24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
S.T.A.L.K.E.R. THREAD: СОМНЕНИЙ ВСЁ БОЛЬШЕ /stalker/
А ведь могли бы позвать васянов, трудившихся все эти годы над модами, в разработку С2. Представляете какой шедевр вышел бы в результате совместного труда создателей NLC, ОП и прочих?
>>35071942 Не вышло бы ничего. Они все друг друга на дух не переносят. Получится как в басне Крылова "Лебедь, рак и щука". Все будут тянуть в свою сторону. У каждого ведь свое В И Д Е Н И Е.
>>35072206 Так-то, в таком виде в которым их подали - да, ошибкой. Ведь в основном сталкеры срали бы между собой и бандитами, и бандиты между собой. Надо было ввести не группировки, а отряды, банды.
Шаришься такой по зоне, кругом одни мутанты, выживаешь потихоньку. И тут слышишь выстрелы, бежишь на звук, помогаешь другому такому же отбиться от мутантов, репутация поднимается, дописделся с ним о чём-нибудь(на данном уровне репутации).
>>35072989 >Шаришься такой по зоне, кругом одни мутанты, выживаешь потихоньку. И тут слышишь выстрелы, бежишь на звук, ждёшь, пока другого такого же убьют мутанты, лутаешь, бабло поднимается. Поправил
Там ещё ланфорсик высказал резонное предположение о том что в с2 хоть и будет удобный инструментарий для модов, но всех исходников не дадут, в отличии от ванилы, которую крутят через хуй сейчас как хотят потому что дали исходники. То есть в с2 особенно и не разгуляешься в таком случае по модам, шо думаете?
>>35073500 >но всех исходников не дадут, в отличии от ванилы, которую крутят через хуй сейчас как хотят потому что дали исходники Будто кто-то, кроме id Software публиковал исходники своих движков и то они хер забили на это, ага. Ну разве что ЕА недавно опубликовала код для очень старых CnC и Red Alert
>>35073807 Никто не публиковал исходники. Но, вероятнее всего, моддинг на сталкер так хорошо расцвел именно благодаря слитым исходникам. Если во второй части никто исходников не даст(что, вероятно, так и будет), то моды будут в основном косметические. И это печально.
Рейнфорд: "Солью исходники движка, когда допилю деда." Пониёб: "Хнык хнык, твари неблагодарные, хуй вам, а не наработки моих лок, пусть лучше у меня на винте сгниёт!"
>>35073988 >то моды будут в основном косметические Хуя как ты легко вычеркнул лет 10 из истории моддинга Да, исходники слили в 2015, но активно делать моды уже с их использованием стали позже
>>35074069 Ты какие-то отдельные факты скомпоновал и вывалил их по принципу компота, словно шизотипик. Каким образом моё нытьё коррелирует с тем, что я всё-таки выкладывал исходники своих локаций, которые успешно проигнорировали?
минус чики-брики Ну это ладно. Пугает что они вообще хуй забивают на тех кто был причастен к ваниле. Тот же Сытянов должен был продолжение клепать, а не какие-то ноунеймы. Разве что Ясенева позвали и то спс
>>35074637 Может и не минус, кто знает. Озвучку делают едва ли не в самую последнюю очередь, в билде ласт лайта всего за полгода до релиза было дохуя черновой озвучки от профа.
>>35075578 Насколько я знаю нужно придумать себе легенду и пройти 50 собеседований, на которых подробно расскажешь про своего персонажа и только после этого пойдёшь рп-шить
>>35076817 >Но ведь игра становится интересно Нет, когда игра превращается в душное задротство, а analsea это именно душнилово как есть. Даже на ютубе проходить скучно. Есть годные механики, но играть уныло.
Кордон Задача релизного Кордона - показать просторы Зоны, ее размах, ее протяженность и наличие Больших Обьектов, читай железка. Сразу за выходом из деревни новичков нас встречают панорамные виды, на открытые пространства, которые дают понять - территории игры большие, здесь есть где развернуться. Словом все то, чего не дает билдовский Кордон, поросший кустарником вдоль и поперек и с очень странной картой высот. Еще один яркий образ - деревня, которая вместо поросшего кстарником месива представляет собой благообразный и законченный портре сталкерского лягушатника. Волк как МУЖИК В ФОРМЕ противопоставляется копошащейся вокруг ребятне с пукалками, оттеняя и давай понять - желтая куртка это символ беспомощности и долго в ней оставаться нельзя. Билдовская деревня оставляет ощущение развалин, в которых поселились бомжи. Более труъ, не спорю, но не то. Еще одно противопоставление - деревня новичков против своих извечных врагов, деревни (назовем АТП так) бандитов. Игра показывает небольшую зарисовку всей своей будущей идеи - нас будут посылать на базы врага, а мы будем их зачищать. И даже предлагает сделать это в одиночку, канонично. История с контроллером и артефактом по сути потом превратилась в иторию с шутстрым и его курткой, только вместо контроллера была псевдособака, более характерная для этих мест Зоны. Подвал Сидора - футуристичное место с одним только вопросом, кто и зачем нахуй построил эту каменную кишку. Конечно билдовский вариант реалистичнее. Трюк с путем под мостом заставляет игрока поверить в большие и сложные аномальные пути, хотя по сути дальше их не будет. Он запоминается. КПП в конце локации лучше в разы, тк некогда было границей Зоны, и там вполне может стоять харизматичная башенка, а не просто лежать куча мусора. Опять же увидеть тот самый грузовик дорогого стоит, это дает игрокам связь между роликами и игровым процессом, заставляет поверить в целостность мира. Короче плюсов много у релизного Кордона, на фоне билдовской скуки - харизматичная локация со свистелками и перделками.
Свалка Локация четко поделена на две части - это места проходимости для сталкеров и запретные горы, вздымающиеся угрожающими валами между разными зонами локации. Они делят ее на лабиринт и создают загадку "а что же там на радиоактивной вершине, может все артефакты запрятаны?", ибо верхушек мы не видим. Верхушки (фигурально) запретны, тк радиоактивны. В билдах эти же горы суют под нос, при сохранении концепции радиоактивности - просто выбешивая еще не разжившегося годовым запасом антирада маленького сталкера. Локация опять же открытая, просторная, видны значительые расстояния между зонами интереса. Шутерная тематика предоставляет сразу три полигона: ряды машин, позиционная война с из за укрытий на пути к Агропрому и расстрел несчастных из за пригорка на пути в ТД. Плюс еще одна таинственная территория - лес в юго-восточной части, который смотрит на игрока рядом непроглядных веток и явно скрывает что то нехорошее. Сюжетно туда никто идти не просит, и поэтому при случае есть ощущение себя исследователем. Ворота долга - да, цирк, но такова идея бара в оригинале, что там все обжито и все кайфуют, могут себе позволить.
>>35076563 >Почему местные неоселяторы так не любят NLC 7? >>35076700 >Потому что не всем нравится страдать в гвоно-модах. >>35076834 >>Но ведь игра становится интересно >Нет, когда игра превращается в душное задротство, а analsea это именно душнилово как есть. Даже на ютубе проходить скучно. Есть годные механики, но играть уныло.
>>35076892 Агропром Локация отлично работает на перестрелку и на исследование (поэтому и не менялась то особо от билдов к релизу, лол). Основной трек проводит нас через сердцевину территории, загоняя условиями, но при этом явно демонстрирует, что на отрогах лежит нечто интересное (туннель, лощина с псведособаками, пространство за базой вояк и лежанка припять-кабанов - все это прикрыто как ширмочкой холмиками от проторенных дорог, по которым по сути надо идти в первый раз, истребляя). Этажность базы военных ПРОСТО ПРЕДНАЗНАЧЕНА ДЛЯ ГЛАВНОЙ СТАЛКЕРСКОЙ ЛОТЕРЕИ - ОТКУДА ПРИЛЕТИТ СУКА СНИЗУ СВЕРХУ ИЛИ СУКА СБОКУ, ДА ДВИГАЙСЯ ЖЕ ТЫ НЕ СТОЙ ... потому что хуй его знает, решили ли эти ебаный боты потупить у входной двери или уже вовсю дышат тебе в спину. Короче билдовский вариант с двумя инвалидами (если конечно в OLR воссоздана настоящая идея ГСК по поводу Агропрома, а не просто ради новизны они решили оставить базу пустой) не запоминается ничем. Вот буквально. А в оригинальном ТЧ страх создает огромный - ты вылезаешь как черт из канализации, с обрезом в штанах, прямимком на огромную толпу экипированных злых вояк. Сраная вышка, которая не простреливается в темноте и караулит спину, делая любое из первоначально видимых укрытий непригодным, полное непонимание, откуда могут прессануть в следующую секунду ... короче, впечатлений вагон. Ну и да, придерживаясь OLRной концепции: максимум, который могут занимать обьединения сталкеров - одно здание. То есть буквально все группировки там удерживали максимум одно здание с подвалом, не более. Что вполне себе соотвествует концепции Зоны, ведь где блять в ней можно сыскать целую здоровую территорию, свободную от аномалий. А вот в релизной версии это правило нарушили уже на кордоне, поэтому как бы ... всем похуй.
Темная Долина Опять же, насколько в OLR это непросвечиваемая территория для реального исследования, настолько в релизе ее план читается с одного взгляда и расставляет контрольные точки для зачистки. В билдах это мешанина из неясного назначения кирпичных строений (которые находяться между ЕБУЧИХ КУСТОВ, ВВИДУ СВОЕЙ ПЛОТНОСТИ ОТКРОВЕННО МЕНЯЮЩИХ ВОСПРИЯТИЕ ОБОЗРИМОЙ РЕАЛЬНОСТИ), структура которой становиться понятна только после обхода и осмотра всех имеющихся на локации обьектов. В релизе - ландшафт с только двумя доминантами в виде большрой и малой базы бандосов, кстати весьма характерных. Основной лагерь борова вообще произведение искусства из нескольких вполне реалистичных недостроев, соединенных сука неудобными переходами, где все плюшки позиционирования и укрываемости на стороне бандитов, лишь частично тусующихся во дворе. Один мой товарищ мне лично жаловался на дезориентацию, которая нагоняла впечатление лабиринта. Проблемы? Ну наверное то, что за пределами этой базы локация ничем особо порадовать не могла и быстро заканчивалась заборами, либо полющком с кровососом, пытающимся прокормиться идиотами без биноклей. И это безусловно потеря по сравнению с аутентично замусоренным, пересеченным вполне естественной речушкой ландшафтом из билдов, который хоть на поверку и оказывался также срезан заборами, но неплохо укрытыми за общим беспорядком. У территории не было видимых сразу границ и на огромным плоских пространтсвах куда интереснее, например, искать артефакты или охотиться на шерстяных тварей. Вот только этот ландшафт имел очень очень мало харизмы и в целом сливался с пейзажами всей остальной зоны. Чего ну вообще нельзя сказать о релизной ТД, которая с момента выхода игрока из кустов, где брался квест Пули, сходу врезалась в память своей композицией и вечно серым небом. Отдельной похлавы достойна идея с ограничением видимости от перехода до костра, которая сдерживала внимание игрока и сосредотачивала его на самосуде долгоцва, а только потом, уже поставив на рельсы полезного квеста, показывала территорию. Хорошее решение.
>>35077217 > сходу врезалась в память своей композицией и вечно серым небом Вот тут кстати двачую - за это и люблю релизную ТД. Хоть и кажется довольно маленькой, но лока очень атмосферная за счет больших открытых пространств, покрытых зеленью и серым небом. БилдоТЧ меня дико напрягала своей скучкованностью, что ли, слишком много объектов рядом, поэтому напоминала песочницу.
Стоит ли вкатываться сейчас в NLC? Самая актуальная версия, если я правильно понял, - это билд 3.7.5. Но вот я боюсь, что если сейчас начну, выйдет какая-нибудь новая версия и придется играть по новой.
>>35077217 Бар Определяет облик всей Зоны. Нет вот я сейчас абсолюнто серьезно. Именно с того момента, как ты шагаешь в релизный бар, приходит абсолютное и полное понимание - Зона взяла у людей за щеку. Посреди очень очень опасненьких территорий раскинулась цитадель человечества, откуда злобные мешки мяса совершают вероломные набеги на заповедные территории аномальной реальности. В этом сейф спейсе можно не бояться абсолютно ничего, кроме ебанашки Арни, который организует взаимное убийство сталкеров с сталкерами, как будто сука прибывшие в Бар не успели насмотреться на это в ходках. Цирк - ну, он и тут цирк. История из "меня кинули как котенка в бассейн" моментально превращается в "сегодня я как обычно утром вышел из бара и отправился на прогулку в локациянейм. Как там сейчас это в ШУТЕРАХ называют? Лаундж? (я реально забыл слово прост). Короче вот эта вот территория, где тебя все любят и лижут попу. ШУТЕРНАЯ ДО МОЗГА КОСТЕЙ. Что же билды? Здесь бар существует с Зоной бок о бок. Пастбища плотей и псевдособак отделены от сталкерской деревни протяженной грядой, но совпадают по размерам, что визуально как бы утверждает мысль - у Зоны здесь такие же права, как и у сталкеров. Сама территория - откровенный и честный поселок, наверное самый адекватный жилой массив из виденых мною в сталкере наряду с деревней на кордоне (потому что ебать я НЕ ВЕРЮ в планировку кровососовки на АС, мне кажется что там какая то хуйня с расположением домов и так никто не стал бы строить никогда). Отдельно низкий поклон за идею с локацией, впиленной в локацию. Хотя конечно шоссе, намекающие на использование транспорта сильнее, чем первокурсница со слетевшей виндой на секс, и выглядит аляповатым и скорее всего требует какой никакой перепланировки, но задумка хорошо усложняет структуру переходов и общую картину территорий Зоны. С точки зрения исследования прерии, раположенные вокруг жилых территорий, также подходят гораздо лучше, чем ... ну, про оригинальный бар уже все сказано. Я кстати зачем то занялся эмоциональной оценкой без ориентации на первоначальную идею всего этого обзора, мда. Но по сути, бар в билдах - полноценная локация с небольшим магазинчиком, играющим роль ларька или забегаловки для утоления физического и снарядного голода, и огромной территорией для стандартной сталкерской разведки, в релизе - абсолютно отличная от всей остальной Зоны параллельная реальность, меняющая весь ее смысл.
Поздемелья Агро, Х-18 Билдовских подземелий я не помню, хоть убейте. Что кстати тоже кое о чем говорит. А вот лаборатория конечно получилось куда более мясная и предполагающая солидный боезапас. В целом здесь видна интересная замена: свободный от уничтожения толп народа билдовский вариант Зоны здесь переходит в мясорубку свинцом, тогда как в релизе именно на Х-18 возложена роль мистической ебанины, кардинально отличной от всего предыдущего опыта перестрелок. Не могу сказать, что за херня там в OLR с сюжетом, но я слабо верю в способность ГСК вот так нагло ломать стержневой конфликт и противопоставление Зоны и ГГ, выдавая ему задания от мутантов. Немного обидно конечно за отсутствие трюка с колотящейся дверью, который в релизной версии пугал не на шутку. Но в целом обе лаборатории получились закрученные к "спускайся все ближе и ближе к пиздецу".
>>35077563 >Зона взяла у людей за щеку. Посреди очень очень опасненьких территорий раскинулась цитадель человечества Это игровая условность. Если после каждого выброса положение аномалий меняется, то ничто не мешало посреди бара заспавнить мясорубку и наделать фарша для собачек на несколько недель вперёд.
>>35077217 Я какую то хуйню про пустую базу на Агропроме написал, потому что перепутал ее с вариантов LWO, извините. Ну в целом мне показалось, что в OLR военных меньше, но сама идея штурма там примерно такая же. Ебать я даунич короче. А так красиво вроде все ложилось ...
>>35077575 Ну могли, но вместо этого сделали санаторий. Просто никто же всерьез не ждет, что в баре их разорвет мутант (ну всмысле внутри застав долга) или убьет аномалия? А это уже такое состояние, которое расслабленность предполагает, расхлябаность. Иной же смысл получается.
>>35077343 Она ахуенная, но опять же, как то растягивает внимание между этими двумя гигантскими комплексами. Все таки на каждой локации сталкера +- одна мега постройска. Ангар на Свалке, железка на Кордоне, ах ну да Агропром ... ну база вояк по дизайну явно более походит на символ локации, чем жд станция. Недострой на дт завод на янтаре, база на АС, Антенны ну ты сам знаешь где. Ассоциативность. А тут вроде как опять хз к чему прицепиться вниманием. Но с точки зрения простора эта билдовская ТД да, пиздатая. Хотя и есть в их таком расположении что то неестественное.
>>35078154 Вряд ли она треснула от взрыва, братан. Такая и была до него. И такая и останется. А в тизере С2 показали как машины гнулись динамически от аномалии.
Каким бы откровенным дерьмом не был сталкер 2, настоящий фанат обязан не только сожрать его причмокивая прося добавки , но и бегать по всему рунету объясняя всем , что они нехуя не поняли и проекту надо дать шанс
>>35078822 Если ты имеешь в виду обычные отряды бандитов-хоть тысячу убей, не повлияет это на концовку. У них квестов несколько, и они не только на Затоне.
Почему никто в сталкере не реализовал ездовых мутантов заместо машин? Сами подумайте: -гораздо проходимее. -видят аномалии и обходят их. Кататься можно на плотях, кабанах, из собак можно упряжку сделать и на санках или тележке кататся, можно одного муьанта к другому привязать, чтобы сзади плоть хабар несла или с напарниками кататься.
>>35078167 > А в тизере С2 показали как машины гнулись динамически от аномалии. Ты же понимаешь, что машины не могут бесконечно деформироваться? В тизере это показали, чтобы придать зрелищности для современных школьников. Пысы если запилят циклическое движение физических объектов в аномалиях, то уже будет хорошо.
>>35079548 Ты вообще в курсе сколько нужно играть, чтобы дойти до этого момента? И да, после этого идёт продолжение сюжета, где собственно и ждет концовка игры.
Контейнер был успешно доставлен. В первый раз меня зажали кабаны, я кричал ВЫРУЧАЙТЕ БРАТЦЫ и МАМА Я ХОЧУ ЖИТЬ, но мне никто не помог. Во второй раз я их обхитрил и забрал ящик.
>>35079660 Бля, ещё один еблан начал вести свой личный бложик по прохождению. Слушай, твоё прохождение нахуй не нужно, ты не один в этот мод играл. Сносно было бы читать последовательную критику разных аспектов модификации, а вот твои потуги в юмор с "индивидуальным прохождением" просто хуита на постом масле.
В тоннеле с электрами нет "Бенгальского огня", на посту сразу стоит не Шерстюк, а его сменщик, а на втором этаже нет колбасок, чтобы расплатиться за переход под Ж/Д... Как жить та теперь?
>>35079900 Поднимайся по левой стороне жд, перекидывай рюкзак через ограду, и сам дальше прыгай. А вообще завязывай, тут был уже один нлцшник, только он срал качественно и по делу.
>>35079900 АХАХАХХАХАХАХАА Еба, ты даже не посмотрел то самое место с бетонном кольце, где лежит артефакт. Если бы он просто валялся на пути аномалий - это была бы изи катка. А там его извлечь сложно пиздос. Ну короче реально завязывай, ты какой то клоун аутист.
>>35079913 Прошёлся за документами, ни разу не сдох. По пути нарезал кучу бошек тушканов, нашел ПДА и арт "Кровь камня полностью гавянный конечно же. >Поднимайся по левой стороне жд, перекидывай рюкзак через ограду, и сам дальше прыгай. Не подумал об этом, пришлось отдать консерву тушенки за проход, которую мне дал Волк >>35079947 >Еба, ты даже не посмотрел то самое место с бетонном кольце, Заглядывал туда, там было пусто
>>35079960 Вообще есть один трюк, чтобы каждый раз с рюкзаком не мучаться: вроде на элеваторе ящик есть, можешь допинать его до того места с левой стороны жд и прыгать спокойно.
>>35079993 ЛОЛ, короче, надо мультк запилить, чисто PIXAR.
Сталкер заходит в ангар и начинает толкать ящик. Ногами ессесно, в руки он его взять не способен. С горы за этим наблюдают и уссываются стая слепых псов. Потом они по приколы начинают сбегать с горы и на огромной скорости врезаться в ящик, сбивая его с маршрута насовсем. Сталкер злиться, но сделать ниче не может. Потом одна из собак все таки подходит к нему, смотрит грустно в глаза, встает на здание и зацеплет ящик передними лапами, обучая сталкера брать в руки обьекты окружения. После нескольких повторений сталкер все таки понимает, как использовать руки, и берет ящик, в этот момент к беспомощному с занятыми руками сталкеру подбегает сзади другая собака и вытаскивает из кармана спички. Вся стая с диким гоготом убегает, сталкер бросается в погоню, но через два метра падает от обезвоживания и голода и умирает.
>>35079574 >Ты вообще в курсе сколько нужно играть, чтобы дойти до этого момента? И да, после этого идёт продолжение сюжета, где собственно и ждет концовка игры. Ебать он Йоко Таро.
>>35080072 Я играю без переигровок с один сейвов. Хочу чтобы было что-то типа рогалика, чтобы не мог переигрывать по куче раз и смотреть как ситуация пойдет. Поэтому решайте как сейчас поступить.
>>35080072 Можешь убить, можешь не убивать. Если мирно решишь, то потом сможешь с Боровым договориться, да и Петруха не забудет. Но лучше не спрашивай такое, НЛЦ интересна слепым прохождением, трули последствия оф твои действия экспириенс. Единственное, наверное, что стоит знать каждому НЕ ХРАНИ ВЕЩИ В БАРЕ ПЕРЕД УХОДОМ НА РАДАР!
>>35080161 >Но лучше не спрашивай такое, НЛЦ интересна слепым прохождением, трули последствия оф твои действия экспириенс. Так я же и не хочу знать что будет в том, или ином случаи. Хочу чтобы местные из тхреада решали как мне поступить в различных ситуациях.
>>35080161 Тащемт, не только в баре, в тёмной долине тоже шмон устраивают вроде, правда там никто и не хранит никогда. >Если мирно решишь, то потом сможешь с Боровым договориться С Боровом, творительный падеж. На самом деле проходить линейку бандитов выгодно только в случае, когда знаешь про последовательность действий, чтоб в рыжем лесу не платить пустышку, что именно давать Рашпилю и всё это вот, если что-то упустил — можно всех гасить.
>>35080260 >Тащемт, не только в баре, в тёмной долине тоже шмон устраивают вроде, правда там никто и не хранит никогда. Не в этом дело. Тут прикол в том, что когда ты возвращаешься с радара в бар, ты внезапно обнаруживаешь что тайник пустой. В ответ на предъяву Воронин пукнул что-то по типу ОЙ НУ МЫ ДУМАЛИ ТЫ СДОХ, ТАК ЧТО ТВОИ ВЕЩИ НА ОБЩАК ПОШЛИ ))0) ВЕРНУТЬ ? НЕ, ЭТО УЖЕ НАШЕ ))) Вот на этом моменте я и дропнул, максимально ублюдочное отношение к игроку, это даже не сложности, это просто охуевание.
>>35080348 Но тебе же Воронин чётко сказал - если ты где-то надолго потеряешься, то твой хабар отойдёт нам. Ты согласился на эти условия? Согласился. В чем тогда проблема? А то что ты в лаборатории под Радаром просидел пару недель - это уже твои проблемы.
>>35080348 Да нормальный момент, начинаешь с чистого листа так сказать, в новой Зоне, а не в уже привычной истоптанной вдоль и поперёк и вроде бы даже как со старым сюжетом. После радара всё иначе
>>35080533 За мирное отсыпал бы ещё 2 арта первого уровня, рандомных, можно выбить каплю и слизь, например, норм такая тема для начала игры. Ну, или может повести и с бандосов выпадет пда с нычкой где-нибудь на кордоне или свалке, с капсулой или бронькой какой А может и не отыспал бы, кот его знает что в этих кривых васяносборках накрутили
Удалил Dead Air, решил попытать удачу и скачал Anomaly последнюю версию. Первое что бросилаось в глаза это уродливые иконки новых предметов, будто в пейнте рисовали. Тот же мизери держал планку оригинала. Удивила зелень, выглядит необычно и свежо. Еще одно говно это неотключаемый 3D КПК. Теперь чтобы открыть карту надо открыть КПК и нажать правую кнопку мыши, и то она меньше чем в оригинале, потому что справа ВИДЕНИЕ в виде пальца на кнопках КПК, которые двигается когда двигаешь карту. Плюс время на анимацию доставания КПК. У дегенератов не хватает мозгов придумать интересный сюжет, поэтому дегенераты добавляют бесполезные анимации всего чего можно. Как же бомбит. Лучше бы мозг включили и придумали сюжетные миссии на уровне зова припяти хотя бы парочку.
Что-то мне кажется, что модов на сталкер-2 не будет в принципе, ну или будут уровня "камуфляжная текстура ПМчика" и прочий треш, ничего существенного. Непонимат зачем Лёха у всех спрашивает будут ли делать моды на сталкер-2, очевидно что нет, разве что новые появятся, но это маловероятно. У молодёжи сейчас мода на хейт, зачем им пилить моды? Это в 2007 кому-то что-то не понравилось - блокнот в зубы и вперёд менять конфиги, сейчас скорее побегут в стимчик или на метаговно кукарекать и ставить 0/10 атписка, раньшы была лучши, вирните квадратнава сидоровича и чики-брики.
>>35080671 На основе кока нормальных квестов не будут никогда, можно забыть об этом. Кок и сюжеты несовместимы в принципе, чисто фриплейный мод же, отыгрышь в голове, перестрелки на каждом шагу, симулятор бомжа собирающего бутылки и всё это вот.
>>35071850 (OP) Как только узнал, что делать будут на движке Unreal Engine 4, сразу понял что будет лагающее говно с мыльной графикой и ТАА вместо сглаживания. Почти все игры на этом движке такие.
