24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
I'm giving you a nightpost to tell you about homoforce. I want to find you through the thread, in the /d. I'm gonna post you something you don't want to see, I'm gonna show you I won't stop, but have no fear.
There's something inside this thread. It's hard to explain They're all reporting you But you're still the same.
>>37444867 Сука как же вы заебали уёбки блять почему почему блядь тебя ебёт почему? возьми сука и сам создай то что тебе нравиться сука блять с домиками набегающими нахуй и корованами блядть пидор без бронелифчиков и ёлочек из артефактов блять. Дегенераты сука.
У меня иногда возникают смутные сомнения насчёт уникальности постеров. Ей богу, такое впечатление, что в треде орудует 3-4 человека под разными личинами, создавая имитацию жизни и активности.
>>37446318 >19 постеров >На 38 постов Впрочем, этого даже слишком дохуя для мертвого треда мертвой игры, алсо, ты не в /b/, тут аноны могут писать по несколько постов, представь себе
Новый визуальный брендинг, изменяясь с каждым годом, дает возможность сочетать прошлое и будущее в одном пространстве.
В Киеве сегодня, 19 февраля, был представлен бренд Чернобыльской зоны отчуждения, созданный украинским креативным агентством Banda Agency. Фото и видео концепции бренда опубликованы на сайте агентства.
"Мы решили создать брендинг Зоны отчуждения, чтобы привлечь внимание к исчезновению мест памяти. Потому что хотим, чтобы люди успели увидеть все вживую. Увидеть и изучить важный урок: каждое действие имеет последствие", - говорится в сообщении агентства.
За основу бренда была взята форма поверхности реактора. С каждым годом изображение меняется и постепенно исчезает. Конечная точка существования лого 2064, когда Чернобыльскую электростанцию будет полностью выведен из эксплуатации.
>>37447173 >Ну и почему я не в бане нах? Вероятно, что мало срал. Либо мод просто тут не дежурит нонстопом. Всегда можно успеть настрать в треде и есть вероятность, что оно провисит несколько часов.
Короче такая тема, прошел я ЗП только что, а до этого и все остальные части (и кучу модов на ТЧ), но, такая тема, в сосничестве играл в ЗП, и теперь при прохождении начали всплывать воспоминания тогдашнего прохождения, помню был квест на сопровождение яйцеголовых куда-то, и проходили мимо какого-то сооружения типа вент. шахт из ЗП или как пик 3 из старого янтаря, но такого квеста в оригинальном ЗП нет + когда я проходил LA DC то все локации были знакомы, и я думал их взяли из ЗП, ан нет. Вот вопрос, во что я играл в сосничестве?
Лучшее что случилось с Сталкер'ом за всё это время - это РП на Dayz. Это самый настоящий Сталкер, где можно отыгрывать любую роль, взаимодействовать с другими людьми.
>>37448148 Всё это есть. Из аномалий есть: трамплин, кисели, всякие загазованные зоны, электры, жарки. Пси-зоны прям один в один. Выбросы аналогичные. Артефакты только некоторые дают свойства, причем их свойства и как они работают не описаны, нужно самому узнавать у людей. Из мутантов есть практически все, но часть из них костыльно сделаны.
Итак каждый уважающий С.Т.А.Л.К.Е.Р. обязан 1) Пройти трилогию на мастере 2) Прочитать всю оригинальную книжную серию из 89 книг 3) Пройти НЛС 7 4) Пройти ОП 2.1 на Мастере 5) Пройти Золотой шар 6) Пройти Лост альфу 7) Наиграть во фриплейных модах 1000 часов 8) Наиграть в билдах 100 часов 9) Больше 100 сообщений на АМК форуме 10) Отписаться более чем в 100 сталкер тредах
>>37448288 >1) Пройти трилогию на мастере Чек >2) Прочитать всю оригинальную книжную серию из 89 книг Нет уж, спасибо. >3) Пройти НЛС 7 Тройной чек. >4) Пройти ОП 2.1 на Мастере Чек. ОП 2 тоже проходил. >5) Пройти Золотой шар Смотрел летсплеи Шкрека. Гемплея нет, поэтому чек. >6) Пройти Лост альфу Всё что выпустили не Русские - отношения к Сталкеру не имеет. >7) Наиграть во фриплейных модах 1000 часов Я традиционной ориентации. Так что не чек. >8) Наиграть в билдах 100 часов Чек. >9) Больше 100 сообщений на АМК форуме Меньше. Но аккаунт зарегистрирован в 2009. >10) Отписаться более чем в 100 сталкер тредах Чек
>>37448817 Этот тред родной стал,но умирает/умер из-за гомофорсера и мочуха,а расставание с тредом будет очень тяжелым и болезненным,в психическом плане.
>>37450331 >народную солянку 2016 2010 душевнее, но в 2016 васянства меньше и в целом она играбельнее. Этого >>37450387 не слушай, от ОП2.1 у тебя жопа отвалится еще на кордоне.
А че там на кордоне то отваливаться жопе? Там до Пещеры путь стандартный Звездочет - берешь квест подарок на юбилей у кузнецова - снимаешь пда вояки с экспедиции - убиваешь снайпера по квесту фенрира (тут самые косорукие первый раз помрут) а там уже лутаешь деревню и в пещерку. Вот в пещерке как раз большинство и отсеивается ибо монстров дохуища и запутанная локация сама по себе
Как жаль, что такая хуйня с Оазисом в ЗП всего-лишь одна. Хочу, чтоб в сталкере 2 было побольше подобных аномальных "головоломок" хоть эта и была изичной
>>37452601 >с автобуса в Припяти начинался А, ну да. Все правильно. У меня был диск со спираченными модами, там был НС5, он начинался в Сракофаге, и там не было подписи тайные тропы. Ты прав, анон.
>>37452728 Да, но сейчас их хуй найдешь. Я еще в начале 10-х искал НС3 или НС4, так и не понял, что они из себя представляют, а они уже тогда на полумертвых троянообменниках хранились, сейчас это уже забытые технологии древних.
>>37452822 АМК это производственный цех. Там нет места критике, там сидят работяги и делают то что нужно, помогают друг другу, советуются. И ничего пиздеть нельзя, свое мнение можешь оставить на ап-порно.ру
>>37452871 Нет, тебе на почту или еще куда-то приходит специальный длс пак отдельным файлом, .db расширения вроде. Кидаешь его в папку и всё, через некоторое время тебе приходит оповещение от сидора, мол, подарочек от некоего "О-Сознания" тебе пришел
>>37452010 >Хоть кто-нибудь из мудоделов додумался до такой ебатории, кроме отбитого бурята? Ну да, ведь тупо донатить на патрионе это же лучше, да? В данном случаи это тот же вариант ПОДДЕРЖАТЬ РАЗРАБОТЧИКА, сказать спасибо рублём. Но тут хотя бы тебе уже дали готовый мод + ты можешь за свой донат получить что-нибудь в виде бонуса. Но вот когда дауны платят ежемесячно на патрионе за какой-нибудь Дед Пук 1.0, который хз вообще когда выйдет, вот это уже рак мозга.
>>37452919 В то время NLC был напрочь закрытым и не поддаваем ко взлому, такую фичу прикрутили как раз за полгода до "открытия" файлов игры. >Они это хоть как-то защищали? На форуме очень много текста по этой теме, но всё упиралось, в основном, в "деньги идут в благотворительные фонды, не нам" и "те, кому нужен истинный баланс мода, могут не донатить" и т.д и т.п.
>>37443815 (OP) Ну что? В пятничном вечернем ИТТ треде вспомним, кто и как в первый раз узнал про S.T.A.L.K.E.R.? Как ждали эту игру, предвкушали, как поиграли в первый раз и какие были ощущения?
>>37454453 Узнал после книг. Помню купил сборник Тени Чернобыля в дорогу, когда надо было ехать на поезде из Волгограда в Москву, охуел, потом купил Дом на Болоте, Дезертир, зачитывался просто. А потом я узнал, что это книги по игре, шаблон разорвало просто, пошел купил диск , предвкушая огромную таинственную зону, тайны, загадки, и... получил лопату говна на лицо. В ТЧ понравилась только атмосфера на Агропроме, Складах, Припяти, да погода с освещением. Сама игра не дала того, что я ожидал от нее после книг, но это не мешает ей быть одной из моих любимых игр. ЧН уже проходил сознательно, но она в памяти вообще не отложилась, ну а ЗП...пробежал и забыл. Теперь вот только изредка поигрываю в "авторские" моды, по типу Голос, Хроники Чернобыля, ЗШ, да и все по сути. ЗШ, к слову, это то, чем сталкер должен быть, имхо.
>>37454600 Круто, чё. У всех были свои ожидания от игры. Тот Самый Сталкер у всех свой. У тебя Золотой Шар ближе всего к Тому Самому Сталкеру. У кого-то - другой мод.
>>37454601 >Сегодня субботний вечер. Сегодня пятничный вечер и ниипёт.)Сегодня последний рабочий день и день пьянства потому что.
>>37454453 2007й год, 10летний я на каникулах у бабули, с дядькой ставим игры с дисков на его новый ноутбук. У меня дома из развлечений был только 5-6 каналов с помехами, дивиди и коробка лего, так что момент был особенно ценный. Ну нихуяж себе, я мог все каникулы свободно играть в компьютерные игры! Так вот одной из игр был Сталкер. Графика мне казалась дико реалистичной, этот русскийгы дух, эта атмосфера. Дети дофига впечатлительные, мне это было только наруку. Мир игры был тогда ещё не изучен, он казался огромным, энциклопедия в КПК вносила немалую толику атмосферы. На тот момент прошёл только до выхода из поземки Агропрома. А потом всё, в следующий раз у дядьки сломался ноут, ежедневно капал ему на мозги вопросом когда починят, а он вечно говорил отмазы, сука и доиграть смог только в 2011м, когда подарили личный комп. А за этот перерыв в 4 года я зачитывался сталкерской литературой и слушал истории одноклассников, как они играли в сталкера. Доиграл кстате уже после ЧН и ЗП. Тоесть начал вкат с ТЧ, на ТЧ и завершил.
>>37454806 ЗШ зашёл именно духом Стругацких, и тем, что Зона это опасное и не изученное место. А самое главное - отсутствие курточек. Надеюсь доживу до его переноса на ОГСР, а то последний раз когда накатывал, раз 10 переигрывал от захода в Бар, и все равно сейвы сгорели.
>>37454904 >ЗШ зашёл именно духом Стругацких, и тем, что Зона это опасное и не изученное место. А самое главное - отсутствие курточек. Главное на Окраину не заходить, благо это вроде как не обязательная для посещения локация.
>>37455042 Он, наверное, кланы имел ввиду. В ЗШ их действительно толком нет, за исключением упомянутой мной Окраины Зоны, которая напрочь рушит манямир фанатов Стругачей: там тебе и две враждующих фракции, и топовые стволы и арты в тайниках, и полный набор еды после ограбления военной базы, и экзоскелет после прохождения местной сюжетки.
>>37455072 А знаешь почему они были только в первой игре? Потому что помимо Омельчука, который пилил лишь непримечательный глухой эмбиент и всякую дрянь по радио, был еще Anthesteria, и половину узнаваемых треков были написаны им. Уже потом Омельчук один писал саунды.
Если честно, стиль Омельчука вообще не нравится. Чувствуется его непрофессионализм. Лучше бы дальше вообще не вылезал из телевидения со своей музыкой для рекламы.
>>37454453 Совсем недавно только прошел все части подряд. Оригинальные игры конечно далеко не шедевр, но что-то в них есть. Из-за чего-то хочется хотя бы мысленно возвращаться в эту зону с её аномалиями и мутантами.
>>37454932 Не могу мимо неё пройти. Только ради одного призрака ребёнка и эмбиента в деревне стоит на неё зайти. Мурашки по коже каждый раз от атмосферы. Да и не беру я с локации ничего, только берцы с военной базы, да пару уникальных артефактов, по типу шарика и стопки. >>37455042 Группировки. Как уже много раз обсуждалось, свобода, долг, бандиты, ОДИНОЧКИ, наёмники это шизофрения полнейшая. Вот в ЗШ с этим все идеально , есть обычные диггеры, каждый со своими мотивами и скелетами в шкафу, учёные, да военные по периметру.
