24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
За столько лет можно было перенести контент из сурвы на замену пысовскому. Модели НПС, оружие, интерфейс, части локаций. Стилистически апнуть эту игру. Ассеты сурвы же делали разрабы С2 в стиле сталкера. Вот сейчас можно части лок из слитого билды перенести. Шахта в качестве базы новичков это очень круто и интересно, хороший вид с высоты, по сравнению со скучной деревушкой небо и земля. Графон стрёмный, в любом случае его должны были допиливать и наполнять шейдерными эффектами.
Отдельная тема эти вот фанатские патчи, их вроде бы как делают с целью улучшить игру, баги пофиксить, проблемы совместимости, но суть такова, что это наворачивают одни и те же фанаты-задроты, потому что не фанатам решившим навернуть старья проще и лучше побегать оригинал, даже с багами, чем наворачивать васню от колянов. Стоит называть вещи своими именами, не фанатский или неофициальный патч, а мод и точка и писать сразу — содержит сомнительные правки. Ярчайший пример говна на которое как на мину напарывались неофиты решившие навернуть древность — это модфикс на первую готику, он столько хуйни завозит, что ну его нафиг, а ведь позиционируется как патч исправляющий баги. Или вот неоф патчи на игры беседки, а в случае сталкера некоторые обмудки называются патчем OGSC ЧН или то говно от поехавшего аналсюха на ЗП, хотя это не патчи, а мега васянские моды, которые можно наворачивать лишь тем, кто фанатеет от этой темы и испытывает жажду контента и пофиг какого, можно и мод с васнёй, лишь бы сталкер/фоллыч/скайрим/жта, ну и так далее.
>>38906103 1.0007 уже включает в себя фиксы из ZRP? Там только васянскую текстуру перчатки выпилить и заебись. Ещё бы адаптацию РМА и ФВР, тогда вообще бомба.
1.0007 это вообще какой-то порезанный ОГСМ. Куча ненужного говна вроде заметок, погоды, текстур, вырезанных монстров и т.д. Но там мастхэвные движковые правки вроде, много что доработали. Объединить бы с ЗРП, да.
>>38906033 >уёбок без воображения Ты бы не додумался до такого актуального и одновременно ёмкого названия треда. Твой уровень это сталкер тред: братанский
Единственное что можно навернуть так это какой-нибудь навороченный движок, но с оглядкой, а нужно ли. Например, openMW на морровинд - годнота, MGE на морровинд - хуита, вырвиглазный всратый графон. Или dx11 на готику - норм, но без души, в старых версиях он убивал производительность в нулину, в актуальных наоборот, работает в разы лучше оригинала. На сталкер тоже есть, например, движок от президента Франции или правки вытянутого неба и фов на ЗП, всё же это нужные вещи. Но это всё, патчи уже территория васни и сомнительных вещей, при первом прохождении лучше игнорировать их существование, а после понимаешь, что они тащемт и нахуй не нужны и те вещи, которые якобы правятся на деле как бы не проблема вообще, недостаточный аргумент, чтоб наворачивать хуиту с по сути тем же геймплеем и сюжетом, но с какими-то там фиксами.
>>38906162 Портировали, тащемт, на старом копро была тема. Или вот prosectors project, но надо пынямать, что без переконпеляции локаций под ЗП будет максимальная хуита в плане графона.
>>38906154 >Твой уровень это сталкер тред: братанский Да. И в шапке этого треда будет свежайший ориджинал контент треда, минимум 3 пикчи или шебм, а не одна всратая картинка из гугла.
Можно выпилить нахуй физику, смерть НПС сделать анимацией как в каэсыче. В геймплее же она не задействуется почти нихуя, видишь 1% времени геймплея, лишь в перестрелках, при этом жрёт мегадохуя.
>>38906734 Противоречивые какие-то мысли насчет этого. С одной стороны, захарка обещал продвинутый моддинг и все условия для его осуществления, с другой — у этого гнилого ебаната реально могут быть инсайды по новопысам, но с третьей — он просто пиздло и никаких связей с новопысами иметь не может.
>>38906734 А откуда там "конфиги"? Он своим сообщением пытается напугать дедов с блокнотом, которые не смогут циферки с акторе менять и подкладывать в геймдату, чи как?
>>38906759 >Противоречивые какие-то мысли насчет этого. На самом деле нет. Вот, давайте попробуем подумать. На кой хуй новоПЫСам пилить какой-то инструментарий, если они делают на Анрил 4? Зачем? В сети и так полно информации по работе с движком.
Так или иначе, в Анриле (хоть 4, хоть 5) и так хватает информации и инструментария для работы с движком. И ПЫС что, поверх имеющегося будут что-то делать? Или тупо соберут информацию из сети и выдадут за инструментарий? Или ещё лучше: обычный официальный инструментарий Анрила выдадут за "для мододелов"?
Тем более не забывайте, что в начале на Иксреи какой-никакой инструментарий делали люди, которые сами и создавали этот движок и работали с ним. Неужели вы думаете, что новоПЫСы будут делать инструментарий к движку, который даже не их? Это же чужой движок.
В таком случае, имеет ли право ПЫС делать некий инструментарий к чужому движку? Но опять же, это какая жопа, ибо они будут делать инструментарий поверх официального инструментария, который и так доступен каждому.
Вывод: нам изначально напиздели про некий инструментарий. Анрил же сука не закрытый движок, а открытый. По нему везде дохуя информации, любой может скачать. И будем честны, какой нахуй инструментарий могут сделать люди, которые не имеют исходников (исходников Анрила же в сети нет, верно?) движка? Инструментарий по кастомизации зубов: от кариеса до золотых?
Я правильно понял ситуацию, что какая-то группа людей обладала исходниками сталкер 2 и пилила на нём мод, при этом не делилась с общественностью этими исходниками. И после того,как в обход их слили исходники,эти мододелы как девочки обиделись и забили на разработку?
>>38908045 >пилила на нём мод, при этом не делилась с общественностью этими исходниками. Не только эта группа. Исходники с осени того года начали ходить по рукам. И из-за того, что на этих исходниках Лохотрон и Дезохуй пилили мод, остальные по их просьбе не сливали исходники. Но некому Бруту это не понравилось и он это слил. За что только благодарность ему, ибо их элитарность наебнулась.
>эти мододелы как девочки обиделись и забили на разработку? Именно. Этим теперь обладают не только они, потерялась элитарность и они обиделись. Но судя по комментариям они вроде как отошли, но официально хуй знает. Время покажет.
>>38908080 Мде. Не понятно такое мне. Наоборот же, когда всё сообщество получает доступ, люди начинают всей кучей допиливать баги,что-то фиксить и прочее. И в дальнейшем уже проще будет делать какие-нибудь моды или перенос на новый движок.
>>38908085 >Не понятно такое мне. Думаю, они хотели, чтобы только их имена значились в списке тех, кто работал с движком и довёл его до рабочего состояния. Просто хотят единолично этим обладать, а не делиться с обществом. Словно общество недостойно потому, что только они с самого момента анонса ждали сталкер ещё обливион лост, только они следили за разработкой, покупали журналы, играли в слитые билды в журналах игромании, а остальным это зачем? Они же не поймут ценность.
>И в дальнейшем уже проще будет делать какие-нибудь моды или перенос на новый движок. Это уже не в первый раз эти элитарные ебланы тормозят остальных васянов из-за того, что сидят на исходниках. И пока эти хуесосы ебучие трясутся над самой мыслью, что только они обладают этим, остальные васяны разбегаются и модострой дохнет.
Паразиты ебанные. Если Брут заглядывает всталкер тред, то ему огромная благодарность. Всегда ненавидел этих уёбков бесполезных.
>>38906771 Я думаю он о том что на релизе двойки не будет такой свободы как на релизе тч когда дали все ресурсы.
Да, захарка сказал что будет чем заняться мододелам на релизе лол но это запросто может быть изменение цвета колаша. Короче говоря мододелы смогут делать ровно столько, сколько им разрешат сами новопысы
>>38908731 >какие то наработки уже должны же быть Они до сих пор ссуться сказать на каком Анриле работают, 4 или 5, а ты хочешь от них геймплей. Грига младший тоже пропьёт сталкер 2.
>>38908717 По всей логике он там должен быть. Раз уж это АААААА проект и три года разработки и уже кучу раз мелькал 2021 год как год релиза + захарка сказал что ГЕЙМПЛЕЙ ПОЗЖЕ В ЭТОМ ГОДУ.
Все нормальные проекты показывают геймплей на Е3, даже исход там показывался. Если пысов не будет, то выводы делайте сами
• Следим за HP В здоровом теле — здоровый спринт. Бесплатные обеды, психотерапия, зоны для отдыха с консолями (вместе с обязательными отпускными и больничными) помогут держать полоску здоровья на максимуме.
• О, вы из Англии? Нет? Ошиблись. Не беда — бесплатный репетитор по английскому языку оценит твой уровень и поможет в обучении. Сможешь смотреть фильмы и играть в игры на языке оригинала.
• Место, где рождаются легенды Офис GSC Game World — место креативной атмосферы и особой энергетики, в котором хочется реализовывать новое. Надоели чай и печеньки? Не вопрос, у нас есть бар!
>>38909631 Там речь не про версию движка, а про то что игра на уе будет выглядеть как классическое западное говно.
Как в воду глядел, вон дэйс гон вышла. Картинка максимально стандартная, просто будто ластофус какой-то говёный (я знаю что ластофус не на УЕ, речь про то что картинка одинаковая потому что такой стандарт уже на западе). И сточкер2 скорее всего будет выглядеть точно так же
>>38909708 Плохому танцору - ноги мешают. Тарков выглядит нормально, а он вообще на залупе сделан. УЕ 5 может выдавать фотореалистичную картинку - просто не нужно обмазывать все сильным бампом и глоссом. Собственно поэтому ТЧ на директе 9 выглядит лучше - там нет столько шейдерных свистоперделок. Единственное что в сталкере отличалось от других игр и давало фотореализм - это фототекстуры. Попробуй сделать локацию используя нарисованные текстуры и получится то же самое "западное говно".
Например, в грядущей версии 2.2 не добавлено ни одного тайника, за которым нужно добираться за локацией или каким-то особо извращённым способом. Вместо этого, реализуются задания на тестирование капсул, поиск деталей, отстрел врагов и монстров из определённого оружия или определённых условий, небольшие квесты на смекалку, сообразительность и даже ловкость рук!
В целом, новых заданий добавляется очень много. Появился объёмный по событиям сюжет на новой для мода подземной локации, что не была задействована ранее. Разработан квест на разминирование мин возле КПП военных, который игрок сможет выполнить уже в самом начале игры. Задание не только разгрузит локацию от лишних объектов, но и добавит вариативность в дальнейших атаках на военных. Дорабатываются уже имеющиеся задания. Появилось больше звуковых и текстовых подсказок. Расширено описание некоторых квестов. Многим заданиям на поиск вещей добавлен специальный счетчик, сообщающий, сколько еще осталось собрать предметов.
Ожидается появление новых монстров, у каждого из которых будет своя выпадающая часть (проще говоря, трофей). Расширяется оружейный пак. Только за последние два месяца добавлено с десяток новых стволов. Оружие будет запрятано по сюжетным заданиям и тайникам. Чуть сложнее станет баланс игры. Миллионов в карманах и тысяч теперь скапливаться не будет. Часть запасов будет уходить на задания, другая часть на войну с враждебным миром Зоны отчуждения.
>>38910033 Дело не в реализме... сталкер и не выглядит прям реалистично, как минимум потому что там блять геометрия из нулевых, где здание из трёх с половиной полигонов состоит. Речь про ДУШУ. Вот в луче она есть, а на уе не будет.
Если каким-то чудом LW будет допилен раньше чем Шокер то выйдет без оружейки, потом надстроен будет. Как я уже много раз ранее говорил - да, я хочу создать альтернативу Коксу в виде платформы локаций, с сюжетами помимо базовой песочницы, базовая песочница из кокса по возможности будет скопирована.
>>38910083 >ингейм? Ок с какой игры на уе5 тебе принести скрины, поц? >чернобылит Ты заебал со своим чернобылитом который на уе4. У тебя на нем фиксация или что? Он тебя насиловал в детстве?
>>38910235 Шкила посмотревшая демку на уе5 и думающая что все игры теперь так будут выглядеть, ты? В том и дело что на уе5 и нету нихуя пока и сточкера твоего не будет на нём, потому что в таком случае огромный пласт работы которую они делали с геометрией пойдёт нахуй, то есть грига впустую бабки им платил, он такого не допустит
>>38910155 Конч, вся твоя душа заключается в том, что в нулевых ты увидел игру где показана твоя родная пердь с фототекстурами. "Родные" заборы, хрущевки, машины, плиты на земле. Вот тебе простой светофор - слева душа, справа - недуша. Потмоу что левый ты миллиона раз видел взивую, а правый только в кино. До сталкера не было нормальных невсратых игр про наши перди и мы видели в играх то, что только в кино видела, а не вживую.
И так у таких ебанутых, псевдопропуканых гомоанальный павианомудозвонов как ты случился синдром утки, из-за которого они как в детстве восхитились один раз пердями, так больше для них других игр и движков не может существовать. Джае ебаный фиар зе вульв иногда выдает красоты лучше сталкера. Поссал на тебя.
>>38910311 > псевдопропуканых гомоанальный павианомудозвонов Жопу то потуши
Тоже самое что про сталкер я могу сказать и про мафию 1, хотя я никогда не жил ни в том времени, ни в том месте. Там была и есть душа даже до сих пор, потому что раньше делали с душой. А сейчас грига просто миллиард захотел и только в этом причина разработки с2 но лососнёт он тунца если игру делают такие же школьники как и комьюнити-манагеры\пиарщики
>>38910353 Стой тут, гамадрл обоссаный. Щас я накачу ТЧ и сделаю скрины. Щас я тебе покажу твой охуенный движок и душу. А то моды понакручивают и дрочат - я тебе ванилные скрины без визуальных модов принесу, посмотрим как треснет твоя утиная жопа, когда ты их увидишь. Покрякаешь мне сука про душу и реализм. Сиди тут, говно, и жди пока у меня сталкер инсталируется.
>>38910044 В новой опянке нет тайничков от пропера, охуеть просто, вы только вдумайтесь в это. >поиск деталей А, есть. Опять поиск медной проволоки на стройплощадке, блеать. >отстрел врагов и монстров из определённого оружия или определённых условий Постой как цапля при свете луны, кинь дымовуху в желтых мух.
Как-то они совсем глобально это говно перетряхнули, судя по описанию. Так глядишь и игрой станет случайно, в каком-нибудь 2.7. Опять что ли задрачивать этот понос? Я с прохождения 2.1 чуть не ёбнулся.
>>38907798 >смотрите все, я архиватор - местная аватаркоблядь, я схороняю треды и приношу пользу Твои ссылки даже в шапку не вкидывают, вниманиеблядь. Вообще пора бы и ссылку на твой говносайт из шапки убрать, ведь ты связан с гомоконфой обиженок.
>>38911568 >не добавлено ни одного тайника, за которым нужно добираться за локацией или каким-то особо извращённым способом Я думаю это значит нет новых тайников, старые все останутся.
>>38908506 >как на релизе тч когда дали все ресурсы Чего бля? Когда это там чего дали? Первые анпакеры-то вручную пришлось писать, дизассемблингом кода нахуй. Тащемта васяны сто лет сидели на кастомных костылях на ебучем перле. >Короче говоря мододелы смогут делать ровно столько, сколько им разрешат сами новопысы Поинтересуйся на читофорумах, за сколько секунд дампается удк прямо из игры и меняется что хочешь. Перепаковать и ассеты поменять - ноль проблем вообще.
>>38911719 >Перепаковать и ассеты поменять - ноль проблем вообще. Уместнее иначе поставить вопрос: будут ли вообще желающие заниматься модингом на платформе сталкер 2?
После выхода ЧН никто не бежал сломя голову с платформы ТЧ. Моды как выходили на ТЧ, так и выходили пока не вышла ЗП, которая не былая такой же головной болью, как ЧН, и была лучше ЧН. И даже тогда моды продолжили делать и выходить на ТЧ.
>>38911772 Ты так говоришь, будто на ЧН вообще ничего не делали и не пытались за тот год, что был до выхода ЗП. Мелочевки полно было, как и на ТЧ в аналогичный период ее жизни.
>>38911884 >будто на ЧН вообще ничего не делали и не пытались за тот год Делали, но это просто пердежь короткой очереди по сравнению с тем, что было на ТЧ и на ЗП.
>>38910353 Вот тебе твои скрины, ута ебнутая. Ух душа-то какая! Не то что в этом вашем бездуховном и пластиковом уе! А тут прямо от фотографии не отличить! Бля буду, на других движках такой говноты годноты сделать физически невозможно! Ну что, отведала хуя, крявка общипаная?
>>38911772 >После выхода ЧН никто не бежал сломя голову с платформы ТЧ. Да потому что там сломали больше чем добавили, и потому что васянских инструментов и готовых скриптов было понаписано именно под ТЧ. Больше того, долго сидели на ТЧ версии 1.0004, потому что в 6 дохуя изменили и готовые скрипты крашились, а ебаться никто не хотел, пока и так всё работает. >И даже тогда моды продолжили делать и выходить на ТЧ. Аналогичная причина. Ещё и потому что те кто привык к ТЧ, не желали разбираться. При этом локи под хрень делать это та ещё жопоебля, собственно поэтому их так мало по сравнению с опусами про вродибы овальное озеро.
>будут ли вообще желающие заниматься модингом на платформе сталкер 2? 90% нет, потому что в современных играх слишком трудоемко делать контент, не выделяющийся из основной игры. Затык №1 это озвучка, необходимость пилить озвучку исключает любой моддинг в зародыше. Затык №2 это анимация. Так что кривота ТЧ это на самом деле был плюс для моддинга.
В остальном зависит от: - самой игры, сколько хайпа будет (ТЧ тоже корявый польский говношутер, но моддеры как раз на хайпе только и выехали, желая исправить то в чём ПЫС их наебали, они столько ждали) - сколько к тому времени останется пряморуких, желающих дёргать анус закрытой кодебазе ради постсовковых заброшек и РЕН-ТВ ушедшей эпохи. Всё же начало нулевых, когда поднялся хайп по сталкеру - это совсем другое время было, и в плане близости к атмосфере, и в плане готовности пряморуков ебаться с говном.
В Зоне участились выбросы. Чистое Небо понимает, что это реакция ОСознания на группуу людей, которых надо как-то остановить. Однако ученые из ЧН не бойцы, им нужен кто-то, кто соберет инфу, а потом сможет отыскать группу и, возможно, физически ее уничтожить.
Наемник ведет ООНовцев к Странному Месту, находяшемуся в катакомбах Культа-двойников. Ученые погибают, Наемник дублируется. После дублирования копия всегда появляется в произвольном месте Зоны (а не в месте копирования), и ее «тянет» к месту копирования, т.е. к Катакомбам - потому предыдущие дубли со всех сторон Зоны сбредались туда. Чем большее после каждого выброса "глупеет" копия, тем сильнее инстинкт тянет ее в Катакомбы. Если что-то или кто-то по пути мешает ей двигаться туда, копия становится агрессивной.
Копия Н. появляется возле Болот, где его настигает большой выброс, а после в бессознательном состоянии, находит Чистое Небо. У КН (Копия Наемника — т.е главный герой) частичная потеря памяти, он помнит, что куда-то водил ученых, но не помнит — куда именно. Кроме того, у него глюки, в которых он видит био-кокон в центре Катакомб (через кокон и происходит копирование), но издалека и смутно, расплывчато (хотя с каждым следующим глюком — все более четко). ВОПРОС: что конкретно стало с Наемником-Оригиналом (НО) сразу после копирования?
КН (не знающий о том, что он копия) приходит в себя на Болотах у Чистого Неба, узнает от Врача, что его мозг поврежден и с каждым выбросом будет «портиться» все больше, поэтому в личных интересах КН остановить выбросы. Лидер рассказывает, что выбросы - реакция Зоны на действие группы людей, которых и нужно как-то остановить. Говорит, что двоих из этой группы, вроде бы, видели на Кордоне у Торговца, предлагает идти туда. Вначале идет какая-то небольшая мини-миссия в лагере ЧН — допустим, на лагерь напала какая-то болотная тварь, типа жабы-мутанта или какого то слабого монстра из оригинального сталкера. У КН есть только пистолет, надо пойти и убить монстра, чтобы получить обрез. После этого идем к Торговцу. По дороге (или еще в лагере ЧН — первый глюк, видит какие-то подземелья, странных людей (одичавшие копии) и вдалеке - сюрреалистическое устройство (био-кокон))
У Торговца. Т согласен дать инфу по тем двоим из разыскиваемой Чистым Небом группы, что недавно были у него, но за это просит выполнить квест. Из-за выброса и изменения географии на базу военных на Милитари начали переть многочисленные монстры. Военные оттуда эвакуируются, и один из их вертолетов потерпел аварию неподатеку, В вертолете могут остаться какие-то ценные документы, артефакты, что-то еще. Т предлагает КН добраться до вертолета, найти то, что там везли и принести к нему. Предупреждает, что к вертолету уже движутся бандиты (или Долг, или Свобода или Сталкеры?), потому надо спешить (а еше лучше - заручиться поддержкой другой группировки?).
По дороге к вертолету КН может попасть в лагерь одной из группировок и договориться с ними о совместной операции по захвату упавшего вертолета (возможно, выполнить вспомогательный квест, чтобы получить более крутое оружие?). Когда подходит к вертолету, видит, что его только-только захватили бандиты (или какая-то еще группировка), перестрелка. В вертолете КН находит какую-то хрень средней ценности (артефакт, что-то еще?). Приносит добытое к Торговцу, тот рассказывает про Клыка и Призрака — они купити какие-то детали, а за недостающими пошли на Свалку, где есть возможность их добыть. КН идет на Свалку.
На Свалке как раз началась локальная война между Долгом и Свободой. Узнает, что двое, побывавшие у Торговпа, не нашли здесь летали и отправились к Черному Копателю в Темную Долину (для поддержания линии с двойниками - здесь возможна схватка нейтральных сталкеров-новичков со сталкером-двойником в экзоскелете). Если КН помогает отбиться, сталкеры рассказывают, что это какой то странный сталкер, на позывные не откликнулся, и завалить его оказалось очень сложно, будто он боли не ощущает совсем. Дальше здесь возможны варианты. Допустим, из-за того, что открылся Город Призраков, в его сторону спешит автоколонна с бойцами Долга, а когда проезжала мимо блокпоста Свободы, те открыли по ней огонь... (далее дизайн-документ обрывается, но полная версия документов наверняка ещё остались у этого "писателя").
Дебютный трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2 — это дешёвая презентации одной из самых обсуждаемых и ожидаемых видеоигр нынешней пятилетки. Звуковой дизайн без интершумов, панорамные бироллы без геймплея и безыдейный дженерик вместо увлекательного видеоряда — всё это делает презентацию S.T.A.L.K.E.R. 2 не по статусу бедной. Она прошла бы и вовсе незаметной для публики, не будь этот релиз под могучей силой семибуквенного бренда с точками.
И всё бы хорошо, если бы не дебютный трейлер грядущего блокбастера: так безлико, несодержательно и серо не было давно. На фоне этого дженерика трейлер игры 2019 года Chernobylite от польской студии The Farm 51 — выглядит как образчик из палаты мер и весов, где кондовыми стопочками уложены все произведения по мотивам радиационной аварии в Чернобыле, которая разметила страницы учебников истории поровну — до событий 26 апреля 1986 года и после.
Наконец, главное — дебютный трейлер, который, судя по тому кадру с аномалией и машинами, — долго находился в производстве. Видите ли, количество времени, затраченное на производство видеоматерилов, как правило — соизмеримо с конечным качеством. То есть, собранный командой режиссёров монтажа и продюсеров видеоряд, на который ушло несколько месяцев — это вам не пятнадцатисекундный скетч записать в TikTok. Правда, есть и разный бюджет, а также качество исходников и дотошность подхода. По дебютному трейлеру S.T.A.L.K.E.R. 2 не видно ни первое, ведь он смотрится до жути стандартно и безлико, ни второе — так как показано слишком мало локаций, большинство из которых и вовсе интерьерные в тёмных локациях, что упрощает работу с ними, ни даже третье — ведь помимо неподходящей музыкальной теме, в самом видео начисто отсутствует саунд-дизайн как таковой. Собаки не рычат, аномалии не стрекочат электричеством, гитара молчит, а на лесных опушках тихо, что называется — и ветра не слышно.
Чтобы вы понимали: собрать такое видео и в теории и на практике можно в течение одного рабочего дня: в нём отсутсвует графика и нет сложных внутрикадровых элементов, кастомных переходов и ритм-монтажа, то есть — перед нами просто нарезка тягучих планов под несочетающееся с видеорядом музыкальное сопровождение. Назовёте «атмосферой», отвечу — халтура.
Похожий подход к видеопродакшну популярен в Японии, когда речь заходит о перебивках из видеоигр, как правило — в жанре jRPG, где, например, после стартового меню проигрывается интро с какой-нибудь заводной мелодией под кадры из катсцен. Бесконтекстно и аритмично, по сути — просто движуха с титрами и сверкающими эффектами, вроде самой что ни на есть тривиальной из бюджетного японского аниме. Но делать «глухое видео» в качестве дебютного трейлера культовой игры под брендом коммерчески убойного бренда, да ещё и показывать это как эксклюзив для некстген-консолей и ПК — это сильно и отважно!
Да, выглядит здорово. И дело не в том что " от фотографии не отличить", ещё как можно отличить, как уже говорил ранее геометрия нулевых. Но душа не в геометрии
>>38911895 мимо, чини детектор >>38911945 не, мне кажется цветметдебил это какой то новый, слишком большой разлет по времени в форсах. дебила со слоновой пятой я уже здесь года с 19 не видел, а этот вроде как недавно появился.
>>38912108 Всё сказано чётко и по делу. Добавлю, что за создание и пролёт локаций отвечал один какой-то концепт-дизайнер, который сам же об этом и сказал присваивающе.
>>38912252 >Я помню что-то говорили что даже в игрожурналах эти билды выкладывали Это уже ПЫС таким образом давали возможность погонять по билдам через журналы. Тогда многие таким образом рекламировали игру.
В: Известна ли планируемая дата релиза? О: Дата релиза неизвестна.
В: Сколько процентов, по оценкам разработчиков, составляет готовность модификации? О: Проценты не берусь оценивать, зачастую во время реализации какой-то идеи у нас на ходу появляются новые предложения, потом вовсе некоторые уже реализованные фишки удаляются, ибо не проходят краш-теста.
В: Какие новые фичи, по сравнению с версией 0.9.2, были добавлены? Какие получили улучшения/дополнения, какие остались без изменения, может быть, что-то было убрано? О: Ну, собственно, про некоторые вы можете знать из видео, которые мы публиковали ранее. Некоторые останутся секретом вплоть до релиза. Скажу, что многие фишки из 0.9.2 подверглись доработке и переработке, а также реализованы многие фичи из диздоков (кто знает, тот знает).
В: Планируется три основных сюжетных линии: за одиночку, греховца и монолитовца. Как оценивается готовность этих сюжетных линий, чего ожидать игрокам от них (в плане вариативности, может, будет нескольких концовок, будут ли они пересекаться между собой и так далее), и планируется ли добавить сюжет за сталкеров других группировок? О: Пока что всем сюжетам далеко до финала. Во всех сюжетах имеется качественная озвучка, скриптовые катсцены, QTE, анимации. Также сюжеты имеют взаимные отсылки и пересечения, несколько концовок в комплекте.
В: Есть ли какие-нибудь новости по готовящимся локациям (изменены ли и насколько изменены локации из 0.9.2 версии (например, добавлены какие-то объекты интерьера или же изменен ландшафт, расположение зданий и так далее), какие локации подверглись изменениям, сколько в итоге локаций разрабатывается с нуля (была инфа об одной авторской локации))? О: За основу мы брали некоторые билдовские варианты локаций и занимались их тотальной доработкой. Некоторые локации мы брали из готовых паков, но переделывали их под наши нужды, а также под концепцию проекта. Проводили тотальный дизайн и редизайн. Про остальное пока секрет.
В: Ожидать ли игрокам после релиза 1.0 версии другие патчи LR или вы переключитесь на свои другие проекты? мб станете разрабатывать новый проект? О: Почти у каждого члена LR Devs есть свой проект. Зачастую это приносило нам проблемы, когда люди разрывались на два фронта. Но нам как-то удавалось находить баланс. Сейчас для нас главное - это релиз версии 1.0. Кто знает, вдруг после релиза этой версии, случится такая же ситуация, как и с 0.9.2, - придут новые люди в команды со своими идеями и предложениями.
В: Повлиял ли на разработку LR слив диздоков и билда S.T.A.L.K.E.R. 2 2011 года? Может, вы почерпнули какие-нибудь идеи оттуда? О: Пока контент оттуда не используется: все-таки основное наше направление - это билды ТЧ. Но кто знает, что будет в будущем.
В: Можно ли исполнить Dirge for Planet на гитаре в игре? О: Функционал гитары был доработан, в том числе реализована реакция НПС на игру ГГ. Можно сыграть все, зависит лишь от вашего энтузиазма :)
>>38912108 >Дебютный трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2 — это дешёвая презентации одной из самых обсуждаемых и ожидаемых видеоигр нынешней пятилетки Да мы уже поняли, что Григу не обоссал только ленивый.
>>38912281 Ублюдочное говно эта инерция, тем более с таким размахом шатания ствола на пол-экрана. Именно про неё говорят когда зовут сталкер польским шутером.
>>38912523 В данном случае очевидная халтура и информация для понимающих про степень готовности продукта. В трейлере нихуя не озвучено, банальной ленью это не объяснить. Это означает только то что на момент трейлера нихуя не было звука, вообще. А уж если добавить что это НЕ ИНГЕЙМ кадры, то этот трейлер действительно можно было сделать за день
>>38912150 Не только лохотрон, пусть и его лапа была причастна к сливу большинства билдов. Была пара случаев, когда белды сливались вопреки желанию лохотрона, причем, добытые из других источников.
>>38913244 >белды сливались вопреки желанию лохотрона Жаль, что подобные Бруты появлялись редко, чтоб ебанного паразита сидящего на билдах по чаще ебало в жопу.
>>38913793 >Операцию Монолит? Ебанулся? Сюда весь бюджет ушёл. Операция Монолит - прям самое охуенное боевое действие в серии. Васяны с ума сойдут подобное реализовывать.
Грига, лысый старый хуй, лови идею на миллион гривен. Что если, сделать из Сталкера королевскую битву? Да школьники будут жопу рвать за такую игру, как и фриплей-бляди.
Все подходит идеально: 30 километровая Зона, которая будет сужаться, как анус фриплей-бляди, нашедшей Носорог, пушки на разный вкус, аномалии как дополнительная опасность, транспорт от советского мотоцикла до камаза, и нескончаймая чечня-стрельба + конечно же, донатики.
>>38914201 Блядь, я же написал, что страх побитой волчьей жопы - это пример, как не надо делать королевскую битву, а Грига заебашит всё по феншую так, что отгрызет у Кал Оф Дядя кусок аудитории.
>>38914149 Исполнение было нормальгым просто "эарли атсос", а потом издатель решил все закрыть нахуй. Если бы игра обновлялась то можно было бы играть немного
>>38914265 >и что там было не так? А что там было так, раз она провалилась? В первую очередь, раз ты делаешь королевскую битву, то надо сделать так, чтоб шутерная часть не сосала писос, во-вторых, регулярный контент, в-третьих, пиздатая реклама, чтоб каждая немытая жопа знала об игре.
Они же обосрались по всем фронтам так, что уже никакой туалетки не хватит, чтоб подтереться.
>>38914294 >А что там было так, раз она провалилась? Не вышла из беты, например и не было контент-обновлений. Для современных зумеров если игра не получает новые карты/скины/оружие каждые пару месяцев - игра физически не играбельна
>>38914427 >Для современных зумеров если игра не получает новые карты/скины/оружие каждые пару месяцев - игра физически не играбельна Скорее особенности жанра подобных игр. В Таркове тоже самое - нет обновлений - народ уходит, ибо экономика похоже на кривую жопу, стволы имбовые, карт нет. Нет обновы - народ разбегается туда, где она есть, чтобы было нескучно заниматься одним и тем же.
>>38914714 Даунёнок понял что обосрался и решил выехать на упорстве, отрицая здравый смысл, обманывая самого себя и стараясь не замечать запашка говнеца из его просранных труханов. Бедное убогое униженное животное, лол. Поскорее бы тебя усыпили.
>>38914824 Вот выпустят васяны свой ТТС2 с блек-джеком и шлюхами, и тогда уже Григе, вместе с кружком информатики из 9б, придётся сосать бездуховный, мыльный, пластмассовый хуй.
>>38914894 >васяны свой ТТС2 Зачем? Понятно, почему был Тот Самый Сталкер в первый раз, вся история с билдами, а во второй-то раз что? Нет повода для синдрома ТСС во второй раз. Это всё быстро загнётся.
>>38914983 Да нигде, новопысы высрались про ВЫ НИЗНАЕТЕ НА КАКОЙ ВЕРСИИ РАБОТАЕТ СТОЛКИР просто потому что соломку себе стелят если разработка затянется ещё на 5 лет
>>38914983 Никто и не утверждал такого. ПЫСяны мнутся и не дают конкретного ответа. Хотя другие разные студии открыто заявляют, что уже начинают делать игру на Анриле 5.
>>38915103 Ага, будет крехтеть и пердеть, проходя игру положив хуй, натужно хваля ее, а потом через полгода-год все равно скажет, что игра кал. Типичный дед.
Как они вообще додумались такое выкладывать и так называть? Я просто в ахуе до сих пор. Как будто они в названии оправдаться заранее пытались за то что внутри
>>38915059 >>38915135 Ну и че? В колде WW2 вообще взрывы спрайтовые как в первом думе были, и ничего, всем все понравилось. Вам просто повод побухтеть, пошатать лодку нужен.
>>38915161 >Как они вообще додумались такое выкладывать и так называть? Ну ещё тогда в треде проверяли и находили подобные видео, где студии так же называли свои видео.
>>38915411 Да уверен Да представитель. В игн не присылает ролик с просьбой "пакажите иго у себя пажалуста. с уважением жи эс си". Это всё делается по контрактам и за деньги с чёткими прописанными сроками и формами исполнения
>>38915733 Вы же понимаете, что нихуя не будет? ПЫС никакого отношения к мелко-мягким не имеют. Да, им занесли чемоданчиков за эксклюзивность на 3 месяца, но во всём остальном они САМИЗДАТ. Так что им вообще поебать на сроки. Могут выкатить хоть в 2024ом.
>>38915799 Не, ну там надо было заявить о том, что мы вот, мол, только у майков будем на старте, вот вам и трейлер на презентации майков. А теперь они ничего не должны.
>>38915773 Ага, именно поэтому они фигурировали в отчётах мелкомягких слитых?
И ещё, ты думаешь фил просто так чемоданы занёс бы? Они с самого начала оговаривали сроки и обязательства в любом случае есть. То что они могут не выйти в 21-ом это понятно, но чемоданы они брали под релиз в 21. Потому что мелкомягким нужно знать как пиарить свои говнокоробки и под какой срок
>>38915894 Ты так говоришь, как будто мелко-мягкие так зависят от ПЫСов. Им поебать, когда там Грига просрётся, лишь бы на их площадке. Они на винде имеют столько, что можно вообще забить хуй на свой хуящик, но мне кажется, что они просто джаст фор лулз бодаются с сони. Это напоминает Вальв с их Днотой и Каэсиком. Они на этих играх столько рубят, да и на самом Стиме, что им вообще можно лет 50 в хуй не дуть и нихуя не делать, а если и делать, то только по фану.
Есть инфа от знающего человека, что у нас в треде скоро ожидаются реальные изменения. После того, как покажут трейлер, сделают бутерброд (Батон уже показали). Тогда везде и польются новости. Аудиторию поднимут и будут держать, Метрошники ничего не сможет сделать. Сейчас главное не бухтеть.
От нас требуется сидеть тихо. После того, как все сделают, все будет у нас хорошо. Всем устроят Зону, как в Том Самом - каждый будет кидать болты в аномалии. Главное сейчас сидеть тихо и не суетиться. Никаких сливов, никаких билдов. Просто переждать и всё будет хорошо, там все схвачено.
Просто надо перетерпеть смуту и все наладится, братка. Не надо гореть и искать шифры. Отсиди свой срок в треде или просто расслабся, отдохни, накати белдов, долговца выеби в конце концов. Фриплейный режим также являются тиранией, тиранией более тщательно замаскированной, ну в сущности не дарующий свободы.
Ребята, не кипишуйте! Сидите тихо, сейчас такой момент, нужно переждать! Просто завяжите узелком свои хотелки, не время предъявлять претензии Пысам. Поверьте, там все знают лучше вас, там люди, управляющие С2 уже давно, а не вчерашние школьники. Они понимают, что делают. Слит движок - значит должен быть слит, начали внезапно отрицать - значит так нужно. Сейчас очень напряженный момент, некоторые много ходовые операции в критически важной стадии! Фриплеебляди и сякодебилы все это уже поняли, и сейчас может рвануть в любом месте, в любой момент. Необходимо сплотиться и не реагировать на провокации! За вас все сделают те, кто сверху, не беспокойтесь! И вы не узнаете С2, не вылетит жук! Главное - потерпеть!
>>38915970 Мой батя работает в ПЫС. Сегодня задержали после работы, было совещание. Приехал нервный, сидит, молчит, смотрит в одну точку. Потом сказал мамке, чтоб собирала всё самое ценное. Кажется, началась, посоны.
>>38915968 Им не насрать на свои эксклюзивы. В этом и смысл. Они запустили новые коробки и эксклюзивы+ геймпасс являются основным критерием в продаже новых коробок. А продавать коробки это суть хбокса
>>38916227 Он тоже есть, но и не просто так разделён с косолью. Консоли надо продавать, хуль многие школьники уже готовы покупать коробку ради с2, типо дешевле чем видеокарта. И так с каждым эксклюзивом
>>38916258 >но и не просто так разделён с косолью Он, блядь, одинаковый, что на консолях, что на ПК. Всё, во что можешь поиграть на икбоск, можешь поиграть и на ПК в геймпасе за исключением чего-то, что выходили только на консоли. Поэтому сталкер 2 - эксзклюив майков на ПК и на икбоксе, который на релизе будет доступен в геймпасе.
>>38916411 >сталкер 2 эксклюзив майков только на коробке. И доступен он будет только в коробочном геймпассе. Ты ебанат? Ты последний год из бункера не вылазил?
Короче, типа анекдот. Идут по лесу Белоснежка, Дюймовочка и хуесос. Белоснежка говорит: "Я самая красивая". Дюймовочка говорит: "Я самая маленькая". Хуесос говорит: "Я сосал хуев больше всех". Тут они заходят в дом правды. Белоснежка выбегает оттуда вся в слезах: "Я не самая красивая, Спящая красавица красивее меня!". Выходит расстроенная Дюймовочка: "Я не самая маленькая, Мальчик-с-пальчик меньше меня!". Выходит разъяренный хуесос: "Да кто такой этот Генерал Воронин?!"
>>38914824 Билдоебы совсем ебанулись. Тот самый сталкер должен был быть тупо неплохим попенворлдом уровня гта4. А поехавшие все до сих пор ебутся с этими эксреями устаревшими, когда уже несколько топовых движков есть даже в попенсорсе, хотя для любительского игростроя это перебор. Тупо тратят время на ненужную хуйню. Максимум, какой-нибудь начинающий программист понабивает руку, чтобы потом забросить все нахер и уйти в Эпик. Игру делает контент, а движок - хуйня. А не хуйня только тогда, когда в игре должны быть какие-то нестандартные суперфичи, которых у других нет, или разработчик уверен в успехе настолько, что не хочет отдать дяде 5-10% с продаж и уверен что он в случае выпердоливания собственного движка заработает больше. Что к кустарям само собой не относится.
Какой же замечательный этот мать его Просектор. Только выбрался из Х-16, потратил оба заряда к РПГ там (на бюррера один и на псевдогиганта в конце), извел все подстволы и гранаты, кое-как закупился у Сахарова и на ДТ встречаю её Васянское величество Электрохимеру которая, сука, убила сторожила локации Чучело и какого-то огненного кровососа (что-то наподобие огненных мертвецов из RtCW, но куда более васянское).
Я вообще не знаю, с какой снарягой нужно идти в сторону лабораторий. Что за цирк в районе Х-10 будет твориться я вообще боюсь представить.
>>38918207 >а можно ли в зоне выращивать мутафрукты какие-нибудь? В качестве эксперимента вроде как в белорусской зоне выращивают продукты и даже продают.
>>38906034 Билдовское говно и сюжетки это какие моды для шизиков, непонятно что в голове у разрабов и фанатов. От этого геймплея и визуала хочется блевать.
Начал Legend Returns, заспавнило в баре. Прошел 3 уровня арены, поперся к Сидорычу. На свалке завалил 3 бандоса, разжился дробовиком, м5 и аксу. Пришел на Кордон, и на ферме пошла жара с военными. Завалил штук 6 (при этом там висит вертуха сразу как пришел), пока не начал страдать хуйней, они там вообще заканчиваются?
Вот тут мусолили почему Сахаров не узнает Моченого в ТЧ, но блядь Проводник то какого хуя не узнает? Он же считай практически член группы Стрелка и он че не узнал его? Какие же пысяне дегроды пиздец просто
>>38919547 Так он в группе состоял, где Моченный Стрелок лидер бля. А он его в упор не узнает. Все таки шизики с теориями что моченый не стрелок не на пустом месте пукают
Этим вот хорош сюжет НЛЦ, там Мочёный не равно Стрелок в буквальном смысле, причём предысторий у Мочёного несколько, вроде штук 8 выходит, они приходят в видео воспоминаний о былом, о детстве, об армии и так далее, нормально так написано, там Мочёный не нонейм безликий болванчик непонятно зачем оказавшийся в зоне, есть Мочёный бывший мент, Мочёный с АУЕ замашками, обычный такой неудачник-алкаш, есть даже Мочёный киллер. Предыстория случайно выбирается в начале новой игры, ни на что не влияет, но прикольно знать, кто твой ГГ и кем он стал в результате твоих действий, да и квесты там поглубже копают, чем в оригинале. Особенно хорош в этом плане НЛЦ от Микелика, который побег в прошлое, там весьма крутой замес выходит, переплетение нового сюжета и сюжета оригинального НЛЦ, и таки опять же Мочёный не Стрелок. Вообще, прикольная идея сделать Стрелка таким себе путешественником во времени, а у Меченого задача вспомнить кто он, а не спасти мир, узнать все тайны зоны и расстрелять о-сознание.
>>38919137 Если кажется что нпс слишком много-меняй коэффициент спавна, если не долго играл-проще начать НИ, так как лишние нпс не исчезнут пока их не убьют в а-лайфе или при тебе, а это займёт некоторое время.
>>38919137 >они там вообще заканчиваются? Заканчиваются, если будешь отстреливать всё живое. Потом, правда, скучновато становится, когда не во что палить.
>>38919282 >начал батрачить на ЧН? Это осталось с сюжета Левицкого, где пояснялось, что Шрама (его копию, которая попала на болота) тянуло к тому месту, где его дублировало, с каждым выбросом всё сильнее. И раз его тянуло туда, и одновременно выброс его понемногу убивал, то он решал помочь ЧН, ибо цели сходились.
В оригинале же всё это убрали, но не стали менять и объяснять причину помощи ЧН, оставив лишь то, что раз его убивает понемногу каждый выброс, то он по какой-то причине решает помочь. Поэтому непонятна, хотя в той версии сценария его тянуло обратно в место, где его дублировали.
То есть, с ЧН или без него Шрам один хуй бы поперся в Центр Зоны, ибо всех дублей тянуло в Центр Зоны, если так представить.
Зона - это как Варп. Отрицательные мысли, эмоции и поступки людей формируют ноосферу и делают Зону опаснее. Орды мутантов не создаются ни в каких лабораториях - они просто рождаются ноосферой. Как и Варп начал рождать богов Хаоса по мере того, как разумные расы щитпостили в нем своими гадкими мыслями, так и Зона становится отражением мыслей сталкерья.
Поэтому Долг никогда не победит Зону. Эта ярость, с которой они сражаются, лишь питает Зону, и делает ее детей еще ужаснее и кошмарнее.
>>38921799 >Локи из белда запилили уже дезодоровцы, а не пысы Откуда взял тот комментарий Дезохуя? Скинь ссылку.
Если это так, то, блядь, а хули вообще делали ПЫС? У них что, вообще нихуя не было на момент закрытия кроме сырого движка? Ебать, пиздец. Они походу после выхода ТЧ, когда Дин Шарп гнал их метлой заканчивать игру, вообще нихуя не работали ни дня.
>>38921820 Вот это интересная уже мысля, получается что свободовцы то все правильно делают, идя по пути не ненависти а расслабона, сидят накуриваются, и постепенно меняют зону вокруг себя, кстати и жести особой на Армскладах то нет, кровососы у себя в деревне сидят, свинки бегают, а вот на Дикой территории 24 часа в сутки полный пиздяк творится и на Свалке - где долг - тоже
>>38921887 >получается что свободовцы то все правильно делают Ага, именно поэтому, их как бичей набутылили наёмники на своей же территории. При этом эти же лохи держат барьер.
>>38921891 Всё ещё в поисках носорога. Отрыгиваю а голове опытного сталкера в Аномалии. Сегодня по отыгрышу встретился с лидером группировки Подводники, он сказал, что за нашивки неёмников дост мне 3000 тысячи и даст разного мусора для крафта. Убил двух плотей на Кородоне, зашел к жене Шустрого за хлебом. Собираюсь накатить бумстик на лучший мод, как порядочный аномальщик-фриплейщик. Носорог + бумстик лучшее сочетание. Правда я не знаю, где достать бумстик, как его установить и что это вообще такое. Аноны с бумстиками призываются в тред! Кстати, я фрипплейщик! Аномалия лучший сюжетный мод, к тому же абсолютно бесплатный.
>>38921756 Ты не понял, они прибегали новые непонятно откуда, как будто спецом спавнило из-за агра (они в чат подмогу просили, и вертушку тоже просили бахнуть, но я сидел в здании). С бандосами такого не было, хотя они тоже в чат визжали. Я этот момент обошел после, завалил трех военных, залутав калаши и патроны, и свинтил оттуда через тоннель.
Много лет прошло с тех пор, Когда в Зону проник раскол, С сверхвыбросом подло влился, Когда занавес открылся. От «Свободы» влетела птица, Кровожадная орлица, Но пришел Генерал Воронин И сказал: «Жить лучше будем!»
Генерал Воронин — молодец! Политик, лидер и борец! Наш Генерал «100 рентген» поднял! «Долг» Воронин не предал!
В 2012 вошёл «Долг» И вздохнул с новой силой, Курс взял на возрождение После Крылатого забвения. Лукаш взбеленился, Грязной ложью навалился! Вежливо ответил Генерал: «Нас не трогать, мы не шутим!»
>>38923103 >Я этот момент обошел после, завалил трех военных, залутав калаши и патроны, и свинтил оттуда через тоннель. В первый приход на Кордоне вояк дохуя ходит и сидит около моста. Ты всех ближайших сагрил на себя - вот и результат. В последующий приходы на Кордон их будет меньше, но это опять же зависит от такого чего ты там выставил в настройках на спаун.
>>38923244 На свалку я гоняю через самый западный проход, там сразу из тоннеля прямо, даже к ферме не подходишь. Поэтому с вояками не встречаюсь. Залутал себе Абакан с долговца, убитого бандосами, на него тут можно навесить оптику и подствол? И что по комбезам, их только покупать? Пушек целый вагон на трупах, а шмот не снять.
>>38923309 >на него тут можно навесить оптику и подствол? Можно, но их сначала нужно найти и прокачать у техника крепления на гранатомет именно, а прицел и так ставится. Его можно у военных найти, ибо у вояк чаще всего абакан с прицелом попадается.
Торговцы там разные есть. К примеру, у Монолита самый пиздатый торгаш на мой взгляд, ибо у него дохуя разных прицелов есть на любой вкус, но он не доступен. Чаще всего разного вида прицелы есть именно в тайниках.
>И что по комбезам, их только покупать? Иногда появляются в продажи у торговцев, но чаще всего они попадаются в тайниках. Можешь выменивать на жетоны опять же у группировок. На жетоны можно многое получить, даже экзу.
В общем, прокачивай тайники - там будет всё: и инструменты, и аддоны на оружие, и комбезы. Но тут опять же как повезёт с тайниками.
Оружия дохуя, как и патронов, так что в случае чего бедствовать не будешь.
>>38923424 >Оружия дохуя, как и патронов, так что в случае чего бедствовать не будешь. Да я уже заметил. Буквально 1,5 дня в зоне, у меня уже браунинг, кольт, калаш, моссберг, абакан. ПМ стартовый вместе с патронами закинул в тайник, при этом 9x19 уже кучу налутал, 5 магазинов 5,45 и 1 магазин 5,45 бронебойных.
>Иногда появляются в продажи у торговцев У Сидорыча куртки были, у Бармена Заря уже продается, но у меня на нее денег пока нет. Тайники прокачаю на 4 уровне, я первые 2 перка в ремонт и лут мутантов брал, на 3 уже мародерство.
>>38923489 Ещё иногда у торговцев появляются инструменты. Советую сразу же брать за любые деньги.
Бабла можно поднять на конечностей мутантов + ещё немного на еде, но только если тащить недалеко, а так она не особо цена, если только мясо кровососов и химер. И, конечно, цикличные задания. На артефактах тоже можно, но пока прокачаешь артефакты уже будешь забить под завязку всем необходимым.
>Да я уже заметил. Ещё оружие как-то унифицировано: все пистолеты по характеристиками одинаково убойные и эффективные, даже ПМ можно ходить и раздавать всем пиздюлины. Сам пробовал. И автоматы, и винтовки. Всё оружие одинаково эффективно, так что тут только личные вкусы вкусы решают: и с пм, и с МП5, и аксу можно одинаково раздавать направо и налево. Иногда, правда, если долго играть, от этого скучно становится.
>но у меня на нее денег пока нет Деньги здесь редко нужны, если только на прокачку. После прокачки у меня Абакан становился оружием массового поражения, ибо это буквально дешевый вариант снайпы с режим огня по 2 патрона + если ещё раздобыть прицелы для средних дистацниях и менять его с обычным ПСО, то всё живое падёт от твоей руки.
Вообще, если продолжишь дальше играть, то попробуй играть за Грех - одно удовольствие за них играть. Аптечки перестанут нужны, ибо ты сможешь питать сталкерами: глаза их, печень жрать + у них охуенное аномальное оружие: пистолеты аномальны, дробивики и калаш. Поймешь о чём я говорю, когда убьешь одного Греховца и найдешь у него аномальное оружие. Сплощное веселье.
>>38923491 Я бы не присуждал такое полёт мысли ПЫСам. Сытянов как сценарист - пердежь в крушку с чаем. Просто использовали типичный на тот момент прием с амнезицей главного героя.
>>38923491 С чего вобще кто то до сих пор думает что Столкир игра "для школьников", теперь то бля, когда появились настоящие игры для школотронов ебучих - фортнайт, бравлстарс, и они там сидят и не срут своими говномодами. К тому же те кто в сталкер играл будучи школотроном, и выбора то никакого особо не имел, так как фортнайта и бролстарса не было...
В фильме Сталкер рассказывает Профессору и Писателю про Дикообраза и про то, что он в итоге повесился. Аффтар намекает что Дикообраз=Сталкер, то есть в фильме герой сам рассказыват в третьем лице как сам же повесился. Но пруфов что Дикообраз=Сталкер нигде нет - это маняшизофантазия аффтара. Внешность модели взята с героя - это всем известно, но это никак не пруфирует все вышесказанное.
>>38923652 >С чего вобще кто то до сих пор думает что Столкир игра "для школьников" Потому что, вот охуеть, школьники скупали все журналы с Игроманией, где был сталкер.
>>38923661 >то есть герой сам рассказыват в третьем лице как сам же повесился. Я так ИРЛ часто делаю. Рассказываю различные события, произошедшие со мной, от третьего лица, как будто это сделал не я, а знакомый/ноунейм
>>38923661 >Аффтар намекает что Дикообраз=Сталкер, то есть в фильме герой сам рассказыват в третьем лице как сам же повесился. Добавлю к анону: это одна из теории, что главный герой и есть Дикобраз из-за этого бинта на шеи.
>>38923680 >Охуел? Сытянов, ты? Че за хуйню написал в сюжет сталкер 2? Ладно диденко нихуя не умеет писать и написал хуйню, а ты то вроде как сценарист и за столько лет нихуя не научился?
>>38923710 Если это правда, то я даже не удивлен. Их время было в 2015-2017, релизнись они тогда, была бы пушка. Сейчас их покакиш даже кокоопущенцам не особо нужен.
КОК - лучшее, что происходило со Сталкером. Не даром моды на этой платформе на голову популярнее всяких копрометражек про наёбников и соляночных васянских поделок.
>>38923867 КОК - раковый мод, внесший в сталкерское сообщество только раздор. Не вижу в нём ничего хорошего. И модов на неём нет. Есть только сборочки, являющиеся сортами солянок.
>>38923705 аффтар хотел сказать что типа два разных человека (стрелок и меченый) это один человек. И с дикообразом и сталкером та же хуйня - один члеовек, а не два
>>38923867 >КОК - лучшее, что происходило со Сталкером. Не даром моды на этой платформе на голову популярнее всяких копрометражек про наёбников и соляночных васянских поделок. Обоссал подонка радиаоктивной мочой.
>>38924190 >Какие действия при отрыгивании перса в сборочке на кок считаются нонрп? Сраньё. Срешь в игре или не срешь вообще. Иначе идет рассинхронизация и по пути за печенькой навалишь на ходу, ещё и подскользнешься, но так даже аунтетичненько.
>>38924231 О, думаю эта шапочка будет очень хорошо смотреться на моём стволе, спасибо.
>>38924251 Так Алундайло лично сделал скрипт, чтобы нпс срали. Только его не добавили в КОК. Там ещё вместо говна оставался хвост собаки, а нпс на корточки садится. Даже видео где-то было.
>>38924254 Я просто боюсь нонрп действия сделать при отрыгыше. Но тоже спасибо, побежал искать бумстик аддон.
>>38924677 >у пысов на скринах\артах? Не пропадать же добру. Че Грига хочет, то он и делает. Захочет - реализует крымскую концепцию, захочет - оцифрует жопу захарки и добавит как посхалку.
>>38924991 Как заебали зумеры со своим амог асом, у меня в классе каждый малолетний долбаеб о нем говорит, такой кринж пиздец. Я пожалуй единственный бумер в классе, еще мой друг есть, но он считает себя бумером, а на самом деле лумер.
В дездоках сытянова написано, что это синопсис. На деле просто три с половиной концептовских каракульки. Вопрос: а что они тогда 09.12.2011 презентовали разработам? Неужели всратую картинку из синематика ты-че вкупе с "плохими" и "революцией".
>>38926370 Сам в поисках бумстика и носорога нахожусь, уже у многих НПС на кородоне спрашивал. Эх, вот бы кто сказал где бумстик достать. Без носрога в Аномалии трудно через множественные аномалии проходить. Но я пока новичка отрыгиваю.
>>38926897 >а ROH когда? Из последнего поста от них.
Мы верим, что будущий год будет намного продуктивней для нашего проекта и, хотя мы не любим загадывать наперед, но среди наших целей на 2021 год: завершить разработку своего SDK и перейти к новому этапу разработки.
>>38926919 >Phantoms Zone Васян в последний раз в августе прошлого года обновил тему, но новостей никаких кроме этой. Васян жив, постоянно отмечается в темах на ко-про, так что вывод простой: мод ещё не заглох и в разработке.
Ах да, движковая платформа мода называется X-Ray Dream Engine. По объему изменений она может быть сопоставима с OGSR-Engine или Lost Alpha.
>>38927010 >Пиздец ты репортёр Ну так информацию же надо поставлять с картинкой и ссылками, чтоб показывать этим достоверность инфы, а не чтобы это было похоже на выдуманный бред из головы с текстом и без ссылок.
Кстати, на одном из стримов Волчья жопа говорила, что у него есть вход на сервера РОХ. И он когда захочет - заходит и играет. Даже у Ахмеда есть, а нам - хуй.
>>38927209 >на сколько там у них человек? Хуй знает. Вроде эта информация нигде не проскальзывала. Единственное, что я читал в комментариях разных васянов, так это то, что они часто обращаются за помощью к другим васянам, которые любезно что-то делать для РОХовцев.
>>38927248 > что они часто обращаются за помощью к другим васянам, которые любезно что-то делать для РОХовцев. Т.е., они просто сидят и ждут пока группа профессиональных мододелов-альтруистов сделает всё за них?
>>38927235 >его прилюдно обоссали Да тут всех при людно обоссывают.
>>38927282 >ждут пока группа профессиональных мододелов-альтруистов сделает всё за них? Получается, что так отчасти. Хуй знает, конечно, как у них там внутренняя кухня устроена, но они обращаются за помощью, если что не так. Жаль скрины не делал, просто васян хвалился, что помогаем с чем-то РОХам.
>>38927282 Насколько я понял, они могут реализовать просто кооператив на ванильном ЗП. Точнее, уже реализовали. Есть даже другой мод с кооперативом, Вольфсталкер вон в него играл. Не помню, как называется... ... но хотят ещё переделать локи, перемоделить модели и прочее, прочее. Зачем - не понимаю. Как бы если ты моделлер со скиллами, то собираешь портфолио и идёшь моделить за деньги, а не за идею. И на нормальных движках, а не на никому не нужном искрее. Тоже самое про кодеров. ИТТ высказывались предположения, что это ради объёба гоев на патреоновские деньги - ну бля, 280 баксов в месяц на несколько человек это ниочём.
>>38927378 >Есть даже другой мод с кооперативом, Вольфсталкер вон в него играл. Не помню, как называется... X-RAY Multiplayer Extension. Там пока только один режим, но поиграть уже любой может.
Ебануться, нам только билдов Реборна не хватало. Васян ремастирует Реборн и нашёл в билдах следующее.
В билдах Реборна нашел много интересного. В частности, полностью завершенная квестовая линия с Кэт, которая открывает переход в Лиманск.
Также нашел летающего монстра, который почему-то у Эра не вошел ни в один из релизов.
>>38927378 >они могут реализовать просто кооператив на ванильном ЗП >>38927165 Про кооп они пиздели в самом начале. Чуть ли не в первый год они нацелились на полноценную ММО, где болванчики будут исключительно на базах, а коопчик когда-нибудь потом если время будет.
НА РУССКОМ для тех кто не понимает в чём сила пятой версии. (не в цифре если что, а в конкретных технологиях)
Интересно сильно ли у григи жёпа подгорела когда он узнал что появилась технология которая позволяет не ебаться со сканами триста лет и платить зарплаты йоба-артистам, а взять и захуярить в игру, ещё и результат лучше будет.
В этом и проблема долгостроев, они начали в 2017-ом с надеждами на то что в 2021 игра будет мало того что актуальной, так ещё и следующие хотя бы пару лет будет актуальной, а в итоге имеем то что через годик выйдет очередной инди хоррор по типу чернобылита и выглядеть он будет лучше чем С2 в миллион полигонов раз
>>38927416 Реборн вообще в своём роде уникальная хуйня. Один васян создал серию омских модов с сюжетом уровня книжек про попаданца в Сталина. И собрал вокруг себя малую армию поклонников - старых пердунов, которым это заходит и которые играют в этот омск не постиронично. И они умудряются видеть в собранном из говна и палок сюжете, где "не успел спасти нпс - всё запорото, сасай" и "ну ты должен куда-то идти, а куда не скажу, пиздуй сам" вариативный нелинейный сюжет уровня лучших CRPG.
>>38927551 Ну бабки то из его кармана. А тут получается что за те же бабки можно было получить результат и быстрее в сто раз и соответственно дешевле и даже круче
>>38927606 Черноблять тоже хвастался какой-то технологией сканирования реальной местности для облегчения работы моделлеров. А оказался неиграбельным говном. Не туда воюешь.
Почему на стадии разработки, когда еще были большие билдолоки и машины, ПЫСы не добавили мотоциклы? Грига же тащится по мототеме. Гоняли бы на ИЖаках или Уралах с колясками по Зоне.
>>38927629 >ПЫСы не добавили мотоциклы? Там четырехколесный транспорт нихуя не едет, а ты хочешь двух запихнуть? Это как вон в Дейз Ган, где есть байк: движок не воспринимают двухколесный транспорт, поэтмоу чтобы реализовать байк, они добавили мотоциклу два невидимых колеса. А уж какие костыли были бы в иксрее - это вообще трудно представить.
Сканировать что угодно можно и пшеки пиздатые сканы делали. Только вот есть нюанс что эти сканы надо было упрощать и урезать для того чтобы в игру добавить. Тоже самое делали и новопысы.
А теперь этого делать не надо, а работа это большая
>>38927663 >Это как вон в Дейз Ган, где есть байк: движок не воспринимают двухколесный транспорт, поэтмоу чтобы реализовать байк, они добавили мотоциклу два невидимых колеса ИТА ИКСКЛЮЗИВ ПЕКАРИ САСАТЬ
>>38926574 >восстановления Как можно восстановить ничего? Его не было этого их сталкер 2, были какие-то общие весьма бредовые идеи, с НИИЧАЗ и Стрелком-алкашом, которого сперва хотели сразу убить ибо заебал этот ушлёпок за 3 части, но тут Сытянов сказал "нинада, новых персонажей всё равно не придумаем, будем дрюкать Стрелка до победного", на что Григорович сказал "да не, реально говнище" и убил вообще всю разработку. Но в остальном ничего интересного
Все, мое желание играть в какие либо моды иссякло. Скачал дед пук - ну такое - так и Сяк. Там всякий мусор надо собирать, как босяк какой-то, и мод вылетает - это главные косяки. Взял квест на убийство такого-Сякого, пока добрался до цели, его всякие мутанты по кд атаковали, в итоге он умер и квест провалился.
>>38927416 >>38927571 >И они умудряются видеть в собранном из говна и палок сюжете, где "не успел спасти нпс - всё запорото, сасай" и "ну ты должен куда-то идти, а куда не скажу, пиздуй сам" вариативный нелинейный сюжет уровня лучших CRPG.
Тем более от лохотрона, лол, они лост альфу не смогли довести до ума, а там был движок вполне рабочий, а не хуйня 2.0, там была тележка билдов разных годов, цельная концепция сталкера до ТЧ и всё это вот, но даже с таким вышло куда как хуже того же ОЛР, просто потому что бросили на полпути и сказали "у нас тут мод упал, поднимите кому охота ковыряться" и если бы нью прожектовцы не откликнулись так бы и помер нахуй никому не нужный лост альфач. И таки команда DC сделала правильные акценты, я считаю, убрать билдо хрень и продолжить уклон в ЗП, раз уж от билдов только локации остались и кое-где идеи.
>>38927710 >были какие-то общие весьма бредовые идеи Это и будут восстанавливать.
Ты просто не въезжаешь, братан. Подобным техническим васянами похуй, что делать, лишь бы делать. Им это приносит удовольствие после рабочего дня посидеть, поковыряться и спать. Они будут любой бред реализовывать. Раньше они себя занимали Лох Альфой почти десятилетие, а теперь будут Сталкер 2 2011 года заниматься себя следующее десятилетие.
Это как дурная привычка (сигареты, к примеру), которую невозможно бросить.
>>38927769 >Все правильно, рейни гений. Дегенерат. Вот в Ленджен Ретурнс заебись: пока взял квест, занимался хуйней и уже забыл про него - какой-то другой васян убивает цель и ты идешь забирать бабки. Или мутанты сожрали.
Я вот как пришел за одним лохом в Рыжий лес, услышал выстрел РПГ - бум, задание выполнено. Пришел посмотерть че на месте, а там монолитовец сам себя ебанул с РПГ. Хе.
>>38927826 >Вот в Ленджен Ретурнс заебись: пока взял квест, занимался хуйней и уже забыл про него - какой-то другой васян убивает цель и ты идешь забирать бабки. Ни хуя, там проваливается. Я вчера так взял на бандоса, его кто-то ебнул, и квест провалился.
>>38927873 >>38927826 >>38927769 >>38927759 Это блять даже в третьем тоддаче было нормально реализовано, с ушами/пальцами, или как-то так, не важно, кто убил НПС, надо просто принести доказательство его смерти. Но нет, блять, васяны опять ебутся
>>38929436 >Это конфа для отмычек, олды сидят в другом месте Ебать, у вас уже даже конфы раздельные. Таких пидоров ни один фриплей-мод не исправит, даже мизери.
>>38929710 >ровный и гладкий будто тут нет никого Чёт слишком много умных, блядь, развелось в интернете и в сталкер-треде. Ты ещё, собака, видео-разоблачение сними.
Два новых in-game скриншота из «Old Сoncept», который разрабатывается на движке X-Ray 2.0. На кадрах можно заметить работающую функцию смены худа рук при надевании разных костюмов.
>>38930603 >Как происходит разработка? Тупо перекидывают код из лост альфы? Будут юзать ресурсы из сурвы? Ничего неизвестно, братан. Приходи через 10 лет, если, конечно, кто-нибудь какой-нибудь Брут не сольёт раньше, дабы заставить шевелиться эти венгерские жопы.
Проф - альфамэн. Уводили и баб вместе с собой в 4А games.
Занятная мелочь. В слитом билде старого S.T.A.L.K.E.R. 2, среди постеров с девушками, можно найти календарь на январь 2011 года. Девушка на нём — это художник по текстурам Ольга Михалицина (работала в 4A Games над Metro: Last Light и Metro: Exodus, сейчас трудится в Blackwood Games). Казалось бы, а что фото Ольги делает в ресурсах игры, к которой она не имеет отношения?
>>38930929 >из вк Братан, нравится тебе или нет, но подавляющая часть васянов базируется в вк. И оттуда идёт вся инфа по каждой васянке, даже по твоей любимой аномали или что ты там любишь.
Хочу, чтобы в Сталкере было много всяких лабо-подобных пещерок, как в беседко-поделиях. Заебало в оригинале одни и те же полторы подземки чистить. Уже наизусть их знаешь и с закрытыми глазами можешь пройти.
>>38931098 Это так не работает. Даже если лабы рылись сразу после 86-го, до 2006-го, при экономике после развалившегося совка, на закрытой территории, в режиме секретности, много не нароешь, это ж не США с миллионами долларов бюджета на всякую. В калаче это было метро в городе, которое построили явно не за 20 лет.
>>38931172 Да похуй на реализм вообще, это вымышленная фантастическая вселенная. Сейчас бы искать какую-то нелогичность и несостыковки в стрелялке. Это не ты до ровного снега доебался на той картинке с маняме?
>>38931282 >Сейчас бы искать какую-то нелогичность и несостыковки в стрелялке. А потом опять вонять будете "ыыы а как сралкиры моютса а как еду бармену возят а как лампачки светят а как а как ыыы плоха продумали пысы тупые"
>>38931322 >Да хер знает, никогда не доебывался до сталкера по таким вещам. Ну ты может и нет, а я как-то помню, как целый тред обсуждали, как сталкеры бы консервы с кордона в бар на камазе провозили.
>>38931341 Ну хуле, в свитках вон тоже в древних склепах, куда не ступала нога человека сотни-тысячи лет, находится современная валюта и свежие овощи. Вот там бы еще логику искать.
>>38932349 >просто мочевидно же что он не просто так этим занимается. Ну бля, сталкер ему нравится, понимаешь, любит он это говно. Последние годы конечно деньги со всей сопутствующей хуйни конечно плюс, но вот такие нишевые ресурсы живут только из-за энтузиазма.
>>38932617 >Часто стекла пидорасит в фиолетовый, а жгучий пух в синий Это Зона братан. Пидорасит не только законы гравитации и термодинамики, но и оптики.
Какой-то товарищ решил заделать адекватную версию Prosectors Project, сбалансированную и без лишнего васянства. Когда сделает аддон — не говорит, еще дорабатывает баланс. Анон, проходящий сейчас PP и горящий от него, бери на заметку.
Второй челик вообще решил свой бумстик на Prosectors Project замутить.
>>38933485 Я как раз дропнул PP из-за ванильных горохострелов, было бы терпимо если бы они были на уровне мизери-то есть тот же меш+текстура что и у ванильных стволов только урон и точность подкручены. Да я бы и с арсенал модом бы пошёл играть.
>>38932617 >Часто стекла пидорасит в фиолетовый, а жгучий пух в синий, если на них свет попадает. Это артефакты статического освещения. Единственный способ исправить это - перейти на динамическое.
>>38934562 >VFX Artist Тот, кто делает спец-эффекты. Взрывы, аномалии, постобработка и прочее, что можно отнести к эффектам. Возможно, что и шейдеры пишет.
>>38912108 Как же приятно, что иногда твоё недовольство точь-в-точь совпадает с чьим-то чужим недовольством в конкретных мелочах. Когда уже не скажешь, что "фанаты зажрались".
Всё-таки бляди не всё слили, ибо в слитых нет текстового сценария Сытянова, лишь структура сценария в виде схемы.
Рассказ про Святого - первый заражённый, от которого и пошла болезнь (если помните, то персонаж с подобным прозвищем уже фигурировал в ранних документах разработки первого сталкера, где святым был бывший член осознания, и он занимал пси-антенну в Рыжем Лесу. Примечание: пробыл персонаж в первых дизайн-документах очень недолго)
"Святой"
- через Разлом проникаем в катакомбы в которых находим "город" заражённых, они более спокойны (рядом с ними Святой - он же первый заражённый, он действует на них успокаивающе и может ими управлять, а они ему поклоняются) - детектор указывает нам направление, по которому мы можем найти Святого - стелсом и не только пробиваемся к подземному острову, на котором находим Святого (бывший долговец из экспедиции, его оторвали от био-артефакта), он ведёт себя как мессия, толкает безумные речи и тд. С ним в охране два заражённых долговца из экспедиции (его апостолы) - выводим его (он не сопровождается) через подземку наружу из карантинной зоны и ведём к себе на базу.
Из отрывков его воспоминаний, становится понятно, что заражённый - один из экспедиции Долга вглубь Территории Монолита. Заражённый вспоминает, что он дотронулся до странного артефакта-цветка.
Встреча с О-Сознанием: - во время эксперимента Сахарова/Дока над Святым, глючит аппаратура и в какой-то момент мы видим темную фигуру, которая появляется скачками и перемещается от Стрелка к Святому за стеклом. После чего Святой впадает в кому.
Уже был пост, что они продолжили разработку, но почему бы лишний раз не скинуть пост про нытьё Дезодора - паразита, сидящего на том, что ему и не принадлежит.
Перевод истерики: "Один идиот слил оригинальный билд А после другой идиот слил патчи, содержащие всю нашу работу с сентября 2020 года Я покидаю русскую сцену модостроя, потому что никто здесь не уважает труд людей, старающихся выпустить что-то работающее для сообщества У меня была небольшая надежда, что с этим проектом всё будет по другому, но... Всё как и прежде."
Оригинальный лор - это смесь лора билдов и новых идей, которые никто не подгонял друг под друга. Скажем так, объединили не всё самое лучше от обеих концепций, а всё худшее. Это не просто дыры, это наплевательское отношение к своему же продукту.
Чего стоит только то, что в оригинале ТЧ, когда приходим на Агропром, то читаем из прошлого записки будущего: там объебались с датами, как в своё время объебались с датами образования Зоны в ЗП.
>>38935457 Собираюсь подойти к этой теме немного с другого бока. Всякие проёбы с датами и записочками можно отнести к условностям и допущениям, по факту такой-то Мыкола обосрался в процессе работы над билдом, глобально похуй на это.
Пока накидал вот такой вот план. Предлагайте что добавить/убавить.
>>38935612 Нужно учесть что группировок Одиночки и Бандиты по сути своей нет. Они были едины только в ЧН по прихоти Григи из-за борьбы за территории. Они скорее будут делиться на группы и компании по интересам, Группа Беса, Банда Йоги, Отряд Стрелка и пр.
>>38935419 >>38935612 Зачем, а главное нахуя? Суть дырявого лора именно в том, что каждый может дрочить его как хочет и при желании может хоть драконов и инопланетян добавить.
>>38935687 >Суть дырявого лора именно в том Это не суть, это наплевательское отношение к своему же продукту. Им там всем похуй было. Нам просто повезло, что в Зоне нет Змея Горыныча.
>>38935621 Интереснее - субъективное понятие, кто-то всячески плюётся от этого геймплея. А отличается он примерно как ванильный ЗП отличается от Мисери.
>>38935687 А почему нет? Я фанат. У меня давно сложилось своё видение условного С2, для которого также приходилось и обмысливать всякие странные и непонятные моменты оригиналов, чтобы можно было мою историю красиво привязать к канону и чтобы выглядело это органично, словно так и было. Чтобы условная С2 давала какие-то ответы, но и преподносила новые вопросы. Чтобы вселенная действительно была проработанной, но для игрока что-то оставалось спрятано, и эту спрятанную инфу он должен собирать по крупицам и выстраивать картину мира уже у себя в голове.
В моём видении Зона может существовать не только в ЧЗО, а всего-лишь в рамках славяно-совкового фольклора, то есть хоть на Урале, суть Зоны от этого не меняется. Не понимаю дрочащих на сирнобиль. Ну как пиар акция — понимаю, выгодно, но говорить, что Сталкер без чзо — не сталкер, считаю глупым и утконосым.
>>38935864 Любой город можно превратить в город-призрак, если уж точно похожим, то в пример тот же Курчатов или Тольятти — строились в одно время по одному же плану. А Припять не является основным местом действия как в игре, так и в самой Зоне. Всё сталкерье шляется по свалкам, деревням, промышленным заброшкам и лесам.
>>38935981 >Не зря в Курчатове снимали пиндосский "Чернобыль" Так, срочно строим АЭС в Тольятти. Убьём двух ебанатов одним выстрелов: будет у нас Зона рядом с Волгой, и ещё ущемим Профа с его Метро и Волгой + там ещё есть ГЭС, как у Профа. В общем, нахлобучим Проху.
>>38935915 Как-никак, а отличия между Тольяттинскими заброшками и Припятью (а точнее всей 30км ЧЗО) есть. Отличия это не только во всяких свалках радиоактивного говна и рыжих лесов (но не без этого, да), а в витающем вокруг духе катастрофы. Вот хуй знает как это объяснить, в России, конечно, есть места техногенных пиздецов, но у этих мест нет какой истории, какая есть у ЧЗО.
>>38936015 >какая есть у ЧЗО. Братан, у Тольятти пиздатая история. Ты просто отмычка и не знаешь, что в 90 в Тольятти шла война за Автоваз между преступными бандами. Столько трупов не было даже во время реальной катастрофы на ЧАЭС. Ещё то, что во время строительство ГЭС изначальную деревню, которая была Тольятти (тогда она называлась Ставрополем), затопили нахуй.
Так что, здесь вполне можно развернуть свою Зону с водкой и Сидоровичем (бывшим главной Автоваза). Тут даже обретает смысла дежурная фраза: ТЫ БЫ ЕЩЁ КОНСЕРВНЫХ БАНОК НАСОБИРАЛ!
>>38936015 Блин, хочешь сказать, что эффект атмосферы достигается только лишь за счет понимания, что это сделано на основе реально существующих вещей? Ну это как-то слишком... понятия не имею, как это описать. Если на чистоту, в играх-то и не реальная ЧЗО, так... модельки похожих зданий, объектов, один микрорайончик и сама станция, а остальное — солянка из киевскего гетто за окнами офиса ПЫС, поэтому зря ты так преувеличиваешь значимость чернобыля.
>>38936094 Зато будет понятно откуда в Зоне столько бандитских рож. А чего столько бандосов делает в оригинале - непонятно, учитывая то, что они постоянно жалуются на всё и бабу просят под закусь щедрую.
>>38927671 Фазовое смещение - Есть теория, что различные реальности отличаются фазовым смещением времени в них. В Реборне это "петли". При чем в реборне об этом говорится мимоходом, что как бы подразумевает, что все игроки "в теме".(!)
Бля, хочу, чтоб ПЫС сделали тех мутантов, которые были на концептах. Особенно бревно. Чтоб эта хуйня была вообще неотличима от окружения. И только когда подходишь ближе, чтоб резко на тебя сигала аки хэдкраб. Тогда будет охуенно. Прям обсираться можно будет практически нонстопом.
>>38936463 >Устанавливаешь на оригинал из стима, гога или пиратку? >НЛС >Лох Альфу >Устанавливаешь на оригинал Шёл бы ты отсюда, сотрудник первой линии техподдержки
>>38936517 >первый я качал со сталкерпортала Зачем? Надо качать с амк или копро. Лох Альфу тоже самое. На амк и копро за ссылками следят, обновляют, если что, а там - нет.
Не ты первый, кто приходит и жалуется, что качают с сатклерпортала.
>>38937419 >Да у этого петушка ствол заклинил! У меня никогда не клинит. Я же не фриплей бичара, которая побирается ремнаборами, и которой не хватает денег на ремонт пушики.
Мой ствол всегда почищен, ухожен, смазан и готов размять твою жопу по полю, как скалка разминает тесто, пёс обосанный.
>>38937557 >Ты, так же, небось, и за своим очком ухаживаешь? А ты моё очко не трогай, пидрила. Оно для кого надо ухоженное, не для твоей аномально-кручёного писюна.
>>38937614 >Просто вылитая. Это называется стандартизация. Очень удобно, знаете ли. Не нужно ломать голову. Один раз построил, при необходимости внёс корректировки и сразу же по готовой документации строишь следующую.
>>38937643 >Это называется стандартизация. Мы таких умных слов не знаем, дядя. Вот чики-брики, шелупонь, маслина, бумстрик, аномали - это я понимать, а вот когда станда...станд фу, блядь, не выговоришь! Когда это говоришь, то мне кажется, что хочешь наебать.
>>38934471 Подкрути сам, там делов на 5 минут. Я вобще удивлен, как игроки годами терпят чужое васянство, которое их не устраивает. Базовые навыки по моддингу легко приобретаются, после этого ты способен в любом моде исправить основные косяки баланса под свое видение.
КОК - лучшее, что происходило со Сталкером. Не даром моды на этой платформе на голову популярнее всяких копрометражек про наёбников и соляночных васянских поделок.
>>38937965 >они бы и Щелккунов спиздили из Ласт Оф Ас А почему нельзя? Разве файлы консольный игры отличаются от файлов ПКшной? Модели рипнуть оттуда нельзя?
Пытался вкатиться в сталкера с 2007 года. Когда он только вышел. Потом каждый год ставил и пытался поиграть. Уже вышли новые части, а я еще первый не прошел.
Как вы вообще по нему претесь? Кроме "чернобыля" там нет ничего. Пустая игра с ужааасной стрельбой. С ума сойти.
Я помню когда она только вышла, я взял диск у колллеги поставил себе, и просто ахерел. Про нее так расписывали, а в итоге я даже больше часа протянуть не смог. Все серое, грязное, недружелюбное.
>>38938092 Ты относишься к сталкеру просто как к игре. Мы же как к целой вселенной со своей историей и событиями + как к субъективно классной атмосферной игре. + моды, тысячи модов.
>>38938086 >Разве файлы консольный игры отличаются от файлов ПКшной? Братан, у тебя хотя бы денди была? К ним тупо нет доступа, как на ПК. Ты просто скачиваешь и играешь - это так на консолях работает.
>>38938092 >Пытался вкатиться в сталкера с 2007 года. Это уже давно больше, чем игра. Вряд ли даже можно объяснить это, если ты всего этого не застал и не почувствовал того, что почувствовали мы в своё время. Вот, поэтому мы здесь.
>>38938139 > К ним тупо нет доступа, как на ПК. Ты просто скачиваешь и играешь - это так на консолях работает. Ты ведь знаешь что можно перехватить трафик на уровне роутера и сохранить файлы локально на пеке? Хотя проще просто образ с диска высосать. Другое дело что смысла особого нету, моделедебилы этим точно заниматься не будут.
>>38938195 >перехватить трафик на уровне роутера и сохранить файлы локально на пеке? Ну, вот ты так пробовал делать? Можно потом потрошить файлы и доставать что-нибудь?
Я может просто еблан, но если бы это работало так же эффективно как на ПК, то васяны всех стран давно бы уже напиздели всякого из игр на консолях, как пиздят сейчас васяны из всего, что выходит из игр.
>>38938333 >а ты делол Я спрашиваю, может ты сам васянил для чего-то и пиздил модели у Сонибоев.
>Просто проще в блендере нахуярить с нуля модельку чем рипать игру. Ну вот, про это и говорю. Если бы не было такого геморроя, уже давно бы добавили Элли на какую-нибудь базу. Типо, потерялась генеральская дочь во время дружественного визита к Генералу Воронину. Меченый, её надо найти.
>>38938426 >модельки уже давно сделаны, Это я знаю, но васяны же их не используют, их используют только в sfx порнухе. Модели-то ещё хуй с ним, вот бы анимации пиздить.
>>38938446 >высерах зауруса Проходил. Не видел такого. К ОП не прикасался.
>>38938436 > давно освоенный инструментарий > путает эмуляцию и вырезание моделек из ебаного мусора вместо кода в образе пс4 Ну с другой стороны можно запустить емулятор и ниндзя риппером хуйнуть на эмулятор, но хуй знает как оно там сработает.
Какое же Metro 2033 сырое дерьмище. На уровне Депо просто насрали своими катсценками кривыми, вместо того чтобы поставить торговца с фильтрами. Сразу после катсценок телепортируют на поверхность и герой нахуй задыхается без фильтров, заебись сделали. Играл на рейнджере и фильтры с трупов просто не дропались. Я готов был смириться с ИИ даже хуже чем в сталкере, я готов были терпеть дроп с трупов по одному патрону тут я вообще логики дропа с трупов не понял, что-то на уровне ОП и различные баги, но это край. Не знаю как это проходили другие, но в моем случае дальше игра непроходима, бомбанул и удалил нахуй. Хорошо что всю эту парашу исправили в Редуксе, а я попался на слова уток о том что оригинал атмосфернее и лучше.
Фриплейнул в тред! Играю в Аномалию, пристрелил двух собак сегодня на Кордоне. Отрыгал в голове, что опытный сталкер мне тайник с аптечкой сделал за картой. Но я сам его себе положил, а типа по рп мне опытный сталкер сказал, что тайник за картой. Продолжаю поиск носорога и бумстика. Интересно можно скрафтить бумстик? Встретил новичка дал ему батон хлеба. Двигаюсь в сторону Свалки, пока что от Аномалии только самые лучшие впечатления. Поразительно, что такой хороший мод абсолютно бесплатный. Если вы знаете, где достать бумстить, то подскажите, плиз. Я фриплейщик, если что.
Вы загадываете желание стереть себе память о Сталкере, чтобы заново окунуться в этот мир. И о чудо, ваше желание исполняется.
Игры в итоге оказываются древним куском говна, в говняном сеттинге, с устаревшим графоном и геймдизайном, с бредовым сюжетом. Моды переполнены шизофазией, как и мукулатурная литература. Причины хайпа и обожания миллионов для вас теперь непонятны. Прошло уже 10 лет, вам больше не с кем обсудить игру по дороге домой.
Пиздец, пацаны. Прочитайте до конца и узнаете, как фигурировала бы девушка в сценарии Сытянова!
Сюжет S.T.A.L.K.E.R.2 2011: свойства био-артефакта, боссфайт с гуру монолита, появление Излома (старик с базы новичков в начале сюжета), рассказ как появился Гуру монолита и первый заражённый. Уничтожение био-артефакта и участие в этом девушки из тайной организации. Читайте.
Био-артефакт Монолита (история)
- монолитовцы принесли осколок био- артефакта (легенда что это осколок Монолита) - после появления био-артефакта группировка значительно усилилась. Долг вынужден блокировать территорию монолита - био-арт выглядит как шар из человеческой плоти вросший в пол и потолок. Он обладает телекинезом и может кидаться бетонными плитами, кроме того может возраждать Гуру-монолита
Экспедиция Долга (история)
- экспедиция Долга идет выносить монолитовцев, после серии катаклизмов на их территории и увеличения количества монолитовцев - экспедиция добирается до био-артефакта и ужасается, экспедиция теряет командира отряда (легендарного долговца захватывают монолитовцы и приносят в жертву био-арту), а одного из членов отряда успевают оторвать от био-арта и он становится первым зараженным. Отряд отступает и весь оказывается зараженным (кроме первого носителя) - из экспедиции выживает только носитель с двумя зараженными долговцами (которые становятся его спутниками) - поглощённый био-артефактом командир отряда превращается в Гуру-монолита.
Добраться до био-артефакта (текущее событие)
Мы проходим по следам экспедиции долга в пути к биоартефакту. Встречаем 3-4 очага сопротивления, которые можно обойти а можно и вырезать. В итоге приходим к биоартефакту. - на пути встречаем девушку, она не хочет чтобы мы шли к био-артефакту, она говорит что еще рано его мочить и это смертельно опасно. Но времени нет из за омеги и мы идем, несмотря на предупреждения. Тогда девушка присоединяется к нам (она намекает что "они - тайная организация, на которую девушка работает еще не готова к сражению с био-артом)
Победить гуру Монолита
Биоартефакт находится под защитой Гуру Монолита - бывшего Долговца, которого бросили помирать. Мы должны победить его, чтобы получить доступ к артефакту. Гуру монолита использует спецприемы. Гуру Монолита подпитывается от энергии биоартефакта. - гуру бессмертный, но если его убить, то он встанет и перебежит в следующее помещение все ближе и ближе к биоартефакту.
-вместе с отрядом долга пробиваемся через развалины, сражаясь с толпами монолитовцев. Среди монолитовцев встречаются особые "измененные" био-артом, которые обладают ПСИ-Способностями - один из измененных Излом (старик с базы новичков)
в какой-то момент Стрелок с девушкой отрываются от основного отряда и встречают гуру монолита, они преследуют его, пока он не приводит их к помещению с био-артом. Там девушка и стрелок помогают друг другу во время сражения (спасают в разных вариантах). Гуру монолита возраждает био-арт, но после третьей гибели гуру (показываем что что то меняется в поле вокруг гуру) кидает девушку в био-арт и она влипает в него, после чего био-арт начинает ее поглощать, теряя при этом возможность возраждать гуру. Убиваем гуру, после чего девушка просит скорее взорвать био-арт вместе с ней, так как достать ее невозможно, а еще через несколько минут она превратится во что-то ужасное. - взрываем био-арт, после чего к месту добирается основной отряд с Сахаровым (или доком), они осматривают еле живую девушку и говорят что ее уже не спасти. Затем вытаскивают кристалл (осколок Монолита) и уходят (нет времени, надо спешить), оставляя Стрелка с умирающей девушкой.
- финальный разговор в котором девушка признается в любви к Стрелку, говорит чтобы Стрелок дошел до конца и ее последние слова "Мы еще встретимся..." после чего умирает, а Стрелок с остатками отряда возвращается на свою базу.
>>38933485 Помню этого челика. Как-то собрал никому не нужный багфикс ТЧ из чужих разработак "А.А.А." вроде назывался. Ещё его порвало, когда обнаружилось, что Икстрим - трап, как будто он уже кольца собирался покупать и с родителями знакомить.
>>38935612 > Всякие проёбы с датами и записочками можно отнести к условностям и допущениям Загадка от Жака Фреско: почему в ТЧ и ЗП разные даты образования Зоны? На размышление даётся тридцать секунд.
>>38935987 Тебе лишь бы хуй в жопу. У меня давно подозрение, что Рувар - какой-то аутист, причём не двачевском смысла, а прямом. Если посмотреть на все его посты с гейминатора или ап-про, то сложно поверить, что это пишет психически здоровый человек. На каждый инфоповод по 100500 разных картинок и видосов с бредовыми теориями. Вангую аспергера с гиперфиксацией.
>>38941045 > Несчастную фриплей-блядь, у которой даже парня нормального нет, лишь какой-то лох мизери-кун. Ты меня с кем-то путаешь. Я натурал. Я настолько натурал что даже отсосав чужой член не буду считаться геем
>>38941233 Пиздец блядь, такое впечатление, что каждый ебаный бомж будет вооружён то гадюкой, то ВАЛом, то вообще жидовским кармелем (откуда он вообще в Зоне?)
СИДОРОВИЧ -Здарова, Меченый. Есть у меня для тебя задание. Необходимо оформить перекат. За мной не заржавеет, за это ты получишь БИНТх2, БАТОНх1. Ну что, справишься?
>>38941821 >>38941836 Я даже квест придумал, "ВАС СНИМАЕТ СКРЫТАЯ КАМЕРА": нужно устранить случайного сталкера, который заснял на свой КПК как Сидорович давит глину в кустах за бункером и показывает новичкам.
>>38923491 Я как-то подумал, что возможна и такая пасхалка: Стрелок - это Стрелок (Роланд) из "Темной Башни" Кинга, который обречен на бесконечный цикл достижения цели и возвращения к началу пути с потерей памяти, попутно теряя всех друзей. Еще мне вспоминается с какого-то форума теория, что Меченый - это Горбачев (так его в СССР называли из-за родимого пятна), который идет на станцию, чтобы все исправить.
Разнообразные ссылки, FAQ, история тредов и творчество анонов:
https://stalker-thread.github.io/
Все известные билды для ценителей фотокомпозиционного билдоэстетизма:
https://stalker-ru.gamepedia.com/Категория:Сборки