24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Зачем-то удалил время альянса, так шта прохождение отменяется. Можно конечно сразу время альянса 3 навернуть, но пока нет настроения наворачивать ультимейт васянство
>>36961493 Пренеприятнейшее известие, господа. Вахтовик продолжает обувать. И это после всего того, что я для него сделал, выгнал гомофорсера. Он мне, так сказать, насрал прямо в душу.
>>36961430 >фильм Тарковского Говнище, а не фильм, какие-то бичи лазят по заброшкам, а потом их обоссывает собака и самый контуженный хочет взорвать заброшку, видимо совсем поехал от передоза бредом. >пикник на обочине Короткая такая тема на соточку страниц, атмосферно, но псевдофилософский сюжет уровня ТЧ. >игру Годно, что не стали делать как фильм, но из книги могло бы быть и побольше, я считаю. Например, абсолютли отсутствует элемент проникновения в Зону, чтоб прям через забор, скрываясь от патрулей, ну или давать взятку военным. Да и с аномалиями тоже, они недостаточно смертоносные и ближе к центру не чувствуется прям аномальной зоны.
>>36961430 >пикник на обочине Бульварное чтиво уровня попаданцев или Донцовой >фильм Тарковского Претенциозная околофилосовская хуета для тех кто хочет считать себя интеллигенцией >Как рейтите игру Украинский кривой шутер, который вытягивает только атмосфера постсовка и анекдоту про тёщу у костра.
>>36962155 Давай братан, по первости будут проблемы и хуйня получаться, но с каждым разом будет всё лучше. Может даже в тред кинешь что ты там нахуевертил.
Сегодня я расскажу вам, как недавно я ходил сдавать квест на 6 кусков мяса плотей. Взял я этот квест у одного бандоса на базе бандосов, но к тому времени, как я нашёл и освежевал ажно 6 плотей он съебал в ебеня Дикой Территории.
Как вы можете догадаться по пикрилу, что-то было явно не так, но это не остановило меня на поход в эти земли, ибо я надеялся найти пару тайников, в которых Я СИЛЬНО НАДЕЯЛСЯ, будут лежать инструменты для грубой обработки. Основные свои пожитки в виде калаша, патронов к нему и прочий мусор на продажу я оставил в ящике в депо на Свалке, сам же вооружился СКС с 35 патронами и обрезом Моссберга 500 с запасом ещё 50 патронов.
Начало моих приключений сразу не задалось. Не смотря на то, что огненный туннель я преодолел без проблем, сразу на стройке меня ждало два бюрера. Умный человек не стал бы лезть к ним ради такого глупого квеста, который ещё и сдать проблематично, но я играю за бандосов в Колл оф Мизери, поэтому решительно продолжал переть вперёд. После третьей смерти я пересмотрел свою стратегию и решил забраться на крышу вагончика, рядом с которым отшивались два дружелюбных наёмника, которых, впрочем, тесное соседство с бюрерами не сильно смущало. На первого бюрера я потратил где-то 20 патронов от СКС, на второго оставшиеся, и добил из своего обреза издалека.
Со своей позиции мне открывался вид на небольшой отрезок ЖД путей, по которым взад-вперёд бегали 4 снорка, не вмешиваясь в мои разборки с пси-карликами. Но карлики закончились, а мне надо было идти дальше. Кинув в группу снорков свою единственную гранату Ф1, я методично расстрелял их из обреза. Оставалось у меня к нему 16 патронов на тот момент, и я понимал, что если не найду ещё одну валыну, то либо вернусь обратно, либо, что ещё больше меня пугало, перезагружусь до перехода на Дикую Территорию.
Решено было подняться на крышу стройки, и находка меня не разочаровала - труп наёмника с SG552 и макаровым, и патронов на пол обоймы для каждой пушки. Рядом также был тайник с канистрой и прочим хламом, в который я сложил все так дорогие мне конечности мутантов, убитых ранее. С крыши мне открывался вид на большую часть Дикой Территории, и я мысленно проложил свой путь к точке своего интереса - а именно к вышки, расположенной близко ко входу в Бар. Оттуда я надеялся хотя бы увидеть того потерянного бандоса, который заказал у меня ажно 6 кусков мяса. Также с крыши я заметил одинокого снорка, которого и сагрил ПМом. Снорк, видимо весьма оскорблённый, что в его присутствии ПМ не был использован по своему прямому назначению в сталкере - чтобы застрелиться - запрыгнул ко мне на 4 этаж, схватил выстрел из дробовика и приземлился на третьем. Ещё три выстрела завершили начатое, я расчленил ещё одного мутанта и сложил его остатки всё в тот же ящик.
Готовый к злоключениям, я спустился и встретил ещё двух снорков на первом этаже. Стоя на лестнице, я разрядил свою винтовку в первого и добил его дробью, второго же, бегая по лестнице, я уже полностью добил дробовиком. К этому моменту у меня оставалось 6 патронов, которых явно было мало, чтобы полноценно продолжать путешествие в стиле рембо, но я был полон решимости закончить начатое. Забравшись на крышу одного из зданий, я перепрыгнул на второе и прошёл по трубам до той самой вышки, уворачиваясь от атак ещё одного снорка. Мл. Сержант "Долга" и перец из наёмников, что я встретил ранее, в два сообщения рассказали, как видели мой "бой" с этим снорком. Я более чем уверен, что это было одно из самых увлекательных зрелищ в их жизнях - паркурящий по крышам бандос, и пытающийся допрыгнуть до него мутант.
Итак, теперь я был на вышке, снорк особо ко мне не лез, ибо был за забором, а подо мной резвился кровосос, то выходя из инвиза, то снова куда-то прячась. К сожалению, и с вышки я не увидел своего бандоса, где-то одиноко пасущегося на непрогруженных текстурах. С одной стороны забора меня ждал кровосос, с другой - уже не один, а целых 7 снорков, исполняющих свой ритуальный пробег вперёд-назад, призванный видимо довести меня до суицида. Лёгкой победы мутантов я не желал, потому было решено сразиться с кровососом, благо патронов у меня на него ещё могло хватить.
Я смело спустился с вышки по лестнице, взял в руки свой верный моссберг, но кровосос, отправившись в инвиз, видимо испугался моего обречённого и отрешённого взгляда, потому что я ждал его атаки минут 5, а он так и не появился. "Убежал", подумал я про себя, и решил пройти немного дальше, до входа в Бар. Сам Бар для меня был закрыт, ибо был населён моими верными врагами - "Долгом" и Одиночками, которые в КоМе враждебны для простых и честных бандосов, типа меня. Однако, зайдя в туннель, в котором в славные времена ТЧ отстреливались от долговцев наёмники. Встретили меня там несколько выстрелов мимо, и я быстро поднялся по лестнице на второй этаж. С улицы послышались знакомые звуки - пара снорков видимо перелезла через забор и последовала за мной в туннель. Стреляющий в меня неизвестный таких непрошеных гостей терпеть не стал и начал в них стрелять. После нескольких выстрелов всё стало тихо, и я спустился вниз. В конце этого туннеля стоял долговец и недовольно смотрел куда-то в стену.
Отказывать судьбе я не стал, подкрался к нему и выстрелил в спину из моссберга, надеясь пополнить свой запас патронов. Долговец упал замертво, и на подмогу к нему никто не пришёл. В карманах помимо бесполезного хлама также были несколько пуль для 12-ого калибра и картечь, которую я достал из его Чайзера. Выйдя из туннеля уже с другой стороны, я обнаружил ещё один труп наёмника, на котором была Беррета с глушителем и патронами к ней. Находке я был, естественно, рад, но глаз мой приметил ящик, стоящий под вагончиком и зажатый между двумя аномалиями. Предвкушая будущий лут (возможно даже ЯЩИК С ИНСТРУМЕНТАМИ ДЛЯ ГРУБОЙ РАБОТЫ), я пролез к нему с болтами наперевес и обнаружил, что данный ящик был пуст. Я вылез из под вагона и посмотрел внутрь - там было два деревянных ящика. Их я разбил, и вот они как раз были не пустые, в них находились патроны, как раз подходящие к моей Беретте.
Пришло время возвращаться на Свалку, потому что по итогу моё путешествие на Дикой Территории подошло к концу. Я прошёл по туннелю и вновь забрался на вышку, с которой спокойно устроил геноцид снорков, растратив большую часть найденных патронов. Разделав их, я забрался на местных ЖД кран, в будке которого я нашёл ещё один ящик, с хламом, но снова без инструментов. Вдруг экран посинел, и под собой я обнаружил ЕБУЧЕГО БЮРЕРА. Откуда он там взялся я хуй знает, но он тут же ваншотнул меня с помощью своей уличной магии. Благо, последнее сохранение было на вышке, как раз после зачистки снорков. Загрузившись, я по своей дурости снова полез на кран и оттуда увидел аккурат откуда мог тогда взяться бюрер - из криво запрятанного спавна, из которого он в этот раз вылез в обнимку с ещё одним снорком.
Больше я не испытывал судьбу, снова загрузился и отправился по трубам к выходу. Внизу пара псевдособак унижала сыча-кровососа, справа из-за вагонов показались ещё пара снорков и экран вновь посинел. Вместе со снорками из-за вагонов показался бюрер. Но меня это уже мало волновало, ибо я дал дёру от них и очутился уже на стройке, где наёмники сначала пожаловались на бой с контролёром, а потом на бой с зомби. К моему приходу контролёр и один из наёмников уже был мёртв, мы с выжившим спокойно добили зомбарей и я, забрав лут с крыши стройки, вернулся на Свалку, вновь без проблем преодолев огненный туннель.
Мои поиски инструментов для грубой работы продолжаются, плотно держу вас в курсе, мои сталканы.
>>36962819 Хотя, я тут вспомнил медведя из метро и понял, что не стоит тут кукарекать. Тому вообще надо всадить в ебало пачку арбалетных стрел, причем еше и разрывных. И он при этом один хуй помирает только падая со скалы.
Есть еще очень древний и атмосферный фриплей-мод Genesis, там вообще нет группировок, кроме одиночек, бандитов и ученых (но комбезы почему-то автор не удалил), рандомные аномалии, людей крайне мало.
Чем севернее в СЗ, тем сильнее игра превращается в подобие Алиен Шутера, в подземках там совсем уж. Но вообще интересно так-то. Если бы еще не куча неуместных стволов, да костюмов разнообразных побольше.
>>36962924 К сожалению, не играбелен из-за битых сейвов. Да-да, знаю про фишку с пропавшим худом для детекта пробелемы, вот только мне этот трюк вообще не помог. И за кучу попыток пройти мод, еще ни разу не было момента, чтобы он не ломался к чертям в Баре.
>>36963274 Просто у меня есть ручной тайник с маячком, из него пропал только 1 калаш, а еще я скидывал барахло у сидора в бункере (пик 3) вот из него в какой-то момент всё пропало
Доллчан 8. Сидор дает квест "принести 5 булыжников" - бесполезных артов. Из бесполезных артов по зоне разбросаны только болванки. Квест на 5 болванок не реагирует. Что это? Ошибка? Баг? Опечатка?
>>36963594 В опянке есть подобный квест, но там булыжник - это въебанный арт. Арты въебываются после выброса, когда ты под небом. Как в твоей параше - хз, но думаю это тоже арт с названием булыжник.
>>36961430 Лол, тут каждый второй читал и смотрел.
Фильм - шедевр на века Книга - нормальная, но среднестатистическая из книг АБС. Есть у них вещи и посильней на мой взгляд. Игра - говно, а лор сталкера непаханное поле годноты. Потенциал вселенной сталкера не раскрыт в игре и на 20%
>>36963853 По пикнику? Мне кажется это чисто для японии продукт, чтобы понятным языком для них рассказать историю. А для нас ценности не имеет. Разве что если ты лютый анимешник и смотришь все аниме подряд.
