24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
S.T.A.L.K.E.R. THREAD: В честь Величайшей и наиболее трешовой модификации - ОП! /stalker/ /stalker/
>>34974675 Чё расписывать, хз. От долга только техник остался, свободовцев ещё не встречал не спойлерить, я так аутирую, мне норм. Чистое небо в порядке. С экологами я в контрах. Наёмники хз, мне похуй(вроде дохлые). Военные норм. Базу бандитов захватили военные, они теперь в баре кучкуются. >>34974668 Отомстил за Бармена.
Где-то в параллельной реальности Сталкер - это японская игра про аномальную Зону близ Фукусимы Концепция Зоны та же. Какие аномалии, фракции и мутанты там были бы? Сделали бы по ней аниме? Хентай?
>>34974798 >это борда для аниме девочек внутри У вас есть отдельные загоны, бляди не ебанные. Идите хоть чиста из-за приличия подрочите друг другу, а не на картиночки в интернете.
>>34974751 Мне судьба наёмников интересна. В свой первый забег их вынесли дне где-то на 20. А сейчас у меня за 24 день перевалило, у меня уютная сычевальня в панельке и очень бы не хотелось, чтобы их вынесли. Мне бы, в идеале, им 2 пачки доков выдать, но меч, зависший над х базой не даёт покоя.
>>34974955 У меня тоже косарь репы у всех, кроме эколухов (сложные квесты на хай лвл мутантов), мерков (квесты против вояк) и враждебных бандитов. Вообще сложно НЕ заработать репу, когда пытаешься копить круглые суммы.
>>34974896 Получается ты немного не честно играешь. Играй как есть, ну вынесут и вынесут, перебазируешься. Так интересней мне кажется, не знаешь что будет наперёд и действуешь по обстоятельствам.
Ну и перекат. Ждём опять даунов, которых 20 раз предупреждали что говно это говно, и играя в говно они будут жрать говно, но они все равно жрут говно и жалуются что говно это говно, а потом дропают на свалке.
>>34975212 Я не ОП, но уже много лет сижу на этой борде и бывал ОПом много раз в других местах. И знаю, что недовольные кукаретики всегда найдутся. Будут ррякать, вместо того, чтоб что-то сделать.
>>34975095 Ну вынесут и вынесут, что я смогу поделать? Документы не знаю, кому отдавать, чтобы их внезапно не вынесли. Военным и учёным уже расширил ассортимент, нужно ещё 2 надёжных (в плане жизнеспособности) и не бесполезных торговца.
>>34975246 >Спервадобейся, ты? Ебанулся там совсем? Я не призывал ничего добавиться, лишь не пиздеть на тех, кто перекатили вместо тебя, который не сделал нихуя, а теперь возмущается.
>>34975268 Кстати интересная вещь получается. Я когда оружия вынимал оттуда - увидел что полигоны на них наложены дважды. То есть например: есть АК и на него натянут еще один. Ну или это декодер багнутый и за каким то хуем дублирует координаты точек полигонов
>>34975279 >Нужно пиздеть, чтобы меньше ошибок совершал в следующие разы. Какие ошибки? Ты можешь тред создать хоть вообще с шапкой в одно предложение. Правил нет, кроме тех, которые прописаны администрацией. Так что перекатил, и на том спасибо.
>>34975322 >Так что перекатил, и на том спасибо. Слышь, говно, ебало закрой. Нравится сидеть в говно тредах с одним предложениям - пиздуй в б, уёбок. А мы будем сидеть в нормальных тредах с оформлением.
>>34975339 Вообще поебать на шапку. Только пикчи иногда могу посмотреть, да и то, они уже по 200 кругов прошли и все их видели. Единственные срачи бывали только из-за кукол в шапке, но большинству и на это похуй.
>>34975309 Они ебанутые просто. Что пысы, что опшники. У первых двухсторонняя геометрия делается дублированием оной. Вторые, вместо того, чтобы по-человечески заделывать дырки в моделях, ебашат все двухсторонней геометрией.
https://2ch.hk/d/arch/2017-02-22/res/418685.html В психаче есть тред антипсихиатрии, в котором регулярно срёт шизофазией широко известный местным Якуй, страдающий шизофренией и резонёрством. Нам сюда нужен такой же.
>>34975894 Ножом вообще вероятность крайне мала. Скорее всего вепрь тебя просто заебашит за полминуты, пока ты будешь пытаться попасть ножом. Это только если ты опытный свинорез и можешь одним ударом попасть четко в сердце. Ну и нож нужен нехуёвый, а не мелкая зубочистка. Да и даже при таком раскладе есть вероятность, что он в предсмертных конвульсиях тебя разъебет. Вепри очень опасны. А те, которые в игре, так и вообще машины-убийцы.
>>34975974 Ещё как грызут, банальный гугл выдает кучу случаев. Да блять вчера в /б/ шебм видел с кабаном. С этой зверушкой шутить не надо, это вам не архивы ФСБ. (да и с любой другой дикой)
В какой мод поиграть шоб можно было долго аутировать, бегать собирать уникальные стволы, апгрейдить броню и т.д., чтобы лейт-контента дохуя было, до этого в моды вообще не играл.
>>34976434 В этом треде ничего путного не подскажут, мало кто играл в сталкера. Тут уже лет шесть только мемасики и гомоебля. Так что уходи пока адекватный иначе тебя тоже пидором сделают.
>>34976434 Прям долго - нет таких. С упором на геймплей тебе нужно в кокосборки вроде аномали, но чтобы долго аутировать там, нужно быть аутистом. >долго аутировать, бегать собирать уникальные стволы, апгрейдить броню и т.д., чтобы лейт-контента дохуя было Если осилишь гору говна - очевидный ОП, он как раз про это. Там получится именно долго.
Что делать с устойчивым бредом? Воронин уверен что нас пришли убивать, целый день сидит ноет, как же я мог это допустить, придут свободовцы, будут издеваться а потом убьют и т.п. Постоянно предлагает группе суициднуться таблетками, причем он знает таблы которые продают без рецепта любой торговец (пси-блокада) и может их купить если я мы не будем за ним следить. У него абсолютно нормальная речь и все, только такой вот бред. Вызывали сталкеров, пришли суки ебаные померяли давление и съебали. Сказали идти к Болотному Доктору идти но он нихуя не пойдет. Смеется над нами и говорит что мы дураки и ничего не понимаем и т.п., 24/7 просит таблетки. что говорить болотному докторы чтобы забрал? Это пиздец, аноны, я 4 дня не ел и нормально не сплю, будит постоянно кричит ТЫ НЕ ПОНИМАЕШЬ ЧТО ЭТО ТАКОЕ, ВСЕГО 10 ТАБЛЕТОК ПСи-БЛОКАДЫ ДАЙ ПЛИЗ))) смакует так это все, рассказывает как заебись будет заснуть. Я ебнусь скоро сам. Он даже призналась что у не есть суицидальные мысли сталкерам но ее не забрали. ЧТО делать блядь нахуй?
>>34976480 Не гони, гомодолг возбух полтора года назад, и тут дохуя народу играло во всё. Просто большинство модов чисто сюжетно-атмосферные (в силу понимания васянов), и там количество стволов-брони-артефактов и т.п. близко к ванильному, прошёл и молодец. А чтобы прям купаться в этом дерьме и надолго хватило - нужны сборные васянки, вроде собственно НС, ОП, мусорки, кокосборок.
БЛЯТЬ КАКОЙ ЖЕ ПИЗДАТОЙ В OBLIVION LOST REMAKE ПОЛУЧИЛАСЬ ЧАЭС
Это так ахуенно. Куча аномальных полей, толпы зомби бредущие непонятно куда, громада станции как на ладони наползает на тебя из за горизонта. Шумные дороги и отдаленные свист/взрывы/молитвы зосбей сменяются зловещим молчанием под стенами самого комплекса. Контроллер медитирующий под деревом.
Просто ахуительно. Оригинальная версия тоже ничего, но вот таким местом я ЧАЭС всегда и представлял. Локацией где твориться хуй пойми что. А не военной базой, как в оригинале.
>>34976776 Гомошутки про долг идут с релиза ТЧ. Просто здесь тухлый форсер прилип и никак не хочет завязывать с этой хуйней. Даже котопидор и споры про курточки были менее унылыми.
>>34976434 Лучше попробуй сыграть в несколько модов сравнительно нормальных, чем сразу нырять в чан с фриплеем и васянками. Фотограф какой-нибудь или там Ветер Времени.
>>34975220 Двачую. Второй раз уже пытаюсь проходить аналси, и второй раз уже дропаю ее на свалке. Либо подсознательно мозг уже не хочет продолжать играть в это из-за огромного количества потраченного времени, либо я неосилятор :(
>>34976942 >Видать в С2 придется играть без музыки. Инструменты для модинга вероятно будут доступны сразу же на релизе, и я уже догадываюсь, какими будут первые моды замена этого калового говна на MoozE
>>34976969 Она пустая и там нехуй делать. Потому что почти все закопали ликвидаторы или просто заросло/развалилось. Разве что только сама Припять остается более менее подходящей для создания локации по ней.
>>34977039 Тут как-то подобная игровая карта мелькала, с кучей локаций. Но дальше составления карты дело не пошло, естественно, ибо как пчел справедливо заметил >Сложно, долго.
>>34977059 Блять он весь булькает, квакает, дисгармонии выдает через раз, плохо сведен. Ни разу не те божественные вещи, которые бумеры привыкли слышать в ААА проектах конца нулевых.
Такой саунд как раз зашел был в зумерской инди параше про КОСМАС
>>34977086 >весь булькает, квакает, дисгармонии выдает через раз, плохо сведен Так в этом и суть. Трек чувствуется живым. Если бы он был идеальным без единой ошибки, то звучал бы пресно, неестественно и мёртво.
>>34976808 Форсеров гомодолга несколько или один? Форс ведь идёт 24/7, их должно быть как минимум двое, иначе один не смог бы круглыми сутками это дерьмо месить имхо.
>>34977186 Вроде как форс гомодолга начался с кока, где в кпк или в динамическом сообщении, появляется сообщение "Хы-хы видел как долговец у другого на кожаной флейте играл"
А я напоминаю: все кто хейтят НЛЦ, это дегенераты с IQ меньше 90. В прошлом тхреаде это ещё раз было доказано. Пациент настолько тут, что даже не догадался как скопировать сохранение и играл чисто на квик-сейве.
После тяжёлой ходки решил прилечь поспать в одном из домиков на отшибе в Мёртвом Городе. Нашёл кровать со всеми ножками и не совсем убитым матрасом. Поставил рюкак под голову вместо подушки, а за рюкзаком припрятал пистолет. Несмотря на лай собак и вечный гул, кое-как сумел заснуть. Просыпаюсь от острейшей боли во всём теле и грохота от которого лопнули ушные перепонки. Прямо на месте моей кровати образовалась Электра. Не знаю сколько времени она меня била, может день, может месяц. Я утратил ход времени. Электра исчезла. Я уже сплавился с кроватью. Теперь мы с ней одно целое. От моего тела уже практически ничего не осталось, но каким-то образом я всё ещё могу думать. Думаете, как я могу с вами разговаривать? Это Зона...
Кстати, а что если С2 будет переосмыслением всех трех высеров? И станет четвертым высером, ага Где уже не будет этих пробелов в сюжете и вообще в лоре, где грамотно объяснят "что", "как" и "откуда".
Захотел вкатиться в серию сталкера, но нихера понять не могу, какая актуальная модификация приближенна к сюжету по оригиналу, но с разными улучшениями, и расширениями геймплея? Совсем запутался с этими солянками, начать планирую с ТЧ. Кто, что посоветует?
>>34978242 >Откуда бойцы монолита на южных локациях; После первого взрыва охрана эксперимента О-Сознания, которая после попадания под контроль Выжигателя Мозгов радостно объявила себя Монолитом, отправилась на защиту основных сооружений, представляющих ценность для программы эксперимента и содержавших доказательства его проведения. Именно поэтому в лабораториях мы то там, то тут встречаем совместные трупы монолитовцев и военных - во время первого массового рейда военных в центр Зоны они столкнулись в лабораториях именно с монолитовцами. В старом сюжете до переделки всего по велению продюссеров здание над Х-18 ОХРАНЯЛИ ВМЕНЯЕМЫЕ МОНОЛИТОВЦЫ.
Ну интересно конечно будет послушать может быть иное обьяснение, но мне кажется вышесказанное - единственное разумное.
>Почему в ЧН военные стреляют по сталкерам
Во первых только на Кордоне. Во вторых оно закончилось ты сам помнишь чем. То что после всех событий военный не ринулись толпой чистить местность - большая удача для сталкеров. А в Лиманске никто не говорил что высаживались приграничные части или вообще знакомые с вопросами Зоны пацаны, туда могли скинуть какие нибудь спецподразделения, которые не в курсе обстановки. И договоренностей на Кордоне, лол. Ах да, еще зачистку армейских складов не стоит сбрасывать со счетов. Там вроде как плацдарм важный. Был. Пока уебан со шрамом на лице и в имени не заявился выебываться не в свой двор.
>Постоянно меняющиеся система артефактов
Издержки игромеха, никак объяснять не будут. Это все равно что объяснять, почему в ТЧ солнце не оставляет трассирующих лучей в воздухе. Что там солнце что ли другое, лол. Просто не надо было такой рог изобилия на Агропроме и Свалке устраивать и была бы ТЧшная система вполне норм.
>Откуда и как взялись мутанты
А огонь из по земли и взрывающиеся пучки электричества с мини-кометами тебя не смущают? В энциклопедии в первой части прямым текстом писалось, что МУТИРОВАЛИ. Кто то просто от жизни, кто то, как Химера - плод военных экспериментов. Но вот более поехавшего для сталкера аргумента, чем "ТАК НЕ МОГЛО БЫТЬ ВЕДЬ В РЕАЛЬНОСТИ НЕ ТАК" применительно к загадкам зону просто не придумать.
Чудеса тут творяться, понимаешь. Чу-де-са.
И того два проеба обьясняются элементарной логикой, а два просто несущественны. Пипец, а я то думал ты сейчас какие нибудь серьезные несостыковки в сценарии выкатишь, буду знать о реальных опечатках/недосмотрах/промахах. Ан нет, просто херня какая то.
>>34978895 Всё правильно делает. Даже идеальный чэд пикрелейдет сказал, что боится подкатывать к бабам, потому что любая может обвинить в домогательствах за невинный комплимент.
>>34978953 Еще и про презумпцию невиновности все забыли. Если баба тебя обвиняет в домогательствах, то ты автоматически виноват, никто даже разбираться не будет.
