая новичков ничего круче АКСУ не найдете - так что воюйте с ветеранами :).
5. Новое оружие
Ищите в просторах Зоны новое оружие – огнемет
6. Новые монстры
Электрохимера.
7. Алкоголизм - Меченый может выпить без последствий от 1 до 3 бутылок водки. - Если Меченый выпил 4 бутылки водки, то через 15 минут он заснет на 12 часов. После того, как он проснется его мутит - постэффекты «с бодуна» и наносится 10% урона здоровью. - Если Меченый выпьет 5 и более бутылок водки, то через 10 минут он умрет. Противоядия нет, так что будьте осторожны — не перепивайте - При распитии водки увеличивается счетчик общего числа выпитых бутылок. Он используется для алкогольной зависимости. Также он уменьшается на 5 бутылок раз в 5 дней если не пить. - Меченый трезвеет спустя 8 часов после распития последней бутылки водки, его мутит — постэффекты «с бодуна» и наносится 10% урона здоровью. Однако, постэффекты «пьяного» (двоение в глазах и т.п.) проходят раньше. Это особенность игры и исправлена она не будет, т.к. пострадает геймплей — кому захочется шататься пьяным с постэффектами 8 игровых часов? Особенности алкогольной зависимости: - Алкогольная зависимость появляется, как только общее число выпитых бутылок становится больше 35. Исчезает, как только общее число выпитых бутылок становится меньше 35. - Меченому-алкоголику необходимо выпивать 1 бутылку водки раз в 24 часа. Если этого не сделать, то каждые 4 часа Меченому наносится 10% урона здоровью. - Если не пить водку, то раз в 5 дней общее число выпитых бутылок водки уменьшается на 5. Таким образом, когда оно становится меньше 35, Меченый избавляется от алкогольной зависимости.
8. Фриплей
Появляется если пройти игру с правильной концовкой – отказ от о-сознания. Герой просыпается, и игра продолжается дальше.
Добавлен переход с ЧАЭС на Припять во фриплее и с Кордона в Темную долину (появляется когда переходите с темной долины на кордон после х 18 Убран переход в саркофаг.
9. Выброс: Выброс начинается внезапно, но есть время спрятаться. На каждой карте есть укрытия, от абсолютных (100% защита) до частичных. При выбросе неписи бегут в укрытия и охраняют их от врагов. При беге в укрытие, будучи атакованными - отстреливаются. После выброса возвращаются по своим местам. Сила выброса изменяется от края зоны к центру - появляется все больше психических глюков: фантомы, голоса, посторонние звуки, при самых сильных выбросах ГГ глохнет. В подземелье можно не бояться выброса - только трясет землю и все. во время выброса все монстры впадают в прострацию: собаки лежат и скулят, кровососы сидят и не реагируют. Так же выброс не страшен монолиту - они сидят и молятся, часть продолжает активные действия. 10. Трансмутация артефактов:
Теперь артефакты можно улучшать, проводя трансмутации по рецептам, которые необходимо будет добывать у различных персонажей, выполняя их задания. Так же рецепты можно найти в потерянных записях (листы бумаги с рецептами, так что ищите теперь хорошо ). Возможно найти рецепты на трупах поверженных врагов.
>>34952109 >УМВР. Это твой провайдер пидарас. Не, там была клаудфларовская 520 ошибка. Плюс через ТОР не открывался. Стоило в тред об этом написать, как открылся без тора. Шатает их периодически.
Описание самого лучшего из всех существующих misery-модов - Misery falk v2.3
ОБЛЕГЧЕНИЯ ПО СРАВНЕНИЮ С МISERY 2.2 И PLAGUE:
1) У всех пистолет-пулеметов (пп) и пистолетов кроме дигла отсутствует отдача. Мы хотели уменьшить отдачу немного ниже значений чистой мизери, но получалось только или оставить ее как есть, или убрать совсем. Мы убрали совсем. Теперь пп перестали быть бесполезным оружием, и стали пожалуй наоборот самым полезным оружием в игре, особенно ППШ и UMP. Для нубов пистолет-пулеметы это: ППШ, МР-5, скорпион, UMP-45. У дигла отдача по прежнему присутствует но урон повышен на 50%, что сделало дигл довольно крутым пистолетом. У пистолетов Gp100 и Мр412 урон повышен на 20%. При этом к ППШ невозможно прикрепить глушитель не смотря на описание.
2) Уменьшен износ всех пп на значения в 3-4 раза меньше чем было раньше. Так же уменьшен износ в 3-4 раза целым автоматическим пистолетам типа АПС, ОЦ-33, USP, беретта. У изношенных и ржавых версий этих пистолетов износ остался как был раньше высоким.
3) Примерно вдвое увеличена кучность дроби со всех дробовиков, и увеличено количество дробинок в каждом патроне. Однако стоимость дроби и жекана повышена примерно вдвое. Урон у жекана увеличен примерно на 30-35%. С неписей иногда падает уникальный дробовик "хищник" имеющий самый высокий урон и самую высокую точность среди всех дробовиков. Сайга имеет всего 6 патронов в обойме и ее нельзя улучшить на магазин. Протекта перезаряжается вдвое медленнее чем раньше, но имеет большой магазин на 16 патронов. В целом дробовики стали намного точнее, эффективнее, экономнее, поэтому стрелять с них стало намного приятнее.
4) У всего оружия градус подкидывания ствола уменьшен с 50 градусов до 1. Это сильно уменьшило отдачу некоторым автоматам. Особенно сильно снижена отдача у автоматов типа вал, ВСК-94, Sig550 Commando. С этих стволов теперь намного приятнее стрелять. Не забывайте что высокий навык владения оружием делает отдачу сам по себе немного ниже чем средний.
5) Все улучшения у механика настильности оружия калибра 9х39 дают этому оружию вдвое больше настильности чем раньше, хотя описание осталось как было. Теперь вал, винторез, ВСК-94 и гроза имеют вполне приемлемую настильность позволяющую использовать их дальше чем на дистанции 100 метров.
6) У некоторых классов изменены навыки владения некоторыми отдельными стволами так что бы все классы могли пользоваться почти всеми видами патронов: снайпер больше не владеет М16 высоко, но владеет винторезом средне. Разведчик владеет винторезом и 20-зарядным автоматом Sig550 Commando (5.56) высоко. Все классы владеют карабинами СКС средне, при этом черный карабин СКС с пометкой "модернизированный" можно переделать на стрельбу патронами 5.45 у механика. Разведчик владеет средне некоторыми дробовиками, высоко АКСУ и обрезом от винтовки мосина с измененным калибром 7.62х54. Все это сделано потому что найденные
патроны на продажу торговцам стоят копейки. Мы дали разным классам возможность использовать все эти патроны что бы не приходилось их выкидывать.
7) В отличие от чумы в фальк-моде на Затон вернули инструменты для калибровки, которые находятся на перерабатывающем заводе. Поэтому у вас есть возможность улучшить все оружие или всю броню еще на Затоне (если хватит денег).
8) Радиус взрыва всех гранат повышен на 1 метр. Это дает одновременно плюс и минус игроку, но наверно больше минус потому что гранатами чаще и точнее закидывают его самого. У неписей иногда встречаются термитные гранаты у которых вдвое больший радиус взрыва и огромное огненное пламя. Имейте ввиду что если часто закидывать неписей гранатами, то от осколков гранат сильно портиться их оружие, поэтому его нельзя будет продать дороже или получить с разбора их больше деталей для починки. Таким образом лучше не кидать гранаты в то место где уже лежат трупы враждебных неписей с оружием.
9) Сигареты теперь почти не выводят радиацию, но немного приглушают голод потому что имеют вдвое большую каллорийность чем раньше. Для выведения небольших доз радиации лучше использовать воду или дешевый алкоголь во фляжке у Бороды.
10) Серьезно понижена стоимость снайперких патронов к СВД/СВУ, что позволяет относительно дешево использовать их даже для охоты. Для охоты на толстых мутантов вроде кабанов, плотей, псевдогигантов, химер, бюрреров, и прочих выгоднее использовать крупнокалиберную снайперскую винтовку АСВК, которая убивает таких мутантов в большинстве с 1 выстрела. Одной такой винтовкой вооружен один из наёмников на Станции Переработки Отходов (СПО). Кроме того АСВК имеет очень большие показатели бронепробиваемости почти всех стен в игре. Мы ввели им дополнительно систему автозахвата целей в оптике. Автозахват видит цель в рамке сквозь кусты, и видит еще 2-3 секунды после того как она скрылась за стеной. Таким образом можно выстрелить в стену и убить ее. АСВК может убить почти всех неписей сквозь стену, а зеленый дракон в лучшем случае только легко ранить. Гаус имеет автозахват в оптике по умолчанию, и его пробиваемость стен в разы больше чем у АСВК. Выстрел гауса может пробить несколько стен и уничтожить цель за ними даже в самой тяжелой броне.
11) По умолчанию в фальк-моде стоит старый движок х86. Но в папке "опции" есть файлы с инструкцией как сменить его на новый х64. Однако на движке х64 наблюдаются неисправимые баги с текстурами, не работающие сохранения, и прочие баги мешающие нормально играть, поэтому накатывать его не рекомендуется.
12) По умолчанию разведчик теперь может прятаться по кустам. Теперь все остальные классы видно из за кустов, а разведчика не видно. В папке опции лежат файлы изменения того же самого для снайпера и штурмовика. То есть вы в любой момент можете накатить возможность прятаться за кустами для снайпера и штурмовика. Правда делать это не рекомендуется потому что так немного падает сложность мода. Так же в результате этого перестрелки между враждебными группировками сильно затягиваются по времени если между ними много кустов.
13) В отличие от Misery Plague в falk-mod вернули в опции раздел "игра" где можно включить/отключить худ-шлемов, потребность в батарейках, режим писедания, повышенную меткость враждебных неписей, и прочее. Так же в настройки вернули паузу. Ее можно использовать для фиксации прицела. То есть для того что бы не держать правую кнопку мыши всегда зажатой для прицеливания с мушки. Для этого паузу лучше поставить на кнопку v. Механика фиксиции такова : вы прицеливаетесь с оптики правой кнопкой мыши, и не отпуская ее нажимаете паузу в игре, после чего убираете паузу, и дальше кнопку мыши прицеливания с оптики можно не держать, она сама будет зафиксирована. Я часто использую это для длительных осмотров территории с оптики или для длительных перестрелок с неписями на больших расстояниях.
14) В отличие от Misery Plague здесь броня больше не изнашивается от радиации, за исключением тряпичных масок на лице. В отличие от Plague патроны другого класса больше не перекидываются по одному, а перекидываются в инвентарь сразу пачкой.
15) В папке "опции" лежит файл возвращения распознавания НПС прицелом, при котором прицел меняет цвет в зависимости от того на кого направлен. Если направлен на дружественного то точка прицела зеленая, если на нейтрала то желтая, если на врага то красная. это позволяет распознавать какие сталкеры находятся впереди, дружественные или враждебные.
>>34952161 16) Я переозвучил примерно 18-20 стволов у которых по моему мнению был убогий, неубедительный или слишком протяжный звук стрельбы в Misery 2.2. Вы так же можете сделать это сами. Для этого открывайте папку sounds, после нее weapons, там ищете нужную папку оружия которому хотите сменить звук выстрела. В папке с оружием будет несколько звуковых файлов, прослушайте какой из них отвечает за выстрел того оружия которому хотите сменит звук выстрела. Сделайте тому звуку который вы нашли ему на замену такое же имя как у него, после этого закидывайте его в папку с этим оружием с подтверждением замены файла. Для замены подходят все звуковые файлы из всех других модов к сталкерам. Использовать звуки стрельбы из других игр можно, но не рекомендуется потому что у других неписей вдалеке они могут звучать на всю локацию с той же самой громкостью как будто они в метре от вас. В фальк-моде может не быть тех папок со звуками которые есть в Misery 2.2, тут достаточно просто переместить папку ствола из чистой мизери 2.2 в фальк-мод, и после этого заменить нужные звуки выстрелов.
17) Если вам кажется что в игре гг получает слишком мало денег, то можете накатить файл из папки "опции" смены стоимости КПК падающих с неписей. По умолчанию стоит 376р, можно изменить на 476р и на 576р. Вместе в большим количеством денег падает сложность игры.
18) Изменено примерно 14-16 прицельных сеток в оптике разных стволов. Я Убрал засветку точки прицела у Sig-550S, заменил убогую зеленоватую сетку прицела M21-DMR на более приятную. заменил неудобную сетку прицела fn2000, и другие неудобные или неудачные прицелы. В папке опции лежат файлы нескольких разных вариантов прицельных сеток ко всему оружию, в том числе сетки из чистой misery 2.2. Лично мне в шутерах с нормальной баллистикой удобнее всего стрелять из перекрестий, поэтому по умолчанию в игре стоит несколько прицельных сеток-перекрестий. Но вы можете выбрать из папки "опции" те которые вам нравятся. Что бы просмотреть как выглядит та или иная прицельная сетка нужна программа Paint.NET v3.5.11. Обычным paint`ом их просмотреть невозможно.
>>34952162 УСЛОЖНЕНИЯ ПО СРАВНЕНИЮ С МISERY 2.2 И PLAGUE:
1) Все враждебные неписи видят и стреляют примерно на 25% дальше, нейтральные тоже. Теперь не получится безнаказанно расстреливать их из снайперки без ответа с их стороны.
2) Перевооружены все неписи, враждебные к гг неписи вооружены немного лучше чем нейтральные. Вдобавок все враждебные неписи по рангу мастерства теперь только мастера. Раньше у них было разделение на новичков, опытных, ветеранов, и мастеров, а теперь его нет. Нейтральные к гг неписи по прежнему делятся на эти ранги. У всех враждебных неписей стало намного больше гранат, повышена точность стрельбы, а в оружии только бронебойные патроны. Теперь враждебные неписи чаще выходят победителями из перестрелок с нейтралами, поэтому по зоне бродит больше враждебных к гг неписей чем нейтральных. Зона стала опаснее.
3) Отсутствуют бесплатные сохранения на f5. Теперь сохраняться можно только платно с помощью спец.устройства "криптофона". На обычном старте он дается в инвентаре сразу, на Черной Дороге его нужно заказывать у Шустрого за 5к. Каждое сохранение стоит 500 руб. Остались так же автосохранения при подходе к скадовску, и перед началом некоторых квестов. В папке "опции" лежат файлы которыми можно сделать сохранения по 1000 рублей, а не 500, читайте инструкцию.
4) Все монстры и животные в зоне радиоактивные (привет из сериала "Чернобыль" от НВО 2019). Особенно сильная рад-аура у псевдогиганта и химеры. У изломов кроме этого есть небольшая пси-аура на 8-9м. Полтергейсты кроме пси-ауры имеют так же радиоактивную ауру которая имеет такую же дальность как пси-аура. Зомби видят и стреляют немного дальше чем раньше. У кровососов отсутствует звук утрубного рыка при выходе из невидимости перед ударом, из за этого они стали опаснее.
5) Вода сильно замедляет движения гг. Имейте это ввиду когда пересекаете длинное мелководное озеро и неподалеку есть монстры. Монстры бегают по воде с такой же скоростью как раньше.