Кажется мне никаких новых смыслов или идей там нету
>>36963863 >Пикник лучшее, из того, что написано. Не "мир полудня" же ты в "сильные вещи" запишешь, лол? Сралкер вроде как делался не только по пикнику.
>>36963936 И правильно сделал. Игра по пикнику получилась бы чем-то вроде жутко скучного рогалика, который зашел бы ну максимум таким же задротам, типа тех, которые до сих пор в ДнД задрачивают, и был бы забыт навсегда. А так грига своей бизнес-жопой прочуал годную идею.
>>36963950 Ну ты скажешь тоже. Все зависит от реализации, тут уже много раз обсуждалась концепция с жизнью сталкеров вне зоны и проникновением в нее за артефактами. Это лютейшая годнота.
>>36963974 >Это лютейшая годнота. Хуета это. 90% времени ползешь на брюхе ночью и молишься, что дозорный жопу чешет. Ползание по аномалиям тоже такое себе. Это в книге интересно, а в игре это будет просто задроченность и напряжение. В это играть если кто и будет, так 2,5 человека. Аудитория подобных игр всегда была невелика. Если и делать игру в духе пикника, то только что-то типа Портала, динамичного, с вертикальным-горизонтальным-диагональным геймплеем. Плюс не забывай, что сталкер выстрелил еще благодаря тому, что действие происходит в рОдных ебенях, где и люди с родным менталитетом, и места все знакомые. А в пикнике не то канадцы, не то австралийцы, скорее второе даже.
>>36964018 >Если и делать игру в духе пикника, то только что-то типа Портала, динамичного, с вертикальным-горизонтальным-диагональным геймплеем. Вот это мне нравится. Аномалии, которые создают уникальные игровые паззл ситуации. Где награда - артефакт. Это и в обычном сталкере было бы круто реализовать.
>>36964043 >Это и в обычном сталкере было бы круто реализовать. Ага. Берешь стальной лист, разбегаешься и выпрыгиваешь с крыши трехэтажки прямиком на трамплин, в полете становишься ногами на лист аки на скейтборд и ВЖУХ трамплин закидывает тебя на соседнюю пятиэтажку. Ну или в стену впечатывает, тут как повезет.
Сталкер должен быть масштабной РПГ с кучей взаимосвязей и акцентом на проработанный мир. При этом перестрелки должны быть относительно редкими, с возможностью по стелсу проходить все миссии. Я до сих пор не понимаю, почему в игре не сделали нормальный стелс.
>>36964274 > с возможностью по стелсу проходить все миссии. Да ну нахуй этот стелс говна, в метро лл наползался, как червь-пидор, не убей, не укради, всех возлюби, заебало.
>>36964628 Зима, холода Твоя мать немолода, Но мне до пизды, Я ебу еë туда Где рощи растут, Но опала листва. Чья дырка всем известна, Как общественное место
>>36962830 >Медведь ирл помрет от выстрела в ебло. Из калаша. Я уж молчу про нечто более убойное. В ебло надо попасть ещё, а медведь крайне живучая скотина, намного более живучая чем вес предполагает. На ганзе полно пруфов, как после получения в жизненно важный орган маслины 12 калибра мишки вполне себе бегали некоторое время и иногда даже пытались сожрать стрелка. Поэтому охотники считают что под медведя 12 калибр годится уже еле-еле, и охотиться с ним на него небезопасно, нужно что-то вроде 9.3х64мм. Не то что сраный одиночный из 7.62х39, который мельче и заточен под совсем другое (автоматические пострелушки двуногих обезьян в СИБЗ). А ведь бывают ещё и медведи покрупнее обычных, например гризли. (но это только в северной америке)
>>36965098 Сидора нельзя, Сахарова нельзя, Бармена нельзя, каких-то главных хуев в ЧН нельзя, Бороду нельзя, Гавайца, Кардана, Азота нельзя. Короче дохера кого нельзя. Просто не дают оружие брать в безопасных зонах.
>>36965736 Я тоже фрилансер,по концепции сталкера 2 разрабыватем почти все страны снг и крупные города,Так что анон возможно сможет найти свой дом и набить обидчику ебало
>>36965917 Специально пересмотрел. Насчитал всего один панцушот, да и тот максимально нейтральный. Уши у девочек явно для отличия в гурппировках, у второй половины какие-то цветастые заколки на головах. Оружие само по себе не является фансервисом. И вообще вне контекста не ясно, что там происходит. Так что никакого фансервиса. Если бы они бегали в купальниках и у всех были буфера 4го размера, тогда бы согласился. А так — иди нахуй, кукаретик.
>>36966333 Ты неправильно мыслишь. В действиях Григи нет мотива поднасрать фанатам. Главная цель Григи — бабки. Его мечта, чтобы те бабки, которые он вложил в проект, вернулись приумноженные в несколько раз. От того С2 будет нацелен на массовую аудиторию.
>>36966673 Фига ты юморист, но нет, совковое говно и раньше наворачивали в основном по причине отсутствия альтернатив, а сейчас и подавно нафиг не нужно. >>36966705 Скорее диснеем 90-х, аладдин там, король лев, русалка и прочие истории игрушек с плохого дракона.
>>36966626 Ну хуй знает. Я его полностью смог увидеть только в 17 лет, когда нам касету подарили. Там ещё были мульты про капитана Врунгеля и Айболита, которые вроде от той же студии. Врунгель тоже был пиздатый, а вот Айболит какой-то странный был, хотя тут странность перешла из первоисточника.
Заодно довыполнял в диком лесу квесты, сфотал негрохимеру НАКАНЕЦТА АХАХААХХАХ ДАААААА. А потом доделал квесты И СДАЛ ВСЕ КАРТЫ АХАХАХАХАХ УРААА УРАААА. Кузнец топор дает, даже если не все собрать, или это такой бонус при сборе всего?
Еще решил в восточную припять прошвырнуться. Охерел от цен Димака, пострелялся с толпами ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО бронепидоров, потратил все патроны к М60 и полутал бонусные тайнички. Пока искал, нашел пикрил в окне школы.
>>36967414 Миниган то ещё говно, в списке пулемётов прям на последнем месте по эффективности, попробуй пару раз использовать и поймёшь, что у него просто нет задач. Хуже м60 и печенега, по урону не хватает на всяких библиотекарей и когтей смерти, аккумуляторы быстро вылетают, дофига тяжёлый.
Помню, у меня был ЭЛТшник, здоровенный такой самсунг 19 дюймов, весил 25 кг нафиг, занимал половину стола, фонил как четвёртый энергоблок ЧАЭС после аварии, мерцал как сволочь, ещё приходилось долго и нудно настраивать геометрию, чтоб углы не искажались совсем уж вырвиглазно. Из плюсов, таки 1600x1200 царские и 85 Гц вместо обоссанных 1280x1024 с соотношение 5:4, неплохая цветопередача как для VGA говна, в каком-нибудь игоре можно было включить опцию highlight zone на весь экран и охуевать от сочного такого графита, помню, гонял в огсе 0692 на статике, врубил эту фигню и прям мощный такой графоуни дух старой школы. Алсо, электричества жрал дофига, 220 Вт что ли, как старый пузатый телевизор, лол. Продал потом за 200 рублей, можно было бы и оставить на память, но это говно занимало слишком много места, неприлично много.
>>36968352 А кто сказал что я не охуел? Я сначала пересрал, думал глючит что-то. Еще в школе звонок гремит, на входе пси-аномалия, а на детской площадке смех слышно. Жутко епта.
>>36968593 >>36968606 Вот кстати в ОП 2.1, в тех локациях новых, много нужных имеется. Там есть локация под Припятью, коллектор, всякие новые лаборатории. Так что оттуда надо брать локи для сбор_очки от /vg/
В общем, наворачивал какой-то из модов на КОК, и там на базе Монолита в Припяти по радио вместо музыки играла проповедь Монолита. Текст вроде как оригинальный, но записан новым голосом с каким-то эмбиентом на фоне. Не напомните, где это было? В тот день когда будет признан достойный, монолит вернется и возрадуется. Монолит, твои дети ждут тебя, ну вы поняли, фразы из этой серии.
>>36968774 Не помню вообще. Я почему то думал что это Стасон вообще, но только что запустил - там нет вообще музыки никакой. Но я мусориподобные моды люблю, так что возможно мусорный кокец какой-то.
Не хватает конечно какой-нибудь пурги сюда. Чтобы ветер дул, и если ГГ идёт к нему на встречу, то его скорость движения уменьшалась. А если в одном направлении с ним, то наоборот увеличивалась, так как ему в жопу поддувает он. Подобное вообще реально на Хохол-ray сделать? И теперь аномалия "Снежка" смотрится логично тут.
>>36968990 >Подобное вообще реально на Хохол-ray сделать? Если уж ебучий РАДВЕТЕРОК СДЕЛАЛИ, то и обычный поддувной не составит труда. И вообще, рейни сейчас над зимой пыхтит. В дед аире лучшая вариация зимы на сталкер будет, стопудова
>>36969014 Про это я в курсе. Я имею ввиду, чтобы на локации временно появился "ветер", и в зависимости от того в какую сторону идёт ГГ, уменьшалась/увеличивалась его скорость передвижения. >>36969027 >Если уж ебучий РАДВЕТЕРОК СДЕЛАЛИ Я конечно не эксперт в техническом плане, но мне кажется это проще сделать.
>>36969060 В этом всём нет никакого смысла, если нет замерзания ГГ. А если такое как-то было бы сделано, то можно было сделать у комбинезонов разную степень утепления, тем самым сделав не нужные комбезы нужными.
>>36969060 И срать чтобы можно было, а если не посрешь, то дебаф на скорость. А когда статус сранья уходит в красный, то ГГ обсирается и у всех вокруг отношение меняется на минимальное.
>>36968990 А если ходишь на зимней неразведанной земле по какой-нибудь горной местности То вылезал такой мутант и бил пси-атакой, а еще морозил http://scpfoundation.net/scp-1529
>>36968990 Надо чтобы когда ГГ ходил именно по снегу, а не по дороге, у него слегка уменьшалась скорость бега и увеличился бы расход выносливости. Так-то по сугробам ходить и по ровненькой дорожке - совершенно разные вещи.
>>36967414 Его ещё даёт Макс за цепочку. Но здесь наверно батареи тебе будут ценнее этого сраного минигана, лол.
>>36967601 Я его один раз таки использовал, в квесте на стадо псевдычей в долине. Неплохо размотал, но смысла в нём действительно не вижу - обездвиживает тебя, слишком жрёт батарею, тяжёлый как ад вместе с чертями.
>Хуже м60 и печенега Чего? Он в несколько раз мощнее М60. Он за один патрон выстреливает три (тот что на пикче выше - пять), этакий дробовик автоматический, который лупит в точку. Урон у него хороший, на самом деле, пусть и до Корда не дотягивает. Что не добавляет ему смысла, впрочем.
>>36969313 Когда в восточную Припять перешел, только они и были. Но на старых локах все также лошки с копеечными стволами. Проще АТП чистить и калаши продавать Петренко.
Увидел ролик какого то иностранца, что боится за сталкер 2. Что игра станет слишком дружелюбно к игроку и тем самым пропадёт ощущения зоны. А для того, чтобы все испортить достаточно добавить фасттревел
>>36967041 Нет, потому что говно оно и в японии говно. тоже не смотрел в детстве эту залупу сссркую, нахуя если у меня были кассеты со всеми сериями Том и Джери?
