24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
ВНИМАНИЕ! Начиная с завтрашнего дня, все фриплейные моды запрещены. Это связано с тем, что они никакого отношению к Сталкеру не имеют, следовательно это нерелейтед контент. Абу
Автором большинства квестов модификации "Объединённый Пак 2.1" является известный в узких кругах писатель Дмитрий Силлов. >В чём заключалась главная сложность написания квестов? -Сложностью в придумывании квестов является то, что нужно учитывать что движок игры многое не позволяет, что сильно ограничивает мой творческий гений. >Какой ваш самый любимый квест в ОП 2.1? -Моим любимым квестом является квест, где главному герою необходимо съесть уникальные яйца, которые дают возможность летать и сбивать вертолёты с БТРами. Лично я люблю такое и возможно опишу что-то подобное в своей новой книге. То, какое ощущение неуязвимости и вседозволенности даёт этот квест, это то к чему я стремился занимаясь боевыми искусствами. >Какой монстр вам запомнился больше всего? -Когти Смерти. Каждый раз когда я с ним сталкивался я видел в нём себя. Не знаю даже с чем это связано, возможно, с моей исключительной физической силой. >Какое оружие в Оп 2.1. является вашим любимым? -Бойцовские перчатки. Каждый забитый мною кровоссос напоминает мне о моей бурной молодости и карьере бодибилдера.
>Сценарист S.T.A.L.K.E.R. 2 Алексей Овенчук заявил что игра будет приквелом ко всем уже вышедшим играм и будет повествовать о первом походе группы Стрелка в центр Зоны.
Иду короче по очередному квесту зачистить логово. Проходя между деревьев мой глаз зацепился за лежавшие неподалёку мусорные бочки. Я, как настоящий игрок в Аномэли не смог пройти мимо, т.к. соблазн был слишком велик. Я буквально нырнул в мусорник с упоением начиная в нём копаться. К моей радости хабара там было навалом: стеклянные лампочки, кусочки туалетной бумаги, старые фотки бабушек и несколько банок с зубами. "Какой хороший день!" сказал я про себя и, с хорошим настроением потопал дальше, выполнять в сотый раз один и тот же квест.
>>35037350 >Иду короче по очередному квесту зачистить логово. Проходя между деревьев мой глаз зацепился за лежавшие неподалёку мусорные бочки. Я, как настоящий игрок в Аномэли не смог пройти мимо, т.к. соблазн был слишком велик. Я буквально нырнул в мусорник с упоением начиная в нём копаться. К моей радости хабара там было навалом: стеклянные лампочки, кусочки туалетной бумаги, старые фотки бабушек и несколько банок с зубами. "Какой хороший день!" сказал я про себя и, с хорошим настроением потопал дальше, выполнять в сотый раз один и тот же квест.
ВНИМАНИЕ! Начиная с завтрашнего дня, все сборки т.н. "белдов" запрещены. Это связано с тем, что т.н. "белды" никакого отношению к Сталкеру не имеют, следовательно это нерелейтед контент. Искренне Ваш, Абу Вакабович Разрез-Батонов
>>35038367 >Ещё бы предбанник от кости расширил. Норм идея, кстати. Убрать дебильные горы с пещерой в центре, воткнуть вместо нее рощицу, сделать локацию равнинной и будет более-менее годно.
>>35038399 Вот бы игроделы делали хорошие игры на хороших движках с хорошим оптимизоном, хорошим сюжетом, и чтоб Душа, и чтоб одновременно и утки и зумеры и бумеры довольны, и чтоб дешево в стиме, и чтоб прибыльно для разрабов и издателя, и чтоб музон атмосферный, и сеттинг проработанный, и лор непротиворечивый, и геймплей глубокий и без ненужного коркора, чтоб все поиграв начали друг друга любить и увожать, и вообще счастья всем и чтоб никто не ушел/уполз/убежал обиженным, а если и съебет - то чтоб все равно умер счастливым, пидор такой.
>>35039242 Я бы мог начать рисовать вам сталкерш-членодевок...Но я сидел строил в хаммере чаэс всю ночь, поэтому у меня уже сил нет даже граф.планшет достать
Кидайте реквесты, как проснусь - может что-нибудь накалякаю
>>35038355 внутренних у фабрики скорее всего не будет, останется красивым бэкграундом с упавшей вертушкой, а вот некоторые боксы будут заходибельны >>35038360 референсов бы, да и скоро выйдет живая зона, я пристальнее всех за ней слежу >>35038367 янтарь атмосферный, да и в лоре обоснован
>>35038355 внутренних у фабрики скорее всего не будет, останется красивым бэкграундом с упавшей вертушкой, а вот некоторые боксы будут заходибельны >>35038360 референсов бы, да и скоро выйдет живая зона, я пристальнее всех за ней слежу >>35038367 янтарь атмосферный, да и в лоре обоснован
Как работают артефакты на носителе? Есть например арт, что повышает кровотечение, но зато поглощает радиацию. Типа если обвешаться такими артами и случайно порезаться - кровь будет бить фонтаном?
В пизду. Пол дня вчера копался с установкой nlc и ковырянием в скриптах, в итоге игра даже не запускается блядь. Вот каким образом правка количества спичек, раскачивания камеры, коэфы спавна, таймеры на квесты, могут сломать игру так, что она жука дает. Нахуй и в пизду. Наверну какое нибудь говно из топа ап-про тогда.
>>35040066 Неоселятор порвался. Почему же у всех всё нормально идёт, а у тебя одного нет? Хотя и хорошо что у тебя не получилось установить мод, где при установке нужно нажимать "далее-далее-далее". Ведь если ты не справился с этой задачей, то дальше южной части Кордоны ты бы не ушёл.
>>35040066 А какого хуя ты блять, чмо бесхребетное, решил, что тебе можно что то править? Тебе блять ветеран десятка воин, командир спецподразделения "АЛЬФА", человек побывавший во всех горячих точка конца двадцатого - начала двадцать первого веков, многоуважаемый генерал майор СЯК выдал конкретный и совершенно точно отмеренный набор спичек, пошатываний камеры и мутантов на локациях. Какого хера ты, салага, решил, что имеешь право что то тут менять? Тут тебе негражданка, щенок, это NLC, это мир мужчин, и у него мужские законы. Так что пошел обратно под мамкину юбку, пиздюк. Зона не для тебя возникла и не для таких как ты.
>>35040159 "Сегодня принято считать, что серия игр Метро лучше Сталкера"
>Metro >Зумеры даже не знают, что до Exodus были еще части >Да и про сам Exodus все давным давно забыли
>Сталкер >10 лет модостроя, вторую часть бояться выпускать потому что в ней придеться сделать так же хорошо, как в лучших модах, а это почти нереально, культовый фольклор >Продолжает привлекать новых игроков >Несколько +\- успешных онлайн игр по мотивам с сумасшедшим ажиотажем на старте >После возникновения сайта с циферками все СНГ свихнулось и только об этом и говорит
>>35037376 >Шутки в рамках игры, мемы и самодельный контент >Моча: щитпостинг+нерелейтед контент, бан >Форс тупой пизды ради самой пизды >Моча: ))))))))))
>>35040553 Это ты не видел топовых тайников из аномалии. Там есть ачивка за посещение абсолютно всех игровых локаций. Ну и когда её получаешь, то выдают три координаты тайников. Типа самые топовые. И в них какие-то грязные трусы и фотографии бабы.
>>35040724 Там как получится. Бывает, что там топовый арт и инструменты калибровки лежат. А бывает, что пачка патронов отсыревшая и затвор от калаша ражавый.
>>35040745 >Бывает, что там топовый арт Ни разу такого не видел. Либо в последней версии поправили тайники. Потому что я в неё наиграл уже часов 300 в общей сложности и в тайниках почти всегда была параша какая-то. Ни пушек, ни артов. В лучшем случае какие-нибудь неплохие патроны и инструменты, которые постоянно нужны.
в чем проблема насадить череп мощной подвижкй на ветку, ну или через шею проткнуть. Не видно же на чем он точно висит. Думаю умному бюрреру такое было бы забавно (а они вообще вроде разумные)
Этот тот самый "специально для дротиков" дробовик? Который у одного из плащебандитов? (у второго еще абакан долговца из бара) И ты с ним собрался на ЧАЭС?
>>35041373 Нет, это боевой Чейзер с кусочком Грави (тупо с чуть большим уроном), ты его с нарезным Спасом путаешь. Но он тоже говном оказался, я как вернулся, продал его нахуй.
Объясните почему Сталкер провалился в продажах во всем белом мире, и вообще по сути своей не считается игрой ААА класса. Но вы продолжаете обсуждать это забагованое говно.
Помню недельки 3 назад запустил этот ваш Сталкер, мне надо было на Корабль, но меня туда просто не пускали. В итоге закрыл это говно к хуям и оставил плохой отзыв.
>>35041509 То у тебя сталкер популярен только в СНГ, то стругачи, которых еще во времена союза издавали по всему миру. Хорош уже этот театр устраивать.
>>35041793 >Что в «Пикнике на обочине», что в играх серии S.T.A.L.K.E.R., каждый, кто ходит в Зону — мужчина. Как признаётся Иори Миядзава, он очень волновался, когда размышлял над тем, можно ли на место мужчины-сталкера поставить женщину. Придумывая мотивацию на путешествие в опасный потусторонний мир для молодой девушки, писатель представил себе героиню, изрядно уставшую от обычной жизни, в которой ей чего-то не хватает. Так из-под пера Миядзавы и появилась Сораво Камикоши, угрюмая и сломленная студентка университета Сайтама.
>>35041822 На самом деле автор этой хуйни извращенец-педофил, и он с самого начала в своих фантазиях отправлял девушек в зону, но чтобы выпустить свое детище в свет надо было придумать хоть какую-то нелепую мотивацию. Всё.
>>35041822 Ну и кал. >изрядно уставшую от обычной жизни, >баба Лол. Бабы слишком простые существа для экзистенциальных кризисов и рефлексии. Как обычно, искусственная замены мужика на бабу, лишь бы баба была, а мотивацию придумаем какую-нибудь. Куколды узкоглазые.
>>35042801 >>35040480 А блять, это ж ванила, что-то в шары ебусь. Тогда это пятиметровые коммунисты постарались, для которых гигантские вентили для ЧАЭС сделали.
>>35042733 >>35042711 Но видно, что улыбается только правой стороной лица, левая похожа парализована. Жалко мужика( Но выглядит получше, чем многие здесь сидящие.
>>35042711 >я постепенно восстанавливаюсь, и не намерен останавливаться, пока не стану таким как в 25 Как же я сильно зауважал Прохора. Настоящий работяга. Если так и дальше продолжит тренироваться, то и до первого пика не далеко. А теперь посмотрите на этого подпивасного мужичка со второго пика. Кому бы вы доверили разработку сталкер 2 больше?
>>35042817 Ну и похуй. Сталлоне вон при рождении получил какую-то травму, из-за этого у него тоже там что-то с нервами на лице, вроде частично парализован. Но это не помешало ему стать актёром с мировым именем.
>>35042876 Пилить линейные шутаны ему уже заебало после луча надежды. Вспоминаем про "сталкер в космосе", на который дип сильвер дал отказ и приказал пилить продолжение метро
>>35042834 Очевидно, что Грига сейчас просто спонсор, вряд ли он занимается сценарием, геймдизайном или еще чем-то. Второй Сталкер будет чем-то новым. Вероятно, что это будет ремейк оригинальной трилогии. Сделают все локации из первых игр в одном большом открытом мире, как это сейчас в каких-нибудь манямалиях и дедпуках. Только переходов не будет. Ну и вангую, что точно могут добавить онлайн дрочильню. Не верю я, что Грига пилит сингл-плеер шутан типа Метро или с коопчиком, типа какого-нибудь Бордерлендс.
>>35042791 Мантра Хана из Metro 2033. Kastonay lapio asterium manto (для вызова космической энергии). Alaum raum om (для изгнания негативной энергии из тела)
Охотник не может быть СДВГшником, там наоборот терпение нужно Вот собиратель всяких корешков, грибов (сталкер) - да. Интересно пиздец же, всё время в движении, есть чо -срываешь, нет - дальше идёшь Есть сорт оф твоих теории, про некоторые из акцентуаций личности - неустойчивая (безудержная, haltlose) и антисоциальная (dissocial) , типа современный мир не под них подстроен а под уравновешенных планировщиков оттуда и все беды у них.
Аноны, кто сейчас пилит сборку стасона? Сам же стасон ушел с модинга, интересно было бы узнать, сколько людей вообще трудится над сборкой и не выйдет ли хуйня по качеству.
