24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
S.T.A.L.K.E.R. THREAD: ООО Интересный Год /stalker/
>>42084417 → И тебе привет, братан. >Чем ты там сейчас занимаешься? А то ни слуху, ни духу от тебя Как обычно - ничем. Переделал кармашки на разгрузке. Думаю, как разрезать покруче грудак, и найти ещё материала на наколенники.
>>42086383 Я полгода ходил с еотечем, присобаченным к крышке коробки. Потом купил цевьё и решил поставить прицел туда. По итогу так стрелять удобнее, сталкеру с бумстиком респект
Опянщики, у Бленда флешку лучше купить или его прибить? В интернете мнения разделились, кто-то пишет, что в солянке надо было платить, в опянке похуй. Только от Лукаша иду, 300к ему отдал, а еще этому пидару полтинник надо
>>42088743 > Каэмы не могут ответить за базовые вопросы по игре, которая уже "выходит" 8 декабря Все адекваты уже давно смекнули, что С2 это кал, а каэмы нужны чтобы делать для хомяков вид что игра существует и разрабатывается. Зачем ты продолжаешь нести это в тред если все и так понятно с компанией GSC pido rovich?
>>42088743 Я вообще не пынямаю, нахуй кмы нужны? Сидели бы молча пилили свою хуйню, разницы с "не могу ответить, нда" никакой. Но дебилы позиционируют себя типо на одной волне с фанатами и готовы ответить на любые вопросы по игре, но все вопросы либо токсичные, либо нда
>>42090023 В шапке как раз GOG, кто-нибудь вообще тестил их на совместимость с модами? >>42090026 >а сейвы и логи сохраняются в папку игры а не в мои кокументы Нуу нет, в той раздаче образы лицензии, там в хуй пойми какие документы сейвит (как и положено)
Ебать, я хуею без баяна. Мерцающие совсем охуели уже, забытый лес и так говно, так теперь там блядь каждый 5 по ощущениям зомбак взрывной, шлюх вообще убивать нельзя, из них орава крыс, сюда только с огнемётом теперь идти чтоль?
>>42090208 >Бронетранспортёр может быть уничтожен огнём мелкокалиберной артиллерии (ЗУ-23, 2А42 и др.) и крупнокалиберными пулемётами калибра 12,7 и 14,5 миллиметров[14][15]. >Крупнокалиберный пулемёт Владимирова танковый (сокр. КПВТ, индекс ГРАУ — 56-П-562Т) — модифицированный вариант одноимённого пехотного пулемёта для вооружения бронетехники. >Калибр, мм 14,5
>>42090611 если по колесикам стрелять, то ничего не будет. если по мотору, бакам, может ебануть. ну и ребят покрошит, если внутри будут. в негодность придет короче
>>42090989 Столько же, сколько потратил+полляма сверху - столько давал в 2.1. Теперь он дает хуй за щеку с грамотой, которая стоит 0 рублей и 3 хуя в жопе. С другой стороны новые пукалки относительно приятные. Тот же калаш ебет когда не мажет Кста про дигл - все ещё юзаю его против жирных уебков. Патроны стоят 5к у торгаша на болоте, а тех же морлоков с двух выстрелов ложит. И вообще всю жирную живность ебет в щщи. >>42091080 Попросит отнести траву ворону на свалке, в обмен на дробаш. Дает задание вроде после ночной охоты на контрычей в соседней деревне.
>>42091246 А, значит после охоты ночной он на водку даст где искать инструменты. На дт, на балкончике около спавна бандосов, ничего с 2.1 вроде не меняли.
>>42091125 Че там с патчем, мерцающие не пофиксили ещё дигл? Алсо, это который под .50 калибр, XIX или как его там, он же вроде ещё ломается как сука? жирные пидоры доебали сил нет, комариные суки, тараканий жирдяй, хоть за птрд беги. Хотя крысы доебали сильнее, ещё немного, и я пойду специально починю огнемёт шурупа и буду к хуям этих тварей жечь
>>42091489 Где патч какой патч. Ничего еще не было. Дигл ломается да, но ремнаборы бесконечные, поэтому вообще похуям. А бурбон в припяти за такие ебанутые цены скупает почти все, что я к нему только и хожу. 50-60к у петренки/скряги чет уже не такие вкусные, после бурбона то.
>>42091631 Так а дигл тот самый, который у бармена чтоль? Никогда бы не подумал, лол, но если он реально ебет морлоков за 2 выстрела, когда я их перчаткой фистил ударов 40, то побегу к нему и выкуплю если есть птрд конечно вещь, но чет пока дорого на всякое говно его патроны тратить
>>42091669 Решил всё-таки подождать этот экстендед. Да и в оригинальной Лох Альфе погода просто пиздец. Небо абсолютно белое и светится так, будто произошло второе пришествие Сяка.
>>42092457 В этом году только ОБТ обещают. Мне интересно другое. Ганслингер ведь ещё не вышел, но при этом он якобы скоро "выйдет" на ЛА. Как такое возможно?
>>42090208 А ПТРД того же самого калибра за километр распидорашивает одним выстрелом любой БТР или Шилку на кусочки так, что колёса отлетают. Ш - логика!
>>42092705 С атп шли, заглянули в бар и ушли на склады. Но вообще странно что прямо на спавне, в идеале они должны спавнится за переходом у края карты.
ОП — это тот самый ТЧ на максималках, завезли всё, что нужно, всё, что было в модах на ТЧ — динамические аномалии с сотней новых видов, продвинутый AI, нормальный баланс в кои-то веки, крутой продолжительный сюжет, при этом оригинальный тоже присутствует. Тонны контента, тонны квестов, тонны локаций, очень круто. Собственно, ЗП тоже вот прям кричит, что надо больше контента, а ничего кроме SGM и мусори и не сделали, вообще, с новыми локами так только СГМ и то получилось так себе, посредственно. Никаких продвинутых AI, аномалий, квестов мало, оба мода это где-то 1.5% от контента ОП, вот и вся суть популярности ОП.
Васянство вот и в целом сомнительный контент не вызывают никаких эмоций, сталкерские моды такая тема, что нервная система выгорела ещё давно, последний рубеж неприятия васянского контента из других игр пал в 2014, когда вышел ОП-2, с тех пор никого уже не удивить библиотекарем из метро или когтем смерти из фоллаута, и похлеще вещи видали, чего уж там.
>>42092994 Кок - это уже не ЗП, вообще ни разу. Да и развития особо не заметил, на самом деле, как выходили школосборочки в 2016, так и выходят школосборочки и по сей день, всё то же самое, только контент из других игр тянут, из более новых.
>>42092994 А что было нахуеверчено? Я вот прошел ОЛР и ХОЧУ ПОИГРАТЬ, чтобы были уникальные пухи и комбезы (а не как в ебучей аномалии), продолжительный сюжет и куча артов. ВО ЧТО ПОИГРАТЬ-ТО?
>>42092705 Лошара, я в Припяти 15 монолитовцев ёбнул как-то раз таким образом. При том что в пистолете 18 патронов. Кстати пистолет вынимается быстрей основной пушки, в таких случаях очень помогает.
>>42092998 Есть такая хуйня. После всего этого говна, что бы ни сделали из сталкера 2 - в любом случае покажется бледной хуйнёй для бесхребетных нормисов.
>>42092741 >>42092984 >>42093074 Конкретно этот спавн был и в 2.1, просто очень редко попадался. Как и спавн бандитов на Кордоне между ДН и блокпостом (в результате агрился весь блокпост), или два спавна по обе стороны туннеля с электрами. Все они могли прокнуть литералли в начале игры, даже до пещеры.
После ОП моды на ТЧ не заходят от слова совсем, постоянно не хватает контента, многих нормальных вещей из ОП. например, нормальных конфигов пушек и нормальных врагов не танкующих болванчиков, нормальных артов, а не ванильной хуиты +2% к защите, локаций, графита в плане разнообразия моделек. Типа взять тот же огсе/огср, запускаешь и уже грустно - динамических аномалий нет, НПСы не лутают трупы, боевка в целом хуже, баланс невнятный, пушки капец деревянные и всратые, ещё и арсенал в сто раз меньше, чем в ОП. Ну и смысл давиться огсянкой? Или многими другими модами, даже с новым сюжетом, давно уж прошли времена, когда ванила вставляла. На ЗП проще, там оп нет и вообще с модами не так круто, зато сбюжеток много, что хорошо.
>>42093112 Только скрин остался. Даже два, один с псевдособаками и помощью долговцев. А случаев таких было куда больше. И не в чистом поле, а буквально на голову там высыпаются, не фигурально а буквально - спавн у тебя на голове, а тебя отталкивает в сторону. Резко фликаешь и хуяришь, один раз промахнёшься и тебе пизда.
Происходит это там потому, что когда зачистишь Припять, по всем локам в гулагах спавнятся болванчики соответствующей фракции на замену, и не спеша идут через всю сеть локаций до неё. Иногда их можно застать бредущими по Радару (могут прямо там и подраться, если друг друга застанут), по Янтарю, и т.п. Ну или вот так, высыплются на ебальник за спиной после перехода в Припять. Не всегда там монолит, может быть Свобода или Долг.
Ещё выход из подземки Агро, где Крот стоял - там любят бандосы так спавниться.
Поэтому я всегда с собой Гюрзу таскал, самый охуенный пистолет в 2.1 - быстро вытаскивается и не надо целиться, от бедра максимально кучен среди всего оружия. И сила выстрела как у калаша 7.62 УЗ.
>>42093190 Я после опянки излечился от говна и вполне себе играл в Ветер Времени например, и многое другое.
>>42093361 Трилогия покпоккалпсис ремастеры. Упадшая пизда на двигле огср онли) и последний грек. Да и ветер времени годный, только я не понял от чего калцовки зависят
>>42093391 То есть эти васяны даже спавены продуманные не впилили за 5 лет. Пиздец. Напоминает когда в детстве играл с спавнером, спавнил кучу неписей и они так же в один рядок друг на друге влетали
Зашел на акопро, в тему фрозе зон и прям в боку кольнуло, в комментах какие-то портянки отвлеченного бреда от шизойдов с некрофорума гейминатор, как будто бы Васяны высравшие васянку на заре модинга могут считаться икспердами в модинге. А ебанутый вектор даже нормально слить не смог, пиздец он криворукий овощ, какие-то папки невнятные, без дат, залито на всратый яндекс, где уже протух лимит скачивания, просто тугая струя блевотины. Это уже даже не смешно, на форуме, где тусят мододелы нет мододелов закончивших мод, а все покаки ограничиваются солянками-васянками высраными ещё на заре модинга. Мда. Редкостный зашквар конеш
>>42093413 Почему УЕ5 выглядит как какой то зуммер инфоцыган который вот=вот попросит вложить деньги в его ультранаёб чтоб получить прибыль 400 ппроцентов в день
>>42093313 Ну, как я и думал. Когда тебе спавнятся на голову - им надо тебя заметить и достать оружие, это пара секунд, за которые ты можешь прицелиться. Когда ты загружаешься в толпе заагренных - это меньше секунды, совершенно другая история. Впрочем, я могу тебе скинуть сейв и ты покажешь, какой ты крутой стрелок
>>42093424 Качественным модерам там вообще нехуй делать. Там сидят шкилы, делающие очередные "СЮЖЕТНЫЕ МОДЫ "ТАЙНЫ ЗОНЫ, СКРЫТЫЙ ПУТЬ" ПРО ТО КАК ЧЕЛ ПРИШОЛ В ЗОНУ ЗАРАБОТАТЬ ДЕНЬГИ А ТУТ ТАКОЕ ПРАИЗОШЛО" состоящие из 1-2 кривых локаций с никаким заселением и квестами уровня "принеси залупу ежика с другого края локации"
>>42093415 Где как, иногда так, иногда нормально спавнятся. А так это же опянка, тут для НПС в порядке вещей вываливаться тебе на ебло. По джеймсу со всех сторон, по мести кидале вообще хохма, ты идёшь вперед и они грудой просто высыпаются перед тобой как из самосвала. Проходил кидалу не отнимая руки от лица. >>42093438 Да хорош уже копротивляться, борцун комнатный. Мне тоже надо было достать, и перещёлкать 15 человек. Заагренные на агро бывают, там тебе сразу в тыкву прилетает с 3 сторон, если ты не успеваешь за полсекунды всех поубивать, а могут ещё и в ближнем двинуть. Раз по 5 там умирал. Носи пистолет и всегда успеешь выдернуть быстрее чем НПС.
Хорошо, сейчас есть аномали и сталкерский модинг развивается в том направлении, ассоциируется с аномали и коком, а не с билдосранью, васянками с АМК говна и особенно всратым калом от ебанутых чмох с гейминатора. Потому и жив модинг, с некровасянами до сих пор давились бы путем тайны человека в васяне или богомерзкими огсе. Фу.
>>42093458 По модам зауруса лучше почитать гид. Иначе есть шанс поебать себе мозг, либо проебать кучу моментов. Ветер времени вполне линеен. Фотограф и ТТ2 старые моды, могут скучными покзаться
>>42093521 Вот так как раз на агро появляются, и так я их убивал с энного раза, только я не понял какого хуя ты в воздухе спавнишься. В таком случае помогает только резкий прыжок на спринте в сторону и отбежать, по бегущим они мажут. но спавн в воздухе это исключает, тут и правда хуй что сделаешь
>>42093474 Соглыс тобой, братик. Большинство хороших модов - это зарубежные моды. А как о сосалкере узнала зарубежная аудитория? С помощью всяких Мизери и аномалий (а не всякими аналаси и ОПами)
Арена в ОП даже не особо мерзкая и унылая, на поздних этапах пару раз отлетел, нормально вообще. В оригинале арена просто кусок говна, в топ-5 самых уебанских вещей в сталкере, неатмосферная и унылая, какой шизук высрал такую дичь непонятно, но это кал, просто днище. Собственно, вот этот бой, где выступаем против шестерых бандитов в оригинале было один из самых простых, на уровне финального, в берилле тебя практически не дамажат из всяких мп5 и калашей укоротов, а вот сами бандиты отлетают от одной пули из грозы. В ОП же этот момент стал намного интереснее, берилл неплохо защищает, но отлететь от двустволочки или от калаша тут изи, так что смотрим по сторонам. Найс. Или бой с гранатой против экзоскелетчика, в оригинале это прям изи, тут же надо метать достаточно близко, чтоб снести нафиг экзоскелетчика, осколками его мало дамажит. Финал уныл, бои на двустволках самые хардкорные. Да и деньги в ОП более ценные, в оригинале на бумажки перестаешь смотреть уже на кордоне.
Жаль, НПСы не умеют стрелять из одноразовых пушек, типа дал им РПО шмель — фигачат нонстопом как не в себя, уж лучше бы трубу им дал, чем шмеля. да и из РПГ стрелять не умеют, вообще зря отдал эту тему, чую, в большом замесе будет френдли фаер.
По поводу сборки бумстикового винтореза из 21 частей - у меня стойкое ощущение говна во рту что эти куски спавнятся в рандомных тайниках на начальных локациях, причем не важно - лутал ты их уже или нет. Заметил что уже в залутанных тайниках при походах туда-сюда появляются эти куски. >>42093627 Мог бы и экзач ему дать ради приличия.
Он того стоит, винторез этот? Никогда особо не любил винторез, как по мне он паверкрипнут валом, где магазин больше и куда как интереснее стрелять очередями. В ОП под 9х39 вообще тонна крутых стволов, например, божественный 9А-91, неплохой ак-9 паутина, фн2000 десантура. Это хоть реальные стволы, а не пукалка на 10 патронов.
>>42093681 >Он того стоит, винторез этот? Нет >В ОП под 9х39 вообще тонна крутых стволов Ни одного нормального, потому что сам патрон уёбищен и редок. СП-6 достаточно мощные, но косые и летят пиздец медленно, сколько ни пробовал - хуйня хуйнёй. И хуй напасёшься. А моделька-хуелька это да, но реально даже блять ПП под 9х21 практичней в разы, не говоря уже о P90.
>>42093692 Нет, это просто обычный тактикульный винтарь с коллиматором (за каким-то хуем). Основан на винторезе Воронина, но косее в миллион раз.
Огср это хуита конкретно созданная отечественными подпивасами. Прям пиздец, патриотизм от мира отечественного моддинга. Амк в этом плане супер либерален, акцентируя внимание на такие личности, как Вася-FLCL и xStream. Отсюда и принципиальное отличие огср-васни от любых солянок на базе амк 1.4.1. Поэтому ОП-2 чувствуется и играется менее всрато, чем огсе/огср-параша.
>>42092741 хуй у тебя во рту не странно а спавн бандосов в упор к гг прямо после захода в локацию это регулярная баг-фича 2.2 >>42092705 в 2.1 такого не было. 2.2 сильно поднасрал такими моментами а их много. ________ выход есть- как только загружает тебя, сразу жмешь бег и зигзагами убегаешь от толпы подальше. канает раза с пятого.
>>42092705 хуйлопан напихал спавн бандосов тупо повсюду. в баре, в деревне новичков, тупо посреди поля. бывает спавнятся прям перед рожей пачкой целой. в 2.1 такой хуйни не было. просто к херам херит всю модицикацию вот такой бред. а еще недавно скидывали библиотекаря в баре. разраб ебу дал конкретно.
>>42094902 >>42094896 Опянку? Херит? Ты реально кажется из тех кто не понял во что сел играть. Всё это не просто было в предыдущих частях, это сделано просто для лулзов, в частности спавнов в баре аж целых три, и пять библиотекарей в баре это рядовое явление. Можешь у анона спросить про Киценко, у него глаз до сих пор дёргается. И это детская хуйня по сравнению с той ебаниной что есть в опянке. Раньше хоть предупреждали ньюфагов, не лезьте блять дебилы ебаные, психика целей будет. Ты думаешь это просто так? Не знаю даже что вы во второй тайничковой половине игры будете делать. Хотя дропнете задолго до того, конечно.
>>42093600 Самые сложные бои на двухстволках ибо боты читерят и через половину арены ваншотят. А остальное наоборот, слишком просто - встал за ящиком и только чекай проходы, с грозой это вообще избиение тк короткой очередью через ящик можно ебнуть
>>42095010 Да и про спавн говна после перехода, тоже не новость. В 2.1 помню довольно быстро тебе ссали на ебало этим когда вылезаешь из подземки агро, причём там это вообще на постоянной основе. В припяти тоже частенько калолит спавнился, хотя мне везло куда больше и там обычно спавнилась ебака
>>42093600 Берешь хуйню с подстволом, заряд в стволе не отбирают, лепишь прямо со старта в область над дверью. Когда придрочишься - убивает даже экзоскелетчиков. Бойня на 10 секунд
>>42095491 а чё там в 2.2 на счёт экзоскелетов? Как-то случайно наткнулся на диалог шизоразрабов, что в 2.2 экзоскелеты сделают чудовищной редкостью, мол в 2.1 экзоскелеты по всем тайникам раскиданы, на мидлгейме можно с десяток их разных найти уже и стать терминатором, которому похуй на сотни спавнящихся нпц и на "белок"
в 2.1 играть более менее комфортно становилось только когда экзоскелет найдёшь
>>42095534 Пиздёж это, экзы регулярно в тайниках попадаются и сыпятся так же с покойников после х-16. В первый заход в Припять, например, 2 экзы монолита
я блять охуел, когда узнал, что в ОП 2.1 надо гриндить патроны днями напролёт, чтобы 1 раз зайти в какую-то локу, ибо любая лока кишит неубиваемыми мобами и НПЦ
накатил тогда правку, чтобы патроны с НПЦ падали, играть более менее нормально стало
>>42096110 В 21 с патронами было норм, если менять стволы 5.45 5.56 и 7.62х39, закончились одни - взял ствол под другие, там уже косарь скопился. В 22 у шрека проблемы с патронами даже тогда, когда такой проблемы быть уже не должно.
>>42096110 Смотря как ты любишь играть. Я люблю снайперить, использую самые ходовые 5.45 и 5.56 и не чищу локи, поэтому патронов хватает, в загашнике по 1-2к лежит, хотя дробь частенько приходится выменивать, а с частями мутантов перебои. Кто-то любит поливать от бедра или юзать пушки под дорогой/редкий патрон, тем не хватает. Кто-то бьет мутантов фомкой. Некоторым мутантам неадекватно выкрутили резисты, на них реально дохуя уходит, но чтобы прям гриндить патроны - это хуйня какая-то и пиздежь
>>42096110 Пчел, для патронов дюп есть, хуярь сколько влезет. Нпс кал, они максимум с двух в голову дохнут. С мутантами уже тяжелее, особенно со всяким зомбоговном, которых холодным пиздить опасно, а обычными стволами долго и дорого, но вроде как пишут, мерцающие обосрались с диглом и он просто ебанутый урон имеет, как раз на ебак таких
>>42096286 > это не они с балансом обосрались, это вы неправильно играете. Всегда проигрываю с этих мантр. Натурально первый и скорее всего единственный мод, в котором говноежки воспринимают обсер васянов как фичу.
Уважаемые и авторитетные игровые журналисты из Беларуси сказали, что Григорович специально показывает только ебало Бочарова, чтобы когда Столкир 2 провалится, все топили в говне Бочарова, а Григорович съебет с деньгами в закат. Правда что ль?
>>42096469 Что ты так порвался? У тебя в ответе буквально > Смотря как ты любишь играть. Кто-то играет не так, значит они сосут. У тебя клишированное сообщение от типичного ОПшника. Забавно что вы это сами не замечаете.
>>42096141 >В 21 с патронами было норм, если менять стволы 5.45 5.56 и 7.62х39, закончились одни - взял ствол под другие Ну, собственно, так сейчас и играю, уже под 1000 обычных и бронебойных пятёрок на абакан налутал, пока с другими калибрами ходил. А ещё отечественные и натовские пятёрки можно хорошо так наменять на грибы у Холода.
>>42096110 >я блять охуел, когда узнал, что в ОП 2.1 надо гриндить патроны днями напролёт, чтобы 1 раз зайти в какую-то локу, ибо любая лока кишит неубиваемыми мобами и НПЦ Мелкобуква, не городи хуйни. >накатил тогда правку, чтобы патроны с НПЦ падали, играть более менее нормально стало Пиздец еблан конечно. Представляете лицо человека, который в ОПянке не нашёл патронов? Точнее даже не не нашёл, а что-то такое слышал, перепугался и заранее себе что-то там поставил. В пасте специально чуть ли не первой строкой идёт эта хуйня, что ты в опянке не будешь знать куда от сбора говнохлама сбежать, и надо деспавнер ставить, а не спавнер нахуй. >>42096375 Ещё один. >>42096141 Нету там никакой проблемы. Патроны как сыпались, так и сыплются тысячами суммарно.
>>42096804 Дропай нахуй если у тебя калькулятор не выдерживает графику выше статики в игре 2007 года. С такими артефактами с записками и с другим ты дальше лабы x18 не пройдешь.
>>42097192 Ты уже четвертый, кто советует мне поставить нлс. Одна лишь проблема - вы хуесосите версии друг друга, и говорите поставить ту, которая нравится вам.
Я играл в собовскую версию до этого, сейчас 3.7.5 обкатываю.
Сук, я уссыкаюсь с васянов в опянке. Теперь, когда берешь скат15, в будке спавнятся 3 мины. Потом, на глазах, спавнятся еще несколько, чтобы ты там не прятался, ибо вахтёры не хотят, чтобы ты отсиживался
Повешенные зомбари, отрезанные головы на кольях Скелеты, черепа и кости, гнилые трупы, ошметки тел в опасных участках Костры из останков На каждой приличной базе посылают всех левых людей и не пускают без весомой причины 1,5 сюжетных персонажа, но каждый представляет из себя цельную личность Второстепенные персонажи с грязными биографиями, о которых можно прочитать хотя бы в описании заданий На базе бандитов убивают пленника, потому что им лень вести его до завода На базе Свободы поехавший мужик хочет тебя съесть На базе Долга и на территории рядом все готовы пристрелить того, кто не соблюдает правила Торговцы пользуются главным героем, понимая, что он никто и ему некуда идти На свиноферме мутные нейтралы разводят новичков на 800RU Военные щемят сталкеров, а где не щемят, там доят и разводят на бабло Ученые сидят без охраны посреди Зоны, потому что денег на выделение охраны нет и штабным не охота туда посылать людей Сахарова волнует только собственная шкура и он готов посылать на смерть всех, от левых бродяг до собственных сотрудников Горстка идейных одиночек пиздятся с бандитами в районе Свалки, но на них всем пофиг, даже Долг не помогает Энциклопедия в ПДА с каким-никаким, но лором Атмосфера безумия и умирающего постсовка Озверевшие наемники, которые мочат вояк и ученых, не дают прохода сталкерам, там где им не надо, нанимают бандитов Каждая фракция представлена без прикрас Уникальный саундтрек
ЧН:
Куча мужиков готова умереть за просто так в непонятной войне за мусорные баки на дорожных развязках "Вступай в одиночки" Убогая система квестов а-ля "принеси ваську пачку патронов - получи на базе О ТЫ НАМ ЗДОРОВО ПОМОГ ДЕРЖИ КОСАРЬ" Ни один персонаж не может внятно объяснить, зачем все вдруг резко потеряли инстинкт самосохранения и пошли захватывать окрестные помойки и оборудовать вокруг них позиции Все блокпосты и укреп-позиции построены по каким-то абсолютно невменяемым правилам Цветастая гамма и окружение, никакой атмосферы, просто сюрреализм Баланс настолько уныл, что технику бандитов добавили эксклюзивные апгрейды, чтобы игроки не выносили их базу по кд Сюжет не шагнул вперед по сравнению с ТЧ, не исправил его ошибки, а только скатился в "ШРАМ, ЕЩЁ ОДИН БАРАК НУЖДАЕТСЯ В ТВОЕЙ ПОМОЩИ!" Толпа мужиков прячется на болотах под носом у вояк в костюмах в расцветке "стреляй сюда" Каждый НПС с каждого утюга вдруг ни с того ни с сего зовет тебя к себе на помощь и почему-то почти ВСЕ нейтралы, включая бандитов Непонятные ученые, которые с умным видом задвигают какую-то хрень про нервную систему на фоне радиоаппаратуры(аппарата МРТ или ЭЭГ нет ни одного на базе) Непонятный Лебедев, который отдает честь с непокрытой головой непонятному мужику-гг и с каких-то сам себе выдал звание полковника Стрелок с кастрюлей на голове, которая создает ПСИ-АУРУ и по которому надо стрелять ЭМ-ЛУЧАМИ ИЗ ГАУСС-ПУШКИ Несколько патчей думаешь, что кривая спутниковая карта это ФИЧА, потому что в игре упоминаются ПРОСТРАНСТВЕННЫЕ АНОМАЛИИ, но на самом деле ее правят на одном из предпоследних патчей Единственный отличающийся от толпы болванчиков персонаж по имени Лесник, который непонятно как и на что живет даже без огорода в каком-то непонятном здании и не знает, как его еще не завалили бандиты или психи Лесник почти не имеет анимаций и монотонно бубнит с закрытым ртом Артефакты — какая-то цветастая хрень Вместо продуманной и сбалансированной системы поиска артефактов — лазь как дурак со смешными датчиками в руках, чтобы «высвечивать» пестрящие шарики Нить мотивации каждого персонажа и каждой фракции потеряна во времени и пространстве Можно взять в руку пистолет и датчик, но нельзя взять в руку пистолет и болт Вся игра паразитирует на успехе предшественника за счет оригинальности
ЗП:
Еще более убогая гамма, текстуры окружения и графика На каждой базе тебя встречают жизнерадостные болванчики, готовые пропустить хоть к себе в штаны, зато скриптовое убирание оружия Неправдоподобные персонажи без мотивации, зато у каждого лицо смоделированно какого-нибудь очередного горе-разработчика «Гыгы анамалия тут ты туда хади ты сюда не хади» Из внятного только бандиты, которые по сюжету пары второстепенных квестов берут новичков в плен и занимаются ростовщичеством Бандиты — НЕЙТРАЛЫ Если долго и упорно искать артефакты, то вокруг тебя типа появляется ореол-богачка и тебя подкарауливают бандиты, однако на практике они просто спавнятся возле аномалии и ничего не делают, потому что см. пункт выше ЛИЧНЫЙ ЯЩИК на каждой базе и тупые связанные квесты Казуальный баланс, в начале игры по ЦЕНТРУ ЗОНЫ ходят одни болванчики в кожанках и стреляются с собаками, к концу игры вдруг из кустов вылазят какие-то контроллёры с химерами Торговцы стоят сутками за прилавком в одной и той же позе, а некоторые еще и в броне Толпа болванчиков дружным строем в 8 утра выходит с лагеря, чтобы через сто метров устроить гачи-драку, побродить просто так по округе и вернуться в 8 вечера Наемники не могут обеспечить должную охрану клиенту и стоят как дураки толпой в здании, ни одного часового ни от одной из сторон во время проведения сделки Вояки ставят часовых в ебенях от базы, ни одно ебло не охраняет территорию рядом с базой, раз за всю игру по сюжету устроили какое-то бессмысленное дефиле вокруг нее До этого две игры подряд вояки летали над Зоной вдоль и поперек, залетали за Радар и на ЧАЭС, тут они вдруг с хлопающими глазами узнают, что над Зоной летать чревато В Центре Зоны ни одного скелета, ни одного трупа, напоминающего о том, что тут опасно, зато миллиард нычек с оружием и боеприпасами под открытым небом Глупые сюжетные ходы Из всех персонажей более-менее правдоподобен только Сыч Долг и Свобода зачем-то делят одно здание, хотя ничто не мешает занять одно из кучи других зданий, если даже бандиты дошли до этой жопы и смогли занять несколько строений в округе Откуда приходят сталкеры сюда, как организовывается логистика — нихуя непонятно Судя по отсутствию предметов и признаков быта, которые есть даже в ЧН, сталкеры в зп не срут, не ссут и не моются Убогость и казуальность игры в целом, попытка закоса под фоллаут и ориентация на аудиторию 6+ Каждая фракция — идеализированное и безликое хуй пойми что
На самом деле, последняя нормальная версия NLC - это переосмысление на оригинальном движке, дальше уже какие-то васянки из хуиты и на всратом гибридном движке, который пердит и разваливается, вечно какие-то ошибки вылазят непонятные, хотя тот же гибридный движок для переосмысления был норм. Ну, или наворачивать побег в прошлое, тоже норм версия, без хуиты нлцшной. 3.0, 3.7, 3.7.5, 3.8 — это всё кал, васянки корявые без души.
>>42097299 >Еще более убогая гамма, текстуры окружения и графика Пошёл нахуй, юпитер просто 10 из 10 с таким графоном выглядит, когда по заброшке осенью лазил словил ностальгию от видов из игры. >На каждой базе тебя встречают жизнерадостные болванчики, готовые пропустить хоть к себе в штаны, зато скриптовое убирание оружия А хули им ещё делать? Нахуй посылать? Зачем? >Неправдоподобные персонажи без мотивации, зато у каждого лицо смоделированно какого-нибудь очередного горе-разработчика Назови, кто неправдоподобный. >«Гыгы анамалия тут ты туда хади ты сюда не хади» Не понял, архианомалии есть, обычные аномалии есть. >Из внятного только бандиты, которые по сюжету пары второстепенных квестов берут новичков в плен и занимаются ростовщичеством сталкеры, ищут артефакты, помогают учёным, свобода и гомодолг пиздится между собой, что не так? >Бандиты — НЕЙТРАЛЫ Ого, а как должно быть? Тебе в чн показали почему бандиты нейтралы, есть ренегаты отморозки которые всех подряд стреляют, а есть бандиты, которые нейтральны, потому что им нет смысла воевать со всеми подряд, выгоднее грабить. >Если долго и упорно искать артефакты, то вокруг тебя типа появляется ореол-богачка и тебя подкарауливают бандиты, однако на практике они просто спавнятся возле аномалии и ничего не делают, потому что см. пункт выше просто не прописали ограбление, потому что игроков бы это заебало. >ЛИЧНЫЙ ЯЩИК на каждой базе и тупые связанные квесты Что опять не так? по квесту говна дали, пошёл сложил. Не понял доёба. >Казуальный баланс Ты бы первый кричал про хардкор, еслиб в самом начале обмяк от псевдыча. >Толпа болванчиков дружным строем еу да, задание дают, они идут по заданиям и за воротами янова начинают меситься, это и в лоре говорили, что опять не так? >Наемники не могут обеспечить должную охрану клиенту Наёмники это не одна группировка численностью миллион человек, это куча мелких группировок, от того, мы и видим, что некоторые враги, а некоторые вполне и поговорить могут. >Вояки ставят часовых в ебенях от базы Вообще не удивлён, почитай какие косяки у командования были во время чеченской войны. >До этого две игры подряд вояки летали над Зоной вдоль и поперек Это хуёвость лора,да и в тч при штурме чернобыля видно что многие вертолёты обмякли в небе. >В Центре Зоны ни одного скелета, ни одного труп Может потому что этот центр зоны открылся недавно? >Глупые сюжетные ходы Приведи парочку. >Из всех персонажей более-менее правдоподобен только Сыч Ну раз ты скозал. >Долг и Свобода зачем-то делят одно здание Дебил играл жопой, понимаю. >Откуда приходят сталкеры сюда Дебил играл жопой х2 >Судя по отсутствию предметов и признаков быта Дебил играл жопой ч3 >Убогость и казуальность игры в целом Поставь себе Long road и обмазываеся киркором. >Каждая фракция — идеализированное Дебил играл жопой ч3
>>42097245 Наконец появился еще один адекват. Постоянно нюфагам говорю что версии после 3.0 добавляют только беготню и растягивают процесс фарма, но все равно они идут и устанавливают 3.7, жрут кактус и дропают.
>>42098018 > Болота > Все арты на минус разрыв и мину пулестойкость Чел, нахуя тебе столько регена, если тебя любой бандюк и кабан с одной тычки вынесет?
Сталканы, поясните, что за хуйня. Накатил СБОРАЧКУ на чистое небо и вокруг меня теперь ебучее тёмное пятно как у ходячей аномалии. Может в настройках графона чего надо выключить?
>>42097299 >Бандиты — НЕЙТРАЛЫ А схуяли им быть не нейтралами? Это же самая нелогичная хуета в сталкере. На кой хер вообще бандосам выпиливать без разбору сталкеров, таскающих для них шмартефакты и хабар? Охуеть блять, они должны давить на сталкеров, а убивать только совсем упёртых. Вон Юрика в ТЧ грабят, это хоть небольшой проблеск разума, а так курточки курточками.
В ЗП сделано охуенно, это логичное развитие серии. Бандосы там не просто чикибрикеры, а персонажи со своими отношениями, не ограниченные курточками (которые по сути лишь тяжёлое наследие ТЧ). Кто-то за долг чела в заложниках держит. Кто-то контрабанду возит, Морган вполне себе бандит в овечьей шкуре, Гриф и его команда бандиты-контрабандисты, Коряга вполне себе бандит, его дружаня у кранов бандит, и наказавший его на полустанке тоже. Вот так сука выглядят бандиты - стригут сталкеров, а не убивают их, это же бред. Кто-то нападает на сталкеров, но не на любых, а на тех кто им насолил (группа Спартака).
А то дали блять автору пасты серую мораль, а он хочет обратно войну курточек.
>>42099344 Этого двачую, даже для опянки это слишком просто, там буквально одно место где ебаные шавки толпой снуют ну и видимо где-то там ебливое деревце найти надо
>>42100671 Тупой вопрос, например отгонять тех кто застрял и блочит проход. У меня вопрос получше. Нахуя жОПорукие дали их энписям? Всё равно они их метают в тебя словно боевые, после чего пытаются убить через дым, через который видят они, но не ты. Почему бы не дать сразу боевые, блять. Самое бесполезное, когда они их друг в друга метают. Аналогично с флешками.
Сука, что у тупорылых мерцающих высерков в их ебаной тупорылой башке было, когда они ебаных комаров добавляли? Они блядь совсем ебанулись, их целая туча, в них хуй попадёшь, они при этом ебашут кровотечение и моментально ломают броню
>>42100817 От комаров можно увернуться и расстрелять из дробовика. Вот комариный зомби - это да. Дамажит тебя просто потому, что ты рядом стоишь, и по уровню здоровья сопоставим с танком.
>>42100817 Зомби-камикадзе, меняющие скин при каждой загрузке, чтобы их труднее было вычислить, ещё круче. Хотя ко второй половине игры уже начинаешь мыслить как васян и начинаешь жопой чуять где они могли их добавить.
>>42100832 Он на самом деле "стреляет" в тебя. Сзади например можно подбежать, если он тебя не видит.
>>42100851 >Он на самом деле "стреляет" в тебя Удивительно. Что ж, спасибо за совет, теперь наконец этот скот будет сфотографирован. Вот тебе кубик Рубика за помощь.
>>42100935 Просто у движка хрень нет другого механизма кроме как выстрелить. Да в общем-то и у большинства движков. Милишное оружие реализовано полноценно в 3.5 фехтовальных играх. >>42100949 Ну если ты собрался наворачивать кал говна, вполне логично что лучше брать тот что более нажорист.
>>42101033 Ну может кто-то просто любит сталкер, сюжетки. Чтобы пробежать, сильно не загоняясь по фарму 300 разных калашей или когда в каждом первом квесте спавнится толпа бронеснайперов
NLC 7 3.8.1 Я СЯКАноним05/02/22 Суб 18:37:23#441№42101152
> -- Заспавним 2 телепорта на Стройплощадке, от залокационных клоунов > -- Рандомно спавним зомби вокруг ГГ в МГ при убийстве снайперов на крышах > -- Спавним зону мух в подвале у Боцмана > -- Запускаем таймер на час, в течении которых, ГГ должен успеть посетить Подземку Припяти и помочь монолитовцам > -- Запускаем таймер на 24 часа, в течении которых, ГГ должен успеть посетить Курчатов-37 и помочь Катане отбиться от наймов
>>42101803 >> -- Запускаем таймер на час, в течении которых, ГГ должен успеть посетить Подземку Припяти и помочь монолитовцам >> -- Запускаем таймер на 24 часа, в течении которых, ГГ должен успеть посетить Курчатов-37 и помочь Катане отбиться от наймов Это подводные чреватые переигровкой? Пиздос
>>42101803 На стройплощадке разве были какие-то фокусы с залокационной чисткой нпсей? По-моему там неоткуда в них стрелять особо. Да и вообще чёт единственный раз помню когда было выгодно вылезти за локу в драке это защита Бара, т.к. там вылезается легко и отстреливаются тривиально они. Но тогда ты теряешь лут, поэтому нахуй.
>>42101830 Ну смотря что ты хочешь от игры, если ачиву то конечно. Как и например лекарство для Грома. Который дохнет, если его не вылечить. Анон в 2.1 как-то к нему пришёл до появления Дока в Припяти, и соснул, хех.
>>42102015 При разговоре вроде. И лимит на лечение 100% есть после того как взял лекарство у дохтура. Есть ли лимит до взятия лекарства у дохтура - вопрос.
В ебучую пещеру можно как-то проскочить, никого не трогая в ней? Мне чисто дневник отдать и съебать за медальоном, для дробовика патронов нет, а чистить вилкой кучу ебак впадлу
>>42102627 Да, можно, там до Центрального зала недалеко, а там уже проход к Шахтёру. Просто бежишь без задней мысли, если там жарко то может уйти несколько попыток
>>42102526 Никаких. Потом встретишь. Это никак не связано с концовкой ТЧ.
>>42102627 Конечно можно, просто беги и всё, анальную гранату можешь кинуть за догоняющими, на бегу кого-нибудь пристрелить и в общем-то всё. Но есть варик что Шахтёр и долбоёбы будут долго пыхтеть и не говорить с тобой, пытаясь найти врага, поэтому может оказаться быстрее перестрелять. Если есть переход с Агро, всё упрощается (он выходит рядом с каморой шахтёра)
>>42102685 > Шахтёр и долбоёбы Греховцы и по идее должны быть в перемирии с мутантами. По крайней мере греховцы в подземке припяти не реагируют на зомбей.
>>42102715 Бля, поменяли чтоли? Ну охуеть теперь. >>42102720 Они как доктор, бегают и пыхтят если замес рядом идёт, иногда могут и пострелять в мутантов если те близко подойдут. Я при первом заходе в пещеру (во сне) это уже пробовал, когда прорывался.
>>42103576 > решил рашнуть > пара бюрреров, полтеры, два псевдогриги и куча ебливых собак Ну не повезло в этот раз, увы. Лан, хуй с ними на сегодня, завтра вороненок этим тварям кину
Бля, а что там по сборке Микелика? Она вообще в каком состоянии на данный момент? НЛС интересный, но я ебал дремал киркор с ебанутым спавном, ради киркора с ебанутым спавном
>>42098541 Я подозреваю, то сделано было по пути наименьшего сопротивления. Войну курточек с одинаковым взаимодействием организовать проще всего. А так там много нелогичного взаимодействия. Бандиты не должны убивать вех подряд. А по логике должно быть что-то вроде рэкета. Военные должны быть чем-то вроде местной полиции. Должны прежде всего ловить сталкерню и сдавать на большую землю в полицию. Если сталкерня не откупилась. Все не должны всех добивать без повода. Свобода с долгом должны быть видимо лайтовой версией бандитов такие наемники-крыша для местных сталкеров. Но это на сколько все усложнит. В ЗП кстати по моему тоже особо с этим не заморачивались. Бандиты нейтралы только для ГГ и только в некоторых точках для остальных для остальных.
>>42103753 Ты только ходишь и скрины делаешь? Экшон где? Где замесы по 70 рыл? Где толпы прыгающих псевдогигантских контролёров-охотников за цветметом?
>>42104322 Я ставлю перед собой цель, допустим, накопить на такой-то комбинезон и купить такой-то набор оружия. Достигнув этого, я немного недолго продолжаю играть, пока не надоест и потом начинаю всё сначала за новую группировку, меняя различные коэффициенты и ставя перед собой другие цели. Скриншоты это уже побочное.
>>42104195 Я до сих пор охуеваю с решения ПЫСни посвятить ЧН войне курточек. С другой стороны, а что в сралкере еще делать, кроме как эти самые курточки отстреливать? Схватки с мутантами максимально примитивные в плане механики (самое большое отличие между мутантами -- это количество патронов, которое на них требуется потратить), реализация аномалий и артефактов скучная, зато есть хороший задел на штурм Грозного.
Нашел свой старый винчестер - рылся там - ппц, чего там только нет. Наткнулся на 3 интервью за март 2006. То есть за год до релиза ТЧ. Сброшу сюда - может кому-то будет интересно.
>>42105502 Вчера, 25 февраля, прошла долгожданная церемония Gameland Award 2. В рамках этого яркого мероприятия состоялась презентация игры S.T.A.L.K.E.R.i, был продемонстрирован новый видео ролик и саундтрек в исполнении группы "Firelake". В заключение нашему пользователю FuckTER-у удалось поговорить с Олегом Яворским, РR-менеджером компании GSC Game World, разработчиком проекта.
Это интервью мы и предлагаем вашему вниманию.
FuckTER: Какова стадия проекта? Яворский: На данный момент мы находимся на стадии переговоров с издателем на тему готовности проекта, т.к. со своей стороны мы выполнили почти всю работу, дальше все решает издатель. В течение марта все вопросы с издателем должны быть решены и мы выйдем на финальную линию бета версии, после чего нам останется отловить баги и доделать анимацию. Сейчас мы занимаемся тестом уровней, отыгрываем основные моменты, в скором времени начнется плей-тест внутри команды.
FuckTER: Какой тестинг ожидается для пользователей? Яворский: В данный момент точно решено что открытым будет мультиплеер тестинг, по поводу сингла опять решает THQ.
FuckTER: Сильно ли изменился мультиплеер со времен последнего Игрограда? Яворский: Да, мультиплеер изменился сильно и в лучшую сторону, мы сами играем всей командой каждый обед и вечер. Сейчас добавились некоторые РПГ элементы, например, прокачка(??? интересно как? прим. автора), баланс доведен почти на 100%, исправления делаются незначительные и раз в 1-2 недели.
FuckTER: Какова анимация на данный момент? Яворский: Анимация на данный момент - это один из как бы багов, но все силы сейчас брошены именно на неё, т.к. это почти последнее, что отделяет нас от чистой отловли багов и релиза.
FuckTER: Произошли ли какие нибудь изменения в баллистике и количестве оружия? Яворский: Нет количество оружия осталось прежним, а баллистика совершенствуется, каждый материал, как и тип патрона имеет свою характеристику.
FuckTER: Поясните на примере, пожалуйста. Яворский: К примеру, толстая стена непробиваема ни бронебойным патроном, ни обычным, а мелкий шифер пробъет и бронебойный и простой патрон. Тонкую стенку (такие есть на bath 2215, прим. автора) пробъет только бронебойный патрон.
FuckTER: По поводу загрузки уровней, сильно ли она зависит от количества оперативной памяти и сколько примерно загрузка занимает сейчас. Яворский: Количество ОП на загрузку сильно не вляет, текущее время загрузки уровня (из опыта игры Стинга, прим. автора) 1,5 мин максимум. Но т.к. локации огромны, то эта загрузка не мешает, ибо время в игре и время загрузки оптимально соотносятся. Этому не мешает даже то, что некоторые первые квесты буду вообще в пределах одной локации, а последующие могут быть и на нескольких сразу. Так же квесты могут накапливаться, а вы их будете выполнять, выставляя приоритеты лично.
FuckTER: Каким образом реализован дх9 рендер на открытых пространствах? Яворский: В данный момент движок выбирает, опираясь на железо игрока, какой рендер использовать, 8й или 9й. Работа 9го на открытых пространствах не очень сильно отличается от закрытых (подземелья), но это заметно. К примеру, есть такая фишка, что каждая травинка отбрасывает тень, но все равно нам приходится приходить к компромиссу между зрелищностью рендера и его оптимизованности путем небольшого уменьшения эффектов. 9й даже на открытых пространствах показывает великолепную картинку, ну а в закрытых он раскрывает себя по полной.
FuckTER: Как обстоят дела со сном? Яворский: Пока что мы не решили сможет ли игрок спать, где захочет или в отведенных для этого местах, скорее всего второе. Например, в шалашах (я говорю гостинницах и смеемся, прим. автора)
FuckTER: Что произошло с техникой за последнее время? Яворский: Координально ничего, кроме упрощения использования. Количество не уменьшилось, т.к. мы не анонсировали всю технику. Возможно, количество даже увеличилось, но не сильно. Топливо убрано совсем. Так же появилась возможность стрельбы с легкого оружия во время езды. (из вопросов моего коллеги с другого форума: -Будет ли ГАЗ-24? -Нет к сожалению не будет, прим. автора)
FuckTER: Могут ли НПС урпавлять техникой совместно с вами? Яворский: Нет, к сожалению, т.к. это тяжело реализовать, иначе мы придем к скриптам.
Это интервью с одним из внешних бэта-тестеров. Тут просто куча инфы.
1. Была ли физика у предметов? - Физика не была прикручена.
2. То есть вы играли без физики? - Играли без физики, однако рагдолл (если считать его физикой) присутствовал во всей красе.
3. У монстров, не сталкеров, рагдолл есть? - Конечно есть.
4. Можно ли подбирать предметы и кидать их? - Как уже говорилось, физика в билде, не была прикручена, так что в данной версии нет.
5. По птицам стрелять пробовал? Если пробовал, то они с рагдоллом? -Не пробовал, честно говоря.
6. Избавился ли рэгдолл от "странных" дёрганий? - Да.
7. Почему сингл вылетает чаще чем мультиплеерный билд 2215? - Сингл и мульт весьма различаются по степени сложности разработки, отсюда и большее количество ошибок в сингле.
8. А как реализованы переходы между уровнями, за тобой кто-то бежал с уровня на другой, может ты за кем то гнался? Короче как работает система переходов, и насколько ты был свободен в выборе направления всей зоны, не только одного уровня? Можно ли метать ножи? - Свобода действий полная, куда хочешь, туда и идёшь. В интервью сказано - система перехода между уровней схожа с Постал-2 - подойдя к границе локации нам предлагают перейти\не перейти на следующую локацию. Локации действительно огромны и дискомфорта такая система не должна вызвать, по крайней мере мы его не ощутили. - Ножи метать нельзя, по крайней мере сейчас.
9. Действовал ли в группе сталкеров? Им можно отдавать приказы или они сами знают?
- Мы не входили ни с кем в хорошие отношения, для того, чтобы можно было отдавать приказы
10. На какой конфигурации вы играли? - Мы играли на: Athlon 1,8, 1024 RAM, GF6600 128 Мб.
11. Насколько сильно свопилась игра с 1024 RAM? - Не свопилась, по крайней мере не замечали, но мы играли на средних настройках с разрешением 1024х768.
12. Кстати, а какой номер был у билда? - Фолдер с билдом имел дату 13.02.06...
13. Какой размер этого билда? - Около 4 Гб.
14. Как запускался - через батники, или уже соорудили нормальный *.exe? - Запускался через батник, но не отдельные уровни, а вся игра.
15. Где ты появился в начале игры и куда смог дойти за 4 часа? - Мы появляемся в игре в предбаннике Зоны в бункере торговца. А дошли до подземельного комплекса смножеством аномалий и кучей монстров.
16. Какое задание дал торговец? - Первое задание торговца было обучающим – найти небольшую свалочку неподалёку от бункера, попасть на неё через трубы, используя режимы приседания, обойти ряд аномалий, присутствующих на свалке, найти артефакт и отнести торговцу.
17. Локация которую ты проходил , это тот первый квест, который мы видели в 4-ом ФО? - Нет.
18. С каким оружием и амуницией ты был? - С ПМ. Денег вначале очень-очень мало. я точной суммы уже и не вспомню, помню, что хватило на 2 аптечки, несколько бинтов, ПМ и 3 набора патронов к нему. Потом подобрал у мертвых сталкеров АКСУ и ТОЗ. подходишь в мёртвому сталкеру, заходишь в его Инвентарь и перетаскиваешь (либо двойным щелчком) себе то, что нужно.
19. Каких виды монстров встречал? Кровососа? Снорка? Контролера? - Встречал собак (причём несколько разных видов), кабанов, говорящих зомби и кровососа.
20. А начальный ролик снят на движке игры или же он от THQ? - Насколько я понял, ролик снят на движке игры.
21. А можно о ролике подробней? - Ролик является завязкой сюжета, пусть он останется сюрпризом.
22. Загрузка между уровнями долго длиться? - Будет зависеть от размера локации и конфигурации компьютера, до минуты, возможно. А периодичность загрузок зависит от способа пробега уровня и его размера. Для средних размеров уровня, если идти напрямую и без остановок вообще - минут 30, если бродить по уровню и выполнять квесты - до 1.5 часов.
23. Довелось ли управлять каким либо видом транспорта? Как реализована физика машин? - На тракторе катались. Управление обычное, неудобств не вызвало. Используете указательные клавиши на клавиатуре, а в параметрах есть возможность настройки по себя. Физика машин выполнена довольно реалистично, это видно даже на старых роликах, и не раздражает, как в не пропатченном Ксенусе. Как достать транспортные средства: можно покупать, выдают группировки при выполнении миссий, можно угнать или подобрать брошенные в зоне.
24. Что происходит после смерти игрока? - Выход в меню сохранённых игр.
>>42105518 25. Как выполнен SAVE GAME? Какие уровни сложности в игре? - Количество сэйвов зависит от уровня сложности, мы играли на «новичке» и сохраняться можно было в любом месте. Уровней сложности несколько - три стандартных и дополнительные (среди них Сталкер, Мастер).
26. Не заметил, гильзы быстро исчезают, как в 2215? - Не обратил внимание, но есть настройка времени исчезновения в параметрах.
27. А что скажешь про оружие? Сильно ли изменились характеристики со времен 2215? - Как я уже сказал, у меня был только пистолет Макарова, ТОЗ и АКСУ. Никаких революционных изменений характеристик не заметил.
28. Дотягивает ли анимация лица до уровня ХЛ2? - Сложно судить, анимация мне показалась достойной, но по утверждениям разработчиков её нужно улучшить...
29. Форма военных все также блестит, как маслом облитая? - Нет, отвратного эффекта блеска не заметил.
30. Как выглядит вода , если есть? Воду не видели.
31. Лежать и ползти можно? - В полном смысле нет. Но есть особенный режим типа двойного приседания, он близок к лежачему режиму.
32. У ботов есть фичи в бою, как например в F.E.A.R.е - перекаты , прыжки через предметы, кувырки? - Конечно. Также боты прекрасно ориентируются на местности.
33. Что-то слабо верится о необыкновенно умном ИИ, который может переплюнуть F.E.A.R., лучше чем там ИИ еще не было. Можешь ли ты привести пару примеров, доказывающих крутизну ИИ? -Был такой момент - подойдя к полуразрушенному одноэтажному дому, мы интереса ради бросили туда гранату. Взрыв, из-за стены вылетает оглушённый сталкер, поднимается, отбегает и прячется за ближайшим деревом, хаотично посматривая прицел в поисках места, откуда прилетела граната, и врага. Сталкера пришлось убить, ибо мы искали аптечку, которой у него, к сожалению, не было, зато был бинт для перевязки и остановки кровотечения. Кстати, если вовремя не сделать перевязку, то от кровотечения можно умереть. После перевязки кровотечение останавливается, и здоровье перестаёт уходить. Если вас ранили, то сначала нужно перевязаться, а лишь потом аптечку использовать, без перевязки аптечка не помогает.
34. На трупах видны следы ранений? Кровотечения есть? - Да, следы есть. Когда попадают в нас, видны струйки вылетающей крови из ран.
35. Помнится слышал, что при попадании в нас мы будем видеть "дисперсию света", есть ли такой спецэффект? Замедлялись ли движения при ранениях? Как ведут себя боты, когда в них попадаешь? - При ранении начинает кружиться голова и темнеет в глазах. Думаю, понятно, как это выглядит на экране. А в зависимости от тяжести ранения замедляется движение от медленного до полной остановки и падения. Боты кричат непристойности, а упав и находясь при смерти умоляют дать аптечку.
36. Принимал ли ты в игре водку - средство от радиации? - Водку пил, эффект опьянения - экран начинает кружиться и шататься, затрудняется управление персонажем.
37. А вот еще любопытный момент - можешь ли ты сравнить ИИ сталкеров, зомбей, снорков или контроллера? Отличаются ли они заметно по наличию у них ума? Или ум у зомби на уровне крысы? Если, конечно, ты достаточно сталкивался с монстрами при коротком прохождении, чтобы отметить это отличие. -Учитывая то, что из указанных тобой NPC мы видели лишь сталкеров, зомби, кровососа, собак и крыс, то отвечу на вопрос исходя из их ИИ. Сталкеры. Как я уже говорил, ИИ людей очень высок и не могу его ни с чем сравнить. В перестрелках, где мы участвовали, сталкеры вели себя весьма реалистично, а именно - максимально выгодно для себя использовали ландшафт и предметы, прятались за всевозможные строительные отходы, трубы, вагоны и.т.д. Выглядывали из-за них, постреливая в нас и периодически перебегая от одного укрытия к другому с целью занять наиболее выгодную позицию. Зомби. Эти "весёлые ребята " прут на нас словно трактора. Вытянув руку вперёд и мыча непристойные выражения, они даже не пытаются уходить от пуль. Кровосос. Данный экземпляр был встречен нами лишь раз, но этого вполне хватило. ИИ кровососа гораздо более продвинутый, нежели у зомби. Уворачиваясь от пуль, периодически становясь невидимым и постоянно возникающий у нас за спиной, кровосос очень опасен даже если он один. Крысы. ИИ крыс достаточно прост - огромной кучей обступать нас и грызть, грызть, грызть.
38. Говорящие зомби? А можно поинтересоваться, что они тебе говорили? Уж наверно не спрашивали, как пройти в библиотеку. - Не спрашивали. Выдавливали из себя фразы типа "Замочите же кто-то этого козла". Или всякие нехорошие выражения, весьма веселевшие нас и временами приводя в состояние полного ржача.
39. Как выглядит дальность прорисовки и количество деталей, было ли так, что на открытой местности вокруг тебя кольцо буйно растущей травы, а вдали абсолютно "голые" холмы с одиноко торчащими упрощенными моделями деревьев? - Опять же, все зависит от настроек. Чем круче компьютер и выше настройки, тем больше детализированность.
40. В одном из "Последних отсчетов" упоминалось, что ССЖ будет работать только в радиусе скольких-то метров от игрока - был ли замечен этот радиус? Например тупо стоящий вдалеке монстр, который внезапно "оживал" при твоем приближении на какое-то определенное расстояние. - Нет, такого не было, видимо, радиус достаточно большой.
41. Заметил ли какие-либо явно искусственные и не логичные границы уровней - например, долго-долго тянущийся проволочный забор, длинная гряда высоких крутых гор и т.д.? - Нечто подобное несколько раз встречалось, однако, не могу сказать, что сильно раздражало.
42. При переходе из локации в локацию не замечал глюков с преследовавшими тебя монстрами? - Не было случаев, чтобы при переходе нас кто-то преследовал.
43. Исправили ли общую цветовую гамму (в DX9 ролике все было неестественно зеленоватое), т.е. цветовая гамма DX9 стала такой же как и в DX8? - Видимо да, ибо даже внимания на это не обратили.
44. С какой стороны у оружия затворы? Не поменяли? - Слева, решили не менять пока.
45. Как реализован стелс? Есть ли индикатор видимости (как в SC)? - Индикатор есть, система подобная FarCry.
46. Получалось ли прятаться в густой траве, тенях, за стволами деревьев так, чтобы тебя не замечали сталкеры и военные патрули? - Да, получалось.
47. Можно ли складывать в машину вещи? - Знаю, что можно будет, но у нас не было, что складывать.
48. Была ли музыка в билде? Менялась ли она при начале боя, переходе в другой сектор? - Нет, музыки не было.
49. Что бы убить бота, надо не пол обоймы высадить в него? - Нет, система урона и повреждений зонирована.
50. Как реализована система диалогов? Как часто они повторяются как текстовые, так и звуковые? - Систему диалогов все уже неоднократно видели, в том же финальном отсчёте. Что касается разнообразия диалогов - видно, что в этом направлении серьёзно работали, однако сказать, что они не повторяются вовсе - будет неправдой. При стандартных условиях и нейтральном отношении к нам со стороны NPC-собеседника мы сможем задать ряд типовых вопросов типа "Что ты можешь рассказать об этом месте, о Зоне, группировках монстрах, артефактах" и.т.д., также можно спросить, нет ли для нас работы, можно поторговать. Диалоги с уникальными персонажами также содержат подобные вопросы + уникальные тексты, которые не повторяются вовсе, по крайней мере, мы повторов не замечали. Очень редко повторяются боевые кличи во время боёв, тут не придерешься совсем.
51. Ты добрался до самой ЧАЭС, если да, то насколько она похожа на реальную? - Нет, до самой ЧАЭС мы не добрались, ибо за 4 часа игры невозможно обзавестись всей необходимой экипировкой. Говоря о схожести реальной ЧАЭС с её моделью в Сталкере - могу посоветовать большой ролик из Игромании, он как раз начинается с показа ЧАЭС во всей красе.
52. Еще вопросик, какие сейчас используются шейдеры? На 3 версию уже перешли? Нет, сейчас версия 2.0. Думаю, вполне достаточно, хотя как будет в релизе, утверждать не возьмусь.
>>42105502 А это интервью с человеком, который совсем недавно работал в арт-отделе GSC.
В. Скажи, пожалуйста, какой примерно процент готовности игры по твоему мнению, если считать, что 100% - это готовый мастер-диск с протестированной рабочей версией со всеми включенными фичами, действующим A.I., документацией и т . д.? О. Сложно оценить. Скажем так, уже можно полноценно играть, но баги, баги, баги...
В. Есть ли в игре ССЖ, и степень ее реализации по отношению к заявленной? О. Симуляция жизни? Есть. Не все фичи удалось реализовать на отлично, поэтому от некоторых пришлось отказаться. Но симуляция есть, и она себя покажет в полной мере.
В. Как все таки реализован сон, что происходит во время него? О. Находим подходящее место и нажимаем клавишу «спать». Время ускоряется, экран темнеет на те несколько секунд, которые соответствуют выбранному времени сна. В это время вас могут съесть или убить. Поэтому вы должны найти укромное место. Помню, самый смешной момент произошел во время тестинга - сталкер лег поспать и во сне умер от голода =).
В. Для чего был введен в игру трактор? Будет ли он просто как средство передвижения или он предназначен для сюжета? О. Скорее всего для прикола.
В. Будет ли река Припять активна. Можно ли будет перейти ее вброд? О. Нет, реки не будет. Вода есть, но в небольших количествах. На ДХ8 она не очень хорошо выглядит, а на ДХ9, думаю, понравится.
В. Что будет происходить в конце игры? Как обстоят дела с разными концовками? Можно ли будет продолжить исследовать зону после заключительного ролика? О. Я думаю, что о концовках лучше не говорить, чтоб не испортить впечатление от всей игры. Это является тем, ради чего предстоит пройти весь Сталкер. Концовки действительно будут разные. Насчет исследования после концовки... а если ваша концовка будет трагической?
В. Будут ли предметы сохранять свое местоположение после того, как предмет переместить? Например, можно ли постоянно обитать в одном доме, заваливая выход при этом интерьером? О. Да, будут. Физику можно будет наваливать, хотя интерьера в зоне мало. Да и врядли это понадобится. Вы должны постоянно выполнять какие-нибудь задания и продвигаться по зоне.
В. Что ты можешь сказать насчет физики? Присутствует ли она вообще и прикручена ли она в последнем билде? О. Да, физика будет нормальная. Однако, ничего не знаю насчет последнего билда, я ушел с компании до его создания.
В. Какое количество карт ожидается в мультиплеере? О. Первоначально планировалось 12 карт, но потом решили 10. А так как Арт отдел уволили полностью и некому доводить баланс, то может и меньше будет...
В. Планируемая версия DirectX в финальном билде, как будет реализована возможность перехода с DX9 на DX8? О. Если не ошибаюсь, то DX9 будет включаться лишь на видеокартах, поддерживающих шейдера 2.0. В противном случае будет доступна лишь графика DX8, такая как в билде 2215.
В. Конфигурация тестовой платформы и необходимая конфигурация для максимальных/средних настроек игры? О. Не могу точно сказать, на каких машинах тестируется. Но знаю, что некоторые тестовые машины относительно слабые.
В. С процессорами какого производителя (AMD/Intel) лучше совместимость игры? О. В офисе в основном установлены Атлоны.
В. С видеокартами какого производителя (ATI/Nvidia) лучше совместимость игры? О. Это не ко мне вопрос, хотя знаю, что тестируется на всех картах.
В. В последнем интервью после GLA 2 Яворский обмолвился, что ожидается демо версия. Не можешь прокомментировать? О. Сложно сказать. После последних проишествий в GSC, я имею ввиду увольнение всего Арт отдела, затруднительно предсказывать. Не знаю.
В. Как ты думаешь, успеют ли они все пофиксить тем составом, что остался? кстати, сколько их осталось? О. Остались все, кроме Арт отдела. В принципе должны успеть к заявленому времени. Могут возникнуть проблемы, если придется исправлять геометрию. Хотя оставшийся народ это сможет сделать.
В. А заявленное время - это март 2007? О. Не знаю точно месяц, но думаю к марту вполне успеют все сделать.
В. Подозреваю, что реально будет лето следующего года. О. Затрудняюсь ответить. Думаю, готово все будет раньше. А вот когда релиз планируется, виднее издателю ТHQ.
В. Пошли слухи, что ТHQ предложило купить GSC со всеми потрохами. Ниче не слышал? О. Уверен, что это сплетни.
В. Возможен ли вариант с заморозкой разработки проекта? О. Вряд ли. Очень маловероятно.
В. Говорят, что ушел главный прогаммер, это так? О. Пытается уйти...
В. О низких зарплатах в GSC, на уровне 150-200 баксов, уже широко известно. Сможешь прокомментировать? О. Зарплаты очень низкие и часто не связаны с обьемом выполняемой тобой работы. Бывало, что приходит человек увольняться, а начальство даже не знает, чем он занимается и кем работает. Если Григорович не начнет ценить труд людей, которые там работают, а будет и дальше по-свински к ним относиться и продолжать платить те гроши, за которые многие там работают, то Империи игр настанет КАБЗДЕЦ!
В. Возрастные группы сотрудников, участвующих в разработке S.T.A.L.K.E.R., и какая из них составляет основной костяк разработчиков? О. Около 25 лет.
В. Какова роль Большакова в разработке проекта, имеются ввиду переносы, неорганизованность, отсутствие элементарного планирования и надлежащего руководства? О. Антон Большаков - менеджер проекта. Мое личное мнение, что ему не хватало навыков в этой сфере. Из-за этого и возникали некоторые проблемы. Хотя на данный момент у него достаточно опыта. На ошибках учатся.
В. Твое отношение к Яворскому? Не навредил ли он проекту своим назойливым пиаром? О. Ничего не могу сказать определенного, пиаром никогда не интересовался.
Ну, собсно я наигрался в сралянку. При переходе в варлаб крашит 100%, после загрузки всех объектов. Т.е. когда виноваты скрепты/правки - выкидывает нахуй на загрузке объектов и ругается на что-либо. У меня все загружает все заебись и вот перед самым концом загрузки - пошел нахуй на рабочий стол. В логе чисто. Уже пробовал по разному проходить варлабу до захода во второй раз, уже пробовал очищать инвентарь, че только не пробовал блядь. Все хуйня, хуй в рот. Залез в дамп файл - ну и пошел нахуй agent этот ебаный.
>>42105636 Если у тебя правки стоят, можешь сразу нахуй идти, как бы ты там не предполагал что они не виноваты. Если нет, то хуйсосающие о выкидыше так и не узнают, если им не сказать.
>>42105533 > Зарплаты очень низкие и часто не связаны с обьемом выполняемой тобой работы. Бывало, что приходит человек увольняться, а начальство даже не знает, чем он занимается и кем работает. >Если Григорович не начнет ценить труд людей, которые там работают, а будет и дальше по-свински к ним относиться и продолжать платить те гроши, за которые многие там работают, то Империи игр настанет КАБЗДЕЦ!
>>42105695 Каким котом? По твоим строкам >>42105636 тебя краш где-то в движке хуй знает от чего. strchr, может какой-то левый символ в строке скрипта или ещё в каком ресурсе, может ещё какая хуйня. Если это хуйсосающих проблема, ты бы мог о ней сообщить, но поскольку ты с правочками, то хуй сосающий тебя нахуй пошлёт, я лишь констатирую факт. Твою дедукцию что это ну прям 100% не правочки потому что крашится не боком, а раком, никто слушать не будет. Ты сам знал на что идёшь, когда ставил чей-то код в ёбаную трёхсотчасовую кучу испражнений, в которой всё влияет на всё. Можешь кстати автору правочек сообщить, может он что-то сообразит. Для начала хотя бы попробуй их удалить и посмотреть, будет ли крашить без них.
>>42105533 >Помню, самый смешной момент произошел во время тестинга - сталкер лег поспать и во сне умер от голода =). Самая очевидная причина вырезания сна из релизной версии, кек. А ведь даже в конфиге актора есть секции конкретно для сна, реген здоровья там, накопление голода, как можно было так обосраться уму непостижимо.
>>42105661 В конечном итоге недовольные ушли, но всё равно остались батраки, что батрачили над ЧН и ЗП, Григорович типикал жадный жлоб же, вангую, нынешним тоже платит копейки.
>>42105715 Сейчас и 60фпс и фуллхд и sRGB это шит тир, а тогда и фуллхд был в новину, и в сингле считалось стандартом глориус 30фпс, и охват выше sRGB имели только печатники в типографиях
>>42105760 >Сейчас и 60фпс Никуда не делись, многие новые ААА высеры даже не пытаются в оптимизон и на хай энд карточках выдают далеко не 144 фпс и уж тем более не 240, угу, вон даин лайт 2 и соточку выжать не может на 3080. Про консоли и вспоминать неохота, там только-только завезли 60 фпс и то, есть режим "графоний", где далеко не 60 фпс, а всё тот же синематик экспириенс. >фуллхд Всё равно самый массовый и ходовой. >sRGB И это тоже, все эти HDR и прочее даже не 10%. Среди телевизоров ситуация лучше, там 4к давно уже норма и HDRом никого не удивишь, но мониторы гнут цену.
>>42105806 Шишковцов и Максимчук сидели со сталкером вплоть до самого релиза ТЧ, потом со спокойной душой оставили контору григи и уже спокойно сидели с прохой за обеденным столом в офисе 4А.
БЛЯ ПРИСНИЛОСЬ ЧТО ИГРАЛ В ОП 2.0 И ТАМ ОТ КАЖДОГО ВЫСТРЕЛА СТАНЛОЧИЛИСЬ ВСЕ МОБЫ. ВОТ В ТАКОЕ ЯБЫ ПОИГРАЛ. ГГ ГЛАВНОЕ СТАНЛОЧИТСЯ ОТ ЛЮБОГО ПОПАДАНИЯ.
НАПОМНИТЕ, ЗАЧЕМ ГОВНОЕД В ОПЯНКЕ НАКОДИЛ РАНДОМНЫХ АНОМАЛИЙ ПРИ КАЖДОЙ ЗАГРУЗКЕ? ОНИ ДОЛЖНЫ БЫТЬ ФИКСИРОВАНЫ ПОСЛЕ КАЖДОГО ВЫБРОСА. ЧЕМ ОБЪЯСНЯЕТСЯ ЕГО БРЕД? ЧТО ПРИ КАЖДОЙ ЗАГРУЗКЕ ТЫ ИГРАЕШЬ ЧУВАКОМ ИЗ ДРУГОЙ ПАРАЛЛЕЛЬНОЙ ВСЕЛЕННОЙ А ЭТОТ КОТОРЫЙ СДОХ И МИР С НИМ СДОХ?
И НАПОМНИТЕ МНЕ ЧТО В ГОЛОВЕ У УЕБКА КОТОРЫЙ КОДИЛ ШАНС НА ЧАСТИ МОНСТРА? МОБЫ ЧТО БЛЯДЬ ИЗ КАРТОНА СОСТОЯТ? У ЛЮБОГО МОНСТРА ВСЕГДА МОЖНО СРЕЗАТЬ ЧЕТЫРЕ ЛАПЫ ГОЛОВУ ХВОСТ. ЛУЧШЕБ СДЕЛАЛ КВЕСТЫ ПРО ПРИНЕСТИ 30-50 -100 ОПРЕДЕЛЕННЫХ ЧАСТЕЙ И ЧАСТЕЙ ВСЕГДА БЫЛО СТОЛЬКО СКОЛЬКО ИХ НА МОБЕ ЕБАНЫЙ В РОТ!!!!! В ТОЙ ЖЕ АREA БОЖЕСТВЕННО СДЕЛАЛИ. ВСЕ ЧАСТИ ИМЕЮТСЯ НО ЕСТЬ ШАНС ЧТО ИСПОРЧЕНЫ ВЫСТРЕЛОМ.
>>42107493 > ЧТО ПРИ КАЖДОЙ ЗАГРУЗКЕ ТЫ ИГРАЕШЬ ЧУВАКОМ ИЗ ДРУГОЙ ПАРАЛЛЕЛЬНОЙ ВСЕЛЕННОЙ А ЭТОТ КОТОРЫЙ СДОХ И МИР С НИМ СДОХ? Ну и зачем ты вкинул инсайд из ОП 3?
>>42107523 ОН СДЕЛАЛ ПРО 1-2-5 ЧАСТЕЙ ПОТОМУ ЧТО ИХ ПАДАЕТ С КАЖДОЙ ДЕСЯТОЙ ЕБАНЫЙ В РОТ. ЖИВОТНЫЕ ЧТО ПУСТЫЕ ЕБАНЫЙ ВРОТ!!! ПОЧЕМУ У НПСОВ ВСЕГДА В ТРУПАХ ЛУТ ЕСТЬ А У ЖИВОТНЫХ НИХУЯ НЕТ ОНИ ЧТО ПРИЗРАКИ НАХУЙ!!!!!! НАДО ЧТОБ ОТКРЫВАЛОСЬ МЕНЮ ПРИ РАЗДЕЛКЕ С ТЕМ ЧТО НУЖНО СРЕЗАТЬ - ГОЛОВУ ХВОСТ ЛАПЫ ПЕЧЕНЬ И ТАК ДАЛЕЕ!!!!!!!
>>42107515 Ты забыл, что ОП это не про реализм? ОП это геймплейно-условная дрочильня. Будь у разрабов права и лицензия, они бы монетизировали эту залупу с ускорениями прокачки и прочими прелестями с большим удовольствием. А ты бы любезно им задонатил кстати.
>>42107154 Там со всеми тактика работает - убиваешь всех неписей в округе, целевой объект рано или поздно садится жрать труп. Ну и подкрадываться в прыжке, а не по земле. Единственное - не пойму, как сфотать контролёра, экран шатает пздц
>>42108102 Ага. Главное недалеко сейв сделать, чтобы если обосрался заново не бегать и идти фоткать. Он там как раз обычно сидит снизу, самое дрочное это поймать его в фокус, пока экран шакалит
Интересно, в сталкер 2 будут тайники? Вообще, в принципе, не за пределами локации, а вот в стиле ТЧ и ЧН, когда находишь пустой рюкзак, который волшебным образом заполняется если найти наводку. Или скорее всего будет ЗП стайл с калашами под елочкой
В чем шарм старых сборочек-васянок, так это в качестве контента, многие добавляемые вещи были примерно на том же уровне качества, что и оригинальные, не выделялись особо, типа в ходу была моделька сайги левозатворная или модельки калашей из арсенал мода выглядели всрато и топорно, точно так же, как и оригинальное оружие. Или модельки нпсов без всякой HD фигни словно специально для сталкача делались, кул, сейчас такого нет, много лет уже прошло.
>>42107981 >Ну и подкрадываться в прыжке, а не по земле. А зачем в прыжке, когда можно подождать до костюма Восход и не ебаться? У него бесшумные шаги.
>>42101350 Я аж в голосину проиграл с этого хитреца. Никто не хочет стрелять кровососов, так навешаю лапши, что там особо ценное растение есть. Пиздец. И снова какой-то разводила.
Всё же уютно здесь. Особенно после леса. Левел-дизайнер ЧН явно знал своё дело
>>42108575 Это радио Чернобыльский Апрель, которое вобрала в себя ещё солянка, хз кто автор. Под Репетура закос средненький, а вот Сказочник реально похож на Пахома, пиздец
>>42108403 При каком моргании, шизик, в опянке я вообще не припомню аномалий в домах, окромя статичных. Кинь-ка скриншотики, пока мы тебе за щеку не надудонили всем тредиком
>>42109167 Я не он, но мне пару раз за всю игру динамические аномалии блочили выход из лощины на Кордон, например. Но это скорее единичный курьёз, чем проблема. В ранних патчах 2.1 была невидимая (реально невидимая) шманомалия по типу жарки, в которую все вляпывались без конца, но её сделали видимой потом.
Вот то что васяны на самых логичных маршрутах понаставили хваталок статических, вот это пиздос бред. Или телепортов после костиных тайников. Просто ноль смысла кроме как заебать игрока.
>>42109384 Не, эти хотя бы просто ограничивают батлзону и закрывают изи эксплоиты, вахтёрство конечно но допустим какой-то смысл в этом есть. А тут ты просто бежишь по обычной дороге и хуяк тебя телепортирует куда-нибудь в другой конец карты. Причём это связано с костиными тайниками, взял новый тайник и в совершенно не связанной локе появился телепорт. Теперь тебе при спуске в X-18 надо оббегать лестницу и прыгать через перила, или на агро бежать чуть правее дороги, при входе со свалки. Абсолютно ноль логической связи и геймплейного смысла.
>>42109452 Причем сходу вообще даже непонятно, какое событие в игре добавляет эти шизотелепорты. Лишь методом тыка установлено что это костины тайники.
>>42109934 >>42109916 Я так же кричал когда в ОП 2 по тайнику Кала запрыгивал на опору моста на кордоне минут 20, а тайник с другой стороны заспавнился
>>42109412 Рот ебал того васяна, что решил затемнение врубить и отспавнить ТРИ контроллёра. Вообще без шансов вытащить, разве что чисто на рандоме стрелять в сторону контролёра. Ну, с этим разобравшись, можно и на янтарь чапать. За дивайсом
https://www.youtube.com/watch?v=H_qLC_jXJlY Лучший мододел приложил васянов-фейкоделов. Впрочем, там был скорее самоприклад, уж лучше бы чмоктор не выкладывал эту хуйню, ореол загадочности шел фрозяну больше, чем душок фейковых трейлеров и ультравасянского калтента в билдах. Попытки выехать из говна с аргументами в духе - это не все, есть легендарный билд 1488 с тем самым алайфом и графитом вызывают лишь смех. Собственно, на очереди васян фантомс зон, но там без шума будет, все уже и забыли про такую васянку поди. Ну, и ROH, сливы гарантированы, тут без вариантов, тоже подорвутся жопки фанбоев ожидающих мегаROH.
>>42111281 >Да я вообще не в курсе, че там за драмы Так и иди отсюда нахуй, отмычка фриплейная. Нихуя не знает ничего, кроме выхода своих аддонов на хуёномальку.
>>42110925 Забравши прибор и заработав некую болезнь — можно и обратно в лиманск. Правда пройти пришлось через каких-то гопников. Попал в Припять и сразу куча довольных лиц
Опянщики, сердце полтергейста заебись арт или в 2.2 хуйня? А то сейчас в тд пойду за кубиком, так то мне только птрд нужен, дальше я лучше пойду на атп
>>42111965 Нахуй сюжет. Нахуй озвучку. Фриплейные коки дают мне сталкерский геймплей безо всякой кринжовой хуйни. Я в сталкер играю чтобы в мутантов пострелять и артефакты собирать. На всю графоманскую хуету которую высерают васяны мне сугубо похуй. Захочу сюжет - поиграю в оригиналы. Всё.
>>42112115 >только гомолюбители нлс Как очевидно, что Грига хохол, так и всем очевидно, что каким бы ебанутыми не были аналсишники, пидоры гейские-то именно фриплейщики и никто кроме них.
>>42112246 >скачать аномали >ссылка на НЛЦ Ослепший от постоянно пускаемой Сяком спермы в глаза сяктант всё так же пытается жалко перефорсить, но каждый раз попускает сам себя.
>>42111081 Глав разраб Фрозяна когда-то давно проткнул Хача как мододела, теперь Хач радостно прыгает на костях ФЗ. Уноси нахуй эту обиженку желтушную.
Третьего дня, по совету проверенных фриплейщиков, установил новый новый мегааддон— B.U.T.T.P.L.U.G. Anomaly. Сразу же, задыхаясь от жадности, накатил на свою сборку цепкими лапами и заюзал мегадевайс. Синхронизация с игрой, моё почтение. Настоящей глыбой был КОК. Даже моя, привыкшая к суровым сталкер-тредовским будням, жопа, отказывалась принимать с первого захода. Совместными с МЛРщиками усилиями забороли проблему. Ощущения — АТАС. С поисками аналсюха не идёт ни в какое сравнение. Кроме того, трусы приятно щекочут простату. Отыгрывал долговца так весь день. Решительно готов к отыгрушу нового бумстика. Многие дети увидят тут проявления гомосексуализма. Тупым детям невдомёк, что педерастия и отыгрыш в голове — это разные вещи. Аддон отличный, всем рекомендую к скачке. Всё это, как водится, реклама.
>>42112452 А что, фриплещики? Что мы, маэстро Сюха, что ли, подведем?
Мы аналсюхи или аномальщики западные ржаные пориджевые? Али не выйдем на недоплачиваемые трусами таскания мусора? За старые патроны совестью рп-шной приторговали? Да нет, я по глазам вашим зумерским вижу, что тут сюжетных нет.
Не та порода! Тут кок столетний, западный, моддибишный. Тут трусами фонит по низам! Тут фриплейсюх свои настройки под себя, свои адонны и свой отыгрышь стережет накрепко! Тут заради рецепта варки легкомысленного, заради сюжета и интересных механик никто не пошевелится даже! Тут иные мотивации, другие нравы произрастают!
Тут фриплейщик настройку под себя блюдет. Сами мы што – маленькие. Нас гомоконфа по полям понесет, мы и затеряться можем. Нас Сюх корнями крепит к аномалии, как вековой кок корневище! С Сюхом мы любые ветра вытерпим. А от того и сами его блюдем – со своей стороны, со стылой.
Если увидаем мы, как Сюху нехорошо, так последние трусы долой с тела – «Чистик бумстик, командир!» Нам, зумерам, и кок в горло не лезет, коли куратора нужда грызет! А кто супротив нашего куратора лезет, кто посяки разводит в треде – того мы вот так: за пост – и к мочератору! Потому что сякота выгодна юрким, вертлявым, сладковатым и мятеньким. Тем, кто как бубулюка в четврётрую стену лезет нашу. Кто видением в поридж норовит с потолка упасть. Чуждо нам это! Не те сказки нам западные ютьюберы в колыбели рассказыли! Иные песни мы в тик-токе запевали!
Давай, братья-фриплейщики, подходи подписывать график дежурства фриплееконфы в треде! Завтра в две смены аналсюха искать будем, поридж в перерыве обеспечим, бачки прямо к треду подвезут.
Сыты будем, а остальное что нам, фриплейщикам, – переживем, заработаем, трусы грязные найдём, да в перерыве бумстик почистим!
>>42112465 > Горит, прямо не по-детски. ДАже не знаю как тебе передать как же у меня горит Сильно. И без слов понятно. Раз ты уже больше года рвёшься итт от любого чиха в сторону хуйсосалии. >Ты главное таблетки принимать не забывай. Ты опять отыгрываешь в голове врача, ставя диагнозы по аватарке, порванный?
>>42112479 Ты себе в следующий раз автоскрытие со всеми вариациями слово аномалия поставь, а то >уже больше года рвёшься итт от любого чиха с упоминанием этого слова
>>42112521 Есть уже тред в fag где куколдозависимый дрочит на своего сяка, но кроме него там никого нет, вот он и приходит срать сюда своими гомофантазиями.
Я простой фриплейщик Аномалия, сайт МОДБ, Запад. Недавно узнать, что западный фриплейщик чистит бумстик трусами два раза сутки. Русский игрок играть в васянки на дед с АМК Буряк sak и АП-ПРОД и не чистик бумстик грязными трусами два раза как я. Не поддерживать слабый русский моддинг, желать такой лидер, как Meatchunk. Не брат-близнец Сюх сяка русский модострой с АМК, надо давать америкеанской собака по шапка КОК великое будущее. золотой бумстик! Выражать своё почтение господина Митчанк вести Великий Фриплей в достойное будущее, лучшие условия, большая возможность для моддинга. Недавно узнать, что русский игрок играть в сюжет много отыгрыша мало . Неправильно решить будущее своя сталкер. Нефритовый бумстик Meatchunk великий золотой носорог отыграть во в небо, Великий Куратор давать пачку ржавых патронов грязные трусы и Хип жена. Я поддерживать великий Meatchunk.
>>42112567 >Отыгрываешь в голове, как полыхает у всего треда, а не у тебя? С каких это пор, ты стал всем тредом, порванный? Завязый с отыгрышем анонов.
>>42112526 >>42112555 >>42112565 >>42112573 Как же, Модер, ты хитёр! Ты удачи приговор! Брошен репорт аналсюхам- Главным моим врагам. Их посты развеем в прах. Ты всегда в моих руках. Суждено тебе и мне Главными быть в треде. Я с баттпагом в казино Дорогое ем говно, Спокаю всем вокруг, Сяктант - мой друг! Ваши посяки, господа, Глаз мой радуют всегда! Зарепортить вас без труда Вновь удастся мне - Модер в игре! Но везенья вышел срок! Равный мне возник игрок. Мои щитпосты он читал, Все мои семёнства знал. И в решающий момент Модера со мною нет, Я разбит, повержен в шок: - Да как он мог?! Ваши посяки, господа, Глаз мой радуют всегда! Зарепортить вас без труда Вновь удастся мне - Модер в игре! Сюх! Сюх!> - Модер, предал ты меня! Вайпалку хватаю я! И засирают семёнством тред как гепард - Мой не сдержать горелый зад! Лишь я в Модера попал, Как протыкатель мой упал. Между булок вошёл свинец - Мне и ему конец. Что я тред не засерал, Всех вокруг я уверял. - Это Модер, - я кричал, - Со мной играл! И в решающий момент Модера со мною нет. Чахну в фаготии сырой, Аномалия с дыркой предо мной. Модер был союзник мой, А теперь, увы, я вне игры! Их посты развеем в прах. Ты всегда в моих руках.
>>42112637 Чел, Гаргамель никогда щитпост аномальщиков и не репортил. Т.к. зачем себя репортить. Во время его активности весь тред был засюха и заспокан.
Так что, выходит, что ИРЛ гранатой из подствольника ничего взорвать нельзя, никаких БТР, машин, а псевдогиганту ИРЛ плевать будет, комариные укусы от осколков?
Унижение фриплей-блядей бесконечны. Им надо дать онлайн мод с бумстиком, чтобы они съебались нахуй отсюда и отыгырвали там друг с другом своих ебанатов.
>>42112725 А ты псевдогиганта ирл когда-нибудь видел? Я думаю, что можно сравнить со слоном каким-нибудь. Если ему из подствола ебануть по ногам, то мне кажется, что ущерб будет ощутимый. Вряд ли убьет, но ходить животина сможет с трудом, а может, и вообще не сможет.
>>42112772 Ну, я хотя бы честен с собой, ибо никогда не видел ни псевдыча, ни даже слона ирл, а тем более, не стрелял из подствола по ним. Поэтому могу только теории и строить.
>>42112270 Хм, но неважный таки выпустил мод и он таки неплох, с крутой озвучкой и продвинутой графикой, а фрозяны жиденько обосравшившись сбежали нахуй, а чмоктору лучше теперь не появляться на копро, ведь его там с говном смешают.
>>42112903 Всё ещё ищешь своих фриплейных протыкателей? Тебя весь тред в твой низкополигональный билдоунитаз макает, а ты продолжаешь тявкать. Неужели так сложно общаться по-нормальному?
>>42108102 Там со входа на свалке есть такой глючный уступ, где можно запрыгнуть и идти вдоль стены, чтобы забраться на холм. Я так мутантов у бара обхожу, и у меня там основные нычки
Канувшие в небытиеАноним06/02/22 Вск 21:27:24#879№42114626
>>42114340 Любопытно. Сказали есть сутки прежде чем копыта отброшу, а отбросил сразу после того как застрелил моргана. Да ещё и в загробный мир с ним попал
Канувшие в небытиеАноним06/02/22 Вск 21:48:20#880№42114835
>>42113899 Ну что за хуйня, у тебя совсем разъебано визуальное восприятие? Как ты можешь играть в эту пересвеченную мазню на полном серьёзе? У тебя ведь даже неба не видно, блять.
>>42114553 Справа-слева? Никогда там не искал место, где залезть можно. Кстати, опянщики, почему в болоте такой пиздец со статтерами и можно ли это как-то пофиксить? Ощущение, что я хожу как контролёр под спидами
>>42116736 Тима состоит из Бочарика и Григи. Это все скам, никаких разработчиков нет, данные господа вообще снимают подвал в Киеве, в обычной хрущевке.
Опять билдосолдата размотало по тренду от зависти к несчастной сборочке на КОК. Да, в некробилды не играет никто кроме полутора аутистов с потато пекой, которые живут воспоминаниями отсчета игромании и прорывным, на тот момент, рендером. Это факт, и даже сотня реакшен пикч с гринтекстом его не изменят.
Билдоебы, смиритесь уже со своей никчемностью, нах вы позорите себя омежным поведением. Вы как старые деды, которые хотят молодую писечку, но остается только бухтеть на молодых из зависти.
По квесту Свиблова на ПКМ забрал пулемет, перебил бандюков но убили кощея, в то же время не заспавнились охотники (в 2.1 спавнились), стоит переигрывать?
>>42118539 Охотники заспавнятся, когда ты сдашь пулемёт. А про кощея хз, я переиграл, чтобы он выжил. До сих пор сидит с охотниками у костра, никаких диалогов с ним нет.
Вопрос опянщикам - квест "падшие", наймы с вертолётом, возле вышки на болотах. Должны быть, но там никого нету. Я где-то накосячил, помимо того, что стал играть в это говно?
Хорошая игра — немного наивная в плане сюжетки, цветокор по началу для меня был слишком песочный, но в остальном хорошо. Молодцы, GSC — очень болел за них и рад, что все неплохо.
Я ещё хорошая оптимизация, на моей 1060 идёт плавно на средне/высоких
>>42119762 Да если в сталкере будет хотя бы половина всего этого, уже спасибо. Сомневаюсь что он будет в состоянии конкурировать с Метро, а уж про DL2 и говорить не хочется
>>42119762 Повеселило, что мир ПУСТОВАТЫЙ. Будет, как в Лост Альфа, когда гребешь 40 минут по Тёмной Лощине и думаешь о жизни, поглядывая по сторонам, любуясь небом, травкой и туманчиком? А еще что за артефакты Предтеч?
>>42118627 Спасибо, я не стал переигрывать, слишком много пришлось бы (чистить всю деревню с контриками), а все из за того что по привычке квиксейвнулся после чего попытался запилить постоянный. Думал создался а нет.
Охуеть, наемники после х16 на дикой территории в оп2.2 стали нейтралами. что за приколы блядь, прошлая попытка случайно снес игру и пришлось заново - были агрессивны, сейчас нет, может потому что я не проебал ачивки где сердца дают две, хуй знает.
>>42120520 Нет, про Джеймса я помню и квест на него не брал, пока что только на Десерт-Игл. И пластиковая кассета видимо имеет теперь несколько точек спавна, детектор в привычном месте и на крышах рядом молчит.
>>42120996 >эпоха Всем похуй на это говно, странно что оно ещё не отключено, онлайна там не было нихуя. И дело даже не в самой игре, а в том что вахтёры сами разогнали всех игроков. У них половину жизни не было античита, а вахтёры просматривали матчи вручную, с ума сойти. И баня кого попало направо и налево. Естественно дебилов играть в такое не осталось.
>>42120270 Фу, ну и говнище, уровень юбикала или какого-нибудь биошлака, срузиса и прочих недошутеров, тугая струя блевотины от такого. Анимации прям кричат - сделано на отъебись, оружия 2.5 модельки и те выглядят как говно, звучат примерно так же всрато, как и выглядят.
>>42094923 Модель ебаки выглядит как модели ебак из оп 2.2 которые всрато спиздили из других игр, пиздец. 2022 год, нахуй. Гейдев, который мы не заслужили.
>>42088962 Вот бы навалили добра как в геншине, тысячи тайников и прочей хуйни, загадок по типу "стрельни в 3 бутылки водки и получи тайник", это же будет просто охуенно.
>>42121449 >Гейдев, который мы не заслужили. Жри чё дают, бля. Скоро вообще игр не останется с дефицитом карт и уходом во "бесплатные" игры как Геншин и мобильные залупы, которые по ошибки называют играми.
>>42121049 Блять, ну и говно. Сука, они специально всё говно собирают в с2? Такое чувство, что ориентируется на игроков из 2008 года. Только сейчас уже 2022.
>>42120498 В 1 там пол игры ты с ржавым ножом бегал, с оружие и нахуй не нужно и только внимание привлекает. Правда потом им заваливать начали и уже от ножей толку нет
>>42121589 Потому что оп 2.2 это нахуй реально дрочильня где просто ходишь собираешь кучу ненужного кала, и так целый год, пока не пройдешь до конца. Или сколько там эта хуйня проходится. Надо было разрабам влепить сюда лутбоксы или хотя бы платные скины и пушки (как в нлц7 было), дебики бы заносили с радостью.
Заебись, залутал птрд - как же ебет броневики, теперь и нахуй не нужно таскать рпг да миллион подствольного говна. Ещё бы дигл был в продаже у бармена, вообще кайф
>>42121628 Три тыщи кал калыч, если ты ещё не закупился к походу на север. Я не эксперт и особо много не играл, но тайник как по мне пахнет приколюхой >>42121634 О, тоже вспомнил что он запалил что сам малолетка
>>42121623 Не путай с механиками рандома и лутбоксов, опянка это фиксированная дрочильня, целиком состоящая из (поносного) калтента, а не дёрганья ручки. Там есть тайники рандомные и можно посейвскамить пару наград вроде артов в самом начале, но в общей картине это нихуя не нужно, ибо в долгосрочном плане тебя интересует лишь усреднённое содержимое этого рандома. Остальное в опянке это шизоквесты и планирование, т.е. именно что калтент.
http://arhivach.ng/thread/761685/
• Ссылки на сохранëнные треды:
https://stalker-thread.github.io/archive/list.html
• Скачать Объединённый Пак 2.2:
http://stalker-worlds.ru/forum/topic/10730-ofitcialnaia-tema-moda-obedinyonnyj-pak-22-opis/
• Главная:
https://stalker-thread.github.io
• Информация о S.T.A.L.K.E.R. 2:
https://stalker-thread.github.io/faq/stalker2.html
• Есть вопросы? Сюда:
https://stalker-thread.github.io/faq/general.html
• Творчество сталкер-анонов:
https://stalker-thread.github.io/faq/gallery.html