24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
S.T.A.L.K.E.R. THREAD имени каменных перезарядок /stalker/
ШАНС! Он не артефакт и не аванс Он выпадает только раз К вам Сяк в двери стучит, а вас В деревне нет. Его так просто упустить Но легче хвост собаке откусить Чем новый шанс заполучи-и-ить! И Сяк приносит Черную метку, Чертову метку! Мне! Ша-анс...
В ходе одного сражения со Свободой нам удалось пленить разведывательный отряд фрименов. Мы долго и кропотливо их мучали: насиловали их и в рот и в жопу, били током их яйца, совали паяльники им в жопу. Результатом этих бесчеловечных пыток явилось то что они рассказали о схроне забитом наркотой. Мы нашли схрон и обдолбались по полной. Благодаря силе наркотиков мне удалось оттрахать всех пленников в жопу. Война - это не всегда кровь и насилие, иногда это похоть и садизм.
Мнение одного из сотрудников НИИЧАЗ о боеспособности разных группировок
1. Бандиты С ними воевать даже не интересно. Стреляют беспорядочно, о прицельной стрельбе не знают. Часто шпарят в землю себе под ноги. Привычное дело не попасть в упор. Разбегаются в стороны после нескольких жертв или просто так. Рейтинг — радиоактивное мясо.
2. Экологи. Отличаются от бандитов только наличием смешных костюмов и скромными навыками прицельной стрельбы. Боеспособны против зомбированных, но столкновение с более умелым противником, даже снорком, приводит их в панику и бегство. Действовать в гармонии с Меченым не умеют в принципе. Рейтинг — держите их семеро.
3. «Долг» Понятия тактики и стратегии для них так же далеки, как прелести Меган Фокс среднему пидарасу с берегов Днепра. Их война — выстреливать в сторону противника ящики патронов, зовя при этом в бар и периодически взрывая себя всем, что попадает род руку. Впрочем, последнее не относится к отряду Черепа, они относительно молчаливы и дисциплинированы, умеют пользоваться гранатами. Рейтинг — идут своей дорогой.
4. ВСУ. Сколько фильмов снято о непобедимой украинской армии… Есть только одно НО: Хохлы абсолютно не умеют воевать без БТРов и вертолетов. Если территория не была заполнена солдатами до состояния военной части в Киеве, солдаты ни с кем воевать не пойдут. А если пойдут, то точно не выживут. Стреляют очень неплохо, отлично скоординированы, но робеют перед любым сопротивлением. После чего становятся лёгкой добычей. Потери переживают тяжело, вплоть до полной потери боеспособности. Трусы. Рейтинг — слепые собаки.
5. Наемники. Неплохие бойцы. Умеют действовать как командой, так и в одиночку, прекрасные стрелки. Встречаются отчаянные особи, с которыми справиться порой непросто. Но у них есть очень слабое место — мораль. И отсутствие мотивированности, кроме денег. Трупу деньги не нужны, поэтому большинство из них не лезут туда, где совсем горячо. И всячески избегают первой линии огня. Рейтинг – Пикассо от мира Зоны.
6. «Свобода». Способны доставить мучительную головную боль любому противнику. Если действуют группой. Что у них в прокуренной голове, непонятно, но они способны на любое безрассудство. Прекрасно стреляют, часто действуют из засады, в которую противник попадает согласно хитроумному плану. Свободовцам наплевать на поддержку техникой, вертолетами и десантом. Им плевать, что им не прописана возможность целиться из оптики. Главное — наличие собратьев. Но в одиночку они, увы, становятся бесполезны. Рейтинг — гробы подорожали .
7. «Чистое небо». Сильные воины. Прекрасные стрелки. Выносливы, храбры. Умеют действовать группами, в одиночку, мотивированы и коварны. В бою действуют грамотно, умеют в тактику и стратегию. Не пугаются техники и заскриптованных вертолетов, эффективно действуют из засад. У них есть единственное слабое место — не способны драться до последнего вдоха, редкий боец способен пожертвовать собой ради общей победы. Если только он не попавший под выброс наемник, но это совсем другая история… Рейтинг — настоящие Бойцы.
8. «Монолит». Противодействовать взводу монолитовцев — лютый, кровавый пиздец. Они дерутся до конца, до последнего патрона, а когда кончаются боеприпасы — пускают в ход руки. Смертельно ранил монолитовца? Не трогай его, скорее всего перед смертью — он зажал собой гранату без чеки. Монолитовцы не изобретательны, но обладают странной интуицией, данной им видимо самим Монолитом. Похуисты. Вертолет прилетел? Похуй, собьют метко брошенной гаусс-пушкой. БТР? Похуй, он на них даже не наведен. Бойцы, ни разу не державшие СВУ, в критический момент способны попасть из неё на пределе дальности. И похуй, что это был последний патрон, все равно стрелять больше не в кого. Крысить из труднодоступных мест? Запросто! Любым составом, от всей группировки до полуживого послушника, держащего в одиночку роту противника. Монолитовцы, даже окруженные, не способны отступать. А если отступают — будьте уверены, это просто Меченый опять залез в Х10.
Пацаны выручайтi. Пытался замутить многоходовоЧку с пика, но после убийства всех долгарей(я не стрелял, всё сделала свобода), при подходе к Максу(он встает чуть левее сарая в котором ночевали:3 долговцы) задание по уничтожению группы долга проваливается, а свобида становится врагом и пиздец(1.0006 gog).
>>36049086 Мой рейтинг вселенной сталкера. 1- бандиты - гопники, привыкли нападать кучей на одного, стрелять нигде не учились. Могут вместо убийства просто избить и поглумиться. 2 экологи - стрелять не учились, рассчитывают на поддержку военных. без комментариев 3 долг - бывшие вояки в своем большинстве, дисциплина и все вытекающие. опасны, стрелять умеют. Жесткий отбор в группировку. 4 всу - неоднозначная группа, есть опытные военсталы, встреча с которыми не принесет тебе ничего хорошего, есть желторотые новички, впервые попавшие в Зону. В большинстве своем все коррумпированны, могут отпустить если не пожалеешь расстаться с хабаром. 5 наемники - серьезные противники, стрелять умеют. В зоне находятся сугубо из личного шкурного интереса, поэтому можно с ними иметь дело, если это им выгодно. Морали не имеют, только холодный расчет. Убивать просто так не будут, понимают что могут быть последствия. 6 Свобода - группировка без особых целей и правил. Не все наркоманы. Лозунг - живи сам и дай жить другим. Берут почти всех подряд, со временем больше половины новичков отсеивается по причине "не сошлись характером, путями, сбежал как нашел свой первый арт, оказался гнилым челом, сдох в аномалии". Самая многочисленная группировка, но не самая агрессивная. Стрелять в большинстве своем не умеют. 7 ЧН - хуйня, не вписывающаяся в лор 8 Монолит - стрелять умеют, но из-за длительного воздействия пси-излучения и радиации их действия медлительны, заторможены. Как у куклы, за ниточки которой дергает невидимый кукловод. Самоотвержены. Опасны. 9 свободные сталкеры - сообщество, которое объединило в себе всех вышеописанных, но только каждый сам за себя. Свободные не являются группировкой.
>>36049434 >стрелять умеют >не могут зачистить даже пространство перед заставой от собак >выносятся вперед ногами одной волной кабанов >отряд ебланов-дезертиров в экзах в лоб штурмует базу со снайперами, целиком помирая с 95% вероятностью
>>36049789 Ты видел АРМИЮ СТРАНЫ, местами состоящую из голодных 18-летних пацанов, не понимающих куда их забросили и единственной мыслью которых было вернуться домой живыми? А такое было, и не раз.
>>36049863 А вот это глупо обвинять Ельцина. Да, он руководил страной, но военной операцией руководили другие люди. Ельцин хотел как лучше. Другие люди, возможно, тоже. Но когда одни сидят на диване, а другие мерзнут в окопе "как лучше" оборачивается на 180 градусов.
>>36049929 Может он и хотел как лучше но войну развязали, когда можно было просто отпустить Ичкерию. Не было бы кровопролития, не было бы взрывов многоэтажек, не было бы кавказской проблемы в целом.
>>36050035 Лол, ну ты и диван. Ичкерию бы отпустили, оторвали от государственной сиськи, выпнули на вольные хлеба. И что бы они сделали? Засеяли бы горы рожью? Построили бы высокотехнологичные заводы? Нет. Ты не поверишь, они бы стали кошмарить бывшего хозяина. Пытаться рекетировать его, похищать людей за выкуп, отрубать им пальцы. Взрывать дома в России.
>>36050937 Не-а, я сейчас в Prosector Project выполнил весь сюжет до Радара. Дальше идти не хочу, оригинал ТЧ заебал вконец. Во что бы сейчас вкатиться?
>>36050935 На Свалке ты вынесешь большую часть ПДА за всю игру, если конечно будешь играть мирным путём в дальнейшем. Конечно ПДА и дальше тебе буду попадаться, так как смерть левых васянов никто не отменял, но всё же. Так что не проеби возможность.
>>36051056 Нет, я говорил про то, что на Свалке будет много пострелушек и ты вынесешь много ПДА. Но если ты на следующих локациях будешь всё решать миром, то такого кол-ва ПДА за один раз уже не увидишь.
Толик до сих пор жив! Сейчас он чилит на Дикой территории с ТОЗом, который я ему продал ещё в начале игры. Надо будет ему принести потом оружие получше. Надеюсь он доживёт до конца игры и вновь войдёт в топ 10 сталкеров... А вот кстати первая найденная капсула в Туманной чаще. Кстати, не советую бегать по этой локации, если у вас чёрная метка: ГГ из-за неё хочет сильно жрать, а время тут ускоряется. Вот и получается, что пока снимаешь шлем, жрёшь, надеваешь шлем обратно, ты уже дохнешь. Поэтому поесть тут вообще никак.
>>36051987 >А как от черной метки избавиться? Надо ждать пока он сама рассосётся, а что бы этот процесс ускорить, надо держаться подальше от других людей. Спать не вариант, она в это время не тухнет. Читал ещё что её может Ворон забрать, но за это надо пустышку отдать.
NLC 7 Hard EditionАноним28/11/20 Суб 23:31:49#126№36052162
>>36051812 >> зачистка металлургического завода вилкой Я когда проходил ОП 2.1 во второй раз, но так и не прошёл, заебало., то на Металлургический завод не ходил, пока не набрал все квесты туда. Даже в треаде отписывал ощущения: https://arhivach.net/thread/491620/#31529394 https://arhivach.net/thread/491620/#31536001 Надеюсь в ОП 2.2 добавят что-то кардинально новое, а то лень опять в него играть. Хотя кого я обманываю, конечно я буду играть в ОП 2.2 >А другим сплавить нельзя? Ну я других способов не знаю, может они и есть. Пробовал васянам кидать её под ноги, но они её поднимать не хотят.
>>36052162 А шо там можно сразу выполнить в первый заход? Я тут маскировочный для воронина да тиски зашел взять. Датчики движения пока недоступны потому что первый заход. Всякие тайники хуйники тоже еще не открыты.
>>36052317 >А шо там можно сразу выполнить в первый заход? Нет, нельзя. Но первый заход можно максимально оттягивать, пока не наберешь все квесты ведущие туда.
>>36052335 Так я и спрашиваю что можно выполнять там в первый заход. Я уже впринципе почистил вилкой, почему-то показалось проще чем в предыдущие разы.
>>36052162 Я тоже пробовал настакать всю хуйню на МЗ, может как-то привык, но особого сопротивления не ощутил. Там два замеса главных это тиски и Леший, остальное находится вдалеке и поступает потихоньку, а не груда мяса на тебя валит как с этими двумя. В целом там примерно как с кейсом Фримена в сумме, или около того, но турели заёбывают, высунешься и минус ебало.
>>36052403 Все вроде понятно, сам я решил зайти потому как был на болотах - хули бы нет. Но вот не помню, когда появляются клоуны с квестом на датчики движения? Я почему-то думал что они спавнятся исключительно во второй заход. Или глушилки это другой общий квест?
Вскрыл я эту капсулу >>36051976, а там вон какая йоба: арт третьего уровня и полностью зеленый. Кстати, Чёрная метка выдохлась, на этот раз ушло примерно два игровых дня. Ощущения такого облегчения сейчас, как будто весь день хотел посрать, а смог сделать это только вечером.
>>36050035 >когда можно было просто отпустить Ичкерию Ага. Отпустить регион, всю историю занимавшийся бандитизмом, наполненный исламскими фанатиками, оружием, наркотой, наемниками с Ближнего Востока. Охуенная идея.
>>36052894 Третий уровень пятого дана — это хорошо, но высокую ценность представляют таки арты, которые можно улучшить, морской ёШ, например или колобок, если довести до абсолюта будет гига-арт. Младший брат гиганта даёт вроде 30 или 45% защиты от разрыва, а каменный дикообраз выводит радиация мега быстро, но самый жир конешна же кристальная душа бенгала, реген здоровья и кровотечение убирает.
NLC 7 Hard EditionАноним29/11/20 Вск 00:43:40#156№36053029
>>36053000 >морской ёШ У меня два ежа есть 5-ого дана: один из рандомной капсулы на Дикой территории выпал, второй в награду за АК Стрелка дал Старьёвщик. Планирую их в дикобразы переваривать.
NLC 7 Hard EditionАноним29/11/20 Вск 00:48:56#157№36053085
Как там со спавном мутантов к этому дню? А то меня к 30 дню игры уже душат орды супостатов, типичный поход от сидоровича к бару напоминает первую часть серьезного сэма.
>>36054453 >Как там со спавном мутантов к этому дню? По сути всё тоже самое, только вот иногда встречаются твари, которых ты совершенно не ожидает увидеть в этом месте. Уже два раза на меня выбежал кровосос по дороге к Бару, был контролёр и химера в Кишке, встречал электрохимеру на Болотах. Сейчас я вышел из x-16 она тут кстати повеселее чем в build 3.7, посмотрим что изменится.
>>36054910 В чем прикол ночить с собой ведьмины косы, тебя же мутанты сжирают на раз. И где ты такие артефакты взял? Я только про клевер за цепочкц борова знаю.
>>36055287 Там у него Уголь от Коллекционера, осколок монолита соляночный, скальп контролёра, компас. Носить можно арты с большим минусом, если есть что-то что их компенсирует. Иногда даже нужно их носить, потому что иначе упираешься в лимит резиста на данном уровне сложности.
>>36047374 → У меня 57% пулестойкости артами и СКАТ15, они меня всё равно ебали. Я хуй знает, прыгал всяко-разно, всё равно убивают. Считай трое спереди и один сзади сразу в тебя пуляют. Говно и параша, васяны имбецилы, врубил бессмертие и похуй мне на "читор-читор". Ебаться еще с этим говном блядь, ну нахуй.