Сталканы [ B ] ПАМАГИТЯ ! [ / B ] Играю в Lost Alpha DC , после инцидента на армейских складах [ SPOILER ] я сначала захватил артефакт , а потом побежал укрываться от выброса , и армию накрыло выбросом [ / SPOILER ] , у меня репа с вояками с - 100 упала до -1300 и они стали враги , а заметил я это поздно , на меня один напал на янтаре . Переигрывать не хочется , как отредактировать отношение в файлах ?
Здрастуте меня ховут Стасян. Хочу что бы в сталкер 2 были мутанты кот баюн , излом, электробюрер, чумовой зомби, зомбе призрак, гражданин зомби, пси тушканчики.. Что бы можно было намазывать колбасу на хлеб, курить сигареты, перезарижать обоймы по одному потрону. Хочу радар на отдельном приборе достовать из инвенторя, чтобы держат фонарик в руке. Хочу чтобы экзоскелет был как фоллаут 4, чтобы его надо было заряжать артефактами.
>>35042834 Кстати, сталкер 2 скорее всего грига отменил из-за неурядиц в семье. Ты только погляди на его жену, жидовки ведь все блядовитые, наверняка ему мозги выедала, от того у григи и экзокризис пошел, а там решил что нахуй надо пытаться в игровую индустию.
>>35042915 Не будет он пилить онлайн дрочильню, поднимется моментально вой фанатов на всю округу. Не отрицаю, что могут потом сделать отдельно как гта5 отдельный онлайн режим, но что бы прямо в онлайн переводить это бред.
>>35045019 Я думаю, что они могут пойти по пути поляков с Киберпанком. Запилят в начале синглплеерную песочницу с большим миром, сюжетом и побочками, а потом, где-то через полгодика-годик, выкатят онлайн.
>>35045015 Так жена то у него тру жидовка, да и по фоткам видно, что не отличается особым умом. Более чем уверен, что с такой заебешься идти по жизни, зря грига повелся с ней.
>>35045087 Затеял мужик в сталкер поиграть и нашел под это дело мод - вроде нормальный, оценки положительные.Играет - ну вроде заебись всё сделано, квестов много, не придерешься. Доходит до миссий с тайниками, а там тайник блять за картой захуячен! Он, естественно у мододелов спрашивает: это чё за хуйня? А Мододел ему: эй, погоди ругаться, вот смотри, как это проходить надо! - разбегается, отталкивается от стены, хватается за края унитаза руками, подтягивает к нему свою жопу и начинает срать, чтобы телепорт активировался. Моча с говном, естественно, валятся сквозь ноги вниз, падают ему на спину, грудь и лицо, он отпускает руки, шлёпается в кучу собственного говна и говорит: - До свидания. И забанил мужика к херам собачьим.
>>35045256 Это единственная композиция Тамары, которая мне не не понравилась. Все остальные что я слышал - кал. Хотя, с другой стороны, я не так уж и много слышал.
>>35045420 >Ты просто утка Нет ты. >Для тебя всё будет калом Но ведь кал ешь ты, ведь ты его защищаешь. >Даже если писать саунд будет Муз, ты всё равно скажешь НИ ТО С хуяли? Я же не долбаеб с биполярочкой как ты ты ведь меряешь все по себе
>>35045452 Человека, кому мясо принадлежало, только что убили и разделали. Нервные импульсы ещё не умерли и пытаются двигать мышцы. Так выглядят сжимающиеся мышцы в разрезе.
>>35045516 Впрочем, так же, как и среди фанатов прочих игр, франшиз, etc. Ведь ты только вдумайся - быть фанатом высера массовой культуры - это же сразу клеймо дауна и дегенерата. мимо даун и дегенерат
>>35042840 Хм, ну в оригинале кстати кольт ОДИН РАЗ спас мою жопу, когда я вышел раз на раз с наемником на ДТ и пустил всю очередь в молоко (я же коркорщик без прицела играю). Так что наверное любителям бежать напролом и ебашить как в Кваке они иногда помогают.
Я блять понял весь смысл суть бесполезности жекана с дротиками, когда ебашил ими из двустволки в АМК и удивлялся, хули как будто холостыми стреляю. Потом умные дяди на форуме пояснили, что урон идет в одну точку, но разброс сука считается как для дроби, и прицел нихуя роли не играет. С тех пор не юзаю.
А в модах пистолеты раскрылись на полную кстати, полноценная угроза в ближнем бою, так что сама идея второго слота для оружия вполне себе работает
В каломалии в новом патче, кстати, графон подправили. Теперь даже в дождь иногда проглядывает солнце. Но точка невозврата в ней уже достигнута, пути назад нет, только добавление контента и создание ОП от мира ЗП. Варку артов, контейнеры на 8 слотов, электрохимеры, новые свойства артов (увеличение высоты прыжка). Все локации из ОП, конечно, на вряд-ли добавят.
>>35046510 Не знаю, лично я разницы вообще не увидел. Мб погоду правленую не застал или ещё что. Как было серое уныние, таким оно и осталось (для меня по крайней мере).
А знаете что? Я лучше буду ждать и надеяться на успех нового проекта Прохорова по Метро, да и к тому же онлайн-ориентированного, чем на Сталкер 2. В связи с новым издателем ему откроются более обширное творческое видение и пути для развития. Прохоров умный человек с большим опытом, который, я уверен, сделает то самое Метро, который по-настоящему даст на клык всратому Сталкеру. Учитывая, что Сталкер 2 от нелепых школьников на аутсорсе с комичным алкашом во главе выйдет нескоро, то нас ждет крупная битва двух монстров украинского игростроя.
А еще, взяв во внимание хорошо сформированную популярность Метро на западе, будет умно предполагать, что сталкер загнется с последующей кончиной и тотальным банкротством GSC, потому что всё внимание игроков перейдет на сторону высококачественного проекта талантливого руководителя Профа.
В ближайшем будущем из /vg/ исчезнет тег /stalker/ как таковой, а к нему на замену придет /metro/. Как говорится, хорошо смеется тот, кто смеется последний.
>>35046671 > В ближайшем будущем из /vg/ исчезнет тег /stalker/ как таковой, а к нему на замену придет /metro/. А почему УЖЕ нету этого самого теха метро?
>>35046694 Аааа, оооо Ничего конкретного Ты как какой-то сектант "вот скоро прилетит НЛО и заберет всех верных служителей культа, а всё остальные просто умрут"
>>35046736 Ты просто не осознаешь всю проблему процесса разработки второго сталкера и продолжаешь так же наивно полагать, что игра выйдет шедевром на века, как в нулевые года во время просмотра Игромании. Прошло почти 15 лет, а фанаты никак не изменились в этом плане. Но все равно желаю тебе и другим удачи
>>35046807 > полагать, что игра выйдет шедевром на века, Где я такое писал?Я считаю что сталкер это весьма посредственная игра, и сам феномен его популярности является для меня загадкой. У меня для тебя встречный вопрос - что мешает тебе прямо сейчас создать тред по Метро? > Но все равно желаю тебе и другим удачи Доо, ахуенно, взаимно.
>>35046825 >что мешает тебе прямо сейчас создать тред по Метро? Его неактуальность и недостаточная почва для рассуждений. Майский тред это наглядно показал: он тщетно держался, но до бамплимита так и не дотянул, утонув спустя два месяца. Аноны пытались размышлять над идеей и концепцией, пытались постить интересные скрины и видосы, но все упёрлось в одно — надоедание. Нельзя поддерживать постоянный актив в тематике линейного шутана на один вечерок, чья вселенная развивается раз в 5 лет посредством выхода новых частей.
Ты очень плохо прочитал мой первый пост: я там говорил про скорое возрождение вселенной Метро и бурного внимания к нему на постоянной основе, а не про то, что Метро сейчас дает пососать сталкеру.
>>35046956 Капот захлопни. Ты, пацанчик, за губой своей следи. За вафла мусорного можно в пузо получить, если пояснить не сможешь. Ты врагом моим не был, вот отсюда и непонятки. Прощу тебя на первый раз, всё-таки братаном тебя назвал, человека в тебе увидел. В дальнейшем базар фильтруй. Я в Треде всех котогеев закошмарил, и ты мне - не такой страшный! Ладно, замяли! Отсидишь с моё в треде, поймёшь. А нет - значит не дано тебе понять.
>>35046907 Ты так и не понял о чем я спрашиваю и на что опираюсь в своих рассуждениях. Феномен "живучести" сталкера заключается в модострое. Разве на метро нет модов? > скорое возрождение вселенной Метро Знаешь, я тоже на это надеюсь, хех)
>>35046980 В лунную ночь - достаточно светлой. В безлунную - очень темной. Очевидно же. И свет от звезд, если погода ясная. Все-таки над Чернобылем как над забороненной территорией нет светового загрязнения.
>>35047005 Признай что ты просто фальсифицируешь опыт Аномалии для уничижения фриплейщиков. Специально причем, сука. Я главпахану об этом расскажу завтра, а потом и всему треду. Ложное представление о модах я не допущу!
Прошел один раз аномалию, всё покрафтил, починил, нахомячил. И всё. Второй раз весь этот экспириенс не нужон, в отличие от извечного собирания артефактов, частей мутантов.
>>35047498 >>35047512 >пишут про нетортянку и ангедонию >постят скриншоты из БЛ Идите нахуй, ублюдки бездушные. В сраных фанатиках-монолитовцах больше человеколюбия и сострадания, чем в вас.
>>35047581 >сейчас - курорт, на котором если всё делать правильно, можно его продлить Но ведь цикл запускается заново в последний день смены только если быть унылым дерьмом/наоборот маньячить и кромсать "бездушных марионеток" почём зря. Так себе курорт. А во всех остальных вариантах вечер, в который из города уходит автобус, настаёт спустя большой промежуток времени после окончания смены или не настаёт вовсе.
>>35047609 А вот нихуя, ГГ заперт в этой аномалии, просто каждую неделю забывает всё. А вот маньячелло уже парится там хуй знает сколько и ничего не забывает.
Двачну вот этого>>35047719 Вчера на Агропроме вырулил из-за куста и увидел, как весело и с огоньком химера разделывает стаю кабанов. Понаблюдал и понял, что вот сейчас кабаны закончатся и на очереди буду уже я, а все что есть - ксюша и пистолет. Дернул оттуда бегом, оглядываясь назад каждые десять шагов. Признаюсь, стало не по себе, давно я жути не испытывал.
>>35046480 Сейвы бьются по куче разных причин. Нет смысла перечислять, их все объединяет одно - хрей это куча недотестированного говна и содержит кучу багованных фич, работающих не как положено. К большинству есть воркэраунды, о которых знают не все васяны.
>>35046480 >Васяны же везде скрипты лезут подпердолить, так почему результат разный? Потому и разный. Одна просранная переменная, записанная в сейв, убивает этот самый сейв к хуям
КНИЖНЫЙ СРАЛКЕР @ Я СКОЗАЛ КНИЖНЫЙ, ВСЕ ПО КНИГАМ, ВЕЗДЕ ОПАСНОСТЬ, КАЖДЫЙ ШАГ МОЖЕТ СТАТЬ ПОСЛЕДНИМ, ПОЛЗАЕМ CTRL+SHIFT, ХОДКИ ЧЕТКО ПРОДУМЫВАЕМ, ИНВЕНТАРЬ ПЛАНИРУЕМ, ВСЕ СЕРЬЕЗНО @ "ТЕБЕ ПРЕДСТОИТ ОПАСНАя ХОДКА СТАЛКЕР, В КОПАЧАХ ЗАВИСЛА ТАЧКА, ПРИГОНИ ЕЕ СЮДА. НУ ДА, В ЗОНЕ ВООБЩЕ ШАГУ БЕЗ БРОШЕННОГО БОЛТА НЕЛЬЗЯ ПРОЙТИ, НО НАМ КАК ТО ПОХУЙ, БУДЕШЬ КАТАТЬСЯ КАК В ХЛ2" @ "АРЯЯЯЯ НА ЗАВОДИ ЮПИТЕР СТАЛКЕРЫ ПОПАЛИ В ЗАСАДУ, ПАРЕНЬ ТЫ ОБЯЗАН БЕЖАТЬ ИХ СПАСАТЬ. НУ ДА, НА ТОТ САМЫЙ ЗАВОД ЮПИТЕР ДО КОТОРОГО ПЯТЬ КИЛОМЕТРОВ И КОТОРЫЙ ОПАСНАЯ И ДАЛЬНЯЯ ВЫЛАЗКА, ДАВАЙ ПИЗДУЙ БЫСТРО" @ НА ЗАВОДЕ ТИШЬ И ГЛАДЬ, КВЕСТ НЕ РАБОТАЕТ @ ИДЕШЬ НА ФОРУМ @ "ЛОЛ ЧЕЛ, ТАК ТЫ ЖЕ ТАЧКУ ПРИГНАЛ, ТЫ ДОЛЖЕН БЫЛ НА ЭТОЙ ТАЧКЕ ПРОСТО ПО ЗОНЕ ЭРОН ДОН ДОН ТАК ЧИСТО КРАСИВЕНЬКО РАСХУЯРИТЬ И БОЧКОМ НАВАЛИТЬ НА ЮБПИТЕР, ТОГДА БЫ И КВЕСТ НАЧАЛСЯ, А ТЫ КАК ЛОХ ПИДОР ПЕШКОМ ДОШЕЛ, ВОТ И БЫЛ НАХУЙ ПОСЛАН. А ЧЕ ТЫ ЗЛИШЬСЯ ТО? РЕАЛИЗМ ЧЕЛ, ВСЕ ПО КНИГАМ"
>>35049553 Хотя в целом меня уже мало что удивит, после того как на меня напал кровосос на Янове, и я хотел от него отпрыгнуть стреляя в ебало себе, но из за небольшого уклона местности и неправильно нажатой кнопки и нахуй перепрыгнул его и приземлился за спиной. Бедный сосыч даже сьебал от меня в страхе, непоняв что я за ромка-прыгун такой нахуй. Короче я теперь никакой не меченый-хуеченый, я снорк нахуй. Хррр-хррр тьфу блять
>>35050657 Тому що всех хлюпиков съедают собаки ещё на Кордоне, выживают только сильные. Это только подчеркивает токсичную маскулинность мужского мира Зоны.
кусок говна ебаный бляд! Боишься встречаться тварь, проститутка ебанная, ничего не стоящая ты по жизни кусок собачьего говна, ни больше ни меньше, просто моральны урод который ни на что не способен! Защекан простой!
Навернул НЛЦ 7, версию от Соба, которая лайт баланс, до переосмысления. Вроде самая адекватная версия, без особого закручивания гаек и без всякой ереси.
>>35051365 Вот я хочу навернуть НЛЦ, но версий столько, что жуть. Читаю описание 3.7, что тут кидали, так это мрак какой-то, усложнено тут, усложнено там, подкручено здесь. Та за шо. Буду ждать билдо нлц в общем.
>>35049592 >зач ты хаваешь кал Я себе последние несколько лет регулярно задаю этот вопрос, но, как видишь, сидеть на харкаче продолжаю. Вот и с модами на сталкач то же самое.
Разводишь огонь, проверяешь - сохранения нет. Пробуешь еще раз - сохранения нет. Ещё. Ещё. Ещё раз - сохранения нет. Пук спички всё. Сохранения нет. Неосилятор порвался, не смог в сохранения
Еще один интересный момент. Мне не дают жрать. А потом просят глушить водку с пиздюком из-за чего у меня появляется критическое голодание и я умираю. И конечно это я лох казуальный, а не геймплей рассчитанный на заранее просмотренное полное прохождение у петровича, который сам проходил по подсказкам разрабов. Снова не смог в нлс!
>>35052487 >музыку из меню тени чернобыля Там не было оркестра. Музя сам все на синтезаторе ебашил >из заставки и концовки зова припяти Омельчук просто решил заглянуть в ближайшую киевскую филармонию и забацать трек наподобие ментовских сериалов типа. Так-то Омельчук на рок-композициях помешан.
А нынешним композиторам хочется воплотить современную электронщину в качестве эмбиента. Какие нахрен оркестры?
>>35052572 Я так понимаю, название составное. Сам долго думал, что оно значит. Первая часть названия "В АДУ", то бишь Зона это Ад. Вторая ПСЫ, это видимо про тех, кто в ней. Это как со "Смерти Вопреки. Послушник." Хотя может я переборщил с СПГС.
>>35052583 Потому что иди нахуй со своей мистикой-хуистикой.
>>35052591 >хочется воплотить современную электронщину в качестве эмбиента Только не выйдет нихуя, потому что электронщина подходит в лучшем случае к космооперам или киберпуку. В какой-нибудь сабнавтике, где другая планета и вообще другой век, электронщина заходила заебись, в сталкере же уже как-то не звучит. Тут нужны духовые/клавишные/гитара как в Сталкере тарковского.
>>35052591 Сталкер должен идти по стопам дарк соулса.
Сохранения у костров(хотя бы как опция) и пополнение 5 ф5(быстрых сейвов) и +1 за каждый ур. костра. Сейвиться нужно не по 20 раз в минуту, как я в мизери, а по человечески.
Оркестровая музыка и хоровое пение как у музыки босс файтов в лабораториях при встрече с хуетой. Шоб аж до мурашек стремно было.
Атмосфера уныния, каждый персонаж по канону дарка мразь и предатель и гг неминуемо на выборе в квесте стороны конфликта или действия становится предателем в чьих то глазах.
>>35052708 Шизоид, это тебе не проходняковый шутанчик, чтобы обмазывать его эпичными и выразительными треками на каждом шагу. В You Are Empty это еще охуенно звучало, а в сталкере — нет
>>35052655 >сабнавтике Ммм, вот бы подводные уровни в сталкере. Исследовать какую-нибудь подводную лабу, подводные аномалии и мутанты. Такая-то атмосфера будет.
>>35052708 Соглашусь во всем, кроме музыки. Для стулкана лучше музи подойдет, чем оркестры. >>35052718 А вот это было бы пушкой. Несешь арты на продажу, а тебя убивает ты же сам из паралельного мира другой игрок.
Загрузился ящиком водки, несу к Шерстюку менять на документы. На этом добарье заканчивается, дальше меня ждёт ТД, а там уже нужна маска. Хожу в классном кожаном плаще на +50 кг веса, поднятом из тайника в Кишке, как жаль, что у него нет маски в комплекте. Знаю, что Бармен предлагает Зарю с противогазом за сто штук, но мне пока негде взять такую сумму. Остаётся или взять у Сидоровича куртку, или где-то намутить. Есть какие нибудь варианты? Куда лучше потом топать, в ТД или в тайник Стрелка? Сориентируйте плиз.
>>35052890 Во втором сталкере будет такой саундтрек, что Проху парализует на остаток всего тела от зависти. Ведь они сказали, что пробьют игровой потолок. Даже поляки соснут.
>>35053030 Да пока этот саундтрек совместно с игрой релизнется, проха уже успеет забацать свое метро в онлайне на десяток актуальных лет и никому твой сталкер 2 в хуй не упрется
>>35053041 Ты просто завидуешь. Потому что понимаешь, что С2 будет игрой тысячелетия и никто не сможет её переплюнуть. Лет 15 точно. А потом еще 20 лет будет жить на модах от коммьюнити. А потом Грига из дома престарелых на Гаваях в наркотрипе решит анонсировать третью часть. Только пилить её будет уже его сын.
>>35052517 А сегодня вместо анека я вам расскажу, как заебашить идеальную книгу по сралкеру.
Короче, каждая пиздатая книга должна отвечать вот таким требованиям: 1. Название. Оно должно быть как у хуевых боевиков. Обязательно название должно состоять из каких-то малосвязанных между собой слов, с понтом на какой-то пафос и драматичность, которых там нет и не было. "Берег дна", "Кал говна", "Пуля-хуй", "Горячая моча", "Закон Сидоровича". 2. Обложка. Блять. Обязательно на обложке полное отсутствие композиции. Нагромождение развалин, аномальных флуктуаций, артефактов, и питбулей. Посреди всего этого стоят какие-то омоновцы и отстреливаются от питбулей, причем вектор направления полета пули не совпадает с расположением этих самых питбулей пространстве по композиции. 3. Аннотация. Если вы уже решились написать книгу, и составили для этого сюжет, состоящий из односложных предложений и клише, можете смело переписывать его в аннотацию нахуй. Собственно, аннотация в сталкер-книжках и существует для того, чтобы ее можно было прочитать не напрягая глаза на 200+ страниц, почерпнув суть из задней части обложки или титульного листа. 4. Сюжет. В принципе, сюжет вы пересказали в аннотации, нахуй еще что-то делать, поэтому можете смело ебашить бессмысленный набор действий героя. В этом нам помогут перестрелки. Их должно быть много, просто дохуища, поскольку люди любят боевики. А смотреть боевики уже надоело, поэтому боевики нужно читать. В качестве верных помощников писателя можно отметить такие словесные наполнители, как "весь превратился в слух", "выпустил рожок в молоко", "вскинул АКСУ/АК/ВСС Винтарь/ВМС Лавина". Герой должен быть как минимумом сталкером-ветераном либо спецназовцем. Поэтому такие моменты, как перестрелки с численно превосходящим противником с кучей фрагов, перекаты и укрытия - само собой разумеющиеся. По моральным качествам герою положено быть "утонченным фелосовом" но с любовью к проституткам в барах, пинанию "отмычек" и холодному расчету. О, блять, "холодный расчет" заебатое название для книги, если что. Так что если подобный типаж героя для вас, смело называйте книгу "холодный расчет", "ледяной аудит". 5. Издательство и книжная серия. Так уж блять получилось, что хохлы, жиды, и рептилоиды отозвали все права на оригинальную книжную серию сталкер с точечками. Поэтому приходится выкручиваться как издателю, так и пейсателю. А именно запускать альтернативную серию, НЕ покушающуюся на оригинальную. Если вам сказали, что вместо сталкер с точечками вы будете печататься в серии ЯСТАЛКЕР ПУТЬ СТАЛКЕРА, НЕСТАЛКЕРАПРОСТОПОСТАПОКАЛИПСИС, КРЕМЛЬ2228, Ж.И.З.Н.Ь. или ТЕХНОЗОНА, не печальтесь - вас просто попросят поменять пару географических наименований в книге. Замените "ЧАЭС" на "АЭС", "Припять" на "Москва" или "Киев", "Чернобыль" на "Донецк", и вперед. Названия группировок тоже придется поменять, но здесь еще проще. Можете хоть Свободу Азовом назвать. Похуй. 6. Имя главного героя. БЛЯТЬЭТОЖЕСАМОЕВАЖНОЕХУЛИЯПИШУТОВКОНЦЕ. Самый бесполезный пункт. Имя главного героя вообще никого не ебет. Хемуль, Борланд, Мюллер, Штирлиц, Химик, Физик, да хоть как назовите. Одни и те же герои могут фигурировать в разных книгах, к этому все привыкли. Поскольку наш герой универсален, то имя для него неважно. Да и эти имена мало кто запоминает на самом деле. Блять, ну вроде все сказал. Еще не забудьте, что если вы хохол, в вашей книге все москали вымерли, а если москаль, то все хохлы вымерли от радиоактивного сала. P.S. если ваша фамилия Левицкий, вы можете вообще ебашить в разные книги одних и тех же людей, даже сюжеты делать одинаковыми, но под разными названиями.
>>35052572 >В АДУ... ПСЫ Играл на Ютубе этот мод; ГГ - жалкий каблук. Ради внимания бабы летал по Зоне и искал цветы, конфеты (!) у ученых и вино, что ли.
>>35053697 Хуй знает. Но этот автомат выглядит так, будто это не автомат вовсе, а кусок кала который высрал трансформер. Каким нужно быть поехавшим, чтобы разработать такое?
S.T. Ы.L.K.E.R ЗАКОН ФЕМБОЯ S.T. Ы.L.K.E.R ТАЙНЫЕ ТРАПЫ 3: ВОЗВРАЩЕНИЕ ДЖОТАРО ПРОЛЕТАЯ НАД ГНЕЗДОМ СИДОРОВИЧА А ШЕЛУПОНЬ ЗДЕСЬ ТИХАЯ... БИЛД 1884
Моды: КОНТРАКТ НА ХОРОШУЮ ВАЙФУ КОНТРАКТ НА ПЛОХУЮ ВАЙФУ КОНТРАКТ НА ОЧКО МАСТЕР ВАСЯН, ГОСПОДИ ПОМОГИ ОПАСНЫЙ ПРИУС ЗИМНЯЯ МОЧА, СНЕЖНЫЕ ЧЕРКАШИ(+VASYAN_VEAPON_PUK_GORYACHIE STVOLI). ЖИЗНЬ ШИЗА ЖИЗНЬ ШИЗА 2: ЗАКОН ШУЕ(+VASYAN_VEAPON_PUK_TEPLIE STVOLI)
>>35052751 >Несешь арты на продажу, а тебя убивает ты же сам из паралельного мира И движется он во времени в обратную сторону, причём входной портал у него в сракофаге, а выходной - у сидоровича в подвале. Хммм...
Наебали значит меня. Вбил как-то в гугол; найти аномальные болты ОГСЕ. Так дали консольную команду! Ввел в очко. Болтов не вижу, но слева на экране теперь стена непонятной, неужной хйни теперь.Как убрать?
>>35052708 >Атмосфера уныния, каждый персонаж по канону дарка мразь и предатель и гг неминуемо на выборе в квесте стороны конфликта или действия становится предателем в чьих то глазах. Хуй знает. Подобное было в DOS2, там все какие-то уёбки, которые тебя бесят и их хочется завалить к хуям. Я, к слову, так и поступал, потому что охуевал от мотивации фракций, отдельных героев или даже божеств. В итоге всех разъебал, хорошо, что игра даёт подобный выбор. Но как-то всё равно уныло, что нет в целом положительных героев, все какие-то серые. Хотя ирл всё примерно так же. Но мы же в игры идём, чтоб получить непередаваемый опыт, которого ирл не существует. Так что не уверен, что Сталкер должен быть максимально приближен к реализму. Это может быть как и круто, так и хуёво. Да и симуляторов всяких уже и так полно. Далеко ходить не надо, вон есть Тарков и у него не слишком большая аудитория.
>>35054545 >вон есть Тарков и у него не слишком большая аудитория У Таркова, как и у любого онлайн-проекта (особенно с ПВП), существует мета, без знания которой ты хуй поиграешь нормально (=пиздуй читать вики и смотреть гайды прежде чем сядешь играть). Это уже поднимает порог вхождения по сравнению с синглплеерными играми. А учитывая высокоуровневый тарковский оружейный аутизм и прочие особенности вроде откидывания копыт от одной непонятно откуда прилетевшей маслины - этот порог превращается в ёбаную стену, к которой тебе надо прислонить стремянку, а стремянка в сундуке, а сундук на дереве, ну ты понял. Там-то как раз очевидно, почему народу относительно немного. И нет, я не считаю завышенный порог вхождения чем-то по умолчанию хорошим и вообще аргументом для оценки игры как таковой.
>>35054619 У меня, к слову, с Тарковом очень непродолжительный опыт общения. Мне его как-то дали попользоваться. Ну, я с товарищем решил попробовать. В итоге несколько раз подох, причем помирал от ваншота, неизвестно откуда прилетевшего. Ну и как бы тебе нихуя вообще не объясняют. В начале какие-то текстовые диалоги немного и всё. Я по незнанию попал еще и на карту, в которой месятся типа серьезные ребята. Ну и вообще хуй знает, стою, смотрю по сторонам: чё челать, хуй его знает. Куда идти? Зачем я тут? Бесцельно бродил по какому-то цеху, а потом на меня вышел какой-то робокоп весь в бронежилетах и с пулемётом, а я с каким-то сраным пистолетом. Ну и как бы результат предсказуем.
>>35054708 Никогда не покупал экзочи. Они же всратые. Тупо для боя хороши, а меня перестрелки никогда особо не привлекали. Я вообще в зоне шуметь не люблю. Всегда на всех стволах глушаки и крадусь по кустам. Если бы там еще и стелс вменяемо реализовали, то вообще был бы охуенчик. Ну и режим от плеча, как в каком-нибудь лишнем стволе, тогда стелсить удобнее, потому что можно прятаться за углами укрытий и обозревать, что при этом делают вражины. От первого лица приходится ебло высовывать, а это тебя палит.
>>35054366 Call of garbage: hobo rampage v282.0 - сборка на мусори Разработчик: Aleshka57rus
Добавления: +23 вида сигарет Добавлены сырки в количестве 15 штук. Сырок Б.Ю. Александров помимо сытости выводит 34 рентгена радиации и добавляет +5% жаростойкойсти на 2 минуты.
После питья водки остается тара. Тара сдается персонажу "Кобанчикову". По 1 баллу на вашу карту пятерочки за одну тару. Тару можно попрошайничать у сталкеров в баре в меню диалога. Если вы собрали 20 баллов за вами чаще охотяться бандиты. За баллы можно скачать игру на пда или новую мелодию для оповещения о выбросе.
Новая механника: цветмет. После разбора оружия выпадают ресурсы. Их так же можно поднять с трупов. Сдается азоту, в замен тот дает стикеры, значки группировок(на выбор), за 10 кг цветмета - чехол для детектора артефактов.
Рейтинг: 9.9/10 на основании 3 отзывов. Комментарии:
BruhGamer: Че это за хуета, вы ебанутые тут? Рейтинг коммента:-24 Aleshka24rus:клаааас. Рейтинг коммента:+3 Aleshka25rus:sovetuy. Рейтинг коммента:+3 Aleshka45rus:sueta... Рейтинг коммента:+3
Попытка 2 начать играть в Dead Air. Как включить точки на миникарте? Нашел только мод на включение точек мертвых тел, а мне надо сталкеров. Как в это говно играть вообще?
>>35054955 Миникарта, точки трупов... Да вы, батенька, казуал. Я вон вообще в аномалию гоняю без миникарты, прицела и с травой почти до пояса. В таких зарослях вообще хуй чё видно. Запоминай, где завалил противника. А если не запонмил, то соси.
>>35054962 Все русские мододелы такие дегенераты? Я не удивлюсь, если он специально для этой цели скрипт редактировал, чтобы нельзя было вернуть точки простым переносом файла, как это было с мизери. >>35054981 Можно я сам разберусь как мне играть?
>>35055960 Ага, ездить будем верхом на псевдогигантах, бюрерры будут веселить народ на ярмарках. По возвращении домой будешь вместо обычной плоти ебать псевдоплоть.
Почему нельзя сделать мод на полноценное радио в зоне? С ведущими(боря репетур, пчел с ап про) и собственно музыкой. +возможность через папки игры создавать новые станции, добавлять новые треки.
Таким образом создав папку мы создаем радио станцию. Ее можно привязать к определенной локации, сделать доступной только после вступления в группировку(радио свобода например), по ней будут передоваться сообщения после обредеоенного скрипта. Выполнил квест группировки - тебя хвалят. Напал на базу - орут о тревоге, всем срочно вернуться!!11
Так вот, какая музыка самая сталкерская? А какая подходит группировкам? Долговцы например че слушать по уставу имеют право?
>>35056319 >Девушек ведь нет. А если будут? Это ведь никак не должно помешать раскрытию. Современные реалии же. Теперь чернокожие, геи и прочие меньшинства должны присутствовать везде, если проект претендует на финансовый успех на западе. А я думаю, что очень претендует, тем более у майков издаваться в начале будут.
>>35056004 Ахахаха Я прям представляю как любителя БЮЛДОВ снятся вот такие вот сны И они потом мокренькие просыпаются и счастливые А в снах вот эти вот шизоидные нарезки какого то непонятного бреда с атмосферой ТОГО САМОГО блять
Реально больная тема, лучше не лезть, пойду в Потерянного Альфу поиграю ...
>>35056347 >Никто не говорил что в ск2 не будет баб Пидорович в одном из интервью говорил что в Зоне нет места девушкам. Ещё он сказал что выпустит библию сталкера или как-то так и что там будет про это написано. Если в С2 будут девушки, то получается что он пиздабол и воздухан.
Билдовские локации лучше релизной параши два на два метра с парочкой мест интереса. А вот белдовские локации можно изучать годами, настолько они проработанные и интересные. А всё потому что в них была вложена ДУША.
>>35056419 Я предлагаю ввести во все моды по БЕЛДАМ аномалию, которая будет перекидывать игрока на Кордон за блокпост и превращать в монолитовца, делая всех остальных неписей враждебными к нему. Все сейвы до автосейва этой аномалии будут соответственно стираться. Только так мы достигнем полной атмосферы БЕЛДОВ.
>>35056434 Ну так то и оригинал в каком то роде БУЭЛД, потому что на них замешан.
Но БЕЛДОМАНАМ не понять, у них есть чистая и святая истина того самого сталкера, к которой они идут всю свою унылую жизнь.
Я думаю у ГСК есть добрая традиция собираться всей студией к выходу нового бЕЛДОВОГО мода, пробовать его и уссываться со смеху. Это прям закономерный исход, который ждет любой ТОТ САМЫЙ.
>>35056463 Ну, как по мне, так радио в зоне нахуй не нужно. Ну, именно как переносной плеер. Там опасностей столько, что не до прослушивания музончика. Я обсирался кирпичами на болотах ночью от шороха в траве или от внезапно начавшейся стрельбы. А под музычку чилить по зоне, это для нынешних зумерков, которым нужен каэсик с баттлроялем в зоне. На мой взгляд в зоне должен быть тот же мрачный эмбиент, состоящий из всяких рандомных звуков, как это было в ваниле. А музыка чтоб играла только на стоянках в барах.
>>35056339 Я считаю что у монолитовского радио должна быть передача "беседа с батюшкой".
У долга: " Новости с фронта", а потом сербская военная музыка.
У свободы рок, рэп, музыка для медетации(вроде той, что у них базе играет).
У свободных сталкерских радио - любая тематика. Ретровейв, шансон, рок, хип хоп, фонк.
У бандитов, военных, наемников, ученых - только разговорные частоты для коммуникации(по хорошему и у монолитовцев, но хоть одно радио нужно секретным сделать).
>>35056536 >Я считаю что у монолитовского радио должна быть передача "беседа с батюшкой". При чем здесь христианство, серые ж сектанты? По их частотам надо какие-нибудь кодировки транслировать. Перегнать монолитовские молитвы в морзянку например и транслировать 24/7.
Анус свой изучи. Оригинальный сталкер - шутер, локации в котором отлично выполняют роль пространств для шутера. Они выполнены в виде зарисовок, который четко и ясно передают атмосферу, а также ставят игрока перед конкретной полосой препятствий. Никому нахуй не уперлись белдовские янтари (которые убожество), убого-свалки или упаси господи лезть зоне прямо в темную лощину. Радар в релизе просто божественный, белдовское говно убого. Разговоры только за бар и лаборатории могут быть, тут да, спорно. Генераторы конечно зря вырезали, зря. Остальное не жалко.
>>35056524 У каждого мододела, да и вовсе игрока в моды, есть некое видение "того самого сталкера". Это самое видение мотивирует одних делать моды, а других в эти моды играть.
>>35056755 Вот такой бы кордон в дед пук 1.0, а не ту хуйню что они мутят https://youtu.be/6nH2Tp1qc3g (лол просто смешали релизный и билдовский кордоны, вопрос - зачем?)
>>35056536 >У долга: " Новости с фронта", а потом сербская военная музыка. Почему сербская? Надо Любэ и песни про Чечню/Афган. "На восток, на восток, две вертушки улетают..."
>>35056853 Не, ну не выкатывать же Пысам чистое двигло. Надо же натянуть шкурку, чтобы показать "как надо". Воооот. Да и вообще, лучше бы слили движок и инструменты сталкера 2 белдовского. Ну тот сталкер, что на ретгене втором разрабатывался.
Прикольная версия, из плюсов — оригинальный графон НЛЦ, без еба-движков, рендеров из ЗП и прочего, не то чтоб мне не нравился гибридный движок, с погодой от Котов очень даже красиво смотрится, но в оригинальном графоне какая-то своя душа присутствует. С починеной утечкой памяти (та самая красная надпись из оригинального НЛЦ), а больше и не нужно. Баланс пожалуй что из самых лёгких, потому что эта сборочка была как раз таки облегчением сяковского баланса, а последующие уже подкручивали, но при этом он не так делко отходит от оригинала, как билд 3.0 и иже с ним, рецепты выдаются, в рецептах водка и колбаса, а не онли части мутантов, пушки оригинал + пару новых стволов и баланс ближе к сяковскому, с подкрученной убойность для патронов, в целом норм. Во сне не грабят, экзоскелеты не ломаются пока ходишь, намазка вечная, никаких бегать туда-сюда обмазываться не нужно, вполне нормальные вещи, тащемт, даже Стас и прочие шулеры теперь вполне себе 50 на 50, есть смысл играть в кости.
>>35056845 >я хочу чтобы вот так и вот эдак, корованы грабить и все такое >сделай сам >аряя, чому мои хотелки никто не хочет воплощать в игру, ну пачиму?? >так сделай сам >я криворукое уебище, могу только ныть на сосачике(
Пытаюсь модифицировать Маунт унд Бляди, тоже очень модоспособный продукт, хуева тьма модов, больше наверно, чем на сталкер. Посмотрите блять на это. Где-то тут цифрами зашифрован скрипт морали отряда. Пиздец. Начальный курс криптолога, сука.
А вы тут на васянов гоните. Турки бля васянов догнали и перегнали. Да пысов в жопу целовать надо за такую модоспособную игру.
https://www.youtube.com/watch?v=omZEmFO8Duc В этих новомодных сборках вообще выкрутили ползунок-бегунок "хуита" чуть ли не до максимума. У них там ломаются ножи, спавн артов выкрутили вообще в 0, пушкам выкрутили урон - теперь гопник с обреза ваншотает через полкарты, ну и прочий бред с консервацией щупалец кровососа. Мне не зашло, уже билд 3.0 был сомнительной хуитой со стрёмным балансом, а потом, ближе к радару, тупо навернулась стабильность и стало вылетать по памяти, классно вообще, модные молодёжные движки штука такая, в НЛЦ вообще всё работает на жвачке и скотче, чего уж там. Переосмысление 2.5 было ещё более-менее, пожалуй, последняя более-менее версия, жаль только ссылки все сдохли, сборка от Котов стухла, все переключились на 3.0 и ударились в хардкор. >>35057616 7.1 от Соба http://stalker-worlds.ru/forum/topic/9358-nlc-7-ia-mechennyj-sborka-ot-soba/ https://yadi.sk/d/UpZIsxz5zXs68
>>35057651 Нет, просто копаюсь в скриптах и у меня просто горит очко от блядских турков, а бугурт выплеснуть негде. Сорян за нерелейтед, но я теперь больше никогда не буду гнать на код наших васянов, хоть пысов, хоть модмейкеров. Шифровать СКРИПТЫ в сплошные цифры без всякой логики это надо быть гением от природы.
Хотя на Зону в МнБ я бы посмотрел. Есть же мод на зомби-апокалипсис...
>>35057697 > но я теперь больше никогда не буду гнать на код наших васянов А, блеан, люди не ленятся и не безумеют, и стараются делать качественные моды на Горы и Мечи, а наши васяны, имея более-менее вменяемый движок, делают в основном кал.
Помню, играл в переосмысление 2.5 сборку от Кота, графончик был просто на высшем уровне, гибридный движок, погода какая-то навороченная, уровни из аврорки, стерео-звуки грозы, ещё и эмбиент-звуки всякие разные из метро (на болотах) и не только, всё отлично шло на максималках 80 фпс+, в 1440p, ещё и кое-какие шейдеры навернул. Там ещё дождь был очень атмосферный, не тёмно-чёрный, как обычно, а такой серый, обесцвеченый. И выстрелы из пушек с дымком, от оружейника, тоже прикольно выглядело, чего уж там. Вот играл в эту офигенскую сборку и думал, а смысл проходить до конца, тут не сегодня-завтра выйдет билд 3.0, там столько всего эпичного обещали, как-то забросил после янтаря. Выходит 3.0 и... это был полный фиал, во-первых, фризы и лаги, графон выглядит хуже даже оригинала на старом движке, баланс всратый, души нет, хуиты предостаточно, ещё и опять закрытая. Так обидно было, навернул графон, текстуры там, погоду, шейдеры — вылет по шейдерам, просто текстуры и погода — по памяти, просто текстуры или даже просто погоду — вылеты по памяти. Вот это нашаманили двиг называется, зато всратые лучи неработающие на ати карточках, всратые отражения и что там, намокание из огсе? Это того не стоило, в 2.5 всё отлично работало. Зачем-то наворачивался на эту ересь аж до отключения радара, там оптимизация окончательно умерла, пошли вылеты по памяти даже на минилках и ну его нафиг. Таким было моё последнее путешествие в НЛЦ, уж лучше бы продолжил проходить 2.5, не то чтоб там всё прям идеально, но стабильно, есть свои плюсы и без особого рака, как в 3.0. А сейчас и ссылок нет на ту сборку от Кота
>>35057737 Я проходил Hard Edition от Котов, который основан на build 3.0. Играл на мониторе 3440x1440, выставлял всё в максимум фпс был в районе 70. Никаких проблем в плане производительности не было. тот самый анон, который два месяца постил прохождение NLC
>>35057762 У меня хард эдишен тоже хорошо идёт, оригинальный 3.0 фризил и вылетал, лол. Энивей, в хард эдишене многие вещи прям фу, перемудрили с кикором, хотя всё равно одна из лучших сборок из актуальных.
>>35057762 Хочу ещё раз навернуть NLC-шку, но вот после Hard Edition'a остальные сборки кажутся казуальными. Думал навернуть актуальную 3.7.5, но почитал описание - особо не отличается от build 3.0, а его я проходил. Но Коты прикрыли разработку Hard Edition'a, сука... Надеюсь одумаются.
>>35057796 Наоборот круто сделали. Только система с баллонами с воздухом недоработали. А например покупку рецептов сделали проще - теперь можно сразу любой рецепт купить, но за арты.
>>35057816 >Не вижу смысла накатывать НЛС без билдолок. Когда уже выйдет белдоНЛС? Я хз выйдет ли вообще, ведь там СТОЛЬКО надо всего переделать, что я боюсь даже представить.
>>35057816 Так это и не НЛЦ уже будет, просто балансо-скриптовая база НЛЦ, сюжет будет другой, совершенно. Фиг знает, аффтор того мода вообще не отсвечивает, даже на форуме нлц, может где по закрытым веткам скрывается, а может и забил давно. Аффтор, кстати, выпустил NLC 6 long way в своё время
>>35057901 Кстати да, в NLC явно не хватает магазинного питания. Чтобы не только сам калаш был, но ещё и магазины к нему. Конечно не нужно имитировать зарядку каждого патрона в магазин, а достаточно это сделать так, как показано в демке Дед Пука
>>35057940 Смотря про какие фичи идёт речь. Сохранения у костров/способности мутантов/усталость ГГ должны быть в любом случаи. Это отсеивает мусор-неоселяторов, от сие шедевра. А вот зарядку магазинов можно и национальной сделать.
>>35057949 > Это отсеивает мусор-неоселяторов Да пошли вы нахуй, ебанутые. Не лучше просто сделать достижения, как верификацию легитимного прохождения?
>>35057595 Всё портит экзотичный хабар, не вписывающийся в атмосферу, который подкидывают игроку по квесту даже обычные бандиты, и чем ближе к финалу, тем всё это абсурднее. Меченный обрастает жиром не потому что побывал там, где никто не ступал, а потому что бегает кабанчиком между нпс и каждый гопник подкидывает ему титановые колобки. Всю вторую половину нлс нужно переделывать, да и начало тоже. В сборках шило на мыло меняют. Вставляют палки в колеса, а жир как был, так и остался. Грубо говоря, даже в сяковской версии, есть задел на что-то глубокое, но по факту это та же Солянка, только в профиль.
>>35057957 >Не лучше просто сделать достижения, как верификацию легитимного прохождения? Нет, не лучше. Лично я не хочу, чтобы всякие зумеры играли в НЛЦ со всякими правками. И чем больше будет геморроя что-то изменить в сборке, тем лучше. А неоселяторы нато и неоселяторы, что не могут напрягаться и решить какую-то проблему, поэтому и правки меньше из них поставят.
>>35057981 >Лично я не хочу, чтобы всякие зумеры играли в НЛЦ со всякими правками. Буквально пикрелейтед. Прям представляю, как подлые зумеры спят и видят, как бы им поиграть в аналси, унизив тем самым кокорщиков. Dude, get a life.
Шокер 3.0: + на исходниках, без проблем адаптируют к современным модам + ЗП скелет, можно будет накрутить кучу анимашек + магазинное питание + части оружия сделаны обвесами + буквально осталось допилить движок, настроить баланс и описания + можно поставить снайперский прицел на обрез
Ганслингер: - сделан ассемблерными костылями: адаптируй не ганслингер к модам, а моды к ганслингеру - слишком мало пушек - новый скелет, на который никто не будет делать новые анимашки - слишком блатные анимации, будто бы не за обычного сталкера играем, а за голливудского актёра - части оружия сделаны АПГРЕЙДАМИ у МЕХАНИКОВ - автор ещё десять лет будет доделывать оставшиеся несколько стволов
>>35056783 > вариантивный и реиграбельный опенворлд с элементами РПГ Так тебе навалили реиграбельности в ЗП. Иди, реиграй, вариативь, разные картиночки в финале можно получить прикинь, там короче в конце когда картиночки показывают они РАЗНЫЕ БЫВАЮТ ПРИКИНЬ ЕСЛИ КВЕСТЫ НЕ ДЕЛАЛ. Вариативность.
А от Теней Чернобыля и Чистого Неба руки свои убери нахуй. Это вполне коридорные шутаны с привинченным механизмом модернизации персонажа за счет собираемых по дороге артефактов. И именно эта концепция привлекла к игре миллионы людей по всему СНГ. Потому что помимо интересного окружения, дополнительного осложнения перестрелок, ощущения самостоятельности (сам себе злой буратино в любой ситуации, скриптов почти что нет), был еще и четко прописанный путь от КОРДОНА до ЧАЭС. Ну с петлей ради правильной концовки, да.
НО блять ни одному васяну, а таких в сталкерском коммюнити 90%, не будет инетересно ходить туда сюда по убогим и однообразным (а эти ебучие избушки там повсюду) локациям OLR и пытаться там какую то труъ атмосферу загадочности найти, которая там ТОЛЬКО на контрасте с оригиналом появляется. Им намного интереснее пойти на забитый монстрами завод и под угрозой отъезда от излучения пытаться отбивать атаки монстрятины с десяти сторон, или монолитовцев месить среди камней на Радаре.
Короче БЕЛДОлюбители посасывают у оригинальной концепции и из своего шизозагона не вылезают. Так было предначертано.
>>35058045 ТЫ либо расскажи, почему это не так, либо не выебывайся. Аномалии видны были за километр, квесты все раполагались СТРОГО на основных маршрутах (ну разве кроме того задания на майора в болоте, которое у бармена получаешь уже полсе Агропрома), размер рюкзака позволяет просто подбирать все рассыпанные под ногами килограммы артефактов и сдавать при первом удобном случае. Никакой мотивации возвращаться назад или что то исследовать НЕТ И В ПОМИНЕ. ПОтому что нет для этого пространств, все локации по сути коридорные. Кроме свалки и складов, где ну были какие то проклятые ебеня, но в них ничего особо полезного не лежало.
Короче контраргументов у тебя как обычно ноль, ток картиночки "ряяяя апанент поехавший спасити"
>>35057901 Чем нлс7 хорош, что в нем весь контент, механики несут за собой какую-либо задачу, а не просто чтобы было. Магазинчики это как раз просто чтобы было в рамках нлс. А еще ты охуеешь закидывать в магазины 9х18, которые с одного камня по 100-200 штук расстреливаются
>>35058090 >все локации по сути коридорные А по факту в игре открытый мир. >Никакой мотивации возвращаться назад или что то исследовать НЕТ И В ПОМИНЕ. Побочки плюс дочистить тайники и оставшиеся артефакты. Скорее мотивации уходить дальше радара на втором и последующих прохождениях нет, потому что вот там начинается действительно коридорная параша и польский шутер.
>>35058111 > потому что вот там начинается действительно коридорная параша и польский шутер. Двачую. И это во многих модах так. Я играю в сталкер не только ради пострелушек в стиле "Рембо попал в чечню и начал убивать всех подряд".
>>35058111 >А по факту в игре открытый мир. Долбаеб блять. Давай я тебе в Колде открытый мир сделаю. Ну то есть в чем проблема, с локации будет два перехода, ходи исследуй. Выкошенное поле смерти. Очень интересно.
В оригинале не было нормального респауна ни артов, ни мобов, достаточно жесткой экономики для поддержания нервов игрока в напряжении за его жепу, и нормального челленджа при поиске артефактов, тк они валялись под ногами просто повсюду. Так что этот НОМИНАЛЬНО открытый мир работал на один забег и по сути был КОРИДОРНЫМ.
Чтобы открытый мир работал первоначальный пул артефактов должен быть ограниченный и не давать возможности закупаться боеприпасами на год вперед. Основной доход - от респаунившихся артов, которые по сути должны зависеть от количества аномалий. Монстры тоже должны ресаться часто, либо представлять более серьезную угрозу. Тогда будет смысл исследовать локации, и будет смысл вставлять просторные уровни из OLR, потому что для свободного поиска новых артов прерии бидового янтаря или неясные массивы ТД, или Радара, вот действительно заебись.
Еще раз - на оригинальную концепцию коридорного шутана лучше работают локации релизной версии, и именно этот забег на один раз по каждой территории оставлял максимально яркие впечатления.
И только потом у отдельных личностей проснулось "а вот каково было бы долго выживать в зоне" и понеслась лихая АМК.
>>35058127 В этом плане очень понравилась OLR, где вместо коридорного шутера дали реально полную свободу на абсолюнто поехавших ландшафтах ЧАЭС. Полный бред вокруг, полчища зомби ебуться об аномалии и грызут другие виды, повсюду визг писк свист, станция греется на солнышке. Монолитовцы прост чиллят на заслоне, как хочешь так и ломай их оборону. Красота.