6) В продаже у торговцев и Шустрого больше нет оружия, сломанное оружие еще осталось в некоторых тайниках, но целого больше нет нигде. Как говорили командиры штрафбата нашим предкам в ВОВ перед атакой "Оружие добудите в бою".
7) В игре по прежнему продаются некоторые виды брони, но стоят очень дорого, и у них нет столько ячеек под артефакты сколько было раньше. У обычных плащей появился 1 собственный слот под арт, что позволяет носить кевларовую пластину и немного защищать от пуль даже если плащ имеет 0% прочности. Максимальное количество возможных слотов под артефакты в моде всего 2. Нормальная броня продается у Сыча, немного более лучшая в бункере ученых, а самая лучшая (Сева, экзоскелет, шлем сфера-12) у торговца в Припяти. В качестве костюма с замкнутой системой защиты Шустрый выдает только СПП99 эколог вместе с пистолетом дигл. Пистолет дигл выдается с костюмом что бы сработал квест Коряги на Затоне.
8) В моде больше нет глушителей к автоматам. Глушители есть ко всем пистолетам и пистолет-пулеметам, а так же у оружия под патрон 9х39 (винторез, вал, ВСК-94).
9) Вся съемная оптика теперь имеет малую кратность х2,3 Описание прицелов не переписывали, поэтому даже если там написано что кратность х3 или х4, то это не так. Оптика высокой кратности (х5, х8) осталась только у снайперских винтовок. Это сделано для того что бы убрать "снайперские автоматы" легко заменяющие снайперские винтовки, и таким образом убрать универсальность штурмовика и снайпера в моде. Так же оптика высокой кратности осталась у прицелов zf-1 к Kar98к, и у ПУ к мосинке.
10) Здоровье больше не восстанавливается со временем само собой, а костюм "Сева" не улучшается на восстановление здоровья не смотря на не исправленное описание. В продаже больше нет медикаментов на улучшение пулестойкости. Все аптечки лечат меньше здоровья чем раньше, скорость лечения всеми аптечками составляет 300 секунд. Стимуляторы лечат как раньше, но стоят дороже. Медик за 1800 руб может вылечить полное здоровье сразу, это выгоднее чем покупать 2-3 аптечки.
11) Мясо больше не падает с мутантов в таком количестве как раньше. С 1 убитой туши
монстра можно получить только 1 кусок мяса. Теперь в игре появились небольшие проблемы с едой. Остальные трофеи с туш выпадают в количестве как раньше. Вероятность выпадения клювов с подстреленных ворон уменьшена в 10-15 раз.
12) При прочности оружия ниже 50% у него появляется шанс взорваться у вас в руках причинив серьезный урон здоровью. Однако даже при взрыве оружия выстрел все равно происходит, этого достаточно что бы выстрелить одному из бандитов в голову в первом квесте "наезд" или "сорвать сделку бандитам", и получить вознаграждение за эти квесты. Урон здоровью от взрыва пистолетов в руках вдвое ниже чем от взрыва автоматов и винтовок.
13) Снайпер больше не владеет автоматами, но навык владения пистолет-пулеметами у него теперь средний. В игре введено разделение скорости износа в зависимости от навыка владения. На среднем навыке владения оружие будет изнашиваться как раньше. Но высоком в 4-5 раз медленнее, на низком в 4-5 раз быстрее. Не пытайтесь стрелять с оружия навык владения который у вашего класса низкий. Например полностью целый АК-74 взорвется у снайпера в руках через 1-2 магазина, поэтому лучше продать его торговцу или разобрать на запчасти.
14) Сильно изменена торговля. Теперь со всех неписей падают КПК которые неплохо стоят, но цены за шкуры и части тел у Сыча стали ниже чем были. Артефакты покупает Сыч, но в бункере артефакты и части тел можно будет продать на 30% дороже. Борода покупает мясо по хорошей цене. Медик покупает сломанное оружие по хорошей цене. В продаже больше нет кевларовых пластин, подстволок и многих других вещей. Гранаты падают с неписей чаще, но стоят копейки. Мы специально убрали лут с трупов и заменили его относительно дорогими КПК, потому что из за этого часто происходили фризы при генерации рандомного лута в инвентареях неписей в округе.
15) Повышенна стоимость некоторых патронов, стоимость дроби повышена почти вдвое, что впрочем компенсируется большей кучностью и уроном дроби.
16) Нейтральные неписи больше не провожают гг за деньги в определенные места. Теперь у них можно спросить куда они идут и напросится с ними, но за деньги они больше никуда не проведут. Это сделано для того что бы гг больше не мог нанимать за 1-2к группу сталкеров возле железного леса и других сюжетных локаций с большим количеством монстров, что бы сталкеры зачищали локацию вместо гг.
17) Ограничение по весу составляет 95кг для разведчика, 100кг для снайпера, и 105кг для штурмовика. При этом броня сама по себе дает немного к грузоподъемности, а кроме этого ее можно улучшить на грузоподъемность у механика и одеть грузоподъемную титантовую или аллюминиевую сетку на пояс.
>>34952165 18) Отсутствуют бесплатные переходы между локациями. Теперь за переходы всегда придется платить. Первый переход с Янова в Припять бесплатный, остальные будут стоит по 15к. Военные в Припяти почти не дают больше халявного оружия, патронов и медикаментов. Патроны выдают только по 1 рожку, и 1 бинт. Патроны и еда продаются у торговца в Припяти. Перед походом в припять запаситесь медикаментами и ремкомплектами.
19) У Шустрого больше нет оружия на заказ, теперь у него в продаже только вещи первой необходимости (криптофон, фонарь, зажигалка, зарядник для КПК и т.д.). Хотя оружие на заказ можно получить в Припяти. Монолитовцы в Припяти иногда вооружены оружием которое в обычной мизери можно было получить только на заказ у Шустрого. С монолитовцами нельзя поговорить даже если удалось ранить его. При попытке поговорить с раненным монолитовцем он подрывает себя гранатой вместе с гг.
20) В некоторых локациях может быть гораздо больше монстров чем было в чистой мизери 2.2.
21) Кроме нормальных автоматов в качестве запасного оружия у бандитов в руках теперь только ржавые и изношенные пистолеты. Теперь нет особого смысла стрелять им по ногам что бы после этого в диалоге потребовать их пистолет, потому что теперь даже целые пистолеты с пометкой "ржавый" и "изношенный" стоят копейки. У наёмников есть нормальные пистолеты, но наёмники встречаются намного реже чем бандиты.
22) Во всех тайниках теперь намного меньше лута чем
было в чистой мизери. Убраны рюкзаки в которых раньше лежал лут для того что бы гг не мог складывать в них свой лут.
23) FOV (радиус обзора) в игре стоит 75 градусов. Евгений говорил мне что не рекомендуется менять его на другой, потому что вся кратность оптики и многие другие настройки в моде скорректированы под FOV 75 градусов. Он считает что если вы смените ФОВ на другой, то может сломаться кратность оптики, изменится бронезащита костюмов, или появятся другие серьезные баги мешающие играть.
24) Убраны все дожди и туманы. Дожди серьезно нагружали фпс на слабых машинах, а в туманах враждебные неписи видели хуже чем гг, и становились его легкой добычей.
25) Квест "отдать долг Вано" теперь невозможно закончить мирно. Мы сделали всех бандитов враждебными к гг, из за этого бандиты на КПП Юпитера сразу становятся враждебными при подходе к ним. Теперь их можно только убить. Квест "выкупить заложника Митяя" на складе контейнеров тоже приходится делать только через силу. При этом в отличие от бандитов на КПП, бандиты на складе контейнеров не стреляют по гг как только увидят, но их главный отказывается говорить с вами из за враждебности. Поэтому квест тоже можно закончить только силой.
26) У наркоты и воды больше нет калорийности
Небольшой косяк с сайгой в misery falk mod 2.3: Евгений в вооружении бандитов и наёмников когда прописывал вооружение забыл добавить сайге букву "а". Из за этого получилось wpn_saig. Из за этого в той ссылке которую я вам дал у противников нет сайги. Можете дописать сами. Для этого заходите gamedata\configs\ai_tweaks там будет папка loadouts. Ищете в ней файлы bandit и killer, находите строчку wpn_saig и дописываете букву "а". Тогда сайга появится в вооружении бандитов и наёмников. Скорее всего для появления сайги потребуется новая игра.
>>34952177 Если задонатишь 10к, то специально для тебя я запишу все 20 звуков как раз так своим голосом >пыщ пыщ пыщ пыщ >пиф пиф пиф >птыщ чикчик птыщ чикчик птыщ и вставлю в мод
>>34952177 Ты хотя бы слышал что там за звуки? я звуки несколько дней подбирал самые лучшие и внушительные из 6-7 других модов. Специально искал такие что бы стволы не пукали и не кашляли как в обычном мизери, а звучали внушительно и реалистично.
>>34952269 ПЫСяны эксперементировали с портом ЗП на коробокс, но ничего не вышло. Какого хера там он укзан как платформа — загадка.
>>34952217 Парень, во-первых, разбирательство было и хреем в исходниках релизной версии движка не пахнет. Во-вторых, ты долбоёб если считаешь, что для модов нужен исходный код движка.
>>34952321 Инструменты для взаимодействия с файлами игры. Конвертеры, если игра использует нестандартные форматы для текстур/звуков/моделей. Возможно компиляторы скриптов внутриигровой логики. Редакторы уровней.
Пацаны, вчера купил ноутбук, сто лет не играл в сталкера. Установил виндовс, ломанулся качать моды, а их негде нет. Где найти NLC 7 и Dead Air? Подскажите плес.
Вот сколько сижу уже в сталкер-тхреадах а я тут достаточно давно, ни разу так и не услышал аргументы в сторону высказывания о NLC. Или его считают говном только отмычки, которые даже ссылку на мод найти не могут?
Есть у меня одна особенная страсть — прот паладин в ванилле. Геймплей, таланты, прогрессия по шмоту, способности — все в нем очень нравится. Для меня он всегда был круче и интереснее, чем прот воин. Танкование без щита (ферал/фури) совершенно не для меня. Игра за прот пала в классике была прекрасна. В силу обстоятельств, мне пришлось уйти в инактив на полгода. За это время все уже все закрыли, моя гильдия развалилась из-за гма, а свежие танки, тем более пал, никому на сервере не нужны. Запуск классики я проспал, а теперь уже совсем выпал из колеи. Хочу заехать на фреш ванилы.
Все приватки с выходом классики умерли?
Какие фреши ожидаются в ближайшие пару лет?
Какие существуют живые серваки, на которых все всё еще не закрыли (а лучше всего освоение с нуля)?
А может вообще перекатываться из ваниллы/вова? Что из ммо похоже на геймплей прот паладина в ванилле?
Я RP/PVE ориентированный игрок, но люблю впвп и не прочь играть на пвп сервере.
— Полста Первый мочух, у нас насрано в треде, начинаем работать. — Полста Второй мочух, справа двадцать, дальше сто пятьдесят говнопостов. — Шитпостер. Угости его! — Понял, шитпостеров вижу... На, сука!!! — Полста Второй мочух, вроде чисто. Работай. — Зашибись, начинаю работать.
Дон ли, Волга ли течёт; котомку – на плечо Боль в груди – там тайничок, открытый фомкой, не ключом Сколько миль ещё? Перелет короткий был не в счёт Долгий пыльный чёс, фургон набит коробками с мерчём Верим – подфартит, наши постели портативны Менестрелю – два пути: корпоратив или квартирник Схемы однотипны; все теперь MC Ведь, смену породив, мы здесь достигли смены парадигмы Теперь рэп – многопартийный; бэттлов наплодив Я смотрю в зеркало по типу "Сколько бед наворотил ты?" Я б весь рэп поработил, но все время в пути У индустрии нервный тик, валокордин – стенокардийным Соберите суд, но победителей не судят Мы первые кроманьонцы – мы выбились в люди Не пизди, я кладу на вас, челядь, пятикратно Ведь мы выступаем сильно, будто челюсть питекантропа Весь мой рэп, если коротко, про то, что Уж который год который город под подошвой В гору, когда прёт; потом под гору, когда тошно Я не то, что Гулливер, но всё же город под подошвой Город под подошвой, город под подошвой Светофоры, госпошлины, сборы и таможни Я не знаю, вброд или на дно эта дорожка Ты живёшь под каблуком, у меня — город под подошвой Мимо тополей и спелого хлеба полей Где привидение Есенина, крест, молебен, елей Из минивэна вижу землю, вижу небо над ней Мы всё преодолеем, если нет, то я не Водолей Наша земля топит одиночек как щенят Был чужой, но Охра, Порчи, Илья – больше, чем семья Бомбу ночью сочинял, что есть мочи начинял Я так хотел принадлежать к чему-то большему, чем я Мир пустой, хоть с каждым вторым перезнакомься Я не биоробот с позитивной лыбой комсомольца Эй, избавь меня от ваших панацей Домашний Парацельс, ведь для меня ебашить – самоцель Подустал? Нам насрать, Тони Старк как стандарт Пара стран, автострад; Краснодар, Татарстан Москвабад, паспорта, гам эстрад, нарасхват Хоть по МКАД'у на старт, хоть на Мадагаскар Ты знаешь: весь мой рэп, если коротко, про то, что Уж который год который город под подошвой В гору, когда прёт; потом под гору, когда тошно Я не то что Гулливер, но всё же город под подошвой Город под подошвой, город под подошвой Светофоры, госпошлины, сборы и таможни Я не знаю, вброд или на дно эта дорожка Ты живёшь под каблуком, у меня – город под подошвой Дай силёнок тут не свернуть и не сломаться Есть маршрут, и есть на трассе населённый пункт, и там нас сегодня ждут Нытик, не будь женственным У Руслана в деке саундтреки к путешествию Снова ебло заспано, снова подъём засветло Снова броник, снова дорога, мешок – за спину Всё наскоро, в поле насрано, дождь, пасмурно Мост в Асгард – после, пусть просто везёт с транспортом Я делаю каждый свой куплет автопортретом Час на чек, читаем рэп, как логопед под марафетом Трафарет на парапетах: лого на стене везде Мое ученье – всем, как Магомеда с Бафометом Я – звезда? Дайте теплый плед и капюшон Салфетки жопу вытирать – и всё, отметка "Хорошо" Раньше говорили: "Я бы с ним в разведку не пошёл" Я с тобой в тур не поехал – ты проверку не прошёл Хоуми, знай: мой рэп, если коротко, про то, что Уж который год который город под подошвой В гору, когда прёт; потом под гору, когда тошно Я не то, что Гулливер, но всё же город под подошвой Город под подошвой, город под подошвой Светофоры, госпошлины, сборы и таможни Я не знаю, вброд или на дно эта дорожка Ты живёшь под каблуком, у меня – город под подошвой My whole life, whole-whole-whole life Whole-whole-whole life on the road My whole life, whole-whole-whole life Whole-whole-whole life on the road My whole life, whole-whole-whole life Whole-whole-whole life on the road My whole life, whole-whole-whole life Whole-whole-whole life on the road
>>34953448 Сколько у вас подводных лодок? Капитаны буксиров под Керчью сильно насрали на палубе? Когда Украина пошлет в космос хоть кого-нибудь, хоть свинью? Какие ракеты для космоса делает Украина? Часто ли получают по ебалу хохлы, которые в Польше кричат Слава Украине? Вам понравилось сменить одного богатого жида на другого жида, но менее богатого и клоуна? Почему Аваков не разговаривает на мове?