>>37454453 Знакомый погромист в далёком 2007, или 2008, подарил отцу диски со сталкером, мировым конфликтом, и ещё чем-то. А ещё через год кто-то всучил диски с amk и зоной поражения.
>>37455369 >>37455093 Ох, а я и не знал что в сталкере существует что-то без этих группировок. Пойду скачивать себе мод. Вы же золотой шар имеете в виду, да?
>>37455436 Ну так-то он прав. Мододелы заслуживают поощрения не меньше. По сути мододелы допиливают сырые незаконченные игры GSC Game World. Мододелы все ещё поддерживают интерес к вселенной S.T.A.L.K.E.R. Спустя много лет после выхода.
>>37455579 Ага. Только прочитай советы от бывалых в теме мода сначала, скрипты там очень легко испоганить. Ну и установи все как надо, не скачивай репак.
>>37455601 >>37455274 Блять, как же создатели этого фильма уже заебали со своим пиаром сидоровича. Сделали нахуй и давай повсюду хайпить, пиздец. Нет бы для начала сам сериал закончить, а потом когда все от охуевания увидят 100% воссозданный бункер, вот тогда и можно спамить бекстейжом. По итогу всю малину испортили сами себе же
>>37455617 ничего. Всё, что есть в сборке этого школотрона - феерически раздутое ЧСВ создателя. По сути васянство и мешанина всего подряд, к тому же убого оптимизированная.
Ни разу не играл ни в сборку стасяна, ни в сборку демосфена. Может кто-то сказать в чём особенности их сборок? В сравнении с той же аномалией, например, в которую я таки сыграл каплю.
>>37455777 Ну вот смотри, ты же ходишь в туалет какать, так ведь? В одном случаи у тебя одни какашки, в следующий раз какашка уже другая, сходя опять в покакать, кашка опять отличается. Ну вот, тут тоже самое. Все сборки - это говно. Но говно разное.
>>37455812 >Ну вот смотри, ты же ходишь в туалет какать, так ведь? В одном случаи у тебя одни какашки, в следующий раз какашка уже другая, сходя опять в покакать, кашка опять отличается. Ну вот, тут тоже самое. Все сборки - это говно. Но говно разное.
>>37455803 Это ты сейчас только о сборке демосфена говоришь? А какое-то отличие между сборками, помимо как мусора в инвентаре и графики, есть? >>37455812 Так я и хочу знать отличия. Жиденькое дерьмо или густое. Засохшее или свежее. Может быть какой-то специфичный запах или цвет, с орешками или без.
>>37455883 >Жиденькое дерьмо или густое. Засохшее или свежее. Может быть какой-то специфичный запах или цвет, с орешками или без. А смысл? Ведь это всё равно останется говном, как ни крути.
>>37455883 >А какое-то отличие между сборками, помимо как мусора в инвентаре и графики, есть? Нет конечно, лол. Единственная сборка, которой удалось вырваться из этого порочного круга и стать чем-то самостоятельным это ЛР.
>>37455883 >Так я и хочу знать отличия. Все сборки это по сути однотипная параша. КоК должен был стать платформой для модов, а стал тупиком и балластом, затормозившим развитие модостроя.
>>37455667 Сидят, значит, двое одиночек у костра в одном из "ангаров" на баре, травят анекдоты и прочие походные истории, а тут должник к ним подсаживается. Грустный такой, вздыхает тяжело, водку глушит. Сталкеры сами уже тяжкими думами пленились, всё гадают, чем же наш бравый борец с местной нечистью опечален? Может товарища потерял? И собрались было спрашивать, как вдруг должник и произносит: "Ээх. Новобранца бы. Пффф. Натаскал бы любого. Лишь бы все нужное на месте было."
>>37455930 Вот это двачую. На КоКе можно было делать интересные сюжетно-гемплейные моды. Но в итоге это всё превратилось в какой-то Калаут, где сбор_очка))0) собирается из различных мини-модов. В итоге это превращается в какого-то Франкенштейна
>>37455636 Тогда удачи тебе, надеюсь у тебя ничего не запорется в прохождении. Так-то даже завидую немного, что ты впервые будешь играть в ЗШ. После него для меня большинство модов стали не интересны совсем.
>>37456069 Legend Returns, так-то единственное нормальное поделие на базе кока, не считая last Day и оригинальный CoM. Но даже ЛР дропнул кок как основу, и теперь пилятся на ЗП вроде как.
Представьте сталкер, где каждое оружие было бы уникальным... Чтобы была система рандомной генерации оружия подобна бордерлендсу... Чтобы оружие было условно разделено на части и каждая из них с разным уровнем износа, всякими небольшими деталями и прочим... Чтобы у каждого оружия была своя "история"... Чтобы оно было как-то связано с самим неписем, который держит его и чтобы динамично менялось в зависимости от действий непися... Чтобы не само по себе оружие в износ шло, а именно его части... И главное - никакого крафта из говна и палок, максимум это починка оружия и небольшая модулярность, но не более того...
>>37456480 Ничего особенного. Проще делается, чем показывается. Да, тупому срачнику в окопе на мировой постядерной войне эту ебалайку лучше в руки не давать, но такой и хуем стеклянным порежется. А когда это лично твой ствол, ты будешь его беречь.
Я бы срачникам ничего сложнее лопаты не давал. Я слышал про чувака который пытаясь вынуть пенал так запихнул палец в отверстие в прикладе, что пришлось откручивать тыльник.
>>37455093 >и экзоскелет после прохождения местной сюжетки. Сразу видно братана, проходившего за военных. Хотя за контрабандистов получить экзу тоже можно, если дашь загрызть курьера. Вообще кроме той экзы в ЗШ никакая другая броня не нужна. Мод всё равно построен так, что таскать нужно с собой уйму хлама. Грузоподъёмность решает. Моментов, когда нужны именно защитные статы брони, мало.
>>37455231 Сука, что ж ты делаешь. Пойду сейчас проходить купленный в стиме по скидке, но так и не запущенный ремастер. В первую метроху только на выходе играл.
Блядь! Больше всго раздражает что за столько лет так и не завезли самых банальных необходимых модулей в ТЧ в виде динамической смены погоды(была только кривая версия) и рандомизации лута тайников. Отдельными модами нет, только цельная васня, либо йоба паки, сиди потом и гайдай как вытащить. Сука заебало, не могу найти Random Stashes Loot на тч, а ведь был такой минимод, точно помню. Остались тут адепты кто хранит архивами все минимоды того времени?
>>37456745 В редаксе, к слову, саундтрек был обновлён. Но я в подробности не вдавался, но просто предупреждаю, ибо вдруг там оставили только всё от Омельчука.
>>37456800 Потому что осиливать аналси, это как пытаться пройти ОП на 100%. Могут только особые аутисты с кучей свободного времени и отсутствующим самоуважением.
>>37456801 Ух ты блять, нашел всё же. Только есть одна залупа, надо совмещать с фиксом treasure_manager от бардака, иначе на шестом патче старый пысянский баг с пустыми тайниками всплывает. http://zhat.dk/stalker/ Забирайте, аноны. Такое даже в раритетных темах АМК форумов не найти.
Кто-нибудь в курсе? Скрипт динамической погоды этот допилили уже до нормального состояния или нет?
>>37456838 >АМК, фриплейстарт, OGSE Ты хоть читай что я пишу то. Я же и говорю отдельными мини модулями, а не целые АМК моды. Что мне теперь ради случайных тайников целый АМК ставить? >Чем тебе динамическая погода в АМК не нравится? Динамическая погода АMK построена на pstor'e и в следствии чего происходит переполнение данных и происходят либо вылеты, либо классический баг когда погода не меняется, алайф зависает и выбросы не происходят, то есть зависают игровые таймеры и сам ИИ. >фриплейстарт, OGSE Открою тебе секрет. ФС и ОГСЕ форкают тот самый минимод под свой баланс, который я скинул по ссылке.
>>37456719 >Мод всё равно построен так, что таскать нужно с собой уйму хлама Не соглашусь. В ЗШ так устроена "экономика", что тебе ничего по сути и не нужно, кроме артефактов. Так что все броники, оружие, и прочее, нужны лишь для разнообразия и эстетического удовольствия. Я как нашел СКС, так всю игру с ним и прошел, в паре с аномальным ПМом.
>>37457821 СЫНОК, ИДИ ИГРАЙ В ОП 2.1, НОВЫЙ ПАТЧ ВЫШЕЛ @ ФУУУУУ, ЭТО ЖЕ ВАСЯНКА ОТЕЧЕСТВЕННАЯ, НЕТ НИ ОДНОГО ГОДНОГО МОДА ИЗ РОССИИ @ ОЙ, ИЗВИНИ, ИДИ ИГРАЙ В RED DEAD REDEMPTION 2 НА PC В СЕТТИНГЕ ЧЕРНОБЫЛЯ @ СЛЫШИТСЯ МУЗЫКА ИЗ ГЛАВНОГО МЕНЮ МОДА
>>37458034 Какая вообще разница откуда моды. Дело в том, что нлс неиграбельно без гайдов, где если в квестах сделаешь не так как автор задумал, то тебя в жопу ебать будут. Аномалия же просто фриплейное говно, которое надоедает как только руки доходят до калаша.
>>37457821 СЫНА, ИДИ ПОИГРАЙ В МОДИФИКАЦИЮ "НОВЫЕ ПЕРЕХОДЫ ПО УРОВНЯМ 7" @ ФУУУУ, НЕ ХОЧУ ИГРАТЬ В РУССКУЮ ВАСЯНКУ @ ОЙ, ИЗВИНИ, ИДИ ПОИГРАЙ В "NEW LEVELE CHANGER 7" @ ПРЕВЕТСТВУЮ ВАС, МОЛОДОЙ ЧЕЛОВЕК. ВИЖУ ВАМ УЖЕ ЗНАЧИТЕЛЬНО ЛУЧШЕ
>>37458079 >Дело в том, что нлс неиграбельно без гайдов, где если в квестах сделаешь не так как автор задумал, то тебя в жопу ебать будут. Чмоня Лепёха, ты? Я узнал тебя по твоему нытью
Дорогие друзья, мы рады вновь всех приветствовать. Уже ни для кого не секрет, что усилиями мододела-самоучки Direx Craft при поддержке разработчиков 1.0 выпускается глобальный патч для версии 0.9.2 на СоС. Мы вместе с главным разработчиком спешим поделиться более подробной информацией о готовящемся обновлении!
Первое, чего следует ожидать в новом патче, это исправления ошибок разного характера. Несмотря на то, что наш мод до сих пор остается едва ли не самым оптимизированной и стабильной разработкой на СоС, от ошибок никто не был застрахован. На данный момент в этом направлении работа почти завершена. Сейчас полностью закончена работа над моделлингом мутантов (набор визуалов пополнится ТЧ-образцами) и началась активная фаза перезаселения Зоны, баланс сил в Зоне существенно изменён, как и баланс в целом. За счет этого в ЛР будет улучшенная охота. Определенные виды зверья будут встречаться реже, но и их части будут стоить соответствующе. О местах обитания редких подвидов смогут рассказать местные охотники. На охоту можно ходить не только в одиночку, но и с другими сталкерами. При должном везении ГГ может попасться квест на организацию охоты для одного непися или даже для целой группы. Кроме того, охота станет в разы интереснее из-за новых фич у мутантов (а точнее, ремейком билдовских особенностей). В процессе игры вы сможете повстречаться со знакомыми по ТЧ и билдам сталкера знакомыми, узнать их истории и даже выполнить для них несколько новых квестов. К слову о заданиях. К квестовой и лорной составляющим в ЛР всегда был особый подход, поэтому тут без нового контента не обойтись. Сейчас ведется работа над новыми динамическими заданиями, которых будет гораздо больше и они будут очень разнообразными. Все новые персонажи обзаведутся не только цикличными, но и уникальными квестами. Оружейная составляющая патча значительно улучшится и обзаведется новыми образцами. В графическом плане тоже ожидаются некоторые изменения в положительную сторону. Вместе с тем мы позаботились, чтобы ЛР оставался все таким же дружелюбным для слабых ЭВМ. Не останутся и без внимания персональные сюжетные линии для группировок. На данный момент полностью продумано продолжение сюжета Долга, который прерывался на самом интересном месте. В планах новые сюжетные линии для военных, свободы и бандитов. Сюжетные линии одиночек, слизней, наемников, чистого неба и всеми любимого греха в планах значительно доработать и местами переписать.