>>36054910 А, у тебя не суперпрыжок, у тебя артефакты, в глаза ебусь. Да, и это было. Я так просрал триггер в Профессионале, имея прыжок на 10 с хером метров и сиганув мимо него, да и похуй, всё равно тайник взял. С ними можно хоть на пятиэтажки в Припяти забираться. Зачем васяны так сделали в 2.1, угробив свои же скалолазанья в конце игры - непонятно. Лучше бы вместо этой проперской дичи сделали так, чтобы эти арты были обязательны для доступа куда-нибудь. Вроде в 2.2 хотят обратно сделать всё уникальным, забив на эту чушь с миллионом дубликатов артов и пушек.
>>36055405 >У меня 57% пулестойкости артами Фишка стака артами в том, что там экспоненциальная шкала, и каждый процент вблизи лимита добавляет многократно.
>У меня 57% пулестойкости артами и СКАТ15, они меня всё равно ебали. Кто они-то? Речь о Крысюке. Но в любом случае видеорилейтед - примерно то же самое (скат и 60%). Держишь очередь из автомата.
>Говно и параша, васяны имбецилы, врубил бессмертие и похуй мне на "читор-читор". Ебаться еще с этим говном блядь, ну нахуй. Но ты ведь уже ебёшься с говном и даже жрёшь его, играя в ОП, на что ты жалуешься? Прямо как котопидор. Тебе подсказали способ, в общем-то стандартный для всего сталкера - подожди несколько секунд пока он заложит пушку за спину, и достань пистолет. Дело не в том что читер (лол), просто проще разобраться в говномеханиках сталкера, чем лезть ежесекундно в опции.
>>36055440 А, это да, жёсткий момент, лол. Но я в скате и с артами просто протанковал выстрел из марин магнума в ебло и разнёс их на похуях на доле хп. Если бы не в скате был, не выжил бы.
>>36055434 >просто проще разобраться в говномеханиках сталкера Как бы ОП сделан для людей, которые уже разобрались в механиках, и изучили каждый пиксель на локации. Я по-прежнему не понимаю, почему местные так упорно пытаются его воспринимать как обычный мод.
>>36055342 И как мне артефактный билд построить себе? Я просто бусами облепился и огненную вату накинул. Не понимаю шутки артефактов с огромным минусом к чему-то.
>>36055515 Лохальфу еще забыл. Только мусорка не про сралкера, а про постапок, кок — просто основа под васянки, которая в подметки не годится АМК, говномалия — ком говна с чечней.
Когда я сегодня листаю двачь и вижу НЛС и все производные версии — мне хочется плакать, мне хочется стучать... к вам. Зачем вы славите Сяка? Это его мод! Это его проходят в аду! Это под этот мод истязают грешников...
Ничего не понимаю… И это мод? Говно какое-то, пидоры, блядь. Родина им дала NLC — играй! Играй в NLC, блядь! Не хочу, хочу жрать Манямалию! Что такое? Это мод?! Это мод?! Суки… Мудачьё — мододелы. Манямалию скачали, говно жрут — пидоры, блядь, ёбаные…
>>36055509 >И как мне артефактный билд построить себе? Это будет актуально во второй половине игры, когда у тебя будет куча артов Коллекционера, цепочечных, сюжетных - со странными перемешанными свойствами. Покумекав, можно впихнуть их так, чтобы большинство резистов дошло до 60%. У меня в одно время целый паззл был из таких, двинешь один арт и снимется ещё пару, потому что на нём был минус к резисту, позволявший впихнуть остальные два в 60% максимума. На пикче это уже упрощённый вариант, было замороченней, только скрина не осталось.
А в начале игры можно в основном настакать только пулестойкость и огненный резист, ну и радиацию/стамину, всё это обычными модификатами, а не странными и уникальными артами. Вот как здесь >>36055434
Иду я значит такой ночью к Ворону, а там на его банду плоти напали. Приходит сообщение - Мастера убили. Да да, тот самый Мастер из ТЧ. С него выпадает ПДА, а там инфа о тайнике в Туманной чаще. Никогда там тайники не выпадали, да и сталкера туда не ходят вообще. А ещё совпадение, что про богатства Мастера рассказывал алкаш из Бара, который за пузырь даёт инфу о сталкерх в Зоне. Интересно это.
>>36056143 У меня было такое выражение лица как у челика в костре, когда я прорывался в x-16 сегодня. В прошлый раз я туда заходил через шахту в Рыжем лесу, а в этот раз решил с помощью изумрудных артов. Вот честно, легче было бы через Рыжий лес, рот я ебал этот завод. А самой лабе веселее стало, даже скримеров завезли.
Чувствую потихоньку, как ОПянка в сон преображается. Сначала дали квест на сломанную турель, ладно, притащить 50кг бандурину на Барьер ничего особенного, но вот починить ее блок прицеливания уже повеселее было. Доценту нужны заряженные аккумуляторы. Естественно, у бармена заряжать денег никаких не хватит, поэтому искали альтернативные источники энергии. Среди таких была химера, которая за мгновение на полную заряжала эти пресловутые штуковины. Оч-чень интересно, как аккумулятор в руках не взрывался от такого мощного разряда, ну да ладно. А дальше я решил песика покормить, но обычной колбасы ему было мало. Надо было притащить ему здоровенную плоть. Прикольно, что сказать. Вот только как Моченый ее тащил не пойму, сзади тачку тащил?
Сюжет игры будет повествовать о сталкере по прозвищу Искатель, который зарабатывает тем, что занимается поисками абсолютно всего на территории ЧЗО: артефакты, пропавшие вещи и даже люди! Одно из таких заданий и будет демонстрироваться в игре! В моде имеется не только новый сюжет и главный герой, но и новая локация, переработанная визуальная составляющая, кат-сцены, озвучка персонажей и две концовки игры. Мод был разработан за четыре дня.
- Новый сюжет и герой. - Новая локация. - Переработана визуальная составляющая. - Кат-сцены. - Озвучка персонажей. - 2 концовки.
>>36056523 >Оч-чень интересно, как аккумулятор в руках не взрывался от такого мощного разряда, ну да ладно. >Вот только как Моченый ее тащил не пойму, сзади тачку тащил? Сразу видно что ты ещё не опытный игрок в ОП. Я ещё в ОП 2 перестал задаваться логичными вопросами.
GSC Game World станет участником конференции Games Gathering 2020, которая пройдет в онлайн формате с 3 по 6 декабря!
Известно, что компания является платиновым спонсором мероприятия. У нее будет свой виртуальный стенд, а также запланировано несколько лекций от разработчиков. В частности, Алексей Рысюк расскажет о том, что такое динамический концепт дизайн и фотограмметрия. Будет ли что-то показано по S.T.A.L.K.E.R. 2 - неизвестно. Организаторы конференции отмечают, что они сами не всегда знают, что готовят платиновые спонсоры, или же они просят заранее не раскрывать секретов.
Напомним, что Games Gathering - это крупнейшая в восточной Европе конференция, посвященная разработке игр и созданию качественного игрового контента, которая проводится ежегодно с 2015 года.
>>36056862 >Будет ли что-то показано по S.T.A.L.K.E.R. 2 - неизвестно Скрины из СДК. Какие-то концепты для иллюстрации. Схемки. Может быть видосик с анимацией модельки.
Бляяя, просто наиуебищнейший квест. Тупо надо бегать туда-сюда 15 раз, ТД-Кордон-Бар-Кордон-ТД-Бар-Кордон-ТД-Бар-ТД-Кордон-Бар-ТД-Агропром-ТД, 15 раз блядь. И дают за это ссаный рецепт, пистолет для ЦЗ и тайник с говном. Да я на тех же складах с наймов м60 залутал и то полезнее
>>36057446 Каким бы говном не был ЧН, но мир там не настолько статичен, как в ТЧ. >в ТЧ мобы рандомные Охуеть. Поэтому на АТП спавнятся до усрачки бандиты?
>>36057594 Никто там не должен спавниться. Раз уж маняфантазии с приходящими из-за периметра сталкерами, которые развиваются параллельно ГГ, невозможны, пусть хотя бы спавнятся в убогих базах а ля ЧН и пиздуют по гулагам.
Пчел в ЧН после прохождения сюжетных квестов не спавнится вообще никто кроме групп ебанутых отрядов на одних и тех же точках со словами РВАНУЛИ! АТП вообще пустой будет и мост с военными никто не приходит, а как я пришёл на КПП там военный по кд спавнились я усрался думал щас всех убью и всё а они опять идут кучей сука я обосрался вот это фарм оружия
>>36057608 Становится. В ТЧ открытый мир нужен только для галочки, ведь игрок всегда будет знать кто на каких местах сгорает в кострах. >подразумевая, что в ТЧ не шутанчик с выпилом всего живого Ты игру сам хоть проходил?
>>36057640 >ЧН после прохождения сюжетных квестов не спавнится вообще никто кроме групп ебанутых отрядов Даже эта моча лучше ТЧшного говна. >АТП вообще пустой будет и мост с военными никто не приходит Ну ебать. Сталкерье должно на пикниках у каждого костра сидеть?
>>36057723 >Был бы мир статичным в ЧН, он был бы лучше Ебать кретин. Зачем тебе открытый мир, если в нем жизни не больше, чем в колде? >Играл Что-то не видно. >где игра заебись Ну и в каком аспекте ТЧ "заебись"? >Нужна активность Нужен обещаный алайф с растущими в реальном времени деревьями.
Во многих вещах заебись, несмотря на минусы. Такого сказать о ЧН не могу потому, что там минусов больше. Словно блядь никто из людей делающих ЧН не делал до этого ТЧ, один пиздец, словно дети малые игру делали и писали ней сценарий. Словно блядь после ТЧ всем именно и не хватало стрельбы, на что они решили увеличить стрельб в 1000 раз.
>>36057835 >Пиздуй в ЗП. Спасибо, но я попиздую в моды, в которых все реализовано лучше, чем в кривых поделиях Пидоровича. >Мне он и нахуй не нужен открытый мир. Играй в метро. Или в ванилу ТЧ. >Во многих вещах Каких? >они решили увеличить стрельб в 1000 раз. Просто впечатлились Припятью и ЧАЭС в ТЧ.
Я лег спать с осознанием того, что я проебал бонусные тайники стрелка с самого начала. Поэтому моя разлетевшаяся жопа была заметна только моему коту. Подожду недельку в нормальных играх, пока жопа зашьется после такого.
>>36057835 ЧН представляет из себя то, как была изначально задумана, а ТЧ хуй пойми что из себя строит, но в основном убогий шутерок с заранее заспавненными вражинами. Весь пиздец ТЧ начинается с Агропрома, а дальше по накатанной. Результат хаотичной 6-летней разработки оправдал себя, по итогу имеем недорпг шутанчик с линейным прохождением, даже чем-то напоминавшее тупой тир по статичным врагам, которые тихо мирно ждут на своих позициях.
Реализовано все это максимально уебищно, в отличие от ЧН, где этому придали хоть какое-то значение и сделали из недошутера обычный мясной шутер с напарниками, эпичными переговорами, музончиком и мотивацией зачищать точки
Информация по сталкеру спрятана в грузовике на дт @ Знаешь что такого грузовика на дт нету @ Грузовик в баре пуст @ Тот же грузовик, если перейти с дт через текстуры - с запиской
>>36057991 Ло ли ще. Васяны снова наебали анонима своим куском говна. Ещё там надо по проводу пробежать и рестриктор на нём задеть до того как поднял первый, а не прыгнуть издалека.
>>36058441 Да я знаю про все это, и тайник честно доставал заходя через атп, я просто подумал что бонусники будут позже и на похуях побежал дальше. И только спустя сутки игры осознал, что я что-то не сделал.
>>36058500 Сутки переигрывания это хуйня из коня. Я и четверо в этой фекалии переигрывал, и даже две недели чуть не пришлось, на форумах есть и додики которые год играли и сломали что-то в самом начале. Просто пиздец.
>>36058815 Его там хуесосит Фенрир, и даже по ебалу даёт. Мочёный тоже пытается вякать, но >>36058810 И котобегемот, да. Фенрир (блять) это не васян вообще, а какой-то левый ИРЛ ауешник их знакомый.
>>36058869 О епта, че меня в игру добавили тип? @ Гыгы, заебись, ваще тема. А че я там пизжу? @ Че за нах, я че мля, ботан чтоль? Ну-ка сделайте типо я по пацански базарю тип с ним @ Ага, а когда тип залупается на меня - я ему в носопырку нах, шоб знал мля как на пахана залупаться @ В парашу моченого опускать не надо? Хуем по губам водить? Хотя согласен, чет уже беспределом попахивает @ Ну заебись сделали, от души мля!
Брата Луиса на болотах после разговора можно убить? Или в живых оставить? Как же у меня жопа нахуй сгорела, 20 неписей, у всех подстволы, а еще херачат через кусты. Пиздец.
>>36058869 Моченого даже пес фенрира хуесосит, а ты еще и бегаешь потом как шестерка и собираешь арты для воскрешения того, кто тебя хуесосил. Это какой-то запредельный уровень.
>>36058575 Да тут больше возгорелся от того, что я несколько длинных ЦЗшек закрыл и вообще артами обвешался как елка. Жить стало веселее, все дела. Дохуя квестов на болоте закрыл и вообще все классно было. А тут хуй в рот соси идиот.
Это получается, Микромягкие полностью окупят разработку сталкер 2? Да грига вообще ни за что волноваться не должен, даже за полный провал по продажам. Как думаете, на что это повлияет?
>>36060420 Я про телепорт помню, но с телепортами там соль в другом - чтобы стриггерить все телепорты/рестрикторы по "правильному" пути задуманному пропером. Козырек не мешает - прыгаешь по ДУГЕ И ВСЕ
Пришел к моджахеду, у него квест на необычного контроллера. Пошел, а там сначала полтеры вылезли, а потом эти мелкие пропидоры, причем в ссаной радиоактивной луже отбиваться оказалось проще, ибо они туда зассали лезть. Также встретил мини-контроллера-алкаша, но поить его нечем, хуй бы с ним. Пошел дальше, там куча бронепидоров, хуй с м60 и турель. Почистил вилкой, нашел декодер круглову, иду дальше - деревня. Там куча контроллеров, зомби (с которых нихуя не падают руки). Всех перебил, иду дальше и тут экран начало пидорасить, все красное. Ничего не понимаю, в итоге путем проб, ошибок и пиздюлей нашел вот это мелкое уебище, причем не одно, а три поставили. Хорошо хоть автозахват видит их. Рядом там еще по квесту кузнецова сбежавший заключенный и псионик, после чего можно возвращаться ради заслуженной награды. А в награду как обычно - хуета. Еще и следующий квест - выкрасть пкм, причем судя по диалогу, незаметно. Да я же ебнусь, если реально надо будет по стелсу там бегать
>>36061625 > но поить его нечем, хуй бы с ним. Тебе надо будет вроде как 50 водяры ему отдать, с разницей в 12 часов минимум. > Да я же ебнусь, если реально надо будет по стелсу там бегать Дефолтный стелс - ночью и не издавая не единого звука - прыгаешь на цистерну, а с цистерны в пролом в крыше и вниз.