>>36969531 Бля, реально. Походу разрабы аномали совсем не вдупляют этого принципа, а то уже неделю безвылазно играю, нагружаю игру тысячами болванчиков, а она как работала, так и продолжает работать, пиздос... Бесчеловечные ублюдки
>>36969459 > А для того, чтобы все испортить достаточно добавить фасттревел Я тут подумал, что фастревел это плохо, но его можно адекватно реализовать. Но - как в первых двух Фоллаутах. Есть например опыт ГГ или проводника. Игрок выбирает фасттревел, игра переходит на карту и маркер движется в реальном времени. И в завимисости от опыта ГГ/проводника может произойти остановка и начинается уже игра - например ГГ встречает враждебного НПС/мутанта, или аномалию и ГГ такой репу чешет - как же ее обойти. Чем выше уровень, тем больше шансов не встретить такой энкаунтер. Новичка при фасттревеле очевидно будет чаще с карты выбрасывать для обхода аномалий/боя со слепыми собаками. Так же в зависимости от опыта можно будет при фасттревеле найти артефакты. Опять же, чем выше уровень, тем больше шансов, что в пути выскочит меню - [вы нашли "медуза", взять - да/нет] и продолжить путь. Баланса ради, можно сделать так, чтобы в фасттревеле даже при опыте Мастер артов находилось меньше, чем при обычном переходе ногами, мотивируя игрока ходить самому, а не через фасттревел.
Короче, кто играл в Ф1 и Ф2, тот поймет. Все гениальное придумали еще ДО нас.
>>36969586 фолач конечно хорошо, но более наглядно это можно представить в Kingdom Come. Принцип тот же абсолютно, и во время перемещения есть шанс столкнуться с разбойниками, и тебя могут вернуть на землю сражаться епта
>>36969486 Но ЗП действительно лучше ТЧ дохуя в чём, например в своей неплохой для шутера вариативности. Вот сейчас например в мусорке пытаюсь встретить Грифа, о котором вообще только на вики узнал спустя дохуя лет. Я бы предпочёл если они взяли ЗПшную вариативность и постепенное раскрывание (когда тебе всё время кажется что конец вот уже за углом, но постепенно открывается куча сайдов буквально на ровном месте), большинство механик тоже из ЗП (например респавн артов после выброса, сталкерню-охотников за артами и т.п.), а часть механик и атмосферу из ТЧ.
>>36969652 Можно сделать так, что арты при фасттревеле находятся только начиная с опыта "ветеран", например, а на уровне "новичок/опытный" шанс найти арт околонулевой. Типа, это тупо марш, а если хочешь что-то найти - ходи сам и заглядывай под каждый куст.
>>36969459 >фасттревел От этого рвёт только безвольным уткам-хуесосам неспособных не играть по шаблону, не нравится фасттревел - не используй его. Но бегать по пустым уже пройденным территориям — это прям такое себе, в играх с большим игровым миром типа ведьмука получается уныло, бегать туда-сюда по полям, нафиг. Если в с2 будет открытый мир и большой игровой мир, а не ТЧ, то фасттревел обязателен, как ни крути.
>>36969586 Двачую. Но всё-таки в сталкере есть прикол в том, что ты каждую аномальку, каждый подозрительный бугорок должен сам обходить, болтиком проверять, ползать по грязи и молиться, чтобы резко потемневшее небо не оказалось предвестником выброса, ведь до укрытия еще бежать минут пять - в лучшем случае, если не вляпаешься в какую-нибудь передрягу. Справедливости ради хочется отметить, что такое если и было у кого-то из игроков, то только при первом прохождении одной из частей трилогии. Зона слишком дружелюбна к игроку, во всяком случае до тех пор, пока он не накатил динамических невидимых аномалий.
>>36969690 Нахуя в фасттревеле необходимость находить арты? Хуйня, он не должен давать каких-то бонусов, кроме как скипа расстояния за короткий срок. Захочешь пофармить арты - фасттревелишься к нужной зоне и вперёд лутать кружочки.
>>36969707 Мыльные текстуры с кривым бампом, баги с тенями, вырезанный контент, отсутствие сглаживания, отсутствие динамической погоды, мерцающие текстуры сетки очерчивающей границу локации, невидимые стенки на заборе, кабанчики в гулагах, болванчики в деревне новичков 24/7 травят одни и те же анекдоты, мыльный калаш с левым затвором и всратым звуком стрельбы, малополигональные 3.5 дерева на всю локацию. Вот это душа, всё остальное уже без души, мультяшно, мыльно, слишком дружелюбно к игроку, фу такое вообще играть.
>>36969743 Атмосфера ТЧ - это мрачность, творящийся пиздец и безнадёга вокруге, повещенные на деревьях, кругом обман, каждый выжить пытается, никто тебя радостно не ждёт.
>>36969708 Ну хз, с одной стороны я с тобой согласен, а вот с другой я недавно в киберпанк играл, как и многие, и в нём я ни разу не захотел заюзать фасттревел местный, хоть и наворачивал часто круги по карте. Мне просто дико доставляло гонять по ночному найтсити под местное радио. Всё же, когда игра выглядит нексгеново, да и имеет приятную езду - хочется самому покататься по городу, а не фасттревелиться. Правда я хз как в сталкере можно сделать так, что бы по локам было интересно передвигаться в десятый раз. Тот анон, что выше высрал про "должен ползать по грязи и кидать болт что бы не влететь в невидимую аномалию либо аутяра, либо пиздабол, потому что рано или поздно это превратится в рутину и заебёт. Особенно когда эта рутина слишком сильно навязывается. Палка на двух концах, короче. Я думаю лучшее решение таких вопросов - это введение в игру разных режимов игры. Не просто сложность типа хуесос, мастер и тп, а вот именно таких режимов, которые меняют какие-то аспекты игры. Как в том же НВ. Не хочешь дрочиться с питьём и саквояжами? Просто не врубай хардкор.
>>36969707 я другой анон но высрусь тоже Атмосфера ЗП слишком дружелюбная. Заходишь на Скадовск/Янов, а тебе Привет брат, Как жизнь, Алоха, Улыбающиеся Гаваец и Борода, Шутливый дядька Яр.
В ТЧ ты никому нахуй не нужен. Со Свалки в Бар хуй пройдешь, Прапор посылает подозрительных уёбков и бомжей подальше, и по сути только связи с Сидоровичем помогли договориться, потому что Бармен дал зелёный свет. На самих подступах к Бару около Камаза собаки сожрали отмычку, в полукилометре от базы Долга. Всем похуй - никто не заступился из защитников человечества. Сам Бар украшает повешенный на дереве человек. Короче ТЧшная Зона более негостеприимная и жестокая. Зона таинственная, все только и твердят про мифический Клондайк или Исполнитель желаний, и странный Выжигатель, но никто там ни был, остается некая атмосфера первобытности в Зоне, когда старкерье еще не прочухало всех аномалий и явлений.
А в ЗП весь движ с Выжигателем и неизведанным Центром Зоны и его дарами уже позади. Все сидят унылые и говорят бля нас наебали, тут только картошку на продажу сажать а не хабар собирать, бида.
Но тема со второстепенными заданиями и цепочками годно реализована, вот таких вот цепочек должно быть больше в С2.
>>36969848 В киберпшеке ты ездишь на машинках под музон, а в сталкере ты будешь бродить по (как нам обещают) огромной зоне и дай Бог, чтобы сделали неплохой эмбиент.
Посоветуйте мод с большим количеством комбезов и пушек да, это главный критерий, а хули. жОПе 2 мимо, ебанутый геймплей со сбором тайников не интересует
>>36968990 > Не хватает конечно какой-нибудь пурги сюда. Паук1488, иди на свой аНаЛСи-зон и там перди про свои хотелки. Я понимаю, что тебе требуется агрегат с большим диаметром, но здесь ты зачем об этом пишешь? Для таких ебанутых нужно отдельную сборку уже пилить с ходьбой на q и w
>>36969778 >кругом обман Ага, в целом одном случае кидок на 800р. В ЗП вообще чуть ли не половина квестов про наебалово друг друга и тебя в частности. Земснаряд, торговля долговцев оружием, Сорока и Щепка, рэкет у кранов, воровство на Янове, темная история генерала долга, бандиты у Юпитера, бандиты на Скадовске/Шевченко, мутки Бороды и Сыча с детекторами и Компасом/охотниками за артами, а если ты спас Моргана - он тебя предаст и попытается заказать. >мрачность, творящийся пиздец и безнадёга вокруге >каждый выжить пытается Особенно в деревне новичков или в баре 100 рентген, или на базах Долга-Свободы. В ЗП и то мрачнее вся эта хуйня.
Они вообще как-нибудь объяснили почему шифр 2.0.2.1. именно блять 2.0.2.1. ? Ведь в первой части разгадка 2021-1986. То есть в разгадке фигурирует 2021 год. Почему именно 2021 лол
>>36969911 Вот поэтому я и сказал, что согласен с тобой, НО.
Ну и предложил вполне годный выход из такой двоякой ситуации - режимы игры. Не хочешь сам в тридцатый раз ползать по свалке, а лучше "тпшнишься"? Включай обычный режим игры. Из минусов только то, что тебя на форуме для анонимных анимешных девочек пара шизиков назовут ниасилятором. А эти самые хардкорные шизики будут выбирать режим "хардкор" и не будут вонять из-за казуальщины хотя кого я обманываю, будут, просто по другому поводу
>>36969893 Ты не так все понял. Зона в каждой из частей представлена глазами главного героя. Мочоный будто бы заново на свет родился, для него этот мир нереально опасный и пугающий, а местное население, которое вкурсах о его истории с грузовичка, просто не хочет лишний раз себе проблем создавать, оттого и отношение такое.
В ЗП же бывший вояка — власть, ебаный в рот, оттого и взгляд на мир такой похуистичный и радостный, с ним все дружат, он же ветеран как никак, видят в нем профессионала, тем самым и преклоняются как перед дружком или паханом.
Только быдлу не дано понять заложенного в эти миры игры скрытого смысла.
>>36968990 > А если в одном направлении с ним, то наоборот увеличивалась Но в таком случае чтоб спину продувало и после приседания требовалось больше времени на принятие положения стоя
>>36969953 Забыл ещё квест Бороды с штурвалом, там тебя тоже гопстопают одиночки. И это чуть ли не первый же квест в ЗП, а уже тебя пытаются наебать "свои".
>>36969961 Вангую, что когда грига заононсил сталкач (Когда это было, в 18 году вроде?) Грига и ко думали, что 3 года им хватит, что бы реализовать всю хуйню, которую они запланировали. Но как обычно это бывает, все их планы и даты пошли по пизде. Так что с вероятностью в 90% к концу года мы будем слышать ВРЁТИ 2.0.2.1 НИЧИВО НИ ЗНАЧИТ ВЫ САМИ ВСЁ ВЫДУМАЛИ; и 10% что релиз в конце года.
>>36970048 >10% что релиз в конце года. Получим кривую бетку, в которой половину фич вырезали, а остальное не успели. Никогда такого не было и вот опять
>>36969459 Ты про этот видос? https://www.youtube.com/watch?v=imWpVooikPQ Ты не совсем корректно расписал его мнение. Его посыл заключается в том, что разрабы С2 реализуют механики из современных ААА игр, чтобы понравиться современному большинству казуальных игроков. Так С2 станет безликой серой массой как и другие ААА игры без Души, вот чего боится этот ютьюбер. Это если очень кратко
>>36970057 А можно я твою спермочку вымывать не буду, генерал? Очень хочу, чтобы ты был во мне даже после моей смерти, если обкуренные свободовцы заберут у меня жизнь и я так и не увижу... Чистое небо
>>36969984 >В ЗП же бывший вояка — власть, ебаный в рот, оттого и взгляд на мир такой похуистичный и радостный, с ним все дружат Никто не знает, что Сашка вояка. Ты в ЗП играл хоть?