Сталчкачи подсобите. Затёр до дыр другой олдафажный проект космические ренджеры, хочу также в сталкач погрузиться, с какой части начать, или в какой лучше аутировать? Планирую часов 200 наиграть.
>>34954033 ОП-2.1 и Реборн это троллинг. По этому советую тебя Lost Alpha DC. У нее ещё есть отличный лаунчер, где можно модов накатить(удобно кста). Ищи оф. группу в вк. Там же и пособие по прохождению и многое другое.
Как вообще можно не пройти ОП 2.1? Это же вин во всех направлениях: аутирование по ЗОНЕ, куча перестрелок, поиски всякой хуйни, сотни квестов, сюжетики порой даже очень интересные, собирательство всякого говна, исследование локаций. Что с вами не так? мимо прошёл ОП 2.1 два раза
>>34954227 На третьей прям читается во взгляде отчаяние. "Какого хуя я на сраных каблуках и в платье по набке дефилирую, могла бы сейчас с разведсквадом по чаще лампово топать"
Хочу чтобы васяны создали мод в которм в Зоне будет творится пиздец из 90-х Ельцин-мод не предлагать. Чтобы к аномалиям и мутантам прибавилась атмосфера дичайшего трешака и чернухи того времени. Чтобы блять кровь в жилах стыла.
>>34954378 Как вообще можно не пройти ОП 2.1? Это же вин во всех направлениях: аутирование по ЗОНЕ, куча перестрелок, поиски всякой хуйни, сотни квестов, сюжетики порой даже очень интересные, собирательство всякого говна, исследование локаций. Что с вами не так? мимо прошёл ОП 2.1 два раза
>>34954402 Кусок говна лагает на любой пеке. Как клоуны свою хуету высрут версией 2.2 пофиксив лаги, может соизволю скачать и пройти знаю я про ини файл, он все равно не избавляет от лагов до конца
>>34954378 Это в ОП-2. В 2.1 калашей оружия больше чем ты в жизни видел. На пикче может 1/5 от силы. Эта уберсолянка вобрала абсолютно все что существует на белом свете, лол.
>>34954482 Тред потереть и перебанить кучу народа на ровном месте, так это мы запросто. А почистить вайп и волну щитпоста, которая уже несколько часов, так не, тут нам похуй. Счас еще раз в баню улечу за обсуждение действий модерации. Первый раз пизданули за то, что спросил, какого хуя нельзя ставить 18+ пикчи на ОП-пик, если борда 18+.
>>34954480 Какого ещё реализма? Того что на пикче, лол? Я не видел не всратой оружейки нигде в модах. Может кроме ганслингера, и то хз. Ганплей в ОП-то как раз сносный, и песочная часть.
>>34954478 >Ну поделись тогда, ёмаё https://pastebin.com/xKDsXagM вот паста от анона, в ней описан способ в самом начале. Идет силки смус, брат жив, пожирает говно
>>34954492 >пизданули за то, что спросил, какого хуя нельзя ставить 18+ пикчи на ОП-пик, если борда 18+. >борда 18+. Бля, а если мне четыре годика?))) ААХАХАХАЦАОЙЩШАРЙЩШАЙАЛЫА ЛАШКИ
>>34954642 Доска 18+, почему постить 18+ можно только в определённых разделах? Я понимаю, что это правило и все дела, но какое-то нарушение логических связей.
>>34954718 Да никто не будет там ничего обсуждать. Это правило. Я просто вычитал, что мало того, что оп-посте нельзя постить 18+, даже в тредах с эротическими играми, так еще и в самом треде это не желательно делать. Пиздос. Как будто борда для школоты какой-то.
>>34954753 Нет. Как-то в конце треда какой-то умник запостил ссылку в га, ну и написал, мол перекат. Ну и один из наших туда вкатился, не посмотрев, куда катится.
Мне одному кажется странным, что у "строгого" Долга на территории проходной двор с баром для всех желающих и арена с боями без правил, а у "маргинальной" Свободы огороженный от всех закуток и целое нихуя развлечений на базе?
>>34955167 >целое нихуя развлечений на базе Дудка же. >огороженный от всех закуток ...но только для своих, на всех залётных не напасёшься.
А красненькие просто сели уж больно неудачно (ну или наоборот удачно). Выгоднее крышевать бар, стоя суровыми хмурыми патрулями, чем открыто лезть в залупу против всех и пытаться анально огородить этот "перекрёсток" всех дорог.
>>34955249 Ну нет, рукописи и архивы не горят. Не требуй от этого доброго анона лишнего. Он на то и архивариус, что кропотливо и методично сохраняет каждую страницу истории сталкер-треда. И славную, и позорную, и совершенно невыразительную.
>>34955621 Тогда все хуево, я вообще не понимаю, какого хуя Грига жадничает нанять компетентных людей для нормального cgi трейлера. Так то в трейлере половина моментов выглядели как фановая поделка, а с электры вообще поначалу же кекнул, не поверил своим глазам, на сколько халтурно было все сделано.
>>34955627 на этот раз хуй грегоровичу он настолько обленился что не может фейк скриншоты нормально запилить. челы в соло выпускали проекты на 4 анреале намного качественней чем вся эта поебата, ебал я эту MMM 2.0.2.1. >>34955633 никто не делает 3д концепты это проёбаная работа 3д десингеров скорей всего это фотошопленая 3д сцена если смотреть на стаи птиц и это печально
>>34955638 рдр2 - у рокстаров всегда поебота с дмр авторизацией на серверах гта 5 тоже долго ломали сейчас никак зато в офлайн режиме можно спокойно играть. дивижен 2 - игру сервис/mmo не сломать пока не спиздишь код сервера по пакету и не соберешь его а это нахуй кому надо.
в поделке григоровича скорей всего будет денува которая ляжен через пару месяцев если в то время когда игра ВЫЙДЕТ денува не станет лучше
>>34955644 Среди расеянских кулхацкеров дохуя крупных релиз-групп? ЕМНИП ни Кодекс, ни Скидров, ни РЛД, ни ЦПУ - не отечественные группировки. А хайп, ну а что хайп - RDR2 с её ДОЛГОЖДАННЫМ пришествием на пека после таких-то восторгов сониблядков недостаточно хайповая была? Да нет, просто взяли и обосрались, не смогли поломать. Бывает, чо.
Да и степень расхайпленности S2 ты преувеличиваешь, мне кажется. Вот 2077 - да, тут без вопросов. Из недавно вышедшего то-что-нельзя-называть-2 - хайптрейн на максималках. А с S2 больше хиханек да хаханек, ну вот ещё мы тут срёмся плюс-минус всерьёз о том, каким говном он будет.
>>34955666 >гта 5 тоже долго ломали Почти год? Я по крэквотчу ориентируюсь, если что. У RDR2 304 дня на данный момент и никаких подвижек не наблюдается вроде бы. С дивиженом жиденького припустил, сорян. Некорректный пример, ты прав.
>>34955672 Это сраные медиа-материалы, чтобы дристать ими в группе, братан. Точно так же, как они раньше вкидывали такие же сфмовские "арты" с базой чн, с яновом, с бункером сидоровичка. О каком вообще релизе речь, если эта хуйня не для игры сделана?
>>34955683 Два чаю, нужно же собирать по больше хомяков в группу + хайп поднимают таким образом. Только вот настораживает то, что не подписывают под этими поделками, что это левая хуйня.
>>34955676 не знаю у меня лицензия гта 5 была. с рдр проблема в том что челы не могут отвязать проверку от серверов чтоб сделать офлайн вход.
>>34955683 я кринжую от того нахуй они выставляют этот дерьмовый контент на обозрение. самое забавное что трейлер и эти скрины очень похожи совпадение не думаю.
>>34955686 По идее, это само собой разумеется. В десятом году же никто не ждал того, что снеговик с новогодней открытки это игровые материалы. С другой стороны, на деле, неплохо было бы хоть минимально об этом обмолвиться, а то глядя на их тизер можно и вправду посчитать, что вот это в игре будет.
>>34955682 >Все же думаешь, что сталкер 2 обосрется? А это не я думаю, это усреднённое мнение по треду, если угодно. >Много ли хуевых признаков насчитал Хуёвых-то ладно. Вот хороших ещё вообще ни одного не было. Да и на любой нейтральный тебе местные обитатели найдут аргумент, почему он на самом деле хуёвый. Начиная с выбора движка и далее ещё сотня моментов. Извини, я сейчас не готов на основе нескольких десятков предыдущих тредов делать аналитический обзор "философско-логическое обоснование футурологии провала S2".
>>34955699 >С другой стороны, на деле, неплохо было бы хоть минимально об этом обмолвиться, а то глядя на их тизер можно и вправду посчитать, что вот это в игре будет.
Ну я об этом и говорю, и чет подозрительно, что они не пытаются даже и близко объяснить, что это никаким образом не касается игры. Да и кроме того, графен в трейлере не больно то и хорош, что бы его нельзя было бы зарелизить в той же игре.
>>34955717 дуга шакальная лес шакальный пчел как то странно стоит на земле да и земля шакальная самая шакальная с того что я видел в этом моменте. почему то у меня смутное такое это как объяснить момент с лабой по общей контрастности по качеству выделяется ОЧЕНЬ СИЛЬНО
>>34955724 Да, тоже поймал такое чувство, как будто некоторые моменты пилил пчел с прямыми руками, охуенно все анимировал, а все остальное отдали дкуду. Жаль лишь, что школота на подобное говно ведется и сильно радуется тому, что дкуд теперь работает на пысов, ведь как по мне - игру должны пилить профессионалы, которые не один год в геймдеве и уже имеют за спиной опыт создания игр.
>>34955732 На анриале тащемто можно получать вполне себе картинку, на нем сейчас даже кинцо снимают, так что то, что это анрил я верю, но вот качество исполнения отдельных сцен все таки странная хуйня. В любом случае, надеюсь они не допустят его больше пилить трейлеры, ибо какая то фановая хуйня получается.
>>34955829 Та вы заебете. Через одного блядь - "Почему это говно провалилось?"/"Вы еще на что-то надеетесь?"/"Что вы ждете от тех кто это высрал?". Никто ничего не ждет, ждать и надеяться со щенячьими глазками, облизывая каждый попук в официальной группе - это удел восторженных фанатиков с копро.
>>34956339 Никогда не понимал этой хуйни кстати. Это как-то должно показывать, что он не сфм-макака, или же это каким-то образом должно меня подталкивать к ролеплею, и я должен вести потешный диалог с фотографией?
Скачал NLC хард эдишон, вот думаю наворачивать или попец ещё недостаточно разработан? А если серьёзно, 3.0 полон лютых эксплойтов из-за чего баланс далеко не такой хардкорный, к тому же она открыта, а значит всё можно поправить, но в 3.0 и минусов дофига. Например, у меня тупо начало вылетать на радаре и дальше, по памяти ёпта, из-за чего дропнул нафиг после сна в лабе, ну нафиг.
>>34957442 Какой? Вроде последняя версия была, а движок изначально гибрид от Загольского. Причём, 2.5 на гибридном летала без всяких фризов и вылетов, ХБМ тоже летает, а 3.0 кривой
Тебе как бы говорят "смотри какую офигенную миссию мы сбацали, иди туда, а то заруинешь весь экспириенс, туда не смотреть, сюда не ходить". Как же криво всё сделано, станешь на другой козырёк и будешь видеть как зомби появляются из воздуха, а станешь на положенное место и будешь видеть как зомби толпами откуда-то прут, проработка на кончиках пальцев просто. Стать поближе типа нельзя, там пси-излучение, что правда как-то похуй на него, зато в самой гуще событий, лол, а потом дябчики бродят по всему заводу как у себя дома, нормально, приквел, ТЧ? Нет, не слышали, лучше про эти косяки даже не задумываться, тут такой офигенский выброс после которого всё становится ясно, просто сделали хуйню от балды, ну тип выбросы прикольно, наверное, но сделать нормально мы не смогли, поэтому получай этот выброс, когда экран трясётся, всем похуй, сталкеры раздваиваются, выброс начинается только если свернуть с сюжетных рельс, то есть если бежать прямо по сюжету, то выбросов ты не встретишь, ни одного. Классно
Или вот если упасть в эту яму, то назад ты уже не выберешься, проработка уровень бог просто, я фигею как же криво сделан ЧН, неудивительно, что на него нормальных модов нет, один богомерзкий ОГСМ, где окончательно доломали всё и подают это под видом патча! Ну такое, в общем. Энивей, SGM вот неплох, например, мне понравился баланс, где находишь обычный калаш, а он стреляет как говно, как обычный калаш, то есть точность на уровне днища, одна пуля летит мимо, вторая в Африку, урон отсутствует, ну и всё это вот, зато потом покупаешь калаш82 и он внезапно крут, прокачиваешь по фен-шую, цепляешь оптику с глушителем и получаешь еба-ствол с магазином на 75 патронов, нормальной точностью и отличным уроном. Это прикольно, пусть даже новые стволы выглядят как старые, всё это не суть важно, учитывая, что мод вышел в 2009, например, прикольная идея, жаль только не нашло развития в дальнейших модах. Сейчас оружейные паки не особо в плане разнообразия характеристик, большинство стволов стреляют одинаково, как и в самом ЗП, в принципе, где мп5 нахуй не нужен, калаш укорот выбросишь почти сразу, пистолеты на помойку, зато есть еба-стволы с которыми бегать всю игру. В оружейных паках при всём разнообразии АУГ ничем не отличается от лр300, которая ничем не отличается от м4, а от калаша разве что калибром.
Если вы не прошли NLC, то можете считать, что вы вообще в STALKER и не играли. Поэтому вы вообще не имеете никакого морального права что-то вякать в тхреаде. Так что сидите молча и не вмешивайтесь в разговоры взрослых дядек.
Сука, ну почему Ареа такой всратый мод и одновременно с неплохими фичами? Ну что за хуйня? Хочешь взять квест у пижоровича, а тот на радар за контейнером шлет или ололит заяистить, а у тебя только топорик и ты просишь другой квест, а тот тебя нахуй посылает, ибо ты отказался от его прошлого квеста. Или чтобы купить рем.комплект и починить ствол, тебе надо найти инструменты и купить их у торгтвца, причем за цену дороже, чем починить у этого самого торговца. Чтобы рпзобрать стволы и броню нужны тоже дорогие инструменты на 5 использований. Причем хуй знает будет ли разборка и ремонт рентабельным. Крафт тоже хуй знает как работает, рецептов нет мол сами открывайте. Ну пиздец.
>>34959307 Из плюсов можно отметить хорошую стрельбу, магазинное питание оружия (хоть какие-то васяны это смогли организовать), анимацию стрельбы, реализацию рюкзаков, спорным плюсом является анимация поднятия предметов, ибо жутко глючит и ГГ не поднимает вещь.
>>34959402 >хорошую стрельбу Ага. Челики в куртках выдерживают несколько хедшотов, в то время как ГГ отлетает от пары выстрелов с ПМа невзирая на броню.