>>36061713 Т.е. реально по стелсу надо? Че просто не перевалить всех, тем более он еще сказал, в ходе перестрелки багги может взорваться которого давно нет
>>36061741 Да, идешь пиздишь с кащеем, и дальше в полном присяде прыгаешь как кузнечик. Если сагрятся - провал задания. После подъема пулемета спавнится дэн с охотниками которые раскидывают бандитов.
>>36061625 У свиблова кстати открывается бесконечный кажется обмен ништяковых стволов (уровня SR-25) на красные запчасти, но только щупала и руки. Именно мозги не предусмотрены, хех мда. Наверно потому что их только по квестам можно достать было когда писали это. А в ОП-2.1 они есть в каком-то именном тайнике, и ещё дублей несколько по сюжетам, у меня штук 9 под конец валялось.
У тебя случайно наймы на вышке с пулемётомразью не убивали Александрыча? У меня ему сразу прилетало, как только они в онлайне появлялись, приходилось изъёбываться, подходя с его стороны и сразу убивая снайпера.
>>36061741 Стелс там лёгкий, в дырку на крыше прыгаешь рядом с рюкзаком и берёшь. Дальше уже похуй на стелс.
>>36061815 А, у тебя пока Александрыча нет наверно, ты же только ПКМ Свиблову понесёшь, по идее. Ну ничего, ты просто охуеешь с его квеста. Рекомендую опять почистить вилкой хутор с контролёрами перед ним, на всякий случай, и запасти побольше перчаток, дроби, патронов к пулику, воронят и жопной мази.
>>36061760 Ладно, а я думал охуительный квест с кражей кейса с блокпоста повторять не придется >>36061815 Они все меня ебали, тем более наемника на вышке самым первым снимал. Но красной надписи о смерти нпс не было хотя кажется он еще даже не заспавнился
>>36061969 Это четыре пси-собаки развлекаются на нижнем уровне лабиринта, зачем-то без конца спавня фантомов, несмотря на то что не заагрены на тебя. В ОП-2 такой хуйни не было, это в 2.1 проебались с этим моментом. алсо, ты Журнал Полётов выполнил, до того как идти в лабиринт?
>спойлер Да я уже и сюжетку ТЧ пробежал, и Призрака нашёл и еще какой-то всякой хуйни наделал, вот только начал эту линейку делать, лол. Надеюсь не зафакапил ничё.
В голос нахуй. Подскажите аноны, как можно было взять малолетнего долбоёба который не то что первых годных книжек не читал (Дезертир, Пустые земли и тд) а который даже оригинал до дыр не затёр? КАК БЛЯТЬ ТАКОЕ ВОЗМОЖНО СУКА?
>>36062195 Я ещё молчу про то что ебантёнок наверное не в один мод не играл. Я знаю что нам хихи хаха с модов, но это же пиздец какой пласт, чтобы прочувствовать вселенную и её разноплановость.
>>36062195 >книжек не читал Будто этот кал стоит хоть кому-то читать. >>36062216 >нам хихи хаха с модов Охуел там? Без модов этот копрошутанчик никому не нужен.
>>36062447 Разгрузка это лишний дроч вприсядку ради дроча, вместо динамических свойств там целая система и уникальные арты, а альтернативных полным-полно. мимо
>>36062673 А какое же? У него должность такая "Главное публичное лицо", которым он должен светить и паралельно объяснять быдлу почему они должны купить Сталкер 2.
Я так понимаю в ОП 2.1 буквально бесконечное число тайников. Просто в одном тайнике встретилось 2 брони, 2 ствола и куча артов. Да, я шалю через правки и спавнер.
>>36063806 >3840x2160 Братан, твои скрины угнетают мои ограниченные технические возможности интернета. Ты сейчас прямо как Пыня, который не делает пандусы для инвалидов.
>>36064007 Активация артов с различными свойствами, будь то телепортация или разболтать кого-либо. Новые аномалии, пугливые телепорты, много взаимодействия с окружением, всякие головоломки, там дохуя чего. + проработанные квесты и наполнение мира.
Краткий сюжет всех заданий по варке в NLC 7 Hard Edition. - Братан, мне тут друг подсказал ЕБА-рецепт для варки ОМЕГА арта, но для этого нужен вот такой вот артефакт. Слыш, Моченный, метнись а? - Ого, спасибо, то что нужно. Бля, братан, короче не сработал этот рецепт. - Что? Какая награда? Ну у меня... нет ничего... пук.. ну... давай я тебе матрас дам... Хороший матрас, мягкий, я на нем спал недавно.
>>36064151 >Активация артов с различными свойствами В сяканке таких моментов никак не меньше. И это скорей не гейплейная фича, а сюжет. >много взаимодействия с окружением, всякие головоломки Хоть взлом паролей есть?
>>36064155 Если речь идёт про Hard Edition, я это увидел только два раза: задание Шустрого и водка для Кузнецова. Все остальные кто обещал рецепт, его давали, причём дорогой. Из всего этого списка, я купил только два рецепта. Правильнее будет сказать, что большинство задания - это работа курьера. Тут нет никакой чечни с сотними наймов, а обыденные просьбы, которые, скорее всего, и были бы в реальной жизни. Есть интересная цепочка с убийством редких мутантов по заданию учёных, но сложная часть только с кровососами. Других мутантов надо было расположить где-нибудь в другом месте.
>>36064232 Так да, там за каждую ачивку просто спавнится новый рюкзак. И даже отходить не надо, они друг в друге спавнятся - можешь подбирать не отходя.
>>36064232 Можно было не отходить, они один на другом спавнятся, если рандомное место совпадёт. Потому что за них ещё и рюкзак забирается, а это ограниченный ресурс по заданиям
>>36064419 >А ты находил кружку для Варгаса? Когда играл в build 3.7, то не смог найти. В этот раз нашёл. >Она с самого начала НИ спавнится или нужен какой-то особый диалог? Если я правильно понял, то она действительно спавнится при старте новой игры.
Хочу вкатиться в этот ваш НЛЦ. Смотрю тут все играют в седьмую часть, но я хочу начать с самого начала. В интернете нашёл только пятую и шестую часть. Где скачать первые четыре части НЛЦ?
>>36065716 Dead Air и Anomaly. Я не шучу, это реально лучшие моды. Фриплей - это и есть настоящий сталкер. Тут куча гемплейных фишек, игру настраиваешь под себя, играешь как хочешь, за кого хочешь, делает что хочешь.
А вот что было в этой капсуле >>36055726. Колобок! Можно будет сварить йоба-йоба артефакт, правда рецепты двух рецептов не хватает... Кстати, на счёт озеленения артефактов под шариком-телепортом в Туманной чаще. Когда забирал прибор для замеров Гузлова с Болот, я решил оставить Золотую рыбку 4-ого дана, вдруг она лучше станет. Но на тот момент ГГ ещё не знал про такие приколы. И вот значит прихожу я туда спустя пару выбросов, а арта нет. Сейчас оставил тут ещё два арта 1-ого дана, вдруг улучшаться.
Народ, кто следит за разработкой ОП2.2? Там будет сделано что-нибудь по сокращению геймплейной шизы? Ну там, ожидается ли из коробки более точечная настройка спорных параметров, ради которых раньше приходилось ставить правки (лимит у торговцев, вес, воровство из тайников)?
>>36066058 Правки - неосиляторам. кроме помощи с фотографированием, реально кривая херня на ощущение. По ОП 2.2 пока сделали только горячие клавиши как в ЗП на быструю смену предметов, худ подкачали, вроде спавном монстров занялись и перелопачивают квесты, избавляясь от телепортов. Ну и еще на новый движок чтобы x64 было и производительность побольше.
>>36066154 Я уже один разок ОП2.1 сосиляторил, начинал проходить ещё с самого выхода в канун НГ, когда архивы нераспакуемые были. Сейчас раздумываю, стоит ли пробежать ОП2.1 ещё раз с правками или дождаться Оп 2.2, где, я надеюсь, разрабы пересмотрят подход к геймплейным заёбным свистоперделкам
>>36065730 >Тут куча гемплейных фишек Разгрузка есть? Динамические свойства артов есть? Платные нычки есть? Киркорная экономика есть? >Фриплей - это и есть настоящий сталкер. Как только васяны завезут ботов, которые не бесцельно ходят из точки А в точку Б, тогда и приходи. >играешь как хочешь Можешь в Чечню, а можешь ничего не делать. Квесты только из принеси-подай, заботиться о выживании не надо. >за кого хочешь За разноцветные курточки, которые отличаются только тем, в кого стрелять. Не даром Рейнлох из дедпука эту хуйню выпилил.
>>36066454 В каком месте? Берешь со старта детектор и противогаз, пробегаешься по парочке аномалий и все. Сбагриваешь хлам на Янтаре, покупаешь восход, из трупа лутаешь СВТ и можно копить сотни тысяч, которые некуда теперь пристроить.
>>36066058 Геймплейная шиза в ОП - это вовсе не лимиты у торговцев. Это обычные механики, которые нет особого смысла вырубать, т.к. они прохавываются, задрачиваются и оптимизируются манчкинскими методами. Я например вообще ни разу обмены не использовал кроме тех что у Жилы и парочки для ЦЗ (например именной обрез), а хомячество выполнилось само собой по ходу игры, по сути. В общем там всё просчитано для таких поехавших типа меня, которые составляют билды и пишут пасты, которые ты можешь прочесть и сожрать эту говнину побыстрее. Наоборот даже введут больше манчкинизма, типа новых ачивок и например Кузнецову сдавать целые АК придётся, а не битые. что я делал и так по своей тупости, а потом допёр что можно было и битые было
Геймплейная шиза ОП - это проперские тайнички и телепорты со скалолазанием за картой, "угадай что имел в виду васян" ака "без гайдов хуй пройдёшь", и прочий подобный пиздец. Это точно не уберут, лол.
Затеял мужик в сталкер поиграть и нашел под это дело мод - вроде нормальный, оценки положительные.Играет - ну вроде заебись всё сделано, квестов много, не придерешься. Доходит до миссий с тайниками, а там тайник блять за картой захуячен! Он, естественно у мододелов спрашивает: это чё за хуйня? А Мододел ему: эй, погоди ругаться, вот смотри, как это проходить надо! - разбегается, отталкивается от стены, хватается за края унитаза руками, подтягивает к нему свою жопу и начинает срать, чтобы телепорт активировался. Моча с говном, естественно, валятся сквозь ноги вниз, падают ему на спину, грудь и лицо, он отпускает руки, шлёпается в кучу собственного говна и говорит: - До свидания. И забанил мужика к херам собачьим.
Лучше бы починили спасение Долга, Чука и Гека и дичь вроде ненадёжного фотографирования в тихой охоте.
>>36066632 Даунич, долго тупить будешь? В мусорках скапливается куча денег, которые нигде не нужны, кроме как скупать все патроны, какие видишь. Прямо как ванила.
>>36066787 Бля, это как говорить что корейские ммо лучше европейских т.к. там бессмысленого гринда больше и чтоб открыть весь контент игрок должен дрочить одноьипные задачи по 100 раз
>>36066820 Так фриплей это и есть гринд ради гринда. Мало кто способен отыгрывать сталкера, несколько часов слушая одни и те де фразы в баре. >>36066822 Какого выживальщика? Который через несколько дней купается в куче денег?
Чекнул сейчас свой диск, а там НЛС установленная! Вспомнил, что в августе вкатился. Дошел до Свалки, а далее забросил. Может того... продолжить? Если что, версия 3.7.5
>>36066855 Охуеть, так в DA гринд ради гринда и происходит. В нлц же игрок вынужден по сто раз выполнять одни и те же действия и молиться шоб спичка ебанула костерок и дождя не было. Хотя казалось бы, хороший мод, но слишком сильно вытянули начальную сложность, большинство механик новички могут увидеть лишь на видосах и форумах
>>36065721 Если хочешь, чтобы тушканы с двух-трёх укусов отправляли тебя в нокаут, то ставь хард. Но я считаю, что в 3.0 и 3.7 версиях самый адекватный баланс по сложности, там твой анус так сильно рвать не станут.
Дед с бурундуком умер не осилив ОП 2.1? Годный был ютубер, хотя бы не казуал обоссанный, что ОПянку с правками проходят или проходили, или на новичке тупят-тормозят и квесты дропают. Нафиг вообще проходить ОП, если казуал-неосилятор? Гоняй в солянку 16, она даже проще оригинала.
>>36067207 Спи спокойно, Толян... Я серьезно, мне была интересна судьба этого чудика. Я же и заметил его в топе твоего первого прохождения, удивившись его упорности и отваге
>>36067468 Тогда я не понимаю, в чём может быть дело. В харде меня реально в начале ваншотали даже тушканы, хотя в 3.0 на сложности Сталкер у меня подобных проблем не было.
Нлц с нормальными сохранениями есть? А то это залупа с кострами хуета какая то из соулскала для типа хардкорщиков. Либо убили и сначала начинаешь, либо сохраняешься как казуал. Другого не дано.
>>36067675 В НЛЦ уйма мест для сохранений: куча костров и лампадок везде расставлены, так же практически на каждой локации есть лагерь васянов, где есть халявный костёр. А когда дойдешь до Болот и познакомишься с Пахомом, спичек будет всегда навалом.
>>36067657 >>36067688 >>36067705 >>36067706 Я это к чему, люди вон ждут сталкер 2 но возможно без модов он говном будет. Да и в целом, когда говорят, что нравится сталкер скорее всего имеют ввиду различные моды на него.
>>36067783 Когда говорят, что любят Сталкер, то, вероятнее всего, подразумевают вселенную в целом. Атмосферу, лор, группировки, геймплей. В большинстве популярных модов это всё не сильно отличается.
>>36049028 (OP) В Аномалии работает оффлайновый а-лайф, или нет?
Вроде весело, зона живой чувствуется. Но смущает что иногда снорков на кордоне встречаю и кровососов. Каким образом они туда попасть могли из своих зон возрождения? Ну т.е чисто по технике оффлайн а-лайфа - их убить должны были по дороге по стопицот раз. Еще на затоне встретил сталкера которого на кордоне видел - не какой-нибудь там мастер в экзоскелете (хотя тоже хз как он мог живым пройти столько локаций) а обычный опытный васян. Сдается мне наебывает этот оффлайв, никакие бои в нем не просчитываются - только передвижения есть.
https://stalkermod.ru/Treneryi-STALKER/spavner-nlc-7-ya-mechenyj.html Вместе со спавнером правки облегчающий геймплей, в том числе и сохранки, на версию Соба самое то. Самый казуальный НЛЦ получается, проще нет >>36067783 Не думаю, что прям говном, оригинал-то был норм для своего времени, даже ЧН, потом уже моды пошли и оригинал перестал вставлять.
>>36067827 Игровые условности. Без них было бы грустно. Посмотри на Фолл. Там тоже есть те же самые группировки, а формально курточки. Какое-нибудь Братство стали или Стрелки, или Конклав. По сути то же самое, у них у всех есть своя форма одежды, которая позволит тебе их легко отличить друг от друга, ну и как бы они между собой тоже дружат или воюют.
>>36067783 Нравятся открытые локи, аномалии. Артефактов просто хуй да нихуя в каждом моде. Спрашивается, вы нахуя сюда пришли вот вы все в курточках брониках? В кабнов стрелять? Вы же за артефактами в аномальную зону шли додики, ворюги, желающие второй жизни. Вроде в оригинале зп нпс даже у аномалий ошивались, типа арты искали. Почему сука это не продвинули в модинге.
>>36067851 Да, там работает а-лайф полноценно. Моб после спавна может дойти куда угодно, если ему повезет не помереть. По поводу боёв, то могу с уверенностью сказать, что бои просчитываются между сталкерами. Ну, если ты с ними в одной локации, то точно. А как там, если они в других, то хуй знает. Никогда не проверял. Но в треде писали неоднократно, что всякие динамические события в кпк реально существуют.
>>36067895 >Вроде в оригинале зп нпс даже у аномалий ошивались, типа арты искали. Почему сука это не продвинули в модинге. В Аномали они так и делают. Реально хотят по аномалиям и лутают арты. И иногда пишут в чатик, что нашел такой-то и такой арт. Можно пойти, найти этого дебила и поторговаться с ним. Если он писал, что нашел что-то, то у него в инвентаре стопудово будет арт.
>>36067798 >лор Вернее его отсутствие, в сталкере ЛОР хуже некуда, в ТЧ смесь из вырезанного, белдов и хуиты, в ЧН и ЗП просто максимум хуиты >группировки Надеюсь, этого говна не будет, одна из самых худших вещей сталкера, хуже только война группировок и выброс в ЧН. Курточки цветные, конфликт из ничего, базы и прочий спидорак >геймплей В ТЧ он мягко говоря не оч, арты под ногами, калаш без урона, толпы болванчиков деревянных, в ЧН и ЗП подняли планку геймплея, но проебали атмосферу и лор окончательно превратился в говно, в ЗП ещё и оказуалили сверх меры. Да и вообще много сомнительных вещей, плохо сделана радиация, аномалии не блещут разнообразием, идея с таблетками в ЗП и читерными аптечками тоже так себе, апгрейдам не хватает визуального эффекта, визуалы НПСов не блещут разнообразием, особенно в ЧН и ЗП. Выбросы опять же, одна из самых упоротых вещей эвер, надеюсь, этот рак не возьмут в сталкер 2, реально полное днище, убийца логики
>>36067937 >в аномали Это изначально в КоКе было, а в стасонке и того подавно. Нахуй ты свою говнину превозносишь как что-то безальтернативное? Сучья морда!
>>36067957 И всё равно вселенная уникальная. Такого больше нигде нету. Поэтому вангую, что всё это переедет в двойку. Будут и курточки, будут и выбросы. Вообще не могу понять, почему многим так не нравятся группировки. Они есть в любой игре с опенворлдом. Почему Сталкер в этом плане должен отличаться? А по поводу артефактов, которые валяются под ногами, так это охуенно. Я бы не против такого был, но толкьо в том случае, если они валяются совершенно рандомно, а не расставлены ручками разработчиков. Ну, кроме только самых уникальных. А так-то было бы охуенно брести и найти тупо в луже пиздатый арт.
>>36067953 Твои высеры без алайва не интересны. Пойду в аномалию искать челиксов из динамических новостей с лутом и бандитировать. Спички не забудь, хардкорщик.
>>36067992 Я ничего не превозношу. Просто делюсь опытом. Аномали один из топовых модов и на данный момент лучшая кокянка. Так зачем предлагать что-то другое?
>>36067863 Блять, много где это есть, вопрос не в этом. В твоем фолауте ебеннейший постапок, это база для появления всяких фракций. А во вселенной сталкера ща периметром во всем мире обычная блять жизнь
>>36068020 Sgm пчел. Просто в рандомной гравитухе может арт лежать. Бегал как долбаеб закупившись батарейками на детектор и искал арты в рандомных как мне показалось аномалиях.
>>36068074 Ну в том-то и дело, что Зона вне большой земли. Она огорожена военными кордонами, там нет случайных туристов, только те, кто туда шли целенаправленно. Там нет законов, кроме каких-нибудь кодексов джентльменов. Фактически это как отдельная маленькакя страна внутри другой. Далеко ходить вообще не надо. Вон ДНР и ЛНР уже сейчас есть на территории Украины, а там площади гораздо больше, чем ЧЗО. И ничо, как-то уже 7 лет существуют.
>>36068074 Вот этого двачую. Хотя появление бандитов, военных и монолита я ещё могу понять, то другие группировки это просто из пальца высосано. Не лорно. Кругом должны быть одиночки.
>>36068074 А в чём проблема курточек? Сказано же в оригинале, что костюмы шьют на Большой земле. Какой хочешь - такой и заказывай. Черно-красный или желто-зеленый. Любой каприз за ваши арты.
>>36068090 Опять же, в этом плане Аномалия хороша. Там полно артефактов завезли из Пикника на обочине. Прямо с теми же названиями. Весьма доставляет, когда такие прямые отсылки. Ну и там помимо артефактов со свойствами, еще и мусорных полно, которые тупо на продажу. Всё круто, я бы только убрал к хуям мусорную систему контейнеров и подкрутил статы, а то артефакты в большинстве случаев нахуй не нужны.
>>36068074 Одиночки по сути своей не группировка, как наёмники, ученные и бандиты. Это условное распределение и тёрки внутри фракций вполне могли быть, но не допилили/не додумались. Долг это группа сплоченных людей которые уничтожают зону изнутри пока военные пердят в душу, набирают к себе единомышленников среди обычных одиночек. Свобода люди что считают необходимым сделать зону открытой для людей из-за чего конфликт с Долгарями. Монолит это вообще по сути своей те же зомби
Заебало одно и то же, пора уде картинку сделать где по пунктам будет объяснено почему курточки это просто шиза нахуй.
Начиная от доставки хлебушка на базы, заканчивая абсолютной нелогичностью военизированного многолетнего противостояния внутри нахуй аномальной зоны, где и так дохнут люди как мухи
>>36068133 Не должны. Если разрозненный народ ищет на территории прибыльные вещи, то группы, банды и прочие социальности не заставят себя ждать. Ибо вместе - сильнее и безопаснее. К тому же Зона - странное сверхестественное место, идейных чудиков там будет не меньше искателей наживы.
>>36068197 Игровая зона — это не книжная зона. Я так понимаю, что она не настолько злая, как у Стругацких, где можно было помереть от случайного пука не в ту сторону. По зоне Григи катаются грузовики, бродят толпы людей и стаи мутантов. Если бы всё было, как в зоне Стругацких, то зона бы была вообще пустая. Там были бы крайне редкие одиночки и всё. А у Григи по сюжету даже у вояк была карта аномалий, чтоб можно было на вертушках летать.
>>36068176 Сравниватель, ты как патроны и жрачку будешь доставлять на арм склады или росток? Да еще и в таком колличестве на несколько сотен рыл + условие постоянство поставок
>>36068202 Объединятся в группу из 3-15 человек да. Объелинятся в группировку с уставом и сотнями участников + обеспечивать их всем на свете и координировать - это зуйея из-под коня
>>36068160 @ пришел в зону из ада в Мск подзаработать деньжат @ повоюю ка против тех курточек @ я ведь сюда не деньги делать приехал и по возможности выжить
Не на войну в зону едут. Не воевать. А за неизвестным и что бы неизвестное это продать подороже. Разве не так?
>>36068231 Если каждая из группировок в зоне — отдельная чвк, которую спонсирует олигарх, то вообще без проблем. Прогнать несколько фур с провиантом в зону через кордоны и дать всем на лапу, да как нехуй делать. Ибо профит из зоны будет в десятки раз больше и все издержки покроет.
>>36068268 Да, в идеале так и есть. Если ты челнок. Типа в зону бегаешь раз в полгода. Но в игре, судя по всему, существуют группировки, которые там прописаны годами. тупо живут в зоне. Тогда у них вполне могла сформироваться идеология и на её основе тёрки с другими такими же идейными.
>>36068268 Ну начнём с того что у всех шкурный интерес разный. Может единственный шанс спасти дочь/брата/тётю йобу от рака исследования в зоне, а её хотят анально огородить и все материалы закрыть, чтож теперь помирать человеку? Или брат твой на заставе был слопан собакенами или в аномалию попал, а на контракт в зону ты не проходишь, по сему идёшь хуярить зону в соло и находишь долгарей. Причины вступления во фракции всегда можно найти. Вот как доставить провиант тут сложнее, на грузовике палевно и те же бандиты/сталкеры/группировка_враги перехватят, а пиздякать с ящиками долго. Тут нужно копать как это делается
>>36068292 Ну, независимо от того, какой там обрубок, но грузовики там есть. И транспорт изначально вообще хотели запилить, да не успели. Возможно, что в двойке добавят. Как же я буду орать. А по поводу карты похуй. Я говорю про её наличие. А значит, что у вояк и учёных в игровой зоне есть технологии, чтоб такую карту собрать. Да, зона динамичная и аномалии могут менять места обитания, но это никто и не отрицал, просто нужно чаще и оперативнее делать сводки. А если попробовать натянуть это на современные реалии, то со спутников можно всё довольно детально фоткать, да и армию дронов никто не отменял.
>>36068324 >>36068351 Да как? На колёсах. Ну, типа "дыр-дыр, машина едет". Там же не миллионы людей. И даже не сотни тысяч. Если в общей сложности несколько тысяч на всю зону, то хорошо. Ну и в составе одной группировки, скажем, человек 100-200. Такую группу не так сложно прокормить. Фура консервов даст им возможность сидеть в зоне пару месяцев, а то и больше.
>>36068393 В заставке прям летел по дороге. Меченого же привёз. И, судя по всему, прямо из центра Зоны, ибо у него на руке татуха, которую он получил при вербовке в монолит.
>>36068231 А в чём проблема? Количество людей в Зоне не определено, может пара сотен, может пара тысяч. Есть торговцы с налаженными связями, схемами и маршрутами караванщиков. Есть военные вертолёты, прочий военный транспорт, если закупка через коррумпированных вояк. Все в плюсе. Группировки при оружии, торговцы при артефактах, вояки при бабле. Да такая схема будет годами работать, а кто будет этой схеме мешать - скормят кровососам.
>>36068415 Тоже согласен. Такую большую территорию невозможно контролировать по периметру так, чтоб вообще ничего не пропускать. А если всё еще и договорено, то и проверять особо не надо, всё знают, где и когда проедет очередной караван в зону. Ну и, понятное дело, в зону постоянно могут лезть какие-то нелегалы через плохо проверяемые места. Но если попытаться натянуть это на реалии книги, то там всю зону огораживали пятиметровой стеной. Но это долго и дорого. А если предположить, что зона еще и расширяется, то тогда и бесполезно.
>>36068411 Ага, ведь так легко проехать по этой новенькой трассе Кордон-Росток. И никто же не будет грабить эти караваны И аномалий на этой трассе нету И мутантов нету И ввброс никогда не застанет караван камазов Как хорошо!
Алсо кроме тушняка надо еще припасы везти, много припасов ОЧЕНЬ блять много, учитывая их курточные войнушки
>>36068294 На кардоне вояки. Рядом учёные. В зоне одиночки которые выполняют контракты учёных и приносящие им всякое странное. Большинство незаконно находящихся не работает с учёными, а продают торговцу, который через вояк находит покупателей на большой земле. Отсюда у него и товары, опять же вояки.
Бандиты шифрующийся одиночки. Узнал что кто то куда то, а ты его на обратном пути цап и отлично. Не понимаю зачем делать их отдельной фракцией. Ну вот и всё. Зачем нужны тут долг хуелг вообще не пойму. И главное откуда им взяться.
>>36068478 >И никто же не будет грабить эти караваны Будут. Но можно сопровождение из парочки бтр отправить. Да и тупо в саму фуру посадить человек 10 с пушками. Понятное дело, что там не обычная территория, так что нужно принимать меры. >И аномалий на этой трассе нету Для этого нужны постоянные актуальные карты. Ну и если научились делать карты, то должны быть какие-то детекторы, которые можно воткнуть в кабину фуры, чтоб начали пищать, если вдруг аномалии внезапно сменили положение и теперь на пусти корована. >И мутантов нету Эти вообще никак не смогут повредить. Ну, только если контроллёры толпой решат напасть или бюреры. Или псевдычи. Но эти мутанты очень редкие и вряд ли будут нападать на большие группы хорошо вооруженных людей. >И ввброс никогда не застанет караван камазов Давным давно за три дня до выброса учёные сообщали о его вероятности. Так что снова мимо. >Алсо кроме тушняка надо еще припасы везти, много припасов ОЧЕНЬ блять много, учитывая их курточные войнушки Если фуры будут кататься несколько раз в месяц, то вообще не проблема. Зона же не в Зимбабве. Там кругом обычная страна с дорогами, т.е. подвозить новое вообще не проблема.
>>36068484 В моём понимании в зоне должны быть только вояки, учёные и мерки. Всех остальных, по идее, должны ебашить тупо на поражение на кордонах, как это было в книге. А если какие-то ебанаты решили устроить крупную стоянку в зоне, то просто ёбнуть по ним тяжёлой артиллерией, которая может на 30-50 километров ебашить. А вся ЧЗО — квадрат со стороной 50 км.
>>36068603 Ага бля и вертолётов не было. Были там бтры и командир около них, всё на ЧАЭС, можешь перепройти и по карте полетать, они близко к переходу в Припять
>>36067957 >арты под ногами Не услышал ни одного достойного аргумента против этого. Кроме, собственно, количества артов, их да, дохуя, еще и светятся. Поиск волшебной коробочкой в волшебных кружочках это говно.
>>36068574 > сопровождение бтр Ага, трасса то широкая! И бтры и камазы и танки нахуй поместятся! > карты Епта блять У тебя есть дорого, на ней аномалия, вокруг лес. хули дальше?
>>36068571 По безопасным маршрутам. Что мешает отфоткать со спутника или с дрона предполагаемый маршрут? Перед заездом запросили проверку и поехали. Не вижу никаких проблем. Но вот носиться по зоне, как это было в заставке, так это точно ебанатство. Я думаю, что там километров 20-30 в час — самая актуальная скорость.
>>36068603 Неебёт - это всё в ваниле. И не просто как вещь которую тупо забыли удалить, как запись в дневнике о встрече с Психом, а буквально вплетено в повествование. Нет серьёзных причин, по которой транспорт ну ваабще не может использоваться в Зоне. Есть карта аномалий и проложенный маршрут? Всё, садись в бэтэр.
>>36068648 Согласен. Мне бы люто доставляло их тупо собирать. Чтоб они валялись где попало. Выброс ебашит волной, под ним аномалии меняют места, и артефакты вываливаются из ПРОСТРАНСТВА тупо на землю.