>>36970021 Это такая отсылка к члену. Местным латентным пидорасам нравится такое, вот и шутят. Так или иначе любую фразу можно скатить к гомошутке: "проник через задний вход на Агропром" будет пониматься как гомосексуальный контакт в анальное отверстие. Сидят тут пидоры и фантазируют как сосут жилистые упругие члены, пульсирующие и извергающие горячую субстанцию. Или как генерал Долга закрывается в кабинете с новобранцем, привязывает того к столу и начинает ебать. Его горячий член сначала приятно щекочет промежность, потом головка начинает сколькизить вверх-вниз по анусу, а после входит в упругую нору и начинает двигаться взад-вперед. Новобранцу приятно, он надрачивает в это время свой крошечный член и они кончают вместе. С вытекающей из штанины спермой рядовой отдаёт Воронину воинское приветствие и идет в казарму. Пидорасы заполонили тред в общем.
>>36969984 Какая он там власть, поехавший? Дегтярёв агент СБУ под прикрытием. И пользуется корочкой ровно один раз за игру, и то чтобы его нахуй не убили на месте вояки.
>>36970193 >>36969984 И как только блять Зулус узнаёт что он гэбня ебаная, в отвращении уходит назад по путепроводу в одиночку. (правда потом возвращается, т.к. видит что несмотря на гэбню, человек вроде нормальный, да и вернуться не так просто видимо)
>>36970192 Бля, а остались у кого рассказы местного анона о приключениях генерала Воронина или это был не Воронин, а рядовой, которого выбрал себе Воронин?
Если мне неизменяет память, я дочитал главу, где Бар штурманули свободовцы и начали ломиться в его бункер.
>>36970091 Типа, у сталкера должна сохранится самобытность и ощущение, что миру на тебя насрать. И для этого не надо придумывать 100500 предметов, которые нужно собирать для крафта. И вообще нахуй крафт, заебала эта хуйня в играх. Просто придумайте больше способов интерактивности игрока с миром. Еду, что можно использовать и как приманку для мутантов. Аномалии,что могут подбросить на высоту и ты сможешь добратся до тайника. Сталкеров, что могут и квест дать, и поторговать и за деньги тебе фасттревел обеспечить.
>>36970048 >думали, что 3 года им хватит, что бы реализовать всю хуйню, которую они запланировали Вряд ли. Большинство больших игр делаются 4-5 лет (или варятся хотя бы до этого срока в эрли акцессе), и у самого Григоровича вполне себе был экспириенс этого самого "да щя заебеним побырому", не думаю что в наши дни он настолько наивен
>>36970335 >нахуй крафт А в чём проблема крафта как такового? Вполне себе адекватная игровая механика, которая в сталкере имеет место быть как нигде. Проблема подобных механик не в самих механиках, а в том, как их разрабы прикручивают к игре и в игре в целом. Если сталкер будет хорош как игра и в нём будет обычный крафт без каких-то супер невиданных нововедениях - всем будет насрать на него, никто не будет хейтить хорошую игру, только потому что там есть крафт или что-то подобное. Главное что бы эта механика была реализована более-менее нормально и не навязывалась, как ебучее строительство в тодда4е. Тот же крафт в недавнем маунтаче, который в игре реализован как кузница. Хуета сломанная и бесполезная, но кто хейтит маунтач из-за крафтовой системы? Да никто, потому что игра хорошая.
>>36970460 Иди на хуй. Сталкеры будут крафтить себе максимум солевую дробь для дедовского тозика, чтоб псинок отстреливать. Зона это не лесной выживач в постапоке. Крафтить всякую хуйню сталкерам бессмысленно, они лучше пойдут к бармену или сидору и купят то шо требуется, а деняк нет - пиздуй обратно на Большую землю, к жене борщ кушать
>>36970431 >большинство больших игр Маня, большие игры уже как лет 5-10 делаются гигантскими командами и в разработке единовременно учавствует больше тысячи человек. Над тем же ЖТП5 с РДР2 или над очередным дутым каллом по полторы тысячи человек работали. Тот же киберпанк делали сколько, 7 лет, а вышел забагованным почему? Да потому что поляки напиздели и над игрой не работало даже тысячи человек, а максимум набегало в районе 500 сотрудников (раследование шраера недавнее можешь почитать). Т.е. по настоящему большую (ААА) игру сделать маленькой командой даже за 5 лет - пиздец как тяжело. А в ПЫС сколько там людей работает, 100 человек хоть наберётся?
>>36970553 У тебя просто ебучие критерии больших. Большая игра это не обязательно ААА юби-рокстар-говно, а любая РПГха например или RTS, или даже какой-нибудь pubg/apex/rust.
>>36970553 >по полторы тысячи человек работали Где 40% из них — директоры, руководители какой-нибудь хуйни и прочие ублюдские посты, которые нихуя не делают.
>>36970502 Ну и дальше что? Что тебе мешает просто НЕ крафтить, если тебе так не нравится? >>36970550 Это уже твои маняфантазии, что такое Зона. В лоре сталкера присутствует апгрейд у техников, так что инструменты в зоне имеются. А уж заменить какую-то деталь в стволе много ума не нужно. И крафтить какую-то мелкоту так же без проблем можно. Не как в метро растегнув рюкзак в поле, но в сейф зоне возле станка - вполне.
>>36970586 На самом деле нет, маркетологи не входят в статистику как разработчики. В эти полторы тысячи человек в основном входят всякие фрилансеры или даже целые фриланс-студии. Им просто отдают всякую мелкую работу, типа наклепать разных моделек камней и прочей хуйни.
>>36970667 >присутствует апгрейд у техников Который тут и не только по несколько раз обоссали и обосрали, назвав это нелогичной хуетой. Не обязательно каждый раз опираться на то, что пытались придумать ПЫСяне. Это такие же васяны, которые не лишены своих тараканов в голове, да только с зарплатой
>>36970667 В модах, особенно в мусороподобных экономика устроена таким образом, что ремонт и прокачка снаряжения слишком дорого, толкая собирать хлам для крафта и ремонта.Добавляее еще большую возню в инвентаря и сильно тормозя игру. В метро исход - это вообще попортило картину. Там где раньше нужно было просчитывать свои запасы и патроны, теперь достаточно чуть покопаться на локации и ты найдешь ингредиенты для патронов и аптечек
>>36970550 >Сталкеры будут крафтить себе максимум солевую дробь для дедовского тозика, чтоб псинок отстреливать. Во-первых, 12 калибр снаряжает вручную любой нормальный охотник, и вовсе не солью, а и пули льёт и дробь, и всё остальное делает, кроме очевидного заводского, собственно и закон позволяет. Тупо потому что так дешевле, и у тебя есть контроль над процессом, можешь оптимизировать под свои задачи. Нужна для этого только банальная ручная машинка. Если бы дротики имели задачи на охоте - тоже точили бы сами. И ничего магического в кустарной доводке оружия нет, включая и нелегальную (в игре), например конверсию штифтованного АК в автомат. Или штопку/доводку снаряги. Во-вторых, любой ходок на природу дохуя чего делает вручную, если он не отмычка и не хочет тащить это на себе. От укрытия до костра. Ну и жрачка зоновская, опять же, сколько срачей было уровня "кто же это всё сталкерам таскает" - да никто. Убил кабана, освежевал, сожрал не особо заражённую часть.
Да блять, всё это нахуй не нужно для геймплейного процесса. Я отвечаю только на твою хуйню.
>>36970719 Я и не говорю про ААА (это вообще условный критерий), я говорю про большие игры. В rust вошло дохуя человеко-часов целой студии, инди (в оригинальном смысле одного двух-человек в гараже) это тоже назвать невозможно.
Да собственно любая игра в среднем делается 4-5 лет, если подумать.(включая эрли акцесс если таковой есть). Независимо от размеров и стаффа, хоть инди, хоть хуинди. Если больше или меньше - как правило это либо недострой, либо долгострой. Есть и исключения, но в среднем где-то так.
>>36970711 >Который тут и не только по несколько раз обоссали и обосрали Ну раз местные шизики что-то обосрали, то тогда точно нинужно (ебан?) >>36970718 >Добавляее еще большую возню в инвентаря и сильно тормозя игру. А не собирать мусор нельзя, если тебе не хочется? Пиздуй пылесосить артефакты в аномалиях, раз не хочешь сам крафтом заниматься. >в метро попортило картину >раньше О чём ты нахуй вообще, последнее метро нихуя общего с прошлым метро не имеет как концепция самой игры. Раньше у тебя были коридоры, по которым тебе раскидали патронов\аптечек заботливые разработчики, и нихуя там не нужно было просчитывать, да и нереально это было при первом прохождение, откуда ты знаешь заранее что тебя в некст локе ждёт? А теперь у тебя псевдо-опен воролд. Ты его физически просчитать не сможешь, потому что не знаешь опять же, что тебя встретит впереди и крафт тут вполне логичное дополнение - возможность разобрать найденные ресурсы на локе и переделать их во что-то необходимое тебе сейчас.
Так что крафт в сталкере это вполне себе живая идея, просто не нужно её анально навязывать. Когда в игре есть несколько путей решения каких-то игровых моментов - это не может быть плохо по определению.
>>36970868 >Ну раз местные шизики что-то обосрали Я же уточнил и не только, значит сугубо здешних шизиков это не касается, а проблема ОБЪЕКТИВНА а ты в отрицалово ушел ебаное
Ты лучше вот что сделай: набросай некий список того, что бы сталкерятам понадобилось крафтить в ебаной Зоне
>>36970934 >проблема объективна В каком месте она объектива, ты знаешь вообще что значит это слово? Да много чего на самом деле, от самодельных бинтов (заебало умирать от кровотёка, когда закончатся бинты) до возможности сэкономить на тех же патронах. Зачем покупать пачку дроби за условный косарь условных рублей, если можно купить компоненты для её изготовления за условные 750 и потратить немного своего времени за станком?
Ещё раз, если игра предусматривает несколько разных способов для решения каких-то игровых моментов - это не может быть плохо по определению, и пуки некоторых шизов это не изменит. А то видите ли, местные шизики и какой-то ноунейм джон с ютуба сказали, что их крафт заебал. Игра делается не для тебя одного, а для разных людей. Одни вроде тебя не хотят крафтить, а другие вроде меня хотят. И никто в здравом уме не будет отметать целую механику из-за вони какой-то группы людей. Тем более когда эта механика нейтральная и без неё вполне можно обойтись. Не нравится крафт? Не крафти, долбоёбина. Это не для тебя сделано, и не для таких как ты.
>>36971104 >Зачем покупать пачку дроби за условный косарь условных рублей, если можно купить компоненты для её изготовления за условные 750 и потратить немного своего времени за станком? ИРЛ незачем, но в игре это излишний дроч, не вносящий в геймплей вообще нихуя. Игрок не может вообще ничего в игре потратить, кроме "немного своего времени", это и есть главный ресурс.
В STALKER 2 будет сразу три главных героя: Стрелок, Шрам и Майор Дегтярёв. У каждого из них будет своя сюжетная линия, которая переплетена с основным сюжетом. В процессе игры мы сможем переключаться в любой момент между персонажами и проходить сюжетные миссии. Персонаж по имени Скиф, которого нам показали в гемплейном трейлере, будет являться главным протагонистом в игре. Инсайдер, НЕ Rock_4
>>36971132 >ИРЛ незачем Ты скозал? Я вот ни разу не пользовался услугами чинильщиков за деньги, а сам себе что-то перепаивал. >но в игре это излишний дроч Ну так не занимайся им, в чём проблема? А я вот, если такая возможность есть, воспользуюсь ею. Ещё наз, ребёнок, мир крутится не вокруг тебя и твоих хотелок. >Игрок не может вообще ничего в игре потратить, кроме "немного своего времени" Это ты к чему вообще? Любая игра это постфактум трата времени в обмен на дозу дофаминового всплеска. Но в играх типа сталкера, рпг и прочих подобных жанров у тебя внутри игры есть ресурсы, которые ограничены. В грамотной игре с хорошо выверенным балансом тебе необходимо свои ресурсы менеджментить. Я уверен что ИТТ есть люди, которые в трупе в ТЧ с агропрома калаши тащили до бармена тащили, а ты говоришь про время как ресурс.
