24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
>>37616247 Ну а как же. Идею о репостах замутили высшие модераторы сервера, которые нихуя толком до этого и не делали, кроме как срали в местном оффтоп-чатике, и тут хопа-на-те охуительная идея — а давайте расфорсим! Через сутки АРГ продвинулось. Ну типа подозрений никаких не возникает, ага
>>37616293 > зато аутентично я сначала так же подумал, что это сайт типо из 2013-го. Но он из 2021, а это уже не аутентично блять. Сейчас таких сайтов даже у в селе пердяевке нету, куча шаблонов
>>37616529 >причём там один из них сидел под своим ником блять. В этом нет ничего плохо. Сука, гитхаб во фришный план уже добавил приватные репозитории. У гитлаба они вообще по умолчанию приватные, но нет! Нужно было сука публичный сделать.
>>37616293 Может, это как бы намекает на то, что весь бюджет НИИ спиздили сидящие в директорах условные Сидоровичи, потому сайт сделал студентик за три рубля. Но фейл в том, что сейчас студентик за три рубля на тильде и то что-то куда более красивое соберёт.
>>37616593 В том, что хранилище кода сайта-части арг было публичным и каждый мог посмотреть что и когда делал. Абсолютно каждый, кто смог найти это хранилище
>>37616575 Какая же жеканка порой всё-таки ламповая, а. Аж перепройти захотелось. Поменьше бы багов и беготни в предбаннике на окраине - цены бы не было.
Хотите приколюшечку? Вот это сообщение появилось сегодня на реддите и он просто упомянул "NIICHAZ Institute" он не давал ссылку на сайт.
А по запросу NIICHAZ Institute сайт не выдаётся. И вообще не выдаётся по гуглу, я лично и раньше его исказл (предполагая что он должен быть в арг как и сайт редакции в которой работал веня)
Так как же нашли сайт? Пчел нашел его на гите потому что гит сайта был ОТКРЫТЫМ нахуй.
Что это значит? Это значит что школьники каэмы не думали что сайт найдут и скорее всего сайт мы должны были найти сильно позже. Возможно он ещё даже не доделан до конца сукааа
>>37617018 С самого начала этой рекламной кампании с шифрами и прочим смотрю и не понимаю, зачем этот цирк. Лучше бы игру показавали вангую игра пока в непоказывабельном состоянии
>>37617160 К слову, если ПЫС решили таким вбросом охватить большую аудиторию из пиндосов, то у них нихуя не вышло. Статистика поста за 6 часов об этом говорит.
Извините, что очень неподробно, практически ничего особо выделяющегося просто не было. После лесопилки игрока посылают на Янов, там на Юпитере нас тыкают в боссфайт с Велиаром, который три раза становится псевдогигантом, а затем рулёжку перехватывает его друган, и дальше всё идет по той же схеме - гг шестёрит уже на нового владыку, попутно вылавливая отсылки на первую часть. Основная проблема в том, что загрузка любого сохранения в Припяти = вылет, а переигрывать боссфайт мне откровенно влом. МОЖЕТ БЫТЬ, мод раскрывается дальше, вон там про ручного контроллера пишут, но увы, это дроп. Слишком скучно. Я запускал эту хуйню в надежде, что будет хотя бы весело. Буду пробовать что-то новое.
>>37617810 А они не тупые возле зоны сидеть, она же расширяется да и мало ли чего. лучше подальше.
Меня больше напргяает что они официальный институт который читает доклады на конференциях и называеся институ АНОМАЛЬНОЙ зоны, но при этом в описании речь про какие-то грунты и прочую залупу. Мутантов называют "животными приспособившимися"
Это тупо, потому что за 10 лет существования такой зоны уже весь мир нахуй будет знать что там аномалии и мутанты.
Кружки вместо аномалий. Невозможность поговорить с другими в отряде. Ящики не дропают лут. Проёбанный баланс - можно получить в начале игры хорошую снарягу из тайников; после сна артефакты респауняться в кружках, в итоге разбогатеть можно в самом начале, не прикладывая усилий, то же относится к медикаментам и патронам, которые сталкеры кладут в ящики. Хабар Сороки не дают, но говорят, что он нам выдан. Радиация не чувствуется угрозой совсем, и на игровой процесс едва влияет. Даунгрейд системы артефактов со времён ЧН. Ебанутое перемирие долга со свободой, бандитов со сталкерами. Прицел становится красным при наводе на мутантов. Сто советов во время загрузки. Баг с раненым охотником на Скадовске у которого сбиваются анимации. Практически каждый встречный - нейтрален, враги только зомби/монолит/наёбники. Квестовые предметы можно дропнуть из инвенторя. Тем самым ломаются некоторые квесты, вроде квеста с Воблой и штурвалом. Ебанутый респавн из-за которого на базу такую, как Янов, могут забречь мутанты и нпс будут игнорировать их. Если отдать беспилотник Азоту иногда бывает, что у Сенька съебывает, обчищает тайник, умерает, но в его трупе нет записки. X8 - просто копипаста с Варлаба, а не локация сделанная с нуля.
ЗП — всратое говно, где душу проебали в угоду "мам, кинцо" с катсценками и йобой. Целая тележка всратых вещей, как то невозможность ходить на другую локацию без проводника, переход на локацию посредством перемещения в телепорт, пачки патронов по 60 штук, аномалии в кружочках в ЦЕНТРЕ ЗОНЫ и прочие охуительные вещи. ЧН вот норм, душу ещё можно отыскать, хот ьи повернули не туда, но ЗП всё, финиш. Сюжетка про вертолёты — это худшее, что могли сотворить Григоровичи, уж лучше навернуть войнушку и вылеты в ЧН с четвёртым патчем, чем наворачивать вертолёты.
>>37618207 Ахуенно, братан, все как есть сказал. Единственное, ЗП охуенно смотрится в самый первый раз, во второй-третий это уже непроходимо из-за бьющей изо рта блевотины.
> Сверхточное оружие, которое собрали конструкторы в Зоне. Работает почти бесшумно, поскольку для стрельбы используется энергия артефактов, а не пороховых газов. Несмотря на колоссальную мощность выстрела, отдача у Гаусс-пушки очень невелика. По точности и убойной силе превосходит любое классическое стрелковое оружие. > звук_молнии_зевса_при_стрельбе_из_гаусса.джпг Они ебанутые? Кто писал описание оружию в ТЧ?
>В разработке находится глобальная сюжетная модификация «Oblivion World», готовность которой на сегодня составляет 35%. Автор проекта планирует рассказать игрокам о событиях, произошедших в Чернобыльской Зоне до начала действий «Тень Чернобыля». Причем без учета сюжета приквела «Чистое Небо». История будет подаваться от лица сталкера по прозвищу Тополь.
>>37618445 Тут как бы обсер и нет. зануда мод он По идее хлопка от выстрела действительно нет. Зато хуйня, которой стреляет ружжо, летит явно быстрее пули раза в два, преодолевая звуковой барьер и грохот получается великий. зануда мод офф А так Pisus Obserus Vulgaris как он есть.
>Действия происходят в 2013-ом году, а Главный Герой - мутант - бывший подопытный «О-Сознания». Годами после разрушения Х-лабораторий он скрывался под землёй – в шахтах Тёмной Лощины - с такими же, как он, и не выходил на поверхность. Игра начинается с его первой вылазки. На поверхности его ждут невероятные события, к которым он не был готов. В процессе игры Главный Герой повстречает множество новых персонажей, а также героев, известных нам по другим модификациям и Трилогии Сталкер. Он потеряет почти всё, и лишь немногие игроки в конце концов будут вознаграждены тем, о чём так мечтал Главный Герой.
Как в ОП 2.1 с симуляцией жизни в Зоне? Видел когда-то во времена разработки посты о том, что у них там мутанты и сталкеры по всей Зоне топчутся, а контроллеры с ЧАЭС на юг приходят. Аноны, эт правда?
>>37620348 Чувак гуглил "niichaz" и на дальней странице гугла увидел ссылку на репозиторий с сайтом на гитхабе, потому что репа была открытой и называлась она "niichaz-fake" вот гугол ее и выдал. Почему репа была открытой и называлась так палевно? Потому что арг делают дурачки каэмы, у которых айсикью 10.
Тут скорее удивительно что его раньше так не нашли, потому что сайт ниичаз многие пытались найти все это время.
Но каэмам повезло, потому что по какой-то невероятной случайности, чувак который нашел сайт кинул на него ссылку за минуту до того как там опубликовали пост на редите(пост от пысов которые подстроились под комьюнити) и теперь все думают что сайт нашли через пост на реддите потому что он на АНГЛИЙСКОМ и его даже не читают.
Сайт очевидно еще не доделан и ответственные каэмы получат по жопе сегодня. Но зная новопысов они теперь арг под эти обстоятельства подтянут. Скажут потом что сайт не доделан потому что его разрабатывал сотрудник ниичаз но он помер в зоне и вот сайт не успел доделать или еще какую нибудь хуйню придумают
>>37620015 Более чем. Мутанты между лок бегают. Сталкеры тоже. После зачистки АТП бандосы через Бар идут постоянно на АТП. Я так несколько раз выполнил циклички на убийство охотников и сталкеров в Баре.
>>37620411 Он закончил? Разве он не должен был кольцо отдать в конце? Ещё пару серий будет.
Хм, я вот в ОП 2.1 сделал квест "Огневая подержка", где ещё Варг снайперил, с Меченый прикрывал. Так вот, стоило ли проверить труп того военного с крыши?
>>37620411 А какая концовка в опянке то? На очаге семьи? Они разве не продолжали его? А нахуя тогда все эти 60 уровней, там разве нет нового сюжета и квестов?
>>37620409 Вот это невероятная случайность которая спасла новопысов от более масштабного обсёра. Чувак буквально за минуту до поста кинул ссылку на сайт.
И теперь большинство хомяков которые не любят ДУМАТЬ будут продолжать нахваливать пысов.
Если бы сайт нашли ещё раньше, был бы полный разъёб
Ну они ещё и сами себе работы подкинули, потому что на почту им написало уже дохуя людей, а раз сайт по арг поддерживается в 2021 значит он не заброшен. А значит на ВСЕ сообщение должен ответить как-бы сотрудник НИИЧАЗ
Из-за высокого уровня радиации и повышенной мутагенности в Зоне мог бы появится гибрид человека и курицы? Ну там какой-нибудь человек-питух или человек-петушара? Мало ли.
Хотите ещё больший рофлан? Это какой-то ДИРЕКТОР конторы которая специализироуется на всякой веб хуите. То есть вот это >>37615819 дело рук специалиста
>>37621571 Они уже с картами опозорились. Типа. Отрицали, что это их карты. И до сих пор, судя по всему, будут отрицать, если спросить. Но как-то всем насрать.
>>37621698 Все это оправдывают тем что они ИГРАЮТ типа не их карты нуууу.
Но играют они тупо, чувака олда на серваке забанили за то что он передавал слова каэмов которые ему клялись что карты не их. Этому челу и посылка с картой пришла, но так как каэмы клялись что не их он карту спалил нахуй даже видос туда кидал. Каэмы перегнули с игрой и это ещё мягко говоря. У меня тоже куча скринов с ответами о том что это ОФИЦИАЛЬНО не их карты.
Но при том что они играют алине хуинь они выслали карты ив письме написали что КАРТЫ НЕ ПРОСТЫЕ а на самих картах логотип GSC. Короче они нихуя не знают что такое арг но полезли её делать. Вылится это может в ещё больший обсёр чем мы привыкли от них ожидать. Вот сайт спалили в процессе разработки, опять же потому что некомпетентные хуйланы. С таким же успехом они много чего другого спалить могут
>>37621629 Скорее всего, он специально всратый. Зайди на сайт любой шараги мельче двух самых крупных в городе - увидишь примерно такое же убожество, если не хуже.
Сталкач, как думаете, где на сей раз будет финальная войнушка в Сталкере 2? Ну серьезно, у ПЫСов какая-то нездоровая тяга стянуть конец каждой из игр про мрачную, загадочную Зону отчуждения к какому-то косплею Сталинграда, блять. Почему так нахуй? ТЧ - Припять и ЧАЭС, бесконечные перестрелки миллиона бомжей по поводу и без. Станция так вообще пиздец, как заходишь - как будто через телепорт в Чечню отправился. Горящие машины, танки, двести вертолётов. Ковровых бомбардировок только не хватило, и напалма. ЧН - вся игра сама по себе войнушка, но последние два уровня эдакий магнум опус. Абсолютно коридорный шутан в кишкоподобном Лиманске и непосредственно прямой кишке под названием Госпиталь. Ну и на ЧАЭС очередной филиал Афгана, на сей раз без вертолётов и БТРов хотя бы. ЗП - уже чуть лучше, но очень похоже. Концовка - очередная порция войнушки аля Колда, пробейся с отрядом бравых вояк до вертолёта и сдристывай. ВСЁ. А с кем будут пострелушки в Сталкаче 2?
>>37621753 >С таким же успехом они много чего другого спалить могут Зато за три года с момента разработки ни одного слива толком не было. Не считая нескольких скринов игрового движка.
>>37621780 Да там же и будет. Они же уже даже тизерили переделанные старые локации. И в трейлере была деревня дураков обновлённая. Да от них никто ничего другого и не ждёт, мол, дайте нам опенворлд, в котором объединены все старые локации, ну и сделайте, чтоб это было интересно эксплорить и реиграбельности добавьте. Всё.
>>37621811 >от них никто ничего другого и не ждёт, мол, дайте нам опенворлд, в котором объединены все старые локации Пидорасьё, гниль безыдейная, еблища блядь.
>>37621817 А чего ты там еще хочешь? Это же ЧЗО. Там тупо лес и кое-где разрушенные старые постройки, может, несколько мелких деревенек. Всё самое интересное они уже в трилогию засунули. Понятия не имею, чего там еще можно придумать, кроме как не доработать старые локации, забить стаффом, да расширить в несколько раз.
А ещё он спецаильно не переводится на английский да? и ещё специально кривую вёрстку на мобилках имеет, а ещё специально адрес отеделения милиции взяли, а ещё специально погода В чаэс не обновляется а ещё специально вакансии не открываются хотя они там есть
>>37621840 Выдумать новые. Хули нет? В ТЧ вообще все выдумано, кроме чаэс и припяти, и никому это не помешало, кроме пары шизиков, которым пятиэтажка под другим углом стоит.
>>37621857 Ну, это скорее всего просто не допилено. Может быть, дешифраторы вообще скипнули какой-нибудь промежуточный этап. Я конечно не отрицаю, что там обсёр на обсёре, но вряд ли есть смысл доёбываться до наполнения, если оно не завершено.
>>37621894 Ну чел, даже без наполнения. это ведь крупнейший институт в мире по аномальной зоне. Они сотрудничают со всякими всемирноизвестными организациями типа, у них сайт из 2005 года мля? Это не реалистично нихуя. Я бы ещё понял если бы это был заброшенный сайт, но он живой в 2021 году.
>>37621978 И уж тем более в 2021 году у ЛЮБОЙ даже вшивой конторки есть на сайте ссылки на другие соц сети, по типу фейсбука-одноклассников-инстаграм-вк и тд. А тут нихуя нету, это опять же нереалистично
>>37621860 Хер его знает. Им достаточно просто огромную Припять запилить, чтоб её не пробегали за 15 минут. Ну и напихать побольше интересных мест в кружочках, чтоб не стояли тупо пустые коробки домов. К слову, с квартирами там тоже всё очень плохо, они очень маленькие, тупо нарушены все пропорции. И даже если и можно зайти, то в 99.9% случаев там нихера нету, кроме старого стула, в лучшем случае.
Есть ли в ОП 2.1 на АТП у кого-либо записки? Зачищая АТП нашёл бандита-мародёрщика, который налутался с трупов, с запиской. Записку прочесть не успел, взял её сразу. А позже в инвентарь глядь, а её и нет. Глазами пробежался по журналу - нового не увидел, или не заметил, хз. Решил загрузить сейв перед штурмом АТП, опять зачистил, но в этот раз никакой записки ни у кого уже не вижу. Что за хуйня?
>>37621978 >>37622000 Ебать как же ты хочешь донести свою охуительно ВАЖНУЮ точку зрения, основанную на том, что у твоего пту сайт чуточку моднее, чем у большинства других.
>>37622361 Со всратыми сайтами у крупных серьёзных организаций. Я не знаю, хотя бы ради приличия открой картинки, что я тебе кинул, а не скачи по темам как каэм пысов при неудобных вопросах.
>>37621840 Забить хуй на старые локации и выдумать новые. Только основанные на реальных местах оставить. Но делать этого они, конечно, не будут для экономии.
>>37621780 >ТЧ - Припять и ЧАЭС, бесконечные перестрелки миллиона бомжей по поводу и без. Станция так вообще пиздец, как заходишь - как будто через телепорт в Чечню отправился. Горящие машины, танки, двести вертолётов. Ковровых бомбардировок только не хватило, и напалма. Давай пофантазируем: а чем нужно было геймплейно наполнить Припять и ЧАЭС?
>>37621840 >Понятия не имею, чего там еще можно придумать, кроме как не доработать старые локации Пещеры как у маэстро Kostya V. Как раз можно расширить шахты в Рыжим Лесу. Могут Генераторы ещё всунуть.
>>37618539 Накатил после твоего поста. Меня хватило минут на 15. Просnо эталонный школомод, орфографические ошибки, мотивации гг нету, ну и как вишенка, по одному из первых квестов тебя кидают в закрытое пространство, а вокруг 15 противников, которым нужно раз 5 попасть в голову, при этом тебя они ваншотят. Снес, не рекомендую.
>>37623922 Ну, может чего-то и придумают нового. Вангую, что большинство старых локаций останется, просто их доработают, ну и точно не обойдутся без новых. >>37623988 Как-то по-гейски у тебя всё звучит, братан.
>>37624490 В ОП-2 я его тоже только два раза видел, я довольно продолжительное время просто аутировал и хомячил арты, попутно выполняя задания, так что он похоже скриптовый.
>>37621780 Финальный замес вполне может быть, когда силы Добра братюни ГГ столкнутся с силами Зла подсосы Хозяев, можно и всяких военных в придачу, которым срочно надо взять всё под контроль. А вот дальше можно уже сделать финальное аномальное испытание. УЕ4/5 ведь должен быть способен на всякие охуенные визуально-геймплейные фичи, типо психодела из финала М2033.
>>37625093 Ага, опять будет ветролеты исследовать и в отношениях курточек копаться. Глобальные события это заебись, только без спасения мира, разумеется.
>>37625110 А чем плохо спасение мира? Вот скажем, Зона начала дестабилизироваться, и если ГГ не вмешается, то неизвестно что может произойти, но очень нехорошее, для всех. И это "нехорошее" будет себя проявлять уже ближе к финалу. Самое то, чтобы перейти от пострелушек по людям/нелюдям к психоделическому путешествию и аномальным головоломкам как в Метро.
Вот что я точно знаю, и за что мне обиднее всего, так это то, что ПЫСы 146% точно не будут развивать тему использования артов кроме как "хуевин на поясе или на продажу". Вот даже в ТЧ например можно было сделать развилку сюжета, что Моченый проебывает обоих ученых, Сахаров не может сделать ему шлемак для защиты, но дает наводку на арт, который может в теории защитить от Выжигателя. Или как в ЧН было, когда наемников Компасом из пузыря выводили. Эх.
>>37625595 Манямальный, спок. В сяканке действительно неплохо над артефактами поработали, прикрутив логику к активации артефактов на поясе, дезактивации аномалий и просто как важнейшему ресурсу.
Парни привет, помогите, с сайта по сталкеру, ну вы поняли - стянул торрент версию лост альфа ДС последнюю версию, всё установил как положено, начал играть, кароче кратко - заебал зелёный жук, всё меньше хочется играть и играться с видеонатройками в моде, вылетает и нихера не поделать, может быть это от того что у меня радеон? Но карточка йобистая, холодная, во всех остальных играх работает просто идеально msi RX 5700 GAMING X, вот я во все йобы играю и ничего подобного не было, если можете - помогите решить если решаемо, скрин моего пека вот.
>>37625717 >от того что у меня радеон? Лог вылета для начала смотри. А так у сталкера с радеоном издавна проблемы были, но в основном графические, на вылеты хуй знает как влиет.
>>37625722 >то корабль стал бы одним большим артефактом? Вот это было бы охуенно. А еще лучше вместе с Воблой, который бы решился забраться сам. Был бы первый человек-артефакт.
Аноны, как думаете, возможно ли объединить Зону Стругацких и игровую? Чтобы вышло логично, но и остались фичи из игр, по типу оружия, мутантов, некого подобия группировок и сталкеров живущих +- на постоянке в Зоне?
>>37623987 чем угодно, чем наполняли предыдущие локи, лол. Помню когда в первые играл в ТЧ будучи школьником, Припять меня пугала до усрачки. Жуткие пустые дома, мрачная погода, повсюду инфернальные костры горят, снорки из подземных переходов вылетают. И это еще при дурацкой не атмосферной войнушке на фоне. Страшно представить, что было бы без неё. Короче, хорошая лока на мой взгляд получилась. С ЧАЭС аналогично. Алсо, вспомни Янтарь в ТЧ. На мой взгляд - жутчайшая локация, абсолютно пустая, мрачная, повсюду совершенно криповые пейзажи, людей нет, не считая полутора учёных. Остальное - снорки и йобазомбари балдеющие. И это по сути, казалось бы, исследованная территория. В отличие от того, что за Радаром. В Припяти и на станции то же самое можно было сделать. Вай нот то, собственно?
>>37625900 >>37625729 >>37625735 Понял, щас сделаю, вот. Expression : The application has made an erroneous API call that it had enough information to avoid. This error is intended to denote that the application should be altered to avoid the error. Use of the debug version of the DXGI.DLL will provide run-time debug output with further information. Function : CHW::UpdateViews File : ..\xrRenderDX10\dx10HW.cpp Line : 629 Description : R
>>37625953 Так слушай, игра сталкер - это как бы и есть зона стругацких - только вместо высадки инопланетян, которые потом покинули эту территорию и образовалась зона с военными по периметру, сталкерами и хабарами, разрабы прикрутили взрыв на ЧАЭС в Припяти, вот и всё, разве не так?
>>37626144 Как бы да, но при этом зону стругацких за пару месяцев полностью выебали и места для сталкеров там уже не оставалось, в то время как зона из сталкера годами живёт.
>>37625972 > В Зоне стругацких на постоянке жить невозможно, там сто метров пройти почти подвиг Единственное что приходит на ум - уменьшить опасность Зоны. Не до такой степени как в игре, но найди что-то среднее. Пока что мне больше всего импонирует Зона из Дезертира. Но если сталкеры будут находится долго в Зоне, тут возникают два сложно решаемых вопроса - как они будут добывать себе продовольствие и как они будут жить среди радиации? Мест для дезактивации снаряжения там не будет. >>37626144 Как бы да, но как бы и нет. Зона Стругацких это взрослый вариант, а Зона из сталкера - вариант для молодёжи, адаптированный так сказать. Зона из пикника - место где каждый шаг с большой вероятностью, может стать последним. Зона в сталкере - место куда мужики с пушками пришли пострелять друг в дурга и поискать артефактов.
>>37625699 Там ещё было Сердце Оазиса и аномальный цветок. >>37625563 Прошло уже 12 лет, за это время крафты в выживачах стали очень популярны. Будем крафтить из артефактов всякое.
>>37626235 > никакой особой мистики не увидел. Вот по-этому у меня в планах описать Зону из билдов/дезертира с добавлением мистики Стругацких, где любой странный камешек может быть артефактом, а любая необычная хуйня - смертельной аномалией. Но загвоздка в том, что я хочу сделать Зону максимально реалистичной, но многие нюансы и аспекты либо вырезать, либо натягивать на глобус. Или может забить хуй и как все писаки делают, ничего не объяснять? Да да, я хочу высрать книгу или рассказ по сталкеру со СВОИМ ВИДЕНЬЕМ Зоны
>>37625985 Сука, зачем ты напомнил. Вспомнил ощущения при первом заходе на Янтарь - теперь сижу и плачу. А ведь тот самый dat feel теперь уже не поймать. Пикрил не знаю, откуда
>>37626329 >у меня в планах описать Зону из билдов/дезертира с добавлением мистики Стругацких Что пилить хочешь? Фанфик, мод или просто кириллофантазии?
>>37625953 Нет. Просто нет. Это разные Зоны с разными правилами и разной аномальностью. У игр будет разный темп, геймплей, настроение. Мне наоборот нравится, что Зоны могут быть разными, многолюдными и пустынными, с чичнёй и аномальщиной.
>>37625985 Чем тебе заруба в Припяти не зашла? Натуральная война, атмосферно шо ваще. Меня наоборот со штурма ЧАЭС всегда пёрло. А вот Припять в ЗП - это какой-то пиздец. Ультра жуткая лока. ЗП так-то дохуя жутких мест, пугающих хуй пойми чем. Пустынностью, может быть, заброшенностью. Будто там невидимые привидения бродят, хз. Терпеть не могу цеха Юпитера, улицы Припяти, сраную Х-8.
>>37626555 >цеха Юпитера Вот там заебись, особенно в первый раз. Я всегда говорил, в сталкере нужны подобные места, чтоб побродить внутри можно было. На ЧАЭС например дохуища места, где можно побродить внутри.
>>37626180 По лору игровой Зоне всего 6 лет. Из них лишь ~3 года активного сталкерства. А у Стругачей Зоне сколько лет, 20 или 30? Там, кстати, хотя бы прогресс идёт, мир меняется под действием открытий.
>>37626356 > Что пилить хочешь? Фанфик, мод или просто кириллофантазии? Какой-нибудь рассказ на страниц этак 200. После прочтения пикника, так запала в душу их Зона, что захотелось сделать что-то похожее, только в реалиях Чернобыльской зоны. Имхо, симбиоз этих двух зон это вершина эволюции сталкера. Основная идея и сюжет уже придуман, осталось только гармонично объединить две зоны. >>37626367 > Главное мод не высирай И не собираюсь, зона Стругацких мало подходит для игры. >>37626429 > У игр будет разный темп, геймплей, настроение А я и не игру или мод собираюсь делать. Хочу рассказ или если хорошо пойдёт, трилогию запилить.
Аноны, начал играть в аномали. Дошёл до сюжетного квеста в Агропроме, как только взял документы, квест завершился, появился новый и сразу же провалился какого-то хуя. Я на это забил, но потом заметил, что квеста на х18 нет. Это что выходит, можно начинать игру заново, прохождение запорото? У стримера видел квесты Легенда зоны, у меня таких нет.
>>37627941 "Первые дни Зоны: озеро Янтарь" или как-то так. Короткометражка, где всё действие происходит на дилдовком Янтаре. Мне очень зашло. Васян обещался потом запилить свой OLR с блэкджеком и шлюхами, но пропал.
>>37625717 Не обижайся братан, но твоё кккомбо из АМД игра не воспринимает как нормальное железо и будет продолжать вылетать и статтерить. Ты либо покупай производителей железа, которые не кладут хуй на поддержку старых игор на уровне драйверов, либо забей болт на сталкер и некоторые другие старенькие игрушки.
>>37628511 Кто занёс баблишко во время разработки, для того и сделали лого на заставке. Для таких старых игор как сталкач уже сами разрабы железа должны драйвера подгонять, а индусы из АМД хуй на это клали по экономическим соображениям
>>37628496 Да я так и понял на самом деле, это не первый раз когда я пытаюсь поиграть в лост альфуДС - я и вот вчера, и год назад качал его, и два года назад, когда rx588 была, во всех случаях рандомные, но нереже раза в 20 минут - вылеты. Ладно, всё равно у меня куча йоба игор.
Лол. Токчто трое одиночек пришли меня гасить а в чате было объявлено мое местоположение. То есть когда берешь контракт на голову часто пишут в чате где нужный пчел. А тут тоже самое было но уже с моим именем в чате.
Блин сталканы, как я только что кайфанул когда вышел за территорию бара, такой открытый простор, но при этом ты видишь что-то на горизонте и кажется туда можно пойти прям, вспомнилось детство у деда в деревне, наш дом на окраине стоял и вокруг поля, а вдалеке дома и леса, и я так же через поле смотрел на закат
Кстати, насчёт закарты Бара. Вспомнил, что когда в ванилле первый раз вылез за границу, то где-то в районе перехода на Янтарь я увидел псевдособаку. Вот это я охуел тогда, воистинну, ТЧ - самый необычный сталекр из имеющихся.
>>37630009 Аномали какой-то? А так-то да, я вот тоже бродил за колючкой, просторно. Сразу представлялось, каково бы игралось, будь локация больше, Кордон например. Не кишка от блокпоста до блокпоста, а натурально большой лес. Или вот твой же Бар. Сделать не просто единую локацию, но чтобы территорию завода можно было и вовсе обойти! Нельзя на базу Долга? Ну так возьми и обойди по лесу. Шикарно же было б.
В предзаказе игры будет вот такой ПДА, некоторым достанется "винтажная" как бы устаревшая модель, которую давали ученым в первые годы появления Зоны. С ним будет так же связан длс-квест, доступный только сделавшим предзаказ. ПДА так же можно будет подключать через интернет к компьютеру во время игры.
>>37629095 Ух ебать, эту пикчу экспортировали за рубеж? Пиздец, до сих пор стыдно, что с прозрачным фоном в свое время объебался, я думал даже русифицированную никто и не сохранял, лол.
"Иди на блокпост, ебани все БТР шоп зона свабодная была гыыы"
В принципе можно захватить штурмом, перебив всех вояк, но мне религия и увожение к военсталам не дает это сделать.
Юзаю инновационную систему маскировки. Пришиваю к своему Бериллу нашивку и прохожу мимо постовых додиков прямо к технике.
Закладываю взрывпакеты, с таймером на 30 секунд. Времени хватает чтобы заложить все три и отбежать. Три Взрыва, всем четырем БэТэрам пизда, а я сьебываю, перепрыгивая через заграждение как скаковой конь.
Что до военных - все живы, но начальство точно кого то выебет без смазки
>>37616714 Блять очевидно что если идет речь про график роста значит по Х время. Зачит по У какое-то значение, которое изменяется. Учитывая что называется график "структурный" значит изменение какой-то структуры.
>>37635655 А как же тот анон, который аутирует с редактором 1 варкрафта, сталкивая между собой сталкеров и орков в декорациях чернобыля, где еще сидорович со спасом бегал и артефакты собирал?
Сколько в ОП 2.1 ЭПИЧЕСКИХ битв с врагами? Вот играю и вижу, что сделаны они иногда аляповато, непродуманно. Вот например Калинин на АТП. Сначала будет битва с ордой вояк, которые блять просто спавнятся вокруг пятачка сталкеров на ебейшем поле с парой камней, умирают все, у кого не прописано/поставлено бессмертие, а потом Калинин просит найти ему и его бойцам по ПНВ. А все его бойцы убиты к хуям вояками без шанса пережить волны вояк. Нельзя чтоль было эти квесты в обратном порядке поставить чтоль?
В сталкер 2 будет много мемных и кринжовых отсылок, а также Вова Вист, но есть три варианта его присутствия в игре: 1) Будет упомянут либо в одном из диалогов, как воспоминание о бешеном и храбром вояке 2) Будет по-настоящему показан как отдельный непись с именем Вова Вист, самый тухлый вариант отсылки 3) С Вовой Вистом будет связан целый квест, типа поехавший вояка сбежал хуй знает куда и расстреливал всех на своем пути, и мы должны были бы с ним контактировать
>>37638427 Так видишь как он НЛС любит. В последний раз он забомбил и четко сказал, что стримов по нлс больше не будет — через неделю вновь играет за моченного. Натуральная пизда, ненавидит, но отпустить не может.
>>37638145 Почему куча блоцгеров смогли пройти НЛЦ? Почему всякие зумерские стрымеры смогли пройти НЛЦ? Почему даже тут несколько анонов смогли пройти НЛЦ? Тогда почему же лицо официального фан сообщества уже третий год ковыряется пальцем в жопе?
БЛЯДЬ, помаките Аномальщики, мракобесы ГГГ мододелы до сих пор не научились делать так что бы игра нахуй не ломалась хуй пойми с чего.
Так вот. Я любитель поиграть в режиме одна жизнь, и уже две жизни я проебал потому-что меня захуярили свои же, SUQA.
Первый раз меня захуярил бандит-торгаш, что в Темной Долине. Зацепки: до этого я выполнил квест по зачистки от военных той хуйни что находится над Х-18, возможно случайно захуярив гранатой одного из своих напарников (всего было 2 напарника, оба погибли в замесе). Одел военную Чоткую бронь, снятую с трупа, СНЯЛ НАШИВКУ. Пошел УСПЕШНО сдал задание главе группировки (т.е он меня не атаковал), пошел сдавать лутецкий торгашу - а этот пидорас дал мне сначала в ебальник (и я чет не выкупил КАВО), а потом расстрелял. Играю с ЭКСКРЕМЕНТАЛЬНОЙ системой маскировки, кста, но подмечу что:
-Нашивку с вражеской брони снял -Да возможно своего захуярил, но во первых - а кто видел то? А во вторых - глава группировки ко мне не враждебен же был, сука.
Другой раз был за ШВАБОДКУ. Мы с ребзей похуярились с долгарями возле перехода на Росток, все погибли. Тут я остался выжидать, вдруг враг еще не перебит весь (а лутецкий то собрать хочеца со всех), и тут завидел кого-т овдали - начал хуярить по нему. Хуй знает убил его или нет, но потом по мне примерно оттуда начали лупить, и я спасая свою шкуру отсутпил на остановку, где был союзник СВОБОДОВЕЦ КАК И Я, который меня не атаковал. В итогу иду на базу, и свободовец на проходной меня расстрелял нахуй. И вот я снова сдох обоссавшись и обосравшись.
Но это еще не предел ебанутости, ведь я поставил еще настройку "Аззазель - жизнь после жизни", и следующий баг вероятно возник из-за поднастройки чото-та про радиус вселения в напарника (а может и нет, я не бу). Просыпаюсь я в долговце, на Свалке, подхожу к переходу на Росток - И МЕНЯ АТАКУЮ ДОЛГАРИ БЛЯДЬ.
Кароч я в ахуе пиздец, помогите разгадать этот ребус ебучий играть не возможно нахуй. Подумываю может нахуй поставить 1.50., там по крайней мере такой ебанины не случалось
Stalker Anomaly 1.5.1 (без модов и всякой хуйни)Аноним04/03/21 Чтв 15:47:28#496№37639203
>>37639175 > Играю с ЭКСКРЕМЕНТАЛЬНОЙ системой маскировки Касательно этой хуйни еще подмечу то, что в Баре только-что потестил, одеваясь в ШВАБОДОВЦА без нашивки, с г36, втихую поубивал долгарей в далеке от блокпоста (заспавненных), одного даже в самом баре за углом захуярил - ничо нормально никто не агрится по-итогу
>>37639175 Если у тебя умирают напарники-отношения с группировкой сильно падают. На определённом хуёвом уровне отношений некоторые отряды группировки могут считать тебя врагом, это ещё с ванили тянется. Вообще, если у тебя отношения минимальные-лишний раз лучше не стрелять пока точно не будешь уверен что стреляешь во врага. >поставил еще настройку "Аззазель Азазель сам по себе багованый: если у предыдущего персонажа была кровопотеря и он умер-у нового она тоже будет. В аномалии его мб вообще доломали.
>>37639175 > и тут завидел кого-т овдали - начал хуярить по нему. Хуй знает убил его или нет Ты в кого там стрелял, ирод? Может, ты своих союзников грохнул?
>>37639203 Ну и помни, что это экспериментальная технология. Там всё криво и работает, по идее. Стелс-киллы тоже весьма странные. Если подойти слишком близко к противнику, то ваншот ножом не получится. Причем ты рубишь с правильного расстояния и враг умирает с одного удара, но если чуть ближе подлез, враг уже начал поворачиваться, ты лупишь таким же ударом, но уже всё, этого мало, и в итоге тебя укокшивают. Еще обидно, что если вот пытаешься по стелсу всех перевалить, убил одного, потом второго, потом третьего, а потом сохранился в процессе, но тебя четвертый спалил и начал стрелять, то загружаешься, а он трупы сразу палит и мгновенно сагривается.
>>37639313 Да вот походу эта >>37639262 тема, ОЧЕНЬ НАДЕЮСЬ по крайней мере. Не я в курсе что отношение с группировкой падает из-за гибели напарников, я это еще по Dead Air знаю, но неужели что в Anomaly падает настолько сильно (ведь рили, что за Швабодку, шо за Бандосеров - те заварушки у меня были считай как первый квест)? >Ты в кого там стрелял, ирод? Может, ты своих союзников грохнул? А хуй знает чей, лучше он чем я. А то ну хуле, отдавать челу лутецкий и уходить - да пошел он нахуй; подойти познакомиться и получить пулю в ебало - да пошел он нахуй (повторюсь что играю с одной жизнью же). ЭТО ЗОНА БРАТАН.
>>37639262 >>37639483 Но вот эта хуета настораживает: >Пошел УСПЕШНО сдал задание главе группировки (т.е он меня не атаковал >и я спасая свою шкуру отсутпил на остановку, где был союзник СВОБОДОВЕЦ КАК И Я, который меня не атаковал. Т.е ПАЧИМУ так если проблема с падением репы из-за напарников.
>>37639520 Так вот я и писал что некоторые отряды будут считать врагом. Насчёт нейтрального главы-в некоторых кокосборках важные нпс(глава/механик/торговец/проводник) бывают нейтралами даже к враждебным группировкам, сделано это из-за возможности сменить группировку. Но тогда возникает вопрос почему тебя торговец атаковал. Про свободовцев-вообще хз. ящитаю это напрямую связано с отношением и таки некоторые отряды считают тебя противником а некоторые-нет.
>>37639483 >но неужели что в Anomaly падает настолько сильно Там есть настройки прироста репутации. Возможно, что это можно подкрутить. За выполнение заданий и помощь группировкам, её прирост точно можно в опциях увеличить или уменьшить, а вот чего там со штрафами за убийства, так я хз. Включи отображение получения или убывания репутации. Это тоже можно вывести в сообщениях на экран. Ну и там вообще странно это всё работает. Можно зайти в отношения через ПДА, там включить отображение в цифрах и верхняя строка покажет, какое у тебя отношение с группировками. Но я вот, например, перевалил десятки долговцев, там репа должна быть -2000, но чёто у меня до сих пор вроде около 50ти, типа красненький, типа враг, но как-то не сильно они меня невзлюбили за такой-то выпил их друганов. Или там просто в процессе кампании я выполнял всякие задания, а за них отношения со всеми группировками улучшаются. Хер его знает, короче. Попытайся хотя бы просто отслеживать все сообщения о падении репутации. Ну и да, некоторые неписи в группировке могут быть к тебе враждебны, даже если у тебя типа и хватает репутации для нейтрайльных отношений.
>>37639600 >Или там просто в процессе кампании я выполнял всякие задания Да, видимо много заданий выполнил, в аномалии за многие задания репу начисляют и другим фракциям, иногда даже непонятно почему. Например выполнение задания на сопровождение учёного к аномальному полю начисляется репутация ЧН и малая часть учёным, это норм. А вот почему за задание долга на убийство мутантов на свалке малая часть репутации капает на ЧН-хз.
>>37639666 > А вот почему за задание долга на убийство мутантов на свалке малая часть репутации капает на ЧН-хз. Потому что где-то поблизости мог оказаться чистонебовец. И если при нём сдал квест, то репка идёт и дружеским фракциям. Короче, все, кто с тобой в одной локации находятся, могут стать свидетелями твоих действий. Причем это работает именно в радиусе, им похер на стены и прочее говно. Типа, если ты помог одиночкам на скадовске, то мерки в у углу локации могут обидеться.
>>37639585 > бывают нейтралами даже к враждебным группировкам Глава бандосов 100% не входит в их число, как и торгаш тот. >>37639600 >Но я вот, например, перевалил десятки долговцев, там репа должна быть -2000, но чёто у меня до сих пор вроде около 50ти Как я понял потому-что ты не оставлял следов, я хуй знает. Вот это еще занимательная инфа >>37639690
Я вот только что на Ростке еще всю хуйню потестил, и бля))) Если я убью побырому двух своих напарников (прямо молнеиносно) - всем похуй. Если немного замешкаюсь (к примеру второго напарника не смог быстро убить) - ко мне бывало выбигал аж целый блокпост долгарей (ахуеть), типа выручать посонов. Сразу по мне стрелять не начинали кста, я так убежал вглубь бара и меня Петрович захуярил (или как там главу группировки Долга звать). РЕПА КАК БЫЛА "0" - так и осталась "0", кстаааа.
Решил сделать так что бы напарников убили свободовцы, замутил спавнер батл так сказать. Все сделал, заебись - опять же же все норм, репа не упала. Потом свободовцы двинули атаковать блокпост, и я под шумок решил начать долбить долгарей со спины - в итоге ко мне враждебны стали только посоны на блок посте, все остальные долгари в баре не сагрились.
Т.е вероятней всего, те самые случаи из "Одной жизни", сыграли на том что за бандосов шо за швабодку я случайно убил свояка (за швабодку не помню, хуй знает что был за пчел по которому я издали хуярил, но возможно в основной заварушке я так же захуярил своего напарника, кек), и это каким-то хуем, по секретным алгоритмам аненербе, сыграло так что кто-то из своих ко мне стал враждебен. Зацепки есть - но опять же вот хуй знает почему с бандосами к примеру так вышло (ведь даже не чекнешь враждебны ли ко мне были другие бандиты в лагере, ведь сейв умер со смертью, одна жизнь ведь пиздос).
Вот и встает еще пару вопросов сверху: 1. Как бля обезопасить себя от этой ебаной биполярочки, ведь такие уж в игре замесы, бывает и своего захуяришь 2. Работает ли эта система между другими НПС? Не беря в расчет поднастройку "динамическое отношение группировок" (пробовал ее кто кста? И как?) 3 А ведь хуй знает, может пчелы с другой группировки >>37639690 могут подрасстроиться на столько, что когда ты придешь к ним в гости нашпигуют свинцом...
>>37640022 >ведь даже не чекнешь враждебны ли ко мне были другие бандиты в лагере, ведь сейв умер со смертью, одна жизнь ведь пиздос Ну, можешь немного читерить. Включить отображение цели через прицел. Или как-то так оно называется. Короче, поставь прицел-точку и смотри на неё, когда наводишь на непися. Если покраснела, то очевидно, что он к тебе враждебен.
>>37640022 >Не беря в расчет поднастройку "динамическое отношение группировок" (пробовал ее кто кста? И как?) Я когда-то давно пробовал, но оно было какое-то странное. Группировки тупо мирятся или начинают войну без каких либо причин. Так что это в основном для тех, кому хочется весёлых замесов в зоне.
>>37640022 >3 А ведь хуй знает, может пчелы с другой группировки >>37639690 могут подрасстроиться на столько, что когда ты придешь к ним в гости нашпигуют свинцом... Это тоже может быть, кстати. Если у тебя с группировкой отношения были на уровне нейтрала, то они вполне могут свалиться к враждебным, если ты просто помогал враждебной им группировке и при этом были свидетели.
>>37639203 >Касательно этой хуйни еще подмечу то, что в Баре только-что потестил, одеваясь в ШВАБОДОВЦА без нашивки, с г36, втихую поубивал долгарей в далеке от блокпоста (заспавненных), одного даже в самом баре за углом захуярил - ничо нормально никто не агрится по-итогу Ебать ты крыса
>>37641275 >>37641212 Согласен. Вот представить, ты познакомился с девушкой, он тебя транвится, ты травишься ей. Гуляете, проводите вместе время, а потом он тебе рассказывает, что неё член. И что теперь, ты с ней расстанешься из-за столь малого недуга?
>>37621302 Чего он там прошёл? Это ведь не финал Шахматиста даже. А ачива где? А Профессионал? Нихуя он не прошёл, просто титры запустил с кольцами и всё. Это как ложная концовка ТЧ.
>>37621301 > А как понять, у какого ствола в ОП 2.1 больше урон? 1) Смотришь урон и бронебойность патрона в config/weapons/ammo.ltx 2) Смотришь hit_power соответствующего ствола в config/weapons, поискав по айдишнику полнотекстовым поиском.
>>37620467 Вообще стоит проверять все. Я не помню, есть ли у него что-нибудь. Посмотри по списку карт Кузнецова, может и стоило. Но вообще Картёжник не идёт в зачёт STALKER, и тайник Кузнецова можно взять без всех карт
>>37641662 > действительно бессмертные НПС, например Костя или все трое в Забытом Лесу > трое в забытом лесу Ложь и провокация. Скрины уже щас не найду, но эти пидоры у меня умудрялись сдохнуть от выводка химер забежавших к ним. По крайней мере один из них дох.
Что может быть хуже безумного васянства от GSC с курточками? Правильное, нашивки! Просто вдуматься, кто-то наладил производство нашивок нахуй, нашивки бандитов блин, нашивки монолита, капец, нашивки военных и учёных, жесть, вот она мечта каэсикодауна, до такого додумались только ебанутые васяны кока, что сделало кок мега васянкой, на уровне ОП и реборна.
Ну серьёзно, кто в здравом уме будет нашивать нашивки на свою курточку? Это же прям максимально лишено смысла, типа как нашивка "петух" или даже хуже. Эталон васянства. Вторая мега васянская школоёбищная фишка — жарка мяса, никто не смог внятно объяснить нахуй этот треш вообще нужен. И до кучи — продолжение васянства GSC с хвостами собак и рогами котов, теперь собаку можно разобрать до винтика, глаза выковыривать нахуй, печень там, сердце, лёгкие и прочее, хотя этот ультимейт васянизм уже больше к школосборках типа говномалии и говнодедпук.
>>37641951 Нет, обычное дело, годная геймплейная фишка, особенно после унылого ТЧ, где вал с оптикой был уником, лол. >>37641968 >кокер недовольно урчит
>>37642032 >Нет, обычное дело, годная геймплейная фишка, особенно после унылого ТЧ, где вал с оптикой был уником, лол. Кал. Имхо, уникальные пушки лучше любого ганпрона, если идет речь о сингле. Если хочется ганпрона, иди в тарковы дрочи прицельчики свои.
>>37642032 >Нет, обычное дело >>десятки инженеров на заводе проектируют оружие и добиваются идеальных ТТХ >>васян в закрытой Зоне с помощью говна и палок увеличивает точность оружия, настильность, уменьшает вес и повышает скорострельность))0)
>>37641933 >нашивки монолита, Сорт оф подправительственные вояки/наёмники >нашивки военных Пик У вв тоже есть нашивочки. >нашивки бандитов В оригиналах такое было? В модах этим кокоподелия страдают, да.
>>37641796 Не могли они сдохнуть, анон. Они бессмертные. У меня например, пока Химик с Пригоршней шли, пиздили бюреров, библиотекаря и прочую нечисть кулаками (т.к. перезаряжаться не успевали) > от выводка химер забежавших к ним Да и выводок химер к ним не мог забежать. Ближайший выводок у перехода на свалку, а они за тобой не бегут, вертают взад. Через холм от них одна бегает, и всё.
>>37642032 >где вал с оптикой был уником, лол Он таким и должен быть, говноед. Это хуитка для спецуры, которую кому попало не дают, и попасть в руки нелегальных обитателей зоны она может только как большая редкость (как у убийцы Япончика).
>>37642132 Потому что курточки — это треш, а лечиться аптечкой — игровая условность. Разные вещи как бы, игра без лечения превращается в говно, а игра без курточек становится только лучше. И уж тем более без нашивок, лол.
>>37642104 Господи, ну и всратость, даже всратей оригинала. Это явно правки какие-то. Ты просто не представляешь сколько у меня этот Химик отстреливался, когда я в начале пытался проходить и агрить на них весь лес, буквально полчаса ИРЛ эта троица мутантов мутузила, а мутанты их. Ему всё похуй было, любой смертный НПС за это время давно ласты склеивает. А уж тем более от какой-то сраной химеры, ту химеру что за холмом они сразу пиздили, даже если там электро спавнилась. но скрипты я не смотрел, надо сказать
>>37642149 >>37641993 Врот на примере сталкеров и бандитов в оригинале: ни у бандитов, ни у новичков, ни у наёмников не было нашивок. Нашивки были на заре, да, да на севе. Да и те неприметные. У вояк — положено. Свобода, долг, монолит — сорт оф вояки.
>>37642349 Нет. Еще могут быть подсосы ученых на полулегальном положении. Неофициально — прокси военных, особо идейные отбитые долбоебы, готовые жрать говно вместо военных.
>>37642112 Япончика из СВД шлёпнули обычной, не того калибра птица. Это Деда Хасана из Вала убирали, специальному человеку - специальный киллер. Может там силовики и были замешаны вообще, а не был куплен на чёрном рынке, трудно его там вообще представить.
>>37642487 Это бабахающая на всю Ивановскую косплейная реплика без глушителя, от винтореза там только вид да калибр (причём вроде даже боевыми СП не может стрелять, только мемными охотничьими 9х39, которые нахуй никому не усрались из-за баллистики и отсутствия гражданских задач), автоогня тоже естественно нет и переделать нельзя, как в огражданенном АК.
>>37642531 >винторез/вал вроде США закупали. Не закупали, у американской ATF с 93 года договор с РФ (даже не прямой бан вроде), чтобы не экспортировали в штаты определённую стрелковку и не обрушили свободный рыночек миллионами калашей со складов, субсидированных холодной войной. Поэтому оригинальные СВД там продаются за 10 кусков коллекционерами (до 1993 штук 100 ввезли и больше нет), калаши все румынские и болгарские, а винторез вон только недавно какая-то мелкоконтора сподобилась отрекламировать, что выпустит реплику, на 99% соответствующую оригиналу (и до сих пор пока не выпустили, только прототипы показали), а не косплейную. http://www.slaggamfg.com/
Советские республики - да, не исключено кстати. В любом случае спецоружие 9х39 даже если в зону и проникнет как-то, это крайне редкая и специфическая невидаль должна быть, а не как в сталкере повсеместно у каждого.
>>37643023 Дак не я убил. Я просто бегал, резал кабанов, возвращаюсь в деревню. Смотрю, там трупы военных и пары одиночек, среди которых и Хип. Я вообще думал что она бессмертная когда в начале игры пытался убить её.
>>37642332 >>Свобода >За то что абсурд Сталкерам низзя в саморганизацию? Бандиты значит могут в бригады сколачиваться, сталкеры в мелкие группки, а анархисты, ещё и тянущие за собой таких же обдолбышей не могут? >>долг >Ну ладно, оставьте как небольшую группу прокси вояк А нахуя проксивояки без свободы-то? В два раза больше вояк? >>монолит >Кто блядь? Уйдите из игры нахуй О-Сознанеие ещё вырезать может? Тогда и ЧАЭС с манамалиями, и мутантов вырезай. И делай тот самый СТАЛКЕР.
Монолит должен быть сорт оф сектой среди сталкеров. Не толпой зомбированных ваххабитов, защищающих центр, а секретной группой единомышленников в сталкерском сообществе.
Как бы верящих в то, что недостойных нельзя пускать к исполнителю желаний, иначе те назагадывают хуйни и миру придет пизда.
Я использую вот этот. Это неофициальный патч для того, чтобы на новой версии аномалии работало. Вроде бы пока что всё нормально.
>>37643138 Может и с дробовика. Но это был не я, честно. >>37643146 Да похуй мне на то, что она тян... Мне просто грустно что игра избавила меня от частички квестов, которая не просто обычные квесты уровня радиант квестов из скайримов.
Самый настоящий STALKER на данный момент - это Dayz STALKER RP. Большая открытая карта, можно отыгрывать любую роль, опасная зона, мутанты, артефакты, аномалии. Самое главное - это живые люди, а не тупые болванчики. Каждая перестрелка тебе даст непередаваемые ощущения, которые ты не сможешь получить в других играх. Жду ваших оправданий.
Ну шо, не заходил в тред пару месяцев, не играл в игры, а у вас все по-старому..
Поставил OLR 25, теперь возник вопрос. Вот я насобирал на Медприборе колючек. Есть желание продать это барахло Гоплиту, пока он еще жив. Там же колючка в трансхуяции артефактов вроде ничего серьезного не дает?
Планирую налутать калашей с вояк, а для этого нужно место в рюкзаке. А каждый артефакт по 0,5кг вроде как.
>>37644341 Не лезь дебил, оно тебя сожрёт. Если ты прям так хочешь адовую смесь фекалий, охуительных историй, стрельбы, хомячества и тайников на триста часов, ты её получишь. Да, стабильный, не считая крашей по памяти на болотах и Затоне. Лечится снижением текстур на этих локах, чтоб лезло в 32 бита.
>>37644780 Ну допустим он не особо сильно вылетает. Но скрипты же постоянно ломаются, ключевые персонажи постоянно дохнут и прочее и прочее. Как это вообще можно называть стабильным?
>>37644768 ОП-2 был сломан пиздец. В 2.1 пара лок вылетает по памяти, если не снизить текстуры, а также есть пара нюансов: - 3 или 4 квеста таки можно сломать, выйдя посередине ключевого диалога в определенной точке - можно сломать логику, перейдя с локи на локу во время выброса или часа ужаса, просто не делай этого. В остальном 2.1 стабилен как гора - ни тебе битых сейвов, ни тормозов от миллиардов хлама. Учитывая его объём и количество напиханной туда хуйни на кубический нанометр, это пиздец какое достижение. В целом большинство модов менее стабильны.
>>37644769 2.2 как раз портируют на x64. И как раз именно из-за нагромождения говна это занимает столько времени.
>>37642032 > Нет, обычное дело, годная геймплейная фишка > Кардан сматри, я тут себе винтарез прикупил, сделай плиз на своих тисках алмазное напыление ствола, титановую ствольную коробку и на оптику припаяй пнв 3-го поколения, вот тебе инструменты для грубой работы кста) То есть, ты считаешь что это более реалистично чем нашивки? Пацаны, да у нас тут с Радара псих пришёл походу, мачи его!
>>37644833 >Но скрипты же постоянно ломаются Не ломаются, чего вдруг? >ключевые персонажи постоянно дохнут Постоянно - нету такого. 3.5 случая за всю огромную игру. За всё время в этих тредах был только один серьёзный случай у анона, когда Киценко у него всё время дох, т.к. рядом с ним спавн, а анон рядом нычку барахла устроил (странная хуйня, у всех там нычка и такого не было). Ещё часто у людей дохнет Сэр Бармалей, потому что рядом с ним спавнятся химеры однократно, а хп ему не накрутили. Плюс Костя, идя с Кордона на Свалку, может случайно пристрелить Кузнецова. На этом пожалуй всё, может ещё пара случаев где-то есть, это уже не помню. А так вся игра проходится без ебли с этими энписями, проверено получением основной ачивы.
>>37644912 >>37644840 Ну пиздец, ребят. Я то всё время не трогал эту хуйню только из-за таких вот проблем возможных, а вы тут мне сейчас говорите, что на самом деле всё заебись.
>>37645014 Тайники за текстурами не пугают. Мне вообще как раз таки и хочется иногда накатить чего-то максимально тупорылого и безсмысленного, но именно вот эти вот проблемы с дохлыми квестовиками и поломанными квестами и отпугивают. Одни аноны вон говорят, что всё заебись, а ты теперь говоришь, что нихуя это не так. Кому же верить?
>>37644984 Естественно. Это ещё оружейку сменили на сравнительно нормальную (по меркам сталкера) и такие случаи редки, а раньше был сплошной пикрил.
>>37644999 >>37645014 Оно не всё заебись, трабл в начале там хватает. И переигрывать придётся, ибо васянка как всегда была, так и сегодня есть "угадай что имел в виду васян". Но не так как ты говоришь, >постоянно что-то ломается Проходится она нормально, в общем, особо и нет таких прям затыков чтобы совсем сломано по сравнению с остальной игрой.
>>37645076 Уже на кордоне можно сломать на хуй всё. Например, позволить Костяну убить военных под мостом, не убрав его в оффлайн. Или там в баре купить переход на склады у Свидомого до похода на Янтарь. И вот таких вот мелких нюансов в опянке как говна, иначе бы авторы не делали эти ебанутые гиды и двухчасовые мануалы.
Здравствуйте, вольные сталкеры. Сегодня я прошёл ЧН с ОГСМ, но мне явно не хватило изменений там. Теперь планирую взяться за Зов Припяти, только вот всякие сайджироусы с мизери не привлекают совсем. Мне нравятся всякие долгие применения аптечек и более реалистичный урон у оружия, но не особо хочется бегать по новым локациям. Есть ли на Зов Припяти мод, который добавляет сайд-квесты, изменяет баланс оружия, делает геймплей более реалистичным, но при этом не сильно затрагивает основной сюжет?
>>37645089 Алсо, я-то говорю после полного прохождения на ачиву. Т.е. я литералли весь контент осилил и проблемы были довольно редки, т.к. проходил внимательно. В основном в начале эти глючные квесты по спасению долговцев доёбывали, и т.п.
>>37645118 Ты сейчас литералли половину багов начала перечислил. Остальные здесь. >>37644912 >Или там в баре купить переход на склады у Свидомого до похода на Янтарь. Напомню что эту хуйню кстати обнаружил пчел, наспавнивший себе правками миллионы денег и ему было похуй на ту сумму, он тупо смёл что было у осведомителя. При просто прохождении тебе даже в голову не придёт тратить столько бабок на тот переход, тебе раньше его бесплатно дадут. Кстати хуй сосающие специально предупреждают не бежать по сюжету ТЧ в обратном порядке, но никто этого не читает. >И вот таких вот мелких нюансов в опянке как говна Смотря как посмотреть, вот у меня за ~250 часов случилась ровно одна злостная бага, плюс я переигрывал может часов 10-20 из этих 250 из-за аутизма - потому что квест прошёл не как хотел, или обнаружилась ещё какая неприемлемая хуйня. А гиды делают не из-за этого, а из-за ебанутых тайников, которые ты ни в жизнь не найдёшь, а также из-за того, что хуй поймёшь что делать в некоторых квестах.
>>37645178 Если SGM не нравится - нету. Только моды с другим сюжетом, вроде ветра времени. >но не особо хочется бегать по новым локациям. В мусорке ничего такого нет, она вообще нихуя в стори или локации не добавляет. Вот только она и ванильную стори ломает.
Ну нифига, вот это отсылочка к квесту из оригинала на отстрел собак, в аналси его понятное дело убрали, там же Сяковидение, такой халявы никогда не пропустят. А у Микелика отсылочка, и даже задание брать не надо, просто отсыпали патронов, вот что значит мод без безумного хардкора, когда Мочённого только гнобить могут.
>>37645472 > вот это отсылочка к квесту из оригинала на отстрел собак Где? > в аналси его понятное дело убрали Ну и зачем ты врешь, негодяй? Квест на отстрел собак, я полагаю? Так его в любой сборке можно брать, в награду дают Каплю. > Мочённого только гнобить могут. Пруфы где?
>>37645178 The Long Road. Сюжет затрагивает, убирая пиздобразию про вояк и дегтяревых, но основная структура ЗП осталась. Геймплей не реалистичный, но более углубленный, думаю, тебе зайдет
Там захарка напиздел с три короба про гигансткое количество концовок и веток сюжетных, про то что А ЛАЙФ 2точка0 это просто прорыв нахуй и алайф из ванилы по сравнению с новым это просто детский сад и вообще сталкер2 разъебёт не то что потолок, а после его выхода вообще не будет смысла выпускать какие-либо игры
>>37646381 Гнетущим, епт. Никаких школьниц, никаких мэрисьюх, только бесконечная опасность вылазок в ад и нервозный "отдых" за переметром перед следующей ходкой.
>>37646411 > Хочу игру по Пикнику. Чтобы опасной была именно Зона Игра не сможет передать, всю суть и опасность. Это надо всё переживать вживую, когда ты возвращаешься из рейда, погода дождь и тучи, всё абсолютно серое перед глазами. И тебе надо быстро пройти через поле аномалий, потому что сзади ещё страшнее хуйня, мутант или даже выброс вот что-что, а выбросы ахуенная тема, особенно когда уже видишь, что небо краснеет и в ушах стоит ужасающе низкий гул, который пробирает аж до костей - сейчас будет пиздец, очень атмосферная штука. И в крови сейчас максимум адреналина, который может вырабатывать организм, надпочечники уже выдохлись, твоё тело на пределе возможностей. И под этим коктейлем сейчас решается твоя жизнь, один неверный шаг и за какие-то секунды тебя уже не станет. Твой мозг сейчас работает на пределе своих возможностей, инстинкт самосохранения почти всегда берёт верх, так устроен человек. А под адреналином, твой мозг работает ещё яснее, твоя концентрация увеличивается х2 и быстрота мышления тоже. И в эдаком танце среди аномалий, ты должен заметить каждое изменение в пространстве, каждый листочек, который не так летит или его искажает. На болты особо времени нет, тут надо действовать полагаясь на интуицию, твой третий глаз. И после такого события пережитого вживую, ты уже никогда не будешь смотреть на этот мир как раньше, это оставит огромный отпечаток на тебе. А в игре что? Ну пострелять кабанчиков с тозика, пойти АТП почистить, да у Шустрого флешку спиздить. Стрельба, стрельба, группировки, рассчитано больше на молодое поколение, выросшее на шутерах, где главное это пушка и броник, как это в Зоне без пушки? Взял экзоскелет и гаусс и го штурмовать ЧАЭС. Ещё ни один мод, не смог создать атмосферу как у Стругкацких, есть похожие, но это всё не то.
>>37646777 Ну то, что именно сталкер в таком виде, какой он сейчас, не сможет передать суть Зоны Стругацких никто и не спорит. Но в целом я верю в то, что такое просто "возможно" в какой-то отдельной игре по мотивам. Фантазировать сейчас не буду, лень, но есть несколько идей, которые, скорее всего, никогда не будут никем реализованы, потому что такое в принципе мало кому будет интересно.
>>37646265 как я понял, ОГСР абсолютно то же самое, что и ОГСЕ, только с графоунием (нормальным оптимизированным, ничего не пропёрживает-не лагает даже на вёдрах), сменой рук при смене костюма, модели пукалок вроде как тоже лучше. Однозначный ОГСР. Алсо, если ещё в какие древние моды решишь покатать - выбирай версию на ОГСР движке, если перенесли. Я так недавно Упавшую Звезду и Последний Сталкер перепроходил на их движке, несравнимо лучше оригинальной версии с графикой ТЧ.
>>37646604 Играю. Спасибо анону, который упомянул модецкий, раньше не слышал о нем. Полтора игровых месяца шароёбился по Затону и Юпитеру, выгребал арты после выбросов, за моченых квесты прошел, началО малость подзаёбывать, но сейчас вот до Припяти допиздохал, интерес опять появился. Правда не расчитал с количеством еды, подыхаю с голоду и сдаётся мне придётся грузить сейв, закупать больше хавки и заново проходить путепровод, а там страшно ссука. И вот казалось бы, что в нём есть такого, чего нет в какой-нибудь сборке на коке? В кокосборках же, насколько я знаю, тоже можно нихуево так урезать популяцию неписей. Так же таскай артефакты, режь копыта кабанчикам, с мочеными работай, фарми бабос. К тому же больше локаций, разнообразие. Но при всём при этом мне почему-то не зашло, хуй понимаю почему.
>>37646411 >Хочу игру по Пикнику. Чтобы опасной была именно Зона, а не курточки бродящие по ней. Блять, да! Я уже был бы рад и индюшатине какой-нибудь лютой.
Возвращаешься на базу ЧН с полным рюкзаком хабара, вдруг слышышь за спиной "А ну ка стой фраер! И шоб ствой твой в землю смотрел. Оборачиваешься и видишь пикрил. Твои действия?
Хочу навернуть серию Lost World. С чего начать и что лучше пропустить. Раньше играл в ToD, но забросил где-то на Затоне после получения артефакта Сплав или что-то в этом роде. Начинал Origin, но не особо проникся и быстро дропнул
>>37649159 Не место женщинам в зоне. Это место, куда мужики гречневые ходят деньги добывать, каждую секунду рискуя помереть, а не прогулка по парку с колошами.
>>37647202 Потому что нет баланса или добавлена куча хлама также без него. Мусорка худший мод, заразивший мозг васянов. Малое количество предметов, их недоступность и нужность - самый невасянистый и лорный геймплей.
>>37649482 Дропнул после того, как просто побродил по локациям. Мне делать чтоли больше нехер, кроме как угадывать, где переходы между локациями. Чтобы понять, что ирбис - очередной васян, достаточно сходить на билдоянтарь. Дороги на локациях есть, а смысла в них нет. >>37647549 Ствол привстает, жду приказа лизать писечку джва часа
Порой думаю навернуть какой-нибудь олдовый мод типа тайных троп, но потом вспоминаю какое же там лютое васянское нечто и забиваю, тех ощущений всё равно не вернуть, как ни крути. Да и не были ТТ2 чем-то особо хорошим, в своё время проходил по гиду, потому что было абсолютли нихуя непонятно по некоторым моментам, типа тех же талисманов, лол, да и конфиги правил, ибо ваншотающие зелёные наёмники заебали, вот тебе и олдскул. То ли дело фотограф, вот там годнота концентрированная, а тайные тропы идут лесом. И огсе идёт лесом, там и старая версия была ванилью засохшей и новая васня с графитом мыльным
>>37651009 В тропах нет никаких сложных тайников, единственный крупный проеб там - проваливающиеся под текстуры предметы. Надеюсь, в ОГСР это пофиксили.
>>37651623 Двоемыслие, хули. К тому же, чем дальше от начала игры, тем больше скатывается в шутанчик по курточкам. Хорошо, хоть дилдоковские побеги от вертолета не сделали.
>>37651989 самый атмосферный, самый самобытный, самый стабильный (рили, я ни одного мода стабильнее не видел, ни фризов, ни вылетов, вообще ничего), самый реалистичный за исключением отдельных перегибов на местах, и вообще - там же СЯКОВИДЕНИЕ. Наконец-то Зона стала Зоной. Во всех остальных модах на каком-то этапе игры локации за секунду пробегаешь, обвешанный артами на стамину и ваншотая залётных собак, а тут от Сидра-Пидрыча до Свалки дойти целое путешествие. Как и должно быть, собсна. И танком-убиватором всего живого тоже хуй станешь. Но дискасс.
>>37652158 Сложность которая заключается в скорости 1км/ч? Варка артефактов? Невозможность пройти игру если ты в первые дни убил хоть одного нейтрала? Чувак, ты думал что это норм мод?Ооо нет. Закрывай. Закрывай тред и иди нахуй. Друг крутой, а ты лоханулся сука
>>37652221 Разберём по частям 1. >Сложность которая заключается в скорости 1км/ч? Можно бесконечно ныть что герой астматик дохлик нихуя не может, но именно этой скоростью и достигается иллюзорное растяжение длины стандартных мелких ТЧ-локаций, чтобы поход с дефолтного Кордона до условного Агропрома уже казался РЕЙДОМ/ВЫЛАЗКОЙ, а не скучной беготнёй под +1000 стамины от артов, как это бывает в 95% остальных модов. Да и вообще - выспись, не грузи себе хабара перевесом на 30кг (таки микроменеджмент, таки больше не притащить Сидору 146 стволов на продажу, щито поделать), и будет тебе нормальная скорость на протяжении половины дня точно. 2. >Варка артефактов? Тут-то в чём сложность? Нашёл аномалию, ингредиенты закинул, получил арт. И вообще - никто особо не заставляет этим заниматься, за редким исключением. 3. >Невозможность пройти игру если ты в первые дни убил хоть одного нейтрала? Репутация, хуле. Зона маленькая, все друг друга знают. Да и вообще - зачем тебе нейтралов умножать на ноль? Пушкой разжиться? А вот нехуй
>>37652356 >достигается иллюзорное растяжение длины стандартных мелких ТЧ-локаций Во-первых зачем? Во-вторых необязательно делать ГГ дохликом, надо было увеличить размер локаций/заменить на другие побольше. Но зачем, если можно просто как школьник изменить в конфиге пару строчек и кукарекать про уникальность мода. >Варка Варка артефактов=недопустимое васянство, сына >Репутация, хуле >Да и вообще - зачем тебе нейтралов умножать на ноль? Затем чтобы чувствовать себя как в настоящей ЗОНЕ где каждый первый нейтрал может шлёпнуть тебя когда ты отвернёшься. А так по итогу с невозможностью убить кого угодно получаем добрую радостную зону из ЗП со своей "привет, брат".
>>37652409 а хуй его знает, я мамкин неосилятор, дальше Х-18 не ходил, просто восторгаюсь творением Мастера. Возможно как нибудь и осилю, а пока в ОГСР локи за 5 секунд пробегаю
>>37652513 >надо было увеличить размер локаций/заменить на другие побольше не уверен что это осуществимо в нынешних свалкерах, иначе бы сделали. Даже если взять размер дефолтных лок из ЗП, они гораздо больше ТЧвских, но один хуй, в один момент и их пробегаешь вдоль и поперёк за минуту. Огромные локи теперь только в Сталкере 2 стоит ждать, и то не факт. >Варка артефактов=недопустимое васянство, сына Так не вари, ёпта. За редким исключением никто не заставляет. >где каждый первый нейтрал может шлёпнуть тебя когда ты отвернёшься Ну если отыгрываешь говнюка, убивающего ближнего за профит - разгребай последствия. По сяковидению главные враги в Зоне - мутанты, а с людьми нужно договариваться.
>>37652606 >Так не вари, ёпта. За редким исключением никто не заставляет. Так можно каждый первый мод защищать. Не нравится хлам в мусори? Так не подбирай ёпта) Не нравятся квесты где ГГ омежкой выставляют? так не проходи ёпта) > По сяковидению Поэтому это и не лучший мод на сталкер а очередная васянка
>>37652606 >не уверен что это осуществимо в нынешних свалкерах Да ты поехавший. Вспомни локации из Лост Альфы. Они там огромные. Без транспорта реально охренеешь пробегать. И это при том, что герой там не стаматик, и артефакты на стамину есть. Ты просто бежать будешь минут 20 реального времени, чтоб где-то до середины темной лощины добраться в Лост Альфе. Так что не надо тут мне затирать, что локации нельзя увеличить.
>>37652758 Уже кстати не первый год нлc пытаются перенести на билдолоки, если душниловку со всякими ненужными усложнениями убрать то мб будет более-менее норм
>>37652758 Ну, Темная лощина какбэ и в НЛС есть, наслаждайся. Хотя лично мне эта Кишка никогда не нравилась, но не суть. Какие огромные локи в ЛА? Билдовские Янтари и т.д не в счёт, они как раз по размеру примерно как ЗП-шные, об этом я говорил. Из новых и огромных я помню Лес и Аномальные поля. Аномальные поля вообще непонятно зачем высраны, она специально только для авто сделана, которые и стоят у каждого перехода. Симулятор гонок на говёных свалкеро-тачках с отвратительной физикой? Зачем, мистер Андерсон, во имя чего вообще? Такое точно не нужно. Еще и пустая на 80%, полтора кабана в поле. Лес да, похож на годную локацию, такую, какие и нужны. И вроде как заняться там есть чем. Но! Скорее исключение, чем правило, как показывает практика. К тому же вспомни вообще, какой ценой мод с подобной локой (одной, лол) делался. Долгострой длиною в жизнь, мильон багов на выходе и в мильон раз больше подорванных жоп и бесконечное допиливание, только ласт версия DC играбельна.
>>37653122 опянка так-то без шуток получше чем средняя кокосборка будет, основная её беда в том что у васянов странное понимание геймдизайна и долбоебический снобизм, который не позволяет им признаться себе в том,что защита от игрока-косячника важнее АВТОРСКОГО ВИДЕНИЯ прошедшего сталкан со всеми модами бесчисленное количество раз васяна-квестодела. Хотя судя по оп2.1 до них это дошло, как в своё время дошло и до солянщиков, которые выпустили соль 2016, которая играбельна почти без костылей. Ждём когда до них дойдёт тот факт, что пещеру можно выкинуть и заменить на да хоть те-же шахты в лох альфовском даркскейпе.
>>37653342 >Ждём когда до них дойдёт тот факт, что пещеру можно выкинуть и заменить на да хоть те-же шахты в лох альфовском даркскейпе. В НС-2016 были нормальные шахты, но они под складами. Хотя против пещеры ничего не имею. Отсев неосиляторов так сказать обеспечивает.
>>37653243 Кто его знает? Все эти сталкер-моды - сорта говна. 15 лет одни и те же карты. Особенно фриплей. Чтобы понять, чем одно лучше другого нужно иметь официальный диагноз - аутизм. Лучше тот, который меньше тормозит и реже вылетает. А где текстуры правильнее говном намазаны, вообще все равно.
>>37653383 Я говорю про то что как локация она говно. Это ж по сути одна из первых кастомных лок для сталкера, собранная из говна. В даркскейпе из лост альфы подземка с шахтами есть. Нормальная.
>>37653613 >Неосилил немужик, неиграл немужик, непрошел немужик Всё так. >Несосал немужик, вротнебрал немужик. А вот тут твоя гомодолговкая пропаганда не прошла. Плохо, переделывай.
>>37653613 А чего ещё ты ожидал от не воспринимающих критику залётных школьников у которых есть только одна точка зрения? Школьники, которые всерьёз считают что их васянка явно лучше другой?
Её труп никогда не задеспаунится? Можно её как-то вернуть к жизни обратно хотя бы? Вот в морре была команда чтобы НПС оживить в случае чего. Тут такое есть?
>>37654024 Я на релизе одной из старых версий долго пытался её убить после того как послал её на все четыре стороны пока не понял что она бессмертная. Такая охуевшая пизда с запросами конечно. Там было два варианта:либо тоз ей принести либо грубо отклонить квест и она становилась враждебной. Из принципа после отказа сохранился, затем распаковывал геймдату и искал конфиги этой мрази.
>>37654174 Там три варианта: согласиться помочь, отказаться просто(типа, не, у меня и так дел полно), либо отказаться грубо(мол, а платить ты натурой собираешься?). И вот в третьем случае она становится враждебной.
Отчет номер 163847638. Артефакты неизвестного происхождения. Мы назвали их "Каменными цветками". Радиоактивны, однако позволяют миновать без вреда гравитационные аномалии. Достаточно ценный артефакт. Цену мы видим в районе 1000-1500р. Отчет завершен.
Допустим посреди аномального поля у сталкера прихватил живот и начался понос. Снять штаны и отложить кучу он не может, на запах могут прибежать мутанты. Что он должен делать?
>>37655605 Можно срать прямо в аномалию. Найти например телепортационную и срать в нее. Вот например нарисовал как можно на Кордоне примерно провернуть это дело
>>37655853 Почему нет? Каки, согласно закону гравитации, падают точно вниз, в аномалию. Если НЁХ появится в ней резко, то оно просто упадет вниз. ГЕНИАЛЬНО
>>37655969 Можно делать каловые приманки, как в фаркрае. В баре продавались бы специальные контейнеры, в которых ты должен посрать. Ты его такой бросаешь, а через пару минут животные сбегаются.
Разными типами кала можно привлекать разных животных.
>>37656220 Вырезали имбаганы из тайников + с сначала игры сгорает жопа из-за спавна библиотекарей на Кордоне, которые выносят квестовиков. Срань короче подкиркорная, не советую нормальным людям в это играть
https://stalkerportaal.ru/load/teni_chernobylja_globalnye_modifikacii/nlc-7-build-30-reincarnationlight-edition/136-1-0-3326 Ого, даже так. Играть конечно же не буду, но в целом респект, накоец-то сделали вменяемую версию, жаль только на 3.0, а не на 3.7, так-то там немало квестов завезли и вообще. А я вот таки наворачиваю ТТ, вот думаю, обычную или на OGSR? Качаю обе, а там видно будет, но что-то мне кажется, ОГСР говном окажется, без души. Хотя аффтор уже вернулся из дурки армии и снова пилит патчи, лол.
https://ap-pro.ru/index/modding/derevensiescreenssfz/ >пол усеян листьями >в церкви Занесло ветром? >берёза растёт прямо на досках Как бы ок, деревья растут в домах, но это выглядит немного иначе, где проломанный пол, пробитые доски? Да и берёза, ну камон, ладно бы там шелковица какая, я бы поверил, но берёза выглядит странно.
Надеюсь, в сталкер 2 будет много разных моделек деревьев, всякие фруктовые там, лиственные, хвойные, ивы, разнообразие травы, важная тема как бы. Чтоб Васяны утащили всё в сборочки кока
>>37657380 Братан, я видел как в бетоне березы растут. У нас здоровый заброшенный завод 9этажный, я залазил на крышу в позапрошлом году. И там прямо в бетоне березка где-то в полметра высотой выросла.
>>37657167 >встретили целую армию США нах >посидели с ними >оказались на пляже, очевидно в Зоне Это ОП-2.1? Пляж кстати и песок есть в ЗП у речного вокзала в Припяти.
>>37658228 Мне немецкого с английским в унике вот так хватило, и то я их считай что каждый день использую. Учить мунспик только ради мультиков не хочу.
>>37659053 >>37658977 Давай я тебе сразу поясню за LWTOD. Если ты ищешь качественный, проработанный мод, то сразу иди нахуй. Чтоб не пиздели тебе на форумах, чтоб не отписывали обоссаные от восторга школьники в коментах и сам Ирбис не извергал в темах LWTOD, да и всего Lost World'а - это пиздеж. Особенности мода - это в первую очередь новые локации и немного перепиленная карта переходов между ними. Из неплохих фич - кпк на котором ты сам делаешь пометки своих находок в Зоне. Но на этом - все. Хочешь фриплея - соси хуй. Потому что если не выполнять квесты, то хуй ты что стоящее найдешь на огромных, пустых территориях, по которым бегают стаи снорков и кровососов. Помнишь железный лес, битум и прочую поеботину из ЗП? На перенесенных в ТЧ из ЗП локах этой хуйни нет. Васян даже жарок туда накидать поленился! Более-менее адекватный спавн, тайнички и есть нормальное количество неписей только на оригинальных локах ТЧ (откуда, кстати, мейн квест никуда не исчез, только тебя Моченым не называют и Шустрого на АТП нет нихуя). Отдельно нужно поговорить о "Хардкорности" мода, как всегда хардкорность появляется не из-за нового поведения АИ, новых схем поведения кровососов и даже не банальной накруткой статов монстрам, а ,сука, из-за мозгоебства. Нынешний Васян, в понятие "хардкор" вкладывает нехитрую суть: банально заебать игрока - у торговцев по сути в ассортименте хуй да нихуя - чтоб купить пуху попизже чем обоссаная ржавая труба с которой ты бегаешь нужно "Аформить зоказ" - ты покупаешь вещь по ее стандартной цене у торговца + 1500-5000 р за типа доставку в 8 ебучих часов. В чем смысл этого нововведения? Если все-равно, ты закинешься рационом, чтоб не подохнуть во сне, и проспишь все эти часы под ногами этого же торговца! Но тебя еще будет заебывать нелогично-корявый спавн, которому будет нехуй срать наколдовать стадо в 10 ебучих кровососов/снорков в местах, в которых васянский левел/геймдизайнер всрался и из-за того что каким-то элементарным контентом наполнить их муторно, забил на это говно и кинул горсть монстров. Не забывай про интересную идею ДЕТЕКТОРОВ: ты, хардкору ради, теперь должен брать их в руки чтоб увидеть или услышать аномалию, артефакты, кстати видимы, так что в них нет никакого ебучего смысла, потому как вместо того чтоб носить с собой неудобную, жрущую батарейки хуйню, достаточно не щелкать ебалом и присматриваться, что снижает твою скорость перемещений по локациям и тянет твое время. Фриплей сводится к тому, что пиздуй туда принеси мне то, а не то бегай как бич ебаный со своей хуйней вместо оружия, порваным гандоном вместо артефакта и мусорным пакетом вместо брони. Единственный хоть сколько интересный квест будет в первой локации в уебищно смоделеной пещере, с чучелами мутантов, нахождение которых там нелогично и загадочно - Зона, брат,это все Зона-матушка . Дизайн новых локаций как начальная - Каньйон. Сначала приколит тебя, но потом выебет в рот своей логичностью и наполненностью событий. Там, в первой деревне, ты найдешь копипастный бар 100 рентген в котором нет нихуя, ни объяснения, что это за место, ни какого-то алкаша с охуительной историей про то как он сегодня в зоне 777 выпил, блядь. Вообще отсутствует какое-то вознаграждение игроку за то, что он залез в заброшку или спустился в какой-то зассаный подвал. Я не говорю о эпических мечах ослепляющей неибичности, я намекаю на то, что раз мод такой особенный, а у Ирбиса тонкое чувство прекрасного и он нацелен на атмосферу, фриплей и эксплорейшн, то можно было бы и добавить заметок в кпк сталкеров, лорных историй у неписей, документов по подкидывать в обоссаные руины, в которых ты даже консервных банок не насобираешь. Хуй с ним, зато для атмосферы автор впилил свою фракцию клан "Дракон", со своим аватаром во главе...там есть корявые модели сисястых телок...вот... Если подбивать итог, то получится следующее - мод с пустыми новыми локами в которых делать абсолютно нечего, кроме 2-3 квестов, понятный только одному автору дизайн локаций, тупорый АИ, который могли бы спиздить из амк, но хуй пойми почему не сделали это, отсутствие хоть какого-нибудь контента и атмосфера скуки. Немного лучше сролянок и школотрографа, но каким боком не глянь - качественностью или проработкой мод похвалится не может.
Лол, левел дизайнеры из GSC от балды расставляли костры из костей и в бочках, причём в ТЧ они перманентно горели 24/7, а потом какой-то шизик сделал из этого чуть ли не главную фичу игры - сохранения у костров. Это даже хуже — левел дизайнеры расставили в Припяти кучу линий электропередач как бы намекая, что это город энергетиков, а потом безумные Васяны сделали из этого главную фишку игры — тайнички в ебанутых местах, Мечёный как дурак бегает по проводам в Припяти в поисках телепорта к очередным крышам и проводам, ради очередного ебанутого тайника. Жесть, такое рили только в сталкере встретишь, в других ебанутых модах из багов не делали фишку
>>37658964 >>37659054 реально пиздец, попытался катнусь в данный опус год назад - такая нюдятина, что охуеть можно. Хотя раньше, конечно, считалось шедевром. Почему так-то? Что изменилось за 10 лет?
>>37659300 В 2011 даже РМА нахваливали, просто не было модов с новым сюжетом, тем более с таким глобальным и с кучей новых фишек. Это сейчас варка артов скорее минус, а тогда было годно, новизна, да и новому контенту радовались, сейчас покажи кому-то те модельки из арсенала уродские, а в те годы любой новый ствол уже радость.
>>37659242 >а потом какой-то шизик сделал из этого чуть ли не главную фичу игры - сохранения у костров. Только тот шизик перераспределил по уровням костры и лампадки так, что недостатка в точках сохранения нет.
>>37659495 >даже РМА нахваливали Извинись. РМА - вин. Никакого васянства, чисто воссозданные локи и квесты. Хотя лучше бы он, конечно, взял литературный сюжет как Векторе отчуждения
>>37659651 То ли дело любители тайнички за картой поискать! Или сюжетов про инопланетян! Или любители обмазанных говном текстур и 100500 видов хлама в инвентаре! Вот те точно не отбитые, те - илита.
>>37660097 >ЛР норм. Кок с попыткой в билды. Играл как-то. Помню, есть охуенная фича при игре за грех, можно чужое ебало натянуть маской и мимкрировать под своего.
Ух сука, страшный. Кто то шарит что это и что оно умеет? Я просто ему разгулятсе не дал, сразу весь рожок из к0лаша ему в грудак вьебал
Выполняю арку Стрелка, Добрался наконец до Агропрома. Сюжетка в Аномалии конечно не ахти, но на три головы выше чем в остальных сборочках на CoCk. Суть та же - залезь в залупу, забери доки/дерни рычаг, но с подвохом. Если например в Стейсонке тебя Болотный Доктор тупо отправляет искать доки чтобы узнать ТАЙНУ ЗИНЫ, то тут появились новые персонажи, новые стадии кестов и вообще все цивильненько
>>37660398 В ласт гее, на котором базируется аномалия, были эти мутанты (и ещё некоторые им подобные, по типу зомби-бабок). Это остатки с дедовского проекта-прародителя, считай. По сути тупо другой скин для зомбяка.
>>37660398 Это гуль из фаллаута. В Аномалии это тот же зомби. >Сюжетка в Аномалии конечно не ахти, но на три головы выше чем в остальных сборочках Коковскую Тайну Зоны любой сюжет переплюнет. Лабы это только первая часть сюжета, дальше будет чечня. в RTTN была годная сюжетка. Тоже спуск в лабы, но фишка с координатором мне понравилась.
>>37659495 ну какбэ РМА действительно неплохой мод, особенно с Шадоу аддоном. По сути там же вообще никакого васянства и ебалайства нет, только старые квесты, которые ПЫСы нещадно вырезали на релизе, для тех, кому интересно было глянуть сюжетку в Мёртвом городе и т.д. Конечно, мод может и не зацепить, но калом его точно называть не стоит. Ничего жуткого в нём нет
""Раньше трава была зеленее", кстати, нет. Даже сейчас lwtod играется лучше, чем аномалия или арея с дед пуком. И при игре в него особенно бросается в глаза, что никакого прогресса в кокосборках нет. Мишуры навешали, а суть та же, только еще и атмосферу проебали.
Одна из моих любимых фич в Аномалии - работа А-лайфа. Сралкеры реально ходят-бродят по локациям, перестреливаются и подыхают. Можно взять квест на убийство какого-то хмыря, а он может и сам и опрокинется где-нибудь. Только деньги у квестодателя не забудь забрать Не знаю в каких еще сборках COC эта фича так оформлена, но в той же стасянке я этого не видел. А может просто не замечал. Поправьте, если ошибаюсь.
Это я к чему.
Осведомитель дает квест на убийство Топ-10 сталкеров, и есть неиллюзорный шанс пройти его, не убив ни одного своими руками Например монолачер топ-10 сам сдох где-то вы рыжем лесу. А пикрил свободовец хоть и умер с моей помощью, но на юпитере, куда он пришел после трех дней ничего не делания на армейских складах, шанс отьехать в страну вечной охоты еще выше.
Только вот, топ-8, сука, заспавнился прямо в саркофаге, откуда никуда еще не выходил. Так что шанс есть, но он маловат Интересно, а если я стану на первое место, что скажет Осведомитель?
>>37660665 Не в курсе, а в аномали и дед пуке спавн монстров на локах, кроме лок тч - это тоже "тупо респавн без рестрикторов и гулагов, пусть бегают туда-сюда без логики"?
>>37660802 >Осведомитель Вангую, что ничего не скажет. Ну и да, а-лайф в аномальке работает хорошо, почти все регулярно дохнут, кроме ключевых персонажей. Они либо с крутыми резистами, либо вообще бессмертные, как тот же Цербер.
>>37660945 Да не выдумывай. Там сюжет часов на 30 в общей сложности. Ну, это с добычей снаряги п рочего, хотя, еще во многом и от сложности зависит. Но я себе ставил обычно так, чтоб часов за 30-40 пройти. И к концу сюжета был на первом месте всегда. И это я особо по зоне не аутировал, постоянно пользовался фаст травелом.
>>37659694 Решил аврору с тт2 накатить? Почему не огср? Я помню у адаптации авроры есть проблемы с проваливающимися артами в затекстурье, лучше сразу правку ставить с видимыми артефактами иначе потом будет дикая боль в очке.
>>37660835 > кроме ключевых персонажей Не помню в каком моде это было, в какой-то сборочке КоКянки походу, были на Затоне сталкеры на водоочистной станции, где в оригинале наёмники, на Затоне. Первый раз к ним пришёл, всё цивильненько, база моё почтение. А в след раз прихожу, а там все мертвые и отряд монолита в экзачах. На монолитовццев похуй, я их раскидал по быстрому, но мне блять надо было сдать, вроде сюжетный квест ему, а он мёртв нахуй, вся сюжетка по пизде. Потом вместо мёртвых торговца и техника пришли радномные сталкеры кстати, с рандомными кличками, но функции выполняли те же
> штук 5 контрычей с фаерболами > штук 7 бюреров > штуки 3 контрыча по квесту в одном месте > вывод из десятка псевдособак с полянки неподалеку тоже подтянулся Я вспомнил почему я настолько не люблю забытый лес.
>>37662238 >почему монолитовцы сидящие в саркофге не помирают от радиации?
Комбенизоны монолита - это модифицированные комбенизоны наёмников (аналогичной защиты и качества). Защита от радиации видимо обусловлена либо вшитыми в комбенизоны кусочками антирадиационных артефактов (медуза/жарка), либо их поголовное ношение всеми монолитовцами на поясе (что не так т.к. артефакты на их трупах нельзя найти - значит они вшиты в броню).
Вообще так-то это доёб до игровой условности, в сталкере NPC имеют 100% резист к радиации, пси-полям (кроме заскриптованной сценки из ЗП) и не могут умереть от кровотечения (потому что его нет).
Кстати про мультиплеер он очень извиваясь ответил. Сначала сказал что сталкер 2 полностью сосредоточен на одиночной игре, а не мультиплеере. А потом исправился и сказал "сильно сосредоточен"
>>37664136 > А лайф 2.0 это супер фича выполненная на качественно новом уровне и вообще это просто разъёб > Приведи пожайлуйста пример принципиально нового в этой системе > ну кабан на кабана нападает и может его убить
>>37664136 Как же он слился сразу же когда его попросили привести конкретный пример блять. НАчал мантры про НДА Хотя это А-лайф БЛЯТЬ причём тут сюжет???
Очевидно не был готов к тому что его песенки про йоба-систему кто-то не просто проглотит, а спросит про конкретный пример
>>37664468 Ирбис заебал. Как в начале десятых про квесты ныл, так и сейчас продолжает. Сукаблядь, раз уж ты научился в СДК ковырять локи (за что без дураков - моё уважение), то научиться квесты пилить уж тем более не должно быть проблемой. Ты, сука, ноешь про "ууу нет квестера" уже около десяти, сука, лет, уж за это-то время мог научиться.
>>37666313 Тоже об этом подумал. Скорее всего типы из подкаста сами настояли. Захарка может хотел просто завалиться и попиздеть про игры/консоли(кому нахуй надо это слушать хуй его знает конечно) или что они там обсуждают обычно, но так как он км пысов, получилось то что получилось
> снова забытый лес > бегаю собираю яйца > внезапно задеваю телепорт и прыгаю на ебало 10 электробюрерам > сбоку спавнятся 20 псевдособак буквально из воздуха > слышу пидорский контрычей неподалеку Да ну блядь, в прошлый раз же было попроще.
>>37667700 Что там понимать-то, критикан обыкновенный любитель хаять всё подряд — это и есть хейтер. Между критикой и критиканством большая разница, вот хейтеры как раз критиканством занимаются, просто нудят и вместо каких-то дельных замечаний скатываются в кукареку как раньше было лучше или просто всё плохо без какого-то обоснования почему.
>>37668042 >>37668114 Так это ты фотки просил? Бля, я думал тебе нужны были фотки с сиськами икстрима, ты просил "такие же". Лол. Сказал бы просто, скиньте его ебало.
Ссылки на сохранённые треды: https://stalker-thread.github.io/archive/list.html
ЧИТАТЬ ВСЕМ ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРЕЖДЕ ЧЕМ СРАТЬ В ТРЕДЕ
>S.T.A.L.K.E.R. thread FAQ (ссылки, список модов и др. инфа):
https://paper.dropbox.com/doc/S.T.A.L.K.E.R.-thread-FAQ-VaZuq2CALvuwM2WONxBgi
>Call Of Chernobyl FAQ:
https://paper.dropbox.com/doc/Call-Of-Chernobyl-FAQ-tMgrQcngIjj8vO9hU6mYo
Скачать:
>Репак с тремя частями:
http://rutor.info/torrent/326671/trilogija-s.t.a.l.k.e.r-stalker-2007-2009-pc-repack-ot-r.g-energy
>Торренты ТЧ и ЗП + патчи и таблетки:
http://yadi.sk/d/N0YRlSi1MffMc
РАЗНОЕ ОТ СТАЛКЕРОВ ТРЕДА:
Советы от матёрого сталкер-анона для «ОП-2.1»:
https://pastebin.com/rgwVW3bF
Руководство «NLC 7: Я — Юнный Неосилятор»:
https://pastebin.com/QmgJSGVF
Куклы для «Золотого Шара»:
https://cloud.mail.ru/public/B39q/6QdCLdcVW — Суйсейсеки
https://cloud.mail.ru/public/HdMP/idTVJb5PM — Суигинто
https://cloud.mail.ru/public/KBst/MTFxBiVtF — Викторика
https://yadi.sk/d/1YVFaIiPN0hBbQ — Братан (только кукла, звуков нет)