Сохранен 474
https://2ch.hk/v/res/7362272.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Мегаструктуры

 Аноним 11/05/22 Срд 12:49:13 #1 №7362272 
naissancee-screen-shot-building-game-wallpaper.jpg
Скажите названия игр, что вы знаете, где действия происходят в циклопическом сооружении, масштаб которого тяжело просто оценить. Огромные замки, массивные подземные города, колоссальные башни, гигантские заводы, всё это идёт сюда.
Styx: master of shadows, Prince of Persia: warrior within, Ico, The last guardian, Figue in void и, пожалуй, король этого треда – Naissance, все эти произведения объединяет невероятный размер тех локаций, в которых нам необходимо перемещаться, будучи окружённым невероятной архитектурой, которую можно даже представить как один огромный организм, что на порядок выше людей. Пусть здесь будет хоть один тред о настоящем величии.
Аноним 11/05/22 Срд 12:56:50 #2 №7362280 
04.jpg
Так же призываю вас поделиться иным творчеством на эту тему, несмотря на то, что доска создана для обсуждения видеоигр. Концептуальные иллюстрации тоже, в какой-то мере, являются частью игр, а если такие иллюстрации допустимы, то можно и обсуждать отдельные от видеоигр и таким же образом для всего остального, вроде мультфильмов и кино. Тригнак, Булле, Пиранези и все остальные творцы, которые изображают монументальность приветствуются.
Аноним 11/05/22 Срд 12:57:17 #3 №7362282 
Echo-Screen-4.jpg
В echo поиграй, это буквально один громадный космический корабль в котором бесконечный дворец. Плюс интересный стелс с обучающимися противниками
Аноним 11/05/22 Срд 13:00:35 #4 №7362286 
>>7362280
>Концептуальные иллюстрации тоже, в какой-то мере, являются частью игр, а если такие иллюстрации допустимы, то можно и обсуждать отдельные от видеоигр

А еще играм свойственен сюжет и персонажи, так что давайте обсуждать на доске для игр персонажей из кино и книг.

Иди в б тред создай, один черт там больше людей придет
Аноним 11/05/22 Срд 13:02:06 #5 №7362289 
Control Screenshot 2020.06.26 - 12.58.08.03.png
Control Screenshot 2020.06.30 - 00.20.54.50.png
Control Screenshot 2020.06.27 - 02.53.19.31.png
Control Screenshot 2020.06.26 - 22.40.03.34.png
Отчасти - Control. Сама карта здесь довольно небольшая, но тема здания, обладающего своим разумом и перестраивающегося по собственной воле, раскрыта.
Аноним 11/05/22 Срд 13:05:02 #6 №7362293 
DXNa-ndX0AEXHvc.jpg
13d75600b1372dd9d77c646a8aab7a57.jpg
И хочу добавить, что сами по себе локации необязательно должны быть огромными, но должны вызвать такое ощущение.
Хорошим примером для этого является Чудо-город из Batman Arkham City. Это относительно небольшая локация, нас ограничивают неоткрываемые двери и заброшенные проходы, но за ними в нашем воображении рисуются тесные улочки и этажи домов, стоящих друг на друге, полузатопленные помещения, освещаемые древними лампами, которые неизвестно откуда берут электричество и светят не для кого, потому что последние жители этого места уже давным давно покинули свои жилища, оставив всё гнить и ржаветь в забвении.
Аноним 11/05/22 Срд 13:15:22 #7 №7362303 
>>7362282
О, вот она лежит у меня в списке игр, в которые я хочу поиграть, когда дойдут руки.
Аноним 11/05/22 Срд 13:33:05 #8 №7362338 
>>7362286
В то время, как я лично не имею ничего против книг, я понимаю, что, вероятно, для этого треда они будут лишними, но вот какие-нибудь карты для Гаррис мода будут смотреться вполне аутентично.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2777200777

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2596049323

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2760823156
Аноним 11/05/22 Срд 14:03:38 #9 №7362389 
9fb4c3ab-848b-4c1c-8f21-bc7addc2a06e.jpeg
ss628274c84b196e270733f540139062f2787c4423.1920x1080.jpg
3243970a-3e08-47aa-9067-c5952ff1546c.jpeg
vgtimesruss44357d2e7ddb85645f179fbded11db1645fc8.jpg
Вот, кстати, вспомнил про Rain World, единственная игра в своём роде, других таких же просто нет. Она предлагает игроку на своей шкуре испытать какого выживать в разрушенной индустриальной среде в виде небольшого зверька – слизнекота. Вам предстоит перемещаться через разнообразные тематические локации наполненные своими преградами и особенностями, ферма, завод, коммуникационные башни, огромная стена, множество других интересных мест, которые мне вам не хочется спойлеpить и даже море.
Не так много людей о ней знают и это печально, я рекомендую вам поиграть, собенно с учётом того, что там скоро длс выйдёт, которое достаточно сильно дополнит игру.

https://youtu.be/kxbQy0U92R4
Аноним 11/05/22 Срд 14:24:46 #10 №7362416 
>>7362389
О бля, завалился её посоветовать. Ну, раз тут культурная публика, посоветую взамен Dark Forces 2 и G-String. Первые уровни Ion Fury тоже хороши.
Аноним 11/05/22 Срд 14:27:21 #11 №7362419 
>>7362282
Охуенная игра, жалко, что студия развалилась.
sageАноним 11/05/22 Срд 14:27:41 #12 №7362420 
>>7362272 (OP)
eye
Аноним 11/05/22 Срд 14:34:54 #13 №7362425 
>>7362272 (OP)
Игры Streum On Studio.
Сам, правда, прошел только Deаthwing, про E.Y.E. вообще немного сказать могу, а по поводу Hired Gun'а до сих пор сомневаюсь (попробовал и дропнул, сыровата было, но продолжу ли - вопрос, и сама игра не то, чего бы я хотел, да и сеттинг не нравится), но что могу сказать точно - они очень классно с окружением работают, декорации из огроменных механизмов и храмов - мое почтение.
Аноним 11/05/22 Срд 14:36:04 #14 №7362429 
>>7362425
>E.Y.E. вообще немного сказать могу, а по поводу Hired Gun'а
Мегаструктурность на месте, зуб даю.
Аноним 11/05/22 Срд 14:36:36 #15 №7362430 
Г.Л.А.З.
Аноним 11/05/22 Срд 14:50:43 #16 №7362445 
>>7362416
О, за G-tring спасибо, очень похоже на божественную кибермансию, точно заценю. На мой взгляд в этом мире как-то маловато такого "реального" киберпанка, а не этой неоновой эстетики.
Аноним 11/05/22 Срд 15:02:34 #17 №7362457 
>>7362419
Да, жаль. Говно еды не оценили. Хотя идеи 10 из 10. Интересно было бы посмотреть на что они там ещё придумали бы
Аноним 11/05/22 Срд 15:02:42 #18 №7362458 
hiredgun11.jpg
streumon-studio-nhg-s-chap06-05-games-workshop.jpg
ss2e4f86b28e6823cc983246fc96e6b37aa9d66f68.1920x1080.jpg
>>7362272 (OP)
Necromunda : Hired Gun. Место действия - подземелья города улья, йоба в 11 километров высотой. Шутерок такой себе, но сеттинг и артдизигн - моё почтение.
Аноним 11/05/22 Срд 15:09:07 #19 №7362468 
>>7362458
Еслиб нужны были заводы он попросил бы заводы.
Аноним 11/05/22 Срд 15:10:48 #20 №7362471 
>>7362458
Интересно, что некромунда у ГВ вылилась в отдельную подвселенную, но ничего другого подобного у них не было, хотя тот же Коморраг вполне подошёл бы. Из вселенной вахи мне ещё хотелось бы побегать по храмам каким-нибудь, гробницам некронов или по вышеуказанному Комморрагу. Благо, что спейсмарин новый выходит и дарктайд.
Аноним 11/05/22 Срд 15:12:18 #21 №7362476 
16285125555080.png
>>7362468
Тащемта заводы тоже подходят, я в оппосте их даже указал.
Аноним 11/05/22 Срд 15:12:45 #22 №7362478 
>>7362272 (OP)
Масс эффект говномеда
Аноним 11/05/22 Срд 15:15:03 #23 №7362482 
>>7362476
Ну тогда халфы наверни там тебе и мега комплекс Лямбда и мегатрущебы и мега башня говноед.
Аноним 11/05/22 Срд 15:29:10 #24 №7362507 
>>7362482
У-тю-тю-тю.
Аноним 11/05/22 Срд 15:35:03 #25 №7362512 
Mass Effect Andromeda Screenshot 2019.06.18 - 11.36.41.90.jpg
Mass Effect Andromeda Screenshot 2019.06.18 - 11.42.06.64.jpg
>>7362272 (OP)

внезапно:
Масс Эффект: Андромеда
Аноним 11/05/22 Срд 15:35:48 #26 №7362513 
>>7362445
Dark Forces 2 не пропускай, там уровни ваяли с вдохновением. Даже сточные каналы и склады с ящиками превращаются в нечто невообразимое.
Аноним 11/05/22 Срд 15:35:58 #27 №7362514 
aj82fdwqtxc51.jpg
ddycsxg-565e9894-c92d-450c-a896-0af40538aed9.jpg
de0q66s-7d0fa0bb-d9c8-446b-bf3a-3a31a4df71c3.jpg
Eimxi93XsAAhpIk.jpg
Каким бы ваше мнение не было бы о Doom Eternal, отрицать масшиабность и живописность локаций будет глупо. Кстати, в Quake Champions есть красивые карты с архитектурой, но там размеры арен маленькие, конечно и если говорить про масштабность, то она в основном находится где-то на горизонтах скайбоксов, но Tempest shrine прокатик какой-нибудь. Эх а какой стоунхендж на горе, вдали от Awoken'a ммм...
Аноним 11/05/22 Срд 15:37:19 #28 №7362516 
>>7362514
>отрицать масшиабность и живописность локаций будет глупо
Нет, не глупо, потому что уровни там убогие, а художник — бездарь.
Аноним 11/05/22 Срд 15:42:09 #29 №7362522 
image.png
Вот с этого в своё время охуел. До циклопического, конечно, не дотягивает, но он здоровенный.
Аноним 11/05/22 Срд 15:47:28 #30 №7362527 
>>7362478
Вот этот прав. От древних поздемных святилищ так и веяло бесконечностью
Аноним 11/05/22 Срд 15:49:19 #31 №7362530 
Vista.jpg
16522610691470.mp4
>>7362272 (OP)
Dead space 2
Аноним 11/05/22 Срд 15:50:39 #32 №7362532 
Без названия (7).jpeg
>>7362513
Не люблю звёздные войны, но слышал вроде, что это одна из двух или трёх лучших игр по вселенной, которые в целом по качеству будут по-лучше даже хорошей игры, поэтому думаю, что стоит попробовать.
>>7362512
Вау. Напомнило пейзажи из Nekropolis. Не самая лучшая игра в техническом плане, но мне понравилось, однако масштабы там ебические. Забавно, кстати, что в интернете нет нифига скриншотов нормальных скайбокса и его поглядеть получится либо смотря геймплей либо играя самому.
Аноним 11/05/22 Срд 15:51:05 #33 №7362533 
>>7362516
Ну раз тыскозал.
Аноним 11/05/22 Срд 15:52:17 #34 №7362534 
Dead Space 2 - The Jump.mp4
>>7362530
Упсик, не то видево.
Аноним 11/05/22 Срд 15:58:28 #35 №7362537 
Yoba101.jpg
>>7362534
>Упсик, не то видево.
Аноним 11/05/22 Срд 16:16:31 #36 №7362554 
>>7362272 (OP)
Manifold Garden гляньте.
Аноним 11/05/22 Срд 16:40:15 #37 №7362577 
>>7362554
Так и знал, что кто-то да это посоветует. Фракталы это не то.
Аноним 11/05/22 Срд 16:47:19 #38 №7362591 
1652276829248.png
1652276830300.png
>>7362272 (OP)
The Ascent.

https://www.youtube.com/watch?v=r6jAv4c7Ou0
Аноним 11/05/22 Срд 16:54:54 #39 №7362603 
>>7362591
Визуал богатый, жаль, что игра - сырой кал.
Аноним 11/05/22 Срд 16:57:57 #40 №7362610 
>>7362577
Ты это, пояса затяни да зубы на полку поставь. Лучше синица на хую, чем журавль в жопе.
https://youtu.be/hgX9X-0zSZg
Аноним 11/05/22 Срд 17:27:30 #41 №7362650 
image.png
>>7362272 (OP)
Очевидный сонтрол, с концепцией постоянно изменяющегося бюро гигахруща
Аноним 11/05/22 Срд 17:32:07 #42 №7362656 
>>7362272 (OP)
Кстати, Machinarium же. Да, квест с рисованными задниками, но задники что надо.
https://www.youtube.com/watch?v=bz6jN746NOk
Аноним 11/05/22 Срд 17:33:07 #43 №7362657 
>>7362476
>Тащемта заводы тоже подходят
Значит пройди INFRA.
Аноним 11/05/22 Срд 17:38:42 #44 №7362663 
image.png
image.png
>>7362657
А я прошёл. Воооот
Аноним 11/05/22 Срд 17:39:34 #45 №7362664 
>>7362657
Только сегодня решил поискать список со всеми играми на сурсе и там она была, уже записал, но это не то вроде. Там нет монументальных гигастроений, если судить по трейлеру, просто очень большие технические пространства.
Аноним 11/05/22 Срд 17:46:51 #46 №7362672 
>>7362610
Пока каждый имеет право относиться к фракталам как хочет, я персонально не нахожу в них такого же ощущения, как, например, в Naissance. Просто фрактал, пускай и бесконечен, но при этом он одновременно с этим и ограничен его самокопирующейся. И эта его структура не позволяет мне его одушевить что ли? Я не знаю как это правильно передать. В фракталах будто нет исследовательского аспекта, ты не можешь ощущать себя живым человеком в таких играх и прочее, прочее.
Аноним 11/05/22 Срд 17:47:47 #47 №7362673 
>>7362610
А на эту игрулю я давно глаз положил, кстати.
Аноним 11/05/22 Срд 18:23:15 #48 №7362716 
>>7362458
> Шутерок такой себе
Вот кстати да, так и не смог нормально настроить именно стрельбу в ней. Думы последние запускаешь и прям все под игрока сделалоно из коробки. А вот в некромунде то ли на больших диагоналях не канает играть то ли я не разобрался.

