24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
S.T.A.L.K.E.R. THREAD с компьютеризованным прицелом /stalker/
Я осознал, как уйти от пустоты Вектора. Надо всего-то - как задумывалось ПЫСовцами на том этапе - ездить на машине, благо Ниву можно угнать прямо у вояк на Кордоне. Аутичные забеги под грохот сапог исчезают, возникают порой довольно интересные микрозадачки "как провести Ниву сквозь овраг на Свалке", избыточный зазор между контентом сокращается.
В Тёмной долине красиво. Видно, что движок и визул древнючий, но красиво.
В билдолаборатории чечня местного масштаба. Карлики натравливают на Мессера десятки обычно нейтральнрых и пугливых крыс. Разбросанные по уровням пачки патронов ВНЕЗАПНО имеют ёмкость 0, так что стрелять надо экономно и где возможно, налегать на нож.
Уровень, увы, менее проработан и детализирован, чем в OLR.
>>45769814 А, да, у машины при смене локации регулярно сбивается позиция тушки Меченого относительно камеры, и хорошо, если на 10 сантиметров, а не ноги на руле.
>>45771461 >В item_quest конфиге я этого кейса не нашёл Ищи в других конфигах. Думаешь васяны аккуратные и все квестовые предметы держат в item_quest.ltx? Поиском по содержимому умеешь пользоваться? Ищи сначала среди конфигов текста название/кусок описания предмета - скопируй айдишник строки. Затем ищи этот айдишник среди всех конфигов
>>45771832 >В модах транспорт пофиксили? Жди тачкоаддон на лост альфу. Там физон и детали будут прям как в автосимуляторах ну или хотя бы как в приличных полусимах
>>45771516 Через дебаг нашёл имя этой срани. Всё что о ней есть - в том же item_quest только, вот это. Я так понял что этот контейнер во всём ссылается на ЗПшный контейнер Коряги, но почему то переписывание конфига ни здесь, ни в куске контейнера Коряги нихуя не даёт - вес не меняется, "квестовость" предмета и возможность торговли тоже Фпизду это дерьмо, короче
>>45772130 Не тупи, под секцией пропиши quest_item = false inv_weight = 1 (по желанию)
Если не поможет, значит нужна новая игра. Оставь до следующей игры.
Читать сразу несколько секций - это пушка конечно, манямальщики и тут превзошли весь мир по уровню аутизма. Вангую в одном предмете тру стоит, в другом фолс и последовательность применения этих строк неизвестна, поэтому пропиши именно в конечных секциях.
Как же хороша моя Аномали в нодезе: вчера ночью с одним ПМ на Ростке бежал к ящикам что у Камаза, а там псевдосука сказала своё "я". На Янтаре снорки 3 раза отметелили. На Болотах вояка накормил греной на ужин. Метелят все кому не лень, даже зомбари с обрезами на Затоне наказали. А ведь недавно я прошёл ТЧнодезнамастере за 7 часов, а тут такой конфузориус рисую. То что надо, именно такой должна быть Зiна: безжалостная труднодоступная королева.
>>45771740 Что там осиливать, убогие квесты с шестерением на каждого нпс или собирательство говна по мусоркам? Посмотрите на этого дегенерата, он в игры не играет, он их осиливает. Как насчёт осилить душ и чистку зубов, хардкорщик? :^)
>>45772406 Взломать у техника нельзя разве? Помню у меня в редухе спавнились дубликаты квестовых ящиков, так я просто один сдавал, а второй открывал после сдачи квеста (если открыть раньше, то считается воровством и квест проваливается). Попробуй, может у этого квеста та же болячка. Дибила с правкой секции не слушай, хуйню насоветовал.
>>45772544 Не, нельзя, ни самому, ни техником, тупо нигде такого варианта нет В принципе похуй на тот ящик, конечно, уже порядком с ним таскаюсь, но я охуеваю с его неизменности. Уже подумываю - может как то сейв отредачить можно
>>45772825 Да стандартно с трупа, по квесту Сидора вернуть товар, контейнера было два. Сначала не понял подъеба, потому что первый раз вижу чтобы что то дублировалось, а когда допёр - уже не хотелось откатываться, плюс опять же подумал что если что - конфиг подрихтую
>>45773456 Ты дурачок? Прочитал васянское описание с какого-то левого сайта и рад. Если ты не в курсе, у автора мода тема на аппре есть, в которой он САМ и обитает.
И ты охуеешь, но всякие перначи и АЕКи вырезали ещё по моему даже в 3.4, если не раньше, ибо адекватных анимаций на них не было, а газик как я понял сажать на них оружие не может, либо было лень.
Я понимаю что вы неофиты не знаете автора аддона, но блядь хотя бы первоисточник найти можете?
Есть в треде, кто проходил Лос Альфа Кастратед? Сильно ли он похож на НЛС? Побегал немного, вроде графика лучше стала, анимашки есть. Костры пока что не бесили особо, на машины сугубо похуй, пока не вышел кар пак.
Тем временем я замаскировался под бандита и пытался было выкрасть документы хитрость, однако двойной агент лололита затребовал 10к за услугу, поэтому я просто зачистил всё здание, залутал кучу хуйни и сейчас видимо придется вновь черепашьей скоростью пиздошить в бар, а оттуда - к Сидору, поскольку лишь у Лиса есть инструменты на апгрейд броника.
>>45773825 Для немощной российской власти идите нахуй, не политота может и дорогостоящее говно, но пи факту разве так? Достаточно вспомнить обосранный АК-12 и А-545, который был его прямым конкурентом, но сложна, ни асилиле((( давайте нам 74М с планочками.
>>45773767 Любой мод с сохранением у чекпоинтов по дефолту ебень, просто напоминаю, потому что в открытом мире эта система сохранений просто не работает в силу пространств, а учитывая фокусы э-лайфа и внезапные аномалии, увеличивающие риск, такое на хуй не надо вдвойне.
>>45773857 >АК-12 и А-545 А-545 выйграл только потому, что а) на конкурсе было всего 2 автомата, б) АК-12 сломался нахуй после выстрела из подствольника. Да и то, разница в цене 12 и 545 более чем в 3 раза, поэтому ижмашцы, роняя кал, склепали более-менее удачный современный АК-12, а 545 сейчас где-то около помойки. А в нормальным конкурсах АЕК проигрывал всем.
>>45773961 Ну в целом звучит сносно, на деле. Бандитам Центр зоны не сдался, а значит и Монолиту в целом похуй на них должно быть, особенно на фоне того что они воюют со сталкерами, которые как раз лезут в залупу
Я в ЛА однажды поймал баг на ТД и остался во фракции фейковых бандитов. Т.е, одиночки и прочие так и остались нейтралами, но Монолит до конца игры тоже был нейтралом. И что-то было в этом. Странное чувство, когда проезжаешь по скрытой дороге, выходишь посмотреть постройки, а бассейн с экспериментальной установкой охраняют безмолвные воины.
>>45774254 Проц у меня дедушка 2009 года 4ядерник, а видюха Рыкса 588. Но и движок игры тоже старый. Зато я сделал ТЧнодезнамастере за 7 часов, а ты так не можешь, лох.
>>45774429 >Манька думает что если комп старый значит бабок нема Додик, я принципиально обновлять пока систему не хочу. бабки у меня есть, зря только рвёшься.
>>45773866 В данном случае, ситуацию смягчает то, что альфа в моде никакого нет, а аномалии заранее расставлены и не меняют своего положения. Вот, что я буду в лабах делать вообще хуй знает, автор очень любит по скриптам спавнить тебе за спину всякую ебень.
>>45774429 Если ты такой богатый скинь мне пару битков: 1N337Hs69Nw4jp87FUyd3QWHD83kXyXTeN Знаю что ты ничего не скинешь, потому как ты нищеброд ёбаный
>>45774477 Если ты такой богатый скинь мне пару битков: 1N337Hs69Nw4jp87FUyd3QWHD83kXyXTeN Знаю что ты ничего не скинешь, потому как ты нищеброд ёбаный
>>45774534 Так у меня то всё тянет, игра то старая, я же не выёбываюсь бабками, я выёбываюсь игрой, а ты как чмондельсоникус последний ни то, ни то не вывез: и в игре лох, и с баблом ты тоже нищий лох.
>>45774534 >на минималочках У меня всё на максимум + моды охуительные, а ты такая чмоня всё не знаешь себе места и ёрзаешь на елдаке судьбы, потому как ты нищий тупой ебаклак. Хаххахаххаах!
>>45774557 >>45774665 Эвона как пердак по всему треду раскидало, при упоминании финансов сразу в клочья. Может, на работу тогда устроишься, или тебе норм на чужой шее сидеть?
Какие же вы бездарные хуесосы: ни играть не умеют (ТЧнодезнамастере не прошли), ни моды делать не умеют (за редким исключением), ни мани-мани не имеют. Вечно грустные побитые рабы. Тупо биомусор ёбаный. Хаххаххахха!
>>45774732 Так ты сам нищий. Зачем ты пытаешься показаться богатым? Ты обыкновенный нищий петух сам сначала разбогатей чтобы спекулировать темой денег. Поссал на твоё тупое нищее грустное ебало. Хахххахххаха!
Перед х-18 планирую зайти на Склады, залутать с лололита и свободы ништяки. Но сначала к Пидоровичу, уж больно мне их комбез понравился, буду апать. Алсо нашел забавный баг, который выглядит как вполне себе аномалия.
>>45775050 Это всё что ты можешь, тупой нищий петух? Кидать репорты? Какой же ты жалкий. Давай сморозь ещё какую-нибудь глупость чтобы я поржал с тебя дегенерата.
>>45774020 Браток, ты фитилек то прикрути, коптит фов себе сделай играебельный, мне больно смотреть на тебя страдающего с фовом 50-60(?), сделай хотя бы 75-80
>>45775736 ты своей маме так же говоришь, когда она спрашивает у тебя когда ты работу и женщину найдешь, не говоря уже о том чтобы просто помыться и почистить зубы?
Навернул демосфянки. Начал экологом, это оказалось хорошим выбором: сразу есть техник со всеми инструментами, на Янтаре достаточно ресурсов и заданий. Главный источник ресурсов - зомбированные и изредка забредающие монолит/бандиты. Сразу после старта с завода выходит отрядов 6 зомби, с которых набираешь еду, пушки, патроны, аптечки - всё то, что в аномалиях/мусорках мучительно выгрызаешь у торговцев. Иногда попадаются артефакты. После пары дней на Янтаре ты уже готов к вылазкам на локации подальше.
Сахаров как торговец довольно бесполезен: медицину/еду лучше лутать, оружие он не скупает, артефакты идут довольно дёшево. Лучший источник денег - рандомная задача "найти ПДА" у сталкеров. Можно раз 8 подряд её сдать, если много накопилось КПК, и заработать 50-60 тысяч (СЕВА в местной экономике стоит 90).