>>35080951 Как только узнал, что делать будут на движке X-Ray Engine, сразу понял что будет лагающее говно с хуевой дальностью прорисовки, вылетами и костылями вместо адекватных скриптов. Почти все игры на этом движке такие.
>>35080978 Анриал ничем не лучше, особенно когда на нем что-то делают сторонние разработчики. Куча игр на нем, результат примерно одинаковый. Я уже по скриншотам и освещению могу узнать это говно из далека. И кстати, для своих годов Xray был весьма неплох.
>>35080951 Всё зависит от дизайна и прямоты рук, тащемт, есть и очень даже симпатичные игры, а есть мыльный кусок хуиты с тормозами. Впринципе, UE лучше юнити и сруэнжина, там-то с оптимизацией вообще жопа, ещё и графон хуже некуда, особенно в юнити. Единственное, вот дуня неплохой движ - модифицированный сруэнжин, который используется в фар сру, но это надо подлизываться к юби, а они конечно же не дадут. Как и фростбайт и id tech и прочие движки крупных издателей, таким не деляется с кек попало
>>35081013 Учитывая кривизну рук, там половина говна будет сделана на блюпринтах, остальное на С, я гарантирую, это говно будет лагать как сука. За 5 лет не видел ни одной игры с нормальной оптимизацией на этом движке не от самих эпиков.
>>35081198 >Что не так? Инди-студия пригласила композитора НовоДума/НовоПрея писать музыку для своей игры. Немного шаблон рвётся. Это как если бы артхаус-режиссёр пригласил к себе какого-нибудь Роберта Дауни младшего (или любого другого расхайпанного актёра)
>>35081437 >Prey Хуйня. Уёбищная стрельба, графика, сюжет (ГГ главный злодей), пердящая музыка и локации которые заёбывают через 5 минут. Поиграл за вас, не благодарите.
Снорк должен ебашить как жакей из лефт фо дед. Набрасывать и ебашить по голове, пока сталкер не скинет его. А дефолтный снорк это недомутант, которого сделали на отъебись с анимацией химеры, а васяны упоролись и ебанули ему райндж атаку в 3 метра, чтобы хоть как то сделать его опаснее.
ТЫ габариты снорка видел? ОН запрыгнув к тебе на хребет переломает тебя НАХУЙ.
В сталкере все продумано. Есть монстр на которого низя долго смотреть - контроллер Монстр который бегает - кровосос Монстр который прыгает, но можно увернуться - снорк Маломощная но быстрая херня от которой сложно уйти - псевдособака Живность и мясо на отстрел - собаки, кабаны, плоти
Идеальная планировка. Реализовано несколько идей и стратегий боя. А у Химеры просто нет своей идеи, кроме быстрой и одновременно мощной хрени, вот и все.
>>35082095 Никогда не понимал этой хуиты с установкой аномалий, потому что она портит всю атмосферу и делает модификацию уродливым говном. Так можно выпилить все стада мутантов на изичах, и локации превращаются в пустыни без интереса. Хз, может поэтому LW все говном и считают. А мне люто доставило вьебывать цинк патронов на случайно сагренное лежбище снорков/кабанок/кровика, атмосфера, выдивание, хардкор, все на месте.
По такой логике на самом деле можно, например, залезть на небольшой парапетик жд станции и оттуда выпилить кровососов, неспособных туда забраться. Ножом выпилить. Тоже как бы правил игры не нарушает. Короче расставление аномалий - говно для школоты.
Да и стоп, а разве в ТОД еще можно так делать? Эту Реквайтоловскую фигку не убрали разве?
>>35082148 > Да и стоп, а разве в ТОД еще можно так делать? Эту Реквайтоловскую фигку не убрали разве? Признаться, я не помню. Очень давно проходил. >потому что она портит всю атмосферу и делает модификацию уродливым говном. А мне наоборот, заебись. Потому что иначе это просто шутан, а так ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ с аномальной природой, типа бьешь Зону ее же картой. Да и не всегда так получается, необходимо чтоб возвышенность рядом была, чтобы был арт, который не жалко, и чтоб именно гравитационный, потому что жаркой или электрой ничего не получится. В лучшем случае ловушка с аномалией работает против тупых многочисленных мобов типа кабанов или тушканов. Короче, постоянно использовать это не получается поэтому это и норм.
А я напоминаюАноним18/09/20 Птн 14:13:12#255№35082286
Поясняю за неадекватное наполнение оружием новичков, неадекватно большое количество пистолетов и патронов к ним и неадекватно малое количество карабинов а-ля калаш под 5.45 на 39 и собственно патронов к ним. Особенно актуально для "реалистичных" сборок. Во первых 5.45x39 это гражданский патрон, которые продаётся в охотничьих магазинах, что снижает его стоимость в условиях зоны до уровня дроби. Пункт второй это карабины под 5.45 с магазинами на 30 патрон и без возможности автоматического огня. По сути первая и сама нужна модификация которую делает новичок это перебор УСМ для возможности ведения автоматического огня. Почему никто не делает такой апгрейд ИРЛ - потому что это незаконно, а вот в зоне всем похуй. К чему всё это. Для того чтобы сталкеру новичку купить карабин 5.45 и патроны к нему новичку не нужно иметь никаких особых связей Карабин под винтовочный патрон это гражданское оружие. А вот ПМ - оружие которое вообще не может быть у новичка. Следовательно самое реальное оружие новичка это гражданский калаш с магазинами на 30 патрон и переделанный в зоне под автоматический огонь Либо такой же карабин на 7.62x39. А вот короткостволов у новичка быть не может в принципе.
Также немаловажная тема Роль техников в зоне Во первых вся система тюнинга в ЧН и ЗП это какой то неадекватный бред. Для того чтобы заниматься тюнингом оружия нужно иметь немаленькое количество металлообрабатывающих станков, опытный и образованный в металлургии коллектив, большое количество ресурсов, помещение и электричество. Этого в зоне быть просто не может. Что же касается гирбоксов для оружия (УСМ, приклад, глушитель, магазины с большей вместимостью, облегчённые ложа, прицелы) это всё сталкер и сам может установить. Кто же такой техник в зоне? Это в первую очередь торговец-старьёвщик, скупающий за бесценок всё убитое в хлам обмундирование и сломанное оружие, разбирающий это всё на составляющие и собирающий из нескольких сломанных одно целое Тоесть техник это в первую очередь торговец, только торговец того что можно починить. Именно техник скупает убитые пушки. Также техник вполне может делать крафтовые боеприпасы, особенно для 12го калибра.Для того чтобы заниматься тем чем будет заниматься такой техник - вполне хватает самых простых инструментов.
А оружие самых нищих и молодых сталкеров это гладкоствольные сайги и помповики. Это прям самый днищеуровень. Ниже уже некуда. Васянские моды где на ранних уровнях герой обрезом и вертикалкой валит кабанов это просто пиздец какой неадекват. Обычному кабану может быть похуй на вертикалку, про мутировавшую полутонную тушу с двумя сердцами я вообще блять молчу. Даже конченый камикадзе не пойдет на кабана в зоне с вертикалкой. Вертикалка это оружие на птицу и зайцев не более.
А я напоминаю, подправил пастуАноним18/09/20 Птн 14:15:38#256№35082315
Поясняю за неадекватное наполнение оружием новичков, неадекватно большое количество пистолетов и патронов к ним и неадекватно малое количество карабинов а-ля калаш под 5.45 на 39 и собственно патронов к ним. Особенно актуально для "реалистичных" сборок. Во первых 5.45x39 это гражданский патрон, который продаётся в охотничьих магазинах, что снижает его стоимость в условиях зоны до уровня дроби. Пункт второй это карабины под 5.45 с магазинами на 30 патрон и без возможности автоматического огня. По сути первая и сама нужна модификация которую делает новичок это перебор УСМ для возможности ведения автоматического огня. Почему никто не делает такой апгрейд ИРЛ - потому что это незаконно, а вот в зоне всем похуй. К чему всё это. Для того чтобы сталкеру новичку купить карабин 5.45 и патроны к нему новичку не нужно иметь никаких особых связей Карабин под винтовочный патрон это гражданское оружие. А вот ПМ - оружие которое вообще не может быть у новичка. Следовательно самое реальное оружие новичка это гражданский калаш с магазинами на 30 патрон и переделанный в зоне под автоматический огонь Либо такой же карабин на 7.62x39. А вот короткостволов у новичка быть не может в принципе. А оружие самых нищих и молодых сталкеров это гладкоствольные сайги и помповики. Это прям самый днищеуровень. Ниже уже некуда. Васянские моды где на ранних уровнях герой обрезом и вертикалкой валит кабанов это просто пиздец какой неадекват. Обычному кабану может быть похуй на вертикалку, про мутировавшую полутонную тушу с двумя сердцами я вообще блять молчу. Даже конченый камикадзе не пойдет на кабана в зоне с вертикалкой. Вертикалка это оружие на птицу и зайцев не более.
Также немаловажная тема Роль техников в зоне Во первых вся система тюнинга в ЧН и ЗП это какой то неадекватный бред. Для того чтобы заниматься тюнингом оружия нужно иметь немаленькое количество металлообрабатывающих станков, опытный и образованный в металлургии коллектив, большое количество ресурсов, помещение и электричество. Этого в зоне быть просто не может. Что же касается гирбоксов для оружия (УСМ, приклад, глушитель, магазины с большей вместимостью, облегчённые ложа, прицелы) это всё сталкер и сам может установить. Кто же такой техник в зоне? Это в первую очередь торговец-старьёвщик, скупающий за бесценок всё убитое в хлам обмундирование и сломанное оружие, разбирающий это всё на составляющие и собирающий из нескольких сломанных одно целое Тоесть техник это в первую очередь торговец, только торговец того что можно починить. Именно техник скупает убитые пушки. Также техник вполне может делать крафтовые боеприпасы, особенно для 12го калибра.Для того чтобы заниматься тем чем будет заниматься такой техник - вполне хватает самых простых инструментов.
>>35082286 > Вертикалка это оружие на птицу и зайцев не более. > Обычному кабану может быть похуй на вертикалку Тебя в прошлых тредах уже обоссали по этим пунктам.
На самом деле дело в теплообмене. Если баба стоит, раздвинув ноги, одновременно разговаривая, то создаётся тяга как в печной трубе, и воздушный поток охлаждает организм изнутри. Можно подхватить воспаление лёгких !
Идёт пьяный сталкер по Зоне, увидел аномалию. Подошёл, засунул руку в аномалию, вытаскивает – нет руки. Он обалдел, засунул другую руку, вытаскивает – и этой нет. Тогда он голову в аномалию суёт и кричит: – Вам там что, блядь – совсем делать нехуй!?
>>35083842 > Ломоть мяса только? От типа аномалии зависит. Алсо, могут образовать арты всех типов, но само часто это первого и второго порядка арты. Но из дешевых артов можно делать артефакт четвертого порядка в трансмутаторе (я условно разделил арты на порядки. Медуза - узел - пузырь - зрачок) >>35084044 > но помню, что это читерная тема. Это интерактивно очень - мотать круги вокруг аномалий, убегая от полчища мутантов. +Тебе напомнить что кабаны бегают быстрее гг?
Мда, какую же вы здесь несёте хуйню. Пол треда можно нахуй стереть и тред от этого ничего не потеряет. Тупо разговоры не о чём. Видимо, здесь сидит пара человек которые срут нерелейтед хуйнёй и вопросами ни про что создавая искусственный актив. Я уж лучше буду сидеть в мёртвом треде, чем в треде засранным говном.
>>35084400 >Я уж лучше буду сидеть в мёртвом треде, чем в треде засранным говном. Аутист ебучий, пошел нахуй. Здесь чатик для модных сталкеров. На Севе гоняешь или в КУРТОЧКИ МАМИНОЙ до сих пор МММ? Броук бой, иди отсоси Воронину.
>>35083756 Арты размером с горошину, чисто случайно можно наткнуться по дороге, но с биноклем по полям искать бесполезно. Детекторы соответственно реагируют на присутствие артефактов поблизости.
Идеальная система абсолютли.
Респауна от смерти в аномалии там вроде нет, а просто чисто случайный. И это идеально.
Заценили васянский арсенал 7? Выглядит как ультимативная васянка из категории "нажористо, смешали оливье с винегретом, борщом, холодцом, чаем, пивом, водкой и немного селёдочки под шубой", чтоб прям вставляло. Обычного человека вырвет сразу от такой дикой смеси, но любители ОП-2, народной васянки и сборочек на кок уплетают с причмокиванием, даже добавки просят.
>>35085336 >Выглядит как ультимативная васянка из категории "нажористо, смешали оливье с винегретом, борщом, холодцом, чаем, пивом, водкой и немного селёдочки под шубой", чтоб прям вставляло. Уххбля нервно шкрябает мышкой по столу
>>35085336 Трава просто отвратительная, вырвиглазно-зелёная аки шрек и с кучей жёлтых цветов. Оставили б дефолтную тчшную, но нет, васе надо какое-то говно вставить лишь бы было. Никакого чувства прекрасного.
>>35085529 >Трава просто отвратительная, вырвиглазно-зелёная аки шрек и с кучей жёлтых цветов. Оставили б дефолтную тчшную, но нет, васе надо какое-то говно вставить лишь бы было. Никакого чувства прекрасного.
>>35085963 >Так вроде студия принадлежит майкам С каких хуёв? Дип Силвер/Кох Медиа их владельцы. Щас отдали сайбер интерактив, но это же чисто внутренние перераспределения
>>35086459 Вечер пятницы, Петровичи с завода закидываются пивасом или чем-нибудь покрепче. Ночью будет постинг, а сейчас обеденный перерыв. Перед сном.
>>35077438 >рандомных аномалий УУУ АПАСНА НИ ДАВАЙТИ МНЕ ПРОБЕЖАТЬ ЗАЕБАВШИЕ ПЕЙЗАЖИ ХАЧЮ БОЛТ КЕДАТЬ И ВЗДРАГИВАТЬ КАЖДЫЙ РАЗ КАДА ОН НИДАЛИТАИТ ДА ЗИМЛИ УУУ АПАСНА)))))000)0
>>35087177 >УУУ АПАСНА >НИ ДАВАЙТИ МНЕ ПРОБЕЖАТЬ ЗАЕБАВШИЕ ПЕЙЗАЖИ >ХАЧЮ БОЛТ КЕДАТЬ И ВЗДРАГИВАТЬ КАЖДЫЙ РАЗ КАДА ОН НИДАЛИТАИТ ДА ЗИМЛИ >УУУ АПАСНА)))))000)0
>>35087177 >УУУ АПАСНА >НИ ДАВАЙТИ МНЕ ПРОБЕЖАТЬ ЗАЕБАВШИЕ ПЕЙЗАЖИ >ХАЧЮ БОЛТ КЕДАТЬ И ВЗДРАГИВАТЬ КАЖДЫЙ РАЗ КАДА ОН НИДАЛИТАИТ ДА ЗИМЛИ >УУУ АПАСНА)))))000)0
"Можно мне пожалуйста сталкер но без аномалий без мутантов без тупых группировок без пейзажей без передвижения а то все это меня отвлекает от нажатия ПКМ. Спасибо нахуй"
>>35087350 >без тупых группировок Но ведь группировки рили тупые. Какие-то разноцветные курточки с дебильными идеями. Более-менее вписываются только бандиты и одиночки, но бандиты изображены крайне утрированно.
>>35083997 Я думаю, это стилизация по вархамер. Фильмец один смотрел давно. Сам он так себе, но мне стилистика нравилась. Вроде будущее, люди воевали вроде с какими-то вампирами оружие и форма были стилизованы под ПМВ. Там еще была пара группировок у одних форма была похожа на немецкую у других на английскую. И оружие у всех было с таким же нарушением пропорций. Память только отшибло. Не могу вспомнить, что за фильм и кто в нем играл.
>>35088616 Блять, что это за тряпье? На вид какой-то кал, как будто из той же ткани, что и мой носовой платок сделано, судя по влажным следам. Нет бы из палаточной ткани, как нормальные люди, ебануть.
Впервые за много лет добрался до оригинального Соляриса. Подружка обнаружила у своей бабки груду книг на растопку печки и среди них лежала книга с рассказами Лема. Ну она и утащила мне сей чудный экземпляр 87го года выпуска. Я фильм смотрел несколько раз, и просто в восторге был, считал, что Тарковский просто охуенен. А оказалось, что он пидор. Книга просто переворачивает представление о том, что он высрал в своей киноподелке. Я с первых минут чтения погрузился в невероятную атмосферу хоррора, депрессии и безнадёжности. В некоторых моментах прямо до слёз пробирало, настолько оохуенно там всё расписано и преподнесено. Фильм же после книги считаю унылым говнищем, которое просто извратило всё, что было описано в книге. Не тарковский генй, а Лем. И Пикник на обочине он тоже превратил в какую-то лютую псевдо-философскую нудятину. В очередной раз убеждаюсь, что выражение "книга лучше" действительно является аксиомой.
>>35088743 Ну, я читал Пикник несколько раз, читал сценарий Машина желаний(это тот огрызок от Пикника, которые Стругацкие выдали Тарковскому для экранизации) и смотрел Сталкера тоже несколько раз, который является еще более кастрированным сценарием Стругацких. Так что я не на ровном месте заявляю.
>>35088753 Да мне не особо нужно знать причины и мотивацию. Мне достаточно просто сравнить исходник и кино-адаптацию, которая проигрывает по всем фронтам. То же самое касается и Соляриса, только там разрыв еще сильнее.
>>35088809 В начале был Пикник, потом его люто провернули и высрали огрызок в виде Машины желаний, а потом Тарковский вырезал оттуда всё аномальное, оставив только зону с якобы аномальными явлениями(которые в фильме вообще никак не раскрыты, кроме едущего стакана в конце) и, собственно, проводника, который знаком в зоной и чувствует себя там лучше, чем вне неё. Больше ничего общего с книгой и нету. Если сравнивать вне контекста, как отдельные произведения, то фильм хорош, бесспорно, но если оглядываться на первоисточник и на саму концепцию, идею, то становится мучительно больно от адаптации.
>>35088839 В игре от книги больше, чем в фильме, лол. Хотя бы аномалии, да артефакты есть. И зона с мутантами, военные кордоны, лаборатории и эксперименты. Хотя в фильме тоже был военный кордон и даже немного стрельбы, да.
>>35088846 >видеть всякую херню Ну конечно, играть то не во что, все нормальное только в разработке. А тут вот кто-то вызвался добровольно говно жрать.
>>35088861 А, нашел. Там типа случайно засветили очень много материалов. Ну и как бы на тот момент Тарквский был недоволен работой, поэтому даже была гипотеза, что он сам это сделал, чтоб так вайпнуть процесс и начать сначала. И даже после этого сценарий переделывался еще несколько раз, что в итоге превратилось в то, что мы имеем. Фильм, в котором пропала вся научная фантастика, а главный герой блаженно-юродиевый псевдо-философ.
>>35089153 Хуй знает. Я её со специями варю, добавляю потом либо мяса, либо сосисонов, либо консервов каких-нибудь, сверху можно еще и соуса какого-нибудь ебануть. Нажристое хрючево получается. Когда ем, то приговариваю "ух, ебать!".
Ну и где ваш киркор? 1. Взял задание на ящик тушенки у Сидоровича. Пришёл на место назначения, думал щас придётся с плотями воевать, а они тупо стоят и в стену бегут. Забрал ящик и ушел. 2. Взял задание на куртку Шустрого. Обошёл насыпь, а там собак больше 10-ти штук. Ну я их тупо с камней перестрелял и они мне ничего сделать не смогли. Через забор уже перепрыгнул как советовали выше. Опять же ни разу не сдох. А и вот уже попался первый тайник из ПДА бандитов, которых на АТП замаслил. Только вот хз как на это ваше Болото попасть. И тут баг есть (или это специально так сделано) - ГГ отдаёт на зарядку ПДА, который уже заряжен. Пришлось по несколько раз выкладывать ПДА, чтобы он отдал на зарядку разряженный. Может я что-то не так делаю?
>>35089181 Так вкусно же. И полезно, епту. Хоть и хрючево пидорашье, но реально от него только польза и никакого вреда. Это гораздо лучше всякого говна типа дошиков или фастфудов с газировками.
>>35089214 Там концентрация сахара лютая. И кислоты, которые разъедают зубную эмаль. Когда пьешь колу, то ощущаешь скрип на зубак и как бы весь рот шершавый, это именно из-за кислот. А в комплекте с сахаром вообще отличный рецепт для ускоренной программы по получению кариеса.
>>35089168 Я без специй, но потом захуяриваю отдельно пожаренную курицу/индейку/свинину, маслин без косточек, зеленью сверху присыпать, укроп+петрушка, в качестве гарнира збс идет, лучше чем рис какой-нибудь ебаный.
>>35089181 С тушенкой это самый простой вариант. Сварил, вывалил банку, сожрал, рыгнул - готов к труду и обороне.
>>35089227 >Я без специй, но потом захуяриваю отдельно пожаренную курицу/индейку/свинину, маслин без косточек, зеленью сверху присыпать, укроп+петрушка, в качестве гарнира збс идет, лучше чем рис какой-нибудь ебаный. Я тоже раньше без специй варил, а тут не так давно нашел у себя в маркете готовую приправу без соли. И её там вариантов куча, ну я и комбинирую, добавлю ложку одной, ложку другой. Сегодня взял две чайных ложки: одну для плова, а вторую для шашлыка, лол. И вышло пиздато.
>>35089224 >И кислоты, которые разъедают зубную эмаль. Когда пьешь колу, то ощущаешь скрип на зубак и как бы весь рот шершавый, это именно из-за кислот. Блядь, я помню как кола массово появилась в 90-е, и сразу у всех одноклассников зубы посыпались. Тут-то я и понял почему профессия стоматолога в штатах такая прибыльная.
Аналогичная хуйня тогда же была с хэд-энд-шолдерсом, башку помыл, на первый день перхотии правда вообще нет, к концу второго - ее в три блядь раза больше чем если вообще не мыть.
>>35089246 Я себе ебашу коктейли из фруктов с молоком. Нахуй мне эти газировки ссаные? Береш парочку бананов, половинку яблока, немного мёда, всё это шинкуешь в блендере, а потом выливаешь кружку молока и взбиваешь миксером. Получается пол-литра нямки. И вкусно, и сытно, и полезно.
>>35089258 >Аналогичная хуйня тогда же была с хэд-энд-шолдерсом, башку помыл, на первый день перхотии правда вообще нет, к концу второго - ее в три блядь раза больше чем если вообще не мыть. По поводу колы согласен. А вот хэд-анд-шолдерсом пользуюсь уже много и перхоти нет вообще. Да и никогда не было, если честно, просто мне нравится запах и то, как он вымывает мои волосы, которые очень быстро жирнеют. А вообще это всё индивидуально. У меня подружка постоянно вычищает зубы, у неё на этом просто пунктик, каждый день ебашит и утром, и вечером, и зубной нитью чистит, и потом еще и полоскает лосьонами. И при этом 7 пломб вроде, или даже больше. А я могу хуй забивать иногда, пропустить чистку утром или вечером или вообще весь день жвачку жую, и при этом у меня идеальные зубы. Я думаю, тут многое в наследственности заложено, как и проблемная кожа головы с перхотью.
>>35089297 >>35089303 Мутант, которого никто никогда не видел, но присутствие которого ощущается через пространственно-временные аномалии, выжирающие фразы общающихся сталкеров. Водится везде.
>>35089335 >а в хваленых каломалиях Там вроде обещали завезти. Но я не накатывал последнюю версию. Там фиксы выкатывают один за другим, подожду уже, пока соберут репачок, чтоб поставить без танцев с бубном.
Купил Воронин арбалет. Принёс на стрельбище, зарядил стрелу. Подходит Петренко: - Товарищ генерал, разрешите один раз выстрелить. - Разрешаю, солдат. Но только один раз. Полковник прицеливается, стреляет. Стрела летит мимо мишени прямо в окно бара Генерал: - Ну, полковник! Ваша беда - вам, как грится, и разбираться. Через некоторое время Петренко возвращается: - Генерал, есть две новости. Одна плохая, вторая очень плохая. - Давай плохую сначала. - Я прострелил бармену хуй. - А очень плохая???? - Бармен умер нахуй.
"Сегодня 16 сентября 2020 года Сергей Константинович Григорович скончался у себя на шконке. Медэксперты выяснили что причиной смерти стало удушение. Его тело нашла его жена Екатерина, которая решила навестить мужа в один из её выходных. Екатерина утверждает, что Григорович в последнее время очень нервничал из-за некоего "важного выступления". Судьба проекта S.T.A.L.K.E.R. 2 неизвестна."
>>35089474 Ебать ты чмо еще зареви блять. Сын шалавы ебать ты опущенец, зачем ты вообще живешь таким обоссаным чмом? Мне стыдно осознавать что ты живешь со мной на одной планете и дышишь со мной одним воздухом. Мне стыдно осознавать, что такие как ты рождаются на этой планете. Мне стыдно, что твои родители не удушили тебя при рождении в пьяном угаре. Мне стыдно писать и уделять тебе какое-либо внимание. Мне стыдно. Ты просто ничто.
>>35089599 Иди нахуй долбоеб. Не кому блять не интересно что ты там написал. Твой Сталкер нахуй ни кому не сдался. Иди лучше девушку себе найди чмоха. Ах точно какая тебе девушка, ты же всратыш безинициативный.
>>35089612 Ну, тогда печально. Вроде в плане наполнения лутом и тайниками ЛохАльфа самая лучшая. Но там огромные пустые локации, бродить по котором просто пизда как увлекательно.
>>35089614 А нахуя в каждом доме лут раскидывать? Особенно, если это не мусорка с починкой комбеза трусами? Тайники должны быть редкими, а не в каждом доме по складу.
>>35089623 Ну чего ты из крайности в крайность. Я думаю, что в каждом доме должно быть хоть что-то интересное, чтоб был смысл их обыскивать. А не так, что это просто тупо декорации, в которые ты никогда не залезешь, ибо там делать совершенно нехуй. Посмотри вон на Скайрим или Фоллаут, там в каждом домике или пещере есть что-то интересное, а иногда и уникальное.
>>35089635 >Посмотри вон на Скайрим или Фоллаут Города из 1,5 улиц и нескучные пещерки на каждом шагу. Нахуй-нахуй, уровень "деревни" новичков без огородов.
>>35089646 >Города из 1,5 улиц Как будто в игровой Припяти не так, лол. >>35089649 В пещерах очень часто можно найти уникальный лут, ну и как бы всегда в домах или еще где-нибудь можно найти массу всякого говна, типа ингредиентов для зелий, жрачку, шмотки, оружие и прочее, прочее. Это даёт возможность лезть в очередную пещеру и понимать, что там найдешь что-нибудь ценное или полезное. А не так, как в Сталкере, лезешь в лабу, охуеваешь от количества мутантов, а по итогу оттуда выносишь два мусорных артефакта, документы, которые никому нахуй не нужны, и дыру в бюджете, которая образовалась из-за убитой снаряшги и сожранных расходников, в виде медикаметов, жрачки и патронов.
>>35089677 >Игровая Припять больше столицы ебанной провинции. Ну да, больше, только в ней 1,5 непися, с которыми можно взаимодействовать и тупо пустые коробки высоток, больше там нихуя нету. Любая деревня в Скайриме наполнена событиями в 10 раз больше.
>>35089690 Ну, есть деревня, в которой вампиры живут или какой-нибудь дух, или поехавшие культисты. В каждом поселении можно взять квесты, причем не только рандомно-сгенерированные, а еще и реально прописанные с поиском всяких годных штук. >>35089689 Сам съеби. Я сравниваю две игры с большим миром в контексте его наполненности и интерактивности. Всё по делу.
>>35089698 Ну пиздец, развлекалово на один раз. Скайрим -- камерная поделка, пресыщенная квестами, в которой нельзя шагу ступить, чтобы не вляпаться в "интересность".
>>35089728 Бесконечно рад за то, что хомяки любят чувствовать себя героями, чистящими пещерки для вступления в гильдию бардов. То что камерность мирка рушит погружение, спорить не будешь?
>>35089736 Тут спорить не буду. Погружение реально портится. В этом плане Сталкер на несколько голов опережает большинство современных поделок. Я вообще не могу припомнить ни одной игрухи с такой густой атмосферой как в нём. Сайлент хилл какой-нибудь.
Сразу минус мода - нехуй делать, пока кого-то ждёшь. Когда пришёл в деревню новичков, нужно было отдать ящик с тушенкой Сидоровичу, а эта падла спать пошла. Ну я тоже пошел спать, но ГГ дебил и проснулся в 3 часа ночи. Пришлось хуи пинать до 6 утра. Вот если бы было какое-нибудь снотворное, а то водку жалко тратить. Взял задание на КОЛБАСКИ ОХОТНИКОВ. Только вот чтобы пройти в КИШКУ, нужно заплатить 5к за проход. Поэтому пришлось вернуться и продать кровь камня, которую я нашёл вчера. Дошёл до охотников, и тут игра предлагает дать арт за колбаски, которые дал Сидорович, или напездеть и оставить арт себе. Но за это пришлось топать аж в самый конец локации и доставить ящик. Охуенный плюс моду за такие возможности сделать выбор. Дальше так же будет или это единоразово? Самый смех в том, что я прошёл всю локация и опять ни разу не сдох. Только пришлось один раз загрузить сейв, так как нарвался на зомби и они мне голод устроили. Что я делаю не так? Киркор дальше будет?
Конец первой недели в НЛС, полет нормальный. Взял задание отнести огнемет Прапору, уже нашел Лешего и его контейнер, и тут вдруг Сидор свалил на два дня, зараза. Пока успел наменять патронов в уплату за переход на Болота, смотаться туда и забрать тайник. Охренел от количества зверья, шагу нельзя ступить, чтобы не наткнуться на кабаньи лежки, тушканов или слепышей, по патронам так сильно потратился, что решил на бывшую базу ЧН уже не идти. Тайнички в НЛС кстати годные, после дырявые труханы х1 из кокянок как свежий воздух. Поднял Ветер Свободы с противогазом, очень в тему, а я уже хотел идти искать Степаныча и вшивать маску в плащ. На следующий день полуркал по округе, сбегал за горючим в Кишку, накопил десять пузырей да и махнул их на АК у Кузнецова. Теперь есть костюм и нормальный автомат вместо волковского укорота без прицела, жизнь удалась! Сижу теперь с мужиками у костра в деревне, слушаю охуительные истории и наблюдаю за закатом. Завтра дождусь Сидора, а потом двину искать тайник Стрелка в подземку. Может, наконец наебну контрика, который до сих пор трётся на Агропроме, раньше тупо обходил его, не рискуя связываться. Такие дела...
>>35089851 Можешь и намутить арт, я правда хз что будет, сам менял честно. Алсо, сколько раз заходил в Кишку, всегда удавалось дойти до охотников без стрельбы вдоль северной гряды, тебе на заметку. Нахуя снотворное, если есть водка? Тратить жалко, это да, но щито поделать.
>>35089871 Все эти объёмные интерфейсы с завитушечками - устаревшая хуйня и смотрятся стрёмно. Нужно делать современный, плоский и однотонный, чтобы выглядело солидно.
>>35089889 >Найди ещё два первых и махни на помпу у Сидора Ок, учту это. Щас по локации ещё пошараёбюсь, может что из артов найду. А так всяких собак и кабанок форт-12 неплохо валит + на него патроны дешевые.
Чуть ранее я взял задание у Петроху, он просил меня найти его корефана ВАСЯНА, который потерялся в Кишке. Нашёл мёртвый труп в тоннеле у заправки и у него был "ломоть мяса" и контейнер для артов. Это нормально? А ещё раньше мне Шустрый рассказал про какой-то тайник, который так же в тоннеле лежит, а в нем арт хороший. Так вот, это и есть тот самый арт про который рассказал Шустрый, или где-то меня ждёт ещё один артефакт?
>>35090275 >Надо устанавливать истинную Сяканку - 3.0 Так выше же говорили, что build 3.0 - это более лайтовая версия, а buil 3.7.5 более жесткая. А теперь ты говоришь обратное, а пчел выше про какой-то хард эдишн втирает. ВО ЧТО ИГРАТЬ ТА БЛЯДЬ?
>>35090438 >Hard edition А есть аргументы? Я просто не хочу играть и потратить время, когда есть более годная годнота. Ведь build 3.7 вышел недавно, написано что там новые квесты, да и по форуму она более популярна. Посмотрел хард эдишен, там в шапке написано, что сборка не будет обновляться. Так почему же именно она?
>>35090723 Вот если бы ты помазал свой хуй сливочным кремом-глазурью и положил вишню на самый кончик кто-нибудь уж точно пососал бы с проглотом облизываясь от такой вкуснотищи я бы точно не отказался, люблю женственные пенисы с розоватым оттенком, блять от одной только мысли шишка колом
>>35091373 Та же куйня, в сталкер лет 7 не играл, в треды захожу исключительно покекать, а тут че-то захотелось до первого бага, наверняка, или очередного ебнутого видения.
>>35091535 >изи мод У вас у всех разное мнение: кто-то говорит играй в build 3.0, а то build 3.7 сложный. Другие говорят build 3.7 наоборот легкий и играй в нормальный build 3.0 хотя в описании самого мода сказано, что build 3.7 сложнее и там всякие новые квесты. Третьи говорят играй в оригинальный NLC 7. В чате на самом форуме NLC говорят играй build 3.0/3.7. Ещё один говорят играй в Hard Edition, хотя в тхреаде ранее говорили, что его уже не поддерживают и нет смысла играть.
>>35091570 >Один ты как маленький решить не можешь во что тебе играть. Если бы я знал чётко плюсы и минусы всех этих сборок, я бы и не спрашивал. А тут явно есть не только фриплей-дебилы и наверное знают во что актуальнее стоит играть.
Аноны, во что поиграть на слабой пекарне? Видюха затычная, может в минималки на динамике. Мусорку проходил, дропнул. Заебали проблемы с сейвами и заебало перепроходить сюжет зовопараши. Дед айр на статике стоит, заебало пыхтеть каждые пять метров вместо ходьбы. Нужно что-нибудь фриплейное или с большой свободой действий, чтобы не бегать по васянским сюжетам
Как в дольчанке квестовый предмет выбросить? А бля? Отменил задание (нельзя было сдать), а говно осталось. Или как дебаг включить? -dbg и -debug не работают
Оптимизация убита напрочь. Стоит посмотреть в одну сторону - 60 фпс, только отвернулся и уже 30. Я не понимаю. Вот, вроде, графика не очень, земля чёрная и лысая без травы, дома пустые, практически без убранства. Чему тут лагать? Ещё и запускается один раз из десяти вылетов.
В какой из локаций из оригинальной трилогии/модов можно было бы спокойно подрочить при этом не боясь быть съеденным мутантами или подстрелянным представителями вражеских группировок?
Допустим новичок взял у Сидора снаряги в долг и не смог расплатится к сроку, теперь предлагает ему отдать натурой: отсосать хуй, хочет позволить ему выебать себя в жопу, подрочить хуй старика и т.д. Как Сидор поступил бы по лору? Жду только серьезные ответы.
>>35093295 >>35093312 >>35093358 >>35093372 Вы серьезно обсуждаете эту хуйню? Это же вброс малолетнего недотролля? Да уж, я ждал от этого треда гораздо большего.
>>35093372 Даже отбитые маргиналы не шлепают людей налево-направо за такое можно огрести от пахана, а у Сидора он должен быть, иначе как он может продолжать сидеть на лавэ?
Походу закончились квесты в первых двух локациях. Ещё раз сбегал к конец Темной лощины и пришлось отдать 100 дроби за инфу. В награду мне дали вот такой вот йоба-броник. После выброса смог найти только один арт, и то полностью убитый. Пояса для артов нэма, денег на батарейку тоже нет. Зато у одного из местных дурачков купил ПДА за 2к рубчиков, а в нём тайничок и опять на болотах. И да, кто там из петушков говорил что я до Свалки не дойду?
>>35092814 номы на локации расставлены вообще везде, где только можно, в холмах, в каждом из зданий, они режут геометрию и не рендерят ее за взглядом игрока, лагать не должно, доллчанщик все оптимизировал, я уже чекнул
>>35093986 Я не он но этот тред последние несколько лет превратился в филиал б. Здесь ничего кроме мемасиков, щитпостинга и жопотраха не постят. Более 90% контента отборнейшее говно. Чувствую после релиза второго сталкера градус хуйни только повысится.
>>35094050 Это одна местная ебанашка здесь срёт своим аниме, гомодолгом и прочим. Надо просто начать банить подобных хуесосов по подсети. Просто местные модеры позволяют им подобное поведение вот они и хуеют со временем.
НЛС это шедевр сталкерского модостроя. Все остальные моды непереваренный кал васянов, те кто в них играют пидоры у которых нет вкуса. Потом не жалуйтесь если почувствуете вкус говна во рту, надо было играть в НЛС а не страдать хуйней.
>>35094086 Я думаю этих пчелов несколько. Один не смог бы 24/7 постить итт. Это же надо круглыми сутками высирать говно не вставая с проперженного стула. Эти слабаки-хуесосы так не смогут.
>>35094156 >Это же надо круглыми сутками высирать говно не вставая с проперженного стула Это может быть поехавший, который спит по часу несколько раз в день.
>>35093078 Два года назад не было такого рака, имхо. Даже форс гомодолга был не такой хуйней как то что щас происходит. Такое чувство что это какая то обиженная ебанашка тут срет в одно рыло.
>>35094271 Имхо с кока началось. Там в глобальный чат иногда бандит говорит: "Видел как долговец у другого на кожаной дудке играл", вот наверное отсюда и началось.
А почему бюрер может поднять всякие кислородные баллоны, которые весьма немало весят, а поднять сталкера не может? Или, например, почему бюреры не могут объединить усилия и вдвоём одного человека закинуть на 100 метров ввысь?
>>35094786 Тебя ебет?бля, ты только что подал идею для васяна, который высрет очередной каркорный мод. Алсо, можно уйти в эзотерику и сказать что бюрер на это не способен, потому что человек - мыслящий объект, а это значит, что надо сначала подавить сознание человека, ибо то защищает его от телепатических манипуляций.
>>35094845 >Алсо, можно уйти в эзотерику и сказать что бюрер на это не способен, потому что человек - мыслящий объект, а это значит, что надо сначала подавить сознание человека, ибо то защищает его от телепатических манипуляций. Так, вот отсюда поподробнее, я записываю.
>>35094863 А хули-то выдумывать?Я, как сумасшедший человек верящий в магию и подобное, готов утверждать что человек тоже способен к телепатии. Даже если он не развивает это в себе, вокруг него всё равно есть некая телепатическая сфера.
Нахуя васян делает в 0 убитое оружие в трупах? Чтобы что? Чтобы игрок не продал их торговцу и не стал богатым? Мб тогда ПРОСТО убрать возможность продавать оружие торговцам, да и все остальное, кроме артефактов и другой более менее ценной хуеты.
>>35095535 А это всё крайности. Запретить новые пушки в трупах — ломает баланс, мол игрок сразу найдёт себе топ-пушку и не будет крабить часами на новую и её апгрейд, то же самое касается и продажи. Запретить продажу трофейных пушек в зоне? Ну это же бред. Оружие в зоне такой же ходовой товар, как и артефакты. Вот поэтому и идут на такие ухищрения. Я думаю, чтоб это всё балансировать, нужно делать очень дорогие апгрейды и прокачку мутантов, чтоб они были очень жирные. Тогда можно было бы выдать возможность собирать относительно целые стволы в трупах, а не так, как сейчас. Я помню, как-то в Стасонку гонял, выкрутил там все ползунки на максимум и на агропроме сразу снял с вояки новый охуенный скат и какой-то крутой ствол, тоже в хорошем состоянии. Потом дотащил всё до кордона, сбагрил Сидору и ты уже в топ снаряге и тебе ничего практически не грозит.
>>35095535 >почему в рпг нельзя подбирать всё бабло врагов из карманов >почему в гонках не кончается бензин >почему в карточных играх нельзя набить ебало оппоненту и посмотреть его карты
Какие настройки сложности ставить в Anomaly, чтобы как в Call of Misery? А то начал, зачистил местность от мутантов и сразу купил себе детектор медведь.
>>35095573 Тогда нужно вызов игроку ставить не в унылом гринде коробок из под пива, а в сторону аномалий и мутантов. Можно еще и локации более не приветливыми к игроку сделать и весь уклон в выживание в зоне Продажу трофейных оружий делать только через задания у торговцев, ну или кто там заинтересуется. Хотя по сути торговцам оно особо и не нужно будет, он и так поставки получает со всем нужным. А если и нужно то пусть ценник будет не в 10 раз меньше от цены, которую предлагает торгаш Ну и про твою историю в стасоне, это же элемент рандома, мог и не выпасть скат с крутым стволом, а какая нибудь куртенка срочника и аксу.
>>35095603 А нахуй мне нужен гринд помоек, когда СТАЛКЕР игра про АНОМАЛЬНУЮ ЗОНУ, а не про свинотарков и не дейз. К тому же в том сралкер модах, которые имеем щас большинство оружия просто бесполезное и по сути различаются только моделью и возможно звуком выстрела. Те же 500 видов колошей, нато пукалок и всего-всего прочего говна.
Я сам прохожу большинство КОК сборок с одним ружьем и ли АК и считаю их единственными каноничными оружиями в зоне, а не блять винторезы и прочие ебы, которые ирл ничуть не лучше и не хуже друг друга
>>35095659 Ты про настройки в меню (геймплей-экономика)? хз, выкрути всё на минимум-максимум где нужно, если хочешь прямо коркор. Медведь у Сахара всего 7к стоит, не показатель чего-то оче дорогого.
>>35095749 Да как бы баланс нужен. Меня в мизери баланс устраивал, а здесь не знаю что ставить. Выбрал высокую сложность, но в плане экономики все слишком легко. В деревне выполнил 4 задания, за каждое по 7к упало, чет много. Вообще хотел бы черную дорогу как в мизери было, здесь не нашел настройки. Ну понятно мод на широкий круг делался, а не на хардкорщиков. Но я после мизери не могу играть во все что легче. В мизери помню как долго копил первые 60-70к на нормальный ствол у шустрого, потом еще тыщ 300 улучшить на максимум, да и деньги на патроны, аптечки и ремонт утекали со скоростью света.
>>35095681 >Ну и про твою историю в стасоне, это же элемент рандома, мог и не выпасть скат с крутым стволом, а какая нибудь куртенка срочника и аксу. Когда выкручиваешь все бегунки в топ, то из каждого трупа можно снять новую броню и новую пушку. Поэтому я нашел себе лучшую снарягу на агропроме и дальше в хуй не дул. Ибо тебе достаточно того, что у тебя уже есть, а еще всякого нагрёб тонны, сбагрил всё Сидору и ни в чём себе не отказываешь. А сталкер так построен, что главная цель — добыть топ снарягу, дальше тебе уже ничего не страшно. Если бы там были охуенные сюжеты и испытания твоей жопы на крепкость, но, увы, когда у тебя много бабла, тебе уже ничто практически не угрожает. Вот поэтому нужно делать грамотно геймдизайн, чтоб игроку постоянно бросался вызов, даже в топ снаряге. Надеюсь, что во второй части они смогут сделать хоть что-то подобное, но сомневаюсь, если честно.
>>35095913 >Надеюсь, что во второй части они смогут сделать хоть что-то подобное, но сомневаюсь, если честно В первой части тебя тупо гоняли по сюжетным ебеням, чтобы ты ушел оттуда в убитом костюме и без патронов. И жовтий как бы дает повод предположить, что так оно и будет. >Меня в мизери баланс устраивал Я деда навернул, так баланс и не прочувствовал, когда по кордону полдня ползал с 15 килограммами. Скачал КоМ, просто пиздец как все легко дается
>>35095966 >Я деда навернул, так баланс и не прочувствовал, когда по кордону полдня ползал с 15 килограммами. Скачал КоМ, просто пиздец как все легко дается Аномалию поставь. Там можно практически всё под себя настроить. В т.ч. и состояние пушек в трупах и то, в каком состоянии их будут покупать. Но это ломает экономику к хуям. Сможешь загонять убитые калаши по цене новых, тем самым в самом начале обогатишься ояебу. Хотя, может, в последних версиях это как-то починили... Но всё равно, там настроек гора, можно очень гибко под себя всё накрутить. Ну и я обычно выкручивал количество бабла в трупах на маскимум, то же самое с лутом в трупах, чтоб было больше всякого барахла, увеличивал репутационные награды, чтоб не качать одну фракцию реальную ирл неделю, ну и награды вроде там тоже можно за квесты подкрутить, чтоб платили не по 300 рублей, а по 10к за квест, например. И тогда необходимость в новых стволах с трупов просто отпадает. Находишь убитую в говно пушку, но она тебе нравится, тащишь к технику, вываливашь гору бабла, но зато приводишь её в порядок и апгрейдишь, потом докупаешь обвесы, патроны. Но там тоже главное не переборщить. А то я за первую сюжетную ветку так вкачался, что у меня уже было буквально всё и не к чему стремиться. А на второй и третье арке уже бабло перевалило за 3 миллиона, тупо девать было некуда. Лучше сделать так, чтоб постоянно было превозмогание и нехватка ресурсов, тогда игра лучше чувствуется и не ломается погружение.
>>35096061 Ну и какого хуя нам её показали до аварии? Значит, будем играть во время первых экспедиций Стрелка в зону? Типа приквел к основной трилогии? Золотое время, о котором все ветераны-сталкеры у костра ноют? Что, вот, раньше было лучше, артефакты валялись везде горами, а мы на грузовиках катались по всей зоне и загребали их лопатой?
>>35096084 >вот, раньше было лучше, артефакты валялись везде горами, а мы на грузовиках катались по всей зоне и загребали их лопатой? ЧТО БЫЛО СРАЗУ ПОСЛЕ ВТОРОГО ВЗРЫВА, ЧТО МЫ ПОТЕРЯЛИ
>>35096046 >А на второй и третье арке уже бабло перевалило за 3 миллиона, тупо девать было некуда. Нужно просто ввести новые статьи расходов, вроде сяканских камер хранения.
>>35096130 Там и так горы убер-дорогих скафандров, пушек и прочего говна. Но ты раз себе выбрал самую подходящую снарягу и больше её никогда не сменишь. Мне кажется, что идеальным решеним было бы ввести невозможность чинить броню и пушки. Чтоб всё ломалось к хуям и нужно было постоянно новое искать. Как в каком-нибудь Даинг лайте. Чтоб апгрейды были на пушку, мол можно прикрутить какой-нибудь корпус из особых сплавов, который хорошо сопротивляется износу, тем самым добавляя хп пушке, но чтоб снаряга всё равно рано или поздно помирала совсем.
>>35096137 Геймдев такая штука, что никто ничего там не пилит просто так. Это не кино, где в кадр случайно попал небоскрёб на фоне. Для этого не нужно дополнительных усилий. А тут нужно запилить целую лабу с жовтиями. Тупо для трейлера такого никто делать не будет. Уверен, что это будет игровая локация, почти такая же, как и в трейлере.
>>35096084 >Ну и какого хуя нам её показали до аварии? Потому что это может быть тотальный перезапуск серии с переписыванием ключевых моментов и локаций. Могут быть флешбеки в прошлое, типа как было в лост альфе.
>>35096236 Пускай тогда и лор перепишут. Что все мутанты в зоне не являются жертвами экспериментов, а порождения аномального всплеска энергии ноосферы. Ну, кровосиси, контроллёры и какие-нибудь химеры пускай остаются выходцами из пробирок, но и чтоб они могли плодиться и размножаться. Это объяснило бы такие волны зверья в зоне, не смотря на то, что их постоянно отстреливают пачками.
>>35096253 К слову, было бы охуенно, если б сделали закрытую модель биосферы с пирамидой хищников. Чтоб были травоядные животные разных размеров, чтоб были хищники, чтоб были всеядные, типа медведей. И чтоб один мог жрать другого, или мелкие собаки толпой прогоняют химеру, как гиены львов. И чтоб все мутанты тоже должны были жрать, срать, спать, могли болеть, получать травмы и качаться. Чем больше убил и сожрал, тем сильнее стал.
Напоминаю, сталкер будет перезапуском серии, с закрытием всех дыр лора и так далее. На счет губки не уверен, разве что губка будет генерировать только квестовую составляющую. Где сначала ты проходишь определенный квест по одним рельсам, а в новом старте, проходить будет надо другими путями возможно будет что-то вроде прохождения где ты, то есть гг, будешь уже знать тот или иной момент и появиться возможность закрыть квест иначе. Что-то вроде рандомного спавна мусора в дедпуке, где каждый раз должен спавниться случайный предмет на точке спавна предмета
Ужас. Приснилось, что играю в Судьбу Зоны, иду ночью по какой-то неизвестной локации в виде бесконечной парковки огромных билдомашин, на которые нельзя забраться, а на меня нападает кровосос с анимациями прыжка химеры, ГГ не может бежать, а откуда-то выбегают бесконечные ДРУГИ, а подствольник моего калаша стреляет бойцовскими перчатками из ОП2.1 которые ПОЧЕМУ ТО НЕ ДАМАЖАТ!! Пиздец. Проснулся в холодном поту.
>>35096283 >спавна мусора в дедпуке Ты о чём? Там прямо запилили респаун предметов? Мол, тех предметов, которые просто в мире валяются? То есть, теперь батоны да колбаса на столах в безопасных зонах возвращаются обратно или что?
Высокая планка качества в нлс7 даже не в его наполнении, а банально в стилистике. Эта васянское чувство прекрасного уже детектится по паре минут смотра мода, т.к. присутствует в 99% оных, просто винегрет из всего.
>>35094774 не понимаю почему dead air так нравится всем: ебля с всяким мусором в инвентаре? персонаж задыхается блять через 5 секунд бега.Говно мод для дебилов
Аноны, поясните за две фриплейные модификации: дед аир и аномалию. Установил обе, думаю иногда поигрывать. Пока чуть побегал. В дед аире по ощущению охуенная атмосфера. В аномалии очень много вещей. Какие плюсы у того и у другого?
>>35096579 Дедпук — максимальный фриплей с деградацией зоны и с минимумом настроек. Аномалия — тонны настроек, новый сюжет, новый стелс, новый крафт, новые группировки, ну и это фактически песочница, которую можно настроить под себя почти любым способом.
Dead air - квартира, в которую на 1 неделе ломятся алкаши обменять водку на монетки, на 2 медведи, на 3 выламывают дверь с ноги серьезные челы и ебут, если ты на них не поработал, а если дашь им отпор - будешь валяться в своей подливе на горе трупов, т.к. медики обидятся и не приедут.
>>35096663 Ебанутый, Васянька - когда мод делают полтора человека с минимальным пониманием того, чем они вообще занимаются. В итоге получается максимально дерьмовый мод. К аномалии этот критерий вообще нельзя применить, ибо ею занимались ахуенные ребятки и проделали заебатую работу, которая вполне заслуживает уважения в геймдеве.
>>35096697 Это ты ебанутый фаг. Я сам ниаграл в аномалию часов 300 и всё равно считаю её васянкой. Вся лишь разница в её степени. Но всё, что не является высером от ПЫС — васянщина.
>>35096718 >Вообще-то, не васянкой являются лишь буэлды, чел Да не, браток. Давай уже не васянкой считать только диздоки. Или вообще мысли в голове Григи.
>>35096729 Реиграбельность лишь в том, что можешь начать за другую группировку, но никто не мешает перекатиться в любую другую за смешную сумму в денежном эквиваленте. Эх, сделали бы так, чтоб при вступлении в группировку в начале получаешь несколько квестов, потом проходишь испытательный срок в неделю игровую и только потом получаешь доступ к группировке. Чтоб не меняли их как перчатки. Ну и после завершения трех сюжетных арок, отрывается кампания за ИИГ(новую группировку), но я никогда не начинал.
>>35096882 >Но пересматривают. Но не в надежде увидеть что-то новое. Просто потому что нравится. В контексте реиграбельности там нет никакого нового контента, если ты при первом прохождении прошел всё.
>>35096856 >>35096890 Реиграбельность никак не зависит от вариативности. Какая бы ни была вариативность, контент очень быстро закончится, даже если ты можешь пройти игру пятью разными персонажами по-разному. Меж тем спидраны люди ебошат годами. Memorize & repeat паттерн гораздо лучше для реиграбельности, можно скилл точить, повторяя десять тысяч раз. Это как игра на музыкальном инструменте.
>>35096908 Хуй знает. Я в рпг-песочницы вижу смысл переигрывать, там в диалогах можно выбрать разные варианты, что повлияет на основной сюжет, концовку или можно целые фракции вайпнуть, например. Какой-нибудь DOS2 можно переигрывать, чтоб попробовать новые классы, новые пути прохождения, новых героев, а в ОП ты нихуя нового не увидишь, просто пройдёшь одно и то же, только может немножко в другом порядке.
>>35096930 >Какой-нибудь DOS2 можно переигрывать, чтоб попробовать новые классы, новые пути прохождения, новых героев Новые классы и новых героев - это и есть задрачивание, игра остается одной и той же, 99% ты уже видел.
>>35096951 >Новые классы и новых героев - это и есть задрачивание, игра остается одной и той же, 99% ты уже видел. Да вот не скажи. Там огромный пласт диалогов и сюжетов открывается, если брать в группу разных героев. У них свои истории и им можно помочь их пройти. Там вариативности много и за одно прохождение вряд ли увидишь всё. Процентов 30 точно можно пропустить. А в сталкере ты ничего не пропустишь при первом прохождении. Я даже метроху с первого раза прошел на хорошую концовку и нашел всю снарягу в нычках. И на втором прохождении там было максимально уныло, потому то я всё видел. Играл тупо ради ДЛСи, так как думал, что они как продолжение основной истории, там просто сторонние сюжеты.
>>35096986 Ну так-то да, ведь либидо будет снижать дисциплину, особенно если солдатам предстоит долго находиться в казармах или засадах... Но было бы ещё смешнее, если бы член полностью ампутировали у этих солдат(сорри, я нюфаня во вселенной молотка)
>>35097025 Я думаю, что при отрезанном хуе она останется. Вот если яйца вместе с ним отрезать, то может и превратишься в полного асексуала. Но это только мои теории с дивана.
>>35097034 Ну, я не вижу смысла в таких радикальных мерах. Они могут в своих силовых бронях себе хоть выдвижную пизду сделать, которая будет во время боя надрачивать елдак, даруя святому воину блажь и благославление импеаратора.
>>35097058 >пынератор ваш на троне подох К слову всегда было интересно, почему он подох и почему его не сняли со стула. Там выдвижной хуй, на который он надет? Или это просто дань уважения, типа мавзолея Ленина?
>>35096985 >отдаешь Прапору за проход 10к >покупаешь у зуба переходы в РЛ, на юпитер, затон по капсуле >отдаешь бандитам в РЛ за проход 2 арта 3 уровня (а если замочить - мост не опустится и в лиманск только с чаэс) >используешь Лунный свет, чтобы телепортироваться с пузыря над танком к леснику и открыть калитку с другой стороны >платишь наемникам на затоне за проход 100к, а иначе не получишь дешифратор и не проберешься в тайное подземелье под чаэс
>>35097092 Типа повторный цикл переработки прямо внутри организма? Забавно. В таком случае им ни срать, ни ссать не нужно? Всё полностью перерабатывается без остатка на нужды организма?
>>35097111 Не, жрать им один хуй надо. Говно не в еду перерабатывается. Дохуя лет назад читал рецепты для космодеса, там ахуеть питание. Наши кочки бы ахуели
>>35097111 Так никто и не говорил, что вечный двигатель. Просто получается, что они жрать должны, но отходов жизнедеятельности нету. Всё, что поедается, растворяется в недрах организма.
>>35097130 >трехконечная Это как? Воткнул, а там развилка на три дороги? Налево пойдешь — без хуя останешься, направо пойдешь — получишь барышня кончит 8 раз подряд, прямо пойдешь — залетит и будешь вынужден взять в жёны. Так, да?
Запустил Дед Эир: "Вау, прикольно! Атмосферненько" - дроп через 3 дня. Запустил Аномалию: "Ничо се, выглядит секасно, крафт какой-то, ух, ща как окунусь!" - дроп через неделю ленивых бесцельных побегушек. Запустил НЛЦ: "Чёт киркор" - инстант дроп неосилятора. Запустил ОП 2.1: "Бляяя, ёбаные васяны, чё творите нахуй, у меня ща крыша протечёт" - играл две недели каждый день по 8 часов с перерывом на бионужды.
Муторно. В этой помойке один хуй сидеть уже заебало, вместо дискуссии перекидывание говном залетной школоты и подпивасов Скуфынь из крымзагона. Заебало
Ну вот я и на Свалке, ну что, соснули петушки? 1. Сразу же сходу классическая сцена, где Юрика гопают местные васяны. Но тут уже можно с ними договориться. Решил впрячься за Юрку и отдал им говённый арт первого уровня. 2. Получил от Беса запрос о помощи. Пока обшаривал трупы, услышал какой-то странный рёв. И тут блядь химера... Честно говоря, я чуть не обосрался, но завал её с первого раза. С него выпало сходу два когтя. ЭТО НОРМАЛЬНО что на по Свалке химеры бегают? 3. Пока перестреливался с додика на депо, оказалось что на Беса уже напали и в итоге его кокнули. Странное конечно геймдезайнерское решение, но возможно просто так карты совпали, что я именно в это время пришёл на Свалку. Но так как я играю с одним сейвом, переигрывать не стал. 4. Возле депо выбежало 6 псевдособак. ЭТО НОРМАЛЬНО? Самое смешное, что с них выпало аж 4 хвоста. 5. По дороге к Долгу нашёл Гравий, но сцука опять убитый в хлам. Сейчас опять возвращаться на Кордон, мда...
Как же монолитовцы в дольчане ебут. ЛОВИ ВРАГ МОНОЛИТА десятью глотками и гранаты как в ЧН летят прямо в тебя. Причем монек гренами хрен проймешь - зато сам отлетаешь аж в космос. Мгновенные ваншоты из кустов. Из калаша вспышка будто с лазгана садишь. Ну и кал.
>>35097557 >У тебя нет косоглазия от этого монитора? А с чего бы оно у меня было? После 21:9 вообще не могу сидеть за 16:9 как за основным монитором. Похожее ощущение было, когда с ЭЛТ'шного 4:3 перешёл на 16:9. Вот 32:9 уже перебор, а 21:9 самый сок.
>>35097559 >Ну, электрическая, например. И где эта йоба обитает? Хотя нет, не говори, пусть будет сюрпризом. Кстати, сильна ли важен этот Бес? Просто ответь - да или нет, без лишних спойлеров.
>>35097594 Да я никогда в аналси не играл, только на скринах видел электрических химер и знаю, что они ебут жоско. И еще от их рычания стамина умирает. По поводу всего остального я бы тебе даже при желании не наспойлерил, ибо нихуя не знаю. Жди эксперотов по твоей поделке, спят видать, а я манямальщик вообще.
>>35097675 >в войне курточек Чел...В гаррисе уже есть один такой рп сервер где курточки возведены в отдельную фракцию отбитых дебилов, с которых все рофлят и которые самоубиваются об нормальных людей словно лемминги.
Вернулся в деревню новичков на Кордоне и можно подвести промежуточные итоги. Плюсы: 1. Охуенная атмосфера. Все эти мелкие объекти, графика, диалоги и тд. 2. Продуманный гемплей. Нужно думать что взять с собой, а что оставить. Стоит ли срезать часть мутанта или же сберечь нож для чего-то более ценного. И да, ГГ бегает более чем нормально, если конечно не загружать себя в пол центнера. Я вот прошёлся с ~50кг с Свалки до Кордона и чуть не охуел от этого. Пришлось сейчас оплатить схрон и выгрузить часть снаряги. 3. Вариативность завершения квестов. Есть хоть какая-та развилка и можно по разному завершить (или вообще послать всех нахер) задание. 4. Опасность Зоны. Из-за сохранений у костров приходиться вдумчиво играть. Постоянно кидаю болты, слушаю хде аномалии, думаю обойти ли собак или стрелять. Где лучше пройти. Хороший пример насыпь на Кордоне: можно заплатить водкой/деньгами и пройти спокойно. Можно обойти справа, но придётся потратить антирад. А вможно пройти в тоннеле с электрами, но это дольше и придётся тратить патроны на кабанов и тушканов. И вот тут приходиться думать. Минусы: 1. Нечем заняться. Вот приходишь, а Сидорович спит. Идти куда-то нет смысла, ибо ночь, да и арты уже собрал после выброса, а ГГ спать не хочет. Вот и приходится пинать хуи. 2. НПС туповаты. Перестрелки очень вяленькие, ГГ хорошо ловит маслины и не померает от одного попадания, как в том же ОП 2.1. Но сложность добавляет отсутствие сохранение, но не особо. А вот с мутантами порой сложно воевать, одни псевдопсы дают просраться порой. Боюсь представить какая дичь дальше твориться. 3. Некому продавать товары. Вот сейчас у меня накопилась куча собачьих анусов, а продать за деньги некому. У местных бомжей денег нет, а опытным кабаньчикам они и даром не нужны. Блядь, мне бабки нужны, спички не на что купить.
>>35097918 >Все эти мелкие объекти Что за мелкие объекты? Геймплей в любом моде продуманный в этом контексте. Потому что есть ограничения по переносимому весу. Поэтому всегда вынужден чем-то жертвовать в угоду чему-то более полезному или дорогому. Ну, с вариативностью действительно круто, такого мало где встретишь, да. Сохранения у костров во многих модах можно сделать опциональным. когда тебя вынуждают играть по чекпоинтам, это уныло, только если ты не сам выбрал подобный путь. Разумеется, когда есть выбор. В большинстве консольных поделок присутствует именно система чекпоинтов, которая меня всегда бесила.
>>35097954 >Что за мелкие объекты? Всякие плакаты совковые, в домах какой-нибудь чайник лежит, ящики отрываются + звук открытий крышки, в Тёмной лощине крутятся какие-то йоба-установки. Это всё никак не влияет на гемплей, но очень сильно придаёт атмосферности.>>35097954 >Сохранения у костров во многих модах можно сделать опциональным. Не соглашусь. Порой обидно что столько шёл и шёл, а тут бац и обосрался - приходиться идти заново. Конечно же хочется сохраниться посреди дороги. Но вот когда у тебя нет такой возможности и приходиться заново идти и ты дошёл - просто ахуенные ощущения. Если есть возможность делать квик-сейвы каждые 5 сек, то уже не те ощущения от игры.
>>35097958 >Не соглашусь. Порой обидно что столько шёл и шёл, а тут бац и обосрался - приходиться идти заново. Конечно же хочется сохраниться посреди дороги. Но вот когда у тебя нет такой возможности и приходиться заново идти и ты дошёл - просто ахуенные ощущения. Если есть возможность делать квик-сейвы каждые 5 сек, то уже не те ощущения от игры. Хрен его знает. Мне не доставляет по 50 раз переигрывать кусок, потому что я где-то там сдох. И всё по-новой. Задрочись до усрачки, выполняя одни и те же действия, пока не пройдешь правильно и идеально. Квиксейвы в любой момент тупо экономят время и не заставляют усираться, выполняя репетативно и монотонно одно и то же. Никогда не понимал любителей соулс-лайк игр. Там эта механика используется повсеместно.
>>35097967 Ну по такой логике проще сразу играть с бессмертием + спавнер, ну а хули? Зачем несколько раз дохнуть в перестрелке и опять переигрывать? Ибо когда ты сохраняешься каждую секунду, это не особо та и от бессмертия отличается. Личное я вижу удовольствие от игры, когда ты преодолеваешь какую-нибудь трудность, будь то экшон или какая-нибудь загадка.
>>35097972 Бессмертие в обоих случаях, просто в случае смерти с квиксейвами тебе придётся переигрывать меньше. А соответственно и времени тратить меньше. Меня всегда бесило повторять одно и то же по многу раз. Я лучше монотонно вычищу всю локацию и загляну под каждый куст, но буду постоянно двигаться по сюжету и прокачиваться, чем буду дрочиться на одном месте часами, пытаясь пройти какой-то кусок, потому что на нем нет чекпоинтов.
А ноги в игре сейчас разве не стираются? Типа решай: посещать новую локацию или нет, а то будешь к концу игры ЧАЭС как такса семенить на коротких ножках "тын-дын-дын". Мне кажется, для NLC8 годная идея.
>>35098101 Фишка в том, что нож изнашивается после каждого срезания части мутанта. Нож который мне дали в самом начале, уже почти убитый. И да, если я правильно понял, то чем более изношенный нож, тем хуже он срезает собачьи анусы. То есть, если срезать новеньким ножом, то часть будет в отличном состоянии. А если же убитым ножом, то она будет почти испорчена.
Вернулся обратно на Свалку с Кордона, чтобы отнести огнемёт Прапору. По дороге забежал засейвиться на кладбище техники, а тут опять какие-то гопники решили устроить пострелушки. Ну хули, теперь они под шконкой. В одном из этих фраеров был ПДА, в котором переход на Забытый хутор. Ну собственно я думаю это не просто так и значит надо туда идти. Переход со Свалки туда - моё почтение. Сплошные аномалии, пройти можно только по вершине склона, а там ещё и невидимая аномалия обжигает. На самой локации сидят какие-то терпилы. У них лежал ящик, в котором были патроны и жратва. Ну я забрал её, а они и не пикнули. Сразу видно - терпилы, таких попускать нужно. Хотя было написано, что вещь чужая и нужно бы вернуть... Так же этим лохам я впарил когти химеры по 8к! Теперь у меня овер 20к денег, можно у Сидоровича и поясок с аккумулятором приобрести. На самой локации сидит вояка и просит ему помочь. Мол нужно его кореша на кладбище закопать. Я бы его пристрелил конечно, но он обещал переход на Болота, а у меня там тайнички. Пришлось согласиться. Сама задумка квеста интересная, но как обычно релизация через жопу: нужно тащить труп мёртвого вояки, а ГГ это не может делать в одетой броне. А если снять броню, то ГГ устаёт быстро. Ахуенно просто.
А вот и тайнички. Это нормально вообще, что тайники такие жирные? Так-то такой обрез помпы стоит у Сидоровича 5 артов первого уровня, или 2 арта второго + 1 арт первого уровня. А научные аптечки вообще нигде не взять.
У меня встал вопрос, нахуя нужны свободовцы? Ладно Долг, он хотя бы ХОЧЕТ УНИЧТОЖИТЬ ЗОНУ, кабанчиком крутятся по зоне и убивают мутантов и там логова их уничтожают и все такое. А что делает Слобода? Защищает зону? Для этого и так монолит есть и его агенты. Хочет чтобы про зону все узнали? Ебанутые что ли? Если общественности станет известно, то там сразу 3я и 4я мировая наступит за такую-то ресурсную точку. Считаю что свобода это раковая группировка, которой в игре быть не должно. Идеология фракции на уровне леваков нынешних - "Мы не знаем чего хотим и у нас нет какой-то четкой цели, но вы все плохие, а мы хорошие!"
>>35098404 >У меня встал вопрос, нахуя нужны свободовцы? Они отбивают постоянные набеги монолита. А вот долг только собак отстреливает, да пизды получает от свободы, пытаясь пролезть на армйеские склады.
>>35098404 >У меня встал вопрос, нахуя нужны свободовцы? Потому-что Долг - это метафора Совка и символ Русского мира. Свобода - це СВОБiДА! Они хотят освободить Украiну Зону от всех этих оккупантов. Не хотят, чтобы клятые москали Долговцы убивали их свиней плотей.
>>35098409 Думаю, Долг с этой задачей то же бы справлялся ничуть не хуже как и любая другая группировка, если бы имел доступ к барьеру и армам. Но из за планокуров, которые ЗАЩИЩАЮТ ЗОНУ и не хотят чтобы там был "испытательный полигон" приходится крышеваться в баре и ждать пока какая-нибудь удачная волна монолита не ебанет маргиналов.
>>35098413 В принципе в С2, который закрыли, Долг стал прокремлевским, а свобода как была ебанутой так и оставалась.
Лучше бы они так и оставались ебанутыми маргиналами, которые кошмарили всех просто так и были идалогически на уровне бандитов.
>>35098469 >ЗАЩИЩАЮТ ЗОНУ Я думаю, что они просто не хотят, чтоб зона была обнесена стеной и туда не было доступа ни у кого, кроме официальных экспедиций, как это было в Пикнике. Но я считаю, что наличие крупных стоянок в зоне вообще бред. Их бы ёбнули артиллерией или градами с большой земли. В игре же не постпоапок, так что выгнать из зоны всяких педиков вообще не должно было бы составить труда.
Я больше чем уверен, что какой-нибудь Байл мог бы сделать тянок-морячков или даже тянок-клонов примархов. Будет вам и Русс-тян, и Магнус-тян, и Ангрон-тян, и аниме по Вахе 40К. Нужно только подождать.
>>35098512 >чем объясняется то, что в спеймаринах нету тяночек? Тем, что изначально своё семя жертвовал Император, а он-мужыг. У них есть только номинальная мать в лице Астарты, которая разработала эту технологию. >сестры битвы Фанатички, которых с ранних лет обучают вере в Императора в специальных заведениях. И они не все в броне рассекают. У них есть подобие орденов, не все из которых выполняют боевые функции или функции телохранительниц.
>>35098536 >Тем, что изначально своё семя жертвовал Император, а он-мужыг. Т.е. получается, что они все клоны из его его спермы? А почему нет деградации в с каждым новым поколением?
>>35098603 >Т.е. получается, что они все клоны из его его спермы? Да > А почему нет деградации в с каждым новым поколением? Есть множество отклонений. Никто не говорил об идеальности.
>>35098660 >Вот к Слаанешу было бы забавнее. А чё там думать, оргии между всеми расами на всей территории галактики, даже тираниды бы ебались с некронами.
>>35098725 Император вообще отбитый батя. Вот самый хуёвый, которого только можно придумать. Не сказал примархам о Хаосе блять, воспитывал сыновей многих силой и наплевательством на их собственное мировоззрение, из-за чего некоторые буквально поехали кукохой. Да и Магнус сделал свою ошибку только из-за, что Батяня нихуя не сказал о своей работе. Горделивый уебан, вот кто он, а не пиздабол.
>>35098731 Об этом ничего не сказано. Астарта, когда хотела насрать в штаны импи, имела сиюминутную цель-устранить недоговорки/пиздеж со стороны импусика и его приближенных. Примархи ей не помешали бы в то время.
>>35098742 Были, были, точно помню. Ужасные модельки космодеса, которые выковыряли из первой части Dawn Of War. Тоже самое и с оружием и звуками. Но уже забыл название мода
>>35098741 Батя сказал не куколдовать, а куколдун скуколдовал. Но виноват все равно батя. >>35098745 В нихилаче же спойлеоы были, что она выкинула пубертархов в ебанный варп, чтобы Имперян не сделал из них машины для убийств.
>>35098764 Астарта, на момент окончания объединительных войн, уже была старухой, которая не собиралась переносить свое сознание в следующее тело. А примархи сидели и пердели в капсулах. И им было еще очень далеко до выхода из этих капсул и даже до первого слова. Чем бы ей помешали эти тугосери-загадка. При том, что её целью было расширение влияния гражданского правительства, т.к. империум уже на то время был отдан в лапы военных. Да, осада дворца и исчезновение примархов произошли в одно время. Однако, какого хуя ты считаешь, что к этому причастна номинальная мать примархов, а не главы оставшихся на Терре государств? Я тебе напомню, что на тот момент объединительные войны еще не закончились. А примархи должны были встать во главу легионов, которые бы закончили эту войну. Вона, двум легионам пришлось Луну штурмовать, не имя при себе примархов. И всех возможных виновников исчезновения примархов ты выбираешь старую бабку, которая их создала.
>>35098764 >Батя сказал не куколдовать, а куколдун скуколдовал. Но виноват все равно батя. Ну так ебать если бы Батя разрешил магию и больше бы доверял примархам, то не-предательства не было бы. Все проёбы из-за него.
>>35098797 Я говорю только содержание спойлеров, эту парашу уровня инквизиторов космоса не читал. >>35098799 Батя на Никейском соборе разрешил псайкерство, хули еще надо? А лезть к добрым сущностям в виде гномика нахуя?
>>35098810 Да ты же бэка не знаешь, а кукарекаешь, мол, Астарта кого-то там в варп кинула. Хотя по бэку у этого события несколько версий. Вплоть о того, что сам Тзинч их раскидал.
>>35098819 Я знаю, что блядство активно реконит бэк в сторону ебанной хуйни и содержание спойлеров очередного говновысера с истеричной мамашей пубертархов.
>>35098834 Да просто как-то с ночного начали об этом говорить и до сих пор никак не отпустит. Да и тред уже почти протух. Так что норм. Если никто не зарепортит, то ничего не потрут и можно перекатывать.
>>35098861 Старина, если для тебя Астарта и Легионес/Адептус Астартес это новый бэк, то по "старому" бэку не было ни Терры, ни Импи. Были мужики в броне, которые пиздили орков.
>сборочка говнокока с ебанутым сюжетом Приограл, когда Лёха и говноеды начали нахваливать васянскую сборку с аниме, убитым балансом и всратым сюжетом. Хотя, им и сфз зашёл, так что всё ясно
>>35098982 Я не хочу в баню. Перекачу с 18+ пикчами в шапке, да тред потрут, а меня забянят к хуям. У нас же тут борда для школьников. Так что я не буду катить.
>>35099068 Я так в аномалии тащил трупак с артефактами через половину Армейских складов. У меня было кейсов и от фонящих артефактов я бы подох к хуям на середине дороги. Ну и вот тащил, тащил, ебался. А когда подошел к блокпосту на входе, какой-то пидор залутал мой трупак и я его тащил уже пустого к торгашу.
>>35099809 Это последний тред? Ну что ж, прощайте, братаны... Рад был с вами тут сидеть. Как и ожидалось, сталкер — мёртвая игра, и конец ее был предсказуем...
>>35099985 Бля я не заметил ответ из-за вахасрача тут >>35096493 В новой версии, говорят, хотят сделать рандомный спавн мусора. То есть на подоконнике стоит к примеру энергетик, а в следующем запуске там будет водка или батон. Думаю они не ебанутые и настроят, чтобы все это гармонично смотрелось.
>>35100021 А, так они ещё не сделали... Ну да ладно, всё равно звучит охуенно. Всегда мечтал о такой мелочной фиче, вот реально. А то аж не по себе было когда пиздил жратву со столов и как-то так пусто становилось. Помню однажды играл в игру лет 10 назад и прям сам потом расставлял какую-то жратву. Хм... А ведь если они запилят такую хуйню, то значит, что они могут запилить даже респавнящиеся тайники в стиле ЗП, а не в одних ящиках да трубах. Ух бля.
Но деградация зоны один хуй очень сильно отталкивает от игры. Там же, в конечном итоге, всё неиграбельно становится, не?
>>35100161 >неиграбельно становится Вроде того. Но пока ты доживешь до этого момента заебет играть. Я дней за 20-30 уже варлабу прошел. А момент когда игра становится неиграбельной думаю на дне 80+, если без патчей то 70й, где награда в минус идет.
Были бы у меня какие-то эксклюзивные или интересные картинки - я бы сделал перекат... Ну ничего, однажды сталкер-тред не перекатывали аж до 1200-го поста.
>>35100223 Ну и нахуя, спрашивается, делать такую деградацию, чтобы аж неиграбельно становилось? Разраб мода же тоже харкачер, верно? Он вообще хоть как-то смог оправдать эту хуйню или всё дело чисто в том, что мод всё ещё в разработке и это просто недоделанная фича? Если дело в этом, то тогда ладно.
>>35100822 Если учесть что к 70му дню почти все сдохнут, кроме военных разве что, то экономика вполне себя оправдывает. Типа все сдохли, начался дефицит, пора затянуть пояса и все такое. А вообще фича недоделана и он вроде как исправит это. Ланхуй тут реально был в треде как-то, только внятного ответа на деградацию не дал. Только то что это видение такое
>>35102126 В сталкере главная проблема это аномалии и мутанты, все враги хедшотаются на любой сложности на изи. Это же все таки пк шутер, да и руки у людей в 2007 были куда прямее, на консолях очень мало людей тогда играло. Так что мой тебе совет товарищ зумер, меньше играй в консоли, больше на мыши, глядишь и стрелять научишься нормально, сможешь в сталкер играть с комфортом.
Ссылки на сохранённые треды: http://pastebin.com/5tAXmuRD
ЧИТАТЬ ВСЕМ ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРЕЖДЕ ЧЕМ СРАТЬ В ТРЕДЕ
>S.T.A.L.K.E.R. thread FAQ (ссылки, список модов и др. инфа):
https://paper.dropbox.com/doc/S.T.A.L.K.E.R.-thread-FAQ-VaZuq2CALvuwM2WONxBgi
>Call Of Chernobyl FAQ:
https://paper.dropbox.com/doc/Call-Of-Chernobyl-FAQ-tMgrQcngIjj8vO9hU6mYo
Скачать:
>Репак с тремя частями:
http://rutor.info/torrent/326671/trilogija-s.t.a.l.k.e.r-stalker-2007-2009-pc-repack-ot-r.g-energy
>Торренты ТЧ и ЗП + патчи и таблетки:
http://yadi.sk/d/N0YRlSi1MffMc
>Все известные билды для ценителей фотокомпозиционного билдоэстетизма:
https://stalker-ru.gamepedia.com/Категория:Сборки