Аноним 11/05/22 Срд 18:34:39 #49 №7362743 
>>7362272 (OP)
ЭЛДЕН РИНГ, там гигазамки, гигагоры, подземные города, гигазамки на гигагорах, огромные пропасти, короче пизданутый гигантизм во всем
Аноним 11/05/22 Срд 18:43:49 #50 №7362755 
>>7362282
Надо сказать игорь красивый , но проходил через немогу
Скучновата однообразна

По реквесту наверно соулсы , контрол, понравился и ещё была какая-то игра полёты на кораблике по фракталам
Аноним 11/05/22 Срд 18:46:24 #51 №7362756 
>>7362755
> ещё была какая-то игра полёты на кораблике по фракталам
Earth Analog, если чё.
Аноним 11/05/22 Срд 18:47:26 #52 №7362758 
Гигахрущ.webm
Очевидный самосбор.
Аноним 11/05/22 Срд 18:53:22 #53 №7362767 
>>7362755
>>7362756


Спасибо , ещё во какая байда
https://www.youtube.com/watch?v=tqgML7l8g8E

и можно добавить ещё Оuter wilds
Аноним 11/05/22 Срд 18:53:23 #54 №7362768 
Yoba094.jpg
>>7362758
>Нет игор
Аноним 11/05/22 Срд 18:55:56 #55 №7362770 
>>7362767
>Yedoma Globula
О, не думал, что в жизни встречу человека, который знает про эту игру. Жму тебе руку. Наверное единственная фрактальная игра, которая вызывает у меня чувство исследования.
Аноним 11/05/22 Срд 19:04:19 #56 №7362787 
>>7362767
Благодарю, неплохая байда.
>Оuter wilds
Он-то как раз милипиздрический.
В Space Engine порой можно до дрожи в коленях ДАЛЕКО улететь, но там не мегаструктуры, конечно, а просто охуевший масштаб.
Аноним 11/05/22 Срд 19:09:26 #57 №7362795 
Assetimage.jpg
InterioroftheChoirofStBavoatHaarlem1660PieterJanszSaenredam.jpg
PieterJansz.Saenredam-TheWestFaçadeoftheChurchofSaintMaryin[...].jpg
PieterJanszoonSaenredamInterioroftheChurchofStBavoinHaarlem.jpg
>>7362280
Я быдло, Булле и Тригнака не знаю, но сейчас спалю кое-кого.
1) Pieter Jansz Saenredam.
Аноним 11/05/22 Срд 19:10:39 #58 №7362796 
2519683761d63c377926b.jpg
InterioroftheGrooteKerch.jpg
PieterJansz.Saenredam-StAntoniuskapelintheStJanskerk,Utrech[...].jpg
PieterJanszoonSaenredamInterioroftheChurchofSt.BavoinHaarle[...].jpg
Тот же.
Аноним 11/05/22 Срд 19:13:40 #59 №7362801 
110ferlenga4-van-heemskerck.jpg
1963vanheemskerck03.jpg
624232detail2max.jpg
vanheemskerck07.jpg
2) Maarten van Heemskerck
Аноним 11/05/22 Срд 19:15:05 #60 №7362805 
0558.jpg
the wall 1.jpg
Wall 4 d.jpg
Wall 6 d.jpg
3) Istvan Orosz
Аноним 11/05/22 Срд 19:17:06 #61 №7362809 
>>7362272 (OP)
> Скажите названия игр, что вы знаете, где действия происходят в циклопическом сооружении, масштаб которого тяжело просто оценить.
Жопа твоей мамаши.
Аноним 11/05/22 Срд 19:17:46 #62 №7362812 
views-036.jpg
views-037.jpg
views-120-121 join20.jpg
views-126-127 join21.jpg
4) Roger Dean
Аноним 11/05/22 Срд 19:21:20 #63 №7362817 
am-BarloweTheEmperorSeaStrider.jpg
am-WayneBarloweEmperorSeaStridersskull.jpg
QManWBBI1994TheWargate.jpg
QManWBBI2003Watchtowers.jpg
5) Wayne Douglas Barlowe
Аноним 11/05/22 Срд 19:22:00 #64 №7362819 
ovacia.jpg
2db304fad5eb02ca4267e569036fcd2d29db0135.jpeg
images (5).jpeg
regnumpicture152161244687184normal.jpg
>>7362809
Аноним 11/05/22 Срд 19:25:11 #65 №7362824 
2.Общий вид.jpg
6) Альбрехт Альтдорфер, "Битва Александра Македонского с Дарием при Иссе".
Аноним 11/05/22 Срд 19:50:27 #66 №7362875 
athanasius-kircher-turris-babel-1679.jpg
cornelis-anthonisz-the-fall-of-the-tower-of-babel-c1595.jpg
hendrick-van-cleve-tower-of-babel-16thc.jpg
marten-van-valckenborch-construction-of-the-tower-of-babel-[...].jpg
7) Подборка малоизвестных вавилонских башен.
Аноним 11/05/22 Срд 20:44:19 #67 №7362956 
>>7362875
Добра тебе
Аноним 11/05/22 Срд 21:44:21 #68 №7363037 
Глядите что у меня в загашниках нашлось:

Тут недавно один инкогнит нить начал, как раз блеймоподобные игры выискивал. Что насобирали, за достоверность советов не ручаюсь:
"мегаструктур и кибернетических монстров и меланхоличной безысходности сколько угодно в kenshi"
"Самое вообще идеологически близкое, что я нашел, это древнючие игры на ПСП - Rengoku 1 и 2"
"Эхо (ECHO) рядом моментов напомнило Блейм. Целая планета, застроенная без какого-то особого смысла блоками-дворцом и техническими уровнями под ними"
"Так дальше у нас Baroque. Хотя нихуя там барочного нет, только индастриал и гротеск."
"NaissanceE"
"AI-LIMIT - PlayStation China Hero Project Spring Showcase Trailer"
"можешь Quake 4 посмотреть. Там много инопланетных коридоров"
"Есть немного в этом бюджетном соулслайке. Immortal Unchained"
"Portal 2 же."
" еще есть E.Y.E и систем шоки, но не вижу смысла их расписывать и картинки постить, все их и так знают."
"Warframe"
"REDO!"
"В Rain World есть весьма годная мегаструктурина, но до неё дойти надо через пот и слёзы."
"Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor. Самое близкое к тому, что тебе нужно, несмотря на то, что это DD-шное изометрическое фентези. Совершенно уникальная по концептуально-художественной части игра с десятками километров катакомб, каГБЭ олицетворяющих всем своим всем тлен, безысходность и забвение."
"Prey (2006) - самая эффектная из выходивших на данный момент МИГОСРУКТУРА НА КОРАБЛЕ ПРИШЕЛЬЦЕВ."
"Messiah (2000) - самая эффектная из выходивших на данный момент МИГОСРУКТУРА В ГРИМДОРКНУТОМ ГОРОДЕ БУДУЩЕГО. Тебе нужна относительно свежая GOG-версия (на рутрекере вроде была нормальная сборка на основе таковой) в которой есть 3dfx-экзешник и вкрученная эмуляция 3dfx, с которыми, собственно говоря, игра и нормально работает."
" могу вспомнить<br>The Old City: Leviathan - считай, "Шизик: The Game". Очень эффектная первая половина, но под конец по всем фронтам сливается. Perihelion: The Prophesy - старая амижная игрушка про какой-то убер-постапокалипсис, сделанная практически исключительно в оттенках оранжевого."
"GADGET: Past as Future - Тоталитарный Гнёт: The Game."
"Rain World могу посоветовать и Final Station. Но играть не рекомендую. Первый оче сложный, второй оче простой и пейзажи там между уровнями."
"Harbinger 2003 года. Действия происходят на гигантском космическом мегакорабле, который опустошал целые миры, а жителей забирал в рабство."
"Cairo, Manifold Garden, Memory of a Broken Dimension"
"Очевидный Observer. Мегаструктур там нет, конечно, но дико угореть по пост-индустриальному аду из коридоров, кибернетических монстров и меланхоличной безысходности самое то."
"О, там в тексте вспомнили про Half-Quake, неожиданно."
"Зацени INSOMNIA: The Ark."
"Наиболее близкая по духу игра из тех что я нашел. (COGMIND)"
"Была старая игрушка Blame! Machinehead - не то ?"
"SuteF вы конечно хорошо знаете. Это такая головоломка но очень мрачная, с техногенным миром с замкнутыми пространствами, сменой гравитации и временем, которое течет как-то не так."
"В искупление вялотекущего срача кое-чего нарыл по теме:
https://forums.tigsource.com/index.php?topic=58577.0
http://bac9.tumblr.com/
https://www.tigsource.com/2013/04/04/preview-hiversaires/
"
"Мод на HL2 - Fast Detect. В Стиме есть. Там не прямо мегаструктура, но атмосфера схожая в целом"
"INFRA "
Аноним 11/05/22 Срд 21:55:24 #69 №7363049 
Ну вы что долбоебы блядь чтоле?
Вот же мегаструктура ваша, еще и ползай как хочешь пиздец.
https://youtu.be/hgX9X-0zSZg
>>7363037
Твой список говно полное, за совет поиграть в мессию 2000г. вобще по ебалу надо давать.
В эхо нет нихуя мегаструктур, тупо большие комнаты большую часть игры.
С прея вобще кекнул, ебанько чтоле?
В кенши большая часть карты это пустыри блядь, 'мегаструктур' там нет, только пара больших ебанин, некоторые обломки и кости огромных животных.
Нахуй иди кароче дурачек.
Аноним 11/05/22 Срд 21:56:39 #70 №7363051 
>>7363049
Ты ебало-то завали.
Аноним 11/05/22 Срд 22:13:25 #71 №7363072 
>>7363049
Лорнс луре ещё демка только же.
Аноним 11/05/22 Срд 22:17:33 #72 №7363078 
>>7363072
Жри что дают. Деды наши в 2000х демки по 10 раз проходили, все облазивали, сотни часов геймплея имели.
А ты ишь че вона нос воротишь.
Больше нет игр подобных, твердо и четко.
Аноним 11/05/22 Срд 22:21:52 #73 №7363087 
image.png
>>7362272 (OP)
E.Y.E. Быстро, решительно. Циклы Вины ждут.
Аноним 11/05/22 Срд 22:22:13 #74 №7363088 
1590942761931.gif
>>7362458
>Так, на первую локацию фигачим, значит, черепа и трубы. Ок, дальше? Дальше будет типа завод, ну там всякие трубы, но для изюминки, думаю, хотя бы пару черепов надо воткнуть. Далее по списку дизайн персонажей... Ну смотрите, я предлагаю, чтобы зрительно головы были похожи на черепа, ну и если там механизация какая-то, железо что-ли, то глаза конечно красным должны гореть. Аллочка, Вы все записали? Отлично, несем на утверждение директору.
я примерно такой дизайн на полях в шестом классе ваял.
Аноним 11/05/22 Срд 22:25:58 #75 №7363096 
>>7363088
Красиво обоссал вахоебов. Ничего, этим 5см говнорям не привыкать.
Аноним 11/05/22 Срд 22:28:56 #76 №7363101 
>>7363078
Чувак... Naissance.
Аноним 11/05/22 Срд 23:42:51 #77 №7363231 
11234782489243987.webm
>>7363088
>пук дерьмакодауна
Орнула с этой дешевки.
Аноним 11/05/22 Срд 23:57:46 #78 №7363245 
>>7362770
Я тоже знаю её, в твитере автор игры попался где-то случайно.
Аноним 12/05/22 Чтв 01:19:11 #79 №7363306 
b2218zzy8qa71.webp
>>7363037
>http://bac9.tumblr.com/
>Последний пост в 2015 году
АААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА!!!
Аноним 12/05/22 Чтв 02:11:37 #80 №7363330 
Вот один творец таких игор. Через ютуб можно выйти на каналы подобных.

https://youtube.com/channel/UCUvRLq4kgVu7qcy0J1ujXuQ

https://moshelinke.itch.io/
Аноним 12/05/22 Чтв 12:54:21 #81 №7363696 
В God of war 3 и призрак спаиты есть огромные храмы, не бесконечные завитые лабиринты, конечно, но достаточно большие, и при этом нам дают побегать по не очень большой их части. Это, собственно, Олимп и храм Танатоса соответственно, хотя ещё Атлантила интересный городок, но там просто город большой.
Аноним 12/05/22 Чтв 13:12:26 #82 №7363723 
>>7363330
>https://moshelinke.itch.io/
kal dlya debilov
Аноним 12/05/22 Чтв 13:15:57 #83 №7363730 
>>7363723
>kal dlya debilov
Bidlo kak vsegda ne ocenilo.
Аноним 12/05/22 Чтв 14:55:29 #84 №7363858 
Выглядит подходяще https://vimeo.com/79034653
Для тех кто не в курсе: вимео это видеохостинг, там видеоролик.
Аноним 12/05/22 Чтв 15:10:45 #85 №7363876 
image
>>7362272 (OP)
Очевидный Портал 2
Ну и Стенли Парабле можно добавить
Аноним 12/05/22 Чтв 15:20:11 #86 №7363903 
>>7363876
Ну это классика, а стэнди парабл лишний, как мне кажется.
Аноним 12/05/22 Чтв 15:32:07 #87 №7363917 
>>7362817
>>7362812
>>7362805
>>7362801
>>7362796
>>7362795
Чувак а остальные арты вот этих авторов и в целом подобное можно где то скачать в хорошем разрешении?
Roger Dean вот это особенно интересно и Wayne Douglas Barlowe
Аноним 12/05/22 Чтв 15:37:58 #88 №7363928 
>>7362282
Гейплей там никакой, она жутко скучная как на дворец насмотришься
Аноним 12/05/22 Чтв 15:43:23 #89 №7363941 
>>7363917
>арты
Поридж, это называется картины.
Аноним 12/05/22 Чтв 15:46:22 #90 №7363952 
>>7362650
>>7362289
в это нельзя играть без головной боли. перманентный шепот с тяжелым эмбиентом, это ж надо было так испоганить всю игру.

Аноним 12/05/22 Чтв 15:48:12 #91 №7363957 
>>7362272 (OP)
https://store.steampowered.com/app/1173220/Bleak_Faith_Forsaken/
Души+блейм
Аноним 12/05/22 Чтв 15:52:41 #92 №7363967 
>>7363957
кал+моча
sageАноним 12/05/22 Чтв 15:53:33 #93 №7363969 
>>7362272 (OP)
Angband
Аноним 12/05/22 Чтв 16:02:29 #94 №7363984 
8Jj7D0W1Ok.jpg
>>7363969
Аноним 12/05/22 Чтв 16:06:16 #95 №7363988 
https://nonoise.itch.io/abyssalsomewhere
Аноним 12/05/22 Чтв 16:06:34 #96 №7363989 
>>7363967
>хрю
Аноним 12/05/22 Чтв 16:30:08 #97 №7364036 
04МАТЕМАТИКА. РАССЛОЕННЫЕ ПРОСТРАНСТВА.jpg
05МАТЕМАТИКА. ТОПОЛОГИЧЕСКИЙ ЗООПАРК.jpg
10МАТЕМАТИКА. СПЕКТРАЛЬНЫЕ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТИ И ОРБИТЫ ДЕЙС[...].jpg
11МАТЕМАТИКА. СПЕКТРАЛЬНАЯ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ.jpg
>>7362280
Начинаем фоменковщину. Да, тот самый мемный Фоменко, автор новой хренологии.
Аноним 12/05/22 Чтв 16:33:26 #98 №7364042 
13МАТЕМАТИКА. НЕТРИВИАЛЬНЫЙ УЗЕЛ В ТРЕХМЕРНОМ ПРОСТРАНСТВЕ.jpg
01МАТЕМАТИКА. РАССЛОЕННОЕ ПРОСТРАНСТВО.jpg
04МАТЕМАТИКА. ВНУТРЕННИЕ И ГРАНИЧНЫЕ ТОЧКИ МНОГООБРАЗИЯ. СИ[...].jpg
10МАТЕМАТИКА. МЕЖДУ ДВУМЯ МАКСИМУМАМИ ВСЕГДА ЕСТЬ СЕДЛОВАЯ [...].jpg
Аноним 12/05/22 Чтв 16:45:23 #99 №7364059 
02МАТЕМАТИКА. ПОВЕРХНОСТЬ УРОВНЯ СЛОЖНОЙ ГЛАДКОЙ ФУНКЦИИ.jpg
03МАТЕМАТИКА. ФУНКЦИИ МОРСА И ТЕОРЕМА ОБ ЭЙЛЕРОВОЙ ХАРАКТЕР[...].jpg
05МАТЕМАТИКА. ПРАВИЛЬНЫЕ ФУНКЦИИ МОРСА НА ТРЕХМЕРНЫХ МНОГОО[...].jpg
01МАТЕМАТИКА. ЭФФЕКТ НАМАГНИЧИВАНИЯ.jpg
Аноним 12/05/22 Чтв 16:46:30 #100 №7364060 
02МАТЕМАТИКА. УДАР.jpg
04МАТЕМАТИКА. БЫСТРЫЙ УДАР.jpg
08МАТЕМАТИКА. КАРТИНА ОБТЕКАНИЯ ШАРА НАБЕГАЮЩИМ ПОТОКОМ ГАЗА.jpg
09МАТЕМАТИКА. СФЕРА ПУАССОНА.jpg
Аноним 12/05/22 Чтв 16:47:54 #101 №7364062 
01МАТЕМАТИКА. ЭТАП ДОКАЗАТЕЛЬСТВА ТЕОРЕМЫ СУЩЕСТВОВАНИЯ ГЛО[...].jpg
02МАТЕМАТИКА. ДИСКРЕТНЫЕ ГРУППЫ, ПОРОЖДЕННЫЕ ОТРАЖЕНИЯМИ.jpg
04МАТЕМАТИКА. ПЛОЩАДЬ ПОВЕРХНОСТИ МОЖЕТ СТРЕМИТЬСЯ К НУЛЮ....jpg
05МАТЕМАТИКА. ПОЛИЭДРЫ И МАТРИЦЫ ИНЦИДЕНЦИЙ.jpg
Аноним 12/05/22 Чтв 16:51:14 #102 №7364070 
01МАТЕМАТИКА. ПРОБЛЕМА РАСПОЗНАВАНИЯ ОБРАЗОВ.jpg
01МАТЕМАТИКА. ЗВЕЗДНАЯ ДИАГРАММА ГЕРЦШПРУНГА–РЕССЕЛА.jpg
14ТОПОЛОГИЧЕСКАЯ ФАНТАЗИЯ.jpg
19МАТЕМАТИКА. КОНСТРУИРОВАНИЕ СЛОЖНЫХ ПОЛИЭДРОВ ИЗ ПРОСТЫХ.jpg
Аноним 12/05/22 Чтв 18:37:15 #103 №7364213 
Интересный художник.
Аноним 12/05/22 Чтв 18:47:59 #104 №7364233 
21МАТЕМАТИКА. АНАЛИТИЧЕСКИЕ ФУНКЦИИ И ПОВЕРХНОСТИ.jpg
23МАТЕМАТИКА [1].jpg
24МАТЕМАТИКА [2].jpg
25МАТЕМАТИКА [3].jpg
Аноним 12/05/22 Чтв 18:55:56 #105 №7364259 
28МАТЕМАТИКА [6].jpg
30МАТЕМАТИКА [8].jpg
31МАТЕМАТИКА [9].jpg
39МАТЕМАТИКА. ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНЫЕ ЧЛЕНЫ (ТАБЛИЦЫ) СПЕКТРАЛЬНОЙ[...].jpg
Аноним 12/05/22 Чтв 20:53:25 #106 №7364411 
Есть ли игры, где нужно взбираться по Вавилонской башне?
Аноним 12/05/22 Чтв 21:25:03 #107 №7364453 
>>7364411
Канеш, Against the Wall, но она короткая.
https://www.youtube.com/watch?v=2DPFL3CRNwE
Аноним 12/05/22 Чтв 22:16:33 #108 №7364505 
>>7364453
Хм, выглядит интересно.
Аноним 12/05/22 Чтв 22:29:18 #109 №7364518 
>>7362272 (OP)
Halo.
Аноним 12/05/22 Чтв 22:29:41 #110 №7364520 
maxresdefault.jpg
>>7362272 (OP)
Очевидный G string. Мод на халфу 2, превратившийся в самостоятельную игру. Жанр - тру киберпанк.