>>36971347 Да пасту вообще долбоёб какой-то писал, вот я и исправил сам в голове: > три главных героя: Стрелок, Шрам и Майор Дегтярёв >СКиф, которого нам показали в гемплейном трейлере, будет являться главным протагонистом в игре
>>36971291 >Ты скозал? Ты хоть читаешь на что отвечаешь?
>Это ты к чему вообще? Любая игра это постфактум трата времени в обмен на дозу дофаминового всплеска. Да, но можно его потратить на геймплей. Можно на созерцание. Можно на аутизм-саморазвлекайку вроде строительства дома из подушек. А можно - на репетитивные действия, ведущие к этому всему, блять. Вроде набивания магазинов по одному или ручного снаряжания патронов. Это просто пиздец.
Есть простое правило - если ты можешь примитивным способом автоматизировать некую часть игрового процесса, то её лучше не включать в игру вовсе.
>Я уверен что ИТТ есть люди, которые в трупе в ТЧ с агропрома калаши тащили до бармена тащили, а ты говоришь про время как ресурс. Для того чтобы гринд не был гриндом, игра должна быть на нём построена и вращаться вокруг него. Как диабло или майнкрафт. А это сюжетный шутер, блять.
>>36971361 >Давно заметил, что почемуто всяким зверям похуй на нпц. Не всех. Мерцающие хуй сосающие выставили нейтралитет между наймами и прочими враждебными НПЦ, спавнящимися по заданиям. Чтобы тебе жизнь мёдом не казалась. А на обычных бандюков-наймов они агрятся.
>Даже если стая собак будет бежать мимо, то она кинется на меня, а не на бандоса. Точно так же с враждебными НПС, они в первую очередь стараются фокусить тебя, а не других врагов. Потому что у ГГ приоритет в бою задран пиздец в опянке. Это типичная хохма в старых играх, в последние годы ей мало кто злоупотребляет, в последний раз во втором MGS видел, лол
>>36971312 Сюжет будет по мотивам Изумрудного города: Стрелок будет искать протеины, чтобы похудеть, Шрам будет искать Стрелка мозги, а Дегтярёв будет искать погону полковника.
>>36971291 >Я уверен что ИТТ есть люди, которые в трупе в ТЧ с агропрома калаши тащили до бармена тащили Это "вопреки", а не "благодаря". Следствие кривости баланса ТЧ, которому нечем занять игрока для заработка на ништяки. А не охуенного интереса к тасканию в трупе.
>>36971382 >Ты хоть читаешь на что отвечаешь? Я как раз читаю, а вот ты, судя по своим высерам, не особо. У тебя ИРЛ никто никогда патроны сам руками не снаряжает, а так же любой более-менее рукастый парень будет отдавать на аутсорс то, что может сделать так. Ты давай из своего манямирка выбирайся и перестань натягивать НА ВСЕХ своё видение чего либо. >Да, но можно его потратить на геймплей Так я и потрачу его на геймплей. Ты тупой или как? Это и есть геймплей, один из его видов. Игровая механика для этого и вводится, что бы геймплей разнообразить. >Есть простое правило - если ты можешь примитивным способом автоматизировать некую часть игрового процесса, то её лучше не включать в игру вовсе. Что, снова маняправило из твоего манямирка? Я вот впервые слышу такую хуету. >Для того чтобы гринд не был гриндом, игра должна быть на нём построена и вращаться вокруг него. Как диабло или майнкрафт. А это сюжетный шутер, блять. А причём тут сюжетный шутер, мы вроде не рельсовое кинцо типа дутого калла обсуждаем. Не знаю что там в твоём манямирке, но в реальном мире сталкер это синг-плеер шутер с рпг элементами. Один из этих рпг элементов - внутриигровая экономика. Возможность сэкономить на чём-то, что бы освободившиеся ресурсы можно было потратить на что-то другое - это часть любой игры с механикой экономики и бартера. Даже в оригинальном метро, в которой, как по твоим словам, крафт сломал игру, ведь ты что-то там прогнозировал, можно было слить излишок своих фильтров и купить, к примеру, ствол или костюм, а не ждать пока он вывалится из трупа в некст локе. А ведь метро намного сюжетнее, чем сталкач.
>>36971454 Маня, это как раз не вопреки, а благодаря. Игра даёт возможность таскать трупы - игрок делает это. Я вот ни разу труп не таскал, потому что мне это нахуй было не нужно. Я ещё в первое прохождение понял, что деньги в сталкере особо не нужны. Игра как раз не заставляет игрока таскать труп, но есть такой вид игроков, которые как хомяки будут тащить всё, что угодно. Те же моды на переносимость веса - чуть ли не первые в списке того, что релизится на нексусе в первые же дни после релиза игры. Т.е. игрок ХОЧЕТ таскать все эти горы мусора, и раз игра это позволяет, даже пусть и абузя игровую механику - он это делает и это его выбор.
>>36971496 >Я как раз читаю, а вот ты, судя по своим высерам, не особо. Ты и не читаешь. Я как раз и говорю что ИРЛ никто не покупает, а снаряжают. Только вот у тебя скилл вникания в написанное развит как у школьника, поэтому ты меня начинаешь убеждать в том же самом.
Иди нахуй короче, тошнит от разговора с тупым говном.
>>36971534 Естественно в STALKER 2 будет монетизация, об обратном речи и быть не может. Во-первых, ни одна игра сейчас не обходится без микро транзакций, хотя бы визуальных. Во-вторых, игра с первого дня выхода доступно в подписочном сервисе. Цель этого сервиса максимально надолго ВОВЛЕЧЬ тебя в игру, чтобы ты постоянно платил за подписку. А как это сделать? Правильно, сделать кучу гринда и дрочилова. А если ты нехочешь гриндить, всегда доступен магазинчик.
>>36971534 >варфейс >донат >какие-то петухи корчат рожи на превью >26 минут Судари, можете ли вы представить себе выражение лица господина, посмотревшего данную киноленту без какой бы то ни было иронии?
>>36971577 >Я как раз и говорю что ИРЛ никто не покупает, а снаряжают Ты скозал? Я вот что-то вбил в гугле "купить дробь 12 калибра" и мне поисковик выдал хуеву тучу ссылок. Но как же так, нахуй кто-то продаёт снаряжённые патроны, если никто, по твоим шизовысерам, их не покупает?
Пиздец долбоёб, я ебу. Откуда вылезают такие шизики, как ты, которые готовы любую свою личную шизу выставлять как истину в последней инстанции. Долбоёбу говоришь, что люди разные и каждого занимает что-то своё - долбоёб продолжает биться головой об землю и верещать, что ИРЛ по другому, что НИКТО не делает %хуня_нейм%. Ещё какие-то шизоидные правила высирает, о которых никто никогда не слышал. Таблетки прими, шизло.
>>36971548 Манька тебя троллирует, либо действительно является дурачком, считающим только своё виденье правильным. Как веган, кукарекающий про мясное меню ресторана, хотя мог бы завалить ебало и заказывать только веганские блюда, дав остальным спокойно пожрать стейков.
>>36971689 Это тралинг тупостью? Я вообще в ахуе с чем ты споришь, ты литералли высираешь километровую хуйню про то же самое, что говорю я. Мне кажется у тебя с головой что-то, реально. >Таблетки прими, шизло. Вот это ирония.
А я напоминаю про приятный внутриигровой сюрприз для разгадавших "шифр". Кому нахуй надо какая-то внутриигровая шляпа если нету онлайна? А если есть онлайн, значит будут скинчики и лутбоксы с артефкатами. Просто называться они будут не лутбоксы, а что-то типо ТАЙНЫЙ ХАБАР
Почему местные так бояться доната? Я абсолютно уверен, что большинство ИТТ спиратит игру, а значит им априори будет недоступен магазин - это раз; и два: читэнджин и артмани вам в помощь
>>36971716 Да реально какой-то отбитый долбоёб, причём памяти у него как у рыбки. >>36971708 >Залетуха, сталкер 2 делает блэквуд (создатели богомерского варфейс >на аутсорсе И? Как это пруфает донаты в сталкер 2? Ну сидит такой васян из блэквуд, пилит 3д модель калаша для сталкер 2, что вместе с этим автоматом в игровой код автоматом внедряется магазин со скинами братана для контролёра?
>>36971835 Даже если и так, то причём тут это? Грига заказчик - блеквуд исполнители, просто васяны-кодеры\моделлеры\аниматоры. Их работа - делать так как сказано. Когда им мейл ру сказала пилить онлайн шутер со скинами, они его запилили. Это не их идея продавать скинчики, а мейлру, понимаешь?
Аноны, у меня тут платиновый вопрос Решил я тут пострадать в Dead Air, главный герой - инвалид. Есть два стула: 1. Actor.ltx довести до нормального вида и бегать как в COM например 2. Пользоваться всякой внутриигровой хуитой для выносливости. Ее там вообще много? Я пока что познакомился только с рюкзачками и минералкой
>>36971930 >1 пик Ебать третий вариант навеял воспоминания, как я в прошлом году на велике ездил за десять километров, на заброшенные, сожжённые до основания дачи, за облепихой...
>>36971986 С переносимым весом всё норм, я бегал и мало выдыхался. Всяких средств для запаса сил много, начиная от водички заканчивая убойным эпинефрином или кокаином. Скорость бега можешь подкрутить, а с весом проблем больших не будет. Разве что когда с баллонами будешь ходить, без рюкзака придется брать только необходимое.
>>36971986 Там же достаточно поставить копеешный верблюд или закупиться чаем бороды, что бы бегать нормально. А, ну и в газике сделать мод на выносливость, потому что он режет её сильно. Вроде всё просто там с этим.
В ОЛР вот прикольно сделан спавн, местами, например, на складах прям орды мутантов, но локация не вытянутый коридор, а круглая/квадратная, а потому можно просто обойти вражин, вот это классно. Сама идея прикольная, что с ордами вражин можно не воевать, а обойти мимо, жаль, что в том же ОЛР это встречается далеко не везде и вот свалка как раз вытянутый коридор, где обойти вражин не всегда возможно.
>>36972128 Вопрос как кто-либо мог подкинуть всем карты? Учитывая что шли они в разные места и страны, то подкинули карты все в киеве. Как это блять возможно?
Заблудился как то свободовец в зоне. Еле живой ходит и кричит: - Я больше никогда-никогда в жизни не буду есть грибы. Тут из-за дерева выходят два долговца и ЦАП его крепко между ног. И строго так: - Уважаемый, а не подскажете, как бы нам рощицу вот эту обойти? Свободовец ему: - Пошел вон отсюда, пока цел! Долговец обиделся: - Да ты подумай, как следует. Мы ж не просто так, мы ж по честному.
>>36972490 >винторез Самый бесполезный ствол в ЗП, хуже даже калаша-укорота — дальность стрельбы на уровне пистолетов, скорость полёта пули мизерная, точность никакая, ломается слишком быстро, магазин на 10 патронов и прокачать никак, ещё и по урону ничего выдающегося. Вал ещё более-менее, там и магазин на 30 патронов и точность более-менее, по крайней мере вал не позиционируется как снайперка, а винторез да и это печально.
>>36972128 > карты ещё могут быть не вашими, потому что не вы делали принты эти все и не вы паковали, просто предоставили товар и деньги для этого. В таком случае они правда не ваши
изи версия с канала, они могли просто на отъебись бабки дать кому-то
>>36973200 Хочу закосплеить свободовца, но не шибко заморачиваться, а надеть спорт-костюм, нахуярить на абибаску нашивку, надеть балаклаву и бегать с деревянной ксюхой.
