24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
https://drive.google.com/drive/folders/1zhg_5_mC9wakp1E1NtTLSHz5HqZvL_vp АНОМАЛИЯ БЕЗ ГОВНОВАСЯНСТВА Цель аддона — создать «демейк» Anomaly, вернув визуальный и геймплейный дизайн трилогии Vanilla Stalker (а также сборки), а также добавив некоторые дополнения, улучшающие качество жизни. Это означает: - Значительно уменьшено количество предметов, удалено большинство механик, добавленных модом MISERY и его производными. -Восстановление ванили и эстетики сборки (включая оружие). - Сделать игру проще, более казуальной и удобной для игроков (но менее разнообразной с точки зрения механики из-за удаления контента MISERY). - Добавление основных атмосферных и эстетических изменений, таких как новая погода, оружие в ванильном стиле и восстановление классической сталкерской музыки и звуковых ландшафтов. - Редактирование свойств оружия, доспехов и артефактов для более значительного влияния на игровой процесс. - Изменение экономики и прогресса, чтобы они напоминали ванильную трилогию, особенно ценность артефактов в Зоне.
>>43565662 С контента мизери можно хотя бы угарнуть. Разве что неясно зачем в аномалянке готовка, когда хавчик из мутантов выходит дороже, чем закупка консерв не то что у учёных - у кого угодно. Даже если топливо на Свалке закупать.
Так, на связи анон со своей говно-сборкой для работяг, добавил по просьбе трудящихся бумстик, мод на фурнитуру и еще фишек по мелочи, обновил все почти все моды из сборки, так же под шаманил деградацию хавчика, теперь все что в консервах и сушеное вообще почти не портится (несколько игровых месяцев) тогда как хлеб, колбаса и тд портятся в течении 2-3 игровых дней, пишите что еще можно добавить хотя сборка и так уже за 30гб перевалила
>>43566322 Пчел, это всё надо было делать на сборке без васянского мизери-аномали говна, которая выглядит как КоК 1.6/ЛР 2.0, а не хуйня с ржавчиной и трусами >>43565662
>>43566495 >>43566495 Я просто хочу аномалию без говна вроде - уёбищной новой "погоды" и "цветокора" - калобумстиков с ржавыми серыми текстурами - хип - мизеридерьма вроде 100500 вещей для готовки сырового мяса и гнилых трусов с зомби с новой ржавосерой текстурой и т.д
>>43566544 >Я просто хочу аномалию без говна вроде Братан, но если ты всё это убираешь и продолжаешь это называть Аномали, то что там остается такого? Всё что ты перечислил и есть Аномали, в которую играет большинство фриплей-блядей. Что там делать, если всего этого нет? Под эти задачи и обычный коки подходит.
>>43566584 В аномали есть хорошие вещи помимо дерьма что тут перечислено >>43566544
> Всё что ты перечислил и есть Аномали, в которую играет большинство фриплей-блядей. Окей, тогда игроки в каноничную "Аномали" это легитимно больные шизики, которых закономерно опускают и справедливо шутят про трусы/баттплаг/пояс верности
>>43566879 Один хрен, когда ты берёшь пару пачек сухпая, а не ящик консервов и одеваешь научный скафандр для рейда в аномальную жопу на неделю, другой - 200 прицелов, тактикульные часики на руках и бег с тяжелым калашматом в одной руке. Брррр...
>>43566911 > - 200 прицелов, тактикульные часики на руках и бег с тяжелым калашматом в одной руке Эм, тебя заставляют что ли так делать или что? Пока что я вижу сравнение белого и черного.
>>43566616 >игроки в каноничную "Аномали" это легитимно больные шизики, которых закономерно опускают и справедливо шутят про трусы/баттплаг/пояс верности Ты не поверишь...
>>43568205 Ты уверен что все аддоны совместимы с новым обновлением? Из других паков есть TAZ и provak, но они чересчур васянские даже по сравнению с бумстиком. Также в лучших традициях оружейных паков они помимо оружия изменяют худ, ui, графон и даже добавляют новые квесты. Насчёт бумстика хз, решай сам.
кстати кто-нибудь вообще замечал как проебан графен в аномали (походу и в коке) это пиздец она на дх11 выглядит хуже чем тот же тч на статике, еще и сасао с эмбиент оклюженом не пашет, по этому в помещениях все выглядит еще хуже, выход один ставить блядские решейды
>>43568416 Возможно, проблемы с погодой. Всё портит ебучий Атмосфир. Полтора года назад при игре в Аномали я выжимал из неё хорошую картинку, на уровне обычных графических модов с хорошим освещением.
>>43568428 читал топик на редите, челы писали вроде как при компиляции движка чето проебали и по этому освещение закасячилось в том числе и в помещениях, в том числе поэтому и отьебнуло жбао и сасао
>>43568491 Никак. Он вшит в кокецкий люто. Не видел ни одной сборки или аддона с его выпилом. Фиксить только костылями, устанавливая всякие SWTC или еблей в настройках погоды.
>>43568551 Ты мог проигнорировать этот пост, ты мог скрыть бесящий пост, но ты решил просраться. Ну вот просрался ты, и чо? Лучше стало? Я вот поступлю умно и на все последующие твои всплески буйности реагировать не буду. И тебе советую, няш
>>43568518 Да ну, явно не цундере, на всех фотках она выглядит как открытый человек,плюс у неё парень есть(был) >>43568551 Иди газон крась, лошара армейская
>>43568590 >о обсуждению великой Игры Я чёт не вижу, чтоб вы обсуждали NLC 7 и Prosector Project. Один фриплейблядский щитпост, который почему-то не трут.
>>43568606 в деде движок от чн вроде, еще и что-то типа всторенного решейда есть, графон да в нем намного приятнее и все плюшки пашут, мб найдутся умельцы и перетащат аномальку на дедовское (чн) двигло
>>43568604 Ты всегда можешь закрыть вкладку если тебя что-то не устраивает, ну или начни постить контент сам по своим говённым модам что ты перечислил >>43568623 Это только твои проблемы если ты не понимаешь каких-то слов. Расширяй вокабуляр, а то после армейки мозги конкретно отмирают
Личико мужЫка, сидящего в анимешном гей-паблике для биполярных девочек представили? Вот что он обсуждает с коллегами по цеху? Как травил шлюху? Как кекал в бугурт треде? Или как ввесь день защищал своей грудью сталкер тред от шитпостеров?
>>43568632 > Тем более сайт давно заблочен у нормальных провайдеров, даже с учетом некоторых впн. В смысле "заблочен даже с учётом впн"? Сам то понял, что несёшь?
>>43568716 в просекторе наверное самые умные неписи которых я видел в модах, но сам мод это конечно пиздец тупа школьный хардкор, когда бандит в тебя через пол карты попадает дробью в пиксель, а у тебя у же через 10 метров пули просто падают в землю, бля хотел бы я посмотреть на любителей такого геймплея скорее всего у них лицо любителей куколд порно
>>43568787 Мод сильно от других выделяется, плюс по сравнению с дерьмом что в последнее время выходит мод очень даже хорош. От самого сталкера там осталось мало. Мод-попытка перенести long dark на рельсы сталкера.
>>43568716 Кряков нашел удобную нишу в виде наглухо поехавших на тактикульностии рыгализме сракболистов. У них психика работает совсем иначе, не как у нормальных геймеров. Ооочень душный геймплей, любой адекват предпочтет батлу/радугу/инсургенси.
>>43569046 Ну это ещё более лютые говноеды. Переносить в игру без ПБР стволы которые были заточены под ПБР в юнити, результат очевиден - пластмассовое говно, которое выглядит как говно. В сракове хотя бы красиво блестят, а тут тупо пластмасса всратая.
>>43569046 Играть с тарковскими стволами и обвесами \= тактикульщик У меня любимый ствол - БаСовский Бакачан, на который можно только прицел поставить и всё, никаких пикатини, глушителей, целеуказателей, рукояток, сайдрейлов чтобы переключаться между основным прицелом и коллиматором сбоку. Сильно меня это тактикульщиком делает? Да и вообще обвесы в целом не люблю, оружие становиться похоже на громоздкий кусок залупы и вся эстетика теряется (поэтому не люблю всякие ARки и многое современное оружие, с завода обвешанное пикатинями) Любимый прицел, кстати - тоже из БаСа, ОКП-7, буквально больше ничто для меня с ним не может сравиться
>>43569209 Тарковские стволы никогда не были заточены под пбр, можно сказать, что это в принципе последний оплот классических текстур. Если конечно классикой не называть совсем уж доисторическую залупу с нарисованным светом.
>>43569692 Можешь ты себе ещё и анимешный хуй сделаешь, аниме-блядь? Как зараза, блядь. Всё до чего дотрагивается аниме-блядь становится блядью. Теперь и клавиатура не клавиатура, а клавиатура-блядь.
Не, чет нахер этой улучшенный алайф. Когда у тебя постоянно на барахолке сидит по 6-7 Бьёрндаленов то Мололита, то Греха, палящих тебя за 200 метров и попадающих в пиксель - эт не весело
>>43568856 Банальные циферки коэффа урона в актор.лтх, лол, братан. Это же не ебучая инфляция в дед аире, а тупо конфиг циферка. 2022 уже, блять, а они про киркор ваншоты затирают.
Поставил эту вашу аномалию после прохождения трех ванильный сталкеров Конечно, это гораздо лучше, чем обычные сталкера, лол Но есть жосские минусы: -собирать хабар НАХОЙ не нужно. Буквально все что падает с противника - убитое в хлам. По мне довольно тупое решение. -новые локации. Прошёл игру не всю, но побегав чуток понял, что в тёмной лощине делать нехуй, в какой то поляне тоже. - с начальных эквипом нехуй лазать в аномалии - сбор артефактов тоже не имеет смысла. Из за обилия механик просто лень даже собирать весь этот кал - крафт не нужон. Забывает сортировать кучу говна уровня разбитого фонаря или трусов в тайниках и ящиках. - миссии не совсем сбалансированные. Начал за одиночек. Выполнял задания волка, и охуел от того, сколько времени проебал тупа спасая хуя из тёмной лощины. Без геймплея, просто блядь на дорогу туда и обратно. Окей, взял комбез заря и ак 74, у сидоровича взял квест, я так понимаю сюжетный, а он нахуй к ною отправляет в центр зоны. Я ебал. Такая же хуйня за чистое небо. Квест сюжетный тебя отправляет тоже за три пизды земель, Ебануться можно. А если брать первоначальные квесты, то они какие то тупые. Собери 9 нашивок фракции. Сука, ну нет на болоте 9 военных, их всего 6. Приходится бегать на кордон и выносить кое как там вояк. Или 9 нашивок бандитов. Хуяк, везде ренегаты, но бандитов штук 9 на все болота, кордон, свалку. К теме хабара и крафта. Как находить инструменты для работы механикам? Я находил кучи наборов для стволов, курков и прочей параши, где в названии указано для грубой работы, но изначальный набор для грубой работы нихуя, и естессна механик мне в хуй не упёрся, кроме как чинить. Модифицировать хуй пойми как
>>43572810 Крафт (ремонт и апгрейды) нужон на харде, хабар брать нужно только редкий и нужный, хотя я все равно забивал чинить тот стёртый в пыль кал.
С начальным эквипом можно лезть в грави-аномалии, а потом водочкой/водичкой/сигаретами выводить раду.
Некоторые квесты я и сам рероллю. Киллерство можно рероллить даже без сейвлоада, остальное можно заролять сейвлоадами, чтобы гринд сократить за душные группировки.
Нашивки я не беру, пока не накопится. за какого-нибудь долговца раз в день какие-нибудь нашивы сдавал. За вучёного уже сложнее будет, ведь он всем нейтрал.
Инструменты в нычках и продаже у механиков из группировок, у которых всё очень хорошо с ресурсами и инструментами. Нычки чекай фиолетовые, там почти постоянно какие-нибудь наборы для создания патронов, медикаментов или вообще инструменты.
>>43572876 >оптимизону Ожидаются проблемы. Прошлые версии тоже не хвастались стабильным фпсом в отличие от аномалии, но я играл давно. >багам Багов может быть куча. В этом патче починили какой-то вылет с химерами, который все ждали. В общем, НАДЕЕМСЯ, что все будет заебись.
>>43572842 >Крафт (ремонт и апгрейды) нужон на харде, хабар брать нужно только редкий и нужный, хотя я все равно забивал чинить тот стёртый в пыль кал. Наверное. Хз, после ванилы даже лёгкая сложность в аномалии кажется сложной. Ебля в харде это уже аутизм А механику с убитым в любом случае дропом надо Обоссать. Чинить калаш дороже, чем его покупать, лол
>С начальным эквипом можно лезть в грави-аномалии, а потом водочкой/водичкой/сигаретами выводить раду. Нет интереса. Бабки на квестах поднях проще.
>Некоторые квесты я и сам рероллю. Киллерство можно рероллить даже без сейвлоада, остальное можно заролять сейвлоадами, чтобы гринд сократить за душные группировки. Что такое рероллить?
>Нашивки я не беру, пока не накопится. за какого-нибудь долговца раз в день какие-нибудь нашивы сдавал. За вучёного уже сложнее будет, ведь он всем нейтрал. Так, а че делать тогда. Миссии в лагере только либо на нашивки, либо на говноинструменты
>Инструменты в нычках и продаже у механиков из группировок, у которых всё очень хорошо с ресурсами и инструментами. Нычки чекай фиолетовые, там почти постоянно какие-нибудь наборы для создания патронов, медикаментов или вообще инструменты. То есть, что бы выполнить задание для механика чистого неба, мне надо пиздохать к условному механику долговцу и покупать у него? Мда
>>43572927 Мне механик долга начал продавать все инструменты, после того, как я ему их сдал, а репутация пробивала потолок.
Рероллить - ебаться с сейвлоадами, чтобы получить менее херовый квест.
Миссии в лагере пробуй брать у рандомных работяг. Выдают кал или не выдают ничего? Сохранись и перезагрузись, все квесты сбросятся.
Насчёт инструментов... Квесты "Потерянное знание" могут накинуть инструментов в тайник. Плюс тайники-награды-за-квесты тоже часто содержат наборы инструментов.
>>43573108 Поиграл ещё пару часов и уверенно говорю, что мод проходняк Квесты говно, новые локации говно, экономика кал, хотя можно под себя выкрутить, там отдельные настройки экономики, и полностью убитым дропом. Будет падать вариантов 100 всякого говна сломанного, по 1-3 патрона, тоже зачастую разных модификаций. Такое ощущение что каждый сталкера носит убитый вхлам ствол и 3 патрона каждого вида
>>43573355 Ну так нормальным людям нужно всего 2-7 патронов для перестрелки. Недавно играл в мод Dead City Special Release там у всех было мало патронов но нпц при окончании магазина убирали винтовку и брали пистолет. По квестам скажу что это норма для фриплеек(то что нормальные люди даже квестами назвать не могут из-за ебанутейшего рандома)
>>43573355 Согласен насчёт дропа, но вообще есть правки на большое кол-во патронов при выпадении, ровно как и на более нормальное состояние того что выпадает с врагов. Просто этот баланс ещё с мусори остался, с тамошним ценообразованием это лучший выход. Иначе пришлось бы стоимость пушек делать по 100р как в ванилях.
Решил я скачать этот ваш Один в буре, и че? Куда идти? Нахуя выпилили мини-карту и КПК? Как я должен ориентироваться по этой хуйне в руках, там даже расположения меня нету. Я по компасу не умею ориентироваться, как и 99% игроков в сталкера. Разрабы,вы ебанутые?
>>43565726 Из кабанятины и химерятины можно готовить еду, повышающую грузоподъёмность. Других причин готовить, кроме отыгрыша, нет. Мясо вообще и сырым нормально съедается, потом запил, покурил и вперёд.
>>43573355 Напомнило Поридж проект - внеочередной кокордный-мизериподобный мод, в котором:
1. Люди не дохнут после попадания из макарова в голову. Им вообще поебать на такие ранения.
2. Сталкеры приходят в самое опасное и неизведанное место на земле БЕЗ ЕДЫ, МЕДИКАМЕНТОВ и даже блять патронов К СОБСТВЕННОМУ СТВОЛУ! Иногда происходит вообще феирический пиздос, когда у тебя на глазах непись только что перезарядил свой мп5 или закинул дробь в двухстволку, ты его убиваешь, А ОРУЖИЕ ТО ПУСТОЕ, как и карманы этого бомжа, как будто они все блять не жалеют свои последние драгоценные патроны на обмоченного. Ну а так же непонятно чем все эти орды сталкеров питаются, лечаться, выводят постоянно скапливающеюся радиацию, на что мастурбируют в зоне без женщин. Как можно в серьез воспринимать и погружаться в такой бред?
3. В зоне зашкварно ходить со стволом в нормальном состоянии, поэтому все сталкеры спецом сбрасывают свои стволы с многоэтажек, бьют их об бетон, ссут на них и принципиально не чистят, чтоб после смерти поднасрать моченому. Но клинит ствол только в руках калеченного! Бандос спокойно зажмет гашетку и опустошит весь магазин без единого клина - тем самым баланс оприоре не в пользу беспечного и уж тем более не равный.
4. Тема с контейнерами есть, а приколдесных контейнеров артефактов из мизери нет, артефакт ПРОСТО вешается на пояс, щоб все бандосы видели кого нужно обоссать и поставить на место. Про облучение весящих на поясе хуевин, близко расположенных к паховой области и очевидное бесплодие из-за это всем похуй, видимо сталкеры все чайлдфри или двачеры.
5. Артефакты по 1500 р - выгоднее не идти в зону, а рыбачить и собирать грибы - добыча дороже и цел будешь.
6. АХАХАХА, СТЕЛС ПАЦАНЫ, АХАХАХАХ БЛЯТЬ. А вы госпада васяны вообще в курсе про механику обнаружения у нпц в сталкане? Нет - поэтому поясняю. Неписи могут не замечать ГГ только когда находятся в мирном состоянии - любой пробегающий мимотушкан или атаковавший внезапно атп зомби ставит всех неписей в состояние тревоги, в котором они видят моченого, как и всех врагов поблизости через все стены, в определенном радиусе, потом увидев убегающего калечного идут и самовыпиливаются об кабанов неподалеку.
>>43574761 6й пункт напомнил историю прибоя(и кучу подобных модов) где радиус обнаружения в километр выкручивали и ты всегда должен был пиздить всех кто приходит к тебе на задний двор.
>>43574761 >Люди не дохнут Васянобаланс всегда работает против игрока. Это даже не киркор, а развлечение для бдсмщиков в виде игры. >2 Ну тут аналогично. В некоторых казуальных модах давно есть фича с кончающимися боеприпасами у нпс, но киркоровасяны ее неиронично стараются игнорировать. >3 Васян удавится если тебе со старта выпадет нормальный ствол с нпс, потому что ты посмеешь обойти его унылый 50часовой фарм в моде. Ты наверно догадываешься почему такие моды долго проходятся, просто фарм занимает 90% времени в моде. >4 Просто нафарми артефакт без отрицательных свойств, лол. >Артефакты по 1500 р Ты еще щизоэкономику не видел, там отдельный логический пиздец с насаживанием совы на глобус. >6 Собственно в этом и секрет "о боже какой ИИ сделали в моде". Даешь нпс возможность видеть моченного от любого пука и все школокиркорщики в экстазе. Подобная ебанутая система еще в аналси есть, но работает только с мутантами, тогда васяны еще не смогли сделать такое и с нпс.
>>43575031 А начиналось то все как хорошо. Новый движок - платформа для модов, исправление ванильных багов, новые фичи. А в итоге высралось аналси 2.0 с видением. Тьфу нах, говно. Сами за реализм, а потом высирают говно просто для того чтобы игроку хуже жилось. В этом плане я бы разрабов ареи похвалил, там не такие ебанаты мод делают.
>>43568598 >парень Папик в два раза старше с грязными ногтями, ты хотел сказать. Подобрал себе на ролёвке молоденькую пацаночку с комплексами размером с искандер и воспитал под себя. Вин же.
Открою секрет васянам аномали как заставить игроков собирать мусор и шариться по помойкам.Просто запретите бартериться за деньги и добавьте больше полезных шмоток у нпс как в деде.В нем реально есть смысл лезть за тайником и лутать хлам всякий, чтобы потом годную вещь обменять.
Опытным путем с артмани выяснилось, что овердохуя костюмов просто не нужны. Покупаешь экзоскелет в котором можно бегать, все, в остальном кале тебя снесут взглядом Впрочем, от кабанов экза не спасает, и с двух ударов кабана ты улетаешь в меню Оружие тоже нахуй не нужно в таком количестве. То что было в ванильных сталкера хватало с головой. Вариации ак и арм просто засоряют меню у торговцев Идти на вылазки без покупки с артмани тонны боеприпасов смысла вообще нет. Максимум мелкие рейды, ведь далеко уйти нельзя, ствол будет клинить после нескольких обойм, патронов в любом случае не хватит, а у врагов будет выпадать что то около 15 патронов разных классов на 3 трупа В итоге бой превращается в судорожные смены обоим после 5 пуль, потому что каждый вид патронов надо отдельно заряжать, а их у тебя 5 типов по 3-8 патронов.а если ствол уровня винтовки, то ебанешься. Выстрел, длинная анимация перезарядки, выстрел, смена типа патронов, анимация В артефактах смысла так и не увидел
>>43574761 Проиграл с плача неосилятора. 1. Нахуя нужны уровни сложности, система апгрейдов и десятки пистолетов, если любого можно убить с пульки 9мм, долбоёб? 2. Читаю - даун пошёл в рейд без еды, аптек и забыл патроны, а потом раздаётся вой, что у неписей тоже нихуя нет. 3. Читаю - даун плачет, что с бандитов на атп не падают нулевые стволы с фулобвесом или гауссы.
>>43576806 Меня в ПСЗ-9Д обоссывали, лул. Хотя системы жизнеобеспечения в нём и остались, но снорки меня рвали как пипец, кабаны и псевдособаки тоже. Хоть наряжайся в скафандр и с какой-нибудь сайгой и свд выкашивай все, что движется. Противоаномальная защита и правда даёт эффект. А против монстров... Ну, иногда дамаг проходит не по тебе, а по броне и это клёво, но не стабильно. А носороги долго открывать и они стоят по 270к, не говоря про апгрейды.
А артефакты - это быстро, дорого, безопасно. Не нужно выбивать нашивки, не нужно ебашить в перди Болот, не нужно выкашивать патрули Монолита на АС. Можно просто побегать по аномальным полям и насобирать себе 40-60к рублей за 15-20 минут. Уж побыстрее, чем обычная работа.
>>43576806 Нахуя ты жрёшь кактус и ноешь? Я наоборот могу сказать, что ванильная аномалия слишком простая. В первые же дни лутаешь себе хороший автомат, более-менее приличный костюм и чинишь их своими силами. И всё, на этом сложности заканчиваются. Я бы тебе посоветовал дропнуть аномалию на хуй и скачать другую, более лайтовую сборку. Могу предложить тебе LR, (если любишь билды), MLR, Стасона или Демосфена (требователен к железу).
Эх вы, неосиляторы. Играли бы в шедевральный НЛС и горя не знали, но нет, надо показать, что ты нибыдло, присоединиться к хейту чего-либо, показать, что ты не отмычка какая-то, а шаришь. Теперь сидят всем тредом с кокоподобных говновасянок страдают.
Если бы аниме было по фриплею или фриплей по аниме Невероятные приключения Фриплейблядей Сюховая кровь Невероятные приключения Фриплейблядей Страсть к отыгрышу Невероятные приключения Фриплейблядей Крестоносцы грязнотрусовой пыли Невероятные приключения Фриплейблядей Несокрушимый носорог Невероятные приключения Фриплейблядей Золотой бумстик Невероятные приключения Фриплейблядей Каменный баттплаг Я триста лет спокал в тред и стал фриплейщиком. Re:Coc отыгрыш с нуля в альтернативной сборке Хиповская песнь Friplay-blyad king Made in Anomaly У Ириса проблемы с общением Сами продолжите...
>>43576806 >от кабанов экза не спасает Блять люто двачую. Купил научник АSS наемников, а он блять два удара кабана выдерживает, с перманентым ломанием кости ног за один удар. Костюм блять предтоповый, а он выдерживает всего ничего, дальше только экза с замкнутой системой дыхания. В остальном Аномалия супер легкая и нет душноты с таймгейтами как в нлс.
>>43565625 (OP) Есть ли саб моды для лост альфы где добавляют больше квестов контента и вообще? Очень понравились новые локи, но блджат пустые шо пиздец.
Короче, хуй с Ареей, я чёт ссу гигатонны багов и 0 оптимизации, а у меня проц 4 ядра 4 потока. Плюс ожидается васянобаланс хуже, чем в мизери и аномалянке, поэтому я попущусь и пойду играть за вучёных/зомби на этой сборке. Я за модами не следил, но если че интересного находил - скачивал. Все выключенные галки - говно, из-за которого вылеты. Хмм, может еще глоустики скачать?
>>43579214 Глянь начало прошлого треда, первые постов 50. Если кратко, то автор - ёбнутый васян, который хочет, чтобы в его моде по 400 часов гриндили хабар.
>>43579257 > dark path Я начинал играть, но дропнул ближе к концу. Диалоги отвратительны, где-то уровня LTL Wеtеr, хотя задумка интересная и идеи интересные есть. Если охота ещё раз пройтись по локам из ЛА, то попробовать можно.
>>43565625 (OP) Ладно, оп, рассказывай, где этот ебаный контейнер. "То ли возле старого элеватора, то ли возле АТП...". Вообще охуеть, а Неумеха этот просит водку за наводку, которой нигде нет. Как даун, два часа уже ползаю по локации и ищу зелёный контейнер в траве. Гуглил места спаунов, начинал новую игру, один хуй. Нож, блядь, мажет - по тушканчикам то попал, то не попал. Собаки ебут. Сяк совсем ебнулся там? Как в это играть? Думаю ставить обратно efp, там хоть с бомжей можно трусы поснимать. Ну ладно третий перезапуск, Неумеха дал наводку сначала ложную, нашел контейнер, всю эту фикню, ушел в кишку и меня поедают опять тушканы да собаки, спички кончились. Переигрывать? >>43577978 Это шо, они город добавят с патчем? А то купил на предзаказе, два раза поиграл тогда и на релизе, построил базу и удалил. Лучше уж в фоллаче постройками заниматься и мусор собирать
>>43579469 Не ходи пока в кишку, сначала все возможные квесты на кордоне сделай а затем по сюжету дуй к агропрому. По пути налутаешь кучу 9х18мм. Не знаю как сейчас, но раньше можно было делать бекап сейвов. Делай их почаще, так как эта параша до сих пор может вылететь или сломать сюжет из-за скриптового костыля.
>>43579521 > эта параша до сих пор может вылететь или сломать сюжет из-за скриптового костыля. Ты наверно с оп 2 путаешь. НЛС сломать почти анриал. >>43579469 > Ну ладно третий перезапуск, Неумеха дал наводку сначала ложную, нашел контейнер, всю эту фикню, ушел в кишку и меня поедают опять тушканы да собаки, спички кончились. Переигрывать? Ну ты и тупой, конечно. Водка есть в деревне, в каком-то тайнике. А в кишке можно пройти почти без боя, хоть глянул бы гайд в шапке. К тому же тебе отсыпают патронов дохуя за предыдущие задания. Сохраняться можно у неписей, то есть спички в принципе не нужны.
>>43579826 >с оп 2 путаешь ОП это базовый мод, разрабы которого не положили хуй на свое незаконченное поделие и до сих пор продолжают поддерживать свой мод, пока другие консерву в деревне ебанатов перепрятывают в каждой новой сборке.
>>43580297 >до выхода сралкера 2 А что измениться с выходом? Вместо треда будет уютный чятик с дискордом для пориджей и прочих залетышей? И это как бы альтернатива аналсюхам и прочим отбросам?
>>43571808 >>43571715 Красивая песня кста. Я как на анальсишном Янтаре её впервые почув от ученых (впервые в мирке Сталкера само собой), так сразу в душу запала.
>>43581700 По приколу включу сохранения у костров, а то зафиг мне костры зажигать в таком случае. Плюс есть мод на бесконечные, но пиздец дорогие котелки, чтобы не кринжевать с казанов, которые имеют по 7 использований. Устрою себе кемпинг по полной, 2 пузыря взял в честь Профа.
>>43581747 Главное в х16 и агропроме не отсосать по полной, ведь квиксейвы - тю-тю. А хорошая идея насчёт сталкеров, только как я их из подземки с псевдышем выведу?
Чет беттер алайф буянит не на шутку. Четвёртый день - а чистонебовцев на болотах расплодилось пиздец, у костров аж друг в друге сидят. В переходе с Агропрома десять штук пасут, в руинах деревни ещё десять и на лодочной станции ещё десять, а мне как раз туда и надо было, зачистить, а ни оружия ни патронов нормально нет еще, хорошо что комбез долговский меня маскировал. Уже какой то пиздец и вьетнам. Нужный лагерь перебил, ладно, как тут чистонебовцы внезапно обиделись, хором превратились в студентиков и пошли косяком убиваться об меня на свежем болотном воздухе. Тупо вся база прибежала, человек 30 минимум, под конец уже тапками от них откидываться пришлось, даже нихуя полезного не залутал почти и за всё это Кузнецов всего 4к выдал. Я думал это только Свобода в чистой аномальке так люто обижается если на кого то из них напасть в деревне сосычей Алсо, можно как то счётчик репутации в кпк обновить принудительно, а то он завис походу и из за этого у торгашей не подтягивается ассортимент?
>>43581770 Я в 3.8 гамаю, вот уже в подземку Агропрома спустился, пока сосу хуи у кровососов (поленился к АКМ патронов запасти перед залазом, меньше магазина на двух сосунов, и это ж ещё считай начало подземки только...), зато прочей амуниции полно и арты пиздатые уже есть (на лечение, грузоподъемность, вывод нуклидов и выносливость). Думаю, не пропаду...
>>43581769 >>43581776 у меня с варфаре алайф оверхол на тестовом пресете вообще война не прекращается хуево что то ли оффлайн симуляция не работает то ли радиус маленький заходишь на локу и враждующие неписи устраивают дикое мочилово друг у друга под носом даже сахаров идет карать снорков
>>43581827 > пока сосу хуи у кровососов (поленился к АКМ патронов запасти перед залазом, меньше магазина на двух сосунов Так хорошо же. Считай легко отделался. Накрайняк можно с ПМа вынести.
>>43582090 Ты анон в подземке Агропрома? Так ясное дело чего тревога хуярит. А вообще не ссы, ща костёрок разведём, ампулку твою раздавим на двоих или к шеше какой завалимся.
>>43582044 Тяжела. По заветам Васильева отсосал у снорков раз 200. На агро, янтаре и ДТ их до чёртиков. Еще ебучие кошки. Пиздец, хоть не ходи никуда в первые часы после начала, там такой зоопарк, что пиздец просто.
Вон за 5 часов внутриигровых сколько набегал
Сахаров, пидор, погнал на ДТ, благо там наймиты почистили территорию, а я погулял спокойно, правда два пёсика и снорк остались, но я их кое-как аномалиями и пистолетом уложил.
Щас затарил пару баночек консерв и пойду к Мяснику за ножом и рюкзачком
>>43583043 Блять, я тут в курточке с ебучим респиратором по пердям бегаю и делаю карты аномальных полей пустых чтобы своим медведем их просканировать в следующий раз. И желательно имея еще противогаз при этом. А ты про носороги городишь... Я тут хуй без дроби доедаю, а ты мне "а носорог вам нравится? носорог вам, блять, нравится?"
Играю в мусорку 2.2. Какую снайперку у шустрого заказать? В прошлый раз бегал с рысью, в этот хочу с винторезом, но опасаюсь, что дамажить нихуя не будет. Или может вообще сву взять? На неё вроде можно глушак поставить.
>>43585087 1. СВУ так себе - теряется основной плюс Рыси, ваншотность в тело, а новых плюсов добавляется не сильно дохуя. 2. Винторез в мусорке это вообще не снайперка, это по классу ПП с прицелом, и с ней лучше обращается кукарекон, а не снайпер. Стреляет прикольно, выглядит прикольно, в этом его единственный (но для кого-то большой) плюс. Готовься к дуге как у лука. 3. Дамаг оружию против людей не сильно важен, хотя он у него есть. Гораздо важнее бронебойность. 9х39 хорошо бьёт броню, но ваншотности как у 7.62х54 ББ ты все равно не получишь. 4. Разница между умением обращаться с оружием на практике минимальная, снайпер может стрелять из автоматов или ПП, или наоборот. Это делает кукарекона самым сильным классом в игре.
А вообще лучше бери зигу стрелка, лучший all around ствол в игре - вместо двух стволов по сути сможешь носить один на всех, от бронедебилов до псевдодруга.
и мусорка 2.2 ломает больше чем добавляет. Лучше 2.1 проходить. А лучше вообще не проходить, т.к. мусорка сломана полностью, половина квестов не работает как задумано или вообще непроходимы иногда
>>43585553 >>43585646 Поясните вообще за отличия 2.1 и 2.2, я тупо последнюю версию скачал, хотя когда-то давно в 2.1 играл. Заметил разве что появившийся функционал набора охотника, раньше его вроде не было.
>>43585870 Оружейный пак слегка изменили. Наполнение нычек вроде как тоже. >>43585646 Пчел когда-то писал что ачивку на дружбу со свободой/долгом можно получить не выполняя всю ветку квестов, ну и чё-то по мелочёвке. Он что-то дельное говорил, по факту, но я нихуя не запомнил.
>>43585930 >на дружбу со свободой Было ещё в 2.1, когда ты с Кастетом гопстопал Спартака. Короче, до сих пор не понял чем мусорку в 2.2 сломали. Как по мне, лучше во всё стало. >>43585870 Глянь здесь: https://pastebin.com/sQM5JmCU
>>43585646 Ну у меня например только в 1/4 прохождений Ной оставался в живых. На Юпитере нужно как можно скорее выполнять задания с бандитами, иначе их базы сносят отряды Долга. С Монолитовцами на Юпитере аналогичная проблема. В Путепроводе напарники очень часто застревали между гермодверями и погибали от физики этих же дверей. Часто напарники просто ломались и не хотели идти дальше, в этом случае помогает только перезагрузка с начала уровня. Мутантов по квесту Зверобоя могут вынести другие сталкеры в оффлайне, но метка так там и останется. У меня такая проблема с бюрерами возникла в одном из прохождений. Базу сталкеров на Шевченко выносят все кому не лень. Если не заспидранить, то линейка квестов Бороды и Султана будет сломана. Группу Тополя могут вынести мутанты если за ними не следить. По крайней мере такая проблема возникла в версии 2.1. Зулус в версии 2.2 после его спасения от снорков в диалоге не телепортировался на базу вместе со мной, пришлось вести его до базы через вторую опцию. Дядька Яр в версии 2.2 переставал разговаривать с гг если убить еще и зомбированных по его квесту. Это вроде все что такого серьезного запомнилось. мимо играл в мизери с версии 1.0
>>43585964 Кстати, в 2.2, если Ноя сожрут где-то в оффлайне, на его месте остаётся рюкзак с компасами. А в 2.1 приходилось смириться с тем, что Компас ты проебал.
>>43585992 Вот как раз в 2.2 версии Ной у меня оставался жить до самого финала. Может быть просто повезло, но в версиях ниже 2.2 он перманентно уходил в мир иной уже на 3 день.
Вспомнил, кстати, забавную историю с Зулусом. Спас я его и пошёл дальше по северу Припяти гулять, а он, типа, отправился в прачечную. И когда я возвращался через госпиталь, встретил монолитовца с его пулемётом. Ну, думаю, понятно всё, можно свечку за упокой ставить. Ну и в прачечной я его не встретил. Однако, в концовке, этот уёбок припёрся к Воронину и награду получил. Вот жеж живучим оказался. Да, весёлый был мод, жаль, что морально устарел после выхода деда.
>>43585650 >>43586051 вопрос для чего вообще начинать диалог доказывать приводить аргументы что аномали говно аномали господа сидят себе спокойно играют получают удовольствие почему серуны так не могут
>>43586100 >аномали господа сидят себе спокойно играют получают удовольствие Эта пикча не на пустом месте взялась. Аномалищики - рак треда, столько никто не щитпостил, как они.
>>43585646 Вставили кринжовейшие руки ФПС на любой машине постепенно падает со временем (вот это особенно) АИ заставляет НПС тупить и застревать, стреляя в стену, особенно перекрученный в хлам у наймов на станции отходов Яр убивает зомбированных сам Сломан подсчет радиации, особенно с клювом, можно носить арты хоть без контейнеров
И т.п.
>>43585964 Половина из этого кстати и в 2.1 есть, лол. В целом большинство квестов в мусорке сломаны из-за выкрученных настроек видимости, из-за этого те кто не надо могут стрелять в кого не надо. И непредсказуемо ломаются отношения между фракциями, если они вступили в бой, например Ной и собака, или наймы по долгу Вано могут напасть за 100 метров, и т.п. Поэтому нахуй мусорку, всё в ней сломано, в любой версии - это я говорю как пытавшийся пройти весь калтент ЗП в ней, включая нахождение неуловимого Грифа.
Кстати насчет Ноя, если кому интересно почему он дохнет - его убивает собственная собака. Как только его видят любые мутанты около баржи, они его атакуют. А он после того как увидит мутанта, сходит с ума и стреляет в свою собаку. А она его загрызает.
>>43585982 Никому не нужная разборка оружия, палатки которые никто не юзает, ИИ который только тупит, падение ФПС со временем, РУКИ - все это в 2.2 добавили
>>43585964 Это лишь может четверть из всего что сломано, лол. От общего (медик стреляется из заклинившего пистолета, на Соснодубе нет арта) до обскурщины (например Морган атакует собственных охранников в Сделке, если проходишь за Сыча и оставляешь его в живых, или именной пистолет Дегтярева за каким-то хуем лежит в логове кровососов в тайнике).
>>43587083 > ФПС на любой машине постепенно падает со временем (вот это особенно) >>43587110 > падение ФПС со временем Это еще с оригинала тянется. На старой пеке замечал падение фпс и появление вылетов если перед финальным заданием начать аутировать на локациях со сталкерами. Мод тяжелый, а двигло старое, вот и более заметно получается. Алсо на версии 2.2 получилось выбить почти идеальную концовку, правда в некоторых моментах пришлось сейвскамить как не в себя, особенно в припяти. Если знаешь особенности мода, то можно все закрыть.
>>43588057 >Это еще с оригинала тянется. Не, именно в 2.2 началось, в треде бесконечный ной про тормоза стоял когда эта хуйня вышла. Не в двигле дело, что-то там со скриптами покорежили, какая-то утечка или еще что-то. В 2.1 такого не было, это последняя версия которую алундайка запилил. 2.2 вышел от левых васянов сильно позже и внезапно. Зачем-то там сломали даже больше чем раньше было, толком мало что добавив и ничего не починив. >Если знаешь особенности мода, то можно все закрыть. Проще закрыть сам мод, т.к. вся эта возня ради нихуя.
>>43587912 Возьми например SPAS в руки и посмотри на эти ёбаные лапки. Просто пиздосю
>>43585955 >Глянь здесь: https://pastebin.com/sQM5JmCU Паста хуйня. По шманомалиям в мусорке можно бегать не снимая свитер, и таскать каштаны из огня. Контейнеры тоже не нужны. В мусорке рекон литералли еще на затоне (и немного янове) может обвешаться артами и психотой и бегать как танк с сотнями тысяч в кармане, игнорируя абсолютно все эти васянские киркор-механики с готовкой, крафтом, хуяфтом, зажигалками - нахуй все это не нужно. Каких-нибудь наймов на станции даже проще выносить чем в ванили было, т.к. рекон держит магазин 5.56 или вала в ебло, не кровоточит и костюм не ломается. Только предварительного дроча (без рисков) слегка больше. Разница в умении оружия вообще ничего не значит, юзаешь красное и не паришься. Остальные классы даже близко не такие, т.к. нет синергии с механиками.
>>43588546 >Мнение рандома в западном интернете >Мнение западного барина Пидорахен с детства учиться считать что на западе живут одни барины. От типичного аналсюха я другого не ожидаю
>>43588739 В кокцах там по-моему вообще нахуевертили что-то. Там жарки не такие как в ванили, а ауры, которые хуярят аое и плавят костюм. В стасонке и ДА я это место деморекордом пролетал всегда, ибо сразу пизда костюму.
>>43588783 Механика с аурой аномалий пошла из ЧН, в ТЧ её ещё не было. Тут просто движок ЗП, вот аура и появилась. Но вообще её в некоторых сборках убирали, в Аномалии так точно.
>>43588783 В ДА из-за этого тоннеля (а также из-за того, что убрали переход на свалку) мне было проще через МГ пройти к Сахару сбыть арты. Да и ДТ без замкнутого костюма непроходима. Атмосферна, напряжна, но обделена моим вниманием из-за ебучего тоннеля.
>>43588515 >на форче пёрнули про нлс Ну всё так же так, теперь точно играть не буду... Пиздос, а если всякие создатели аномали в наш тред зайдут и увидят, что о их моде думают.
>>43588546 Это такие же фанаты игры, в тематике которой ты сейчас без причины срешь и обижаешься. Проблема в тебе что ты воспринимаешь их за баринов, лол.
>>43588783 Меня ещё всегда ставит в недоумение ничем не оправданное существование (inb4 это зона, братан) этого тоннеля как единственного пути. Ну я ещё могу понять ситуацию в ТЧ, когда за тобой бегут мерки, и нет времени на поиск дыры в заборе, но почти все эти коковасянки никак не показывают опасность перехода НАД тоннелем. У стругачей же как было: болты для проверки на существование аномалий в принципе, если есть аномалия - ищи обход хоть за 200м, а не испытывай судьбу. Хотя, в каком-то моде я вроде видел попавший в воронку локомотив над тоннелем, что хоть как-то оправдывает опасность хождения вверху, но в большинстве модов там тишь да гладь.
>>43588948 Можно только порадоваться за западных братушек, у них как никогда появился высокий шанс пережить девяностые и окунуться советскую/постсоветскую разруху. Я думаю, многих это сподвигнет в будущем на создание игр с ДУШОЙ, а не обливионов с пушками.
>>43589236 >западные лохохлы делают (или правильнее сказать наваливают) сралкер Раз уж их первый высер все сожрали, новый тоже жрать будут. Найдуться конечно аутиZты которые поорут о клятых лохохлах, но таких единицы
>>43589639 Мерзость и каннибализм. Хоть бы на Янтаре или у Сидоровича закупился рыбными консервами, че ты как...
Первый день за учёного был продуктивным. Я вообще охуеваю с Сахарова и прочих глав группировок. Отправляют зелёного новичка на смерть в одной курточке, пайку не дают, боеприпасов тоже, за лечение и ремонт нужно платить, ДАЖЕ РЕМОНТ ТАБЕЛЬНОГО ОРУЖИЯ НУЖНО ОПЛАЧИВАТЬ!!!
Пиздец, будто в бордерлендс или фаллаут попал, в мир победившего анкапа. Даже обоссаный ССП-99 стоит 146к, а мне лягушонок нужен. Перебьюсь пока ППМ-ом, иначе от радиации загнусь
>>43589901 >каннибализм Жаль, что в сталкере нельзя есть людей. Оголодал к примеру ты в центре зоны, пока добирался до монолита. Ебанул монолитовца, разжег костер, отрезал от защитника монолита кусоек, хорошенько обжарил мясца монолитовского, посыпал укропчиком если брал с собой и жрешь так вкусно.
>>43589944 Ебать вы мосье. Скорее у монолитовца окажется какой-нибудь протеиновый батончик или ты по пути собаченек/кабанчиков постреляешь, а там главное мясцо водочкой залить.
>>43589974 >Скорее у монолитовца окажется какой-нибудь протеиновый батончик Какой батончик в центре зоны? Там блять ларёк что ли есть? А вообше в центр зоны надо идти с пухлым напарником. Мясо монолитвоца наверняка пропитано радиацией и прочим пси говном, поэтому надо брать напарника с жирком.
>>43590207 >А что сам монолитовец жрёт? То что ему заспавнил в инвентарь Грига. Весь пысяки не озаботились объяснением того что жрут монолитовцы на чаэс.
>>43590144 Как какой? Протеиновый. Откуда у них снаряга, медикаменты, патроны? Бог послал? Ну оттуда же и продовольствие.
Бля, насчёт продовольствия: мне бы лучше физкультурой занятся, а то у меня выносливость, как у дюймовочки из нлс. Километр прошелся быстро, а бок уже болит. Благо я есть не требую 6 раз за день, т.к. на диете.
>>43590731 Вот ты смеешься, но когда я играл за Долг, то мне спокойно выдавали по 200 заданий, репутация ни с кем не падала в случае чего. Все жали руку и говорили "малаца".
Только начал играть за учёных, то мне сразу начали продавать нормальные волыны, но начали считать каким-то чмохой, т.к. больше двух квестов в руки не выдают. Может это потому, что я за Долг играл со взломанными фракциями, а за экологов почипиздил на простой новой игре?
>>43590826 Иди нахуй, я вашего обосравшегося брата с армейских складов от свободовцев уводил. Правда мне он отплатил услугами интимного характера... помог вырезать Кровососовку, я бы один сдох нахуй, в принципе как и он
Плюс проход на Бар был не зачищен от монстров, благо я Форт-500 налутал с трупов других научных сотрудников
Еще и ВСУшники те еще обиженки. То есть батрачить на Скрягу - им похуй, но если дать три энергоса и замочить монолитовца рядовому сталкеру "свободы", то всё, пиздец.
>>43591046 Я от Янтаря до АС пидорил через все промежуточные локации, в том числе и ДТ. Ничё не знаю...
Главное разжалобить Сахарова и получить зелёный скафандр, а то я охуею без аномальной защиты в кислотные/огненные аномалии лазать. Благо от радиации я теперь защищен.
>>43588231 А кто Мизери вообще делал, поляки? Это ж западный мод, насколько я понял, как и Аномали?
И кста, как там поживает тот ебанутый гений, который стоял у истоков моддинга Сталкера? Тот, что привнёс всяких хитровыебанных механик в движок, а после отпилил себе хуй и стал рыжей бестиейну и к ЗП ещё руку приложил, когда его талант признали в самом григостане
>>43591192 Чево... Я имел ввиду, что прошелся километр быстрым шагом и уже дыхалке капец. У меня в раннем детстве было воспаление лёгких + я не спортивый, + хикковал дома полтора месяца. Вот одно на другое и сложилось...
>>43591583 >Сможет ли сралкер хотя бы дотянутся до уровня говна? Боюсь, сэр, сюжет сталкер 2 любое говно заткнет за пояс такой охуевшей кучи, которой не было ни у кого даже если собрать высранную кучи за месяц в одну кучу.
>>43591713 >нитакойкакфсе Единственный кто это говорит так это ты, ебанат. Я такого не говорил и таковым себя не считаю. Иди лучше пробздись, опездол фриплейный.
>>43592864 Бля, да чем вам этот аддон не угодил. Он добавляет новую степень погружения в игровой процесс. Ебут в игре на мастере, ебут в реальной жизни. Только вместо попаболи уже приятно. Гениальная задумка
Уёбок дал дуба на заводе. А я без защиты от пси-излучения. Я пытался выдать ему посылку, пока был под пси-блокадой и наркотой, но я не добегал. Бляяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяя
>>43593655 Уважаемых профессоров не посылают к чёрту с обеспечением снаряжения и не выпускают на суицидальную миссию на ДТ и АС в одной курточке и с пистолетиком. Детектор "Отклик" пришлось с трупака снять, как и дробовик свой.
Деньги не от Сахарова - от сталкерской деятельности.
Удвою любителя >>43592896 Сама надела чулочки, пояс верности на микропенис, вставила баттплаг с вибратором в попочку, надела костюм горничной, установила на аномали баттплаг аддон и аддон на озвучку аниме-тянки. Всё, теперь полностью готова отыгрывать в голове аниме-тяночку. Думаю, на этот раз буду играть за монолит. Фриплейщица-аномальщица
Опять вышла очередная сборка на сборку на сборку на сборку с консервой в другом ящике с обязательной новой игрой иначе все сломается. Когда уже эти инвалиды свой мод доделают?
A.R.E.A. by HolodilnikАноним20/07/22 Срд 14:56:10#439№43599209
Буквально начало игры, спавн на новой локации КПП "Дитятки 2", тут расположен ламповый бар, а напротив — гараж бандюков. Я, естественно, нихуя не понимаю, и просто захожу на их территорию, где мне после второго предупреждения объявили пизды. Благо я перед стартом закупил охуенный топорик.
>>43599209 Нихуя себе. Сквад с нпс без огнестрела выглядит бодро. Это на самых подступах локация? По сложности как? Я слышал там на некоторых локациях проработанные бтры самостоятельно ездят.
>>43599209 Жесть маньячелла. >>43599288 Лока относительно новая, маленькая, затачивалась как вход в ЗОНУ. Как по мне уж лучше бы предбанник из пака кости V адаптировали, там тупо из-за размеров можно было бы ещё кучу квестов наклепать в лучших традициях старых модов на тч. В арее выкручены зрячесть и точность нпс, из-за этого сложность повышается в разы.
Если честно, то у мода со стабильностью жесткие проблемы. Я целый час настраивал графику, выискивая параметр, который приводит к вылету из-за "видеокарты", теперь вот при переходе на Кордон жалуется на недостаточную память из-за текстур. А еще освещение ебанутое и темное, опять лично настраивать это говно, ковыряясь в консоли, бля....
>>43599521 кстати че это за параметр то? я блядь дрочился 2 часа с этими ползунками так и нес мог запустить снес к хуям, зачем вообще добавлять миллион параметров всякой поеботы если их трогать нахуй нельзя?
>>43599840 Ну у меня, только мне лень этот кал опять устанавливать. Ты ведь понимаешь почему графические настройки разного цвета? Отключи все красное и потести еще раз.
>>43599840 У меня 2070 super, но проц очень старый, i5 6600. Итого - на ванильной графике с пресетом экстрим с подкрученными параметрами тень игрока и т.д. у меня 60-100 фпс днём и от 30 ночью в баре. Хз почему. Надо будет проц обновить и проверить хотя бы ванильный графоуни.
>>43600229 Старые правки на запрет воровства и нормальные сохранения будут работать с версии 3.8? Если нет то этот мод не существует для адекватных людей.
>>43600387 >запрет воровства Когда можно складывать тонну хабара и артефактов в любой ящик и всем поебать? >нормальные сохранения Когда можно засейвскамить всех, небо и даже...?
Интересно, какому попущенному пидору может прийти идея сделать в моде сохранения у костров? И ебени которые этим занимаются готовы жопу себе порваться за своё виденье. Что мешает сделать костровые сохранки опциональными? Ещё эти дебильные отмазы, мол, ВСЬО СЛОМАИЦА!
>>43600778 >Сяк решил сделать в своём моде изъебистую механику сохранения >Интересно, какому попущенному пидору может прийти идея сделать в моде сохранения у костров? И ебени которые этим занимаются готовы жопу себе порваться за своё виденье. Что мешает сделать костровые сохранки опциональными? Ещё эти дебильные отмазы, мол, ВСЬО СЛОМАИЦА! >Вышел аддон для Аномали с механикой сохранений у костров >ОМОМОМОА КАК ВКУСНО ОМОМОМОМОМ
>>43600799 >Вышел аддон для Аномали с механикой сохранений у костров Так прикол в том что в манямалии его можно спокойно отключить не ебясь со всякими фиксами, правками и прочей хуетой что понавтыкали душные вахтёрские васяны пидарасы.
>>43600905 >НИЕЕЕТ, ТОЛЬКА Я МОГУ ПУКАТЬ БАИВЫЕ КАРТИНАЧКИ! А ВАМ НИЗЯЯ! СЛЫШИТЕЕЕ!!! НЕЕЕЕЕТ! Стоит против проткнутого использовать его же методы как он моментально схлопывается. Забавно.
>>43600778 Не, звучит прикольно и атмосферно, но когда любой кошак может за 1 укус грохнуть... ну такое. А когда ты сладко поспал на Янтаре и все снорки на озере и Агро отспавнились заново... Ммммммм...
Когда кровососы спокойно и по свалочке бегают, а у тебя только помповый дробовик из пыли, курточка, хуй и душа. Збс сохранки у костров работают.
Тут сейвскам позволяет не просто углы срезать, а снизить кол-во тупого гринда. Ладно, когда тебя по всему югу гоняют, но какой нахуй лиманск? рыжый лес? окраины припяти? не, нихуя я туда не пойду в одной курточке, когда даже в экзаче тебя псевдопес за 2 удара грохнет
A.R.E.A. by HolodilnikАноним20/07/22 Срд 17:25:18#479№43600999
Всё. Поиграл. Я просто физически не могу в это поиграть. Графические настройки просто хламят игру к хуям, картинка в игре уебанская и типикал васянистая. При попытке изменить настройки тональности или яркости — игра просто погружается во тьму и никак это не фиксится, окромя удалением user.ltx
А еще при надевании любого костюма меня начинают детектить как врага и ебать. Охуенно.
Ой, блять. Потраченные впустую 5 часов. Лучше бы в аналси пошёл, блять.
S.T.A.L.K.E.R. Definitive Car Pack addonАноним20/07/22 Срд 17:25:58#480№43601008
Всем привет. Хочу поделиться новостями разработки. Их, как всегда, очень много, и я не успеваю обо всем рассказывать. Основые изменения - новая система звука двигателя, исправленное и улучшенное взаимодействие аномалий с машинами, реалистичная работа коробки передач. Все это показано в новом видео.
Я часто видел комментарии про то, что звуки машин получаются довольно плоскими и малореалистичными. Поэтому было решено написать новую систему звука машин и переделать все звуки по новой.
Представляю новую продвинутую систему звука двигателя, которая похожа на Spin Tires и старые NFS.
Звук двигателя теперь может состоять из нескольких компонентов - звук при газе, отпускании газа, холостых оборотов, ограничителя оборотов (он в видео не показан). При этом, если будет отсутствовать какой-либо звук, то обычный звук двигателя будет имитировать его с помощью громкости и скорости. Также при нажатии на газ звук двигателя немного подскакивает, имитируя работу со сцеплением. Создание такой системы звука позволило создать ощущение реальной машины, которая отзывается на все действия игрока.
Все звуки машин обрабатываются с целью улучшения звучания и уменьшения шумов. Обновленную систему звуков вы можете наблюдать в видео.
АНОМАЛИИ. Их взаимодействие с машинами было серьезно доработано и иправлено. Больше никаких полетов в космос!
Карусель: В области аномалии машине постоянно наносится урон, так как кузов искажается и деформируется. Слабые аномалии не могут полностью поднять машину, в отличие от сильных, которые способны подкинуть ее довольно высоко, что может нанести ей огромный урон.
Воронка: Также наносит урон, если машина находится в зоне действия. В отличие от карусели, проезд по границам аномалии не так опасен - она будет невысоко подлетать. Но стоит попасть в самый центр, и у вас будут неприятности. Легкую машину, как Запорожец, может откинуть так сильно, что она сразу будет уничтожена. Но тяжелые и прочные машины с высокой вероятностью переживут попадание в центр. На высокой скорости у вас есть шанс проскочить через аномалию.
Трамплин: Ударяет машину, оттчего та отскакивает. Чем легче машина, тем сильнее она будет отлетать. Каждый удар, помимо откидывания, сбивает обороты двигателя и замедляет его. И, если обороты сильно упадут, машина заглохнет.
Работу этих аномалий можно увидеть на видео.
Коробка передач машин была еще раз улучшена. Теперь имеется настраеваемая задержка переключения передач. Звук при переключении передач плавный и реалистичный. На старом и тяжелом транспорте передачи переключается медленее, чем на современных авто. Это не позволит просто так переключать передачи при заезде в гору. Но это не будет проблемой, даже если вы используете автоматическое переключение передач - как и в реальной жизни, можно заблокировать переключение передач на коробке автомат и спокойно заехать в гору на нужной передаче.
Из остальных изменений: добавлена поддержка капотов, которые открываются в обратную сторону. Улучшается внешний вид авто, исправляются косяки моделей. В планах переработать и добавить кое-какие авто. Дополнительно к посту прилагаю несколько скриншотов машин.
У вас теперь есть возможность поддержать разработку аддона. На него уходит все свободное время, а иногда даже деньги. Так мы сможем чаще пользоваться услугами моделлеров и добавлять больше платных моделей в аддон. Реквизиты указаны в описании группы аддона.
>>43600608 >неосилятор Мод создан специально для взрослых людей, готовых потратить 400 часов на фарм, все верно? И еще играть нужно по пол дня чтобы ничего не забыть в прохождении.
>>43600778 Хорошая идея же в целом. Игрок начинает сильнее ценить жизнь персонажа, потому что сейвскам уже не будет таким эффективным. А вот насчет опциональности - это да, такие вещи должны быть опциональными. Но Сяку лучше знать, видимо. Сохранения у костров с общим гейплеем мода переплетается и синергирует.
Нужно вообще сохранения запретить. Пусть игрок садится и играет с начала и до конца с одной жизнью. ИРЛ у тебя никогда нет возможности исправить уже произошедшую беду. Неосиляторы начнут пукать про необходимость кушоть, спать, писоть и какоть для игрока, но на то они и неосиляторы. Истинный фанат Сталкера может и потерпеть.
>>43601770 >Пусть игрок садится и играет с начала и до конца с одной жизнью. ИРЛ у тебя никогда нет возможности исправить уже произошедшую беду. Говорят после смерти все хейтеры нлс попадают в ад, где начинают проходить его с одной жизнью.
Фриплей-блядь... никогда не станет человеком, способным к осмысленному диалогу. Так и останется девственной блядью для которой никогда и никто не сделает аддон на лишения девственности.
>>43601715 >Хорошая идея же в целом Хорошая, но в нлц это не работает. Невозможно ценить жизнь персонажа, когда на локациях происходит ОП с ордами мутантов на локации. Химеры с кровососами на подходах с Бар, 20 тушканов и собак на входе Агропрома со Свалки, ОРДА БЛЯТЬ собак на Севере Кордона. Эту хуйню даже логически не объяснить, васян просто насрал говном чтобы больнее и дольше было играть в его кал. И не надо рассказывать про секретные пути через другие локации с тратой 2 часов вместо пары минут без крюков. >Но Сяку Да это просто ебанат отбитый, который в свой мод же не играл и забросил разработку на пол пути, теперь фанаты жрут раз в пол года новую сборку на сборку на сборку с необходимостью НИ, в которых так и не додумались починить скриптовые болячки ломающие прохождение. >переплетается и синергирует Работало бы если мод не был сделан для шизов на пенсии с горой свободного времени, иначе фарм своеобразного говна которое неожиданно подкидывает васян просто вымораживает.
>>43601903 Ну хуй знает, в мод же народ играет, причем достаточно много. Видимо, в нем что-то есть. Хотя мне он тоже не зашел совсем. Видимо, любителям извращений всяких в самый раз.
Финита, бля, комедия, третий день подошел к концу. Затарился сталкерской снарягой, репутация растёт, скоро учёные начнут доверять мне. лягушонок откладывается из-за покупки мной барахольного костюма. Дорогой как пиздец, но 60кг есть 60 кг. Проблема перегруза решена.
Теперь у меня уже какой-то ебучий склад, который я никогда не починю.
Нигде не попадаются инструменты для грубой работы, хотя я нашел уже две штуки тех, что для калибровки.
>>43601903 > в нлц это не работает. А у меня работало, как так? Ты просто неосилятор ссанный и заплакал когда тебя в очередной раз съели собаки и тебе снова ебошить через пол Кордона. Вот и причина баха. > Химеры с кровососами на подходах с Бар Не пизди, шанс что кров или химера (в одном притом экземпляре) там заспавнится, 1 к 10. Тебя убивают, перезагружаешься и там снова 2 кабана. > 20 тушканов и собак на входе Агропрома со Свалки Если ты даун, который сперва пройдёт соберёт тушканов с дороги, а потом пойдёт на холм и соберёт псов, и ещё не забудем сумму монстров поделить на два, то да, 20 тушканов и собак.
>>43601008 Появляется вопрос. А хули другие сталкеры не ездят на машине? Надо механику, чтобы у сталкеров были свои авто и они на них ездили так же как ездит игрок. А хули нет?
>>43602624 На свалке химера спавнится всегда. Судя по той хуйне что ты пишешь ты сюжет далеко не проходил и не в курсе про слишком большое кол-во мутантов. Неосилятор.
>>43602624 >Ты просто назвал говном говно когда тебя в очередной раз съели собаки и тебе снова ебошить через пол Кордона из-за уебанской системы сейвов. Поправил >Не пизди, шанс что кров или химера (в одном притом экземпляре) там заспавнится, 1 к 10 Ну и хуле я тогда через раз там ловил кровососов и химеру? >сперва пройдёт соберёт тушканов с дороги, а потом пойдёт на холм и соберёт псов Слишком толсто, ты ведь даже не играл в нлц, а просто делаешь вид знатока. Тушканы рядом с машиной спавнятся и априори агрятся на Моченного, а за тушканами прибегают еще и собаки из-за системы агра всей локации на Моченного если его заметит даже чернобыльская крыса. Можешь дальше не писать, я уже понял что ты набрасываешь чтобы развести еще один срач.
>>43576870 Есди быстро выфармить то что надо, то смысла в игре вообще остается 0 Тупо пиздовать час с кордона до затона что бы увидеть нпс и пиздовать в другой край карты >>43576971 Нет, я просто прохожу заново ванилу ЗП. >>43577632 Если уж аномалия не духота, то остальной кал я даже ставить не буду
>>43602931 Вы не понимаете, это все как в реальной жизни. У нпс просто бронебойные патроны прошивают землю, а метко попадают потому что герой слишком громко топает.
>>43602986 Мгновенный подрыв проткнутого аномалией. Как по щелчку пальцев, лол. Даже когда никто не упоминает аномалию он всё равно умудряется об неё протыкаться.
>>43603000 Она спавнится западнее стоянки Беса при первом же заходе на свалку ещё с релизной версии. Не знаю правда, спавнится она когда тебя по ванильному сюжету посылают или же со старта, но это сути не меняет. Если эту скриптовую химеру и убрали, то только в самых последних версиях, в 3.0 она ещё была. Но сомневаюсь, учитывая в какой маразм впали продолжатели дела Сяка.
>>43603558 ПЫС пидарасы, кто бы мог подумать? Очень жаль что они как последние очкошники и предатели своей родины съебались с украшки и не успели получить свой "калибр".
>>43565625 (OP) Три дня шлялся по ЗОНЕ, чистил толпы собак и кабанов с камней, умирал десятки раз, но таки получил рецепты на артефакты у Шустрого и Толика, сделал сейв, загрудаюсь, а рецепты пропали. Так должно быть?
>>43603838 Он повелся на форс нлс в треде Неосилятор, тебе же сказали что жизнь в ЗОНЕ тяжела и сурова. Продолжай играть в том же духе и все будет, ведь данный мод никак не может сломаться на пустом месте.
>>43603886 >>43602998 Ну ребят, российские моды не такое и говно как может показаться на первый взгляд... И уберите хвалебную реакцию автора во время вставки западных модов, а то совсем уж толсто.
>>43604343 > в стулкер тредах Это ты хорошо подметил, а то я уже хотел возмутиться. Если бы билдоебы итт нормально себя вели, то к ним бы такого отношения не было.
Поставил пролапс прожект. Первые впечатления не очень хорошие. Здесь опять же эта уебанская система с сохранениями у костров (пидорская), ГГ не в состоянии перепрыгнуть полено, в перестрелке на АТП у меня слетело пол ебала с одного удара бандита (эта шлюха шкерилась за углом). В чём заключается фетиш васянов делать ГГ максимально хилым, ущёрбным и в целом уёбищным ничтожеством? Те же бандюганы выдерживают целую обойму в грудь с ПБ, а я, блять, отлетаю с одного хука. Про уёбищный ФПС при не изменившемся со времён ТЧ я и не говорю. Ну и скорость бега ГГ позабавила. Васяны прыгают из одной крайности в другую, где в анальном море ГГ не бегает вообще, а тут летит быстрее соника.
>>43605162 >система с сохранениями у костров Отключаема, ебанат. >ГГ не в состоянии перепрыгнуть полено В состоянии. Это зависит от твоей усталости и переносимого веса. >В чём заключается фетиш васянов делать ГГ максимально хилым, ущёрбным и в целом уёбищным ничтожеством В actor.ltx и заключается. Не знаю, зачем васяны выкручивают там пару циферок коэффа урона, но это всё ОЧЕНЬ ЛЕГКО поправимо. >Про уёбищный ФПС Глянь в настройки, убери галочку с "Правильное расположение солнца". >скорость бега ГГ позабавила Охуеешь, когда начнешь наденешь броник, начнешь таскать оружие, провизию и прочий хлам — станет аналсишным. Поэтому нагружать свой горб не рекомендуется.
>>43605162 Потому что васяны любят кокорткор, который по их мнению выражается в гг-доходяге. По-моему, адекватно это сделали разве что в area, но и там местами подбешивает, когда ты в ТБ от пули из ржавого аксу с полукилометрового расстояния шатаешься аки после отключения выжигателя. Но там хотя бы неписи тоже быстро дохнут с пары пуль.
>>43605448 >Это зависит от твоей усталости и переносимого веса Фулл хп и абсолютно полностью пустой рюкзак. Так и не смог запрыгнуть на бампер ЗИЛа, чтобы пострелять в бандитов. Хуета. >Глянь в настройки, убери галочку с "Правильное расположение солнца". Убрал. Ноль разницы. >В actor.ltx и заключается. Не знаю, зачем васяны выкручивают там пару циферок коэффа урона, но это всё ОЧЕНЬ ЛЕГКО поправимо. То есть чтобы мод стал играбельным доля нормальных людей надо дрочится в акторе? Заебись. Топ под. >Охуеешь, когда начнешь наденешь броник, начнешь таскать оружие, провизию и прочий хлам — станет аналсишным Ага, то есть как только я надену нормальный броник мод превратится в душную хуйню 1км в день как в анальном море? Заебумба.
>>43605501 >не в состоянии перепрыгнуть полено >бампер ЗИЛа Охуенно. >Убрал. Ноль разницы Значит ты нищук ебаный, че поделать. >надо дрочится в акторе? Такова воля разрабов. Всё это конечно и без дроча проходимо, главное целиться в голову и маневрировать, обманывая неписей заходами с флангов, но это не про сруномальщиков с бумстиками наперевес. >превратится в душную хуйню 1км в день Ты читаешь, не? Я сказал не перегружать свой инвентарь хабаром, расчитывать лут на ходку, чтобы совсем не сдыхать от усталости.
Пиздец, неужели нет нормальных модов без ебланского виденья и прочего? Я думал что просекта это просто ТЧ, но со всякими движковыми улучшениями, но васянам всё равно надо было навалить своего гениальнейшего виденья, ведь иначе никак. Уважай трут!
>>43605701 Около 80 абсолютно везде на максимальных настройках. В пролапсе 60-70 с просадками если смотреть в определённую сторону локации. Помню такое было в лох альфе оригинальной, так там лагало потому что венгры повсюду понавтыкали всяческих моделей и вместо чтобы их удалить, они их тупо сделали невидимым.
>>43605712 Думаешь я рязань под 1080 купил? Деньги под 4080 уже отложены, покупать устаревшее (уже) поколение я не собираюсь. Я лучше подожду играя в уёбские сралкерские моды и потом сразу куплю пред топ.
>>43565625 (OP) Начал играть в оп 2.2, дошел до янтаря через толпу наемников, взял квест на поиск кассеты, снова пробился через орду, сдал, захотел вернуться в бар, а наемников стало еще больше. Они так и будут продолжать спавниться? У меня патроны закончились
Объясните мне, как ёбаный дегтярёв оказался на севере затона? Как он туда попал нахуй? Не логичнее было бы начать игру на юге локации, типа от выжигателя пришёл?
>>43607303 >Объясните мне, как ёбаный дегтярёв оказался на севере затона Подвафлил кому надо, он же (((свой))) человек из (((СБУ))), у них там все решается по ((((свойски)))
Начал новую игру опять чисто по сюжетке, никакого бектракинга, нычек, сбора артефактов - двигаясь только вперед до следующей желтой точки на карте, отклоняясь лишь ненамного и таская все барахло с собой. Потому что раньше по сюжетке меня хватало дойти максимум до радара Сложность максимальная (почти). В начале игры очень повезло найти тайник с инструментами (шанс всего около 2%), что открывает доступ к крафту очень полезных предметов: туристического рюкзака и охотничьего ножа, который я скрафтил тут же, благо можно крафтить на коленке и рецепты требуют в три раза меньше ингредиентов. Необходимо было раздобыть дробовик и патронов до спуска в подземелья Агропрома, чтобы не соснуть без шансов у кровососов, так что было решено двигаться через стоянку бандитов к фургону. Боялся не набрать нужную сумму для пси-шлема до прибытия к Сахарову (забыл что после Агропрома нужно идти в Бар, а не сразу на Янтарь), так что в том числе и по этой причине.
Фургон дал задание забрать одиночку у бандитов в Темной Лощине: на месте в лесу оказались другие разгуливающие одиночки, которые отвлекали огонь на себя, что хорошо помогло. У бандитов разжился дробовиком получше, а пленных оказалось двое. На обратном пути замочили вояк в развалинах к северу у жд моста: к сожалению, закрытый шлем не удалось залутать, но и банданы с разгрузкой на тряпки сойдут. Задание выполнено и Фургон отправил обратно к Сидоровичу, который купил 3 КПК за очень хорошие деньги и дал задание с другим новичком убить кошку буквально в паре шагов через дорогу у деревни. За это тоже неплохо заплатил и отправил к челу на базу Чистого Неба.
По пути пострелял ренегатов и диких животных, скрафтил туристический рюкзак. Чистонебовец дал задание убить собак: выполнено. Отправил опять к Фургону, но меня это заебало и я решил больше не делать эти квесты (для чего они вообще подсвечиваются как сюжетные?). На пути к доктору залутал из тайников второй набор для грубой работы, вертикалку с оптикой и другую вертикалку с коллиматором под какие-то очень редкие патроны. Первую оставил, а вторую пришлось выбросить, жаль прицел снять нельзя было. Доктор стандартно отправил в подземелья - и вот я стою у спуска с кратчайшим путем к нычке Стрелка.
Дальше все как обычно: убить кровососа и других случайных мутантов, забрать документы, пробраться по тоннелю с электрической аномалией, убить бандитов, выбраться наружу. Из случайных мутантов оказались полтергейсты, что добавило проблем, а бандит был только один. К военным лезть не хотелось, так как их было очень много, а у меня и так дикий перегруз. Хотя заполучить шлем очень хотелось.
Перестрелка в депо на свалке во время выброса, продажа срезанных частей Охотнику и скупка всех патронов к дробовику - ничего интересного. Хоть и переносимый вес стоит на максимум, и рюкзак туристический, а перегруз уже такой, что приходится каждые пятнадцать секунд остановку делать.
>>43610154 Да, но иногда получается найти ремонтопригодные шлемы, а иногда и с оставшейся прочностью процентов в 50. Сфера все равно один из лучших шлемов, так что починка стоит того.
Если раньше с тестовым пресетом к Warfare Alife Overhaul звуки стрельбы на локациях и так не утихали, то при заходе в Бар показалось, что идет настоящая война. Всю долгую дорогу мелькали один некролог за другим, а судя по количеству трупов, так оно и было. Медика из Долга аж пришлось скриптом возрождать. Продажа накопившегося барахла, скупка припасов - и вот я на Дикой Территории.
С бандитов в кишке удалось залутать неплохую курточку с бонусом к переносимому весу в 12кг и 1 слотом для модулей, а нашивка помогла избежать конфронтации с другими бандитами и наемниками, которые заняли почти всю территорию. Пока лазил за тайниками полностью стемнело, так что пришлось скрафтить налобный фонарик, но почти сразу же в одном из тайников оказался набор для тонкой работы, что позволило скрафтить ПНВ. Так как ученые на ножах с бандитами, пришлось манипулировать с кроссдрессингом так, чтобы наемники не заметили.
>>43610217 Вот, кстати, бесит что ремонт шлемов(да и противогазов тоже) - только через набор и то при этом только если у найденного шлема 20+ процентов прочности или иди нахуй и ищи дальше, пока не повезет. Типа тот же гп5 чтобы починить рхбз - хер найдешь, если конечно не разорятся на 20к у торговца, а если и нашел - максимум процентов 15 прочности у него будет Есть может какая правка или можно что то незаебно в каком то файле крутануть, чтобы этот лимит опустить процентов до 10?
Добравшись до Янтаря, сдал документы Сахарову и заказал пси-шлем. Ждать когда он его откалибрует один из нелюбимых моментов в моде - приходится либо долго гулять, либо спать по 6 часов с перерывами на еду и воду. Но кто-то другой заказавший калибровку пси-шлема, видимо, проспал очередной прием воды и от недостатка воды иссох в живую мумию. Проспав пару суток заполучил свой шлем и отправился отключать пси-установку. По пути с кого-то снял очень хороший автоматический дробовик. В Х16 уже все как обычно и заученно.
Отдал документы из Х16 Сахарову. Теперь нужно топать на заставу и перехода в Радар и отключать пси-установку. Честно говоря не знаю, как буду пробиваться внутрь с таким экипом, так как защиты от радиации почти нет. И, похоже, придется через Рыжий Лес идти, чтобы бой на максимально близких дистанциях завязывать.
>>43610873 Нечего чинить: оружие почти не клинит, а детали можно с доноров менять, броня слишком плохая - починишь и тут же замену с трупа найдешь. С монолитовцев тем более.
захотелось чет новую игру начать, ну я придумал себе ник классный (Сруньтик), выбрал аватарку отмычки в белой курточке, включил режим зомби и свернулся на рабочий стол чтобы раскладку переключить для сейвов в консоли, разворачиваюсь а там вылет
>>43612960 готов задоминировать тебе все еблище при встрече, приезжай. Пермь, улица Советская, д78 к2, вход со двора. Постучать в железную дверь, спросить Лёню Монгола. Если зададут вопрос кто спрашивает, скажи что Монгол в курсе.
Критики, блин, нашлись... Один пишет не по русски, другой ваше петух. Аниме это такие же фильмы и у него полно жанров от хентая до экшена и драмм. Но вы почему то посмотрев сейлр мун, покемонов(это чаще детские мультики) или хентай считаете, что аниме говно, а такие произведения как гуррен-ллаган, токийский гуль, мастера меча онлаен (от которых за душу берёт) вы не смотрели. И как у вас язык поворачивается такое сказать?! Некоторые аниме по лучше ваших сериалов будет с матершинницей и насилием.
>>43613003 >готов задоминировать тебе все еблище при встрече, приезжай. Пермь, улица Советская, д78 к2, вход со двора. Постучать в железную дверь, спросить Лёню Монгола. Если зададут вопрос кто спрашивает, скажи что Монгол в курсе.
>>43612951 Там некоторые не используются: продажа инструментов, потому что у меня свой твик с шансами, и better alife overhaul, потому что криво работает и wao используется вместо него.
Вот про это я и говорил. По пути в Бар через Свалку залутал Сферу с долговца, павшего от рук бандитов. Отремонтировал и даже немного проапргейдил, но чуть позже нашел бандитскую севу в тайнике.
Мдауш. Пришел на Барьер, а там пчел заспавнил монолитовцев, только не как в ТЧ где они набигают НА барьер, а прямо ЗА ним в толпе местных свободовцев и одиночек. Ни одного мне не досталось. Причем насколько я понял из предыдущих попыток в аномали, спавнится всегда одинаковое количество вне зависимости от настроек - даже если там никого, кроме сюжетного чела не будет, вам двоим придется отбиваться от шести или семи монолитовцев. Решил все таки топать к Выжигателю через Рыжий Лес: пока греховцы, бандиты, ренегаты, одиночки и монолитовцы выясняли кто круче, я тихонько полз себе вдоль стеночки к переходу на Радар. Пока не нарвался на стаю из трех химер - благо, что деревьев полно и есть за чем спрятаться от смертельных прыжков. Встретил одиноко стоящего монолитовца у перехода, снял с него монолитовскую севу, установил тайник и сложил туда все лишнее. На Радаре местные явно ожидали встреить если и меня, то с другой стороны.
>>43617521 >придется отбиваться от шести или семи монолитовцев. Из трёх раз когда я делал это задание - все три их появлялось штук 15 минимум и они моментально делили весь барьер кроме меня и цербера на ноль
>>43621312 Ray of hope. Мод, который якобы пилится лет 7, если не больше. Блять, да если задуматься, то это поделие от Сталкрафта отличается разве что движком и меньшим кол-вом контента. В целом RoH тот же Кок, только кооп+функционала больше.
>>43622182 >>43622048 Под пулями пробежал до вагона у прохода к выжигателю, пришлось убить одного монолитовца у вагона и нескольких в тоннеле. При заходе на локацию с выжигателем оказалось, что дернуть рычаг выключения нужно на время - такого я не ожидал. Так как недавно проходил ТЧ и помню примерное строение локации и расположение мутантов, приглушенные крики кровососов меня не испугали и я добрался к рычагу вовремя. После выключения как и в ТЧ заспавнились монолитовцы, но с ними проблем не возникло. Но вот с их лутом еще какие: 12 часов игрового времени я медленно продвигался вперед, разбирая оружие и броню, выкидывая ненужное и потом снова выкидывая, так как лимит в переносимый вес достигнут был очень быстро. В итоге я оставил себе прототип экзоскелета, бронекостюм и одну винтовку. На выходе из подземелья оказалось, что на базу монолитовцев напали отряды Свободы, так что я без проблем смог добраться в Рыжий Лес к тайнику. Свободовцам помогать не стал и их перебили.
И вот сижу я в Рыжем Лесу у тайника с более чем 200 кг лута и не знаю что с этим добром делать. Из них 90 кг это компоненты вперемежку с мусором и 50 кг - устройства и инструменты. Таскать все с собой звучит уже не так весело, но и чемоданы для модификаций брони и оружия как-то крафтить надо.
>>43622571 Вот тем и хорош NLC: там тоже дрочева бытового дохуя, но без такого абсурда и ухода в крайности, когда ради сраной механики ремонта вводят отдельную мини-игру с кучей собственного хлама, который игрок вынужден лутать, фармить, копить, таскать.
Так, залил на торрент свою говно-сборку аномальки для работяг, список аддонов прикладываю, есть встроенный решейд (как же без него) но он прожорливый на некро-пеках не потянет (можно выключить клавишей Page Up), рендер тоже оставил только дх11. Плюс моей говно-сборки что не надо ни с чем ебаться скачал и играешь, без всякой мод менеджерской хуйни, пресетов и прочей залупы, только мой анальный майнер.
>>43624091 братик если бы я знал как ее апнуть, залить на облачный диск тоже не вариант, даже в ультра сжатии сборка веси 15гб с копейками, если есть какие-то идеи по поводу этого то я открыт к предложениям
>>43624242 > в дефолт аномалии у гг такие же трупные цвета рук Да нет же, там цвет кожи теплый цвет имеет, а у тебя какая-то белая сосиска. Может решейд все портит.
>>43624283 Ну на вкус и цвет как говорится, в любом случае решейд выключается одной кнопкой или можно любой другой из интернета поставить проблем в этом нет
Пиздец, какой дебил назвал оружейный пак "бумстик"? Бахающая палка блять. Шарпстик - острая палка. Если бы разраб делал мод на ракеты, то это был бы бахстик? А если на машины, то врумврумстик?
Все таки пришлось оставить часть лута позади, а впереди ждал тупик с пузырем Альбукерке. Пришлось топать назад, через лагерь грешников, благо их было всего двое. У лесника ничего интересного не нашлось, да и вообще он мутный какой-то тип: сидит себе хуй пойми где и хуй пойми с кем. В окрестностях Юпитера проскочил мимо отстреливающих зомбей ренегатов, которых впоследствии замочили синовцы. Продал части мутантов в говне моченым, ненужные патроны и еду - челам с жд станции и наконец-то завалился спать.
Наткнулся на какого-то еблана с забавным голосом который дрочится в анальном море ив очередной раз убедился, какая же мод хуйня для аутистов пидарасов. https://youtu.be/dLe19yD8SLM
>>43623091 Ветерок этот только в первые пару дней опасен, пока артов на лечение/вывод радиации нет. А химеру не так уж сложно завалить (вот электро-химера из АМК в под мостом на ДТ - вот это было да...)
А что, если выбросы происходят из-за того, что Сидорович обжирается жареной курицей у себя в подвале, а после, с помощью телепорта переносится на крышу саркофага, и спустив штаны начинает адски проперживаться с радиоактивным подливоном на всю территорию зоны... Что если все артефакты образуются из его поноса, попадающего в различные аномалии...
>>43627599 Да я говорю тебе, мразь ебаная, у него же в подвале даже толкана нет. Где он срёт, блядь?! Я один раз целую неделю в деревне провёл и всё время смотрел за входом. Так этот старикан и носа из своей коморки не показывает. Там бы уже горы дерьма лежали, вся лестница засрана бы была!
>>43627387 > (вот электро-химера из АМК в под мостом на ДТ - вот это было да...) И в ТД. До сих пор помню как сижу на будке у заправки и стреляю в неё/них все свои 750 патронов с калаша, а у меня убивает разрядом за 50 метров
Аномали подзаебало немного, да и вообще не цепляет уже как-то эта игра за десяток лет в ней. Какую копрокучу посоветуете из просекты и нлси? Сейчас играю в сралкер не больше часа в день с частыми перерывами. Дропал несколько раз нлс, потому что после перерывов невозможно понять что в моде было сделано и куда надо идти из-за видения говноеда-разраба.
>>43629451 > невозможно понять что в моде было сделано и куда надо идти из-за видения говноеда-разраба Если ты знаешь, что потом не поймёшь то чё бы не записать на листочек или в записную книжку?
>>43629492 Каждый выполненный квест записывать даже мертвого заебет. Последний раз загрузился и даже не знаю к кому мне идти надо и какие квесты выполнены. Про спрятанный хабар и его содержимое тоже нихера уже не вспомнить. Кал для задротов короче. В HE сборке хотя бы расписание торговцев умудрились добавить, только это никак не спасает в дальней перспективе.
>>43630316 За проебанную атмосферу ругают, за чечню группировок, за огромное заселение людей повсюду, будто это не аномальная зона а парк горького в выходные.
Куча мужиков готова умереть за просто так в непонятной войне за мусорные баки на дорожных развязках "Вступай в одиночки" Убогая система квестов а-ля "принеси ваську пачку патронов - получи на базе О ТЫ НАМ ЗДОРОВО ПОМОГ ДЕРЖИ КОСАРЬ" Ни один персонаж не может внятно объяснить, зачем все вдруг резко потеряли инстинкт самосохранения и пошли захватывать окрестные помойки и оборудовать вокруг них позиции Все блокпосты и укреп-позиции построены по каким-то абсолютно невменяемым правилам Цветастая гамма и окружение, никакой атмосферы, просто сюрреализм Баланс настолько уныл, что технику бандитов добавили эксклюзивные апгрейды, чтобы игроки не выносили их базу по кд Сюжет не шагнул вперед по сравнению с ТЧ, не исправил его ошибки, а только скатился в "ШРАМ, ЕЩЁ ОДИН БАРАК НУЖДАЕТСЯ В ТВОЕЙ ПОМОЩИ!" Толпа мужиков прячется на болотах под носом у вояк в костюмах в расцветке "стреляй сюда" Каждый НПС с каждого утюга вдруг ни с того ни с сего зовет тебя к себе на помощь и почему-то почти ВСЕ нейтралы, включая бандитов Непонятные ученые, которые с умным видом задвигают какую-то хрень про нервную систему на фоне радиоаппаратуры(аппарата МРТ или ЭЭГ нет ни одного на базе) Непонятный Лебедев, который отдает честь с непокрытой головой непонятному мужику-гг и с каких-то сам себе выдал звание полковника Стрелок с кастрюлей на голове, которая создает ПСИ-АУРУ и по которому надо стрелять ЭМ-ЛУЧАМИ ИЗ ГАУСС-ПУШКИ Несколько патчей думаешь, что кривая спутниковая карта это ФИЧА, потому что в игре упоминаются ПРОСТРАНСТВЕННЫЕ АНОМАЛИИ, но на самом деле ее правят на одном из предпоследних патчей Единственный отличающийся от толпы болванчиков персонаж по имени Лесник, который непонятно как и на что живет даже без огорода в каком-то непонятном здании и не знает, как его еще не завалили бандиты или психи Лесник почти не имеет анимаций и монотонно бубнит с закрытым ртом Артефакты — какая-то цветастая хрень Вместо продуманной и сбалансированной системы поиска артефактов — лазь как дурак со смешными датчиками в руках, чтобы «высвечивать» пестрящие шарики Нить мотивации каждого персонажа и каждой фракции потеряна во времени и пространстве Можно взять в руку пистолет и датчик, но нельзя взять в руку пистолет и болт Вся игра паразитирует на успехе предшественника за счет оригинальности
>>43630775 Да это, видимо, то же значение пулестойкости (hit_fraction_actor из outfit.ltx), просто в другой обëртке. По поводу того, почему реальность действия другое — вот подробное описание калькулирования урона.
>>43631357 Получение урона расчитывается одинаково для неписей и гг? Насколько я помню, неписи не используют бронебойные патроны для самозарядного и пулевые для ружей
>>43631542 Я не помню в каком моде, а может быть и в ванили даже, меня бандит хуярил жаканом с дальнего расстояния, и жестко прилетало. Так что юзают пулевой по крайней мере точно
>>43631671 Странно, что даже в ЗП не закинули рандомные модернизации неписям хотя бы с опытного. Мне тут вспоминается ЭЛИТА ОПАСНАЯ где опасный это не Элита на крупном корабле а какой-нибудь Опасный а модернезированном юрком перехватчике, который выебет тебя в дюзы парой рельс
>>43632632 Эту парашу реально кто-то ждёт? Чем ЭТО лучше чем NLC 7? Отвратительным графеном? Непроработанными персонажами? Кривыми модельками рук и оружия?
>>43632706 >Непроработанными персонажами? Похуй. Главное что АЛАЙФ будет пиздец как ебать. Присобачим потом графон и ганслингер из лох альфы, сделаем редукс и С2 нахой не нужен
>>43632760 Чем он будет лучше НЛЦшного? Тем, что нпс будут ходить по всратым билдолокам? С2 уже есть, и это последние билды NLC 7. Я веду к тому что незачем ждать всратое билдоподелие дегенерата, который высирает апдейт мода уже 7 год, если можно прямо сейчас зайти в нлс, который по ВСЕМ параметрам утрёт эту ещё не вышедшую парашу.
>>43632819 В твоём аналси неписи даже в лагеря заходить не умеют, а это между прочим ЗПшная фича. Просто по вейпоинтам бродят как в АМК. А тут неписи по всей Зоне будут осмысленно путешествовать, мигрировать по локациям, закупаться у торговцев и выполнять их квесты, торговать друг с другом, спать в лагерях, искать арты и т.д.
>>43632879 >в лагеря заходить не умеют Почему? Я несколько раз видел, как сталкеры, что были за пределами бара, спустя пару дней сидели в Баре. Бандиты в Долине и новички на Кордоне тоже путешествовать умеют. >закупаться у торговцев Эта фича есть даже в кокопомойке, так что это не показатель. >выполнять их квесты, торговать друг с другом Ну и зачем болванчиков так сильно прорабатывать? Геймплей этим не улучшишь, тут нужно писать интересные квесты и постоянно держать игрока в напряжении и нехватке ресурсов, иначе это параша для детей.
>>43632879 Зачем ты отвечаешь троллю? Очевидно же что он набрасывает про живой алайф в нлс, хотя там просто сралкеры из одной точки в другую циркулируют, а если подыхают, то на их место спавнит другой отряд через n время.
>>43632482 Каково это быть выебанным васяном в жопу и пездёхать пехом по пустым локам, сделанным исключительно под машины, которые дегенарато-васян выпилил?
>>43633321 >Лощина >не кишка Бля, уж не позорился бы. Когда-то давно её не пихали ни в какой особо мод и я всё думал почему так нахуй? Как начали пихать во все подряд сразу понял.
>>43633404 А где я писал, что это не кишка, я написал, что она не пустая, там дохуя живности + наймы + 2 контроллера + есть проводник и можно через шахты пройти.
>>43633418 Это наполнение уровня X-16, квестов толком нихуя нет, никого интересного и ничего интересного нихуя нет. Чисто лока для беготни на побегушках у греха.
Объясните почему dead air летает на макс графе на ноуте с залоченной частотой проца 2.5 гц, а аномалия даёт 5 фпс когда я запускаю её на ой9 под водянкой стоит только сагрить любой лагерь по типу ЧН? Я чего-то не знаю? Там какие-то секретные настройки? Откуда все эти вебем в треде из аномалии с ахуительным графоном которого в самой игре нет?
Помню когда-то давным давно играл в ABC Inferno мод, так вот там была интересная фишка - на тот же бар зачастую нападали наймы как минимум, ну вот просто брали и спавнились изредка возле входа в локацию и шли дальше в бар, это создавало разные интересные события в итоге. Есть вообще моды хорошие с такой фишкой? Не война группировок, а вот просто рандомные спавны нпс или рейды независящие от игрока, ну или просто чтобы можно было случайно встретить членов группировок на нехарактерных локациях для них. Подскажите таких модов. В дэд эйре вроде было что-то похожее, но там в целом нпс очень мало.
>>43638395 >Ебанулся. От южного блокпоста только вояки ходят. Да, перепутал с северным Наёмники на Кордоне только квестовые были Вот именно, я помню что не квестовые, а отряд из 3 человек шёл.
А Дед Эйр - эт чё вообще такое? Тоже сборка на кок, как манямалия? У меня ноутбук старенький, ЛА на статике играю. Так вот, если Стасянку не хочу, а хочу чего-нибудь по современнее и шоб мой пердун вывез. Дед Эйр подойдёт под эти требования? Если да, то подскажите годную сборку, пожалуйста.
>>43638662 Какая связь с нищуками? В рашку ещё не завезли 5G чтобы подобные говноскрины грузились за 0,1с, а не две-три секунды. Таблеточки прими, шиз.
>>43638682 >>43638694 >Баааамс! Эххх, хорошооо. Где там мои ПНГешечки? Пора расчехлятся чтобы у местных бомжей быстрее кончался трафик чтобы поменьше срали в треде. Хороший план, кстати.
Щас попробовал в нлц поиграть и сложилось впечатление что мод очень фуфлыжный, еще и аддоны на новую сборку неудобно устанавливать тк сайт нлц заблокирован. Удалил. Есть какие-нибудь нормальные моды с геймплеем, а не это вот карлик-инвалид вместо гг?
>>43638081 >Есть вообще моды хорошие с такой фишкой? Ебанат, это "фишка" из оригинала тч. В оригинале тч тоже можно встретить наёмников, которые какого хуя залезают в бар и всегда получают пизды из-за того что их меньшинство.
>>43639024 > В оригинале тч тоже можно встретить наёмников, которые какого хуя залезают в бар и всегда получают пизды из-за того что их меньшинство. Ебать васня, пиздец. Хуесоса который оригинальный а лайф пилил надо под расстрел подвести.
>>43639322 >Жирнющие лесенки >тени от проводов ЛЭП проходят сквозь контейнер (освещения-то нет) >жидкая и пикселизированная трава об которую можно порезаться >скайбокс разрешения 32х32 Говно, уноси. Гляда на эти убогие скриншоты, я всё больше и больше начинаю понимать разрабов которые повырезали всю эту билдовскую чухню, ведь оригинал выглядит в разы лучше.
>>43639424 Не, у тебя какой-то фэнтейзиный манямирок в голове и резонёрство. Надо именно что сравнивать игровые файлы, а не как шиз судить по тому как ты когда то там что то там в 2012 накатывал. Именно что в ТЧ всё испоганили, вот например пикрил - какой погоду сделали в ТЧ.
>>43639424 >повырезали всю эту билдовскую чухню, ведь оригинал выглядит в разы лучше. > повырезали > ведь оригинал выглядит в разы лучше. Чего блять? В оригинале те же самые скайбоксы и погода, почти те же самые текстуры, текстуры оружия даже ухудшили в 2 раза. Статику в ТЧ по факту намеренно ухудшили чтобы играли только на мыльном р2. У тебя натурально какое-то резонерство из одних древних воспоминаний, сталкера ты вероятно несколько лет не врубал и только сохранял картинки с зумеро-пабликов ВК. Не могу понять почву твоего хейта к белдам.
>>43639769 Они абсолютно не нужны в играх где нет геймплея очень высоко в горах и огромных перепад высот, как например в РДР2. В метро исходусе статично сменяющиеся облака, в С2 будут точно так же.
>>43639809 >Статику в ТЧ по факту намеренно ухудшили Лол, ясен член я в ТЧ играл на полной динамике, какая нахуй статика? Увидев настоящие, а не нарисованные тени от объектов мгновенно убедило меня перейти на динамику и никогда более в моей жизни не смотреть на статику.
>>43638267 >>43638276 >>43638335 Ок пидрилы с ой девятыми, быстро метнулись с мси афтербёрнером записали через обс как вы агрите всю базу ЧН и какой у вас там фпс, алсо не забудьте показать настройки графики, но вы же нихуя не покажите пиздаболы.
Нихуя, это в любом случае портит погружение, особенно когда замечаешь этот переход от одного скайбокса к другому. Есть только один мод, в котором реализовано движение облаков - старые версии аномали, и то потом оттуда васяны ленивые фишку вырезали, хоть она и не грузила систему никак.
>>43639960 Один пчел в аномалиевском дискорде показывал процедурно генерируемые облака. Выглядит красиво конеш, но это сразу - 100 фпс, т.к. Х-Gay это конченый движок слеплённый из говна и палок склеенный хохлятской изолентой вперемешку с соплями.
>>43639965 Шо мне пруфать? 5 фпс? Ну ты пруфани 60 раз ты меня за пиздабола держишь. Я тебе дано для задачи написал, пиздуй исполняй, иначе так и останется твоя мономалия на параше.
>>43640002 >Шо мне пруфать? 5 фпс? Да. Ты же говоришь что у тебя лагает? Ну так пруфани. Начни заваруху и продемонстрируй нам твои 5 фпс и лаги. Мы ждём.
>>43639911 Динамические тени, скажем так, пиздец какие примитивные и потому очень мультяшные. Чтобы они не были мультяшными их нужно обрабатывать по физону, при помощи глобального освещения, тоесть использовать этот самый рейтрейсинг чтобы обрабатывать потоки света, чтобы попадали именно в те места теней где надо. Статические тени же заранее готовятся в 3д редакторе либо спец.проге и рассчитываются по законам физики, тоесть там применяется глобальное освещение, тоесть по бокам они более размытые, а в середине более глубокие, поэтому они более мягкие и естественные. Также статические тени можно было делать рассеянными, и они были такими до 1580 билда, тоесть вначале они острые, а на конце размытые по законам физики. Короче говоря, реально годное освещение в реальном времени можно делать только с помощью рей трейсинга, а без него оно говно и хуже чем хорошие лайтмапы. https://youtu.be/DxP_McCSrwU
>>43639989 Ну это процедурные, мб в этом дело, ну и хз как и из чего он их склепал. А так раньше в аномали они были, пчел один даже аддон сделал для неё их возвращающий - Classic moving clouds addon, судя по комментам на моддб никак системки они не грузят. Хули вырезали - непонятно, поч в других модах такие же не юзают - тоже. Крч технически это можно сделать и будет годнота, но никто из васянов не стал париться даже.
>>43640023 Ну у меня то это говно не установлено, а для его установки надо заебаться поставить зп, потом качать эту ссанину, а у тебя она уже явно установлена, но ты почему-то не спешишь показать нам какой там фепес не смотря на то, что игру можно начать прямо на базе ЧН.
>>43640036 Свет в жизни так не работает. Это окно всю комнату и руки гг бы освещало спокойно, ещё и дыра где-то сзади в потолке походу. Рейтрейсинг сырая технология для сруба бабла на геймерах.
>>43640070 Ебень, в твоём ролике используется запечённое освещение. Его можно использовать максимум во всяких комнатах и прочих подземельях чтобы застывшие тени не так сильно бросались в глаза. В открытом мире запечённое освещение просто не будет работать как надо и будет выглядеть тупо всрато. Хотя нахуй я это объясняю кому-то?
>>43640076 >Ну, мня мням у миня игра ни установлина, да и ваабсче я не играл, кхе -кхе... вооот... Вообсчим пруфав ни будет! Ну, что собственно и стоило доказать. Стоит у унитазика попросить пруфов как он тут же сыпется и рушиться как карточный домик.
>>43640095 >Его можно использовать максимум во всяких комнатах и прочих подземельях чтобы застывшие тени не так сильно бросались в глаза. В открытом мире запечённое освещение просто не будет работать как надо и будет выглядеть тупо всрато.
> Его можно использовать максимум во всяких комнатах и прочих подземельях чтобы застывшие тени не так сильно бросались в глаза. Охуеть как они сильно бросаются! Так что лайтмапы лучше мультяшных дрыгающих теней. > В открытом мире запечённое освещение просто не будет работать как надо и будет выглядеть тупо всрато. Нормально будет, просто солнце будет статично. >>43640090 > Рейтрейсинг сырая технология для сруба бабла на геймерах. Схуяли? Запусти майн с PTGI шейдерами и охуеешь. Просто в ААА юзают только для отражений воды, а не всего света, ибо дохуя ещё ресов уходит на обработу геометрии.
>>43639998 Ну я покурил вики, это представляет интерес для мододелов если переместиться на 12 лет назад в рассвет популярности Сталкера. А чем эти так называемые билдодебилы занимаются?
>>43640036 Мы тратим больше времени на работу со светом, чем на проработку окружающей среды.
Мы заранее рассчитываем все статическое освещение и сохраняем его в виде специальных текстур - lightmap.
Световые карты впервые появились в Quake, и, что удивительно, с тех пор они почти не изменились.
Такой подход значительно экономит ресурсы ваших компьютеров и позволяет нам добиваться фотореалистичных результатов.
Конечно, ничто не мешает нам использовать полноценное динамическое освещение, но картинка становится намного хуже.
Это связано с тем, что стандартные динамические решения в Unreal Engine 4 не позволяют нам создавать непрямое освещение, проще говоря - нет отражения света.
В недавнем обновлении движка мы получили возможность отображать световые карты с помощью видеокарт, поддерживающих трассировку лучей.
Это нововведение позволило значительно увеличить время рендеринга и в то же время улучшить качество изображения.
В этом нам помогает видеокарта 30-й серии от Nvidia.
В конце 2020 года нам чудесным образом удалось купить одно устройство для всей команды по разумной цене.
При нынешних ценах мы не можем получить в наше распоряжение больше этих видеокарт.
Динамические объекты на уровнях, например персонажи, в основном освещаются динамическим светом и отбрасывают тени поверх световых карт.
К сожалению, световые карты полны недостатков,
поскольку при таком способе построения освещения почти все объекты на уровне статичны,
и каждое изменение уровня требует пересчета световой карты.
Работа с освещением на новом игровом уровне занимает много времени и требует тонкой настройки.
Большинство текущих проблем решены в Unreal Engine 5, и мы планируем перейти на него в будущем.
Двигатель еще не отполирован, но мы уже провели с ним несколько тестов.
Он реализует стабильное и оптимизированное сочетание различных технологий под названием Lumen.
И в результате полная динамическая картинка в Unreal Engine 5 почти так же хороша, как статические световые карты.
Технология Lumen не так требовательна к оборудованию, как трассировка лучей.
Это экономит много времени разработчиков и снимает многие ограничения для реализации наших идей.
И если в какой-то момент мы решим добавить технологии трассировки лучей,
ничто не помешало бы нам использовать их для расчета отражений или даже для физических источников звука.
>>43640134 Ты зарекомендовал себя как пиздабол и пидарас. Ты не заслужил даже моего обычного ответа, не то что пруфов. Так что ни один нормальный анон этого треда с тобой контачить больше не будет.
>>43640036 >>43640095 Вообще именно, какая ещё статика в игре с открытым миром и сменой цикла для и ночи? Как ты её не прорисуй, будет всрато выглядеть.
>>43640165 Ага, солнце светит с одной стороны, а тени смотрят в противоположную. И он говорит что за этим будущее. Ебало этого знатока представлять не нужно если не хотите испортить себе аппетит.
>>43640163 Ебать посмотрите какая чмоня! Рандом зашёл в тред чтобы спросить почему у него на компе дед эйр работает, а аномалия лагает, без оскорблений без нихуя. И ему отвечают вот такие сыны бляди которые его засирают без пруфов, вот это дырявый уебан спешите видеть. Ладно, дальше тут погружайтесь уёбы, я пошёл.
>>43640193 Да ладно не трясись ты, аномалевыблядок. Давно уже 500 видосов на ютубе которые сравнивают графику+нагрузку между da и каломалией, 500 раз ты уже был попущен.
>>43640137 >Запусти майн Неудачный пример, как раз таки в майнкрафте ртх выглядит наиболее всрато, будто енб на коленке состряпанный накатили, везде темно как в жопе кроме освещённых мест, куда лучи собственно и попадают (прям как на твоём скриншоте из метро) Контраст между тьмой и светом коллосальный в общем, хз как объяснить ещё.
>>43640165 Сделать чтобы солнце просто стояло в одной точке, не? Зато будет адекватное освещение в домах, зданиях, помещениях без переходов. >>43640183 Ну, ты описал мод который добавляет ирл положение солнца как в ЧЗО, не перекомпилируя при этом лайтмапы для статики под корректное положение, т.е копросфир 3. Короче, продолжай шизорезонировать в своей голове и додумывать за собеседника ради бессмысленного срача.
>>43640214 >Сделать чтобы солнце просто стояло в одной точке, не? Бляяяя, пхахаха. А как ты тогда смену дня и ночи сделаешь? Типа солнце стоит на одном месте и днём и ночью? Пиздец ты даун канеш.
>>43640076 >а для его установки надо заебаться поставить зп >потом качать Аномали >>43639965 >>43640023 >>43640115 Да блять просто игнорируй этого опуща. Он даже в игру то не играл, даже спеки с пруфами ссытся кинуть.
Шутки шутками, но нлс до сих пор проседает по фпс и вылетает даже на i9 под 5 кекагерц. Оптимизация в их говнодвижке конечно просто пиздец, еще и консоль постоянно ошибками серит.
>>43641614 Ты даже не знаешь, что при скачки Аномалии с моддб игра не запускается и требует чтоб на компе стояла лицуха зп? Ахуенный фанат копромалии, молодец.
>>43641634 >требует чтоб на компе стояла лицуха зп? Анолька проверяет наличие записи в реестре винды, дурик. Лечится очень легко — -skip_reg в ярлыке. Это ещё с КоКца осталось
>>43641634 А как ты тогда сначала играл в дед пук? Вот он-то как раз может потребовать реестр ЗП, в отличии от последней версии аномалии. Это говорит о том что ты и дед пук-то не запускал.
>>43641574 Потерли и выдали заслуженный бан только дурачку, которого мод Аномали обижает. Остальным дали небольшой отгул чтобы в следующий раз на посты шизика не отвечали. Беспруфную чмоню с парой заленых постов про то что у него в моде 5 фпс во внимание не берут.
>>43642487 >Почему аномальщики считаются денегратами треда и их никто не уважает? Аномальщик синоним хохла. Ты же не удивляешься что по всему двачу хохлов не любят. С фриплейщиками тоже самое.
1. И увидел я иное знамение на небе, великое и чудное: семь Ангелов, имеющих семь последних язв, которыми оканчивалась ярость Божия. 2. И видел я как бы стеклянное море, смешанное с огнем; и победившие зверя и образ его, и начертание его, и число имени его стоят на этом стеклянном море, держа гусли Божии, 3. и поют песнь Моисея, раба Божия, и песнь Агнца, говоря: велики и чудны дела Твои, Господи Боже Вседержитель! праведны и истинны пути Твои, Царь святых! 4. Кто не убоится Тебя, Господи, и не прославит имени Твоего? ибо Ты един свят. Все народы придут и поклонятся пред Тобою, ибо открылись суды Твои. 5. И после сего я взглянул, и вот, отверзся храм скинии свидетельства на небе. 6. И вышли из храма семь Ангелов, имеющие семь язв, облеченные в чистую и светлую льняную одежду и опоясанные по персям золотыми поясами. 7. И одно из четырех животных дало семи Ангелам семь золотых чаш, наполненных гневом Бога, живущего во веки веков. 8. И наполнился храм дымом от славы Божией и от силы Его, и никто не мог войти в храм, доколе не окончились семь язв семи Ангелов.
⚡️ Вышла июльская весточка о разработке модификации «Край изумрудной зари»
В настоящее время активно ведётся работа над заселением локаций симуляционными отрядами, а также наполнением различных секретов и точек интереса. Это не просто даст игроку мотивацию пробежать по квестам, но и сделает осмысленным посещение глухих уголков на локациях. Этому будет способствовать и пара интересных около-ролевых механик, которые заставят возвращаться на уже посещённые локации не раз и не два.
Параллельно ведётся работа над движком - устраняются проблемы, оставшиеся еще с оригинала, добавляются новые фичи, в более качественном ключе перерабатываются некоторые механики, которые ранее были сделаны на скриптах.
Идёт полировка уже имеющегося контента - локаций, предметов, моделей, текстов и прочего.
>>43645810 Два варианта: - самописный (или универсальный) распаковщик ресурсов с конвертером моделей - достают модель из запущенной игры специальными утилитами
>>43649858 Урон по конечностям не убрать, это один из нескольких аддонов что вшиты в редукс. Можешь урон по конечностям на минимум свести через внутриигровой менеджер. Я вроде в 0 выкручивал.
>>43582009 Из-за того, что у меня фпс рядом с этим WAPом ебаным падал почти до нуля, делал крюк через Свалку, потому что проебать жизни на этой хуете это просто кал.
Что монстр в аномали который невидимый и ногами шуршит по траве? Сейчас на кордоне хотел исследовать брошенный тепловоз а там эта херня. До этого встретил такое-же в Рыжем лесу, но тогда просто съебался подумав что не вижу из за деревьев
>>43651974 Я их уже встречал и они вроде сразу нападают со своим фирменным криком и видно их контур, а тут просто ничего нету и звуки шагов по сухой траве, ну еще немножечко слышу psy-voices еле еле так
Это что получается, положение от Цемента было и в нлс? Почему тогда шиз перефорсил это на Аномали? С аддоном на аддон и сборкой на сборку ситуация в нлс еще хуже.
Я чёт был раздосадован EFTшностью voiced actor 2.1 и говёностью других модов. Аноний предложил переделать под бандюков самому, но мне было влом. А щас чёт хочется в выживание сыграть за бандосов, шо капец.
Шаг первый: найти все реплики с трёх игр, распакованная геймдата у меня есть
Шаг второй: понять как эта залупа работает и заменить все подчистую
Шаг третий: если всё будет прям супер-пучком, то может как-то оттюнить всю идею, но я не уверен
Шаг четвертый: заставить эту парашу запускаться.
Пока я на первом шаге...
прохождение сюжетки за Профессора Васильева я походу заброшу, сорян
СУКА БЛЯТЬ!!! мне походу придётся сравнивать все звуковые файлы, потому что даже ебучие файлы атаки бандосов с ТЧ и с ЗП не совсем совпадают.
В ЗП, например, нет реплики "Аааа, ща мы вам, арапы недоделанные!". Ну ёбушки-воробушки. С другой стороны так ведь даже лучше: больше реплик же. Да и не заскучаешь, когда у тебя около 30 реплик на одну только атаку.
>>43624744 Продолжаю. До Скадовска добрался без особых приключений: замочил пару кровососов, избежал столкновений с наемниками и монолитовцами, заглянул по пути к Ною, безуспешно прошелся по тайникам. На ржавом корыте встретился с напарником Стрелка - Бродягой, а тот отправил меня за гаусс-винтовкой. Достать пушку было вообще халтурой: все двери открыты, малыша нет, только три полтергея - заходи бери кто хочешь. На обратном пути зашел в гости к наемникам и монолитовцам показать находку. Принес гауссовку Бродяге, обменял барахло у торговцев и вместе с ним потопали на путепровод под Припятью.
>>43651962 >который невидимый и ногами шуршит по траве? В ЧН это была фишка рыжего Леса - постоянно какие-то шаги раздаются то оттуда, то отсюда, вызывая стрём.
У входа в путепровод нас встретили два мутных Гоши-скупщика, а сам вход оказался неприметной дверью. Я сначала искал переход в помещении с поездом, а потом после безуспешного поиска подсмотрел у какого-то летсплейщика. В самом путепроводе ничего интересного не было кроме странного полтергейста с уменьшенным хитбоксом: обычно попасть по ним не вызывает трудностей, а на этого пришлось десяток патронов спустить. А так маленько постреляли-повзрывали снорков, монолитовцев и зомбей, ну еще тушканы назойливые были. На поверхности нас с Бродягой встретили монолитовцы в засаде, но им хватило одной гранаты, чтобы успокоиться. Поговорил со Стрелком, тот отправил в местную лабу и выполнить мелкие поручения напарников. К сожалению не обнаружил торговца, а Бродяга хоть вроде теперь и кореш, и в одной команде, но отказывается чинить барахло без оплаты. Набора для калибровки все еще нет, из-за чего броню ни починить, ни модифицировать, а килограммы материалов для будущего потенциального апгрейда приходится таскать с собой. И очень сомневаюсь, что еще смогу найти, только если снова на юг не отправят. Еще локации севернее Радара заметно пустыннее: если на юге звуки стрельбы практически не утихают и постоянно нарываешься на двигающиеся отряды, то на севере натыкаешься лишь на редкие статичные лагеря и стоянки, даже мутантов почти нет.
Помогите с выбором мода на ТЧ для казуала. Ищу такой, чтобы было не слишком много нового. По совету о "золотой середине" скачал ogse. Но там какие-то совсем странные квесты. Только что я угрожал Бармену, а следом безальтернативно унижаюсь перед мелким бандитом, взорвавшим сталкера "по приколу". А мне бы просто пару механик вроде варки артефактов, новых монстров и (максимум) десятка квестов не из канона. Что скачать?
>>43655606 Да, вот такие всратые дегенератские квесты - золотые по меркам сталкеровского моддинга, привыкай. СГМ + калслингер посмотри, но квесты там ещё всратее.
>>43656057 До этого СГМ 1.7 (до ввода левых локаций) для Зова Припяти только пробовал и довольно урчал. Всего чуть побольше, за исключением пары косяков. Ладно, этот тоже неплох, кроме одного. Нигде не могу найти список квестов. И не знаю, где и что не брать сразу. Например, взял по глупости один квест в самом начале - и мне пришлось таскать тяжелый пулемет много часов, пока в Бар не пустили. Потом взял квест на убийство сталкера (военнослужащий на Агропроме), а там целая мини-сюжетка своя. Вот я и не знаю, к кому ходить с оружием наперевес - а у кого доп квесты брать.
Чому авторы сборок надрачивают на стволы? Пилят и пилят тарковщину, лцу, ёба прицельчики, почему всем поебать что они будут стрелять из этих стволов в тупорылых болванчиков? Ии не меняли с времён выхода оригинальной трилогии, даже некоторые фишки из ЧН не используют, неужели за столько лет никто не пытался что-то сделать?
Вот вам ссыль на окончание шага 1. Ща доиграю в Life is Strange и буду нырять в дебри voiced actor 2.1. Вроде бы там повторов нет и я постарался всё найти.
Можете хоть пупы делать либо сами поковырять тот модецкий на аномальку, если ждать меня неохота.
>>43659067 Ну да. Там даже все логично сделано. Патроны пробивают землю потому что нпс стреляли с бронебойных патронов, а стреляли они по издаваемым Меченным звукам.
Не, ну типа замена - это не сложно, но там всё так мудрёно со стадиями, что засношаешься искать правильную замену. Благо со скриптами там все совсем не сложно. Ох, бля, на что я себя подписал...
>>43654378 По пути в лабу прошелся по тайникам, но не нашел ничего интересного. Последний тайник оказался в старом КБ, где засели монолитовцы, - их пришлось перебить, зато в одной комнатке меня ждали банка энергетика и набор для калибровки! Наконец-то, это многое меняет! В лабу спускаться пока не стал и побежал обратно в прачечную, по пути натравив квестого малыша на группу монолитовцев в детском саду. По возвращении наконец скрафтил набор для ремонта тяжелой брони, последние ПДА и ПНВ, без этой всратой синевы, и чутка модифицировал монолитовский бронекостюм. Только тогда понял, что скидывал комплекты для модификаций Бродяге в инвентарь и забыл забрать обратно перед разговором со Стрелком. Но комплекты уже не вернуть, так что побежал в лабу.
>>43661419 В здании с лифтом в лабу как и в оригинальной игре засели толпы монолитовцев и зомбей. К сожалению, по стелсу пройти не удалось, так как в некоторых единственных проходах стоят стражи, которых не обойти, а на звуки стрельбы даже с глушителем сбегаются все местные обитатели. А если стрелять из дробовика, то и из соседнего здания. В лабе все почти точно так же, только не было назойливого полтергейста и ребенок не переставал плакать после открытия комнаты с бюрером и его смерти. А еще документы перепрятали и я долго искал их в затопленной комнате с макетом антенн выжигателя, думая что бумаги мог куда-нибудь швырнуть бюрер. Но они оказались вообще в другой комнате. Зачистил лабу и вернулся в прачечную.
Аноны, такой артефакт можно пофиксить как-нибудь? С включённым Free Zoom взял в руки бинокль с x20 увеличением. На локу перезаходил, игру перезапускал, мод отключал, ничего из этого не помогло, да и на других сейвах теперь тоже самое
>>43662106 Это прикол ганслигера. Там бюреры по какой то причине блять почти неубиваемые. Я с сгм 2.2 с ганслигером это запомнил. Теперь не дают просто с ножа убить
>>43662125 Подтверждаю, проходил ЗП с гансом - це пиздос, а три бюрера в комнате второй шахты х-8 - вообще хуй знает чем убиваются кроме гаусски в крысу
>>43655606 Просто берешь АМК 1.4.1. OGSE/R/M хуй их разберешь, все новые это говно. Ищи старый ОГСЕ, 0.6.9.2 или как-то так. Можешь еще навернуть ABC Inferno. Есть еще Осознание мод, я гонял только в старые версии, но в новых вроде как сюжет и квесты тоже не трогали.
>>43665224 На что "это", долбаеб невменяемый? На особенности рендера движка? Если тебе чуть шакальная ЛЭП на 3-м плане мешает играть, скачай карту зоны на майнкрафт, установи мод на дальность прорисовки и сиди дрочи на свои прорисованные ЛЭП. Чмо.
>>43667536 У меня AMD FX-4300+750ti и 8 гб ОЗУ, нормально всё играется, в настройках всякую чушь по типу объёмного света выключил, траву пониже сделал и заебок.
>>43640864 Заебись, наконец то не будет говномодов. Вообще имхо как то прикольнее и душевнее моддить что то когда есть какие то прям суровые ограничения, типа отсутствия исходников и даже редакторов. Т.е прям выжимать максимум всего без каких либо инструментов через адовые костыли, пробовать ломать игру через hex редактор, ассемблер и т.п.
>>43668517 Хуита, я с киберпанком через такое проходил. Когда нет инструментария, то выходят только ультра-костыльные говномоды. Нужно было ждать 510 лет, чтобы появились не ретекстуры, реплейсеры и дико багованный костыльный кал. Только с полгода нормальные моды пошли делаться. Ты как пчёлы против мёда, ёпт.
>>43668517 >прикольнее и душевнее Хуита это полнейшая. Зайди на нексус на любую игру с анрилом на борту и посмотри на уровень модов. Это уровень плейграунда 2009 года. Ничего тут душевного нет и то, что иксрей растянули, как очко гоатсе - большая удача.
Надеюсь в С2 сделают лок на 30 ФПС на соснолях чтобы вытянуть максимум графена с люменом. Бокс С - апскейл из 540р, бокс х и пс5 - апскейл из 720-900р.
>>43671488 В редакторе каком-нибудь сжимай. Я по работе изредка Movavi пользуюсь. Там есть возможность ухудшить качество звука, уменьшить частоту кадров и разрешение. Таким макаром можно нехило так сжать размер. Да и вебм сейчас необязателен, мп4 уже давным давно можно сюда кидать.
>>43672304 Нет, не гасят. Зато они тебя детектят по шуму, который издаешь во время ходьбы или бега. В лабах нужно передвигаться исключительно на кортах.
>>43673819 >Чем знаменит? Создал самый задротский, душный и куколдский мод из всех что существуют на сосалкер. Воевал в Чечне где он бегал за сигами дедам и где ему прострелили жопу. В конечном итоге заскуфился и оказался сожран хуебесами.
У меня SGM 2.2 с гансом вылетает как сука, каждые минут 10-15, хотя более "тяжелые" моды работают плавно1 вылет на 6-8 часов игры. Это лечится или разрабы тотальные дауны+бездари?
>>43674248 Сышь, Вергас, как бы у тебя колобок цвет не поменял. Шутник, блин. Мама же в соседней комнате, а я с открытой дверью. Ну хоть в наушниках, но там такая громкость, что пипец.
а в данном итт треде по кд два сына одной шлюхи срутся между собой или что я просто понять не могу новенький тута мод на сталкер хороший атмосферный посоветуйте по быстролянчику
>>43673975 У меня была похожая проблема с сгм 2.2 + stcop wp. Немногочисленные вылеты на начальных и зпшных локациях еще можно было стерпеть, но на локациях после основного сюжета уже было неиграбельно. В ТД игра крашилась буквально каждую минуту и это даже не зависело от настроек графики. Не знаю что там васян накрутил, но теперь я на все эти сборки смотрю с опаской.
>>43565625 (OP) Блядь у вас такая шапка пососная, еле как найдёшь тред среди говна вгшного. Ну-ка быстро доложили майору Будешу насчёт сборки с этим мегамодом https://youtu.be/FtpNI4jyP30
• Ссылки на сохранëнные треды:
https://stalker-thread.github.io/archive/list.html
• Главная:
https://stalker-thread.github.io
• Информация о S.T.A.L.K.E.R. 2:
https://stalker-thread.github.io/faq/stalker2.html
• Есть вопросы? Сюда:
https://stalker-thread.github.io/faq/general.html
• Творчество сталкер-анонов:
https://stalker-thread.github.io/faq/gallery.html
Информация:
• Информация по моддингу (руководства, справочники):
http://stalkerin.gameru.net
• Объединённая S.T.A.L.K.E.R. Wiki:
https://stalker.fandom.com
Скачать:
• Репак с тремя частями:
http://rutor.info/torrent/326671/trilogija-s.t.a.l.k.e.r-stalker-2007-2009-pc-repack-ot-r.g-energy
• GOG версии:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5244672
• Торренты ТЧ и ЗП + патчи и таблетки:
http://yadi.sk/d/N0YRlSi1MffMc
• Все известные билды для ценителей фотокомпозиционного билдоэстетизма:
https://stalker-ru.gamepedia.com/Категория:Сборки
Моды:
• Правки, исправления, видения и прочее для разных модов скачать можно тут:
https://www.moddb.com/
• Золотой Шар:
https://ap-pro.ru/stuff/ten_chernobylja/zolotoy-shar-zavershenie-r208/
https://cloud.mail.ru/public/B39q/6QdCLdcVW - Суйсейсеки
https://cloud.mail.ru/public/HdMP/idTVJb5PM - Суигинто
https://cloud.mail.ru/public/KBst/MTFxBiVtF - Викторика
• Объединённый Пак:
http://stalker-worlds.ru/forum/topic/10730-ofitcialnaia-tema-moda-obedinyonnyj-pak-22-opis/ - ОП 2.2
https://ap-pro.ru/forums/topic/1160-op-21/ - ОП 2.1
https://rentry.co/govno21 - паста от анона, писалась для версии 2.1, но актуальна и для 2.2
Актуальные фиксы, правки, а так же патчи для ОП 2.2 смотреть в соответсвующих темах на Ap-Pro и Stalker-Worlds
• NLC 7 (Используй ВПН):
build 3.0: http://nlc-zone.ru/forum/topic/187-nlc7-build-30/
build 3.7: http://nlc-zone.ru/forum/topic/200-nlc-7-build-37/
Hard Edition: http://nlc-zone.ru/forum/topic/191-nlc7-hard-edition/
Побег в Прошлое от Микелика: http://nlc-zone.ru/forum/topic/204-pobeg-v-proshloe-testovaya-versiya/
https://pastebin.com/QmgJSGVF - паста от анона
• Call of Chernobyl:
https://ap-pro.ru/stuff/zov_pripjati/call-of-chernobyl-r162/
https://ap-pro.ru/forums/topic/410-call-of-chernobyl-%E2%80%94-stason174-603/ - сборка от stason174 6.03
• Call of Mysery:
https://ap-pro.ru/stuff/zov_pripjati/call-of-misery-r199/
https://pastebin.com/sQM5JmCU - гайд от анона
• Dead Air:
https://ap-pro.ru/forums/topic/404-dead-air/
• Anomaly 1.5.1:
https://ap-pro.ru/forums/topic/402-anomaly-151/
https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/downloads/stalker-anomaly-151
https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/boomsticks-and-sharpsticks - бумстик и шарпстик
• OLR 2.5:
https://ap-pro.ru/forums/topic/945-oblivion-lost-remake-25/
• Lost Alpha:
https://ap-pro.ru/forums/topic/329-lost-alpha%C2%A0/
https://ap-pro.ru/stuff/ten_chernobylja/lost-alpha-dc-r206/ - Lost Alpha DC
https://ap-pro.ru/forums/topic/332-lost-alpha-dc-extended/ - Lost Alpha DC Extended (кастратед)