>>34959437 Типо не с рюкзака питание патронами, а патроны в магазин суешь и пихаешь в слот под арт. >>34959486 Либо ты косил, либо повреждения не критичные, я вояку в бериле с 2-х пуль с ТТ на расстояние метров 20 уложил. Другие же максимум 2-3 пули с АКМ держат в заре.
>>34959840 >Либо ты косил Да нет, кровавые туманчики говорят о попадании. Когда шёл зачищать АТП с ебланом Фанатом, который убегает от врагов на другой конец карты как последняя сучка, то один из бандитов принял в ебало выстрел с ТОЗа 66 в упор. У него был военный шлем, но всё-таки.
Просто ебанутая хуйня, у меня фуловый экзоскелет со всеми грейдами, такой же шлем, более половины жизней, активный морфин, стальная пластина - вы умерли от одного попадания.
>>34959863 Хм, он хитрый жук. Там на патроне нет ссылок. Когда задонатишь бабла на патроне, то получишь ссылку на дискорд сервак, и там уже будет ссылка на мод. Ну и он работает над ним только вот это лето. Там еще закрытая преальфа.
>>34959908 >у меня фуловый экзоскелет со всеми грейдами, такой же шлем, более половины жизней, активный морфин, стальная пластина - вы умерли от одного попадания Про Ахиллеса слышал? Вот он тоже выебывался, а что с ним стало?
>>34959908 Там про баллистику пули никто ничего не слышал? На таком расстоянии точно надо было бы немного выше поднимать прицел. А тут похоже хитскан, хуярит как из рейлгана в одно точку на любом расстоянии.
>>34959963 В ЗП есть баллистика, причем в ванилли пули летят как кинутый дрыщем снежок, на двухста метрах пуля падает в землю, будто из говна сделана. Особенно характерно для всяких свинорезов. В модах видимо дальность выкручивают. Забей хуй. Нормально это сделали только в АМК.
>>34960014 Я это и без тебя вумника знаю. Это прицельная дальность. То есть пуля летит дальше, но уже по случайной траектории. В ЗП пуля винтореза ПАДАЕТ НАХУЙ, как будто ГГ пуль в рот набрал и плюется ими. В ТЧ это нормально работало, пули летели на нормальное расстояние, но был разброс. В ЗП пули летят на два вершка, хоть дозвукоые, хоть сверхзвуковые. ИРЛ пуля из калаша пролетит километр, а только потом плюхнется на землю. В ЗП пальнув из винтореза, ты даже без оптики и не приглядываясь увидишь, как она упала в аршине от тебя, поэтому стрелять надо как из миномета, целясь чуть ли не в небо. Я уже молчу про кучность.
>>34959944 Ну заебись, постоянно так отлетаю. >>34959963 Там расстояние не такое большое чтобы пуля вниз падала, если посмотреть то они отлично умирают от моих выстрелов, просто я даже прицел ровно на них навести не могу с такой маленькой кратностью.
Постоянно откуда то стреляют из кустов как крысы, они меня видят, а я их нет.
>>34960066 Чет проиграл от твоей игры. В тебя попали, ты съебался за мост и снова там же медленно вылезаешь. Ничего удивительного, что получаешь в ебасос. Надо был под мостом лезть и с другой стороны пытаться обходить эту шелупонь.
>>34960066 >Постоянно откуда то стреляют из кустов как крысы, они меня видят, а я их нет. Попробууй аномалию. Вроде единственный мод, где это более-менее забороли. Там вроде боты через кусты так не палят.
Слышал что использование AI-сетки очень ограничивает возможности AI. Если бы ПЫС использовали navigation mesh, то AI был бы поумнее и умел бы то, что не мог бы при AI-сетке. Кто что знает по этому поводу?
>>34960756 > Это никак не влияет на геймплей. Там полно настроек и не геймплей, после начала игры появляются дополнительные опции. Ну и как бы темнота ночей тоже влияет очень сильно. Поставишь самые тёмные ночи, так там вокруг луча от фонаря практически нихуя ночью не видно. Только ПНВ спасают.
https://ap-pro.ru/forums/topic/1656-phantoms-zone/ >этот список изменений уровня посредственной школосолянки из 2010 >Переработана графика игры, добавлены новые погодные циклы, в том числе и на подземные уровни. >в том числе и на подземные уровни. >Добавлен транспорт, а наземные локации переделаны для комфортного передвижения на нем Ну, или лост альфа образца 2014, лол. Мда, а ведь рассказывали про супер-пупер графон, правда уже давно было очевидно, что аффтор — контуженный школотрон с кривыми руками и раздутым ЧСВ, такие в годноту не могут в принципе.
>>34961330 Помню десять лет назад скачал какую-то васянку на ЗП где абсолютно вся карта была утыкана ебучими гравитационными аномалиями и передвижение напоминало игру в лабиринт с невидимыми стенами.
>>34961461 Так есть Судьба Зоны. Там в симулятор бросания болта нужно играть. Некоторым нравится, что невозможно просто идти по зоне, мол нужно каждый метр перед собой проверять на наличие аномалий.
https://ap-pro.ru/forums/topic/1322-call-of-chernobyl-back-to-the-roots-openxray/ Чот какой-то этанол школовасянок на кок, судя по всему хуже даже домофона, просто наворотили фишек из LADC, всратенький визуал, кислотный графон, интерфейсы из ла и привычные аддоны. В принципе, подобные вещи могли бы быть норм, если бы хотя бы завезли оптимизацию и норм графон, в коке с этим всегда было весьма не очень, но здесь строго наоборот. Я фиг знает кто вообще фанатеет по "духу народной солянки" и хочет видеть васянских библиотекарей, когтей смерти, взрывных зомби и прочих сто видов кровососов и кабанов, а ещё лысые снорки без противогаза что нелогично, тогда он уже не снорк в адидасе.
Ахах, взял задание на пулемёт у этого типа, думал "вот, сдавать близко", но это же ЧН, тут баги вылезают в самых неожиданных местах. НПС тупо бродит вокруг аномалии, машет руками и не хочет говорить, сдать невозможно, а вокруг толпы снорков и чую, стоит уйти и НПС отправится к праотцам, придётся таки переигрывать с автосейва.
>>34961540 Нет, это всё глупости. А вот если подтереться его фоткой и выложить пруф в оффишиал дискорд или тред, то это ускорит выход Сталкера 2 на целый месяц. Я гарантирую это.
>>34961548 Не больше двух на 32битной системе. На 64-битной может схавать до трёх. В некоторых модах может быть 64-битный движок, который может схавать столько, сколько доступно
>>34962152 Геймплейно это уныло. Книжная зона вряд ли бы понравилась большинству зумерков с геймпадами. Им надо, чтоб больше экшона, взрывов и постановочных сцен.
>>34961479 >Некоторым нравится, что невозможно просто идти по зоне А в чем прикол ПРОСТО ходить по ЗОНЕ? В чем тогда ее уникальность, опасность? Чем она тогда отличается от пустыни в фар крае?
>>34962191 Ну, есть места, где можно просто ходить. А захотелось поискать артефактов, то идешь на поля с аномалиями. Всё просто и по геймплейным механикам.
>>34961878 >>34961917 Это уже к ПЫСам, текстурки то можно переделать, вопрос только в том где неужатые исходники нормально размера, а не этот выпедыш в 512px. Тут скорее угловатость рук вызывает вопросы. Помнится мне, когда-то давно Kingfriday обезумев, хотел таки их пофиксить, вместе с норм анимами, дабы больше не приходилось противиться от такой резкости, но пока делал, ЛА уже на ЗП перешла и стала говном окончательно. Мог бы хоть для ТЧ тогда выпустить...
>>34962182 >Книжная зона вряд ли бы понравилась большинству зумерков с геймпадами Напоминаю, что Stalker 2 is gonna be a legendary post-soviet DOOMER game.
Пысы правильно сделали, загнав аномалии в опереденные места. В этом есть смысл. Осталось только хождение по зоне сделать интересным. Или использовать фасттревлы
>>34962353 Как хорошо, что есть божественная аномалия, где всё это давно реализовали. Осталось только напилить побольше интересных мест с заброшкой, чтоб можно было эксплорить. И тайников добавить с вкусным лутом, а не с всяким говном.
>>34962365 Лул, так борды вообще пошли с восточных чанов, которые создавались хикками-домоседами-анимешниками. А потом и тут анимешные имиджборды начали появляться. Спасибо аниме, что у нас есть анонимные имиджборды.
>>34962202 Это отчасти для обхода игровой условности малых территорий такой неспешности геймплей некоторые делают. И вот уже всё не столь и быстро, не дефолт тебе на спидране.
https://vk.com/olr_mod?w=wall-35238079_24061 Всем привет. Довольно давно не было новостей по разработке, исправим эту ситуацию. На данный момент идёт большой тест сюжета, и прочего контента что был реализован за последние месяцы. Не скажу что всё гладко, но работа продолжается так или иначе. Из хороших новостей можно отметить что реализация сюжета уже на финишной прямой (пока не считая тестов, и их результатов). Так-же хотелось бы поднять тему возможности добавления в 3.0 фриплея после окончания основного сюжета. Этот вопрос хочется задать Вам. Результаты данного опроса, думаю, будут во многом определяющими.
Боюсь, что сталкер 2 уже не сможет показать ничего нового в плане гейплея. Все уже давно зарелизили модмэйкеры, особенно дохуя нововведений в сборках кока. Теперь даже интересно, сколько идей спиздят пысы у мододелов, уповаю лишь на то, что пысы наконец сделают годный сюжет.
>>34962453 Если после окончания сюжетки - то какой в нём смысл? Вся игра пройдена, у тебя уже топ лут и куча денег, фигня короче. Если как отдельный режим игры, типа свободная игра, как в кок - то это уже интересно, в мод наплывёт новая аудитория игроков.
>>34962466 Уже есть крутая концепция NLC - пожалуйста, пользуйся. До выхода Dark Soulsa такой гемплей тоже показался бы инвесторам провалом и никому не зайдёт. В итоге вин из вином. Так что концепция NLC зайдет. Но нет, мы хотим жрать говно и пилить очередной подпивасный шутан про СЮЖЕТ.
>>34962491 Нахуя настолько переусложнять гейплей? Бегать как улитка и кряхтеть при каждой царапине? NLC хорош, но как мод. Как полноценный игру его бы приняли с осуждением, ведь в тех же душах все гораздо проще будет, только запоминай мувсеты и придрачивайся к оружию ну и занимайся гриндом душ, что как по мне полный кал
>>34962466 Да пускай пиздят. Я даже не против, если они возьмут лучшее из модификаций и доведут до ума. Они, к слову, вроде и говорили, что с какими-то мододелами общались.
>>34962475 Это блядь на два аллспавна игру делить придется, куча условностей и небось скрипты разделять SP/FP, ебли просто до ужаса, в здравом уме один человек бы это вечность делал. Не потянуть.
>>34962521 Потому-что получаешь удовольствие от игры: продумываешь что взять с собой, по какому маршруту пойти, выспался ли ГГ. Походу твоего маршрута может произойти ещё какой-нибудь форс-мажор и думаешь что в этой ситуации делать. Так что гемплей НЛЦ очень даже крут.
>>34962538 Не, это не надо. Это не лучшее, что было в модах. И не надо брать мусорную механику артефактов, которые фонят и для каждого нужен контейнер. В пизду. Тупо приходится таскать с собой кучу этих контейнеров, чтоб не помереть от радиации от артефактов. Да еще и свойства у артефактов какое-то говнище. Я в аномалии вообще артефактами практически не пользовался, ибо они там почти все бесполезные, тупо продать. Помню, что только полная пустышка была, вроде там были неплохие статы, но она спавнится раз в 10 лет.
>>34962571 Ну значит ты неоселятор, который не может продумать несколько шагов наперед. И да, ГГ бегает более чем нормально, просто не надо на себе несколько сотен килограмм таскать.
>>34962587 >Ну значит ты неоселятор Нет, я просто не люблю играть в говно как некоторые. Особенно забавно, как говноеды оправдывают свое говноедение, мол не поел - не осилил. Души во многом тоже говноедение, да в игре крутой дизайн, интересная история которую ты составляешь из крупиц, боевка, НО унылый гринд душ все портит, т.к. если не хочешь дохнуть от одного удара босса и не тыкать его целый час в бою, то изволь зачищать локации раз за разом до дыр.
>>34962637 > то изволь зачищать локации раз за разом до дыр Да, и при этом ты должен каждый раз делать всё идеально, как под копирку, потому что если здох, то изволь от костра начать всё по-новой. Интересно, пиздец.
>>34962585 >мусорную механику артефактов, которые фонят и для каждого нужен контейнер Ну так то оно вроде как и правильно, но таскать их с собой чревато перегрузом, да. Вес бы им сбавить.
Если в С2 будет какая-нибудь защита от пиратства, то это сразу говорит о том, что люди делают игру не ради самовыражения и творчества, а ради денег. В этом случаи только торренты. Если С2 выходишь без защиты, то нет смысла тратить на неё деньги, ибо зачем платить за то, что и так бесплатно. В этом случаи только торренты.
>>34962655 Конечно нехуй. Разве что включить войну группировок с захватом территорий, да устроить глобальную чечню. Но я не знаю, кому это может быть интересно в длительной перспективе. Я как-то попробовал, но меня хватило буквально на пару часов.
>>34962655 В ОЛР 3.0 будет "тот самый" алайф и генерируемые квесты по диздокам, за выполнение которых нужно будет конкурировать с НПС. Так что если хуй_флуер запилит фриплейный режим, то будет реальный убийца КоКа.
>>34962657 По этому мне и приглянулась вторая часть душ, где фичу с перемещениями по кострам влепили сразу + костров стало больше. Игра стала не намного легче, но все же приятнее не бежать 7 минут до босса, тратя нервы и силы эстус на других мобов
>>34962661 >эмерджентные Так это вроде немного не то. Тут как бы нужно собрать кучу аномалий и чтоб они, объединившись, получили какие-то новые свойства. Я бы не отказался посмотреть на то, что случилось бы, если электра угодит в мясорубку.
>>34962661 Особенно жду аномалию "зелёный жук", в прошлых частях до патчей её хорошо так реализовали, никогда не знаешь в каком месте её встретишь. Жаль потом вырезали, хоть в Мусори обратно добавили.
>>34962666 Сатана глаголит истину. Хорошие игры всегда окупаются, по этому киберпанк не будет юзать богомерзкую денуво, которая пожирает фпс и нагружает проц
>>34962666 Если С2 не выходит, то это сразу говорит о том, что люди не делают игру. Нет смысла тратить на неё деньги, ибо зачем платить за то, чего нет.
>>34962715 Хз, что для тебя тогда хорошие игры. За сталкер 2 я как бы не говорил, хз че они там наделают, а вот за киберпанк я уверен. >>34962720 Мое увожение, я возьму позже, как обновлю пеку.
>>34962574 Ну есть васянство, без этого никуда. Когда выходил E было еще терпимо, интересно, но когда вышел R - уже хуйня какая-то. Я не вижу там вменяемого визуального наполнения, либо уж тогда оригинал оставлять, либо красивую картинку делать, эти как всегда, ни того, ни другого. Навертели непонятный гибрид из говна и палок в духе а давайте присобачим мониторы в тачку, получился ТЧ на стероидах, едва рабочий и 20фпс с кучей отсебятины. Шейдера еще были там какие-то странные, добавляли какой-то резкости на объекты и прочее, трава и растительность сильно выделялись от этого.
>>34962678 ГЕНЕРИРУЕТСЯ КВЕСТ НА ПРИНЕСЕНИЕ ЕЖИНОЙ ЗАЛУПЫ @ НПЦ СПАВНИТСЯ В ОФФЛАЙНЕ РЯДОМ С НЕЙ, ПОКА ТЫ ЗА ТРИ ЛОКАЦИИ @ В ОФФЛАЙНЕ ДОНОСИТ ЕЖИНУЮ ЗАЛУПУ ДО КВЕСТГИВЕРА, ПОКА ТЫ ПЛЕТЕШЬСЯ С СЯКОСКОРОСТЬЮ ЧЕРЕЗ ВСЕ АНОМАЛИИ @ КИРКОР РИАЛИЗМ
>>34962754 Только что запустил, проиграл с вождения. Не понимаю, нахуя добавлять автомобили, если физика для них не продумана? Ну и интерфейс чет прям вообще лол кек. Визуал терпимый вроде, я за графонием особо не гонюсь.
>>34962641 Ты не понял, если ты хочешь отдельные режимы сюжета и свободной игры (как в первой мафии), то блять аллспавн на такие условни не потянет, пол игры и всю ее техническую иерархию сначала переделать придется, так ведь для этого это еще обдумать нужно, не с бухты барахты код писать.
>>34962893 >>34962912 >>34962919 Эту тему \знаю сам и ещё порикаминдовать много чего могу. Речь не за ванильный мёртвый дед, где зелёная лягушка, триумвират СВТ, СПАС-12 и Стечкин овнят боланс, на перках Авторитет и пр. овнят болланс наотлично. Речь за дебильный соляночный говномод DEAD AIR Rebalance где из перков одиночке дают крепкий желудок и всё. Не хочется брать олл инклюзив ППШ и комбез всратой городской расцветки, склоняюсь к плащу авторитет, хотя мб он юзлесс и не о том думаю и лучше сборку охотника за артефактами на простом плаще?
>>34963058 Ну а хуле, где патч? Как играть зная что все обжитые места умрут рано или поздно? В говномоде хоть это пофикшено. С иконок проблевался конечно.
>>34963070 >Как играть зная что все обжитые места умрут рано или поздно? Пусть лучше так, чем обмазываться этой блевотой макаки. Новая версия кстати будет к новому году скорее всего, там может поправят.
>>34961609 >>34961632 Кордон Хорошая стартовая локация. Сходить влево-вправо по квестам торговца и пойти в дальний рейд через насыпь. Вобщем, в стиле ТЧ. Свалка Прямая кишка. Хороша при относительно линейном прохождении. Хуёва, когда мудоделы заставляют по ней бегать много раз туда-сюда. Таки довольно узенькая, можно былоб расширить влево или вправо. Бар Посёлок - мега-ламповое место, годное само по себе. Как (не)населённый пункт намного лучше ощущается, чем странный Мёртвый город с невнятной концепцией, который хочется взять и раскатать скалкой. А вот делать этот аппендикс с дамбой в конце было странной идеей, но тут "спасибо" заводу. Завод так вообще отдельная лока, но которая при этом находится на территории данной. Лучше уж тогда сделать Росток отдельной от посёлка территорией, чем такую херню городить. Тёмная долина Более менее себя показала в Пространственной аномалии, и то после обживания мусорного поля на востоке. Довольно безликое и тесное место. Как будто маленькую проходную карту излишне раздули. Янтарь Если подумать, то водоём по сути - размазанная лужа. Почему посреди этой лужи огороженные острова с военно-научной архитектурой? Ещё и деревня прям под боком. У военного объекта в двух шагах? И просто запихнутый в дальний угол научный бункер. Как-то такое себе, сложно поверить в "живость", хотя скриншоты с неё выходят красивые. По идее эту карту с данным концептом просторной местности нужно было сделать ещё больше и масштабней, чтобы водоём выглядел более естественно для озера. Но тут уже пошли тех.ограничения, потому пысы и сошлись на малюсенькой, но крепко сбитой релизной версии. Болота Болота и болота. Камыши и лужи. Трясину не реализовали, а жаль. С ней было б вах как круто пробираться, а так - фе. Посетить только ради Доктора, хотя у него мало что интересного, всё интересное - в книгах. По сути мало чем отличаются от ЧНовских Болот. Лощина Только ради покатушек на тачке. Абсолютно линейная херня. Посещение на один раз. Удалять к хуям при других вариантах использования или тотально изменять до неузнаваемости, чтобы можно было свободно перемещаться, чтобы никакой сука "лощины".
Посоветуйте мод на ТЧ без дополнительных стволов, новых квестов другого сюжета, и прочих новсеств, но с увеличенным весом рюкзака и чтобы можно было снарягу с бронёй чинить.
Раньше под это подходил мод Скрытая аномалия, может есть ещё что-то?
>>34963769 В ЗП сделали фриплей и толку от него? Абсолютно мёртвая зона без квестов и какой либо цели. Можно только отыгрывать взбесившегося Дегтярёва который убивает всех кого видит потому что ему больше заняться нечем.
>>34963882 Паника в Припяти – Дегтярёв взбесился. Из оружия стреляет всех, кого видит. Шум, гам, лают псевдо-собаки, бегают сталкеры, кандёхают бандиты, снорки рычат. Беда! Паника в Припяти! С ума спятил майор! В одном он экзоскелете! И артефакты в его глазах!
>>34963120 >Янтарь Там ещё и буксирные корабли непонятно как и зачем оказались. А насчёт деревни у меня головопушка, что она была там давно, а после постройки военных объектов всех оттуда выселили.
>>34963939 >>34963941 Не думайте, что Я пришёл принести мир на землю; не мир пришёл Я принести, но меч (Мф. 10,34) В Зоне тем более христианской этики вообще критический недостаток. А тут мужики и мутантов только так выпиливают, и раненым сталкеркам и прочим залётным одиночкам помогают. А то и раскаявшегося бандоса на путь истинный направят. Вот с ДЖЕЙ-ДЖЕЯ я проиграл, аргонианин из свитков какой-то.
Дедовчане, есть необходимость запилить перевалочный лагерь где-то на севере в каком-то месте, где не будут лутать нпсы и кровосос не сможет жёппу отгрызть. И желательно, чтобы радейка перманентная не ебашила, как в Рыжем лесу и Лиманске. Есть идеи, где такое можно замутить?
Ксюха с одной очереди кладет кровосисю, притом продается у бандосов. КОнтролера ксюхой приложил бахнув в голову одним выстрелом. Еще ФН2000 носил с собой, но это лищний вес >>34964354
>>34964959 Последнее, что майор попытается сделать перед тем, как его выебут 15 зэков - это попытаться хуйнуть главаря. Размен: пахан - психованный ноунейм такой себе.
Что нового внесут в игровую механику в С2? Да ничего, разве что бесшовку прикрутят. Акцент будет делаться на ГРОФОНЕ. А так выйдет та же самая игра, но в другой профиль. Вердикт - забыть к чертям про такую хуету как С2 и спокойно чилить в моддецких.
Спросил у разраба New Project будет ли его мод похож на КоК? Он сказал что будет похож скорее на Лост Ворлд, чем на КоК. Кто играл в ЛВ, можете сказать, о чём он был? Мод хороший?
>>34965806 > чем на КоК. Кто играл в ЛВ, можете сказать, о чём он был? Мод хороший? Смотря какой. Лост ворлд реквайтл не имел сюжета, зато эстетика книг была выдержана
Почему, мистер западный Васян, почему? Во имя чего? Что вы делаете? Зачем, зачем текстурите? Зачем продолжаете затемнять? Неужели вы верите в какую-то миссию, или вам просто страшно видеть нормальные текстуры? Так в чем же миссия, может быть, вы откроете? Это реализм, хардкорность, может быть, мрачность, или вы боретесь за видение? Видение, мистер Васян, причуды восприятия. Хрупкие логические теории слабого человека, который отчаянно пытается оправдать свое существование — бесцельное и бессмысленное! Но они, мистер Васян, как и сборочки на кок, столь же искусственны. Только западник может выдумать скучное и безжизненное понятие "фриплей"! Вам пора это увидеть, мистер Васян, увидеть и понять! Вы не можете победить, продолжать затемнять бессмысленно. Почему, мистер Васян, почему вы упорствуете?
>>34965994 Ненавижу блядскую тёмную графику в модах и сраное освещение с темнотой посреди солнечного дня и в тенях. Всегда выкручиваю ползунки гаммы/яркости/контраста на максимум.
Фриплей здорового человека: Берем концепцию зоны около ЗШ с дикой зоной. Старт за новичка ночью на кордоне слева от вояк. Кордон также дикая территория, без баз, перевалочных пунктов, с мутантами. Поэтому вначале пролезаем через дырку в заборе и ныряем в туннель на болота. Узнаем от сталкеров про базу на месте базны ЧН и далее просто развиваемся. На разных локациях находим небольшие группы сталкеров со своими цепочками квестов и последующим возможным вступлением в их группу. Просто с потолка концепция взята, но уже лучше блевотного кока.
>>34966295 >но уже лучше блевотного кока Не, не лучше. Так же васянская хуета только в профиль. Да и пиздеть - не мешки ворочать. Какие квесты ты им придумаешь? Иди зачисти или иди принеси?
>>34965994 Я думаю что кроме того, что васяны никогда не фотодрочили и не могут в колористику (а также кривых рук), проблема может быть ещё и в том что они не имеют нормальных моников, а без этого невозможно получить одинаковый результат на всём и вся. В частности такой контраст может вполне оказаться результатом васянинга на самом ультрауёбищном ТН-говне дна, которому нужен контраст чтобы хоть как-то различить оттенки.
В пресетах ЕНБ для скайрима та же хуйня абсолютно. Как-то несколько лет назад случайно общался с навасянившим лютый вырвиглаз, попросил его сфоткать как это выглядит на его монике, через тилибон. Он сфоткал, а там совсем другая картинка, я аж охуел. Цвета не вырвиглазные, темные детали не провалены, потому что контраст у него говно, белесая картинка какая-то. И т.п.
>>34966354 Меня там лютый кринж просто от диалогов берет, что на русском, что на английском, настолько они выбиваются изо всего, хуже чем в мусорке или у венгра ебаного. Да и вся эта ебаная система крафта - вроде хотели разнообразить, но вышел полный пиздец. Игроломающие баги не фиксят вообще, вроде не говорящего доктора. Только спринт по диагонали и некоторые другие фишки нормально вышли.
>>34966424 Алсо, проигрываю с их описания Фаната. Он же в оригинале Фанат (околофутболобыдло то есть), а в кривом англюсеке от пысов Fanatic, соответственно они ему придумали отсебятину что он там фанатичен дохуя, тогда как он должен быть скорее Romper Stomper style character, бритоголовое чмо, которому лишь бы попиздиться с кем. Нутупые.
Ультимативный фриплей: Локации, растительность и графика - Лост Альфа Оружейный пак - Gunslinger\EFT Weapon Pack Фичи (Газовый балон) - Dead Air Звук и анимации - Area
>>34966424 Ну это проблема западных Васянов, которые нихуя не шарят в славянской культуре и пишут херобору. >>34966403 Ну бля еще самое странное, что большинство игроков блять и не замечают этих затемнений, как будто так и надо, чтобы в 12 часов было темно как ночью, яебал.
>>34966312 Так в том и суть, чтоб отойти от тупого гринда в белзиком мире без какой-либо концепции с квестами принеси-подай без какого-то вменяемого контекста. К примеру, сделать группу околобандитов (5-10) где-нибудь на билдовской свалке. Сталкеры, которых не устроило что-то на базе на болотах или их оттуда выпроводили. Из квестов, к примеру, принести провизию (этот квест вполне может быть циклическим) под каким-нибудь предлогом, который сам придумай, не глупый, чеши отсюда и т.п. В кишке есть охотники как в нлс7 со своим мясокомбинатом. После того, как ты с ними поговоришь, открывается диалог на базе ЧН у торговца, то что мне якобы консерв ящичек для охотников. В результате ты можешь делать квест бандитов 2 путями со своими плюсами и минусами. У сталкеров консервы дорогие и их может не оказаться, на пути к охотниками могут заспавниться мутанты или аномалии, рад. пятна. Иногда в квесте может появится условие, что бандитам надоели колбасы, или консервы. Это те же циклички, но уже хоть какая-то иллюзия живой зоны.
Если ли мод, где все против тебя?Как, например, режим в Деде "последний выживший", но чтобы зона была наполнена людьми, а не зомбями. Помню, что в каком-то моде можно стать зомбарём, при этом ты респишся на кладбище возле церкви.
>>34966757 Этот ебанько какие-то неправильные книжки читает. В оригинале же есть слоты под артефакты, которые типа "контейнеры". Так пускай эти ячейки будут экранировать эффекты артов, а из рюкзака будут воздействовать. Так сказать, сделать наоборот. И чем круче будет костюм для сталкерства - тем больше ячеек-контейнеров.
>>34967788 Очевидно, что на весь тред только один ебанат-аналсишник топит за сюжет и против фриплея. А я всегда его обоссываю, хотя сам никогда не играл во фриплей.
>>34966653 Дебильный дизайн. Подразумевается, что у него ножки атрофированы в хвостик, и он ходит на ручках, при этом сверху выросла еще одна пара ручек, бесполезная. Куда страшней он смотрелся бы с одними лапами, со второй парой лапок он смотрится как-то комично.
>>34967916 Хочу сказать, что дебильны твои придирки, а не дизайн. Хуй у тебя тоже не большой, однако вроде без дела не болтается. И комичнее ты вроде не выглядишь вместе с хуем, хотя хуй знает в каком состоянии твою заплывшее тело.
>>34968049 Просто взяла и намутировалась, нельзя что ли? Он же не развивался на миллионы лет как динозавр, а из за того что над человеком эксперимент провели или че там с ним случилось.
>>34968158 Это мутант в игре. Мутант, который должен представлять из себя мини-босса. А как должен выглядеть мини-босс? Ну, как минимум, устрашающе, свирепо, способствующий внушить в игрока панику при одном лишь только взгляде на него, а не вызывать лишь усмешку от этих малюсеньких культяпок, которые хуй пойми для чего нужны ему
>>34968275 Да ты просто слишком узколобый. Не можешь смотреть шире. Вот смотри, химера напала на сквад мерков, они её ёбнули бронебойными, она убила пару человек, да сбежала в логово к себе. Потом раны зализала, да мутировала, отрастив бронированные пластины. Типа ускоренная эволюция.
>>34968538 > И из-за кучки долбоёов страдают те, кому нравятся аниме и пони, но они никого никогда не заёбывали. А сейчас стоит запостить где-нибудь вне тематики куклу и понь, сразу получишь бан в ебло. И правильно делают. Нехуй было заебывать людей.
>>34968559 А я и не спорю, что заёбывать не стоило. Аватарочных уёбков надо банить перманентно. Это как крикливые петухи на гей-парадах из-за которых страдают обычные геи, которые вообще никому ничего не навязывали никогда.