>>36973280 Не стоит сравнивать пост вконтакте от нашего ебаного школьника кстати пизда ему и наши официальные канали связи. Мы не объявляли дату релиза, следите за новостями :)
Когда это говно выкладывали 16 мая 18-го года, неужели вы думаете они не знали что все блять первым делом решат что это дата выхода? А что тут ещё можно подумать нахуй?
Если бы хотели просто шифр, то могли бы написать там 1.22.1.2.1.1.2.2.1. или ещё какую залупу. Тут понятно - это точно не дата релиза какая-то задачка. Но ведь неееет, они высрали прямо 2021
Идя с очерёдной вылазки довольный и с золотой рыбкой,захотелось покакать. В кустах гадить было опысно, собаки жопу могут откусить. Решил зайти в старые туалет,зайдя услышал странные звуки. Какие-то крики страдания,кто-то выл так тяжко,что моё сердце ёкнуло. потом я услышал резкий крик и довольный возглас генерал Воронина:"Ну вот ещё одного размазал". Генерал прошёл мимо,следом зашёл я. На полу лежал пда 2.2.8 на котором можно было заметить надпись "вахтёр" и какие-то строки текста связанные с репортами. Видимо это была очередная крыса,с которым генерал справился. Он что-то говорил о "будем мочить в туалетах". Пикрелейтед фото,того как я посрал. Туда правда артефакт упал и теперь там копроворонка образовалась.
Ебать раньше охуенно было. Срачи на несколько тредов, форсы контентом подкреплялись, не то что сейчас: >я пук >я как >а я гомофорсер... Обмельчало нынче сталкерьё, чоли?
Посмотрел стримчанский Лёхи по проекту преступник и чот там такая лютая васня, прям в лучших традициях васяну копреки. Впрочем, ещё когда показывали зов васяна 2 оно выглядело meh, с этими пиявками, червяками и рыбками с ногами, в итоге так оно и вышло. Алсо, включаю режим ванги, phantoms zone тоже обосрут, его времена как бы дааааааааааавно прошли, прям очень давно, ещё до выхода кока и лост альфы, а им уже немало лет, так что если Васян и надумает выпустить модецкий его ждёт волна хейта и непонимания.
>>36974587 Белые листья выглядят капец странно — это же не ёлки. В остальном так себе, нет зимнего духа, его вообще нет ни в одной зимней модификации, разве что в холодной крови на ЧН годный буран сделалию
>>36975218 > анонсировали новые карты > пришлось менять То есть они собирали под сталкер2 чуваку пеку на 20-ой серии и им норм? Ну и какой тогда сталкер2 некстген нахуй? если киберпук на 3090 еле идёт на ультрах
>>36975274 >если киберпук на 3090 еле идёт на ультрах Ты бы еще в кокосборочке траву на максимум выкрутил и сказал бы, что на 3090 игра 2007 года не тянет
Поясните тупому. Поставил ОП-2 и все патчи к нему. В рекомендациях написано: >Мод бесконечно микрофризит, это связано с тем, что в config/alife.ltx выставлено objects_per_update = 15 А где, сосбственно, этот config/alife.ltx ? Поиском ничего не находит. ЧЯДНТ?
>>36975216 В кокянке у бандитов иная экза. Каноничная и православная - пикрил, т.е. засранная, разрисованная и неполноценная, со штанами "Obdristas" вместо брони в комплекте.
>>36975218 Деньги уплачены, но все хуй забили и ниче не стали делать, ясн. Опять манявры. >пришлось заново пересчитать начинку >на последней стадии производства То есть еще не заказывали даже.
>>36973500 Да это понятно всем уже, просто у них были планы к 21 в релиз, грига напился и высрал твит. А сейчас понимают, что нихуя не успевают, все даты просраны, вот и вертят жопой. Да и похуй, на самом-то деле. Пусть уж пилят, чем высирают ёрли аксесс, но в 21.
>>36975348 Ну зная какой цирк с новыми картами происходит - я реально верю в то, что у них проблемы с покупкой. Я блядь что бы себе обоссаную 3070 урвать за адекватный прайс 53к мониторил ебаный днс полтора месяца.
>>36976786 Местный вахтёр тогда вообще вздёрнится нахуй. Тебе не жалко его, юродивого? Он же даже в /b/ с порваной сракой срал тредами, в которых подбивал анона подписаться под его постом в /d/, что бы пидерастов выпилить с двача. Настолько его рвёт.
Пысы в каждом своём интервью пиздят об одном из самых больших миров в постапокалипсисе. Значит, в сталкер 2 будут машины? Иначе как перемещаться по карте, больше чем в мед максе? Это же будет полный пиздец, как вообще в игре с таким гигантским миром можно обойтись без транспорта? Назовите мне игру, в которой был гигантский открытый мир, но не было транспорта в любом его проявлении.
Сегодня достал для Хип «лунный свет» и «выверт». Осталось найти «огненный шар» и моя малышка сможет выполнить задание Сидоровича. У меня уже был этот артефакт, но пришлось продать - денег не хватало на покупку детектора «Велес». Зато теперь в сталкерском деле мне почти нет равных, ведь у меня есть хороший костюм для защиты от аномального воздействия с замкнутой системой дыхания и один из лучших детекторов артефактов. С таким снаряжением я смогу достать своей любимой практически любой артефакт, стоит ей только попросить. И о безопасности Хип тоже не придётся думать: ПП-2000 и Сайга-12 позволят мне отбить атаку любых мутантов и агрессивных сталкеров за считанные секунды. Под градом 9-ти миллиметровых пуль или мелкой дроби не удалось выжить еще ни одной стае крыс или тушканов, а жаканы, хоть и не способны пробить хорошие бронежилеты, с лёгкостью их их продавливают, не оставляя шансов ублюдкам, посмевшим покуситься на самое дорогое, что у меня есть - Хип. Моя любимая девочка, мое маленькое чудо. Люблю ее <3
>>36976876 Мир будет открытым, но это не значит что ты можешь попасть в любую его часть с самого начала. Сюжет будет развиваться по мере продвижении по карте наверное
>>36976892 Даже если и так, то это ничего не меняет. >>36976894 Ну проводники будут между основными базами, да, но это не отменяет необходимости транспорта. Я вот просто подумал, ведь в оригинальном сталкаче ПЫС хотели запилить машины, просто не смогли их реализовать на движковом уровне, их же детище, страшный и вечнообоссаный Хрей оказался не позубам пысопрограммистам. Но вот анриал, это уже другое дело, и в автотранспорт он сможет без проблем из коробки.
>>36976965 Конечно, машины вырезали не из-за того, что Пидорович локи урезал и 6 лет балду гонял, нет. И старый сюжет про детей тоже вырезал лично ОН. Тебе въебать, кстати?
>>36976971 Запусти билд и посмотри, они вполне вменяемые. >>36976984 Что сказать-то хотел? Гск выполняли свою работу слишком медленно и благодаря этому челу мы увидели релиз тч.
>>36976971 так-то из-за "злого джона" машины и выпилили. отрывок из интервью шарпа:"Позже, с подачи THQ, Шарп поставил главе GSC Сергею Григоровичу ультиматум: «Денег вы больше не получите, пока не доделаете игру».
И тогда S.T.A.L.K.E.R. пришлось «резать». По словам Яворского, из финальной версии пропала одна из локаций, монстры, в том числе зомби, а также транспортные средства. Даже ИИ противников пришлось переработать. Но больше всего споров вызвало решение убрать систему усталости и сна".
>>36977073 >пропала одна из локаций Я так понимаю, что речь про Мертвый Город. Но она же уже в предрелизных билдах готовая была вместе с сюжетными сценами. Хули там резать?
>монстры, в том числе зомби Где-то проскакивала информация, что зомби вырезали по гуманным соображениям из-за ассоциаций с ликвидаторами и/или работниками станции.
>транспортные средства Нахуя они нужны на урезанных в 2006 локациях? Ради 2-3 уровней формата кишки? Проф и другие разрабы не раз говорили, что машины тупо недоработаны, а НПС их не видели. В таком виде их нельзя было в релиз допускать.
>ИИ противников пришлось переработать Убрали бегающих контроллеров, прыгающих псевдогигантов и прочее всратанство, которые нормально не работало. Также порезали кривые схемы поведения самих НПС.
>Убрать систему усталости и сна В билдах никогда не было усталости, только сон. И тот был уже реализован, решение вырезать или не вырезать явно не могло повлиять на выход игры и сроки разработки. Тут причины в другом. Может быть он тоже был недоработанным говном. Поправьте меня, если я не прав.
Надеюсь, в ОП 2.2 пересмотрят баланс относительно холодного оружия и ремнаборов для починки холодного оружия, оно вроде и правильно всё вышло, редкие наборчики исключительно как финальная награда за некоторые цепочки, но эта редкость оборачивается тем, что тупо забиваешь на их использование, ведь оно может пригодиться по квестам, а потом не буду чинить кувалду, а лучше ещё разок куплю перчатки.
>>36977086 Я не настолько ебанутый. В моем прохождении Хип моя девочка, на нее ты просто не сможешь подрочить. На свою или с чужих скриншотов хоть до потери пульса обдрочись. Я не готов защищать честь каждого экземпляра.
>>36977121 >Хули там резать? сюжет похоже и резали
>Проф и другие разрабы не раз говорили, что машины тупо недоработаны так из-за Шарпа их доработать и не успели. времени не было резать в ускоренном темпе я так понял начали для того чтобы багов было по минимуму, вот и повыпиливали всякое разное. если бы гск работали побыстрее-тч походу был бы сильнее похож на билды
>>36977073 Ну а что не так сделали THQ? Сколько можно кормить криворуких хохлов? >>36977007 Нет, это даже на 2007 год было стыдно высирать на серьёзных щах.
>из-за Шарпа Ну вообще-то нет, прошли нашли козла отпущения. Мне кажется, что суть в уходе Прохорова и других из GSC (карма, фродо, Шишковец etc.), набрали новых, а они ЧН-васяны криворукие, ничего нормально сделать не могли, особенно по части уровней и физики, поэтому решили делать как есть, без транспорта, для которого реально нет вменяемой физики, без уровня, который очевидно даркскейп, который стал не нужен без машинок, МГ явно убрали раньше, как и болота с Доктором. Вообще, даркскейп как бы показывает уровень дизайнеров новой волны, которые допиливали сталкер в 2005-2006.
В моём видении "О-Сознание" - это группа людей из бывших советских ученых высокой значимости. Пока Союз существовал, на территории сегодняшней ЧЗО находилась сеть лабораторий, специализирующихся над экспериментами над изменением сознания людей. Ну типа коммунизм все дела, чтобы все мыслили одинаково и система работала. Когда Союз начал трещать по швам, эти учёные объединили свои в некий хайвмайнд, единый организм с общим сознанием. Они как будто трансформировались в неуглеродную форму жизни, "записав" свои разумы на другой "носитель". Эфир, чистый сгусток психической энергии? И что теперь ими движет - неясно. Захват всё больших разумов, поглощение знаний и воспоминаний всё новых и новых людей? Уничтожить их физически невозможно, но оборудование то наверное можно. Для охраны ценного оборудования им требуется защита в виде зомбированных фанатиков. Всё что видит фанатик, видит и О-Сознание, мгновенно сообщая информацию другим юнитам "Монолита", а они воспринимают это как божественный инсайт и голос Божественного. Если ты подходишь по физическим параметрам, то одурманенный псишкой идешь вербоваться в Монолит и тебя не трогают. Слабые физически зомбируются, либо просто умирают.
Фродо отвалил в диджитал спрей, если не ошибаюсь, пилить you are empty и чёрт побери, он реально вытащил катку, дизайн уровень в YAE прям очень крут, атмосфера совка и вообще. В сталкере его уровни вроде билдовская х-18 ака дарклаб, генераторы, х-10 и варлаб, опять же мега атмосферные уровни, вот уж кого хотелось бы видеть в команде сталкер 2 или в 4агамес.
>>36977411 У него дизайн ретро-футуризмом советским слишком отдаёт для Сталкера как по мне. Вот если бы Ред Алерт была серьезной вселенной как у тибериумной серии, то его стиль бы очень зашёл.
>>36977538 Летом на вопрос о возможности в будущем ещё одного шифра они прислали пикрил с колодой карт.
С тех пор ниху не было слышно по этому теме. Под конце прошлого года они активизировали по выдате посылок для топ10 предыдущего шифра и ютуберам. А январе пришла первая посылка чуваку из топ10 - все охуели вспомнив летний арт с колодой карт решили что это нект шифер. Правда уже после первой посылки вылез один из каэмов с вопросами не пришла ли посылка в открытом виде (типо не вскрывали ли её на таможне) - все поржали и подумали что это они так морозятся. В целом вот и всё, за этот месяц посылки уже пришли всему топ10 но карты запалили не все, а только 4 человека. Пысы всё это время сами охуевают (или делают вид) с этих карт. Правда есть микроинсайд что это действительно не они, н осейчас всё равно в это никто не поверит. Ещё согласно микроинсайду правда всё равно вскроется в скором времени и будет выброс. Что это за правда - я хз
>>36978287 Захожу на армейские склады, какое-то время бегаю, сохраняюсь/загружаюсь, а потом в один момент бах и вылет с этой ошибкой. И все предыдущие сохраненки на этой локации уже битые.
>>36978377 Только у меня другая мысль - в этом моде свобода тусит в ТД, а на складах только мутанты, зомбированные и монолитовцы. И судя по упоминанию их в ошибке - думаю может они что-то там не так спавнятся или что-то еще творят?
После того, как зачистил базу военных на Агропроме по заказу на одного из них, я слазил в Подземелья Агропрома, здохнув от пси-излучения в 3-х входах из 4-х мною посещённых. В 4-ом я залез в тайник Стрелка, предварительно обосравшись от кровососа прямо рядом со входом в нычку. Но кровосос в этой модификации, как оказалось, восприимчив к урону, будучи невидимым, поэтому очередь из какого-то аналога ВСС быстро его успокоила.
Зачем я полез в подземелья? У меня задание на какие-то вражеские документы от Наёмников. Я из нычки Стрелка достал просто какие-то "Неизвестные документы" в белом чемоданчике, и весят они нихуя.
К чему это я - возвратившись на Свалку и скинув лут в Депо на время, я отправился сдавать успешно выполненный заказ, ибо заказчик как раз шараёбился где-то на Свалке в лесу, рядом с переходом на Кардон. По пути я залез в химическую лужу, чтобы проверить лежащий в ней ящик на предмет инструментов. Их там не оказалось и я здох, ибо сохранился как раз до этого.
Загрузившись, я посмотрел на карту - заказчик был уже на Кардоне, благо как раз на переходе на Свалку. Я быстро прибежал туда, однако там был махач одиночек и наших. Выхватив свой дробовик, я выбежал из здания, умудрился не поймать очередь из ППШ в упор и отравил в небесную зону одиночку двумя выстрелами моссберга. Проверив карту, я обнаружил, что заказчик вновь вернулся на Свалку мимо меня. На Кардоне оказался местный пахан, у которого я спросил про работу - ему нужен был АК-105. У меня как раз и был АК-105, поэтому я не раздумывая отдал ему потрёпанный трофей с Агропрома, предварительно сняв с него ПСО и глушитель. В награду я получил 1к деревянных и координаты тайника.
Вернувшись на Свалку, я догнал заказчика, сдал миссию и получил ещё 5к и ещё координаты тайника. Я открыл КПК, чтобы глянуть, куда мне их закинуло - один тайник был в ебенях на болотах, но другой был на Кардоне, в небольшом лагере рядом с другим переходом на Свалку. Смеркалось, поэтому я заночевал в Депо, а уже в 6 утра, ёбнув колбаски и энергетика, побежал туда. И О ЧУДА СУКА ОНИ БЫЛИ ТАМ, МОИ ИНСТРУМЕНТЫ, ИНСТРУМЕНТИКИ МОИ ГРУБЫЕ, Я ТУТ ЖЕ ПОМЧАЛСЯ С НИМИ В ТЁМНУЮ ДОЛИНУ К ПРОЗРАЧНОМУ, ОБНЯЛ ЕГО, КАК ОТЦА, ПОЦЕЛОВАЛ ЕГО ПО МУЖСКИ В ЩЁКУ И ПРОТЯНУЛ ЗАВЕТНУЮ КОРОБОЧКУ, получив в награду 1к рублей ДА ЭТО И НЕ ВАЖНО, ВАЖНО ТО, ЧТО Я В КОЙ-ТО ВЕКИ МОГУ УЛУЧШИТЬ СВОЁ СНАРЯЖЕНИЕ, А ЗНАЧИТ И ПРИКУПИТЬ ВАЛЫНУ, КОТОРАЯ НЕ ПРЕВРАТИТЬСЯ В КЛИНЯЩЕЕ ГОВНО ЧЕРЕЗ ОДНУ ПЕРЕСТРЕЛКУ.
Боже, как же я рад.
P,S: Какую валыну посоветуете, кстати? Я пока склоняюсь к АКС-74, но прицела на него в продаже у бандосов нет, только найденный мной запотевший.
>>36977761 Ебать там людям заняться нечем, шифры какие-то, чего нахуй? Дибилу понятно, что 2.0.2.1. это был год примерного релиза, но Грига как всегда обосрался и теперь жопой вертит.
>>36978455 >Какую валыну посоветуете, кстати Камуфляжные/заказные варианты стволов ищи. В коме оружие довольно точное, я с камуфляжным аксу к монолиту пробирался.
>>36978455 >На Кардоне оказался местный пахан, у которого я спросил про работу - ему нужен был АК-105. У меня как раз и был АК-105, поэтому я не раздумывая отдал ему потрёпанный трофей с Агропрома, предварительно сняв с него ПСО и глушитель. В награду я получил 1к деревянных и координаты тайника. Обосрался
>>36978625 У тебя аддон на оружие какой-то стоит? Не помню там такого прицела. Попробуй на другой ствол поставить и проверить, или посмотри addon_scopes, возможно васян забыл включить функцию пнв.
Тут обсуждали в какомто треде редактирование конфигов, ктонибудь пробовал превратить игру в мир хиппи? Все числа поставить в +5000 и за ручки хороводы водить получится?
>>36978193 В патрульном пути path_smart_terrain_4_3_patrol_1_walk установлен некорректная вторая точка пути, из-за чего монолитовец, шагающий по этом пути, крашит игру
>>36979336 >>36979309 И да, я бы не заморачивался этой хуйней, а сначала посмотрел, может тебе и так норм. Это просто совет в случае если фризы доебали.
>>36977137 >но эта редкость оборачивается тем, что тупо забиваешь на их использование, ведь оно может пригодиться по квестам, а потом не буду чинить кувалду, а лучше ещё разок куплю перчатки. Кувалда-то всё равно говно, она обездвижить может в самый неподходящий момент - пробить два раза или двух врагов, и потратить всю стамину, хоть на долю сек, а ты не сможешь отпрыгнуть. Гораздо лучше ледорубы и биты, и вот их бережёшь, т.к. они редкие до определённого момента. Нормально короче, иначе бы ты носился и всех уёбывал бы с оверпавернутого холодняка. А потом и оверпавернутый можно будет купить, но тогда и зверья сильного побольше будет, и стволы аналогичные будут (огнемёты например)
>>36977137 Нахуй оно нужно? В начале хер достать и не починить, бегаешь с перчатками и ножом Кузнецова/с болот/у ворона. Под конец оно нахуй не нужно, у тебя йоба-огнемет
>>36979346 И рука-протез с ракетницей. А так же можно по квесту доктору натаскать хлама, найти чертежи и ампутировать себе ноги нахуй, а вместо них протезы с возможностью двойного прыжка и стрейфа но если не нашёл секретный ингредиент, то через игровой месяц у тебя пойдет отторжение
>>36979653 Скорее чтобы всяких псин ебаных быстро валить, тем более туда встроят автозахват и возможность разделения боеголовки. Бежишь такой на очередное задание, попутно на ходу чикибрикеров хуйнул. Ну и квесты ебаные во всяких лощинах проходить, где нихера не видно
>>36979909 Убираем арты на высоту прыжка, а вместо это делаем импланты чтобы выше прыгать или скорость бега. В глаза встраиваем ПНВ или захват цели. Так же укрепляем спину для большего переносимого веса.
>>36979968 >>36979947 >>36979909 >>36979920 Так блядь, я тут не давно шутил про древних богов Зоны, а потом нам показали это. Так что по аккуратнее с такими идеями.
Еще можно сделать, чтобы аугментации работали только в экзаче. Для их работы нужен будет специальный аккумулятор с биоэлектрической энергией. Импланты будут включаться на хоткеи и съедать энергию с аккума. ПЗУ в таком случае станет гораздо более полезным, потому что аккумуляторы будут даваться только в конце цепочек и лишь один при установке первой аугментации.
>>36980112 Скриншот я не пилил, но пытался высчитать по катету вверх от желаемой точки и гипотенузе до самого игрока, где насчитал гипотенуза 397 м, катет 100 примерно 380 метров. Потом по формуле пытался найти градус, взяв за основу ирл стату РГ-6 — 76 м/с начальной скорости снаряда. Подставил значения и получил где-то 30 градусов, что нихуя не верно. Мой снаряд дальше 100 метров не улетел
>>36979997 Но импланты действительно охуенная тема, подкиньте мерцающим. Ещё можно артефакт в жопу имплантировать, точнее гипермодификат и получить ручную жарку из правой руки. А в какие ебеня можно тайники сунуть, если двойной прыжок будет...
>>36980159 Потому что в игре из-за локаций и разных скоростей пуль у тебя так ничего не выйдет. Я могу тебе на уровне спинного мозга просчитать +-10 метров при первом выстреле до цели.
А ты уже подставляй формулы так, чтобы они соответствовали игре.
>>36980120 Цепочка на короля биомасс. После подъема кусочка бумаги с чиркашами у бункера сидоровича, спавнится на радаре король биомасс, который ебашит пси на всю зону и активируется линейка квестов на его поиск и уничтожение. Вся игра координально меняется, даже спасение петрухи тк теперь тебя регулярно пидорасит и так пока не найдешь и не ебнешь это говно. А попасть можно к этой хуйне только после отключения выжигателя и по цепочке телепортов, причем к этому моменту пси тебя уже может убить
>>36979908 >Очевидно что речь про бар. А вот и нет, оказывается речь идёт вот про эту трубу. Просто я изначально подумал, что под "защитниками" подразумеваются вояки на агпропроме.
>>36980233 Ну и подходить к нему ближе чем на 100 метров невозможно, моментальная смерть. Поэтому нужно догадаться, как его правильно убить однако есть секретный способ чтобы подойти в упор и переебать перчаткой, за это ачивку дадут
Вот так можно реализовать систему для зимней зоны. Штаны Подштанники
Бушлат Одежда
Надо только продумать, как мороз реализовать. Как радиацию? Типа, чем меньше на тебе шмоток, которые греют, тем быстрее отнимается здоровье. Тогда как объяснить, что костры не греют? Или быть полным васяном и просто так и сказать - КАСТРЫ НИГРЕЮТ
Или как пси излучение? Можно тогда и эффект заморозки поставить, как в крузисе было.
>>36980609 Не забывай, это у нас огромный спектр модов, а у них только прибой, лост альфа, мусорка, кокянка и ещё переведенная на английский солянка. По сути всё.
>>36980652 Сначала так и было, потом норм версия вроде появилась. Ветер Времени аналогично, недавно только перевод нормальный сделали. А так-то машинных дохуя, конечно.
>>36980644 Согласен. Чтобы пиндосы смогли вкусить НЛЦ, надо делать качественный первод. Так как без диалогов вообще нихуя понятного не будет, и читать там приходится очень много.
>>36980712 Таким способом англоязычные пытаются сыграть в то что не переведено. Как и в случае с маняме, просто у маняме гигантская аудитория аутистов, знающих язык и готовых переводить 24/7, так что там это не нужно.
>>36980754 Ну говорю же, юзают. Просто большая часть не локализованного виабу-контента переводится ручками - аниме, манга, хуянга. Его дохуя, это целая индустрия, виабу ради него специально язык учат.
В идеале хотелось бы линию жизни сталкеров. Попадают новички. Собирают арты, оружие и снарягу. Кто то их них откалываются и становятся бандитами, другие опытным сталкерами. Далее кто то от опытных откалывается в группировки. В идеале финал линии жизни центр зоны. Но я понимаю что такое заебешься реализовывать. Как перемены во внешности при получении снаряги или при ранении в виде бинтов на теле или изменения анимации движения. Как и изменения в поведении сталкеров в зависимости от опыта. Новички часто паникую и бегут. Опытные в бою достают пистолет когда в основном оружии заканчиваются патроны, и отстреливаясь отходят за укрытие. Обходы аномалий и прочие взаимодействия с миром игры
ВНИМАНИЕ! КОД ШИСЯТ ТРИ, ПОВТОРЯЮ - КОД ШИСЯТ ТРИ ВСЕМУ ЛИЧНОМУ СОСТАВУ ЗАНЯТЬ НАЗНАЧЕННЫЕ БОЕВЫМ РАСЧОТОМ МЕСТА! ПОВТОРЯЮ ВСЕМУ ЛИЧНОМУ СОСТАВУ ЗАНЯТЬ НАЗНАЧЕННЫЕ БОЕВЫМ РАСЧОТОМ МЕСТА!
>>36981009 Да вроде ничего сложного. Где-то, в какой-то игре уже делали такое. Вопрос в целесообразности. Посмотришь ты раз на различия в поведении. Посмотришь джва, например, на то, что в рейд-группе половина сбежала нахуй, увидев псевдыша, а оставшиеся, матерясь, пошли воевать дальше. И что? И потом забьëшь хуй, и не будешь обращать внимания, проносясь мимо в топовой экзе, обвешанный артами, аки накрабленными сейвскамом сигилами из облы. Воевать против таких? Да то же самое. Пару раз покекаешь с драпающих вражин, а потом будешь на похуй сносить всех, не разбирая, что там и кто делает. Как тех.возможность выебнуться движком - да, круто. Но зачем? Лучше пусть побольше багов выловят перед релизомрелизом и оптимизон отшлифуют, а то "успеха" киберпука с консольками им не пережить.
>>36981119 >И что? Можно аутировать не снимая свитера. Следить за телодвижениями новичка, который матереет с каждой новой ходкой. Брать напарников, которые будут не просто болванами, которых ты можешь снарядить. Зачем еще нужен алайф, как не для симуляции жизни, братан?
>>36981295 Так для этого надо просто нормально его настроить. Чтобы сталканы не сидели на точках спавна, пока где-то ни понадобится заменить трупы. Чтобы мутанты респавнились не из воздуха, а приходили откуда-то. Хотя бы, туннели агро в пример. Чтобы сам алайф не рестартил условия на локе, только когда в неë входит игрок, а делал это самостоятельно.
>>36981358 Они там не блуждают, а идут из точки спавна в точку, "захват" которой алайф посчитал необходимой. Я даже хуй знает, где сталканы просто ходят, хотя бы по кругу.
>>36981540 Я в ваших спецолимпиадах не участвовал, и не являюсь никем кого ты там себе мог вообразить в шизоголове своей.
Так что, где срач-то? 200 гомодолг-постов там, вот это всё. Неужто кончился запал? Я-то думал вы набежали к ним, реально победить решили, а не просто так, в гости зашли.
Вы только посмотрите на этих долбоёбов каэмов нихуя ответить не могут, всё НДА (нахуя вы канал создали вообще?), а местные школьники поощряют такое поведение
Аноны, подскажите, можно ли сделать в CoM, чтобы псевдогигант, когда ебашил по земле, наносил урон всем вокруг (как в Dead Air), а не только ГГ? В конфигах нихуя не шарю, покрутил там какие-то значения урона, после чего при спауне псевдогиганта игра стала моментально крашить. Заебало уже видеть, как его съедают 5 тушканов, а он топчет как еблан и не может ничего сделать.
>>36981800 Как люди могут продолжать там сидеть? Они буквально на каждый вопрос отвечают НДА. Хомяки настолько хомяки что сделали из этого МЕМ блять там этих каэмов уже 10 человек или больше, нахуй они нужны? смайлами спамить и увиливать от ответов?
>>36982045 >Это образ, предложенный издателем THQ. Нарисовал это лицо западный художник, имя которого я не помню. Маркетинговый отдел издателя посчитал этот арт и лицо, в частности, уместным в качестве «олицетворения Зоны». Нам тогда, помню, не сильно понравилось, поэтому на отечественной обложке фигурирует другая картинка.
Интервью с авторами S.T.A.L.K.E.R. 2: о дате релиза, модах и Cyberpunk 2077 -------- PLAYER ONE: S.T.A.L.K.E.R. 2 — одна из самых ожидаемых игр на постсоветском пространстве, и 2020 год еще раз показал, насколько большое и преданное комьюнити у игры. Однако в 2020 году вышел другой ожидаемый хит, Cyberpunk 2077, релиз которого сопровождался огромным количеством проблем. Ваша команда молчит в том числе из-за этого — не хочет торопиться с обещаниями и рассказывать об игре?
Захар Бочаров: «Сравнивать нас с Cyberpunk 2077 не совсем верно — по огромному количеству причин. Могу абсолютно открыто сказать, что мы не меняли и не корректировали решения из-за релиза CD Projekt Red. Например, версия S.T.A.L.K.E.R. 2 для паст-ген консолей не была анонсирована изначально, а геймплейный тизер готовился, разумеется, ещё и до 10 декабря. У маркетинга, как и у разработки, есть свой план — он составлен, мы по нему работаем, пока что без накладок».
PLAYER ONE: Во время первого полноценного тизер-трейлера появилась информация (похоже, добавленная Microsoft) о релизе в 2021 году, однако потом в GSC информацию опровергли. У игры действительно есть хотя бы небольшой шанс выйти в этом году?
Захар Бочаров: «Когда компания демонстрирует много игр сразу и публикует массу апдейтов в социальные сети — как это было во время июльского показа игр для Xbox — вероятность человеческой ошибки ощутимо увеличивается. Наш ответ по поводу даты релиза S.T.A.L.K.E.R. 2 не меняется уже некоторое время: GSC еще не готова её анонсировать. Он был таким и после летней конференции Microsoft, и после геймплейного тизера. Безусловно, мы знаем, что от нас очень ждут даты выхода. Как только настанет время, мы сразу её заявим».
PLAYER ONE: Сейчас идет работа над версиями для Xbox Series X/S и PC. Можете рассказать, будут ли между ними отличия? И если да, то какие? Хотя бы в общих чертах.
Захар Бочаров: «Версия для PC не запустится на Xbox, а версия для Xbox — на PC :) Если серьезно, то в обе версии вкладывается очень много усилий. Нет версии хуже или лучше: для каждой платформы будет оптимальный опыт. Просто на PC игра уже выходила, а фанаты Xbox будут пробовать серию впервые. Читал в Интернете много переживаний от обладателей компьютеров, но прошу их не переживать: мы помним наши корни и мы очень вас ценим».
PLAYER ONE: Вы говорили, что в GSC любят моддеров и следят за их творчеством. Какие самые любимые модификации у разработчиков, есть ли какой-нибудь «топ»?
Захар Бочаров: «Да, разработчики играли в моды для S.T.A.L.K.E.R., а некоторые дали создавали их в прошлом. Топ составлять будет некорректно. Во-первых, это сильно зависит от того, что игрок ждёт от мода, а во-вторых — не хочется никого обижать».
PLAYER ONE: В сети до сих пор часто встречаются шутки про батон из S.T.A.L.K.E.R. 2 – фото хлеба часто называют коллаборацией с вашей студией. Можете поделиться еще какой-нибудь моделью?
Захар Бочаров: «Я в восторге от того, что мы вывели шутку про прошлогодний хлеб на новый уровень — наверное, это одна из самых успешных PR-акций в моей карьере. Мне кажется, такой эффект уже не повторим. Так что давайте уже смотреть на модели в трейлерах и самой игре».
15 января в GSC Game World напомнили, что у игры пока нет даже приблизительной даты релиза. Они заверяют, что с момента первого трейлера, показанного этим летом, разработка шагнула вперед. И авторы делают все возможное, чтобы представить миру амбициозный проект, который они пообещали.
>>36982283 > а фанаты Xbox будут пробовать серию впервые какие нахуй фанаты хбокс? 150 человек на весь мир? > мы помним наши корни и мы очень вас ценим Кто "мы" сука? кто МЫ ? ты каким вообще боком к сталкеру блять
>>36982283 > Я в восторге от того, что мы вывели шутку про прошлогодний хлеб на новый уровень — наверное, это одна из самых успешных PR-акций в моей карьере. Мне кажется, такой эффект уже не повторим. Человек - легенда. Как хорошо что именно его связали с пиаром с2
>>36982283 Правильно делают, что не называют дату релиза, многие уже погорели на этом, киберхрюк и варкрафт 3 говнофодж, могли бы не озвучивать дату и спокойно допиливать варик до нормального состояния, пока все продолжили бы играть в классику версии 1.31, но очень уж захотелось бабла, на чём и обосрались. Киберпанк тоже мог выйти не 10 декабря, а скаже 24 или того круче 10 января, реакция могла бы быть лучше, но опять же это всё потенциальное бабло, баблишко, кешики, наличман, золотишко, поэтому выпустим неготовую игру, но зато срубим кассу.
>>36982441 Ну это было давно, кто там вообще помнит то ТЧ? У всех утиные воспоминания остались, как классно было шароёбить по зоне и стрелять плотей из пистолетика под фанту.
>>36982526 Ты просто не замечал, мало кто замечал, типа нет чего-то и норм. Типа вот упоминают мёртвый город, а его нет, или упоминают завод росток, а его нет. Ну и так далее, даже Кочерга, нет и нет, всем пофиг, идём дальше — это сейчас модно каждый баг под микроскопом разглядывать.
>>36982526 А я вообще играл на предрелизном билде каком-то, как оказалось. В том, где в главном меню версия не указана была, где на чердаке Заря лежала, а костюмы не портились. Вылетов вообще не припомню.
>>36982609 Блеее, ты мне напомнил, как я купил пиратский диск с росомахычем: началом и там во многих местах не затëрли трюковые тросики от актëров, а финальная битва на реакторе была в виде заготовка в 3д максе. Пираты подсуетились и скачали предтеатровую версию.
>>36983001 Кстати да, какой то пиздец с картинками, они просто разворачиваются, а не адаптируются под экран, ответы справа сверху, название пикчи не видно загружаемой. Помойка.
>>36984105 Так вот, Герман з Ривнохо, я не договорил.
Дядя сталкер хочет казаков, трубы сполоснуть. Понимаешь, да? Пузырь можешь в новом перекате спросить. Выкупить или обменять на что нибудь - меня не колышит.
http://arhivach.net/thread/650772/
Разнообразные ссылки, FAQ, история тредов и творчество анонов:
https://stalker-thread.github.io/
Все известные билды для ценителей фотокомпозиционного билдоэстетизма:
https://stalker-ru.gamepedia.com/Категория:Сборки