24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
>>36217836 Мне тоже очень интересная их мотивация при помещении этого стишка на колбу. Если никак не объяснят, то тупо решили хайпануть на больной теме.
>>36217849 >почему они не наняли новый персонал для лабораторий Русские не захотели работать после украинцев. А из украинцев работники как из аналсишников нормальные люди, то есть никакие.
>>36216183 → ПДА Искандера это в Темной лощине у скелета? Если можно забирать - забирай, я уже не помню что это, но вероятно инфа по будущему квесту. Мне кажется даже никак оно не используется.
>>36213637 → Сейчас пока никак, потом откроется возможность.
>>36217913 Чтобы эксперименты-хуементы делать. Новых кровосисей и жовтиев выращивать. >>36217914 >постоянно возить туда-сюда с работы Зачем? >врубить выжигатель А если оборудование сломается?
Мужчины, помогите с такой проблемой: установил на Стим версию зов Припяти ганслингер (без адаптаций, скачана последняя версия с акопро). При запуске открывается в разрешении 800х600, после смены на фулл хд и попытки снова зайти в настройки игра вылетает. Что делать?
>>36218123 >>постоянно возить туда-сюда с работы >Зачем? Ну жить то там внутри вряд ли кто-то согласится долго. Ты бы согласился? Скорее бы ездил на месяц в командировку или типа того.
>>36218183 Прост пысы его таким нарисовали. Даже такого человека как Сахар заебет сидеть вечно в бункере размером с однушку, где снаружи лишь кадавры и смерть.
>>36218155 Мань, твой визг это не обсуждение. >>36218183 Ну в том то и дело что он в бункере сидит под охраной, пока кабанчики дохнут пытаясь замеры в аномалиях делать.
>>36218225 А я бы не отказался. Сидишь себе в бункере. В безопасности, а тебе постоянно тащат интересные штуки для изучения. Еще за это и платят нехуёво.
>>36218225 >Даже такого человека как Сахар заебет сидеть вечно в бункере размером с однушку Так он там не бумажки перекладывает, а йоба-открытия делает. То глаз плоти к жопе лаборанта пришьет, то из лунного света генератор мастерит. А у осознанчев культурная программа еще обширней.
>>36218254 >>36218267 Вы бы все равно охуели так в изоляции сидеть годами, даже занимаясь любимым делом. Захотите домой борща пожрать и на родной кровати поспать. Да просто погулять по улице, где ничто не хочет тебя сожрать или распидорасить в труху.
>>36218333 На полярных исследовательских станциях сидят по полгода взаперти, интернета нормального нет, вокруг одно ебаное ничего, и занимаются там не йоба-исследованиями из разряда научной фантастики, а относительно скучной хуйней типа атмосферных замеров и проб льда.
>>36218376 Слишком жопное место, чтобы вахтой там работать. Не доехать до дома как нехуй, разве что вертолетом кататься. Правда, ко времени ЗП вояки так отупели, что вертолеты в аномалиях хоронить стали.
>>36218417 Желтый — это вполне может быть кодовое название серии определённых мутантов. Там могут быть и красные, и синие и еще какие угодно. Ну и да, стандартный текст мог быть на колбе, типа техника безопасности, номер экземпляра, или еще какие-то технические надписи. Но стих про москаля, я вообще хуй знает, каким это боком вообще может работать.
>>36218429 >он наверняка отдыхает Ну, например, какой-нибудь сталкер, которого подранили снорки или подстрелили зомби приходит к нему в бункер. А ходка выдалась неудачная, ни одного артефакта по дороге не встретилось. А платить за лечение чем-то нужно. Вот тут-то Сахаров и расслабляется.
>>36218524 Кто тебе будет оптику на пиздатый интернет проводить на северный полюс? Там пропускная способность уберхуёвая, и большая часть уходит для передачи показаний всяких замеров (потому что сами исследования на большой земле проводят). Ну и никто тебе не даст там годами сидеть, вдруг у тебя болячка какая вылезет, а лечить тебя некому, и вывезти срочно тоже не получится.
>>36218830 Видос не мой. А вообще тебе что, интернета жалко? Если бы я записывал ролики, то сжимал бы их до 40 мегабайт. Не важно, 30 секунд там или 5.
>>36218771 Он и есть спутниковый, только вот спутники над полюсом не часто летают. Там и так несколько спутников используют в разное время суток с разной пропускной способностью чтобы хоть какое-то соединение было. На Аляске есть реальное население и частные компании которые за связь реальные деньги платят, а на полюсе полтора землекопа, которые коммерческим компаниям в хер не упёрлись. Спутники которые связь полярным станциями предоставляют почти все государственные/военные.
>>36218920 >Это в какой яме сейчас нет безлимитного интернета? Только в самых пердях в каких-нибудь сёлах из трёх землянок. Даже за мкадом в сельской местности либо оптика либо 4g есть часто. В городах вообще даже на дальнем востоке уже везде широкополоска есть.
>>36218969 Ну так они и используют государственные спутники, но их специально для одной исследовательской станции никто запускать не будет. Вот например расписание когда и в каких количествах доступен интернет на американской полярной станции. Большая часть трафика уходит на передачу исследовательских данных.
>>36218813 Остаебал уже, особенно тем что выёбывается на людей которые не верят. Так а схуяли ВЕРИТЬ ? что они нам показали такого о чём пиздят? > больше чем во всём мире Переводить 18-ти лётних пиздюков на должность наратива с КАЭМА это конечно мировой уровень. Мировее некуда
Вы же понимаете, что С 2 скорее всего будет игрой сервисом. А играм сервисам требуется постоянное подключение к сети интернет. А со слабым интернетом нормально не поиграешь.
>>36219198 >А со слабым интернетом нормально не поиграешь. Братан, во-первых, тестируй до сервера, который расположен не в твоём городе. Во-вторых, для игр не нужны дикие скорости (хватит и сраных 5мбит/с) — важен исключительно пинг.
>>36219265 >Пусть пилят как Рокстар или СДПроджектреды Уже смешно. >Чтоб отдельно одиночная кампания, и отдельно мультиплеер. Зависит от их пряморукости. Или от жадности. А может там будет совмещён мультиплеер и синглплеер как в каком-нибудь Дарк Соулсе или No MAns Sky где ты в сингле иногда можешь встретить игрока. Это всё фантазии конечно.
>>36219336 не по-человечески по отношению к фанатам это заводить дискорд-сервер, постоянно там от лица школьников высирать что-то про ПОТОЛОК ИНДУСТРИИ, сделать на коленке говношифер чтобы отвлечь людей. Вот это не по-человечески блять
>>36219452 Они свой С2 сравнивают только с двумя играми. В плане прорывного геймплея и игрового опыта это ВЕДЬМУК, а в плане масштабности и крутости проекта это КИБЕРПУК
>>36218129 У меня так оригиналы ЧН и ЗП вылетают с моей новой видимокартой. Я пробовал все способы, но попытки были тщетны. Просто забей на этот протухший кал и никогда больше не притрагивайся к чистым ЧН и ЗП
>>36219612 Можно и нужно. Потому что это современный пример, и потому что первая часть тоже древняя. И вот то как они переосмыслили и реализовали по-новому ту концепцию игры - это охуенно. Особенно как обыграли сюжет и сплели две части. Вот это ориентир
>>36219713 Хорошо, что можно сравнивать своё поделие с мировыми бестселлерами. Только вот совершенно не факт, что у них получится что-то того же уровня. Мне почему-то кажется, что они даже до уровня Дума Этёрнал не смогут доскакать.
Вопрос звучал примерно так :Один из км говорил, что до конца этого года намечена дата когда вы покажите что-то интересное, речь шла об этом мероприятии?
11 число пацаны, без вариантов. Больше мероприятий не будет
>>36219704 У меня та же хуйня с модами на самом деле. Всё нормально начинает работать только с отдельным движком x64 от stcop. На ЧН я подобного двигла не нашёл, так что в него теперь точно не поиграю. ТЧ, кстати, запускается и работает без танцев с бубном
>>36219499 >>36219577 Если аномалии - это возмущения ноосферы, то даже предсказуемость этой хуйни можно сделать геймплейной фишкой. Аномалия растительности превращает её в джуманджи. Аномалия с члениным зомбирует в краснопузого. Аномалия-бассейн хуярит химией. Аномалия в библиотеке заставляет декламировать Пушкина. Предсказуемость, ёба. Ты подходишь и уже ожидаешь, что с тобой будет в случае триггерения этой хуиты.
>>36220717 Вокруг всё аномальное, непрерывно. Инфосфера перекорёжена в говно. Просто эффекты разные от разной хуйни. Это как усилитель смысла/назначения/истории объектов.
>>36217740 Так это и был в последние годы бомжатник, где всякие катаклизмы, мутанты срут и ссут. Всяко не хай-тек лаба какой-нибудь западной или азиатской суперкорпорации.
>>36221055 Так в том и вопрос. Почему, даже имея доступ к лабораториям, осознание не разгребло срач и не продолжило исследования. Или, хотя бы, не уничтожило документацию.
>>36218129 У гансов же вроде надо запускать с их экзешника, а не родной ЗПшный. У них в моде вообще какая-то ебанутая организация файлов. Не как у остальных.
Благодаря надежным источникам, мне была поведана секретная информация. Данная композиция будет звучать по радио(Эффект аномалии со сдвигом времени) в одном из подземелий агропрома, перед встречей с уникальным мутантом(прим. Скорее всего легендарный кровосос Стронглав). Я должен был молчать и не сливать информацию, но, надеюсь этот ролик не соберет резонанс, от того разработчики не откажуться от этой идеи, если узнают про утечку.
Я новичок в Сталкер, играю в Вызов Припяти(вроде так называется). Почему у меня клинит оружие? Можно прокачать оружие, чтобы не клинило? Где можно это сделать? И как на четвертой локации выполнить тот квест с мужиком? Я ничего не понял.
>>36219817 Ради второго по важности (первое, очевидно, Е3) игрового события за год — прервутся на три часика полчаса прешоу с анонсами и 2,5 часа само шоу
>>36220828 >>36220865 Есть мнение, что при обычных Выбросах аномалии меняют своё место незначительно. Сталкеры заметили, что область Бара долгое время оставалась относительно чистой от аномалий, вот и заселили, как и прочие стоянки. А вот СверхВыбросы застают народ врасплох и глобально перекраивают расположения аномальных полей. В 2011м доступ к Бару был перекрыт. Возможно тогда всех выпивох за барной стойкой как раз и покрошило в салат или же зажарило в шашлык.
А вот идея того, что массовое бессознательное сталкеров может влиять на Ноосферу мне давно нравится.
>>36217922 А я напоминаю, какая судьба ожидает тебя. Ты будешь шитпостящим, тупорылым, безграмотным и в целом убогим хуесосом. То есть ровно таким же, каков ты на данный момент.
>>36221998 Ты не считаешь, что всё, то ты расписал про безопасные стоянки — бред сумасшедшего? Ну кто в здравом уме станет делать Бар посреди зоны аномальных явлений? Пускай даже есть места, где аномалий сейчас нет и раньше не было, но какие могут быть гарантии, что вот ВНЕЗАПНО не стрельнёт что-то и посреди бара заспавнится мясорубка?
>>36221998 >А вот идея того, что массовое бессознательное сталкеров может влиять на Ноосферу мне давно нравится. Двачую, тоже фантазировал на эту тему. Зона как Варп. Эмоции людей, мысли, их пороки и достоинства - всё отражается на Зоне и меняет ее в соответствии с этим. Все ужасы Зоны - это воплощение наших внутренних демонов. Поэтому Долг никогда не уничтожит Зону. Гнев лишь питает ее, делая только сильнее. Хочешь победить Зону - победи свои пороки.