Как видите, сделано очень многое, и предстоит ещё сделать немало. Мы будем продолжать оказывать всяческую поддержку разработчику и следить за разработкой. Ну и, вероятно, делиться с вами, дорогие читатели.
>консольщик >сидит в эпиксторе Все по заветам захарки. Но теперь нужно понимать, что сталкер 2 выйдет в ларьке у галенкина и, возможно, с некоторой эксклюзивностью.
>>37458849 Я кстати про школу в мертвом городе, у меня сейчас случился флэш-бэк такой, типа отстреливаться надо было от кого-то, правда интерьер казалось понасыщенее вроде, может это вообще не сталкер был. В ЛА было такое?
Какая же сейчас крипота была, это пиздец. Меня столкир смог напугать первый раз с тех времён, когда я впервые прошёл оригинальную трилогию.
Шёл я короче по обычному своему маршруту "янтарь-дикая территория-свалка-так далее", только в этот раз я вместо того чтобы сразу пойти на Кордон со Свалки зашёл в Тёмную лощину (огромная локация из билдов, соединяет Тёмную долину и Кордон). Я там был, но только в прошлом прохождении, а в этом первый раз. Был у меня туда один заказ на убийство, плюс там нужно было аномалии обшарить на предмет полезностей, и я двинулся. Локация огромная, но в ней особо ничего не происходит, кроме редких патрулей военных да долгарей, которые живут в избушке посреди леса местного (наверняка там ебутся в жопы). Всё было как обычно, я шёл по этой кишкообразной лощине, любовался билдовскими красотами, противников не было, заказ я уже выполнил, ну я и расслабился. На полпути через локацию устроил привал в здании заправки, пожрал там, водички попил, засейвился и ушёл по своим делам. Возвращаюсь, загружаю сейв — там я сижу в углу здания заправки, всё как и было. Сижу ещё секунд двадцать и тут слышу звук, звук камазовского движка справа. В коке вроде нет транспорта, поэтому я люто охуел. Сижу, слушаю чё дальше будет. Движок разогревается, набирает обороты и начинает приближаться. После этого на полной скорости врезается куда-то в область стены моей заправки и глохнет. Я сижу ещё с минуту, охуеваю, кирпичей наложил столько что можно ещё одну заправку внутри заправки построить.
Выхожу и вижу эту хуйню. Сраный бтр посреди леса,внутри естественно никого нет (ещё бы там кто-то был блять, это было бы в пять раз криповее). Так вот, у меня несколько вопросов: 1) Кому нахуй надо было кодить самоходный БТР, едущий двадцать метров и врезающийся в стену, на локации на которой БУКВАЛЬНО НИЧЕГО не происходит и в которую не ведёт ни одного квеста, кроме радиантов? 2) Почему он не завёлся и не сделал свою хуйню когда я подходил к заправке? Проходил мимо неё? 3) Почему он активировался именно после того как я загрузил сейв ИМЕННО блять внутри здания заправки?
В ЗП было по одному типу защитного лекарства на каждую проблему, три аптечки, один бинт, один антирад, водка, три типа еды, один энергетик. И этого хватало с головой. НАХУЯ добавлять столько видов пищи? НАХУЯ добавлять столько видов лекарств? И вы мне еще говорите что манямалия не васянка. Та же васянка-мусорка, только от пиндосов и лишь немножко качественней сделана.
Скачал я этот ЛР, запускаю, всё нормально. Решил дальность видимости на максимум поставить, прорисовку, прочее и прочее. Принимаю изменения, захожу в игру, ничего не меняется. Перезапускаю, захожу в игру, ничего не меняется. Захожу в настройки, а там всё сбросилось. Повторяю процесс настройки пару раз, оно всё время сбрасывалось и в какой-то момент таки сохранилось по той или иной причине. Загружаю сохранение — игра вылетает. Захожу в игру опять, загружаю сохранение — игра вылетает. Ну пиздец, хуй знает что делать теперь. Пикрандом.
>>37461580 Какая разница, ты находишься на русской борде в русском разделе в русском треде по русской видеоигре, так что контент должен быть тематическим
>>37461617 >русской борде >.hk >русском разделе >vg >русской видеоигре >S.T.A.L.K.E.R. — франшиза, принадлежащая украинской компании «GSC Game World» >контент должен быть тематическим Тематически насрал тебе за шиворот.
>>37457744 >броники, оружие, и прочее, нужны лишь для разнообразия и эстетического удовольствия. Броники и оружие - да. Но ещё артефакты на разный вкус (активировал только те, что давали телепортацию, и бафали пси-защиту), котелок, вода, всякая медицина, каска чтобы не ломался фонарь, запас говяжих анусов для готовки - вот и набегает. >Я как нашел СКС, так всю игру с ним и прошел Аналогично.
>>37460831 >Принимаю изменения, захожу в игру, ничего не меняется. Перезапускаю, захожу в игру, ничего не меняется. Захожу в настройки, а там всё сбросилось Вангую, значения зафиксированы скриптом, который срабатывает каждый раз при запуске игры. Меняй-не меняй - скрипт будет сбрасывать.
>>37461368 Олсо, эта шебм не имеет никакого отношения к игре. Здесь только маня мир-обиженки, которого ущемляют. По факту тебе просто запрещают срать в тред, а ты рвёшься. Съебись из треда, он без тебя станет чище и лучше.
>>37462995 Ну, я за себя говорю. Никогда не репортил адекватных анонов. Те, кто говорят об игре в тематическом треде, который посвящен игре. Всех остальных гнать нахуй, кто не согласен соответствовать тематике. Ну и как бы раньше никто не был против небольшого нерелейтеда и щитпоста, пока не образовалась секта сяктантов. Их во всём винить нужно, а не "вымышленную" конфу из дота-треда.
Когда же уже выйдет мод для нормальных людей, где: 1. Нет всяких васянских группировок типа Долга, Свободы, Чистого неба, Наёмников, Монолита, Грэха и тд. Будут только военные, учёные и васяны разной степени маргинальности. Даже Солнцевская бригада звучит более логична, чем выше перечисленные васянские курточки. Так как сталкеры бы собирались в небольшие группы и как-нибудь себя именовали. 2. Нет всяких йоба пушек и экзоскелетов, а только то, что может купить обычный гражданский васян в магазине. 3. Нет войны курточек. 4. Минимум мутантов, но они должны быть очень опасны. 5. Нет хлеба и колбас.
>>37461730 Убили его дегенераты с пикабу, которые прибежали сюда и срали хуйнёй в когда-то ламповый тред. А когда их гнали ссаными тряпками, кто-то из них визжал как свинья "будет всё как я хочу, а ты можешь уёбывать из треда". Вот теперь визжит про убийство треда. Ты никогда не был содержимым сталкертреда, мразь, ты здесь чужой. Как я доволен что тебе печёт. мимо из 2016
>>37463043 >пока не образовалась секта сяктантов Если под сектой подразумевать форсинг одних и тех же мемчиков про сяка, неосиляторов, нлс - то да. А так в нлц тут играли полтора анона. >>37463822 Пункты 1 и 2 и 3 я пилю, братан, но хз, когда допилю. А может, и вовсе хуй забью, как и мегакокер.
>>37464065 >покпок ни я залетух, ты залетух кукареку Тебе здесь не рады. Уходи. Это не твой тред. Тебя здесь не ждут. Ты здесь лишний. Враг. Чужой. И не возвращайся больше сюда никогда.
>>37464134 Группировок тоже нет, никто ни с кем не воюет, мутанты опасные, тот же контроллер на атп например, или бюрреры. Ну и еда портится, так что хлеб и колбаса долго не живут. Под все критерии подходит.
>>37464145 А теперь вспомни, как сам залетел. Учитывая, что это были времена чмодья, вряд ли ты был чем-то лучше нынешних залетухов, зато сейчас покпок мой трет нетвой трет
Нарольте мне персонажа для отыгрыша в коме. Нада: Имя и погоняло Кто такой и чем знаменит, зачем пришел, кем был в прошлом Группировка по желанию Конечная цель.
>>37446746 Оо, за "Враг Монолита" люто двачую. Из всей той фанфикшен макулатуры, что я читал в старшей школе/шараге это прям вин. У составителя списка есть вкус.
>>37464529 Я кстати вообще поражен тем, как тупорылый пиндос с искренним удивлением говорит о бесплатности мода. Хуею просто, надрессированные собачки с барским сапогом в жопе.
>>37464452 >манямалия выглядит синематик, тогда как ванила картуниш лук Ну охуеть теперь, статика у него картуниш лук, а в мыльце синематик, безумные пиндосы.
>>37464613 Охуеть разбиратор. Не разобрали там ничего, и если не чистый американец, то как минимум гейропеец, в любом случае пиндос как собирательный образ гражданина западнее снг
>>37464371 Я здесь был всегда, задолго до разделения на /v/ и /vg/ в 2013 и архивариуса. С 2018 из-за потока бесконечного поноса съебал отсюда, раз в месяц заходя. Теперь можешь проследовать туда, откуда выполз. Надеюсь что навсегда. Пока.
>>37464700 Ты ебанутый? Хочешь, чтоб тут появился анон, который играл во всё это и расписал тебе тонкости? Иди в группы или на форумы и читай отзывы. И нахуя это тебе надо вообще? Ты играть собрался или просто устроить срать хочешь?
>>37464715 Я был в этих тредах, гандон ты пиздлявый, и сам же обосрывал консператоров твоих. Нет никакой инфы о его причастии к снг, максимум какой-нибудь западный поляк или чех, но не постсовок.
>>37464583 КоК — Пустая квартира, без вещей, мебели и людей КоМ — Квартира алкоголиков, засранная мусором и вымазанная калом вперемешку с грязью Стасон — Квартира пидорах с кучей бесполезной хуеты типа сервантов, пакетов с пакетами, ковров на стенах АРЕА — Аварийная халупа с тазиками на полу, в окно которой иногда ломятся медведи Легенд Ретурнс — комнатушка в студенческой общаге с ебанутыми бытовыми решениями и всратой планировкой Дед Эир — мошенническая реклама квартиры алкоголиков под видом элитного жилья Демосфен — квартира в наследство от бабушки с советскими бумажными обоями, пропёрженным диваном, но зато с новой пекарней за 200к и фулашди телевизором с ковром на фоне. Эхо оф мизери — крокодиловый притон с омичами и неадекватами. Долчан и млр — грязный номер в трёхзведочном отеле, который сняли для анальных утех два молоденьких педераста 14 февраля. Любая сборка с войной группировок — студенческая общага с вечно бухими гопниками на первом, наркоманами на на втором и вонючими индусами на третьем.
>>37464715 >Даже по произношению понятно, что он откуда-то из СНГ. Такой акцент у кого угодно может быть, не обязательно у славскама. Причём обычно славянские флюэнт спикеры прям стереотипного акцента уровня лет ми спик фром май харт не имеют, у меня нет например.