В лучших традициях с нпц падает разбитое, ржавое, клинящее через раз оружие, которое невозможно чинить. Дробовики, впрочем, не клинят в принципе, так что смело можно ходить с 0% МР-155 (лучшее ружьё в игре, кстати). Ещё с нпц падает тонна хлама, и я совсем не удивился, что весовой лимит по умолчаню - 500 кг. Так и оставлю, пока не разберусь, что нужно, что ненужно. Уже ясно, что часть вспомогательных вещей, вроде кевлара, не работает - ими как бы можно чинить броню, но у верстаков, а верстаков в демосфянке (пока?) нет.
Графика так себе, иногда хорошее сочетание погоды/природы, но в целом ржаво-блекло, тяжёлое наследие мизери. Многие объекты выглядят как мукой посыпанные, ещё и рябят в движении. Не разобрался пока - это такой шарп или сглаживание? можно ли отключить? Раздражает.
>>45771832 Конкретно в Векторе - тепимо, Нива вполне ездит, забавно реагирует на аномалии (можно полетать в лифте/карусели и выжить), периодически глохнет, в общем, аутентично. Из минусов - если сразу после загрузки уровня выйти из машины, её перевернёт, надо сначала хоть пару метров проехать. Ещё двери отлетают просто на раз-два, после двух сбитых зомби и одного лёгкого удара в дерево ездил без дверей водителя и пассажира, без двери багажника, ещё какая-то хрень отвалилась.
>>45776975 В чем я защитник? Тот дед едниственный кто на энтузиазме игру пилил, после него осталось колхозное говно которое окончательно опустило игру до пей ту вин говна с болевыми попусками
>>45777104 Вот только когда "голд" снаряды начали продавать за серебро, то такая вещь как "броня" из игры исчезла, что просто уничтожило баланс некоторых танков. Так что поддерживаю анона выше, раньше было реально лучше. хотя без голд снарядов вообще было бы лучше, ну а по поводу прем-танков тоже не согласен, они раньше были тем ещё говном и всегда был аналог в прокачиваемой ветке, который был тупо лучше, и единственное, что было у прем танка - это повышенный коэффициент фарма Ну а сейчас прем танки реально стали пей-ту вин говном, тот же поляк премиумный барабанный ебань явно не 8 лвлв.
>>45777207 Раньше и фугасы не так ебали. Они были снарядами которые могут уебать в самую лютую броню но снять 1-2 хп при этом. Я так на первом тигре мауса 15 хпшного добрал. охуел тогда с этого. Потом начали их ребалансить за какой то хуй. Помню ту хуйню когда от фугаса насравшего в метре от тебя весь экипаж в отруб уходил. у меня за этот патч впервые "танк уничтожен" выводом из строя всего экипажа. И получалось это по 5 раз в день
>>45777292 Так их же потом пофиксили обратно и сейчас они такое же дерьмо, не? Алсо, я не застал этот момент, я ещё в 15 году перестал в танки играть. В прошлом году скачал, посмотрел на то, во что превратилась игра, плюнул и снова дропнул эх, а я когда-то даже статистом-пидорасом был с фиолетовым wm8, на деде третем 3.5к средней дамаги, 70% винрейта, ух
>>45777207 >прем-танков тоже не согласен, они раньше были тем ещё говном и всегда был аналог в прокачиваемой ветке, который был тупо лучше Ну у меня были лев и кв-5. этих раньше никто не пробивал, а лев и стрелял точно. В прошлом году это позорное говно в лючок с 50 метров с 10 раза только попало и прошиваю т серебро-голдовыми снарядами прямо в ебало
После документов бандосов в Долине на меня ожидаемо напали вояки и пришлось угонять от них в каком-то ржавом корыте роняя кал сквозь туман и аномалии, после чего игра любезно предложила мне спрятаться в туннеле. Прекрасно помню, что в прошлый раз на этом мое знакомство с модом и закончилось, потому что по скрипту отбирают ништяки и лочат в ящике. Но не в этот раз.
>>45779215 От той тактикульной хуйни, что на неё вешают васяны-таркоёбы, она не только заклинит, но и взорвётся со всеми своими компьютеризированными прицелами и обвесами.
>>45779566 Ну да. Тарков - это отголосок сталкера, пытающаяся не выглядеть как сталкер, но всем видом пытающаяся в такую же атмосферу жестокого и отчуждённого места, но по своему прекрасного. Сталкер - это культурное явление, между прочем
Чёт вспомнил, тредов 10 назад кто то поднимал тему "что может зайти в качестве эмбиента к сталкачу" и мне внезапно в голову пришло - Diagnose: Lebensgefahr Не каждый трек и не целиком, но думаю что надёргать на эмбиент вполне можно было бы
Кстати, в целом ввиду простоты конструкции, обслуживания и т.д., револьверы должны быть не самым плохим вариантом для Зоны. Постоянно натянутых пружин, способных просесть, даже у заряженного револьвера нет. Подвижных частей куда меньше, чем у полуавтоматов.
Да, есть свои нюансы и болячки, но несмотря на них, это всё ещё один из самых неприхотливых огнестрелов.
Тем не менее, ни одного револьвера в игру не завезли, и даже в модах они встречаются ну очень уж редко.
>>45784552 Как минимум Наганы могли бы в Сталкере быть, т.к до сих пор существуют в Украине в немалых количествах. Новых российских револьверов тоже есть пара штук.
Да и впрочем иностранного оружия на Зоне тоже хватает. Не думаю, что у Colt Python или S&W 44 magnum сильно меньше шансов оказаться в Зоне, чем у FN F2000, LR-300 и L85A2.
>>45785127 не отрицаю что в зове говна сайдквесты намного лучше чем основной сюжет
логово кровососов, атака на шевченко и последующая сделка долга и гопников, коряга, штурвал бороды, сталкеры на земснаряде, пространственный пузырь, квесты ученых, оазис, еще другие квесты - это конфетка и вообще мне захотелость чет зов говна перепройти с ручкой, чтобы сидеть записывать впечатления и структуру квестов.
>>45785176 >сделка долга и гопников Как же я заёбывался в те времена, пытаясь сохранить жизнь Моргану. Почитать-то особо негде было. Это сейчас на вики заходишь и просто по инструкции делаешь, а тогда сейвскам был удрочен просто в хламину.
Опять протыкаетесь об пушки? Вас никто же не заставляет с тремя прицелами ходить, можете ходить со своим ободранным калашом с псо как дилдобичи, хуле вы.
Они Х-18 заменили на Варлаб. А ещё дрочево с кокоментами доводено до абсурда. Я эти бумажки там и для Петренко искал, и для Греха, и файлы с пеки скачивал там же, и всё мало.
>>45785578 Но ведь в сталкере стрельба объективно говно, которое ещё на релиза устарело, и оружейки с обвесами это исправить не в состоянии. Как пенсионеру подтяжку лица делать. Без понятия зачем насиловать труп движка 20 летней давности свистоперделками, если можно нормальные шутеры с ганпорном навернуть.
>>45785821 В том же бумстике Тооля, фас за счёт эффектов отдачи, горизонтальной тряски и чего то там ещё наверное - некоторые стволы очень неплохо стреляются. Из того что я сам пощупал - СКАР, АКМ, МР155, Вереск. Вроде АН94 тоже заходил неплохо А в сборках - некоторые аддоны стрельбу до околоТарковской доводят
>>45785877 >я навешу три обвеса на модельки из таркова в надежде, что хуëвая стрельба станет нормальной и буду отыгрывать наëмника в голове Нет, это не так работает. Но заниматься самообманом и самоутешением тебе мешать не буду. >билдокалаш А что плохого в билдокалашах? Стрельба с тех пор ни капли не изменилась, сюрприз.
>>45785924 Пиздец ты рвёшься с отыгрыша наёмника конечно, лол. Да, мой вкачаный "Мерк" охуенно стреляет и охуенно валит цели Заказчика, даже если они в экзачах, можно даже снайперку не брать теперь на дело. Душман грит - малаца, Аслан даёт годноту за нашивки. Я с удовольствием отыгрываю эту роль и с кайфом возвращаюсь на базу к своим, постепенно обрастая хорошей снарягой и сам выстраиваю дальнейшие маршруты передвижения по Зоне. А у вас там чё? Начинаешь за бича одиночку на подсосе у пидоровича, пробегаешь сюжетную кишку, на снарягу похуй, потому что ты прекрасно знаешь, что в первой трети игры будешь бегать с калашом, потом подберешь что-нибудь натовское ну ближе к концу игры у тебя будет экзоскелет, в котором ты побегаешь пару часов до титров. А я все свои стволы храню и люблю и всеми пользуюсь, под каждый есть задача. Если надо сходить к бичам на южные локи - беру калаш, его там хватит, на север беру Мерка или SIG с подстволом, есть несколько снайперок для разных целей. Я чувствую что живу в Зоне и нахожусь там долгое время, сам себе придумываю контекст событий, которые встречаются на пути, а не пробегаю сюжетную кишку за день, ведомый васянским графоманством. Моя игра закончится тогда когда мне надоест, а не когда покажут титры.
>>45785924 >Нет, это не так работает. Но заниматься самообманом и самоутешением тебе мешать не буду. Что за бессвязную пространную хуйню ты пишешь? улучшается качество моделек оружия, а оно, между прочим, на виду 80% игры, улучшается качество анимаций, звуков, повышается общее разнообразие оружия, появляется значительно более приятное ощущение оружия, относительно оригинала и более старых оружеек, появляется кастомизация. Где минусы кроме "хрюк пук вы не панимаити мои шизоразмышления"?
>>45785728 поиск 1000 тайников из которых часть невидима часть невидима и за картой а часть пикселхантинг в 1 пиксель >OM NOM NOM полторы бумажки по сюжету >РЯ КАК В ЭТА ИГРАТЬ
>>45788139 Это 2 разные игры с посредственно пересекающейся аудиторией, ебанат. Нельзя улучшать в модах оружие, потому что в какой-то мультиплеерной дрочильне в другом сеттинге это оружие хорошо сделали? Логика древних шизов. А почему бы не съебать тебе? Нравится сюжетки в игре - съеби в метро тред, нравится сложность и постоянный контроль персонажа - съеби в дарк соулс тред, нравится открытый мир исследовать - съеби в геншин тред, нравится прогрессия вещей - съеби в дьябло тред, нравится просто в треде срать - съеби в дота тред.
>>45790607 >прям блядь откуда то из Джона Уика, 1 или 2 Да блядь. Обычная саспенс музыка из какого-нибудь экшуна. Я уже вижу сцену слежки из типичного детективного сериала с первого канала
Ничего не ожидал когда наконец дошли руки потестить эту ППшку, но как оказалось БаСовцы неплохо из неё выжали - ощущения от стрельбы хорошие, без баллистик оверхола за счёт патрона неплохо берёт даже экзачи, механика вполне удобна для стрельбы, даже коллиматор не нужен, довольно надёжный на настрел, отдача даже без апгрейдов слабая для такого мощного патрона, хотя это в каком то смысле даже минус(пришлось подкрутить чутка). Из негативного - этот тактический блок блок слева - нахуй не нужен, хотя и логичен, учитывая что делали ствол под структуры спец. назначения. И патроны в самой Зоне на трупах не найдешь почти - редкие и дорогие, с коэффициентом цен х2 - 90 патронов стоят 40к, так что это игрушка для обеспеченного, вставшего на ноги сталкера
>>45791282 А, лул, я и забыл как это делается за ненужностью. Но мне оно в принципе не надо, после долгих лет за снайпера в Killing Floor у меня идеальное чувство центра экрана
>>45792233 Оригинальный сталкер уже прошел, все три части? Тогда рекомендую книгу и фильм. Модов на игру нет, движок не позволяет. А если ты про сталкер вообще, ты не в тот тред попал.
>>45790405 Блять, верните Муза. Если им нужна была экшоновая музыка, то MooZe отлично справлялся. На крайняк Маркус Холлер или Kaos, которые музыку для Обливион Лоста делали у ПЫС вместе с Музом https://www.youtube.com/watch?v=mVZ3wgHQHzg
>>45792233 Зачем? Ты же снова не осилишь установку, мелкобуквенный. Или будешь ныть что тебя разраб мода проткнул, заставив тебя игру на диск C установить, отчего у тебя мамкин ноутбук в кусок кала превратился
>>45792614 > В калосике даже близко такого не будет. Пиздец кстати он васянкой вышел. Я думал будет реальный прорыв в модинге, а оказалось хуй пойми что да хуета это говняная, один раз посмотреть и забить
ща зп прохожу с блокнотиком, выписываю квестики. накатил какую-то оружейку которая просто приятная, по сравнению с калслингеровой выглядит адекватно тк не вносит ненужный оружедроч
>>45792802 > Квест с отжиманием пистолета, приобретённого у Шустрого ещё ещё не дошёл до него. там ещё квесты будут, но только после перехода на другие локи. ещё можно вспомнить квест бухарика кардана, когда он выжрет пару бутылок стекломоя и распустит нюни
зов кала как раз интересен этими сайдсторями, но жаль что их мало
>>45792779 Я именно из-за этой хуйни вообще не могу перепроходить ЗП. Квестов настолько мало, что я помню практически все детали каждого из них спустя 13 лет после последнего прохождения. При этом еще и элемент рандома практически отсутствует, что почти нивелирует всю проработанность и вариантивность.
>>45793170 Эта кстати, как по мне, основная проблема ЗП. Нет элемента рандома как в ТЧ. В ТЧ у тебя квесты не такие проработанные, но они рандомные в основе своей, хоть и повторяющиеся. В ЗП же, сделав квесты, больше можно тут не задерживаться и идти дальше, потому что знаешь что тут ты весь контент занюхнул
В чём главные фичи Redux для аномалии? Потому что если в EFT это КИРКОРНОСТЬ и ГРАФОН, а в гамме это новая система прогрессии без покупки оружия, то что особенного в редуксе?
>>45786576 Запустил я этот твой EФП за наёмника - это какой-то сюр нахуй. По Дикой Территории бегают толпы учёных вперемежку с наймами, палят во всё что движется, влетают в аномалии. Постоянно жужжит КПК, разрываясь от спама. Дефолтный FOV - ооо. Игрушечные аляповатые визуалы аномалий - ааа. Сраный гаррисмод какой-то. Я допускаю, что нужно ПРОСТО крутануть коэффициенты спавна, чтобы хотя бы блядского цирка из второго абзаца избежать, но, чесговоря, рассчитывал вообще на другое. Гамма при всех её неоднозначностях и странностях хоть выглядела поспокойнее и поприятнее.
>>45794589 > По Дикой Территории бегают толпы учёных вперемежку с наймами, палят во всё что движется, влетают в аномалии. Каждый раз население локации разное, никогда не знаешь кого встретишь по пути
Аноны, а модификации к озвучке которых Петр Гланц приложил свою руку на безвозмездной основе - годнота? Или васянство пиздец.. Я глянул чейнджлоги какая-то хуита, зато в озвучке человек 20.. Пространственная аномалия, камень преткновения еще какой-то блядь, Darkest Time: Extended Чего блядь..
>>45795141 Так это один дибилоид, который каждый день перемогает за калаш-двухстволка-пм-свд и ни пушкой больше и в моды запрещает играть. Он наверное ещё и сознание теряет каждый раз, когда понимает что ту же 74 уже давно можно обвесить превратив вообще в другое оружие с иным уровнем удобства
>>45795207 Все три мода типичный кал уровня 2015 года, даже при том, что два из них вышли прилично позже. В целом, поиграть можно, но я бы не назвал эти моды хорошими.
>>45794345 Ящитаю, квестов достаточно, чтобы было интересно поиграть, возможно даже пройти второй раз, но при этом не охуеть с того, насколько игра долгая. 20 часов для игры нормально.
Порой лучше так, чем 1000+ маркеров на карте от игры Юбисофт.
Не знаю, нахуя вам вообще игры, в которых 100+ часов калтента для искусственного её растяжения, типа той же генерации квестов в ТЧ, аля помоги защитить депо на свалке, помоги отбиться от мутантов, убей того, принеси это, и т.д.
>>45794660 Это типо чтобы лишние магазины в разгрузке с собой не таскать? Выглядит занятно, хотя опять наверно какой-то лимитированный экземпляр от маленькой компании сша, которое хер когда увидишь в массовом производстве.
>>45794031 Пфф. ЧН прошёл с одной жизнью на мастере ещё лет 5 назад. Мне он показался легче ЗП, но ТЧ оказался для меня самым тяжёлым, а именно прорыв в ЧАЭС. В ЧН больше всего запомнился Госпиталь с диким спавном фанатиков, вот там я дох раз за разом, а Кордон как то вообще не запомнился ничем. И кстати не нодезошизик, а нодезнамастере, а то нодезить можно и новичком, а это разные режимы.
>>45797204 Мелкое дегенеративное ничтожество вроде тебя думает что если музыкант талантлив, то значит и бабла у него огого. Вот оно сегодняшнее орочье поколение дебилов купи-продай: сегодня мать свою продашь, а жопа твоя уже куплена была вчера.
>>45797536 Я нейросеть - у меня нет жопы, а ты обыкновенный алкогоидный голодный лох не стесняешься ублажать своего властелина барина каждый день пока не сдохнешь и тебя не заменят на такого же лоханоида как ты.
>>45798044 >на мозги давит Так у тебя там и мозга то нет почти, у тебя же там одна сплошная толстенная черепная кость толщиной 15 сантиметров, обжимающая мааааленький такой мозгик посередине.
>>45795984 >У мелкобуквы модерка и картбланш на "поднятие актива" Боюсь представить лицо вырожденца, который придумал это сделать, особенно учитывая что есть гешач, который по активу паравозит весь вг >аватарки свои геншитовские Так у нас только одна такая - лиса и то давно её не видел уже, и на мелкодегрода он не похож
>>45798151 Тебе хватит только бронебойной пули в лоб с СВД, потому как такой дегенерат как ты и очередь с калаша в голову по идее должен выдержать. Не пробовал соседа заарканить на проверку своих способностей? Пусть он кувалдой чекнет крепость твоей тупоголовости.
>>45798181 У вас там ещё орех пидорас есть, из-за которого мне по подсети бан на неделю дали. И райденопидор, но его трут, а ореховый даун дёргает роутер после каждого поста
>>45801510 А я чёт после оригинальной трилогии с иглы оптики слез, ставлю только если мне прям зазудит вальнуть чела прямо на базе, не дожидаясь пока он в Зону уйдёт. Коллиматоры и ближняя дистанция - наше всё
>>45801886 докачался лох альфа. Пив налито. Годнота уже с лаунчера в котором настройки графония можно выставить сразу, а не перезапускать калыч после изменения графона
>>45802403 прошлый раз дропнул на припити. Пиздец я еблан установил контрастный прицел и автозахват одновременно на гаус. В итоге контрасность просто все белой хуйней застилает и рамку автозахвата тоже
>>45802504 А что там там на экстремальных температурах печется? Это даже не печь, а гриль получается под огнем. Кстати там есть нюанс один, но я о нем не расскажу, в такой печи самобранке можно делать некоторые определенные вещи.
>>45803665 Лох Альфе ДС не хватает доработки в плане наполнения мира событиями и квестами. В Экстендеде некоторые вещи улучшили. Графику подтянули, также как говорят, местами сюжет стал более логичный, но разраб ударился в НЛСишность геймплея плюс транспорт вырезали из движка с концами и добавили античит, бьющий твои сейвы ближе к концу игры, если ты правил конфиги. Можешь зайти на апро, там до сих пор сидит Лахта от Михаила, он же разработчик.
И так по лохальфе. Откуда там псевдо алайф. рандомные стакеры или отряды рандомно двигающие по локациям? Выглядит годно. Из минусов пересвеченное небо просто впизду. Патроны на пояс. И Юрика убили. Я прихожу спасать а он уже валяется. Пиздос
>>45792401 фпафащфлщыплжоыпоплыыжвхэаэаэаэаэаэаъа бляяяя послушал эту хуйню, как то Моозе. Чисто чел использует стиль звука из игр Сайлент Хилл, один в один, и челы радуются и просят еще)))
>>45806313 РАзве на редукс можно поставить алайфы какие то, там же все и так настроено. и у меня редукс вообще не вылетает, чисто ток вылеты с ошибокй от АМД но этол у меня косяк карты
Господа, кто в жижу-2.2 играл или играет, поясните, дохуя новых квестов добавили? Пока заметил только говно про съемку уничтожения капсулами аномалий десятков мутантов, то есть хуйня ебаная. Ну и по стволам как, новые есть?
>>45807071 Там в целом только геймплей анальнее сделали. Прям чего-то нового не то чтобы много. Максимум помню что кольчужная куртка по заданию Шустрого аж в 6 местах лежит
>>45807660 А у меня Сахаров сьебался в ужосе в сторону дикой территории, когда я их бункер обстрелял. Надо будет потом проверить, вернулся ли. А Германа и его подсосов я подстрелил на янове, когда они так же в ужосе убегали с бункера
>>45808644 Попробуй конфиг от админа запускать или после того как настроишь все как тебе надо, поставить на всю папку только чтение советы из нулевых, да
>>45809188 Попробуй поиграться с командой r2_tonemap_middlegray, посмотри какое у тебя значение и попробуй попрыгать от него в диапазоне одных десятых ну типа у тебя 1.4, поставь 1.3 или 1.5 и такими шагами найди то, что тебе нравится
А в тени чернобыля можно как-то через текстовик квест выполнить? А то я чет заплутал в первом подземелье, вылез возле базы где Крота спас и пешком 5 метров до НИИ прошелся, а теперь стрелки на карте нет к бармену, и задания висит выбраться из катакомб.
>>45809807 Там дырка в НИИ закрыта, это только опять пиздовать к Кроту и заходить нормально. >>45809834 Ну это 0/10 >>45809884 Действительно удивление, всегда там разъебывал всех. Правда сейчас задумался когда услышал сирену, что мб можно было бы на картонах пролезть.
Нашел всё таки как метку поставить, надеюсь потом этот квест не засрёт мне всё моё прохождение, спасибо!
>>45810012 >долбоеб хуйней страдает, хотя мог за минуту с автосейва добежать до второго выхода из дырки Я хуею. Вот это у нас современный иглок в ссалкир
>>45810212 Ты че нах ахуел маслёнок))) я игру прохожу а не сейвы тут гружу, зашел и играю как хочу, потом зашел к знающим пацанам совет спросить, а ты тут высираешь
>>45810300 Срыгнись нахуй отсюда, у нас тут боевое братство так то. Нормально бы обращался к Ветеранам с приставкой - ДОСТОПОЧТЕННЫЕ, то выжил бы тут, отмычка ёбаная.
>>45809834 А с хуя ли? Что мешает взять флешку Стрелка, выйти обратно и забрать доки штурмом через вход? Я вроде даже так когда-то делал. Не пойму, отчего всех это так возбудило.
>>45810505 И то они сломают? Как бы, у нас есть 2 не зависящих друг от друга квестовых предмета: флешка и доки. Флешка даёт квест "узнать о судьбе Призрака", документы дают пройти через долговцев. Что сломает этот скрипт на выходе из подземки?
Buy и Sell - это он мне, или я ему? Что мне нужно крутить, если я хочу разрушить экономику игры получать немножечко больше денег с продажи хлама/патронов? Торгаши, сука, на некоторые патроны дают меньше рубля за патрон, несмотря на всевозможные скидочки за ачивменты. Даже на практически ванильной экономике и спустя 15 часов игры постоянно денег не хватает.
Не могу даже весь коллекционный арсенал у Шустрого собрать и обвесить. Только на один пистолет и две снайперки пока хватило, об экзе речи не идет.
>>45811516 Ввиду того, что СКИДОЧКИ имеют определенные (не очень высокие) потолки, после которых крутить их бесполезно - вот в этом вот первом разделе "Trader generic buy" руками меняешь первое число после каждого предмета.
Менять второе смысла нет на самом деле. Вот у тебя af_cristall= 0.9, 0.6
Следовательно, торгаш будет готов купить у тебя артефакт Крыняталл за 0.9 (ака за 90%) от его номинальной стоимости. Т.е артефакт за 2000 он купит за 1800. Но если написать af_cristall= 1.1, 0.6 То уже за 110% от стоимости, или же за 2200.
>>45769550 (OP) Вот тебе и "Война группировок", вступил в долг, а на Янове меня после перехода сразу атакуют местные свободовцы. У них же нейтралитет должен быть на окрестностях юпитера, ну или по крайней мере на одном янове. Там же с двух сторон руководители двух группировок сидят, так что за хуйня? Я захожу, а там война, прямо в здании.
Графоний в этот ваш сталрек так и не завезли за 20 лет? Ну вдруг может быть. А так я за модом на пострелушки пришел. Играл тысячу лет назад только в сгм чет там со стартом на болотах. Понравилось большое количество локаций и ебыри из хедхантер отрядов. Есть что-то похожее? Из фака увидел мизери, но без описания. Это оно? Там есть доп локи и контент или только киркор переделка зп?
>>45814820 Помню, чел меня называл аутистом, когда я выложил стату с кучей денег и выполненных заданий От твоего скрина он походу вообще срыг в винду оформит...
>>45815890 >Не уверен Ну и ебучку свою тогда закрой наху, бомж дырявый. Я хотел с таким в тарковепобегать, а ты меня своим пиздежом обломал, хуесос бля
Анончики, не играл в Зов Чернобыля года джва, последний раз наворачивал Dead Air. За это время вышло что-нибудь не ДАВАЙТЕНАВАЛИМГВОНАИЗТАРКОВА, для этого у меня оффлайн тарков есть. А средне аутичное, без тысячи шпунтиков-штучек на каждый чих? Без выебонов, в меру хурдурное.
И, сразу вопрос, уровень моего говноедства можно не оценивать, и сам в курсе кто-нибудь трогал STALCRAFT? Побегал пару дней на евро, в целом выглядит окей, даже визуал не дрочит, не удушит ли меня гринд по итогу? Есть кто дошел до бара или дальше?
>>45816251 > А средне аутичное, без тысячи шпунтиков-штучек на каждый чих? Без выебонов, в меру хурдурное. Только тот же Dead Air либо сборка от Стасона. В последних сборках делают упор на винтики-шпунтики, на сбор говна как в Мизери. Джоны в Мурике очень любят такое > кто-нибудь трогал STALCRAFT? Ну... как земля, если честно
Как в Векторе телепортировтаься? Разраб половину лестниц оставил неактивными, даже те, которые нужны для прохождения. Отключил пикрелейтид, лезу на поверхность, в лифтовой шахте лестница неактивна.
demo record 1, enter не работает - энтере просто возвращает камеру в актора, как в Esc в обычном ТЧ.
>>45816274 > в лифтовой шахте лестница неактивна. Бля, как вы умудряетесь ломать этот мод, вообще не понимаю. Попробуй к ближайшему сейву откатиться где ты ещё не спускался по лестнице в шахту
>>45816283 Да господи, чего сложного? Это OLR 2.0 с васянокодом поверх, тут у машин отваливаются обе двери сразу при столкновении с собакой, внутренняя дверь в бункер научников открывается с пятого раза на десятый и потом не закрывается больше никогда, куча лестниц на локациях вот просто сразу не работает с начала игры - в деревне новичков, например, Мессер запинается на каждой ступеньке обычных бетонных лестниц, часть чердаков недоступна потому, что актор слишком высокий и не помещается между лестницей и потолком.
Вектор лишён прям критических вылетов, жуков не показывает, но мелких кривуль в нём куча.
>>45816335 Бля, ну попробуй выйти через другой вход. Через тот, который военные по сюжеты зашли, где ещё пси-излучение из-под земли пробивалось и ГГ умирает если 2 секунды там находится
>>45816270 > Ну... как земля, если честно Как-то так я и решил, ибо кроме пвп кроме особо не цепляет, ну хоть дроп не полный. Иначе бы дропнул эту хуйню после двух смертей. Лол.
> Только тот же Dead Air либо сборка от Стасона. В последних сборках делают упор на винтики-шпунтики, на сбор говна как в Мизери. Джоны в Мурике очень любят такое Ясно-понятно, ебучие Джоны. Пойду перепроходить тройку и лост альфу тогда, спасибо.
>>45816375 Из пролома в земле Мессер вверх не допрыгивает.
Проблема решилась внезапно. Оказалось, что активная часть лестницы на метр впереди визуальной модели. Начинается примерно там, где висят оборванные тросы. На неё так сразу не запрыгнешь, даже если знаешь, куда лезть, потому что прямо перед ней пустой люк, а сзади люка ещё тросы.
Снорк запрыгнул на капот Нивы, когдя я его попробавл задавить, и запинал меня сквозь ветровое стекло. В халве эпизод два подобный момент был, но позже и на скриптах, а тут прям органично, порадовало.
>>45816519 > Оказалось, что активная часть лестницы на метр впереди визуальной модели. Это ты просто не выкупил идею "подняться по проводам". До меня сразу дошло, но сама реализация там кривая, да.
А почему в Сталкер так страшо играть? Идешь вот по всей этой застройке, слышишь как за стеной кто-то глубоко дышит, понятное дело это бандит в стену бежит без стамины, но все равно старшно, а потом он еще как вылезет на тебя. Я вот играю в разные игры спокойно, а в Сталкера могу играть только если рядом сидит тян или друг, иначе сердце выскакивает.
>>45818352 Ты просто неженка выращенной мамкой с бабкой. Сидишь себе дома играешь в Purble Place и Поняшек с майнкрафтом, различные казуалки в розовым акцентом. Потом решаешься пойти во взрослые игры и обмокаешь от потока серьёзности геймплея. Если хочешь учиться играть в такое, то скачивай самый сложный мод, например NLC 7, либо попроще Misery и катай на мастере с высокой экономикой.
>>45819136 Этот прав. Даже глянуть как выглядит ХЛ2 старого концепта и сразу чувствуется эта вселенская тоска и уныние, которые дополняют тёмную картинку. Это особая магия, которую не реализовать на анриле или других современных движках. Лишь сурс и иксрей - вот эталонные движки для хороров, а не анрил
>>45819423 На самом деле всё дело в самом сталкере. Играть в какое-нибудь метро, где чмони выпрыгивают из воды или в прей, где мимики на тебя выскакивают куда менее страшно. А в сталкерре страшно из-за дубовых врагов, которые могут перестать издавать шум в любой момент, выйти тебе в спину и стоять смотреть несколько секунд, а когда ты повернёшься начать орать и стрелять. Или присесть где-нибудь за стеной и сидеть в такой позе все 10 минут, пока ты шароебишься по локации, ждать пока ты поднимешься на этаж.
>>45819498 Всему этому интеллекту фундамент системы самого иксрея. Все очень просто, чем кажется. Враги ходят по node точкам, имеются места укрытия, в общем целую сетку путей по всей карте. А мододелы правят ее, добавляют новые непредсказуемые нычки, а помимо нычек есть еще механика когда враги выжидают цель, ходят в присядку без укрытия. В узких коридорах, например в агропроме, ты просто не привык к расположению врагов, да там их как хочешь можно расположить, но сетка одна и та же. Просто заучи в процессе какая тактика на каждой локации, и все.
Блядь меня пидорасы в очередной раз забанили в дискорд сервере Аномали Редукса, я даже тред создавал как то про это. Типо там пзд сидят крысы какие то, которую за любую рофлянку бегут жаловаться модеру. Причем 1 раз забанили когда я просто кинул вебм с Личом из 1 варика где он говорит твоя мать шлюха, ни кого не имев виду. А 2 раз забанили потому что типо 1 чел там меня узнал по моей писанине и сразу побежал жаловаться, хотя они хуйню там сами пишут по кд. Типо сидят завсаегдатаи сервера и хуесосят всех кто только зашел и спрашивает что то.
Там просто у них есть дополнения к Аномали Редуксу, правки всякие, ладно, может есть аноны с наводкой на Радио для баз на Аномали Редукс? А то тишина эта заебала
>>45823809 >я просто кинул вебм с Личом из 1 варика где он говорит твоя мать шлюха, ни кого не имев виду >зашёл к нормисам в дискорд, думая, что там можно постить анрелейтед оскорбления >получил бан >удивляется Ты бы ещё на ап-про это запостил
>>45823809 Жесть ты дегенерат, поделом. Это ты тот самый любитель насрать двачесленгом, чтобы выглядеть в глазах других как шиз? Видал твои посты тогда до первого бана, взлольнул тогда мощно. Редух это протухший кал кстати.
>>45824010 ага, а то что там дегенераты свою хуйню кидают и пишут это другое))) Ну я тогда знатно подпалил пуканы нормисоговну, что аж спустя месяце 8 зашел туда и меня узнал один черт и сразу побежал плакаться модерам))
>>45824081 >>45824097 Да кому ты нахуй сдался? Подпалил он кому-то что-то, орунах с этого интернет бойца против всех нормисов. Шиза просто выкинули из беседы, а он пришел жаловаться на борду и доказывать что обосраные штаны на нем не его.
>>45824157 было бы похуй, то никто бы не шел жаловаться узнав меня, хотя я в этот раз лишь по моду спросил пару раз и все, а при следующем заходе на сервер уже в бане был. В реале тем крысам бошки отрезать надо медленно
>>45826810 Выйдет. Для "атмсоферы постсоветский ебеней" да и вообще оформления в любом стиле нужен не движок-пирожок, а моделлер с художественными навыками.
Ебать металгировская лестница. И она даже работает, ща посмотрим, прописана ли она до самого конца. Я конечно помню её и в ТЧ ещё, но не уверен работала ли она там
- прохождение за Моргана, сыч: убиваем сталкеров на Шевченко вне квеста. сыч говорит что нужно прикрытие знакомому торговцу. идём на лесничество, защищаем Моргана во время сделки, убивая сталкеров и бандитов как свидетелей. Морган расплачивается большой суммой.
Морган, Юпитер. находим его на янове, спрашиваем его про лесничество. его можно взять на понт попробовав рассказать его командиру, или согласиться держать язык за зубами. в первом случае, погуляв по Юпитеру, натыкаемся на группу наёмников, в КПК командира заказ за убийство гг. требуем объяснений от Моргана. он хочет отобрать кпк, предложив "крутую пушку" гг. можем согласиться или отказаться от подачки. следует согласиться. снова гуляем по Янову. побродив, натыкаемся на вторую засаду убийц, убиваем всех и возвращаемся к Моргану со вторым кпк. Морган возмущается что гг жив. с ним можно разобраться сейчас, пойти за ним чтобы он показал склад долга гг, или отказаться от подачки. первый и третий варианты ни к чему не приведут, соглашаемся идти с ним. на месте засада. убиваем всех, подбираем кпк Моргана и получаем доступ к тайнику долга.
>>45827070 Чёт на анриле сколько не пытались делать - выходило пересвеченное и ну совсем не отдавало духом постсоветских застроек, которые нагнетают дух уныния и какой-то тоски. Но на счёт моделера соглашусь, если будет делать какой-нибудь студент из Мурики, то ничего не получится. А вот если возьмётся за это васян художник из СНГ, то он уже сможет передать дух панелек и постсоветкского пространства
>>45827667 >Чёт на анриле сколько не пытались делать А кто пытался-то? Васьки-одиночки? Так такие и хрей тебе испортят шейдерами под крузис. Достаточно посмотреть на вездессущие сборочки на аномали
А как кстати на ЧАЭС работает тп к Сидору? По классике - где то в out of bounds на ЧАЭС 2 есть копия его каморки и миникарта пытается нас наебать, показывая деревню новичков или Грига был настолько ебанут что сделали почти бесшовное тп на Кордон, на время отрезая от неё всё кроме бункера?
>>45830073 >>45830125 Такая хуита васянская с этим телепортом к Сидору. Зачем, что этим хотели сказать, кроме "у нас не было времени сделать нормальный чаэс-2, давайте хоть шюточкой разбавим"?
Что за ублюдская тема с тайниками по наводке? Логично же что если ты где-то шароёбишься и находишь в укромном месте тайник, то в нём должна быть какая-никакая награда
>>45832317 Мамкины васяны-мододелы не хотят, чтобы мамкины васяны-игроки абузули тему с расхищением локации за 10 минут и последующим обогащением, это не киркорно
>>45832647 Так в сборках наоборот, около половины из тайников, заполнены. Это как раз часть начального гейплея - оббежать ящики в поисках инструментов. А в сюжетных модах с тайниками почти никогда не заморачиваются, оставляя стандартные/амкшные, если мод на базе ТЧ, либо раскладывают их вручную и только там, где игрок будет по сюжету.
Братья-аномальщики. Я вот подумал, что обычные васянки прямо говно. Билды тем более. Вот сюжетодебилы жрут, что навалят васяны. Но мы фриплейщики не такие! Фриплейные моды - это не говно, а утонченное копро, вершиной изысканности которого является мод Anomaly. Так же как можно настроить под себя аномалию, можно попросить оффицианта в дорогом рестаране, чтобы в копро содержались орешки, например, или трюфели, вообщем, настроить блюдо под себя так, чтобы перед подачей шеф-повар ел определённую еду на выбор, так сказать. А вот аналсишниками нет, им что навалят, то и иедя. А мы гургманы! Мы мизерщики! Мы аномальщики! Мы хардкорщики!
>>45833479 Наоборот же хороший мод, гибкая установка аддонов для работы других аддонов. Сам давно заметил, что устанавливать аддоны интересней, чем играть. На аналсишников внимания не обращай, им не вкусить таинство фриплея.
=====ЗАТОН===== отмычки. в аномалии котёл двое отмычек хотят проверить купленный костюм и отбить его стоимость артефактами. тот что в заре ошибается и падает раненый аномалией. его товарищ просит помощи, и даёт аптечку. за помощь награда детектор медведь.
борода, штурвал. он просит поверить свечение не земснаряде. на месте находим штурвал превратившийся в артефакт. на выходе с корабля гг пытаются гопстопнуть сталкеры. их можно послать или отдать арт. убиваем сталкеров и возвращаемся к бороде, получаем награду.
гонта, сорока. некий сталкер кинул его группу во время охоты на химеру, из-за чего пострадал товарищ гонты. гг соглашается отыскать сороку.
сыч, ноут наемников. на станции переработки засел отряд наёмников. следует перебить их и принести торговцу всю найденную информацию об их планах.
коряга. останавливает гг и предлагает подзаработать, достав лут из упавшего в разлом запорожца и разделив поровну.
ной. показывает дорогу на плато в обмен на отстрел снорков.
кардан, шутник и баржа. после пары бутылок водки кардан сожалеет о друзьях и просит найти их. шутник погиб у аномалии соснодуб, пытаясь достать арт колобок. баржа погиб в пещере под сгоревшим хутором.
голодные наёмники. на цехах подстанции засел отряд наёмников, они хотят жрать. если принести им еду, они разрешат шариться по территории и забрать инструменты.
султан. часть 1, засада или нападение на Шевченко. если принять сторону сталкеров, на Шевченко будет устроена засада; если принять сторону бандитов, следует просто атаковать Шевченко. часть 2, сделка бандитов и снабженца долга. - прохождение за сталкеров: борода отправляет гг к лесничеству, где должна пройти сделка. убиваем всех, подбираем кпк Моргана. Спартак и борода выдают награду. - прохождение за бандитов: встречаемся на лесничестве с бандитами. убиваем сталкеров и долговца, забираем кпк Моргана. - прохождение за Моргана, сыч: убиваем сталкеров на Шевченко вне квеста. сыч говорит что нужно прикрытие знакомому торговцу. идём на лесничество, защищаем Моргана во время сделки, убивая сталкеров и бандитов как свидетелей. Морган расплачивается большой суммой.
сыч, бизнес с учёными. требуется найти три детектора Велес и отнести учёным. часть 1, Юпитер. отдаем детекторы Новикову, обратно он пришлёт свароги через другого посредника. часть 2, затон. вернувшись на затон, сыч присылает сообщение. борода отказывается платить долю сыча и гг. говорим с бородой, он утверждает что выкупил детекторы и других уговоров с сычом не было, после чего отдает лишний детектор. перетерев с сычом, он посылает гг к султану, чтобы тот уладил дело с бородой (или можно потребовать с сыча свою долю сейчас, но квест завершится). султан хочет подмять бизнес бороды под себя, и подсылает гг к бороде. сообщаем султану о компасе, он перехватывает квест. берем квест на компас у бороды и тот посылает к ною, якобы ной знает больше. ной просто отдает компас как будто выкидывает мусор. приносим компас султану (можем взять второй компас у ноя), затем берем квест на поиск рандомного артефакта у бороды, на карте появляются метки сталкеров работающих на бороду — нужно отобрать у них детекторы. отбираем детекторы у кувалды и ещё одного сталкера (хз какого, у меня квест походу забаговался на вторую группу искателей артов, потому что я раннее купил у Германа Сварог), возвращаемся на скадовск и прикладываем бороду. тот сдается и платит проценты каждый день.
глухарь. предлагает поучаствовать в расследовании пропажи сталкеров. он думает на кровососов, потому что осматривавший найденные тела тремор предполагает что это они, из-за отсутствия крови в трупах. идём проверять места по наводке глухаря, где мог пропасть Данила. Данила - это охотник, искавший логово кровососов. на месте видим труп кровососа, глухарь вызывает по радио гг, следует придти на внз круг. пристрелив пару кровосись, попадаем в подвал. глухарь замечает что повреждения на найденных в подвале трупах совсем другие, нежели на осмотренных тремором. не найдя Данилы, демдальш, где находим команду полную кровосись. выбираемся из логова, расстаемся с глухарем, который уходит проверить другую версию исчезновений. идем к бороде и рассказываем о логове. он предлагает травануть их газом. сыч рассказывает за бабки про военную колонну на мосту. находим ключи разбросанные по газикам, забираем писульки. открываем контейнер, забираем балон с газом. приходим на внз, устанавливаем балон в вентиляцию и отстреливаемся от кровосись. отчитываемся бороде, в награду получаем детектор Велес. на портовых кранах натыкаемся на труп Данилы. заходим в будку, видим тремора потрошащего глухаря. тот во всем сознаётся, рассказывает о своей болезни и стреляется. рассказываем бороде, получаем признание сталкеров.
коряга. получив первую пушку у шустрого, коряга окликает гг и говорит, что это его украденная пушка. он требует вернуть пушку, посылаем его. возвращаемся к шустрому за объяснениями, он спрашивает погремуху того сталкера, и узнав что это коряга, говорит что ему нельзя верить, так как это известный пиздабол. спускаемся чтобы набить ему ебасос, но коряга куда-то пропал. борода подслушал что он двинул в сторону портовых кранов. на месте обнаруживаем бандитов. коряга напиздел им, что гг принесёт долг. можно заплатить и уйти терпилой, или же завалить всех.
гонта. после закрытия квеста пропажи сталкеров, зовет на ночную охоту на химеру. соглашаемся. возвращаемся к нему ночью, стреляем химеру. гонта посылает гг к зверобою на янов за наградой.
пещера. слышим голос прогоняющий гг. углубляемся, стреляем контролера. находим труп майрона. нереализованный квест или отсылка на что-то.
=====ЮПИТЕР===== Морган. находим его на янове, спрашиваем про лесничество. его можно взять на понт попробовав рассказать его командиру, или согласиться держать язык за зубами. в первом случае, погуляв по Юпитеру, натыкаемся на группу наёмников, в КПК командира заказ за убийство гг. требуем объяснений от Моргана. он хочет отобрать кпк, предложив "крутую пушку" гг. можем согласиться или отказаться от подачки. следует согласиться. снова гуляем по Янову. побродив, натыкаемся на вторую засаду убийц, убиваем всех и возвращаемся к Моргану со вторым кпк. Морган возмущается что гг жив. с ним можно разобраться сейчас, пойти за ним чтобы он показал склад долга гг, или отказаться от подачки. первый и третий варианты ни к чему не приведут, соглашаемся идти с ним. на месте засада. убиваем всех, подбираем кпк Моргана и получаем доступ к тайнику долга.
зверобой. сообщаем ему о химере на затоне, получаем награду. квест 1, кровососы в плавнях. квест 2, бюрреры в туннеле. спустя время зверобой присылает сообщение. приходим к нему и получаем квест 3, химера на вентиляционном комплексе.
флинт. кулсторя 1, контролер. кулсторя 2, логово кровосись. кулсторя 3, карты проводника. "случайно" находим умирающего сталкера в карьере, его кинул флинт. возвращаемся на янов, кулсторя 4, карьер. мстим за щепку. кулсторя 5, охотники и химера. тут понимаем что флинт это сорока. сдаем его лидеру свободы или долга, или же гонте.
вано. рассказывает о своём долге перед бандитами на АТП, предлагаем помощь. на АТП лидер бандитов, валет, требует проценты. можем затерпеть и выплатить, можем пригрозить крутой пушкой (если есть) или просто убить всех.
коряга. находим его сидящим на янове. он нагло пиздит что ни в чем не виноват. уходим с Янова по делам, возвращаемся и обнаруживаем что кто-то спиздил шмотки. распросив сталкеров на янове, местный врач костоправ говорит что видел подозрительного типа. он посылает гг к зулусу, тот живет в башне и может видел что лучше. зулус говорит, что тип направился к полустанку. приходим на полустанок, бандит готовится застрелить корягу. убиваем его. затем корягу можно пристрелить или пощадить. он рассказывает о тайнике (или узнаем о нем через его кпк, а также что гг не единственный кого наебал коряга), возвращаем шмотки.
плен. двое сталкеров Медведь и Торба спорят, как лучше поступить. один предлагает продать арт и нанять людей чтобы отбить захваченного бандитами сталкера, другой предлагает просто обменять арт у бандитов на пленника. можем предпринять три действия: атаковать в группе, атаковать в соло или согласиться на сделку. вызволяем Митяя из плена, получаем в награду ценный арт.
азот. просит поискать радиотехнические материалы на цементном заводе.
дядька яр. даёт консерву и просит пойти за ним на копачи. пройдя мимо зомбей, сидим в засаде на крыше. видим отряд наемников, стреляем всех. дядька яр рассказывает, что подслушал их разговор. наёмники что-то вынюхивают о какой-то лаборатории.
азот, черный ящик со скат-1. относим ему и ждём пока дешифрует. в нем говорится о точке эвакуации в Припяти. появляется квест путь в Припять.
Гарик. сидит в бункере учёных, так как связан с ними контактом. хочет найти путь в Припять сам. можно помочь ему и принести артефакты колобок и ломоть мяса.
профессор озёрский. оазис. его можно отдать озёрскому или оставить себе.
профессор Герман. аномальный образец из пси поля. следует найти его, прибыв на место с группой прикрытия тополя. подобрав образец, на группу нападает контролёр. убиваем его и возвращаемся в бункер. если группа погибнет, можно сформировать новую группу из сталкеров долга или свободы.
профессор Герман. часть 1. получаем сканеры у Новикова, расставляем в аномалиях битум, бетонная ванна и стоянка. профит для игрока — инфа если в аномалии есть арт. часть 2. можно дополнительно расставить сканеры в других аномалиях, в пепелище и плавнях.
профессор Герман. сканеры обнаружили странную аномалию на градирне. следует исследовать ее с помощью Сварога. детектор можно получить либо через квест сыча (бизнес с учёными), либо купить у Германа после выполнения других квестов. исследуем аномалию, оказывается это пространственный пузырь. из него выпадают тела долговцев, узнаем их историю через кпк лидера, генерала Таченко. генерал Таченко — основатель долга, и из КПК можно узнать историю основания. кпк можем загнать лидерам группировок или сычу. сообщаем Герману о находке, получаем награду.
беспилотник. поднимаем заблокированный модуль памяти, идём либо к азоту либо к Новикову. из модуля получаем наводки на тайники группы стрелка с записками. записка Призраку, завод. записка стрелку, карьер. записка клыку, туннель под цементным заводом. если отдаём азоту, на тайнике у завода находим труп сеньки с модулем памяти.
профессор Герман, замеры. нужно прикрыть группу тополя, пока она делает замеры в плавнях (отстреливаемся от мутантов) и на пепелище (отстреливаемся от зомби).
профессор Герман, Юпитер. найти уцелевшие документы и принести их. поднимаем документы, на гг нападает группа наёмников, которая ранее охраняла бункер. подбираем кпк Черного, из которого становится ясно, что наемники мешали работе ученых. возвращаемся к озерскому.
профессор озёрский. проверить его гипотезу по поводу агрессии мутантов, разместив прибор в аномалии битум и понаблюдав что произойдёт. убиваем набегающих мутантов, забираем прибор, возвращаемся.
Припять. лоцман отказывается вести в Припять, он не знает путь. следует исследовать территорию завода на наличие документов. возвращаемся с доками к азоту, тот не хочет идти на Юпитер без людей и посылает гг к зулусу, а еще упоминает про костюм с замкнутой системой дыхания, так как в подземке непонятно что. нажравшись с зулусом, собираем команду и отправляем к нему. Вано. соглашается идти, но он заложил свой костюм гавайцу чтобы отдать долг валету. даем ему бабки, идем к зулусу. Лейтенант Соколов. соглашается идти, в Припяти одна из точек эвакуации. ему нужен костюм, спрашиваем у озерского и тот готов разменять его на растение из аномальной рощи. идем к зулусу. Бродяга. нужно пристроить его группу или к свободе или к долгу. мотивация идти с гг — хочет узнать что с ними произошло. костюм можно купить или заказать у шустрого. поскольку нужно закрыть квест сыча, возвращаемся на Скадовск и заказываем у шустрого.
тополь. видим, что у группы тополя новое снаряжение. он благодарит гг за помощь и сообщает что он теперь младший научный сотрудник.
профессор Герман. просит найти надежных людей в охрану бункера. можно отправить к нему отряд долга или свободы, или же отряд наемников или Спартака с затона. возвращаемся к нему и забираем награду.
монолит. отряд бродяги просит помощи. они бывшие монолитовцы, вышедшие из под контроля. они хотят найти безопасное место. можно пристроить их либо к свободе либо к долгу на янов. поскольку гг мусор, выберем сторону долга. да и манялиту будет легче в долге, ведь они как и солдафоны — безмозглые.
>>45837083 вообще-то зп по уровню проработанности и вариативности квестов дает за щеку как тч так и чн вместе взятым. в чн был опробован такой стиль игры на сайдквестах свалки, а в тч вообще ничего такого нет. так что тч это сырой кал из жопы, белды нормальных игр по типу рельсового ЧН и нелинейного попенворлд ЗП.
>>45837118 Да мне похуй про эту проработанность, если играть в этот казуальный кал надоедает уже через час реального времени. На один разок посмотреть, чего там высрали в квестах, и забыть нахуй.
>>45837147 Можно вернуться в любой момент и испытать оргазм. ЧН тоже несколько раз проходил, а ЗП больше 1 раза осилить не смог, бросал на переходе в Юпитер. Лютый кал.
>>45837114 Я только темную долину прошел. Не нашел еще ничего лучше. И пиздец постоянно в темной долине вбырос настает. И прихоится в пещере шкерится. Если наемников в стоянке выбить до квеста то пиздец будет. Еще взлолировал что за стоянкой наемников часть локации затон из зова припяти. А именно часть портовых кранов старая баржа и корабли типа шевченко\склад.омск. Охуеть ленивые пидоры просто наработки из невыпущеной локации запихали
>>45837247 Причина перехода на гринтекст и скобочки? Все три части пысялкера, какая неожиданность, про беготню и стрельбу. Всё остальное - буквально опциональные части геймплея. Сделать какие-то из них обязательными попытались Сяк и Зандер, надо ли напоминать, какой срач до сих пор стоит вокруг их модов?
>>45839087 Ну, как бы да. Вообще весь ЗП кажется каким-то нетаким. Всё как-то оказуалено, всё как-то не по-сталкерски. Вроде и всё добавили, подкрутили, а всё равно не то. И так всю игру. Будто не старо ПЫС делали, а поручили людям, которые даже в сталкер не играли, а лишь трейлеры видели
ВЫНУЖДЕН ОСТАТЬСЯ НЕ У СЕБЯ ДОМА @ ЕСТЬ НОУТ. СТАРЕНЬКИЙ, НО ЕЩЕ УДАЛЕНЬКИЙ @ КАЧАЕШЬ СБОРКИ В СТАЛКЕР ИБО ВОСПОМИНАНИЯ @ КАЖДАЯ ПЕРВАЯ НА ЗОВ ПРИПЯТИ ВЫЛЕТАЕТ ЕЩЕ ПРИ ЗАПУСКЕ @ ЛАДНО. КАЧАЕШЬ НА ТЧ @ ЕХИДНЫЙ ИНТЕРНЕТ СДОХ
Почему возле костра в аномали экран как будто дёргает и фризит? Только в аномали такая хуйня, вертикалку включал/выключал, не помогает, кто нить из анонов знает как это фиксить?
>>45839297 Ты просто говноед-утка. Настоящий сталкер, к которому хотели прийти разрабы, это как раз ЗП. Это как если рабочий с каждым новым подходом вытачивал все более четкую фигуру. ТЧ линейное говно-шутанчик на один раз с артефактами об которые запинаешься на линейной локации. ЧН больший простор, но война курточек и постоянные сообщения по рации все еще гонят по линейному сюжету. ЗП вообще похуй что ты делаешь, можешь пойти аутировать и исследовать просторные для того времени локации или сразу же бежать по сюжету, помимо затрагивая разветвленные сайдквесты + допзадания, открывающиеся при определенных действиях. Если почитать ранние задумки и пиздеж еще до выпуска ТЧ, то это в любом случае больше будет напоминать концепцию, к которой пришел ЗП, а не другие части серии. К тому же стоит учитывать возможности и умения тогдашних разрабов, приходящих к компромиссам и упрощению в геймдизайне. Если бы Грига не был бы таким долбоебом, то серия бы продолжала и дальше развиваться в правильном направлении против линейного говна.
>>45839297 > Всё как-то оказуалено, всё как-то не по-сталкерски. Оказуалили у него, пиздец. Ты в оригинал ТЧ то играл хоть или ты тот долбоеб, который сравнивал ПП с оригиналом ЗП?
>>45841217 Да, прикинь, играл, дохуя раз перепроходил ТЧ, раз около 40. А когда впервые в ЗП поиграл лет в 14, то сразу же первая мысль ударила: "эм, это точно сталкер?". Я в сталкер с самого пиздючества с 2007 играю
>>45841278 >в оригинальные игры тут вообще мало кто играл Да. >судят по опыту полученному со сборок васянов Нет. В васяносборочки тут тоже играли полтора инвалида. Остальные просто шитпостят. Это тред-унитаз, напоминаю. пррр бульк, посрал в сталчок - не смыл бачок!
Вот, кстати, типичный пример такого шитпостера-форсера: >>45841367
>>45841378 Чего смеешься? В 2007 у меня был только сталкер, который мне пиздец как понравился. Настолько, что играю до сих пор, пусть уже и не с тем рвением
>>45841384 За 10, судя по архивачу, лет всего лишь один раз осилили Реборн, зато ОП раз 6 так точно помню как кидали ачивку на 100% прохождение. Аномали на достижение с одной жизнью никто так и не смог осилить, джоны в своём сталкер треде на фочане тоже не осилили
>>45841474 > Аномали на достижение с одной жизнью никто так и не смог осилить Пиздеж. Тут как минимум трое отчитывались о получении ачивки. Последний был совсем недавно.
>>45841474 > Аномали на достижение с одной жизнью никто так и не смог осилить Это когда у тебя одна жизнь, но можно выбрать чтоб было 5 жизней и 1 восстанавливалась раз в сутки? Киркорно
=====ПРИПЯТЬ===== добравшись до Припяти, команду встречает отряд военных. выяснив кто есть кто, зулус уходит. гг и оставшихся ведут к ковальскому. Ковальский посылает гг на первое задание. вояки выследили важного хера из монолита, они готовят засаду чтобы захватить неизвестное оружие.
госпиталь, неизвестное оружие. часть 1. ждём пока фанатики дойдут до центра двора, стреляем их и обыскиваем. вдруг по военным открывают огонь монолитовцы засевшие в зданиях — засада для военных обернулась засадой на военных. расстреливаем всех, забираем оружие и докладываем Ковальскому. он предлагает показать оружие сталкерским техникам. часть 2. идем к кардану. показываем ему оружие, он засыпает. даем проспаться. он сообщает что работал над этой пушкой в испытательном цеху, который как раз находится на затоне. одолжив свою ключ карту, отправляет гг за доками. находим их и несем кардану, он чинит пушку. возвращаемся к ковальскому и показываем свой большой ствол.
пропавшая группа. во время разговора с ковальским ожило радио, на связь вышел разведотряд, и с ним что-то не то. идем к общежитию, находим трупы. Ковальский предполагает что это сделал монолит и хочет отомстить. из кпк командира узнаем о скоплении в магазине книги. расстреливаем всех при помощи вано и соколова, сообщаем о странной конструкции на которую молились фанатики.
Гарик. по возвращению на базу встречаем его, он дошел до Припяти сам и благодарит гг ценным артом.
часовой. по возвращению в Припять, Ковальский сообщает о молчании часового по радио. следует проверить что с ним. на месте видим как боец орет и палит во все стороны, а затем стреляется. убиваем контролера, докладываем ковальскому.
Гарик. поговорив с ковальским, он окликает гг и рассказывает о группе наемников которых он вел в Припять в плену. он говорит что наемники собирались убить его, потому не понижали голос, когда говорили о встрече с людьми заказчика во дворе общежития. возвращаемся к ковальскому, рассказываем об отношениях с наемниками на затоне (ноутбук) и Юпитере (рассказ яра), организуем засаду. можно убить человека заказчика, лидера наемников или отказаться от квеста. в любом случае Ковальский скажет убить обоих. убиваем столько наемников и посланников сколько сможем, подбираем с Сербина ключ карту. возвращаемся к ковальскому и докладываем.
зулус. идем к школе и случайно обнаруживаем пропавшего зулуса. отбиваемся от снорков и возвращаемся с ним в прачечную. он дарит пулемет и говорит что вернется с Гариком на Юпитер.
лаборатория х8. зачищаем от зомби и монолита кбо юбилейный, включаем питание лифта с помощью инфы из трупа наемника Барчука и спускаемся в лабу. нужно найти: тетрадь с записью об эксперименте — учебный класс, аномалия тесла; доки об исследованиях — столовая с плачущим бюрером; распоряжение о переводе — блок управления над тушканами в воде; радуга, ттх — зал с макетом выжигателя; доклад об исследовании образцов — бюреры; инструкция к 62 — бюреры. забираем все доки, ливаем с лабы.
с глазу на глаз. Ковальский присылает сообщение. он плачется гг, что нужна связь с центром. он послал бойцов в район где ловит мобила, но они пропали. следует найти их и установить связь. на месте находим трупы. у одного из бойцов обнаруживается взрывчатка. связываемся с ковальским, они нашли точное место источника радиопомех, он располагается в детском саду. взрываем дверь и заходим внутрь. в детском саду сильное пси излучение. хуярим полтергейстов, подрываем конструкцию гранатами. спустившись вниз обнаруживаем запертого в шкафу медика. он не знает как оказался внутри, пришел в себя только когда обнаружил себя запертым. возвращаемся на базу докладываем ковальскому. Гарик с вано ушли пополнить припасы, их не будет несколько дней.
связь. Ковальский связался с начальником штаба. эвакуации пока не будет, следует справляться своими силами. недалеко от базы обнаружили движующийся радиоисточник, следует перехватить его владельца. на месте, сигнал начал двигаться. следуем к люку, умозаключаем что сигнал идет из под земли. Ковальский вызывает гг на базу, подготовиться к обороне. на связь выходит неизвестный, идущий ко входу. на пороге появляется стрелок. он хочет передать информацию об уничтожении зоны. выброс. стрелок поясняет за воздушные аномалии, и что они со временем меняют расположение, и значит после каждого выброса следует составлять новую карту аномальных полей. говорим с ним, передаем записки из тайников и получаем награду.
эвакуация. ждем окончания выброса. радио. связавшись с центром, гг получает командование в свои руки. докладываем о стрелке, расследовании скатопадения и узнаем точку эвакуации. говорим с ковальским, пробиваемся через зомби и манялит, эвакуируемся. можем съебать на вертолете, а можно остаться в зоне.
А можно на кок или аномали добавить какое-то событие которое ГРЯДЁТ, и к которому надо готовиться с самого начала. Вроде зимы в донт старве или какого нибудь нашествия монголов в медивале 2.
Когда глэки сделают нереальный кооп мод хотя бы на двоих что бы мы могли с другом выполнять квесты пидоровича на артефракты,вообще возможно ли код из мультеплау екстатион или ранних билдов рай оф хупе подогнать так что бы хотя бы на кордоне можно было побегать вдвоем и убить бандитов на АТП? А то тупо рили очень сильно хоцеца поиграц вдвоем, это моя давняя мечта что бы можно было в мизери посидеть у костра с корешом вот тупо рили, тогда и другие игры не нужны будут, тогда заживем все будут завидовать нам особенно сосноле бляди ведь сралкера та нету на кансольках
>>45843501 Сначала будешь просто сидеть с корешом, потом вместе спать в палатке. По утрам будет попка немного болеть но зато вместе провели время) Казалось при чем тут Горбатая Гора.
>>45844554 Я не рвусь с ЗП, я рвусь с того, что ты Вики копипастишь и свое ебучее прохождение на части дробишь, порридж блять. Почему нельзя пройти, составить общее впечатление и больше не серить ИТТ?
мой топик игр серии сралкера теперь: Зов Припяти — шикарные сайдквесты-мини истории с раскрытием ЛОРа через них, интересный живой мир, но уебищный слив мейнквеста с отсутствующим геймплеем в припяти. Чистое Небо — лучшая графика во всей трилогии без чмодов, некоторые интересные сайдквесты. Страдает от наследия тени говна в виде рельсовости и цикличных квестов по всем локам, которые мимикрируют под уникальные. слив с чечени в лиманске. Тень говна — сходи туда постреляй сюда. Тупой мясной шутан с цикличными квестами, сайдстори отсутствуют как понятие. Дебильный набор концовок, которые интересно посмотреть и затем забыть про эту часть серии как про недоразумение.
>>45845115 Ну ты объективно просто срёшь. Твоё мнение не интересно, не столько по тому, что это всем понятно, а из-за того, что ты НЕ УМЕЕШЬ писать интересно. Безвкусный, унылый кал, а не мнение. Выражаешься ты как быдло аутист, при этом всё что против твоего мнения, сразу клеймится и ты начинаешь визжать про то что ты кого-то проткнул. мимо
>>45842457 ОЛР 2.5 и 3.0 это как небо и земля. Калтента навалено будет просто куча. В принципе, можно было бы попросить у разраба доступ к бетке, только у меня времени на тестирование нет, лучше в полную версию побегаю.
>>45845664 2.5 если бы не локации было бы пиздато. Но эти билдовые локации это кал ебаный. Даже григуны блять додумались удалить из игры это говно сраное
>>45846300 >с 1.5 домиком гомиком Охуел? Две деревеньки. Комплекс в центре. Ангар на севере с лифтом под землю на севере. Бункер учёных на северо-западе
Билдоянтарь куда больше походит на озеро, чем огрызок из ТЧ с заводским корпусом неясного назначения
>>45846427 >Охуел? Две деревеньки. Комплекс в центре. Ангар на севере с лифтом под землю на севере. Бункер учёных на северо-западе и все выглядит как скучное нелепое говно, на которое посмотришь и захочешь забыть поскорее
The more you know: 1. Лимит очков в рейтинге сталкеров в аномали - 56000 2. Все и каждый Монолитовец преграждающий путь к выходу из бункера после выключения Выжигателя - сам себе командир и отряд в одном лице, даже те кто ходят-патрулируют парой
>>45847506 Странно, у тебя видимо через сборки там что то наворочено, потому у меня она не меняется уже несколько ирл недель >>45847518 Не, это не он, у меня он не стоит, свои аддоны я сам собирал, хотя я знаю про него, поэтому и удивился что только в бункере я и могу говорить с каждым
Мужики, оффтоп конечно но подсобите. выпил водочки пошли флешбеки из дай боже нулевых-начала десятых. Фрашиза типа сталккера, тоже Хохляцкая или Русская, написанная кем-то из автором наиболее известных книг про сталкру. Типа какой-то глюк в мультивселенной и уже от Москвы идет какой-то коррапт с мутантами, но при этом культурный уровень не особо упал, помню были гильдии летчиков типа немногие кто со старого мира перенес знания о воздухоплавании. И там тоже были мутанты. помню я один единственный раз в жизни запомнил такой бред. Может там были ортодоксальные лётчики которые по порченным чертежам строили старые корабли, или инноваторы, я нихуя уже не помню года с 2017, а может я сам
>>45842468 Купи переносное радио и поставь, а если нету то поставь аддон hideout furniture чета там, или аддон на радио накати.Могу посмотреть чё стоит у меня в ефп если ты прям не умеешь такое.
Решил навернуть авторского видения и пройти Лох Альфу, но не обычную, а Экстендед. Играю на Опытном, сложнее не вижу смысла. Сегодня закончил Кордон и вышел на Свалку. Пока что идет вполне бодро, снаряги хватает. Как будет дальше не понятно, так как прошлый раз я дропнул на контроллере в подземке Агро. Помню, что им слишком ебучую ауру прикрутили.
>>45852329 Дешёвые проводники немного спасут ситуацию. Также, должны быть арты на выносливость. Вот как радиацию законтрить в будущем, я пока хуй знает.
СМОТРИШЬ РАНДОМНОЕ ВИДЕО ПО СТАЛКЕРУ @ ВНЕЗАПНО ОТКУДА-ТО ПОТЯНУЛО ГАРЬЮ @ СПУСКАЕШЬСЯ В КОМЕНТЫ @ ВИДИШЬ ОЧЕРЕДНОЕ САМОВОСПЛАМЕНЕНИЕ ПРОТКНУТОГО @ ТВОЁ ЛИЦО В ЭТОТ МОМЕНТ
>>45858816 Помню биотвари показывали демку геймплея фпса в сеттнге мяса, до сих пор не могу им простить, что они забыли про него https://youtu.be/JSy33Cc_96I А вообще же по сути в мясе пушки, это масс ускорители на нуль элементе, считай гаусска, можно было бы как с изделием 62 обозвать хуйней на артефактах, я бы с ревенантом или харриером побегал тоже
>>45859499 Я тоже об этом сразу подумал, но вспомнил, что графен что в фире, что в сралкере настолько похожи, что в определенных замкнутых локациях чувствуется вкус фира.
>>45853887 Арты на высосливость в лесу там где архи электра. Прежде чем идти возьми у информатора платный тайник. В нем будет записка на тайник на локации дальняя дорога. там в нем вроде винтарь и сява. Не забудь в лощине забрать детектор каломаний и инструменты для тонкой кишки. (а еще в агропроме вроде тоже инструменты и у трупа инфа по улучшениям в части поздемки из ЧН где там круглая комната).
>>45862711 Вот только в аномальку играет дохуя народа, а демосфен остаётся нонейм парашей. дерьмосфену даже приходится в своей группе вкалтакте за гроши свою версию метахуманов продавать.
Поражает, если судить о масштабе слитых/спизженых материалов игры, насколько всем причастным к разработке было похуй на этот процесс, не удивительно что оригинал вышел настолько уебищным.
Сто лет не играл в сталкер, какой мод накатывать? Ютуб мне подсовывает GAMMA, но боюсь школохардкора выживача фриплея, не люблю такое. Что-то линейное было бы лучше.
>>45866579 Я тоже не любил, пока не попробовал, теперь не оторвать - после вылазок на базе включить радио зона.фм и поперебирать говно в инвентаре и схроне прям душа отдыхает
Меня тут шизом назвали за то что я единожды высрал маня хуйню что существуй зона в реальной жизни то натовских йоба стволов там бы не было. Были бы совковые калаши да ружья.
Так вот, я чутка поразмыслил и шизу доработал, да я был не прав, а что если Совок бы типо во вселенной сталкача не развалился? Типо Совок продолжает существовать, и в 1996 или в 2000 году происходит второй бум бум. Господа, кто шарит в географии, возникни Зона в том году и не развались Совок, ЧАЗО полностью бы окружал только Совок? Из этого делаем вывод что если бы Зону окружал только Совок, то и сталкачи были бы бульбаши, украинцы и русские - все советские граждане, мб ещё поляки и латыши. Ну и редкие естественно шпионы иностранцы. Вооружение бы было считай то которое использовалось в афганской или чеченских воинах - броники, ружья да калаши с свд.
Это ведь по сути йоба мод можно создать на костях почившего 1984.
2007 год, берём разрабов и считайте закрываем их во временном пузыре. Они не стареют и тд. Сколько лет им понадобится что сделать тот самый сталкер и реализовать все свои идеи или это технически невозможно?
>>45867108 >Господа, кто шарит в географии, возникни Зона в том году и не развались Совок, ЧАЗО полностью бы окружал только Совок? Ты в школе учился? Может, хотя бы карту в интернете посмотришь?
>>45867182 чему тут завидовать? завезли ПУШЫЧЬКИ, завезли ПЕДЕА как в фолыче на рукаве, а нормальный геймплей уровня ЗП или ЧН вместо СТРИЛЯЛЬКИ не завезли.
>>45867200 Нисколько. Без барского сапога в жопе и надсмотрщиков вроде Дина Шарпа от THQ в 2006 или Майкрософта сейчас они будут вечность допиливать билдовский кал вроде машинок и пытаться сделать бесконечные ЛОЩИНЫ.
Собсна, а где в дед эйре покупать экзоскелет и патроны? Отпиздили как собаку, но я таки добрался до Янова и до Бороды, а у них нихуя, даже патронов натовских нет (ток 45 нахуй они не нужны). 400к ношу на горбу и некуда тратить. Алсо, я правильно понял что ни первый выжигатель ни радар не отрубить? Дошёл до первого и меня убивает хуй пойми что буквально перед рычагом отключения, в рюкзаке настроенный шлем.
>>45870200 В каждой лаборатории по пачке документов. Лезешь туда и достаешь их. Сдавать их можно главам группировок, за это получаешь немного грошей и какой-то лут, от группировки зависит какой именно, долговцы, например, револьвер дарят. После этого у них обновляется ассортимент, полный вариант которого будет после двух принесенных доков
>>45870241 Спасибо конечно, вот ток все доки на выжигателях к которым я не могу подойти, хз попробую ещё таблеток на пси защиту ебануть и второй раз пролезть в лабу, ещё с-99 одел, но у него ток 30% пси защиты. Алсо кому выгоднее учёным наверное? Там самый защищённый костюм должен быть.
если в сралкере Зов Припяти найти контейнер коряги до квеста, он удивится и назовет главного героя демоном, что является отсылкой к демону из тупа сплеш
>>45859487 >>45859491 Самое наглядное пособие, на сколько движкопоклонники безграмотные в части художественно-оформительской области. В принципе, правилно было бы сказать - долбоёбы. Вот авторы взяли асеты другого стиля, покрутили настрйки эффектов несколько иначе, чем сотрудники ПЫС в нулевых и дух постапокалиптического постсовка пропал и никакая магия ексрея не сработала.
О сейм щит. И графен там почему-то лучше чем в ефп 4. Единственное что меня бесит, это песня Лепса эх раз на ростке. Я этого Лепса теперь люто ненавижу, какой пидрила включил этот вой в плейлист хуй его знает, вырезать бы его и тогда бы было идеально. Вообще пока аутировал в инвентаре много разной музыки для себя открыл.Там ещё вот такой весёлый блатняк есть. Постоянно кекаю как услышу.
>>45873567 >эта ШЕРШАВАЯ плитка блять. >вметсо артефака просто прозрачный шарик для ануса >боковые края плитки смазаны в мыло >земля налегающая на плитке как в паинте наложена
>>45873567 И что в этой сортирной диораме, нереализумего на любом движке, начиная с Id tech 4? Да и то, не факт, что он нужен. Карты нормалей да блики вот и все эффекты. И где постсовиетпанк в этом дефолт сортире?
>>45859487 >>45859491 если чел делает что-то настолько далёкое от сталкера, не проще ли ему перейти на более нормальный движок? Тот же анрил энжин. Просто всё что не сралкер на иксгее выглядит супер убого.
>>45873512 А в чем проблема? Нет, проблемы конечно будут. Техниеские. Не фундаментальные. Правда я не стал бы пердолиться с движком от FEAR потому, что это замена ретро-шила на ретро-мыло, плюс-минус одинаковых по возможностям. Я просто беру любой современный из доступных мимокрокам движок и методично переношу контент. Предположтельно, больше всего возни вызовут скрипты. Так как сталкерский дух находится в декорациях (ассетах), сценарии, игре актеров, преимущетвенно озвучки, то он благополуно перемещается в ремейк.
>>45875931 Ну вот перенос от красной панды видимо выстрелит. Насколько я понял, он расширяет УЕ так, чтобы он корректно читал оригинальные сталкерские ресурсы. То есть получается что-то типа OpenMW для морровинда - новый движок и старые ресурсы, которые можно будет заменять на нативные уещные в процессе.
Если долбоебу указывают по факту что он смотрит на пересвеченный кал с бесконечно черными тенями, то это не означает что человек проткнулся. Запомни это, сырок.
На архиваче:
http://arhivach.ng/thread/861098/
Ссылки на сохранëнные треды:
https://stalker-thread.github.io/archive/list.html
Главная:
https://stalker-thread.github.io
Информация о S.T.A.L.K.E.R. 2:
https://stalker-thread.github.io/faq/stalker2.html
Есть вопросы? Сюда:
https://stalker-thread.github.io/faq/general.html
Творчество сталкер-анонов:
https://stalker-thread.github.io/faq/gallery.html
Моды:
https://stalker-thread.github.io/faq/mods.html
Побродить по полностью воссозданной Припяти (лока не заселена):
https://ap-pro.ru/forums/topic/4023-zhivaya-zona-obt
чё делать сегодня будешь ?
только не говори что работать :)