Аноним 12/05/22 Чтв 22:35:13 #111 №7364528 
>>7364520
Феминизмпанк
Аноним 12/05/22 Чтв 22:43:47 #112 №7364536 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>7362272 (OP)
Deus Ex: Human Revolution, нижний район Хэнша + подъем по Тай Юн.
Deus Ex: Mankind Divided, Голем Сити.
Аноним 12/05/22 Чтв 22:48:36 #113 №7364538 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>7362272 (OP)
Mass Effect, Цитадель, Ферос и Илос.
Mass Effect 2, Иллиум.
Аноним 12/05/22 Чтв 23:00:56 #114 №7364551 
image
image
image
cyberpunk2077.exe 2020.12.31 - 21.12.25.14.webm
>>7364536
>>7364538
Все хуйня, это неинтерактивные задники. Лучше бы киберпанк в пример привел тогда.
Аноним 12/05/22 Чтв 23:04:17 #115 №7364555 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>7362272 (OP)
Mass Effect 2, корабль коллекционеров.
Mass Effect 3, Тучанка.
Wolfenstein 2, Лондонская Наутика и крепость Тотенкопфа.
Аноним 12/05/22 Чтв 23:05:04 #116 №7364556 
>>7364551
Неинтерактивный задник у твоей мамаши. Тред про мегаструктуры в играх.
Аноним 12/05/22 Чтв 23:07:58 #117 №7364558 
1652386065523.jpg
1652386065535.png
1652386065547.jpg
1652386065554.jpg
>>7362272 (OP)
Ghostrunner
Deadcore

Аноним 12/05/22 Чтв 23:09:00 #118 №7364559 
image
image
image
Cyberpunk 2077 2021.05.30 - 00.34.32.08.webm
>>7364556
Ну, значит я по адресу. А вот ты вообще непонятно зачем влез со своим калэфектом.
Аноним 12/05/22 Чтв 23:12:24 #119 №7364563 
15734097096260.png
>>7364559
Аноним 12/05/22 Чтв 23:22:00 #120 №7364570 
Ебанутые уже тупо городами срут из ебучих киберпанков. "Ну а чо, большие же, вона какие! МЕГОСТРУКТУРЫ БЛЯ!"
Аноним 12/05/22 Чтв 23:32:45 #121 №7364580 
>>7364570
Чаю. Если бы они слоёными были, тогда да, чтобы улица над улицей этажами шли и т.п., тогда можно было бы в целом считать за мегаструктуру, если город прямо большой и единый.
А киберкал 2077 здесь нахуя мне не ясно.
Аноним 12/05/22 Чтв 23:52:44 #122 №7364596 
Insomnia-The-Ark-preview.jpg
ShipsAlienIsolation489588.jpg
11567-1.jpg
vgtimesru15801569862470.jpeg
На счёт Экзанимы хз, но я заебался по этим этажам ходить. А после портала реально ощущение мегаструктуры появилось.
Аноним 13/05/22 Птн 00:29:09 #123 №7364617 
image
>>7364580
Киберкал у тебя вместо мозга, ума ебаная.
Аноним 13/05/22 Птн 00:48:40 #124 №7364632 
distancebetagameplay8.png
>>7362272 (OP)
Distance. Дизайн особенно интересен тем, что масштаб там воспринимается именно в динамике, во время движения, ну и сочетание гоночной аркады и хоррора тоже добавляет шарма.
Аноним 13/05/22 Птн 00:53:15 #125 №7364634 
ss8e33362a5ae0f5f4b4a10d9bd04ae6bec7fdc349.1920x1080.jpg
>>7364632
Ну тогда и Thumper, хули.
Кстати, продолжая музыкальную тему. FRACT OSC, нормальная такая ходильня по абстрактным громадам.
Аноним 13/05/22 Птн 01:05:06 #126 №7364638 
b.png
>>7362272 (OP)
Биошок. Нихуя не подходит, а жаль...
Аноним 13/05/22 Птн 01:11:58 #127 №7364642 
>>7363037
>Фаст Детект
Он говно же. Там кроме напоминающего старый сюжет визуала, иногда вырвиглазного, остальное - полный кал. "Куда нахрен мне идти"-фатор чуть меньше, чем в Г-стринг.
Аноним 13/05/22 Птн 01:51:39 #128 №7364660 
image.png
>>7364638
Первые два очень коридорные, но в Инфините и ДЛЦ всё же свои моменты гигантомании имеются.
Аноним 13/05/22 Птн 02:55:08 #129 №7364680 
>гигантские заводы
Халф лайф 1, портал 2
Аноним 13/05/22 Птн 02:55:56 #130 №7364681 
>гигантские заводы
Inside
Аноним 13/05/22 Птн 09:46:52 #131 №7364855 
>>7364681
Ну если бездушный кал начали поминать, то и Below немного внимания заслуживает.
Аноним 13/05/22 Птн 09:57:29 #132 №7364863 
Chaser: Вспомнить все. Там половина всех уровней такая.
Аноним 13/05/22 Птн 10:46:35 #133 №7364925 
>>7362389
Я ее купил и честно попытался играть и не смог. Управление какое-то пиздец сложное, я просто не могу. Но очень хотелось...
Аноним 13/05/22 Птн 10:52:00 #134 №7364935 
>>7364558
> Ghostrunner
Вот это двачаю
Аноним 13/05/22 Птн 12:03:42 #135 №7365021 
>>7364925
Многие пали пытаясь.
Аноним 13/05/22 Птн 13:39:28 #136 №7365136 
>>7364617
>Это ебало из 2008
Штаны постирай.
Аноним 13/05/22 Птн 14:09:37 #137 №7365163 
image
image
image
image
>>7365136
Таблетки прими, ума ебаная
Аноним 13/05/22 Птн 14:34:47 #138 №7365187 
>>7363917
Бамп
Аноним 13/05/22 Птн 15:28:00 #139 №7365241 
>>7365163
дерьмачина спок
Аноним 13/05/22 Птн 16:25:26 #140 №7365308 
>>7362272 (OP)
Space Marine, Dawn of War 3.
В первом города-ульи и огромные мануфакторумы. Во втором есть локации, которые представляют из себя циклопическую тюрьму, построенную вокруг планеты скорлупой. В общем, практически в любой игре про ваху есть мегаструктуры. Некромунда Hired Gun, например.
Аноним 13/05/22 Птн 16:57:10 #141 №7365355 
>>7362471
Так под Некромунду и настолка отдельная есть
Аноним 13/05/22 Птн 17:08:28 #142 №7365377 
201809080059171.jpg
201809102020461.jpg
201809142132171.jpg
Immortal Unchained было уже?
Уровни тут - душные коридоры и ебаные лабиринты, но декорации - мое почтение.
sageАноним 13/05/22 Птн 17:13:08 #143 №7365382 
>>7365377
я в первый раз вижу скрины этой хуйни, подумал что это какой то клон соулса
щас загуглил - это реально клон так еще и с пушками
чо за наху
Аноним 13/05/22 Птн 17:36:52 #144 №7365416 
>>7364233
Помню в "технике - молодёжи" были эти иллюстрации.
Аноним 13/05/22 Птн 17:42:05 #145 №7365424 
>>7365382
А че такова? Соулзы с пушками - норм тема.
Лучше копипастного говна от юбиков или сони.
Аноним 13/05/22 Птн 17:49:14 #146 №7365433 
>>7365416
>Помню в "технике - молодёжи
Дед, ляг поспи...
Аноним 13/05/22 Птн 17:50:31 #147 №7365439 
>>7365377
Тогда уж лучше Hellpoint, вот там точно охуенно огромная космическая станция, да еще и на фоне чОрной дыры.
Аноним 13/05/22 Птн 18:05:06 #148 №7365459 
>>7365433
То ли дело науч-полупокеры тик-токовского формата.
Аноним 13/05/22 Птн 18:06:31 #149 №7365460 
>>7365459
Как правильно довить попыт...
sageАноним 13/05/22 Птн 18:15:41 #150 №7365468 
>>7365424
>копипастное говно от трусонюхов
vs
>копипастного говна от юбиков или сони.
фил зе диференс
Аноним 13/05/22 Птн 18:26:26 #151 №7365475 
>>7365468
>За всю историю человечества вышло ТРИ соулза с пушками
>копипаста
Ну да ну да.
Нахуй иди, долбоебина.
Аноним 13/05/22 Птн 18:44:33 #152 №7365488 
>>7364935
Жаль, что во время самой игры не особо задумываешься "ну нихуя тут мегаструктура".
Аноним 13/05/22 Птн 18:45:50 #153 №7365489 
>>7365468
>>7365475
Чем соулс с пушками отличается от обычного ТПС? В них тоже перекаты бывают.
Аноним 13/05/22 Птн 18:50:45 #154 №7365494 
>>7365489
Стамина@запутанные локации@ограниченные лечилки.
Аноним 13/05/22 Птн 18:59:25 #155 №7365503 
>>7365494
Если добавить Думу 1 механику костров и убрать квиксейвы, то будет солсолайк?
Аноним 13/05/22 Птн 19:05:21 #156 №7365512 
>>7365503
Там еще должна быть АТМОСФЕРА УПАТКА
Не забывай
Аноним 13/05/22 Птн 19:05:55 #157 №7365514 
>>7362280
Это же Блейм?
Аноним 13/05/22 Птн 19:09:53 #158 №7365517 
>>7365514
Да.

>>7365512
В Думе она есть же. Кстати, Фоллен Ордер - солслайк, но без атмосферы упадка.
Аноним 13/05/22 Птн 19:13:36 #159 №7365523 
>>7365517
>Фоллен Ордер
>без атмосферы упадка
Не-не-не, чел
Аноним 13/05/22 Птн 19:16:11 #160 №7365526 
>>7365523
Там просто эстетика галактических ебеней.
Аноним 13/05/22 Птн 19:25:47 #161 №7365542 
>>7363952
Так ты можешь убавить музыку то, да и всё

Я прошел на одном дыхании - оче понравилось
Аноним 13/05/22 Птн 19:26:50 #162 №7365546 
>>7365503
Стамину с перакатами надо добавить.
И лечилки что бы либо ты должен стоять, что бы их использовать, либо что бы их было ограниченное количество. А лучше и то, и то.
Ну и прокачечку. Персонажа отдельно, оружия отдельно.
Ето блять не фухры мухры.
Аноним 13/05/22 Птн 19:34:30 #163 №7365562 
>>7365546
На самом деле так замодить Дум не так уж и сложно.
Аноним 13/05/22 Птн 20:11:13 #164 №7365610 
22КАЗНЬ ИЕШУА И ЛЕВИЙ МАТВЕЙ.jpg
52ИЕРУСАЛИМ ПОСЛЕ КАЗНИ ИЕШУА.jpg
55НОЧНОЙ РАЗГОВОР ПОНТИЯ ПИЛАТА И АФРАНИЯ.jpg
59ПАСХАЛЬНАЯ НОЧЬ В ИЕРУСАЛИМЕ.jpg
Фоменко — русский Нихей.
sageАноним 13/05/22 Птн 20:54:05 #165 №7365667 
клоны.png
Аноним 13/05/22 Птн 20:56:06 #166 №7365668 
Homeworld
SeVen
Аноним 13/05/22 Птн 22:16:10 #167 №7365775 
>>7365668
Ну такое. Размера не чувствуетя, от первого лица бы чего да только кроме NaissancE наверное и не будет ничего подобного, хотя гоустраннер есть...
Аноним 13/05/22 Птн 22:21:22 #168 №7365780 
>>7365775
>гоустраннер
На самом деле масштаба, как такового, там тоже далеко не всегда хватает, если уж ради этого играть.
Аноним 13/05/22 Птн 22:47:57 #169 №7365809 
Попробовал энтот ваш Найссанц. Там нет какой-то именно структуры. Просто черно-белое нагромождение кубов.
Аноним 13/05/22 Птн 23:19:16 #170 №7365835 
>>7365809
Будет, но не сразу.
Аноним 13/05/22 Птн 23:30:07 #171 №7365849 
>>7365809
Еще и геймплей ушат говна, платформер с прыжками впотьмах, это ж надо было додуматься такое высрать. Повелся на форс местных эстетствующих педрил, называется.
Аноним 13/05/22 Птн 23:36:58 #172 №7365856 
>>7365849
>>7365835
А там будет беготня от монстров, как в первой катсцене?
Аноним 13/05/22 Птн 23:39:06 #173 №7365858 
>>7362272 (OP)
shin megami tensei 3 nocturne
Аноним 13/05/22 Птн 23:40:43 #174 №7365859 
>>7365856
Насколько помню — только в конце.
Аноним 14/05/22 Суб 00:16:31 #175 №7365898 
>>7365849
>Еще и геймплей ушат говна
Чувак, это намеренно. Игра именно про это, но только ты через свою быдлячью призму не понимаешь, из-за чего считаешь игру калом, абсолютно не замечая интенцию автора.
Это игра, которая не хочет, чтобы в неё играли. Однако, тебе до такого далеко, что по тексту видно.
Аноним 14/05/22 Суб 00:19:04 #176 №7365899 
>>7365898
>интенцию
ебало представили?
Аноним 14/05/22 Суб 00:30:30 #177 №7365909 
>>7365898
>Чувак
Съеби обратно на одноглазники, интеллихент комнатный.
Аноним 14/05/22 Суб 00:36:00 #178 №7365916 
2021-05-2222.56.30.png
photo2021-07-1918-27-56.jpg
unknown (3).png
bandicam 2021-10-20 22-32-27-142.mp4
Я как-то пытался в майнкрафте с модами и прочим всякие гигаструктуры пилить. С модом на порталы баловался, создавал целые генерируемые миры с помощью датапаков, рассчитывал и строил огромные тронные залы с помощью WorldEdit, изучал сотни миров из 20w14infinite. Если ты не против майна, то ОБЯЗАТЕЛЬНО изучи первоапрельское обновление 20w14infinite. А если хочется самому создавать мегаструктуры, то используй мод Immersive Portals, но сразу читай вики по нему, возможности там практически безграничные.

Из самого удачного в экспериментах с порталами - огромная индустриальная ржавя решетка с помощью картин с прозрачностью и их визуального увеличения порталами). На третьей пикче их использование в сравнении со структурой в 256 блоков. При том, что делать их можно еще больше, там упереться можно только в границы отрисовки - дальше тумана просто ничего видно не будет. На видео те же картины с увеличением, но автоматическая замена картин на другие с помощью командных блоков и воспроизведение звуков из них же. Короче, для создания каких-то своих мегапроектов возможностей очень много, но это чистейшая песочница - строительство ради строительства.

Могу накидать еще контента по всем пунктам и немного бонусов, если кому-то интересно. Но я, правда, ни один из проектов не завершил - у меня только концепты, заготовки, эксперименты есть.

>>7362458
Во, сам хотел посоветовать. Игра полное говно, и скрины эти кстати тоже, но локации там красивые и эпичные. Мне дико понравилась локация с грузовыми монорельсами колоссальных масштабов.

>>7362743
Ну, на самом-то деле не особо там гигантизм. Не считая древа эрд и пары вещей и врагов поменьше.
Аноним 14/05/22 Суб 00:57:05 #179 №7365938 
2020-12-2515.26.39.png
2020-12-2515.28.25.png
1 (25).png
Screenshot6.jpg
>>7365916
>порталами)
Открывающую скобку удалил, закрывающую проебал.

Первые 2 скрина из 20w14infinite, 3 - своды недоделанного тронного зала (где-то были скрины с чуть более завершенной версией, не могу найти хотя хуй с ними, те вроде были без шейдеров) с помощью WorldEdit (не руками же строить), 4 - сгенерированный через датапаки мир бесконечных колонн (не очень удачный, но используя только ебучие шумы перлина и пару убогих встроенных функций ничего лучше не сделаешь, а полноценный моддинг мне надоест быстрее, чем я закончу первым мир).
Аноним 14/05/22 Суб 01:13:41 #180 №7365945 
>>7365898
>Это игра, которая не хочет, чтобы в неё играли
Можно на Ютубе за полтора часа пройти.
sageMengele Аноним 14/05/22 Суб 01:18:49 #181 №7365947 DELETED
>>7365938
Такая платформа для творчества, но без развития. Майкрософт и разработчики - куски говна, у которых в руках алмаз, но без огранки, только выкопанный из глубокой пещеры их мамаши.
Сплошной ебовый кубизм. Почему бы не развить тему с другими формами? Чтобы можно было в это играть.
Аноним 14/05/22 Суб 07:38:10 #182 №7366119 
image.png
>>7365475
>это соулс
>единственное отличие что там можно СТРЕЛЯТЬ
браво, дегенерат
Аноним 14/05/22 Суб 07:51:54 #183 №7366134 
>>7366119
Во всех соулсах можно стрелять, уебище.
Аноним 14/05/22 Суб 08:09:06 #184 №7366144 
>>7362482
Без запятой в конце получилось что башня - говноед. А ты очень тупой.
Аноним 14/05/22 Суб 08:46:20 #185 №7366173 
>>7366134
пукать фаерболом раз в тысячу лет ты хотел сказать?
это тот же замах и удар, только на охуенной дистанции, автоаим и фокус все делает за тебя
Аноним 14/05/22 Суб 10:55:57 #186 №7366300 
>>7366173
Луки и арбалеты.
Аноним 14/05/22 Суб 10:59:48 #187 №7366302 
>>7365488
Это уже от тебя зависит. Я вполне ощущал это пока поднимался наверх с самых низов, виднен масштаб локаций и когда тебе говорят что это какой-то там уровень и их еще сотни то вполне все работает.
Аноним 14/05/22 Суб 11:25:41 #188 №7366338 
>>7365947
>Почему бы не развить тему с другими формами
Ты не разовьешь ее без прямоугольных форм никак.

>>7366302
Для меня это были во многом просто заводы большие. Не было какой-то фантасмагории в архитектуре что ли. Все равно в игре крутые индустриальные карты, мне понравилось. Даже мои адские страдания после появления врагов с автоматами не помешали этому.
Аноним 14/05/22 Суб 12:15:39 #189 №7366404 
>>7365475
>За всю историю человечества вышло ТРИ соулза с пушками
Immortal Unchained, Remnant From The Ashes, а третье что?
Аноним 14/05/22 Суб 13:00:53 #190 №7366449 
>>7366404
В Hellpoint пушки более проработанны чем палки.
Аноним 14/05/22 Суб 13:15:37 #191 №7366468 
>>7365898
Просто поиграй в трилогию Half-Quake. Особенно в Sunrise, с которого весь дизайн этой игры слизан. Да, мегаструктур там нет, но как игра она куда продуманнее и интереснее. Особенно в этом вот плане с выжиманием всех сил из игрока.
Аноним 14/05/22 Суб 18:04:07 #192 №7366865 
Без названия (2).jpg
Без названия.jpg
Castlevania-LoS2-1.jpg
castlevania-lords-of-shadow-2-4.jpg
>>7362272 (OP)
>Styx
Я вот кстати охуел в первый раз от замков-небоскребов.

Еще что-то похожее ощущается в Каслване LoS2: идешь ты такой по площади с готическим собором, подходишь к ограде и видишь, что эта площадь - крыша полукилометровой башни.
Аноним 14/05/22 Суб 20:59:11 #193 №7367196 
Как такие масштабы моделировать?
Аноним 15/05/22 Вск 00:11:31 #194 №7367464 
>>7367196
В смысле?
Вообще от игрового движка зависит, просто берёшь и как обычно моделируешь, но только в 30 раз больше, а если ты про Блендер и прочие программы 3д моделирования то... просто берёшь и как обычно моделируешь, но в 30 раз больше.

Или ты про план строений, типо где они относительно друг друга находятся, логистические связи между ними и т.д.?
Аноним 15/05/22 Вск 00:21:33 #195 №7367476 
>>7367196
в чем сложность?
Аноним 15/05/22 Вск 01:15:04 #196 №7367514 
>>7367476
В масштабах
Аноним 15/05/22 Вск 01:59:44 #197 №7367544 
>>7367514
и в чем именно сложность?
Аноним 15/05/22 Вск 07:38:22 #198 №7367660 
>>7367464
В юнити/анриале трудно сделать огромные масштабы. Падает производительность и проблемы с детализацией и освещением.
А так моделировать в 30 раз больше и не нужно, достаточно отскейлить.
Аноним 15/05/22 Вск 10:08:20 #199 №7367732 
>>7366468
>Особенно в Sunrise, с которого весь дизайн этой игры слизан.
Сильное заявление, верить в него я, конечно же, не буду.
Аноним 15/05/22 Вск 11:08:58 #200 №7367778 
>>7367660
>А так моделировать в 30 раз больше и не нужно, достаточно отскейлить.
Жопу свою отскейль. А с детализацией ты что делать будешь? Нет, чтобы сказать, что нужно использовать не одну модельку на всю карту, а множество и сверху ещё накрутить оптимизацию, дополнительно ещё можно сделать скайбокс с параллаксом или отзеркаливанием всей карты.
Аноним 15/05/22 Вск 11:23:05 #201 №7367792 
>>7362272 (OP)
Если не страшно навернуть олдового вина, то первый MDK (второй - петросянское мультяшное говно, кроме миссий Курта).

Ещё внезапно, Сириус Сэм, там храмовые комплексы, пирамиды и так далее.

Из нового - Даинг Лайт 2 миссия, когда лезешь на самый высокий небоскреб в городе.
Аноним 15/05/22 Вск 11:50:40 #202 №7367815 
>>7362389
Самая хардкорная игра в которую играл, души ничто в сравнении с этим.
Аноним 15/05/22 Вск 11:54:32 #203 №7367817 
>>7363306
Когда-то почти сдеанонил автора, это, кажется один из авторов Кербала, но он уже уволился, русскоязычный.
Аноним 15/05/22 Вск 12:12:53 #204 №7367828 
>>7367660
Не трудно, просто для этого нужно знать приёмчики, используемые в древних движках, типа сурса, ныне утраченные большинством разрабов.
Аноним 15/05/22 Вск 12:43:03 #205 №7367845 
>>7367196
Изучай: https://bac9.tumblr.com/

>>7367817
Я знал только то, что он моды для кербала делал.
Аноним 15/05/22 Вск 13:06:29 #206 №7367869 
>>7367660
Наоборот просто делать со стримингом кусков геометрии, лодами и всякими порталами.
sageMengele Аноним 15/05/22 Вск 14:22:00 #207 №7367973 
>>7366338
Что за хуйню я читаю? В той же Споре можно лепить кого угодно и как угодно. Да и есть игры-конструкторы с уймой деталей другой формы. Просто Майнкампф стала самой популярной из. И модов миллиард, из-з этого и хотелось бы развития именно её, поскольку целые игры делают на основе. Но выглядят они уёбищно по причине кубизма всего и вся.
Аноним 15/05/22 Вск 17:12:25 #208 №7368197 
16446789332310.png
>>7367792
>Даинг Лайт 2
Аноним 15/05/22 Вск 17:14:41 #209 №7368200 
>>7367973
Что за хуйню Я читаю? Что ты хотел сказать этой шизофазией?
Аноним 15/05/22 Вск 17:34:19 #210 №7368237 
>>7367973
В Майнкрафт ты уже не впишешь круги.

>Просто Майнкампф стала самой популярной из
Кубизм позволяет в итоге больше сделать на самом деле. Еще и упрощает планирование.
Аноним 15/05/22 Вск 17:57:44 #211 №7368271 
1348002968-474809-barlowewayne-tal54-sargatanas-theguidetoh[...].jpg
>>7362817
>Wayne Douglas Barlowe
Опять миядзаки навдохновлялся
Аноним 15/05/22 Вск 18:00:41 #212 №7368276 
41-Wayne-Barlowe-born-January-6-1958-in-Glen-Cove-New-York-.jpg
012-PyU6Ih9If0.jpg
dd314b8c5cc74d4b9350d4fca71d49ce.jpg
5d111822f1a1f2b7b9a718949dcf522e.jpg
>>7368271
Недостаточно навдохновлялся. Надо было вообще Дугласа нанять, я бы с радостью поиграл в сеттинге не какого-то обычного мрачного фентези, а в подобном олицетворении психоза.
Аноним 15/05/22 Вск 18:03:40 #213 №7368282 
>>7368276
Ну да, арты годнейшие, хватит еще на 10 игр вперед.
Аноним 15/05/22 Вск 22:21:29 #214 №7368731 
>>7368276
Ну, к слову, многие люди бы обосрали такую игру за невыразительность дизайна мобов.
Аноним 15/05/22 Вск 22:55:42 #215 №7368763 
>>7368197
Новае - плоха! Мяяяяям, ну скажи им!
Аноним 15/05/22 Вск 23:02:11 #216 №7368774 
>>7368763
Не в новизне плохота, а в сомнительных изменениях механик оружия.
Аноним 15/05/22 Вск 23:12:10 #217 №7368785 
>>7367660
>В юнити/анриале трудно сделать огромные масштабы. Падает производительность и проблемы с детализацией и освещением.

хуйню несёшь
Аноним 16/05/22 Пнд 01:37:00 #218 №7368942 
>>7363049
>Вот же мегаструктура ваша, еще и ползай как хочешь пиздец.
Какая то пещера из майнкрафта, лол. Кто еще тут долбоеб.
Аноним 16/05/22 Пнд 01:44:02 #219 №7368950 
небоскрёб из даинг лайт, лол! а че не жта 5? там же тоже небошкребы!

мегаструктура это непонятная циклопическая хуета планетарных масштабов, нарушающая все законы физики своей невероятной массой при сохранении структурной целостности, построенная хуй знает кем и зачем
Аноним 16/05/22 Пнд 02:06:07 #220 №7368979 
>>7368950
>мегаструктура это непонятная циклопическая хуета планетарных масштабов, нарушающая все законы физики своей невероятной массой при сохранении структурной целостности, построенная хуй знает кем и зачем
Сильное заявление. Данный тред создан не исключительно для блеймофагов, потому что если бы это было так то игр здесь было бы всего штук 5. Умерь свой пыл.
Аноним 16/05/22 Пнд 02:21:41 #221 №7368990 
>>7368979

да при чем тут блеймфаги?

сюда понасрали какими-то небоскрёбами и пирамидами из сириуссемёна стометровых РАЗМАХОВ. я зашел в тред, надеясь на продолжение мысли опа, а тут фестиваль долбоёбов, засравших тред анрелейтед говном. теперь этот тред бесполезен. нельзя доверять тому, что тут постится, потому что дебилов с небоскрёбами никто не обоссал и не выгнал ссаными тряпками
Аноним 16/05/22 Пнд 02:35:57 #222 №7368997 
>>7368990
Угомонись и жди хуйню.
https://www.youtube.com/watch?v=--xcNPTyUXM
Аноним 16/05/22 Пнд 02:45:38 #223 №7369002 
>>7368997

очередной 100 метровый небоскрёб. ты полный долбоёб или только на пол-ставки?
Аноним 16/05/22 Пнд 02:50:36 #224 №7369007 
>>7369002
Да ты охуел, это-то небоскрёб вполне нихеевский.
https://www.youtube.com/watch?v=TbAQeDVoZ8M
НебоскрЁБ тебя за щёку.
Аноним 16/05/22 Пнд 02:59:50 #225 №7369018 
>>7369007

там с первых кадров видно землю

ну и автор - 12-летний майнкрафтер юнитиассетный опёздал - выбрал камеру и масштаб, которые вообще не передают никакого чувства больших масштабов игроку. ходим по какому-то офису, ищем лесенку на этаж ниже, смотрим на мыльную пустыню в 100 метрах под нами
Аноним 16/05/22 Пнд 03:06:08 #226 №7369020 
>>7369018
Будешь капризничать — только землю и сможешь видеть, бессмертный, бля.
Аноним 16/05/22 Пнд 05:18:06 #227 №7369083 
>>7362272 (OP)
В Assasin Creed часто такое бывает когда залезешь на башню.
Особенно в частях про Европу
Аноним 16/05/22 Пнд 05:42:25 #228 №7369094 
>>7369083

ну и где там мегаструктуры неоценимых масштабов? иди на яйцах зевса повиси, это максимум, что тебе доступно в этой серии
Аноним 16/05/22 Пнд 05:46:41 #229 №7369096 
>>7369094
приклад
Аноним 16/05/22 Пнд 08:33:52 #230 №7369175 
>>7368990
Дибилушка, ОП попросил, ему дали варианты с похожим ощущением. Уймись и создай собственный тред.
Аноним OP 16/05/22 Пнд 10:27:50 #231 №7369307 
>>7368990
При том, что я ОП и этот пост >>7368979 мой.
Аноним 16/05/22 Пнд 11:25:21 #232 №7369363 
>>7369307

какой оп, такой и тред
Аноним 16/05/22 Пнд 11:39:07 #233 №7369374 
>>7369363
Небось ты ещё из мангача припёрся.
Аноним 16/05/22 Пнд 11:43:31 #234 №7369377 
>>7369374
Небось ты из прямой кишки родился.
Аноним 16/05/22 Пнд 14:26:06 #235 №7369592 
Стикер
>>7369377
Что, не нравится, когда с тобой не соглашаются и когда происходит что-то тебе не нравится? Ну что ж, привыкай к жгучему ощущению в районе пятой точки.
Аноним 16/05/22 Пнд 14:33:03 #236 №7369607 
>>7369592
Причина подрыва?
Аноним 16/05/22 Пнд 16:10:02 #237 №7369760 
Тест
Аноним 16/05/22 Пнд 17:39:18 #238 №7369902 
>>7368990
Понимаю твой батхерт, сам пытался им намекнуть про киберпанки выше по треду, но судя по этому посту >>7369018 ты один из тех недалеких, кто считает майнкрафт игрой для детей, а значит ты не сильно ушел в развитии от тех же зумеров с небоскребами, на которых тут гонишь. Для себя вынес из треда только три игры, близкие к теме и о которых не слышал раньше - Lorne's Lure, Fugue in Void и Against the Wall. Определенно точно заценю мод из этого поста >>7365916 (спасибо, анон, как же редко доводится встречать людей на просторах ру сегмента, которые действительно понимают в чем прелесть этой замечательной игры). Остальное в треде, не заслуживает внимания, как нерелейтед. Ну и я не был бы настоящим олдом, если бы не посоветовал то, что нюфани не знают, а олды не помнят - Дистимия 6. Изучайте, малята. Вот уж действительно МЕГОСТРУКТУРА, построенная непонятно кем и непонятно зачем.
Кстати, когда-то давно в треде про игры в сеттинге, похожем на Блэйм проскакивали скрины и название какой-то разрабатываемой игры. На скринах была тяночка с мечем в черных одеждах, среди окружения, похожего на Блеймовское, с длинными переходами через пустоту, лестницами и вот этим всем. Но строения были в более темных тонах, можно даже сказать черные. Я куда-то всё сохранил, но не могу найти. Если кто узнал, подскажите, что там было. Это не жопомата, если что.
Аноним 16/05/22 Пнд 17:54:31 #239 №7369932 
>>7369902
>Если кто узнал, подскажите, что там было
AI-LIMIT, последние новости в 2019
Аноним 16/05/22 Пнд 18:03:55 #240 №7369953 
>>7369932
Оно. Добра, анон. Вроде в треде появлялось это название. Прощелкал значит.
Аноним 16/05/22 Пнд 18:25:57 #241 №7369985 
>>7369902
>Дистимия 6
Поделил на ноль весь свой пост.
Аноним 16/05/22 Пнд 19:19:50 #242 №7370076 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>7369902
>спасибо, анон, как же редко доводится встречать людей на просторах ру сегмента, которые действительно понимают в чем прелесть этой замечательной игры
Рад помочь. Хоть кто-то оценил.
>Определенно точно заценю мод из этого поста
Но вот с мегаструктурами там может быть проблема. Я с помощью его сделал, например, башню высотой в 2000 блоков, но отрисовывалась она чуть выше стандартных 256 блоков и исчезала за туманом. Создать ощущение мегаструктуры с настолько ограниченной в техническом плане игре очень проблематично. На 1 и 2 пикче в прошлом посте первые мои серьезные эксперименты, увенчавшиеся успехом, но и то в них есть проблема с отрисовкой вдали - это заметно, если смотреть на горизонт. Кстати, мод pehkui позволит еще и менять самому размер, проходя через порталы с измененным масштабированием, но я его не юзал.

Так что заниматься придется не столько строительством чего-либо, а, что ли, геймдизайном в стиле древних игр. Создавать иллюзии чего-либо, используя ограниченные ресурсы. Дам гайд по созданию моих иллюзий из прозрачных картин:
1. Изучи загрузку картин в сейв и создай свою картину (можешь нормальных бесшовных текстур понаделать) с прозрачностью на https://rebane2001.com/mapartcraft/ru/
2. Построй её (их) в добавляемом модом измерении пустоты на блоке-барьере (блоках).
3. Создай в нужной тебе точке обычного мира портал нужного размера и с нужным масштабированием, изучив команды на официальной вики мода https://qouteall.fun/immptl/wiki
4. Через /portal set_portal_nbt измени теги портала - добавь {teleportable:false}, чтобы не тепепортироваться через него, и {fuseView:true}, чтобы его фон был "прозрачным". Одной командой:
/portal set_portal_nbt {fuseView:true,teleportable:false}

Через эту же тему можно создавать иллюзии других мегаобъектов - на первых двух пикчах пример, одни из первых экспериментов в плане мегаструктур. А на третьей наоборот, лол. Это через wrapping zone в пустой мир, в котором я разместил гаста в клетке из блоков барьера. Результат на второй пикче мне не понравился, огромные блоки странно выглядят, так что стоить такое можно либо в виде чего-то монолитного и однотонного (огромных блоков), либо использовать картины, а при необходимости большей детализации разбивать одну картину на несколько и уменьшать масштаб.

Если хочешь делать так же, как на 1й пикче или видосе в конце в прошлом посте, то создавай отдельный плоский мир с одним слоем стекла или блока барьера и делай на моменте создания соединение этого мира с пустым миром, добавляемым модом, там и масштаб можно сразу настроить. Дальше иди во второй мир, строй блоки барьера как можно выше, а сверху лепи на них картины. Если надо изменить масштаб или отодвинуть "камеру" портала выше или ниже, то иди примерно в нулевую точку координат (вроде блоках в 100 вполне будет работать), переводи портал из глобального в обычный командой /portal global convert_global_portal_to_normal_portal, меняй что тебе надо обычными командами (типа /portal set_portal_scale 0.5, ну, сам разберешься) и делай портал глобальным опять /portal global convert_normal_portal_to_global_portal. Если нужна эта структура еще и сверху, то там есть команды по соединению миров - соединяй верхнюю границу мира с тем же миром, что снизу, делай портал не-глобальным, переворачивай его "камеру" на 180 градусов, приближай сам портал и "камеру" ближе к себе и делай портал глобальным. Как-то так, может что-то пропустил, я нихуя не помню уже, у меня в голове всё просто, а как начал писать тебе советы эти, так понял, сколько же там оказывается нюансов. В общем, как ты уже наверное понял, мод изучать можно очень долго. Зато потом сможешь делать штуки, как тут: >>7369820 → - в видео там 25 комнат и 100 односторонних порталов, лол. Копировал я их ВорлдЭдитом с атрибутом для копирования сущностей (и портал, и карты - это сущности), вставлял в нужном месте и с помощью команд менял местоположение портала, потому что оно не смещалось.
В общем, если будут вопросы, задавай их тут или в /mc/ в закрепленном треде, я изредка туда захожу, постил там как раз свои эксперименты по созданию миров через датапаки. Ну или в оф. дискорде этого мода, я там и сидел сам когда-то. И обязательно делись результатами.

Сегодня наткнулся на один мод на 1.12.2 версию - FarPlaneTwo, позволяющую отрисовывать расстояния в тысячи блоков, и CubicChunks, позволяющую строить бесконечно вверх и вниз - я уж было обрадовался, что наконец-то смогу построить истинные мегаструктуры, но... Работает это всё пиздец плохо. Не получилось. Придется забыть про постройку башни, уходящую ввысь так далеко, что превращается в точку.
Аноним 16/05/22 Пнд 20:51:39 #243 №7370180 
Screenshot1.jpg
Screenshot2.jpg
>>7370076
>Результат на второй пикче мне не понравился, огромные блоки странно выглядят, так что стоить такое можно либо в виде чего-то монолитного и однотонного (огромных блоков)
Вот и пример. А вообще, сейчас обнаружил, что если делать СЛИШКОМ отличающийся от стандартного масштаб, то там тоже с прорисовкой проблемы начинаются. А еще я не уверен, что в свежих версиях работает то, что я описал в предпоследнем абзаце - после превращения такого глобального портала в обычный он стал исчезать через пару секунд. Я так понял, сейчас с ними работают только через /portal dimension_stack команду. Ну, вроде как через неё вполне можно всё это реализовать.
Аноним 16/05/22 Пнд 21:59:52 #244 №7370247 
>>7370076
Преисполнился с этого поста и пошел строить мегаструктурыизучать мод.
Заодно имаджинировал ебала бумеров, которые прочитали этот пост и для которых майнкрафт - это игра для детей.
Аноним 16/05/22 Пнд 22:16:25 #245 №7370266 
>>7370247
Для детей-савантов?
Аноним 16/05/22 Пнд 22:33:47 #246 №7370297 
photo2021-05-0216-55-15.jpg
photo2021-03-2015-55-35.jpg
16449465082730.jpg
bandicam 2021-04-13 20-58-17-011.mp4
>>7370247
>спойлер
Обосрался. Ну, прелесть майнкрафта в том, что это практически идеальная песочница - там каждый найдет что-то своё. Я вот в выживание не играю и домики в креативе не строю, я лучше сяду изучать своды в архитектуре и вдруг начну пытаться построить их с помощью команд в ворлдэдит. Или в нём же вдруг найду команду //g, которая строит поверхности по математическим формулам, и начну изучать все возможности плагина и клепать формулы как одержимый, вроде:
//g -h -c 95 (cos(x/10)sin(y/10))+(cos(y/10)sin(z/10))+(cos(z/10)*sin(x/10)) > 0
Или начну изучать командные блоки и создавать с их помощью заклинания и ауры. Натолкнусь на мод с порталами и начну клепать всё, что только придет в голову - неевклидовые пространства, галереи порталоискусства, фоновые мегаструктуры, мини-мобов в клетках. Узнаю, что создавать миры можно и без моддинга - начну пилить датапаки со множеством альтернативных миров. А потом возьму да закончу миллион своих недоделанных мегапроектов, совмещу всё сразу - командные блоки, датапаки, порталы, альтернативные миры, мегаструктуры - и никогда больше не выйду в реальный мир... До этой стадии пока не дошел. В общем, развлечься и реализовать своё техническое мышление у меня получается так, как в других играх никогда не получится.
Аноним 16/05/22 Пнд 22:39:07 #247 №7370312 
photo2021-04-0916-58-53.jpg
16448647347942.jpg
16448592817763.jpg
16527296279563 (2).mp4
>>7370297
В формуле звездочки проебались, забыл про разметку. И видео сломано, сука. Вроде щас должно заработать.
Аноним 16/05/22 Пнд 23:07:13 #248 №7370353 
>>7370297
Вот именно - нужно техническое мышление и фантазия. Одни запускают майнкрафт и думают - это же игра, в которой нет игры. Другие запускают и думают - это игра, в которой есть все игры. Для меня - это такая симуляция, с которой можно бесконечно долго экспериментировать, иногда нарушая её правила, с помощью сторонних модов и программ. Кстати, помню какой-то мод, Chisel me или как-то так, которым можно было уменьшать себя. Может как-то поможет тебе с твоими экпериментами с иллюзиями. Буду теперь заглядывать в тред в mc
Аноним 17/05/22 Втр 00:23:29 #249 №7370440 
Screenshot1.jpg
Screenshot5.jpg
Screenshot6.jpg
Screenshot7.jpg
>>7370353
>Кстати, помню какой-то мод, Chisel me или как-то так, которым можно было уменьшать себя.
Я же выше писал, что есть такой мод, да еще и совместимый с модом на порталы - pehkui.

Ты мне напомнил, что я вообще-то одну идею с этим модом не проверил, потому что не ставил его вообще. Что ж, все-таки построить бесконечную башню возможно - но для этого нужно уменьшить себя в ~50 раз. Плохо, конечно, что она нормально будет смотреться только в одном цвете, но ее можно украсить прозрачными картинами. Хотя... Вообще-то можно дать шанс и не однотонным блокам. Чем-то напоминает крепость из огромных кирпичей.
Заняться, что ли, своими заброшенными проектами и идеями. В части из них бесконечная башня должна была быть центральным хабом, где на каждом этаже свой мир.
Аноним 17/05/22 Втр 11:54:22 #250 №7370899 
Chiesel же вроде не про уменьшение, а про возможность вытачивать пиксели у блоков, разве нет.
Аноним 17/05/22 Втр 12:00:57 #251 №7370909 
>>7362272 (OP)
> масштаб которого тяжело просто оценить
Тред про мой хуй?
Аноним 17/05/22 Втр 18:09:31 #252 №7371563 
bandicam 2022-05-17 19-22-05-246.mp4
Screenshot1.jpg
Screenshot2.jpg
Сделал пока что преальфа-версию бесконечной башни.

>>7370076
>из прозрачных картин
>загрузку картин
>свою картину
>одну картину на несколько
>использовать картины
>лепи на них картины
>>7370440
>украсить прозрачными картинами

Тут везде я имел в виду КАРТЫ, конечно же. И вешать их надо на рамки с прозрачностью: /give @p item_frame{EntityTag:{Invisible:1b}}
Вот пример декорирования. Но это без каких-либо манипуляций с порталами или с блоком барьера, просто на блок поставил и готово.

>>7370899
Chiseled Me - это про размер. А Chisels and Bits да, про вытачивание блоков.
Аноним 17/05/22 Втр 18:14:31 #253 №7371577 
bandicam2022-05-1719-22-05-246.mp4
image.png
>>7371563
Сука, да как эти видео записывать, чтобы они выглядели нормально, весили мало и РАБОТАЛИ.

Ладно, засирать тред майнкрафтом не буду, а то всех анонов распугал. Может, потом создам в /mc/ тред имени этого мода.
Аноним 17/05/22 Втр 18:24:37 #254 №7371599 
>>7365938
4 скрин выглядит супер кайфово. Скинешь код поиграться и мб допилить?
Аноним 17/05/22 Втр 19:35:41 #255 №7371716 
>>7371599
Вот: https://dropmefiles.com/zafZz
Залил на первую ссылку в поиске, если что, пиши - перезалью.
Но там в 1.19 версии изменения генерации мира и а делал этот мир на снапшоте этой версии 22w12a. На 1.18.1 работать не будет. На других снапшотах 1.19 версии может и будет работать, но не факт.

Телепорт в это измерение:
/execute in minecraft:dimension_pillars run tp ~ ~ ~
Архив (или папку из архива, если не сработает) кидать в .minecraft\saves\ИмяСейфа\datapacks\
Делал я свои миры благодаря https://misode.github.io/worldgen/noise-settings/
Аноним 17/05/22 Втр 19:51:00 #256 №7371746 
>>7371716
А. Еще, вроде, датапак надо активировать уже из игры через команду какую-то там и перезайти.
Аноним 17/05/22 Втр 20:00:34 #257 №7371767 
16449465082793.png
16449465082762.jpg
16487364532891.jpg
>>7371599
А ты разбираешься в генерации через датапаки, анон? Я пока что вообще не занимался генерацией структур. Очень хотел в мире из 3й картинки отсюда >>7370297 сделать структуры как раз по теме треда - огромные каменные платформы, подвешенные на огромных цепях за эти пики, на которых у самого потолка будут жить жители и строить свои преимущественно каменные деревни. Дерево в этом мире тоже есть - там над этими пиками есть слой пещер, в которых, если я правильно помню, изредка они встречаются. А если нет, то надо будет исправить это. И в эти пещеры надо бы сделать отдельную структуру шахт. Если есть какие-то идеи или хотя бы простейшие заготовки кода (в идеале для 1.19 версии, там и генерацию структур поменяли), то я бы их рассмотрел.
3 пикча бонусом. Тоже один из миров.
Аноним 17/05/22 Втр 20:26:45 #258 №7371820 
>>7371767
Если честно, вообще нет, хотя давно хотел попробовать. Вот наконец появился повод и идея
Аноним 18/05/22 Срд 11:55:33 #259 №7372698 
20220423234945.jpg
Аноним 18/05/22 Срд 14:07:35 #260 №7372889 
16134610033-p-fon-dlya-prezentatsii-pro-arkhitekturu-3.jpg
Аноним 18/05/22 Срд 17:49:28 #261 №7373179 
>>7372889
Аноним 18/05/22 Срд 17:53:23 #262 №7373183 
bandicam2022-05-1817-57-10-301.mp4
Screenshot16.jpg
>>7373179
Ну и чего ты ответил на мою картинку своей пустотой?
Аноним 18/05/22 Срд 18:14:17 #263 №7373221 
>>7373183
Бампнул тред. Картинка говно, кстати, не по теме.
Аноним 18/05/22 Срд 18:17:58 #264 №7373226 
>>7373221
Ну это смотря какой там масштаб. Если как тут >>7362795, то вполне по теме. А это скорее всего так и есть - посмотри на ступеньки снизу.
Аноним 19/05/22 Чтв 12:05:52 #265 №7374059 
Gerard Trignac.jpg
Аноним 19/05/22 Чтв 12:55:44 #266 №7374108 
По сути в Let it Die ты путешествуешь от одного лифта к другому в мегаструктуре, но вот только там это не чувствуется совсем.
Аноним 19/05/22 Чтв 12:58:11 #267 №7374110 
202201030801201.jpg
202201031024561.jpg
202201041742331.jpg
202201050853341.jpg
>>7362272 (OP)
Surge 2.
Аноним 19/05/22 Чтв 13:16:24 #268 №7374130 
Screenshot11.png
Screenshot10.png
Screenshot9.png
А, точно. Destiny 2. Скрины вроде делал, но найти не смог, держи скрины из Sonny Boy.
Аноним 19/05/22 Чтв 13:22:30 #269 №7374135 
Сублюструм
Аноним 19/05/22 Чтв 14:43:03 #270 №7374191 
1652960566623.png
1652960567626.png
1652960568070.png
1652960569074.png
>>7374110
Тогда уж и первая с её гигахрущем.
Аноним 19/05/22 Чтв 20:12:26 #271 №7374588 
Глядите https://youtu.be/gEyhFp6GOLI
Аноним 19/05/22 Чтв 20:58:10 #272 №7374652 
de_rats
)))))))))))))))00000000000
Аноним 19/05/22 Чтв 21:10:16 #273 №7374674 
https://www.youtube.com/watch?v=hgX9X-0zSZg
Аноним 19/05/22 Чтв 21:24:06 #274 №7374700 
>>7363917
Да хуй его знает, это лучшее разрешение, что я нашёл.
Если художник достаточно известен, то на рутрекере может лежать подборка картин в хорошем разрешении.
Аноним 19/05/22 Чтв 21:40:06 #275 №7374728 
>>7374588
Нихуя себе, это же прям то, что нужно.
Аноним 19/05/22 Чтв 21:40:55 #276 №7374731 
>>7374674
Уже несколько раз в треде упоминали её. Прошёл демку, понравилась атмосфера. Ждём релиз.
Аноним 19/05/22 Чтв 21:51:46 #277 №7374752 
ss340662a3b722cbf2fedd1d79873515feebf1a810.1920x1080.jpg
sscc516f626274ce9d53a2d8fc05ab70af26ae1fae.1920x1080.jpg
>>7362272 (OP)
https://store.steampowered.com/app/1564790/Submachine_Legacy/
Играл в эти квесты на флеше, в своё время. Мегаструктурность есть.
Аноним 19/05/22 Чтв 23:10:02 #278 №7374874 
>>7374752
Как-то уж очень графически смахивает на Cube Escape.
Аноним 19/05/22 Чтв 23:31:04 #279 №7374911 
>>7374874
Это Cube Escape смахивает на неё, так-то.
Аноним 20/05/22 Птн 01:11:52 #280 №7374960 
изображение.png
Manifold Garden

Мегаструктуры, фракталы и кручение гравитации на хую
Аноним 20/05/22 Птн 01:12:37 #281 №7374961 
>>7374960
Тоже увидел скидку?
Аноним 20/05/22 Птн 01:46:49 #282 №7374984 
>>7374961
Нет, пару месяцев назад гонял
Аноним 20/05/22 Птн 17:14:11 #283 №7375827 
>>7374960
Да фракталы это не то..
Аноним 20/05/22 Птн 17:15:54 #284 №7375831 
>>7375827

да уже поебать, учитывая, что творится в этом итт
Аноним 20/05/22 Птн 17:21:07 #285 №7375835 DELETED
Есть вещи, которые являются прaвдой для одного и непрaвдой для другого. Из-зa них, кстaти, и возникaет ненaвисть между людьми.
Аноним 20/05/22 Птн 19:19:53 #286 №7375980 
>>7362289
Два чая.
Аноним 20/05/22 Птн 22:32:37 #287 №7376220 
>>7375827
Фракталы - просто часть процесса

В игре есть пара ебических мегаструктур, дух захватывает
Аноним 20/05/22 Птн 22:56:11 #288 №7376251 
>>7376220
>В игре есть пара ебических мегаструктур
Пара фракталов... Ты хотел сказать пара фракталов.
Аноним 21/05/22 Суб 10:16:28 #289 №7376677 
unnamed (1).jpg
Аноним 21/05/22 Суб 15:07:29 #290 №7377076 
>>7367732
Ну так ты бы сразу сказал, что с тобой дискуссия нецелесообразна и ты ограниченный, я б на тебя время не тратил.
Аноним 21/05/22 Суб 15:16:03 #291 №7377087 
ds.jpg
Аноним 21/05/22 Суб 16:04:33 #292 №7377172 
image
image
>>7377087
Аноним 21/05/22 Суб 16:30:55 #293 №7377197 
>>7377172
Монументальность не чувствую.
Аноним 21/05/22 Суб 17:57:45 #294 №7377303 
>>7377172
Це вовчик?
Аноним 21/05/22 Суб 17:58:20 #295 №7377305 
>>7377197
Так оно в десять раз меньше, чем на той картинке.
Аноним 21/05/22 Суб 19:01:44 #296 №7377368 
>>7377305
Я не сравнивал.
Аноним 21/05/22 Суб 21:51:24 #297 №7377498 
Eb1gGj7XsAAUjCc.jpeg
>>7377076
Дискуссия? Давай я тебе разъясню: когда ты высказываешь сомнительные утверждения, то чтобы с тобой кто-то продолжал разговаривать, тебе нужно привести какие-то существеннве аргументы, иначе тебя проигнорируют как безумца или тролля. На этом урок о том как общаться с людьми закончен.
Если уж игра слизана с халфквейка, то тебе, конечно же, не составит никаких проблем принести сюда пруфы? Я всегда готов признать свою неправоту, если мне противопоставят железные аргументы. Я не буду лезть на стену и кричать с пеной у рта, отрицая твои слова, если они будут подкреплены весомыми доказательствами. Давай, попробуй, докажи нам всем, что ты прав.
Аноним 21/05/22 Суб 21:53:18 #298 №7377500 
>>7377303
Если бы. Это вроде Аллоды. Больше просто негде этому быть.
Аноним 21/05/22 Суб 22:17:57 #299 №7377512 
image.png
>>7377498
Аноним 22/05/22 Вск 17:59:17 #300 №7378535 
16033947000920.mp4
>>7377512
Аноним 22/05/22 Вск 22:12:03 #301 №7378852 
unnamed (2).jpg
Аноним 22/05/22 Вск 22:17:43 #302 №7378855 
14845718505572.jpg
14845718505441.jpg
>>7378852
Аноним 22/05/22 Вск 23:07:50 #303 №7378910 
>>7378855
Вот с вертолёта нормальный вид, а взять человека — и ему остаётся топать по унылым километровым тротуарам.
Аноним 22/05/22 Вск 23:31:23 #304 №7378940 
>>7378910
Это хорошо изученная проблема маняпроектировщиков, bird shit architecture на сленге. Больше всего распространена в авторитарных околокоммунистических парашах, но нередко проскакивает везде. Связано с тем, что архитекторы и проектировщики просто рисуют сложные узорчики и километры зданий на виде из космоса(плане) чтобы показывать заказчикам, а те, похрюкивая выделают деньги, узорчики умные, домики большие. Рациональность, эффективность, гибкость, красота - похуй, главное большие циферки в отчётах. 10000000000000000 квадратных метров жилья построено (в виде конур по 12 кв/м).
Аноним 22/05/22 Вск 23:39:19 #305 №7378956 
>>7378940
Такая-то шиза.
Охуеть вас свиней промывают.
Аноним 22/05/22 Вск 23:48:00 #306 №7378969 
https://www.youtube.com/watch?v=EUwq4dbnFkA&ab_channel=LeJimster
Я помню это говно на релизе.
Аноним 23/05/22 Пнд 10:19:50 #307 №7379470 
>>7362272 (OP)
Аноним 23/05/22 Пнд 14:12:20 #308 №7379792 
Bodhum-Beach-FFXIII[1].jpg
В 13 фекалке 80% сюжетки проходит внутри огромного парящего шара площадью с америку. Виды на небо с городами над головой, закрученный в обратную сторону горизонт и вид на дырку в небесной тверди прилагается.
>>7379470
Найс байтишь, гнида.
Аноним 23/05/22 Пнд 14:12:54 #309 №7379794 
>>7379792
Да я ебал в рот ошибки постинга
https://static.wikia.nocookie.net/finalfantasy/images/3/3a/Eden-FFXIII.jpg/revision/latest?cb=20191212171705
https://static.wikia.nocookie.net/finalfantasy/images/d/df/Vanille_Sunleth_Waterscape.png/revision/latest?cb=20141012145647
https://static.wikia.nocookie.net/finalfantasy/images/8/88/Coccon_Exterior.png/revision/latest?cb=20210211231711&path-prefix=ru
Аноним 23/05/22 Пнд 15:31:32 #310 №7379901 
>>7362272 (OP)
дестини
Аноним 23/05/22 Пнд 22:07:23 #311 №7380537 
>>7379901
Учитывая какая это игра, нужно смотреть видосы с геймплеем, а посмотреть на пейзаж там никто не останавливается да и самое важное это ощущений нифига не передаёт. Я хочу играть в игру, а не ходить на вторую работу в конце концов.
Аноним 23/05/22 Пнд 22:24:13 #312 №7380549 
image.png
image.png
>>7362272 (OP)
Portal 2 очевидный
Аноним 23/05/22 Пнд 22:39:42 #313 №7380563 
>>7380549
Поэтому его уже много раз упоминали в требе. Но за скрины спасибо.
Аноним 24/05/22 Втр 08:19:41 #314 №7380946 
>>7363952
Пуся боится?
Аноним 24/05/22 Втр 18:36:09 #315 №7381847 
>>7362272 (OP)
>116Кб, 1920x1080
На картинке аут оф баундс? Я не помню такого ракурса в игре.
Аноним 24/05/22 Втр 20:46:37 #316 №7382031 
>>7381847
Не, это ж ты как раз по этим мостикам ходишь, как там вдалеке виднеется, и с края такого мостика снято.
Аноним 25/05/22 Срд 03:23:30 #317 №7382408 
Какой же g-string винчик. Реально observer напоминает, только шутан.
Аноним 25/05/22 Срд 23:53:54 #318 №7383885 
В титанфолл 2 огромные заводы по производству поверхности планеты.
Аноним 26/05/22 Чтв 17:57:09 #319 №7384716 
>>7382408
>g-string
Это случаем не та индюшатина, которую какая-то тянка лет десять клепала?
Аноним 26/05/22 Чтв 18:29:03 #320 №7384747 
>>7384716
да, недавно она выпустила ремейк платный
Аноним 26/05/22 Чтв 22:03:18 #321 №7385058 
>>7384747
Это не ремейк, а релиз. До этого была бета.
Аноним 26/05/22 Чтв 22:38:59 #322 №7385101 
>>7362430
А может Х.У.Й?
Аноним 26/05/22 Чтв 22:39:46 #323 №7385103 
>>7384747
Хуй знает где там вин, час бродишь по коричневым коридорам, дропнул ЭТО
Аноним 26/05/22 Чтв 22:59:45 #324 №7385134 
>>7380549
Во второй части больше подходит закулисье новой части комплекса. А еще в первой части такой же эффект был, хоть и непосредственно прям больших пространств особо не было.
Аноним 27/05/22 Птн 00:02:39 #325 №7385188 
womanyellingcat.jpg
>>7385103
>Хуй знает где там вин, час бродишь по коричневым коридорам, дропнул ЭТО
Аноним 27/05/22 Птн 00:09:17 #326 №7385198 
>>7362272 (OP)
INFRA
Аноним 27/05/22 Птн 00:31:50 #327 №7385224 
>>7385103
Это ты ещё в бету не играл, где хуй пойми было куда вообще идти. Но я люто кайфовал от неё, а от релиза вообще кончанул радугой.
Аноним 27/05/22 Птн 00:52:09 #328 №7385247 
>>7362272 (OP)
Rain World.
Аноним 27/05/22 Птн 00:56:00 #329 №7385248 
>>7385247
Была
Аноним 27/05/22 Птн 02:05:26 #330 №7385285 
>>7364925
Я тоже дропал дважды, типа дебильная игра дурацкая игра. А потом че т наслушался озуенных историй, стартанул еще раз и РАСПРОБОВАЛ. Да так, что и ща охотника прошел с его ограничениями без сейвскама. Хто был просто охуительный экспириенс.
Аноним 27/05/22 Птн 02:37:11 #331 №7385307 
>>7385247
Иди нахуй, говно. На дтф рекламируй свой кал
Аноним 27/05/22 Птн 03:19:13 #332 №7385329 
>>7385307
Причина подрыва?
Аноним 27/05/22 Птн 04:22:17 #333 №7385370 
Squadron 42 - Star Citizen Screenshot 2022.05.26 - 05.40.20[...].jpg
>>7362272 (OP)
>Скажите названия игр, что вы знаете, где действия происходят в циклопическом сооружении, масштаб которого тяжело просто оценить

Стар Ситизен пожалуй единственная игра последних лет которая реально поразила масштабом меня лично. Неиграбелньая параша, да почти но бля, размеры всего там какие-то безумные.
Аноним 27/05/22 Птн 05:11:01 #334 №7385383 
Немного не в тему, но помню в Freelancer последние уровни происходили в мирах пришельцев. Помню был уровень где на всю солнечную систему была построена огромная платформа с турелями, а над ней летали целые газовые гиганты. И был уровень где была искусственная полная планета, где нужно было взорвать её реактор.
Аноним 27/05/22 Птн 06:46:54 #335 №7385419 
>>7385329
Там уже отрекламировано
Аноним 27/05/22 Птн 09:40:54 #336 №7385494 
>>7385383
Не платформа, а сфера дайсона. 'Реактор' ее же.
Аноним 27/05/22 Птн 11:14:23 #337 №7385608 DELETED
>>7362272 (OP)
Октопас тревелер стремящийся к бесконечности
Аноним 27/05/22 Птн 11:32:53 #338 №7385638 
>>7362272 (OP)
https://store.steampowered.com/app/1417930/Lorns_Lure/
Аноним 27/05/22 Птн 15:12:45 #339 №7385908 
>>7385608
ДА ПОШЁЛ ТЫ НАХУЙ! НУ ЧТО ТЫ ДОЕБАЛСЯ ДО МЕНЯ, ПИДАРАС? ПИДАРАСИНА!
Аноним 28/05/22 Суб 12:25:41 #340 №7386849 
>>7385638
В какой раз уже эту игру кидают в этот тред? В 6 или 7?
Аноним 28/05/22 Суб 13:20:25 #341 №7386909 
>>7385224
Жаль твой вкус. Сделать целую игру из самой убогой главы второй халфы (каналы) это пиздец.
Аноним 28/05/22 Суб 13:31:31 #342 №7386918 
>>7386909
А какая же лучшая, интересно узнать. Предвижу, что увижу попсовый быдляцкий Рейвенхольм.
Аноним 28/05/22 Суб 13:39:26 #343 №7386931 
>>7386918
Там все отличные, кроме каналов и за фрименом
Аноним 28/05/22 Суб 14:00:16 #344 №7386955 
>>7386931
Каналы заебись. Точка. В них вся суть.
Аноним 28/05/22 Суб 14:19:20 #345 №7386965 
>>7386955
Может быть. На самом деле я имел в виду скорее главу перед каналами где по помойкам и канализации шаришься и решаешь охуительные паззлы с кирпичами
Аноним 28/05/22 Суб 15:43:38 #346 №7387038 
>>7386909
Нет. Там чем дальше, тем хуже главы. Исключение пожалуй только предпоследняя глава, где по цитадели шароёбиться нужно.
Аноним 28/05/22 Суб 15:49:56 #347 №7387046 
2011-04-2200006.jpg
>>7362272 (OP)

вот это место в Портал 2 с пружинами, оно ещё и в некоторой степени пугало. Его проходишь достаточно быстро, но мне оно запало в душу. Именно огромными пустыми пространствами с этими криповыми пружинами
Аноним 28/05/22 Суб 15:57:18 #348 №7387055 
krzysztof-rewer-their-obedience-ver-1.jpg
>>7362272 (OP)

Kenshi локация Смирение
Аноним 28/05/22 Суб 16:00:15 #349 №7387062 
Без названия (1).jpg
Без названия (2).jpg
Без названия.jpg
>>7362272 (OP)

Manifold Garden
Аноним 28/05/22 Суб 16:23:38 #350 №7387084 
screenshot2297.png
Без названия (3).jpg
Без названия (4).jpg
>>7362272 (OP)

Inside
Аноним 28/05/22 Суб 16:26:46 #351 №7387089 
cover.jpg
716898-e-y-e-divine-cybermancy-windows-screenshot-the-first[...].jpg
ss439df7a752468dba9f2b97772abb78069cf4a4a9.600x338.jpg
>>7362272 (OP)
Divine Cybermancy.
Есть элементы мегаструктурности.
Аноним 28/05/22 Суб 16:51:30 #352 №7387125 
3c9hO8AzmCQUmUonKDdl1W6-tKhZFt5mwt4Yy0cGQ-itO7-41ebwFswpy3A[...].jpg
9kXKH5akw6S7o0pSbiHnllkQTuzkNi9XECTxxOFVRmYK8Kos28ACvYcfGXJ[...].jpg
IBpmoVovre3Z74GycTxnwCxjPv-DM1xw2QPWbTuWtu3MdCZB69Tkpl5q0gp[...].jpg
Аноним 28/05/22 Суб 16:53:26 #353 №7387128 
>>7387125