>>37464583 Call of misery-кок+вещи из мизери Last day-тот же com только добавили побольше вещей и изменили оружейку Dead air-выживач, столько же хлама сколько и в com только картинка в целом выглядит симпатичнее. Со временем жить в ЗОНЕ всё тяжелее из-за наплыва мутантов. Ещё на дед пук есть оружейка TAZ и revolution который добавляет 300+квестов Аномалия-в целом тот же Last day только добавили больше костюмов, изменили текстурки, добавили продолжительные сюжетные линии, три фракции, куча ползунков которые позволят более-менее настроить игру под себя
>>37464742 >Ты играть собрался Тхис. Но чёт очкую накатывать такое распиаренное в своё время говно. Хотя чего греха таить, не сдержался, и до выхода роха накатил манямалию. >Хочешь, чтоб тут появился анон, который играл во всё это и расписал тебе тонкости? Тут уже был такой, который и сказал, что манямалия говно, а вот лд, и ком годнота.
>>37464768 >Долчан и млр — грязный номер в трёхзведочном отеле, который сняли для анальных утех два молоденьких педераста 14 февраля. Доллчан — может быть. МЛР — пустая квартира, без вещей, мебели и людей, но на стене расклеены обоими с понями
>>37464820 А я слышал, что и КОМ — говно, мол там проёбан баланс, поэтому только оригинальная Мусори — типа норм. Сколько людей, столько и мнений. Так что бери и пробуй. Играть тебе в любом случае, а не какому-то анону из треда.
>>37464583 >call of misery Устаревшая сборка на кок, в основном тупо калтент из мизери на ЗП, сейчас не особо актуально >lost day Сборка на COM с кучей аддонов, от забугорных васянов, отличается высокой нестабильностью и обилием васянского низкокачественного контента, сейчас не очень актуальна >манямалия Сборка на ласт гей с кучей аддонов и движком х64, а потому не так часто вылетает, но всё так же отличается васянистостью, просто много всего и побольше, в дальнейшем стали накручивать крафты, гуи и прочее, по сути гига-васянка из всего, зато не особо вылетает, но оптимизация тащемт говнище и графит понерфили до мыльца >dead air Васянская сборка от васянов COM, с маняхардкором и ришейдом встроенным, сейчас сильно устарела, обновления не выходили уже 3 года, не очень актуально.
>>37464768 > Стасон — Квартира пидорах с кучей бесполезной хуеты типа сервантов, пакетов с пакетами, ковров на стенах Что, настолько органично всё это смотрится?
>>37464815 >Игра делалась русскими людьми, игра на русском языке, всё что мы видим в игре - построили русские люди. Нет. Делалась русскоговорящими украинцами. Там и украинский есть, и английский. Построили может и русские, но на территории Украины.
>>37464795 >только картинка в целом выглядит симпатичнее Вот про это хотел уточнить. Вот это вот только осенне-коричневыми фильтрами и худом ограниченно, или ещё чего не увидел? >Со временем жить в ЗОНЕ всё тяжелее из-за наплыва мутантов Вот для этой хуйни объяснение бы в виде сюжетки, или хотя бы обрывочных фраз от неписей...
наворачивал манямалию на релизе беты 3 и знатно так проблевался, там даже вернули кривое небо неправильной отрисовки из ванили ЗП, вместо погоды какой-то мега тёмный СВТК, всё вылетало, тормозило и в целом отличалось хуитой. Такое чувство, что движок специально нерфили, типа были норм лучи ЗП, стали всратые мыльные говнолучи, были нормальные тени - стали мыльные и глючные в стиле ТЧ/ЧН, деревьев зато наспамили от души, лол. Ну такое, какая-то стрёмная васяносборочка, наворачивать нет особого желания, всё равно это говнокок. Алсо, смотрел вчера как Лёха наматывался на зимнее говно в манямалии, знатная там васня конечно, уровень ОП-2 или что-то такое, только даже без намёка на баланс, какой-то калаш с откинутым вбок коллиматором, какие-то карабины упоротые, ну такое.
>>37464984 Разумеется. Но даже если там одни украинцы и пилится это всё в Мальте, то игра от этого не станет украинской. Их выкупили с потрохами. Права на франшизу принадлежат кому-то другому. Так что Метроху уже точно не назвать ни русской, ни украинской. Хотя игра и повествует о реалиях постапокалиптической России..
>>37464996 >Вот для этой хуйни объяснение бы в виде сюжетки, или хотя бы обрывочных фраз от неписей... Этому всему есть только одно объяснение от автора мода — деградация зоны. Чем дольше играешь, тем сложнее становится.
>>37464996 Мне текстурки из мусори не нравятся, вот и сказал что лучше. На дед пук есть аддон(вроде в репаке есть) который лиственность на зелёную заменяет. Я играл на дх9, шейдер особо не был заметен. >Вот для этой хуйни объяснение Рейнфорд ничего по этому поводу не расписывал. Это ЗОНА, братан. Мутанты на базы нападают и могут убить механика/торговца, с этим есть проблемы. Был аддон который этих нпс делал бессмертными. А вообще насчёт этого хз, мутантов ощутимо больше становится где-то после игрового месяца, я к тому моменту уже на ЗП локациях тусуюсь, естественно с норм снарягой.
>>37464644 Всё-таки ну нахуй эти лучики. Заебали за такой большой срок уже. Никакой в них души нет. Солнечные ламповые закаты/рассветы красивы только в сочетании с теплым освещением, ложащимся мягкими тенями на землю и объекты, а также легким солнечным бликом.
>>37465003 Я последний раз перед 1.5.1 играл в 1.4.0 версию, там и графон дерьмовый был, и оптимизация была хуёвая. А сейчас очень даже неплохо. Учитывая то сколько говна туда запихнули-очень даже стабильная сборо4ка, стабильнее я не видел. >какой-то калаш с откинутым вбок коллиматором Он с оружейным паком судя по твоему описанию играл, в ванильной аномалии оружейка Stcop.
>>37465141 1.5.1 недавно был релиз. Не знаю, про какую ты там бету3 говоришь. Явно просто нихуя не шаришь в теме, а решил просто говна в вентилятор накинуть, мол Манямалия говно, РРРРЯЯЯ.
>>37465322 Попадают где-то на уровне точных нпс из околованильного кока. Не особо напрягает. Если дистанция не особо большая-гранаты кидают, ими почти всегда попадают куда надо, если повезёт-граната может оказаться дымовой.
>>37465246 Затянул очень. Нравится такая непринужденная концепция игры, где большую часть времени ты стараешься охотиться за артефактами. Из-за малого переносимого веса приходится расчитывать свой лут, который возьмешь в ходку, а потом возвращаешься с хабаром и кладешь в свой схрон. Я так уже дохуя артефактов накопил, но за них цена не больше 3К, поэтому храню на всякий случай, вон даже список артов составил. На Янове пока никто артами не интересуется, так что придется идти к Бороде и брать у него заказы и получать за арты намного больше.
Но мод все равно выглядит каким-то пустым и примитивным в диалогах с неписями, несмотря на активный а-лайф. Хочется больше взаимодействий с миром и сяковских диалогов, всё же мод очень вдохновлён NLC.
Аноны, что за кал? Решил навернуть говна ОП 2.1, вчера только до Сидор-пидрыча добежал и спать пошёл. Сейчас сейв загружаю - худ пропал. Чую жуткий баг, ещё небось сохранки теперь биться будут. Кто-нибудь сталкивался, как фиксить?
Качал по оригинальной ссылке на Ап-про, никаких васяно-репаков и всего такого.
Это конечно пиздец. Играю я в манямалию, всё было прекрасно, решил сгонять на север рейд так сказать провести, да и с Локи встретится надо по квесту. Взял с собой двух матёрых сталкеров в брониках из метро 2033, пушки тоже что надо. Идём через Рыжий лес, всё спокойно, только двух наёбников встретили, но они отлетели моментально. Иду на поле электр, почему бы по пути не цепануть артефакт и учёным впарить. Напарникам даю команду сторожить меня, а сам болт достал и пошёл. И тут прилетает сообщение на ПДА, что монохромные положили собаку, ну я насторожился, понял что в лесу не так спокойно как я думал. И тут, в почти полной тишине леса, слышу выстрел как из гаубицы и один из напарников пропадает с экрана. Сразу достаю калаш и в ближайшее укрытие. Убиваю одного, второго, третьего, потом прилетает в голову из гаубицы, которая снесла напарника. Загружаюсь, опять их убиваю. Это продолжалось минут 20. По итогу я остался без напарников, без патронов, с 40% севой и 22 монолитовца навсегда оставшихся в этом лесу. И только 5 из них были ранга опытный-новичок, остальные в экзачах или булатах. А той гаубицей оказался ебанный баррет. На радаре столько монолитовцев нет, откуда в лесу они наплодились? Причём спавн стоит не самый большой в настройках.
>>37466133 Они в Рыжем лесу обычно тусуются в двух местах: около дома Лесника или на переходе в Лиманск(здеьс правда их иногда мерки выгоняют). Ну и по лесу могут бродить отрядом тоже. Я как-то там человек 30 грохнул. Вообще Рыжий лес — одна из самых населённых локаций в Аномали. Там еще и база Греха, и мутантов полно, пиздос, в общем.
>>37465971 >>37465991 спасибо, сработало, num + и num - включают и выключают худ соответственно на ноуте с нампадом. А я то уж думал, что васянка полетела не успев начаться
>>37466285 Это ты сюжет не проходил. Там, когда идешь на Радар выключать установку, так вообще пизда. Для всех, кто хочет пострелять, найдется много веселья. По дороге у установке человек 20 грохнуть придётся. А потом, когда её вырубишь, то еще снова набежит человек 20. Я туда шел где-то с 400 патронами на винтовеку. Причем половина из них была бронебойными. В итоге последних убивал уже из пистолета, потому что всё выстрелял.
>>37466477 Всё так, Зандер прав. Всякие фичи это конечно же прикольно, но в первую очередь надо чтобы они грамотно были задействованы в гемплее, а не были фичей ради фичи.
>>37466539 Тоже согласен с аниме, вот эта хуйня с полной разборкой до винтика вызывает лишь один вопрос - "Зачем?" Если их предыдущий тарковский вариант имел хоть какой-то смысл, учитывая, что по планам у них была уйма всяких вариантов обвесов, то тут просто вышло, что волыноградцы спиздили модельку с world guns dissasembly ради того, чтобы сделать такую же разбиралку, только на рентгене.
>>37464823 Мань, у меня внимание к деталям как основное направление мода. Обустройство баз и прочее, ибо я больше ничего не умею. Так что мебели много и хоть большая её часть была привезена мною из помойки, но всё-таки расставлена с душой и пониманием происходящего. А моя цепочка квестов на болотах, которую тут конечно не проходил лучше сюжетов манямалий и лр вместе взятых.
>>37466361 О, охуенно. Я уж думал тут совсем стрелять не в кого. А то самая массовая перестрелка у меня была на Кордоне, когда на свиноферму одновременно вояки и бандиты напали. Начался какой то ёбаный Вьетнам Еще и квестового персонажа мне убили, суки
Но вот остальное время тут просто пустая беготня прерываемая парой-тройкой собак
>>37467230 Непонимаю детей и не в восторге от инфантильных людей, отдыхать и расслабляться умею, не серьёзный. Что там было в сосничестве уже и не вспомню
>>37465949 >Качал по оригинальной ссылке на Ап-про Анон, какая ещё оригинальная ссылка на копро? Головой подумай. Раз ты даже не нашёл анальный загон мерцающих хуй сосающих, на котором пилят опянку, далеко ты не уйдёшь в ней, лол.
>сейв загружаю - худ пропал Ты играешь на релизной версии. Сохранки биться не будут (это вообще неслыханно в опянке), но игру ты не пройдёшь в таком виде, она на релизе багованная была. Ставь патч 8.2 и лучше начни сначала.
Алсо, читай пасту анона по ОП (она запрятана у архивариуса на сайте в шапке, вдруг не знаешь) https://rentry.co/govno21
>>37467284 В магию вкатываюсь, 30 лет всё-таки уже не за горами. Если не взлетит, тогда точно выпилюсь, ибо не знаю что ещё сможет сделать меня человеком и нормальным мужчиной. Мод, ну хуй знает, пока я ничего не удалял, но ничего и не делаю. Сейчас выбор между "продолжить" и раздать всё то дерьмо, что я наваял в SDK всем желающим, может найдут для себя чего интересное.
>>37467358 >30 лет всё-таки уже не за горами. Если не взлетит, тогда точно выпилюсь, ибо не знаю что ещё сможет сделать меня человеком и нормальным мужчиной. Пиздец, всё же есть такая херня у человека - не ценить то что имеешь. Я уверен, что у тебя всё есть, чтобы наслаждаться жизнью, но ты ноешь. Вот тебе пример: сейчас выходит у Метелицы олдовая годнота - Дьябло 2 и WoW БК. Но я в это не могу поиграть, хоть готов платить хоть в несколько раз дороже. Пиздец обидно из-за этого. Харк тьфу на тебя. мимо с Анадыря
>>37467398 MLR. В принципе годный аддон для кока. Мемичен тем, что его создатель пихает поней в моды и разводит разводил раньше нытьё и истерики на форумах.
>>37467606 >Не 700 конечно Говори какой у тебя пинг. У меня вот в районе 700 если использовать Ростелеком, но там нет безлимита. На мобильном есть безлимит, но там пинг ещё выше + не стабильнее. Я более чем уверен, что у тебя не так всё плохо, как ты тут говоришь.
>>37467669 Эм... Ладно, сорян. В любом случаи я крайне удивлён. А как так-то? У нас же по всей России интернет хороший, в любых ебенях есть 4G вышки (даже у меня). В чем проблема собрать самопальную антенну с усилителем?
>>37467697 Мда... Если ты сейчас говоришь правду, то я в ахуе с тебя. Не иметь нормальный интернет в России, который стоит копейки, это надо быть отбитым.
>>37467715 >>37467788 Я же пониёб, тру двачер, один из последний. Тян никогда не было, работал только 3 месяца и сбежал от пьяного бати, образование 9(10) классов школы и прочее, прочее.
>>37467110 Ну да. В целом в Аномальке не слишком много народу бродит по зоне. Мутантов примерно столько же. Редких мутантов вообще мало. Каких-нибудь контролёров, псевдо-гигантов или бюреров вообще редко встретишь. Но вот по сюжету чечня против монолита и греха бывает просто лютая. А вообще самые населённые и с чечнёй локации — Рыжий лес и внезапно Генераторы. Хотя последняя обычно практически пустая, но вот я последний раз играл и убил там 5 псевдо-гигантов, чего никогда до этого в Аномали не видел.
Навернул я хваленной фриплеедами Аномалии иии...что это за нахуй? Почему здесь нихуя не видно? Покрутил гамму, погоду - нихуя, как будто в очко к Генералу залез. Надо какой-то решейд или аддон графический поставить, чтобы это убожество исправить?
Знаете, как называют уёбы, что кормят вниманиеблядь вниманием? Коллаборационисты, по факту ничем не отличаются от той же вниманиебляди, разводят чятик с чаем и кукарекают на отвлечённые темы.
>>37467953 Сюжет доступен всем группировкам, которые не враждебны одиночкам. Мерки — исключение, за них тоже сюжет доступен. В самом начале просто подходишь в главному в своём лагере. И он тебе выдаст два квеста. Один — тупо генерирует случайные квесты, по которым можно аутировать в зоне сколько хочешь, а второй вот именно начинает сюжет. В самом начале тебя должны отправить искать Болотного доктора. Это первая арка. Когда её закончишь, то в лагерь придёт посланник от Греха и тебя попросят с ним поговорить. Вот с этого места стартует вторая арка про Грех. А после неё уже ИИГ.
>>37467953 Они постепенно открываются, сначала нужно пройти сюжетку Стрелка и КО. Начинается она с разговора с Сидором/нпс который в чате написал, мол, иди сюда, есть разговор.
>>37467991 >в главному к главному Ну, у всех фракций есть такие. Типа Лукаш у Свободы. У одиночек я не помню, кто там выдаст квест. То ли Сидор, то ли кто-то из главарей у костра.
>>37468113 Так тут явно какие-то аддоны сверху накачены. По умолчанию там всё нормально в помещениях. Я бы даже сказал, что в некоторых случаях слишком светло, типа Путепровода на Припять.
Выяснил, что это Аномалия не обычная, а оружейка от упоминавшегося здесь Провака. Только вот у него в видео и с цветокором, и с графикой всё было нормально. Не думал, что помимо новых пушек и анимок здесь будет так насрано.
>>37468271 Типичный васян:кроме оружейного пака он ещё запилил левую ненужную хрень по типу HD моделей, неотключаемой анимации срезания частей мутантов и тп. Алсо, в проваке 2.2 такого графена не было.
>>37468271 Какие же васяны в этом плане уебки. Делают какой-то аддон на конкретную тематику, но никогда не могут удержаться в ее рамках. Любой узконаправленный мод ткни - васян обязательно в довесок изменит что-нибудь вообще далеко выходящее за пределы выбранного направления.
>>37468464 >>37468368 >>37468374 Вы мне напоминили одного васяна, который как-то взялся совместить ЗЕНОБИАН и РМА. Гордое название "addon for STALKER" или как-то так. Ну, казалось бы, збс идея. Только он помимо оригинальных модов напихал от себя ещё 100500 своей левой васьни типа всратых моделей и оружейки.
>>37468657 Они забагованы до неиграбельности. Да и было это много лет назад. А вот почему за послдение лет десять никто не запилил мод по схожнй концепции - вот вопрос. Потому что это никому не нужно Так на ум только Золотой Шар приходит.
>>37468696 Пардон за опечатки, братаны, Сахаров туда-сюда над душой ходит, приходится скоропечатать, дабы не спалиться. А то запалит, что вместо работы в треде сижу, и отправит замеры делать, ну его нахуй.
>>37468496 В те времена были такие "прокеты" помню, вроде симбиона ABC+AMK+SRP+ЭЮЯ или как там правильно? AMK+NLC+NS+WAWKA Ух блять, начало начал, отцы модов-солянок с идеями совместить несовместимое, а самое главное без разбора, без логики, без чувства вкуса и конечно же без меры, всё подряд нахуй.
>>37468880 Я не ебу, где взять оригинальный аддон, у меня этот мод был встроен в эту солянку от Провака. Честно говоря, срань какая-то, либо я просто мануалов мало курил. Повредили ноги и я больше не могу бегать, а аптечки и стимпаки не помогают. Сразу ловлю флешбеки с фоллаута, где топал по сраному Съерра-Мадре со сломанными ногами.
>>37468696 Почему, были они. Я же говорю, загибались, потому что популярности в широком кругу не обретают, это мало кому интересно вообще. Какой-то там Alone был, что-то про леса еще было. Не интересен такой концепт основной массе.
>>37469388 >А че ты хотел? Хотел посмотреть на разные анимации >Для каждого калаша свою анимацию? Конечно нет. Можно было показать эту анимацию ОДИН раз, а не 10, но на разных калашах.
>>37469193 Тут ещё такое дело: просто взять и вырезать из спавна какую-нибудь группировку - много усилий не надо. Особенно, если уже убран сюжет. Но образовавшуюсяя пустоту надо чем-то заполнять. Каким-то контентом. Поставить взамен спавн мутантов, натыкать аномалий, - хоть что-то. А этом плане автор Золого Шара большой молодец, ибо использует почти каждый уголок оригинальных лок.
>>37469458 Подумал что anims отвечает и за анимации оружия, но ошибся. Ну, если папку weapons из 2.3 перекинуть в 2.2 с заменой и удалением из конфига новых стволов добавленных в 2.3 -то должно работать, ящитаю.
>>37469593 Ебать было бы круто, если бы эту тряску превратили в фичу. Бежишь ты такой отмычка по кордону от кабанов и судорожно перезаряжаешь горизонталку
>>37469620 >Бежишь ты такой отмычка по кордону от кабанов и судорожно перезаряжаешь горизонталку И нахуй? Это никак не влияет. Если бы ты мог в теория уронить патроны было бы интересно, а так просто дрожащая анимация ебаната.
>>37469854 > Стоит ли копать фб Вени в поисках отгадки? Ну я не знаю, скорее всего да. Человек загадочный > Мы узнали пароль и хотим зайти в аккаунт чтобы почитать сообщения. ЭТО АБСОЛЮТНО ТОЧНО НЕ ИМЕЕТ НИКАКОГО СМЫСЛА
>>37469953 Ну, вот такого быть не должно. Они как будто текстуру этого бака захуярили в онлайн-генератор карт нормалей, сгенерировали на основе диффуза нормалку и впиздячили в игру, предварительно до максимума выкрутив бамп. В итоге такого в деде просто навалом. Почти все текстуры, которые прошли через жернова Рейнлуха, выглядят как пережжённое говнище.
>>37454453 Впервые узнал, наверно, году в 2005, когда по телику показывали что-то по АЭС и там же было упоминание Сталкера и часть геймплейного ролика, где ГГ бродил у саркофага и стрелял в плотей. Тогда ещё подумал, как убого выглядит покачивание у оружия при ходьбе, значения игре не придал, никак не ждал и не следил. Но чем ближе к марту 2007, чем больше игра была на слуху вообще у всех, парочка одноклассников ждала вообще до фанатизма, я же на фоне этого как типичный школьник строил из себя сноба и за глаза считал проект переоценённым. На релизе было пофиг, но вскоре волей-неволей под влиянием всеобщих дифирамб в интернете, а затем и той самой рецензии Игроманьки поддался и выпросил в начале лета диск. Ну а дальше смысла расписывать одинаковые для всех восторги нету.
>>37470015 Не, я про то, зачем они вообще лезут в пысовские бампы, если не умеют нихуя? Лучше они точно не сделали. Разве у лохфорда глаз нет и он не видит, что его васьки делают говно?
>>37471219 Сап сталкерач, я Рокфор, пруфов не будет. У нас кончились идеи для АРГ, как должен шифр ответить. На дабл думаю, на трипл сразу предлагаю команде.
>>37471360 Так дело в том что первые две части они ещё более менее сделали. То есть дали номера в картах (правда отослали тянке не причастной вообще), потом сказали ввести ответ тональником. Я уж подумал что неужели они провели работу над ошибками и теперь всё автономно будет с искусственными задержками по типу ожидания этого Шифра из ходки. Но нееееееееееееееееееет
Вот, третий этап и пысы уже вынуждены давать подсказки и наводить на цель потому что сука в автоответчик цель они не включили. Просто сидит вот этот макулкин и отвечает все блять что "ЖДАТЬ НИНАДА КАК РАНЬШЕ, НАДА ИСКАТЬ АТВЕТ НУ ПОЖАЛСТА(((("
Там в постах ошибки блять и орфографические и логические. Автор этих постов - сам мистер макалкин, потому что он является поклонником сериала ЛОСТ (про это целый пост у вени) и все остальные фильмы которые упоминаются, есть в списке у этого макалкина в телеге - @ebfilms , @ebserials
И автору этих сука ошибок про них говорят, а он такой "ну ета же простой человек писал что такова" детский сад мля
>>37472074 О, сразу видно, что у калимантора игрек нормалей инвертирован, а калахи крышка поебаная. Вот бы васяны перед тем как релизиться на свои модельки в буфере нормалей смотрели.
Legend Returns. Был у меня дозиметр, как на иконке быстрого доступа, самый первый, я его подвязал на боковую кнопку мыши, исправно работал. Потом появились деньги и купил навороченный, дорогой, но вот только на кнопку быстрого доступа его уже не активировать, приходится каждый раз в рюкзак лезть. Для дозиметра нет в моде слота, просто валяются в рюкзаке, выходит забиндить быстрый доступ можно только на самый дешевый, первый дозиметр?
>>37473179 Боюсь даже представить сколько наиграл в Солянку 2010 и более ранние версии. Но вот когда запустил Солянку 2016, чуть не блеванул от этого говна. Всё испортили.
>>37473353 >2008 >Мод играбелен, но в стадии разработки. >Это еще не окончательная и не финальная версия! >2021 >>Мод играбелен, но в стадии разработки. >>Это еще не окончательная и не финальная версия! В голосину блять.
>>37473246 Вообще лучше бы Пикник на обочине почитать. Сразу станет ясно чем вдохновлялись разрабы. ТЧ уж очень напоминает эту повесть. И аномалии тебе разнообразные с их описанием, и артефакты и обнаружение этих аномалий болтом и исполнитель желаний, которых нихера ничего не даёт, кроме иллюзии. Только нет мутантов, но не беда. Похожестей много. Совсеместили пикник на обочине + ЧАЭС = стулкер. А если брать фильм Тарковского (для которого Стругацкие сами писали сюжет) и главного героя, то он очень похож на наёмника Шрама из Чистого неба. Ну это так, похожести просто.
Если в Сралкере есть колбаса - это это ёбаная васянка. Исключением является только те моды, где появление этой колбасы объясняется. Например NLC 7, где колбасу делают охотники из местной живности.
>>37446746 В старших классах клочков был преподом географии в моих пердях. Он брал академ чтобы лунь написать, потом вернулся. хороший мужик был с широким кругозором, угорал по оружию и истории. Игори с нами мог обсудить и политику, на двачах сидел. За обсуждение политики его и пидорнули совки из школы, под предлогом того что закладывал революционную повесточку не в окрепшие умы лол
>>37468457 Интересная у тебя проблема. Я бы не сказал что у тебя видюха не нагружена. Ты, наверно, уже сам заметил, что фпс и загрузка видюхи у тебя возрастает если смотреть вверх. В ЗП у тебя тоже фпс возрастает если посмотреть в небо или на землю? Логично предположить, что у тебя проц не справляется с геометрией и не может подготовить нужное количество кадров для видюхи. Хотя это странно, твоя конфигурация должна тянуть более менее стабильно 60 кадров. Скорее всего тут проблема в твоей пеке. У тебя с процом все нормально? Другие игры хорошо работают? У меня была немного похожая проблема, но в моем случае игра просто не воспринимала мою видюху RTX 3080, фпс буквально до нуля падал и не поднимался во время игры. Проблема решилась после тотального сноса папки с user.ltx.
А ведь странно, что обосрание никак не поддерживает своих агентов. Кроме того, что 99% доезжают мертвыми, оставшийся 1% голышом еще и задания какие-то должен выполнять.
>>37476188 >Зачем? Затем что говно эта история с кодированием аГеНтОВ 228 >Какую роль выполняют грузовики Хуйню никакую, забей на это и больше не возвращайся к этой теме. Это нельзя объяснить, а обсуждать так вообще бесполезно. Всё уткнётся в нелогичность и непринятие данного аспекта.
>>37471789 Эх, понабрал Грига молодняка в контору, за три гривни и титул "разработчик сталкера" дал задание сделать всё чики-брики, одним игру забахать, а другим ждущий народ развлечь всякими мероприятиями. Вот только как сделать всё толково и грамотно ребяткам не объяснили. В итоге все шишки за имиджевый обсёр компании посыпятся на КМов.
>>37476281 >Лаборатории логичны С хуя ли? Зачем делаьт подземные лаборатрии на закоытой территории? Почему их забросили, хотя у осознания есть к ним доступ? Почему в них водится всякая живая хуита, хотя сами лаборатории отрезаны от остального мира?
Насколько же сильно пысы проебались со всей этой войной группировок, эх. Но главный обосрамс — монолит. Снарягой их кто-то там снабжает, курточки шьет. Как это работает? Попали под выжигатель, выжглись, переоделись, клеймо получили и задание. Как могло бы работать? Попали под выжигатель, выжглись, остались со своей снарягой. И не должны они разговаривать между собой, рации не нужны - все приказы от о-кашпировского, не требуют еды. Когда ресурс организма исчерпан с них снимают контроль и вуаля - вот вам бродячий еле ковыляющий зомби.
>>37476718 Лаборатории логичны, тупо только, что их по лору стали строить только после 1986го. Мол закрытая территория. По мне так вполне нормально, что СССР и до взрыва вёл всякие научные разработки, как и подобает сверхдержаве. >>37476207 Идея с агентами хороша, здоровенная часть лора завязана на теме контроля сознания. Разве что они никак не были представлены в игре, но это поправимо.
>>37477037 Зря ты так. Снабжение можно без проблем объяснить. Как-никак они контролируют центр Зоны с самыми жирными артами, а так же охраняют о-сознанцев, логично, что их снабжают те же торгаши через посредников и покровители с большой земли через вояк и наёмников. Да и не выжглись они, а лишь грамотно обработаны гениальным изобретением Кайманова. Чей мозг по своим параметрам попадает под заданные рамки установки - те успешно обрабатываются без повреждения здоровья, а все прочие - выжигаются в неадекватное состояние.
Какой free-road(или как это называется) мод щас самый проработанный и атмосферный ? Call of Chernobyl , Dead Air или Anomaly ? Или может есть еще что-то качественное?
>>37477225 >Как-никак они контролируют центр Зоны Вот именно. Просто дойти туда — пиздец как сложно. А о том, чтобы наладить туда поставки, можно и не говорить.
>>37477087 HD модели уже есть, да. >>37477290 Ванильный кок-если тебе нравится ваниль Dead air-выживач Anomaly-солянка из кучи модов. В принципе норм. Ещё Legend Returns посмотри. Три более-менее удачных мода.
Нахрапом прошёл моды от zaurus team, то самое когда люди могут в историю, но геймплей совершенно идиотский. Часто вставал вступор,просто потому что забыл с кем-то поговорить и скрипт не срабатывал при переходе на локацию,либо не появлялись нужные предметы. Хотя соврал,не прошёл последнею часть, сгорел на штурме чаэс с дедами. Деды дохли как в 1941.
>>37477302 Дойти туда несложно. Об Радар люди постоянно мозги теряют. Обмениваться с посредниками можно вне зоны Радара, а вертолёт может прилетать сразу на станцию, когда Выжигатель временно отключен.
>>37477184 Ты поставь обычную официальную версию и не занимайся хернёй. А то накатил какое-то говнище, обмазанное решейдами и прочим говном, а потом говоришь, что херня. По умолчанию Аномали выглядит нормально. И даже в некоторых местах очень хорошо.
>>37477910 Так-то люди по всей Зоне возятся и что-то куда-то тащат. С разным успехом конечно, но появляются мастера-старожилы, а с Кордона всё время прут новички. Игровая Зона многолюдна, пора бы уже принять это.
Аномалия «Тянучка или Полдень, Темпоральность» Описание: Ппредставляет собой область, в которой темпоральные течения происходят замедленно относительного мира вне аномалии. Признак аномалии - хорошо сохранившийся участок дома, который в остальном разрушился от старости.
Принцип действия: - Внутри. Предметы падают медленно, пули летят медленно, персонажи передвигаются медленно, при этом скорость мышления и реакция людей попавших в аномалию не страдает, позволяя им реагировать на угрозу, хотя обычно не настолько, чтобы уклонятся от пуль. Когда находишься в аномалии, видно, что люди снаружи двигаются с нормальной скоростью, или даже быстрее. - Снаружи. Очень сложно обнаружение аномалии, которая не фиксируется детектором. Для тех, кто остался снаружи люди в аномалии, движутся как в замедленных кадрах. Если бросить в нее болт, то будет видно, как он, попав в аномалию, замедленно опускается на землю.
Детектор: Не реагирует приближение к области
Аномалия «Мороз или Холод, Вьюга, Буран, Пурга, Метель» Описание: Представляет собой область, пониженной температуры, покрытую инеем и льдом. Большинство динамических объектов, в такой зоне, покрыты тонкой коркой льда и намертво примерзли к земле. Трупы не подвержены тлению и лежат замороженными. Наличие источников тепла, вроде “гейзера”, или рабочей теплотрассы, вызывает наличие тумана в области.
Принцип действия: - Любое быстрое передвижение усложнено скользкой поверхностью, чем выше скорость передвижения, на замерзшей поверхности, тем больше будет тормозной путь. Нахождение в зоне вызывает обморожение тканей организма, нанося игроку повреждения. Прикосновение к железным объектам наносит дополнительный урон. Желательно наличие костюма с системой терморегуляции, для посещения аномалии. - Сердце холода. Почти невидимая для глаз аномалия, выдающая свое присутствие образованием снежинок прямо в воздухе по своей границе, в которой температура равна абсолютному нулю. Вызывает моментальное обморожение тканей и сильную гипотермию. Защита – герметичный костюм с системой терморегуляции. - Проталина. Обычно место повышенной температуры, посреди аномальной зоны. Частая причина смерти среди сталкеров, пытающихся выйти из обжигающей холодом области, к теплу, так как, обычно является местом расположения “жарки”, или “гейзера”. - Крадущий тепло. Подвижная область схожая с “сердцем холода”. Движущаяся область, реагирующая на сильнейший источник тепла в пределах аномалии. Не реагирует на обладателей герметичных костюмов с системой терморегуляции, а в случае отсутствия комбинезона, аномалию лучше отвлекать осветительными шашками.
Артефакты: Видны невооруженным взглядом.
Детектор: Реагирует на приближение к артефактам и на приближение к активным областям.
Аномалия «Лабиринт» Описание: Представляет собой пространственную аномалию, свободно перемещающую сталкеров в пространстве и создающую пространственные феномены. В такой аномалии можно встретить “Зеркало”, которое показывает самого сталкера.
Принцип действия: - Аномалия действует в замкнутом пространстве без ориентиров, будь то сеть коллекторов, или сосновый бор. Она перемещает сталкеров по пространству, при этом для самого сталкера перемещение происходит незаметно, даже визуально подмена местности не заметна. Самые распространенные случаи перемещения: сталкер продвигаясь, к какой-то конкретной точке, пройдя определенный этап, всегда оказывается на одинаковом отдалении от этой точки. Сталкер заходит в длинный туннель, идет какое-то время по нему, не встречая ответвлений, пока не выходит в том же месте, где недавно зашел, аналогичная ситуация со спуском по лестнице, когда сталкер спекается на тот же этаж, где начал спуск. Иногда сталкер может бесконечно идти по коридору, не достигая противоположного конца, но стоит ему пойти в обратном направлении, как он достаточно быстро выходит обратно. Бывают случаи одиночного перемещения, когда сталкер оказывается, в совсем другом месте, зайдя в туннель, ведущий к Агропрому, а выйдя из туннеля, ведущего к Юпитеру. Обычно “Лабиринт” ждет от сталкера выполнения какого-то условия, без которого сталкер не может пройти дальше, к примеру, сталкер идущий в ту дверь, которую ему указывает его же тень, пройдет конкретный лабиринт, но в следующем, эта тактика прохождения ему ничего не даст. Раздел карты в КПК, в данной аномалии не работает.
1. НПС проводит бой зависимо от уровня свой опытности, от типа работы в бою и от стиля заданного боя. Уровень опытности определяет, помимо точности стрельбы, какая работа в бою доступна НПС, а так же при наличии необходимого уровня позволяет синхронизировать действия членов отряда. Скажем, если использовать стандартное деление из предыдущих частей сталкера на доступные работы: Новичок (неорганизованный бой, стрельба длинными очередями без синхронизации): 1. Как можно быстрее спрятаться за каверу и отстреливаться. 2. Отстреливаться, стоя в полный рост, или в присяди, - с места, пока не закончиться обойма. Потом переходить на схему 1. 3. Если противник за кавером и никто в отряде не использует эту работу, - метнуть в противника гранату с места, при чем не важно за кавером сам НПС или нет. 4. Вести беспорядочный огонь. Сталкер (низкий уровень организации, стрельба очередями без синхронизации): 1. Бежать к каверу, стараясь подавить противника короткими очередями. 2. Если противник за кавером и никто в отряде не использует эту работу, - метнуть в противника гранату с места, предварительно самому спрятавшись за кавер. 3. Перебежка между каверами, для того чтобы рассосредоточиться. 4. Вести огонь по укрытию, за которым игрок, если игрока не видно, переходить на схему 3. Опытный (средний уровень организации, стрельба короткими очередями без синхронизации): 1. Бежать к каверу, стараясь подавить противника короткими очередями. 2. В случае внезапного столкновения упасть на месте и попытаться подавить противника огнем, чтобы остальные члены отряда заняли каверы. 3. Если противник за кавером и никто в отряде не использует эту работу, - метнуть в противника гранату с места, предварительно самому спрятавшись за кавер. 4. Перебежка между каверами, при этом подавляя противника короткими очередями. Маневр производиться для того чтобы рассосредоточиться, а если противника численно меньше, - окружить. 5. Вести огонь по укрытию, за которым противник, если противника не видно, переходить на схему 4. Ветеран (высокий уровень организации, стрельба короткими очередями с синхронизацией): 1. Бежать к каверу, стараясь подавить противника короткими очередями. 2. В случае внезапного столкновения, если эта работа не занята, швырнуть в противника слепо-шумовую гранату, если такой гранаты нет, швырнуть обычную. Если никаких гранат нет, упасть на месте и попытаться подавить противника огнем, чтобы остальные члены отряда могли занять каверы. 3. Если противник за кавером и никто в отряде не использует эту работу, - метнуть в противника гранату с места, предварительно самому спрятавшись за кавер. Если кавер противника рядом, покатить ему гранату по земле. Приоритет на бросок, в момент, когда другие члены отряда перебегают в новые каверы. 4. Перебежка между каверами, по несколько человек в полуприсяди, при этом подавляя противника короткими очередями. При этом отряд разделен на несколько частей, те что на лучших позициях к врагу – ведут подавляющий огонь, в то время, как те штурмовики перебегают на новые позиции. Маневр производиться для того чтобы рассосредоточиться, а если противника численно меньше, - окружить. 5. Вести огонь по укрытию, при этом в основном огонь ведут те НПС которые на позициях ближе к противнику и при этом , стараясь не стрелять всем отрядом одновременно, чтобы не было ситуации в отряде когда ни у кого не осталось патронов в обойме. Добавить озвучку для выкрика в момент перезарядки. Вести подавляющий огонь по каверу противника, когда в часть отряда перебегает занять новые позиции. Мастер (уровень аналогичный ветерану, присутствуют так же все вышеперечисленные пункты поведения, плюс спецприемы): 6. Подойти на ближние позиции, бросить сразу в противника несколько дымовых гранат и под покровом дыма пойти на штурм, ведя подавляющий огонь. 7. Частью отряда начать подавляющий огонь по противнику, а при этом остальные члены отряда в спринте пытаются перебежать на позиции в тыл противнику. 8. Если во вражеском отряде есть снайпер создать дымовую завесу между отрядами. 9. Часть отряда, которая до этого прикрывала огнем с тыла, внезапно под прикрытием той части, что на передовой, начинает перебегать на позиции, которые максимально близки к противнику. 10. Ночью выключить фонарики, максимально близко подойти к, ничего не подозревающему, противнику и открыть огонь практически впритык.
А вот это было бы круто, сильно не хватает для ощущения жизни мира и живости самих нпс.
Это идеи из отменённого, если что. А учитывая как они чистят ину по отменённому, то это всё вполне реально будет в с2
Торговец 1. Обычное состояние. Нормально здоровается и прощается с игроком. Пока не у себя в комнате, в диалоге есть опция, по которой перемещается с игроком к себе – торговать: a. 5:00 – 6:00: • завтракает, сидя на кровати у себя в комнате; • включает электрочайник у себя в комнате, пьёт чай; b. 6:00 – 14:00: • прогуливается по базе под открытым воздухом; • стоит, опёршись на стену базы; c. 14:00 – 15:00: • обедает у себя в комнате за столом с товарами; • включает электрочайник у себя в комнате, пьёт чай; d. 15:00 – 18:00: • опирается на стол с товарами у себя в комнате; • рассматривает товары на полках у себя в комнате; • поправляет портрет Маркса на стене; • если приходит сталкер – разыгрывает с ним сцену торговли; e. 18:00 – 19:00: • ужинает в баре за одним столом вместе с медиком и проводником; f. 19:00 – 21:00: • опирается на стол с товарами у себя в комнате; • рассматривает товары на полках у себя в комнате; • поправляет портрет Маркса на стене; • если приходит сталкер – разыгрывает с ним сцену торговли; g. 21:00 – 5:00: • спит на кровати у себя в комнате. 2. Плохая погода. То же, что и «обычное состояние», но: b. 6:00 – 14:00: • стоит в одном из коридоров базы невдалеке от выхода, смотрит в окно. 3. Атака базы. Приветствие в стиле «В трудную минуту каждый должен делать своё дело. Поторгуем?»: a. круглосуточно: • опирается на стол с товарами у себя в комнате; • если периметр прорван – достаёт оружие и становится за дверью в свою комнату. 4. Выброс. То же, что и «обычное состояние», но: b. 6:00 – 14:00: • опирается на стол с товарами у себя в комнате; • рассматривает товары на полках у себя в комнате; • поправляет портрет Маркса на стене; • если приходит сталкер – разыгрывает с ним сцену торговли.
Непобедимый Воин Кто кого? ДОЛГ или СВОБОДА? Исходя из снаряжения и информации показанных в играх. НЕ В МОДАХ, НЕ В КНИГАХ, А ИМЕННО В ИГРАХ! Кто победит в реальном столкновения?
>>37479031 > А ИМЕННО В ИГРАХ! Кто победит в реальном столкновения? Берёшь штуку с названием ПОВЕЛИТЕЛЬ ЗОНЫ, спавнишь по отряду с каждой стороны и смотришь.
>>37478739 Не смущает, что в игре худо-бедно достоверно воссоздана только ЧАЭС и самый центр Припяти (и то с кучей отсебятины), а всё остальное фантазии?
>>37479889 Это сюжетка какая-то? Всегда не хватало личного домика/квартирки в сталкере где можно сохранить вещи, трофеи какие-нибудь поставить етц. Первый и последний раз свой дом видел только в ОЛР.
>>37479947 Тогда получается и у цифр есть смысл 4 8 15 16 23 42
4 дата, 8 месяц, (20)15 первоначальный планируемый год релиза, 16 второй планируемый год релиза, 23 текущая дата релиза, 42 окончательный выход из раннего доступа.
Твоё лицо когда в 2004 году тебе позвонил некий Sergey из Украины и предложил снятся в сериале, который будет частью величайшей пиар-компанией к выходу компьютерной игры в истории человечества.
Почему еще ни один васян не додумался сделать оружейный пак из стволов Пейдей 2? Вы только посмотрите какие там простенькие и хорошие анимации, да и пушек просто дохуища, похлеще ОП-2.1 намутить можно.
>>37480612 А что анимации? Их же заново все равно делать надо, в случае 99% васянов, садить на уже готовые старые анимации с шокеров/овров и прочего говна.
>>37480612 Из ТЧ на ЗП до сих пор нельзя нормально перенести оружие с анимациями и полноценными меняющимися руками, а ты про другие игры говоришь. Нет, конечно какие-то кулибины переносили оружие из CSGO или Contract Wars, но они не писали мануалы по тому, как это сделать, поэтому васяны не в состоянии удовлетворить твои запросы, увы.
>>37479962 В Золотом шаре уютно было: пришёл в вагончик на Свалке / вагончик ТД / вагончик на Милитари / бытовку военных на Окраине, закажешь себе снаряги, её сбрасывают вертолётом, спишь до утра, с утра варишь себе ногу кабана, закидываешься таблетками, ешь кабана, варишь чай, пьёшь, идёшь дальше по квестам.... эээх, лампота.
>>37480733 Что-то из промо к старым версиям мусорки. >>37480720 По-идее, правильно сделал: после Окраины выходишь с поллямом бабла и таким количеством лута, что весь выживач пропадает. С другой стороны: там столько квестов, что пропускать это разнообразие просто жалко. Хотя бегать туда-сюда по ней замучаешься. Алсо бесят долгие загрузки.
>>37480773 Да и толку от этого выживача, если в Баре все квесты грубо говоря и заканчиваются? Там уже просто пройтись до ЧАЭС и всё. Не шибко и влияет, я думаю.
>>37480773 Я на Окраину чисто случайно не зашёл: её на карте вообще не видел, жопой смотрел. Сильно удивился, когда в треде писали про каких-то военных, контрабандистов, чью сторону принял.
>>37480339 Родился на улице Герцена, в гастрономе номер двадцать два. Известный экономист, по призванию своему — библиотекарь. В народе — колхозник. В магазине — продавец. В экономике, так сказать, необходим. Это, так сказать, система… э-э-э… в составе ста двадцати единиц. Фотографируете Мурманский полуостров и получаете «Те-ле-фун-кен». И бухгалтер работает по другой линии — по линии библиотекаря. Потому что не воздух будет, академик будет! Ну вот можно сфотографировать Мурманский полуостров. Можно стать воздушным асом. Можно стать воздушной планетой. И будешь уверен, что эту планету примут по учебнику.
>>37481196 Я, к слову, такое тоже видел. Причем пару раз. Именно когда стартуешь за мерков, то рядом может заспавниться практически сразу химера или псевдыч. Тут главное — успеть свалить под прикрытие мужиков. А они разваляют толпой эту шелупонь.
>>37481507 >За это говно можно деньги получить. Да он там фонарь стоит. А весит дохрена. Он тебе реально не слишком поможет в самом начале. Лучше паёк возьми, вот он реально пригодится, ибо жрать захочется быстро.
Объясните пожалуйста гуманитарию, как собсно Алайф этот работает? Я о том, что на локации неписи "физически" присутствуют? Или игра просто держит в уме где и чем в данный момент непись занимается и просто спавнит их в нужном месте когда игрок подходит на определенное расстояние?
>>37482834 В некоем радиусе дальше тебя нпс исчезают и присутствуют как бы в виде призраков. В коке в дебаг режиме это наглядно показано. Они могут сражаться друг с другом, c мутантами и умирать.
Экзоскелеты нельзя. Войну курточек нельзя.Типа сказочки. В жизни такого нет.
Опасных мутантов (считай животных) можно. Это реалистично. Хотя это чисто киношный мемасик. Человек с калашом и парой гранат и тиранозавра бы захуярил.
>>37482908 >Человек с калашом и парой гранат и тиранозавра бы захуярил. Не уверен. Нет инфы, что у них там за кожа была. Ну и как бы попробуй завалить хотя бы медведя или слона тупо из калаша или даже гранатами. Эти твари быстрые, а если у тебя нет подготовки, то пойдешь на корм мгновенно. Хотя слону, вероятно, будет практически похуй на выстрелы, если только не в башку зарядить.
>>37482753 Потому что в неё играют. И никто до сих пор не додумался засрать тред своими скриншотами с прохождениями, превратив тред в личный бложик, кроме поехавшего аналсишника.
У меня всегда сталкер ассоциировался почему-то с первой чеченской кампанией - грязь, разруха, осень, смерть, угрюмые люди в камуфляжных ватниках с калашами без всяких тактикульных хуевин, мрачность и серость, только ко всему этому еще мутантов и аномалии добавить. Не знаю, почему так.
>>37483117 А как они расслаблялись в конце дня? Как снимали напряжение, стресс? На ум приходит Горбатая Гора. Вот там настоящие мужики отдыхали чисто по-мужски.
>>37482985 Киноштампы это это все. Кто по твоему мочит слонов и носорогов в Африке? Наемники в экзах с гаусовками? Нет. Нищие, голожопые негры с калашами.
>>37483422 Там именно охота. Ты сидишь в укрытии и валишь из винтовки ничего не подозревающее животное. А я говорю про прямое столкновение. В таких вот ситуациях и обычный кабан намотает тебя на клыки.
>>37482942 > R1600 > процессоп идентичный натуральному Этот кал только в многопотоке себя нормально показывает. Первая рязань просто отвратительно себя ведёт в сталкачах, то видюху не нагружает, то статтеры без перерыва показывает.
>>37484029 Подсистема питания на твоей матплате скорее всего говно и не вывозит его. Процу для буста нужно повысить напряжение. Напряжение должно быть стабильным. Если мать не вывозит дать стабильную напругу — проц не бустится. Ещё проц сам по себе может быть неудачным и уже херачит на предельном напряжении на стоковых частотах.
>>37484029 > хуле он не бустится до 3.7 и всегда работает в стоке на 3.4. Как ты это понял? На твоих графиках только процент нагрузки на ядро и температуры
>>37484756 О, снова необучаемый освящатель вылез. У тебя теперь вся жизнь проходит в коротких промежутках между банами и постингом этой дурацкой шебм, которую никто, кроме 1,5 человек в треде не понимает?
>>37485322 >О, снова необучаемый освящатель вылез. У тебя теперь вся жизнь проходит в коротких промежутках между банами и постингом этой дурацкой шебм, которую никто, кроме 1,5 человек в треде не понимает?
>>37485636 А никаких причин для выпила тянок из игры не вижу. Особенно если учесть, что в экзоскелете и с винтовкой мужик ничем не отличается от бабы. Именно с точки зрения физических умений.
>>37485636 >Почему в ИГРЕ СТАЛКЕР 2 не может быть тянок? Потому что сталкер гейская игра. От пидоров для пидоров про пидоров. Тут чисто мужская атмосфера.
Сап, сталканы. На связи анон, пытающийся не опять, а снова вкатиться в ОП 2.1. В ориджинал солянку и даже ОП-2 я играл раз 6, и понял что в конец заебало унылое начало, весь этот ванильный контент с доками на Агро, Х-18, Х-16 и вся сопутствующая им ебанина. Решил попробовать скипнуть эту гумозную парашу и скачать пак сейвов Шкрека. С какого момента лучше начать играть, чтобы начать ощущать уже непосредственно контент опянки? Думаю стартануть после прохождения Х-16, но не уверен. Какова твоя позиция по этому вопросу, анон?
>>37485667 >От пидоров Вот кстати согласен. Сейчас делают его модные зумеры из ТикТока + их возглавляет хохол-попрыгун + почти за три года ничего из самой игры не показали.
>>37485649 Сколько тебе раз объяснять, что братан - это не щитпостинг? Когда против тебя идут аноны ты сразу начинаешь прикрываться мантрами про защиту треда от гомофорса и аналсюхов. А как все затихает - по новой начинаешь катить бочку на братанов.
>>37485636 Потому что выпускать две модели Севы с выменем и жопой и без оных дорого.
Тру стори есть что в Вегасе первоначально хотели сделать возможность играть за супермутантов и еще каких-то тварей, но Тодд сказал что тогда придется рисовать по два комплекта каждой брони и забраковал идею.
>>37485700 Части нового сюжета уже на кордоне появляются. Тут уже нужно ветки отдельных сюжетов смотреть. Если не хочется ванильный сюжет проходить-разумнее начать где-то после штурма чаэс
>>37485731 Да поебать мне на этого братана. Он был тут 10 лет назад, постил что-то, а теперь какой-то дебил решил ему памятник воздвигнуть. Давайте теперь каждй тред вбрасывать шебм с исповедью понипидора? Или может с какой-нибудь шизой от любого другого васяна? Нравится тебе твой братан — пиздуй в фаг и создай тред его имени. Это ничем не отличается от форса сяка.
Заебался уже распаковывать прописывать, ничего не работает. За каким хуем они пихали все в какие то свои архивы мне не ясно. Распаковал распаковщиком, но толку нет.
>>37486895 7.62x39 смотри, у них урон больше. Если богач-7.62x51. А так я весь сюжет прошёл с каким-то ак, вроде с камуфляжным, вкупе с свд, меня всё устраивало, правда у меня урон был 3.0...
>>37483473 Одно дело прямо толкнуться с охотником с двустволкой у которого заряжена мелкая дробь, а пули еще надо достать, а другое дело встретить нервного чикенбрикера с акм с полным магазином. И получить этот полный магазин в тушу. Такого еще не бывало в истории, чтобы по сути солдат кошмарили животные.
Я чот понять не могу, графон всегда что ли был таким говном или его в аномали недокрутили?
Четвертый рендер, все вертелочки вправо, а в большинстве случаев, такое ощущение, что первый рендер. Теней нет, объема нет, всё какое-то плоское, невзрачное. Только в баре понравилась картинка.
Мб, конечно, после всех этих RDR2 и киберпанков я уже морально вырос с этого графона (сталкач уже три года в глаза не видел) но где хотя бы лучики? Где текстурки? Не было ж такого.
>>37488243 У тебя какая-то палёная версия. И, судя по иконкам, далеко не самая последняя. Я, к сожалению, ни раз в баре не был, играя Аномальку, но ради такого надо будет наведаться, да сделать скринов. Но уверен, что у меня такого пиздеца не будет.
Пиздос, че так мало хороших артов в манямалии? Только что после выброса по свалке побегал, и чет хуйню без одну без эффектов насобирал. Дай бох чтобы хоть на 20к вышло.
>>37489602 Вообще нихуя не раскрывают, и это очень большая проблема. Даже упоминания размытые. Хотелось бы больше игровой политики в игре, целой движухи на Большой Земле, взаимосвязи между державами по поводу аномальной зоны и, собсна, действия самой Украины. Но этого не будет, игру считают слишком аполитичной, как настоящий отдельный мирок, на который всем поебать.
>>37489636 > Хотелось бы больше игровой политики в игре, целой движухи на Большой Земле Не надо, спасибо. Хохлы на фоне уязвленности за Крым не преминут какую-нибудь хуйню выкинуть. Пусть уж лучше сталкер остаётся дружественно аполитичным.
Сталкер 2 без мирового напряжения на большой земле будет таким же болотом для аутистов-страйкбольщиков. Как можно не понимать того, что все действия извне влияют на обстановку в Зоне?
Я говорю про то, что Зоной 100% будут интересоваться натовские блоки и российское правительство, а вот как будет действовать Украина — уже большой вопрос, ведь все это происходит на ее территории. Нужно всю эту ситуевину хорошенько прописать, чтоб не возникало лишних вопросов.
Ну, в целом, аномалька оче приятня. Покрутил/повертел настройки лучшей и вроде уже более менее картинка.
Порадовали коллиматоры, которые прям коллиматоры. Ощущение от оружия и их баланс - хорош. Вообще, вся оружейная часть сделана на отлично.
Много-много положительных качеств, так что их перечислять нет смыла, скажу лишь об единственном разочаровании - очень жаль, что никто не хочет заниматься самой важной работой и самой сложной работой - наполнением мира для эксплоринга. Квесты, уникальные персонажи, вот это всё. Хотелось бы, что бы развивали эту часть, несмотря на обезличенность игры, чтобы было чем заняться. А так, конечно, со времен объединения калл оф припяти и мусори - основная страсть разработчиков направлена на менджмент инвентаря и ковыряние в бесконечных иконках/менюшках. Занятие из средства превратилось в цель.
А хотелось бы уровень скайрима/3д фоллачей - без особого главного квеста, но с кучей маленьких историй в контексте этого мира. Ну, а по скольку этим никто не хочет заниматься, только и остаётся что чистить (+3) чистить (+3) чистить (+3) вилкой свой инвентарь.
>>37489973 И тебе тоже стоит напомнить, что это бесплатная модификация. А в неё уже столько всего напихали, оптимизировали и стабилизировали. Она отлично выглядит, неплохо играется и вообще не вылетает. Да и того сюжета, который там есть сейчас, вполне достаточно, чтоб пробежаться раз в несколько месяцев, да отдыхать, ждать, пока выкатят новые версии. Хотя в последних версиях по большей части были всякие фиксы, шейдеры и прочее. Чет не пилят нового контента. Может будет что-то новое в 1.6. Но это нескоро.
>>37490146 > Да и того сюжета, который там есть сейчас, вполне достаточно, чтоб пробежаться раз в несколько месяцев, да отдыхать Набегался в аномалию в прошлом году, до сих пор не вижу причины запустить этот мод еще раз.
>>37490202 >Столько же Ёпты бля, я не про количество калтента, а про пример игры, что строится на эксплоринге и вторичных квестах. На одной песочнице далеко не уедешь. Тем более она даже близко не такая репетативная как в том же майнкрафте.
Да и как-то же умудрялись до этого ЗАБИСПЛАТНА делать SGM, тайные тропы и прочие ОП 2.1 с килотоннами квестов, просто сейчас намного легче делать дрочь инвентаря, чем нормальный контент. По сути-то игра вообще недалеко ушла от стасянки, которую я наворачивал два года назад. Вот буквально.Свистелки-перделки там, стулья переставленные, но по сути всё тоже самое - ходи броди по пустым локациям, пинай мобов.
>>37490280 >Вот буквально.Свистелки-перделки там, стулья переставленные, но по сути всё тоже самое - ходи броди по пустым локациям, пинай мобов. Это ты сейчас вообще ЛЮБУЮ кокянку описал.
>>37490146 Что за мода в последнее время началась давить на бесплатность модов? Они всегда были бесплатными, но отдельно выделять это начали буквально последние пару месяцев.
>>37490526 Ебанутые какие-то просто. В основном пиндосы, для которых желтая пресса преподносила релиз аномали как бесплатную часть сталкера. Совсем уже головой свихнулись фриплей-бляди
Братишки, я видимо совсем дегенерат, но сколько ни мучаюсь, всё никак не могу накатить модов на Аномалию. Когда ставлю Body health system — вылетает на стадии загрузки, ставлю Small rebalance armor — даже не запускается. Ставлю с помощью JSGME, установлено, вроде, всё правильно. Понятия не имею, что не так.
>>37491245 Доброе утро, сталкер! Убедись, актуальны ли скаяанные аддоны для 1.5.1 версии? Всë же не рекомендую устанавливать чисто вручную из архива, а только через JSGME, непосредственно открыв приложение и закинув в правый столбик. Также не забывай проверять последние комментарии на странице аддона (moddb сайте, естественно)
>>37491267 Проверил, да. С Body Health System понятно — он не обновлялся даже до RC19, но Small rebalance armor вышел буквально вчера. Накатываю всё только через JSGME, хотя, пока аддонов мало — это всё равно не страшно, ибо в геймдате только файлы аддонов могут храниться, ведь все файлы игры в .db запакованы. В любом случае, спасибо.
>>37491282 Телесная система повреждений была кем-то неофициально обновлена, я видел аддон. Сейчас сам не смогу его найти, но если так печет — полистай малость список аддонов на моддб, обязательно наткнешься. Проверь комментарии у армор ребаланса, может там такая же проблема у кого-то.
>>37485636 Потому что Зона и есть одна большая тридцатикилометровая ТЯН. Любые другие попытки реализации женских персонажей со стороны разрабов напоминают дебильные потуги размножить пикрил для своих игровых проектов.
Американский полицейский Джек Томпсон, уже знакомый читателям по роману Дмитрия Силлова "Закон проклятого", никак не может забыть своих жену и дочь, погибших много лет назад. И вот однажды он узнает, что в далекой Чернобыльской Зоне некий академик Захаров при помощи артефактов оживляет давно умерших людей. И теперь единственной целью Томпсона становится добраться до Зоны и вернуть к жизни свою, казалось бы, навеки потерянную семью.
Но у Зоны свои законы. И один из них гласит, что за исполнение любой мечты нужно платить.
У желания Джека тоже есть своя цена. Для того чтобы оно сбылось, ему нужно убить сталкера по прозвищу Снайпер.
http://arhivach.net/thread/661613/
Разнообразные ссылки, FAQ, история тредов и творчество анонов:
https://stalker-thread.github.io/
Все известные билды для ценителей фотокомпозиционного билдоэстетизма:
https://stalker-ru.gamepedia.com/Категория:Сборки