>>36221119 Это скорее по духу военные объекты с испытательными установками, чем лабы со скляночками и колбочками. Здоровенные агрегаты, куча труб и проводов, склады с ящиками и контейнерами, технические помещения. От сырости и прочего краска посыпалась, всё что могло сгнить сгнило. Там ведь помещения ещё с советского союза, потом секретные работы, + катастрофа и годы запустения. Бункер Германа и Озёрского вполне опрятный внутри, потому что там кипит работа.
>>36222125 Это не я придумал постоянные стоянки, это они. Я лишь ищу обоснования вещам, чтобы лор окончательно не развалился на куски. Уже было обсуждено, что игровая Зона менее опасна и более предсказуема и изучаема, чем концепт Зоны Стругацких. Есть конкретные аномалии и конкретные мутанты. Отсюда многолюдность в Зоне и курточки, как логичное развитие социума. А для сталкера гарантий нет. Он по определению идиот-авантюрист, полезший в очко Сатане ради денег.
>>36222426 >игровая Зона менее опасна и более предсказуема и изучаема, чем концепт Зоны Стругацких Вероятно. Но в игровой зоне есть выбросы, которые по лору должны плодить аномалии и артефакты. И совершенно не понятно, каким образом выброс не может заспавнить аномалий тупо в Баре.
>>36222468 Это ЗОНА, братан. Может быть большие скопления людей образуют какое-то психическое слепое пятно в области, и Зона не может их уебать. А может она просто так решила и ей виднее, куда в следующий раз аномалии распихать.
>>36222468 Уже говорил. Есть Выбросы и СверхВыбросы. В одних областях территории аномалии встречаются чаще, в других реже. В некоторых случаях есть вообще почти безопасные пятачки типа Бара. Положение этих областей сохраняется между Выбросами. СверхВыбросы же полностью перекраивают эти области.
>>36222133 Вообще мне кажется в лор Сталкера бы вписалось бы какое-то полурелигиозное сообщество с такими убеждениями. Какие-нибудь монахи-затворники, понявшие Зону. В ТЧ же кто-то рассказывал байку про сталкера, что ходил по Зоне без оружия и никакой мутант его не трогал.
>>36221396 Ближайшее вроде только по цепочке Химику. >то у него цепочка сбросится через 5 дней Чего там сбросится? Цепочки не сбрасываются через 5 дней несдачи (в отличие от циклических)
>>36222766 Странно, что такого нет. Видимо решили, что одних монолитовцев достаточно. Так-то можно сделать группировку объединившихся радикальных верующих, увидевших в Зоне явление Апокалипсиса на Землю и которые готовятся к бою с демонами и Сатаной. Христиане, мусульмане, евреи собрались вместе дабы защитить человечество. Эдакий религиозный Долг. А в противовес им группировка "контактёров" и прочих помешанных, но для которых Зона - великое благо. Прямо Инквизиторы против Шаманов.
СВсё-таки странные места привлекают странных людей.
>>36222766 >В ТЧ же кто-то рассказывал байку про сталкера, что ходил по Зоне без оружия и никакой мутант его не трогал. А я вот еще что слышал: бывалые рассказывали, что с белоруской стороны кордона, значит, есть то-ли группировка, то-ли просто психи, сбившиеся в кучку, что в вылазки электронику не берут никакую. Ни детектеры, ни пушки всякие навороченные, ничего вообще, и говорят что аномалии и мутанты им нипочем, мол не видит Зона их. Брешут может конечно, да только именно через западный кордон такие артефакты уходят, что нашему брату и не снились. Вот и думайте мужики..
Интересно, а гравитационные аномалии имеют предел накопительной массы? Ну вот если появилась воронка, а неё начать подвозить вагоны с металлоломом? Она их будет сжимать в аккуратные шарики? Или пару вагонов утрамбует, а потом разрядится? Получатся ли артефакты таким образом?
>>36222766 >>36222995 Свобода эту функцию рудиментарно исполняла. В сурвариуме так и было как ты говоришь, вместо свободы был клан полурелигиозных шаманов-охотников за артефактами, которые среди аномалий ходят (в реалиях мультиплеерной дрочильни это выражалось в легкой/быстрой броне и резисту к аномалиям, лол)
>>36223018 >(в реалиях мультиплеерной дрочильни это выражалось в легкой/быстрой броне и резисту к аномалиям, лол) Какой пиздец. Я надеюсь, что в С2 не будет мультиплеера, сервисов и ролеплея.
>>36223082 А я бы не отказался. Только сделают же не так. Сделают, что у всех торговцев будут продавать ящики за реальные бабки. И за игровую валюту будут продавать координаты тайников.
>>36222170 Ну, в оригинале НЛЦ бенз можно было набрать в тёмной лощине, в тёмной долине и на болотах, если в чейнджлоге 3.7.5 не указано, что бенз теперь только в ТД, то я фиг знает, может и можно, а может Васяны не написали об этом в чейнджлоге.
>>36222170 Заебись когда в игре везёт в мелочах. Когда падает третья голова тушкана, а я голодный и в обмен на 3 головы мне дают колбаску. На самом деле пока от мода прям кайфую, напрягает только задания, цель которых принести арты второго уровня и тд. Ну серьёзно, по половине квестов нужны арты. Т.е. тупо фарм нужен. Хорошо хоть в новом патче на 3.7.5 появились цикличные задания. Выполнил для Волка задание и получит колючку. Пока не понимаю как пройти в санаторий без смертельной дозы радиации. Та колючка нихуя не справляется с выводом и нужно выжирать 3 аптечки уже в самом санатории - не вариант. Ладно, попробую с другой стороны.
Вопрос есть к Сяко-адептам. А не планируется в ближайшее время какая-то новая версия ? Читая тред, захотелось вкатиться в волшебный Сяко-мир, пока что смотрю в сторону 3.0., но вдруг спустя месяц, два, три, выйдет что-то поинтереснее ?
Не пойму какого черта бандиты оказались в центре Зоны в ЗП если там аномалии и мутанты кругом. Гопники же должны держаться окраин и гопстопить сталкеров.
Если бы у вас была возможность повлиять на С2, то какие фичи вы сделали бы обязательно? моё Кирильство: - Выход за периметр и вообще реализация концепции с прониканием в Зону на новую вылазку (концепция обсасывалась тут много раз, в моём видении в Зоне живут сталкеры, но только самые отбитые, которым просто заебало на большой земле, но таких сталкеров немного, может несколько поселений из 10-15 человек. При желании гг может и сам жить в зоне неделями, но в таком случае ему нужно будет добывать провизию и в целом это довольно опасно ) - Посиделки у костра как одна большая фича с подмеханиками по типу игры в очко или просто изучением журнала\ составлением своей карты местности или планирования маршрута.
>>36223780 Любой "бандит" - это такой же обычный сталкер, только повязанный криминалом с другими такими же повязанными. Он тоже может и Клондайк искать, и о Монолите мечтать. Делать из бандитов какую-то курточную единую фракцию это ерунда.
>>36223833 - Бункер/хата/etc-жилище игрока, в котором можно хранить и чинить/улучшать/обслуживать снарягу, пушки, шмотки. - Возможность приручить любую тварь в зоне. Но только если повезло найти гнездо со щенками. Это за собой тянет то, что мутанты и все прочие живые твари в зоне ебутся и размножаются. - Напарники. Хотя бы на уровне Фолл4. - Возможность выбрать пол и внешку своему гг. - Больше РПГ составляющей, возможность отыгрывать идейного представителя той или иной группировки, если они будут в игре. Ну или хотя бы в диалогах больше свободы и вариативности. - Больше мест для экспоринга, больше мест с тайниками и чтоб в тайниках часто можно было найти что-то реально вкусное, а не фотографию бабы сраки. - Вообще я бы не отказался от крафта лагерей в зоне, как в Фолл 4. Чтоб можно было строить какие-то оборонительные сооружения. - Также было бы неплохо дать возможность создавать безопасные зоны. Т.е. воткнул какой-то излучатель в нужном месте и там гарантированно не появятся новые аномалии. Тогда бы это объяснило наличие всех этих стоянок. - Ну и огромный игровой мир без швов. Чтоб хотя бы как в АС Одиссея. А там квадрат со стороной около 11ти километров. И этого достаточно, чтоб заебаться по этому миру лазать.
>>36223780 Из-за того, что обычные сталкера толпами ломанулись к центру. А там и места по-жирнее, а значит у этих самых обычных сталкеров можно больше профита стянуть.
>>36224204 >в первой части локи Санаторий имеешь в виду? Там ведь можно спокойно все его части осмотреть, не важно с какого перехода ты на локацию заходил. Но это в 3.0 и HE, в 3.7.5 могли аномалий статичных добавить, я хз
>>36224552 Чем тебе не нравится идея приручения зверушек? Это даже по официальному лору есть. У болотного доктора собака-мутант приручённая. Тогда что мешает дать возможность приручить любую другую тварь из зоны? Не, я понимаю, что бывают всякие животные, которых невозможно или крайне сложно приручить, типа манулов, но это же игра. В Фаркрае вон себе можно и пуму, и медведя приручить. И ничо. Тем более, тут у нас Зона, можно вообще дать мутантом больше сознательности, мол они по уровню интеллекта где-то на уровне маленького ребёнка.
>>36224461 Телепорты в NLC не убивают, а только чуть-чуть портят пси-здоровье. Так что этот бред при себе оставь. Самый безболезненный вариант захода в Санаторий - это через Кишку, тк ты потратишь только часть мутанта для захода в локацию. Можно конечно через Свалку, но там проблем больше >цикличные задания мне вообще эти задания никто не выдает, хотя там очень жирные награды бывают.
>>36223833 - Переработка радиации и ядов, чтобы было более реалистично и их свойства больше вовлечены в геймплей. Фильтры защищают дыхательные пути, снаряга - кожу. - Новый проработанный инвентарь персонажа, на манер Таркова, а также более наглядное использование предметов, как в Метро, или Гансе. Одеть/снять маску, фильтр поменять, еду покушать, гаджеты поюзать. Всякие иммерсивные анимации. - Артефакты видимы, подбираешь их сразу в контейнер, который отдельный предмет в слоте. Чтобы нацепить на себя, нужно положить в обычный карман снаряги. - Качественный сюжет и годные персонажи, проработанный в глубину лор и гнетущая атмосфера необъяснимой загадочности в духе LOST и SCP. Мда, обидно как-то, давно придумал сам себе охуенный сюжет с охуенными эффектными и драматичными моментами, но этого я в реальности не увижу. - Больше иммерсивности, взаимодействия мира с игроком и самим собой и огромная роль информации. Жарки поджигали деревья, электры били током по воде. Чтобы можно было экспериментировать с геймплеем и приятно удивляться. Где-то поймать радиоволну, найти интересную записку, починить и включить какой-то механизм, действия, которые к чему-то приведут. Взаимодействия с миром помимо сюжета и квестов. - Алайф и генерируемые параметры поведения НПС. Может быть профи и ловко вести бой, а может тупить и действовать неосторожно. Быть смельчаком или трусом. - Аномалии, замеченные болтом или сканером отмечаются в ПДА. Появляющуюся карту аномальных полей можно будет продать, если актуален регион и свежесть заметок. Так же можно покупать маршруты с отметками.
>>36225284 >- Переработка радиации и ядов, чтобы было более реалистично и их свойства больше вовлечены в геймплей. Фильтры защищают дыхательные пути, снаряга - кожу. Хуета. Лишнее усложнение тупо ради усложнения. >- Новый проработанный инвентарь персонажа, на манер Таркова, а также более наглядное использование предметов, как в Метро, или Гансе. Одеть/снять маску, фильтр поменять, еду покушать, гаджеты поюзать. Всякие иммерсивные анимации. Ну, такое себе. По идее это должно быть по умолчанию, ибо даже в модах давно есть. >- Артефакты видимы, подбираешь их сразу в контейнер, который отдельный предмет в слоте. Чтобы нацепить на себя, нужно положить в обычный карман снаряги. Было в ваниле. Видимо решили отказаться от такой системы, ибо валяющиеся светящиеся шарики видно за пол километра. >- Качественный сюжет и годные персонажи, проработанный в глубину лор и гнетущая атмосфера необъяснимой загадочности в духе LOST и SCP. Мда, обидно как-то, давно придумал сам себе охуенный сюжет с охуенными эффектными и драматичными моментами, но этого я в реальности не увижу. Что лост, что сцп никогда не были гнетущими. Какая-то сумбурная хуета. В Сталкере уже давным давно есть гнетущая неповторимая атмосфера, которую еще в ТЧ умудрились реализовать. И с тех пор только обосрались в ЧН и ЗП. Ну и дальше тоже. Аномалии, которые взаимодействуют с окружением уже были показаны в трейлере. Хороший ИИ ждать не стоит. Я уже много лет ни в одной игре не видел умных ботов. Ну, если говорить про экшон-шутеры. Обычно это тупо губки для всасывания урона и максимум сложности заключается в том, что они начинают тебя ваншотить, а сами при этом становятся метче и живучее.
>>36225402 >Видимо решили отказаться от такой системы, ибо валяющиеся светящиеся шарики видно за пол километра. Почему не взять систему из дедпука с миллипиздрическими артефактами, которые не светятся, не прыгают и не появляются из нихуя, если у тебя в руках детектор?
>>36225454 Хуй знает. Просто в ваниле они все прыгали, светились, чтоб их было лучше заметно. Это элементы игрового дизайна. Так подчеркивается то, что эти штуки интерактивны и с ними можно взаимодействовать. Если сделать как в Пикнике, что они тупо могут не особо отличаться от камня, то уже будет весьма сложно найти такие артефакты, особенно, если там трава по колено почти везде.
>>36225402 >ибо валяющиеся светящиеся шарики Все что было нужно - уменшить их количество и отключить светимость и прыгучесть. Нет блять, загнали аномалии в загончики и придумали волшебные коробочки, которые хуй знает по какому принципу работают вообще. В С2 еще сильнее под себя насрут. Будет наверно всего ОДНА аномалия в кружочке, например.
>>36225506 А как ты собираешься искать артефакт размером со спичечный коробок, который никак не светится, не прыгает, а тупо валяется в траве под деревом? Тогда нужны детекторы, которые будут их обнаруживать.
>>36225533 >со спичечный коробок Нормального размера арты. Но зумерки привыкли носить на шифте, ясен хуй они не увидят арты, им нужен костыль в виде волшебных коробочек. А еще лучше, чтоб арты эти были только в определенных зонах. Зачем ЦА напрягать?
>>36225538 Ну да. Я не против. Чтоб они валялись где угодно и их можно было тупо подбирать с земли, если заметил. А так-то для поиска нужны специальные детекторы. Или очки, которые будут работать на манер тепловизора, только вот для артефактов.
>>36225574 Проблема в том, что вот этот вот поиск артефактов подразумевается как побочная активность. Зумерки, стримеры всех мастей будут играть в кампанию и им будет похуй на эту охоту с аутизмом. Это как охора в РДР2. Кто вообще в неё играет, кроме аутистов, у которых полно свободного времени? Я, например, прошел сюжет, по ходу поймал себе белую лошадь уникальную и периодически отстреливал дичь ради мяса. Всё. А там же пиздец сколько всего можно наловить. И рыбалка, и охота на всех представителей фауны америки. Но мне, если честно, это было совершенно не нинтересно и не нужно. Поэтому я, после завершения сюжета тупо дропнул игру. Я думал, что и в С2 особо никто не будет аутировать в зоне, кроме таких вот аутистов, которым по кайфу пешком пройти Лост Альфу.
После открытого плейтеста Зова Припяти (Call of Prypiat, Кал Припяти) у всех, кто узнал о Сталкере в 2002-2005 годах иссякли последние надежды. РазраБоты ПЫС (разработчики GSC) окончательно сменили целевую аудиторию, зделав упор на детей среднего и старшего школьного возраста. Напомню, раньше игра была рассчитана на более широкий круг потребителей в возрастном плане. По словам старых разработчиков, они брали вдохновение из "Elite, Daggerfall и конечно же Fallout".
Напомню. Изначальная концепция игры, собравшая основную часть комьюнити, заключалась в так называемой "песочнице" (Far Cry 2, Fallout 3), обрамлённой в большие открытые пространства, заброшенные деревни, засыпанные мусором безлюдные городские улицы, грязные стёкла в окнах полуразвалившехся хрущевок, темные подземелья, очень редкие и в основном мрачные персонажи, не менее редкие но очень опасные мутанты, хорошо проработанный (большинство автосимуляторов проработано гораздо хуже!) транспорт, вплоть до необходимости открывать дверь автомобиля, садиться и закрывать дверь.
Ничего из вышеперечисленного (даже грязных стёкол в окнах) к нынешнему времени не осталось. Теперь это спинномозговой весёлый шутер, с яркой мультяшной картинкой (упор сделан как и в Чистом Наебе на красно оранжевую яркую солнечную погоду). Пространства хоть и большие, но теперь они, ещё больше чем в ТЧ и ЧН, похожи на Варкрафт 3, и больше напоминают не "песочницу" а обыкновенную детскую песочницу, где всё рядом, где нормальному школьнику будет не скучно. Где всё схематично как в любой детской игре. Вот здесь друзья, вот здесь в двух шагах враги, а тут аномалия с артефактами. Теперь в "сталкир" можно "пошпилить" после уроков и похвастаться друзьям, про то сколько десятков монстров сегодня настрелял, а сколько людей зарезал ножиком.
>>36225402 >Хуета. Лишнее усложнение тупо ради усложнения. Тут скорее не усложнение а изменение подхода к геймплею и планированию ходки. Суть в том, чтобы максимально минимизировать дамаг от радиации и яда, так как они убивают очень медленно, но так же лечение от этих эффектов будет долгим + штрафы к здоровью. Зашёл в подозрительное место - одел респиратор, вышел - снял. Прикольно и погружающе. Можно соблюдать элементарную безопасность и нахвататься лёгкого уровня облучения и не париться насчёт этого, а можно в один момент облажаться с словить большую дозу и искать способ побыстрее "встать на ноги". >По идее это должно быть по умолчанию Типа да. >Было в ваниле. Было, но потом в ЧН это извратили в игру с артами-невидимками и подсвечивающими детекторами. >Что лост, что сцп никогда не были гнетущими. Зато были дохуя загадочными и интригующими. В ТЧ вся интрига кончилась у голограммы осознанца. Никаких противоречащих внутриигровых идей, никакого выбора во что верить. В Сталкере гнетущая атмосфера по большей части из-за реализма родных ебеней, атмосферы беззакония, того, что ГГ - человек-говно и люди вокруг - говно, и заняты все погаными делами.
>>36225601 Монстров переработали, бюреры стали почти неубиваемы. Но в общем-то сойдёт. Здорово освежает игру. Будут проблемы с бюрами - пиши сюда, знаю секретик.
>>36225875 Перебрали с философией, в итоге люди не прохавали, что хотел донести создатель и думают кто во что горазд. Фильм хорош, но лучше бы версия по пикнику выжила, а не сгорела в архиве.
>>36225887 >Разлом на болотах, хуйня на Агропроме, еще один разлом в ТД Да не, это всё дрисня. Архианомалия должна быть огромной. В ней должно быть сконцентрированно много разных аномалий, которые в синергии представляют катастрофическую угрозу. А разлом это так, мелоч.
>>36225875 Да там ничего не осталось от Пикника на обочине. Философия. Пустой трёп. Главный герой блаженно-юродивый. Пытается объяснить, что материальные ценности — плохо, а ему никто не верит. В итоге только стакан в конце и даёт понять, что зона таки действительно аномальная. Если эту сцену убрать, то реально тупо мужики атмосферно лазят по заброшке и ведут философские беседы.
>>36225860 > В рыжем лесу. Вот кстати рыжий лес охуенен, что бы про него не пиздели, особенно когда сквозь разрыв очка выходишь наконец к этой стоянке с архианомалией.
После показа первого трейлера, у всех кто узнал о Сталкер 2 в 2009-2011 годах иссякли последние надежды. ЗумероБоты ПЫС (разработчики GSC) окончательно сменили целевую аудиторию, зделав упор на детей среднего и старшего школьного возраста. Напомню, раньше игра была рассчитана на более широкий круг потребителей в возрастном плане. По словам старых разработчиков, они брали вдохновение из "Elite, Daggerfall и конечно же Fallout".
Напомню. Изначальная концепция игры, собравшая основную часть комьюнити, заключалась в так называемой "песочнице" (Far Cry 2, Fallout 3), обрамлённой в большие открытые пространства, заброшенные деревни, засыпанные мусором безлюдные городские улицы, грязные стёкла в окнах полуразвалившехся хрущевок, темные подземелья, очень редкие и в основном мрачные персонажи, не менее редкие но очень опасные мутанты, хорошо проработанный (большинство автосимуляторов проработано гораздо хуже!) транспорт, вплоть до необходимости открывать дверь автомобиля, садиться и закрывать дверь.
Ничего из вышеперечисленного (даже грязных стёкол в окнах) к нынешнему времени не осталось. Теперь этоигра-сервис, с яркой мультяшной картинкой (упор сделан как и в Чистом Наебе на красно оранжевую яркую солнечную погоду).
Теперь в "сталкир" можно "пошпилить" после уроков и похвастаться друзьям, про то сколько десятков монстров сегодня настрелял, а сколько людей зарезал ножиком.
>>36218934 После медведева интернеты провели даже в деревни (ростелеком естественно, до этого он выебывался даже на убитые дома в крупных городах) >>36224799 Зачем он платье надел?
>>36226009 Ага. А в аномалии там еще на переходе можно в шахте напороться на псевдодруга, а потом около этой аномалии лагерем стоит Грех, которые весело встречают тебя свинцом.
>>36226130 Ну значит ошибся, Он как-то слишком рьяно кричит про школьников, плюс категоричность суждений и общий эмоциональный окрас текста. Показалось что он и сам не особо был зрел.
>>36226259 Понимаю, бывает. Просто он так выплеснул свою боль от того, что гсц все дальше уходит от концепции тсс. Вон в /v/ и соседнем фалаут тредепостоянно бомбят от курса на упрощение игр. Кстати, он помог многим модам, например олр. Поучаствовал в востановлении солнышка на тч, и кучу мелких фиксов сделал на восстановление красивого освещения. А я не могу такому человекуволосы и бороду запилить в блендере.
>>36226310 Да не, чувак просто в своем мирке живет, нерд и затворник, уверенный в том, что его увлеченность "серьезными" играми говорит о его принадлежности к каким-то элитам. Как сосачеры в общем, которые бугуртят от нормисов и чтят манякодекс анонимуса - все как один ценники мизантропы и разумисты, а вокруг быдло.
>>36226393 Рыночек порешал игры, хули. Разраб делает продукт, который охватит как можно бОльшую аудиторию и принесет больше прибыли. Видимо, это естественный ход эволюции игровой индустрии. А старые механики, которые нравились олдфагам - это просто рудименты и часть прошлого.
Когда от лошадей люди переходили к автомобилям, наверняка находились те, кто заявлял про неповторимый экспириенс от управления живой лошадью вместо нажимания железных пидорских педалек для быдла.
>>36226484 Игру пилят соевые зумерки. В их понимании баба должна быть сильной, мужиковатой, со всратым еблом, без жопы и сисек, еще и с короткими волосами, выкрашенными в пёстрый цвет.
>>36226550 Ну так это вечная тема. Сейчас народ вздыхает о карбюраторах, и чисто механических моторах. Скоро будут вспоминать ламповый бензиновый пердеж часов с кукушкой на три тысячи деталей вместо тихого писка и гула электромоторов. Потом будет не нравиться, что машина как хочет, так и едет, хотя когда-то лошади также делали и никто не выёбывался.
Какие годные оружейные моды можно накатить на стимоверсию SoC? Хочу просто поразвлекаться, шутонсайтся всех подряд из разных пукалок, как довн. Чёт большинство васянок на версию 1.00004, а походу единственный вариант накатить её на стимач - тупо скачать репак от васяна и распаковать его в стимопапку
Скиньте видос, называется вроде "утренняя пробежка до ЧАЭС". В нём меченный всё время бежит до ЧАЭС от третьего лица. Автор вроде димастер, но я не могу найти.
Запустил я ненароком Анабиозик, который тут один антон форсил, плюс сценарист у него тот, что сидит сейчас в новоПЫС и строчит сталкер 2... о чем это я?
Ах да, запустил я и, собсна говоря, заебись тут всё: и графика для 2008 года, и физика ебать, и САУНДДИЗАЙН — он тут просто великолепен. Каждый звук, каждое эхо в наушниках глубоко чувствуется. Хоррор-саспенс работает стабильно: скримеры пугают, клаустрофобия давит на нервы. Плюс довольно атмосферные флешбеки. Озвучка выполнена не профессиональными, но хорошими, приземленными актерами без всякого пафоса. В общем, по началу игра — моё почтение.
Но есть лютые проблемы с производительностью. Например, жестокие проседы фопеса во время игры теней на 3 пике, когда злоебучий винт крутится так быстро, что отрисовка теней значительно нагружает систему. А также ультра четкие отражения в воде с алгоритмом полного дубликата сцены независимо от угла наклона экрана, что тоже неебически жрет фпс.
>>36228310 >в сугробах Огненный шар нагревает воздух вокруг себя до 25 С. Химические арты бы тоже превращали бы снег во что-нибудь. Электроарты подсвечивали бы. Вот на колючку мне наступить бы не хотелоось, наверно.
>>36228347 Вообще ни об одном артефакте не говорится, какая у него структура. Ну, в плане прочности. Что, если на артефакт наступить? Пнуть его ногой? Кинуть сверху кирпич или вообще выстрелить в него?
>>36222170 >Генераторщик говорит, что в ТД последняя колонка фурычит. Набирать бензин ты можешь где угодно: ТД, Кишка, Болото. >>36223319 >На самом деле пока от мода прям кайфую Ну потому-что мод реально годный, думал мы тут шутки шутим? >напрягает только задания, цель которых принести арты второго уровня и тд 90% всех заданий будет к этому и сводиться в той или иной форме. > Т.е. тупо фарм нужен Они у тебя сами будут копиться, уж поверь. >Хорошо хоть в новом патче на 3.7.5 появились цикличные задания. Выполнил для Волка задание и получит колючку. Это портит баланс. Циклические задания очень жирные по награде, но их фишка была в том, что они довольно редко появляются. >Пока не понимаю как пройти в санаторий без смертельной дозы радиации. С помощью колючки ты не сможешь её вывести. Даже с помощью арта на -10 радиации ты не сможешь вывести красненький уровень радийки. Так что на переход в Санаторий с Кордона нужен антирад.
Почему на сайте КоПро такая идиотская оценка модов? Ведь моды бывают разные и сравнивать их оценки глупо. Как пример, моды есть графические, есть сюжетные, а так же расширяющие гемплей. Так почему оценка общая? Логичнее же сделать несколько критериев оценки, а потом уже всякие ТОПы делать. Почему чмоня Лёха такой тупой?
>>36229757 >Лукаш в Опянке вообще шрапнель дропает за жетоны? Нет. Шрапнель можно найти в тайнике на Радаре около перехода на ТД. В дальнейшем её можно будет купить за рюкзаки в Восточной Припяти.
>>36225235 > Телепорты в NLC не убивают, а только чуть-чуть портят пси-здоровье Рассказывай больше. В 7 случаях из 10 меня убивало нахуй при полном пси-здоровье и синем хп.
>>36229977 >В 7 случаях из 10 меня убивало нахуй при полном пси-здоровье и синем хп. Надевай шлем на костюме, и на мозги будет намного меньше воздействия.
>>36230090 >и сейчас не лучше - в облегчённом комбезе. Квест на получение костюма с маской сделал? У кого квест прошёл? Даже если у Шерстюка его не выполнил, то можешь потом ящик водки принести, получишь БЕРИЛ, а потом и квест от вояк. >Зарю с агропрома отдал Неумехе. А мог бы побегать в ней, а потом только отдать.
>>36230144 Делаю. Вчера только дошёл до Кишки, где сидел парень. Ему нужен каменный цветок и слизняк, так что костюм откладывается на неопределённый срок.
>>36228851 >Даже с помощью арта на -10 радиации ты не сможешь вывести красненький уровень радийки. Так что на переход в Санаторий с Кордона нужен антирад. Это я и хотел услышать, а то устал вчера тропу выискивать. Даже оббегал насыпь. >>36230242 >А разве не просто два арта второго уровня? Хз, мб. Там диалог какой-то сумбурный был, не по-русски написанный. Попробую 2 арта.
>>36230821 А что неадекватного в этом ответе? Мусори давным давно старое, никому не нужное говнище. Даже КОМ уже никому не нужен, потому что есть гораздо более качественные сборки на коке. А аналси тут уже десятки раз обсосали.
>>36230821 >Адекватные ответы будут или ты только желчью плюешься урод? Тут уже три челика вкатились в НЛЦ и все говорят что кайфуют от мода. Скорее всего мод реально хорош, но сам я еще не играл.
Да, ещё чё скажу. Я ж был сейвскаммером всю жизнь и мне очень очень тяжело давались смерти. Особенно в начале игры, когда перс рахит, бежать после смерти за контейнером, не зная при этом как работает агр мутантов и где они сидят и за какую границу не выбегают... это было больно. Но эту проблему я преодолел и отношусь более спокойно.
>>36231335 >Особенно в начале игры, когда перс рахит, бежать после смерти за контейнером Кто мешает лечь поспать и спокойно идти за контейнером? Да я тебе больше скажу, ты можешь вообще нахуй послать Пидоровича и не идти за контейнером. А можешь сделать умнее - найти контейнер, а Пидоровичу сказать что ничего найти не смог. В итоге сохранишь себе арт третьего уровня + контейнер в Hard Edition'e эти контейнеры очень ценные к концу игры.
>>36231335 >не зная при этом как работает агр мутантов и где они сидят и за какую границу не выбегают Из своих спавнов не выбегают только кабаны. Причём ночью они спят, об этом васяны даже в чате толсто намекают. Собаки больше ночью агрессируют, так что за контейнером лучше вечером идти. Тушканам похуй на всё, если они тебя увидят, то будут бежать за тобой.
>>36231486 Наконец-то, блять, нормальное направление модостроя. Васян клепающим свои говно ретекстур и хуевейщие сюжетки и тени ни стоят чада модостроя, который переносит сталкер с устаревшего говна мамонта на современный движок для ААА игр
>>36231786 >современный движок для ААА игр Почему мне, как конечному потребителю калтента, должно быть не похуй? Если геймплейных фич на говне мамонта больше, чем на УЕ, зачем нужно УЕ?
Конечному пользователю само собой похуй, но васянам станет в разы легче работать с этим движком, чем с хреном. >фич на говне мамонта больше Каких? Выброс и аномалии можно написать за 1-2 дня учитывая что разраб знает с++ ИИ? Тоже не так уж и сложно, главное помимо видения цели и стрельбы по ней еще несколько переменных наставить, которые будут влиять на бота. Ну а каких-то еще фич сталкера я не знаю, ну или забыл.
>>36231968 >васянам станет в разы легче работать с этим движком, чем с хреном Вот когда 1/10 от СЗ запилят, тогда и приходи. >Каких? Разгрузочки, динамические аномалии, изображающие жизнь боты.
>>36231402 > в Hard Edition можно вот то и это Бля, братан, если ты не играл в эту залупу то не пизди. В том контейнере для Сидора всегда испорченный арт и хуй ты его кому загонишь, только варить, если, конечно, у тебя есть определённый рецепт. >>36231158 В NLC интересно играть только в том случае, если ты способен держать в голове некоторую информацию. В любом другом случае под пивас в эту модификацию играть мучительно нудно
>>36232024 Напишу, но его нужно разобрать. Как в тч или который васяны более-менее довели до ума? Насколько я помню, в ТЧ после смерти квада этот квад спавнится в случайной допустимой локации и возвращается в то место где их убили. В модах есть отряд микрочелов, они следуют случайному вейпойнту до гулага и сидят там, пока спустя время или после активации тригера они идут в другое место. Более глубоких деталей алайфа я не знаю. Как там торговля работает или еще какие-то тонкости, но алайф из ванилы не так уж и сложно сделать.
>>36232083 >Вот когда 1/10 от СЗ запилят Я ванилу имел ввиду, но если модеру приспичит сделать разгрузку, то он без труда ее добавит в игру. Динамические аномалии в самом сталкере как костыль сделаны. Начальная аномалия исчезает и рядом с ней появляется другая, все. Ботов я уже расписал
>>36232152 >ванилу Кто-то еще равняется на этот кал? Если васян, кроме переноса ванильного говна, допилит фичи из модов, которые копились годами, или заинтересует других васянов, это одно. А если это просто перенос на другой движок, котоый никому не нужен, то совсем другое. Что-то ажиотажа от его работы на том же АМК не видно.
В ТЧ вообще очень странный алайф. Пару раз в за кучу прохождений ванильки наблюдал внезапный гон на ДТ, когда внезапно спавнится хуева туча собак и сгрызает всю сталкерню. ОДИН раз на агро встречал вояку в скате с валом, такого как в Припяти, идущего со стороны свалки. Причём было это на ранних стадиях игры, когда оружием на 9х39 даже не пахнет. Однажды взял у Лысого квест на Умника, а тот аж на Радаре стоял возле камней. Фраера на свалке встречал один раз. Волка на АС встречал раненого на дороге. Причём он после аптечки он пошёл к костру своему и НЕ сгорел.
Наверняка у тех, кто периодически упарывает ваниль, тоже такие истории найдутся, интересно было бы их почитать.
>>36232177 Когда с2 выйдет не забудь перед игрой шапку из фольги надеть, братан. >>36232231 Ну как я сказал в модах, он тоже очень костыльный. Идеального алайфа не будет, будут все те же вейпойнты, офлайн передвижение прыжком через всю локацию, минуя враждебных нпс и смена гулага в зависимости от тригера.
>>36232350 >будут все те же вейпойнты Да пожалуйста, пусть ходят от базы то рандомной точки и обратно. Лишь бы найденный хлам сбагривали барыгам и закупались новым хламом, чтобы заходить дальше. И это уже почти реализовано модами, надо только подождать. Оффлайн торговля со времен АМК есть и допиливается, а в кокерских сборках сталкерте уже и при игроке торгует.
>>36232146 >Бля, братан, если ты не играл в эту залупу то не пизди. Играл, и сейчас играю. >В том контейнере для Сидора всегда испорченный арт Там лежит Ночная звезда, процентов на 70 испорченная. Но её так же можно будет отдать васянам по обмену за всякие квесты. Сам контейнер можно будет отдавать Доктору за няштики. >В NLC интересно играть только в том случае, если ты способен держать в голове некоторую информацию. Хз как другим, но мне наоборот нравятся игры, которые в первую очередь остаются играми: нужно самому всё изучать, вычитывать, искать секретики, игра ставит тебе некий вызов своей сложностью, понять почему что-то не получается пройти и так далее. Большинство современных игр полное говно для подпивасов, где нужно наживать X чтобы выйграть.
>>36232811 Ага, будут бандиты, ренегаты, жулики, конокрады, форточники, быдло, гопники и Отморозки. И у всех будут проработанные линии и у каждой группировки своя база\устав и форма
>>36232895 >че блять? ЧЕ БЛЯТЬ?! Почему нельзя было сказать: "Вот дерьмо...", "Какого хера...", "Вот же суки!". Они вставили самую тупую блядь фразу как будто актер озвучки не расслышал команду, а они это записали.
>>36234692 Ты должен понимать, что когда пишут в таком тоне, это зелень 96% шанс. Кто в здравом уме будет знакомиться со сталкачом в 2020? Кто полезет на двач в вг и будет искать там сталкертред?
>>36234806 >Кто в здравом уме будет знакомиться со сталкачом в 2020? А почему бы и нет? >Кто полезет на двач в вг и будет искать там сталкертред? Может говно всплыло и попалось на глаза анончику из офффффициального чатика очередного гейкала.
>>36234806 Нихуя ты из криокамеры вылез. >Кто в здравом уме будет знакомиться со сталкачом в 2020? Бля, ну я даже не знаю, зумеры 2005 года рождения которые составляют значительную часть аудитории двача? >Кто полезет на двач в вг Зумеры которые пришли сюда из вконтактика?
>>36234692 Манюнь, я просто тебя затроллил. Не надо ничего писать и оправдываться - твой мозг физически не смог понять, что это не серьезный пост и ты мигом отозвался своим ахуенно важным мнением. Вот так вот сливают и унижают анонимных манек)
>>36235273 Показалось, что меньше. Ты как-то слишком часто употребляешь слово "зумер" и вообще постоянно апеллируешь к якобы юному возрасту собеседника. Может не ты, но общий стиль постов совпадает. мимо 93
Смирись, этот мир принадлежит "зумерам", а ты автоматически уже определен в ворчащие деды и пережеванный продукт своей эпохи. Как те самые совковые родаки из бугурт тредов, только теперь мы уже для современных детей являемся бабами Сраками и дедами Бафометами.
>>36235438 Я не апеллировал к возрасту автора поста на который отвечал, он спросил кто будет в первый раз играть в сталкер в 2020 году, очевидный ответ - те кто не играли в игры во время выхода оригинальной трилогии. Мне тащемта похуй на возраст кого-то в интернете. Я когда был пиздюком играл в вов с 40летними дядями и мне никто никогда не ставил в упрёк мой возраст.
>>36235663 КАЛ, говно, дерьмище. Моды это рак игропрома, они буквально отнимают у разработчиков их хлеб и меняют заложенный ими игровой опыт до неузнаваемости. Чендж май маинд.
>>36235634 >Сколько можно проходить один и тот же сюжет? Какой в этом потаенный, хтонический смысл? Вот кстати финал NLC даже объясняет почему ты вновь будешь играть в NLC, и почему сюжет повторится.
На выставке в 2021 году. 45 минут под S.T.A.L.K.E.R. 2 Вполне достаточно.
Первая минута. Выходят сотрудники GSC, берут микрофон в руки. Пристальным взглядом обводят толпу зрителей, не делая при этом резких движений. Напряжение растет.
Вторая минута. Один из людей на сцене медленно вдыхает полной грудью и тихонько так, почти себе под нос, произносит: "Мы сделали олдскульный Сталкер с новыми локациями, на новом движке и не будет багов и вылетов. Завтра он будет доступен для скачивания в Steam". Отворачивается от толпы и довольно наигранно собирается уходить. Но, будто вспомнив что-то важное, поворачивается обратно к зрителям и добавляет: "А, ну и еще – для мододелов будет доступен SDK с документацией..."
С 3 по 45 минуту. Камеры во всех ракурсах снимают присутствующих фанатов, которые писают себе в штаны, бьются в приступе эпилепсии и самоизлечиваются от рака.
>>36235690 Лучше уж оригинальный по нацать раз проходить, чем от васьков и петьков с их охуительными похождениями Санька Рябого против Мишки Говнястого револьвера в поисках артефакта потаенной позолоченной жопы. В ролях - охуительные диалоги, роли дублировали - биба и боба, сценаристы - Алёша Пидорчук 9Б, модели воровали - GoFuck1998, HuiSosai88
>>36235764 Хуючше. Сам хоть одну цельную игру сделал? Хоть бы и на чужом движке. Нихуя ты не сделал, чмошник ебаный. Кукаретик диванный. Слит. >>36235767 >моды на траханье, хохлов, летающих сидоровичей, рокетджампы и баттл рояль >лучше
>>36235800 Вот специально нашёл ТУ САМУЮ коробочку, которую купил в 2008. Это мой самый самый первый Сталкер. Когда покупал, вообще понятия не имею что это такое, так как интернетов у меня не было. Мне тогда было 13 лет, в подземку агропрома было спускаться страшно, поэтому забросил на пару месяцев. Когда потом навернул оригинальный ТЧ, показался полным говном после СКРЫТОЙ АНОМАЛИИ.
Да, мужики, а со мной вот тоже история недавно приключилась. Есть тут на севере хутор заброшенный, одни землянки и шлакоблочные стены остались, да пара амбаров. О нем дурная слава ходит, даже издалека он выглядит жутко, да и вообще плохое о нем люди говорят. Шел я за нычкой своей, да решил путь сократить через хуторок этот - я не суеверный, считаю себя умнее других и вообще весь такой научный атеист материалист, ага. В общем двинулся, подхожу к хуторку, и вижу пацана молодого! Лет 12, не больше. Стоит спиной, кидает ножик в бревно и не видит меня. Любопытно мне стало, не смог я сразу логику применить и понят, что что-то не так. Да, ребят, Контроллер. Но это я потом только узнал. Подхожу к пацанчику поближе и тихо говорю ему "эй, привет". Тот воткнул нож в бревно и обернулся. У меня волосы застыли в жилах: вместо лица у него было мертвое месиво - гнилая плоть и белеющая кость черепа. - Умеешь играть в прятки? - вымолвил ребенок, да голос такой, будто не он говорит, а мне радио в голову засунули - я вожу, прячься! Сорок два! И прислонился лицом к стене. - Раз, два, три, четыре…
Короче понял я, что лучше делать то, что он говорит. Побежал, что есть силы. Обернулся - еще стоит считает - рванул езе быстрее, да подальше со сраного хутора. Не помню, как добрался до станции, где у Климова бригада, осушил чекушку и поделился с местными. И рассказали они мне, что в том хуторе давно живет контроллер, что еще при "совке" он был здесь местным блаженным дурачком - не все дома у человека были. А потом он пропал, и уже после Большого Песца вернулся в свой дом. Так и живет на руинах. Внушает путникам разные ситуации и принимает разные облики: то девушкой заблудившейся прикинется, то ребенком, то председателем колхоза, то милиционером советским. Кого видел при жизни, тех поведение и копирует. И всегда предлагает сталкерам остаться у него в гостях под разными предлогами, на одиночество жалуется и страх. Говорит про злых людей в белых халатах, со шприцами и респираторами, про то как голова болела от их уколов и он становился злым. Как жил в закрытой комнате с автоматчиками охранниками. Всегда дает путнику шанс уйти, но тех, кто остался - больше не находят. Кого не съест, тот в кадавра превратится - и поковыляет неприкаянная пустышка к Припяти.
Да уж, сорок два! Теперь называю его Сорок Вторым, и за версту обхожу деревню. Но иногда вспоминаю бедолагу - как он там? Сколько людей загубила страдающая душа?
>>36236912 Я даже не знаю кто хуже, зумер который после дня унижений в школе пришёл на двач выпустить пар тупым троллингом, или зумер который не в состоянии самостоятельно сформулировать собственное мнение и вынужден прибегать к клипам своего протыкателя чтобы обозначить свою позицию в споре.
>>36217520 (OP) В чем заключается парадокс подземок в сталкере? Что в сосничестве, что сейчас - стремно в них спускаться. Разве что сейчас страх быстро проходит, тогда как в юности дрожащими ручонками старался поскорее все дела сделать и выбраться на поверхность.
Хотя может это потому, что я в хорроры никогда не играл толком. Но вот в столкире подземки хорошо сделали.
>>36237132 Твой мозг запомнил первый опыт и подсознательно связывает это место с опасностью. Это уже не страшное, а просто неприятное и неуютное место.
>>36237648 Хз че вокруг него такой кайф. Это же будет типа смеси ГТА и Курвака, в сеттинге будущего, с ретровейвом и трансгуманизмом? Ну анонсировали и анонсировали, че теперь
>>36217520 (OP) Все таки а-лайф охуенная залупа. Пусть и кастрированный (а другого видимо и не сделать)
Очень душевные ситуации происходят в аномалии - на болотах наблюдал как чновцы какой-то артефакт нашли, потом двинули в сторону кордона. Ну, думаю - хуй с ними, небось где-то на хуторе будут тусить. Через несколько часов сам на кордон отправился, проходил через мост обнаружил там трупы этих самых чновцев - с тем же артефактом о котором они еще на болотах говорили. И вот кто их убил - хуй знает. Никого рядом не было. Еще запомнил сквад ученых которые в деревне новичков тусили, потом встретил их уже на затоне - вроде мелочь, а приятно. Жалко только одно - в оффлайне бои судя по всему не работают. Висит с начала игры несколько квестов на убийство бандитов, по ним я отслеживаю как они по зоне мигрируют - от свалки до затона уже круга 2 или 3 навернули, но все живы-здоровы. Что естественно практически невозможно.
Но у этого и обратная сторона луны присутствует - на том же кордоне очень легко фармить деньги - просто берешь квесты на уничтожение мутантов, ложишься спать - утром они уже мертвы. Берешь заново - повторяешь алгоритм.
Алсо, жалко только что нельзя напарников наряжать в броню получше - юегал с самого начала игры с очень везучим новичком в кожанке - из каждой передряги живым выходил, когда другие подыхали. Хотелось бы его проапгрейдить как-нибудь, что бы еще сильнее шансы на выживание поднять - но хуй, как бегал в кожанке так и бегает, какую броню ему не закинь в инвентарь. Хотя неписи активно ее подбирают судя по всему.
>>36238101 Не знаю, постоянно кто-то дохнет в других локах с включенными оффлайн боями. И сообщения по рации вида "братишки нас тут убивают" приходят, и квесты засчитываются. Деньги в аномалии и так очень просто фармить даже на выживании, тут приходится самому себя ограничивать чтобы слишком просто не стало. На снаряжение напарников есть мод для аномалии. Хз где его отдельно взять, он в паке muh immersion идёт. Остальное из этого пака я бы не ставил т.к. там куча говна всякого.
