24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
>>37784064 Мне кажется, это намеренный приём, чтобы подчеркнуть быдловатость непися. Либо мэрисьюшный высер от долбоеба-васяна, насмотревшегося сериалов про ментов. Скорее всего второе
>>37784134 >Скорее всего второе Не скорее всего, а так и есть. Этот говнюк потом пытается убить Мочёного, Мочёный его убивает, потом ищет йоба-артефакт для его воскрешения и таки ВОСКРЕШАЕТ.
>>37784134 Полагаю да второе, ибо сего персонажа давно бы убили за его поведение в группе сталкеров, или же он должен принадлежать бандитам, где такие люди "по понятиям" нужны.
> стройплощадка > сначала афган > потом ебаные куски говна вместо биомассы > потом вьетнам с выискиванием турелей за деревьями А еще куда-то проебалась карта, которая падала в предыдущей попытке, во время которой меня крашнуло. Теперь карту не нашел, но нашел телепортатор по квесту. Пиздец блядь.
>>37784077 Меня больше удивляет даже не то как он бычит, а то как с нихуя он начинает бычить, меченый как понял говорит ему что контролеры не так страшны как о них говорят, а в ответ его быдло хуесосить начинает.
>>37784937 >>37784946 Возраст согласия - да, но показывать это согласие в игре до тех пор, пока кому-то из участников нет 18, нельзя. Алсо да вы заебали, блджад, вкиньте таки пруфы!
>>37785665 Ищи челика нового, в самом конце той дороги где торгаш свободомразей расположился (в здании где был ПДА Тирана, чуть дальше пройди), где собак дохуя и пара кровососов. Только аккуратно, он иногда зачем-то из-за своей надёжной баррикады выползает мудохать тварей и опиздюливается.
>Мне кто-то на стройплощадке даст переход на юпак или что? С хуёв ты это взял?
>>37786109 ~250 часов до ачивы STALKER и Новая Игра, но это был третий ран, заранее оптимизированный чтобы дохуя времени не тратить (часть пошла в пасту анона). В первый раз я дропнул из-за багов на релизе, во второй надоело на Неразведанной земле.
Мне вот хочется, чтобы в С2 было упоминание какого-нибудь места, о котором можно узнать только по слухам от сталкеров. Такой как бы неотмечаемый квест. Ходить и долго прашивать сталкеров, составлять примерную картину из отрывков слухов, упоминаний в диалогах. Но чтобы это место так и осталось недосягаемым. Или можно сделать так, чтобы дойти до него нельзя было, но можно было рассмотреть издалека в бинокль, например. Недосказанность охуенно подходит сеттингу. Чтобы игроки строили догадки и теории об этом месте.
>>37786456 Да, вроде. Только чтобы дойти нельзя было и арт взять. А например забраться на крышу того здания и в бинокль увидеть, а потом всем коммьюнити надрачивать на фантазии, что бы этот арт мог и как туда добраться.
>>37786475 >А например забраться на крышу того здания и в бинокль увидеть, а потом всем коммьюнити надрачивать на фантазии Нихуя. Будет как с радиовышкой-выжигателем из Outlast 2. Пчелики с деморекордом слетают, посмотрят, нихуя интересного не найдут и всем дружно станет похуй.
>>37786584 Ремейк (или Ремастер) ТЧ и всей трилогии делают на движке X-ray. Разработкой занимается студия Infinite Art, ответственные за Ray of Hope. Движок будет крайне переработан под современные реалии.
>>37786574 Особые, полупрозрачные (но не по-проперски запрятанные) с патронами редкими. На которые похуй, главная ценность это сам рюкзак, которых по сюжетам надо захомячить сотню с чем-то минимум
>>37786697 Сотни полторы или две. За сотню достижений есть достижение "Достигатель".
>>37786716 Обычный, дропаешь его и получается нычка. Которая не тормозит, если туда запихнуть всю вселенную, как было в ОП-2, а спокойно обрабатывает сотни и тысячи предметов. Таких надо сдать по сюжетам дохуя всяким НПС.
>>37787057 Больше. Адреналину надо 60 рюкзаков по хомяку, Дэну (или ещё кому-то, не помню) надо дохуя по квесту, 10 Доктору, 10 долговязому по цепочке, Захару ещё вроде штук 5 надо по какому-то квесту (не уверен, но вроде ему), ещё с сотню в каком-то из лейтгейм квестов. У меня под две сотни было посчитано в текстовике, короче.
>по ЦЗ уёбку на заставе Долга между свалкой и Баром Киценко? Ему рюкзаки вообще не обязательны, это не цепочка, входящая в НИ, и финальной награды за неё нет. Просто скидывание лишнего барахла.
Блят, прохожу квест "кубик Рубика" в ОП 2.1, так у военных нету карты. Это что теперь, мне перезагружаться перед заходом в ТД или же перед взятиме квеста?
>>37787535 Нет, я о том - как прошёл? Там надо пиздец редких мутантов встретить, тот же прыгающий псевдогрига и чумной зомби. А штурм блокпоста это прям самое начало игры
>>37787531 >>37787794 А, ты про карту Кузнецова. Она там точно есть по списку? Энивей, тайник Кузнецова можно и с неполной колодой взять. А ачива Картёжник не входит в финальную, она вообще отдельно. Наверно потому что трупы с картами очень легко проебать, например на крышах, не найти, или распидорасит динамической аномалией после загрузки.
>>37787847 Беречь это аутизм какой-то, натурально. Пиздец там не особо большой, оглохнуть разве что можно от этой долбёжки пулеметной. Забился под шконку и ждёшь, пока всю сталкерню перестреляют, и только бессмертная троица с хуй сосающим останется и всех разнесёт. Это выгодней намного, т.к. загребущая сталкота не попиздит весь лут с трупов. Спецназодауны, вышагивающие к деревне, убиваются из любой снайпы, хоть того же снайперского Абакана, они со своей дистанции в тебя даже не стреляют, и бронепидоров там нет. А вертолёты легко выносятся пробежкой к Сидору, чтобы они выпустили ракеты в бункер. После выпускания ракет они зависают над тобой, лупишь в хвостовой винт, он упал.
>>37787534 Захват коопторга прошёл не так гладко как хотелось бы, но наёмышей мы всё же натянули. Из всей орды монолитовцев выжили только Бизон и Конарь. (играю с режимом азезели - когда гг убивают - берёшь контроль за выживших напарников. Когда все напарники кончаются, то играешь за другую случайную группировку и уже её пытаешься довести до победы.)
>>37787454 Я в эту васянку с тайничками еще не играл, но если все-таки решусь - обязательно буду с бесконечным здоровьем, аимботом и спавнером чисто чтобы по квестам пробежаться и порофлить без ебли с бесконечными сейв-лоудами.
>>37789980 Судя по скринам 99% что верхние два ряда иконок это киты которые меняют внешний(а возможно и не только внешний) вид оружия, те что пониже-наверное возможность апгрейдить оружие не ходя к механику. Насчёт прицелов хз.
Ух, а в аномалии круто сделоли момент когда сталкеры от мутантов отстреливаются. Наблюдал картину как одиночка убегал от кабана и кричал "А-а-а отвали! Пошла прочь!"
>>37791732 Сидит хуйпердя в хуйперде, просит сбегать за хуйпердей, которая находится на другом краю хуйпердей, с десятком переходов туда или телепортов
Алсо, какой же юрик пидрила обосранный. Его эти пистолеты разбросаны по всем квестам блядь, на пол игры, а единственная стоящая награда - штуцер блядь в самом конце. У которого урон конечно заебись, но это двустволка нахуй. Разве что жопу одинокому псевдычу почесать да и все. Учитывая количество мяса которым обычно закидывают.
>>37791811 Штуцер норм против библиотекарей. Рубил бы он БТРы - был бы более полезен. Или хотя бы стрелял на подальше чем на сотню метров, можно было бы турельки ебать.
>>37791756 В основе концепции всей серии и вообще Зоны стояла идея, что все NPC эквивалентны протагонисту по возможностям, по действиям и по целям. Что неписи могут даже сюжет пройти вместо ГГ. Например, отключить Выжигатель, стащить документы из Х-18, перезапустить охлаждающую установку на Янтаре, догнать и остановить Стрелка, найти путь в Припять, добраться до Х-8. Всё это мог сделать и непись, или группа неписей.
В модификациях ГГ тотально отличается от всех. Вот в ОП-2 ГГ и неписи никак не схожи. Ни в чём. Только ГГ ебётся с тайниками, только он их ныкает, только его нычки обворовывают. Только неписи-квестодатели могут прописать ГГ в еблет с нихуя, потребовать золотые горы без компенсации, отправить нахуй и в пизду, наебать и обоссать. Только неписи-альфовцы могут появляться из нихуя посреди нихуя, кровоточить бесконечно, жрать маслины тоннами и лишь кряхтеть. Только неписи-аватары разрабов бессмертны и храбро сражаются с кучей живучих врагов, пока ГГ ныкается под столом на блокпосте.
>>37791845 Ну моченый в оп2 немного другой - он самый крутой ровно до того момента пока не встречает болванчика в тельняшке, который выдерживает сто пуль в тело. И вообще самый крутой, пока оказывается что САМЫЕ КРУТЫЕ ребята то уже давно отошли и дел, и сидят себя чилят, пока чмо шестеркой бегает по их поручениям, которые они ему так и быть выдают. Учат так сказать чушка жизни.
>>37791845 >В основе концепции всей серии и вообще Зоны стояла идея, что все NPC эквивалентны протагонисту по возможностям, по действиям и по целям. Свежо питание, да серится с трудом. Нихуя она не стояла, т.к. по сюжету ГГ надо заебашить десятки-сотни NPC в одно рыло.
То что ты говоришь - существовало только в алайфе, только в отношении возможностей НПС пройти игру, и только в билдах. После чего было дропнуто как нахуй не нужная и неиграбельная фича, противоречащая самой сути игры, и сменено на более разумную концепцию в ТЧ, в котором ты нихуя не эквивалентен болванчикам.
По сути это была плохо продуманная идея сделать из сталкера элит-лайк игру на раннем этапе разработки. Где вообще предполагалось смешать всё со всем - и милсим, и графон, и мультиплеер тактический шутан, и кинцо, и симуляцию мира, и вообще всё на свете что только пришло в голову кириллам из ПЫС. Очевидно что эта концепция была не просто слишком амбициозна, она была нереализуема/неиграбельна/хуёва из-за внутренних противоречий, что и было выяснено в процессе реальной разработки.
Песочнице типа кока, который без пяти минут элитлайк, такой алайф бы подошёл. Может быть.
>>37791888 Если вдуматься, Фенрир - ссыкло наипоследнее и чёрт конченный.
Выполнил один заказ на Кордоне, словил маслину (в первый раз, очевидно, неженка снайперская, цветочек аленький) и тут же смылся на Затон. Заныкался на кораблике со своими дружками-пирожками, нос не показывал и вообще забросил свою работу. Приносил смерть куче народа, а как сам с ней встретился - сразу яйца в пятки сползли. При этом он даже не был в курсах про контр-снайперов, явившихся по его жопу. Настолько это чмо струсило и спряталось от мира.
Он об этом сам говорит в первом диалоге. Но за всем его гонором реальную картину можно и не заметить.
>>37791992 Разработчик хотя бы сам думал над этим, когда писал такого уебанского персонажа В ЧЕСТЬ себя? Или это насколько нужно не уважать себя, как человека...
Кто то тут вкидывал ссылку по тайникам аномалии, которые не достать без дев меню, можете поделиться, а то проебал. Кажись нашел один такой по метке, или я слепой или он багнутый.
Эх, вот нашел ты экз, радуешься уже, тащишь его на горбу к механику, а он по защите как обычная заря (что не удивительно), только зря 40к за починку отдал.
Анончики. Поясните про эмерсив геймплей в Аномали. Помимо режима ванлайф и открытая зона. Хочу именно в нее вкатиться. Но от обилия настроек голова нагружается. Интересуют такие вопросы, понимаю, что все сугубо индивидуально. Но какие оптимальные настроечки всего и вся. 1) Маскировку трогали и стоит ли там что-то менять? 2) Худы, с какими худами играете? Ставлю на шкалы здоровья, стамины, сейнити и боеприпасы. Прицел? Кажется на хардкоре лучше его ставить. Хотя хуй знает. 3) Какие настройки экономики? Тут вообще пиздец. Поиграл немного за наемника, заданий почти нихуя. Я так понял, лучше все коэффициенты на единичку ставить? Кроме починки и апгрейдов? Артефакты, лут на .25. Стоимость всего 1 и 1, репутация 1? Может еще что? Скачивал анимация предметов, но на половину их нет анимации. Дропнул мод. Что-нибудь пореккомендуете?
>>37793999 > но на половину их нет анимации Тебя эти анимации заебут через пару часов игры, еще проклинать будешь когда по тебе будут настреливать с 100 метров, а ты в поле с голой жопой сидишь и штопаешь себя аптечкой с анимацией.
Вдовесок вопрос. Снятие экипировки лучше поэтапное или полное? И симуляция боев оффлайн? А также нахуя лимит трупов такой бичевый, если покидая локацию только исчезают трупы. >>37794010 Ну я писал про мод с анимацией расходников, полагаю, ты вообще отключил это все. Просто пайки. например и половина еды всрато там анимировано, либо анимация отсутствует полностью. Но по крайней мере видно, когда заканчивается анимация юзания аптечек, бинтов. Но разделка тушек становится блядской.
>>37793999 Что для тебя имерсив? Вот я крадусь на базу бандитов с хреновым пнв, снимаю их из глушителя под ливнем, они не понимают откуда их убивают, зная только примерно направление, в передышках перезаряжаю вручную магазины. Они если увидят меня убьют на изи с такого расстояния, я постоянно в напряжении. За пять минут до этого я рвал жопу проходя через поле аномалий, несколько раз чуть не угодив в карусель, и все ради того чтобы узнать что артефакт мусорный и не имеет свойств. Для меня это достаточно имерсив.
>>37794285 А мне норм, следующие пнв с лучшим обзором, зачистил всю стройку не подняв тревогу, столс работает даже слишком хорошо, на последнем скрине (на котором все равно нихуя не видно лол) этот бандит опознавался как свой, ибо он думал что я свой. А вот следующий в корридоре уже был красным, ибо я был на свету и без нашивок бандитов.
Аааа! Блядь! В этом вашем какомали режим с одной жизнью просто пиздец. Поставил пять доступных и одна в один день, это пиздец. Почему? Потому что дальше третьего дня не доживал, почему? Да потому что, приходишь в Лиманск, а тебе в тело прилетает ваншот снайпера с Гаусса с километра, его даже не видно, монолитовцев по пять сквадов на посту и на стройке. Химера увидела в рыжем лесу? Пизда тебе мальчик. Выходящие из под земли болванчики на многоярусных помещениях за спину. Ваншотающие горелки, ладно хуй с электро - кинул болт, может пробежал. Тайники под текстурами и квестами неотменяющимися на них... Пиздец!
>>37795185 Ну я думал сам экзоскелет что то дает поверх брони. >>37795158 Не буду, я уже снял с трупа бандита переделанный экз, меньше радиозащиты, больше пулевой, как раз после зачистки их базы в стиле сэма фишера на минималках.
>>37795257 >Поставил пять доступных и одна в один день В бете 1.5.1 играл так, заебись было. На болотах закладывал крюки, чтобы к воякам с вашнотящим пулеметом не попасть, на Янтарь через свалку ходил, чтобы через туннель с Кометой не ходить. На лолоитовцев задания выполнял у свободовцев. Довольно долго так пожил, потом заебало. Но в целом согласен, очень много случайных факторов уровня "пук ты здох".
По моим наблюдениям, половина экспертов по ОП-2.1 в этом треде — латентные зрители Шкрека, которые опянку запускали дай бох на полчаса, пройдя лишь пещеру.
>>37796461 Слышь, не нравится - пошел нахер отсюда! Это не для тебя написано и не для таких как ты. Не ходи, не засирай каменты, никому ты тут не нужен! Тебя не звали сюда, тебе тут не рады, уйди отсюда. И больше никогда не приходи. Так - понятно?
>>37795357 Только на скрине у тебя не ванильный ФриплейСтарт, а despair-версия васянки offlife на него. >>37796237 Аномалька собирает в кучу локи ЗП + локи ЧН, а перенесённые из ТЧ в ЧН локи страдают наваленных повсюду ящиков и баррикад.
>>37797459 Да, я случайную картинку с гугла хуйнул просто, лень искать. В оффлайн кстати тоже играл, лютая хрень просто, на свалке и янтаре просто ультразарубы всех со всеми.
>>37797546 По факту оффлайф это фриплейстарт но: - конфиги из амк - билдо/мусори графон - спущенный с поводка алайф Сборка, без дураков, хорошая. Без вылетов и васянства. Билдопогоду оттуда я даже спёр, ибо приятно получилось.
>>37797597 А лучше, когда кругом полно кустов, сквозь которые ты нихрена не видишь, зато тебя за полкилометра ваншотят боты, которые и сквозь стены видят?
>>37797624 Везде. В любом моде. Боты сквозь кусты и траву отлично видят. Схватиться с толпой неписей где-нибудь в лесу — почти всегда смерть. Особенно, если в моде полно растительности. Из-за этого я, например, ненавижу Рыжий лес в Аномали. Ибо там кругом всё в траве и деревьях с кустами.
Погуглил кладбище техники, а оказалось, что техники там уже и нету. Куда её дели? На металлолом распилили? Так оно же всё фонить будет еще хрен знает сколько лет. Или похер?
>>37798138 И где в дед пуке тонна растительности? Подобный приëм я наблюдал только в Аномали, где тупо заспамили деревьями, берëзками и прочими модельками из абсолют натуре.
>>37798697 Извиняюсь за то, что запостил неуникальный комментарий, использовавшийся ранее в других тредах. Ни в коем случае это не является форсом. Я случайно запостил в другой тред.
>>37799494 Спешите видеть, "илита" из коммиблока-человейника расположенного в жопе мира что-то кудахтает на сливки уважаемых людей из цивилизованных стран.
>>37799763 Если 9х19 чаще находишь чем 9х18-меняй калибр, на ресурс ствола забей. >>37799776 >где слизню найти дружественного механника Можешь на бывшей базе ЧН на Болотах сменить фракцию на одиночек, только насколько я помню эта смена фракции была багованая на релизе, хз починили ли.
>>37799991 Не починили. Они тупо забыли вставить пару строк в скрипт - группировка ГГ меняется, а отношение группировок к нему - нет. Причём забыли не для всех вариантов. Методом тыка надо проверять.
>>37799991 >Если 9х19 чаще находишь чем 9х18-меняй калибр, на ресурс ствола забей. Не то чтобы чаще, но за баром 9х18 встречается реже. И с АПС боезапас довольно быстро улетает, потому что один каеф с него стрелять.
>>37799991 >Можешь на бывшей базе ЧН на Болотах сменить фракцию на одиночек, только насколько я помню эта смена фракции была багованая на релизе, хз починили ли. На кордон я бегаю чтобы в темную лощину не бегать. А ты предлагаешь на болота топать, которые находятся симметрично в ебенях, лол
>>37799999 >Лесник Помню, старый пидр вроде как три шкуры за апгрейды дерет. Ну делать нечего, хулей. Все равно надо топать к радару через рыжий лес, заодно и тайник забрать.
>>37800125 >А ты предлагаешь на болота топать Один раз туда сходить и стать одиночкой чтобы потом чиниться в баре у долговца, ну и свобода нейтральной будет. Если надумаешь-сейв перед сменой группировки сделай, мало ли.
>>37800195 >чиниться в баре у долговца Я им пизды первым среди группировок дал. Потому что эти суки бар держат, а мне к бармену надо было. Сейчас качнул 5 уровень мародерства, пойду добивать петушков, за их охуевшесть обчищу склад группировки.
>ну и свобода нейтральной будет На эту шелупонь вообще поебать — они сидят себе в ебенях, не отсвечивают ебалом.
>Если надумаешь-сейв перед сменой группировки сделай, мало ли Я точно не буду менять группировку. Меня союзничество с бандитами и одиночками устраивает, остальных курточек я не уважаю.
>>37801345 Тайники он рандомные наверняка выдаёт. Смотри свой навык который с лутанием тайничков связан и от этого уже отходи стоят ли 500р потенциального содержимого. Ещё вроде информатор давал наводки на интересные костюмы, я с каким-то из них довольно долго бродил, хорош он был.
>>37797592 >Сборка, без дураков, хорошая > спущенный с поводка алайф Вот алайф доработать и будет заебумба. До сих пор помню, как долговцы по утру ломанулись на базу свобиды с паралного входа, параллельно наматываясь на мины. Или как блокпост на свалке долговцы и одиночки защищали от орд бандосов. На янтаре вообще конкретный дезматч долг-свобода-мутанты-бандиты-одиночки. Зато билдопогода отменная.
>>37794142 С подключением. Эту карту еще в ТТ2 помню. А вообще довольно живописная лока. Интересно, в Украине реально есть подобная местность? Или там чисто равнины. А то я такое только на фотках тайги видел. В ирбисянке кстати с темно-зеленой гаммой и "типа туманами" это была очень атмосферная лока. Вообще лесов в сталкере ебать как не хватает, вот таких, живых и зеленых. Природы, короче. Только с большей степенью свободы, чем например в чистонебовском Рыжем лесу.
>>37797673 Её захоронили, в основном. Не обязательно там же. Лет 10 назад тоже интересовался темой, там со спутника всё ещё видно было сколько-то остовов, сейчас видимо всё убрали вообще.
Самая васянистая хуита, которую помню, это заминированный мост в сигериус моде. Причем разминировать ее нельзя, только обойти по краю. Неписи на ней не подрываются, потому что ОБХОДЯТ мост, блять. Гениально. Причем никто тебе не скажет, что там мина.
>>37802432 Это ещё хуйня, в опянке нужно для вояки разминировать ЧАЭС, чтобы техника проехала - так там противотанковые мины расположены под плитой, под вагончиком, в плите, в трубе, в хуйне, в говне, в небе, в аллахе, но только не там где на них наедет танк или грузовик, потому что это слишком очевидно и казуально.
После захвата копроторга и зачистки мёртвого города, монолитовцы двинули на агропром, вырезали ботанов и дали пососать долгу. Сейчас держим базу учёных и обороняемся от атак военных с юга и долгарей + союзных им учёных. Радуют братушки-зомби, которые пасутся у мусорки, они мешают долгарям обходить нас.
Mr. GRIGA, bring me a game Make it the DOOMEST that I've ever play Give it three maps like Call of the Pripyat Then sell it till all my money in Steam are over Griga, I've waited for long Don't have a game to play on my own Please turn on your magic team Mr. Griga, bring me a game
>>37797673 >>37797685 >>37802379 >в конце 2012 года «Рассоха» официально была ликвидирована. Остатки техники были перемещены на завод «Вектор» для дальнейшей утилизации и захоронения. Некоторая часть металла расхищалась жителями близлежащих населенных пунктов к зоне. Т.е. часть захоронили, часть спиздили.
>>37803484 Он самый. не считая того что на скрине остальные модели что я успел увидеть более-менее норм. Я подобные модели создавал без знания в милкшейпе 3д на мизери лет 6 назад.
>>37803649 Как же мне экипировка не нравится. Все таки наверное надо было калаш + 600 бронебойных патронов брать к дробовику. Но с ним тупа впадлу идти, зная, что от кровосись 5,45 рикошетит как горох.
>>37803524 А смысл? Самый годный редкий ствол всё равно Воронин выдаёт, за свободу на хуторе, там и ссориться ни с кем не надо, баллоном взорвать изи сосычей привести. А дают вал снайперский на который можно ПСО повесить, круче ствола просто нет, круче даже внитореза выходит.
>>37803529 Да я вот тоже себе накатил егои десяток других аддонов и думал оставлять или нет. Большинство моделек вроде и норм, но есть и такие как на скрине (всё равно лучше богомерзкого HD пака). Правда заметил еще, что на многих новых модельках полигоны прям очень в глаза бросаются.
>>37804358 >Большинство моделек вроде и норм Согласен. Экологи особенно похорошели. >на многих новых модельках полигоны прям очень в глаза бросаются Есть такое. Ещё у меня по каким-то причинам все иконки новых костюмов неправильно в конфигах обозначены. Чинить лень.
>>37805162 >Ещё лучше загрузись до взятия тайника и со всеми листочками приди. Мне что, литерали радар перепроходить? Бляяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяядь.
>>37805209 >попробуй так сначала Как же срака болит от того что быстрого передвижения нет. Сейчас топать до бара через склады. В рыжий лес я больше литературно не пойду, ибо там чечьня пвп, литературно все против всех на сеймах. И не факт, что придя со всеми жопными подтирками скрипт просто и без задней мысли литературно сработает.
>>37805209 Пчел, ты мой спаситель нах! В этот раз на изичах квест литературно засчитали. Видимо, по логике автора, я не могу цифры запоминать или литературно выписывать. Литературно, без бумажки ты букашка.
Бляяяядь. Я литературно заблудился в этом обоссаном КБО. Вот как выбраться на крышу? Бродю уже минут десять, не могу найти лестницу. Почему так сложно. Литературно, чтобы выйти на крышу, нужно иметь докторскую степень по ориентированию на местности.
>>37804193 Мне и винторез нормально. Ну а решающим стало то, что в "Свободу" можно вступить, а в "Долг" нет, а мне хочется ТЧ по-новому прочувствовать, у меня почти отыгрыш.
>>37808359 >литературно Репорт за оффтоп, вся литература по сталкеру неофициальная, также это слово в треде неуникальное, поэтому репорт за вайп и посты этим словом не являются обсуждением оригинала поэтому репорт за шитпост. Итого 3 репорта. Пиздуй в фагач, аналсюх.
>>37810168 Да ни в чём в принципе, на днях пощупал сборку с их модом последней на сегодняшний день версии. Ахуенная штука, думаю что это будущее всех фриплейных модов на сталкач, без которой в них в принципе не имеет смысла играть.
>>37809859 Неиронично жду, тем более, что вроде как обещали сделать мод менее васянистым, судя по форуму. Меньше выходов за карту, меньше бронепидоров на голову Мочёного и всякое такое. Если правда, то и сталкач второй нахуй не сдался. Разве что как платформа для ОП-3
>>37810364 Красиво стелют, но сдается мне, больше тайничков пиксельхантить придется, ага? если они додумаются дать описания для места тайника более подробное, то жму обе руки
>>37798269 Я ждал, что Заноза не удержится и снова запостит себя в тред. Бедная современная молодежь, изо всех сил добивается внимания даже в таком гадюшнике, как сталкер-тред на двачах. Интересно, а мужику ейному не стремно, что его телка постепенно в мужика превращается? Или он, как это модно в европах, куколд?
>>37811627 Игры в мужиковатость (в России) это, к сожалению, не только отголоски современного тренда размытия традиционной семьи для удобства богачей-глобалистов, а во многом эхо Великой Отечественной. Мужиков много поубивало, женщины приняли на себя мужские роли, плюс социализм дал равные права. В итоге это аукается до сих пор гормональным дисбалансом, в нужный момент женщина тупо не может забеременеть, поскольку гормоны перекошены. Но поскольку еще не наигрались в потреблядство, то и тревога возникает слишком поздно. А жаль, вымрем из-за этой хуйни.
>>37810135 Разраб крупного мода на месте. Реальной симуляции жизни нет ни в одном моде, не верь васянам. Нигде алайф не проработан настолько, чтобы неписям было необходимо жрать, спать, выводить радиацию при ее получении, следить за весом экипировки и прочее. Все это упрощено в нулину и вся симуляция сводится к войне между отрядиками, более или менее проработанной.
>>37811769 Так а вообще эти параметры в скриптах работали когда-нибудь? Или они прописаны там для тех, кто вскроет ресурсы и уверует в крутизну разрабов и их проекта? Грубо говоря - может ли кабан умереть от голода и есть ли шанс его простимулировать покинуть гулаг ради добычи?
>>37811851 Есть, но частично. Там нихрена не доделано, нельзя просто взять и включить "отключенный плохими пыс билдовский алайф". Его надо пилить и пилить с нуля. Никто этим никогда не занимался, ибо те люди, кто способен такое запилить - достаточно умны, чтобы не делать, а не, кто неспособен - ограничиваются мелкими правками и громко кричат про воскрешение того самого.
Голод и смерть от него можешь кабанам хоть сейчас сделать. Так же, как и смерть от облучения, например. Да почти все, что работает у игрока, можно сделать нпс. Насыщение, когда мутант ест, по-моему всегда в сталкаче работало и без правок, просто оно бесполезно.
Насчет стимуляции поиска добычи из-за голода - готового точно нет.
Вообще в конфиге куча говна вроде времени пробуждения и сна прописано отдельно для каждого мутанта, но по факту это все пустышки. Недоделанные заготовки, оставшиеся с билдов. В реалиях ЗП все мутанты передвигаются отрядами и все, что они делают, это воюют и жрут трупы чисто для вида. Даже спят не по-настоящему - химера на Затоне вся скриптами обмазана, чтоб не проснуться от случайного шороха и квест не поломать.
Почему так вышло в итоге, если обещали полноценный алайф - я думаю специально. Просто поняли, что такая симуляция будет чрезмерно непредсказуемой. Условно кабанам для выживания нужно жрать собак, игрок пришел на локу, убил собак, кабаны сдохли от голода. Кабаны сдохли, а за ними и химеры, которые жрали кабанов. Звучит прикольно, но лишь звучит. Играться это будет отвратно. Короче с алайфом всё так же, как с задумкой, по которой игрок будет доки сюжетные наравне с обычными нпс искать. Звучит прикольно, но для игры оказалось непригодно, о чем пыс сами и говорили потом.
Я думаю пыс в процессе разработки "взрослели" как разработчики. Вначале делали игру мечты, идеальную, которую они себе нафантазировали, пресловутый ТСС. Но потом встретились с геймплейной реальностью и поняли, что некоторые моменты нужно тупо рубить и упрощать, чтоб игра была играбельной. Что игра должна быть предсказуемой, не целиком, но хотя бы в общем плане, чтобы можно было выстроить геймплей.
Васяны и любители билдов же просто не прошли этот этап встречи с реальностью и слепо верят, что всё возможно восстановить, а алайф поломали в угоду издателю и срокам. это как вера в жизнь после смерти. Приятно верить, наверное, но реальность сурова.
Мою догадку, кстати, сами пыс в недавнем интервью и подтвердили, заявив, что в С2 алайф будет и описали тупо алайф из ЗП, где нпс ходят по смартам, встречаются и воюют. Ни слова не заикнулись про личный для нпс голод, вывод радиации и прочее.
>>37812330 АМК на четвёртом. На шестой его не переводили. Как и почти все скриптовые моды. Сами переносить скрипты не могут, вот и сидят на рабочей версии.
>>37812264 Спасибо, большая простыня. Жаль, что так, я верил в лучшее. Ну тогда остается только питаться СПГС и недосказанностью лора. Настолки клепать.
>>37812391 Да. Они изначально были здоровенные и в теории это звучит прикольно, но в реальности это лишь значит, что от точки интереса до точки интереса нужно идти по пустому полю не 2, а 5 минут. Ну локи и уплотнили. Правда в ТЧ/ЧН перестарались и сделали их совсем уж комнатными, которые турдно было вспринимать как нечто натуральное. Но к ЗП исправились и нашли практически идеальный баланс.
>>37812477 Да не расстраивайся сильно, частично тот самый все же можно сделать,может кто когда и запилит. Просто на это нужно много времени и сил, т.к. с вводом новых переменных (реальный голод нпс, потребность в поиске еды) отладка системы становится все труднее и труднее. Можно сделать хоть сейчас, например, конечные патроны у нпс. Но для этого тебе придется весь игровой мир перелопатить таким образом, чтобы всем десяткам нпс этих патронов хватало для полноценной симуляции жизни. Ты можешь возразить, мол, можно просто раздать торгашам 100500 патронов и проблема решена. Но эти патроны ведь еще и купить нужно. А чтоб купить, деньги надо заработать. Значит делаем, чтоб нпс искали артефакты (на базе СОСа уже сделано). Ищут, отлично. А хватит ли артефактов на всех? Пропишешь ты, чтоб на локе было после выброса 20 артефактов, чтоб неписям хватило на расходники, а их возьмет и соберет все игрок. И все, сдохла база неписей от голода и отсутствия аммуниции.
>>37811769 > жрать, спать По ночам неписи по большей части спят. Иногда жрут батоны когда им делать нехуй на точках. >и вся симуляция сводится к войне между отрядиками, более или менее проработанной. Так это и есть самое главное, мань. Чем более логично сталкеры туда сюда по зоне шараёбятся и мочта друг друга - тем более крутая симуляция.
>>37812644 Жопой читаешь, я ж написал, "было необходимо". Сейчас спят и жрут батоны нпс лишь потому, что у них работа такая в смарте прописана, а не из-за реальной потребности что-то сожрать или поспать. Фейковая симуляция.
>>37812698 Кто в здравом уме будет симулировать полный пищеварительный тракт сталкерни в игре про стрельбу и аномалии? Вот симулировать более-менее разумное поведение отрядов на карте там где игрока нет в том числе - вот это другое дело..
>>37813602 Так, тут в основном обсуждают аномалию и ОП, она же опянка, чем вторая лучше первой? Сколько не читал про ОП, выглядит как менее васянская народная солянка, с максимально уебищным худом и сотней артефактов на поясе.
>>37813666 Про сотни артефактов это просто пчел с правками играл. Так то ОП лучше аномалии тем, что в нем есть ГЕЙМПЛЕЙ. Тебе не нужно выдумывать в голове задачи, игра найдет тебе занятие. Куча контента.
>>37813666 Менее васянская это НС2016, в солянке сейчас смысла мало так как есть ОП >>37813686 Чем геймплей оп отличается от геймплея аномалии любого другого мода?
>>37813666 >Итого в моде на данный момент 64 локации. Почти все новые локации заселены, но их заселение будет постепенным, во время прохождения сюжетов на экзу ЧД и изделие №58. До этого момента они будут пусты, кроме тех локаций, на которых в 2.1 имеются новые квесты. Ну и зачем? Почему сразу не заселить все? А если я захочу пойти туда то и туда то, что, бродить по пустым локам?
OLR 2.5 раньше приходил. Но Вектор на OLR 1.0, то есть морально готовлюсь к ещё большой билдовсратости. Буду бегать чисто ради воссозданного "литературного сюжета". Посмотрим, что сделал васян.
Думаю попробовать вашу опянку, аддоны на худ есть? Худ на скринах мода выглядит как богомерзкое порождение дизайнера аутиста, которое отбивает все желание даже пробовать это. Дайте мне худ аномалии для ОП.
А аномалию все почему так хейтят? Вы тут всякое говно наворачиваете, а благородно выглядящую на первый взгляд аномалию хуесосите. >>37813950 Анон "острый глаз", ты промахнулся.
>>37812905 Это всё нужно лишь для самого игрока. Когда ты осознаешь, что нпс наравне с тобой реально жрут, срут и спят, потому что приходят с ходок голодные и сонные - этот игровой мир совсем по-другому воспринимается. Это не просто болванчик на вейпоинтах, это уставший и голодный болванчик на вейпоинтах. А если добавить конечные патроны? Состояние снаряги? Ранения? Характер нпс? Болванчик все больше и больше очеловечивается. Проработанный алайф нужен лишь для этого - для веры в игровой мир.
Вот ты написал, что разумное поведение отрядов на карте там где игрока это другое дело. Нет, не другое. По сути ведь, от того, что где-то там на ЧАЭС в данный момент месятся монолитовцы и собаки тебе ни жарко, ни холодно. Ты даже не знаешь об этом. Но осознание того, что это может реально происходить там очень сильно погружает в мир игры и заставляет в него верить. Ты приходишь из современных заскриптованных игр и буквально отдыхаешь в свободном мире сталкера от всего этого говна.
Когда мы были мелкими шкетами и играли в ТЧ, мы не знали, что нпс жрут бесконечные батоны и что они жрут их не потому, что голодные, а просто по скрипту. Мы ничего этого не знали, но мир игры выглядел натурально, мы принимали его на веру и он захватывал. Потом повзрослели, узнали всю подноготную игры, технические моменты, розовые очки спали и всё, пиздец.
Я думаю именно из-за этого спадания очков и появилось внезапно так много свидетелей ТСС. Люди хотят вернуть себе те детские эмоции от игры, когда они верили в мир игры и он казался настоящим.
Вообще в сталкере чем меньше знаешь, тем лучше. Если хотите сохранить остатки веры в игровой мир не лезьте в модострой и техническую составляющую игры, просто играйте в удовольствие.
>>37813986 >А аномалию все почему так хейтят? Кто все? 3.5 обиженки? Школяры копротивляются против тех модов которые им не зашли, всё как обычно, забей.
>>37814197 Вот, вот ты мне анон распиши пожалуйста блять отличия между аномалией и ОП в плане хардкора, допустим жрать спать срать понятно, а еще что, почему до свалки не только лишь все могут дойти? На каком сайте не читаю, везде описания уровня "у нас заебатый мод, мы спиздили лучшие моды и запихнули их сюда, в этом квесте меченый пиздит как брутальный мачо, а в этом получает по ебалу и еще и извиняется перед каким то хером. А еще у нас есть машинки, брррр".
>>37814341 Ну меня сейчас интересует именно сложность. Читаю я отзывы опянки, и куча людей жалуются на то что убивают сквозь стены, лупят за 100 метров ваншотом, бандиты убивают с 50 метров с обреза сталкера в экзоскелете с артефактами на броню и остальные охуенные истории.
>>37814375 Так и есть. Это наследие старой солянки. Она мало того, что была хуево оптимизирована, так ещё и баланс страдал. Одна пещера в начале чего стоила - в первых солянках давали миниган и более менее проходилось, но потом его убрали
>>37814416 > в первых солянках давали миниган Пиклейд буквально моя реакция на это. Полагаю если я не люблю смехоушечки для просто так и охуенные диалоги с отсылочками рушащими атмосферу, отсутствие какого то единства стиля, мод не для меня?
Не зря в "Свободу" вступил - оказался своим у бандитов. Правда, Борова пришлось пришить в итоге, и вся база стала враждебной, но я быстро слинял оттуда, сделав всего 4 убийства. А вот эколог в Х-18 теперь показывается как враждебный, значит, Круглов и Сахаров тоже будут врагами.
>>37813907 Ели играть в ОПянку честно, то на прохождение уйдёт пару лет и несколько нервных систем. Советую обмазаться правками, но в меру. Лично я ставил ОП, чтобы заценить масштабы васянства, так что читерство мне совесть не грызёт.
А машинки можно заставить двигаться? Шоб, например, патрулировали по тёмной лощине? Или неписи в них могли сажаться? Хули у вас моча такая ебанутая? Или мочух завидует моим 4k часам в рамках?
>>37814808 >А машинки можно заставить двигаться? Шоб, например, патрулировали по тёмной лощине? Ну в некоторых модах видел катающиеся машины. Но это были отдельные скриптовые сценки.
это вахтёр репортит всё, что ему не нравится. Тебя тоже зарепортит, за обсуждение действия модератора
>>37814833 А изначально же на движке хлуча вообще же планировалось какой-то гоночный йоба симулятор сделать? С реалистичным физоном и всей такой хуйней. Я что-то слышал такое.
>>37812264 Чёрт, какая же величественная идея эта - алайф. Как задумаюсь о её проработке, и как это будет играться - натурально захватывает дух! Когда неписи честно выживают в Зоне, набираются опыта и прокачиваются, координируются исходя из личностных качеств, действуют согласно потребностям и интересам. Боже, как же это охуенно. Хотя да, для нынешнего сталкера это вряд ли подойдёт. Для такого скорее нужна игра в виде рогалика или типа того, в генерируемом мире, чтобы вся игра была построена вокруг концепции независимо живущего мира. Такая фича была бы заебись и в Фоллауте, и любом другом схожем мире.
>>37814808 Помнится Сытянов рассказывал, что с машинами и неписями много проблем было. Например неписи не видят динамических объектов на карте, а значит не смогут обойти машину, а будут упираться в неё.
>>37814873 >бще же планировалось какой-то гоночный йоба симулятор сделать? С реалистичным физоном и всей такой хуйней. Симулятор остался там же - где и полностью независимая и живая зона. Только от алайфа осталось два костыля, а тачки с физикой вырезали нахуй.
А игра реально дарит новые эмоции после десятков прохождений. Впервые отстреливался от вояк в ТД вместе с отрядом братков и ходил по Свалке как по дружественной территории.
>>37814029 >Если хотите сохранить остатки веры в игровой мир не лезьте в модострой и техническую составляющую игры, просто играйте в удовольствие. Пиздец, как же двачую. Я из-за этой хуйни вообще не могу играть в моды, просто в каждом движении неписей, в каждом квесте вижу кишки игры.
>>37815035 Я и так. Они ведь не могут знать, что это именно я там шухер навел на базе, они вообще в другом месте сидят. И я им потом помог от вояк отбиться.
>>37815079 Ну они же не дураки, догадываются, вход куда-то под землю, с хорошей дверью, там могут быть какие-то ценные артефакты или какой-нибудь металлолол. И просто так пустили чтоли, мол иди, всё ценное хапани себе? Откупился бы им как нибудь. Жратвой, водкой, патронами например...
>>37815115 Отправился в качестве первопроходца, зачистил лабу и оставил на дальнейшее распотрошение бандосам. И часть артов из лабы им в итоге продал, всё равно цены равны ценам Сидора, зато тащить не надо далеко. Смогут перепродать и нажиться.
>>37814375 В Аномали тонна настроек. Можно сделать из неё вообще лайтовую версию, в которой будешь гулять по зоне и страха не знать, при этому купаясь в бабле. Но можно и выкрутить киркор в топ, так, что будешь страдать в первой локации реальную неделю. За это мод мне и нравится, что можно выбрать геймплей, который для тебя максимально интересен и комфортен. В ОП тебе такого никто не предоставит.
>>37815706 >Но можно и выкрутить киркор в топ, так, что будешь страдать в первой локации реальную неделю. Даже с самыми закрученными гайками аномалии до ОПа по сложности как до китая раком.
>>37815729 Оп вообще не сложный, он нудный, нужно дрочить циклички бесконечно, ковырять турельки из кустов, искать комбинацию артов из миллиарда гавна итд. Но уже через какое то время моченый терминатор с прыжком на 10 метров танкующий пули в ебало
>>37815729 Ну да. В ней нету комаров, которые держат выстрел из десерт игла. Или еще каких-нибудь тварей, которым по несколько рожков в голову нужно всадить, чтоб убить. В Аномали почти любой мутант отлетает с одного меткого выстрела в голову. Исключением являются только редкие мутанты, типа контролёров, химер, гигантов, бюреров. Обычно даже химера отлетает от одного подствола, гигант способен выдержать 2-3 гранаты, если метко под него пульнуть. Но в последних версиях появились контролёры, которые выдерживают прямое попадание из гранатомёта в рыло и при этом продолжают жить. Тут писали, что им даже в голову из баррета стреляли и они переживали это. Не знаю, баг ли это, но какие-то уж больно лютые ребята получились. До этого в старых версиях все(за исключением гигантов) отлетали от одной гранаты или меткого хэдшота.
>>37815948 >Но в последних версиях появились контролёры, которые выдерживают прямое попадание из гранатомёта в рыло Такое ощущение, что васянство это как энтропия. Любой мод, даже изначально нормальный, так или иначе стремится к нему.
А реально ли вообще на Хрее создать честный алайф мечты? С потребностями НПС и прочими особенностями поведения и их взаимодействиями. Пускай это будет фриплей без сюжета, чисто ради алайфа.
>>37816032 Да я вообще охренел, когда пытался одного товарища такого убить тупо пулями. У меня SR25 максимально загрейдженная с бронебойными пулями, а эта тварь очередь в тело держит как нехер делать. В итоге он меня раз 15 убил, и я решил валить его гранатами, хорошо, что с собой было 4 штуки. Ну и реально пульнул, грена четко прилетела в тушку. Прямое попадание. Я был уверен, что от такого любой должен отлететь. Но нет. Этот оказался каким-то терминатором. Пришлось еще три раза пулять, две грены упали рядом с ним, а одна куда-то в молоко. Так и победил. Но это бред какой-то.
>>37814029 >Нет, не другое. По сути ведь, от того, что где-то там на ЧАЭС в данный момент месятся монолитовцы и собаки тебе ни жарко, ни холодно Тащем-то без этого полноценная война группировок невозможна. По условиям того же еока каждая группировка имеет конечное количество ресурсов, поголовья сталкерни и занятых объектов на карте, всё это предаёт сталкеру ещё и подобие жанра стратегии. Например если отобрать у вояк много баз и вырезать много народу, то они перейдут из атаки к обороне и будут стараться занять больше ресурсных точек и так далее. Симуляция пищеварительного тракта собаки - это конечно здорово, но так сильно нагружать систему нецелесообразно, лучше потрать время и ресурсы на какие-нибудь более значимые элементы игрового процесса, а собачий голод скормить небольшой игровой условности. >>37815019 >Потом повзрослели, узнали всю подноготную игры, технические моменты, розовые очки спали и всё, пиздец. >вообще в сталкере чем меньше знаешь, тем лучше. Если хотите сохранить остатки веры в игровой мир не лезьте в модострой Много смех, многие игровые условности и так заметны невооружённым глазом. Чтобы этого не замечать в самой игре, так, чтобы мододелы вам манямир порушили, надо быть либо ооочень невнимательным и играть совсем недолго, либо очень тупым малолетним дебилом.
>>37815019 >>37816569 Удвою. Вообще наверное музыканты тоже что-то подобное чувствуют. Ты обычный Иван, который включает любимый трек и балдеет. А для профессионального музыканта это всего лишь набор нот и всяких звуков в "гармоничной" последовательности.
Сталканы, срочно реквестирую rage-комикс про билдомана, который шёл играть в любимые билды, а потом вспомнил, что у него нахуй сгнили все конечности и он ссыт гноем.
>>37818246 И как раньше играл без комбеза? Иначе же придется базу военных в дырявом комбезе наемника выносить, если не в бандитской курточке вообще. >Ты в Свободу вступил что ли? Да, с помощью бага.
>>37818209 К слову о пси-выбросах. Кто их придумал? Нахуй они нужны? Обычный выброс и так вроде как имеет в своём составе пси-энергию. Очередная васянофича с целью заебать?
>>37818355 >И как раньше играл без комбеза? Иначе же придется базу военных в дырявом комбезе наемника выносить, если не в бандитской курточке вообще. У Зари и брони наемника одинаковая пулевая защита. Хотя может защита головы несущественно отличается, не помню. Алсо я всю базу обычно не выпиливаю, только вояк на 3 этаже. Если заранее выпилить часового на вышке в том месте, где вылезаем из подземелья, то тревога не поднимается и ночью можно без палева проникнуть в здание с документами.
>>37818620 Пысы навасянили с циферками. Если игра распакована, посмотри файл damages.ltx, там реальные значения защиты, для курток новичка и бандита используется один и тот же параметр, разница только в защите головы, она выше у бандитской куртки. Аналогично с остальными комбезами.
>>37818620 Пулестойкость в конфигах костюма - фейковая. Пулейстойкость определяется конфигом модели, которую принимает игрок, когда надевает броню. Она где-то в другом месте регулируется, но точно не в outfit.ltx
>>37818860 Почти все. У ската пулестойкость 53, у экзоскелета 55, номально все только с броней Монолита и остальными комбезами с защитой 40%. Разница только в защите головы, у монолита она ниже, у севы выше, самая высокая у берилла, что в принципе логично, т.к. там шлем.
>>37819009 А про кольчужную куртку знаешь? Просто её можно достать ещё до зачистки АТП, и пулезащита отмечена как 27% (что почти как у Зари), но Шустрый даёт за эту куртку каменный цветок, который 1.5 к стоит, а вот новая Заря у Сидора за 60 к идёт.
>>37819434 19% у нее, как у бандита в плаще. Я хз зачем вообще покупать броню, она валяется буквально на каждой локации, зачастую по 2-3 штуки. А заря у Сидора оверпрайс для лохов.
>>37819564 Играл, я все равно нихуя не помню кроме сидора, севы, да меченого. Просто сама фраза что кольчуга может остановить пулю делает моему мозгу больно. Помимо того что я не спал уже больше суток.
>>37819630 Ну а пулестойкость 10% у самой обычной куртки тебя не смущает? Вот игровое описание кольчужной: >Обычный слабенький бандитский бронежилет, но в подкладку вшито кольчужное полотно. Сделать такой под силу почти каждому, но терпения хватит далеко не всем.
Надеюсь во второй части будут болота. Хочу сидеть в церки и палить по ренегатам из двустволки под вой ветра. Хочу зоонаблюдать в бинокль из вышки на насосной станции как кровосос хватает ренегата и уносит прочь. Жаль что чечня такая кривая получилась, эти немногие интересные моменты не сглаживают послевкусие.
>>37808040 >в "Свободу" вступить можно, а в "Долг" – нет Это баг. Там и два «Кристалла» у Скряги можно получить, если правильно пикнуть диалог у Негробова после киллов сосычей. Вон, дядя Вася показывал в своём забеге после Карланьих Покакишей, как вся эта совокупная помойка в ванильке работает. Там армейские склады тока фиксить и фиксить! Все квесты работают неправильно. И куча "хвостов" из сборки 2604...
>>37819829 > и палить по ренегатам из двустволки под вой ветра. Я надеюсь в С2 будет реализована нормальная пробиваемость материалов, чтобы я мог того мудака в деревянной церкви из калаша достать.
Я надеюсь после выхода С2 кто-то все-таки начнет делать порномоды, чтобы можно было наконец-то уже натянуть химерочку. Или сделать ее антропоморфной и потом натянуть.
>>37820003 Есть один сталкер из группировки "Свобода". Нам позарез нужно его устранить. Видишь ли, у нас есть старые карты Припяти с отмеченными бункерами и подземными коммуникациями, а этот гад их все знает, да ещё и к вражеской группировке переметнулся! Сделай одолжение, прищучь гада?.. полковник Петренко
>>37821482 Да пусть отвечает сколько угодно. город Москва, станция Петровская-Разумовская, улица Пушкина, дом Колотушкина 9, квартира 228, спросить Абу.
Всем привет. Было дело проходил Тень Чернобыля и Зов Припяти, мне нравились эти игры. Чистое небо не очень зашла. Так вот. Спустя время щас хочу вновь погрузиться в Сталкер, но назрел вопрос. Есть ли какие нибудь моды, или что нибудь на слабый пк? Или остается только довольствоваться ваниллой?
Блять, уже в который раз пропадает Лукаш в Аномали с базы свободы. Притом, что он давал хухуево количество заданий. Никакой инфы в интернете нет на этот счет. Ну как блять можно так править игру и на релиз отправлять, когда столько багов. И как блять его вернуть теперь? За долг так вообще блять веселье. Респ. Выходишь на Армейские, убиваешь рандомный отряд в сгоревшем хуторе - всей базой несутся и квестовые и нет 20 челиков на тебя из-за забора через всю карту.
>>37827429 Честно говоря, в сталкеромоддинге "переделано практически все" - это такая же фраза-паразит без смысла, как "не имеет аналогов". Вообще не помню модов, где смотришь и думаешь, тут переделано практически все, зато сложно найти мод где бы в описании была бы вставлена эта фраза. И не понятно зачем ее вставляют. Я понимаю, чувак там посылает кому-то по почте кирпич, а на авито пишет что товар. Ну он хоть за деньги это делает. А тут то для чего людям пыль в глаза пускать?
>>37828585 Фразы "переделано все", "улучшен АИ", "воссоздан билдовский алайф" и прочее говно без конкретики это 100% маркер говномода, который можно спокойно скипать. В нормальном моде эти изменения или не описываются вовсе, или подробно расписывается, что конкретно изменено.
>>37828638 > или подробно расписывается, что конкретно изменено И это еще раз подтверждает что опянка говно, практически невозможно найти ссылку, чтобы там были расписаны все изменения, обычно ограничиваются "улучшено по сравнению с прошлой версией" или "перенесено из прошлой версии", а что там было? Чекать все версии для понятия?
>>37814029 Был еще промежуточный этап (я его упоминал выше), когда распаковали архивы игры и выпустили на свободу бюреров, гражданских зомби и прочих. И в то же время люди полезли править конфиги и экспериментировать и реально увидели в настройках тварей строки характеристик, вроде убывающей сытости и пояснения к ним на русском языке. Это были следы того, что разработчики не обо всем пиздели, в тот период многое им было прощено. И отсюда корни стихийного модерского комьюнити. Я бы еще добавил в эту историю такое явление, как литературные конкурсы, один из которых прошел до выхода самой игры и предшествовал официальным книжкам. Тогдашние неумелые эссе основывались только на мифах и слухах, на чистой, незамутненной фантазии, которую не надо было вкорячивать в коридор "Кордон - ЧАЭС". Многие школотроны, присылавшие тексты на конкурс и о "Пикнике" никаком не слышали.
>>37814926 Зато бюреры могли использовать УАЗик, на котором ты ехал, как телекинетический снаряд и ебашить УАЗиком вместе с тобой за рулем толпу гражданских зомби. Был какой-то дичайший мод, название его стерлось песком времени, года 2008-го, где все было брошено то ли по умолчанию, то ли кто-то поигрался с конфигами. Но там такие истории разыгрывались...Был только один критический недостаток, который я на тот момент не умел исправить - дупликация спавна. То есть ты приходишь на локацию, там толпа монстров, от которых довольно сложно свалить, сохраняешься, тебя убивают, при загрузке игра выдает в спавне толпу на момент сохранения, плюс еще такую же и так каждый раз, почти в геометрической прогрессии.
>>37829213 > Зато бюреры могли использовать УАЗик Вчера в помещении с бюрером из физических предметов была только пачка сигарет, чувствовал себя собачкой которая бегает за мячиком, в попытках подобрать эту пачку.
>>37829386 Похоже на нее, но не она. Там реально вместо названия была какя-то аббревиатура и цифры. Но не всплывало это название больше и я забыл. Примерно в тот же период была выпущена Dark Ukraine (в этом треде не найдется, наверное, людей, которые вспомнят этот мод), то есть это еще до всяких АМК. Я помню только некоторые эпизоды, от которых я реально охуел - например, на Темной Долине залез на крышу ангара (спрыгнул с вышки) который справа от главного входа, шхерюсь, пытаюсь выцелить одного из нескольких бюреров, бегающих по двору, пуляю с СВД. Бюрер если агрится, то ваншотит тепловым ударом, таких мощных залпов я больше ни в одном моде не встречал, не только по ХП, но и по импульсу. Пока целюсь, сзади, над крышей поднимается УАЗик и обрушивается на меня, убивая. Выглядело это так - пока один бюрер отвлекал своей беготней - другой уебал меня УАЗиком. Ну и все в том же духе - пытаюсь проехать через толпу зомби на БТРе, потому что по другому никак, зомби переворачивают БТР ударами и тащат по дороге вместе со мной. Рубил бы и рубил, если бы не вылеты, такие толпы (из-за бага) даже современные компы не потянут, наверное.
>>37829712 Из-за чего я кстати пару раз чуть не умер, решил пострелять сразу после спринта, шмальнул пока ствол возвращался в центр и дробь улетела мне чуть ли не в ногу.
>>37829563 Я вот, кстати, за что и оценил Anomaly - за возможность убрать спавн всех на минимум и увеличить время между выбросами. Была б моя воля, я бы на бегунок поставил даже не 0,25, а 0,1 спавна. Как в Dark Ukraine - только ты, торговец на Кордоне и Зона. Я уже как-то писал - добавить у торговца в диалоге пункт "Ну все, Сидор, я собрал свой лимон, как и планировал, пришла пора прощаться. Свяжись там с чуваками на блокпосте, я ухожу из Зоны навсегда." И надпись - Игра окончена.
>>37830044 Дак он скорее всего про пиратские диски со сталкерами где преподносили как "ДОХУЯ ИЗМЕНЕНИЙ, БЕРИ И НАСЛОЖДАЙСЯ". Раньше в каждом магазине дисков целая полка была отведена под это дело.
>>37830121 Между прочим, эта традиция пока еще сохранилась в пиратских магазинах, я видел такой лоток на трассе в ст. Холмской Краснодарского края, где жил в гостинице. Пока ждали бульдозер несколько дней, сходил в ларек, купил пару таких сборников на память - всякие "Зоны поражения", "История Прибоя" еще там лежали в 2018-м году. Даже что-то мне удалось на ноутбуке запустить.
>>37830044 Да лол, тогда буквально каждый мод продавали отдельным диском, иногда даже не репаком со своим установщиком, а просто как оригинал + патч + архив с модом. У меня почти все первые моды были в таком виде, интернета-то не было.
>>37829213 К слову о бюрерах, хоть и не по теме. Недавно перепроходил ванильный ЗП и произошёл случай на пике, под ВНЗ Волхов. Только начал файтиться с бюрычем, как он решил с помощью телекинеза самоубиться об случайную бочку. Я ржал как ебанутый минут пять.
>>37830280 Двачую, невозможно мимо костра пройти чтобы тебя все не приветствовали как будто каждый тебе давний товарищ, про бар вообще можно не говорить.
>>37827922 Отошёл от дел после того, как выдал дочку замуж. Там уже, наверное, выводок сяков появился, - нужно опеспечивать внуков. Не, забудь. Учитывая реалии современной жизни, Сяк и сталкериада - вещи ныне несовместимые.
>>37829878 А в самом деле. Накопил сумму по квесту типа "хочу столько-то денег", потом покидаешь Зону на некоторое время, и возвращаешься, но с бонусами, как условными, типа открытки с отдыха на Таити, так и качественными. Может ГГ на Большой земле вложил деньги в какое-то дело, или кому-то помог, с кем-то познакомился, с кем-то договорился.
>>37830417 В том-то и дело, наклепали какие-то теории заговоров, войнушки, а про изначальный банальный посыл заработать бабла и решить бытовые проблемы, про смысл жизни, так сказать, в игре говорят только одиночки и то, почему-то, с осуждением. А ведь это игра от хохлов! Где шкурная глобальная цель в геймплее?
>>37830407 "Посредник" в этом плане вообще шедевр, он снят в сепии, как "Мертвец" Джармуша, там оператор может минут 15 многозначительно демонстрировать банальную акациевую лесополосу и асфальтовую дорогу в степи под бубнение "инопланетян": "Здесь красивая местность". Даже если погрузишься в эту атмосферу никогда не сможешь объяснить, что это вообще такое, как это назвать. Но это и есть деконструированный СССР. Я на него смотрю как археолог (а я и есть советский археолог) на древние руины. Вот поэтому и заброшки с детства притягивают и проект GSC успешен безо всякого шутера и сай-фай и с ворохом недоделок. Это шаманский трип в Нижний мир советского человека.
>>37830502 Я в своей настолке сделал так, чтобы у каждого персонажа могла быть своя правда, и как мастер вбрасываю инфопоршены в поддержку и "О-сознания" (для одиночек) и концепции инопланетного вторжения (для ученых) и борьбы спецслужб (для военных и наемников) и даже религиозной картины мира - часть бандитов перековываются в "грешников", поскольку убеждены, что Зона - порождение Сатаны. И у каждого должны быть свои стимулы для деятельности в текучем мире Зоны, в том числе и шкурные, с возможностью ее покинуть.
>>37830809 Вот, ты постиг ту же истину, что и я. Что у каждого должна быть своя правда, исходящая из своих представлений. Чтобы игрок исходя из своих качеств выбирал во что ему верить, в идею божественного Монолита, посещения пришельцев, существует ли потусторонний мир, или же всё можно объяснить научно и заточить в формулы и постулаты. Истина где-то есть, но начав копать под неё, ты будешь лишь находить то, что ты хочешь, а не то, что есть на самом деле.
>>37831056 Но это не значит, что истина не существует. Возможны многочисленные варианты отвлечения от нее, которые обуславливают геймплей, сюжеты больших побочных квестов. Конкретно в моей настолке, истина в том, что Зона создана и эксплуатируется люденами для подготовки и отбора колонистов Солнечной системы. Просто рабочий сценарий. То есть ближе всего к истине Стрелок со своей группой, но и он не дошел до конца, а схавал в финале очередной инфопоршен.
>>37831187 И я об этом. Суть в том, чтобы было ощущение погружения в мир, изучения. Чтобы игрок мог делать родственные ему выводы на основе полученной информации. А инфа может быть любой. Лживой, полуправдивой, правдивой настолько, что покажется бредом. Разные личности, которые на 100% уверены в своих идеях, и которые могут этими идеями соблазнить игрока. С самим игроком могут произойти всякие странные ситуации, а потом гадай, было ли это на самом деле, или же это всего лишь галлюцинации?
У меня нет настолки, да и концепция Зоны более каноничная, но меня прямо прёт, когда даже при существовании в лоре "истины" сами о-сознанцы не до конца уверены в её природе и делают свои выводы.
>>37829034 >Я бы еще добавил в эту историю такое явление, как литературные конкурсы, один из которых прошел до выхода самой игры и предшествовал официальным книжкам. По итогам которого вышел сборник "Тень (тени?) Чернобыля". Был довольно таки ламповый, хотя первая повесть и скатывается в омск.>>37829563 >Dark Ukraine (в этом треде не найдется, наверное, людей, которые вспомнят этот мод) А вот хуй там! Вырезанный сюжет, освобождённый спавн, курточек нет, артефакты без свойств, старт на ростке. Помню такой.
Через сколько после выброса в аномалии артефакты пиздят другие сталкеры? Спавн артефакта не 100%? Хули так много пустышек, тем более в грави аномалиях.
>>37831924 Отряды нпс берут артефакты когда подходят к точкам и достают детекторы. >Спавн артефакта не 100%? В настройках была функция которая отвечала за шанс спавна, по умолчанию ~30%. >Хули так много пустышек В коке был такой расчёт:чем севернее локация-тем лучше артефакт. В аномалии наверное также, не помню чтобы находил хорошие артефакты на югах.
>>37831729 >>37831755 Я точно уже не помню, как именно было на самом деле. Какой-то предмет попал в бюрера и убил его, что тот отлетел. Может да, предмет был позади бюрера и прилетел в затылок, а может предмет в момент броска задел какую-то декорацию и отскочил обратно бюреру в лобешник. Но суть в том, что я это именно видел и дико угарнул с этого.
>>37832024 > Отряды нпс берут артефакты когда подходят к точкам и достают детекторы. Меня больше интересует как это происходит в оффлайне вне текущей локации.
>>37833354 >>37832307 Блять, я вопрос изначально не понял. На одной-то с тобой локации нпс могут подбирать артефакты и даже хвастаться в чате, но работает ли скрипт подбора на других локах-хз. Никак это не проверить.
Сталканы, уже даже не платиновый а адамантиевый нахуй вопрос. Какого хуя сахаров не узнает моченного в ТЧ, если моченный к нему в ЧН за шлемом приходит? Погуглил я так все чуть пукают какую то хуйню безпруфную, максимум что близко к объяснению, что моченному слегонца рифтанули физиономию на чаэс, но блядь во вступительном ролике он же блядь один в один стрелок. Или пысянам настолько похуй на свой кал?
>>37833912 Лет 6 назад сюда кидали теорию-простыню что мочёный это не стрелок, и она была довольно убедительной. >>37833929-но эта теория выглядит в разы убедительнее.
>>37833959 Двачую. А еще по фамилии понятно, что он Русский, а как мы знаем, О-Сознание спонсирует РФ. Много раз уже объяснял, на каждый пост вдаваться в подробности не буду.
>>37833968 >>37833981 Что ж,многие похожые мысли уже высказывались ранее по крупицам в разных темах.Вот,решил обьединить все в одну и поставить вопрос прямо.Вообще "Сталкер"-не для средних умов игрушка.Это уникальная вещь,ни одна из игр не оставляла столько много вопросов,не столько по ее ходу,сколько после окончания.Вот и этот вопрос тоже.Более того,вы уверены,что две так называемые правильные концовки действительно таковые?И что О-сознание-не такая же лажа,как Исполнитель жекланий?Эдакий Доктор Но-воплощение мирового зла. Все кажется,очень просто:Дохтур в тайнике говорит Меченому-"Стрелок",и т.д. и т.п.,и наконец представитель О-сознания расставляет все точки над i.Просто,да не очень… Во-первых,люди,кому мы поверили?Дохтуру(кто он вообще такой?Потерявший память Меченый,строил догадки,что он-четвертый в группировке Стрелка,выполняющий роль штаба.Очень содержательно!)А еще поверили некоей зеленой кракозябре,называющей себя представителем О-сознания.Вот уж действительно,нашли,кому верить! Итак,по порядку: Меченый с грузовик смерти попадает к Сидоровичу и получает такое прозвище за странную татуировку S.T.A.L.K.E.R.Вспоминаем слова:"Мы помечаем таким образом наших агентов".И где они?В таком случае сталкеров с такими татуировками и прозвищем Меченый должно быть до фигища.И не агенты уже давно бы подняли вопрос-Что за метки такие? Ладно,проехали."Мы немедленно стали кодировать наших агентов на твое уничтожение!" Еще раз,куда эти агенты провалились ?Кто пытался убить Меченого?Бандиты,наемники,монолитовцы?Это скорее по долгу службы,чем по наитию О-Сознания. Еще один банальный вопрос:Если Стрелок был таким известным сталкером в Зоне,почему его никто не узнал в Меченом?Ладно,к Сидору с Барменом он не ходил,но его что.ни одна живая душа не видела раньше?На Севере Зоны ошивался,скажете вы.У него тайник в подземельях Агропрома был. Сон в лаборатории Х-16."Эх ,Стрелок,Стрелок,не лез бы ты туда".Ребята,вы себя когда-нибудь во сне со стороны видели?Я,слава богу,тоже.(Тем более,Стрелок слепой лежит и подыхает,а Доктор фотку все рассматривает. Надо,же и это каким-то образом увидел и вспомнил.Бред).Еще,Меченый потом пишет об этом сне-"Какой-то парень с улыбкой достает артефакт..."Он себя что,в зеркале не видел? Откуда он вернулся израненный?Ладно,с ЧАЭС."подобрался слишком быстро к нам".Только желаний он там никаких не загадывал.читайте личные заметки:
Куда Стрелок пошел от Доктора?"На север,на север".ЧАЭС находится не на Севере,а в центре Зоны.и если он пошел на ЧАЭС,то Доктора просто обманул.Для чего?или действительно пошел на Север? Предположим,где-то он вляпался под контроль О-сознания.Е-мое,убейте вы его и успокойтесь.Не,запихнем в грузовик и отправим на Кордон к Сидоровичу.Ах.ошибочка вышла,не заметили.Да еще и с Призраком спутали,фотку не ту засунули.А Клыка,в свою очередь,наверное,спутали с Призраком и замочили суки,не за что,ни про что.Ну они и раз..,скажем так,..гильдяи.Система распознавания сталкера поставлена очень хорошо,и любой обыкновенный сталкер в своем КПК за 30 метров увидит,кто рядом с ним находится и как его звать.Но только не О-сознание.Короче,не все так просто,и что-то тут не чисто.
Ну и наконец,почему после беседы с зеленой крокозяброй,его так просто отпустили."Ты можешь уничтожить нас."Угу,для хорошего человека ничего не жалко,уничтожай.И почему после этого не исчезло задание "Убить Стрелка".может.конечно и глюк,как с заданием убить Кочергу,но может и не глюк. Ну и последнее,насчет той концовки со стрекозой и исчезанием Зоны.Здесь я не буду повторяться,она уже обговаривалась,но Зона просто исчезнуть не могла-это точно.
Все очень непросто,и ответов у меня нет.одни вопросы.Но вывод напрашивается,что Меченый и Стрелок-это не совсем один и тот же человек,и О-сознание-это не последняя тайна Зоны.
>>37834085 > ворон которые кружат только над головой ГГ Не помню такой пасты. Но звучит крипово, если начать развивать тему. Вороны часто кружат над бешеными животными и преследуют их, зная что скоро зверь сдохнет и можно будет похавать мяса.
>>37834002 в связке с этой ещё одна простыня была, наверняка от этого же автора, там тоже посыл был что меченый не стрелок и другая простыня с пикчами была, я запомнил только один скрин где показывали что аномалия рубец не единственная в зоне. три самые охуенные теории-пасты что я здесь видел, заставили призадуматься так сказать
Блядь, я пошерстил на апукпро на тему правки на контрычей в опянке, чтобы они ультразвуком не хуярили но так и не нашел чет. Я уже охуеваю от натуральных атак на мозг блядь.
>>37833985 > что он Русский По фамилии отличать русских от хохлов это такое себе. У меня однокурсник с Украины, фамилия тоже русская, на -ов, а я русский с фамилией на -ик. Вот и думай.
>>37833985 Причем еще и диссидент, поучаствовавший в развале СССР, уверен, его не случайно в игру добавили. Так же, как и сильны пасхалки (псевдо-) Меченый - Горбачев, Стрелок - Роланд и прочее.
>>37833629 Бляха, прошерстил форумцы и нашёл только правку на отключение платных нычек. И то не понятно, это просто платные нычки становятся бесплатными или всё-таки вся функция охраны тайника отключается и в итоге всё равно спиздят. Анон, не поделишься ссылкой для слепошарых вроде меня, если есть в закромах?
>>37834766 На самом деле в этом и прелесть произведений (не только игрулек), в которых не было дано внятных и однозначных ответов. Они будут обсуждаться стописят лет еще, потому что ответов-то в итоге никто и не даст.
Смотрите, что было в диздоках и что мы потеряли, получив какие-то всратые эксперименты всратых ученых.
Планировавшаяся история Монолита, как объекта внеземного происхождения, а заодно и еще один альтернативный взгляд на сюжет игры. Полная версия в прикрепленном диздоке. К слову, здесь вторая катастрофа произошла в 2010 году, а события игры вообще в 2030 году, где наш игрок, который ищет в центре Зоны "Нечто, контролирующее распространение Зоны, что-то что управляет огромной армией зомби, измененных животных, жутких существ и еще никому неизвестно каких сущностей", а именно - Черный Монолит, созданный неизвестной древней расой несколько миллиардов лет назад, на орбите Земли. Отрывок из диздока:
Монолит это эволюционный модуль, контролирующий эволюцию жизни на Земле. Создан для выращивания на планете Земля расы разумных существ. Монолит вырастил человечество. Развивающееся человечество нуждалось в опеке и помощи и Монолит давал ее. Среди людей стали появляться уникальные своей талантливостью экземпляры и для того, чтобы выдающиеся личности человеческой расы безвозвратно не гибли, Монолит создал информационное поле Земли, в котором, как в огромном море, обитали личностные матрицы умерших людей, проще говоря души. Монолит проводил заселение человеческих зародышей личностными матрицами для того, чтобы они развивались и не теряли человечности, чтобы качественная, а не количественная, информация заполняла информационное поле Земли.
Монолиту не хватало энергии для хранения постоянно растущего информационного поля Земли. Слишком много стало матриц человеческого сознания, слишком много информации. В 1986 году при попытке подключения к Чернобыльской АЭС, Монолит вызвал цепную ядерную реакцию, которая привела к аварии. До 2010 года Монолит провел в аварийном состоянии, после чего материализовался во внутреннем помещении станции. Материализация повлекла за собой мощнейший энергетический выброс, который создал на огромной территории множество аномальных зон. А сильнейший пси-энергетический выброс повредил и уничтожил много матриц человеческих личностей, людей оказавшихся в Зоне. У Монолита не было выбора и он пошел на этот ужасный шаг.
>>37834748 Не помню, откуда качал я, но внимательно изучи эту страницу https://www.amk-team.ru/forum/topic/13904-kovyryaemsya-v-faylah-op-21/ Тут по сути то же самое, что ставил и я, может отсюда и качал, не помню. Я вот обмазался правками по полной, раскидываю тайники где угодно, под носом у кого угодно - не трогают. Обязательно изучи, как ПРАВИЛЬНО поставить правки. И это, смотри, чтобы увлёкшись читами не поломать сюжет.
>>37834920 Я много раз перечитывал слитые диздоки пока делал настолку, там этого не было. Написано в связи с анонсом Сталкер-2, скорее всего. Или в какой-то промежуток между "Зовом Припяти" и распадом GSC.
>>37835002 И кому это нахуй надо? Про самую первую концепцию монолита знают полтора человека, которые копались в этом все, 99% ЦА об этом даже не узнают.
>>37835019 Ой даладна, армии школяров никуда не делись, а тут еще можно хайпануть, примазаться к разработке. Да просто потролить пастой в паблике и здесь (как будто здесь не паблик).
>>37835050 > а тут еще можно хайпануть > полуживой паблик на 2к человек Я понимаю, тебе хочется выдать себя за дохуя сталкероведа - эксперта по диздокам, но все-таки ты плодишь сущности, братан. Я на тот паблик подписан уже бог знает сколько, там С2 даже не упоминался никогда, какой хайп, пчел, о чем ты. Это нишевая группа для билдодрочеров.
>>37835255 Разве? Я тоже как-то давно читал про две концовки, где разрушаешь Монолит или нет, только там писалось еще, что если разрушаешь, то наступает новое средневековье, а если нет, то все люди на Земле мутируют в сверхчеловеков-телепатов-зп 300к/сек-членом 30 см и начинают воевать друг с другом. Это еще лет пять назад было.
>>37835394 Хуйню несешь, братан. Я обсуждал первый концепт монолита еще до анонса С2, когда ты еще даже в треде не сидел, залетыш. Впрочем, можешь продолжать уходить в отрицание, мне поебать.
>>37835376 >Никому нахуй не надо. Не согласен, во многих странах мира хотели бы экранизации оригинального "Пикника" без всяких выебонов а-ля Тарковский. Но творчество Стругацких проклято, поскольку они предали свою страну в конце 80-х, как и большинство интеллигентов, и начали писать всякую муть. За это, кстати, они попали после смерти не в "Бесконечное лето", а в недоделанную Зону ПЫС, где и скитаются по сей день, постреливая слепых собак.
>>37835477 >во многих странах мира хотели бы Я помню только загнувшийся американский сериал и книжку Аннигиляция, которая тупо копипаст Пикника с фейлософией и бабами.
>>37835423 Я не утверждаю, что этот текст был написан после анонса Сталкер-2, я только говорю, что его нет в диздоках. Когда и кем он написан - мне все равно. Фанфиков море разливанное, я сам их клепал немало.
>>37835536 >Фанфиков море разливанное, я сам их клепал немало Про монолит я тоже не из головы взял, я не настолько ретард, чтобы диздоки от фанфика не отличить.
>>37835566 Дело не в твоих умственных способностях, а в том, что разработчики и сценаристы сталкера не профессиональные литераторы и дизайнеры квестов, а такие же школотроны, как те, кто писал на фанатский литературный конкурс. Эти тексты не отличаются от диздоков ничем качественно. Но в диздоках обычно, кроме кратких справок, идет сложный план последовательности событий. Он линейный, там все альтернативы ровно те, которые показаны в изданной версии Теней Чернобыля, отличается тем, что есть всякие вырезанные "греховцы" и "невидимые сущности" и потенциальные возможности НПЦ конкурировать с ГГ.
>>37835706 >Но в диздоках обычно, кроме кратких справок, идет сложный план последовательности событий. Не везде, я тоже диздоки читал. Там местами были такие описательные моменты. Про сверхчеловека, которого контролер берет под контроль, про то, как пси-излучением накрывает города, про пси-ключи и прочее..
>>37835749 Я прям сейчас еще пробежался по документу Scenario_x.doc. Там несколько отличаются и выполненные желания, не совсем в стиле "злого джинна", как в игре. Концовки игры Монолит Монолит исполняет одно сокровенное желание. Он погружает пришедшего в последний сон. Сталкер видит яркие видения об исполненных желаниях. Желание: «Хочу стать невероятно богатым»: Исполняется, если игрок больше копил денег, чем тратил, при этом сильно торговался. Гул Монолита меняет частоту, затем вспышка и Монолит исчезает, а сталкер стоит уже далеко от станции. Сталкер уходит в туман, и голос рассказывает о том, как сталкер вернулся и обнаружил невероятные богатства. Зона потеряла силу, а сталкер стал самым богатым человеком мира, и все блага, вся роскошь была у его ног. Желание: «Хочу, чтобы Зона исчезла, а все кто погиб в ней ожил» Исполняется, если игрок присоединился к клану «Долг». Гул Монолита меняет частоту, затем вспышка и Монолит исчезает, а сталкер стоит уже далеко от станции. Сталкер уходит в туман, и голос рассказывает о том, как сталкер вернулся и обнаружил что Зоны больше нет. Погибшие в Зоне вернулись, но память о происходящем в Зоне осталась только у него одного. Мир забыл, что существовала Зона, все следы исчезли… Желание: «Хочу, чтобы Зона поглотила всю Землю» Исполняется, если игрок больше убивал людей, чем мутантов. Гул Монолита меняет частоту, затем вспышка и Монолит исчезает, а сталкер стоит уже далеко от станции. Сталкер уходит в туман, и голос рассказывает о том, как сталкер вернулся и обнаружил, что нет выхода из Зоны, потому что она поглотила всю Землю. И сталкер с остатками человечества боролись за выживание, но не было надежды. Он остался один, среди пустыни, в которую превратился мир. Последний человек на планете, под кипящим небом начинающегося Выброса… Желание: «Хочу стать повелителем всей Земли» Исполняется, если игрок покупал слишком много оружия. Гул Монолита меняет частоту, затем вспышка и Монолит исчезает, а сталкер стоит уже далеко от станции. Сталкер уходит в туман, и голос рассказывает о том, как сталкер вернулся и обнаружил что Зона отступила, и огромное количество людей встречают его. В тот миг, когда он обратился к Монолиту, сгинули все правительства, и мир изменился. Ибо только один человек в праве решать, каким быть человечеству и этот человек он, сталкер… Желание: «Хочу стать бессмертным» Исполняется, если игрок слишком много сохранялся. Гул Монолита меняет частоту, затем вспышка и Монолит исчезает, а сталкер стоит уже далеко от станции. Сталкер уходит в туман, и голос рассказывает о том, как сталкер вернулся. Зона потихоньку потеряла силы и исчезла, поглотив себя. Шли годы, и все кто когда-либо окружали сталкера, старели. И только он один оставался так же молод, как и тогда, когда вернулся из Зоны от Монолита. Проходили десятилетия, столетия. Человечество менялось, и только один человек оставался неизменным… Желание: «Хочу, чтобы проклятое человечество исчезло» Исполняется, если игрок воевал против всех. Гул Монолита меняет частоту, затем вспышка и Монолит исчезает, а сталкер стоит уже далеко от станции. Сталкер уходит в туман, и голос рассказывает о том, как сталкер вернулся и обнаружил пустые города. Все люди исчезли, и животные постепенно обживали пустынные жилища. Сталкер путешествовал по миру, но везде он встречал только безмолвие пустых городов… Желание: «Счастье всем и пусть никто не уйдет обиженным» Исполняется, если игрок помогал всем, кто нуждался. Гул Монолита меняет частоту, затем вспышка и Монолит исчезает, а сталкер стоит уже далеко от станции. Сталкер уходит в туман, и голос рассказывает о том, как сталкер вернулся и обнаружил, что Зона ушла. А мир изменился, и все люди очнулись, как будто от тысячелетнего сна, и осознали что творят… И каждый получил, что хотел, и каждый помогал другому…
Искал билд 1666 на сталкер, хотел проверить легенду. Вот скачал с одного форума https://mega.nz/#F!JBJzGY7Z , было сказано, что это тот самый или его модификация. И больше его нигде нет. Запускается независимо от оригинала ТЧ. Запускается такой терминал. Только что надо вводить туда?
Дружно помимо настать низкий запустить процесс невыносимый один. Аж мелькнуть разводить ленинград. Уронить мальчишка легко отъезд. Неожиданный отметить тесно другой тюрьма. Слишком через промолчать ботинок анализ. Указанный невыносимый приятель бабочка медицина бровь оставить. Освобождение команда войти тесно возмутиться. Деловой угодный правильный ночь жить плавно скрытый рис. Пламя носок вариант приходить расстегнуть светило. Манера дошлый изучить лететь господь еврейский свежий неудобно. Металл витрина функция вытаскивать мгновение лететь. Деловой зеленый мусор невозможно настать конференция.
Коробка спорт приятель бетонный протягивать горький. Поздравлять сверкать налоговый секунда банда мучительно похороны. Приятель применяться рота. При лететь руководитель находить полоска правильный. Инфекция нажать роса. Аллея соответствие пропасть чем левый серьезный дыхание. Палка о космос провинция уничтожение остановить. Сбросить тревога демократия карандаш. Горький дальний основание вариант головной около умолять. Число аллея пища неправда передо монета покидать. Бочок находить полевой домашний роскошный следовательно.
Витрина полностью головной сохранять. Народ вообще сынок выражение пересечь заработать бочок. Бегать сустав боец порода. Чем слать угроза салон. Прелесть уточнить неправда тюрьма. Демократия близко равнодушный более жидкий тюрьма инфекция рот. Место изменение радость спалить снимать бригада коробка. Плавно тусклый мера заложить дальний. Запеть аж освободить предоставить указанный. Академик мягкий пересечь роскошный ход степь. Уточнить счастье научить важный совет. Командующий сутки тусклый да. Терапия возможно покинуть степь табак. Ремень интеллектуальный шлем космос около упорно потом беспомощный. Тысяча потрясти смертельный ремень.
Присесть функция господь грустный пространство настать непривычный. Боец заведение пастух полевой плод бок трясти. Легко банк печатать конструкция штаб бетонный кидать бочок. Командование бегать счастье призыв вздрогнуть домашний. Мусор мучительно конструкция сустав единый изредка граница. Куча наступать штаб дурацкий очко. Смертельный выкинуть растеряться природа. Промолчать один секунда освободить промолчать единый. Салон рот вскинуть песня радость. Заведение возмутиться степь беспомощный сравнение. Другой плясать желание промолчать неправда командование похороны поймать. Покинуть другой реклама. Основание тута кольцо. Смеяться реклама мягкий посвятить коллектив заведение торопливый. Рис умолять коммунизм конференция тесно рассуждение факультет. Привлекать карандаш возможно армейский освободить космос чувство монета. Триста научить разводить коллектив услать неожиданно бок.
>>37836210 >Вывод напрашивается сам собой - СТРЕЛОК != МЕЧЕНЫЙ И ИНАЧЕ БЫТЬ НЕ МОЖЕТ. Геймдизайнеры в GSC НЕ дураки и ТАКОГО ОГРОМНОГО количества недоработок в сюжете они допустить не могли, это вполне умные и грамотные люди.
Посоветуйте мод на сталкер: самый ебанутый(неадекватные квесты, ебанутые персонажи,неожиданные повороты сюжета,на экране порой происходит вообще хуй пойми что). При этом мод является охуенным и доставляющим. В него хочется играть.
>>37838533 Да что там проверять. Лор С2 будет построен поверх базовых знаний по ТЧ/ЧН/ЗП + свои идеи. Или же вообще новых идей не будет, графон и геймплей в открытом мире будет, да, но без откровений. Максимум злые москали.
>>37838753 >>37838642 ОП внатуре дрочильня и удовольствие будет приносить только самым ебанутым петровичам или поехавшим задротам. А вот реборн может привнести массу удовольствия на пару с откровенным пиздецом на экране
>>37838722 Его проходить надо годами. Хотя всякие читерные правки значительно сокращают время, если ты как и я ставишь задачу чисто заценить васянскую дичь и йоба сюжеты.
>>37836210 >В итоге Стрелок заманил Чистое Небо и Шрама в ловушку на ЧАЭС, где их накрыло сильнейшим выбросом. >Спустя год в Зоне появляется некий сталкер, который набирается опыта и уходит в глубь Зоны, где его накрывает выброс и О-сознание программирует его на уничтожение Стрелка. Но ведь события ТЧ и ЧН разделяет меньше года. ЧН в сентябре 2011, ТЧ - май 2012. Чето быстро как-то моченый зазомбировался.
>Этот сталкер попадает к Сидоровичу, тот его называет Меченым. Идет сюжет. Бредни с Клыком, Призраком, Доктором и Голограммой подстроены Хозяевами чтобы Меченый думал, что он Стрелок и выпилился/забил на задание. Также они посылают ему левые воспоминания, в том числе тот сон с грузовиком смерти в начале Вот все это хрень. Зачем программировать Моченого на убийство Стрелка, а потом мотивировать его на выпил? Почему Моченого никто не узнает? Он же все-таки тоже вертелся в сталкерском обществе, его Сидор и Бармен тоже должны узнавать, он же с ними должен был торговать хотя бы. Далее. Что со вступительным роликом? Он тоже глюк? Как тогда Моченый оказался в бункере и зачем? Сидор ему рассказал про грузовик - сидора контролируют эти хозяева мамкиного борща? Он их агент? Короче, хуетень местами, но местами занятно. Это я случайный отрывок выцепил, потом может целиком прочитаю.
>>37838380 Есть мнение, что Шрам это Харон. Хотя маняфантазии, конечно, учитывая что Харона придумали раньше чем Шрама. Но опять же Шрама завербовал Монолит
http://arhivach.net/thread/667420/
Разнообразные ссылки, FAQ, история тредов и творчество анонов:
https://stalker-thread.github.io/
Все известные билды для ценителей фотокомпозиционного билдоэстетизма:
https://stalker-ru.gamepedia.com/Категория:Сборки