>>35058181 >на оригинальную концепцию коридорного шутана Ты тупой. То есть ты вроде как даже какие-то аргументы приводишь, но ты тупой. Просто потому что пысовцы не собирались делать коридорный шутан, не было у них такой концепции. То что их открытый мир не заработал - следствие чего угодно (жадный издатель, распиздяи-разрабы, неумение в дедлайны), но не откуда-то нарисовавшейся в твоей голове "исходной концепции коридорного шутана". Я тебе напомню, что сталкач изначально планировался как "ммо для одного". Это точно не коридорный шутер. Всё остальное в твоём посте - типичное васянство/обычное авторское модовидение в зависимости от того, насколько ты успеешь предварительно заебать собеседника.
>>35058122 Поиграй я сейчас первый раз в сталкер - вряд ли бы остался. Прост я в 7 лет сидел и смотрел как друг играл в это. И словил прозрение. Все эти темные разрушенные постройки, полная свобода (как мне тогда казалось) передвижения, загадочный Янтарь, потом вся эта мистика ебанистика отчаянно искалась в книгах, потом мне наконец купили комп и я прошел оригинал. Но все равно хотел ощутить то чувство опасности и неизвестности, когда реально лишний шаг и ты труп, лишний чих и на тебя обьявлена охота, а впереди лишь завешенный облаками горизонт и неизведанная, таинственная земля Зоны, где происходят чудеса и где тебя ждет смерть. А потом я узнал про LWR и понеслось ...
Так что у меня чисто утиная привязанность, а Метро ну книги основные +-, в игру не играл, нахуй надо. Просто шутан же. Для меня ничего не значащий.
Чем лучше моды становятся, тем они становятся хуже, как бы это ни звучало. Происходит просто добавление механик, из игры делают песочницу. Игра уже не воспринимается как художественное произведение, а все механики - как декорации, призванные передать атмосферу, настроение автора, видение. Происходит просто бездумное бессмысленное усложнение. Поезд едит, сам не зная куда. Это как сталкер 2 с геймплеем похлеще армы, но по сути своей Far cry 5.
>>35058215 >Так что у меня чисто утиная привязанность, а Метро ну книги основные +-, в игру не играл, нахуй надо. Просто шутан же. Для меня ничего не значащий. Метро, к слову, весьма странная. Там какая-то мораль, которую вложили авторы, и ты должен ей следовать, иначе не получишь норм концовку. Я ластлайте прошел на средненькую концовку, и даже не подозревал, что там есть другие варианты. В Исходусе с этим получше вроде, но всё равно тебя всячески заставляют быть хорошим и никого просто так не убивать. Хотя это и не рпг, тупо сюжетный шутан, но всё равно как-то хз.
А нахуй сталкер нужен как шутан? Как работает вообще атмосфера? Хуячит дофамин, тонкие эмоции, всё такое. Удовольствие от атмосферы получается безусловно, просто бродишь и получаешь эстетический кайф, тоесть как музыка короче. А как работает шутер? Он задействует первобытные способности, чёткая концентрация, соперничество. Хуячит норадреналин - гормон концентрации. Тоесть от шутера ты не получаешь удовольствия. Шутерная составляющая нахуй не нужна.
Кино не даёт так много безусловного удовольствия, но в нём ты наблюдаешь происходящее, думаешь, размышляешь над сюжетом и персонажами, задействуешь интуитивное мышление чтобы понять намерения героев. Сталкер должен быть кином.
>>35058241 >А как работает шутер? Он задействует первобытные способности, чёткая концентрация, соперничество. Хуячит норадреналин - гормон концентрации. Тоесть от шутера ты не получаешь удовольствия. Шутерная составляющая нахуй не нужна. Ты понимаешь, что это говно будет адаптировано под консоли? Там будет ссаная автонаводка и какой-нибудь аналог рапида, чтоб Джон с гейпадом в руке мог одним пальцем успеть всех нагнуть.
>>35058213 Ну короче аргументов у тебя ноль, как я и ожидал.
>То что их открытый мир не заработал Следствие того, что его отменили, даунич. Я прекрасно знаю о том, что издатель дал вилку ГСК и сказал в срок сделать из их этого эпического произведения обычный шутан. Было бы время, сделали бы ММО, но ЕСЛИ БЫ ОНИ ОГРАНИЧИЛИСЬ АЛАЙФОМ ИЗ БИЛДОВ И ПРОСТРАННЫМИ ЛОКАЦИЯМИ, НЕ ДОРАБОТАВ РЕСПАУН АРТЕФАКТОВ (а они так и не придумали норм систему, потому что подход ЗП тоже срань и цирк) И НЕ ЗАСТАВИВ МИР ЖИТЬ ЦИКЛИЧНО, А НЕ ИМИТИРОВАТЬ ЖИЗНЬ - ОНИ БЫ ВЫПУСТИЛИ ПОСРЕДСТВЕННЫЙ ПРЕСНЫЙ КУСОК ДЕРЬМА ДЛЯ УЗКОНАПРАВЛЕННОЙ АУТИЧНОЙ АУДИТОРИИ. То есть вот то, что представляет из себя Oblivion Lost Remake. Даже RMA Shadows Addon, будь он оригинальным сталкером, повеселил бы народ сильнее, чем то аутичное неиграбельное убожество, которое представляет из себя сегодня ГЛАВНАЯ РЕИНКАРНАЦИЯ БИЛДОВ.
И мы говорим про интерес обычных людей, а не увлеченных фанатов сталкера, которые дрочили на билды пять лет и вот наконец.
>>35055077 скрипт sim_squad_scripted, в функции sim_squad_scripted:show() раскомменти зеленые строки у меня тут не дед, но в деде скорее всего так же заглушку вставили и чекай в конфигах папку ui и ищи там строки <alife_presentation_squad_neutral> и <alife_presentation_squad_friend>, они там скорее всего зелёные, нужно раскомментить пишу по памяти, потому что скрипты меня дико заебали, и я месяца три в них не заглядывал мимо васян
>>35058255 То есть твои аргументы - "ну вот мне скучно было играть в OLR, а кроме него у пысовцев всё равно бы ничего не вышло, поэтому сталкач всегда был коридорным шутаном"? Ты понимаешь, что ты поехавший?
>>35058263 До двадцатого века верхом утонченности было определять место произростания винограда при дегустации вина. В двадцатом веке верхом утонченности стало определение места произростания сорта табака при дегустации сигар. В двадцать первом веке верхом утонченности станет определение нововведений при дегустации новой версии OLR.
>>35058253 В начале думал сказать чего-нить против, а потом вспомнил, что уже давно не получаю удовольствия от сложных игр. Ну, в том плане сложные, которые, как и в большинстве случаев, делаются сложнее одним лишь способом: враги становятся жирнее, игрок бьет слабее, но по нему урон проходит сильнее. По сути у тебя просто растягивается время на анальную дрочку по выбиванию циферок из тех же противников, которые просто тупо стали в 4 раза жирнее. Если бы сложность меняла поведение врагов, делала их реально умнее, заставляла применять новые тактики и подходы к бою, то ок, но так я нигде не видел. И поэтому на высокой сложности играют только те, у кого дохуя свободного времени. Это я так рубился последние несколько дней в Kingdoms of Amalur Re-Reckoning. Вот зашло мне. Огромный мир, свой лор, прикольная стилистка, неплохая боёвка, даже кастрированный стелс. И тонны контента, горы весьма неплохих квестов, да и сама история вполне норм. И всё бы заебись совсем(особенно для такого аутиста как я), но в финальных локациях уже насовали просто овердохуя жирных мобов, которых нужно просто нудно ковырять по хрен знает сколько. И это я на норме играл, а там еще две сложности выше. В итоге я просто переключился на изи и смог тупо сохранить несколько часов времени, хотя геймплейно не изменилось вообще ничего.
>>35058276 Ты её предоставь сначала. Ты ж упёрся в то, что ОРИГИНАЛЬНАЯ КОНЦЕПЦИЯ ЭТО КОРИДОРЫ, и на этот глобус пытаешься сову натянуть. У тебя то билды аутизм, то реиграбельность = что-то плохое, то правильно сделанный выживач с собиранием мусора = что-то хорошее.
>>35058291 > хотя геймплейно не изменилось вообще ничего. А, блеан, изменилось бы. Ты был бы вынужден применять\менять\выдумывать новые тактики, оттачивать свой скилл.
>>35058291 А мне пох на механики и геймплей, я играю в сталкер ради антуража и атмосфера. Больше всего я удовольствия получал именно от антуража, атмосферы и эмбиента. От геймплея же я почти не ощутил ничего приятного.
Сталкер nlc7 как игра нереализуем. Только как книга, сериал или же параллельная вселенная, в которой появилась зона. Скриптами, примитивными механиками его не воссоздать.
>>35058308 Ну, атмосфера реально норм в нём. Не смотря на разницу в выходе, метроха всё равно сосёт, хотя и очень схожа по сеттингу. А по поводу геймплея могу сказать, что мне очень доставляет собирать артефакты и улучшать снарягу.
>>35058334 Ну и что? Мы живём не по тысяче лет, чтоб переживать о таких вещах. Ни одного старика не видел, чтоб прям эмоционально выгорел к старости, они такие же обычные люди, которые могут радоваться, грустить и прочее.
>>35058339 Я вообще не понимаю тех, кто орет подобное. У меня никогда не хватает времени на игори, которые хочу пройти. Если вдруг всё закончил, то есть кино, сериалы, книги. От игр можно отвлечься на время, чтоб потом вернуться и снова играть взахлёб. Так что про игровую импотенцию, это точно не про меня.
>>35058342 МАО-Б отмирает каждое десятилетие на 13%. Через 40 лет у тебя вообще все ощущения будут в два раза тусклее. Прибавь сюда ещё выгорание с возрастом, осложнения от стрессов и депрессий.
>>35058352 >кино, сериалы, книги Лично мне для этого не хватает силы воли и концентрации. Начнёшь что читать/смотреть и постоянно отвлекаешься. Ну и от кино сенсорные перегрузки ловишь, буквально пидорасит от просмотра.
Моя позиция: ТЧ в том виде, в котором он релизнулся, НЕ РАБОТАЕТ НА ОТКРЫТЫЙ МИР. Он там по факту есть, но его исследование РЕАЛЬНО НИЧЕМ НЕ МОТИВИРОВАНО.
Если бы ГСК сделали все условия для реально интересного открытого мира, то есть не только СВЯТОЙ БИЛДОВСКИЙ АЛАЙФ (хотя он очень интересен), но и нормальный респаун артефактов (который любителей билдов не волновал никогда, то есть буквально, любители билдов один раз зачищают локацию и потом возвращаются для исследования чего блять? Это ли не истинное безумие), то сталкер был бы >вариантивный и реиграбельный опенворлд с элементами РПГ
Но ГСК не дали времени. И единственным выходом стало раскидывание одноразовых декораций и лута по локациям с наклейкой корявого реуспауна и броуновского движения.
Ты говоришь: если бы >раскидывание одноразовых декораций и лута по локациям с наклейкой корявого реуспауна и броуновского движения. сделали бы на билдовских локациях, было бы интересней и круче. Я говорю - нет, это было бы скучным аутизмом для увлеченных, доказательство - опыт OLR. Ну окей, возможно конечно это вопрос лучшего цвета фламастеров, но я твердо убежден, что локации оригинала, который по сути стал коридорным шутаном, более харизматичные и захватывающие (как для коридорного шутана), чем локации билдов.
Еще раз, если функционал релизного ТЧ закинуть на пространства билдовских территорий, то в сравнении с релизными локациями получится СКУЧНЕЕ. Вот моя позиция. Детально разбирать почему - изи. Но завтра уже тогда, спать тоже надо.
>>35058352 > то есть кино, сериалы Не понимаю...как люди могут смотреть это?Я еле могу заставить себя посмотреть фильм, да и то на скорости 1.5. Я не понимаю вас, нормисы.
>>35058330 ВН всё же предъявляет более жёсткие требования. В ВН, грубо говоря, не зайдёшь на полчасика перед сном просто постоять ночью на холме, посмотреть, как в темноте где-то вдали мерцают электры, послушать, как воют собаки - её читать надо последовательно. Кстати, бессюжетных ВН я тоже что-то не припомню.
>>35058334 Кто-то их расходует вообще на ржавые калаши в дедпуке, так что всё относительно.
>>35058354 "Говорят, где-то - кажется, в Бразилии - есть один счастливый человек" Прикинь, люди как-то живут и не задумываются о том, что у них ферментов с каждым годом всё меньше и, ужас какой, они скоро радоваться не смогут. ПРОСТО™ живут, занимаются тем что интересно и рады этому. И нет, "просто" здесь не в смысле "простые как полено", а то на бордах любимое занятие любого хоть немного счастливого человека считать пустоголовым быдлом.
>>35058380 >Кстати, бессюжетных ВН я тоже что-то не припомню. > Это как ты себе представляешь вообще? Типа текстовый рогалик? Ну, такое есть, к слову. Только там геймплей весьма своеобразный, что-то уровня ДНД, всё отыгрывать в голове.
>>35058290 >резонёрство Ну и чем твой пук отличается от скидывания "ыыыыы апанент тупой" картинки? Словечко интересное, запомню на случай важных переговоров, когда буду в прах разбит и не будет других вариантов получить вес в споре, как кричать, что оппонент "нечет какую то чушь". Очень полезное словечко.
>>35058368 >Еще раз, если функционал релизного ТЧ закинуть на пространства билдовских территорий, то в сравнении с релизными локациями получится СКУЧНЕЕ. Вот моя позиция. Хммм, изначально она выглядела несколько иначе. Но я бы почитал завтра более подробный разбор. Не пропадай, буду ждать.
>>35058380 >"Говорят, где-то - кажется, в Бразилии - есть один счастливый человек" >Прикинь, люди как-то живут и не задумываются о том, что у них ферментов с каждым годом всё меньше и, ужас какой, они скоро радоваться не смогут. ПРОСТО™ живут, занимаются тем что интересно и рады этому. И нет, "просто" здесь не в смысле "простые как полено", а то на бордах любимое занятие любого хоть немного счастливого человека считать пустоголовым быдлом. Вот тут соглашусь во всём. Счастье можно ловить от того, что утром проснулся на рассвете, сделал чашку ароматного кофе, погладил кота. И хорошо. Тихонько радуешься.
>>35058414 Игра до свалки в nlc это как первые книги у Кастанеды, которые отсеивают быдло. Так что те, кто не прошел дальше — тупые имбецилы, которые не смогли оценить гений Сяка.
>>35058422 > Игра до свалки в nlc это как первые книги у Кастанеды Почему я не удивлен, что фанатик-НЛС ещё и кастанеду почитает? (Может, ты ещё и оккультист?)
>>35058401 Просто святое двуединство черт своеобразного менталитета АИБ (даже в наше время их деградации, чоуштам) - осознанность и тревожность (это я сейчас не принимаю во внимание, что концентрация людей с реальными диагнозами на АИБ тоже выше). Человек с борд с некоторой вероятностью лучше окружающих его ИРЛ людей представляет себе, как что-то устроено (и в этом, казалось бы, его преимущество, но...) и при этом на основании этих представлений на автомате непременно придумает себе наихудший сценарий, в котором всё будет логически взаимообусловлено и подкреплено приличным фактологическим аппаратом. Идеальный ад для личного пользования.
>>35058394 >изначально она выглядела несколько иначе Ну возможно изначально написанное мной >>35056596 и правда можно по разному понять, но в том числе и точно так, как я это сейчас резюмировал. Разбор дам обязательно, самому хочется выразить всю идею. Да и вообще, раз уж я встал на путь троллинга билдоманов - выбор сделан.
>>35058456 Ну, у меня букет реальных диагноз. Лампово хикковал, наслаждался жизнью, думал что я нормальный, пока не влип в дерьмовые социальные ситуации. Выяснилось что у меня вообще нет эмпатии, я просто не чувствую эмоции и намерения других людей, потому и порой по ебанутому вёл себя с ними.
>>35058471 >Выяснилось что у меня вообще нет эмпатии, я просто не чувствую эмоции и намерения других людей, потому и порой по ебанутому вёл себя с ними. Ну, это весьма распространённая проблема. У меня такая же хуйня. Только по поводу эмпатии не соглашусь. Сам такой же был до недавних пор. Полностью уверенный в том, что я этакой совершенно не чувствительный и не способный сопереживать. И у меня реально никаких эмоций не возникало, когда умирали близкие, когда были какие-то проблемы у друзей/тян. Видя их слёзы и страдания, я ловил себя на мысли, что мне вообще похуй. Вот совсем. Никаких эмоций или желания помочь, утешить. Но недавно у моего кота обнаружилась обширная опухоль кишечника с метастазами. Ну и мне ветеринар сказал, что всё, пизда, тут уже ничего не сделать, только обезбаливать. Ну и я сказал, что усыпляй. Усыпил. В итоге ревел как побитая шлюха. Даже на работу не вышел, ибо просто не мог остановить слёз при мыслях о коте. Для меня это было просто непередаваемым экспириенсом. Никогда не думал, что меня может что-то настолько пробить. А оно вон как бывает.
>>35058543 Это превратится в интерактивный симулятор ходьбы с qtе, собственно, чем и являются игры типа Детроита или Хеви рейна. Мне бы зашло, если бы в С2 был геймплей уровня Фаркрай 5, только лучше допиленный и глубже. Но чет мне кажется, что Григда даже до уровня Юбиков не сможет прыгнуть в плане качества геймплея. У них игры хоть и конвеерные, но запилены всё равно очень качественно. А что у ПЫС? Трилогия была весьма багованной и сырой. Даже на момент релиза это сложно было назвать ААА. Ну, были казаки, которые оказались весьма норм.
>>35058559 >Даже на момент релиза это сложно было назвать ААА Как вы заебали. Ну не были никогда пысы AAA-студией. И сталкач никогда не был ААА-игрой. И не претендовал.
>>35058545 Если сделать менеджмент инвентаря, пошаговую боевку типа vats из fallout и по 50 вариантов что сделать/куда пойти в каждый момент времени, но без возможности непосредственно управлять персонажем.
>>35058573 Сейчас претендуют. Когда слили скрины их сдк, так видно было, что там написано СТАЛКЕР ААА. Ну и они вон вообще грозятся пробить игровой потолок.
>>35056755 Это крайне пиздато, по визуалу и дизайну выше оригинала на две головы, если еще и заполнит пустые помещения динамическими объектами и всяким мусоров то вообще будет оргазм для сталкерской души, тут чисто на одном кордоне уже можно запилить неплохой сюжетный мод.
Как в Зове Припяти сделать так чтобы концовка про припять была положительная? "Рассказы Гарика о борьбе военных с опасностями Припяти заинтересовали многих и вскоре силами разрозненных групп началось изучение города-призрака. Несмотря на постоянные атаки бойцов «Монолита», сталкеры смогли закрепиться в бывшем лагере военных и теперь совершают оттуда вылазки вглубь города, с каждым разом продвигаясь всё дальше." Во время захвата гаусс пушки потерял 2 человек+снайпер которого убивают по скрипту(итого 3) во время эвакуации проводил всех 6 человек без потерь до конца (стрелок+соколов+4 военных) и концовка отрицательная сука
>>35057762 >тот самый анон, который два месяца постил прохождение NLC Так ты живой что-ли, тварина ?! Пости еще, было интересно читать, иногда даже на архиваче перечитываю твои простыни
>>35059708 >Так ты живой что-ли, тварина ?! Я никуда и не уходил, лол. >Пости еще, было интересно читать А нечего постить. Build 3.0 прошёл, Hard Edition тоже наигрался. Думал опять вкатиться, но build 3.7.5 не особо и отличается от build 3.0 + после игры в Hard Edition, всё кажется казуальным.
Каждый раз проходя подземелья Агропрома, задумываюсь где потеряли логику пысы, заселяя в одном подземелье бандитов, кровососа, военных и контролера, при том, что они 100% должны были бы по маршруту пересечься, но появляются по скриптам делая все происходящее еще тупее.
Кордон Задача релизного Кордона - показать просторы Зоны, ее размах, ее протяженность и наличие Больших Обьектов, читай железка. Сразу за выходом из деревни новичков нас встречают панорамные виды, на открытые пространства, которые дают понять - территории игры большие, здесь есть где развернуться. Словом все то, чего не дает билдовский Кордон, поросший кустарником вдоль и поперек и с очень странной картой высот. Еще один яркий образ - деревня, которая вместо поросшего кстарником месива представляет собой благообразный и законченный портре сталкерского лягушатника. Волк как МУЖИК В ФОРМЕ противопоставляется копошащейся вокруг ребятне с пукалками, оттеняя и давай понять - желтая куртка это символ беспомощности и долго в ней оставаться нельзя. Билдовская деревня оставляет ощущение развалин, в которых поселились бомжи. Более труъ, не спорю, но не то. Еще одно противопоставление - деревня новичков против своих извечных врагов, деревни (назовем АТП так) бандитов. Игра показывает небольшую зарисовку всей своей будущей идеи - нас будут посылать на базы врага, а мы будем их зачищать. И даже предлагает сделать это в одиночку, канонично. История с контроллером и артефактом по сути потом превратилась в иторию с шутстрым и его курткой, только вместо контроллера была псевдособака, более характерная для этих мест Зоны. Подвал Сидора - футуристичное место с одним только вопросом, кто и зачем нахуй построил эту каменную кишку. Конечно билдовский вариант реалистичнее. Трюк с путем под мостом заставляет игрока поверить в большие и сложные аномальные пути, хотя по сути дальше их не будет. Он запоминается. КПП в конце локации лучше в разы, тк некогда было границей Зоны, и там вполне может стоять харизматичная башенка, а не просто лежать куча мусора. Опять же увидеть тот самый грузовик дорогого стоит, это дает игрокам связь между роликами и игровым процессом, заставляет поверить в целостность мира. Короче плюсов много у релизного Кордона, на фоне билдовской скуки - харизматичная локация со свистелками и перделками.
Свалка Локация четко поделена на две части - это места проходимости для сталкеров и запретные горы, вздымающиеся угрожающими валами между разными зонами локации. Они делят ее на лабиринт и создают загадку "а что же там на радиоактивной вершине, может все артефакты запрятаны?", ибо верхушек мы не видим. Верхушки (фигурально) запретны, тк радиоактивны. В билдах эти же горы суют под нос, при сохранении концепции радиоактивности - просто выбешивая еще не разжившегося годовым запасом антирада маленького сталкера. Локация опять же открытая, просторная, видны значительые расстояния между зонами интереса. Шутерная тематика предоставляет сразу три полигона: ряды машин, позиционная война с из за укрытий на пути к Агропрому и расстрел несчастных из за пригорка на пути в ТД. Плюс еще одна таинственная территория - лес в юго-восточной части, который смотрит на игрока рядом непроглядных веток и явно скрывает что то нехорошее. Сюжетно туда никто идти не просит, и поэтому при случае есть ощущение себя исследователем. Ворота долга - да, цирк, но такова идея бара в оригинале, что там все обжито и все кайфуют, могут себе позволить.
>>35058022 Согласен на 100% с малым кол-вом стволов. Начал мусори проходить и теперь когда наконец понял что это за ганс свингер приуныл. Как можно в СТАЛКЕРЕ только один дробовик сделать? Кроме сайги дробью могут стрелять ружья, но это совсем не то....
Как в Dead Air отображать названия предметов на полу при нажатии F? Оно на секунду моргает и исчезает, нужно тыкать чтобы успеть прочитать. Уже третий день хочу поиграть, но обнаруживаю все новые дегенеративные идеи.
>>35062616 Я так понял тут только малолетние дауны сидят, которые перешли с майнкрафта на сталкер. Как ни зайду, то получаю только смищные ответы от детишек и ни слова по теме вопроса.
>>35061855 Скучные они, маппер вообще говорит словно из унитаза, всё булькает, ничего непонятно, дикция отсутствует. Зачем вообще идти на интервью, если каждое слово надо клещами вытаскивать?
Занавесочка! А вот возможность забухать с мимосталкером в надежде выведать тайник и в народной васянке имеется, и в старой и в новой, что правда там это нужно примерно аж никак, в нычках 2х бинт 1х колбаса обычно. В НЛЦ чуть более оправдано, в нычках неплохой лутевич, даже обычные патроны и аптечки уже норм, ну и чтоб проспать ночь порой надо забухать, а так чего бухать одному, как алкоголику какому.
>>35063641 А я так и делал лол, в студенческие годы, пара эфиров где я просто переодически теребил пинус обеспечивали меня едой на ближайший месяц. Правда самооценка потом ниже плинтуса была после такого, так что завязал быстро. >>35063644 Соси, чмоха.
Рейнфорд: "Солью исходники движка, когда допилю деда." Пониёб: "Хнык хнык, твари неблагодарные, хуй вам, а не наработки моих лок, пусть лучше у меня на винте сгниёт!"
Мне тут пришла в голову ебанутая мысль... Когда-то давно, когда народная солянка только появилась, там был пиздец с оптимизацией. Ноутбук на коре2дуо с 128 мб видеокартой кое-как вытягивал ванильный сталкер, ну я и забил. Не поиграть ли в нее сейчас?
>>35064178 С чего ты взял, что на фото есть её пихари? Это вполне могут быть коллеги по косплею/модели/страйкболисты. А вот на фоточке выше >>35064080 видно, что она прям течёт от братана своего папика.
>>35064130 Так там весьма агрессивная микрофлора. Ничего удивительного, что руки почистил. Ну и как бы стенки влагалища туго обхватыавют руку, это тоже как бы помогает в очистке. Но вообще не понимаю, нахуя ты туда грязными руками полез?
>>35064623 >На дваче сказали что ОП для говноедов Так НС это та же самая дичь, но её меньше и она полайтовей. Так что правильно сказали, если уж решил жрать говно в виде НС, то лучше ОП сразу ебашить. И да, солянка для говноедов, это я как человек прошедший ОП-2.1 говорю.
>>35057684 Имеет право. Право ныть на дваче "а почему никто не реализует МОИ хотелки" тоде имеет, только тогда он сразу падает в разряд ленивого хуйла, чмошника и амебы
>>35065341 В том посте вообще логика ушла куда-то нахуй. Как связано право играть в игры с тем, что кирилл пришел рассказать про свои корованы, и был закономерно накормлен хуями?
>>35065688 Не ну есть разница приехать на пару дней или сидеть годами. А во-вторых живут, работнички со станции и всякие пожарники и прочие. Там народу в припяти дохуя так-то
>>35065518 Слишком мало истории разработки (а она заслуживает больше внимания). Ну и куча косяков, фактологических ошибок (например, придуманная Лоевым билдовая возможность отбиться от стаи собак брошенной колбасой).
>>35065886 >карпаты Там уныло и нихуя интересного. Как и в Крыму, к слову. Поэтому Грига и молодец, что выбрал столь интересный объект, как ЧЗО. Обидно только, что на деле там нихуя интересного и в игре нету, кроме самого саркофага. А так-то абсолютно пустая и унылая локация с несколькими постами монолита и военных.
>>35065972 Ох лол. > Что с ним стало, что думаете о нём, как о персонаже? Ну, очень везучий наемник, что такого?Помер он. И Всё. Хотя, есть теория, что он агент монолита,(по этому он пережил выброс и вовсе превратился в машину для убийств).И его уничтожили из-за ненадобности (Группа стрелка распалась).
>>35065949 А это кто вообще? Шрам? И если он пережил выброс, то что тут не так? Любой сталкер переживает много выбросов. Или его прямо в чистом поле накрыло?
>>35066098 Блять, как там вообще мог выжить, если они так хуярят? Ну не реально практически укрыться от такого. Волна ебашит со скоростью в несколько десятков километров, а то и быстрее. Получается, что все маршруты сталкеров должны быть проложены исключительно рядом со зданиями, иначе в случае выброса у тебя тупо не будет времени добежать хоть куда-нибудь.
В Dead Air есть что-то, чего я не видел в Call of Misery? Или вся суть это урезать вес и выносливость так что невозможно передвигаться без остановок каждые 20 секунд и сделать перезарядку через инвентарь как говнотаркове? ТАМ ЕСТЬ ХОТЬ ЧТО-ТО ХОРОШЕЕ?
>>35066373 Я бы не сказал, что вонючий. Там нет никаких ограничений и ВИДЕНИЯ. Тебе дают песочницу с сюжетом, можешь настроить как угодно. И получать удовольствие от комфортной для тебя сложности.
>>35066385 Он максимально серый, с кучей мусора, пустыми локациями, скудными на лут и повторение квестов, которые нужно выполнять в одних и тех же местах.
>>35066361 В сравнении с Call of Misery что нового? >>35066385 Да в Dead Air нет сложности, только тупые ограничения. Я когда набирал с монолитовцев 100-150 кг хабара под наркотой и бежал мелкими перебежками, вот здесь также надо делать с 10 кг. Видать дегенерат в тарков переиграл, у меня до сих пор бомбит что я повелся и купил этот кал.
>>35066439 >В сравнении с Call of Misery что нового? Я не играл в неё. Но могу предположить, что в первую очередь из нового: оригинальный сюжет, новые группировки, система крафта, система маскировки(можно напялить костюм другой группировки и ходить с еблом кирпичом по бару, будучи воякой или мерком, пока не заметят и не пристрелят к хуям), сортировка предметов по категориям, система крафта жрачки, медикаментов и еще чего-то там, в последних версиях добавили тестовый стелс с тихими убийствами в голову или милишкой. Много оружия, много новых костюмов, артефакты из Пикника на обочине, неплохой графоний, масса настроек в начале игры и еще куча экономических и геймплейных открываются после старта новой игры.
>>35066584 Блять, ебаный ты дебил, ты можешь хоть иногда не читать страничку на википедии и просто включить мозг и воображение? Мудаки, что поклоняются всему западному и швятому, разве не заслуживают того, чтобы их каргокультистами называть?
>>35066607 >поклоняются всему западному и швятому Где ты тут поклонение увидел? При чём тут швятой запад? Ты можешь хоть минуту не измышлять лишние сущности на пустом месте?
>>35066633 > Ты можешь хоть минуту не измышлять лишние сущности на пустом месте? Блеать....Мы сидим на сосаче. Здесь за любой пустяк человека могут назвать долбоебом и сыном шлюхи.Пиздец. На сосаче нельзя уже кого-то каргокультистом назвать. Будто сегодняшние зумерки не поклоняются всему западному, лол.
Наемники каргокультистов тащат свою порашу в тред, поклоняясь всему западному, и раскачивают лодку. Не допустим поругания скрепов и устоев треда, отстоим гомодолг и еблю плотей!
>>35066680 Тут только один толковый вопрос - "При чём тут швятой запад?" > мерком > Че у детишек за мания все слова заменять на английские? Всё. я просто поддакнул. В чем причина доеба? Это не я кого-то назвал дегенератом из-за слова "мерк".
>>35066704 >Всё. я просто поддакнул. У трипфагов обычно есть свой "пахан" - главтрипфаг. Это фигура влиятельная. Он ведь может приказать какому-нибудь трипфагу, чтобы тот поддвачнул, скажем, кому-нибудь на глазах у всех. Трипфага, конечно, за это убить могут, но тот, кого он поддвачнет, сам автоматически становится трипфагом.
Так что поосторожнее в подобных ситуациях, братан.
>>35066790 Третьего дня по совету проверенных камрадов зашёл в Рыжий лес. Атмосфера - моё почтение. >ДимЮрич, а вот говорят, что ни в какой Рыжий лес вы не ходили, а на Кордоне отсиживались почём зряМЕНЯ ПИДОРНУЛИ НАЁМНИКИ
>>35066892 Это игровые условности для боланса. А в книге любой бомж мог пойти в зону и напороться на что-то уникально-охуительное, тем самым обеспечив себя на всю жизнь баблом за одну ходку. Но это если очень повезёт.
>>35065624 Ага, так не фонит, что чуть не туда загляни и пизда. Просто по улице ходить фон нормальный, но всяких мест радиоактивных полно. Всякие ущербы с дозиметрами в последние годы лазили дикарём, зайдёт такой даун в подвал и хуяк годовая доза, глянь а там накидано всякого фонящего мусора и спецодежды. Руку сунул за следующую дверь и облучил её. И т.п. Не говоря уже о том, что там техники грязной раскидано пиздец, да и просто банально всякие обочины и ямы, в которых скапливаются нуклиды и ты просто охуеешь.
>>35063441 >Что он там делал? >Что рассказывал? >Взял ли он с собой оттуда что-то?
Я вынес из Зоны хрустальную люстру, Четырнадцать грамот от каждой конторы, Бумаги на орден состряпал я шустро (Насчет героизма, чтоб не было споров).
Я вынес костюмы, ботинки, «афганки» – Пятнадцать комплектов в подарок друзьям, Чтоб был в гаражах у нас вид элегантный – Экзотику любит вся наша семья.
Выносим подарки в контейнерах, бочках, Меха и продукты, красивую мебель, Видюшник для брата и плеер для дочки, Жене – телескоп, чтоб разглядывать небо.
Любой вариант оформляется долго, Ведешь по бумагам его, как Сусанин… Возникли из воздуха две новых «Волги», Из Зоны они себя вынесли сами.
Я вынес из Зоны большую заботу О близких, друзьях и начальстве – так надо. За нашу тяжелую с риском работу Мы сами себе выделяем награды.
В могильниках спрятаны все недостачи, Где сколько всего, рассказать не могу. Пассив – миллиарды, ну что там, моя дача – Ну, полмиллиона – иголка в стогу.
И пусть называют меня мародером, Здесь так поработать большая удача. Итоги не пахнут, обещан мне орден, И к черту намеки на срок, передачи…
И наши люди ради замысла благого, Отметая все приказы, директивы, Все выносят, кто – одно, а кто – другое, Ведь «выносливость» – понятие субъективное.
Приготовьтесь, други, править тризну, Может лопнуть в миг любой пружина… Кто-то вынес только семь лет жизни, Кто-то – семь лет строгого режима.
>>35067163 Блядь, вот ты написал и напомнил мне про мой давний страх. Я вот эту книжку когда только купил, то вычитал в ней, что даже если бродить по ЧЗО только там, где прошаренные экскурсоводы разрешают, то всё равно есть вероятность (небольшая, но есть) поймать горячую частицу в глаз и ослепнуть нахер. Пиздец я загнался тогда на эту тему. Правда, я в очках хожу, но всё равно параноить стал.
>>35067923 Хуюдущее. Нереалистичное говно для вау-эффекта, которое тормозит и мешает целиться, я его уже в тапкове нажрался, спасибо. Что fov-прицел, что pip-прицел невозможно отобразить нормально на плоском мониторе. Как кстати и реальную кратность невозможно сымитировать. Настоящие прицелы только в VR бывают.
>>35067941 >Что fov-прицел, что pip-прицел невозможно отобразить нормально на плоском мониторе. Точнее так - прицеливание вообще невозможно отобразить нормально. Потому что ИРЛ целишься бинокулярно и без промежуточной плоскости-монитора с самостоятельным фовом и неизвестным расстоянием. Так что оба типа прицелов - вынужденные костыли, просто fov-прицел удобней, а pip-прицел имеет вау-эффект который проходит за 5 минут
>>35068369 Ну вот пошли они за ним, и видят как туда пчел заходит. Не надо быть Сахаровым, чтобы сложить два и два. А ещё свечение снаружи видно, внезапно.
>>35068756 >Грига попал в реб. центр для алкоголиков МОЛНИЯ! Журналистам "ТАРАС-IНФО" удалось получить эксклюзивные кадры пребывания гривневого миллиардера Сергея Григоровича в киевском реабилитационном центре!
Анон, как играть в КоК-базированные моды так, чтобы не заебало к середине развития персонажа? Порой в начале есть экшен, интересно. А потом хуяк - развился и неинтересно уже стрелять по вражинам, да аутировать( Хочу аномалию начать но боюсь что опять проебу время впустую и не пройду мод
>>35070524 Ну так по фактам, хули, вот никто и не реплаит. Немножко спгсно, но в любом случае релизные локации сделаны намного более осмысленно, чем белдовские. Все-таки их делали для игры и под конкретные задачи и цели, а не просто по желанию левой пятки левелдизайнера, потом пытаясь каким-то образом вписать игру в них.
>>35070385 АНАЛСИ12: Я конченый Список нововведений: 1. Нужно пИсать (есть шанс подмочить трусы [-1 к харизме], трусы можно купить у сидоровича за 5к) 2. Нужно какать (полную броню придётся снимать {анимация 10 минут}, бумага продаётся у сидоровича за 1к рулон, есть шанс подпортить броню) 3. Привязка левой и правой ноги к клавишам. Ходьба при очерёдном нажимании. При ошибке нажатия можно упасть. Есть небольшой шанс запнуться и упасть. 4.
>>35071200 4. Спать надо будет без перемотки времени. Во время сна на небезопасных территориях могут напасть, в более безопасных - ограбить, так что за сном придётся следить внимательно.
Ссылки на сохранённые треды: http://pastebin.com/5tAXmuRD
ЧИТАТЬ ВСЕМ ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРЕЖДЕ ЧЕМ СРАТЬ В ТРЕДЕ
>S.T.A.L.K.E.R. thread FAQ (ссылки, список модов и др. инфа):
https://paper.dropbox.com/doc/S.T.A.L.K.E.R.-thread-FAQ-VaZuq2CALvuwM2WONxBgi
>Call Of Chernobyl FAQ:
https://paper.dropbox.com/doc/Call-Of-Chernobyl-FAQ-tMgrQcngIjj8vO9hU6mYo
Скачать:
>Репак с тремя частями:
http://rutor.info/torrent/326671/trilogija-s.t.a.l.k.e.r-stalker-2007-2009-pc-repack-ot-r.g-energy
>Торренты ТЧ и ЗП + патчи и таблетки:
http://yadi.sk/d/N0YRlSi1MffMc
>Все известные билды для ценителей фотокомпозиционного билдоэстетизма:
https://stalker-ru.gamepedia.com/Категория:Сборки