>>34978784 Почему нет зомбированных Чистонебовцев?А экологов?А свободовцев? Что случилось с теми всеми сталкерами, которые прорывались в припять в конце сюжета ТЧ?Почему в зп в припяти почти никого нет?(кроме военных и монолита)
>>34978702 Оригинал начинал в сосничестве джва раза, дропнул из-за багов каких то серьезных >>34978702 Спасибо попробую >>34978727 Читан
Товарищ рассказывал, что играл в мод ОГСЕ, вполне мол канонично, и основная квестовая цепочка присутствует из оригиналов, но мол тоже глюки и баги, он дропнул играть Вот бы мне что нибудь такое, из последнего, что пилят, чтобы и оригинальные квесты были
>>34979231 > Вот бы мне что нибудь такое, из последнего, что пилят, чтобы и оригинальные квесты были На ЗП есть сиджериус. Оригинальный сюжет + нароботки васянов мододелов. Фич не много, но есть новые локации, квесты. Впрочем - растягивает ЗП на десяток-второй часов.
Поставил на днях мисери и возникает вопрос: как в это играть бля?! В смысле чтобы удовольствие там какое-то получать. Заспавнился в сраном халате и кросовках на краю карты посреди болота, ок не в первой бегать бомжом. Добежал взял задание на штурвал, попрыгал по кораблику, забрал арт и облучился нахуй. Чем я должен бабки собирать, если даже завалив толпу гопников, все равно тут же дохну от облучения? Откуда его там столько и как я должен бабло зарабатывать? Нахуя эти контейнеры для артов, что вообще происходит? Чай за три тыщи нахуй, ебать колотить!
>>34979335 Чувааак, мизери - золотой мод, дающий ЗП второе дыхание. Просто у него свой подход. Более тщательный. Арты нужно хранить в контейнерах, чтоб не облучаться. Есть большие безопасные, но тяжелые контейнеры, для хранения, а есть спец.контейнеры для ношения артов на поясе. У разных контейнеров свой предел экранирования облучения. А вообще - пылесось всё что видишь, ищи тайники, ремонтируй пушки хламом как только та поцарапается. Изучай предметы и их свойства. Грамотно и рационально используй снаряжение, планируй ходку наперёд. Разумеется будет много сложного и бомбежа, но в этом вся фишка. К каждой херне можно найти свой ключик, так сказать решить головоломку. А вообще пиши, еси чо, подскажем.
>>34979219 >Почему нет зомбированных Чистонебовцев?А экологов?А свободовцев?
Моделлеры потребовали увеличить паек на еще одну буханку черняшки и батл водки, чтобы они смогли доделать модельки. Грига отказал. Украина, хуле.
>Что случилось с теми всеми сталкерами, которые прорывались в припять в конце сюжета ТЧ?
Подохли. Либо набрали артефактов и вернулись домой.
>Почему в зп в припяти почти никого нет? Там другая часть города, которая не имеет никаких намеков на прямое соединение с частью из ТЧ. Вполне возможно, между ними лежат непроходимые аномальные поля. Или пара пятиэтажек с монолитовскими снайперами. Их должно быть достаточно.
Вояки с блокпоста на Кордоне приходят и пидорят деревню новичков под ноль. Без каких либо провокаций, просто приходят и всех убивают. ВОлка в том числе, а он квестовый. В случае слишком успешных оборонительных действий со стороны сталкеров прилетает вертушка с ракетами. И вот ту уже даже твоя жопа точно не уцелеет. Уничтожено будет все.
Я тебя предпупредил короче. Специфический мод.
На самом деле золотая классика переделок сталкера без разрушения атмосферы оригинальной игры - АМК мод. Это прям топчик. Если хочешь прям совсем погрузиться - можешь настроить там в установочном лаунчере отсутствие визуала у аномалий, только звук чтобы остался. Тру сталкерский экспириенс. В остальном пара косметических ретекстуров оружия, система варки артефактов, Небольшие дополнения по геймплею и бюрреры с химерами, которым так не хватает в оригинале ТЧ. Весело пиздос, а главное атмосфера оригинала на месте. А еще выбросы хуярят регулярно, вот это тоже пиздато.
У мода огромнейший форум по всем вопросам. Одна из старейших обителей сталкерского моддинга.
>>34979754 И это фанаты пердоходов?Говно какое-то. Какой-то филиал ФАГ. Пиздец...А в условиях сурового сталкер-треда это может выродиться в нечто более ужасное. НЕ дай Бог пидор на модераторе окажется. Если что - я полностью доволен теперешней моч...модерацией, да.
>>34979868 > но зачем в Зоне противогаз Радиация, кислотно-газовые аномалии, проебы гейм-дизайнеров, проебы разрабов костюмов(уже внутри-игровое). > и откуда у монолита новое снаряжение? Думаешь, О-Сознание не имеет производственной базы?
>>34979781 Угу, вангую у нас будет тоже самое через годик или еще раньше. Уж чего-чего а аватарко- и внимание-блядей у нас хоть отбавляй. Им только возможность дай они все засрут. Тут еще пидоры и гомодолг подоспеют. Веселуха будет та еще. Поэтому я и говорю что надо рубить этих пидарасов еще на подходе и сразу в бан чтобы неповадно было.
>>34979913 > Купили. У кого?Или они кого-то зазомбировали на большой земле, чтобы те им доставили(постоянно доставляли) партии не только брони, но и оружия\патронов и т.д? У них есть не большой налаженный канал снабжение с большой земли? Алсо, О-Сознание могло завести это добро в огромном количестве ещё до массового наплыва сталкеров в зону, через те же тайные каналы снабжения.
Не буду смотреть точно, но разница между первым взрывом и событиями ТЧ - 5 лет. Все это время поддерживать высококкачественные бельгийские винтовки в рабочем состоянии вроде не должно быть проблемой. Об оружии появившемся в промежутке между 2008 и 2011 там ничего вроде не сказано. Да и нет там такого. Гаусс придумали в Зоне. В так весь арсенал они использовали еще в бытность охраны эксперимента О-Сознания. Само собой финансирование там скорее всего было такое, что пара тысяч винтовочек были просто мелкими канцелярскими затратами.
Другого объяснения существования группировки Монолит, кроме как охраны для О-Сознания, которая после первого взрыва превратилась в культ, я не вижу.
>>34979930 Не, ну гомодолг это ДРУГОЕ. То есть, гомодолг это словно местный мем. Не более. Но конечно, не надо давать адептам гомоебли через этот мем себя проявлять и увеличивать свое присутствие здесь.
>>34979626 После снятия пси-барьера в Припять ломанулись самые отмороженные мастера из группировок прямиком в мясорубку с монолитом и вояками. В ЗП один из районов который держит Монолит. Похоже бои уже прошли, сталкеры или убиты, или отступили зализывать раны.
А вообще да, проёб. Припять в ТЧ и ЗП словно два разных города. В первом идёт какой-то штурм Грозного, во втором Сайлент хилл творится.
>>34980017 > О-Сознание > Произвели\производят изделие 62 > Зомбируют толпы людей. > Проводят реабилитацию зомбированных, для пополнения рядов монолита > Держат в надлежащем состоянии кучу Аппаратуры. > постоянно обслуживают оружие\броню > не имеет производственной базы не имеет. А, ну да.
>>34978784 >Просто не надо было такой рог изобилия на Агропроме и Свалке устраивать и была бы ТЧшная система вполне норм. >единственная часть, где артефактов в игре конечное число >рог изобилия
>>34980236 Пчел, вспомни тоннель на свалке, железнодорожные пути на Агропроме, закоулки с Каруселями на Свалке. Там же артефакты просто валяются под ногами, повсюду, какого хуя? Это проходимые дороги, Стрелок там не первый. Давно уже должно быть все обобрано.
Я понимаю в Припяти найти поляну с кучей артов в аномалиях, места там все таки нехоженные, у монолитовцев другая задача управлять поездом. Но блять в местах где проходной двор ходить и подбирать арты из под ног такое себе.
Система ЛОСТ-АЛЬФЫ идеальна. Арты мелкие как хуй пойми что, без детектора не сышешь, уменьшено количество раз в десять, на больших локациях надо долго бродить в детектором. Кра со та. А в оригинальном ТЧ ты первый раз приходишь в Бар и уже миллионер.
И да, систему из ЗП вообще за правду не считаю. Хуета дикая голимая отвратительная. По логике там около этих скоплений должны толпы собираться, либо они должны удерживаться группировками. Но нет, тупые одиночки иногда с важным видом делают замеры и все.
Для ТЧ не во всех модах делали отдельный респавнер артефактов, потому что в самой игре они конечны и новых не появляется. Миф про респавн в полночь придуман мододелами для увеселения игроков во Фрипелее.
>>34980381 Ты или дурак, или шизик. Я чётко помню как последний раз катал чистый ТЧ бродя вне сюжета и собирая все ништяки. Как в туннеле агропрома появлялись артефакты, которых не было при первом посещении. Просто если проходить ТЧ линейно, тоесть идя за сюжетной стрелочкой, то ты этого тупо не заметишь.
>>34980420 >Ты или дурак, или шизик. Я чётко помню как последний раз катал чистый ТЧ Пчел за моей спиной десятки прохождений ТЧ, всеми окольными тропами которые только есть. Часы обсуждений оригинальной игры и ее особенностей в сравнении с модами на АМК-форуме. Артефакты которых не было - выскочившие из под текстур артефакты, которые провалились туда или не соспавнились при первом заходе. Таких всегда приличный процент. Пример корявого спавна - туннель с электрой на Агропроме в подземелье, в котором по логике должны лежать как минимум 2 лунных света, но обычно лежит нихуя, потому что кривой первоначальный спавн. Но при последующих заходах они могут там появиться. И есть подробные карты ТЧ со всеми предметами на всех локах, гугли stalker-epos. И там на картах эти артефакты даны, как задуманные изначально. Так что это не респавн, это глюки оригинальной игры. И дурак здесь ты.
Спорить даже не пытайся, это слишком общеизвестная информация. Не особо интересно че ты там помнишь.
>>34980203 > Производить и обслуживать - разные вещи. Иногда, для того чтобы обслужить - нужно изготовить деталь, чтобы заменить другую. Да и к тому же - ты опроверг всего 2 пункта.
>>34980542 Соответственно, в модах можно было РЕАЛЬНО НАЙТИ НАПРИМЕР БАТАРЕЙКУ ПОСЛЕ ВЫБРОСА, на Свалке где нибудь. В АМК, где ввели спавн, у меня разок выкинулся лунный свет в деревне на армейских складах, хотя его там отродясь не видывали. Вот это респавн артов, как должен быть.
В Lost World еще Ирбис мутил спавн при гибели мутантов в аномалиях. После выброса и перемещения аномалии, в которой кто то сдох, на ее месте возникал артефакт частенько. Не важно где она, напротив Бара или на Кордоне. В оригинальном ТЧ такое физически невозможно, тк там никакого респавна нет. Ну а у Ирбиса это было плохо тк можно было мутить бизнес схемы и фармить арты, такое(
>>34981207 >должны показать результаты теста своего уровня IQ
Если что так всегда и обсирали NLC. Мы просто сравнивали свои выше среднего показатели с умстенной отсталостью фанатов NLC. Наше превосходство в цифрах было заметно невооруженным глазом.
Так что да, ты прав. Каждый кто захочет унизить фанбоев NLC, должны показать им результаты своего IQ теста и заставить преклонить колено.
>>34981207 IQ =170+. За тест заплатил 17 600р, так что всё верно. Мне неинтересна жизнь. Я смотрю на придурков, которые чем-то увлекаются и не понимают, что всё равно окажутся в могиле. Ну это ладно. Давайте взглянем на музыку, которую они слушают. Попса, Рэп, какой-то Киркоров. Как жить в таком обществе? Вы думаете, они прочитали хоть три книги за свою жизнь? Отнюдь нет. С ними не обсудить Шостаковича, Шопенгауэра, Шекли, Квантовую физику, Уравнения Максвелла. Я сомневаюсь, что на дваче найдутся понимающие меня. Мечу бисер, да.
Решил в 3 раз пройти мизери(черная дорога). А то нигде такой атмосферы кайфовой нет. В этот раз за штурмана(в прошлый раз за развелку фармил как ебнутый, игру заканчивал в фулл прокачанном экзе, хотел идеал концовку, но мизери послал нахуй - дружишь с долгом? Вано - свободовец, а значит здохнет. И похуй что он ни разу не дох в игре). Ну и навернул мод зумерский на стволы и анимации подтирания жопы. Какой же кал блять...
1. БАФЫ ОТ КЛАССОВОГО ОРУЖИЯ УБРАЛИ, ТЕПЕРЬ ПОХУЙ ЧТО ТЫ РОЗВИДКА И ПО ИДЕЕ ДОЛЖЕН СОСАТЬ В ОБРАЩЕНИИ С АВТОМАТАМИ.
2. КОГДА БАНКУ МИНЕРАЛКИ ПЬЕШЬ, ПРОИГРЫВАЕТСЯ АНИМАЦИЯ БУТЫЛКИ А НЕ БАНКИ.
3. Уверен что и аптечки испоганены, тут же разделение было на долгие, но сильнохилящие аптеки и быстрые, но калывае стимуляторы.
4. ПРОПАЛИ РЖАВЫЕ СТОЛЫ!!!, а так же пыльные и камуфляжи.
5. ОРУЖЕЙНЫЙ АРСЕНАЛ СОКРАТИЛСЯ РАЗ В СТО. Звуки стволов - говно из ванилы.
>>34982329 И самое главное - ни одна сука на ютубе не вякнула ни слова об этом. Они же ведь в мусори заходят на 15 мин для хронометража, чтобы порассказывать о кококоре и непроходимости.
>>34982364 Это когда он тут два месяца срал своими прохождениями? А разве он закончил? Мне казалось, что его выгнали ссаными тряпками и он перестал тут срать.
>>34982390 Удивительно. Нашел там рядышком свои посты, но как-то никак не реагировал на посты аналсишника. Видать он меня к тому моменту уже так заебал, что я просто игнорил его высеры на подсознательном уровне.
>>34982425 Ну хз, мне порой было интересно наблюдать за прохождением анона. А то порой складывается впечатление, что большая часть обитателей сталкер-тхреада и не играла вовсе в сталкер, а тупо сидит тут и рофлит над мемасиками
>>34982429 Для просмотра прохождений есть всякие стриминговые площадки. Хочется тебе делиться прохождением, создавай стрим, да вбрасывай сюда ссылку. А не сри по 50 скриншотов в тред, да еще и с описаниями своих действий.
>>34982455 И что теперь? Всему треду нужно из-за этого страдать? Он мог просто не срать и всё. Если бы он не мог это контролировать, тогда ладно, можно было бы отнестись как к инвалиду с синдромом турета или заиканием. Но нет, он просто срал, потому что мог, и плевал на то, что его весь тред хейтил, кроме 1,5 таких же аутистов.
>>34982509 Я тут уже очень давно. И мне поебать на какие-то там понятия. Я просто репорчу всяких уёбков. И в 99% случаев модерация оказывается со мной согласной. Аналсишника я не репортил, потому что это всё-таки релейтед контент. Просто душная хуйня, которая засрала весь тред и все вынуждены были за этим наблюдать.
>>34982518 >Я тут уже очень давно. И мне поебать на какие-то там понятия. Я просто репорчу всяких уёбков. И в 99% случаев модерация оказывается со мной согласной.
>>34982461 >>34982467 Вообще, все решилось бы, если б он постил только интересное. Выжимку так сказать. А не срал каждым действием на уровне "проснулся попукал взял консерву открыл съел вкусно"
>>34981582 >>34981332 >>34981246 Кто он то, уебища тупорылые? Вы в курсе что сяк до релиза еще хуй забил на мод и никакого отношения к авторизации не имеет?
>>34982712 А че за ноут по характеристикам? Я на своем играю на средне высоких, ноут 11-го года, на борту i5 2450, видюха gt635m 2гб, ну и 8гб озу. Аномали конечно не тянет, ганслингер лагает шо пздц на высоких, дед эир более менее идет 25-30 фпс и виснет какого то хуя каждые 10-ть минут.
>>34978784 >отправилась на защиту основных сооружений Но как они так далеко зашли? Ведь уже в рыжем лесу их перестает контролировать и они на измену садятся.
>Во вторых оно закончилось ты сам помнишь чем Закончилось тем, что пулемет автоаимом ебашит сквозь дерево по игроку, при том что игрок просто пройти пытается.
Бумер, семь лет компа не видевший, докладывает - начал заново NLC 7, освоив бекап. Прямо со старта сделал всё грамотно, чётко, а после квеста по спасению Шустрого Разжирел нихуёво так в Кишке медикаментами, пока искал КПК Борова, и нашел целых два арта, но пришлось только грустно вздохнуть, контейнера нет, и потопать обратно походкой вирджина на Кордон. чуханы деревенские зауважали, и бонусом раздобыл 10 бутылок водки до первого сна и выброса, подогнал их Кузнецову, попутно притащил ящик консерв Сидору, канистру бензина пидорашке, куртку Шустрому, пять хвостов слепышей Толику, и до этого добыв лекарство Неумехе и получив контейнер, притараканил целых три пиздатых арта, и Волк ещё до кучи колючку подогнал, с каким же шикарным настроением я лёг спать, после такого адреналинового марафона. Сейчас затарился дробью, выменял у Пидора охуенный ТОЗ, и по его поручению пиздую в кишку к охотникам за колбасой, эта сучара ёбаная кинул мне фонящий арт, и пока я с ним пездел облучился нахуй. В планах обменять арт на колбасы, через туннель заглянуть в Санаторий, ёбнуть бюрера, снять с него арт, найти чашку Вергаса, и планировать вылазку на свалку. NLC 7 эта крута! Алсо, вопрос, в прошлый раз я принёс Пидоровичу колбасы, и эта свинья начал мутить, какого то Китайца просил то ли захуярить, то ли попиздеть с ним, но один хуй дело нечистое. Стоит продолжать этот квест?
>>34983004 >Стоит продолжать этот квест? Конечно стоит, в итоге тебе Сидорович даст куртку на +25кг веса, но у неё нет противогаза. Либо можешь награду взять деньгами, тыш 15 вроде дают. Китаец находится в самом конце Кишки, так что учти, что тебе придётся далеко идти и по дороге встретятся бюреры. За инфу Китаец попросит 100 дроби а может и картечь или жекан запросить, но меньше. Так что если у тебя нет с собою всего нужного, то придётся туда-сюда побегать. Ах да, если откажешь у Сидоровича выполнять этот квест, то потом он доступен не будет. Так-что не иди на Свалку, а сразу выполняй это задание. Как я понял, ты начал в build 3.0 играть? Если да, то это конечно зря. Ведь он уже устарел и не так давно вышел build 3.7.5: там лучше графический пак, квесты новые, всякие фишки. Но в него и сложнее играть.
>>34982965 >Но как они так далеко зашли? Ведь уже в рыжем лесу их перестает контролировать и они на измену садятся.
Блять давно я не проходил ЧН. Где там это было?
Я помню только про группу на Затоне, но блять, это Зона, случится может все что угодно. К тому же мы ничего не знаем о мощности выжигателя до выброса. Типа тема про то что в зоне нельзя спать, а то накроет (такой фольклор есть в записках в ТЧ) может быть следствием усиленной работы выжигателя полсе первого выброса. После второго взрыва мощность была снижена, вместе с зоной влияния монолитовцев, что позволило сталкерам наконец то сладко посапывать в спальнывх мешках.
Я просто не помню как и где через Рыжий лес обыгрывалось предательство монолита. И да, на Барьере на Армейских Складах монолит дружно ебашит в отаку, ни о каком предательстве реи не идет. Ну то есть возможно выжигатель им удобряет мозги на многие годы вперед, и они и без него спокойной ВЕРЯТ. Кстати, этот барьер тоже норм объяснение, почему монолитовцы больше не суются на юг. Они тупо не могут пройти (а все остальные территории заспамлены непроходимыми аномальными полями лол).
>>34983402 Об испытании веры: Братья, недавно Монолит испытывал мою веру и я чуть было не сошёл с истинного пути. Но я выстоял! Хвала Монолиту! Его испытания закаляют нас! Мы возвращались из Тёмной Долины, и я чуть отстал от братьев. Зло воспользовалось этим и внезапно начало играть со мной. И… я усомнился. Истинные образы исказились; Враг нашёптывал мне, что Монолит использует нас как рабов. Но потом я понял: это испытание. Я вспомнил о могуществе и сиянии Монолита, и тогда воля и уверенность вернулись ко мне. С тех пор я уже не боюсь никаких испытаний и не знаю сомнений. Хвала Монолиту! Обосрался немного, значит в долине, а не в лесу
>>34982904 >сгореть пда Вот всегда говорил - тема с пда это ХУЕРГА. Сталкеры должны ходить с офицерскими планшетами с картами, на которых наносить пометки от руки, а пда должен глючить. Детекторов аномалий быть впринципе не должно, или должны, но очень глючные.
>>34983906 >пдашку Чем меньше электроники, тем более "дикая", отчужденная Зона. А то с этими ПДА у меня ощущение, будто до соседней заброшки сходил. А без возможности связи с другими людьми, без гаджетов ощущение заброшенности, одиночества сильнее. Как будто ты на необитаемом острове.
>>34983977 Социоблядь, ты? Не можешь без ВКашечки? Мне всегда Зона казалась таким "белым пятном недосягаемости" на карте. Уходишь в нее и как в туман. Оказываешься как в другом мире. Вроде и цивилизация за кордоном, но в то же время как будто где-то на другой планете. Только ты и Зона, никакой связи, кроме редкого, плохо работающего радиообщения с другими сталкерами, в крайнем случае перехваты вояк на кордоне. Мне по этой причине и нравятся Пикниковская и Тарковская Зоны. А в сталкере мы будто просто на вахту в тайгу ездим.
ИМХО кпк считаю навязанной игровой условностью, ибо в реальности были бы проблемы с его эксплуатацией: - Полное(!) отсутствие мобильной связи в Зоне - На долгую вылазку ему банально не хватит заряда батареи, к тому же, как мне кажеться, в Зоне было бы проблематично найти источник питания с 220В и 50 Гц. - Сталкерский Вконтакте вообще бред. С точки зрения спец.служб, сталкерство сродни с тероризмом, а так как среди сталкеров есть любители светить мордой, спец.службам не составит никакого труда вычислить личность сталкера, а из этого выходит то, что на Большой Земле их ждёт только тюрячка.
>>34984046 >вахту в тайгу ездим. Зыс. Зона ещё является объектом интересов корпораций и стран. Так что вливания средств и ресурсов так или иначе приведёт к элементами киберпука
>>34984058 Соцсеточку как раз можно порезать, а вот зарядка могла бы стать дополнительным элементом выживач. Главное игру в унылый выживач полностью не превращать.
Как все таки не хватает стелса в Сталкере. Он ведь там давно напрашивается. Выходи в ночь, чтобы не нарваться на сталкеров и проскакивает мимо, но с риском нарваться на юолле мощных мутантов. Выходи в дождь, чтобы шагов твоих не было слышно. Как и чужих. Кидай болты в аномалии и чтобы отвлечь патрульного. Столько всего можно сделать.
>>34984058 >Полное(!) отсутствие мобильной связи в Зоне >Сталкерский Вконтакте вообще бред. ПДА использует СПУТНИКОВУЮ связь, это еще пиздецовее. Как СБУ по геолокации не палит этих киберсралкеров, я хз. >На долгую вылазку ему банально не хватит заряда батареи Запасные батареи/павербанки. Не проблема, имхо.
>>34984090 >Выходи в ночь, чтобы не нарваться на сталкеров и намотаться на карусель, которую и днем то еле видно. >Выходи в дождь, чтобы шагов твоих не было слышно. Как и чужих. Как и треска электры/уханья воронки
В сталкере имхо лучше всего проработана стелс система. Пока крадешься за спиной у чела, он тебя не видит и этого достаточно. Вон на ютубе кто-то прошел агропром по стелсу. Или стелс это когда тебя в упор не видит дегенерат или в легкой тени ты сразу пропадаешь из поля видения?
>>34984221 >А мы не знаем Знаем. (Условная) Свалка техники, где хуеБес с братвой месится, еще с первой катастрофы. Грубо говоря, Зона прибавила в длине в размере кордона. Прикинь расстояние от ЧАЭС до конца Кордона, это радиус, и проведи от центра круг. Не особо то много.
Вот карта покрытия мобильной связи в современной ЧЗО. Не густо, на уровне сибирской глубинки. А теперь представте, что ЧЗО - это место, ГДЕ БЛЯДЬ ОДИН НЕВЕРНЫЙ ШАГ И ТЕБЯ СУКА РАЗРЫВАЕТ НЕВИДИМАЯ ЕБАНАЯ ХУЙНЯ И ПРЕВРАЩАЕТ ТЕБЯ В КУСОК СЖАТОГО ГОВНА
>>34984243 Это квадрат со стороной чуть более 50ти километров. А если она разрослась, то еще больше. Ну, если там теперь квадрат со стороной 70 километров, то всё равно сложно такую территорию по периметру контролировать.
>>34984261 >ГДЕ БЛЯДЬ ОДИН НЕВЕРНЫЙ ШАГ И ТЕБЯ СУКА РАЗРЫВАЕТ НЕВИДИМАЯ ЕБАНАЯ ХУЙНЯ И ПРЕВРАЩАЕТ ТЕБЯ В КУСОК СЖАТОГО ГОВНА Так было только в книге. В игре всё гораздо проще. Все аномалии видны, а если и плохо видны, то у каждого с собой детектор, который при её приближении начинает пищать.
>>34984292 Если собеседник другой вояка, то будет. А вообще хуй знает. Уверен, что в зоне срочников нету. Туда должны были отправляться только матёрые контрактники.
>>34984297 Бабки. Много бабок. Кто-то вытащил пару медуз из зоны, продал на чёрном рынке, там хватило бы бабла на то, чтоб всю зону вышками по периметру утыкать. Ну, это я утрирую, разумеется. Но если попробовать рассуждать логически, то тот же Сидор мог легко организовать договор с подрядчиками от мобильной связи, чтоб они выделили несколько бригад, которые будут ставить вышки и обслуживать их.
>>34984300 А чего ныть? Сидишь на базе, бухаешь, можешь в любой момент сьебать в зону и жить лучше, чем 90% сталкеров. >>34984299 Особенно ныли в припяти вояки.
>>34984305 >>34984300 Мне кажется, что это ебанатсво — пихать срочников в зону. Это ж дети, которые только школу закончили. А в зоне взрослые мужики по 30-40 лет ссутся в штаны и просятся к маме.
>>34984325 >Мне кажется, что это ебанатсво — пихать срочников в зону. Это ж дети, которые только школу закончили. Почитай про первую чеченскую. Нихуя удивительно. Ебанатов во власти всегда хватало.
>>34984299 >Уверен, что в зоне срочников нету. На периметре - почему бы и нет. Может даже на какой-нибудь окраине. А если в сталкере вариант Украина стронк, как в прошлом треде инсинуировали, то там вообще срочноты не должно было быть, одни контрабасы.
>>34984327 Так говоришь, как будто их там в зоне сотни тысяч тусуется. Я могу поверить, что на кпп при въездах на внешнем периметре могут быть частично срочники, да и то, мне кажется, что только на самых днищенских работах, типа на посту стоять, да территорию убирать.
>>34984341 За большие бабки любая зона из закрытой превращается в немножко открытую. То, что артефакты в игре стоят по 30-40к, некоторые по 100к, так это бред на самом деле. Будь такое ИРЛ, они бы в зоне за тысячи долларов продавались. А за пределами зоны так и вообще за сотни тысяч. Да всё еще и зависит от рарности и полезности артефакта.
>>34984390 >>34984391 Ну, я неправильно выразился. В игровой зоне цены в рублях же. Слишком дёшево для йобы, которая нёх, нарушающая заоны причинности и физики в целом. Всё зависит от свойств артефакта. Если он что-то уровня черных брызг из книги, то там не слишком большая сумма должна быть, ибо свойства артефакта хоть и интересные, но никакой полезной нагрузки не несут. А если это какой-нибудь браслет, который лечит онкологию, то уже цены во много раз выше. А если вообще какая-нибудь йоба, которую на палец надел, крутанул, а она не останавливается, то тогда вообще сразу под 100к баксов. Но это я про большую землю. А в зоне, понятное дело, барыги будут скупать в 5 раз дешевле, еще и наебать могут, сделав вид, что артефакт мусорный и ничего из себя не представляет, купив его за копейки у новичка, а потом загнав за сумасшедшие бабки. Да и условности это всё. В игре есть артефакты и все они классифицированы, все свойства известны, в книге же постоянно находили какие-то новые хрени с непонятными свойствами.
>>34984471 Так в большинстве игр так же. В редких случаях враги реагируют адекватно. Но всё равно, даже если начнётся тревога, то через 5 минут все успокоятся и будут бродить по территории, как ни в чём не бывало. В МГС5 неплохой стелс.
>>34984458 >В игре есть артефакты и все они классифицированы, все свойства известны Условности ТЧ. В ЗП добавили неизвестные и полуиспечённые арты, от цветка до штурвала. А то что свойства фиксированы у них, так это игромех для простоты реализации.
>>34984502 Ну, в том-то и дело. Мне хотелось бы, чтоб двойка стала с элементами рогалика. Чтоб артефакты генерились всяких разных форм, размеров, цветов и прочих атрибутов. И чтоб свойства изначально ни у одного артефакта не были известны. Чтоб собирать их, а потом тащить к учёным, или к себе на базу, да там и исследовать. Вот в такое я поиграл бы. Ну или какой-то портативный сканер, который может частично раскрыть свойства артефакта.
>>34984204 Это настраивается скриптом. Так-то движок умеет в абсолютно всё что необходимо для стелса, но: - это недопилено, васяны допилили кое-где - левелидзайн и логика патрулирования территории и т.п. должны быть заточены под стелс, это не допилили.
Ещё и ебучий баг, когда на загрузке состояние акторов сбрасывается, и для ИИ воспроизводится звук доставания твоего оружия, из-за чего он тебя мгновенно слышит. Пофиксили лишь в кастомных движках.
>>34984541 Я в аномали под дождём ночью с пнв сидел на пригорке около какого-то лагеря военных. В таких условиях, если стрелять из снайперки с глушком, то они в нескольких метрах от себя не слышал, как тело мёртвое упало. Я так всех положил за 30 секунд, никто даже пукнуть не успел.
>>34985352 Ну а хуле он хотел? Надо читать что написано на этикетке. Мало того что сам Ганс с неполным арсеналом, так ещё и тут эксперимент по сшиванию двух модов. Бета и всё такое, без жертв не обойтись.
>>34983439 (я продолжу изворачиваться ужом) Ну как вариант они ушли из южных регионов как раз из за проблем с отступничеством. Просто там чел говорил про присутствие монолит в южных локациях, но ведь они там только в качестве трупов в оригинальной игре, значит возможно с охраной лабораторий что то не сложилось, и они их закрыли и сьебали туда, где властвуют безраздельно
В С2 у каждого снорка будет свой распорядок дня как в RDR 2. То есть он просыпается, рычит, ищет еду, снова рычит, находит цель, рычит, нападает, рычит, атакует и успешно убивает, снова рычит, съедает, рычит и потом, смачно рыкнув, идёт спать.
А вообще фигово, что монолитовцы показаны исключительно как зазомбированные излучением люди, а не как реальные религиозные фанатики по типу всяких радикальных религий. Типа да, есть какое-то пси-излучение, под которым как от дури слышишь божий голос и видишь чудеса, но мир полон людей жаждущих до веры. Было бы здорово некоторых монолитовцев показать именно как одержимых верой персонажей, но при этом "здравомыслящих". Среди сталкеров нет верующих в святость Монолита, нет нигде проповедников. Вся религия целиком и полностью заключена внутри обособленного общества зомби-стражников ЧАЭС.
>>34985876 Глупый вопрос, братан. Нахуя? У нас тут не постапок. Максимум какое-нибудь кустарное перепиливание Сайг(и) или ВПО под автоматический огонь.
>>34985890 Ну, давай представим, что такая зона появилась ИРЛ и туда сразу ломанулись толпы желающих разбогатеть. Вряд ли там получилось бы надолго задерживаться. Только в том случае, если ты там уже много раз был и сделал себе схрон с продуктами, чтоб прожить пару недель в зоне. Но даже так мне это кажется весьма сомнительным. Ибо такой объект очень хорошо охранялся бы военными по всему периметру. Перестрелки в зоне вообще глупое занятие. Это в первую очередь шанс выдать себя на всю округу, в т.ч. и потенциальному патрулю вояк или гопников-бандюков. Уверен, что каждый пытался бы по-максимуму избегать перестрелок и вообще встречаться в зоне с такими же бродягами. Про поселения в зоне вообще говорить не хочется. Уверен, что такого бы просто не допустили власти. Запустили пару вертушек и разъебали бы всё к хуям из тяжелых пулемётов. На крайняк можно ёбнуть дальнобойной артиллерией или градами. Это же не постапок, а просто кусок земли в цивилизованном мире.
>>34985979 > вертушек и разъебали бы всё к хуям из тяжелых пулемётов Вертушки в непогоду стараются не отправлять, а тут зона и у местных полно тяжелого вооружения.
>>34986021 >а тут зона и у местных полно тяжелого вооружения Ну что за бред? Как? Как они доставляют тяжёлое вооружение в зону? На горбу тянут гранатомёты и зенитки? Или сами на вертолётах залетают спокойно, минуя периметр вояк? Или на грузовках катаются прямо по зоне, объезжая все аномалии, аки Шумахер? Да и вообще крупные стоянки в зоне — бред. Они противоречат лору. Если после выброса происходит рандомное образование аномалий, то на каждой стоянке моглаа бы образоваться мясорубка и превратить всех в кровавый фарш за несколько секунд.
>>34986072 Да я и принимал участие в том споре выше. И сам же и писал, что при большом бабле можно протащить в зону хоть несколько танков. Вероятно, что какие-то олигархи могли бы организовать себе чвк и отправлять хорошо укомплектованные экспедиции в зону, предварительно оплатив на лапу всем на пропускных пунктах, чтоб они ничего не замечали.
>>34986105 >Ты мне скинь официальный лор Я это не утверждал, что написано в лоре. Простоя сказал, что аномальная местность в условиях зоны может быть даже то место, где по какой-то причине нет аномалий.
>>34986105 Это же просто пробел в Лоре. И этот пробел нужно как-то заполнить, дать обоснуй. Например сталкерами было замечено, что такая-то область территории вполне себе остаётся чистой от ловушек даже спустя несколько выбросов. Так закрепляются за безопасные участки. Не зря же в игре есть Сверх-выбросы, которые уже кардинально меняют расклад в Зоне, перекрывая целые локации и освобождая новые.
>>34986125 Ну, если предположить, что Грига именно так объяснит городаа в зоне, то ок. >>34986144 В условиях аномальной зоны место, в котором постоянно нет аномалий — аномалия.
>>34986148 Тогда что мешало бы воякам ебашить по этим точкам тяжелой артиллерией? Она стреляет на 30 километров, этого хватило бы, чтоб попасть практически в любую точку зоны. Если не артиллерия, то можно ракетами ебануть, там вообще хватит запаса, чтоб долететь до другой страны. Если эти места общеизвестны и там появились стоянки, то их бы разъебали в два счета. Тем более, что спутниковое наблюдение никто не отменял, а Трамп вон уже скидывал фоточки с правительственных спутников, там детализация такая, что практически людей видно.
>>34986207 >С чего ты взял, что ты должен слышать голоса? >Если в странном месте ты не видишь необъяснимой, но знакомой хуеты, то пора тикать поскорее. Я ожидаю это услышать.
>>34986216 А почему ты ожидаешь услышать голоса убитых детей? И почему они для тебя знакомые? Ты, братан, не переноси проблемы в голове на проблемы игрового лора сталкера.
>>34986223 >А почему ты ожидаешь услышать голоса убитых детей? Ну бля, старый заброшенный дом, тёмная ночь и в голове факт, что тут убили и выебали 100 детей. >И почему они для тебя знакомые? Я в фильме видел.
>>34986245 В смысле "кто"? Официальные экспедиции из учёных и вояк. Таких будут отправляться по 10 штук в день. Да и мне кажется, что в случае появления такого клондайка уникальных артефактов на территории Украины, туда бы сразу понаехали со всех стран, понастроили институтов и прислали бы своих "миротворцев" и "наблюдателей". Многомиллиарндые контракты на разрешение проведения исследовательской деятельности в зоне и прочее, прочее. Это был бы международный объект с достоянием всего человечества. Как какой-нибудь БАК, который строили многие страны совместно. Или вот начали строить на территории франции первый термоядерный реактор.
>>34986249 >в голове факт, что тут убили и выебали 100 детей. А почему тебя должен тревожить этот факт?
Братан, ты много смотришь ужастиков. Если ты убил человека, это не обязательно должно тебя беспокоить, особенно в старом заброшеном доме. Единственные, кто тебя там побеспокоют, то бомжи, которые просто пройдут мимо тебя на улицу поссать.
>>34986299 Сталкеры там тоже дохли как мухи. В книге буквально несколько матёрых осталось, которые постоянно бывали в зоне, все остальные успешно гробанулись. Да и в самом конце в книге говорится о том, что уже начали применять искусственных ботов, которые сами ходили в зону и таскали артефакты. Пока не слишком эффективно, но над этим работали.
>>34986258 >>34986276 Бляяяя, опять грязища вонища и закрытый клуб блатных гомосеков любителей прятать артефакты в воровской карман. Почему нельзя сделать разноцветную волшебную зону, с веселыми сильными независимыми сексуальными сталкершами? 2020 год на дворе, аллё!
>>34985704 Ух бля, Fighting Force. Когда мелкий был, играл на первой соньке с уёбищнейшим переводом (персонажа с шебмки обозвали КУЛАК, и в заставке, когда представляли персонажей, его имя выдавливалось таким голосом словно у актёра озвучки был недельный запор). Так и не прошёл до конца тогда. Обмазаться эмулями, что ли...
>>34986366 Еще и чтоб вместо крови шел дым, как в каком-нибудь Эквилибриуме. А то дети могут быть травмированы. И чтоб бабы все с короткими волосами, с выбритыми висками, с большими жопами и без груди. И все лесбухи.
>>34986394 >чтоб бабы все с короткими волосами Это кстати логично. Вши будут. Лучше даже брить налысо. Тем более, это будет в новинку для сталкеров не знакомы с армией, но противогаз на волосатую голову не наденешь.
>>34986375 >Обмазаться эмулями, что ли Только вдвоем советую играть, одному щас уже не так фаново играется, вдвоем с тян недавно проходил, оказывается она такая короткая, на 2 часа где-то, как будто порт с игровых автоматов
>>34986430 >то наденешь. Нет, братан. Ты просто не в теме, никогда не пробовал натягивать противогаз на небритую на лысо голову. Это больно, неприятно и занимает больше времени, когда есть жизненная необходимость натянуть противогаз в три секнуды.
А если у девушки вдруг пойдут Мурсики? Все собаки, кровососсы и снорки буду знать о присутствии "человека" за километр. Девушек никто не будет брать с собой в ходки.
>>34986453 >на небритую на лысо голову Ебать чё несет, ваще на похуях натягивал противогаз за 3 секунды, с волосами в добрый сантиметр длиной, разница с полностью лысой башкой\1-3 мм - минимальна.
>>34986477 Эта просто косплеерша. В реальных боевых условиях вряд ли бы долго протянула. Хотя у неё вроде неплохая физ. подготовка. Хорошая фигура. Танцовщица какая-нибудь.
>>34986435 >оказывается она такая короткая, на 2 часа где-то, как будто порт с игровых автоматов Я вот тоже сейчас знатно прихуел, когда полез на ютуб. Чувак соло проходит не торопясь за час пятнадцать. Спидраны вообще минут по сорок. В детстве пока до ебучего босса на платформе в метро дойдёшь и кое-как его запинаешь - казалось, вечность минуть успевала.
>>34986457 >Девушек никто не будет брать с собой в ходки. Женщиной можно договорится. Идёшь ты такой довольный с рейда, а тебя на сталкерской тропе гопают братки, хабар, само собой терять не хочется, и тут ты вспоминаешь, что у тебя за спиной стоит настоящая тёлка! Предлагаешь браткам, которые ввиду дефицита пизды и лютого спермотоксикоза будут согласны трахнуть любое существо, у которого есть дырка между ног. Так и товар сохранил, и браткам помог, а то в попу как-то непопацански.
Какой же пиздатый фильм. Весь такой депрессивный, угрюмый и грустный. Надеюсь С2 будет похож на этот фильм. И побольше советской стилистики и атмосферы. https://youtu.be/PKpEYT5f6K0
>>34986526 >дефицита пизды и лютого спермотоксикоза будут согласны трахнуть любое существо Снова школьные фантазии. Если даже они там на вахте сидят по месяцу, то к ним могут спокойно завезти автобус со шлюхами, либо они могу сами брать отгул, да кататься в ближайший посёлок, ебать местных давалок. Никто там не будет с шарами на выкате от вида обычной бабы. Это не постапок.
>>34986188 Это не гуманно. Меня больше интересует следующее - почему вояки не могут разъебать генераторы?Или область генераторов укрыта толстым слоем аномалий, что не позволят пролететь даже снаряду, не то что ракете?
>>34986577 >Так что бабы могут быть хоть завивкой и укладкой прямо в зоне. Заебись, лутать с трупом косметичики, завивки, утюжки и всякие гели для каждого уголка тела, включая пасту для шугаринга для пизды. Мизери-бляди были бы довольно - ещё больше хлама, который нужно лутать, дабы заработать денег на Зарю.
>>34986593 Прокладки, тампоны, лак для ногтей, краски для волос, кисточки всякие для нанесения красок и мякияжа, щипцы для накладных ресниц и маникюра.
>>34986612 >Прокладки, тампоны Можно использовать как бинты или +2% при ремонте снаряжения >лак для ногтей, краски для волос, кисточки всякие для нанесения красок и мякияжа Используются в ремонте и починке снаряжения или оружие калибра 5.45 и 7,62 +3% >щипцы для накладных ресниц и маникюра Можно использовать для помещения и изъятия артефактов из контейнеров.
Помнится, около года назад тут был анон, который решил собрать максимально возможное количество локаций в одной игре. Он дергал их отовсюду, и многие - из Реборна. При этом, тот анон находил и указывал первоначальные источники локаций, откуда оные были спизжены в моды. Собственно, ни у кого не осталось этой инфы?
>>34986457 Перед ходкой в зону лучше жрать противозачаточные гормональные препараты, чтоб на месяцок остаться без месяков. Или даже на два. Я думаю, что здоровая, фертильная, ебабельная баба никогда не пошла бы в зону от плохой жизни. Туда бы шел всякий скам, который отчаялся реализовать себя как обычная женщина, поэтому решили просто заработать бабла в зоне. Но чет мне кажется, что в современных реалиях, туда бы ни одна баба не полезла. Сейчас у каждой всратки 4/10 есть хотя бы парочка пиздолизов, готовых помогать финансово и ухаживать. Так что бабы если и будут каким-то образом принимать участие в жизни зоны, то это либо лаборанты в институтах, либо медики в госпиталях, либо секретарши/бехгалтеры в тех же институтах. Женщину-сталкера мне себе крайне сложно представить, потому что я не могу увидеть мотивацию такой дамы.
>>34986669 Не, не большая зона. Ее какой-то мимокрок еще в ~2014 делал, вылетающей и нестабильной. А то именно анон местный решил все локи собрать, отсортировать, и у него неплохо это получалось. >>34986681 Вот, да, это из тех тредов. Только говорю ж, там было еще название локи и откуда оно взято, вплоть до ссылок на сайты.
>>34986048 А что у Свободы танк сломанный на базе стоит, да и сама она на военной базе расположена в ТЧ, тебя не смущает? Дохера всего было побросано во время первого выброса.
Придумают из Зоны бомжетарковского, и вечный депрессняк, и ябутся в жёппы. Зона это Клондайк ёбаный, со старателями и ебучей финансовой подпиткой со всех сторон, прошибающей продажных охренителей. Тут жизнь кипеть должна. Вон даже арену устроили насмерть, блять.
>>34986854 Зачем тебе столько писюнов? Тебя же завалит просто горой и ты под ними задохнешься, потому что анимешников на этой планете чуть более, чем дохуя.
>>34986869 >Зона это Клондайк ёбаный, со старателями и ебучей финансовой подпиткой со всех сторон, прошибающей продажных охренителей. Тут жизнь кипеть должна. Вон даже арену устроили насмерть, блять. Ну, это уже сто раз обсуждалось. Игровая зона никак не могла бы существовать ирл. Туда никак не смогли бы пролезть сталкерня в таких количествах, а тем более устраивать там огромные стоянки. Про местных барыг я вообще молчу. Как Сидор переправляет свой товар на большую землю? Почему его никто не ёбнул из вояк? Он типа настолько дохуя получает, что может оплачивать услуги сталкеров, еще и на лапу давать всем, чтоб его не замечали? Верится с трудом. Вероятнее всего, что Сидор — работает на государство.
>>34986869 >Зона это Клондайк ёбаный, со старателями и ебучей финансовой подпиткой со всех сторон, прошибающей продажных охренителей. Ну вон у Стругацких так и было в некотором роде. А только всё равно вечный депрессняк и никакой анальной клоунады внутри самого периметра. Братан, мы тут дети постсовка в том или ином объёме, и от этого никуда не деться. Если где-то жизнь бьёт ключом и какие-то (пусть левые и нелегальные) схемы отлажены и отлично функционируют - мы сразу воспринимаем это как что-то инородное и неправильное. У нас обычная повседневная жизнь-то вся рассыпается и движется исключительно через жопу с тысячей преград, а ты хочешь, чтобы в полузакрытом периметре вокруг эпицентра ебовой катастрофы все крутились деловитыми жизнерадостными кабанчиками, у которых всё продумано и предусмотрено.
>>34987184 Может хватит бухтеть и дестабилизировать ситуацию в треде? Есть инфа от знающего человека, что скоро ожидаются реальные изменения. После того, как стабилизируют ситуацию с Киберпанком, переждут хайп. Тогда и перекатят разработку на UE5. Сделают пекашным эксклюзивом и будут держать, сосони ничего не сможет сделать. Сейчас главное не бухтеть.
От нас требуется сидеть тихо. После того, как все сделают, все будет у нас хорошо. Всем устроят графоний, как самому Хуангу - каждый будет кататься в трассированных лучах на любом конфиге. Главное сейчас сидеть тихо и не суетиться. Никаких провокаций в дискорде, никаких инсайдеров с губками. Просто переждать и всё будет хорошо, там все схвачено.
Пожалуй напишу сюда немного дневников разработки, чтобы вы все понимали ход мыслей, вообще что откуда и зачем куда идет. Опущу подробности проблем связанных с людьми, т.к суть именно в идеологическом и техническом пути. По тезисам.
1. Тупик в который зашел LWToD и нюансы LWO
Немного о том, почему вдруг людям ТоД понравился больше чем Ориджин. Лично мне это непонятно как автору LW по следующим причинам. LWToD зашел в тупик своего развития,
так как все геймплейные изменения которые я на тот момент хотел видеть уже были сделаны,а вот с локациями творился изврат и израиль. Дальше тот винегрет терпеть было
нельзя. LWO стал глобальным очищением мода от мусорных уровней и заменой на более аутентичные в плане образа, но техническая часть и общая реализация данной замены
немного подкачала, здесь бесспорно. LWO стал на путь экспериментов и отказа от прежнего сюжета, но многие вещи я в то время воспринимал иначе, идеи были неразвиты, а
проблемы не решены. Даже теоретический допил LWO не решил бы тех проблем, поэтому я в итоге согласился на переезд в CoP. Риск был оправдан, но проблемы в команде
неожиданным образом выбросили меня как рыбу на берег без рабочего билда на другой версии движка, из-за чего я в определенный момент сосредоточился строго на локациях.
Для меня очень важно стало сделать единую платформу локаций, соответствующую лору сталкера, но исправленную и дополненную с учетом опыта, качественных расширений
геометрии и информации об идеологии возникновения каждого из уровней чтобы понимать где что можно а что нельзя.
2. CoС, мотивация и здравый смысл.
После того как я увидел сие произведение, сперва наивно понадеялся что вот она, платформа на которой можно будет уверенно и надежно работать над нужными вещами не
отвлекаясь на то, что уже сделано хорошо до тебя. Но не тут то было, локации трилогии в CoC оказались просто портом всего имеющегося, без какого-либо понимания
конфликта между ними, без решения проблем, без заботы о качественной платформе. Это и 2 вида Припяти, это игнорирование билдовских локаций и в целом подход абсолютно
бездушный. Здравый смысл бьет тревогу каждый раз когда люди намеренно оставляют в игре конфликт между Припятью ЗП и ТЧ, при том что еще в LWO наш маппер Lagos под
моим руководством подарил сообществу цельную совмещенную Припять, единый уровень из ЗП и ТЧ территорий, идеальный вариант для будущих платформ. Почему даже в сборках
на CoC люди до сих пор не заменяют Припять на логичный и продуманный вариант, рисуя бред на глобальной карте и продолжая мучать игру - мне непонятно. За столько лет с
выхода LWO в 2014, никто не сделал лучше. Да и какой смысл изобретать заново велосипед если можно взять существующий и дополнить? Это рационально и логично, чего
точно не сказать о логике разработчиков закрывающих глаза на данный аспект. Но Припять это лишь вершина айсберга, проблема CoC лежит куда глубже нежели просто сборка
локаций. Наряду с некоторыми очень удачными вещами, в нем как по отзывам игроков так и по личному опыту стали ясны фундаментальные недостатки, не позволяющие создать
на его основе проект. Для меня это конечно локации, но даже если их позаменять, то движковых, логических и скриптовых проблем это не решит, а скриптера, который знает
CoC как авторы у нас не появилось за эти годы. Перечислять можно долго на самом деле, откуда группировка Чистое Небо существует во времени CoC если они исчезли перед
событиями ТЧ? Зачем они существуют если их миссия уже была выполнена? Почему монолитовцы вещают в общем канале сталкерской сети? Почему игрок выбирает группировку в
начале игры разрушая погружение в геймплей начала пути в зоне в качестве одиночки? Хочешь быть в группировке? Найди лидера, пройди ее сюжет, и вступи, а это что за
бред такой? Почему каждый Вася слышит нас на любой локации когда мы ковыряем в носу и оповещает всю сеть сталкеров об этом? Многие моменты просто настолько нелепы и
абсурдны, что как ни тешил я себя мыслями, мол вот выйдет удачная сборка на CoC, и я прекращу делать LW благо все мечты уже реализовали - нет, хрена лысого. Но
перейдем к основным детищам локаций LW которые я вынашивал с 2014 года.
3. Каноничный локационный пак, образы и проблемы
Бар, а точнее его истинное лицо в виде версии 1865 с заводом той же версии 1865 в одном уровне.
При внимательном разборе несложно понять, что Росток 1865 должен был быть единым с Баром 1865, но даже в LA этого не захотели сделать, вместо этого разработчики
почему-то взяли МП версию локации, что уже позор, при имеющейся в доступе версии из 1865, так как там открыты многие интерьеры и есть подземелья, задуманные по
настоящему образу. В итоге на один только настоящий уровень Бар ушло 5 лет, 3 перезапуска и десятки часов головной боли в попытках вернуть завод на его законное
место, при этом исправив его нелогичные углы, множество технических ошибок и повысив сам уровень качества геометрии и наполнения. Но я человек упорный - то что
начато, должно быть сделано. За Бар отдельное спасибо Диме Drombeys, Мише Скату, и Владу Vlador, ребята несмотря на множество больных моментов не
оставили меня наедине с этим клубком противоречивых флешбеков из образа идеального бара, и помогли воплотить максимально адекватный, логичный и вместе с тем
каноничный вариант, где сохранена атмосфера как старого Бара, которой мы проникались впервые запустив билд 1865, так и привнесена точечно атмосфера релизного,
несмотря на сам факт что релизный бар это винегрет намоделенных друг в друга кусков готовых зданий со старых версий ТД, Радара и других списанных в утиль версий, являющийся полигоном испытания dx9 рендера, он никогда не предназначался для того чтоб называться Баром, тем не
менее многим из нас атмосфера вокруг старой кирпичной башни с насосами запала в душу, также как и легендарный дом с Севой в тайнике на дикой территории, эти моменты
мы перенесли скрупулезно и с огромным акцентом на тот факт, что бездумные и массовые врезки одной локации в другую наносят вред изначальному образу локации, наглядный
пример катастрофы случился с темной долиной в LWO, там мы не особо парясь воткнули основные обьекты из ТД 1865, в итоге локация превратилась в винегрет потеряв
целостность вида. Это очень важный и тонкий момент, когда ты понимаешь настроение, идею каждого элемента на локации, и понимаешь как его улучшить не потеряв его суть,
оставив его смысл прежним. С точки зрения дизайна это огромная работа по совмещению воедино гармоничного образа, особенно когда речь идет о таком количестве
нестыковок между настроениями локаций.
Проблема Лиманска, Госпиталя и Рыжего леса.
Абсурд заключается в том, что в локационном каноне сталкера, Радар подразумает собой РЛС Дугу, а Мертвый город - Чернобыль 2, в чн разработчики сами разрушили
каноничный образ заменив МГ на Лиманск, и добавив Госпиталь как вообще чужой и бессмысленный уровень для показа того как сталкер может выглядеть в виде коридорной
пострелушки. Причем сами разработчики позже признали эти вещи спорными, как и многое другое в ЧН. В самом же Лиманске, который по факту является внимание реальным
районом из Киева а не Чернобыля, что уже выбивает напрочь из атмосферы игры, разработчики поставили огрызок РЛС, тем самым подтвердив статус Лиманска в виде заплатки
к Мертвому Городу, и существовать на одной карте эти локации не могут как физически, так и идеологически. Кроме того, Рыжий лес в ЧН, это упрощенная идейная заплатка
на смену каноничному MilRad. Все помнят ее назначение? Это локация между складами и радаром, рыжий лес у нас где в локационном каноне? правильно, именно в этом месте.
Совпадение? не думаю. Причем даже в LA этот момент поняли, и воссоздали рыжий лес таким, как он должен был быть на самом деле по задумке, добавив в него ту же Каперку
Лесника, и шахту со входом в подземелья Припяти. А это основные образные стержни рыжего леса. Таким образом Рыжий Лес из Чн тоже заслуженно отправился в утиль после
Лиманска и Госпиталя. В сталкере просто не должно было быть этих локаций в таком виде, в каком их сделали в ЧН. Из всего контента Чн реальным развитием локационного
лора стали только Болота, как идейный наследник билдовских болот, и в данном случае у них получилось хорошо. Но и болота мы также немного исправили, убрав все эти
идиотские камни и вышки с локации, а также добавив деревушку снизу на незадействованную территорию и дом Доктора.
Темная лощина.
Одна из локаций, наглядно демонстрирующих уродство стен из камня, наряду с вертикальными билдовскими стенами на свалке, в том же баре 1865, и остальных. Но в данном
случае решено было пойти дальше, сделав локацию полностью доступным для исследования "квадратом", но не оставив игрока наедине с 2мя километрами кустов, а расширив
образ уровня, одним из таких расширений стал открытый справа берег сделанный в LA. Задумка была логичной и оправданной, так как справа в непосредственной близости
протекает река Припять, плюс Затон находится выше темной долины, а не над Юпитером. И только не говорите что никогда не сверяли карту затона с его реальным
расположением, он действительно нифига не находится выше ЧАЭС, как ни уверяли нас разработчики что в зп все будет по фен-шую, не дотянули. Но вернемся к лощине. После
открытия ее полностью, оказалось что она огромна по размеру, в 2.5 раза больше Болот, и если все это просто закрыть лесом, каким бы он не был атмосферным, это очень
сильно ударит по оптимизации и геймплею на локации, поэтому я в итоге нашел шедевральную локацию от Флинта, оправдывающую жд-путь с кордона, и одновременно
завершающую логично этот жд-путь чтобы Темная Лощина не продолжала нагло копировать тот самый мост с кордона за который все бились столько лет полагая что это
ключевой образ локации. В данном случае это галимая копипаста, не дающая уникальности. Теперь уникальность лощины ощутима, нее появилась своя атмосфера, настроение и
наполнение без заимствования винегрета с других локаций.
Кордон.
Помимо очевидных проблем с билдовскими жд-путями, которые никто не удосужился исправить и ремоделить в различных сборках, Кордон сам по себе стал противоречив во
время изменений. Ключевая вещь это завод, отсылки к которому остаются даже в релизе при прослушке фразы Волка о зачистке фабрики. Зачем нужно было убирать столь
атмосферное строение и ставить безликий набор кирпичных табуретов в виде АТП, до сих пор вопрос витает в воздухе, но задать его автору Кордона уже к сожалению нельзя.
Деревня также изменяясь теряла в своем образе весомую часть аутентичности, сперва ее довели до ума в билде 2205 избавив визуально от синдрома 1 улицы и спустив в
низину, затем почему то вернули этот синдром прорубив дорогу и собрав дома строго по линеечке. Даже невооруженным взглядом видны различия между деревнями 1935, 2205 и
релизом. И что-то не тянет ни релизная ни 1935ая на ощущение что вокруг тебя обьемная территория. А всему виной банальная компоновка при дизайне. Обидно еще и то, что
ни в одной версии Кордона в открытом доступе от мододелов, версии 2205 не имеют завода, видимо никто о нем не вспомнил даже берясь доделать эту локацию, опять же жд-
пути тоже никто почему-то не тронул, хотя именно эти 2 момента сильнее всего нуждаются в починке. Поэтому пришлось этим заниматься нам.
Потом как-нибудь опишу что с Янтарем было и остальными проблемными уровнями со времён пыс.
>>34986290 Официалы там и так есть. Но со всем этим возиться дорого и сложно. И всё только в легальной плоскости. А сталкеры действуют из под полы, это как использовать ЧВК вместо контрактных войск в каком-то авантюрном замесе. Так как игру делали украинцы, и Зона находится на Украине, то контроль осуществляется украинскими вооруженными силами. Возможно где-то на дальних блокпостах и есть силы других стран, но сильно это на темный бизнес не влияет. Помни, что в Зоне помимо ценных артефактов находятся секретные технологии, которые нельзя бомбить просто так. Они тоже представляют ценность.
>>34987371 >Помни, что в Зоне помимо ценных артефактов находятся секретные технологии, которые нельзя бомбить просто так. Нет там никаких секретных технологий, всё давно заброшено. А те секретные лабы, которые охраняются монолитом, и так на подсосе у правительства и никто их бомбить не будет.
>>34986690 Исключительно оригинальный ТЧ за 1.0006 или 1.0007 патч. Если во время игры будет неприятно раскачиваться камера, то пропиши в консоли cam_inert 0. Шли нахуй всех других советчиков, с серией нужно знакомиться именно через оригинал, чтобы чётко понимать плюсы и минусы игры, полюбить или возненавидеть за то, какая она есть и какой её люди знают, помнят, любят. А вот уже потом можно накатывать моды на свой вкус.
>>34987507 У автовокзала в Припяти есть невидимые гаражи, можно схлестнуться там с военными и охуеть от того, как они прячутся за невидимыми стенами. Еще есть "фантомные гаражи", они на первом же перекрестке, если влево, к автовокзалу завернуть, из асфальта мельком появляются. Ну т.е. вот ты бежишь по сюжету с группой нейтралов, она проходит вправо к детскому саду и подземной парковке, а если влево пойти, там недопиленная геометрия уровня и всплывает. Еще вроде бы на стадионе эти гаражи из земли мелькают
>>34987543 Ни разу их раньше не замечал. Видимо я просто тупо пробегал эту Припять особо ничего не исследуя. Видимо, ПЫС на это и рассчитывали и не стали заморачиваться.
>>34987484 На улице солнечный день, а в доме тьма. Пиздец, как же я ненавижу эту хуйню. Хоть на статике играй, будет всегда пасмурно, зато более менее видно и светло.
>>34987716 Я весь ЛАДС 0.7 с фулл графоном и выкрученными ползунками яркости/гаммы/контраста проходил не выключая фонарик. Но это же ТУПО БЛЯТЬ. День солнечный, а не видно нихуя!
https://www.youtube.com/watch?v=RRr-UUpnPaM Если геймплейный трейлер С2 будет уступать этому шедевру модостроя, то дорогие мои чуваки, ну, это пиздец. Пысянов можно будет закрывать обратно нахуй и заливать бетоном.
Короче, ОЛР 3 так долго не выходит, потому что в основном над модов работает один пчел и иногда ему помогает два чела. Если бы работала команда, то давным давно бы уже закончили эту хуету.
>>34988745 >Посмотрел на демку этого вашего ОЛэРа 3. Почему такая всратая графика? Почему анимации убогие? Что это за хуйня вообще? Как в ЭТО можно играть в 2k20?
>>34988745 >всратая графика Потому что автор стремится достичь уровня графики начала 2000-х гг., при этом, по возможности, подкрутив некоторые моменты до приятного глазу уровня. >анимации убогие Есть такое, как раз ищет аниматора. >как в это можно играть Игроки найдутся на любой мод, насильно играть не заставляют. Кому-то интересен такой, в чём-то всратый и убогий Сталкер
>>34989047 Да кок это хуйня ебаная. Тупо взяли все локи из всех частей, сшили их, удалили из них весь контент и написали парочку повторяющихся квестов. Всё. МОД ТЫСЯЧЕЛЕТИЯ готов.
>>34986481 Какая резинка, шиз? Для волос? Как она нахуй порваться-то может, сам подуй. А если воспользоваться старым дедовским методом и надеть очелье\оголовень - тоже будет мешаться? >>34986453 Если что, тот противогаз, который ты на ОБЖ примерял, даже в самых обсосанных частях отсутствует уже лет 10. Сейчас там вот это: https://www.youtube.com/watch?v=g29H0uh4cNU Волосам там мешаться негде. Массово приводятся они давно и стоят копейки.
>>34989379 Убрали патроны. 3д пда, стелс с тихими убийствами милишкой или хедшоты с пушкой с глушаком. Горы баг фиксов. Что еще нового особо не видел, я только запустил.
>>34989306 На деле конкретно это все хуйня, которую ты вероятно даже не заметил бы, если бы не прочитал о ней сегодня. У игры хватает более глобальных проблем, от которых не спасут "фанатские патчи", которые привносят пачку своих собственных проблем взамен исправленных оригинальных.
>>34989306 Я тот самый анон. В ванильном тч первое, что ты заметишь, это баг с пустыми тайниками. А еще там есть неявные баги, например кровосос на заправке в темной долине. Если пройти мимо заправки во время прохождения, то он может заспавниться в "оффлайне" на армейских складах, из-за чего тупо не сможешь выполнить квест по зачистке деревни с кровососами. Есть квест по защите группы долга в темной долине, он может стать невыполнимым из-за состояния "тревоги" на базе бандитов (а она у них постоянно). Такого там много.
По поводу 1.0007 - это "неофициальный патч", который создан путем вырезания васянства из OGSM. Хороший ПНВ в научных костюмах создатель мода меняет на зеленый, оправдываясь, что это все читерство. Из плюсов - рабочие выбросы, динамические аномалии и спавн артефактов (этого нет в ванильной игре). Можешь попробовать, работает стабильно. Но если хочешь просто пройти чистую игру без багов и вмешательства васянов - это ZRP
>>34989465 >В ванильном тч первое, что ты заметишь, это баг с пустыми тайниками. Если я тебя правильно понял, то я всю жизнь думал, что это кривая, но всё же фича и попытка отбалансить манчкинизм. А вот за ZRP спасибо!
>>34989510 По-моему ты неправильно меня понял.. Нормальная ситуация: ты находишь тайник, он пустой. Тайник заполняется, когда ты снимаешь метку о нем с трупа. Суть бага: ты снимаешь метку с трупа, идешь к тайнику, попутно по какой-нибудь причине сейвишься, загружаешься... Тайник оказывается пустым. Сейвлоады ломают состояние тайников, если они находятся на той же локации, что и игрок
>>34986681 не согласен со связыванием и помещением некоторых локаций, да и вообще, есть уже проекты, в которых авторам удается создавать огромные территории хотя в движке есть ограничения на обработку количества нодов аи-сетки, и лично я бы выбирал размеры, сопоставимые с затоном ЗП или чуточку больше, почему бы не сшить пару мелких либо подземных локации вместе? технически это сшивание террейнов или домоделивание соединений подземок, если не превышать лимиты движка, то получатся обширные территории для исследований, без тупых разрывов в глобальной карте. я как раз сейчас продумываю концепт для всех локаций из кока, как бы можно было их расширить или совместить
>>34987293 спасибо, не знал, что Ирбис ещё в моддинге, играл в ЛВР ещё в далеком 2013. 5 лет на Бар, ну пиздец, я не верю, не хочу. я сам задумал обновить локационный пак, и замечания по поводу деталей, настроения и нарратива локаций читаю внимательно, но 5 лет на локу, пускай даже с открытыми интерьерами... неужели мне для всех придется убить вдвое больше, пиздос, это не может быть так трудоёмко
>>34988562 Главное делать по уму. Вот в ЛА экстендете тачки вырезали, ибо "авто в зоне это нелогично и вообще они багованые". А оставлять кишко-локи для них норм. Ебанутые.
>>34988745 В этом вся фишка. У ОЛР атмосфера "прошлого". Будто раскопали новую часть сталкача, часть "зеро". У него очень мощный дух и шарм. За это и любят.
>>34987482 >>34989306 Серьезных багов нет. Игра проходится без вылетов, проебать сюжетку нереально. Честно. Хочешь пройти игру? Проходи, проблем не будет. В случае чего, всегда есть интернет, в котором сто процентов найдётся для тебя ответ, да и пиши сюда. Всегда ответят.
>>34988907 Нахуй ты спойлеришь блять? Он же сейчас прочитает, потом загуглит блять что это такое и все, не установит нихуя потому что зассыт. А мог бы такой опыт замечательный получить, такие приключения эххх... Как вспомню этот бешеный бег со смертью наперегонки аж слезы накручиваются. Где мой седьмой класс, е мае.
>>34989306 Пчел, я проходил ТЧ в оригинале более 7 раз, в том числе пробегав всю Припять вдоль и поперек с несколькими перезаходами. Все там нормально на 1.0006, баги редкость нереальная. Я ни разу ничего не словил. А вот в модах любых - чем дальше по сюжету, тем вероятнее наткнуться на ошибку. ПОтому что жалоб на кордон с агропромом хоть отбавляй, а вот дальше них все больше людей отваливается, продолжает играть и сообщать об ошибках.
Так что лучше пройди оригинал. Или что ты там собираешься сделать. Короче пиздаболы про баги просто не вылезли из момента выхода игры. Ну или совсем неудачники, но как они вообще в моды играют тогда вопрос.
>>34989540 >>34989510 На самом деле это довольно редкий баг. Такое можно заметить только если целенаправленно пылесосить все тайники. Но не факт, что все тайники ты вообще встретишь по игре. Да и вообще тайники особой важности не имеют. Ну не возьмешь из коробочки колбасу и две аптечки, да и хер с ними. Потому просто играй в оригинал за 1.0006 патч. За ZRP не знаю, поэтому просто всегда советую играть в оригинал.
>>34989442 Люди про некоторые серьёзные и не очень баги обычно узнают лишь спустя 5-10 лет прочтя тематическую википедию или которые сами ковыряются в файлах и для них это более весомо чем для простого игрока.
Поиграл снова в исполнитель желаний! Как же он охуенен! Ньюфагам не понять. Эта атмосфера того что нет безопасного места, того что всегда надо двигаться куда то, всегда всё меняется, эти вспышки от погода, эта непонятность, этот поиск. Блять я кончил.
Больше всего исполнитель нравится тем что он своими часами ужаса убивает нахер ценность группировок, а группировки это главный рак сталкера, но в отличии от золотого шара тут экшон остается, а значит остаётся и движ. Ты воспринимаешь всех людей вокруг как нечто мимолётное, важнее всего ты и зона. >>34991370
>>34984101 >как их сбу не палит Так в чистом небе же был пда с функцией взлома жопы. Который показывал ВСЕХ мобов на локе. Он умел даже МЫСЛИ ЧИТАТЬ, показывая на экране куда удумал идти сталкер и даже мутант если навести курсор на точку. А еще он палил по МЫСЛЯм враждебен ли моб, нейтрален или дружелюбен. Хуле илон муск такую хуйню не придумает?
>>34991439 На самом деле ПДА был обычный, просто пизданутому выбросами Чраму Зона посылала в голову пси-импульсы с информацией из ноосферы и которые показывали ему инфу о сталкерах, мутантах и т.д., визуализируя ее как "фичу" в пда, которой, разумеется, не было. Это просто галюны.
>>34985887 >МЕСТО С АНОМАЛИЯМИ, РАДИАЦИЕЙ, МУТАНТАМИ, БАНДИТАМИ И ТЕРОРИСТАМИ ФАНАТИКАМИ ДОЛГ: Че это за пиздец? За шо моя украина это заслужила? ЦВЕТА ДОЛГА - КРАСНЫЙ И ЧЕРНЫЙ, ЭТО ЦВЕТА УКРАИНСКИХ НАЦИОНАЛИСТОВ СВОБОДА: найс место шоб травку кумарить, че вы напрягаетесь)))
>>34986366 Это реализм. Будь зона ирл - бабы там присутсвовали только как ученые, врачи и шлюхи(+волонтеры). Ты много баб на донбасе видел? Женщины рвутся воевать в сирию? Нет. Так с хуяли им рваться в чернобль?
Больше всего исполнитель нравится тем что он своими часами ужаса убивает нахер ценность группировок, а группировки это главный рак сталкера, но в отличии от золотого шара тут экшон остается, а значит остаётся и движ. Ты воспринимаешь всех людей вокруг как нечто мимолётное, важнее всего ты и зона. ыыы
>>34991684 Я играл, хули дальше. Точно такой же мод "первой волны", как и многие. Я бы сейчас его не стал наворачивать даже на утиной волне, хотя он у меня был одним из первых.
>>34993027 Обычно ночью, если не ошибаюсь, просто начинается пиздец длинной в час: всякая живность вылезает из всех щелей и идёт пиздить все лагери сталкеров.
У меня так больше половины деревни новичков на тот свет отправили.
>>34993139 Одно сюжетное задание выполнил, и похоже сюжет сломался. Хочу оставшимся сталкерам и союзникам раздавать отремонтированное оружие по заданиям, повлияет это на их выживаемость?
Ещё когда первый раз играл в ИЖ с пиратского диска, считал час ужаса говном. Просто ставится желтый фильтр пси излучения с Янтаря, воспроизводятся крики, звуки всхлипов и вокруг игрока из воздуха спавнятся зомби. Хуйня же полнейшая.
>>34993322 >Я предполагал, Шрам тоже предполагал, что побырому проведёт учёных и срубит бабок, а в итоге оказался под выбросом и даже хуже в худшей игре среди трилогии.
Сегодня утром умер мой дядя(59 лет). Тни в рашке - жесть, лучше быть одному. Прокачивать скилы выживания, играть в игори, следить за здоровьем. В рашке игра интереснее - пережевать всё говно и выплюнуть в рожу тому кто это говно генерирует. Нормисам тут пиздос.
Прикиньте как будет ахуенно. Дожить до 65, начать получать эту ебучую пенсию и жить в своё удовольствие. Нормисы уже попередохнут почти все. И ты уже будешь знать 100% что твои живые ровесники - это твои единомышленники. И для всего этого категорически не нужно быть нормисом.
>>34993601 >Прикиньте как будет ахуенно. Дожить до 65, начать получать эту ебучую пенсию и жить в своё удовольствие. Нормисы уже попередохнут почти все. И ты уже будешь знать 100% что твои живые ровесники - это твои единомышленники. >И для всего этого категорически не нужно быть нормисом.
>>34993646 Ты просто какой-то депрессивный шизоид. Чтобы постоянно радоваться жизни нужно родиться красивым экстравертом-социблядком-гипертимом-сангвиником.
>>34993677 Почему сразу шизоид? Я не социоблядствую особо, а радоваться-то и нечему, если объективно. Может ты живёшь по принципу "Чай, сахар есть и то хорошо" (с)
>>34993713 >А это генетически предопределено. Интересно, а эволюция генетически предопределила рождение таких людей, как фриплей-бляди, аниме-бляди и нлс-ебаната.
>>34993794 Ну ОП не настолько концентрирован по тварям как киллин флор, мутанты там более-менее равномерно раскиданы. Там есть 3-4 миссии с лютым мясом, которое литералли подавляет психику, но это за сотни часов. Стартовая пещера, группа александрыча, недалеко от начала игры (можете посмотреть на этот пиздец на ютубе), ну и поносная волна мутантов в самом конце игры, конечно, от которой блевать охота и которая доставляет несколько тысяч мутантов в стату. Да и всё.
Вот валить толпы наёмников там приходится постоянно, это пиздос.
>>34993774 Прям киллин флор - это тебе в UNLEASHED Sidorovich Fury, это чисто копия этого режима под сталкер. Сидорович в собственном кошмаре дерётся с волнами врагов.
>>34994266 >Прям киллин флор - это тебе в UNLEASHED Sidorovich Fury, это чисто копия этого режима под сталкер. Сидорович в собственном кошмаре дерётся с волнами врагов. А ещё там есть демонический босс-Меченый (и не только), волшебные палочки и миниганы.
>>34992987 Какой-то гигантский чэд-бюрер с коварными планами порабощения вселенной, вместо сморщенного полуразумного бомжекарлика с психическими способностями
>>34994766 Как земля, лучше бы Омельчука позвали, чем эту хуиту. Или вон Алексея Трофимова, который Nobody's Nail Machine, саундтрек Фаллаут Невады и Соноры, всяко лучше этого говна без души.
>>34994201 >мыльные текстуры >тени с резкими углами без намёка на фильтрацию >графон уровня "привет, нулевые" >зато PBR, салом и говном намазали ящик Нет, спасибо. Как ни крути, а в x-ray только статика была норм, всё остальное криво-косо прикручено в угоду быдлу и зумерской аудитории графонорождёных, ЗП лишнее тому подтверждение — всратый дизайн локаций, мыло, проёбано освещение, скайбокс расплющен, модели хуже, чем в чистом небе, зато dx11 завезли, нормально, чего, зумеры в восторге.
>>34994248 Мне вот всегда казалось, основная проблема графена в стулкере — отсутствие нормального сглаживания, вот тут, например, вроде красиво, а приглядеться — квадратики везде.
>>34995843 Сначала подумал, что это мой скрин с последнего прохождения тч, лол. Потом обратил внимание на то, что ВСС всего один, а уже лежит экза, и понял, что не мой.
>>34995885 Ваниль, ага. И квесты, что остались, вроде выполнил. На Радар, честно говоря, и не хочется, опять Чечня и горы трупов, влом как-то. Иногда захожу, сижу вот в Баре и не знаю, что делать.
>>34995776 Балабанов гений, я эту хуйню постоянно слышал, когда в автобусе ездил, она ассоциировалась с какими-то усатыми мужиками из прошлого. А теперь ассоциируется с грузом 200 лол. Вот бы в сталкер таких персонажей охуенных https://www.youtube.com/watch?v=ryy4EUDB0Gw
>>34995926 >На Радар, честно говоря, и не хочется, опять Чечня и горы трупов, влом как-то. Да я и не предлагаю, собственно. Состояние вот этой лёгкой тоски, когда идти уже особо некуда и остаётся только унылый тратата-эндгейм, очень хорошо знакомо.
>>34996248 >>34996267 Есть мнение, что вместо водки надлежит пить красное вино, но это не точно.
https://2ch.hk/hw/res/4716174.html#4731652 Кто нибудь юзает ЭЛТ моники? Всякие миддлы и флагманы тех времён могут же под 150 гц выдавать в 1280х1024, при этом прекрасная цветопередача и углы обзора.
>>34995745 Это спекуляры. А ПБР позволяет сделать типа эффект матовости, чёткость блика, отражение. Спекуляры, если присмотреться, очень примитивны, меняется только степень их яркости (видимости).
>>34996205 От сцена с поездкой по советскому городу N мурашки прям идут. Классный фильм. Балабанов мог бы отгрохать отличный фильм по сталкеру. Правда нужно ли ему было бы это поделие хохлятского игропрома - большой вопрос.
>>34996589 Ну Сталкер это X-files на фоне совка с мужиками, пушками и водкой. А у Балабанова получится совок на фоне X-files. В Сталкере совок дохлый и пассивный. А у него будет активным и живым. Говно вобщем будет. Сталкер это преодоление совка через контакт с неизвестным.
>>34996589 >Балабанов мог бы отгрохать отличный фильм по сталкеру. Ну Сталкер это X-files на фоне совка с мужиками, пушками и водкой. А у Балабанова получится совок на фоне X-files. В Сталкере совок дохлый и пассивный. А у него будет активным и живым. Говно вобщем будет. Сталкер это преодоление совка через контакт с неизвестным.
>>34996655 >Сталкер это X-files на фоне совка Сильное заявление. >Сталкер это преодоление совка через контакт с неизвестным Ещё более сильное заявление. В чём тогда в сталкаче заключается "совок" и в чём - "преодоление"?
>>34996683 Совок это фон, начало от которого ты начинаешь. Точка старта. А преодоление это монолит, который финал, цель и точка конца. Тайна к которой стремится герой, проходя в том числе и через совок в лице военных, бандитов и радиации, которая порождена не вторым взрывом, а первым.
>>34996660 >Ну Сталкер это X-files на фоне совка Дьякую. Вот только весь этот шарм и АТМОСФЕРА есть только в ТЧ. Из ЧН сделали какой-то GTA SA с перестрелками за территории - это полный абсурд. ЗП - это уже какой-то фалаут для школьников - тут нет ни атмосферы, ибо шараёбишься по каким-та болотам. Нет загадок, мистики и прочего.
>>34996727 Бандиты именно совковые. Это не гэнгста и не якудза с мафией, это именно снгшный пост-советский контингент. >>34996721 >Вот только весь этот шарм и АТМОСФЕРА есть только в ТЧ Полностью согласен. ЧН и ЗП хуита ниочем.
>>34996774 Ну пацаны, титушки, реальные пацаны, братва - это всё соль земли советской. Такого больше нигде нет. И они препятствие на пути героя к монолиту. И герой преодолевает их при помощи оружия.
>>34996840 И я вовсе не имел ввиду что Сталкер это антисоветская игра. Ни в коем случае. Политики в сталкере нет потому что главный герой в каком то смысле эгоист и мнение окружающих его не ебёт, а значит у него не может быть какого либо политического мнения. >>34996660
>>34996882 >Политики в сталкере нет потому что главный герой в каком то смысле эгоист и мнение окружающих его не ебёт, а значит у него не может быть какого либо политического мнения. Блядь, что за шизофрения. Эгоист, мнение окружающих, политика, сталкач. Ёб твою мать, с кем в одном треде поселили.
>>34996882 >Политики в сталкере нет потому что главный герой в каком то смысле эгоист и мнение окружающих его не ебёт, а значит у него не может быть какого либо политического мнения. Безумная сука. Иди к врачу, а не в сталкер-треде капчуй, ослоухий хуй.
>>34997369 Вот представь: ты едешь на своей наследной "копейке" и пункта А (райцентр Мухосранск) в пункт Б (село Малые Жопки) по просёлочной дороге. У тебя есть выбор: ехать по нормальной асфальтированной дороге 40 км, или ехать на прямую через поле по грунтовке 10 км. Вот полковник Ковальский решил сэкономить на керосине и поехал через поле, а там колея от ЗИЛа в три раза больше клиренса твоего тазика. Вот так и застряли.
>>34997486 Ну, дык, блядь, в ТЧ умудрились в целостности прилететь не только с десантом, но и с целым комплектом подвесного вооружения, а потом ещё пол часа летать над ЧАЭС и хуярить монолитовцев. А тут, блядь не смогли одну деревню облететь?
>>34997528 > А тут, блядь не смогли одну деревню облететь? Братан, территория затона и юпитера - не уголок обосанной кровати. У них были карты именно по этим территориями, а не другим.
>>34997579 Ааа, ммм, потому что в ТЧ выбросы происходили редко, а это значит что можно сделать скан зоны и по этим карта летать туда-сюда А в ЗП вояки сделали скан, переждали выброс(когда аномалии заспавнились в иных местах) и вылетели прямо в них. Вот усё.
Ладно, другой вопрос: Как они собирались захватить станцию под контроль с помощью 40-50 человек? Буквально год назад чуть ли не Иловайский котёл устроили, а тут одной ротой собрались штурмовать овер ~100 подготовленных боевиков с тяжёлым вооружениям.
>>34998181 Пиздос. Стоило снять очки - сразу превратился в типичного такого бандоса, только что малинового пиджака не хватает. Кто-нибудь, запилите мод на первого макспейна: на мерседесе с номерным знаком VODKA должен ездить именно такой типаж.
Бюреры, посоветуйте мод без особенного васянства, но чтобы было где походить и что пособирать. Лост альфу прошёл, солянку играл давно, мизери, вроде, тоже. Аналси, так понял, квинтэссенция васянизма. ОП - это что-то типа солянки?
>>34998460 Lost World Requital или Troops of Doom. По крайней мере один раз обшарить все локации интересно и захватывающе. Новых артефактов насовали от души, но найти не так то просто. Вот.
>>34996506 Ну это Тарков, у них даже интерфейс кастомизации оттуда. Тарков в свою очередь сам сильно навеян сталкером.
Так-то пыс хотели попиздить абсолютно все фичи абсолютно из всех игр, по которым угорали, поэтому добавили в движок абсолютно всё что смогли, от мультиплеера до симуляции. Криво и косо, но добавили. На момент выхода такая система пробития брони была наверно только в офп/арме, думаю что на OFP они и ориентировались при разработке. Вот только реализовали это в игре максимум уебански, система пробития нахуй не нужна польскому шутеру, который у них получился.
Поясняю за неадекватное наполнение оружием новичков, неадекватно большое количество пистолетов и патронов к ним и неадекватно малое количество карабинов а-ля калаш под 5.45 на 39 и собственно патронов к ним. Особенно актуально для "реалистичных" сборок. Во первых 5.45x39 это гражданский патрон, которые продаётся в охотничьих магазинах, что снижает его стоимость в условиях зоны до уровня дроби. Пункт второй это карабины под 5.45 с магазинами на 30 патрон и без возможности автоматического огня. По сути первая и сама нужна модификация которую делает новичок это перебор УСМ для возможности ведения автоматического огня. Почему никто не делает такой апгрейд ИРЛ - потому что это незаконно, а вот в зоне всем похуй. К чему всё это. Для того чтобы сталкеру новичку купить карабин 5.45 и патроны к нему новичку не нужно иметь никаких особых связей Карабин под винтовочный патрон это гражданское оружие. А вот ПМ - оружие которое вообще не может быть у новичка. Следовательно самое реальное оружие новичка это гражданский калаш с магазинами на 30 патрон и переделанный в зоне под автоматический огонь Либо такой же карабин на 7.62x39. А вот короткостволов у новичка быть не может в принципе.
Вот наиболее реальный и похожий пример экипа, который может позволить себе новичок на территории СНГ. Гражданский карабин с магазинами на 30 и переделанный для возможности вести атвоогонь.
>>34998460 > ОП - это что-то типа солянки? Это солянка на стероидах. Алсо, попробуй БЕЛДЫ поиграть. oblivion lost remake (скоро, вроде бы, новая часть выйдет) STALKER : Legend returns , back to the stalker Можно навернуть Sigerous mod
>>34998460 Если ты под васянством понимаешь оригинальное значение - добавлено куча ассетов и всё вразнобой, без единого стиля - то тебе любой мод будет васянством. Смотри в сторону хороших авторских модов, вот например упоминали в этом или прошлом треде Ветер Времени, там не особо много всего, но есть где залипнуть, и в целом это игра размером с любую часть оригинальной трилогии, неплохо выдержанная в оригинальном стиле.
Так-то мусорка например это просто ЗП с добавленными механиками и кучей ассетов разной всратости, ещё и багованная до ужаса. LA тем более, но там хоть свой левелдиз. ОП это и есть народная солянка, эволюционировавшая во франкенштейна с сотней тентаклей и тысячей хуёв, на сотни часов прохождения.
>>34998604 >плоти за ржавый колаш 80к и патроны 15шт - 2к Да это реальная сумма, ведь таможенники берут большую мзду. Но в обратку и цены на артефакты в ваниле сильно занижены.
>>34998570 >Для того чтобы сталкеру новичку купить карабин 5.45 и патроны к нему новичку не нужно иметь никаких особых связей Вот только не бронебойные.
>>34998558 >Тарков в свою очередь сам сильно навеян сталкером. Получается чехарда. Появился сталкер - тарков появился потому, что вдохновился сталкером - появился этот мод выбор потому, что вдохновился тарковым, который вдохновился оригинальным сталкером. Кто же вдохновится этим модом?
А оружие самых нищих и молодых сталкеров это гладкоствольные сайги и помповики. Это прям самый днищеуровень. Ниже уже некуда. Васянские моды где на ранних уровнях герой обрезом и вертикалкой валит кабанов это просто пиздец какой неадекват. Обычному кабану может быть похуй на вертикалку, про мутировавшую полутонную тушу с двумя сердцами я вообще блять молчу. Даже конченый камикадзе не пойдет на кабана в зоне с вертикалкой. Вертикалка это оружие на птицу и зайцев не более. >>34998570
>>34998460 >ОП - это что-то типа солянки? Доставляю пасту из прошлого треда:
>ОП, без иронии космических масштабов солянка, сожравшая и переварившая минимум половину халф-лайфа 2, крайзиса, метро и ещё с десятка игр на ассеты, которая проходится за несколько сот часов, если знаешь что делаешь - 250-300 минимум, вплоть до бесконечности, содержащая несколько огромных квестлинеек из сожранных ей модов, каждая размером с большую игру, и безумные тайники за пределами карты, которые ты никогда не найдёшь сам. Литералли васяны из соседнего подъезда сидели 11 лет и после завода клепали самую большую гору треша в истории видеоигр. Её тут несколько человек уже прошло, хотя большинство начавших дропнули. > Фриплея там тебе хватит до конца жизни, с её сотнями часов. Эта хуета тебя заебет намного раньше. Можешь не сдавать финальное задание, оно чистая формальность. Меченый там женится на сельди, ебануться дичь >Это ещё не самое дикое. Мобильный торговец Илай Вэнс на вертолете, выгул собаки Калинина, капсулы-эмбрионы и битва покемонов на них, пожирание аномальных вороньих яиц, позволяющих летать и сбивать вертолёты, парад Монолита в честь Меченого, библиотекарь-торговец (из Метро библиотекарь), защита города сельдей от набега хуеносцев - это только то что за 1 наносекунду вспомнилось. Это может и не самый концентрированный, но самый огромный треш в истории игр в принципе.
>>34998618 >Неееет сталкеры должны бегать с армейскими калашами А вот это вполне реально, но только для тех кто пришел в зону пораньше когда от первого выброса полегло дохренище персонала. Это и менты и вояке, которые охраняли всё это добро. Тащемта оттуда опытные тащат ксюхи и ПМы.
Хотя с другой стороны раньше всех там были монолитовцы, так что по лору всё добро от полёгшего от первого выброса персонала должны присвоить себе они. >>34998772
>>34998703 Глупости. 12 калибр универсален как раз примерно до размеров кабана. Пулевая охота с гладкого на них это вполне себе адекватно. Я даже больше скажу - я на такой был еще пиздюком, батя с друзьями ходил и меня брал. (сейчас мне похуй на охоту) Вот кого-нибудь типа мишки или лося уже стрелять с 12 - чревато, там нужно что-то типа Лось-9-1 под
Алсо, для легала 5 лет владения гладкого кое-где предшествуют нарезному (не будем указывать пальцем)
>>34998916 >что-то типа Лось-9-1 под 9.3х64. Вот это бабахало вполне способно не оставить подранка и с мишкой и с лосем, думаю и с псевдычем тоже ваншот можно получить, если знать куда стрелять. Это всё-таки минимально допустимый калибр для большой пятёрки. (хотя на носорога или слона я бы постремался с таким ходить)
>>34998610 Просто в солянке, емнип, артами и броней разгонял резисты выше 100%, соответственно был неуязвим к данным типам урона, пока бронь не порвется. Это поначалу доставляло, но быстро надоело, поэтому за ОП спрашиваю
>>34998916 >Пулевая охота с гладкого на них это вполне себе адекватно. Да и картечью тоже.
>>34998952 Большая пятерка это слон-носорог-леопард-лев-буйвол, суть в том что с 9.3х64 в принципе можно самых сильных оттуда завалить, хоть и скилл нужен, лучше побольше брать чтоб наверняка. А в зоне псевдыч это как раз что-то уровня носорога, плюс-минус, ну можно до слона повысить за счёт аномальности и толстой шкуры.
>>34998916 Отчасти согласен, отчасти нет. С одной стороны да толпа в 4 сталкера с вертикалками заряженными пулями вполне могут замочить кабана, НО во первых ИРЛ нельзя сохраняться и загружаться это раз, и второе то что кабаны в зоне ходят стаями и не боятся напасть на человека. Тоесть даже идя с толпой на кабана с вертикалками ты все равно будешь чувствовать что тебя одного как минимум кабан замочит.
>>34999005 Зна-чение знаешь? Тебе там написали, ёпт: >в зоне псевдыч это как раз что-то уровня носорога, плюс-минус, ну можно до слона повысить за счёт аномальности и толстой шкуры
>>34998916 >Алсо, для легала 5 лет владения гладкого кое-где предшествуют нарезному (не будем указывать пальцем) Есть такое. Но тут работают каналы черного рынка. Тот же Сидор вполне может втихую покупать такие карабины. Они не военное и не ведомственное оружие, а значит такому оружию проще "потеряться, быть украденным или сгореть в пожаре"
>>34999000 Напоминаю что по сюжету Рэд Шухарт - слегка помешанный суеверный аутсайдер, над которым подшучивают, а значит его слова ничего не стоят. А и дикообрах это он сам.
>>34998965 В ОП на макс уровне сложности только имеет смысл играть, по-моему, где настакать резисты артами можно только до 60%. В полном экипе с артами будешь держать примерно 5-10 выстрелов в тело из обычных калибров (5.56 например). Но тут три момента: - врагов обычно ультрадохуя - они все стремятся попасть в голову - пулеметы и тем более выхлопы с гауссами во второй половине игры тебя все равно будут ваншотать или двашотать В общем, скучать не придется, так-то боёвка в 2.1 нормальная, это сам контент представляет из себя охуевший пиздец. Лишь под конец тебе дадут арт с по сути неуязвимостью, но там уже реально его некуда девать будет, игра почти окончена к тому моменту.
Вначале же тебя будут тупо ваншотить со всего (и ты будешь).
>>34999037 На черном рынке продают в основном всякие ПП отовсюду, т.к. они компактные. Смотри ментовские видео изъятий стволов у банд, там какой только дичи не встретишь, от южноамериканских до балканских ПП, а то и валы всякие.
>>34999050 >по сюжету Рэд Шухарт - слегка помешанный суеверный аутсайдер, над которым подшучивают, а значит его слова ничего не стоят Простите, что? В Пикнике единственный не-аутсайдер из всех сталкеров - это Барбридж, да и то лишь потому, что отмычками кидаться сообразил вместо болтов. Остальные - неустроенные по жизни лузеры разной степени юродивости, Рэд на фоне того же Гуталина, ебанувшегося на закапывании хабара обратно в Зоне, ещё вполне себе здравомыслящий. И кто там над Шухартом подшучивает? Знают же, что можно очень быстро без зубов остаться, Рыжий бешеный же. >А и дикообрах это он сам. ПРОСТИТЕ, ЧТО? Ну то есть это как минимум оригинальная версия, но где пруфы, Билли?
>>34999080 Помянутые тобой банды действуют в городах и пригородах, плюс им важнее возможность скрытого ношения, ты про компактность справедливо заметил. В Зоне же на первый план выходят другие характеристики как минимум из-за обилия открытых пространств. Много ты с правильного ниггерского текнайна в чистом поле настреляешь?
Также немаловажная тема Роль техников в зоне Во первых вся система тюнинга в ЧН и ЗП это какой то неадекватный бред. Для того чтобы заниматься тюнингом оружия нужно иметь немаленькое количество металлообрабатывающих станков, опытный и образованный в металлургии коллектив, большое количество ресурсов, помещение и электричество. Этого в зоне быть просто не может. Что же касается гирбоксов для оружия (УСМ, приклад, глушитель, магазины с большей вместимостью, облегчённые ложа, прицелы) это всё сталкер и сам может установить. Кто же такой техник в зоне? Это в первую очередь торговец-старьёвщик, скупающий за бесценок всё убитое в хлам обмундирование и сломанное оружие, разбирающий это всё на составляющие и собирающий из нескольких сломанных одно целое Тоесть техник это в первую очередь торговец, только торговец того что можно починить. Именно техник скупает убитые пушки. Также техник вполне может делать крафтовые боеприпасы, особенно для 12го калибра.Для того чтобы заниматься тем чем будет заниматься такой техник - вполне хватает самых простых инструментов. >>34998570
>>34999421 >>34999436 >>34999443 Я, например, в школе и универе был пиздец каким чмом забитым, ещё и патлы носил. А как из универа в армейку забрали, а потом путяга ещё, так сразу в подпивасного Васяна превратился.
>>34996297 Зачем, если можно купить нормальный 144гц моник с синхронизацией, стробированием, широким охватом и всеми прочими ништяками. >прекрасная цветопередача >ЭЛТ миф
Аноны, меня просто пиздец доебали ебаные фанфики в мусорке на загрузочном экране. В каком файле ЗП они хранятся? Ну те самые "100 советов по выживанию в зоне"
>>34999495 > А как из универа в армейку забрали, а потом путяга ещё, так сразу в подпивасного Васяна превратился. Вот что насилие над личностью животворящее делает.
Решил таки навернуть Долину Шорохов. И это считается одним из лучших сюжетных модов ? Ладно хрен с ней с локацией, пусть это и невнятный огрызок с нулевым левел дизайном и геометрией, но квесты это мрак полнейший. Как будто вернулся в КоК, сходи, принеси, иди нахуй. Дошел до момента где нужно в маскировке наемника пробраться к ним на базу и освободить заложников. Казалось бы, в чем подвох? А в том, что до этого нужно сопроводить группу инвалидов к точке засады, только эти самые инвалиды дохнут на снорках, так как хп у них задрано в небесе, 10-15 пуль из всс, или 5-7 выстрелов из дробовика на одного, а их там штук 8 выпрыгивает, и все агрятся на болванчиков, с горем пополам удалось сохранить в живых одного, когда на пути еще раз попались снорки я уже потянулся к ф9, но повезло что они забаговали и я всех просто перестрелял. Все ? Да хуй там! Когда на базе я таки нашел пленных, мой, последний оставшийся в живых болван, возомнил себя Рэмбо, и с криком Размолотим! намотался на 4 грозы наемников. Квест провален. Что я только не пытался делать, и рашил к нему, чтобы прикрыть, попутно сдохнув раз 15, так как чтобы выйти из подвала нужно убить 4 наемников, которые, как и любая живность держат на грудь столько свинца, что можно ядро для Царь-пушки отлить блядь, и по стелсу, который не работает, так как сорян, скрипты )00) Дропнул. Даже на ютубе досматривать сюжет не охота, так как в сраной цикличке из, прости господи, Аномалии, интереса больше чем в основном квесте. нет_сил_жрать_говно.jpg
>>35000344 Да, в Лохальфе картинка реально лучшая, Аномалия всё же не такая ламповая. Но в Лохальфе куча дрочни с установкой, огромные, пустые локации, нахуй ненужный транспорт(кроме как для преодоления этих локаций) и ебанутый сюжет с вьетнамскими флешбеками-скримерами.
>>35000566 Так в Аномалии они ещё пустее. В Лох альфа хотя бы патрончики, да оружие с бронежилетами на локации найти можно. >сюжет с вьетнамскими флешбеками-скримерами Ты, видимо, играл в древнюю версию.
>>34999011 Во-первых, кабан и ИРЛ тебя замочит с радостью, особенно во время гона когда они наглухо ёбнутые, во-вторых нормальной пулей из 12/70 (даже не 76 магнума) ты его вполне убьёшь, главное попасть. На них и в одиночку с гладким ходят, нормально всё.
>>34998703 >А оружие самых нищих и молодых сталкеров это гладкоствольные сайги и помповики. Это прям самый днищеуровень. Ниже уже некуда. >Вертикалка это оружие на птицу и зайцев не более. Привет, ты че охуел? Ничего что 12 калибр даже обычный имеет энергию примерно как у мосинки или СВД, или в 2.5 раза выше ссаной мелкашки 5.45, при этом охотничий боеприпас намного лучше бьёт дичь? Там вопрос в точности, попасть дальше 50м это нарезное нужно, а тем более под лопатку или в лоб.
>>35000540 Одним из лучших его называют только утки, которые навернули его на релизе или впечатлительные долбоебы, да ведомые авторитетом обзорщиков типа того же вульфа. Так-то мод хуйня хуйнёй, наверно, главная его заслуга в том, что он показал дорогу всяким компактным сюжеткам-фанфикам типа пространственной аномалии или контрактов, а не в том, что он сам по себе какой-то крутой.
>>35000759 Дурачок пытался одновременно сесть на стул реализма и стул игровых условностей с заведомо проигрышным результатом. В итоге изобрел хуйню уровня шутанов девяностых, где шотган был троечкой, а двустволка выносила все живое. >>35000768 Ты мне еще поуказывай, кому отвечать, олдфажек.
>>35000602 >Так в Аномалии они ещё пустее. Вот не сказал бы. Да, там наполнение не такое крутое в домиках, как в Лохальфе, но за счет небольшого размера локаций с этим жить можно. А в Лохальфе огромные поля и там 4 домика, между которыми по 3 километра гребсти пешком, потому что тачка уже взорвалась от двух очередей бандитов.
Решил поиграть в последнего выжевшего в мертвом деде уже точно похоже мертвом, лол и у меня возник вопрос с выводом радиации, ибо воды там почти нет, а сижки не помогают. Как с ней быть? Вода с зомбей не падает к слову, как быть? Или никто больше игровой недели не выживет в этом режиме?
>>35000709 >На них и в одиночку с гладким ходят, нормально всё. >>35000759 >Там вопрос в точности, попасть дальше 50м это нарезное нужно, а тем более под лопатку или в лоб. Ещё раз говорю стая голодных мутировавших кабанов Их надо не для мяса валить и не для трофейной шкуры, а чтобы спасти свою жопу и чтобы положить их наверняка. Так что практичней их нахуй изрешетить из пулемета превратив в кровавый фарш.
В Аномали какие лучше выставлять значения для спавна сталкеров и животных? Не слишком пустой мир, в сравнении с ваниллой? И как там сложность сказывается на гей-плее, нет васянства типа "на нормале две пули врагу в тушку, на харде - двадцать в голову"?
Представь внутренний голос, который носится в голове с большой скоростью и еще несколько шумов наложено на его фоне, будто в выброс идёт, и от этого всего не избавиться. Еще много другого типа постоянной усталости, бессонницы, тревожности, депрессии, апатии. В общем говно это.
>>35000776 Так в аномалии вообще нет смысла исследовать что-либо. Смысл от этих домиков если там ничего нет? Даже гнилых патронов не положили. Они даже не постарались как-нибудь обустроить эти дома. Просто пустые комнаты. Просто спиздили ту же МГ откуда-то и впихнули в свой мод безо всяких изменений. Собственно, поэтому я в ту же Аномалию или Дед Эйр и не играю особенно. Взял задание, и пошёл напрямик, не исследуя подвальчики, закоулочки и прочее, выполнил и той же дорогой пошёл назад. А смысл?
>>35001929 В деде немного обустроили и добавили мини плюшек, типа контейнера и прочей хуеты. А в аддоне на деда так даже записок накидали и тайничков и плюшек побольше сделали.
>>35001929 >Так в аномалии вообще нет смысла исследовать что-либо. Там есть смысл исследовать. Понатыкали тайников всяких и просто всякий лут валяется. Правда таких тайников с жирными артефактами, как в Лостальфе, там нету. Там вообще артефакты можно найти только в свежих трупах или в аномалиях. Может, в будущем пофиксят тайники и в них будет попадаться что-то стоящее. Но, вероятнее всего, там рандомно генерируемый лут и им влом запариваться с рукодельными тайниками.
>>35000540 Для своего времени мод годный, именно на релизе его и считали одним из лучших сюжетных. Новыми локациями народ тогда не был избалован, да и квесты вполне на уровне оригинального ЗП были сделаны. Сейчас про мод вообще не вспоминают.
Ссылки на сохранённые треды: http://pastebin.com/5tAXmuRD
ЧИТАТЬ ВСЕМ ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРЕЖДЕ ЧЕМ СРАТЬ В ТРЕДЕ
S.T.A.L.K.E.R. thread FAQ (ссылки, список модов и др. инфа):
https://paper.dropbox.com/doc/S.T.A.L.K.E.R.-thread-FAQ-VaZuq2CALvuwM2WONxBgi
Call Of Chernobyl FAQ:
https://paper.dropbox.com/doc/Call-Of-Chernobyl-FAQ-tMgrQcngIjj8vO9hU6mYo
СКАЧАТЬ:
Репак с тремя частями:
http://rutor.info/torrent/326671/trilogija-s.t.a.l.k.e.r-stalker-2007-2009-pc-repack-ot-r.g-energy
Торренты ТЧ и ЗП + патчи и таблетки:
http://yadi.sk/d/N0YRlSi1MffMc
Все известные билды для ценителей фотокомпозиционного билдоэстетизма:
https://stalker-ru.gamepedia.com/Категория:Сборки
Куклы для ЗШ:
https://cloud.mail.ru/public/B39q/6QdCLdcVW - Суйсейсеки
https://cloud.mail.ru/public/HdMP/idTVJb5PM - Суигинто
https://cloud.mail.ru/public/KBst/MTFxBiVtF - Викторика
Руководства по ОП:
https://pastebin.com/rgwVW3bF на русском.
https://pastebin.com/xKDsXagM на английском, чуть более актуально