>>36238134 Вряд ли. То, что неписи юзают - в инвентаре вроде как исчезает. Да и визуал менялся бы, скорее всего. У игрока же меняется. >>36238155 Кстати да. Помню эту технологию древних, жалко что тут не вставили.
Там кстати тоже кастрированный а-лайф помню был специфический. Т.е в онлайне ничего не происходила - все у костров сидят, батоны жрут (кроме моментов когда гулаг зачищаешь и на место павших передвигаются неписи), мутанты у себя на параше бегают. Но в оффлайне всякие рандом-энкаутеры происходили, последствия которых можно было наблюдать.
>>36238101 >на том же кордоне очень легко фармить деньги - просто берешь квесты на уничтожение мутантов, ложишься спать - утром они уже мертвы. Берешь заново - повторяешь алгоритм. Чувак, по моему это баг, ещё коковский
>>36238208 >>Деньги в аномалии и так очень просто фармить даже на выживании, тут приходится самому себя ограничивать чтобы слишком просто не стало. Да черт его знает, может я как-то хуево играю, или и так себя ограничиваю (чинюсь только за деньги, ничего не крафчу) но если целенаправленно квесты не фармить через сон - то не очень легко. Патроны дорого стоят, бинты эти все, ремонт. На севу с апгрейдами я очень долго копил, дней 12 игровых - но я очень аккуратно играю, т.к 1 жизнь. Да и то в итоге отказался от нее на хуй - раздражает это дыхание дарта вейдера и запотевающее стекло, особенно в дождь постоянно его протирать надоедает. Это конечно иммерсивно, но надоедает. В итоге в какой-то горке бегаю со шлемом.
Алсо, еще у меня был абакан проапгрейженный - как-то на свалке во время перестрелки выбежал кровосос, пизданул меня и автомат из рук выпал - т.к на кону была жизнь, пришлось оперативно убегать в ангар - в итоге когда вернулся автомата не было. Это суммарно я так на 100+ штук попал. Наоборот думаю на легкой экономике играть, потому что иногда надоедает осознание того, что 10 за квест на 3 рожка уйдут - которые я как раз потратил во время выполнения задания.
Артефакты кстати тоже не ищу - только если они прям по пути аномалии находятся, да и то нпс очень оперативно все это дело обчищают.
>>muh immersion А не помнишь как именно этот мод из этой сборки называются? Там их что-то через чур много.
>>36238480 Мне наоборот интереснее чисто через крафт играть, так хоть какой-то смысл лутать сталкеров появляется. Оверлей шлема можно в настройках отключить (хотя мне с ним больше нравится, только пар от дыхания убрал, его отдельно отключить можно). >как именно этот мод из этой сборки называются? Вот же
>>36238480 Старайся проверять нпс на квесты - особенно Сахарова. Есть шанс, что он даст квест на тот арт, который у тебя есть. Части высокоуровневых мутантов тоже не выкидывай и старайся не продавать просто так, если только сильно деньги не нужны прямо сейчас. Я обычно складываю в бункере Сахарова все запчасти, типа рук бюреров, скальпов контролеров и когтей химер. Потом смотрю какие квесты есть у Сахара, и смотрю что есть в моем ящичке.
>>36238592 Ну система запчастей мне больше нравится чем система поломок. Другое дело что в аномалии этот крафт нахуй не нужен, ведь проще и быстрее набрать миссий и купить всё нужное у торговцев.
>>36238572 Спасибо. А что там еще на твой взгляд годное может есть? Список такой весомый, жалко описания нет. >>36238581 Да, я кстати так же делаю, только у меня склад в баре. Иногда хожу на янтарь и беру со склада все хуйню что с мутантов нарезал - там даже без квестов у ученых вроде как ценник больше на эти запчасти.
Я вот только об одном еще думаю, что меня гложит, лол - у меня динамические отношения стоят, я одиночка, база условно на базе долга - какой же пиздец будет если долг с одиночками войну начнет. Особенно в тот момент когда я там переночевать решу. Или у одиночек с долгом все равно фиксированные отношения? Всегда интересно было что будет происходить в таком случае.
>>36238685 >А что там еще на твой взгляд годное может есть? Список такой весомый, жалко описания нет. Описания есть на странице пака на mod db. Лично я только sound overhaul из этого списка использую т.к. мне он больше нравится чем стандартные звуки, и artifact overhaul т.к. в аномалии почти все артефакты не стоят даже своего веса чтобы их на себе таскать, не то что специально выброса ждать и в аномалии за ними лезть.
Сука как в это играть блять, захожу в рыжий лес, вычищаю контролёров, химер, псевдогигантов, иду по лесу- вылетает, но уже привычно, стабильность проглядывается, поэтому сейв каждые 100 метров, загружаюсь- вокруг спавнятся толпы собак, кровососы, химеры, снорки, в том месте, где ты только что проходил и никого не было.
>>36238818 Точно, спасибо. Я себе еще поставил отключение авто-аима у мутантов в прыжке. Потому что это лютая ебень, особенно с химерами - предыдущая игра у меня именно на химере и закончилась, например.
>>36239239 Нет, я с одной жизнью играю. Я тебе еще больше скажу - я еще ночью с базы не вылезаю, в ливень крайне редко это делаю и постоянно территорию болтами прочесываю, а если ловлю маслину - сьебываю как профессиональный спринтер в закат. Ну и без напарников не передвигаюсь, ясен хуй.
А химера явно багнутая залупа - у нее физона нет, она просто прыком телепортируется и ваншотает - когда она меня ебнула у меня был экоскелет полностью проапгрейженный и она вынесла меня с одного удара. На хуй такое счастье нужно?
>>36240067 Блядь ну я даже не знаю как гуманоидный снорк или химера со здоровенными лапищами, оба могут прыгать на охуевшие дистанции, могут забраться по лестнице, да.
>>36239996 Это охуенная фича. Кстати предыдущий раз я как раз сдох от снорка который по стене залез на крышу, пролез через дырку на чердак и ебнул меня. Мне даже обидно не было - потому что это охуенные и живые эмоции были. Я то думал что как обычно отсижусь, а вышло вона как.
Алсо, в аномалии как-то можно по рации кстати подмогу вызывать? Наблюдал что нпс так делают и действительно если рядом кто-то есть - помощь приходит. Интересно реализовано ли это для игрока.
>>36240245 А что тебе не нравится? Это же охуенно, мужик. Я кстати даже не знал что это фишка аномалии. Мне казалось что это и раньше было, просто лично я с такой ситуацией не сталкивался.
>>36240326 Как это в игре выражается? Сквозь стены я не видел что бы мутанты проходили. Или ты подразумеваешь факт того, что у снорков нет анимации как они по стенам карабкаются или лестницам? Тут двачую, ну а хуле тут взять - у сталкеров тоже такой анимации нет, они как в каэсике 1.5 по старинке на невидимой платформе залезают на лестницы.
>>36240354 >Как это в игре выражается? Ты тупостью тралишь? >который по стене залез на крышу Этим и выражается. Так же тебе любой непись мог пролезть, даже ебаный кабан или чикибрикер.
>>36240471 А что мешает кабану-мутанту на стену вскарабкаться? Ты ни хуя толком не знаешь физиологии парнокопытных млекопитающих населяющих зону отчуждения. Я уже не говорю о том, что форточнику-чикибрикеру как два пальца обоссать залезть через чердак и оторвать тебе яйца, если очень нужно.
>>36240508 >Ты ни хуя толком не знаешь физиологии парнокопытных млекопитающих населяющих зону отчуждения. Пиздец ты ебанутый. Еще бы тайнички за картой в ОП защищал.
>>36240770 Братан, это не может быть багом движка по определению. Движок делает ровно то, что ему сказали делать. Если аи-нода расположена так, что непись может "ходит по воздуху", мутанты бегать по вертикальным лестницам - вини васяна. ЕМНИП, васяны мутантов на лестницах преподносят как фичу. А парящие люди были на северной части ЧАЭС в основной массе, но там те же ОГСЕшники плевались от качества локаций и укладки пысянами аи-сетки на них.
>>36240904 Я вот в нлс чилю. Сижу на работе, грущу, но как вспомню, что дома открою газировочку, кину лёд и как засяду, забыв о всей хуйне... ух.
Вощем я вчера после того как бензина набрал, сходил в санаторий, а потом снова в Кишку и как возвращаться стал от охотника (которому всё-таки нужен именно каменный цветок и слизь), то охуел, не обнаружив в сумке канистру. Думаю, или баг или васян выбрасывает канистру в момент набора. Оказалось, канистра встаёт у колонки. Хорошо хоть не спiздiли пока я гулял целый день. Сидора нет, поэтому пиздую снова в бар, пока без особых планов. Артов у меня таких нет, рецептов для варки тоже. От очередного воспоминания в пда что совсем грустно стало, но постить я его тут не буду, проходите сами.
Привет. Что интересного можешь рассказать? А интересует меня вот что: Как в сталкере выставить сенсу, аналогичную сенсе в контрстрайке? Всякие там mouse sensitivity calculatorы под сталкер не заточены, sensitivity matcher тоже не работает (проверено на shadow of Chernobyl). Как же быть? Неужели ручками своими мышку перемещать с места на место? И вот ещё что хочу знать, есть ли какой-нибудь маршрут на первой локации ЧАЭС, по которому можно безболезненно добраться до саркофага, но только без использования багов? Дошел до этого места на мастере без смертей и глупо подох от РПГ. Обидно, сука... Решил перепройти спустя два года после того случая, в этот раз погибать совсем неохота перед самым концом игры.
>>36232311 В ТЧ вообще алайфа нет. Какой-то бот на своём пятачке умирает и спавнится новый, который идёт к этому пятачку. По пути он может попасть в перестрелку или бой с мутантами, или же попасть в аномалию.
>>36241302 А я только под квасом адекватно в ОП играю. Без него только подай-принеси или собери какую-нибудь муйню. Вот например у Петрухи пошел всю цепочку разом сдавать, а он автомат не принимал, потому что там 50% прочности было, от выстрела сразу в ноль ломался. Вот и пришлось стволы в аномалию кидать на один пук и сразу подбирать, чтобы сломался, но не ниже 10% иначе не возьмут. Очень увлекательное занятие, особенно когда почти все аномалии сразу в ноль ушатывают,а ты еще и в гравикостюме, приходится костюмами жонглировать. Потом прикол с сейфом, мне пару раз приходилось его экстренно сбрасывать, потому что на меня нападали монохромы или зверье. Как я его вообще тащил блять? Я не имею ввиду, как я 200 кг утащил, ГДЕ я его снес? На спине как тягач или на тележке? Хотя по диалогу у Сяка я его все-таки ремнями на спине закрепил. Дальше ветка Химика, ну это шик полный. Приходилось сейвскамить с ЦЗ нужные патроны, которые нельзя ни у кого купить. Бурбон очень сильно помог, продавал 4 нужных вида патронов. А на закуску мелкий контролер, которого надо водкой поить раз в 12 ЧАСОВ. Мне с часами у него сидеть? Так еще за КАЖДЫЕ 10 БУТЫЛОК награду? Там несколько десятков ему споить надо? Какой же геморрой конечно это все, мдее......
>>36241559 Почти прошел, написал же. Собираюсь до конца года добить это дело. Хотя так-то дня три уйти должно при спокойном прохождении, не больше, это если со сбором всех артефактов и выполнением большей части восстанавливаемых квестов хотя бы по одному разу. Но только если с первой попытки получится. Отвык я уже от этих ваших трамплинов, жарок, зомби с 5,56 мм. винтовками и прочей хери
>>36232311 > Наверняка у тех, кто периодически упарывает ваниль, тоже такие истории найдутся, интересно было бы их почитать.
Только в ваниль и играю, моды ящитаю зашкваром. Припиздонов никаких не заметил, кроме жёсткого спавна мутантов при повторных посещениях некоторых локаций (Дикая территория, темная долина, иногда свалка). В ранние версии гамал мало, в основном 1.0004, 1.0006
>>36241788 Непобедим? Ну-ну... Чуть лучшая, чем у ската, защита + в этом говне бегать нельзя. Становишься очень лёгкой мишенью, особенно для парней, вооруженных гранатометами. ЧАЭС все же лучше пробегать, ибо военные вертолёты не дадут спокойно расправиться с фанатиками. Да и под выброс попасть не хочется
>>36242039 А вот про возможность захвата целей через бинокль я действительно не подумал, хоть и играю почти с момента выхода... Спасибо, анонче. Так как с сенсой поступать?
>>36242270 Ты в сталкеротреде. >>36242274 Если в самом начале локации - значит под тобой тремя этажами ниже заспавнились парочка псисобак и хуярит фантомов. Убегай чуть дальше, должно прочихаться.
И ПРИШЕЛ ТОГДА ПЕРВЫЙ ОТ МОНОЛИТА И СКАЗАЛ: ВРАЗУМИТЕСЬ! НО НЕ СЛУШАЛИ ОНИ… И ПРИДЕТ ДЕНЬ, И ВОССИЯЕТ ВНОВЬ МОНОЛИТ ВО СЛАВЕ СВОЕЙ! И В ТОТ ДЕНЬ, КОГДА БУДЕТ ПРИЗНАН ДОСТОЙНЫЙ, МОНОЛИТ ВЕРНЕТСЯ И ВОЗРАДУЕТСЯ. ОН ВОЗРАДУЕТСЯ, МЫ ВОЗРАДУЕМСЯ.
Но в целом он прав, осталось немного братцы. Мы много работали над тем что вы увидите в пятницу. Знаем что первый трейлер вам не понравился и понимаем почему. В этот раз всё будет иначе
>>36243006 Галина Ивановна вам нужно помыть третий этаж. Там сидят программисты ИИ, они снова заболевали весь этаж. А в Интернете дома успеете посидеть!
>>36241691 Блять, я эту шрапнель использую в самых исключительных случаях. Про мини контрика мне непонятно. Я ему уже столько водки споил, а мне нихуя не дается, получается надо именно каждые 12 часов его навещать? Я за этой хуйней следить не могу. Оружие можно немного ломать гранатой, через преграду и с определенного расстояния, но все равно гемор.
>>36243453 Как и любой тред на этой доске. Все разделы, кроме b и тех, которые для порно онли, созданы для школоты, ибо поставить пичку 18+ в шапку треда нельзя.
>>36243576 Парадоксально, но правила, которые созданы для того, чтоб цензурировать доски и делать более доступными для детей, нихуя не работают, потому что вся школота трётся в b, который раковник и переполнен nsfw контентом.
>>36246153 Очень легко. В конце нулевых - начале десятых люто орал с "войн" школьников-долговцев и школьников-свободовцев. Причем в долге школоты было стократ больше. Почему-то. Хотя догадываюсь. До сих пор не могу найти видос, где младшеклассник сурово открывает рот под какую-то радиопередачу долга.
>>36246870 >Причем в долге школоты было стократ больше. Даже до школоты доходит, что черно-красные курточки хоть какое-то логическое основание имеют, в отличие от зеленых.
>>36246872 Да кому он нужен, ваш киберпук? Мне было похуй на ведьмака, похуй и на киберпанк похуй. А тут оседают самые трушные фаны сталкача. Для быстрого бамплимита будет достаточно и горстки человек.
>>36246965 Не, мне кажется в Долг шли те, кого обижали в школе. В сталкере надев черно-красную форму они выпускали своего внутреннего Альфу. Меня вот обижали и я школотой за Долг топил. Собственно, первый раз ТЧ лояльным Долгу прошел. До школоты в принципе ничего дойти не может, для них курточки это курточки, хоть ты какой бэк для них пропиши. Я тебе даже больше скажу, логическое обоснование хоть какой группировки ЦА не ставит под сомнение, для них куртки - аксиома.
>>36246996 Группа вояк, насмотревшаяся некоторого дерьма и решившая с ним покончить. А вот их антагонисты из группировки анархистов — это совсем пиздец, даже если не смотреть на общую абсурдность войнушки курточек.
>>36247022 > вот их антагонисты из группировки анархистов В билдах нормально было - это были реально отморозки-анархисты, корешащиеся с бандитами, как пчел в Баре говорил "не возьмут, если награды за твою голову нет". А в ванили уже полухиппи-торчков каких-то сделали.
>>36247050 Ну и нахуй нужна группировка борцунов с правительством в месте, где нет никакого правительства? От обычного сталкерья отличаются только наличием курточек и войнушкой с долгом и мочоными.
>>36247074 >нужна группировка борцунов с правительством в месте, где нет никакого правительства? Ты про ваниль? Да хуй знает, там говно какое-то. Они в общем-то не правительству копротивляются, а неразглашению и сокрытию, хз как с этим в дилдах. Да и я б не сказал, что над Зоной нет правительства, как бы вокруг Зоны кордоны Украины. Свобида как бы и пытается создать государство в государстве, что ли. Типа Махновцев, короче.
>>36241138 Забей на броню до Бара. У тебя нет артов на стамину, чтобы выёбываться переносимым весом. И нет артов на пулестойкость, чтобы броня была охуительно полезна.
Броня Стрелка - самое оптимальное что ты можешь найти до Бара и сильно после, она регенерит вроде, удобно пока до ТД не дойдёшь и аптеки не начнёшь менять. Заодно и два попадания переживёшь, вместо одного. Следующее это экза экологов уже, которую достать довольно легко.
>>36247010 А зачем логическое обоснование придумывать? Прост человек такая зверушка, что любит сбиваться в стаи, и в игре ему приятнее чувствовать себя частью чего-то. В Фоллаче был Легион Цезаря, какие-то блять подрывники, бомбисты хуисты, Последователи Апокалипсиса. Они наполняют мир, их наличие позволяет игроку примкнуть к "хорошим" по его мнению, и сражаться против всех "плохих". Как алайнмент в РПГ: если ты за все хорошее против всего плохого, то топи за Эльфийскую Академию Магии (привет ученые). Если ты охуеть какой корыстный хитрый лис, везде ищущий выгоду, то вступай в Гильдию Окровавленного Клинка нахуй (привет Наёбники). А если школоивел - пиздуй в Братство Смерти (монолит какой-нибудь или грех хуех).
А если им всем придумывать смысл, идеологию и мотивацию, то они начинают выглядеть абсурдно.
>>36247119 И про ваниль, и про дилды. В существовании свободы в принципе нет никакого смысла, с монополией лол ВСУ удачно борется и рядовое сталкерье, таскающее необычные хреновины за кордон.
>>36247152 >В Фоллаче Ну так фоллач про новые цивилизации на руинах старой и даже мужики в юбках из фоллача выглядят уместней, чем курточки в сталкере.
>>36241407 >Как в сталкере выставить сенсу, аналогичную сенсе в контрстрайке? Всё хуево пчел. Мало того что придётся делать это вручную (берешь двигаешь мышь на столько-то см на оборот), ещё и придётся ставить каждому оружию сенсу отдельно в конфигах. Потому что там разный коэффициент у каждой пушки - вот такая охуительная идея у GSC была.
>>36241732 Лол. Ты попробуй что-нибудь типа мусорки или ОП без смертей. Пробегал тут местный киберкотлет, раскидывал там всех просто пиздец. А ванилу сможет каждый дурак.
>>36247198 Алсо, насчёт сенсы в конфигах пушек. Распаковываешь архивы, идёшь в gamedata\configs\weapons\w_пушканейм.ltx и меняешь там control_inertion_factor на 1.0f. Только после этого можно что-то там говорить про сенсу в настройках.
У меня есть такое смутное нехорошее ощущение, что в С2 хоть и сделают открытый мир, он по ощущениям будет еще меньше, чем Зов припяти. Именно по ощущениям, масштаб они могут ебануть хоть три ТЧшных карты, но заполнить адекватно они явно не смогут, из-за чего будет ощущение тесного стенами, но пустого коридора. Алсо, они показали в первом "трейлере" Деревню новичков (это точно она). Значит сдвижения Зоны не было и будет опять сука все то же самое, то есть границы будут те же. Эх.
>>36241691 >Дальше ветка Химика, ну это шик полный. Приходилось сейвскамить с ЦЗ нужные патроны, которые нельзя ни у кого купить. Бурбон очень сильно помог, продавал 4 нужных вида патронов. А нахуя сейвскамить-то? Подождал бы пока будут, поделал ЦЗ. А вообще к Бурбону у меня давным-давно всё было
>А на закуску мелкий контролер, которого надо водкой поить раз в 12 ЧАСОВ. Мне с часами у него сидеть? Так еще за КАЖДЫЕ 10 БУТЫЛОК награду? Там несколько десятков ему споить надо? Какой же геморрой конечно это все, мдее...... Вроде 50 ему нужно. Это вообще одно из самых заёбных заданий ОП. Не знаю понадобится ли оно к Мёртвому городу Солянки, но по-моему да. Поэтому я специально планировал поход на болота каждые полдня по возможности, иначе бы никогда его не сделал. Вот будет хохма, если оно ни на что не влияет и его можно было сделать не планируя, к концу игры.
Ещё надо заранее делать апгрейды для Шурупа и Кардана, если ты вообще собираешься заморачиваться цепочками и сайгой Кардана. Потому что оружие им нужно апгрейженное и довольно-таки дохуя, а апгрейд занимает 1-2 дня. Список того что нужно Шурупу, ищи в списке ЦЗ, а список нужного Кардану - в пасте анона.
>>36242005 Там невозможно написать урон, он зависит от патрона. Я как-то расписывал, тебе придётся лезть в ammo.ltx сначала. Иначе так и не узнаешь, что штуцеровскому патрону прописан урон 250 (!) например.
>>36242027 >Чуть лучшая, чем у ската, защита В движке сталкера такая хуйня, что экзоскелет всегда защищает намного лучше костюма, даже если у экзы циферки меньше.
>>36247272 Вторую экзу экологов? Либо в тайнике рандомном (у тебя их сотни будут за всю игру), либо купить потом (вроде на МЗ будет продаваться, но не помню точно), либо выбить с охранника бункера учёных сейвскамом (но мне не потребовалось). Будут ещё такие по квестовым наградам и тайникам. Игра огромна, не парься пока по хомякам - просто хомячь всё ценное и неординарное что встретишь и не пропускай квесты и калтент.
>>36247393 Сюр - это когда ты, обожравшись аномальных яиц, летаешь по Кордону с ПТРД, не снимая свитер, как ведьма только без помела, и защищаешь бункер Сидора от десятков БТРов и вертолётов.
>>36247485 Смотря какой артефакт. Я думаю, что они могут быть совершенно разными по структуре. И если один можно пнуть и он отскочит, то в случае с другим может получится, что он останется на месте, а отскочит нога.
>>36243006 Инсайдер, пускай после релиза С2 и отмены НДА ты докажешь, что ты реально существовал. Что кто-то из пысовцев реально посещал наш сталкерач и общался с нами.
>>36247599 Да ладно тебе. Красивый, насыщенный. Везде что-то есть. А кружки, так их и отключить можно. Фигово, что они не появляются по мере посещения той или иной подлокации как в фоллаче, ну да ладно. Всё таки ЗП - это всего-лишь дополнение без амбиций большой игры.
>>36247845 >Пятачки хуторков, в которых или бандиты со свиньями, или пусто. И это гораздо лучше напиханых в маленький пятачок станции, базы ученых, эскаватора, супирсикретной военной базы, деревеньки, склада, РБУ и даже цехом завода.
>>36247900 А если ЗП воспринимать как некую тренировочную площадку для ПЫСов, попытки и эксперименты в направлении большого бесшовного мира? Ну типа в предыдущих играх было много небольших локаций с частыми переходами и загрузками. А в ЗП всего 3 основные, но крупные. Просто по ходу у них левелдизайном занимались люди, которым стоит лучше заняться разработкой мобильных игр, там вот такая концепция с описанными тобой пятачками в шаговой доступности смотрелась бы уместнее. Будем надеяться, ПЫСяне не повторят старых ошибок но мы знаем, что точно наделают новых азаза
>>36247845 Сделаны они достаточно атмосферно. Хотя мне их более поздняя работа больше нравится, карта Рудня из Сурвариума. Мелкая она конечно, и заточена под замес двух команд в мультиплеере, но по дизайну норм.
>>36249199 чуитс пчелики в сегоднешнем подкасте я расскажу кринжовою историю о том как моя тян вкрашилась в куколда на дарк-рей вписке после чего она дропнула меня на другого куна и тем самым породив мою многолетнюю депресию и так дело было в 2к17 году я бекал сворк-аута чиля под топовый плейлист своего айпода как вдруг в телеге мне пришел новый месседж в котором дноклы приглашали меня залететь на пожилую хату ведь их предки смылись на дачу и можно было всю ночь флексить на дарк-рейв тусовке и бытову хоть я и являюсь социофобом агностиком и мезантропом ради лузов я все же решил посетить этот ивент заказав каршеринг и достав свой джул я пошел сталкерить падик неподалеку где по рофлу палил зашкварные тиктоки от инстасамки и володи икс икс эль в котором блогеры дисиле шеймеры друг друга и тут спустя пол часа на мой айфон приходит голосовуха с конфы класса в которой меня забайтили фастом двигать к подземке ведь вечеринка была уже в разгаре и все ждали только меня врываюсь я на пати и вижу как токсики и чсв клоуны дноклы хейтили мою краш-тян за то что её паленый трешер был затарен в секонде хотя они сами при этом были одеты в мерч цумо с шакварными принтами бомж и лицемер знатно порофлив над происходяшем я вписался за тян и заагрился на этих позер мол вы сначала свой шмот чекните а уже потом бульте остальных челов такая кринжовая мезогиния была примером типикал харасманта на нашей тусе ведь почти все ее участники были сладшеймерами газлайтерами и вихтимблеймерами но я был не таким я вступился за эту телку на то она заагрилась и стала меня флеймить объясняя это тем что она социопад и всегда сама по себе 1 vs 9 а подобные подсосы как я её тригерят к слову она была негиристкой асексуалкой и циником ещё и хомстакершой так что такое ее поведение меня не забайтило и я продолжил к ней подкатывать я вкрашился в нее практически с первого взгляда ведь она носила каре любила бухлишко курила айкос слушала грайм и систипомп и всегда одевала черкер и страдала РПП что сильно возвышало её в моих глазах но на вписке случилось то из-за чего я и решил записать этот подкаст мы лампово сидели под пледком она играла на укулеле и попивала винишко а я стрим коллаба братишкина и дк как вдруг на нашу тусу залетают 2 тела в одном из которых я сразу узнал краша моей тян она называла его сасным куном и не таки как все потому что он не верил в бога читал нидши и кафку имел кучу абстрактных татуировок был веганом и чайлдфри а ещё он работал в бершке и хоть я и видел в нем лишь типикал зумерка и позера у моей краш на его счет было совсем другое мнение когда мы всей пати собрались у ящика овнер хаты достал нинтендо свич и начал гамать фортнайт в то время как молодые принесли сидер эйс суегерместер и прочий стаф что бы отметить наш андерграундный впис и вот в разгар тусовки я разглядывая шайбы снюса и пачки филип мориса на подокойнике и вдруг замечая что моя тян и тот самый кун куда то пропали обойдя всю хату я вдруг услышал какие то звуки из дальней комнаты и когда открыл дверь увидел как эта шкура няшеться и сосеться прямо на моем свитсшоте с принтом евангелиона из юниклок офка слишком зафлеймевшись я решил офнуться со вписки потому что мне стало пануро и у меня началась дипресия а после случившиего моя краш тян долго меня френдзонила и всячески выедая тему тему отношений а в шкалке форсила мол мы лд и лп зная что это меня сильно триггерит но об этом как нибудь в другой раз
>>36249753 Грига знатный пидорандель и любит самый анальный DRM, в отличие от пшеков, которые выпустили игру вообще без защиты. Старфорс на ТЧ даже вспоминать не хочется, насколько это был нерабочий пиздец. Жди денуву и обязательный онлайн на сталкере 2.
как вы заебали со своей кибер хуйней М Р А З И Пиздуйте в соответствующий тред. Ведь всё специально для вас сделали, но нет вы протекаете по всему сосачу, пидарасы блять
>>36249753 Как белый господин буду играть в Киберпанк и не потратив и копейки. А в это время консольные рабы купаются в мыле с 30фпс и отдают за это последние деньги. Вот он, настоящий Киберпанк.
>>36250550 Ну если только белды. Денуву с золотой копии так сразу хуй снимешь, долго ковыряться будут. Особенно учитывая что по игре какого-то суперсильного хайпа нет.
>>36217520 (OP) Анон, поясни не шибко разбирающемуся в лоре анону - ху из ИИГ и грех? И еще какая то исследовательская группа, или как их там. Играю в аномалию и встречал такие вот фракции.
Я помню в каком то древнем моде на тени чернобыля были греховцы - чуваки с черными ебальниками в черных плащах - это все какой-то мемас который из вырезанного контента разросся, или нормально прописанные фракции со своими квестами, базой, а-лайфом, гулагами итд?
>>36252413 Кпк открывать не пробовал? Там же есть описания фракций которые ты встречал. С грехом и ИИГ квесты есть ещё, с ИИГ открывается после того как стрелка в припяти найдёшь, с грехом не помню, я сюжетку не играю почти
>>36252413 ИИГ, по факту, что-то похожее на ООН от мира науки, помирающее в районе Генераторов согласно обрывкам информации по Anarchy Cell (Чистое Небо). В Аномалии - васянство. Грех - билдовая группировка эпохи ОЛ; поехавшие сталкеры и большие любители жертвоприношений. В Аномалии - васняство.
>>36252881 То есть ты хочешь стать бабкой с хуем которая притворяется дедом? Это реверс-трап геронтолог едишон получается? Пиздец у тебя хотелки. Фрейд был бы в экстазе от тебя.
>>36252952 Боже, я уже в предвкушении завтрашний дискуссий на тему того, какое же говно или неговно второй трейлер. Да и вообще должно быть больше инфы в трейлере, а значит больше срачей.
>>36253221 Ты чего такой агрессивный, дурик? Еще и лихо меня к сюжетникам приписал, вообще пушка.
В коке была затычка вместо сюжета, а-ля повтори забеги по лабам. А в аномалии три последовательно идущие сюжетки, про стрелка, чечню в грехом и разборки с пиндосами. Это как бы полноценный сюжет, нравится тебе это или нет.
Ты по факту ответь - сюжет в аномалии не сюжет что ли?
>>36253365 Ну, конечно, кто-то в 2020 верит, что на коке можно сделать нормальную сюжетку? А не говно уровня долчана и манямалии, всё это потолок сюжетов на кок.
>>36247241 Да не, менять конфиги - модификация, читерство и отклонение от замысла разработчиков. Настрою чувствительность на безоружный режим ручками, а стволы пусть немного гуляют в ±, ну или на автомат любимый настроюсь, хз пока. Вчера уже вырезал из картона две "рельсы" и "вагончик" для мыши, чтобы эта сучка ровно шла по горизонтали. Пометку по рулеточке выставлю на моменте прокрутки до 360° в кс и буду доводить сенсу в сталкере. Спасибо, анон. Уже третий день все никак играть не начну, надеюсь, хоть сегодня вечерком получится.
>>36247198 > Лол. Ты попробуй что-нибудь типа мусорки или ОП без смертей. Пробегал тут местный киберкотлет, раскидывал там всех просто пиздец. А ванилу сможет каждый дурак.
Можно и в оригинале захардкориться. Почему бы не пройти его с АКСУ, исключительно с советскими пистолетами и в обычном сталкерском комбезе? Можно еще и от артефактов отказаться... Да много чего можно. Заебаться получится и на ровном месте, для этого не нужно ставить моды хардкорные.
>>36253586 Или левой рукой начну мышь держать. А хули нет? Ещё со школы хотел попробовать быть не таким как все. Парни мне в жопу не дают, так что буду выебываться хотя бы так...
>>36253149 >НИНУЖНО, ЯСКОЗОЛ, НИПРАВОСЛАВНЫЕ, ХОТЯТ СДЕЛАТЬ ПРИЦЕЛЫ, НИНУЖНО НАМ ВАШИ ПРИЦЕЛЫ, ИЗ ЗА ЭТИХ ПРИЦЕЛОВ ТИЛИВИЗИРЬ НАШ НА СКАДОВСКЕ НЕРАБОТАЕТ, ЯСКОЗОЛ. >ЗАПРЕТИТЬ, НА КОЛ ЭТИХ МРАЗЕЙ, УУУ БЛЯТЬ УДУМАЛИ СУКИ, ЧТО-ТО НОВОЕ В СТАЛКЕР ВНЕСТИ, БЛЯТЬ ДА У МЕНЯ ДЕД ЖРАЛ ЛЕВОЗАТВОРНЫЙ КАЛАШ, И ТЫ ЖРИ СУКА, ТЫ ЧЕ БЛЯТЬ ОХУЕЛ?!
Посилання на збережені: http://pastebin.com/5tAXmuRD
ЧИТАТИ ВСІМ ОБОВ'ЯЗКОВО ПЕРШ НІЖ срать В тред
S.T.A.L.K.E.R. thread FAQ (посилання, список модів і ін. інфа):
https://paper.dropbox.com/doc/S.T.A.L.K.E.R.-thread-FAQ-VaZuq2CALvuwM2WONxBgi
Call Of Chernobyl FAQ:
https://paper.dropbox.com/doc/Call-Of-Chernobyl-FAQ-tMgrQcngIjj8vO9hU6mYo
ЗАВАНТАЖИТИ:
Чисті образи всіх трьох ігор з патчами:
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5455323
Репак з трьома частинами:
http://rutor.info/torrent/326671/trilogija-s.t.a.l.k.e.r-stalker-2007-2009-pc-repack-ot-r.g-energy
Торренти ТЧ і ЗП + патчі і таблетки:
http://yadi.sk/d/N0YRlSi1MffMc
Всі відомі білди для цінителів фотокомпозиційних білдоестетізма:
https://stalker-ru.gamepedia.com/Категория:Сборки
Ляльки для ЗШ:
https://cloud.mail.ru/public/B39q/6QdCLdcVW - Суйсейсекі
https://cloud.mail.ru/public/HdMP/idTVJb5PM - Суігінто
https://cloud.mail.ru/public/KBst/MTFxBiVtF - Вікторіка
Актуальні версії NLC (краще, що траплялося зі сталкером):
http://nlc-zone.ru/forum/forum/2-new-level-changer-nlc/
Паста анонім для ОП-2.1:
https://pastebin.com/rgwVW3bF