1 пикча - вот таким должен был быть город из Киберпанка. Город будущего. А не тупо Нью Йорк/Сингапур нашего времени с парой неоновых билбордов, с обычными высотками
Аноним 28/05/22 Суб 17:01:37 #354 №7387139 
надо бы тред сохранить
Аноним 28/05/22 Суб 17:51:45 #355 №7387183 
>>7387125
>пик 2
Примерно так выглядят мегополисы имперцев из Элиты
Аноним 28/05/22 Суб 18:52:36 #356 №7387245 
>>7387139
Сохранил тебе за щеку проверяй.
Аноним 28/05/22 Суб 19:35:27 #357 №7387276 
>>7387245
Хеши совпали.
Аноним 28/05/22 Суб 20:04:55 #358 №7387297 
>>7386909
Мне вас жаль (как вариант Мне вас искренне жаль, Вам не понять, Я вам глубоко сочувствую) — спасительная фраза, крайне любимая участниками всевозможных дисциплин Спецолимпиады, произносимая тогда, когда аргументы кончились, крыть нечем, а почувствовать себя выше других очень хочется. Прибегнувший к этой волшебной фразе как бы говорит нам, что он прав, но нам в силу нашего скудоумия, ограниченности, низкого культурного уровня и духовной бедности не дано понять причины его правоты, и он нам в этом глубоко сочувствует.
Аноним 28/05/22 Суб 22:20:11 #359 №7387380 
b8aac39f1833d4180d63af5ecf98e991.jpg
>>7387089
Что с ногами?
Аноним 29/05/22 Вск 02:41:47 #360 №7387555 
8Jj7D0W1Ok.jpg
>>7387297
>спецолимпиада
Ох ёп твою мааать...
Аноним 29/05/22 Вск 02:58:28 #361 №7387564 
>>7387380
Ноги в порядке
Аноним 29/05/22 Вск 17:02:26 #362 №7388214 
16427118512172.jpg
Аноним 29/05/22 Вск 18:27:36 #363 №7388324 
1653838051577.png
1653838051613.png
Не знаю что это, но выглядит как деревянная мегаструктура.
В Инадзуме в принципе все такие подземелья.
Аноним 29/05/22 Вск 20:41:19 #364 №7388480 
1653846058857.jpeg
Аноним 29/05/22 Вск 21:08:35 #365 №7388509 
image.png
>>7388480
Аноним 29/05/22 Вск 21:53:36 #366 №7388546 
>>7388324
>деревянная мегаструктура.
>>7388214

Кстати, Creaks про такой вод деревянный мегаструктурный дом.
Аноним 29/05/22 Вск 22:52:28 #367 №7388614 
>>7387128
>А не тупо Нью Йорк/Сингапур нашего времени с парой неоновых билбордов, с обычными высотками
Но это то, каким город будущего будет в настоящем киберпанке, раз на то пошло. Городу нет смысла превращаться в ебучую мегаструктуру просто. Ни один город мира в перспективе таким не станет просто. Ни один вообще. Уменьшение рождаемости, а так же перенос работы на удаленку порешали концепт мегагородов.
Аноним 30/05/22 Пнд 18:55:53 #368 №7389843 
>>7388614
А печально.
Аноним 30/05/22 Пнд 22:43:44 #369 №7390288 
GiovanniBattistaPiranesi-PartofaspaciousandmagnificentHarbo[...].jpg
Аноним 31/05/22 Втр 13:49:41 #370 №7390909 
16378631098980.png
Аноним 31/05/22 Втр 18:33:41 #371 №7391236 
Тест
Аноним 31/05/22 Втр 19:10:57 #372 №7391288 
620202011082328111.png
304430201611250053281.png
365300201901162041431.png
15521355223242113024201807192344431.png
282140202003132223381.png
251110201901211721431.png
>>7362272 (OP)
> король этого треда – Naissance
Чел… Обоссанц — это залупа коня. Унылая беготня по рандомно сгенерированным пустым комнатам из редактора, где время от времени включаются ЗВУКИ, чтобы хоть как-то разбавить нескрываемую инвалидность этого студенческого высера. Это настолько безыдейная унылая претенциозная хуета, что я не удивлён почему именно она стала иконой подобного рода игр.

Если ты хочешь атмосферы массивных подземных городов, колоссальных башен, гигантских заводов и т.д., то обрати внимание на Portal 2, INSIDE, Transmissions: Element 120, Little Nightmares, SOMA. И, конечно же, если и есть игра-король подобной атмосферы, то это INFRA.
Аноним 31/05/22 Втр 20:33:23 #373 №7391387 
>>7390909
Жаль, что склейка, но правильное настроение задаёт.
Аноним 31/05/22 Втр 20:37:03 #374 №7391389 
15867134445390.jpg
>>7391288
>игра-король подобной атмосферы, то это INFRA
Лол, под шконарь быдло.
Аноним 31/05/22 Втр 20:38:26 #375 №7391392 
>>7391288
>INSIDE
Бля, охота до кала доебстись.
Аноним 31/05/22 Втр 20:39:34 #376 №7391394 
>>7391288
>именно она стала иконой подобного рода игр
Да потому что несколько задников срисованы с Нихея, вот и всё.
Аноним 31/05/22 Втр 21:23:06 #377 №7391434 
>>7390909
>>7391387
Кста, если бы в реале существовало такое здание, то вниз практически не попадал бы свет. Чел внизу видел бы темноту и яркую белую точку наверху.
Аноним 31/05/22 Втр 21:33:57 #378 №7391445 
>>7391288
>И, конечно же, если и есть игра-король подобной атмосферы, то это INFRA.
Ну хуй знает, если ты муравей, и для тебя провинциальная дамба и подсобки это мегаструктура, то да.
Аноним 01/06/22 Срд 19:11:19 #379 №7392490 
>>7391434
Может на картинке практически полдень и здание в африке. Кстати ирл такое было, только гораздо ниже.
Аноним 01/06/22 Срд 20:06:25 #380 №7392559 
image
image
image
>>7392490
Ponte city, но он отличается хотя бы тем, что довольно гладкий внутри.
Аноним 01/06/22 Срд 20:12:39 #381 №7392573 
>>7391445
>если ты муравей, и для тебя провинциальная дамба и подсобки это мегаструктура, то да.
Ну к слову, в Supraland Crash есть потайная зона с огромными комодами и прочей мебелью — масштаб чувствуется.
Аноним 01/06/22 Срд 22:59:42 #382 №7392767 
https://www.old-games.ru/game/5754.html
Аноним 02/06/22 Чтв 00:57:23 #383 №7392924 
>>7392559
А теперь сравини этажность у этой африканской хуйни и той китайской, которую нафотошопили.
Аноним 02/06/22 Чтв 03:35:00 #384 №7393010 
>>7364863
Недавно навернул его, как же там охуительно сделаны некоторые помещения, заходишь например в большой квадратный ангар на заводе где в середине какая-то индустриальная ебала, но сам ракурс выглядит пиздец как кинематографично, причём от первого лица. Тот же fear в аналогичном помещении выглядит просто как коробка, схожие ощущение от халфы 2 есть временами но в чейзере прям необычайно выглядит, прям вау эффект блядь от игры 2003 года, чего не было от киберпука того же самого
Аноним 02/06/22 Чтв 11:17:05 #385 №7393284 DELETED
Messiah через стилистику фильма нелегальной кассеты (Мёртвая-Стена, "то погаснет то потухнет") исследует 50000летней давности вырезание ритуальными убийцами противоканнибальского города, смычкой современные ритуальные убийцы в том числе на ролях в фильмах.
Психика жителей города воспроизводится только документально входом проблеск осмысленности говёного фильма.
Этот проблеск физиологически неконгруэнтен, атавистичен, палеочеловека, здравый там смысл неконгруэнтен.
Представляя собой Недопустимое Разглашение таковым преступление.
Это засекретникам также, не за что.

Buckethead Pikes является парафразированием боёв чистокровных ацтеков на ринге без правил, основной метод, хлестнуть по лицу, сделать шаг за спину и локтем перерубить спину, шумы вопли включительно, это гитарой и перелагается. Чистокровностью документалистика по людоеду, также недопустимое разглашение.
В общем не за что.
Аноним 02/06/22 Чтв 11:21:57 #386 №7393295 DELETED
>>7393284
P.S. Извне: Заступить, ручки чесались.
Аноним 02/06/22 Чтв 11:47:40 #387 №7393350 DELETED
>>7393295
P.P.S. Извне: Заодно изымается 2006 Prey, недопустимая документалистика по 42градусной госпитализации, до 1995 игра представляла собой сингл-дезматч иначе реализованный в HeXen и полноценно в Unreal. Не за что.
Относительно уведомления, не за что.
Аноним 02/06/22 Чтв 12:08:22 #388 №7393375 DELETED
>>7393350
P.P.P.S. Извне: Рокмузыкальной пошлятиной первые Pikes равноговелка со Stairway to Heaven.
Ловлю на слове.
Аноним 02/06/22 Чтв 12:10:28 #389 №7393379 DELETED
>>7393375
P.P.P.P.S. Рок-музыкой кажется в этом случае считается Look at Yourself.
Аноним 02/06/22 Чтв 12:14:56 #390 №7393385 DELETED
>>7393379
P.P.P.P.P.S. Извне: Выяснение барабанами кто же больший унтерменш, рок получается не гитарный, и барабан использует не по делу, унтерменшистские подвывания и есть. Не за что.
Не за что и не за что.
Аноним 02/06/22 Чтв 13:10:44 #391 №7393476 
Пиздец тут ебанатов иногда приносит течением.
Аноним 02/06/22 Чтв 15:29:46 #392 №7393733 
>>7393476
Вот и тебя занесло. Плыви отсюда нахуй.
Аноним 02/06/22 Чтв 16:21:45 #393 №7393823 DELETED
>>7393385
Обожаю этого шиза, хотя нихера не понимаю.
sageАноним 02/06/22 Чтв 16:24:52 #394 №7393831 
Что за говнотред для микропенисовых компенсаторов?
На завод съебали любители больших камней хуевы.
Аноним 02/06/22 Чтв 16:52:31 #395 №7393867 
>>7385101
есть структуры и побольше
Аноним 03/06/22 Птн 03:27:10 #396 №7394805 
>>7391288
Иди нахуй, мы хотим мегаструктур, а ты провинциальную промзону наваливаешь.
Аноним 04/06/22 Суб 00:38:18 #397 №7396828 
>>7394805
Ты гей.
Аноним 04/06/22 Суб 02:41:53 #398 №7396903 
>>7396828
То же самое хотел написать, но в более грубой форме и постеснялся.
Аноним 04/06/22 Суб 21:51:21 #399 №7398195 
halfquake4.jpg
00345190.jpg
maxresdefault.jpg
images.jpg
>>7362272 (OP)
https://store.steampowered.com/app/644320/Halfquake_Trilogy/

Головоломка на движке первой халвы.

Не совсем про мегаструктуры, но огромные хуйни с всяческой безумной ебаниной присутствуют. Атмосфера, прости господи, лиминальных пространств также имеется.
Аноним 05/06/22 Вск 17:13:45 #400 №7399266 
>>7398195
Выглядит всратовато.
Аноним 06/06/22 Пнд 00:47:28 #401 №7400162 
>>7399266
Серия натурально про садизм.
Аноним 06/06/22 Пнд 02:17:00 #402 №7400232 
1614077019752.jpeg
>>7362272 (OP)
Hellpoint
Аноним 07/06/22 Втр 15:25:29 #403 №7402595 
DMC 3 советовали? Вся игра проходит в мегабашне.
Аноним 08/06/22 Срд 15:04:48 #404 №7403967 
>>7402595
Ну да впринципе.
Аноним 08/06/22 Срд 16:32:57 #405 №7404088 DELETED
Planescape Innerplanes аддоном основанными на исследовании вокруг фортепианного туше пястной архитектуры депиктирует позицию бойца: беднягу отдача ебёт.
Ruins of Myth Drannor позицией бойца на поверхности в подземелье депиктирует позицию клерички (Feist её поплывший внедепикционными деталями игры дурной повторяющийся REM-сон, то ли проснулся а то ли не спал, вроде не дует).
Осмысление подземелья таково что каким бы подземелье ни осмыслялось оно оказывается превосходящим текущую визуализационную способность - каковая развивается своевременно.
Клеричка видит на месте той другой пригвождённой к стене в середине игры какую-то шваль расфуфыренную.
Колонну ветряную выслушивает боец.
Клеричка должна просто представлять что же увидит взглянув на неё вокруг божество. Что вроде бы взаправду с теорией молитвы стыковку находит.
В Feist искажённо депиктирован наёмный маг, Jarial.
Суть сингла Ruins of Myth Drannor ИМЕННО ТАКАЯ ГОРИЗОНТАЛЬНАЯ МЕГАСТРУКТУРА, гигантомания подводит новое под ролеплей основание, стыковкой достройка визуализатора и является.
Мультиплеер Ruins of Myth Drannor вроде бы выражает позицию рейнджер-воровки и является противоБеккетизмом. Jarial так отсутствует вроде бы так.
Это кажется просто галлюцинантка. Волшебник YOLO. Jarial ровня первым двум (боец в Ruins of Myth Drannor не в фортэ) местным Руинам, но совместное путешествие там заканчивается, и как минимум первые двое валят к чёртовой матери, валят и эти пока шкура цела.
Рейнджер-воровка себя прилично ведёт под надзором.
Надо бы будет в этот мультиплеер когда-нибудь поиграть.
Это ей видения застилают глаза.
Использовалась множественная внешняя информация.
Не за что.

Основной сингл Ruins of Myth Drannor легалайзер и НЕ колониалист.
Planescape Innerplanes он на продюсерии, автор перелагавшегося исследования НИ легалайзер НИ колониалист.
Колониалистские интенции выражают третья и четвёртый, умственно неполноценные понапридумавшие себе потенциальных рабов.
Позиция автора мегаструктурного аспекта Ruins of Myth Drannor - Planescape Innerplanes недорослем не ровня, аддоном, проходится от рука-сама-тянется так к неоcrpg неоcrpg-lite.
Sixpinball из Planescape Innerplanes выдумка бойца чтобы мозги не ржавели, самотонус.
синева113 где-то угадывается среди обоссыка, образ вроде сменили на включающий lapis113 в переводе отличающемся от книжного (извне: там lapis hundred thirteen, на диске lapis one thirteen).
Суть Planescape Innerplanes не терять ни секунды они что-то кудесят, шаг блюдите и чтоб не шатало.
Как вы видите триллер. Суть игры вычисление оригинаторов сгнаивания.
Вроде бы так, не за что.
Аноним 08/06/22 Срд 16:42:49 #406 №7404109 DELETED
>>7404088
Извне: Как overwritten синева113 корректное отталкивание от Ruins of Myth Drannor BG2, на упивательство собственным голосом нужны основания, благозвучие это, наступленный медведем на ухо вещать о вкусах не будет (подсобил).
Sixpinball неочевидный отвод от Wizardry 8 конкретно.
Не за что.
Аноним 08/06/22 Срд 16:44:08 #407 №7404112 DELETED
>>7404109
P.S. Допустимое вольнодумство и точка.
Аноним 08/06/22 Срд 17:09:19 #408 №7404143 DELETED
>>7404109
P.P.S. Planescape Innerplanes злобное уебенивание на основе Ruins of Myth Drannor по Baldur's Gate 1 (простирание на J2ME) и по Planescape: Torment (простирание на Pillars of Eternity), всё.
Аноним 08/06/22 Срд 17:19:25 #409 №7404155 DELETED
>>7404143
P.P.P.S. Извне: Тактик и стратег.
Аноним 08/06/22 Срд 17:20:35 #410 №7404157 DELETED
>>7404155
P.P.P.P.S. Jarial местный, пятая из Planescape Innerplanes космолог.
Аноним 08/06/22 Срд 17:28:17 #411 №7404169 
image.png
>>7362272 (OP)
>Пусть здесь будет хоть один тред о настоящем величии.
В Assassin's Creed: Unity и Syndicate охуительные гигантские Париж и Лондон. В AC: Origins все хуже, но есть гигантские пирамиды с возможностью зайти внутрь

В Watch Dogs: Legion и Cyberpunk тоже красивые большие города, но первый сильно тормозит в 4К, а во втором особо не поперемещаешься
Аноним 08/06/22 Срд 17:32:26 #412 №7404175 
>>7404169
Хуй будешь.
Аноним 08/06/22 Срд 22:07:17 #413 №7404565 
>>7404088
>>7404109
>>7404112
>>7404143
>>7404155
>>7404157
Ты случаем родился не на улице Герцена в гастрономе номер 22?
Аноним 08/06/22 Срд 22:24:44 #414 №7404588 
>>7388214