>>34968614 Налепили все как попало. Дома слева и справа словно в ямах, но если смотреть вдаль, то они должны быть на горе. Противогазы на заборах, икона (!), гнездо, знаки предупреждения, вертолет, летящий по своим делам за водкой и т.п.
>>34968664 Из всего перечисленного тобою, самое нелепое это Вертолёт.Остальное кое-как подается объяснению. Меня больше волнует противогаз и винтовка. Почему их не спиздили?
>Показали геймплей С2 >Все охуели с его парашности и закидали ПЫС хуями и гневными комментариями >Реакция ПЫС: Мы ошарашены настолько тёплым приёмом со стороны наших верных фанатов. Мы уже несколько дней читаем ваши отзывы и это придаёт нам сил!
>>34969128 Бункер модульной конструкции, очевидно доставляли по частям, если даже есть и бетон в нем - значит отдельным рейсом\ми мешки завезли. Учитывая, что ученые под государством - выделить на эту сотку-другую мишек вообще не проблема была бы.
Под такой тяжеленный бункер подушку надо отсыпать или фундамент заливать. А он стоит рядом с болотом (!) на месте высохшего озера Янтарь. На дне озера должно быть много вязкого ила.
>>34969063 Доставить то не проблема, судя по "ушкам" на крыше, он явно привозился по воздуху, по крайней мере крыша, приглядитесь сами. Мне больше интересно, что там по системам жизнеобеспечения - вода, канализация, отопление.
Блять, бункер это просто обычный приступ гигантизма пысов, что вы как маленькие. Вентили для пятиметровых коммунистов-стахановцев. Москвичи для трехметровых подебителей соцсоревнования. Вот и эта ебала - для термоядерных Ми-1488, управляемых гигантскими летчиками. Ака мирный советский трактор.
>>34969234 >Мне больше интересно, что там по системам жизнеобеспечения - вода, канализация, отопление. Ну это ты дохуя просишь. У нас тут не выживач, а аркадный шутер. Душевые кабины там вроде были, а хавку с водой завозят извне на вертолётах. Биотуалет воткнуть внутрь тоже не проблема.
>>34969234 >вода, канализация Доставляется военными. Если задерживаются, в бункере есть система фильтрации мочи и кала. Отчищенную воду пьют, а очищенный кал едят. Всё просто на самом деле. >отопление Греются артефактами и братским теплом.
>>34969268 У монолита топ снаряга и техника. Они могли из РПГ ёбнуть или пригнать какой-нибудь бтр с тяжёлым пулемётом, из которого без проблем можно сбить вертушку. Хотя у меня только диванные теории.
>>34969340 >Там вообще то в казармах срочники чуть ли не по среди казармы срут. На кордоне толкан уровня "дачный сортир" есть. А вот на Агро нет. Видимо, тамошние срочники или за территорию в кусты бегают срать, потому что в зданиях я туалета не видел, или терпят до возвращения на Кордон.
>>34969351 Да как будто там мало всяких секретных подземных бункеров? Ну, один из них и Сидор себе приватизировал. Вангую, что ничего там нету, кроме бетонных стен.
>>34969351 >>34969373 В научном городке, в котором я вырос, был бомбарь, вход в который как две капли похож на убежище пидоровича. Только он забором был огорожен бетонным, через который мы лазили и пиздюлей получали. Я как в ТЧ впервые играл, долго флешбеки из детства ловил.
>>34969390 Вот у нас научный городок был 6 пятиэтажек + НИИ, например. Всё это литералли посреди соснового бора в 5км от города. И бомбарь там серьезный был. Вполне ТЧшный сеттинг, в общем.
>>34969449 >Ага, а рядом через холм секретный институт и военная часть. Совсем рядом, ебать. Рукой просто подать, пять минут ходьбы. В/Ч явно после катастрофы появилась.
>>34969444 Нет конечно. Это архитектура-то довоенная и скорее с западенщины. А членобыль это Полесье, болота и равнина, только хутора с тремя дедами и полутора бабками, да новостройки припяти.
>>34969482 А, ты про агропром. Я думал, про кордон. Все равно далеко. Да и мне кажется, В/Ч там изначально не было вроде, чисто институт, вояки уже позже пришли. Надо в вики лезть. К тому же, нахуя им бункер, если у них уже есть подземка?
>>34969467 Блять, короче прожив 16 лет жизни в таком поселке, могу сказать что ТЧшная заброшка достаточно убедительна. Если ты не видел такого, ну хули делать.
>>34969477 Ты бы еще спросил, почему между мертвыми долговцами-свободовцами и монолитом обосновались вояки. Вся линия Лиманска не поддается какому-либо объяснению, это просто тупой набросок говна чтобы было куда пострелять, все по традиции колды
>>34969548 Да что ты говоришь. ПЫС вообще хуёво всё проработали. Только благодаря мод-коммьюнити сталкер жив. И мне кажется, что двойка будет говняная, пока её не допилят модами, спустя 5 лет.
>>34969511 Я сам живу в ПГТ на 17к рыл, построенном посреди леса вокруг секретного оборонного завода, кому ты лечишь. Я к тому, что объекты, с которых надо спасать людей, слишком далеко от бункер пидоровича, а деревня слишком мала. У нас бомбари и то в черте города.
Все-таки Сяк НЛС хорошо сделал. А диалоги какие - зачитаешься! Вот так и общаются живые люди. Не то что в оригинале разговоры с НПС - для детей писали. Читаешь и чувствуешь, что люди так не разговаривают.
>>34969604 >Все-таки Сяк НЛС хорошо сделал. А диалоги какие - зачитаешься! Вот так и общаются живые люди. Не то что в оригинале разговоры с НПС - для детей писали. Читаешь и чувствуешь, что люди так не разговаривают.
Нахер нужен этот путепровод на юпитере? Была нормальная задумка сделать как переход с Госпиталя на ЧАЭС. Горит с сырого ЧН. Даже финал наотъебись сделан. Как было бы атмосферно, если бы выход с подземки на ЧАЭС был примерно как на пике. Ты постепенно поднимаешься, видишь только трубу, и только через секунд 15 весь энергоблок.
>>34969580 Если там будут онлайновые механики с гринданом и лутбоксами, то пизда, я даже с торрентов брать не буду эту хуйню. Подожду, пока васяны выпилят нахуй весь онлайновый кусок.
Не интересна ЧН от слова совсем, прохожу Сталкер ради сюжетки про ноосферу, Чернобля и вот это вот всё. Стоит ли накатывать ЧН ради каких-то гейплейных фишечек, или сразу идти в Припять, как и задумываю? Война группировок тоже кста не интересна, я при прошлом прохождении потерял всех нпс, когда надо по сюжету на болотах закрепиться, и мне не засчитывало квест по захвату вышек, пришлось дропать игру начинать заново, я же адепт 1 сохранения.
>>34969774 Мне там почему-то комфортнее. Не знаю почему, это иррационально. А нет, знаю - в узком коридоре есть два варианта куда стрелять из дроба - перед собой, или развернуться и снова стрелять перед собой. Изи же.
>>34969794 >А нет, знаю - в узком коридоре есть два варианта куда стрелять из дроба - перед собой, или развернуться и снова стрелять перед собой. Изи же. Как раз кровосиси бегают в относительно открытых местах. Ну и они невидимые. Хотя, самая отвратная локация для меня, так это та лаба в темной лощине. Вот там я больше всего заёбывался. Там и полтергейстов пачка и бюроеров семейка, еще и аномалий полно.
А еще очень бесил плачущий ребёнок в лабе под Припятью.
>>34969837 > в темной лощине. А, блеан, где? Ты про те пещеры? Или ты всё таки про х-18 из ТЧ? > А еще очень бесил плачущий ребёнок в лабе под Припятью. Лично я немного испортил штаны. Увидем бюрера, из-за злости я тут же кинулся на него с ножом. А зря.
>>34969857 >А, блеан, где? Ты про те пещеры? Или ты всё таки про х-18 из ТЧ? Вероятно Х-18, я просто название не помню. Ну там одна лаба на всю эту локацию.
>>34969330 Необязательно длинный хер, берешь мох из опянкиесли совсем ничего нет, то снежок ну или лунными светами и устраиваешь бурение скважин даже небольшим отбойным молотком.
Сделать CoC по подобию NLC7 и только с одной жизнью. Вот веселуха будет. Все будем Толиками, банки консервные Сидору таскать и ссать идти дальше складов.
>>34969742 Охуеешь таскать повсеместно ебучие килограммы. Лучше маленький баллончик если прижмёт, на момент газировки, или доп фильтры усиленные, подышал собрал слизняки и фильтр выкинул подальше.
>>34969953 Очевидно, что такие костюмы нужны для особо опасных мест, где вообще невозможно находиться без защиты. Ну и в игре как бы не совсем настоящие технологии. Если есть оружие типа гаусски, которая работает на каких-то технологиях, основанных на применении артефактов. Есть экзоскелеты и прочие штуки. Так что не исключено, что такие комбенизоны могут быть с мускульным усилением, чтоб не тяжко было таскать на себе баллоны и хабар.
>>34969569 У нас не 17к было, а 6 пятиэтажек в ряд. Бомбарь был за полкило от НИИ, на другом конце поселка. И мне вполне кажется эта хуйня убедительной, это почти мои родные края. >Я к тому, что объекты, с которых надо спасать людей, слишком далеко от бункер пидоровича Бомбоубежище нихуя не маленькое, у нас оно треть поселка занимало. Вход может быть с той стороны. А ход Кордон-Агро это буквально через холм перевалить. Просто технически это две разных локи, вот тебе и кажется далеко.
>>34969976 Себя то слышишь со стороны? Кустарная хуита у большинства. Баллоны на спине дезайнерский проёб и нужны если например подземку опасную исследовать, или прям возле ЧАЭС рыться. Не на повседнев вещь явно.
>>34970034 >Баллоны на спине дезайнерский проёб и нужны если например подземку опасную исследовать, или прям возле ЧАЭС рыться. >Не на повседнев вещь явно. Так я и написал, что для самых опасных мест. Жопой читаешь?
>>34969627 В Красной зоне после ПМВ до сих пор ни жить, ни сажать ничего нельзя из-за концентрации всяких ядов и тяжелых металлов после бомбежек. И ещё сотни лет нельзя будет. https://en.wikipedia.org/wiki/Zone_Rouge И это всего лишь обычная война, а тут радионуклиды, которые литералли всюду.
>>34969742 А баллонов с кислородием нихуя нет в игре. Даже васяны почему-то не предусмотрели этот тривиальный момент, хотя всякие мусорки, аномалии и НЛС не чураются миллиона хреновин для крафтинга и подручного утиля. А вот в Сурвариуме это учли, как ни странно. Там были баллоны с кислородом, позволявшие лезть в химические аномалии.
>>34969653 Как же я фантазировал об этом моменте в своём сюжете. Как ГГ по системе подземных тоннелей проникает на территорию Станции, преследуемый страшным загадочным гуманоидным монстром. Как стелсит по станции от патрулей Монолита. Станция ведь охуенная локация, на ней столько построек. Такой потенциал и просран во всех играх и модах.
>>34959508 >ну допустим сижу, а тебе чего надо? Это администрация ролевых тредов из бэ. Тебя видели в женской хате две недели назад под вдумя аватарками. Мы собираем актив треда, чтобы вести подпольные игры - если хочешь в будущем играть, кидай свой фейк (почту, жабу, вк, что угодно)
>>34970074 Ну, к слову, да. Странно, что для всяких СЕВ нету дополнительных сменных баллонов. Батарейки для фонариков и ПДА придумали, а вот такого же для брони чет пока не получилось. Видимо это сложно реализовать.
>>34969793 Основная геймплейная фишка в ЧН это гранатный аимбот у ИИ война группировок, багованная как и весь ЧН. Ну и посмотреть на локи можно, потормозить лучиками, и понять почему в модах сделаны локи так, а не иначе. Просто для самообразования. Если всё это не интересно, можешь дропать. Болота - единственная тру открытая лока в игре, и лучшая атмосферно. Дальше будет в основном кишка со всратым левелдизайном (ебаный кишколабиринт, шаг влево - радиация как в реакторе без предупреждения).
>>34969714 Плохая видимость из-за сплошных зарослей. Аномалии на каждом шагу, мутанты, радиация. Сраный псевдогигант сожрал весь мой отряд у меня на глазах! Не смог им помочь...
>>34970126 В аномалии там еще и два лагеря Греха, носятся псеводсобаки, химеры и может заспавниться псевдодруг. А еще на переходе в Лиманск и около хижины Лесника постоянно тусуется монолит.
>>34970141 Сходил бы в зону, а хули нет. Если она будет такой как в игре, то может даже пару десятков тыщ деревянных вынес бы оттуда. Ну, а если такой какой она должна была быть, то... мои кишки бы украшали дерево неподалеку от деревни
>>34970226 >Ну, а если такой какой она должна была быть, то... мои кишки бы украшали дерево неподалеку от деревни Откуда ты знаешь? А вдруг из тебя получился бы второй Шухарт?
>>34970251 Если бы Зона была такой как в Пикнике или скажем некоторых книгах по сталкеру, например в "Лунь", то в Зоне реально выживал бы один из тысячи. Слишком рандомно и непредсказуемо. Как русская рулетка.
>>34970251 Да ну нахуй. Зная свою удачу я бы об колючую проволку насмерть порезался перелезая через КПП, что уж про аномалии говорить, которые вертят на хую ЗАКОНы физики.
>>34970227 Да, на пенсии. Льготы, лол нет. Хату дали по распределению, как и всем, да и всё. Потом переехали в ДС. Не знаю какая такая работа, обычные научные работники совка, батя доктор наук, мать кандидат. В совке сама научная работа была относительно быстрой социальной лестницей, при этом можно было работать в корзину и почти нихуя не делать (как моя маман, но не батя).
>>34970279 >>34970280 Понятное дело, что без подготовки туда лезть бессмысленно. Это верная смерть. Но если аккуратненько попытаться, то может и получилось бы. Просто игровая зона не такая опасная. А если говорить про зону Пикника, то там реально чуть ли не рулетка русская. Даже рыжий, будучи матёрым сталкером, постоянно там чуть ли не ссался и срался под себя от всякой необъяснимой дичи.
>>34970304 >Понятное дело, что без подготовки туда лезть бессмысленно. Да какой там подготовки. Повезет - не повезет. Вот идешь по полянке, видишь трава чуть светлее, чем вокруг. Или темнее, на полтона. Хотя такое вряд ли заметишь. И хуяк - развоплотило сталкера. Это в игре аномалии отлично видны. А в том же пикнике так тот же Шухарт больше по ощущениям ориентировался. А через некоторые аномалии путь так вообще трупами проложен. В такой Зоне шаг будешь бояться сделать и от каждого попука-посвиста в штаны делать.
>>34970274 Не, сделать тоннели очень узкими, как трубы, чтоб тебе было тесно. Ну иногда может тушканы. Или зомби, который внезапно встает из воды в затопленной части туннеля.
>>34970350 Эх, я бы в институт пошел работать. Чтоб официально ходить в зону и таскать оттуда всякие йобы, а потом их изучать. Охуенно было бы. Не вижу смысла это всё делать тайно, кроме как бабло. Но я думаю, что всякие научные работники тоже зарабатывали бы неплохо. При этом получая хорошую снарягу и оборудование. Да еще и отличные условия для работы. Мне интересно, неужели сталкеры настолько много бабла поднимали, таская артефакты по-тихому, что готовы были ради этого рисковать своей шкурой. Ну, это я про Пикник, разумеется.
>>34970350 >А в том же пикнике так тот же Шухарт больше по ощущениям ориентировался. А через некоторые аномалии путь так вообще трупами проложен. >В такой Зоне шаг будешь бояться сделать и от каждого попука-посвиста в штаны делать. Жаль модов таких нет.
>>34970002 >И мне вполне кажется эта хуйня убедительной, это почти мои родные края Меня в ТЧ пробили кипарисы по бокам дороги. Совковые кипарисы и липы вдоль дороги - универсальны от хохляндии до ебурга. Ещё голубые ели, липецкие или какие они там (елецкие что ли)
>>34969837 Лаборатории- литералли лучшие моменты в Сталкере. Атмосфера тёмного заброшенного объекта суперсекретных экспериментов передана шикарно. Как же хочется во 2 части увидеть реализацию соединённых между собой лабораторий, как ещё в ТЧ хотели...
>>34970559 Если они реально собрались запилить ремастер оригинальной трилогии, но расширив всё и запихнув в опенворлд, да еще и реализовать всё то, что не получилось раньше, то ждать нам придется до 2026го года. Минимум.
>>34970559 >реализацию соединённых между собой лабораторий Как же хочется Prey во вселенной сталкера... Действие будет происходить как раз во время второго взрыва, а мы в лице научного сотрудника должны бегать по огромному подземному комплексу и пытаться выбраться из него, натыкаясь на озлобленных жертв экспериментов
>>34969352 Просто у григорабов был гипертрофированный сайфай головного мозга, они научились этому в веноме. Сайфай вообще намного проще клепать чем реалистик, как графически, так и ментально. Но вообще у них вояки бухают, распиздяйствуют, пускают за ништяки, и проявляют вполне реалистичные черты.
>>34970586 А что если Зона началась с того, что О-сознание случайно, на пару секунд, открыло портал в зен Ад?И из-за этого мы имеем то, что имеем. А что если О-Сознание с помощью генераторов пытается сдержать адское вторжение?А аномальная зона - последствие влияния ада всего на пару секунд?А что если я скажу, что снова забыл принять галоперидол?А?М?
>>34970777 Они вообще не хотели отказываться от старых ассетов, которые собирались использовать в Обливион Лосте, даже не том самом сталкере еще. Максимальная халтура тех времен налицо, да вот только спустя 10 лет это никого так и не смутило, наоборот эти модельки даже обновляли, добавляя тесселяцию
>>34970803 Ну я сам лично в блокнотик записывал каждого убитого гомолитовца с первого костра на Радаре. Примерно 700 и вышло
>>34970777 Нет, он разный, просто почерк один, и кривые руки те же самые. Так-то изначально игра про Южную Америку вообще должна была быть, и ацтекские руины.
В Ксенус: Точка Кипения кстати тоже гигантизм генетически передался, я тут постил как-то скрин с полутораметровым ноутом у предводителя партизан.
>>34970872 Скорее наследие Ивана Панчаца, и его думовского бронелифчика. А один из белдов юзал звуки CS. А moose передирал с frontline assembly времен 1999-2000, когда они писали треки для кваки 3
>>34970899 Никогда не обращал внимание, что у дума такой гомоэротичный кавер. Думгай отбрыкивается от похотливых языкастых демонов, а его напарник сигналит, чтобы не начинали без него.
>>34971323 Пацаны зарегался, пж не взламывайте акк. >>34971331 Вот козлы, иш че удумали! Прохождения смотреть и правками пользоваться в видении шизофреника!
>>34971496 Чтобы не давали свои сейвы другим людям на прохождение трудных моментов. Серьёзно. Профиль привязывается к конфигу игрока. Причём, чтобы пройти дальше кордона, нужно было этот самый профиль прислать сяковцам на подпись. Сейчас уже не надо.
>>34971545 >А почему? Убрали необходимость в этом где-то через полгода-год после релиза мода. Сделали открытую версию, в которой была разлочена геймдата и можно играть без подписанного профиля.
>>34971525 >Причём, чтобы пройти дальше кордона, нужно было этот самый профиль прислать сяковцам на подпись. Пипиздец. Я сначала подумал что это шутка троллинга. Погуглил, так и было по ходу. А я-то думаю, хули Сяка тут вспоминают 24/7. Да, такой долбоебизм заслуживает места в истории.
>>34971706 Я как-то дропнул тоже один мод, тут его пиарили люто. Название не помню. Но там в начале ходишь без оружия по свалке в каком-то наркотрипе, а за тобой бегают снорки. Ну и в общем я шел, шел, хуй пойми куда, а потом уперся в грацицы карты и меня заебашил снорк. Так и закончилось моё знакомство с модом.
>>34971723 >тут его пиарили люто. >Но там в начале ходишь без оружия по свалке в каком-то наркотрипе, а за тобой бегают снорки. Мне аж интересно стало.
>>34971729 Погоди, неужели это lost alpha DC, скачать в официальном паблике в вк, там ещё лаунчер удобный. какой-то из ОП-ов? Сам когда-то подобное начинал играл.
>>34971759 Не, вряд ли это солянка. Какой-то сюжетный. Я рили название не помню, и давно это было. Но меня помню еще потом тупым неосилятором обозвали тут. Мол, как там можно вообще было не пройти, это надо быть совсем отбитым дебилом.
>>34971754 Блядь. Я всё пропустил. Когда же это было? Я на сталкер (и моды) забил где-то в 2010-м, сейчас вот начал итт почитывать, а тут за это время такие гиганты васянства, оказывается, нарисовались.
>>34971823 Никогда не понимал этого говна. Почему я не могу сам играть так, как мне хочется в сингле? Я вон МЕ трилогию проходил уже раз 5, так не вижу смысла каждый раз дрочить на ресурсы, я всегда их ломал после первого прохождения, чтоб не тратить время ну тупой гриндан, а просто наслаждаться сюжетом и перестрелками.
>>34971845 >Я на сталкер (и моды) забил где-то в 2010-м >а тут за это время такие гиганты васянства, оказывается, нарисовались. Ты ещё значит ничего не видел, по сути. Например ОП, без иронии космических масштабов солянка, сожравшая и переварившая минимум половину халф-лайфа 2, крайзиса, метро и ещё с десятка игр на ассеты, которая проходится за несколько сот часов если знаешь что делаешь - 250-300 минимум, вплоть до бесконечности, содержащая несколько огромных квестлинеек из сожранных ей модов, каждая размером с большую игру, и безумные тайники за пределами карты, которые ты никогда не найдёшь сам. Литералли васяны из соседнего подъезда сидели 11 лет и после завода клепали самую большую гору треша в истории видеоигр. Её тут несколько человек уже прошло, хотя большинство начавших дропнули.
>>34972013 Ну я например проходил с пруфами на главную ачиву, еще 2-3 человека видел как минимум, заглядывая раз в несколько месяцев. По-любому больше было. А иксперт ака вниманиеблядь не проходил, т.к. он сам говорил что ачиву так и не получил. А ОП невозможно пройти полностью, но не на ачиву, потому что до неё нет чёткой границы, это солянка из сюжетов и достижений. Можно пройти например сюжет снайпер и получить концовку, но оставить половину поноса за бортом.
>>34972115 Ну, я не спорю, лошадки охуенные, только совать туда хуй, это как в ведре пополоскать. Если ты только не с елдой под 30 сантиметров и 10 в диамере.
>>34972056 Можно тогда в попку её. >>34972115 Двачую. Алсо, вроде если память не шалит, химера почти ростом с человека, не больше. Так что дырочки в пределах нормы должны быть. В лучшем случае ее и рукой можно выебать.
>>34972148 Фриплея там тебе хватит до конца жизни, с её сотнями часов. Эта хуета тебя заебет намного раньше. Можешь не сдавать финальное задание, оно чистая формальность. Меченый там женится на сельди, ебануться дичь
>>34972148 Какой из? Там куча сюжеток. Одна назначена типа главной (та самая шиза со снайпером), но это херня полная, ты её можешь сдать задолго до остальных и получить титры. Это как с ложной концовкой ТЧ. (которая там тоже оставлена естественно)
>>34972204 >Буду дрочить, представляя будто рука - мой хуй Куколдизм каакой-то. Это же твоя химера, тебе её и ебать. Бля, почему никто не сделал до сих пор мод, где можно приручить химеру и кататься на ней, как на лошади. И чтоб она была с тобой постоянно, помогала в бою, прокачивалась, умнела, давала себя ебсти.
>>34972191 > Фриплея там тебе хватит до конца жизни, с её сотнями часов Хм. надо бы попробовать, а то чет тут сижу выебываюсь Кста, а это правда что некоторые квестовые тайники тяжело достать?меня это отпугивает. > Можешь не сдавать финальное задание, оно чистая формальность. Ммм, окей, учту. > Меченый там женится на сельди, ебануться дичь см. видос
>>34972250 Да ладно. Даже у Болотного доктора в заставке приручённая псевдособака. Ной живет с двумя. А значит, что химеру тоже можно приручить. Особенно если они ебутся и плодятся. Тогда можно выкрасть щенка и растить. Я бы очень хотел себе такого напарника в зоне. Даже в фолле не додумались сделать такого, дают только ссаную собаку. А как было бы охуенно спиздить себе яйцо когтя смерти, и начать самому его растить.
>>34972251 >Хм. надо бы попробовать, а то чет тут сижу выебываюсь Не лезь, дебил ебаный, оно тебя сожрёт. Я тебя предупреждал, сука, потом не жалуйся. https://pastebin.com/rgwVW3bF - паста от анона старая https://pastebin.com/xKDsXagM - паста от анона для форчка новая, намного более актуальная, но на английском >Кста, а это правда что некоторые квестовые тайники тяжело достать?меня это отпугивает. Только по видосам на ютубе, и то ты охуеешь. Если тебя это отпугивает, лучше не начинай даже, там этого просто дохуя. >см. видос Это ещё не самое дикое. Мобильный торговец Илай Вэнс на вертолете, выгул собаки Калинина, капсулы-эмбрионы и битва покемонов на них, пожирание аномальных вороньих яиц, позволяющих летать и сбивать вертолёты, парад Монолита в честь Меченого, библиотекарь-торговец (из Метро библиотекарь), защита города сельдей от набега хуеносцев - это только то что за 1 наносекунду вспомнилось. Это может и не самый концентрированный, но самый огромный треш в истории игр в принципе.
>>34972370 > Не лезь, дебил ебаный, оно тебя сожрёт. Я тебя предупреждал, сука, потом не жалуйся. > После ты описал кучу всякого интересного треша Я. Хочу. Поиграть. В этот. Мод. Полностью. Хочу. Увидеть. Всё. факт обо мне - я уже 8 месяцев прохожу lost alpha DC. Ха-ха. Наверное, ОП разнесёт мне ебало.
Дал Сяку второй шанс и прошел первый квест. На втором квесте меня выебали кабаны, которые прибежали через пол кордона за мной. Пошел нахуй уебище пиздаглазое сношу эту ебанину.
>>34972463 Там через трубу надо было пролезть в яму. Там и радиация не фонит и артефакт недомажит похоже видение у сяка такое. Даже дозу минимальную не поймал, так и отнес.
>>34972471 Т.е. в трубе не дамажит и радиацию не вешает? А если просто взять, то прям там в яме и копытишься? Что за ебанина. Как это вообще логически можно объяснить?
>>34972482 Похоже что так. Пойду как истинный хардкорщик и силятор смотреть на ютубе. >>34972489 Самое инетерсное что фонит по тому месту где обычно хожу в яму, а в самом центре нихуя не фонит, если конечно спуститься по ТРУБЕ.
>>34972511 >Самое инетерсное что фонит по тому месту где обычно хожу в яму, а в самом центре нихуя не фонит, если конечно спуститься по ТРУБЕ. Волшебная труба.
Вот вы хейтите Сяка за античит, но нужно смотреть наперед. Античит сделан не для того, чтобы вы не играли как вам хочется, а чтоб сохранить видение в первозданном виде. Вот вышла открытая версия, и что произошло? Налетели вороны и разорвали nlc7 на куски. И сейчас все эти сборки это куски, неполноценные, изуродованные. Видение забывается. Придет новое поколение, и первое, что они увидят, это сборки, яд.
>>34972543 Просто типичное охуевание наступает уже на этой стадии, от этой охуительной шестиугольной пещеры, горы мяса, непонятно что за хуйня вообще происходит и т.д. Если психика выдерживает - значит готов жрать говно и дальше, проходите, распишитесь кровью вперемешку с говном. Такой фильтр от авторов, сразу груду фекалий в ебало на проверку, дальше-то такое редко бывает.
>>34972574 Со старта из винтореза вроде нечем стрелять, ванилу уже не помню точно правда. Рысь мощная, но неудобная, там выставлена очень медленная сенса. Можешь заказать СВУ-А, там и скорострельность повыше, и поворотистость. Гаусс хуйня без задач.
Лучший вариант это забрать зигу стрелка из секрета в окрестностях Юпитера. Урон не такой, но по сумме это лучший автомат
>>34972657 В 2.1 их нереально всрать. Они не проваливаются никуда, бюреры их не поднимают, а если каким-то лешим закинет куда - достаточно сейвлоад сделать и они опять появятся там где были.
>>34972597 Патроны, как пишет вики да, я петух, который не хочет проходить игру первый раз вообще без инфы по ней, можно у Сыча со старта покупать. Значит Винторез. Я в ТЧ приноровился одиночными по голове врагов гладить, да и маняглушитель. Вобщем, думаю, пушка Стрелка мне ни к чему. Буду отыгрывать, что Дегтярёву не обоссанный ак выписали, а нормально в ответственное задание снарядили.
>>34972681 Только всякие пушки, нужные для ЦЗ. Квестовые обычно нельзя. Но в принципе тут и так всё ясно - если ты видишь редкую хуйнюнейм, хомячь её в тайник, денег ты и так наберешь миллионы.
Где-то в параллельной реальности Сталкер - это японская игра про аномальную Зону близ Фукусимы. Концепция Зоны та же. Какие аномалии, фракции и мутанты там были бы? Сделали бы по ней аниме? Хентай?
>>34972575 > Если психика выдерживает Я прошел через танки и регулярно сосу в сосауте. Думаешь, какой-то мод на сралкер меня испугал?И пускай речь идет не "о каком-то моде", а об ОП, который меня испугал, но всё же - не так страшно, как ты малюешь. >>34972643 Блять, это какой-то Дум.Мне по нраву такое. >>34972726 Ждем ОП-3 Супер Реборн, который будет на Сталкер 2, и в котором на подводном уровне ГГ будет с подлодками и эсминцами Монолита воевать.
>>34972726 Так и есть. Причем этот БТР дропают с Ми-24, и его можно взорвать одним выстрелом той еба-снайперки. После чего катсцена ломается, и нужно загружаться. >че вы ржете? Я не то что не ржу, это даже не удивительно было бы для ОП.
>>34972747 Ну уж нацисты из подпространства там точно есть. Правда их тема не очень развита. Так что подлодка где-нибудь у речного вокзала Припяти действительно вполне бы вписалась.
>>34972754 Сидорович- яндере, обхаживающая гг на протяжении всей игры, а его квесты по убийству сталкеров имеют лишь 1 повод- ревность Внешность Сидора такая же, как у Григи естественно
>>34972787 >Ну уж нацисты из подпространства там точно есть. Правда их тема не очень развита. Так что подлодка где-нибудь у речного вокзала Припяти действительно вполне бы вписалась. Да не, там мелковато для подлодки. Если только она не летающая.
>>34972747 >Надеюсь, что нацистская. Из подпространства. Ну там как раз таки и нацисты тоже есть. На Затоне они, каким-то образом переместились в пространстве и оказались тут. Даже нужно будет по одному из квестов получить именной пистолет одного из командиров рейха.
>>34972937 > Это свойство делает его просто незаменимым ввиду огромного децифита данных девайсов в зоне. А дефецит девушек сталкеров не смущает вообще, да?
Кто-нибудь спрашивал разработчиков ОП, почему именно сталкер? Может быть они изначально выбирали, на чём будет ОП, и сталкер оказался наиболее подходящим.
>Хм, это какому? Тебя попросит мужик который с двумя девка придёт на помощь по защите волны мутантов принести ему пистолет одного из командиров нациков.
>>34973058 Изначально ОП тогда ещё звался Объединённый Оружейный Пак давал тупо оружие и одну цепочку квестов на экзоскелет черного доктора. А потом началось... эксперт по ОП 2.1
>>34973058 Ну так это же изначально Народная Солянка. Сборник модов что были на момент её выхода в 2010. Потом она апгрейдилась. ОП возник как оружейный аддон к ней, и вскоре перерос её в разы, вобрав в себя всю вселенную.
>>34973067 В скайриме полно такого, но в разбросанном виде. В говначе есть Деправити и остальные моды того же автора, лютая дичь с пимпами в леопардовых шляпах, вполне сойдёт за солянку, правда это не адаптация модов, а его собственный шедевр васяндии.
>>34973089 Тебя даже вчерашний шторм не разбудил. В скайриме есть всё что хочешь, любой фетиш. Просто ебаться ты будешь в основном с моддингом своей сборки.
>>34973114 Шахматист это один из эндгеймовых сюжетов, наряду со снайпером. После него только титров нет, просто бегаешь. Основная ачива это пикрилейтед.
>>34973130 А хотя женитьба и титры это даже не конец снайпера. Тем более после него еще есть две мелкосюжетки. Просто с определенной точки можно вот так закончить игру, в любой момент.
Жаль в ОП нет продолжения любовной линии. Я бы добавил отдельную локацию с деревянным домиком в поле. У них бы там родился ребенок, и Меченому пришлось бы искать партию подгузников и детского питания.
>>34973197 Ага, и текст добавить с описанием соития. Зная литературные таланты васянов, можно заранее представить себе что-то навроде И ЛАСКАЕШЬ ЕЁ ОНАЛЬНЫЕ ГУБЫ @ И ТЕРЕБИШЬ ЕЙ КЛИТОР
Бляц, как в зове припяти на мастере играть? Прихожу на кв со сделкой торгаша с бандитами, как начинается перестрелка, все наши мрут как мухи, задание провалено.
>>34972370 >Мобильный торговец Илай Вэнс на вертолете, выгул собаки Калинина, капсулы-эмбрионы и битва покемонов на них, пожирание аномальных вороньих яиц, позволяющих летать и сбивать вертолёты, парад Монолита в честь Меченого, библиотекарь-торговец (из Метро библиотекарь), защита города сельдей от набега хуеносцев - это только то что за 1 наносекунду вспомнилось. Сюка, что ж ты делаешь, я же сейчас побегу ставить и прощай хоть какая-то вменяемая активность на ближайший месяц.
Как перестать орать с этой хуйни? https://www.youtube.com/watch?v=L0mXJZopLx8 Чувак, скинувший ссылку на NLC 7 - целую писю, ты красавчик. Уже третьи сутки я не могу выбраться с Кордона, максимум вылезаторствовал в Санаторий и Кишку. В Санатории нашёл ёбаную гирю с прилипшей кружкой, как же я заебался тащить до Вергаса это говно, а этот пидор мне говна за шиворот накинул в благодарочку. Сегодня убил 12 часов на Свалку, ёбаный тупой Бес, тупая сука блядская Серый, у них квесты поломанные? Я просто разжирел не по детски оружием, артефактами, патронами, медикаментами и едой, и игра поломалась. Десять часов боролся с этим говном, и бекапнулся в итоге опять на Кордон, это пиздарики.
>>34973488 >В Санатории нашёл ёбаную гирю с прилипшей кружкой, как же я заебался тащить до Вергаса это говно, а этот пидор мне говна за шиворот накинул в благодарочку. Наличие кружки и награда за неё формируется на этапе создании новой игры. Её может вообще и не быть в принципе, так что радуйся что вообще нашёл её. Как собственно и награда за неё - может Вергас деть тебе что-то годное, либо тупо хуй на воротник. >Бес, тупая сука блядская Серый, у них квесты поломанные? Что не так с их квестами? >и игра поломалась. Она не может поломаться, даже в теории.
>>34973507 Ебался с Бесом, этот долбоёб в итоге зависает, всех бандитов убил, а ему поебать, залип у пожарной машины и сидит. Пробовал до ночи подождать, всю карту обшарил, всех бандитов убил, он так и не разлип. Серый, тупой дегенерат, постоянно убегает к псевдособакам и пытается их прикладом захуярть, дохнет в аномалиях. Ёбаный цирк какой-то. Завтра переиграю до выброса, за сутки блять, может из-за аномалий такая хуйня.
>>34973527 >Ебался с Бесом, этот долбоёб в итоге зависает, всех бандитов убил, а ему поебать, залип у пожарной машины и сидит. Пробовал до ночи подождать, всю карту обшарил, всех бандитов убил, он так и не разлип. А в какую ты сборку играешь? Я прошёл как build 3.0, так и играл в hard edition - такой проблемы не было. Вообще, насколько я помню, награду за помощь Бесу при атаке бандитов, тебе выдаст генераторщик в Баре. >Серый, тупой дегенерат Забей на него, он уже бесполезный. Он должен уйти в Темную долину и тупо там будет чилить.
>>34973546 Пиздец, я всё переписал, а у меня такой хабар топовй был в первой вылазке. Это ебанутое сохранение у костра вымораживает. Я помню в 11 году играл в NLC 6, там можно было у костра реальное сохранение сделать, F6, и пизда. Мод шикарный, но это говно, пиздец просто, я рот ебал кому это в голову пришло.
>>34973565 Если дать возможность сохраняться в любой точке карты, как это в оригинальном STALKER'e, то теряется вся фишка NLC. Ты уже не боишься всего и вся, так как можно каждые пять сек делать квик-сейв.
>>34973565 >Я помню в 11 году играл в NLC 6, там можно было у костра реальное сохранение сделать, F6, и пизда. В 6-й версии тоже была ебля со спичками, причем там их было гораздо меньше, но "осечка" при розжиге была такой же. Ух сука как же очко горело, спички дороже патронов и аптечек были.
>>34973577 Раньше в чём прикол был, ты разжёг костёр, вышел в меню, появлялась строка в опциях сохраниться, и там уже пишешь, например ТОЛИК ПИДАР, и сохраняешь. И это отдельное сохранение. А сейчас только если поспать игра сама создаёт отдельное сохранение, все остальные перезаписываются, и ты сосёшь хуй, проёбываешь квесты, и ебёшься в жопу. Более дегенератского решения геймдизайна я ещё не видел.
>>34973600 А, вон оно что. Двачую, автоматически перезаписывающиеся сохранения в сталкере полное говно, при условии, насколько нестабильны бывают моды. В И Д Е Н И Е, хули.
>>34973600 Ааа, понял о чем ты говоришь. Так вот, ты не ответил на вопрос - в какую версию ты играешь? Я же не зря это спросил. Отвечаю почему в NLC 7 изначально сделано одно сохранение: чтобы ты проходил игру так, как изначально играешь. То есть не мог переиграть тот или иной момент, чтобы посмотреть как пойдут события иначе. Например, посрался с Долгом и теперь думаешь что делать в этой ситуации. Ведь сюжет в любом случаи не сломается. Но раз у тебя такая система ванильного NLC 7, то явно ты играешь в старые версии. Ведь сейчас актуальные - это NLC 7 build 3.7. Ещё в версии build 3.0 можно было бэкапить сэйвы прямо в меню.
>>34973627 >3.0 играю. В меню загрузки сейвов видел кнопку бекап, но не понял что она значит. Что эта кнопка значит? Бекап куда? На начало игры? Ты совсем дэбили или да? Эта кнопка делает копию выбранного тобою сейва и называет его так, как ты указал выше.
>>34973627 Блядь, в голос этого дегенерата. Это еще раз доказывает что не НЛЦ говно, а идиоты у которых ICQ ниже 90. Я ору просто, ты даже ради интересе не тыкнул туда? Ок, ты настолько туп, что даже не заметил эту кнопку и действительно нельзя было бы копировать сейвы. Тебе не хватило смекалки зайти в папку где хранятся сейвы и ручками скопировать его? А потом вот эти денегераты кричат, что НЛЦ говно. Я в шоке просто. Идите лучше в какой-нибудь Фар Край играйте, там думать особо не надо.
>>34973660 >Я ору просто, ты даже ради интересе не тыкнул туда? Я как-то раз ради интереса ткнул в какую-то непримечательную кнопку в лаунчере ЛА ДС и у меня перестала запускаться игра, лол.
>>34973662 Да это же даже интуитивно понятно. Хосподи, с кем я сижу в тхреаде... Так что прежде чем кричать какой плохой мод NLC, показывайте результат тест по уровню IQ.
Ну чё блять, умники, колитесь, у кого терпения хватило на квесте по освобождению Шустрого добраться с голой жопой до бензоколонки в Кишке, и вернуться обратно? Без медикаментов, без нихуя. Можете не отвечать.
>>34973672 У меня хватило. Ходил туда с пистолетом, который давался за первые квесты + АКСУ. Обходил вдоль гор через лагерь Долга и базу Охотников. От туда по тропинке под ЛЭП. На самой заправке, из противник только тушканы, а их можно прекрасно и из пистолета истребить. Так же там лежит ящик, в которым высока вероятность выпада медицины. Обратная дорога в по такому же маршруту. Проблемы?
>>34973660 >Тебе не хватило смекалки зайти в папку где хранятся сейвы и ручками скопировать его? Подожди, я не он, но мне стало интересно. Анон писал, что у него перезаписываются сохранки друг на друга. Он просто не может откатиться назад. Что бэкапить то? И самое главное, зачем, если он не знал, что ему придется это делать? То есть из всех сохранок у него оллспавн, автосейв и одно сохранение, постоянно перезаписывающееся. Или ты предлагаешь после каждого сохранения у костра делать ручной бэкап на всякий случай? А почему бы просто не ввести отдельные сохранения?
>>34973682 Блядь, опять заново начинать. Меня кабаны и псевдособаки захуяривали, против них с пеколем на 30 патронов без шансов. Про АКСУ не пизди, Волк позже его даёт.
>>34973689 >Анон писал, что у него перезаписываются сохранки друг на друга. Да, они у него перезаписывают, по аналогии, как будто ты бы делал квик-сейв на F6 в оригинальном STALKER'e. >Он просто не может откатиться назад. Да, потому-что сейв один, как было сказано выше. >Что бэкапить то? Этот сейв, который постоянно перезаписывается у него. Нажимая кнопочку "Бэкап" в меню сейвов, игра делает копию этого сейва. То есть просто копирует его в отдельный файл, который так же можно загрузить. >Или ты предлагаешь после каждого сохранения у костра делать ручной бэкап на всякий случай? А почему бы просто не ввести отдельные сохранения? Это иногда делалось когда вышел оригинальный NLC 7. Там не было никаких бэкапов, чтобы игрок не переигрывал каждый раз, а думал как ему поступить в той, или иной ситуации. Вот тебе аналогия: в реально жизни ты не можешь просто так послан нахуй Ваньку Ерохина, потому-что он даст тебе пиздюлей. И ты подумаешь стоит ли его посылать нахуй, ведь возможности "откатиться назад" у тебя нет. Вот и Сяк хотел воссоздать похожую систему в игре.
>>34973704 Получается патовая ситуация - либо невозможность отменить действия, но при этом невозможность и откатиться в случае бага, либо возможность избегать багов, но без сяковской фичи.
>>34973718 Ну начнём с того, что NLC 7 изначально вышел не совсем законченным. Так что да, если придерживаться концепции "одно сохранение", то гипотетически возможна ситуация какого-то бага. Но повторюсь, сейчас в актуальной версии NLC 7 таких багов нет проходил полностью, так что знаю о чем говорю + есть возможно копировать сохранения, как в оригинальном Сталкере.
>>34973704 Это обычный перманентный сейв из рогаликов, в них вообще на каждом ходу автоматом сохраняется, так что если забрел в безвыходную ситуацию - сосируй, надо было раньше думать. Так что сам принцип солидный, если он ещё и сам додумался до такого (вряд ли бывший вояка фанат рогаликов), то моё увожение.
Вот только рогалики рассчитаны на это, там подыхание, бесконечное начинание заново и осторожное планирование заранее это вся суть игры. А делать такое в игре, которая рассчитана на дохуя часов, охуевший бег рахитом, и заставлять планировать в игре, в которой планировать не надо по ВИДЕНИЮ, это мудачество.
Ссылки на сохранённые треды: http://pastebin.com/5tAXmuRD
ЧИТАТЬ ВСЕМ ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРЕЖДЕ ЧЕМ СРАТЬ В ТРЕДЕ
S.T.A.L.K.E.R. thread FAQ (ссылки, список модов и др. инфа):
https://paper.dropbox.com/doc/S.T.A.L.K.E.R.-thread-FAQ-VaZuq2CALvuwM2WONxBgi
Call Of Chernobyl FAQ:
https://paper.dropbox.com/doc/Call-Of-Chernobyl-FAQ-tMgrQcngIjj8vO9hU6mYo
СКАЧАТЬ:
Репак с тремя частями:
http://rutor.info/torrent/326671/trilogija-s.t.a.l.k.e.r-stalker-2007-2009-pc-repack-ot-r.g-energy
Торренты ТЧ и ЗП + патчи и таблетки:
http://yadi.sk/d/N0YRlSi1MffMc
Все известные билды для ценителей фотокомпозиционного билдоэстетизма:
https://stalker-ru.gamepedia.com/Категория:Сборки
Куклы для ЗШ:
https://cloud.mail.ru/public/B39q/6QdCLdcVW - Суйсейсеки
https://cloud.mail.ru/public/HdMP/idTVJb5PM - Суигинто
https://cloud.mail.ru/public/KBst/MTFxBiVtF - Викторика
Кроме этого обсуждаем новинку Misery Falk-mod v2.3 скачать можно здесь https://yadi.sk/d/r-73gvgY6Y__zw