>>36068619 Нахуя. Нахуя вы из игровой Зоны делаете мёртвую Зону для полторы калек. Ну вот нахуя. У неё концепция располагает к наличию множества людей с разными интересами, нахуя это всё резать. Значит и концепцию Зоны меняйте, чтобы большая заселённость и группировки были НЕВЫГОДНЫ.
>>36068653 Ты так говоришь, как будто там сплошной лес. В большинстве случаев на большой фуре можно проехать практически везде. Если впереди еще и какой-нибудь бмп прёт, то он и деревья может средние сносить к хуям. Там нет гор, нет каких-то оврагов. Главная проблема и опасность — аномалии. А деревья как-нибудь объедут. Да и просторы там смешные. Всего 2500 км квадратных. Так что доехать до нужного места можно будет из любой части зоны за несколько часов. При наличии карты и детекторов, офк.
>>36068732 Ёбик, потому что это аномальная зона где мрут люди и никто не знает до конца что как и почему. В ней жили бы только полные отморозки, а просто работяги и хуй за периметр не сунули.
>>36068619 > как это было в книге Книги не канон, блять. В ванили блокпосты это затычки с полуобученными контрактниками, каждую ночь срущих в штаны. Непробиваемую стену вокруг Зоны может соорудить разве что мурика, украина может разве что колючкой обнести и патрули пускать. И я вообще не вижу причины, по которой с ними нельзя будет договориться, учитывая страну, где дело происходит.
>>36068732 Так я и не пытаюсь. Я понимаю, что книжная зона была бы неиграбельна. Это был бы симулятор аутиста-кидателя болта. Поэтому игровая зона вполне адекватна с точки зрения геймдизайна. Хоть и полно логических дыр, но это всё можно списать на игровые условности.
>>36068684 > Всё, садись в бэтэр Закладываем СВУ на предполагаемом пути продвижения колонны, выживших добиваем из засады из РПГ, снайперок и гауссок. Твои действия, неверный?
>>36068776 Так в игровой Зоне всё известно, как и почему. Аномалии известны, мутанты известны. Ничего экстраординарного нет, мотай на ус, будь внимательным и будешь молодцом. Там же нет пиздецов по типу зоны Стругацких.
>>36068732 Объективно должен быть лишь один торгаш. Монополист. Вблизи кордона что бы если что свистнул вояк на залупившихся от цены батона залетух. То что там торгаши в баре и затоне с яновом такая залупа если честно. Все понятие вылазки теряется. Идёшь в зону а там просто аномалии на аномалии и кучи мутантов которые друг друга жрут. Редко встречающиеся одиночки идущие обратно к Сидору. Нужно искать ночлег, хуег, жратву прозапас брать, воду. Идёшь за артами. Обратно , тем же маршрутом пока выброс не ебнет. Пришел к сидору купил снорягу новую. И обратно. Повторить пока не заблюешь. Вот она зона.
>>36068807 > Просто так ничто никуда не движется > Аномальная зона Еще че расскажешь? Там произойти может все что угодно, у твоего бтра могут колеса расплавиться за секкнду или прибор просто перестанет работать, что будешь делать в таком случае?
>>36068863 Я бы не отказался от пустой зоны. В том плане, что там вообще нет никаких стоянок. Тупо бродят одиночки или небольшие группы людей. Такие же, как и игрок. Но никто не живёт, блять, годами. Сделали бы игроку хату в городе или какой-нибудь бункер, в котором он будет жить между вылазками. Вот так было бы заебись, как по мне. Идешь в зону, каждый раз приходится по стелсу пройти через кордоны, или попытаться с боем пробиться, но это явное самоубийство. Можно было бы брать с собой хавки, готовиться, прикидывать, сколько тебе понадобиться всего, а на обратном пути можно сделать небольшой тайничок, оставить то, что не пригодилось в этот раз, чтоб в следующий можно было чем-то поживиться.
>>36068837 > Со спутникав отфоткать дронав запустить, а патом поехал на вездеходе с большими такими калесиками и лес валишь вот и доставил тушонку в центр зоны и потом обратно вжууух пук среньк С твоими аргументами никто диалог вести не будет
>>36068831 >как оно могло бы всё быть, появись такая зона ирл. Тут нужно ответить, вмешивается ли Америка в дело или Украина гордо кликнет "МОЄ, НЕ ЧIПАЙТЕ!" и пошлет всех нахуй. В первом случае всем свободным миром скидываются на здоровенную блять стену, куча блокпостов с иностранными солдатами, все становится строго. Возможно, через украинские/русские/белорусские блокпосты протекают сталкеры, но их немного. Могу предположить, что иностранцы потихоньку будут нанимать сталкеров таскать им ништяки за валюту, потому что ученых жалко, а смертников из снг пруд пруди. Во втором случае Зона обносится деревянным забором и колючкой, немного мин в шахматном порядке, на блокпостах процветает коррупция, в Зону ходят за ящик водки, выходят за два выверта.
>>36068896 А никто не застрахован от такого. Но я думаю, что те, кто едут в зону, будут хорошо экипированы. Это должен быть бтр с детекторами. Есть же карты аномальных полей, что мешает прикрутить такой же детектор на бтр? Он тупо оповестит то об опасности. Вообще было бы глупо без такого в зону соваться на любом транспорте.
>>36068918 >Идешь в зону, каждый раз приходится по стелсу пройти через кордоны В такое играть будут полтора человека. ЦА хочет веселья, хлеба и зрелищ. А тот геймплей, который ты предлагаешь, он будет пиздец монотонный.
>>36068931 Пф, ты просто попытайся вылезти из своих узких рамок. Смотришь на это всё через призму каких-то школьных игровых правил. Ирл бы там такие денежные потоки крутились, что не жалели бы бабла на вертолёты с консервами, которые бы заносили всё нужное куда угодно.
>>36068822 База! Мы попали в засаду фанатиков в Рыжем лесу! Колонна горит, у нас двухсотые и трёхсотые, отбиваемся! Срочно высылайте вертушки! Сука, да что же за падла такая слила наш маршрут?!
>>36068934 Для того, чтоб не ебаться с этим всем политическим говном, нужно просто сделать так, чтоб подобные зоны образовались в нескольких странах. Тогда бы никто ни к кому не лез со своими требованиями. Стругацкие так и сделали в книге.
>>36068991 Так Грига и пилит Тарков в зоне. Ты думаешь, что там не будет онлайн-коопчика? Да будет, инфа 146% Еще и РП завезут во все поля. И будут Петровичи с ВСУ-головного мозга официально отыгрывать генералов в зоне, пиздить душманов и требовать отдавать им честь и обращаться по позывным.
>>36069025 Ну, как видим в игре, на Зону по большей части всем насрать. Была одна какая-то экспедиция с иностранцами, и то мельком упоминается, где-то в энциклопедии в ТЧ.
>>36068918 Типичная Зона Стругацких. В неё конечно можно играть, за учёного например, у которого шило в жопе. Но тут надо тотально перерабатывать игру, менять акценты, реализовывать новые концепции. Вне Периметра общаешься с людьми, всякие социальные взаимодействия, тусуешься в НИИ, у вояк и сталкерских притонах, а в Зоне уже работаешь и выживаешь среди аномалий, радиации, всякой неведомой хуйни и прочих мутных личностей. Уже ДезСтрединг какой-то.
>>36069044 Какой нахуй НИИ пчел... От науки только заказы у Сидора на определенный арт с доп наградой в виде двух аптечек. Вперед, в зону на недельку до той самой аномалии которую ты тогда фармил. И обратно.
>>36068955 Вот тебе гравитационная аномалия, вот огненная, а вот кислотная. Эта мозги плавит. Общий принцип понятен, только пространственные пузыри стоят особняком, но они замешаны лишь в сюжетах и есть где-то там, за кадром.
>>36068918 >Можно было бы брать с собой хавки, готовиться, прикидывать, сколько тебе понадобиться всего, а на обратном пути можно сделать небольшой тайничок, оставить то, что не пригодилось в этот раз ЧЗО здоровенная, пчел. Это у стругачей ГГ с сыном стервятника дошел до Золотого Шара за сутки, если не меньше, вроде бы. А в чернобыле ты сутки будешь только по окрестным лесам шароебиться, и еды ты на себе унесешь ну максимум на неделю, то есть 3 дня туда, 3 дня обратно, много не походишь, а кроме хавки надо еще патроны, оружие, еще арты нужно переть обратно, а если еще и арты в контейнерах надо переть, так пиздец уже. Нужно будет устанавливать тайники, там прятать еду, патроны и контейнеры с артами, прикидывать и надеяться, что в следующий раз, когда ты в Зону придешь, жарка не превратит твой тайник в угли нахуй.
>>36069044 Я Пикник затёр до дыр. Поэтому мне и нравится их концепция зоны и сталкерства, как ремесла. Только для реализации такого придётся запилить город рядом с ЧЗО. Полноценный такой. Чтоб игрок мог жить там вне походов в зону. А это уже получается что-то уровня ГТА или Ведьмака. В последнем, к слову, я действительно порой заёбывался тусоваться в большом городе и тупо уходил в леса рубить мутантов, чтоб отдохнуть от суеты. Но я не думаю, что у ПЫС хватит бюджетов и талантов, чтоб годно реализовать подобные механики. Уверен, что никакого города не будет около зоны. Вероятно, что игроку тупо дадут хату В ЗОНЕ. Ну ачо? Живут же там всякие группировки годами, почему бы и ему не сделать себе комнатку, где можно жить.
>>36068997 Я прямо фантазирую о S2, как иностранные агенты будут вести свои подковёрные игры в Зоне с военными, наёмниками и агентами О-Сознания, в попытке похитить технологии прорыва Ноосферы и пси-контроля. И как посреди всего этого будет ГГ со своей личной целью.
>>36069089 ПЫС вроде говорили, что будет сюжетная кампания. Вероятно, что её и в коопчике можно будет пройти, но и соло никто не запрещает. Но, вероятнее всего, у нас уже не будет Мочёного в роли ГГ. Будет какой-то безликий хуй, который попал в зону. Потому что иначе кооп завезти будет тяжело. ПЫС это не Лариан, которые могут сделать кооп с прописанными персонажами и кучей диалогов. Тут у нас будет что-то уровня Бордерлендс.
>>36069039 Можно сказать, что весь цивилизованный мир решил скинуть всю грязную работу на Украину. Чем-то там может быть и помогают, но из Зоны этого не видно. А вот в тайные договорённости и эксплуатации коррупционных схем в интересах иностранных организаций я очень верю.
>>36069126 >А зачем тебе на ЧАЭС пиздорить? Ебать ты пассивный, братишка. Не быть тебе Колумбом. Люди всегда хотят сорвать куш, сунутся туда, где нос по самую жопу оторвут, такова природа человека. Per aspera ad astra.
>>36069118 >И как посреди всего этого будет ГГ со своей личной целью. Да какая там может быть цель? Туда же все идут заработать бабла. Хотя в первой части Мочёный шел, чтоб узнать тайну зоны. Мне кажется, что это ебанатство. Ну вот это как идти по лесу, увидеть яму с волками и решить, что там на дне может быть что-то интересное, полезу-ка я посмотрю, мне же так скучно живётся.
>>36069155 Ирл в лаву не прыгали, дно вулкана не исследовали. Колумб не совершал потенциальный суицид, даже выше головы не прыгал,а просто плыл в безопасные пусть и неизведаные ебеня.
>>36069089 Так в этом вся суть, в контрасте геймплея. В Зону именно ходишь, как в опасное место, ненадолго, с определённой целью и предварительно подготовившись. А Большая земля будет, как принято нынче в современных играх, твоим Хабом.
>>36069103 В пустой дохуя опасной Зоне Стругацких не нужно серьёзное оружие, только если ВДРУГ тебя там захочет кто-то убить по какой-то причине. Там наверняка подохнут все мутанты. Если там не смогут жить люди, то и уродцы подавно.
>>36069167 >Туда же все идут заработать бабла Не говори за всех, люди разные. Помню цитату одного наемника, еще в двадцатом веке, он говорил, что те наймы, которые воюют только за деньги это суть говно и трусы, и что тру наемники воюют потому что война это их жизнь, они живут по сути ради адреналина. Можно то же самое перенести на сталкеров. Те, что ради денег, дальше ближайших к кордону территорий не уйдут - они ж не умирать сюда пришли? Но будут те, кто сунется в центр. Пока есть шанс хоть где-то проползти, кто-то будет ползти. Потому что деньги это еще не все.
>>36069175 >Ирл в лаву не прыгали, дно вулкана не исследовали. Не утрируй. Люди опускались в стальной скорлупке на дно марианской впадины, выходили в открытый космос, высаживались на Луне. А ты так говоришь, будто где-то в Зоне есть граница, переступив которую тебя громом с небес поразят и хоть ты тресни. Ты еще Амундсену предъяви, переться на собачьих упряжках, без спутников и прочего по безжизненной ледяной пустыне это тоже почти самоубийство.
>>36069217 >Не говори за всех, люди разные. Помню цитату одного наемника, еще в двадцатом веке, он говорил, что те наймы, которые воюют только за деньги это суть говно и трусы, и что тру наемники воюют потому что война это их жизнь, они живут по сути ради адреналина. >Можно то же самое перенести на сталкеров. Те, что ради денег, дальше ближайших к кордону территорий не уйдут - они ж не умирать сюда пришли? Но будут те, кто сунется в центр. Пока есть шанс хоть где-то проползти, кто-то будет ползти. Потому что деньги это еще не все. Проблема в том, что это по сути бесполезно. Да, ходили легенды про испонитель желаний. Это всегда было путеводной звездой. Что в книге, что в игре. Но в игре его вообще нету. Это просто ширма, чтоб прикрыть секретные разработки. И тогда нахуя ломиться в центр зоны, что очень опасно, если любой артефакт можно найти хоть в деревне новичков? Если я правильно понимаю механику игровой зоны, то идёт выброс, спавнит аномалии, а они в свою очередь спавнят артефакты. Получается, что выброс может заспавнить любую аномалию где угодно. И вообще пропадает смысл ломиться вглубь зоны, если она везде однородна. Если только там нет каких-то унимальных аномалий ближе к центру. Но в игре я такого не видел. В игре есть только статичные архи-аномалии, которые тоже, к слову, можно объединить в группы по воздействию и они спавнят определённые типы артефактов. Т.е. снова же по идее можно не ломиться к центру зоны, потому что можно найти все артефакты гораздо ближе. В книге вот реально цель была стоящая. Там исполнитель желаний работал. А в игре тупо легенды, которые никто не подтвердил. Я бы не рискнул ломиться туда, тупо полагаясь на сплетни бухих мужиков у костра. Можно вспомнить еще вон Аннигиляцию. Там тоже годно было. И в чем ближе к центру, тем больше пиздец творился. А в игре этого совсем не ощущается, там у нас Зона одинаковая везде, особенно с отключёнными выжигателями.
>>36069224 Но если мы хотим игровую Зону "обезлюдить", то её нужно сделать опасней за счёт аномальщины. А нужны ли вообще мутанты тогда как идея? Куча сталкеров воюет с мутантами - это одно. Но перегружать и без того опасное место уродцами - такое себе. Не обозначено как мутанты будут там существовать и что жрать, теперь уж точно не людей. Надо будет и мутантов урезать, до малого, но яркого числа.
>>36069273 Так и было в задумке. Мутантов, которые из экспериментов вышли, совсем мало, буквально несколько сотен на всю зону. А вот собак, свиней и прочей мелочи — полно, ибо ничто не мешает им плодиться и размножаться в условиях зоны. То, что в игре полно всяких разных мутантов всех мастей, так это игровые условности. Сталкеры же там тоже постоянно новые спавнятся, всех выпилить невозможно, почему это никого не смущает?
>>36069260 Ты когда-нибудь на кордоне находил Ночную Звезду или Золотую Рыбку? На кордоне, да даже на свалке максимум Ломоть мяса находили, это если очень повезет. Самая мякотка начиналась на Радаре, это даже сами НПС подтверждают, в лице Сидоровича. И нет, Зона не однородна. Просто ПЫСы хуйню сваляли. Это во-первых. В во-вторых, следуя твоей логике, у кордона будет ошиваться тьма народа и они будут пылесосить все, что Зона даст (что собственно, в игре и происходит). Чем дальше в Зону, тем жирнее арты и меньше народу, который будет их таскать, потому что опасно.
>Что в книге, что в игре. Но в игре его вообще нету. Это логика игрока. То, что монолит голограмма, не знал никто, кроме меченого, дохтура и осознания. Все остальные верили.
>>36069300 Если бы так и было, никто и в Зону не ходил бы.
>>36069260 Но проверить-то хочется. Если есть странная Зона, то сто пудняк в центре что-то есть. Неспроста же там что-то невидимое не пускает дальше, да и сектанты эти чёртовы охраняют подступы. Что-то там точно есть, жопой чую. И кто первый туда попадёт - тот всё и получит.
>>36069336 >Ты когда-нибудь на кордоне находил Ночную Звезду или Золотую Рыбку? На кордоне, да даже на свалке максимум Ломоть мяса находили, это если очень повезет. Конечно не находил. Это игровые условности опять же. Чтоб заставить игрока ломиться вглубь зоны. Но если бы зона была такая, какая она в Пикнике, то, по идее, любые артефакты могут валяться где угодно. Проблема в том, что в книге они новые вроде не появлялись. Вот в таком случае это реально работало бы. Мол всё выбрали по кордону, а нового нету, вот и нужно ломиться вглубь. Но в игре же каждый выброс снова засирает всё аномалиями и артефактами. Ну и толпы народу на кордонах, которые собирают артфекаты, это вообще звучит как утопия. Как раз на кордонах, как мне кажется, народу было бы меньше всего, потому что там как раз хоть как-то контролируется проникновение в зону.
>>36069382 >Но если бы зона была такая, какая она в Пикнике Да как ты заебал своим пикником. У нас тут не пикник, а сталкер. И в пикнике тоже перлись в центр, если ты говоришь, что читал его.
>>36069341 Конечно стоит. Там тоненькая книжка. При желании можно за пару вечеров прочитать. Философии немного и подана она хорошо. Если тебе нравится вся эта тематика, то читай. Там и аномалии описываются, и артефакты и вылазки в зону. Весьма годно. Вообще охуенно. Лучше книги ничего в этом плане нету.
>>36069396 Там пёрлись не в центр, а к Золотому шару. Нигде не говорится, где он там находился. Где-то в глубине зоны точно. Но там это был статичный объект, наличие которого подтверждено фактами, даже карта к нему была. А в игре ты идешь хуй знает куда, хуй знает зачем, потому что тебе типа любопытно, да. Охуенная мотивация. Ну или потому что ты поверил пьяному мудаку у костра, который въебал пачку анабиотика, перепутав день выброса, и теперь рассказывает свои охуительные истории.
>>36069341 Это как Библия, Пикник на обочине прочесть должен каждый фанат Сталкера. Книжка на самом деле очень интересная и небольшая, а филосовщина там на своём месте и отлично гармонирует с приключениями. Да и написана фантастами мирового уровня, а не писак-мукулатурщиков. Короче, читай и не сцы.
Вообще, если мы за книги трем, самая адекватная Зона описана в "Луне". Там и Зону сторожат всем миром, и институт полулегализовал сралкеров как лаборантов, которые ученым арты "за оклад" таскают, и аномалии там пиздецовые. Единственное, сюжет говно, персонажи говно, и идея с ПДА говно. Ну и курточки, ясен пень.
>>36069441 >даже карта к нему была. А в игре ты идешь хуй знает куда, хуй знает зачем, А про Золотой Шар знали сразу, как только Зона образовалась? Вот на следующий день после Посещения сталкеры такие "так, хлопцы, в центре Зоны лежит Шар, пошли путь к нему искать", да? Или все же люди рвались в центр, надеясь, что там будет что-то необычное? Логику включи, еба. Да и далеко не все сталкеры в него вроде как верили.
>>36069467 Там про этот шар знали многие, но тоже в виде легенды, мол только старик Барбридж до него добрался один и выпросил себе всякого. А так-то в зону все ломились тупо ради хабара. Никто не лез поглубже в надежде найти что-то более ценное, если не был уверен, что там реально что-то есть. Понятное дело, что бродили по зоне в поисках чего-нибудь. Но с конкретной целью только Рыжий и пошел. С картой. Все остальные тупо бродили и собирали то, что под ногами валялось. Или припрятывали, чтоб в другой раз забрать.
>>36069495 Не маняврируй, ты не ответил, как Шар нашли. Шар в самой жопе лежит, ало! >Но с конкретной целью только Рыжий и пошел. С картой. Ахуеть. А Стервятник, который эту карту нарисовал и минимум дважды у Шара был, не считается?
>>36069382 Сама Вселенная неоднородна. Где-то вещества больше, где-то меньше. С артефактами может быть также. Ближе к центру больше насыщенности ноосферной энергии и больше аномальщины, а к краям меньше, осадки энергии могут ложиться неравномерно. Да и в центре меньше народу, артефакты банально некому подбирать, вот торговцы в ТЧ руками Меченого и решали эту проблему.
>>36069515 Шар нашли случайно, как и всё остальное. Там так и написано, что он просто валялся у склона карьера. Выпал из какого-то пространственного кармана. Никто не шел вглубь зоны, ожидая его там найти. Просто кто-то случайно наткнулся. И этим кем-то оказался опытный старик Барбридж, который туда дошел хуй пойми зачем. Вполне может быть, что у него были какие-то спутниковые карты. Там же не совсем древние годы описаны, а вполне себе недалёкое будущее. Так что дед вполне мог идти с конкретной целью к шару. Ну и нигде не говорится, что он лежит в САМОЙ жопе. Просто вся зона в Пикнике, это большая жопа. Там можно помереть в двух метрах от границы. Поэтому чем дальше, тем опаснее, потому что человек не робот, он устаёт. А там реакция должна быть отличная и нервы стальные. А заёбаынный человек гораздо более вероятно гробанётся. Ну и все последующие заходы к шару, понятное дело, были с конкретной целью, потому что в его наличии в указанном уже никто не сомневался. Как и Рыжий шел в гараж за полной пустышкой, потому что знал, что она там лежит. Он её просто не смог утащить во время предыдущей ходки.
>>36069547 >Просто кто-то случайно наткнулся. >который туда дошел хуй пойми зачем Это не ты там выше распинался, ДА НАХУЙ ИДТИ ДАЛЬШЕ ПРИКОРДОННОЙ ТЕРРИТОРИИ, РЯЯ, СМЫСЛА НЕТ ВСЕ БУДУТ ТУТ СИДЕТЬ ЯСКОЗАЛ?
Перечитай фрагмент, где Шухарт с Барбриджем-младшим к Шару шли. Особенно момент с оврагом с аномалиями.
>>36069526 >Да и в центре меньше народу, артефакты банально некому подбирать, вот торговцы в ТЧ руками Меченого и решали эту проблему. Мне, например, не понятно, что будет с артефактами вот в таком случае: прошел выброс, наспавнил аномалий, они наспавнили артефактов, потом это барахло валяется до следующего выброса, а потом на них спавнятся новые аномалии. И что тогда? Не развоплотит ли мясорубка артефакты в пыль, если они в неё попадут? Так вполне может быть, что если артефакты никто не собирает, то от них нихуя и не остаётся, сама зона их плодит, а потом аннигилирует.
>>36069557 Да что ты мне хочешь доказать? Что ломиться вглубь крайне опасной зоны, в которой тебя могут убить тысячами различных способов, тупо ради вероятности удачи? Это же не рулетка, где ты можешь потерять бабло. Тут ты можешь тупо лишиться жизни. Причем практически всегда, даже когда находишься и не глубоко в зоне. Я вот пытаюсь сказать, что пошел бы в глубокую жопу только в том случае, если бы знал, что там реально меня что-то ждёт ценное. А ломиться тупо наугад — какая-то ебанутая авантюра. Это даже не риск, а просто ебанатсво. Как на спор совать голову в пасть крокодилу, потому что по приколу.
>>36069574 >что там реально меня что-то ждёт ценное Блять, тебе в игре прямым текстом говорят, что чем ближе к центру, тем жирнее арты. Это и в самой игре подтверждается, это ЛОР, твою ж душу, сколько раз повторять, а не твои выдумки.
>>36069569 Ну и нахуя тогда вглубь ломиться, если новых артефактов наспавнит по всей зоне снова? Либо идешь в центр зоны, чудом выживаешь и тащишь оттуда в лучшем случае какую-то йобу, которая тебе обеспечит несколько лет безбедной жизни. Но при этом вероятность гробануться и не вернуться гораздо выше, чем если ты бродишь неглубоко, собираешь среднего качества арты и получаешь те же бабки, только гораздо безопаснее.
>>36069587 Если бы это еще и реализовали нормально. А то ты и детектора нормального не имеешь, пока не добрёл почти до центра зоны. И я реально не помню ни одного артефакта, который можно было бы найти в Припяти, но нельзя где-нибудь в Тёмной долине или Затоне.
>>36069589 По краям Зоны, арты грошовые, в центре арты круче. Более того, по краям Зоны больше народу, они подбирают все эти кучи дешевых артов. Можно жить едва сводя концы с концами, а можно рискнуть, пройти дальше и срубить куш покруче. На кой ляд идти в Зону, если ты будешь перебиваться с роллтона на мивину, потому что почти весь заработок ушел на патроны, ремонт, медикаменты? А можно и вообще ничего не найти. Пан или пропан.
>>36069441 Кто-то и что-то в странном месте мешает людям пройти дальше. В обществе активно муссируются слухи о Монолите. Ясен хуй там будет что-то ценное и интересное.
>>36069619 Я бы не отказался от уровней артефактов. Чтоб вот есть например Золотая рыбка. И чтоб она спавнилась по всей зоне. НО! На условной Деревне новичков она с практически нулевыми статами, а около условной ЧАЭС у неё всё по максимуму. Ну, понятное дело, что в своём классе. Предположим, что она накидывает переносимый вес. Так вот такая рыбка с кордона будет давать +1 кило, а та, что с центра зоны +20 кило.
>>36069632 Эка монолит центр зоны по всему периметру охраняет заебись. Никто пройти не может. Зато ВСУ, которых по идее в несколько тысяч раз больше, чем монолитовцев, не могут нихуя защитить и в зону ломятся тупо толпы лемингов со всех сторон. Парадокс.
>>36069633 Херня, имхо. То, что было и так нормально - распространенные арты, редкие арты, так даже интереснее. Надо только вернуть ТЧшную или билдовскую систему свойств, а не как в ЗП, положительное свойство и радиация.
Справедливости ради, оригинал Стругацких очень отдаленно связан с игрой. Грига только дернул оттуда несколько концептов и все сделал по-своему. Я бы не сказал, что это что-то плохое. Если пытаться делать игру по оригиналу, то нужно было бы делать триллер-головоломку вроде Портала, только мрачнее, а не шутан. По сути, связь можно выразить несколькими предложениями. Есть некая ограниченная местность с названием "Зона" в которой происходит неизученная бесовщина. Зона опасна и огорожена военными. В Зону совершают вылазки нелегалы, которых называют сталкерами. В зоне есть некие аномалии, которые представляют опасность для жизни. И предметы, которые встречаются только в зоне, которые называют артефактами. Сталкеры ищут в зоне и выносят из нее артефакты. Метание предметов для проверки пути перед собой. В книге применялось только для одного конкретного вида аномалий. Все. Вот и вся связь.
>>36069559 Конечно, артефакты не обязаны быть вечными и они со временем портятся. Я привык думать, что есть обычные Выбросы, а есть Сверх-Выбросы. Сверх-Выбросы и меняют глобальные расположения аномалий, в то время как простые Выбросы слабо влияют на них. А после ТЧ произошёл пиздец, что Выбросы стали ебать чуть ли не нонстопом.
>>36069834 И каким образом он это объяснил? Почему аномалии не спавнятся тупо в центре больших стоянок? По идее, это как раз и было бы по лору зоны Григи. Что вот сидят в баре толпой долговцы, хуярит выброс, и тут ВНЕЗАПНО прямо под стойкой у бармена спавнится мясорубка.
>>36069841 Воронка вполне могла заспавниться за барной стойкой после сверх выброса. Если б Бар не был доказанно безопасным местом долгое время, то туда и не засилился бы никто.
>>36069841 >Почему аномалии не спавнятся тупо в центре больших стоянок? Ты путаешь причину и следствие. Это не аномалии не спавнятся на стоянках. Это стоянки аоявляются там, где нет аномалий.
>>36069103 И сталкерская зона обязательно должна повторять юридические границы ЧЗО? Напомню что события игры слабо относятся к самой чернобыльской аварии, это по большей части место действия игры. Да и сама даже юридическая ЧЗО это 15-20км до любой точки, какие недели, пчел. Не говоря уже о 30км зоне, или 10км
А вот и тайнички с Рыжего леса подъехали. Тут их у меня аж три штуки накопилось, но туда не мог пройти из-за банды Борзова. Так вот, что тут было: 1. Капсулы и Пицца. В капусле был Кристалл 4-ого дана. 2. Тут был артефакт, который я вообще впервые вижу. Даёт аж +10 прыжка, что очень много.
>>36070519 Пиздец что я читаю какие красталлы какой дан, какие капсулы, ебать сколько можно васянить уже остановитесь это уже какое то дцп мировоззрение а не зона с базовым лесом, подвалом и военными, что это блядь за хуйня
NLC 7 Hard EditionАноним30/11/20 Пнд 06:15:47#787№36070530
Ну и третий тайник был какого-то хохла, а в нём джекпот: ЧН-3а. Впервые вижу эту броню, в том прохождении я о ней даже и не слышал. Тут её можно достать только за абсолют у Пидоровича.
>>36070528 >красталлы Этот артефакт был в оригинальном ТЧ. >дан Каждый артефакт тут имеет несколько наборов характеристик. Бывают артефакты с полностью отрицательными свойствами, а есть и с полностью положительными. Так что каждый артефакт тут имеет пять наборов различных свойств. >какие капсулы Тут крутые артефакты находятся в некой оболочке, которую необходимо вскрывать.
>>36070574 Чтобы сделать свойства артефактов разнообразными. А то получается, что все медузы одинаковые свойства дают, как будто их на заводе производят. А тут создаётся ощущение, что один и тот же артефакт даёт свойства разной силы.
>>36070597 Потому-что это слово используется на форуме и на НЛСишный википедии. Да и к тому же, каким словом обозначать тогда степень качества артефакта? Слово "Уровень" занято, так как им обозначают уж сами уровни артефактов: 1 уровень - Медуза, 2 уровень - Каменный цветок, 3 уровень - Ночная звезда. Если бы артефакты имели всего три набора свойств, тогда можно было назвать плохой/нормальный/хороший. Но наборов свойств 5 штук.
>Так это не уровень??? Їбаал тебя у сраку... Да, есть уровни ценности артефактов, и у каждого из этих артефактов есть пять различных наборов свойств. Это очень удобная система для бартера. Если в каком-нибудь ОПэ для получения, например, патронов нужна конкретная Вспышка, то тут от тебя просят артефакт второго уровня. Не важно, будет это Вспышка, Ломоть мяса, Каменный цветок и тд.
>>36070629 Только вот в обычном NLC можно был отдать на бартет любой арт, пусть он будет с отрицательными свойства и вообще весь изношенный, а в Hard Edition'e такая тема уже не прокатит. Тут торговцы берут практически новые арты и минимум второго дана, а то и третьего. А то получалась абсурдная ситуация: ты нашёл арт, таскаешь его, он почти уже стух, и тут его ты отдаешь и получаешь ещё няштяков всяких. Вот и получается, что какими-то артами сам пользуешься, а какие-то оставляешь на бартерт. Так намного интереснее играть.
Внезапно без каких-либо предварительных анонсов вышла новая сюжетная модификации «Catalyst: Complementation», разработанная на базе аддона Зов Припяти. Мод предлагает игрокам линейный сюжет с элементами психологического хоррора, события которого происходят на одной знакомой нам локации (Кордон из старых билдов Тень Чернобыля). Авторы обещают уникальную атмосферу, проработанные диалоги и знакомство с новыми персонажами. Продолжительность сюжета составит около 5-6 часов в зависимости от стиля игры. Разработан новый интерфейс и проведена работа над погодой и графикой. Стоит отметить участие в разработке модификации автора «SFZ Project», который и подарил ей своеобразный антураж. Подробное описание и ссылки на скачивание мода ждут вас у нас на форуме.
>>36070983 >Нахуя они это на сталкере лепят? Ебало закрой и играй, сын слепой собаки, который в жизни нихуя не сможет сделать, даже снежинку вырезать из туалетной бумаги.
>>36068934 Золотой шар же,на каждой локации где-то 1 сталкер или вообще по нулям. Есть только враги и мутанты. Даже закупка идёт через ноутбук у нейтралов
>>36069834 Скорее не объяснил, а придумал свою. Поменялись сюжет, место действия. Некая англоязычная страна -> Украина. Природа и причина явления. У Стругачей - это явление предположительно космического происхождения, но не ясно, результат разумных действий или явление природы, а у Григача - это техногенная катастрофа в результате научного эксперимента, плюс заимствование скорее даже не концепта, а названия концепта - ноосферы у Вернадского. Потому, что у Вернадского - это предполагаемая стадия развития живой природы на Земле, а у Григи - что-то вроде параллельного измерения, которое протекло на Украину. Ну и далее свой набор аномалий, аркадного вида и свой набор артефактов, ролефентезийного вида. Радиация, мутанты-хуитанты, клондайк, потоянное проживание, группиров-очки.
>>36072478 По канону в Зоне из опасностей должны быть только: 1) Пятна радиации 2) Дикие животные - лоси, кабаны (во время гона, или при охране потомства) 3) Обрушение ветхих конструкций. 4) Люди - военные патрули, мародеры, поехавшие.
Никакого васянства в виде аномалий и артефактов - только цветмет, ну и редко встречающиеся побрякушки и заначки советских рублей в брошенных домах.
Как же сталкер преображается с нормальным оружейным паком, пиздец просто. Аж играть становится приятно и интересно. Нахуй блядь какие-то васяны-дегенераты свои говно-сюжеты лепят, если без нормальной оружейки она нахуй никому не нужны? Просто все выходные вчера в аномалию с бумстиком наигрывал, ахуенно сделали васяны, малаца.
>>36073042 В твоём обоссаном АНАЛси можно так сделать, а? Нет? Ну вот соси хуй и не психуй молча) Аномалия это топ графика, топ движок, топ фишки, топ оружейка. Лучше мода просто нет, заслуженный топ 1 во всех чартах.
алсо зашел в группу, там ссылка на скачивание... а потом ещё четыре. Надо поставить первую а потом по порядку всё остальное? А почему нельзя сделать просто один файл актуальный?
Да, действительно спиздить пулемет оказалось не сложно. Правда по пути я решил посмотреть тайник и у меня опять сгорела жопа. т.к. там лежал новенький м60. Затем появился Дэн и тут кстати оказалось, что моченый не только может принимать урину на лицо от подсосов форумных, но и залупаться иногда. Ну и у этого жуебка дохренища квестов сразу, но ночью я ебал по болотам шастать. Первый это отпиздить врукопашку псевдокарлика. Естественно сделано это через жопу, т.к. пока не станешь в центр и не подождешь - он просто не спавнится. Награды просто пиздец - второй игломет и второй пистолет. Пойду на агропром вояк вилкой чистить
>>36073593 По факту, это шутер с элементами рпг. Если ты шутаноодебилевший кал слепой собаки, стреляй по курточкам хоть до усрачки, игнорируя остальные элементы гейплея.
>>36073695 Где РПГ ты в сталкере увидел? Есть прокачка? Нет её, в игре может есть возможность отыгрывать своего персонажа? Тоже нет, по факту сталкер это типичный сюжетный шутанчик. Какие элементы рпг есть в сталкере?
>>36073121 > все ещё не смогли прикрутить разгрузку > все ещё нет адекватного менеджмента инвентаря > кучи болтиков и другого говна в сумке > фриплей Нахуя в это играть?
>>36073767 Состояние игрока: здоровье, стамина Характеристики каждого предмета, основной элемент игры — это инвентарь и циферки. Состояние оружия. Воздействие на здоровье игрока внешних факторов, система репутации, диалоговая система это уже сам по себе элемент РПГ. Сталкер — это шутер с элементами РПГ, а не ПОЛНОСТЬЮ РПГ, читать хотя бы научись, хуйло подпивасное. Лучше бы в калду продолжал задрачивать или каесочку
>>36073819 >Состояние игрока: здоровье, стамина Ахуеть, а в колде этого нет, да? >Характеристики каждого предмета, основной элемент игры — это инвентарь и циферки Опять же, всё это есть в той же колде. >Диалоговая система В которой нет диалогов толком, можно было бы и без неё обойтись. В итоге ни одного РПГ элемента в сталкере нет.
>>36073805 >Разгрузка Нахуй не нужная хуета >Адекватный менеджмент А вот это есть и давно, сортировка ещё летом появилась. >Кучи болтиков Что это, болезненный дегенерат, у которого извилин хватает что бы различить в инвентаре аптечку и пачку потронов, проецирует на здоровых людей свои проблемы? >фриплей Лучшая вещь в сталкере, сюжеты от васянов нахуй не нужны.
>>36073767 >Есть прокачка? Есть. Через снаряжение. >возможность отыгрывать своего персонажа Есть. Ничуть не хуже, чем в морровинде с его ловцами жемчуга. >Какие элементы рпг есть в сталкере? Открытый мир, инвентарь, торговля, диалоги.
>>36073882 >Нахуй не нужная хуета Нужная. Заставляет не просто на спринте поливать свинцом болванчиков. >Лучшая вещь в сталкере Неписей уже разболванили? Или весь фриплей сводится к вырезанию сюжета?
>>36073767 >Есть прокачка? Ранг влияет на характеристики: реген здоровья, скорость бега (не уверен, может и не влияет), скорость расхода/восстановления стамина, точность стрельбы. Плюс артефакты, которые тоже влиют на разные характеристики, эквип.
>>36073858 >инвентарь и циферки, хар-ки >в колде Ну можно было потоньше, братан, а теперь можешь пойти стирать штанишки
>а здоровья, стамины в колде нет, да? Эти две переменных зависят непосредственно от внешних факторов, таких как вес и энергетик для стамины, радиация, кровотечение и аномалии для здоровья. Эти системы выполнены сложнее чем те что имеются в колде
>>36073945 Нет не нужна и ничего она не меняет, тебе один хуй больше пары магазов не нужно для любой перестрелки, если это не жОПе, офк. >>36073969 Хуета из под коня, в той же колде карточки куда больше меняют характеристики. >>36073993 >Эти две переменных зависят непосредственно от внешних факторов, таких как вес и энергетик для стамины, радиация, кровотечение и аномалии для здоровья. Эти системы выполнены сложнее чем те что имеются в колде Заменяем радиацию на круг в баталрояле и аномалии на мины, и никакой разницы между этими двумя СИСТЕМАМИ нет.
Ох уж эти свидетели РПГ в сталкере, пора уже признать, что это шутер с открытыми локами и простыми сайд-квестами, как тот же фаркрай. И диалоги в сталкере говно-говна, которые никакого влияния на сюжет не представляют. Ну кроме пары слайдов в титрах.
>>36073882 > нинужна, повторяю, ненужна. Тир, тир, уря, мам, дай пострилять! > куча юзлес хуйни в тайнике после 5 часов отстрела болванчиков. > Лучшая вещь в сталкере Болванчики уже научились проходить игру за гг или нет?
>>36074155 >нет не нужно Нужно. >из-за которого ты артефакт на пояс даже не натянешь Это уже косяк кривой реализации. Ни в сяканке, ни в СЗ таких проблем нет.
>>36074157 Да, сталкеры собирают артефакты. >>36074215 А зачем мне на пояс вешать патроны, если в реале они были бы на груди в подсумках? И куда больше, чем пара магазинов.
>>36074259 Собирают и годами в трусах хранят, пока игрок их не пристрелит? >если в реале они были бы на груди в подсумках Покажи мне подсумки на комбенизонах в сталкере.
>>36074296 А что там игнорить, там только маня-фантазии, которые к фриплею не имеют никакого отношения. >>36074299 Главное - они оставляют игрока без потенциальной добычи, а уж что они с ними делают - это не так важно. Ни одна игра вообще подобной проработкой не блещет, кроме разве что маунтача недавнего, да и там их супер реалистичная экономика реализована поверхностно.
>>36074348 >а уж что они с ними делают - это не так важно Нет, это важно, потому что теряется логика в действиях болванчиков, которые могут насобирать коллекцию артефактов и продолжить ходить в кожанке с обрезом. Если же тебе нужен театр одного актера, то зачем нужен фриплей? >Ни одна игра вообще подобной проработкой не блещет Космические рейнджеры, старсектор, упомянутый тобой скачимочи.
>>36074272 Всё, НЛС сосёт. Суть разгрузки в прогрессии, у такого-то костюма она маленькая и ты ищешь снарягу покруче, а там и выбор будет, крутой костюм с малым числом кармашков, или средний с кучей, например. Кастом и настройка под задачу.
>>36074403 >Нет, это важно, потому что теряется логика в действиях болванчиков Болванчики в любой игре это массовка, что они делают и зачем - никому кроме паре аутистов ненаважно. Никто не будет следить за новичком в кожанке, как он идёт до бара и одевается там в экзоскелет. >Космические рейнджеры Такая же поверхностная хуйня, которая влияет только на уменьшение цены в точке Б, и повышение в точке С.
>>36074433 Да, по некоторым фичам аналси сосет у СЗ. Но аналси в первую очередь высер про Меченннннного и уже заебись, что Сяк и ко дали пососать многим гейплейным модам на их же поле.
Спрашиваю еще раз. Почему радиоактивные артефакты в сумке хреначат радиацией и не дают бафов, а артефакты которые должны выводить радиацию ее не выводят, пока не положишь в слот?
>>36074444 >Болванчики в любой игре это массовка Тогда зачем про фриплей кукарекаешь, если единственный персонаж, изменяющийся по ходу игры — ГГ? >Никто не будет следить за новичком в кожанке, как он идёт до бара и одевается там в экзоскелет. Потому что ты сказал? ИТТ за Петрухой в аналси следили. >Такая же поверхностная хуйня, которая влияет только на уменьшение цены в точке Б, и повышение в точке С. Игру открой, даун.
Погодите, вы о чём спорите? ТЧ - это иммерсивный линейный ШУТЕР на просторных уровнях с элементами рпг. Можно убрать из ТЧ иммерсивность и рпг, но нельзя убрать шутер, ибо игра просто развалится.
>>36074545 >Тогда зачем про фриплей кукарекаешь Потому что это и есть фриплей, самый настоящий. >Потому что ты сказал? Да, а пара аутистов-двачеров никого не интересует. >Следили за петрухой И как оно, в каком костре сгорел? >Игру открой Зачем, я в неё в свою молодость нормально сыграл, знаю что там и как. >>36074586 Так я об этом и говорю, алсо не понимаю, чё у них горит так с фактов, словно это отменяет хорошие стороны игры.
Мда, чую, какое-то говно с закосом под говнопасты с интернета. Алсо, что с локацией, она просто на минималках сконпелирована, трава глючная, текстуры без бампа и без детейлов
>>36074647 >Потому что это и есть фриплей Это ЗП без сюжета, а не полноценный фриплей. >пара аутистов-двачеров никого не интересует Даун, живые неписи были одной из фич, о которой маняфантазировали пысы. И до сих пор кормят хомяков обещанием алайфа 2.0. >И как оно У анона в прошлый раз в топ-10 попал. >Зачем Чтобы память, съеденную маразмом, освежить.
>>36074746 >Это ЗП без сюжета, а не полноценный фриплей Ты скозал? В ЗП был фриплей даже хуже. >Даун, живые неписи были одной из фич, о которой маняфантазировали пысы. А причём тут маняфантазии пысов и дебилов, вроде тебя, которые им поверили и фриплей? Тебе принести определение этого слова? >У анона в прошлый раз в топ-10 попал Ну то есть он одевался из куртке в комбез сталкера, потом в севу,а после в экзаче ходил? Или нахуя ты про этого петруху вообще высрал?
>>36074879 >Ты скозал? Да. >В ЗП был фриплей даже хуже. Такие же ходящие от гулага к гулагу болваны. Разве что артефакты им в инвентарь не телепортировались. Пизздец, даже в 2007 васяны умней неписей делали. >А причём тут маняфантазии пысов и дебилов, вроде тебя, которые им поверили и фриплей? При том, что фриплей подразумевает песочницу, а не цирк уродца, стреляющего по болванам. >Тебе принести определение этого слова? Неси. >Или нахуя ты про этого петруху вообще высрал? Опровержение твоего кукарека про "нинужно". Людям приятно думать, что болванчики могут не только годами сидеть и брынчать на гитаре.
>>36074959 >Такие же ходящие от гулага к гулагу болваны Во всех играх болванчики ходят от "гулага" к "гулагу". >При том, что фриплей подразумевает песочницу И как отсутствие твоих маняфантазий отменяет песочницу в аномалии? >Опровержение твоего кукарека про "нинужно" Так что, в сакянке петруха одевается постепенно в экзоскелет? Или может быть он не от одного гулага идёт по скрипту к другому, а свободно путешевствует по зоне? К чему ты это пёрнул вообще? >Людям приятно думать, что болванчики могут не только годами сидеть и брынчать на гитаре Пара аутистов на говно изойдётся, если им их маня-фантазии не реализуют. На вопрос, почему они сами свои маняфантазии не воплотят в жизнь, тактично отвечают пуком ">начни с себя".
>>36075047 >Во всех играх болванчики ходят от "гулага" к "гулагу". Если игры не позиционируют себя как фриплей, то это нормально. Загляни в тред песочнич и на тот же кенширо посмотри, а потом спиздани, что болванчики во всех играх просто массовка. >отменяет песочницу в аномалии? Ее там просто нет. Есть ЗП без сюжета и с несколькими мелкими фичами, натасканными из мусори. >Так что, в сакянке петруха одевается постепенно в экзоскелет? Нет, в аналси нет песочницы и она себя так никогда не позиционировала. Это пример того, что людям интересно следить за развитием болванчиков. >На вопрос, почему они сами свои маняфантазии не воплотят в жизнь И что это был за маневр?
>>36075118 >Загляни в тред песочнич Там одна параша пиксельная, где аутисты строят непонятную хуйню, это не игры даже. >Ее там просто нет Всё там есть, ты можешь идти и заниматься чем хочешь, вокруг тебя кипит жизнь, болванчики ходят занимаются своими делами, только два аутиста будут следить за ними и возмущаться, а что это они не переодеваются. Нормальному человеку будет похуй, он идёт заниматься своими делами, а не смотреть, что там виртуальный васян будет делать с артом после того, как достанет его из аномальной зоны.
Создатели мода, Вы головой хоть думаете? Знаете к чему может привести постоянное цветовое мерцание? Вы хоть о людях, а особенно о молодых пацанах подумайте, из-за таких создателей всю жизнь потом в очках придётся людям ходить.
>>36075161 >Там одна параша пиксельная, где аутисты строят непонятную хуйню, это не игры даже. Лол, блядь. >ты можешь идти и заниматься чем хочешь Стрелять по курточкам, в перерывах обчищая аномалии как пылесос. >вокруг тебя кипит жизнь Не кипит. Это болваны бесцельно ходят из точки А в точку Б. >болванчики ходят занимаются своими делами Какими? >Нормальному человеку будет похуй Нормальный человек не будет играть в сборочку на кок.
>>36075359 >Стрелять по курточкам Как и в любом другом шутере >в перерывах обчищая аномалии как пылесос Типичный дейлик уровня ВоВ и прочих онлайн-параш. >Это болваны бесцельно ходят из точки А в точку Б Да, ходят из точки А в точку Б, по пути воюя, собирая артефакты, останавливаясь на привалы и т.п. Даже некоторые заходят к торговцам в закутки. >Нормальный человек не будет играть в сборочку на кок Почему, судя по тому, что сборочку на КоК смотрят по 8к человек у того же шусса - вполне себе играют.
>>36075415 >Как и в любом другом шутере Интересно, пиздец. >Типичный дейлик уровня ВоВ Охуенно. В геймплее ориентируемся на ММО из нулевых. >Да Ну и все. Или для тебя бродящие по улице сутками неписи из морры тоже живые? >сборочку на КоК смотрят по 8к человек Сколько из них играет?
>>36075552 >Интересно, пиздец. А ради чего ещё играть в шутер, лол? >Охуенно. В геймплее ориентируемся на ММО из нулевых. Но ведь даже боги РПГ, создатели Драгон Эйдж ориджин, масс эфекта и балдурсов внесли в свою третью игру серии о веке драконов механики из ММО. >Ну и все. Или для тебя бродящие по улице сутками неписи из морры тоже живые? Да, ведь я не долбоёб следить за ними, вместо того что бы играть. >Сколько из них играет? Судя по советам в чате - много.
>>36075685 >ЧН любимая часть Нет, наоборот самая ненавистная, ведь пысы умудрились сломать стрельбу. >Биовары >не боги РПГ Это заявление любителя поносить консервы пидоровичу в АНАЛе? >Неизлечимый долбоеб. Аутяра удивляется, что не все такие дегенераты, следить за неписями в играх, LUL.
>>36075870 Так что мне отрицать, я же не аутяра, который повёлся на их сказки про великий алайф, я играю в сталкер - потому что это шутер, а не слежу за болванчиками. Я вообще про сталкер узнал только в 2008, после выхода ЧН.
>>36076084 >я играю в сталкер - потому что это шутер Всё равно что "я играю в дьяблу потому что это эрпоге". >Я вообще про сталкер узнал только в 2008, после выхода ЧН. Ой бля, съеби отсюда вообще. В этом ИТТ треде только ветераны, у которых стаж ожидания ещё в 2001 открыт.
>>36074680 Пиздец конечно такие локи делать тупо размазал кистями углубление всё неровное всё на похуях я ебал блять васянов это пиздец господа неужели так трудно сделать нормальную локацию
>>36076127 >шутер Да. >с кривой балистикой Только в ЧН, а армы я от сталкача не жду, да и не нужно. >убогими анимациями и модельками Так я с этого и начал, что заебись, что в аномульку завезли пак стволов из ЕТФ, теперь и анимации, и модельки заебись. >лишними механиками Да нет, там нет хуеты типа "пидорович уехал на дачу, а значит игровые сутки его не будет".
>>36076152 >Ой бля, съеби отсюда вообще Или что? > В этом ИТТ треде только ветераны, у которых стаж ожидания ещё в 2001 открыт. Т.е. итт только аутисты, которые спят и видят, когда наконец смогут смотреть за петрухой, который играет в игру вместо ГГ? Вам, аутярам, для этого твич дали
Всё, надо завязывать, из монитора уже пробивается пси-излучение, в окно лезет Меченый и спрашивает где тут рубильник отключающий выжигатель мозгов. Ну нафиг. >>36076233 Это самая первая версия кордона, из 1114, крымской концепции, 2002-й год.
>>36076271 Ну, она там БЫЛА. Это уже выгодно отличало бы сталкач от современных ему шутеров если бы поверх наработок по баллистике пысы не намазали полуслучайный разброс и прочие балансировочные особенности, побуждающие игрока искать пушку покруче сраной ксюхи, а не учиться из этой самой ксюхи точнее стрелять.
Нашёл устройство тьмы, использовал его и ничего не произошло. Просто потому что рано, надо ещё навернуть охуительных диалогов, самый хитрый, афтор небось знатно говна въебал, пока это всё писал. Короче, 0/10, полная параша. >>36076341 Это на болота он из билдов перекочевал, очевидно же.
>>36076271 Ага, охуительно когда стреляешь в пчеловека, у него включается анимация ранения и во время неё сколько бы ты в тело не выстрелил он не помрёт, ттолько в башку. охуительно просто!
>>36076416 А что есть подтверждение что они изначально хотели болота в ТЧ добавить я где то читал что локи в ЧН это вырезанные локи из ТЧ, а что они хотели туда в оригинале добавить? Мне кажется для ЧН они отдельно поехали в пригород зоны чтобы набраться новых идей, я считаю что Лиманск и Болота это просто какие то рандомные локи выдуманные из головы или по фото, а не основанные на реальных локациях и к зоне не имеют отношения
Выдалась минутка и мы продолжаем! Чёт несколько раз НЛС не запускался с первого раза. Пробовал как главное меню, так и сразу сейв. Убиваю процесс и уже потом загружается нормально. Искал кружку, значит в санатории, и вроде всё облазил в последней трети локации, но хуй найдёшь т.к. зрение пидорит от телепортации. Вернуться назад не смог, поэтому исследую начало локи в другой раз. Никакого бюрера у меня тут не было, только пара собак.
>>36076586 Ну сука блять вот ПИЗДЕТЬ ЗАЧЕМ Я ЩАС В ВАНИЛИ УБИЛ ПИДОора в ногу когда он производил анимацию ранения и он кувыркнулся блять и ебалом об асфальт ИБО анимациям заставила его так упасть, ну нахуя пиздеть обьясни
>>36076127 >>36076271 >>36076246 Баллистика в шталкере что надо, не пиздите. Возможностей у движка дохуя. В 2007 такая система пробития была литералли у пары игр - это офп/арма в основном, даже у батлы на фростбайте только нормальная стала. Другое дело что применялось это в ваниле через жопу.
>>36075764 Давайте бойкотируем С2. Купим на торренте все дружно - и григин школьный кружок по геймдизайну закроется. У него каждая копейка на счету, рекламируют всякое говно в группе ВК.
>>36076562 Чтобы появился бюрер перед этим нужно поговорить с Шустрым о Санатории. >зрение пидорит от телепортации Дам тебе подсказку костер >Чёт несколько раз НЛС не запускался с первого раза Да, есть такая херь. У меня такое только пару раз было, вроде ничего не сломалось. >кружку хуй найдёшь Пылесось локацию лучше. Если повезет с кружкой, то сможешь выбить крутой ствол или пояс на 3 арта.
А о чем вы сами бы сделали свой сюжетный мод? Был он шизоидным васянским высером или же следовал лору или развивал бы его? Просто тут вообще сюжетные моды не хвалят, но все нового сюжета хотят.
>>36077245 Поиск документов в лабораториях. Никаких баз и группировок, сталкерье между рейдами тусуется в предбаннике, потому что укрыться от выбросов можно только там.
>>36077262 Если Сталкер 2 будет даже 12/10 и прям вообще мега крутой игрой, я всё равно скачаю его с торрентов. Потому-что я всё качаю с торрентов, и никогда не буду платить за воздух, как это хотят жидомаркетологи.
>>36077359 Да вообще насрать, у меня есть ряд любимых игр, которые уже вышли и я могу всю жизнь в них играть, мне похуй. Появится что-то классно - хорошо, не появится - да и хуй с ним. Повторюсь, контента в мире настолько много, что если что-то ещё не выйдет - мне похуй. Никогда не буду платить за нематериальный товар, который можно бесконечно копировать. С 2009 года не заплатил ни за одну игру, а они что-то как выходили, так и выходят. Киберпанк тоже скачаю с Рутрекера.
>>36077465 Еще как точно. Мало того, что временный эксклюзив, так еще и гейпасс. Там бюджета покрыто на 300% больше нужного. Грига сейчас сидит и оформляет новую бэху или предзаказывает новый айфончик для своей страшилы
>>36077552 На выставке ХБОХ все объявили. >временный? Значит что на релизе на консольном поле боя первыми смогут поиграть обладатели шайтан коробки, но через некоторое время игра будет доступна уже на PS5
Игра выйдет одновременно на PC и Xbox Series X. На консоли от Microsoft S.T.A.L.K.E.R. 2 будет доступна по подписке Game Pass в день релиза.
Будет ли в игре открытый мир?
Да. Зона в S.T.A.L.K.E.R. 2 — один из самых больших открытых миров в сеттинге постапокалипсиса на данный момент.
Что с сюжетом?
В игре будет масштабный нелинейный сюжет. Решения игрока будут влиять не только на судьбу персонажей и локальные события, но и на мир в целом.
Будет ли графика, как в трейлере?
Трейлер отображает уровень графики и атмосферы, который мы стремимся реализовать в финальной версии игры.
Нужно ли играть в предыдущие игры серии перед тем, как начать S.T.A.L.K.E.R. 2?
S.T.A.L.K.E.R. 2 — самостоятельная игра, с которой можно начать знакомство со вселенной. Для максимального погружения мы рекомендуем пройти предыдущие части серии.
Какие локации мы наверняка сможем увидеть в игре?
Как и прежде, действие игры будет проходить на территории ЧЗО. Новые локации соседствуют с уже знакомыми.
Что за аномалию нам показали в трейлере?
Это новая аномалия, особенности которой сможете узнать в игре.
Будут ли в игре новые артефакты и монстры?
Да. Уверены, что новые порождения Зоны не оставят вас равнодушными.
Кого нам показали в конце трейлера, это главный герой?
Это герой Зоны — сталкер.
В трейлере был показан геймплей?
Ролик создан на движке игры с использованием наших игровых моделей.
Будет ли возможность создавать модификации?
Мы сделаем всё возможное, чтобы у моддеров было пространство для творчества сразу после выхода игры.
Какие технологии используются для создания S.T.A.L.K.E.R. 2?
Визуальная составляющая — важнейшая часть погружения в мир S.T.A.L.K.E.R. 2, поэтому мы стремимся использовать самые передовые технологии. Игра создается на Unreal Engine, в производстве задействован захват движений и лиц, а также фотограмметрия.
Если не схалтурит, почему бы и не подкормить. К тому же Меня так мало игр цепляет, что мне не лень даже и заплатить. Есть конечно психологический барьер цены. Чтобы я пару К отдал, это должен быть топ без вопросов. А если хотят 3-4, то я лучше подожду пару годков. А на счет продажи воздуха. Я не совсем согласен. У программ околонулевая стоимость тиражирования, но стоимость разработки совсем не нулевая. АА-игра стоит несколько миллионов долларов.
Ссылки на сохранённые: http://pastebin.com/5tAXmuRD
ЧИТАТЬ ВСЕМ ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРЕЖДЕ ЧЕМ СРАТЬ В ТРЕДЕ
S.T.A.L.K.E.R. thread FAQ (ссылки, список модов и др. инфа):
https://paper.dropbox.com/doc/S.T.A.L.K.E.R.-thread-FAQ-VaZuq2CALvuwM2WONxBgi
Call Of Chernobyl FAQ:
https://paper.dropbox.com/doc/Call-Of-Chernobyl-FAQ-tMgrQcngIjj8vO9hU6mYo
СКАЧАТЬ:
Чистые образы всех трёх игр с патчами:
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5455323
Репак с тремя частями:
http://rutor.info/torrent/326671/trilogija-s.t.a.l.k.e.r-stalker-2007-2009-pc-repack-ot-r.g-energy
Торренты ТЧ и ЗП + патчи и таблетки:
http://yadi.sk/d/N0YRlSi1MffMc
Все известные билды для ценителей фотокомпозиционного билдоэстетизма:
https://stalker-ru.gamepedia.com/Категория:Сборки
Куклы для ЗШ:
https://cloud.mail.ru/public/B39q/6QdCLdcVW - Суйсейсеки
https://cloud.mail.ru/public/HdMP/idTVJb5PM - Суигинто
https://cloud.mail.ru/public/KBst/MTFxBiVtF - Викторика