бля, никогда дом наркомана не видел вблизи. качество строительства полный пиздец, конечно. я бы к этой хуйне и на 100 метров не подходил
Аноним 09/06/22 Чтв 00:01:16 #415 №7404686 
>>7364036
Охуеть, я не знал, что он еще и художник-график. Удивительно, как такому талантливому чуваку (он же охуенный большой математик был) сорвало клапан на почве криптоистории.
Аноним 09/06/22 Чтв 03:56:35 #416 №7404871 
>>7404686
Есть мнение, что он просто наживается на этой хренохуйне.
Аноним 09/06/22 Чтв 14:15:13 #417 №7405382 DELETED
>>7404157
P.P.P.P.P.S. Результат сотрудничества в формулировке: Четвёртый Испоконник, третья Устранительница.
Аноним 09/06/22 Чтв 14:26:01 #418 №7405399 
>>7404686
>он же охуенный большой математик был
Да и чому был, до сих пор по мехматовским коридорам шатается.
Аноним 09/06/22 Чтв 14:43:12 #419 №7405418 DELETED
>>7405382
P.P.P.P.P.P.S. Извне: Нахуй не нужен и на той же микросхеме исполняться не будет. Фентезюшная мегаструктура работает. Стыкующийся с мультиплеером Rome Total War Также Нахуй не Нужен. Сопряжение разорвано и точка. Мультиплеер RoMD неиграбелен, профанация компоновки RoMD сингл внеконструктивно как грязь. Наблюдательная но выше вникания.
Аноним 10/06/22 Птн 17:06:58 #420 №7407559 
Psy1.jpg
>>7405418
Аноним 11/06/22 Суб 15:22:38 #421 №7408931 
16330702227640.jpg
Аноним 13/06/22 Пнд 01:00:06 #422 №7414003 
Тест
Аноним 14/06/22 Втр 01:48:54 #423 №7418109 
А кто играл в Lorn Lure, скажите мне, там есть какие-то ещё механики, которых небыло в демке?
Аноним 14/06/22 Втр 01:52:32 #424 №7418114 
145140271013135668.png
Art-of-bloddborne-8-1024x725.png
>>7362272 (OP)
>Скажите названия игр, что вы знаете, где действия происходят в циклопическом сооружении, масштаб которого тяжело просто оценить.
От Бладборна было похожее чувство. Местный город Ярнам охуено гигантский и многоуровневый, уходящий высоко в небо и глубоко под землю. Он не безграничный конечно и по ходу игры ты можешь даже выйти за его пределы, но город таки гигантский и давящий. Мегаструктурностю так и веет.
Аноним 14/06/22 Втр 01:56:05 #425 №7418116 
>>7362272 (OP)
King's Field IV, Shadow Tower Abyss, Quantum Theory. Но все игры кал, конечно.
Аноним 14/06/22 Втр 02:46:44 #426 №7418145 
57841.jpg
1434223057you-are-empty-3-min.jpg
09.jpg
1392491765803640701.jpg
you are empty
Аноним 14/06/22 Втр 09:55:39 #427 №7418765 
>>7373183
Это ахуенно, анончик.
Покидай ещё пожалуйста
Аноним 14/06/22 Втр 09:58:42 #428 №7418772 
image.png
>>7362272 (OP)
В рассказе "Ночная Земля" Хоупа Ходжсона есть циклопическая металлическая пирамида, которую называют Последний Редут. Это огромный высокий город посреди провала в земной коре, куда в этой вселенной опустились люди и там живут всякие ужасы.
Графики по этой вселенной не так много, а автор в ней больше не писал и умер под Ипром в первой мировой, но у него появились подражатели и дело живет.
Аноним 14/06/22 Втр 13:25:50 #429 №7419202 
240F386423623O5tncVBzb2nncFbTiruzghxhhyD7zjLD.jpg
4.jpg
LVVtjiz.jpg
>>7418145
>Пятиэтажки=мегаструктура
Многие в треде не понимают что такое мегаструтктура, и думают, что под определение подпадает любой высотный дом.
Хорошая, годная мегаструктура это что-то настолько большое, что кажется чем-то неправильным, чем-то, что не может по настоящему существовать в реальной жизни. От одного взгяда на такое становится страшно, что оно сейчас на тебя упадет, кажется даже тень от ЭТОГО способна раздавить целый город.
Масштаб должен быть такой, чтобы ОХУЕТЬ. Не заводы какие-то, а нечеловеческая НЕХ, космический монолит, вершиной уходящая далеко за облака. Не как гора для человека, а как та же гора для муравья.
Чтобы хрущи высотой не 10 Бурдж халиф, а 100 или 1000!
Большинство игр из треда перечислено, но есть и пара новых
https://concrete.neocities.org/
Аноним 14/06/22 Втр 13:27:38 #430 №7419203 
>>7419202
> Хорошая, годная мегаструктура это что-то настолько большое, что кажется чем-то неправильным, чем-то, что не может по настоящему существовать в реальной жизни. От одного взгяда на такое становится страшно, что оно сейчас на тебя упадет, кажется даже тень от ЭТОГО способна раздавить целый город.
Ты зачем мой хуй описала?
Аноним 14/06/22 Втр 13:29:01 #431 №7419206 
>>7362272 (OP)
Вчера огромную мегаструктуру отложил, жаль не сфоткал.
Аноним 14/06/22 Втр 13:32:14 #432 №7419209 
>>7418109
Так она же не вышла ещё. Я уже обрадовался, что релизнулась, но хуй там.
Аноним 14/06/22 Втр 13:53:44 #433 №7419241 
>>7418765
Спасибо. Но то как раз последнее, что я сделал. Мне опять резко стало лень и я могу спонтанно вернуться к проекту, например, завтра. Или через 3 месяца. Или через полтора года. У меня целый список ебанутых концептов, планов и мегапроектов в майне и ни один не доделан. Физически не могу концентрироваться продолжительное время на одной задаче. Особенно когда задача переходит из интересного воплощения концепта в режим обустраивания и доделывания до идеала. А тут еще и определенные баги с картами и порталами появились, так у меня вообще желания поубавилось что-то делать, пока их не исправят.
Аноним 14/06/22 Втр 18:16:18 #434 №7419779 
>>7418109
Автор в дискорде раздавал доступ к старой демке с чиз модом, там была механика с верёвкой, но это так, наверное только в новой игре+ появится что то такое.
Аноним 15/06/22 Срд 16:53:18 #435 №7422287 
>>7419779
Ну было бы глупо добавлять верёвку в нг+, потому что тогда вся игра была бы однообразной, а от того скучноватой.
Аноним 16/06/22 Чтв 02:23:58 #436 №7423683 
Помню играл в какой-то индикал. Где по сути нужно карабкаться бесконечно вверх по бесконечной стене.
https://youtu.be/pzn6OP6ouIg
Аноним 16/06/22 Чтв 02:31:25 #437 №7423686 
>>7423683
Если бы индикал, а то только демка с обещаниями игры которая никогда не выйдент. Ненавижу толкателей демок несуществующих игр. Демка это когда есть игра и от неё отрезают кусочек для демонстрации, а не когда вместо игры делают кусочек несуществующих фантазий.
Аноним 16/06/22 Чтв 02:49:22 #438 №7423698 
>>7423686
Ну то было 10+ лет назад. Я даже не помню то ли демка, то ли вся суть игры была в такой куцом геймплее.
Аноним 16/06/22 Чтв 03:10:23 #439 №7423711 
>>7423698
>Ну то было 10+ лет назад.
А у меня жопа до сих пор горит. Не люблю кидалово.

>то ли вся суть игры была в такой куцом геймплее
Вся суть таких игр в локациях, ведь это симулятор ходьбы. А локаций то и не завезли, кроме пары маленьких огрызков для демки.
Аноним 16/06/22 Чтв 03:50:51 #440 №7423730 
>>7418109
А у этого вашего Lorn Lure есть предшественник, Hatch.
Аноним 16/06/22 Чтв 10:11:40 #441 №7424032 
>>7419202
Так я скорее про это запостил
>И хочу добавить, что сами по себе локации необязательно должны быть огромными, но должны вызвать такое ощущение.

У меня эта локи из You are Empty вызывает ощущение бесконечного бетонного лабиринта из одинаковых домов. Как для лабораторных крыс, но только для человека.
Аноним 16/06/22 Чтв 13:47:19 #442 №7424446 
>>7423711
Да. Понятно что симулятор ходьбы. Но немножко под реквест мегаструктур подходит. Стена уходит куда-то там в небо. Вот это меня конечно поразило тогда.
Аноним 16/06/22 Чтв 14:00:55 #443 №7424475 
image.png
>>7364411
Аноним 16/06/22 Чтв 15:47:31 #444 №7424689 
>>7424475
Для своего времени офигительная идея. Но геймплей меня что-то не восторгал.
Аноним 16/06/22 Чтв 16:14:20 #445 №7424724 
tower1303.gif
tower1304.gif
>>7364411
Аноним 16/06/22 Чтв 16:27:18 #446 №7424764 
image.png
>>7362272 (OP)
Почему душ не было? Там же анор лондо просто гигантский дворец-город. Там блять картины размером с пятиэтажку.
Аноним 16/06/22 Чтв 16:29:44 #447 №7424769 
>>7424724
ебать ты вспомнил
Аноним 16/06/22 Чтв 19:20:44 #448 №7425214 
darksouls.jpg
>>7424764
Почему душеблядь норовит впихнуть свое говно в любом обсуждении?
Аноним 16/06/22 Чтв 20:28:31 #449 №7425380 
>>7425214
Подходит под реквест. Фотку свою зачем запостил?
Аноним 16/06/22 Чтв 21:07:02 #450 №7425439 DELETED
Распознано: Planescape Innerplanes, Far Cry, Evolva и Ruins of Myth Drannor были признаны нормальными играми.
Распознано: Пятой нормальной игрой признан Cybermage.
Распознано: В Invisible War с каличным перемещением за тёлку и невыносимо каличным перемещением за мужика, за тёлку не присматриваясь к чуть перерисованным теням, нужно играть в замечательную игру Пристрели Гиперреалиста Пять Раз В Голову. Было выяснено, что Гиперреалистку С Рыжей Гривой (Артемида) нужно пристрелить в голову не 5 а 10 раз. Игра засела на CPU своим расчётным исполнением, отказывается удаляться из помещения в отличие от DX1, утверждает что есть нижнее бельё и слово экстравагантность, и пусть так своими тенецветастостями прогружает CPU дальше, от неё требуются опровержения на System Shock 2 и Blade Runner оригинальный постскриптумом игровой, ближайшие аналоги Cry of Fear, R9VOLUTION, Powerslave-PC, Jedi Knight 1.
Это подстригшаяся авангардистка тогда.
Распознано: Стопроцентно желательный CPU-дроч на остросоциальное.
Попытайтесь в Arx Fatalis у трупа первого гоблина втопить ему челюсть строго вглубь, не в череп и не от черепа, просто чтобы съехала челюсть по челюсти, это несколько ударов, таких чтобы так.
Они могут придуриваться после этого перестать, очень важно, чтобы челюсть просто сдвинулась вглубь зубы по зубам другой челюсти, тот умирает от судороги от разрыва подъязычных тканей. Там нельзя долго торчать и у гоблина нет наработки против этого конкретного нападения, оно просто использование биомеханических (кибернетика) соображений.
Что дальше я не знаю.
Я плохо помню начало игры. Возможно сначала нужно убить сокамерника если есть, ПОТОМ сдвинуть челюсть одному и потом сразу другому. Ещё раз, нижнюю-назад, там может быть разлочка непридурочного Аркса. Это вряд ли хорошая игра и скорее всего вот как симулятор флешера с огнестрелом. Не за что.
Аноним 16/06/22 Чтв 21:15:46 #451 №7425457 DELETED
>>7425439
Извне: Тогда она вымерший инк из пробирки.
Аноним 16/06/22 Чтв 21:26:48 #452 №7425474 DELETED
>>7425457
Извне: Аркс сектантский Инвизибл контрасектантский, в лучшем случае Аркс как Инквизитор изометрический, эрудиреска, не за что.
Аноним 17/06/22 Птн 10:36:08 #453 №7426215 
>>7425439
Этому литр Аминазина капельницей, смирительную рубашку и в "мягкую комнату"
Аноним 17/06/22 Птн 17:54:16 #454 №7427082 DELETED
>>7425474
Убраны из хождения: голоса эрегированного и контраэрегированного флешерств (DX и IW).
Относительно уведомления, не за что.
Аноним 20/06/22 Пнд 03:23:34 #455 №7431745 
>>7362272 (OP)
Нет Про Гигахрущ пока не сделали игры
Аноним 20/06/22 Пнд 10:02:45 #456 №7431974 
coruscant.jpg
>>7362272 (OP)
star wars jedi knight 2
Аноним 20/06/22 Пнд 10:05:54 #457 №7431985 
image.png
>>7431974
Тогда уж какая-нибудь Хенгша из Десу Экса. Правда, этот гигахрущ там мельком лишь появляется, но впечатление производит.
Аноним 21/06/22 Втр 10:13:10 #458 №7433578 
>>7431974
>>7431985
Если уж пошли города, то можно и финалку седьмую вспомнить. Город с крышей в виде огромного диска, который будет выступать, как пол для следующего этажа.
Аноним 22/06/22 Срд 16:42:14 #459 №7435912 
а
Аноним 22/06/22 Срд 18:38:51 #460 №7436041 
>>7435912
Хуй на.
Аноним 25/06/22 Суб 21:25:22 #461 №7443677 
>>7362272 (OP)
Мне в голову только portal приходит.
От этих масштабов подземного комплекса как-то не по себе становится
Аноним 25/06/22 Суб 23:57:29 #462 №7443916 
>>7368276
У него есть книга, кстати, раскрывающая сеттинг.
Аноним 26/06/22 Вск 00:00:26 #463 №7443923 
>>7443677
Он же маленький. Ты там по кругу бегаешь, тебе комнаты строят и разбирают, только на лифте вниз-вверх высоко и всё.
Аноним 26/06/22 Вск 13:00:34 #464 №7444728 
>>7443916
Ого. Читать я книгу вряд ли буду, но если бы ты описал этот сеттинг, то мне было бы интересно прочитать твой пост. Если ты сам читал.
Аноним 26/06/22 Вск 13:22:49 #465 №7444762 
>>7444728
Читал давно, плохо помню. Там про ад. Вот эти несчастные с первого и второго пиков >>7368276
это типа грешники, а черные шары - это их души.
Сюжет книги простой, но сеттинг раскрыт норм, без особого кринжа.
В общем, о прочтении не жалею, но перечитывать не хочется пока.
Аноним 26/06/22 Вск 13:23:50 #466 №7444764 
>>7444728
Ну а вообще его картины - это иллюстрации к книге, так что понять их без прочтения сложнее.
Аноним 29/06/22 Срд 14:30:05 #467 №7450517 
>>7444764
Я помню у него ещё были иллюстрации вымышленных животных с планеты Дарвин или что-то типо того.
Аноним 01/07/22 Птн 17:30:29 #468 №7454356 
Тест
Аноним 01/07/22 Птн 21:09:23 #469 №7454713 
>>7362272 (OP)
>>тред о настоящем величии.
Вот про это не скажу. Мне в мегаструктурах нравится упадочность и безысходность из blame!.

Что нашёл для себя. Нажал где-то сидимо случайно или в микрофон сказал, ютуб мне начал слать видосы по серверу маинкрафта - 2b2t. В этом увидел много много от блейма, внезапно. Особенно если немного пошаманить с текстур паком. Как раз есть много разных, сильно тронутых временем циклопических струкрур и среди них можно бродить, искать схроны и пытаться как-то жить.
Аноним 02/07/22 Суб 11:06:28 #470 №7455420 
>>7387046
чёт напомнило фильм куб
Аноним 04/07/22 Пнд 21:35:48 #471 №7460371 
>>7455420
Ты не играл во второй портал?
Аноним 06/07/22 Срд 14:45:49 #472 №7463440 
Bump
sageАноним 06/07/22 Срд 16:43:29 #473 №7463818 
Почему у вас тред про мегаструктуры а на оппике какие то сараи, у которых видно крышу блядь.
Что за долбоеб тред создавал.
Аноним 06/07/22 Срд 19:57:02 #474 №7464261 
>>7463818
Пчел, там над крышами сараев видно "потолок", и вся эта композиция продолжается во все стороны, и вверх, и вниз тоже. Я в одном из них решил спуститься до дна по лестнице, так и не дошел, заебался.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения