Сохранен 514
https://2ch.hk/v/res/6382047.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Игры эпохи 8 бит

 Аноним 13/03/21 Суб 07:25:44 #1 №6382047 
12.jpg
Jackie Chans Action Kung FuNES003.png
52a.jpg
S.png
Продолжаем обсуждать вины, забытую годноту и просто обскур той эпохи. Делимся воспоминаниями о том, во что задротили в детстве; рассказываем о том, что во что играем сейчас; меряемся задротскими достижениями или просто умением; рассуждаем о том, почему игры той эпохи были охуенны по своему, и почему сейчас так больше не делают, вот это всё. Обладателям лишней хромосомы дежурно напоминаем, что для сранья и брызганья слюнями есть вся остальная доска, а здесь приветствуются только те, кому есть что сказать по сабжу. И ещё одно напоминание для остальных - итт обсуждаются игры, а не игровые платформы. Пояснять за технические характеристики игровых устройств (в рамках разумного) - ок. Развязывать тупые платформо-срачи - не ок. Let's get dangerous!

Прошлый >>6372434 (OP)
Аноним 13/03/21 Суб 08:55:02 #2 №6382142 
16140129728930.png
>>6382047 (OP)
Покажите мне свои ретроачивки!
Аноним 13/03/21 Суб 08:57:50 #3 №6382150 
>>6382047 (OP)
Лучший саундтрек и игра хорошая, хоть и с сеги.
https://www.youtube.com/watch?v=ZDdqiUZxjvk
Аноним 13/03/21 Суб 10:48:07 #4 №6382412 
1.png
2.png
3.png
>>6382142
Ну раз ты спрашиваешь! Ну хоть кому-то покажу, т.к. всему моему окружению абсолютно похуй.
Игры, слева-направо: Mega Man 1 (не сказал бы, что оно было самым тяжёлым из тех, что у меня есть, но за него дают немного больше очков), Super Metroid (да, у нас тред 8-биток, но я просто не мог не выложить вообще самую сложную свою ачивку в коллекции, на выбивание которой ушло несколько дней) и Tetris Tengen. С тетрисом вообще полная жопа. То, что выложил я, по меркам остальных ачивок достаточно лёгкое. Но. Как я заебался это выбивать. На первый взгляд кажется, что вроде ничего такого уж трудного. А потом ты насасываешь, насасываешь, насасываешь, с каждым проглотом понимая, насколько недооценил вызов.
Аноним 13/03/21 Суб 11:03:58 #5 №6382453 
>>6382412
>Super Metroid
Ты всю игру здоровье не улучшал, что ли?
> На первый взгляд кажется, что вроде ничего такого уж трудного.
Хуясе, 11 линий без поворотов фигур это пиздец, как попадёшь в неудачную колею, так запорешь моментом. Думаю, не зря там мемасики вставили вместо игровых изображений.
Аноним 13/03/21 Суб 11:06:03 #6 №6382460 
>>6382453
Мне кажется не очень сложно это сделать, хуярить колодец высотой в 10, а дальше тупо ждешь рандома с палками. Не?
Аноним 13/03/21 Суб 11:10:44 #7 №6382472 
>>6382460
А если буквы зю будут выпадать или палка выпадет горизонтально?
Аноним 13/03/21 Суб 11:14:37 #8 №6382480 
maxresdefault.jpg
>>6382453
>Ты всю игру здоровье не улучшал, что ли?
Да, за всю игру можно накопить не более 3 ячеек здоровья, остальные нужно пропускай. Само собой, делал я это намерено, отлично зная условия, случайно так бы точно не получилось. Что самое забавное, первые 80% игры с этим условием было не так уж сложно сделать. Да, умирал чуть чаще, на Фантуме ненамного застрял, но в остальном ок. Но потом я дошёл до Ридли, который настоящая губка для пуль. И вот на нём уже застрял на несколько дней. Причём в каждый день предпринимал около 15-20 попыток его убийства.
> как попадёшь в неудачную колею, так запорешь моментом.
Да, есть такое. Там всё равно получаются кривые конструкции, которые запарывают тебе одну, а то и 2 линии, и главное, чтобы их не скопилось какое-то количество, после чего уже сразу будет понятно, что это провал.
>>6382460
Не, просто хуярить колодец не выйдет. Там приходится изъёбываться, чтобы как можно быстрее забирать хотя бы по 1 линии. М.б. в руках профессионала это получилось бы сделать куда быстрее, но я провозился пару часов (с перерывом на чай и печеньки), прежде, чем вышло.
Аноним 13/03/21 Суб 11:15:22 #9 №6382482 
neslastactionhero.jpg
В детстве называли пик Коняшка, лол. Потому, что всю игру можно как конь проскакать уровни из начала в конец не получив урона.
Уже в те времена начали делать кал по лицензиям фильмов, хотя много было годных тайтлов в отличие от лицензий нынешних конечно.
Аноним 13/03/21 Суб 11:16:09 #10 №6382483 
>>6382472
А буквы зю и выпадают, иногда их получается поставить относительно удачно (для этого нужно предварительно оставлять крохотные ступеньки в 1 блок, по возможности, чтобы зю-шки на них аккуратно ложились). Палки, насколько я помню, падают только вертикально. Но от них толку мало.
Аноним 13/03/21 Суб 11:16:53 #11 №6382486 
>>6382482
Лёгкая игра на NES? Чёт подозрительно.
Аноним 13/03/21 Суб 11:25:01 #12 №6382504 
hqdefault (1).jpg
>>6382486
Вот тоже очень лёгкая игра, но увлекала очень сильно в детстве, да и щас на псп переодически гоняю, не уровня Феликса конечно, но мне заходит.
Кстати Феликс тоже лёгкий.
Аноним 13/03/21 Суб 11:29:55 #13 №6382516 
>>6382504
Я в Феликса играл один раз, когда только вкатывался в ретроёбство. Так, чисто запустил для интереса, пробежал один уровень. В принципе, мне музыка в игре понравилась, и визуальная составляющая тоже, очень добрая.
Аноним 13/03/21 Суб 11:47:16 #14 №6382557 
Снимок.JPG
>>6382142
Аноним 13/03/21 Суб 12:03:32 #15 №6382599 
>>6382504
Рокин катс (который все у нас называли "Синий кот") иногда поддавливал какой-то нездоровой гнетущей атмосферой, пиздец просто, что сильно контрастировало с веселыми сегментами. Особенно финальные уровни.
Аноним 13/03/21 Суб 12:11:43 #16 №6382623 
young-indiana-jones-nes.png
nes-the-young-indiana-jones-chronicles-autor-19842.png
Indiana-Jones-and-the-Last-Crusade-The-Action-Game-Lucasfil[...].png
Очень перло с молодого индианы джонса - разнообразные локации, оружие, можно палить из револьвера (винтовка лучше). Игра для меня тогда была сложной, я буквально выгрызал у нее победу, задрачивая прохождение и паттерны боссов. Брат сдался на уровне где нужно превозмогать в самолете. Финальный босс разочаровал, какая-то тупая комната где нужно какую-то хуйню на потолке разъебать вроде, я аж расстроился что после этого игры больше не было. Предыдущие боссы (хуй в вагонетке который кидается динамитом и огромный йоба танк на весь экран) куда интереснее были.
В ласт крусаде поиграл уже потом, игра сильно разочаровала, душное говно с анальными таймерами. Но прошел все равно, куда деваться, индиану джонса я в детстве любил. Потом конечно вырос и стало понятно, что фильмы про индиану джонса есть откровенная жидовская субверсивная пропаганда, оправдывающая их преступления, режиссер жид, в главной роли жид, куча сцен спизжена из старых приключенческих фильмов.
Аноним 13/03/21 Суб 12:19:42 #17 №6382646 
>>6382623
>куча сцен спизжена из старых приключенческих фильмов
Ну знаешь, главное не просто мотив сцены, но и спецэффекты, динамичность, ракурсы камер, освещение, звук, так что несмотря на копирование, всё равно можно оценить мастерство постановщиков. А кто не смотрел старые приключенческие фильмы, тем вообще отлично заходит.
Аноним 13/03/21 Суб 12:25:36 #18 №6382670 
158709-indiana-jones-and-the-last-crusade-nes-screenshot-sa[...].png
158708-indiana-jones-and-the-last-crusade-nes-screenshot-re[...].png
158707-indiana-jones-and-the-last-crusade-nes-screenshot-re[...].png
>>6382623
На NES было две игры по Last Crusade - одна от Ubisoft, кривой порт с геймбоя. Другая - от Taito, тоже кривенькая, но цепляет разнообразием уровней и музыкой Тима Фоллина.
sageАноним 13/03/21 Суб 12:29:09 #19 №6382682 
>>6382047 (OP)
Сажи ёбанным уткам.
Аноним 13/03/21 Суб 12:56:50 #20 №6382759 
>>6382670
Сука блэт, как же я горел в юности с замка, до сих пор не помню, как там выйти. Помню какое-то кресло, но там просто так не сесть, можно зайти в комнату с ним и все равно лососнуть. А вот уровень со сборкой Грааля на скорость с двигающейся лавой всегда нравился.
Аноним 13/03/21 Суб 13:01:01 #21 №6382770 
4224.jpg
>>6382557
>Все ачивки всех классических мегаменов, кроме 3
>все ачивки Ватмана
Что ты такое, тварь?!
Аноним 13/03/21 Суб 13:11:50 #22 №6382804 
>>6382770
В третьем ёбаного Шэдоу Мэна без дамага пройти трудно, без сейвстейтов заебался весь уровень проходить, чтобы пару траев сделать. С сохранениями-то смог, но уже не было мотивации другие трудные дрочить, если всё равно 100% не будет.
А Ватман это не тот, трудный, это Return of the Joker с простыми ачивками.
sageАноним 13/03/21 Суб 13:17:11 #23 №6382821 
>>6382770
>Что ты такое, тварь?!
Утка.
Аноним 13/03/21 Суб 13:28:39 #24 №6382852 
megaman3bossweaknessesbyjmk575-dbweoab.png
>>6382804
>В третьем ёбаного Шэдоу Мэна
У него в целом уровень говнистый. Меня доебали там летающие выблядки, которые спихивали с платформ ближе к концу уровня. Ещё уровень топ мена не любил, очень неприятный.

Алсо, в любом мегамене есть куча ачивок, которые просто пиздец на постном масле (я не представляю, как ты смог пройти 1 часть, ни разу нигде не умерев, это же просто мальчиком-роботом надо быть каким-то), но третья часть сама по себе взорвала мне жопу, относительно первых двух частей. Особенно весёлые забеги с роботами из 2 части, которых на каждом из 4 уровней нужно было валить аж по 2 штуки на один континиус. И это я сейчас говорю про обычное прохождение игры, даже не ачивкоёбство.
Аноним 13/03/21 Суб 13:31:27 #25 №6382861 
44242424.png
Мда, чего только на NES-ке не выходило. Мне аж интересно стало, что это за игра-сатира такая.
Аноним 13/03/21 Суб 13:35:57 #26 №6382870 
>>6382861
> игра-сатира
Обычный китайский бутлег, такие в комплекте с приставкой-клавиатурой шли.
Аноним 13/03/21 Суб 13:42:20 #27 №6382886 
>>6382852
Ты ещё в удивительный мир ромхаков по мегамэнам окунись.
Аноним 13/03/21 Суб 14:07:52 #28 №6382954 
>>6382870
>с приставкой-клавиатурой
Бля, помню у меня деревенские родственники купили это говно (причем уже в начале нулевых), с гордостью потом мне рассказывали дескать вот, комплюхтер купили, да всего за 149 рублей.
Аноним 13/03/21 Суб 14:12:28 #29 №6382964 
>>6382954
Так этож сюбор был. Его можно было как денди использовать, ведь в нём слот под картриджи был.
Аноним 13/03/21 Суб 14:35:29 #30 №6383030 
>>6382964
Да его как денди только и можно было использовать, тамошний бейсик был кастрированным по сравнению со спектрумовским и ясное дело запускался только с прилагавшегося к говну картриджа без возможности сохранить программу на ленту, только распечатать кажется можно было (ага блядь щаз бы к этому куску кала принтер покупать в двадцать раз дороже самой приставки). Плюс по сравнению с денди классик/джуниор сюбор был ломучим, джойстики тоже хуевые.
Аноним 13/03/21 Суб 14:57:47 #31 №6383090 
greatest-game.png
ZX01.png
ZX02.png
ZX03.png
Аноним 13/03/21 Суб 15:14:59 #32 №6383126 
>>6383090
Этот голубой цвет кстати был так характерен для того времени. До сих пор ассоциации именно с девяностыми и досом.
Аноним 13/03/21 Суб 15:26:21 #33 №6383158 
XqNsFEws3Tr2nzDsLGRfLb.png
>>6383126
Есть инди-поделие Mainframe Defenders. У меня от одной цветовой гаммы спектрумовские флешбеки. Вообще цвет тогда имел огромное значение для создания стиля и атмосферы игры при общей ограниченности графики.

>>6383090
>4 пик
>F-16 Fighting Falcon
>на пикче уродливая помесь Харриера с F-15
Аноним 13/03/21 Суб 15:39:40 #34 №6383188 
>>6383090
Ну давайте разберем то во что из этого я играл на своем МАГИК 48К, что могу вспомнить дряхлеющим мозгом.

>Deathchase
Езда на мотоцикле со стрельбой с натурально набигающими на игрока деревьями. Примитивно, но доставляло попыткой в имитацию тридэ с висящей за спиной мотоциклиста камерой.

>R-TYPE
Графонисто, звучно, разнообразно в плане врагов и оружия. За все это пришлось платить невозможностью загрузить игру в память компьютера целиком, после прохождения уровня предлагалось снова запустить ленту и подгрузить уровень следующий, который пираты конечно же не засунули на кассету.

>Boulder Dash
Сложно, напряжно, постоянный стресс от возможности поймать башкой булыжник или алмаз или нечаянно выпустить на волю врага (называемого "бабочкой" из-за характерной формы и анимации). Быстро становилась ультрахардкором где одно неверное движение означало смерть или того хуже - ловушку без возможности убить себя.

>Elite
Так и не научился стыковаться обратно со станцией, пытался пока не затер ленту до того что игра перестала грузиться.

>Robocop
Ага, именно этот был весьма крут. Идем по улице, стреляем ниггеров всех цветов. Потом с видом от первого лица нужно убить ниггера который держит в заложниках бабу, сложно пиздец. Снова идем по улице, вершим правосудие. Потом сличение фотороботов (ладно хоть отчеты писать не нужно и кокаин на карман подкидывать). Потом идем по фабрике с пиздец глючными лестницами, там игра и кончалась потому что лестницы уводили персонажа в непроходимый террейн или еще чего похлеще.

>Harrier Attack
Летим самолетиком, стреляем в слоупочные рюсске миги, с легкостью уворачиваемся от огня зениток переделанных из пушек петровских времен, бомбим воронеж, виртуозно садимся обратно на палубу авианосца (как в топ гане, но с видом сбоку и УЖАСАЮЩИМ грохотом в случае аварии). Повторяем до наступления посстравматического расстройства.

>Vixen
Хоть сейчас выпускай как ультрапрогрессивную игру про противостояние патриархальной цивилизации и женского природного естества. Играем за лису-оборотня которая прибегает из леса в город и ворует детей из колыбелей. Запомнилась жутчайше всратым управлением - кнопки были словно рандомно раскиданы по клавиатуре, а переназначить нельзя.

>Uridium
Весьма нестандартная леталка, позволявшая делать бочку и разворачиваться. Использовала эффект параллакса (костыльно-фейковый, но почти как настоящий) для создания эффекта звездного неба на фоне космической базы над которой летал наш пиздюк. Важный геймплейный элемент: тень от нашего истребителя, отбрасываемая им на базу. Нужно было следить куда она падает чтоб не стриггерить мерзких неубиваемых врагов, а еще она помогала ориентироваться при заходе на посадку.

>Future Knight
Очень крутой платформер со стрельбой и поиском всяких предметов, жаль кассета была не моя и долго поиграть (затереть в хлам) не получилось.

>Exolon
Ну классика ебать. Идем направо, ебошим из бластера и ракетницы, охуеваем от телепортеров которые ведут черт знает куда. Графон, звук, геймплей, все на месте.
Аноним 13/03/21 Суб 15:50:00 #35 №6383228 
235235.gif
685856858.jpg
52525235.png
>>6383158
В гран прикс отыгрывал водилу в детстве. Вставал на край трассы и делал вид, что стою и жду когото/курю. Жаль, игра была слишком примитивна хотя бы для частичного отыгрыша.
Кстати, одна из немногих игр, которая не тормозила вообще. Даже радиоактивный роджер тормозил неимоверно. А вот она и принц персии - нет. Шли в 60 фпс(ну или скок там было у тех древних моников).
Кстати, никто не знает - у роджера была полноценная версия на много уровней ил ток демку запилили? В моей был один уровень и всё. В конце уровня были летающие штуки такие и всё. Конец. Всё мечтал в полную версию поиграть и попроходить.
Ваще по чесноку - роджер охрененная игра. Реально была проработана детально. Плюс настоящие зд стены по краям уровня(из-за этого видимо у меня шла в 10 фпс). Мясо падала кусочками, как и капли крови. Кароче рил топчик.
Аноним 13/03/21 Суб 15:50:19 #36 №6383229 
UFO2.webm
>>6383090
Отечественная уфошка на голову лучше всего, что клепали на западе
Аноним 13/03/21 Суб 15:55:35 #37 №6383248 
>>6383188
>Летим самолетиком, стреляем в слоупочные рюсске миги
Напомню, что игра про Фолклендскую войну. Так что по канону там надо представлять аргентинские Миражи.
>как в топ гане
Но за несколько лет до него.
Аноним 13/03/21 Суб 16:01:07 #38 №6383269 
192853-raid-over-moscow-zx-spectrum-screenshot-getting-out-[...].png
hqdefault.jpg
hqdefault (1).jpg
download.jpg
>>6383248
Возможно на меня повлияла Raid over Moscow. Самое то играть в начале девяностых. Главное выехать из ангара, а дальше пизда воронежу.
Аноним 13/03/21 Суб 16:15:38 #39 №6383321 
>>6383090
>greatest-game
>Нет Cauldron, Bubble Bobble, Saboteur, Silkworm, Jet Set Willy, Dizzy, Sabre Wulf
Ой, все.
Аноним 13/03/21 Суб 16:17:38 #40 №6383329 
>>6383229
Ну нихуя себе, на спеке и такое было? Представляю, сколько там пришлось сидеть пыхтеть, чтобы всё это накодить. Ну и да, темп прохождения миссии, конечно, моё почтение. С учётом того, что в оригинале (где всё происходит быстрее) эти миссии делали прохождение всей игры крайне неторопливым делом, боюсь представить, сколько времени нужно для прохождения данного чуда на спеке.
Аноним 13/03/21 Суб 16:18:16 #41 №6383333 
>>6382047 (OP)
Вот бы кто-то принес эти четыре скриншота индипетухам в тред, может быть так они заметят подвох
Аноним 13/03/21 Суб 16:21:41 #42 №6383343 
>>6383090
>>6383126
>>6383188
>>6383269
Господа аноны, а когда вы играли в это в своей молодости, как воспринималась вами графика? Казалась ли тогда эта картинка реалистичной, и вообще "лучше и красивее уже не сделают"? Спрашиваю, просто, потому, что всегда интересовало, есть ли какой-то условный минимум, при котором человек, впервые увидевший подобное (в данном случае - компьютерную игру), разведёт руками, и скажет "не верю!". Помнится, когда я в детстве играл в тот же HL1, графика мне казалась почти такой же, как изображение реального мира. Хотя сейчас, конечно, подобное утверждение вызывает смех.
Аноним 13/03/21 Суб 16:27:07 #43 №6383357 
Звёздное Наследие2.webm
>>6383329
>Ну нихуя себе, на спеке и такое было?
Да, игра продавалась на двух дисках.
>сколько там пришлось сидеть пыхтеть, чтобы всё это накодить.
Я сам офигел от того сколько автор умудрился впихнуть в машину со 128кб памяти и кучей графических ограничений.
>сколько времени нужно для прохождения данного чуда на спеке.
В принципе примерно столько же, сколько и в оригинал.
Вне записи, темп ещё более неспешный, но зачистка корабля самый замороченный вид миссий, другие быстрее проходятся.
Потом становится проще, с хорошей бронёй и прокачанными акванавтами
Аноним 13/03/21 Суб 16:28:43 #44 №6383366 
>>6382557
Мне тини тун нравится, но я в нём сосу. То в яме с призраками, то на первом боссе, то на четвёртом.
Аноним 13/03/21 Суб 16:32:48 #45 №6383385 
>>6383343
денди мне купили в 5 годиков, графон уже тогда казался примитивным.
Аноним 13/03/21 Суб 16:36:27 #46 №6383398 
>>6383343
Неа. Для меня спектрум/денди были как мультик, как сказка с картинками. А о графине вообще не задумывался, хоть какую игру играешь, графинистую или нет, никогда не задумывался о том что тут красиво, а там не оч. Тупо слова такого не существовало.
Вот на сеге уже начали проскакивать такие мысли, наверное какие-нибудь ультиматум или роад рэш тогда и выглядели как ирл.
А прям совсем восхищать картинкой до отвала челюсти меня уже плойка начала, своими пререндеренными задниками.
Аноним 13/03/21 Суб 16:37:05 #47 №6383400 
>>6382047 (OP)
>52a.jpg 14Кб, 256x224
Чёт проиграл, в него нельзя стрелять какой-нибудь лазерной ультой?
Аноним 13/03/21 Суб 16:39:40 #48 №6383409 
p11867477f4de7c89.png
ssc8f0c20768412066cd1e182705b14d26acc4beb0.1920x1080.jpg
0000001223.1920x1080.jpg
0000001864.1920x1080.jpg
>>6383343
Первый шок был с дума. С первого дума. Второй щок был с первого квейка(не шучу). Когда мы с другом увидели полностью три дэ моделки, освещение, как монстры меж собой дерутся. Это был шок. Ну а потом всё. Всё как у всех - чувство графона с каждым годом всё сильней притуплялось.
Еще был полушок с флэтаута первого. Меня чото на момент выхода он крепко впечатлил. Сильнее, чем второй.
Еще вторая халфа своих выходом комплексно впечатлила. До сих пор считаю её лучшим шутером в своём роде.
Аноним 13/03/21 Суб 16:40:51 #49 №6383414 
oQNRO.png
>>6383321
Че все, че все? На спектруме было 10.000 паровых машин игр, там таких лучших сотни наберутся.
Аноним 13/03/21 Суб 16:44:41 #50 №6383431 
>>6383343
Вот Psytron
https://www.youtube.com/watch?v=Y7plsZxZ3Nc

Это 1984 год (то есть начало золотой эпохи спектрумовских игр). Насколько я помню по журналам с ворлд оф спектрум, в то время его считали крайне графонистым. Показана колония на другой планете с кучей различных модулей и технических сооружений. В середине 90-х я балдел от этой графики (замечу, в тот момент я играл только на Спектруме и Денди, и совершенно не был знаком с PC).
Я никогда не сравнивал графику с реальностью, но мне нравилась высокая детализация, как пример таковой - поздние дендиевские игры, Джурассик Парк и Джангл Бук. Еще была такая полукультовая игра Lords of Midnight, я в нее не играл, но когда узнал о ней в 2000-х, то восхитился. Для своего времени она должна была казаться невероятной - пошаговая стратегия в опенворлде, где для каждой стороны света на каждой локации прорисована отдельная картинка. Ты идешь на север - башня приближается, повернул на восток - эта же башня теперь видна в левой части экрана, вот такого типа.

Сколько-то лет назад играл в The Saboteur, и однажды, стоя на темной парижской улице, вдруг подумал, что во времена Спектрума вот этот самый скриншот казался бы полной фантастикой, представить такое в играх было невозможно. А сейчас это не просто скриншот, а большой детализированный мир.
Аноним 13/03/21 Суб 16:48:16 #51 №6383440 
>>6383431
Долго ломал мозг где же в спектрумовском саботёре парижская улица.
Аноним 13/03/21 Суб 16:49:11 #52 №6383444 
hqdefault.jpg
1461501592bb13cf1.jpg
Еще забыл добавить одну примечательную игру - t1 Abrams. Знакомый дал на одной дискете. Я в неё много ездил, но она была странной. На высотных горах сидели базутчики и сразу меня сносили. То есть я в детстве даже не мог понять, как их убивать, если они смотрели всегда на меня.
Но игра в целом тоже впечатляла своей проработкой кабины, обширнйо картой, врагами и т.д.
Да и вообще понять не мог - че там делать, было же на англицком. Есть ли кампания и .т.д Тупо всё время ездил на первой карте, потмо её наизусть уже заучил и где базутчики сидели тоже и просто к те местам не подъезжал. Если память не изменяет - у танка заканчивалось топливо и патроны.
Аноним 13/03/21 Суб 16:49:29 #53 №6383447 
fvftrh.gif
>>6383321
>Cauldron
Кстати, вот пример игры, мир которой казался очень детализированным в 1992 году. Графика была атмосферной. И можно лететь хоть налево, хоть направо, вот это свобода! А кое-где можно приземляться!!! И ЗАХОДИТЬ В СКЛЕПЫ!1!!111111
Честно говоря, картинка выглядит лучше, чем в некоторых современных инди-играх с закосом под труъ-альтфаждность.
Аноним 13/03/21 Суб 16:50:55 #54 №6383451 
>>6383447
> чем в некоторых современных инди-играх с закосом под труъ-альтфаждность.
В 99% ты хотел сказать. Ибо те игры в большинстве своём художники и дизайнеры рисовали не без таланта.
Аноним 13/03/21 Суб 16:52:59 #55 №6383457 
unnamed (3).jpg
>>6383343
MK конечно же
Аноним 13/03/21 Суб 16:53:17 #56 №6383458 
>>6383444
Кстати, самого главного забыл написать - я потом дискету эту таки сломал и челик на меня дико разозлился на олдно время. Ну понять его было можно - её копия была только у еще одного чела в нашем дворе и мы потмо долго её пытались скопировать на дискету другую, но не получалось - там было заархивировано как-то по хитрому, а мы не умели. Ну он потом перестал бычить, но тогда прям разозлился конкретно. Да фигли - дискеты дохли только в путь. У меня самого хз скок сдохло их.
Аноним 13/03/21 Суб 16:57:34 #57 №6383472 
изображение2021-03-13165629.png
>>6382861
Вызов принят! Заспидранил эту хуйню. Главная сложность, что там всё на китайском. Надо посмотреть как переводчик с телефона будет на лету переводить или нет.
Аноним 13/03/21 Суб 16:58:47 #58 №6383478 
>>6383343
>Казалась ли тогда эта картинка реалистичной, и вообще "лучше и красивее уже не сделают"?
Не совсем так, но действительно казалась куда лучше чем она по факту есть, просто потому что не была увидена альтернатива. Каждый увиденный апгрейд задирал планку. В спектрум я впервые поиграл в четыре года. А вот в шесть с половиной увидел денди, причем сразу в контру, и башка отвалилась сразу: такой-то МУЗОН, графон с человеческой гаммой (спектрумовскую не любил никогда) и плавным скроллингом, человеческое управление. На спектруме реально была беда с фпс и управляемостью персонажа в большинстве экшн-игр. Там конечно имелись всякие симуляторы поездов, текстовые квесты и стратегии, но в моем ворохе кассет почти ничего из этого не было, а если и было - без гайда, на английском, в возрасте шести лет хуй поймешь. А в плане экшна Денди выигрывала. Потом планку задала Сега и денди стала казаться дерьмом. Потом начал играть в тридэ типа дюк нукем и Blood и квесты с удобными интерфейсами и стратегии типа варкрафт 2 и планка снова задралась.
Стоит понимать что в большом городе вакуума информационного не было - попробовать более крутые приставки/пеки можно было у более богатых знакомых, по ящику были передачи с обзорами (типа нашего местного уральского "Мегадром Агента Z"), где-то получалось почитать журнальчик ну или просто пошляться по рынкам/магазинам и поглазеть на йобу.

Вот применимо к 3д-играм девяностых действительно было такое что "ух вау ебать графон, наверное скоро уже виртуальная реальность будет". Но недолго.
Аноним 13/03/21 Суб 17:02:07 #59 №6383489 
hqdefau666lt.jpg
Shredder-vs-Leo-fight.png
До сих пор не могу понять, зачем было создавать такой каличный недофайтинг по черепахам. Помнит кто?
Там не было серий ударов, не было добиваний, можно было наносить только по одному удару. Выглядело это всё крайне странно и киселеобразно. Да вообще было ощущение, что он шёл в 15 фпс. Более странного файтинга я не припомню той эпохи.
У меня тогда была единственная претензий - какого хера можно наносить только по одному удару? После мк 2 и мк 3 ультимейт(который вообще королём файтингов на долгое время стал) выглядело архидерьмово и странно.
Аноним 13/03/21 Суб 17:05:10 #60 №6383497 
>>6383357
>впихнуть в машину со 128кб
Думается, на работу ушло просто дохуище времени и всевозможных программных изъёбств. При этом получилось весьма похоже на оригинал.
>>6383398
Вот, кстати, насчёт плокйки. Год назад решил пройти SH1 на эмуле, через ноут, подключённый к телевизору. До этого проходил игру на компе, ещё году так в 2011, но тогда всей эстетики не оценил. И вот, вернувшись к игре относительно недавно, я вдруг понял, насколько же крутой была в игре графика на тот момент времени, если сравнить с той же RE.
Представляю, как это ощущалось тогда, в 99 году.
>>6383409
У меня такое было, когда я первый Far Cry у друга увидел. Мне тогда реально показалось, что сделать лучше уже никак нельзя. После него остальной рост графония в моём сознании шёл плавно, без скачков.
>>6383431
>вдруг подумал, что во времена Спектрума вот этот самый скриншот казался бы полной фантастикой, представить такое в играх было невозможно.
Всё так. Тоже касается многих игровых механик и прочего, что появилось за последнее десятилетие. Если бы мне году так в 2007 сказали, что скоро появится игра, где можно разобрать весь мир на кубы, при этом мир не имеет границ, и генерируется во все стороны сколько угодно много, что там можно построить хоть свою школу или целый район города, сделать работающий калькулятор на электронной логике - я бы был уверен, что мне нагло пиздят, и никакой комп никогда не потянет такую игру.
>>6383447
Внезапно, выглядит очень уютно. Домик такой аккуратный, деревьица. Мне почему-то сразу лемминги вспомнились.
Аноним 13/03/21 Суб 17:06:05 #61 №6383502 
ZXSpectrum-SaboteurLev1.webm
>>6383343
Поначалу графика вообще не была проблемой, всё было в новинку, были просто разные игры, которые либо интересные либо нет.
Такой темы вообще не существовало в сознании, потом с распространением приставок тема графина стала выползать и становится более актуальной.
Но впервые ощутил как хорошо когда есть графин, после обновления компа, в HL2, до обновления игра со скрипом запускалась в минимальном разрешении и без шейдеров.
До этого не сильно парился, что на дедни графон лучше чем на спеке, а не сеге ещё лучше.
Минимума тоже нету, тк восприятие подстраивается под то что можно увидеть на текущее время.
Например в первое 3д народ играл вообще с просадками фпс до слайд шоу, и даже не заморачивался на эту тему.
А сейчас если не 60, то лицо корчит в гримасе отвращения и ужаса.
Следующее поколение будет у виска крутить пальцем, как так народ играл не в 120fps, 8к и без устройства дополненой реальности в заднице и тд.
меньше 120fps и 8к - неиграбельно в принципе
>>6383440
Аналогично
>>6383447
Хорошая игрушка, но уж больно тормознутая, вторая часть где тыква прыгает вообще была болью
Аноним 13/03/21 Суб 17:07:53 #62 №6383510 
>>6383489
Остальные файтинги на денди были еще хуже, кроме разве что стритфайтера. Мерзкий порт мортал комбата с карланом-Горо обсосали в прошлом треде. А тут ЧЕРЕПАХИ ебать, причем можно играть не только за них, но и за КЕЙСИ ДЖОНСА и даже мать его за ШРЕДЕРА (с совершенно читерскими ножницами).
Аноним 13/03/21 Суб 17:08:02 #63 №6383512 
>>6383431
>Насколько я помню по журналам с ворлд оф спектрум, в то время его считали крайне графонистым
Лол блядь, уже в 1982 году на аркадных автоматах была эта игра: https://www.youtube.com/watch?v=d86XeGklF2g
Аноним 13/03/21 Суб 17:09:17 #64 №6383515 
>>6383489
На денди не было никаких этих ваших мк 3 ультимейтов. Играл в че давали.
Аноним 13/03/21 Суб 17:09:38 #65 №6383519 
>>6383489
Чересчур толсто, попробуйте потоньше.
Аноним 13/03/21 Суб 17:10:54 #66 №6383523 
>>6383472
Ну ты ювелир. Насколько там проработана операционка? Прям все основные возможности есть, или как? Командная строка с экранной клавиатурой? Права доступа? Диск С можно форматировать?
Аноним 13/03/21 Суб 17:11:56 #67 №6383527 
>>6383502
>Поначалу графика вообще не была проблемой, всё было в новинку, были просто разные игры, которые либо интересные либо нет.
>Такой темы вообще не существовало в сознании, потом с распространением приставок тема графина стала выползать и становится более актуальной.
Соглашусь с этим, поначалу на Спектруме я вообще не задумывался, что в играх бывает хорошая и плохая графика, для меня она просто была.
Аноним 13/03/21 Суб 17:17:21 #68 №6383540 
>>6383527
Ну да. Тоже поддвачну. Тогда любой графин воспринимался как априори топовый.
Аноним 13/03/21 Суб 17:18:37 #69 №6383545 
>>6383478
>типа нашего местного уральского
Опаньки. Из Екб? Или Челябы?
>Мегадром Агента Z
Эта передача заставляла меня грустить. Потому что всё детство, когда её крутили по телику, я всегда попадал на один и тот же момент - за минуту до конца передачи. В итоге я успевал увидеть отрывок последней в выпуске игре, после чего ведущий радостно прощался со зрителем.И вот так раз за разом, год за годом. Можно было бы спросить, хули я не выискивал её по расписанию передач в газете, чтобы наверняка успеть к началу? А вот хуй знает. Любил подолгу гулять во дворе, возвращался под вечер (иногда - только через пиздюли старшей сестры, которую посылали за моей жопой), а выходные телек был занят либо родителями, либо бабушкой, которая смотрела Санта-Барбару, поэтому на Мегадром никогда не попадал. А это тогда было единственным окном в мир компьютерных развлечений. Больше инфу было брать неоткуда. Друг у меня был только один (и, как правило, всё, во что играл он, играл и я), в классе тоже особо ни с кем не общался и ни к кому в гости не ходил. Поэтому когда в 2003 году купил первый в жизни игровой журнал, ощущения были такие же, как если бы мне впервые в жизни показали фильм.
Аноним 13/03/21 Суб 17:20:29 #70 №6383550 
84878-feud-zx-spectrum-screenshot-travel-through-a-spooky-g[...].png
84881-feud-zx-spectrum-screenshot-the-enemy.png
hqdefault.jpg
Feud3.png
>>6383497
>Внезапно, выглядит очень уютно. Домик такой аккуратный, деревьица.
Напомнила визуально Feud ("Вражда") про который я рассказывал в ностальгическом треде примерно год назад. Для тех, кого там не было, расскажу снова.

Игра имеет весьма смелую задумку, достойную римейка в наши дни, и что важно - неплохое ее воплощение. Играем за колдуна Леарика которого проклял и обрек на медленную смерть родной брат, колдун Леанорик. Брата нужно убить, заклинанием. Заклинание я не дам. В полном соответствии с ролевыми традициями тех времен (почитайте мануал по D&D) нам нужны материальные компоненты для заклинаний. Компоненты растут в лесу. Лес я дам. Оцените масштаб, помните что карту приходилось рисовать самому ручками на бумаге. Компас показывает не на север, компас показывает на брата.
Поэтому геймплей состоит в попердывании по лесу и собирании разных грибов и корешков, которые складываются в спелл (для чего нужно вернуться к родной хижине и воспользоваться котлом). Спеллы были самые разные - молнии и фаерболы, невидимость, превращение мимокрестьян в боевых зомби. Самое главное: брат не сидит на месте, а тоже шастает по лесу практически в реальном времени, собирает те же самые грибы и корешки и на старости лет совсем не утратил скорости реакции, ебашит фаерболом с бедра прямо в чакры.
Аноним 13/03/21 Суб 17:21:34 #71 №6383555 
изображение2021-03-13171731.png
FC-WIN98-210313-171457.png
FC-WIN98-cheevo-88038.png
FC-WIN98-cheevo-88039.png
>>6383472
Всё, мои первые 100%, лол.
>>6383523
Ни хуя там нет. Это не Сюбор и уж тем более не PC-98, где ты можешь случайно форматнуть диск, так как не читаешь по-японски. Это просто имитация винды на китайском. Щёлкаешь на иконку, тебе показывает скриншот папки или настроек/ворда/фотошопа. Иногда можно войти в папку внутри папки. Но там максимум картинку можно глянуть. Картинки неплохие, но раскиданы по разным папкам, заебёшься каждую открывать. Назад возвращаться нельзя, поэтому надо каждый раз компьютер заново открывать. Но с пикачу и с бабой норм рисунки.
Аноним 13/03/21 Суб 17:23:01 #72 №6383561 
>>6383550
Неблохо. Нарисовано оче лампово. И задумка прикольная. Жаль, обещанные в сталкере 118 сталкеров, которе будут наравне с тобой выполнять миссии тоже оказалось обманом.
Аноним 13/03/21 Суб 17:24:59 #73 №6383569 
>>6383550
Помню те треды, и твои хорошие обзоры
Жаль треды тонут
Аноним 13/03/21 Суб 17:35:37 #74 №6383606 
155340.jpg
>>6382482
Анон спиздел. Или у него был картридж с бесконечными контами. Первый уровень кое-как пропрыгал и вынес двух боссов. Второй прикольный, типа средневековье, дух Робин Гуда. Но здесь уже проблематично прыгать, потому что надо двери открывать и по лестницам подниматься, плюс, лучники могут не вовремя стрелу пустить или рыцаря неудачно перепрыгнешь. А конта всего два на игру.
Аноним 13/03/21 Суб 17:39:28 #75 №6383615 
cc6df9dc3def272307c82fb8e8289c99.jpg
>>6383545
Екб.
>телек был занят либо родителями, либо бабушкой, которая смотрела Санта-Барбару
Мне сильно повезло в том плане, что родители себе быстро купили йоба телевизор ХИТАЧИ, а старый Кварц (35 кг йобаный гроб) отдали мне с братом под мультики и игры, подрубать же приставку к новому телевизору категорически запрещалось, ведь от приставок телевизор портится. Конечно когда родители были на работе на запрет клался хуй.
Аноним 13/03/21 Суб 17:41:41 #76 №6383622 
>>6383615
Про посадишь кинескоп смысла нет писать. Но большинство знакомых отправляли играть на старых чб гробах, а к новым не подпускали. Так и не знаю ни одного случаю ПОСАЖЕННОГО кинескопа и телеков. НИ ОДНОГО.
А разговоров было пипец. Всеми силами выгоняли из-за приставки.
Аноним 13/03/21 Суб 17:43:34 #77 №6383631 
screen-shot-2018-04-19-at-12-41-27.png
>>6383606
>дух Робин Гуда
Один из последних если не последний купленный мной картридж для денди - Super Robin Hood. Эпоха уже менялась, но игру я успел задрочить и пройти. Нужно было пройти по замку, собрав все сокровища и спасти принцессу. Игра очень сильно перевернула ожидания, когда в конце сокровища стали превращаться в ступеньки лестницы до принцессы, я с ужасом осознал что где-то пропустил две или три блестяшки, но игра все равно дала подняться по лестнице и успешно закончилась, а я было думал что сейчас хуй на лицо кинут.
Аноним 13/03/21 Суб 17:44:58 #78 №6383634 
>>6383631
Не могу разглядеть приципессу. Вот тот носатый колобок - это принципесса? Серьёзно?
Аноним 13/03/21 Суб 17:49:10 #79 №6383649 
>>6382504
Вот у этой да, приемлемая сложность. Только как в первом уровне ямы перепрыгивать? В первой стадии там можно раскрутиться и через крышу прыгнуть, а во второй перед ямой ничего нет. Скакнуть на руке?

Слегка обидно, что если на боссе подох, надо заново уровень проходить. Перед собакой на самолётах здоровье не восполняют.
Аноним 13/03/21 Суб 17:49:15 #80 №6383651 
>>6383634
Носатый колобок это охрана дворца. Там и главный герой выглядит скорее как Рабби Гудман.
Аноним 13/03/21 Суб 17:50:38 #81 №6383657 
>>6383651
Есть фотка принцессы?(лол).
Аноним 13/03/21 Суб 17:52:26 #82 №6383662 
>>6383649
>во второй перед ямой ничего нет. Скакнуть на руке?
Не помню особых сложностей там на первом уровне, но вообще есть места где нужно исполнить прыжок с ударом рукой вниз и назад чтобы вперед полететь.
Аноним 13/03/21 Суб 17:54:00 #83 №6383669 
>>6383622
Ну от долгой игры на телевизоре могли появляться пятна (особенно если там висела статичная картинка, интерфейс, например). На моем телеке несколько раз фиолетовые пятна образовывались. Они, конечно же, рассасывались, но все же.
Аноним 13/03/21 Суб 17:54:55 #84 №6383672 
princess.jpg
>>6383657
Криповое безносое аниме.
Аноним 13/03/21 Суб 18:01:59 #85 №6383687 
>>6383672
Робин гуд весело выглядит. Такой бездумный додик.
Аноним 13/03/21 Суб 18:02:54 #86 №6383691 
изображение.png
>>6383672
Хуя там рэмбо.
Аноним 13/03/21 Суб 18:03:06 #87 №6383692 
>>6383687
Ну так под такую-то музыку.
https://www.youtube.com/watch?v=vno2K-uBqoc
Аноним 13/03/21 Суб 18:08:19 #88 №6383707 
super-robin-hood2020-10-26-19h11m19s380003a-backgroundvisib[...].png
>>6383687
Он еще в камеру время от времени лыбится.
Аноним 13/03/21 Суб 18:24:15 #89 №6383748 
>>6383550
Помню эту игру. У нас она была очень редкая, я встречал ее на одной кассете за все время (и то купленной за бугром). Кажется, я довольно осознанно в нее играл, может, и брата убивал.
Аноним 13/03/21 Суб 19:17:48 #90 №6383898 
Untitled.jpg
>>6383672
>>6383691
Аноним 13/03/21 Суб 19:43:38 #91 №6383970 
>>6383489
Земля тебе пухом, долбоёб.
Если бы ты про сеговских черепах сказал, я бы ещё понял, но на нес это была ёба, которую выклянчивали друг у друга и просились в гости ради неё.
Аноним 13/03/21 Суб 21:11:14 #92 №6384231 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>6382047 (OP)
Donald Land
Игра обладала какой-то странной атмосферой. С одной стороны это был веселый экшен-платформер, с другой стороны я помню как некоторые уровни нагоняли жути, хотя ничего такого в них не было.
Бегаешь, кидаешь яблоки в противников и заедаешь все бургерами.
Аноним 13/03/21 Суб 21:12:50 #93 №6384239 
>>6382623
Охуенная игра.
Каким-то хуем спустя годы умудрился в ней зажать вверх+старт и словил чит, при котором Индиана падает сверху экрана, полностью восстановленный.
Аноним 13/03/21 Суб 21:18:31 #94 №6384253 
>>6384239
Функцию для плейтеста не вырезали.
Аноним 13/03/21 Суб 22:00:55 #95 №6384359 
>>6384231
Отфильтровался на уровне где была огромная лужа которую не перепрыгнуть и мост сверху до которого не допрыгнуть. Видимо не нашел какой-то еба прыжок.
Аноним 13/03/21 Суб 22:39:21 #96 №6384480 
помоему топчик был
Контра Хард вроде так называлась где было 4 класса
НинзяКоты
Кенон Фоддер
Аноним 13/03/21 Суб 23:07:18 #97 №6384560 
>>6383489
>шёл в 15 фпс
Единственный доеб по существу. Потому что она шла на пределе возможностей "видяхи" консоли. А с двумя хотхедами - за пределами.
Там четверть циклов проца идет на сортировку спрайтов, чтобы бойцы не исчезали нахуй целиком, а хотя бы кусками.
>после мк 2 и мк 3 ультимейт
Нахуй сходи. TMNT TF вышел в 93ем. MK2 вышел в том же 93ем, на аркадах, которых в эту страну не завозили.
Аноним 13/03/21 Суб 23:10:06 #98 №6384566 
>>6383489
> мк 3 ультимейт(который вообще королём файтингов на долгое время стал)
Чет в голос. Это ж даже близко не так
Аноним 13/03/21 Суб 23:17:25 #99 №6384580 
image.png
>>6383489
>добиваний
Добивания он захотел, блджад. Заебись из 2021го доебываться до лимитов инженерного калькулятора 80х.
Да на ММС3-5 или еще какой залупе, на которой полторы калеки и Кирби выходили, можно напихать банков больше чем в твою мамашу. Вот только в стандартном режиме в ааа-тайтлах и двух байтов лишних не найти. Код в граф. банки пихали и распаковывали в стек, чтобы описание гамовера сделать.
Аноним 13/03/21 Суб 23:31:48 #100 №6384610 
image.png
>>6384580
Без шуток, в Баттлтоадс код распаковывался в стек кусками, чтобы сорт оф полиморф получить.
В F13 карта комнат домов лежит в том же банке, что и графон этих домов.
Каждая вторая игра от САРСОМ использовала мегатайлы для уровней, чтобы сэкономить на картах и обсчете коллизий.
А что творили джапы со своими играми - это вообще дичь.
Аноним 13/03/21 Суб 23:48:46 #101 №6384647 
>>6383489
Так ничего лучше на нес нет, и в том же МК, твои серии появились только в МК3.
Аноним 13/03/21 Суб 23:58:16 #102 №6384667 
>>6384647
>Так ничего лучше на нес нет
Есть Nekketsu Kakuto Densetsu.
>>6383510
Да еще и музыка как из мортиша!
Аноним 13/03/21 Суб 23:59:57 #103 №6384672 
>>6384566
Для быдла стал, вплоть до Теккена никакие файтинги быдланчикам не были нужны.
Аноним 14/03/21 Вск 00:08:38 #104 №6384688 
Охуенный тред. Столько постов и не одного про ебучего КИНОМАНА
Аноним 14/03/21 Вск 00:10:14 #105 №6384691 
>>6384610
Я нихуя не понял, но очень интересно.
Аноним 14/03/21 Вск 00:11:12 #106 №6384693 
pk.png
>>6384688
Ты охуел? Зачем упоминать неназываемое?
Аноним 14/03/21 Вск 00:50:58 #107 №6384799 
>>6384691
Ну раз интересно.
У нес одна из самых крупных проблем - крайне малое видимое адресное пространство. Что для графона, что для кода/данных. Чтобы как-то решить эту проблему, сделали банки - переключаемые страницы-куски, которые грузятся в то же место.
Т.е., условно, у тебя спрайт за номером 0 в 0 банке - это голова главного героя, и тот же спрайт за номером 0 в 1 банке - это уже голова врага.
Целиком это проблему не решило, т.к. места один хер мало, да и банки не бесконечные ни разу. Поэтому пошли разные изъебы и фокусы.

Еще есть chr-ram, сорт оф риалтайм подгрузка, который иначе решал эту же проблему для графики. Но он редко юзался, т.к. нес еще и медленная и за прерывание перегрузить даже пол-банка не успевала. Баттлтоадс первый юзает chr-ram.
Аноним 14/03/21 Вск 01:02:48 #108 №6384826 
>>6384799
Нес для меня - это чудо геймдева, когда в крайне жестких рамках люди делали что могли, чтобы выжать 102 процента из железа.

Взять параллакс из того же BT или TMNT TF. Там одна цифра в регистре отвечает за горизонтальный скролл фона. Всего фона.
Если ты ставишь в ноль, ждешь чуть-чуть, потом пишешь туда значение переменной, которая скроллит уровень - ты получаешь отсечку сверху, куда можно менюшку-hud запихать. Но это не параллакс.
Параллакс - это вызывать прерывание каждый пиксель (что будет ебать таймеры и всё, что на прерывание завязано) и смещать картинку по чуть-чуть по горизонтали.
Аноним 14/03/21 Вск 01:14:53 #109 №6384847 
>>6384799
>>6384826
Хотеть говноблогера с такими рассказами.
Тоны нефти тебе.
Аноним 14/03/21 Вск 01:30:24 #110 №6384885 
Uridium Walkthrough, ZX Spectrum.mp4
>параллакс
Или заменитель такого идентичный натуральному - база на самом деле фон, звезды двигаются вместе с кораблем игрока.
Аноним 14/03/21 Вск 01:41:58 #111 №6384913 
>>6384885
Решение занятное, но как минимум пизды бы дали за нерациональное использование спрайтов. Теряешь врагов/пули ради нескольких звездочек.
Плюс, потенциальное мерцание.
Плюс, я не помню, можно ли отдельным спрайтам задавать поведение за/перед фоном. Есть подозрение, что только всем сразу, но могу ошибаться.
Аноним 14/03/21 Вск 01:51:11 #112 №6384934 
>>6384913
Ну для своего времени смотрелось круто, да и игралось относительно шустро, впрочем врагов на экране действительно не дофига.
Аноним 14/03/21 Вск 01:54:00 #113 №6384939 
>>6384934
Я не спорю. Я ж говорю решение занятное.

Тут, похоже, тоже какая-то заморочка с за/перед. Спрайты звезд исчезают целиком, квадратом, когда их фон перекрывает.
Аноним 14/03/21 Вск 02:58:47 #114 №6385015 
>>6382557
Где это? Как оно анлокается?
Аноним 14/03/21 Вск 04:13:58 #115 №6385076 
NES91.gif
>>6384580
Так вы не поняли. У меня претензия и тогда была, я же так и пишу. В 90-ых я не мог понять, почему в мк есть нормальные серии, добивания и т.д., а в ней - нет. Мы же сравнивали игры меж собой.
Тот же нинзя пикрил был качественней реализован.
Аноним 14/03/21 Вск 04:15:29 #116 №6385079 
>>6384885
Это с какой платформы игра? Пека?
Аноним 14/03/21 Вск 05:16:38 #117 №6385140 
toast10.JPG
>>6385079
Аноним 14/03/21 Вск 08:26:52 #118 №6385349 
>>6385140
У меня его не было, увы. да и у знакомых тоже. были советские кассетные компы магнитофоны, но я не понимал, как оно там работает на кассете. До сих пор кстати не понимаю. Ведь касета крутится в одну сторону и быстро додёт до конца.
В отличии от лдискеты. Как оно работало вообще?
Аноним 14/03/21 Вск 08:57:39 #119 №6385382 
>>6385349
> были советские кассетные компы магнитофоны
Скорее всего это и были клоны спектрума, советские компы типа Вектора или БК встречались сильно реже
>Ведь касета крутится в одну сторону и быстро додёт до конца.
C кассеты программа неторопливо грузится в память.
>и быстро додёт до конца.
не быстро, за 30 мин, если кассета часовая
Аноним 14/03/21 Вск 09:00:59 #120 №6385389 
>>6385349
Дык а чём проблемс? Содержимое кассеты конвертируется в бинарный код и загружается в оперативную память, там и держится, если ты думаешь, что дискеты и диски сильно от этого ушли, то смею тебя огорчить, до недавнего времени, когда игра тупо устанавливается даже на консолях, приходить дублировать модели, уровни, музыку и так их укладывать чтобы минимизировать телодвижения лазера.
Аноним 14/03/21 Вск 10:02:21 #121 №6385530 
>>6385349
Поэтому даже сейчас спектрумисты больше любят дискетные релизы, чтобы не смотреть эту кассетную загрузку с характерным звуком.
Аноним 14/03/21 Вск 10:03:21 #122 №6385531 
>>6385076
>нинзя пикрил
>нинзя
Слышь, у нас в воздушном кунг фу за такое убивают нахуй.
Аноним 14/03/21 Вск 10:51:51 #123 №6385669 
131313.png
>>6385015
1.Устанавливаешь себе эмулятор Retroarch
2.Регистрируешься на сайте retroachievements
3.В настройках эмулятора находишь привязку профиля к сайту retroachievements (настройки->пользователь->аккаунт)
4.Далее скачиваешь ромы и запускаешь их через эмулятор. Проходишь игру, ачивки анлокаются. Скрин, что выложил анон - это не просто ачивки, это особые значки, которые выдаются по выбиванию всех ачивок в какой-либо игре. Таким образом, на скрине видно, сколько игр анон прошёл на 100% по ачивкам.

ВАЖНО. Когда запускаешь игру, очень важно увидеть сообщение you have x of y achievements unlocked. Это означает, что сайт с ачивками "видит" твою игру. Дело в том, что перед запуском непосредственно рома, ты выбираешь, через какую оболочку его загрузить. Все оболочки, как правило, работают одинаково хорошо, но бывает так, что не все из них адекватно запускают ром, и получается, что ачивки не работают. Поэтому если ты запустил игру, и не увидел этого уведомления (я не помню, нужно ли его предварительно включать), то попробуй запустить ром через другую оболочку, иначе рискуешь пройти игру и не открыть ни одной ачивки. Ну и да, учти, что сильно хакнутые ромы могут не законектиьтся с сайтом (чтобы ты не прошёл игру, в роме которой вшито, что с самого начала у тебя максимальное количество жизней, к примеру). Даже с русифицированными ромами иногда приходится покопаться с нужной оболочкой.
Аноним 14/03/21 Вск 10:53:57 #124 №6385673 
>>6385669
Тю ебать, говновасянство какое-то.
Аноним 14/03/21 Вск 10:55:05 #125 №6385678 
>>6385076
Всегда думал что это огромная лысая голова с ухом в штанах.
Аноним 14/03/21 Вск 10:56:11 #126 №6385681 
>>6385076
>был качественней реализован
И где там "нормальные серии, добивания и т.д."?
Аноним 14/03/21 Вск 10:57:50 #127 №6385690 
>>6385673
Ты о чём? Об ачивках? Об эмуляторе? Или тебе скрин не понравился?
Аноним 14/03/21 Вск 10:58:18 #128 №6385694 
>>6385690
Обо всём, кал пиздец.
Аноним 14/03/21 Вск 10:59:20 #129 №6385696 
>>6385694
Держи в курсе.
Аноним 14/03/21 Вск 10:59:43 #130 №6385698 
t-nes-double-dragon-iii-the-sacred-stones-autor-54333.jpg
NinjaGaiden(NES).jpg
Проходил все части в детстве вместе с батей, задрачивал до посинения.
Теперь не могу пройти ни одной даже до середины.
Аноним 14/03/21 Вск 11:01:22 #131 №6385702 
>>6385696
Держу, продолжая играть на снес9ч как мне нравится, а не сосать хуй онлайнового барина за ачивки.
Аноним 14/03/21 Вск 11:01:55 #132 №6385706 
>>6383489
Простая игра про фундаменталы с крайне ограниченными вомбами.
В отличии от уёбищных как на подбор двадэ эмка имеет человеческий блок и хай/лоу систему ударов и блоков.
Аноним 14/03/21 Вск 11:03:43 #133 №6385710 
>>6385681
В целом он был на голову выше реализован того файтинга с черепушками нинзяцу.
Аноним 14/03/21 Вск 11:05:44 #134 №6385718 
>>6385710
Хватить толстить, не смешно.
Аноним 14/03/21 Вск 11:07:05 #135 №6385720 
>>6385718
Причём тут толстить? Ты дебил? И да, там было плавные 60 фпс.
Аноним 14/03/21 Вск 11:13:33 #136 №6385739 
>>6385076
>Тот же нинзя пикрил был качественней реализован
Ты че ебанутый?
Аноним 14/03/21 Вск 11:18:22 #137 №6385750 
>>6383489
У черепах был бег, а в мк он появился только в мк3.
Аноним 14/03/21 Вск 11:34:13 #138 №6385818 
H2x1N2DSXLNintendo2DSXLKeyvisual.jpg
В детстве почти прошел на денди семейку адамс. Алсо, пожалел немнооожечко что купил 2 версию сыча, которая не шьется, я бы туда залил всяких игор через эмулятор с денди и других. Но есть пикрл и даже шитая, как оно там на эмуляторе?
Аноним 14/03/21 Вск 11:35:08 #139 №6385821 
>>6385349
>Как оно работало вообще?
Кассета делает ПИИИУУУ КРХШФШЧХШФШРРРКХХ в течение 3-5 минут, пока ты сидишь скрестив пальцы. Потом загрузка кончается, останавливаешь ленту, играешь (игра находится в памяти пеки). Хочешь поиграть во что-нибудь еще? Жмешь резет, очищая память, грузишь другую игру.
Аноним 14/03/21 Вск 11:37:35 #140 №6385823 
>>6385818
>на денди семейку адамс
Мне первая часть не очень нравилась, дальше чердака не прошел.
А вот Pugsley's Scavenger Hunt всю проходил. Там и графон лучше (ну еще бы, передирали с Сеги), да и атмосфера дома с секретами присутствует.
Аноним 14/03/21 Вск 11:38:46 #141 №6385825 
В возрасте 5-6 лет умудрился пройти Darkiwng Duck на той палёной неске, которая была почти у всех. Недавно запустил на эмуле ради интереса и прихуел от сложности, дошёл до босса утки на крыше которая и утомился.
Аноним 14/03/21 Вск 11:40:19 #142 №6385831 
image.png
Кто-нибудь помнит этих ребят?
Аноним 14/03/21 Вск 11:41:11 #143 №6385834 
>>6385818
http://emulation.gametechwiki.com/index.php/Emulators_on_3DS
Аноним 14/03/21 Вск 11:41:35 #144 №6385835 
>>6385831
Заебал. Пятидесятый раз уже вспоминают. 641114
Аноним 14/03/21 Вск 11:42:39 #145 №6385838 
>>6385825
Да ну, игра же довольно простая. Проходится даже без использования тактик на боссах. Разве что С Молиарти проблемы были, вроде.
Аноним 14/03/21 Вск 11:43:01 #146 №6385841 
>>6385831
Да, они теперь даже с переводом есть.
Одна из любимых игр. Особенно радовало, что в то время ещё и аниму по ним по ящику показывали.
Аноним 14/03/21 Вск 11:45:28 #147 №6385850 
>>6385838
Да, во второй тройке до босса дойти сложней чем убить, только если от крота подгореть может.
Аноним 14/03/21 Вск 11:47:35 #148 №6385857 
image.png
image.png
Одна из самых странных игр детства в которой я не понимал нихуя, а главное что я делаю и зачем.
Аноним 14/03/21 Вск 11:48:17 #149 №6385861 
>>6385857
В детстве в нее не играл. С Дораемоном был знаком только по паззлу, лол.
Аноним 14/03/21 Вск 11:56:05 #150 №6385880 
>>6385702
Какого барина? Ебанутый.
Аноним 14/03/21 Вск 11:56:32 #151 №6385881 
>>6385821
Понял. Я думал как сиди типа пока крутится то играется. Как только касета остановилос - игра прекратило.с
Аноним 14/03/21 Вск 11:58:25 #152 №6385891 
>>6385838
Нихера не простая. На денди и сеге вообще простых игр типа популярных было крайне мало. Всё либло сложное либо утомительное либо всё вместе. Я честно только с другом черепашек почти все части прошёл и контры. Чипы и дейлы тоже. Чп ге прошёл. Уток не прошёл. Лягух не прошёл.
Аноним 14/03/21 Вск 11:59:32 #153 №6385893 
>>6385831
Это где сбоку 4 кота бегают и ты выбираешь любого? Кат ниндзя или как то так. Оно? Там 4 на выбор было. Белый синий розовый и жёлтый вроде.
Аноним 14/03/21 Вск 12:00:38 #154 №6385896 
>>6385891
А вот и нет. Полно не очень сложных игр, ну или вообще простых. Все сложные давно известны и разошлись на мемы.
Просто многим не нравится, что если просрал все конты, то, зачастую, приходится начинать с самого начала.
А так за пару часов усидчивости можно большинство игр одолеть.
Аноним 14/03/21 Вск 12:04:27 #155 №6385908 
>>6385896
Расскажи это ему
>>6384610
Аноним 14/03/21 Вск 12:07:12 #156 №6385916 
flinstone-27.jpg
>>6384610
Кстати, чето вспомнил, как во втором флинстоуне была довольно качественно организована миссия типа хоккея почт ив конце игры. я тогда признаться кайфовал с этого разнообразия геймплея, который в игру интегрировали.
Правда, у нас жостик был косячный и один пульт криво работал, поэтому мы ставили на паузу и перетыкали, когда надо было ползти по верёвки барни и убивать финального дракона.
Аноним 14/03/21 Вск 12:09:19 #157 №6385925 
>>6385908
Кому? Он про технические ухищрения разрабов говорит, а не про сложность в прохождении.
Аноним 14/03/21 Вск 12:13:58 #158 №6385937 
>>6385678
Хы
Аноним 14/03/21 Вск 12:19:50 #159 №6385966 
>>6385835
Тому що запоминающаяся игра.
Аноним 14/03/21 Вск 12:20:21 #160 №6385969 
>>6384847
Например.
https://www.youtube.com/channel/UCwRqWnW5ZkVaP_lZF7caZ-g
Аноним 14/03/21 Вск 12:25:18 #161 №6385981 
>>6385896
Лол, охотно верю, тут нужно ролик кинамана как он вспоминает сколько месяцев он проходил ту или иную игру. Простых игр реально было немного, вроде кота феликса, тини тун адвенча, русалочка, дак тейлс 2, чип и дейлс вот их как раз помнят, как исключение. Сколько вообще людей проходило марио? Самую распространённую игру на денди.
Аноним 14/03/21 Вск 12:26:16 #162 №6385988 
>>6385981
> кинамана
В фагопорашу, говень.
Аноним 14/03/21 Вск 12:28:41 #163 №6385999 
>>6385981
>сколько месяцев он проходил ту или иную игру
Потому что был дитем. Поиграл и хватит. Редко были моменты, когда хотелось прямо засеть до победного.
Кинаман вообще нихера в детстве пройти не мог, даже самое легкое.
>Сколько вообще людей проходило марио?
Я проходил, бех варпов в том числе. Adventure Island сложнее была.
Аноним 14/03/21 Вск 12:28:42 #164 №6386000 
>>6385981
> Сколько вообще людей проходило марио? Самую распространённую игру на денди.
Я проходил, от пяти минут до получаса, когда уже знаешь все варпы. Сложность только в тех мирах, которые надо полностью проходить, особенно в четвёртых уровнях.
Аноним 14/03/21 Вск 12:30:48 #165 №6386012 
>>6385981
Ну и Кинаман же играл еще очень ограниченное время, да и картриджей своих не было. Хули он там пройдет?
Аноним 14/03/21 Вск 12:34:24 #166 №6386023 
>>6385981
> тини тун адвенча
Для меня ни хуя не простая, как и чёрный плащ.
Аноним 14/03/21 Вск 12:35:03 #167 №6386028 
>>6385857
Выглядит охуенно, но где Нобита?
Аноним 14/03/21 Вск 12:35:52 #168 №6386034 
>>6385981
>Сколько вообще людей проходило марио
У меня батя проходил. Один раз дошел до последнего уровня и дал мне джойстик геймпад. Я безвольно профукал все жизни и загрустил.
Аноним 14/03/21 Вск 12:38:15 #169 №6386041 
>>6386023
Она вообще то сложная. И есть один критический баг - в лесном уровне, если взять утку, которая летает - ты не пройдёшь большое дерево. Там его либо надо сверху пилить тасамном либо кошкой перепрыгивать по верху экрана. Птица там тупо не может его преодолеть.
Помню в детстве столкнулся с этим багом и сильно бугуртил.
Аноним 14/03/21 Вск 12:40:27 #170 №6386054 
>>6386034
Помню, когда мой отец прошел Бомбермена, он мне сказал, что Бомбермен в конце превращается в героя "кучек". Я тогда не поверил, думал, что разыгрывает.
Аноним 14/03/21 Вск 12:43:10 #171 №6386066 
>>6385881
Ну ты вообще хардкор придумал. Там и так хватало говняка - загрузка могла оборваться как с печально известным сообщением R Tape loading error, 0 : 1 (которое ничего полезного не сообщало, просто ошибка при загрузке с ленты типа "что-то случилось") так и просто уйти в резет. Отдельные особо троллоло-игры обрывались в самом конце загрузки, уходя в резет или зависая на загрузочном экране. Ну и ленты потихоньку истирались/зажевывались. Оценить процент удачных загрузок от общего количества имевшихся игр сложно, но если взять цифры с потолка, то примерно 30-35% от наличного фонда загружалось более-менее стабильно, и этот процент снижался по причине деградации ленты и советского магнитофона.
Отвал башки от встречи с денди был еще и потому что картридж просто вставлялся в приставку и СРАЗУ работал и почти все имевшиеся картриджи работали стабильно! Ощущения передать трудно если сам через это не прошел.
Аноним 14/03/21 Вск 12:43:32 #172 №6386073 
>>6386054
Не было у тебя отца никогда, ты узнал об этом из ролика Игрового Чуланчика.

https://youtu.be/EfO3rw98mFo
Аноним 14/03/21 Вск 12:45:44 #173 №6386084 
>>6386041
Там только к концу более или менее трудно, ебанутый розовый какой-то уровень, а еще прикольно, когда внезапно НЛО прилетало, там есть какое-то условие, но в детстве этого не поймешь.
Аноним 14/03/21 Вск 12:48:44 #174 №6386094 
>>6385999
>Adventure Island сложнее была
Я в этой игре (у меня была третья часть) постоянно разрывался между желанием пройти дальше и пособирать побольше динозавров/бумерангов/кристаллов, а ведь варпов там было дохуя и больше. Так и не прошел, отфильтровался на острове где в начале бежишь по гигантскому скелету динозавра и кости осыпаются под ногами, а это кажется половина игры или чуть больше.
Аноним 14/03/21 Вск 12:49:21 #175 №6386096 
>>6385669
> эмулятор Retroarch
Как бы не эмулятор, а фронтенд для эмуляторов, но кого ебёт.
>>6385673
Охуенная фишка, тащемта. Плохо, что для получения ачивок надо перепроходить уже давно пройденные игры, но с другой стороны хорошо получать в не пройденных или в любимых. Не обязательно ретроарч использовать, есть эмуляторы, которые поддерживают ретроачивки, просто ретроарч наиболее удобный для их выбивания. Но даже в нём нужно помнить, что месен поддерживает ачивки, а фсеух нет.
Аноним 14/03/21 Вск 12:57:03 #176 №6386141 
>>6386084
>когда внезапно НЛО прилетало
И там был какой то дартвейдер с двум роботами. В детстве мне так и не стало понятно как его убить.
Аноним 14/03/21 Вск 13:05:35 #177 №6386172 
>>6385669
>1.Устанавливаешь себе эмулятор Retroarch
Ой бля, хотел в игру с FDS поиграть, так и не смог ничего запустить на этом говне после часа ебли, зато на fceux всё заработало почти сходу.
sageАноним 14/03/21 Вск 13:08:35 #178 №6386181 
>>6386073
Ага, все твоих долбоебов смотрят.
Аноним 14/03/21 Вск 13:10:47 #179 №6386191 
>>6386172
Ну а хули.
Ядра пишутся сторонними разработчиками, да и сам фронт говно говна, унаследованное от xmbc, который, прастихоспаде, хомбрю медиацентр писавшийся ещё для старого иксбокса.
Аноним 14/03/21 Вск 13:15:59 #180 №6386206 
>>6386172
Там ебанутая настройка. Тебе нужен биос фдс, а затем открыть справку ретроарча и посмотреть, куда там пихать биос и как его называть. Сам ты до этого никак не додумаешься.
Аноним 14/03/21 Вск 13:19:53 #181 №6386219 
>>6385893
Там дохуя котов было. 8 или 9. Выбирать их можно было в любой момент под ситуацию
Аноним 14/03/21 Вск 13:31:31 #182 №6386258 
>>6386096
Так зато можно пройденные игры без дамага попробовать пройти или без апгрейдов например, если есть такие ачивы, мне вот такое больше всего доставляет.
Аноним 14/03/21 Вск 13:32:43 #183 №6386264 
>>6386206
>Тебе нужен биос фдс, а затем открыть справку ретроарча и посмотреть, куда там пихать биос и как его называть
Будто бы я этого не сделал! В fceux тоже надо биос качать, но там всё нормально работает.
Аноним 14/03/21 Вск 13:41:56 #184 №6386297 
>>6385925
Полагаю, он промахнулся постом.
мимо
Аноним 14/03/21 Вск 14:00:57 #185 №6386377 
Помню на денди и сеге был червяк джим причём на денди игра в один момент просто заканчивалась, с чем это связано было?
Аноним 14/03/21 Вск 14:12:09 #186 №6386418 
42442.png
311.png
>>6386096
>>6386258
У меня в этом плане противоречивые чувства. С одной стороны, я люблю выбивать ачивки, особенно те, которые достаются определёнными усилиями. С другой стороны, ловлю нехилую дизмораль, когда смотрю самые сложные ачивки в какой-либо игре, и понимаю, что я их никогда не выбью. Вроде упомянутой ачивки из первого МегаМена, где надо пройти всю игру, не просрав ни одной жизни. Я понимаю, что тут нужно тренироваться неделями, чтобы её взять. И это при том, что в первой части на редкость ебанутые летающие платформы (что на ледяном уровне, что на первом этапе замка Вайли), которые каждый раз появляются на рандомной высоте, и потому имеют разную высоту амплитуды, из-за чего в ряде случаев может помочь только магнет_бим, и то есть большой шанс проебаться. Я уже молчу про победу над сложными боссами, до которых можно дойти и не с полным хп, из-за чего шансы пройти их с 1 попытки уменьшаются многократно.

С другой стороны, я лучше возьмусь пройти кого-то без получения урона, или там пройти уровень без потери жизни, чем испытания на время. Яркий пример - пикрил 1, ачивка из Super Metroid. Побег к кораблю после финального босса. Обозначенное время - это почти спидранерский результат (с разницей в несколько секунд). Это не просто "быстрая" пробежка, это пробежка вообще на пределе возможностей. Дрочить этот забег можно неделями, если не месяцами. Ошибки не допускаются. Требуется идеальное управление главной героиней, с учётом отскоков от стен, идеально выверенная последовательность прыжков в паре платформенных секций, плюс идеальное исполнение "блестящей искры", без которой уложится в это время нереально.

Другой пример, чуть более гуманный - самая сложная ачивка из первого Метроида. Пройти игру за 59 минут, опять же, пиздецки сложно. В каком-то плане, это сделать не так уж сложно (благо спидранеры укладываются в 12 минут, но там совсем отвал башки в плане техники исполнения). Но нужно просто адски задрочить эту игру. Речь идёт даже не про знание того, где что лежит и куда бежать (это само собой разумеющееся). Речь про то, что требуется умение очень шустро убивать боссов (с учётом сильного дефицита снаряжение, т.к. на его сбор нет времени), требуется нигде не умереть (во всяком случае, ближе к концу забега героиню нужно будет слишком долго отхиливать), не говоря уже про филигранное убийство финального босса, который такая редкостная тварь, что я вообще не представляю, как валить его с половиной боезапаса (особенно, с неполным здоровьем). Такие ачивки я даже пытаться не буду взять, даже если в выбранной игре задрочу всё остальное. А то так можно и превратить свои тёплые чувства к игре в противоположные по вектору.
Аноним 14/03/21 Вск 14:14:50 #187 №6386425 
>>6386418
Я правильно понимаю, что эти ачивки сделали даже не разрабы, а просто левые барины, сварганившие этот говноэмуль? Тупы высрали чё захотели и все ачивкодауны стали плясть под их дудку?
Аноним 14/03/21 Вск 14:17:05 #188 №6386427 
>>6386425
>левые барины
Таблетки прими, холоп, скоро у тебя продавщица в пятёрочке барином станет.
Аноним 14/03/21 Вск 14:17:24 #189 №6386430 
>>6386377
На денди был кривой пиратский говнопорт.
Аноним 14/03/21 Вск 14:17:58 #190 №6386433 
>>6386427
Хуя ачивкораб сразу за барина вписался.
Аноним 14/03/21 Вск 14:19:50 #191 №6386438 
>>6386433
Серишь, шизло, я ретроарком вообще не пользуюсь, он кривой слишком.
Аноним 14/03/21 Вск 14:21:33 #192 №6386443 
>>6386438
Тогда просто свою рабскую сущность проявляешь, мол, барин святой, а мы плебсы ругать его не смеем.
Аноним 14/03/21 Вск 14:22:22 #193 №6386445 
>>6386425
Ты, видимо, не понимаешь сути сабжа. Я сейчас поясню. Сайт Retroachievements создан для людей, которые добровольно, по своему желанию, хотят бросить вызов стареньким играм. Ни к кому не ставят по комиссару в красных погонах, чтобы он расстреливал за дезертирство, всё делается сугубо добровольно. Эти ачивки сделаны фанатами, и для фанатов. Не хочешь дрочить ачивки, не дрочи, никто не заставляет. Сложность же ачивок продиктована банальными соображениями - рукастые игроки ищут вызова. Если бы все ачивки состояли из "запусти игру и получи приз!", "нажми клавишу А и получи приз!", никому бы это было неинтересно. Сайт же предоставляет интересные вызовы для самых разных игроков. Есть и ачивки попроще, и игры попроще. То, что я выложил выше, это не просто "рядовые ачивки", это высшая лига, для самых отбитых на голову игроков. Ты сам можешь видеть, какой процент игроков её взял. В общем, всё придумано чисто ради фана. Странно, что ты это не понял.
Аноним 14/03/21 Вск 14:24:03 #194 №6386455 
>>6386443
Вот бы тебя реальные барены (на самом деле и они таковыми не являются) набутылили, чтобы ты перестал эту доску своей тупостью засирать.
Аноним 14/03/21 Вск 14:25:57 #195 №6386465 
>>6386445
> Эти ачивки сделаны фанатами, и для фанатов.
Я уточняю - просто левыми фанатами, такими как ты, обычный игрок и пройдя мариву за 10 секунд можешь создать такую ачивку или фанатами РАЗРАБАМИ ЭТОГО ЭМУЛЯ, с которыми остальные игроки с окейфейсами соглашаются?
>>6386455
Ок, раб.
Аноним 14/03/21 Вск 14:30:09 #196 №6386480 
1509342037975.gif
>>6386418
Даже не ставил, благо ачивковый окр давно излечил. У меня бэклог на 7к тайтлов, да нахуй надо задротить неделями одну ачивку, если я за неделю пяток платформеров могу смакуя пробежать, и всё это время наслаждаться разнообразнейшими работами талантливейших художников, композиторов, геймдизанеров и кодеров, а не жевать кактус от какого-то васяна обдолбившегося подвигами спидранеров-педерастов.
Аноним 14/03/21 Вск 14:31:08 #197 №6386483 
>>6386465
Нет, просто фанатами. Более того, ачивку может создать любой пользователь сайта. Там есть целый раздел на сайте, где подробно рассказывается, как это сделать. Я, правда, не знаю, есть ли некая процедура голосования остальным сообществом, когда ачивка уже сделана, но ещё не введена (чтобы отсеять какую-нибудь дичь), но суть в том, что почти все ачивки на сайте сделаны разными людьми, по их личному желанию и фантазии. Более того, у каждой игры есть свой закреплённый раздел, где любой желающий может предложить, какие ачивки добавить в игру (чтобы какой-нибудь рукастый программист потом их добавил, но это как повезёт).
Аноним 14/03/21 Вск 14:31:47 #198 №6386486 
>>6386483
Понял-принял-уяснил, спасибо.
Аноним 14/03/21 Вск 14:34:07 #199 №6386492 
>>6386480
Опять же, ты не учитываешь, что всё делается добровольно. Очевидно, что ачивки выбивают те, кому это интересно. Кстати, с ними уже привычные и хорошо знакомые игры раскрываются по-другому. Не обязательно делать непроходимую ачивку, чтобы получить какой-то ценный опыт. Я, например, только благодаря ачивке узнал, что в первой финалке есть секретная мини-игра в пятнашки. Узнавать подобный сюрприз уже после того, как игра была полностью пройдена два раза, весьма приятно.
Аноним 14/03/21 Вск 14:37:57 #200 №6386502 
>>6386492
Я знаю как работают ачивки, спасибо.
Аноним 14/03/21 Вск 14:41:47 #201 №6386511 
>>6386502
Раб, не мимикрируй.
Аноним 14/03/21 Вск 15:13:22 #202 №6386623 
>>6386492
>Я, например, только благодаря ачивке узнал, что в первой финалке есть секретная мини-игра в пятнашки.
Ну вот это прикольно. Когда просматриваешь достижения и такой - чё, какой секретный экран, енто где? Ща заценим. Вон как в том же вин 98. Я думал, там биос перед загрузкой появляется, а он типа секретный экран.

Но в том же стиме многие лёгкие достижения никто не берёт, потому что не читает описания. У меня в mirror's edge catalyst двухпроцентная ачивка за прохождение в самом начале двух дверей пешкой и такая же двухпроцентная за прохождение кампании Светлый остров в Сэме Революция.
Аноним 14/03/21 Вск 15:27:14 #203 №6386674 
>>6386141
>>6386084
Точно. Я тоже кста не помню по какой причине он прилетает.
Аноним 14/03/21 Вск 15:28:33 #204 №6386679 
14450359771920.png
Тодд Говард.
Аноним 14/03/21 Вск 15:56:27 #205 №6386758 
>>6385857
Да помню такую. Тоже НИХУЯ не понимал, но очень уж нравилось. Она у меня ещё сука на японском была.
Аноним 14/03/21 Вск 15:59:47 #206 №6386769 
image.png
Вот эта одна из любимых была. Клёвая, цветастая и не слишком сложная. Боссы разные, уровни тематические, музло приятное. Обожал её в детстве. Чисто хорошо провести часок.
Аноним 14/03/21 Вск 16:06:43 #207 №6386792 
>>6386623
В стиме, к тому же, хватает ачивок, которые направлены на унылое задрачивание одних и тех же действий, вроде "убей 1000000 врагов". Впрочем, интересных там тоже хватает.
Аноним 14/03/21 Вск 16:41:19 #208 №6386948 
image.png
Вброшу Die Hard.
Шутер-квест с видом сверху, разрушаемостью, рандомом, на время и с ограниченным количеством врагов (натурально есть счетчик, можно перебить всех).
Очевидно считается плохой игрой, т.к. мануала ни у кого не было и т.к. сложность запредельная. Ну и графон так себе.
Аноним 14/03/21 Вск 16:46:04 #209 №6386976 
image.png
Вообще, из всех мемно-плохих игр от LJN безусловно плохой я вроде только одну считаю - Spiderman. И то, только потому, что управление просто невменяемое.
Как можно сделать обработку пада с лагом я до сих пор не понимаю.
Аноним 14/03/21 Вск 16:58:30 #210 №6387029 
james bond jr nes.png
james bond jr snes.png
The Addams Family nes.jpg
The Addams Family snes.jpg
Реши наверстать упущенное и накатить йоба (16битные) версии утиного вина с донди и охуел, какое это кривое говнище
Аноним 14/03/21 Вск 17:02:57 #211 №6387063 
>>6385999
>Потому что был дитем. Поиграл и хватит. Редко были моменты, когда хотелось прямо засеть до победного.
Хз, большинство моих друзей и я лично большинство игр дрочило, пока не пройдет, да и потом дрочило по кругу. Потому что банально не было денег постоянно покупать/менять новые картриджи. Да и на сеге то же самое было. Я большинство игр, которые десятки раз проходил в юные годы, сейчас на эмуле не могу пройти вообще, потому что придрачиваться к механике по многу часов лень.
Аноним 14/03/21 Вск 17:03:29 #212 №6387067 
>>6387029
Я вообще не могу вспомнить ни одного годного 16битного порта. Даже Нинтендо с их Super Mario All-Stars облажались.
Аноним 14/03/21 Вск 17:08:40 #213 №6387102 
>>6387029
Так эти игры на нес уже поздние, когда потанцевал раскрыт на 200%. А для снес/сеги они одни из первых, слепили как могли.
Аноним 14/03/21 Вск 17:10:56 #214 №6387124 
>>6386976
Нормальный был спайдермен в целом, я придрочился к управлению и залихватски летал на пуканине. Но мне достался СУКА картридж багнутый, в конце третьего уровня надо опиздюлить Мистерио в четырех комнатах. Он должен появляться на короткое время, перебегать и исчезать. У меня была только анимация исчезания, поймать его можно было только в одном месте в самой первой комнате, и если из второй туда можно было вернуться и опиздюлить там, то в третью ты падал из второй и назад ходу не было. Бомбило жутко.
Хочешь реально говноигры от лгн, наверни иксменов, базарю выпилиться захочешь.
Аноним 14/03/21 Вск 17:14:40 #215 №6387147 
snow bros.png
Что еще интересного было из ко-оп игр, кроме черепах, жаб, контры?
Аноним 14/03/21 Вск 17:16:03 #216 №6387154 
>>6387147
nekketsu kakutou densetsu
Аноним 14/03/21 Вск 17:16:19 #217 №6387157 
image.png
>>6387147
Очевидно же.
Аноним 14/03/21 Вск 17:19:19 #218 №6387168 
hqdefault.jpg
>>6387147
Почему-то никто из друзей не хотел быть вторым игроком и ловить призраков в ловушку, будучи полностью зависимым от первого игрока и не имея возможности обороняться.
Аноним 14/03/21 Вск 17:21:59 #219 №6387188 
>>6387168
Но там же не было возможности вторым игроком играть?
Аноним 14/03/21 Вск 17:24:49 #220 №6387203 
>>6387147
Чип и Дейл.
Аноним 14/03/21 Вск 17:39:51 #221 №6387272 
>>6387188
В несовской версии была, точно помню. На экране выбора персонажей жмешь кнопочки на втором джойстике и появляется возможность играть вторым. Но как я уже сказал, второй игрок всю игру буквально сосал ловушкой.
Аноним 14/03/21 Вск 17:40:55 #222 №6387278 
>>6386948
Недавно открыл для себя этот вин.
Соответствие фильму - 100%
Прям, натурально себя Маклейном ощущаешь. Кодзиме такое погружение и не снилось.

Есть лёгкий режим, и его внезапно легко пройти.
А вот хард уже ебёт.

>Очевидно считается плохой игрой

Только AVGNом и сочуствующим.
Большинство либо просто не играло, либо отлетало в Game Over через пару минут игры.
Так то игра по сути сурвайвал боевик на время.
Аноним 14/03/21 Вск 17:46:19 #223 №6387312 
>>6387147
Была любимой игрой моей мамы.
>>6387168
Ты что-то путаешь. Режим для второго игрока есть только в хаке.
Аноним 14/03/21 Вск 17:48:35 #224 №6387324 
1615733315124.webp
1615733315126.jpeg
1615733315126.webp
Из того что помню, был у меня ещё розовый картридж 6 в 1 там была ещё игра где мужик с ножом бегает, вот его название забыл
Аноним 14/03/21 Вск 17:51:07 #225 №6387335 
>>6387324
>мужик с ножом бегает

Вероятно Green Beret
Но там по лору вообще то русню режут, кек
Аноним 14/03/21 Вск 17:52:05 #226 №6387340 
>>6387335
Она была да
Аноним 14/03/21 Вск 17:54:00 #227 №6387353 
>>6387312
Я блять помню как с другом пытались в нее играть и он баттхертил что только ловушкой можно орудовать.
Аноним 14/03/21 Вск 17:55:16 #228 №6387359 
Lupin-Sansei-03.jpg
Lupin-Sansei-04.jpg
Lupin-Sansei-09.jpg
Lupin-Sansei-10.jpg
Аноним 14/03/21 Вск 17:56:06 #229 №6387363 
1615733765419.jpeg
>>6387335
Ебать даже картридж нашёл с играми 1 в 1 . Вот пожарники там заебумба были ещё
Аноним 14/03/21 Вск 17:56:55 #230 №6387365 
>>6387353
Лол, это вы не играли в что-то типа твистед метала, где один ездит, а другой стреляет.
Аноним 14/03/21 Вск 17:57:11 #231 №6387370 
>>6387353
Лол, он просто лох и представлял, что играет.
Аноним 14/03/21 Вск 17:57:30 #232 №6387373 
>>6387124
Сейчас посмотрел паука еще раз.

Там куча дополнительных ненужных анимаций, очень медленных и часто лочащих джой. Поворот слева направо - отдельная анимация в два фрейма и 4 тика на фрейм. Восемь тиков бездействия чтобы сменить направление. Это пиздос.
Прыжок состоит из трех отдельных анимаций. Прыжок и начало падения, фрифол, конец фрифола (там еще и приземление есть, но похер). Фрифол лочит движение еще и по горизонтали. Т.е. треть прыжка паук, блджад, летит неконтролируемо.
Очень криво это всё сделано, конечно.
>иксменов
Которые с видом сверху?
Емнип, там проблема в аи (ну и говнографон, конечно).
Аноним 14/03/21 Вск 17:58:32 #233 №6387379 
WorldsScariestPoliceChases-PS1cover.jpg
>>6387359
Музыка там отвал башки была.
>>6387365
Пикрелейтед. На двоих отлично игралась.
Аноним 14/03/21 Вск 18:01:43 #234 №6387391 
>>6387379
>Пикрелейтед. На двоих отлично игралась.
Да, её и имел ввиду, щабыл название.
Аноним 14/03/21 Вск 18:02:35 #235 №6387395 
>>6387278
AVGN часто прав. Игры должны быть удобными. Они могут быть сложными, но удобными.
Если взять F13 (ну люблю я ее, кривую жопу) - отсутствие вменяемого мануала - не проблема игры. Невозможность атаковать в прыжке при летающих врагах - проблема игры.
Аноним 14/03/21 Вск 18:04:12 #236 №6387404 
>>6387379
Ворд скариест полице часес
Аноним 14/03/21 Вск 18:04:40 #237 №6387405 
alien 3.jpg
Как залутать?
Аноним 14/03/21 Вск 18:04:42 #238 №6387406 
hqdefault (2).jpg
unnamed (2).png
Еще вот тут был интересный кооп - второй игрок мог немного управлять ястребом (атакой, в основном), когда первый игрок его выпускал.
Аноним 14/03/21 Вск 18:08:22 #239 №6387420 
>>6387395
>Игры должны быть удобными.

Ну тут у Die Hard по сути один единственный косяк, это стрельба строго в восьми направлениях, без промежуточных (где обычно и трутся все враги).
Всё остальное: ограниченное время, ограниченный боезапас и аптечки, необходимость бинтовать ступни - это всё напрямую из фильма.
Аноним 14/03/21 Вск 18:09:20 #240 №6387423 
>>6387420
Ну и с первого раза очень трудно попасть из пушки, если вообще догадаешься до этого.
Аноним 14/03/21 Вск 18:10:07 #241 №6387427 
>>6387405
По ходу никак.
Наверное должна быть лестница, но забыли поставить.
(хотя хуй знает эти несовские игры, я про бонус-уровень во втором этапе третьего Робокопа узнал только через 20 лет)
Аноним 14/03/21 Вск 18:14:16 #242 №6387442 
>>6387427
>бонус-уровень в Робокопе 3
Он в каждом есть, вроде.

>>6387420
Я бы даже наоборот сказал. Им надо было ограничивать стрельбу в четыре направления. Играть в твин стик шутер на одном стике - это уже слишком.
Аноним 14/03/21 Вск 18:15:38 #243 №6387453 
>>6387373
А мне павук как раз нравился из-за анимаций, разнообразно и типа реалистично. В иксменах проблема вообще со всем, а еще она непроходима без гайда.
>>6387363
>пожарники
Охуенная игра, всегда любил арканоиды, а тут такой-то твист.
Аноним 14/03/21 Вск 18:19:46 #244 №6387474 
unnamed.png
Ninja Crusaders

Сначала думали просто игра про ниндзя, ухудшенный гайден. Потом я как обычно начал экспериментировать с управлением и открыл, что в игре можно пафосно превращаться в животных. Начали экспериментировать с животными, смотрим - если в руках палка, то превращаешься в птицу которая свободно летает по всему экрану, но не может атаковать. Но оказалось, что второй игрок может запрыгнуть на птицу (no homo) и таким образом летать на ней, довольно круто. Даже стали проходить уровни, раша до посоха и потом тупо пролетая все, игнорируя врагов.
Аноним 14/03/21 Вск 18:24:50 #245 №6387492 
Alien3-Level1Mission.jpg
>>6387405
Этот мудовый таймер руинил весь кайф исследовать каждый уголок не спеша. Приходилось чуть ли не спидранить, чтобы собрать все, что плохо лежит.
Аноним 14/03/21 Вск 18:25:25 #246 №6387495 
78035140fe5557cc56089a248e84dd7c.jpg
b7647ef1af1882ff1e5e9dff23c2baa4.jpg
download (1).png
Вот как надо порты делать.
Из аркадного платформера сделали приключение с прокачкой. Можно было фармить колобков. Игра была на японском, поэтому все подсказки проходили мимо ушей - приходилось везде тыкаться наугад.
Аноним 14/03/21 Вск 18:36:26 #247 №6387524 
>>6387492
Да там пиздец таймер адский, реально игра спидран, времени в обрез было. Пока уровень выучишь, сколько раз проебешь все, а уровней двенадцать да еще боссфайты.
Аноним 14/03/21 Вск 19:00:04 #248 №6387583 
image.png
>>6387524
Fceux->Tools->Cheats
$744 == 09

Всё, таймер не убавляется.
Аноним 14/03/21 Вск 19:10:34 #249 №6387615 
>>6387583
Да ну ее нахуй блядь, и так травма детства.
Аноним 14/03/21 Вск 19:32:47 #250 №6387679 
zMmd9ZTw.jpeg
Есть тут мистеро-господа или все поголовно эмуле-холопы?
Аноним 14/03/21 Вск 19:35:14 #251 №6387688 
>>6384885
На спектруме нет аппаратных спрайтов, так что там так и так все перерисовывать каждый кадр надо. У звездочек можно было бы и честный параллакс сделать (ну или по восемь копий спрайта со сдвигом делать, чтобы циклы на побитовую прокрутку не тратить, если память лишняя оставалась).
Аноним 14/03/21 Вск 19:38:10 #252 №6387696 
>>6387679
У меня лежит еще рабочая нес-клон на полке. Играю на эмуле.
Эвердрайв за 100+ бачей не уперся. Да и вообще, если я могу играть без фликера, мыла и просадок - я буду, выебоны теплым ламповым звуком для снобов.
Аноним 14/03/21 Вск 19:38:53 #253 №6387698 
>>6387679
В чем разница с эмулятором, если на телике играешь? На СНЕС у эмуляторов артефакты есть в некоторых играх потому что сложно ебанутое железо эмулировать, но в остальном-то все так же играется. Да и первую плойку на fpga уже не затащишь, а на эмуле - легко.
Аноним 14/03/21 Вск 19:38:54 #254 №6387699 
>>6387363
Что-то ностальхия прихватила. Сколько сейчас такая касета будет стоить?
Аноним 14/03/21 Вск 19:42:54 #255 №6387706 
>>6387696
Все ретро-приставки включая PS1 в одной железке с идеальной точностью и размером с малинку стоят того. А ещё можно научиться паять, я память и USB-хаб буду сам собирать - платы уже приехали.

>>6387698
>В чем разница с эмулятором
В идеальной точности. Это особенно касается звука.
>Да и первую плойку на fpga уже не затащишь
PS1 будет на мистере. А если не будет, то у меня PS2 в шакафу лежит с железной совместимостью с PS1
Аноним 14/03/21 Вск 19:55:50 #256 №6387731 
>>6387706
>В идеальной точности.
Идеальная точность там только для самого простого железа, многие ядра работают в гибридном режиме - видео и звуковой чипы на FPGA, проц на АРМе. Плойку ты точно в FPGA целиком не засунешь.
Аноним 14/03/21 Вск 19:57:47 #257 №6387736 
>>6387699
>Сколько сейчас такая касета будет стоить?
Новый карик - рублей 200, приставка - меньше тысячи. На авито вообще можешь за копейки взять. Современные китайские клоны часто глючные очень, оригинальные картриджи не воспроизводят.
Аноним 14/03/21 Вск 19:57:52 #258 №6387737 
>>6387679
>эти щели в ламинате
Уж лучше бы бабкин ретро-паркет оставил.
Аноним 14/03/21 Вск 20:02:22 #259 №6387748 
>>6387706
Ничего они, бро, не стоят.
Софтварно там те же эмули "с идеальной точностью". И кому оно нужно вообще?
Эвердрайв нужен для обратного - ромхаки и хоумбрю тестить на реальном железе "с идеальной точностью". И то, мертвым консолям давно все равно, кроме китайских бутлегеров никто не будет твои хаки на картриджи пихать.
Эти же железки совсем без задач.
>особенно касается звука
"Теплый ламповый звук" как есть.

Впрочем, каждый дрочит как хочет.
Аноним 14/03/21 Вск 20:16:19 #260 №6387777 
>>6387737
Это фаска, друг
Аноним 14/03/21 Вск 20:20:54 #261 №6387793 
>>6387679
>мистер
Он у тебя без апгрейдов?
Аноним 14/03/21 Вск 20:23:58 #262 №6387811 
>>6387731
>Плойку ты точно в FPGA целиком не засунешь.

Уже почти засунули

https://www.youtube.com/watch?v=0iKeUKDXyaw
Аноним 14/03/21 Вск 20:24:46 #263 №6387812 
>>6387793
Да, пока только в сегу могу играть. Аддоны буду сам собирать.
Аноним 14/03/21 Вск 20:38:24 #264 №6387869 
external-content.duckduckgo.com.jpeg
Есть ещё вины вроде этого на дэнди? Чтобы музон, чтобы не сложно и чтобы пройти можно было меньше, чем за час. После работы самое-то чтобы было.
Аноним 14/03/21 Вск 20:46:18 #265 №6387906 
>>6387869
Это Jackal то несложный? Там с 3 уровня нехило надо жопу надрывать, чтобы пройти.
Аноним 14/03/21 Вск 20:46:56 #266 №6387909 
>>6387811
>I have been spending roughly 7+ month free time on making the PSX in FPGA. (All chips except CPU)
>All chips except CPU
https://twitter.com/Laxer3A/status/1198341493502750721
Аноним 14/03/21 Вск 20:50:40 #267 №6387922 
>>6387395
>F13
Нахуй такие сокращения? Так бы и написал - Пятница 13, я думал, гадал, это ж не тринадцатая финалка, а что тогда.
Аноним 14/03/21 Вск 20:51:55 #268 №6387930 
external-content.duckduckgo.com.jpeg
>>6387906
Да я в свои 40 до последнего уровня дошёл на сраном эмуле с инпут лагом в секунду. Это же не буллетхельный пушечный дым какой-нибудь
Аноним 14/03/21 Вск 20:52:39 #269 №6387933 
>>6387492
Я по прохождению из великого дракона проходил на реальной приставке и никаких проблем не было с таймером.
Аноним 14/03/21 Вск 20:52:43 #270 №6387935 
>>6387909
Ну так реализует и ЦПУ - дело времени.
Аноним 14/03/21 Вск 20:56:07 #271 №6387956 
>>6387706
>В идеальной точности.
Ох, уж этот дроч на точность и аутентичность. Игру можно пройти, уже заебись. Если можно картинку фильтрами улучшить, вообще охуенно. А то объебутся своими скайнлайнами так, что изображение не видно, и пиздят, что всё, как на телике сглаживается. Или дрочат на глюки и баги оригинальной приставки. Ну и тёплый ламповый звук, куда же без него.
Аноним 14/03/21 Вск 20:57:47 #272 №6387961 
>>6387930
>>6387906
Гансмоук проще шакала. Проходил оба на приставке. В гансмоуке только финальный уровень и босс охуевшие.
Аноним 14/03/21 Вск 20:58:14 #273 №6387963 
Тут недавно нашли способ как продвинутый чип SNES применить к играм, в картриджах с которыми его не было.

https://idpixel.ru/news/2366-haker-v-razy-uskoril-race-drivin-dlja-snes-i-esche-neskolko-igr/

Я разницу особо не увидел, но вроде устраняет все тормоза.

https://youtu.be/6SDqm7uAJa0
Аноним 14/03/21 Вск 21:01:13 #274 №6387975 
>>6387956
>Ох, уж этот дроч на точность и аутентичность
Ну дрочу я на точность и что? Просто я застал те самые восьмибитные времена и любые неточности режут глаз и ухо. Ну и атмосферу детства на ЭЛТ телике легче воспроизвести.
Аноним 14/03/21 Вск 21:03:26 #275 №6387985 
>>6387961
>Гансмоук проще шакала.
Любопытно, что для меня всё наоборот.
Аноним 14/03/21 Вск 21:04:51 #276 №6387997 
>>6387679
Есть большой телик-куб и первая плойка, но у неё правда провод отходит немного, нужно прикладывать что-то и очень хитровыебанно, чтобы работала. Но до сих пор функционирует.
Аноним 14/03/21 Вск 21:05:42 #277 №6388003 
>>6387935
>Ну так реализует и ЦПУ - дело времени.
Не реализует, там вентилей столько нет. Хватает или на видео или на проц.
Аноним 14/03/21 Вск 21:07:37 #278 №6388014 
>>6388003
Ты про логические вентили?
мимо_услышал_звон_да_не_понял_где_он
Аноним 14/03/21 Вск 21:08:32 #279 №6388023 
>>6388003
>там вентилей столько нет
Ну раз ты сказал, то точно не хватит )))
Аноним 14/03/21 Вск 21:10:58 #280 №6388036 
>>6388014
Про logic block.
Аноним 14/03/21 Вск 21:12:42 #281 №6388042 
>>6387997
xstation впаял?
Аноним 14/03/21 Вск 21:33:44 #282 №6388139 
>>6388042
Я даже не знаю, что это.
>впаял
Да и всё равно руки из жопы.
Аноним 14/03/21 Вск 23:18:40 #283 №6388441 
02506974066c2431f0c901a09b58a72d34f1f0fbhq.gif
>>6383489
Лол, да там даже у разных черепах были отличия в стиле боя, не говоря уже о Кейси, Хотхэде и Шреддере.
>У меня тогда была единственная претензий - какого хера можно наносить только по одному удару?
А тебе джагглы как из череподевок подавай, что ли?
Ну, кстати, Шреддером можно было немношк джагглить волнами по земле.
>>6383510
Однако ж в порте МК на Денди у Рептилии была настоящая невидимость - беспрецедентная абилка среди восьмибитных файтингов.
>>6383622
Да, ощущения от пересаживания с ч/б телека на цветной - как от каннабиса.
Вспомнил ещё, как можно было, настраивая каналы, поймать видеосигнал с приставки соседа - такой-то стрим моего детства.
>>6384239
Ну это классика, той же комбинацией и в жабах жизни добавлялись.
Вверх, вверх, вниз, вниз, влево, вправо, влево, вправо, А, Б, старт!
>>6384610
Да-а, японский футбольчик был крутейшим, там даже умудрились реализовать серию пенальти, причём на движке, что называется, а не в виде мини-игры.
>>6385076
Там же вроде версуса с выбором бойцов не было, только стори мод?
Аноним 14/03/21 Вск 23:22:58 #284 №6388449 
>>6387956
Я не понимаю людей что берут сегу/денди когда ты можешь на компе поставить эмуль и геймпадом от бокса допустим пройти
Аноним 14/03/21 Вск 23:30:57 #285 №6388459 
image.png
>>6387363
>PRINCE OF ROSIA
Аноним 14/03/21 Вск 23:33:33 #286 №6388461 
>>6383550
Забавно. Помнится, я как-то онлайн играл в нечто похожее на каком-то сайте - чуть ли не флешка, дедок ходит на черном фоне и собирает различные травы, истребляя чудищ. Игрушка была очень примитивная, но ламповая. Знает кто?
Аноним 14/03/21 Вск 23:35:35 #287 №6388464 
>>6388459
Внатуре
Аноним 14/03/21 Вск 23:42:24 #288 №6388475 
>>6387335
Дальше первого уровня в этой хуйне не проходил лол
Аноним 14/03/21 Вск 23:44:07 #289 №6388478 
>>6387363
Бля такой карик в те времена был на вес золота. Принц персии, контра, утиные истории, русалочка и еще пару игор похуже, все на одном карике.
Аноним 14/03/21 Вск 23:45:20 #290 №6388483 
>>6388478
Не буду врать он вроде стоил как 2 обычных, около 300₽ ? Брали в дс на Пресне с батей
Аноним 14/03/21 Вск 23:52:27 #291 №6388505 
image.png
>>6387147
В уже упомянутом японском футболе можно было играть вдвоём за одну команду, причём первый игрок всегда был капитаном, а второй - голкипером. И поскольку реализовать сплитскрин было нереально (хотя в каких-то тайтлах попроще он вроде встречался), экран центровался на первом игроке - но второй мог выбежать из калитки в поле и ворваться в замес в любое время, оставив ворота неприкрытыми. Такая-то нелинейность! Когда поднаторел во владении мячом, развлекался тем, что запускал прохождение на двоих, но сам садился за второй контроллер, и вытаскивал матчи без капитана команды, играя за вратаря.
Там даже режим игры на четырёх был, но ни у кого не было разъёма под дополнительные порты, а стандартных в Денди всего два.
>>6387168
В охотниках за привидениями я только в середине второго уровня открыл, что монстров можно не только парализовать лучом, но и уничтожать ловушкой, лол.
>>6388449
В своё время первый геймпад брал именно для того, чтобы фаниться в игры с денди и сеги на эмуляторе. Потом понемногу распробовал освременные файтинги на ПК, Рокет Лигу, вторую Алиску (этакий Марио на максималках). И только через несколько лет с изумлением узнал, что зумеры для управления движением используют стик геймпада, а не крестовину, как я.
>>6388478
Да, на денди было трудно найти картридж с более чем четырьмя АА-тайтлами.
Но зато у нас в главном торговом центре города был отдел, где эти самые картриджи не только можно было купить по 50-150 рублей (пока, школьные завтраки!), но и обменять всего за 5 рублей - но только купленные там же. Помню, как в любое время дня можно было прийти туда и застать усатого мужика-продавца рубящимся в какой-то винчик, и пару школотунов, с открытым ртом уставившихся в его экран из-за невысокого стеклянного прилавка.
К слову, именно у него я впервые увидел Дюну 2 с Сеги, и долго недоумевал, хуле интересного какие-то прямоугольники рисовать, но когда сам попробовал, то втянулся, конечно.
Хотя немного заёбно было без рамки группового выделения организовывать массированные атаки на базу врага.
Аноним 14/03/21 Вск 23:53:29 #292 №6388509 
>>6388505
> Там даже режим игры на четырёх был, но ни у кого не было разъёма под дополнительные порты, а стандартных в Денди всего два.
Была такая херня, кстати. И не только тут.
Аноним 14/03/21 Вск 23:56:55 #293 №6388515 
>>6388505
Я в дюне пропал пиздец надолго, ночью включал телик и раз до трёх ночи засел, не помню какой это был класс, мб 5
Аноним 14/03/21 Вск 23:58:07 #294 №6388517 
>>6388515
Лол а я взял у друга карик и как залип, да настолько что у меня нахуй блок питания от сеги сгорел. Сидел тогда без приставки еще и пиздюлей от бати выхватил.
Аноним 15/03/21 Пнд 00:01:40 #295 №6388528 
>>6388505
>В охотниках за привидениями я только в середине второго уровня открыл, что монстров можно не только парализовать лучом, но и уничтожать ловушкой, лол.
У меня другая проблема была: как обладатель денди классик, в комплекте с которой шли конечно же джойстики с турбо-кнопками, я почти никогда не использовал обычную кнопку огня. И как раз в охотниках меня это подвело, а обычно открытый к экспериментам мозг даже не мог себе представить что я делаю что-то не так, стреляя через турбо.
Как работает игра: спустя некоторое время после парализации монстра, напарник подбегает на нужную дистанцию и можно жать кнопку чтоб кинуть ловушку. Игра сильно раздражала ненадежностью луча и медленной реакцией напарника, но это списывалось на дендихардкор и несовершенство технологий. Но вот босс в конце первого уровня (толстый и тонкий призраки) был совершенно непроходим, напрочь отказываясь хоть как-то подвергаться воздействию луча. Что списывалось на багованность игры и ебаных пиратов.
Спасибо однокласснику, который подсказал, что нужно использовать обычный огонь. Луч при нажатии на нее стабильный (а не прерывистый как с турбо), напарник подбегает с ловушкой почти сразу, призраки парализуются куда надежнее, а главное - босс убивается и можно было пройти остаток игры, что я и сделал.
Причем сука босса второго уровня - кочегара поезда-призрака - было куда проще валить именно турбо-лучом, так он получал урон, но значительно реже огрызался броском угля.
Аноним 15/03/21 Пнд 00:06:38 #296 №6388538 
>>6388517
>настолько что у меня нахуй блок питания от сеги сгорел
Напомнило как моя мамка регулярно принималась мыть полы именно тогда, когда я играю, и словно специально старалась зацепить провода и смахнуть приставку со стула на котором она стояла. Такая-то не совсем пассивная агрессия. К чести трудолюбивого китайского народа, денди классик мужественно перенесла семь лет использования, за все время у нее только один раз расшаталось гнездо подключения питания, но дядька с хорошим паяльником пофиксил баг. Ну и резинки в джойстиках менять приходилось. А так приставка в практически оригинальной комплектации (минус ебучие шторки, закрывавшие гнездо для картриджа, отвалились почти сразу) была уже в начале нулевых продана знакомому нищуку аж за 100 рублей.
Аноним 15/03/21 Пнд 00:09:01 #297 №6388545 
>>6388505
>И только через несколько лет с изумлением узнал, что зумеры для управления движением используют стик геймпада, а не крестовину, как я.
Тоже играю через крестовину. Вообще не понимаю, зачем стик нужен. Единственный раз, когда я отметил его удобство - это прожимание приёмов в Castlevania SotN, где требовалось выжать что-то вроде "←↖↑ ↗ →", и делать это было проще банальным поворотом стика на 180 градусов. Ну, тут стоит отметить, что я взял в руки контроллер со стиком в прошлом году. Всю остальную жизнь играл через клавиатуру, а потом, с вкатыванием в ретро-гейминг, играл классическим NES-овским контроллером. Поэтому тонкости феншуя джойстика не успел, возможно, оценить.
Аноним 15/03/21 Пнд 00:25:32 #298 №6388586 
image.png
>>6388538
>за все время у нее только один раз расшаталось гнездо подключения питания, но дядька с хорошим паяльником пофиксил баг
У меня дядьки с паяльником не было, поэтому я этот баг фиксил, прижимая штекер питания к гнезду чем-то тяжёлым. Разумеется, при любом сдвиге приставки происходил хард ресет.
Прошло четверть века, и кнопку включения компа пришлось закрывать картонным щитком по схожей причине.

Ещё блоки питания от Денди забавно пробивали током при касании их контактов с нарушенной изоляцией. Интересно, какое там было напряжение? Вольт девять, кажется?
>Ну и резинки в джойстиках менять приходилось.
Хех. Я себя таким-то Илоном Маском ощутил, когда у меня сломался последний джойстик, я от отчаяния развинтил все имевшиеся и из полученных частей собрал ещё один, и он заработал нормально.
>>6388545
>Тоже играю через крестовину. Вообще не понимаю, зачем стик нужен.
Ну типа стик работает не только в восьми дискретных направлениях, а на все 360 градусов + позволяет варьировать силу нажатия. Но у меня просто большой палец не привык двигаться с той амплитудой, которую требует стик.
Аноним 15/03/21 Пнд 00:34:00 #299 №6388598 
>>6388545
>Вообще не понимаю, зачем стик нужен.
Для 3D игор.
Аноним 15/03/21 Пнд 00:36:38 #300 №6388603 
>>6388598
>Для 3D
Большинство все равно давят стики до упора, считай как на дпаде играть.
Аноним 15/03/21 Пнд 00:51:26 #301 №6388626 
>>6388603
Ну если ты сам удобство аналоговых стиках в трехмерном перемещении не видишь, то тут и говорить нечего.
Аноним 15/03/21 Пнд 01:07:52 #302 №6388651 
>>6388626
Вся видят преимущество скорости передвижения и плавность камеры стиками, но реальность такова, что включи любое консольное прохождение и все бегут сломя голову, пока игра насильно не заставит игрока медленно идти как правило в каком-то стелс моменте.
Аноним 15/03/21 Пнд 01:13:07 #303 №6388661 
>>6388651
Я не про скорость, а про возможность спокойно крутить 360.
Аноним 15/03/21 Пнд 01:55:55 #304 №6388709 
>>6388661
>возможность спокойно крутить 360
Прямо как на мышке.
Аноним 15/03/21 Пнд 02:20:18 #305 №6388742 
>>6388709
Я про передвижение.
Аноним 15/03/21 Пнд 03:17:09 #306 №6388795 
Чем тут с вами мериться нищеброды. Тут есть хоть один господин, у которого комп появился до девяностых? Тьфу мрази.
>>6382623
Одна из самых мерзких эвер
>>6383321
>cauldron
играл на батином спектруме году в 87, эмоций не вызвала.
>>6383343
Вообще никак, поиграл, выключил, пошел с пацанами во двор в футбол играть. Графодрочество это удел хуеты 90+ года рождения.
>>6384231
А вот макдональд в свое время зашел (год 89-й).
>>6385076
А вот эта хуйня была на встроенном картридже первой моей денди ( конец 92 года), с пингвинами и танчиками.
>>6386769
Пожалуй наряду с фениксом - самая простая игра на денди - но что то в ней было да.
На этом все - в 8-16 битное говно я играл нечасто, благо с начала 90-х на пк было такое количество аркад, которое нищим говноедам с приставочками и не снилось.

Аноним 15/03/21 Пнд 03:28:29 #307 №6388804 
>>6388795
Слишком толсто.
Аноним 15/03/21 Пнд 04:26:31 #308 №6388876 
15927013703260.png
>>6388538
> ользовать обычный огонь. Луч при нажатии на нее стабильный (а не прерывистый как с турбо), напарник подбегает с ловушкой почти сразу, призраки парализуются куда надежнее, а глав
У нас только (думаю как у всех) ломались пульты, особенно крестовина. Обычно либо зависало какое нибудь действие в одну сторону либо переставало работать одно направление.
Еще забавляло то, что были чуханские версии, где жостики были намертво вшиты в корпус и поменять просто так их было нельзя. Но наши алхимики быстро во всё разобрались и пара человек со двора спокойно всё перепаивало(не без эксцессов понятно дело).
Объясните, кстати, принцип действия светового пистолета. Почему, когда его подносили в упор к экрану - он не попадал в цель. Каков его принцип действия на физическом уровне?
Аноним 15/03/21 Пнд 04:43:07 #309 №6388897 
>>6388876
По сути - анализ кадра. Он никуда не стрелял, он ловил изображение с дисплея.
Аноним 15/03/21 Пнд 04:55:56 #310 №6388920 
>>6388897
А как он в том же охотнике на уток определял и попадал точно в утку?
Аноним 15/03/21 Пнд 05:05:57 #311 №6388940 
>>6388920
В момент нажатия кнопки экран телека тух на один кадр, на нём на черном фоне оставался только белый квадрат на месте утки. Если он был по центру того сенсора, что в пистолете - значит попал.
Аноним 15/03/21 Пнд 05:10:29 #312 №6388949 
>>6388876
Короч когда ты нажимаешь на курок на долю секунды изображенная утка, или по кому ты там стреляешь, становится белым квадратиком а весь остальной экран становится черным. Сенсор на пистолете реагирует на этот квадратик и если находит тебе засчитывается очко. Както так.
Аноним 15/03/21 Пнд 05:14:20 #313 №6388956 
WildGunman-1985-Nintendo.jpg
9bf9ccccdba98bb8e007ef9721690aad.png
unnamed.png
unn6amed.png
>>6388940
Ничеси. Забытые технологии древних. Спасибо, не знал. Я то в детстве всё понять не мог, почему в упор пигаль не попадал по целям.
Особенно вот эти виртуальные тиры доставляли.
Кстати, 4 скриншот - у меня такого тира не было на картриджах. Ток утки и бандиты.
Аноним 15/03/21 Пнд 05:15:51 #314 №6388961 
>>6388956
Ни у кого не было. У меня почемуто бандиты и летающие тарелки лучше всего работали а утки через раз.
Аноним 15/03/21 Пнд 05:18:02 #315 №6388965 
>>6388961
Точно, тарелочки же еще. Тоже интересная тема.
Аноним 15/03/21 Пнд 07:17:42 #316 №6389128 
>>6388965
А как же стреляние по крутящейся банке?
Аноним 15/03/21 Пнд 07:27:58 #317 №6389138 
>>6389128
Знакомо, но позабыл. Можешь доставить видео/скрин?
Аноним 15/03/21 Пнд 07:36:09 #318 №6389152 
>>6389138
Это в Hogans Alley был режим игры с банками.
Аноним 15/03/21 Пнд 07:43:30 #319 №6389172 
5646546.png
C4tmqv7WMAAFev7.jpg
nes-hogan-s-alley-pc10.jpg
group.werdoes.nes.Hogans.Alley512x512.png
>>6389152
Мне нравилось, как раньше карикатурно изображали бандидов. Есть некая душа. Атмосферно.
Аноним 15/03/21 Пнд 08:23:50 #320 №6389218 
image.png
>>6388478
>Принц персии

Принц Росии же
Аноним 15/03/21 Пнд 08:34:34 #321 №6389229 
>>6387909
Чо, теперь дрожащие полигоны и потёкшие текстурки за 100500 денег?
Аноним 15/03/21 Пнд 09:56:45 #322 №6389358 
>>6388517
Тоже у друга отжал просто дорвался до Дюны,
саундтрек ещё был ебать крутой
Аноним 15/03/21 Пнд 13:18:16 #323 №6389969 
image.png
>>6388876
>Еще забавляло то, что были чуханские версии, где жостики были намертво вшиты в корпус и поменять просто так их было нельзя.
Аноним 15/03/21 Пнд 13:22:35 #324 №6389985 
>>6389969
Вово. Делали когда ссаного эпола еще в помине не было. Говномаркетинг нах.
Аноним 15/03/21 Пнд 13:41:23 #325 №6390033 
>>6388876
>У нас только (думаю как у всех) ломались пульты, особенно крестовина. Обычно либо зависало какое нибудь действие в одну сторону либо переставало работать одно направление.
Резинка стиралась, это норма.
Аноним 15/03/21 Пнд 13:41:39 #326 №6390035 
>>6387922
Пардон, привычка. Экономит 7 символов с пробелом.
Аноним 15/03/21 Пнд 13:48:24 #327 №6390051 
Получается я вообще типа мажор был сначала денди потом сега, потом в 2002 компик
Аноним 15/03/21 Пнд 13:51:14 #328 №6390063 
>>6390051
Компик в начале нулевых это не мажор, это нормис, тогда они уже подешевели. У меня тоже в 2002 появился. Мажоры имели компик в середине девяностых и поражали воображение рассказами о чудесных играх типа ПАРКАН.
Аноним 15/03/21 Пнд 13:52:16 #329 №6390066 
>>6388441
>причём на движке
У меня есть подозрение, что все Кунио-игры при минимальной доработке напильником можно было бы совместить в одну. Вариативность геймплея на одном движке там шикарная.
Аноним 15/03/21 Пнд 13:52:46 #330 №6390070 
>>6390063
Ну ко мне весь двор ходил точно
Аноним 15/03/21 Пнд 13:59:52 #331 №6390096 
>>6390051
У меня было изначально - комп в начале 90-ых 286. Потом в середине купили денди. А сегу брал у знакомого поиграть временами.
Ну потом в 2001 уже таки был куплен первый целерон. Причём селерон был гонящийся, я вычитал в игромане, как разгонять его. Выставил множитель в бивисе, комп заметно лучше стал работать, но я испугался, что сожгу процессор и прилетит от родителей(которые как бэ целенаправленно мне его и купили)и откатил всё обратно.
Камень рабочий до сих пор в коробочке лежит с остальными динозаврами той эпохи.
Аноним 15/03/21 Пнд 16:38:18 #332 №6390565 
>>6383489
Это файтинг по ЧЕРЕПАХАМ блять, так что завались, в свое время он взорвал мне мозг и шпилил часами
Аноним 15/03/21 Пнд 16:41:05 #333 №6390576 
>>6390565
> так что завались
Нет.
Аноним 15/03/21 Пнд 17:29:23 #334 №6390752 
>>6386418
Ну смотри, первый раз можно проходить, выполняя ачивки по убийству боссов стандартным оружием или без потерь ХП, смотря что есть в наборе, таким образом, запоминая наилучшие тактики, если после этого есть ощущение, что ещё не надоело, можно попытаться взять более трудные, уже имея опыт в игре. У меня тоже есть некоторые игры, в которых только 1-2 самых сложных ачивмента не взято, в тот момент мне уже надоело одно и то же задрачивать, может, потом ещё попробую.
Про тренировки неделями это, конечно, преувеличение, в Мегамэне, например, грамотно пользоваться магнет бимом учишься за 1-2 прохождения, там ничего сложного нет. Если знать подходы, первая часть совсем не сложная, так как вроде бы нет реально критического рандома. Вот, например, во втором надо пройти рефайты, не получив урона. Вот там Эйрмэн может реально так атаковать, что уклониться почти невозможно. Тут хотя бы облегчается тем, что можно выбрать его первым и сразу переигрывать, слив все жизни, а континьюсы бесконечные.
>>6390565
И никто не знал, что за чувак в маске и откуда тут дракон, ведь их не было в битэмапах по черепахам. Я и сейчас не знаю толком, какие-то второстепенные чуханы из гомиксов.
Аноним 15/03/21 Пнд 17:40:10 #335 №6390777 
>>6387363
Пожарники да, такой-то арканоид на максималках.
Аноним 15/03/21 Пнд 17:41:48 #336 №6390782 
>>6390752
>никто не знал, что за чувак в маске и откуда тут дракон
Ты дебил? Кейси Джонс в мультике был. Вот дракон реально хуй знает откуда взялся, но поскольку в мультике хватало разных уродцев мутантов, было в целом похуй.
Аноним 15/03/21 Пнд 17:44:21 #337 №6390786 
>>6387405
Ох уж этот пиздецовый Алиен 3. Дальше 2 лвла пиздюком не проходил, т.е. даже до босса не добирался. Он ещё был у меня на картридже 2 в 1, второй игрой был Микки Маус в Намберлэнде. Такой-то сборник для детей, лол.
>>6388441
>японский футбольчик был крутейшим
Да там вся серия виновая, а файтинг, где от даты рождения и имени бойза зависели его харатеристики вообще ультравин.
Аноним 15/03/21 Пнд 17:54:12 #338 №6390819 
>>6382047 (OP)
Знаю, что есть рекваестач. Давным-давно ищу игру на нес. Футбол, японский, с оняме. Была охуительная музыка в заставке, там еще по-моему был самолет. Никак не могу вспомнить эту музыку, изредка прям свербит. Очень много игр пересмотрел, даже с иероглифами. Может кто-то играл и тоже эту заставку вспомнит?
Аноним 15/03/21 Пнд 18:04:06 #339 №6390840 
>>6390782
Мульты тоже мало кто смотрел.
Аноним 15/03/21 Пнд 18:12:09 #340 №6390858 
>>6390840
Новый уровень толстоты в треде достигнут.
Аноним 15/03/21 Пнд 18:26:54 #341 №6390912 
>>6390819
Раз много просмотрел то вряд ли пропустил Goal3, но я все-таки на всякий скажу:
https://www.youtube.com/watch?v=CiVtlRttGSE

А самолет в менюшке в той же серии был у баскетбола:
https://www.youtube.com/watch?v=FLHwii8oFls
Аноним 15/03/21 Пнд 19:13:48 #342 №6391097 
>>6390035
Ты каретку там ещё не сдвигаешь?
Аноним 15/03/21 Пнд 20:00:17 #343 №6391234 
>>6390912
Да нет, анон. Спасибо конечно. Там была заставка из статичных сцен(графика не типа ривер сити рансом, а вполне себе нормальное оняме, а в самой уже игре возможно были и там рэнсома), а в одной самолет улетал. То ли это было между матчами, то ли начальная заставка. Грустная такая, чем то на ниндзя гайденовскую похожа https://youtu.be/0j1zuw0lw7Q Пездюком думал, что типо он за брата мстит, ну японские игры, там же и в гольфе сюжет сделают.
Аноним 15/03/21 Пнд 20:25:05 #344 №6391337 
>>6390819
Ткну пальцем в небо, но вроде анимэ футбол есть такой Captain Tsubasa.
Аноним 15/03/21 Пнд 20:32:26 #345 №6391363 
>>6391234
> Футбол
> С грустной музыкой
Tecmo World Cup Soccer?
https://www.youtube.com/watch?v=wLVuePvbvuU
Аноним 15/03/21 Пнд 20:35:53 #346 №6391374 
hogans-alley-03.png
>>6389172
Мне пикрелейтед всегда напоминал Круза из Санта-Барбары.
Аноним 15/03/21 Пнд 20:51:12 #347 №6391415 
>>6391337
>>6391363
Спасибо, посоны. Вроде и слушал его, когда искал, но только сейчас понял, что вот она. Честно говоря, какое-то гавно. Видимо память за долгое время поменяла мелодию. И катсцены самолетика в геймплее нет, но геймплей его это точно.
https://youtu.be/b2aATgaWko0
Аноним 15/03/21 Пнд 20:53:26 #348 №6391422 
>>6391097
Напиши Friday the 13th раз 10-20 подряд, появится смысл сокращений.
Аноним 15/03/21 Пнд 20:56:54 #349 №6391432 
>>6391415
Вторую часть еще посмотри.
Аноним 15/03/21 Пнд 20:59:48 #350 №6391442 
hqdefault.jpg
>>6390752
В принципе, я соглашусь с тобой. Многие из ачивок средней сложности идеально подходят для плавно подведения к взятию более трудных высот. Но тем не менее, самые сложные ачивки, как по мне, лежат за гранью обычного опыта. Ведь чтобы пройти игру, нигде не умерев, это надо идеально пройти все прыжковые секции. Например, тот же уровень гатсмена, в начале. Я вроде как умею проходить этот момент. Иногда это даже получается сделать с 1 попытки, без предварительной подготовки. Но в следующий засест я просто падаю 5-6 раз, и только на 7 прохожу, хотя опыт у меня вроде есть.
> Вот там Эйрмэн может реально так атаковать, что уклониться почти невозможно.
Ой, не напоминай эту тварь. Терпеть не могу его, и прыгающего с бурами (дрил мен, вроде?), просто ебанутые в плане прохождения их без получения урона. От эирмена, как ты сказал, почти невозможно увернутся, а второй прыгает, как ошпаренный, что только успевай стрелять во все стороны. Причём в случае с эирменом, самое забавное то, что в начале игры это один из самых лёгких боссов. Но вот встреча с ним в конце, когда идёт босс-раш, уже проходит тяжело. И ещё тяжелее его было пройти в 3 части, я хз почему - то ли ему урона там чутка накрутили, то ли всё упиралось в то, что я не мог дойти до него с большим запасом здоровья.
Аноним 15/03/21 Пнд 21:04:56 #351 №6391459 
>>6390752
Альсо, анон, это ведь именно ты советовал мне вкатится в ретроачивки кучу времени назад? И тот скрин с кучей закрытых игр тоже выложил ты?
Аноним 15/03/21 Пнд 21:10:52 #352 №6391481 
>>6391415
Я нашел, танцуй.

https://www.youtube.com/watch?v=cnoKreQyoiY
Аноним 15/03/21 Пнд 21:22:32 #353 №6391516 
>>6391481
Алсо, описание у тебя уровня "мужик в пальто и пальма в кадке".
Аноним 15/03/21 Пнд 21:24:29 #354 №6391524 
pic.jpg
Аноним 15/03/21 Пнд 21:27:07 #355 №6391535 
14506401915490.png
14506401915541.png
14506401915582.png
>>6391524
Аноним 15/03/21 Пнд 21:31:04 #356 №6391547 
af8d9e22cfcf0166e252864bd30d165c.jpg
>>6391524
>>6391535
Аноним 15/03/21 Пнд 21:34:26 #357 №6391558 
Безымянный.png
4hbkjBz.jpg
>>6391535
Аноним 15/03/21 Пнд 21:40:18 #358 №6391580 
>>6391558
Антон настоящий визионер, устремляется мыслью в будущее, где нейросетки будут делать игры на заказ по любым исходным данным. Надеюсь он доживет до этой хуйни.
Аноним 15/03/21 Пнд 21:42:31 #359 №6391588 
eoR62t4fc9o.jpg
>>6391432
>>6391481
>самолетик в одной
>похожая мелодия в другой
Ну что же, придется пересмотреть геймплей обоих. Добра, няши.
Аноним 15/03/21 Пнд 21:43:27 #360 №6391592 
>>6391422
Нахуя по-английски писать? Пиши пятница 13-е, просто пятница, похождения джейсона, маньячина в маске.
Аноним 15/03/21 Пнд 21:43:48 #361 №6391593 
>>6391374
С него и рисовали.
Аноним 15/03/21 Пнд 21:51:09 #362 №6391614 
>>6391459
Вряд ли, я сам уже достаточно давно не активничаю как на ретроачивках, так и в /v/, скрины точно не выкладывал никакие.
Аноним 15/03/21 Пнд 21:54:15 #363 №6391618 
>>6391593
Игра вышла на целый месяц раньше.
Аноним 15/03/21 Пнд 22:09:24 #364 №6391664 
>>6391618
Пророческая игра.
Аноним 16/03/21 Втр 09:10:09 #365 №6392698 
16 bit тред будем пилить ?
Аноним 16/03/21 Втр 09:30:06 #366 №6392732 
videoplayback (3).mp4
>>6392698
Просто сделайте объединений. По спектрум тут обсуждали, вроде никто не был против.
Аноним 16/03/21 Втр 11:18:25 #367 №6393045 
>>6385669
че то нихуя не работает
Аноним 16/03/21 Втр 11:42:17 #368 №6393116 
>>6392698
Да, можно объединить. Я не очень хорошо подумал, когда первый тред запилил.
Аноним 16/03/21 Втр 19:38:06 #369 №6394542 
>>6392698
Ретротред возрождённый, уже до 2016 года.
Аноним 16/03/21 Втр 19:40:12 #370 №6394549 
Какой самый годный эмулятор, чтобы гонять игры nes snes smd?

Аноним 16/03/21 Втр 19:50:00 #371 №6394581 
>>6394549
Nestopia, Zsnes, Kega Fusion.
Аноним 16/03/21 Втр 19:56:17 #372 №6394599 
15097232940130.png
>>6394581
Аноним 16/03/21 Втр 20:33:26 #373 №6394696 
>>6394549
Фсеух, бснес, кега фьюжен. Но проще навернуть ретроарч и выбивать ачивки.
Аноним 17/03/21 Срд 11:13:30 #374 №6396244 
>>6382047 (OP)
Третья картинка это из хуйни про японских разноцветных дебилов, с которых Пауэр Рейнджерс скопировали? Там ещё вроде босс-автобус был прикольный, и босс-фотоаппарат, если я не путаю, лол.
Аноним 17/03/21 Срд 11:30:28 #375 №6396289 
>>6396244
Не совсем. Это действительно Chojin Sentai Jetman, на моем
китайском картридже называлась Bird Fighter,
но это был аж 15 сезон серии Super Sentai, под которые косили Power Rangers. Босс-автобус и босс-фотоаппарат был. А еще музыка в игре офигенно напоминала Shatterhand, который на четвертом пике как раз. Я даже думал всегда, что у них один и тот же композитор, но оказалось, что нет.
Аноним 17/03/21 Срд 20:53:07 #376 №6398273 
>>6383631
Очень бесячая игра, прыжок неуправляемы, есть задержка перед приседанием, нужно было дрочить уровни наизусть чтобы пройти. Нахуй такие игры.
Аноним 17/03/21 Срд 20:59:18 #377 №6398304 
>>6398273
Велком ту евро-платформер, хотя это еще один из лучших предствителей жанра.
Аноним 17/03/21 Срд 21:55:13 #378 №6398414 
>>6383631
Мне последним купили какие-то гоночки на катерах, сейчас поискал - кажется, Eliminator Boat Duel. Выпросил у мамки в ларьке на остановке, почему-то очень хорошо запомнилось. Жаль, картридж остался у кого-то, хранил бы как память, игра неплохая была. Хотя у меня тоже остались чьи-то картриджи и кассеты.
Еще запомнилось, как с батей выбирали на местном рынке из красивеньких желтеньких картриджей, продавец показывал, здесь "бродилки", здесь "стрелялки" и т. д. Купили Tale Spin тогда, потом проходили вместе. Хорошая игра, ну начиная с 1991 примерно уже научились делать красоту, там уже почти все достаточно высокого качества, если не смотреть на бутлеги всякие. Еще музыка там запала в душу
https://youtu.be/KWIS15L1GVU
Но вообще в целом, кажется, что большинство картриджей, ходящих по рукам во дворе, появлялись как будто сами собой, кто-то где-то взял или обменял у какого-то чувака, забавно.
Аноним 17/03/21 Срд 21:58:57 #379 №6398427 
>>6398414
>большинство картриджей, ходящих по рукам во дворе, появлялись как будто сами собой, кто-то где-то взял или обменял у какого-то чувака
Вот да. Постоянно обмены какие-то находки хуй знает что, куплено было дай боже 10% из того во что вообще играл, все остальное самозародилось. И еще коробки ломались весьма быстро, оставались ПЛАТЫ блядь которые визуально приходилось запоминать на каких что.
Аноним 17/03/21 Срд 22:01:40 #380 №6398431 
>>6398427
Ага, хорошо еще, если там черные кружочки были характерными, иначе отличить, что на какой схемке, было затруднительно.
Аноним 17/03/21 Срд 22:11:41 #381 №6398454 
Хочу найти игру про рыцаря на денди. Бежишь вправо, сначала лес, потом пещеры, замки, подземелья, есть бэктрекинг. Подбираешь разные предметы со своими механиками. Летаешь на пёрышке
Аноним 17/03/21 Срд 22:14:32 #382 №6398466 
>>6398454
Wizards & Warriors?
Аноним 17/03/21 Срд 22:15:44 #383 №6398469 
>>6398427
>И еще коробки ломались весьма быстро
Никогда не лопались. Что карики девяностых, что новодел. У кого-то руки из жопы просто растут. Вот блоки питания горели, да.
Аноним 17/03/21 Срд 22:20:25 #384 №6398488 
>>6398469
Ну рад за тебя, а у меня блок ни один не сгорел, а вот коробки трещали нахуй. Не сама коробка конечно, ломались маленькие пластмассовые финтифлюшки внутри, удерживающие начинку от болтания туда-сюда.
Аноним 17/03/21 Срд 22:34:44 #385 №6398536 
>>6398427
> И еще коробки ломались весьма быстро, оставались ПЛАТЫ блядь которые визуально приходилось запоминать на каких что.
Почти не сталкивался с таким. Что нужно было делать с КАрТРИДЖЕМ, чтобы коробка поломалась? Ну, я видел однажды во дворе осколки от раздолбанных Звездных Войн, но это клинический случай.
Аноним 17/03/21 Срд 22:43:42 #386 №6398577 
>>6398536
Картриджи обменивались или брались с собой поиграть, в общем, проводили много времени в шаловливых руках и дырявых карманах малолетних активных пиздюков, так что вероятность рано или поздно получить критическое повреждение стремилась к 100%.
Аноним 17/03/21 Срд 22:46:37 #387 №6398584 
>>6398488
>ломались маленькие пластмассовые финтифлюшки внутри, удерживающие начинку от болтания туда-сюда.
Надо было тебе карики от фамикома, такие хуй сломаешь. Если ты не чукча, конечно.
>>6398577
Ломали такие же дауны, которые диски читающей поверхностью кладут куда попало. Нулевое бережное обращение с техникой. Ещё обижались на меня, что я им лицуху не давал, только пиратки.
Аноним 17/03/21 Срд 22:57:51 #388 №6398631 
>>6398584
>карики от фамикома
Хоть один был в стране в те годы?
Аноним 17/03/21 Срд 22:58:50 #389 №6398633 
>>6398631
Конечно. Не все же бомжевали.
Аноним 17/03/21 Срд 23:12:46 #390 №6398674 
>>6398584
>лицуху не давал
Ха лошара с лицушным оверпрайсом.
Аноним 17/03/21 Срд 23:14:52 #391 №6398677 
>>6398674
270 рублей это не оверпрайс.
Аноним 17/03/21 Срд 23:19:20 #392 №6398689 
>>6398677
Бля помню на сегу покупал 2 раза карики последней категории 8-й вроде по 280(
Аноним 17/03/21 Срд 23:20:46 #393 №6398694 
>>6398674
У нас лицуха стоила столько же, сколько и пиратка. Хотя в одном месте можно было пиратки по 60 рублей достать.
Аноним 17/03/21 Срд 23:21:52 #394 №6398698 
>>6398694
Так у лицух проблема была не только в цене, там диск постоянно должен был быть в дисководе при старте, от чего разьебывался быстрее.
Аноним 17/03/21 Срд 23:23:00 #395 №6398705 
Но помню были плюшки в лицухах, иногда в папке фирменой лежали демки игр, типа пиратских кораблей каких-то или пара уровней из стартрека.
Аноним 17/03/21 Срд 23:27:29 #396 №6398710 
>>6398698
Далеко не у всех.
> от чего разьебывался быстрее
Хрен знает, у меня ни разу диски не разъебывались.
Аноним 17/03/21 Срд 23:30:17 #397 №6398721 
А еще лицухи приходилось делать виртуальные образы, если они без физ диска могли стартовать. А это место занимало.

А пиратку установил и хоть выкидывай диск.
Аноним 17/03/21 Срд 23:31:39 #398 №6398723 
>>6398721
>А еще лицухи приходилось делать виртуальные образы, если они без физ диска могли стартовать.
Зачем делать образы, если они без диска стартуют? Ты совсем хуйню уже какую-то несешь.
Аноним 17/03/21 Срд 23:33:21 #399 №6398727 
А какой контроль качества был ммм, в лицушном Сакреде был баг с водой из-за которой игру не пройти по сюжету. Акелла знала о нем.

А знаете как выглядело лицушное исправление?



Внутри с руководством по игре лежал ТКСТ файл на котором было написано что написать в консоли игры для фикса бага. Я через полгода только его нашел.
Аноним 17/03/21 Срд 23:34:21 #400 №6398733 
>>6398723
Некоторые стартовали только с реального диска, некоторые и с образа могли если везло.
Аноним 17/03/21 Срд 23:35:22 #401 №6398738 
>>6398727
Хех, это ничто в сравнении с третьими Корсарами версии 0.99.
Аноним 17/03/21 Срд 23:40:46 #402 №6398756 
Пиратство сдохло когда появились фтп серверы.
Аноним 17/03/21 Срд 23:49:25 #403 №6398784 
>>6398756
У нас серваков не было. Зато годах 2006 - 2007, когда уже можно было нормальный АДСЛ-безлимит поставить, видел, как пираты все еще пытались ловчиться - печатали красивые диджипаки, с первого взгляда и не подумаешь, что пиратка. Не сравнить с 2005, когда пираты штамповали ДВД-сборники парашного качества (в первый раз на таких вот сборниках увидел пиратки отечественных игр).
Аноним 18/03/21 Чтв 00:01:55 #404 №6398828 
【3DO】TOTAL ECLIPSE.webm
>>6382047 (OP)
>>6387405
>>6387406
>>6387474
>>6387495
>>6387583
>>6388956
Вы полоумные? Шо вы тут делаете?
Я не верю, что в треде сидят люди реально играющие в это, то есть это болезнь, возможно шизофрения.

>8 bit
Нахуя? Зачем?
Есть же ретро тред, там хоть игры обсуждали.
Аноним 18/03/21 Чтв 00:08:06 #405 №6398844 
>>6398828
>Есть же ретро тред, там хоть игры обсуждали.
Здесь игры и обсуждают
>>6398828
>ретро
Это новодельная пиксельная параша с закосом под типа олдфажный стиль? Нахуй проследуй с этим калом, зумерок.
Аноним 18/03/21 Чтв 00:10:05 #406 №6398851 
>>6391558
Это просто в те врремена разные байки ходили и чувак повелся. Я помню у нас байка ходила что гдето в центре города существует ларек, который за небольшие деньги набросает тебе там на месте игру мечты, типа что попросишь то и запишет тебе на карик.
Аноним 18/03/21 Чтв 00:12:38 #407 №6398861 
>>6383489
Я помню как я пошел и поменял карик тини туна на этот файтинг по черепахам, у моей сестры от такого расклада бомбануло и она накляузничала на меня мамке а та мне пистон вставила.
Аноним 18/03/21 Чтв 00:20:33 #408 №6398888 
>>6398861
>променять топ платформер на драчки
Ну ты и мразь. Надеюсь мамка тебе знатно вставила.
Аноним 18/03/21 Чтв 00:23:38 #409 №6398896 
>>6398888
Дак он меня доебал, я дошел там всего раз до последнего босса и соснул, а так постоянно гдето в районе пятого мира умирал. Да и вообще я хотел пацанские драчки с черепашками, хули мне эти мультяшно-девчачьи тинитуны.
Аноним 18/03/21 Чтв 00:24:54 #410 №6398899 
>>6398844
Лол, я про это в соседнем треде написал буквально полчаса назад.
Знаешь, что я думаю?
Как раз недавно видел на твиче хуесосов-стримеров, игравших в 8-битный кал, уж не знаю какой именно это было кал, эмулятор или инди-новодел, так вот... я думаю, что этот тред и основная масса постов оставлена целевой аудиторией тех самых стримеров, сейчас вчитался в выделенные мною посты и да, это тот самый детский восторг зумера, запустившего в первый раз игрульку на эмуляторе. Ловко же я вас раскусил.
Аноним 18/03/21 Чтв 00:26:40 #411 №6398904 
>>6398899
>Ловко же я вас раскусил.
Долбоеб. Съеби своих стримеров дальше смотреть.
Аноним 18/03/21 Чтв 00:36:09 #412 №6398935 
>>6398904
Хуесосина зумерятская, ещё раз специально для тебя.
Этот тред не имеет никакого отношения к ретро-тредам, в которых сидели реальные аноны с ностальгией по "винам" детства. То есть это тебе надо идти смотреть любимых стримеров, запустивших моду на 8-битный кал. Даже саму фразу съебать кого-то смотреть, ты лишь жалко пародируешь. Годы сидения на бордах сделали своё дело, я таких как ты насквозь вижу.
Аноним 18/03/21 Чтв 00:47:57 #413 №6398955 
>>6398935
>Аноны сидят вспоминают детство и во что они играл на сегах дендях
>>6398935
>тред не имеет никакого отношения к ретро-тредам, в которых сидели реальные аноны с ностальгией по "винам" детства
Съеби в черветред в /фаг/, выблядок говна и мочи
Аноним 18/03/21 Чтв 00:49:04 #414 №6398957 
>>6398935
Школотун пытается выдать себя за старика. Нормальный олдфаг никогда бы не написал такой хуйни как ты.
Мы тут нормально обсуждали, а потом пришел ты и начал срать своей хуйней.
Алсо, ретротреды утонули, потому что ты там срал.
Аноним 18/03/21 Чтв 00:57:02 #415 №6398971 
>>6398957
>Алсо, ретротреды утонули, потому что ты там срал.
Он срал, а ты с ним собачился вместо игнора. Этот шиз в каждый тред одно и то же писал, и ему в ответ десять дураков что-то объяснять пытались, в результате полтреда - какой-то мутный флейм, вместо обсуждения игор.
Аноним 18/03/21 Чтв 01:07:58 #416 №6398987 
image.png
>>6398957
>Нормальный олдфаг
Нормальный олдфаг не будет сидеть в подобных тредах, ты либо шизофреник со справкой, либо сопля обыкновенная. Хочешь сказать это совпадение, когда из всех щелей льётся псевдо-олдфажное пиксельное дерьмо, блохеры и твичекумиры всё это дело рекламят, а на доске, где 90% постов от вчерашней школоты вдруг случайно появляется 8битный тред?

>>6398971
Уж не знаю, кто вам там срал на голову в прошлых тредах, но хочу пожать руку этому адеквату.
Аноним 18/03/21 Чтв 01:57:00 #417 №6399036 
>>6398987
>Нормальный олдфаг не будет
Я нормальный олдфаг и я сижу в этом треде. Обоссан.

Шиз, вообще, что ты сюда прибежал? Что ты пытаешься доказать или чего добиться? Не нравится тред? Скрыл и срыгандополо оформил нах. Хватит засирать все своей нерелейтед шизофренией.
Аноним 18/03/21 Чтв 06:42:29 #418 №6399315 
>>6398756
Зайди на горбушку чел ) целый этаж до сих пор с дисками
Аноним 18/03/21 Чтв 11:34:36 #419 №6399755 
>>6398899
Объебос, на Твитче каждый день играют в ретро и новоделы. И постоянно можно найти упоминания ретро-пиксель-темы в игровой сфере интернета, но у тебя обострение случилось только сейчас. Лечи свой словесный понос.
Аноним 18/03/21 Чтв 11:43:07 #420 №6399779 
punisher-(6).png
>>6382047 (OP)
Часто играл в это, шишка дымилась на разрушаемость.
Аноним 18/03/21 Чтв 11:44:51 #421 №6399782 
baloon.jpg
maxresdefault.jpg
Самые старые воспоминания об играх на денди были именно про эти. Тогда ещё стареньком Рубине с черно-белым изображением хотя сам телек был цветным.
Бакки о Хар естеснно был хакнутым, из-за чего герой подыхал от одного тычка, поэтому пройти его я не осилил. Там ещё пароли к уровням были с мордами зайцев.

Чуть позже предки отдали нам с сестрой свой Horizon а себе купили новый, и это было просто буйство красок, после ЧБ игр. ну и пошло поехало.
А ещё у меня дядя в подмосковье очень любил в денди рубать, и когда я у него был, постоянно с ним шпилили в Kick Master и Battle tank
Аноним 18/03/21 Чтв 11:46:50 #422 №6399790 
nekketsu.jpg
Бамп лучшим файтингом на Денди.
Аноним 18/03/21 Чтв 15:08:59 #423 №6400304 
>>6398828
>это болезнь
Оплачивай больничный.

Время нес - это время, когда изобретались целые жанры игр, существующие до сих пор. Ни одна другая консоль, ни один гаджет не оказали такого влияния на игровую индустрию.
Аноним 18/03/21 Чтв 16:15:30 #424 №6400540 
>>6400304
>изобретались
Например?
Аноним 18/03/21 Чтв 16:25:37 #425 №6400570 
>>6400304
Чё изобретено-то, чего не было на атари 2600? Графон?
Аноним 18/03/21 Чтв 17:25:29 #426 №6400763 
>>6400540
От битэмапов до пошаговых стратегий.
И да, наверняка можно найти и более ранние примеры, но создание жанра является не столько придумкой концепции, сколько ее популяризацией.
Симуляторы бессмысленной работы существовали задолго до Лукаса Поупа, но именно Papers Please привел к буму бумажкоподобных игр.
Аноним 18/03/21 Чтв 18:08:28 #427 №6400873 
>>6400763
>создание жанра является не столько придумкой концепции, сколько ее популяризацией
Ну такое только зумер-хуесос-хайпожор способен ляпнуть. Когда концепт становится популярным, тогда-то жанр и помирает нахуй под массой нормисов.
Аноним 19/03/21 Птн 09:47:37 #428 №6402726 
>>6400763
>не столько придумкой концепции, сколько ее популяризацией
>изобретались
Мда. Обосрался, попытался вильнуть жопой и обосрался второй раз.
Аноним 19/03/21 Птн 10:27:53 #429 №6402826 
1616138872991.jpeg
1616138872992.jpeg
1616138872993.jpeg
1616138872993.jpeg
Покажу игры в которые играл на сеге помимо общеизвестных соников, батл тоадсов и тп
zombies
Рубили с другом вдвоём, много уровней в принципе сложная
zero tolerance
Почти что дум)
Проходил много раз, в игре несколько агентов , разное оружие
alien soldier
Игра по типу всяких golden axe, streets of rage
Есть суперадуры и разные персонажи, опять же рубились вдвоём
boogerman
Ну это трешовая бродилка. Плевки, пердеж, спуск в унитазы и тп
Аноним 19/03/21 Птн 10:46:50 #430 №6402886 
1616140009720.jpeg
1616140009720.jpeg
1616140009721.jpeg
1616140009722.jpg
gunstar heroes
Вот это прям топчик особенно на двоих, куча боссов, нелинейное прохождение, броски в бою. В игре есть даже режим монополии
doom troopers
Тоже бродилка можно вдвоём, немного сложновата
megalomania
Стратежка не хуже дюны, развитие с древних времён до современности. До 3х аи на миссиях
primal rage
Файтинг с динозаврами, кек
Есть фаталити, куча крови, суперудары. В наличии обезьяна которая пускает Газы и этим станит противника
Аноним 19/03/21 Птн 11:15:17 #431 №6403018 
>>6402826
Хех, Бугермэн пираты портировали на денди, прикольная игра была.
Аноним 19/03/21 Птн 11:19:09 #432 №6403035 
>>6403018
Тормозное глюкавое говно было, как сейчас помню.

Как и соники с морталкомбатами. Вообще не понимал, что в них играл не на сеге.

Алсо, на сеге оче доставляли Ristar и какой-то хоккей с монстрами.

Ну и фифа годная была.
Аноним 19/03/21 Птн 11:22:10 #433 №6403049 
>>6403035
Денди это пиздец у меня жопа горела когда туда не влез до конца червяк длим и какой то Алладин
Аноним 19/03/21 Птн 11:31:55 #434 №6403098 
>>6403049
Кстати порт Алладина на удивление был даже более играбелен, чем на сеге.
Аноним 19/03/21 Птн 11:54:27 #435 №6403175 
1616144066981.jpeg
1616144066983.jpeg
1616144066984.jpeg
1616144066986.jpeg
>>6402886
Продолжу
vectorman
Не супер крутая игрушка конечно, но саундтрек был бомбический и игра в целом красивая
death and return of superman
Немного однообразная длина, но много уровней и разные герои были
adv of Batman and robin
Наверное лучшая игра на сеге про Бэтмана. Звуковое сопровождение от jasper kyd автора Саунда об убийце47
terminator 2 arcade game
Видимо порт с игровых автоматов, весьма увлекательный
Аноним 19/03/21 Птн 11:58:47 #436 №6403190 
>>6402726
Радио так-то тоже пять раз изобретали. Так бывает.
Я знаю, что тут найдутся люди, которым, например, Вульф не первый шутер.
Ну да, с исторической точки Spasim и Maze War были раньше. Кто, простите, играл в Maze War? Два техника в Наса?
Вульф стоял на каждом компе - вульф изобрел жанр шутера.

Понимаю, что гораздо веселее было бы чтобы я кидал жанры, а мне кидали говном, но я как-то обойдусь без этого веселья.
Аноним 19/03/21 Птн 12:00:52 #437 №6403200 
>>6403175
>4
Играл в нее на игровом автомате на вокзале. Для продолжений нужны были монетки в 2 рубля и я их собирал месяцами чтобы в какую-нибудь из поездок таки пройти эту сатану до конца, но приехать в итоге в ближайшее время не получилось, а потом и вовсе все игровые автоматы из зала ожидания убрали. Так и остался я как еблан с полусотней двухрублевых монет.
Аноним 19/03/21 Птн 12:07:26 #438 №6403225 
>>6403190
Так-то и на спектруме были шутаны от первого лица, помню на джойстике играл, правда название забылось, там по лабиринту бродишь и какой-то монстрятник отстреливаешь.
Аноним 19/03/21 Птн 12:48:17 #439 №6403352 
>>6403018
>>6403049
Бугермен на денди тоже не до конца влез, три уровня и все. И пердеть нельзя было, только сморкаться и кидаться говном.
Аноним 19/03/21 Птн 12:49:22 #440 №6403357 
>>6388940
То есть если навести пистолет на белую стену игра всегда будет считать, что ты попал в ебаную утку?
Аноним 19/03/21 Птн 13:02:03 #441 №6403405 
>>6403225
Aliens помню, такой-то хоррор и саспенс по спектрумовским меркам. И было несколько клонов операции вулф.
Аноним 19/03/21 Птн 13:10:12 #442 №6403439 
>>6403405
Не, там название было, КМК из 4 букв. А вот вспомнить не могу. Почему-то на языке вертится то ли Dune ясенхуй не оно то ли Maze, то ли ещё какая ебола.
Аноним 19/03/21 Птн 13:10:43 #443 №6403442 
>>6403357
Только на очень ярко освещенную стену. Прошаренные стреляли в лампочку и попадали 100 из 100
Аноним 19/03/21 Птн 13:42:18 #444 №6403569 
>>6403442
А пистик не портился?
Аноним 19/03/21 Птн 14:00:17 #445 №6403641 
>>6403200
Ну я ее тоже увидел в автомате вначале в парке развлечений, там ещё автоматы были, но я мелкий был и сложновата была, потом прошёл на сеге уже
Аноним 19/03/21 Птн 14:04:56 #446 №6403663 
1616151896073.jpeg
1616151896075.jpeg
1616151896077.jpeg
1616151896078.jpeg
Scooby-doo
Отличный квест для сеги вроде на Карике их было сразу два, второй тоже скуби ду вроде
rise of the robots
Неплохой такой файтинг, в сингле ты играл за синего чувака и нужно было пройти всех роботов
Pitfall
Практически Маугли
Robocop
Игру я купил в самом конце сидения на приставке. Заебок была длинная, много фишек из фильмов, графоний, стволы, музон и кровища
Аноним 19/03/21 Птн 14:11:51 #447 №6403691 
>>6403569
Схуяле?
Аноним 19/03/21 Птн 14:13:46 #448 №6403701 
>>6403663
>Pitfall
>Практически Маугли
Куда круче, я тащился от анимаций и графона в питфолле в свое время. Джунгле бук мне на денди тоже нравилось, я ее даже прошел с дичайшими анальными страданиями, но это маленько не то.
Аноним 19/03/21 Птн 14:14:46 #449 №6403707 
1616152485781.jpeg
1616152485782.jpeg
1616152485782.jpeg
1616152485783.jpeg
>>6403663
Jurassic park
Ебейшая игруха конечно, можно было ездить на технике, куча оружия
Jungle strike
И остальные из серий о вертолете, играли с другом на черно белом телике( чтоб не сажать трубку на цветном, кек)
joe and Mac
Крутая бродилка в тч для двоих где кидались молотками, проебывали школу в ней, больше всего любил апгрейд на колесо
general chaos
Тактическая игра, какая то из команд была сильнее из за базуки в отряде, обидно было из за этого проебывать)
Аноним 19/03/21 Птн 14:14:51 #450 №6403708 
На донди китайцы завозили какие-то рпг? У меня ни одной не было, одни платформеры, драчки и шутаны только помню.
Аноним 19/03/21 Птн 14:15:52 #451 №6403710 
>>6403707
> general chaos
Мы с другом в неё долго играли совместно. Аналог ранних героев почти.
Аноним 19/03/21 Птн 14:16:33 #452 №6403714 
>>6403707
Серия страйков urban\desert\jungle это вообще лучшее, что было на сеге.
Аноним 19/03/21 Птн 14:19:14 #453 №6403720 
>>6403691
Не знаю, может, типа слишком яркий свет, на который датчик не рассчитан.
Аноним 19/03/21 Птн 14:19:44 #454 №6403721 
>>6403708
Китайцы - вряд ли, но из RPG - финалка же, не?
Аноним 19/03/21 Птн 14:20:08 #455 №6403723 
Silk-Worm-game-screenshot.png
220px-SilkwormCover.jpg
>>6403714
Ну вот эта харкорная игруха на двоих на денди так то тоже топовая. Мы её так до конца и не прошли с товарищем. Застряли ан уровне пустыни(3 или 4 точно не помню). Он чето адски хардкорный был.
Аноним 19/03/21 Птн 14:21:00 #456 №6403725 
>>6403723
Вообще не заходила в свое время.
Аноним 19/03/21 Птн 14:25:07 #457 №6403734 
>>6403714
Ну такая медитативная игра, летаешь по карте, собираешь патроны, топливо, в каких то частях были другие вертолеты

>>6403723
Я такую не знаю кстати
Аноним 19/03/21 Птн 14:27:06 #458 №6403744 
>>6403734
В урбан страйке периодически надо было на транспортнике спасать людишек и таскать технику.
Аноним 19/03/21 Птн 14:30:15 #459 №6403758 
>>6403744
Да я помню, я не прошёл вроде desert strike она чето сложновата что ли была
Аноним 19/03/21 Птн 16:18:16 #460 №6404148 
>>6403758
Там временами сильно не хватало топлива. И для уничтожения ЗСУ-23-4 надо было применять какую-то особую тактику, прям риализьм.
Аноним 19/03/21 Птн 16:20:19 #461 №6404154 
>>6403723
Официально заявляю, что на Денди Silkworm была намного лучше, чем на Спектруме. Гораздо больше динамики даже в одиночной игре. И еще... я не уверен, но вроде бы на Спектруме надо было подгружать другие уровни - самое ненавистное, что приходилось делать.
Аноним 19/03/21 Птн 16:45:54 #462 №6404235 
>>6383489
Какой-то там был один имба удар, вот только нн могу вспомнить какой.
Аноним 19/03/21 Птн 17:14:35 #463 №6404298 
>>6391535
https://youtu.be/nk7Cj209GQg
Аноним 19/03/21 Птн 18:02:23 #464 №6404423 
Только делайте следующий тред не только восьмибитным, чтобы не было ограничений, с удовольствием бы обсудил и старушку сегу и раннее ламповое 3д первой плойки
Аноним 19/03/21 Птн 18:06:44 #465 №6404431 
8E8A3730-AC4D-42F9-B29B-E24631A0E091.jpeg
Пожалуйста анончик подскажи на твой взгляд самые годные игры с Game Boy и Game boy Color. Очень жаль, что в своё время консоль прошла мимо и услышать о ней можно было разве в Великом Драконе.
Почему-то дико доставляет эстетика технических ограничений и ч/бшность. Понимаю, что получать удовольствие от такого тяжелого, но только что прошёл залпом Кастлвании и мне зашло. Знаю ещё, что Кирби на ней хорош, но хотелось бы годноты от вас
Аноним 19/03/21 Птн 18:23:55 #466 №6404482 
>>6404431
!Shantae!
Wario World
Tetris (серьёзно, одна из лучших версий)
Разумеется, Покемоны.
Аноним 19/03/21 Птн 18:29:52 #467 №6404503 
>>6404423
Лучше обсуди с врачом при следующем обходе какие таблетки тебе принимать.
Аноним 19/03/21 Птн 18:31:09 #468 №6404510 
>>6388920
https://www.youtube.com/watch?v=c3tBk-LYyzo
Аноним 19/03/21 Птн 18:32:35 #469 №6404516 
>>6403663
>rise of the robots
>Неплохой такой файтинг
Аноним 19/03/21 Птн 18:33:27 #470 №6404517 
>>6394696
Да нихуя не работают ачивки блять. С какого сайта качать ромы чтобы они работали?
Аноним 19/03/21 Птн 18:35:56 #471 №6404526 
>>6403744
Там в одной из частей и пешочком уровни были.
Аноним 19/03/21 Птн 18:37:40 #472 №6404536 
>>6404431
Donkey Kong.
Аноним 19/03/21 Птн 18:39:49 #473 №6404542 
>>6404431
Bionic Commando: Elite Forces
Metal Gear: Ghost Babel
Аноним 19/03/21 Птн 18:41:17 #474 №6404547 
>>6404517
Да с того же эмуленда подходят. Не все эмуляторы поддерживают ачивки. Если ты используешь ретроарч для нес, то надо выбирать месен. Предварительно введя логин и пароль в настройках ретроарча. Ромы обычно поддерживаются только оригинальные, без хаков и переводов. Для уточнения надо заходить на страницу игры на ретроачивках и смотреть какие именно ромы поддерживаются.
Аноним 19/03/21 Птн 18:50:39 #475 №6404573 
>>6404547
А есть Эмули где управление сразу от хбокс пада работает или надо все ручками ?
Аноним 19/03/21 Птн 18:52:51 #476 №6404580 
>>6404573
Везде должно быть, у меня даже дш4 на обоих эмулях которые пробовал работает из коробки так сказать.
Аноним 19/03/21 Птн 19:00:57 #477 №6404608 
>>6404573
Ретроарч сразу видит хуанопад.
Аноним 19/03/21 Птн 19:02:09 #478 №6404613 
>>6404431
FF Adventure, Dragon Quest Monsters, Harvest Moon.
Аноним 19/03/21 Птн 19:02:50 #479 №6404616 
>>6404431
Покемон, Бейблейд, Зельда
Аноним 19/03/21 Птн 19:42:58 #480 №6404728 
NES.png
>>6382047 (OP)
>Делимся воспоминаниями о том, во что задротили в детстве
Пикрелейтед.
>во что играем сейчас
Мобильные гача-дрочильни и Овервоч.
>меряемся задротскими достижениями или просто умением
?
Ну мог пройти первый уровень в третьем Чужом с закрытыми глазами, это считается?
>рассуждаем о том, почему игры той эпохи были охуенны по своему
Не были. Просто лучше тогда делать ещё не научились.
>и почему сейчас так больше не делают
Потому что сейчас уже научились делать лучше.
Аноним 19/03/21 Птн 20:05:57 #481 №6404792 
>>6404547
Добро. Завтра попробую накатить кастльванию. После зельд разочарован потому, что эти игры невозможно без гайда играть. Надеюсь в кастлах после сотн с этим проще.
Аноним 19/03/21 Птн 20:18:38 #482 №6404846 
>>6404792
>Завтра попробую накатить кастльванию.
Какую именно?
Аноним 19/03/21 Птн 20:20:15 #483 №6404851 
>>6404846
Вторую
Аноним 19/03/21 Птн 20:29:32 #484 №6404876 
unnamed.jpg
Выглядит охуенно, кто-нибудь играл?
https://www.youtube.com/watch?v=ZIIRtWPYBtg
Аноним 19/03/21 Птн 20:29:58 #485 №6404877 
>>6404876
>Выглядит охуенно
нет
Аноним 19/03/21 Птн 20:32:48 #486 №6404884 
>>6404877
Мелкобукву спросить забыли, кек.
Аноним 19/03/21 Птн 20:39:49 #487 №6404913 
>>6404876
Мегадрайв не восьмибитный.
Аноним 19/03/21 Птн 20:40:36 #488 №6404917 
>>6404913
Он дважды восьмибитный!
Аноним 19/03/21 Птн 20:52:43 #489 №6404959 
0.png
1.png
2.png
3.png
>>6404431
Однозначно Metroid 2. В плане атмосферы космо-хоррора и количества саспиена - лучшая часть серии. И одна из самых душевных. Потрясающая работа со звуком, многие темы в игре создают звук окружающей флоры и фауны, что с учётом звуковой палитры геймбоя звучит необычно и интересно.
Аноним 19/03/21 Птн 20:53:16 #490 №6404962 
>>6404423
Двачую.
Аноним 19/03/21 Птн 20:58:07 #491 №6404975 
>>6404959
Не, однозначно супер марио ленд и варио ленд. Ты только музыку послушай, какая она цепляющая. Плюс, этот Марио очень сильно отличается от всех остальных, так как действие происходит в другом королевстве. А в конце вообще превращается в шмап.

https://youtu.be/Gb33Qnbw520
Аноним 19/03/21 Птн 21:03:31 #492 №6404988 
34.png
>>6404975
Музыка весьма сочная (для геймбоя). Но когда я писал про звуковой фон в метроиде, я имел ввиду не столько мелодии (хотя титульные композиции очень хороши), сколько именно фоновое звучание, которое выполнено весьма оригинально. Вот, например:
https://www.youtube.com/watch?v=TNx3euo6KcU&list=PL9EF3D31B7401330B&index=6
Это звучит, когда ты находишься в одной из зон игры. Просто представь, кругом гнетущая темнота, неизвестность, и тревожное ожидание, что где-то там впереди притаился очередной метроид. Кругом летает и ползает всякая дрянь, и звучит вот этот трек. Он очень круто дополняет атмосферу, что, мне кажется, достаточно необычный шаг.
Аноним 19/03/21 Птн 21:07:27 #493 №6404998 
>>6404423
Сегу мы и тут обсуждаем а три дэ в этом треде нахуй не нужно
Аноним 19/03/21 Птн 21:38:22 #494 №6405079 
>>6383228
>у роджера была полноценная версия на много уровней ил ток демку запилили?
Имхо полной версии не существует т.к. нет об этом ни одного свидетельства в интернетах, по крайней мере мне не удалось найти. а очень жаль, игра бомба для своего времени
Аноним 19/03/21 Птн 22:38:16 #495 №6405188 
>>6404998
Не согласен. Игры времен первой пс не менее ламповые чем пиксели 8-16 бит. Сейчас на ПСП перепрохожу Vagrant Story и в голове не укладывается, что такой графон, кучу сюжетных сценок и одну из самых продвинутых боевых систем удаётся уместить в какие-то пару сотен мегабайт. И на первой Соньке таких годных игр, в каждом жанре найдётся уйма. А если воротит от 3д, то 2д годноты тоже наберется надолго.

Иногда запускаю ролики на YouTube типа 100 неизвестных игр на ps1 и до сих пор нахожу неизвестные тайтлы, хотя за столько лет вроде все должен знать.
Аноним 19/03/21 Птн 23:17:47 #496 №6405249 
>>6405188
Мне, конечно, никакие обсуждения не помешают, но в уродливом 3д времен ПС1 ничего лампового нет. Не могли приставки нормальную картинку показать, никаким дизайном тут не спастись, как в случае с 2д.
Аноним 19/03/21 Птн 23:32:40 #497 №6405276 
>>6405249
Красивее раннего 3д ещё ничего в индустрии не было, разве что аниме с PC-98 может посоперничать.
Аноним 19/03/21 Птн 23:35:01 #498 №6405278 
>>6404516
>Неплохой такой файтинг
На пекарне он выглядел очень круто, одна из первых SVGA игр да еще и с анимацией между уровнями. Запускал чисто на графоний посмотреть. Сама игра супер-унылая, конечно.
Аноним 19/03/21 Птн 23:36:57 #499 №6405289 
>>6405249
++
2д игры (пусть и с заигрыванием с третьим измерением) на первой плойке смотрелись охуенно, Disney's Hercules в свое время просто снес голову богатством анимаций и всяческих приколюх, казался ожившим мультиком.
https://www.youtube.com/watch?v=EijFIQ_5ymk

Или кастлеванию которая симфони оф зе найт, тоже охуенно. Или одддворлд. Нет блять, лезли в тридэ постоянно, хайп хайп продавать продавать, 2д прошлый век, надо ебашить тридэ пусть и убогой.
Аноним 20/03/21 Суб 00:01:17 #500 №6405354 
6pTntu3.gif
JxxnDpp.gif
36137930a096e8c7c13212d853c8528464114313hq.gif
>>6405276
>Красивее раннего 3д ещё ничего в индустрии не было
Позднее Lo-fi 3d на NDS гораздо круче, чем квадратные уродцы на PS1. Тогда еще не умели нормально 3Д использовать, за редкими исключениями сейчас тот графоний выглядит очень устаревшим.
Аноним 20/03/21 Суб 00:06:07 #501 №6405374 
>>6405354
Что за секас на второй? Магический квест?
Аноним 20/03/21 Суб 00:13:48 #502 №6405393 
изображение2021-03-20001251.png
Всего лишь прошёл первый уровень, а достижение звучит как перемога. После этого три раза сдох от медузы, лол.
Аноним 20/03/21 Суб 00:15:04 #503 №6405400 
>>6405374
Скорей всего, финалка 4 героя света.
Аноним 20/03/21 Суб 00:39:41 #504 №6405445 
>>6405354
>Позднее Lo-fi 3d на NDS гораздо круче
Это оно на гифах? Пс1 и н64 красивее.
>Тогда еще не умели нормально 3Д использовать
Только тогда и умели. Или "умение делать" убивает, красив и обладает душой только дикий субстрат. Это просто передёргивание словами.
> тот графоний выглядит очень устаревшим
Устаревания не существует.
Аноним 20/03/21 Суб 00:45:29 #505 №6405456 
>>6405445
>Только тогда и умели.
Аноним 20/03/21 Суб 00:50:13 #506 №6405462 
>>6405445
>Пс1 и н64 красивее.
Очень спорно. На PS1 красивых чисто трехмерных игр (без спрайтов или пререндеренных задников) очень мало. Реально красивые Vagrant Story или R-Type Delta смотрятся на фоне средних игр с NDS не очень круто. А топовый тогда "фотореалистичный" графоний вроде Medal of Honor выглядит вообще смешно. Хорошо пережила время только мультяшная графика как в кирби и марио на N64. Топовый графоний на N64 по моему личному мнению - в Tigers Honey Hunt, которая мультиплатформа.
Аноним 20/03/21 Суб 07:42:36 #507 №6405938 
>>6405354
Что на первой гифке?
Аноним 20/03/21 Суб 07:49:37 #508 №6405945 
>>6405354
> Lo-fi 3d
У госттрика допиленные руками пререндеренные анимации, какое тридэ.
Аноним 20/03/21 Суб 10:32:00 #509 №6406194 
>>6405938
Wizard of Oz
Аноним 20/03/21 Суб 10:39:04 #510 №6406203 
>>6405938
Похоже на Гастли.
Аноним 20/03/21 Суб 12:19:22 #511 №6406404 
>>6404876
Поиграй, хуле. Геймплей необычный с автоатакой, но все равно скилл нужен.
Аноним 20/03/21 Суб 13:30:05 #512 №6406645 
Куда катиться-то?
Аноним 20/03/21 Суб 14:24:23 #513 №6406807 
>>6406645
ПЕРЕКОТ

>>6406805 (OP)
Аноним 20/03/21 Суб 14:24:43 #514 №6406810 
ПЕРЕКАТ

>>6406805 (OP)
>>6406805 (OP)
>>6406805 (OP)
>>6406805 (OP)
>>6406805 (OP)
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения