24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
>>45898988 > По какой то причине все магазины по дефолту неисправны и если починить их у техника они мгновенно ломаются заново. Коэффициент интеллекта этого постера представили?
>>45898988 Ох уж эти попытки тошнотой механики из Маркова перенести в сталкер, но втаркове хотя бы вариантов патронов много и можно хоть каждые 3 патрона докидывать один с трассером, зачем душить себя этим в одиночной игре?
>>45899066 Да я не хочу чтобы все играли как я, Я просто не понимаю желания в лишней дрочи, особенно в игре где ИИ один хуй работает по другим правилам и хуй он клал сколько у него магазинов в разгрузке лежит, докидывать он в них все равно нихуя не будет.
>>45899043 > но втаркове хотя бы вариантов патронов много и можно хоть каждые 3 патрона докидывать один с трассером А вот в моде на сралкер этого конечно же нет, да? А ты уверен в том что нет или просто так с дивана пердишь?
>>45899134 Да даже если есть что это меняет если кор геймплей не заточен на дрочку с разгрузкой и магазинами, да и глубины это не добавит, ты не впихнёшь флеш патрон в ТОЗ и Магнум чтобы на заводе удивить кепку.
>>45899195 > если кор геймплей не заточен на дрочку с разгрузкой и магазинами Ты скозал? Люди играют как хотят, а на твою субъективщину всем до задницы. > ты не впихнёшь флеш патрон в ТОЗ и Магнум чтобы на заводе удивить кепку Чамсов будет достаточно чтобы давануть пивасычей. Бубаподелие это вообще не эталон.
>>45899004 Спасибо, анон. Что шкала отображает патроны в магазине я сразу понял, но смутила надпись "состояние: Деформированно". Могли бы хоть возможность чинить его НПЦ отключить.
В треде снова началось нормальное общение. Рад, очень рад. Хоть и немного поздно, т.к. много людей отсюда соскачило в своё время. А почему щитпостинг так резко сократился?
>>45899097 Забудь. Это необъяснимый феномен под названием васянство. Забавно, что точно такое же маниакальное желание СТРАДАТЬ и создавать себе проблемы из нихуя на ровном месте наблюдается и у любителей игры Корсары
Мужики, щитпоста проснулся и мгновенно буду... не будет до 1 марта я просто ушел в отпуск, а писал я его собираясь на работу с утра. Прошу отнестись с пониманием.
А у вас нет такого, что когда в Баре спать ложитесь, то начинаете испытывать определенный дискомфорт. Потому что этот блядский ремонтник да еще и долговец лол сидит, сука, прямо в дверном проеме и пырит круглосуточно на ваш топчан. Вы спите, а эта падла всегда там, на своем табурете, дышит и смотрит прямо, блядь, на вас. И кто знает, какие мысли в этот момент проносятся в его электронной голове. Может, убедившись, что вы спите и никто ему не помешает, он трогает себя в разных местах, а возбудившись, и вовсе достает хуй и начинает дрочить на ваше бездвижное тело. И я вот думаю, что, если однажды ночью он все-таки встанет со своей блядской табуретки... и подойдет...
>>45901902 > А почему щитпостинг так резко сократился? Модераторы через 3 года наконец приняли решение выдать вилку кому-то из треда. Так что школьник, форсящий nc, ппел и жопные втулки канул в небытие из-за более частой чистки треда.
>>45902812 Ну не, такой паранойи у меня нет конечно, но бесит что место в целом неуютное и доступное настолько, что по пробуждению где то в пяти метрах от меня топчется баунти сквад по мою душу, благо он обычно нейтральный, пока я не решу завалить их сам или не сагрятся патрулирующие долганы. Думаю, как выпадет тайник в тех. ящике арены - запилю туда тп и тайник со спальником, благо лоадскрина при телепортации нет
>>45903094 >Модераторы через 3 года наконец Тащемта, наборы на модеров в отдельные треды в вг чуть ли не каждый год происходит. Вот сейчас видимо решили лично зайти с предложением потому что объявления наверху страницы никто не читает
>>45903335 > наборы на модеров в отдельные треды в вг Сталкер тред был разве один из них? Судя по отношению к этому треду в конфе видимо их давно уже мучила эта проблема.
>>45904268 Ой бля, как вспомню этих контриков на мастере... Три ракеты из РПГ в ебло, а ему всё равно. Ещё в ЧНовских шахтах этот уебан меня по дому гонял вместе со своими карликами, приходилось под водярой и пивком отстреливаться (патронов тоже хуй было).
>>45904806 Да, я помню, как локти грыз. Вылезала химера - ей в ебало вог летел и два магазина с грозы в упор. Только тогда убивалась. В актуале такого уже нет.
>>45905919 Можно сделать фильм ЦАЛКЕР 2, в котором хохлы наснимают про ужасы жизни и кашмарную рашку которая их живьем сжирает. Соберет все оскары ближайшие лет 5
>>45907463 Ну да. Вектор Отчуждения и на gt9600 спокойно запускается и играется. Большего не нужно, всё равно ни одна игра не сможет выдать такую атмосферу и сюжет
>>45905574 Год-два назад прошел артефакты смерти, тоже после прохождения считаю его лучшим модом на сталкер, правда, уже не помню почему, хоть убей. Пробовал это наследие ебаное, хорошо, что нового говна навалил василий, но ломающиеся сейвы это пиздец, первый раз на кордоне, второй раз на болоте дропал. Мб начну артефакты опять, они стабильные, но там на старте затон ебаный с миллионом хуйни, которую оббежать надо. А лехаиму уважение, не таким газонюхом оказался.
>>45914884 >Возбраняется без согласования с автором распространять мод в ином виде, нежели он дан здесь. Возбраняется без согласования с автором делать видеопрохождение (стрим) мода тем стримерам, кто имеет кнопку "Донат". Автор не работает на них.
Это что за претенциозная хуйня? Кому автор будет жаловаться, если я захочу постримить сее васянство?
Не покладая рук мы продолжаем работать над STALKER New Project. Локации, оружие, квесты, музыка, звук – шаг за шагом мы пробиваем себе дорогу к долгожданному релизу. Ваши критика очень важна для нас, потому что кто как не Вы, наши подписчики, можете дать объективную оценку нашей работе.
Делимся с Вами некоторыми скриншотами процесса разработки и внутриигровой атмосферы. Надеемся, Вам понравится!
Кайфовый сиг. Жаль только что продаётся только при максимальной репутации у свободовцев. А так выглядит тактикульно. Интересно, в сралкере 2 подобные стволы будут?
>>45926092 По-моему сильно заросшая зона херово работает, если через кусты НПЦ еще можно заставить перестать стрелять то через траву нет и это пиздец дрочь. Выглядит супер круто и когда псевдопсина из зарослей на тебя прыгает атмосферно но когда чикибрикеры тебя в зарослях хитсканят это хуйня.
>>45926092 Вот настройки травки. >>45926489 Нет. Своя сборка которую от скуки для себя собирал. >>45926478 К моменту как этот сиг получаешь, ты обычно уже богач с кучей ремкомплектов в рюкзаке и тебя проблемы быстрой загрязнённости не особо волнуют.
>>45926822 Вот кстати одна из вещей которая делает сталкеру атмосферу это вот такие неестественные хуевые тени на старинном движке, таких теней не бывает но тут же зона братан и эта херня мистическим образом создает нужный образ.
Спасибо челу, который в прошлом треде про радио упоминал, из за него наконец дошли руки скачать hideout furniture и прокачать свою каморку. Осталось разобраться как запилить своё радио, а то дефолтные треки поднадоели, а чужие аддоны как то не заходят по музыке
>>45927836 пушычьки чек, можно бегать из припятаркова чек, строительство как в тоде говарде чек, а когда симс завезут? хочу с няшнуй женой-кровососом провожать на первый звонок приёмную дочь псевдоплоть с бантиком и портфелем в чернобыльскую школу для мутантов
>>45927218 Бля, чел, я столько раз пытался вхуйнуть детальные и не очень ar'ки - большая часть шла по пизде. Литературно такая же хуйня, как и с ограничениями чат-ботов на прон, шутки, и также распознования огнестрела.
Ебать лохальфа дает говна. До янтаря ходил в говном. Из метрвого города вынес сайгу, SR-25 и АЕК921. Тупо за 5 минут топовый арсенял до конца игры PS в рот ебал тайники которые просто не берутся
>>45929042 >сайгу, SR-25 и АЕК921 >лохальфа дает говна Претензии предъявляй васяну, который тебе сборочку собрал. В лох альфе ванильный арсенал. Там вроде даже названия ванильные.
>>45931575 >скачиваемый через лаунчер. Ну и как это отменяет факт, что по дефолту в ЛА ванильная сталкерская оружка, а сткоп был вкорячен сторонним васяном?
>>45931920 Я на полном серьёзе спросил. Хочется прикоснуться к основам сталкера и посмотреть каким он задумывался на самом деле, но он хуёвого оружия хочется нажать альтф4
на самом деле мод душный. квесты всратые, беготня, твисты уровня убей трех контролеров даже один из которых на изи ебет тя в рот если ты гейдату не поправишь на псизащиту
еще и мизерипомойка в инвентаре, кому интересно вещи перекладывать в инвентаре? игра в инвентарь
миллилитры здоровья блядь. никада не понимал зачем такие механики вводить в сюжетный чмод, где ты не выживаешь как бомж среди помоек а просто по квестикам бегаешь
лол зырьте, это памятник качественным квестам из зова припяти (моя любимая игра по части сайдстори). очень показательно что выполнено в виде книги (тонкий намек для интеллектуалов на визуальные новеллы)
Разработчики повысили цены на коллекционное издание S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля:
- Сталкеры, а теперь о самом важном в Зоне. О хабаре.
Коллекционная фигурка, лампа-артефакт, карта, рюкзак и другая практичная сталкерская снаряга сопровождает Физические издания S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Ещё она может сопровождать вас на вылазках, добавить атмосферности укрытию, ориентировать в Зоне, открывать консервы, разжечь огонь… В общем — всё, что нужно настоящему сталкеру, но не запрещено иметь при себе вне Периметра.
В целях сохранения качества коллекционного наполнения на высоком уровне в эти непростые времена, мы вынуждены повысить стоимость Ultimate Edition с $339 до $379 (или в эквиваленте в соответствующей валюте). Новая цена вступает в силу с 21 февраля 2023. Цены на все остальные виды изданий удалось сохранить на прежнем уровне.
С надежным снаряжением под силу даже путь к Сердцу Чернобыля. Удачной охоты! - Сообщается в официальном пресс-релизе. В дополнение к новости было представлено небольшое видео с демонстрацией коллекционной фигурки. Напомним, что в настоящий момент игра по-прежнему официально не продается на территории России.
Ля какое клёвое чилловое место нашёл над головой у Споры, в ЧН как то умудрился пропустить его мимо глаз. Надо будет обустроиться здесь и хавки с водкой натаскать, чтобы периодически тут отдыхать от ходок
>>45938189 ЕМНИП, параметр удобности влияет на скорость возвращения камеры/прицела в изначальное (до выстрела) положение, но это не точно. Примеры. Оружие с большой отдачей и низкой удобностью: выстрелил, камера идёт вниз долго. Оружие с большой отдачей и высокой удобностью: выстрелил, камера идёт вниз быстро.
По идее, эта хуйня лучше всего должна работать на всяких автоматах, где высокая удобность могла бы возвращать прицел назад вниз быстрее, чем отдача его подбрасывает - но я не проверял.
я сралкер открыл для себя с чиен, играя как все порядочные школьники вместо уроков, когда ты еще плакал навзрыд требуя чтобы тебе сменили обкаканные подгузники
>>45941775 Да надо бы Был бы он человеком нахуй и вёл бы себя по человечески - добро пожаловать. А разводить дотатред и вниманиеблядствовать+аватарить - нет пути. Он конечно чёто там пукает скринами из модов, чтобы косить под релейтед, но не более того чтобы не быть раздавленным тараканом
а знаете какая мотивация зажав кнопку w брести по этой пустой локе?
это видите ли чистилище зоны, куда попадают самые отбитые дэлбичи трэда, запятнаные говнофорсами и вахтерством
в конце данной кишки нас встречает господин ворон, местный уважаемый хуй являющийся к гг и в других чмодах данной серии чмодов, и грит я тя выведу нахуй куда????7
так и закончился очередной каломод господа
первый я проходил терпильный путь, и этот какнувшие в небытие. не понравилась мне данная серия чмодификаций, от самой концепции разбития чмода на части несет говной
>>45898733 (OP) Монолит - самая эстетичная фракция. Люблю монолит. Кста, а этот их серый "городской" камуфляж вообще работает ИРЛ? Он приносит пользу тем кто его использует? Люблю серый цвет. У нас в Украине небо очень часто серое, а на Зоне тем более. Аутентично.
Все же Мизери топ мод, он прям так граммотно сделан, звуки, графика, геймплей, это был мощный опыт. Не без минусов но все же. ЩАс вот смотрю фулл воды стримов Мудисона по мизери, бля такие угарные моменты у него бывают, вот один из них, у меня такого вообще ни разу не было
Случайно обнаружил что этот тайник таки можно залутать, но для этого нужно либо тп на метку - и ты окажешься на вершине креста и нужно посмотреть в небо, либо деморекордом нащупывать невидимое нечто опять же над крестом upd: на крест можно ещё совершенно легитимно запрыгнуть с ближайшего пригорка
Известный инсайдер Том Хендерсон утверждает, что следующая часть Metro выйдет в 2024 году, а официальный анонс состоится в 2023! По его словам, в настоящий момент игра почти готова и ее уже можно пройти от начала до конца. По имеющейся информации, которую он получил из собственных источников, история начнётся со сна главного героя, после которого он просыпается на главной базе.
>>45951991 Можно сколько угодно кукарекать, но Метро - коридорный шутан с пафосными фразами на пару вечеров для соевых, а Сталкер - это совсем другой уровень, не всем понятный и очень глубокий.
>>45947267 Если вот этот товарищ ещё не снес тебе ебальник, значит ты один из нас. Предлагаю взять у Аслана по пиву и двинуть на монохромное сафари в Лиманск
>>45952310 > а Сталкер - это совсем другой уровень, не всем понятный и очень глубокий Попустись, сырок. В билдовских концепциях глубины и проработки больше чем во всей серии сралкера, это еще не затрагивая существования других игр. Сралкер у него глубокий, пиздец просто.
>>45953617 > >глучмовский Да не трясись ты так, чмоз. Никто пока еще даже не затрагивал твоего протыклассника (да и необязательно в контексте "глубокого сюжета у сралкера"), а ты уже пригорел зеленью.
Метро это шутанчик с приятными композициями и понятным сюжетом/посылом, поэтому его можно пройти один раз и полностью забыть как проходную книгу. Сюжет не ставит особых вопросов и загадок после себя, так что это больше походит на "приключение" как большинство ААА проектов. Оригинал сталкера, по сути своей, такой же, пострелял-посмотрел_другие_концовки-удалил. За обсер и полный слив осознания в оригинале особенно обидно, ну были и были, иди нахуй. Нет в нем такого самокопания самого ГГ после концовки как в старой концепции, сюжет не давал окончательных ответов, а приоткрывал завесу тайны только для очень внимательных игроков. ЗП и ЧН по такому принципу даже хуже ТЧ получилось, там вообще все до банальности просто, пришел-победил-молодец_вот_ваша_концовка. Игра абсолютно не требует от игрока повторного прохождения для цельного выстраивания картинки, основная масса вопросов для простого обывателя закрывается при первом прохождении. Вот в ВО по моему субъективному мнению получились самые лучшие концовки если сравнивать с остальным сталкерским контентом. Контент получился цельным, оставляющий посыл для дальнейших размышлений. По принципу глубины сюжета, не затрагивая другие игры (там наверное только ВО не сольется), я бы расставил так: ВО >>> ТЧ (если учитывать разнообразие концовок и способы их получения) > Метро = ЧН = ЗП (> ряяя, в ЗП есть разветвления поступил плоха/хорошо)
Зоонаблюдение за аномальнымипоняли, поняли да? тайниками продолжается - ящик за спиной Воронина тоже можно залутать, просто его "хитбокс" почему то находится под столом
>>45954657 > ящик за спиной Воронина тоже можно залутать, просто его "хитбокс" почему то находится под столом Бляяять, а я то думал это ящик-троллинг для игрока.
>>45953977 В ТЧ сюжет все же не плох, на фоне остальных частей. Когда проходил ее в первый раз (а ведь 15 лет уже прошло, охуеть), ее сюжетные повороты казались достаточно интересными, лаборатории - пугающими, а Зона - таинственной и мрачной. ЧН - красивая, по тем временам. Стартуешь на болотах и тут же видишь длинные тени и лучи восходящего солнца и 15-20 fps на базе ЧН, с трудом выдавамые моей Radeon HD 5770, намокание поверхностей, чернильные ночи - это, конечно, было то еще "Вау". А потом начинаются перестрелки, перестрелки и еще раз перестрелки. Бой у моста в Лиманск ночью - это было эпично пока не знаешь, что большая часть народу просто стреляет в белый свет, как в копеечку. А вот концовка даже тогда показалась какой-то сжеванной как будто лист с сюжетом концовки игры буквально дали пожевать щенку, у которого чесались зубы, а потом он отправился на реализацию разработчикам в таком виде, а возможно, даже в переваренном. В целом, ЧН так и запомнилась красивой, боевой, но уже далеко не такой мрачной и загадочной, как ТЧ. А вот ЗП я не с первого раза осилил. По графике - шаг назад, на фоне ЧН. В те времена у меня еще стояла х32 система, поэтому максимальное качество текстур не врубалось, что добавляло дополнительного мыльца в и без того не самую четкую графику. В руках сразу оказывается калаш с ебейшей отдачей. У прыгающих монстров появилось самонаведение в полете. Вся игра стала какой-то более взрослой, логичной, но в то же время - пиздец какой унылой. Вроде и есть какие-то тайны в сюжете, но их раскрытие как-то не удивляет по крайней мере, в хорошем смысле. Таинственное изделие номер 62 оказывается Гаусс-пушкой, которую ты и так уже таскал в предыдущих двух частях. Ну а когда открывается ответ на главный вопрос сюжета "почему же упали вертолеты?" - тут можно рукой разбить себе ебало с непривычки.
>>45954815 Я и сам так думал, пока вчера случайно не разобрался с таким же кривым тайником в ТД, а сегодня вот в dungeon Воронина заглянул, вспомнил про этот ящик и решил пошарить вокруг >>45954906 Ты не поверишь, я в этот Клондайк заглянул бороскопом, от греха подальше, так там пещера не хуже ОПовской! Но поскольку боевого экзоскелета и USAS12 у меня нету - залутать сие дивное Эльдорадо я не решился...
>>45955129 > В ТЧ сюжет все же не плох, на фоне остальных частей Собственно об этом я и писал. Метроху подвязал чисто для сравнения, раз такой дискас возник. С самим ощущением от игр согласен, но если почитать первоначальные концепции, то плакать хочется. Там и идея шизосна, и самокопание в своих поступках, и проблема морали, и бесчеловечное уничтожение "маленьких людей" ради достижения целей определенной группы лиц. Такая бы годнота вышла, а мне тут говорят что оригинал у них глубокий.
>>45955296 Тут уж вопрос в реализации таких идей. Если смотреть на Метро 2033, то книга ведь тоже довольно глубокая и мрачная к примеру, эпизод с дневником девушки из киоска, но игра по ней вышла больше похожей на боевик. А вот Exodus мне прям понравился. Как минимум, на фоне предыдущих частей или на фоне какого-нибудь Fallout NV, радует контраст местности по ходу игры. От темных тоннелей метро до почти нетронутого пионерского лагеря в лесу. Это очень грамотный замысел, я считаю.
>>45955296 > но если почитать первоначальные концепции, то плакать хочется. Там и идея шизосна, и самокопание в своих поступках, и проблема морали, и бесчеловечное уничтожение "маленьких людей" ради достижения целей определенной группы лиц. Ну так там идей - непаханое поле. Дохуя чего даже не было записано на бумаге, дохуя чего было записано, но нереализованно. Да вспомнить что они хотели Лениниану вместить в геймплей как некую сверханомалию над всей Зоной, которая транслировала из радиоприёмников призрачные радио- и теле- вещания давно минувших лет, которые не транслируют уже лет 20 и не впускала в Зону никакие виды сигналов. Да одно это заслуживало отдельной похвалы. А ведь это они использовали как заглушку под радио, мол "потом что-то вставим", а выдумали целую концепцию, которая охуенно вписывается в странный и не поддающийся пониманию мир Зоны
>>45960750 Еду я на силт-страйдере, везу два мешка риса, мешок скаттла и пачку лунного сахара нелегалом. Навесом укрываюсь от дождя, града, пепельных бурь и моровых поветрий. Смотрю - стоит возле дороги какой-то хуй в мантии (телванниец мб, в душе не ебу). Ну я страйдера стопорнул, помог забраться, спрашиваю, мол, куда тебе? Тот смотрит на меня аутистическим взглядом и рукой куда-то на восток машет, в моём направлении как раз. Ну, думаю, доедем до Горького Берега, выпущу этого ебаната, пусть сам пидорит. Едем мы час, полтора. Тут дорогу перебегает на четвереньках какой-то хуебес в чёрном броннике и орёт так, будто ему алит без смазки очко рвёт. Я, значит, по тормозам дал что есть мочи, а тот ускоренный, продолжая орать, побежал куда-то в сторону Аскадианских. Оборачиваюсь на своего попутчика, мол, что за хуйня, не знаешь, а его нет, как будто и не садился. С тех пор лунный сахар я не вожу, не хватало ещё, чтоб опять какие-то ебанутые за мной увязались.
>>45961598 Да мне похуй во что ты там гоняешь, хоть в лысого. За такое >Весь остальной сталкач без пуфычек выглядит как рыгота Только на хуй идешь, пон
>>45961639 > >Весь остальной сталкач без пуфычек выглядит как рыгота В чем он не прав? Он просто прозрел суть оригинала и хочет пострелять в тупых болванов с любым каловым сюжетом, свойственным для Сталкера. Вот если бы он попросил диздоки для ознакомления со старой концепцией, тогда другое дело.
>>45962947 Сосочка-девочка, почему одна, щас будет два. Не стесняйся давай, полчасика на подмыться и жду на своём монолите телесного цвета. Хвост псевдособаки - тебе.
Смотрите какую Грозу подобрал с мастера долговца окочурившегося. Хотя, учитывая пристрастия долга и длинный глушитель, что-то мне уже и не хочется бегать с этой пушкой.
Этот месье у нас оказался выёбистым - берётся только деморекордом. Самоделка из РПГ, стрельба, удары ножом на сейф никак не повлияли, "хитбокса" открытия нигде кроме самого рюкзака, который находится собственно внутри
>>45965621 Ну, как возьмёшь 2-3 напарников мастеров и дашь им огнемёты - перестанешь умирать в принципе. Они даже скриптово бессмертных убивать за секунду будут
А там помимо Пикника в Потусторонье не выходило аниме близкого к нами любимому сталкеру? В аниме были прям охуенны первые 3 серии, вот 10/10, потом какая-то хуйня пошла если честно, я бы и 2 сезон за обе щеки навернул
>>45966512 мангу или книжки читни, в аниме таймлайн через жопу (но есть полторы серии которые заебись атмосферные, одна из них вроде под благословением поеха который это все придумал) 2 сезона не будет, к тому ж там чем дальше тем меньше от свалкера, и больше вареникостраданий
>>45953977 >Вот в ВО по моему субъективному мнению получились самые лучшие концовки если сравнивать с остальным сталкерским контенто Я его недавно прошёл, кстати. Отчасти соглашусь, отчасти... слишком уж они гримдарковые. И визуально представляют собой 2.5 слайда, не всегда увязанных с текстом - особенно где показывают далёкое будущее.
То есть в ОЛР человек создал ад, а в Векторе человечество самоубилось. Не очень резонирует тематически с модом в целом, кроме очень условно хорошей концовки О-Сознания.
>>45967154 Не играй! Это та же самая каломалия, только в сто раз хуже. Ставится все через самую гигантскую жопу, что я только видел, так еще и говняным решейдом сверху обмазана, что глаза через пять минут вытекают на клавиатуру.
Бля. Устроил в аномали какую то невыносимую Чечню, когда шёл выжигатель мозгов отключать. Что-то около 70 нашивок монолита было в инвентаре. Отключил выжигатель и меня так заебало по этим болванчикам стрелять. Не стал из этого бункера вылазить. Вышел из игры и удалил её нафиг. Какое-то опустошение полное после этого рывка к центру.
>>45967154 У меня какая-то проблема с её установкой - всё время вылезают ошибки в консоли установщика, хоть я и отключил все защиты от вирусов и добавил папки в исключения, один хуй ошибки лезут. После пары раз забил хуй
>>45967443 О, это ты ещё в рыжик не заглядывал идя дальше по квесту на Затон, где кусты и деревья говорят по-монолитовски, а трава по псевдособачьи. Хотя на самом деле там рандом - в одном из прохождений базу на Радаре у меня охраняли человек 15 от силы, да и играя за монолитовца я вижу что иногда бывает пусто в локациях где обычно большие скопления наших - тупо как алайф положит
ПЫС в свое время очень вдохновлялись FEAR. Монолитовцы один в один похожи на тамошних солдат из спецназа. Кровососы это ниндзя-спецназовцы по поведению и способности быть невидимым
Если сопоставить год выхода FEAR и время разработки сталкера, то можно понять в какую игру играли ПЫС вместо работы.
>>45967627 Вся история и сюжет в играх похожи. И там и там секретное предприятие проводит эксперименты над людьми, потом что-то взрывается и уроды сбегают на свободу, а ГГ приходится разгребать. халф лайф какой-то получается
>>45898733 (OP) Первый раз играю в аномали. Как отключить анимацию надеваемого? Как пройти первый квест на кабанов у дороги? Через 10 метров несутся через аномалию вместе с пумами и загрызаю матёрого михалыча без шансов.
>>45966776 Мне так такие глобальные концовки не особо нравятся в Сталкере ыыыы человечество умерло, ыыыы апакалипсис, ыхыхых Как по мне, концовка в Сталкере должна быть менее масштабная в плане мира в целом, более локальной что-ли. Именно чтобы от действий ГГ не зависила судьба всего мира или целой страны. Сталкере - это более одинокая и глубокая в плане концепции сама мысль в ходе повествования. Тут скорее нужен локальный конфликт, который должен давать игроку действительно трагедию, даже не смотря на то что трагедия не планетарного масштаба. К примеру, в L4D, где вроде и всемирный пиздец, но сюжет и концовка сугубо связаны с проблемами 4 героев. В сталкере нужно что-то подобное. Нужно снова углубляться в Сталкер Тарковского, где именно проблемы героев с моралью
>>45968254 Анимации в управлении смотри отмыкан, а кмб у Фаната легкотня, ты просто тупенький, оставляешь его в деревне, а сам агришь кабанов и прыгаешь на машину на дороге
>>45969650 Это зависит от самого сталкера. Если ты бежишь к монолиту со стояком своего микропениса, чтобы увеличить с 7 см до 30, то будет локальные последствия. Ну а если кто поумнее дойдёт и захочет изменить весь мир, то и последствия будут сильнее.
>>45970006 > Это зависит от самого сталкера Это скорее зависит от видения автора. Кому-то нужно чтобы в итоге от твоего выбора зависела судьба мира. Кому-то чтобы твой выбор отражался сугубо на тебе или не был таким масштабным в плане мира. Это 2 стороны одной медали, одна ничем не хуже другой если раскрыть её интересно. Даже самую плохую и заезженную идею, при должном подходе, можно раскрыть отлично и качественно
>>45969309 Настройки спавна мутантов или чего? Там зомби прут уже на остановке, это что за васянская хуерга? Кабаны в 10 метрах от дороги, 4 пумы, дальше лагерь бандитов, потом больше 5 зомби. Расскажи мне про настройки.
>>45969997 >оставляешь его в деревне, а сам агришь кабанов и прыгаешь на машину на дороге Я тупой, потому что играю в васянское говно без без баланса и не использую абуз механик, как единственную возможность пройти квест? Я правильно понимаю местный уровень адекватности и показатель ума?
>>45970278 1 метр возвышенности защищает от триггера атак мутантов. Скажи, что это не абуз, иначе почему квестовые нпц дохнут от ебанутых спавнов, куда сами и ведут. А потом из-за подхода новых врагов бегут ещё дальше, чтобы убить их тоже, забегая в самую жопу. А теперь объясни что это - когда я дошёл до зоны с аномалиями и артефактом хлеб, внезапно заспавнился агрессивный сталкер, которого я убил, сохранился, а при загрузке заспавнился ещё один прямо за спиной, который сразу начинает стрелять?
>>45970081 Ну вот конкретно тебе нужно увеличить писюн с 7 см до 30. Ты считаешь, что это самое важное решение в жизни, ведь тогда девушка из аниме у тебя появится автоматически и будет любить только тебя. Вот ты подбегаешь к исполнителю желаний, перестреляв весь монолит, долг и прочих наёмников. И у тебя вырастает этот самый писюн в 30 см на лбу. Зависит ли от твоего выбора судьба мира? Кого ты начнёшь сношать своим рогом? Сталкеров? Зомби? Мутантов? Или начнёшь мстить зоне, насирая в аномалии? Или всему миру?
Какого хуя в зоне есть у всех рабочая сеть и возможность отслеживать себя по жпс? Мало того что непонятно хули она там ваще делает, это же еще и потенциально опасно для сталкера. Хакиры бандюки подкараулят да ограбят
Скачал ОЛР 2.5, а там один бомжара из группировки "пидорас" пришел на ступеньки к Жабе в подвал массу давить, каждый раз его обходить нужно. Как прогнать алконафта из подъезда и репутацию себе не попортить?
>>45972884 В Зону за хабаром ходят, нечего тут бабам делать. Смертельно опасные аномалии и мутанты, бандосы и вояки. Вот на СВО много баб поехало воевать?
>>45972772 Бандитов меньшинство, а между собой сталкерам выгодно хотя бы минимально кооперироваться. Попал в студень, ноги отъело, тебя по ГПС-метке патруль долговцев через два дня вытаскивает. Если ты не темный сталкер груперовка: наемник альянс серые крысы, конечно.
Значит поставил я эту ГАММУ. Стартанул курткой с ТТшкой. Чики-брики перекатываюсь через свалку в сторону бара, все нормально, слутал дробовичок, живем. Ок смотрим, пушек в продаже нет как и обещали, зато патроны довольно дешевые, не по аномальски, ну ладно, думаю говорилось же что менеджмент оружия тут прям во главе угла. Сгонял быриком на склады, там обычно относительно безопасно в начале игры можно стволом разжиться в фриплейных дрочильнях ибо резня на барьере и долг захаживает, уж кого-то точно уронят со стволом интересным, не прогадал и поднял калаш сотый под 76239. Ехидным колобком возвращаюсь к долгарям, беру квестик на дикой шайтанов пострелять, думаю щас заживем, на калаше как раз псо был, вообщем, для начала лучше не придумаешь. Как мне казалось.
И вот тут я чета перестал игру понимать нахуй. Подкрадываюсь к недострою, за катушечку ложусь, ну думаю щас будет тир. Перестреливаемся с наекмниками и я понимаю что какая-то херня происходит, они не дохнут блядь! Попадаюх хэд раз-два-три, пять сука хэдов в ебучего наемника в противогазе влетает а ему просто похуй! Весь магазин зажал а он не сдох! Я просто ошалел с такого прикола, как это так вообще, достаю ТТ и сука всех снайперов на стройке с него перестрелял. Охуеть думаю че за баланс говна. Беру дробан иду дочищать, на меня из-за гаража выходит еще один наемник, получает два раза дробью в голову и забивает меня с приклада. Я аж сложность полез проверять, что за хуета? Я потом еще пошел на свалку в чикибрикеров пострелять так они такие же бессмертные блядь, как будто из мелкашки по экзе стреляешь. Зато ТТ валит как нехуй, хотя у калша бронебойность такая же прописана. Это чё? в Гамме убитые стволы урон не наносят чтоли?
>>45973487 В гамме стоит баллистика Грока если я не ошибаюсь. Крайне уебанский аддон который пытается в "рыгализм" в плане пробивной способности патронов. Например, ты можешь выпустить в голову челу в булате целый магазин обычный патронов и он будет жить, а стоит тебе сделать пару попаданий бронебойными как он сразу откинется. Дробь так вообще людей не берёт. Хуета короче. Если в гамме есть варик его отключить, то смело отключай.
>>45973547 Да я как раз нашел на обсуждение этой проблемы на реддите. Какой-то псих решил, что игнорировать заброневое воздействие пули будет здорово и попросту все сломал. Да, идея конечно понятно, сделать все виды патронов действительно полезными но он для этого просто все к хуям испортил. Но это ладно, кому-то показалось хорошей идеей класть такое в сборку!
Причем это ведь даже не работает как надо, на патронах, обазначенных как менее пробивные но бронебойные по классу, по факту пробой брони работает лучше чем на FMJ у которых по умолчанию пробой выше!
>>45973425 Проспойлери, кому надо или не надо отдавать доки из Х18: Меркам, Деду в баре, Лазареву или сжечь в бочке? А то, как я понял, это очень важный выбор, влияющий на концовку, но до неё ещё дохуя. Не особо охота в случае чего, так много переигрывать.
>>45973483 Уже посмотрел. Ебать, какая же годнота лютая. Пиздец, сралкер 2 тупо не конкурент, если судить по последнему трейлеру, ведь он хуже тупо по всём. Ещё и Гордон музычку сотворил охуеннейшую, пока в сралкере 2 пердёж какой-то невнятный.
>>45973745 ну так похудей. хотя, ты это сделать ещё успеешь, ведь до выхода сралкера 2 ещё ооочень долго (шучу, эта параша никогда не выйдет, ведь её нет).
>>45973814 >уж больно хочется его заполучить. Зачем? Алсо, я не помню, чтобы в моде был сварог. Аномалии отмечаются элитным детектором. Артефакты - велесом, который можно получить на юпитере, если в квесте на поиск охраны бункера отдать документы из X8 не X18 свободе и принеся учёным отклик с медведем
>>45973619 С баллистикой два стула, грок баллистикс и Арти баллистикс, в ефп она вроде стоит. Я придрочился со скорострельных пушек fmj стрелять по магазину на жирных неписев, в ефп как будто даже сложнее пробить чем в гамме. Но это легко отключить, будет ванильный вариант.
>>45973125 >Смертельно опасные аномалии и мутанты, бандосы и вояки. Это всё воображаемая игра ролевиков, отыгрывают аномалии и мутантов в голове, чтоб прикрывать друг дружке тылы членами
Взрослость отпугнёт массовую аудиторию. В игре специально куча диалогов, привязка к кпк, куче персонажей и нереалистичная эмоциональная подача в диалогах, чтобы вызывать эмоциональный отклик у игрока, держать его внимание. Во взрослом сталкере людей в зоне были бы единицы, гг ходил бы по опустошённой аномалиями территории, бросая болты, и изредка отстреливал мутантов.
>>45974761 Это за сталкера игра? За эколога такое говно, что маму его еб. Лучше бы васян одну сюжетку оставил, петушара блядь. Порекомендовал сначала играть за этого ебаного эколога, а от этого хуй падает.
Пошёл в другой коридор и очнулся в палате с трупами
>>45974812 >Это за сталкера игра? Ага. За бандоса там ещё хуже. Тупо топаешь через всю Зону за чуваком, который тебе денег должен. А потом финита ля фриплей. Васян вообще изначально делал только две ветки - вояка и сталкер. А для эколога и бандоса ему не хватило ни времени, ни вдохновения
>>45974839 > А для эколога и бандоса ему не хватило ни времени, ни вдохновения Ну вот стоило и выпилить нахуй эти обрубки, а он наоборот, советует начинать с эколога.
Вообще, задумка с 4 прохождениями, с учётом сюжета Альтернативы, имеет потенциал, который разраб не смог раскрыть. Концепция мода и комментарий разработчика подразумевает использование метаинфы, когда игрок намеренно применяет знания, полученные в предыдущих прохождениях. Но сейчас такого очень мало, а можно было бы захуярить таких моментов побольше. Например, код к экспериментальному бассейну говорят только бандиту, но игрок волен применить код в других прохождениях и ничего не сломается, получится достаточно удобный перевалочный пункт для спуска в сеть подземных локаций.
Выбрал "продолжение истории". Вырвался из трюма в какой-то симпатичный музей на первом видосе. Даже странно что васян не засунул это место в трюм, а просто видосом сделал. Пошёл смотреть мультики из пазлов. За катсцену на движке с третьего видоса прям респект васяну. Даже сабы сделал
>>45975158 > Например, код к экспериментальному бассейну говорят только бандиту, но игрок волен применить код в других прохождениях и ничего не сломается Это бы работало если информация с прошлого прохождения перекидывалась на следующее прохождение. Получилась бы этакая метафорическая цикличность повествования и сюжет бы тогда принял гораздо более глубокий оборот. Ну или до банального положить зашифрованную информацию с кодом, которая бы отсылала на происходящее в другом витке реальности. > использование метаинфы Ага, заебись метаинфа. Вспомни 6 цифр для кода, которые были в прошлом прохождении десяток часов назад. Не работает эта хуйня даже как метаинфа. Сидеть с листочком все записывать это тупость полнейшая. В итоге получается васян подошел к проблеме, но его мозг опять не смог сложить 2 + 2 и получилась васянская нелогичная билибирда. Скорее всего там и не планировалось никакой метаинфы, пропусти этот участок и ничего не изменится.
Сталканы, немедленно подскажите мне, какой аддон в Сталкер Аномали позволяет разглядывать оружие, крутить его перед мордой своей? С меня два хвостика псевдособаки и нихуя впридачу.
>>45970451 Насчёт спавна сталкеров не знаю, но вообще могу заметить что в аномали камень не панацея от снорков и псевдопсов, им вообще абсолютно до пизды на высоту возвышености
>>45978384 Так снорки и псевдособаки на двигле ЗП самонаводящиеся, и во всех модах ебут в жопу и в рот дают с заглотом, на кокосборочках где персонаж от пылинки в глаза полхилбара теряет они чуть ли ваншотают или если ударят то лучше сразу перезагрузиться, ибо на ремонт брони или лечение 2 недели копить надо будет
>>45898733 (OP) Лежу в ванной, жду пока в аномали ночь скипнется, потому что где-то оставил спальник, а на базе чн нет работающих кроватей. А у вас как дела?
>>45980706 В зависимости от того, что ты ценишь. Первое - оригинальные билды, второе - сочетание билдовых идей с ТЧ и ЗП на современной реализации. Это как оригинальный музыкальный трек из 60-70-ых и его ремикс от какого-нибудь скриллекса
>>45980706 ЛА - более-менее современный графон, оружейка СТКОП, переделанные локации. ОЛР - билды во все поля, но сюжет лучше. Вот и выбирай, что тебе надо. Если ты нормис, то ЛАДС однозначно.
Васян обновил реборн до версии 2.0, но чейнджлога не дает, пидорас. Прошел болота, нихуя нового не увидел. Сейвы пока не ломались, если буду жрать это говно - буду держать в курсе.
>>45980834 Что то, что это фигня. Одно бездушное, другое уже смешное и не воспринимающееся всерьез. Что то похожее на сталкер осталось в ванильном ТЧ, и то в фантазиях. И в нлс7 с золотым шаром (который не является каким-то хорошим модом, просто один из немногих модов, где зона это не зона боевых действий и не дом2).
Тут пара анонов хвалили Вектор Отчуждения, стоит пробовать?
Вообще впал в какую то неопределенность. Хочется сталкера, но сам не знаю какой мод выбрать (лол). Хочется не что-то огромное, но при этом прикольное с геимплейной точки зрения. Пробовал LADC, LADCE даже, но просто нет столько времени играть, а как дохожу до середины - надоедает. У меня при этом комп деревянный и я не могу играть во что-то современное :/
Чёт кекнул с аномальского сюжета - Стрелок и его подсосы рассказывали страшные байки про неуязвимого бойца монолита - Фантома, которого не берут ни пули ни гранаты, поэтому пришлось искать гаусс-пушку из которой его можно завалить. В итоге этот петушара лёг с очереди с Вала, как обычный непись, кек.
>>45984562 Вояки будут за периметром тупо колючку охранять, а непосредственно в зоне будет какая-нибудь специальная военная структура (типо чвк) шухер наводить.
>>45973487 Я это говно снёс минут через 20 (в первую очередь из-за решейда, скорости бега/прыга из третьей Кваки и полному отсутствию растительности), но как раз успел заметить, что износ ствола непосредственно влияет на урон. Нашел какой-то тозик с ~30% общего состояния и убитым в ноль стволом, который наносит 3,5% урона от максимума. Реализм просто охуеть не встать - дробовик с картечью наносит меньше урона, чем кидание болтами.
>>45986067 Ыыыы пуфычки тактикул как в таркове разгрузочки надо зарядить магазин и поставить на него прицел и потом можно убегать из Припяти со своим одноклассником наемником ыыыыыы
>>45986315 Сначала настакать пачку по 1 патрону. потом воткнуть ее в магазин. потом воткнуть магазин в автамат, потом воткнуть автомат тебе в сраку, потом воткнуть твою сраку в бронекостюм, потом воткнуть в бронекостюм брони листы а потом убегать
Магазинное питание норм тема, если в моде не нужно перестреливаться большую часть времени. Так что тут вопрос не к первому, а ко второму, если это начинает душить
>>45986484 Патроны ещё надо собрать, разобрав на части другие патроны и собрав нужные с помощью оружейных инструментов. В автомате надо заменить ствол и ударник, предварительно отчинив их шомполом и мультитулом, который надо наточить инструментом для заточки. Потом автомат надо смазать оружейной смазкой, чтоб не словить клин посреди боя. В бронекостюме надо так же заменить кевларовые пластины и военный текстиль, отчинив их швейным набором. Потом надо поспать, покушоть, попить, пописоть и покакоть и можно убегать.
>>45986635 Бро зачем неотложка, у меня целая куча разных хирнаборов, аптечек, таблеток, стимуляторов и даже чай Бороды есть. Я упакован на все случаи жизни, даже анабиотик есть на случай выброса
>>45986586 >крафтишь оружие >крафтишь патроны >крафтишь еду >крафтишь воду. >крафтишь броню >крафтишь БТР >едешь на БТР на территорию украины чтоб спиздить унитаз >возвращаеься >писоеш кокоеш.
>>45986159 Ну я все же решил дать этому говну шанс и втянулся. Копро зона после джунглей зеленых из других каломалий заходит кстати норм, а кустистость травы можно настроить правда жрет фпс это пиздец как, на свалке сразу жопа тебе, если перекрутишь. Дея с деградирующими артами полное говно хорошо что отключать можно а вот то что сборки можно крафтить это интересно, хотя бы появляется смысл эти арты гриндить. Вообще гриндана тут не много как я понял, первоначальный забег по тайникам чтобы вычинить норм снарягу и ствол и вообщем-то все. Тут больше растянут начальный этап, но кстати мне это даже понравилось, впервые наиграл с ПП столько времени, я последний раз наверное в ТЧ в оригинале столько с ПП ходил, лол. Вообще идея модна понятна и во много работает, но явно не всем зайдет такое ВИДЕНИЕ. Не рекомендую. Только если ради разнообразия.
>>45987249 Кто-то может и занимается. Проблема в том что экономика в сталкере вовсе не способствует этому, тут надо всю концепцию игры менять чтобы это осмысленно было, как в тех модах которые делают зону мертвой а ресурсы сверхдефицитными.
В этой вашей Аномальке есть вообще нормальные бронекостюмы для мидгейма, в промежутке между кожанкой и экзоскелетом?
А то я как надел Кочевник на первом часу игры, так и хожу в нём на тридцатом, поскольку все остальные варианты либо имеют нулевую защиту от определенных аномалек, либо от разрыва, либо слишком мало слотов на поясе, либо полезного веса нет вообще.
>>45987365 В этом и прикол что идеального костюма нет. У каждого свои плюсы и минусы. Хочешь брони? Ну тогда у тебя будет мало носимого веса и слотов. И наоборот.
>>45987383 Так дело в том, что какой-нибудь ПСЗ-9 или научный костюм мерков, которые стоят охуеть как много и должны по сути быть лучшими в своём классе, в реальности проигрывают тому же Кочевнику с любым тяжелым шлемом (экзо, м10, м12) по всем параметрам, кроме баллистической защиты и скорости износа. Какой смысл их покупать/чинить?
>>45987409 Скафандры это вообще худшая броня в игре. Какой-нибудь базовый броник за 40 тысяч деревянных и дедов противогаз уже дают больше суммарной защиты, чем лучшие модификации СЕВЫ со всеми апгрейдами.
>>45987707 Ага, не первый раз уже вижу упоминание о ней. Осталось найти тушку, с которой эта красотка выпадет, или начать осваивать систему маскировки.
Но ситуация в целом всё же удручает - арсенал огромный, у каждой группировки по десятку броников, а то и по два. При этом все они друг от друга отличаются двумя процентами защиты тут и там, и все одинаково проигрывают нубской броне, которую можно получить в первый час игры. В итоге вместо классической игровой прогрессии [лёгкая-средняя-тяжелая-сверхтяжелая броня] у нас получается [ничего-Кочевник-элитный костюм который хрен достанешь-экзо]
>>45981997 Вектор - это больше про сюжет, чем про геймплей. Геймплей там "разряжённый" благодаря сверхмалому заселению локаций и слабо сбалансированный. Билдосталкер с геймплеем - это OLR 2.5. Для полноты игрового опыта желательно _НЕ_ использовать фикс, уменьшающий спавн. ОЛР - это когда ты голодный от Сидоровича бежишь на АТП поймать несколько крыс на еду, а на Свалке тебя загоняет на вышку стая псов.
>>45987306 Вот кстати, в Векторе бы смотрелся адекватно крафт патронов где-нибудь в Баре. Врагов-людей мало, мутантов хватает, сильные мутанты пиздец крепкие на рану. Сидишь, крутишь картечь на псевдопсов, льёшь шаробои на непробиваемых кровососов. А так игра подталкивает сосычей и пр. игнорировать или драпать от них на машине: бьют больно, завалить соса = потратить 100 р в патронном эквиваленте минимум, падает с него тентакля стоимостью 20 р, которая большинству торговцев и за 15 не всралась.
Ого, тхреад сталкера живее всех живых! Решил сегодня через 10 лет вкатиться в ЧН, дошел до Лиманска, и остался воевать за бандитов. Вроде уже выпустил Монолит на Складах, загнал долг на Агропром, но сука, как же бесят инстант респы сталкеров на кордоне! Есть какой то вариант убрать это гавно? Только чищу лагерь нейтралов, и деревню новичков как они опять блядь лезут!
>>45989391 А хули сразу не как в жигане когда из подшипников и пороха крафтить копрострелы. Сомневаюсь что обычный говняк по имени моченый умеет делать патроны заводского качества из нихуя
>>45989397 Хуй тебе. Григоровичи сделали только войну группировок на болотах, а после этого бухали непрерывно, и за 2 недели до релиза хуево копипастнули ее на другие группировки
>>45989403 Жиганский копрострел я вообще не понял. Нахрен нужен какой-то поджиг на батарейке, когда почти тут же есть ПМ и заводской дробовик? >патроны заводского качества из нихуя Это как нехуй, любой дед Матвей в селе годами крутил патроны для двустволки на запасе капсюлей Жевело, вечных латунных гильзах, дроби со сковородки, банки похера и пыжей из старых валенок, герметизируя животным жиром.
>>45989397 Это даже в далёких потомках не исправлено. В демосфянке зубы почистил, рот вытер на болотах штурм Грозного, на мехдвор вояк прут отмычки и тут же двухсотятся, в соседнем хуторе из трёх домов спавнятся бандиты и закусываются с кем первый пападётся, в игровой час по 10-15 трупов. Очереди не стихают никогда, за день в боях за три коровника больше роты откисает. ВСУшники пленных расстреливать в очередь встают.
>>45989583 >Очереди не стихают никогда, за день в боях за три коровника больше роты откисает. ВСУшники пленных расстреливать в очередь встают. Нахуя ты реальность рассказываешь?
>>45989583 >>45989527 >>45989446 >>45989397 Следует просто смириться что нормальную войну группировок сделать на ЧН надо ее почти с нуля переписывать. Либо играть в сборочки на кок заточеные под войнушку типо Global War но это кал какой то
>>45989292 Ну Вектор для души. Надеваешь наушники, неспеша идёшь по Кордону слушая амбиент и билдошаги Мессера, наслаждаясь видом кордона крымской концепции. Заходишь по разным углам карты, наслаждаясь криками на фоне и шуршанием листвы и кустов, постреливаешь собачек и плотей, периодически останавливаясь чтобы просто насладиться приятной картинкой и полупустынной Зоной. Вот такой игровой экспириенс мне прям очень зашёл в Векторе. Такую прелесть немногие поймут
>>45987973 А для экзо ещё батареи надо постоянно таскать или искать арты которые будут их заряжать или искать рецепты на крафт хороших батарейных блоков, которые жрут меньше энергии. У меня в схроне лежит вкачаный носорог, которым я так и не воспользовался, потому что он высаживает батарею от прогулки по паре локаций, что совершенно не годится для дальних вылазок. А за всю игру я так и не нашел рецепт на крафт нормальных экономичных батблоков
>>45990523 А, ну я в настройки не лазил по этому поводу, играю с васянским ВИДЕНИЕМ. Надо залезть посмотреть, с двумя полными пустышками в носороге я буду практически не убиваем
>>45990930 >Тааак, почему ещё не запрещено на территории РФ? А почему должно быть? Запрещали какой-то европейский порнофильм с таким же названием, а не советский мультик
>>45991674 >ПЫС не даёт в плеймаркете свою васянку выпустить? размахивает кадилом направо и налево, мнооого проектов полегло бтв, по тч не ебу, но год+ назад активно пилился порт зп, мб допилили до играбельного
>ходят в одних и тех же комбинезонах >возможности помыться нету >жрут батоны с колбасой и консервами после который гнилой пердеж Вонищу от сталкеров имажинировали?
>>45992218 Ты ещё бы спросил откуда монолитовцы еду на свои мясные батальоны берут и куда срут. Бытовая сторона вопроса вообще не проработана в сталкере.
>>45992285 Ждём аддон на аномалию где добавят возможность писоть, какоть и подмывать очко а долговцам можно будет ещё и побрить, с соответствующими анимациями и потребностями в этом
>>45992285 А что, если это монолитовцы насрали в саркофаге целый монолит, а потом начали ему поклоняться. А сталкеры еще хотят к нему прикоснуться, чтобы желание загадать.
>>45992285 Мне больше интересно каким образом ГРУЗОВИК СМЕРТИ просто взял и проехал через всю Зону ведь там дорога одна и она упирается в барьер на армейских складах а потом вообще в Бар. Какие же хохлы дегенераты пиздец просто
>>45992344 Ну ролик же делался когда Зона была ещё старой, где не было барьера, бар был старым и вообще всё по другому выглядело. А как-то по другому обыграть не успели
>>45992344 И он еще не влетел ни в одну аномалию, а если бы дибилоиды не отправили его незадолго до выброса, о котором не знать не могли и который грузовик и накуканил - оно бы вообще за пределы Зоны уехало, проигнорировав блокпост вояк
>>45992435 А, дорогой каэм, скажите, а почему всем НПС во всей Зоне похуй на радиацию, губящие ауры от аномалий, пси-излучение, а это лишь оказывает влияние на ГГ
>>45992461 Сэндман присутствует только на обложке и в диздоках. >>45992470 На кофе-брейке посовещались с другими каэмами и решили: радиация и пси-излучение автоматически действуют только на промытых о-сознанием людей, то есть на носителей татуировки "S.T.A.L.K.E.R". На осатльных жителей Зоны пси-излучение наводится по личному ПДА.
>>45992344 Ну вообще если в обратную сторону ехать, то можно будет аж до барьера доехать, причём минут за 15 если все ворота открыты будут и хлам всякий с блокпостов убран.
Вообще как питаются сталкеры? Типа мужчине если он занимается физической активностью надо минимум 2500ккал чтобы нормально существовать, и пару литров воды в день.
На базе любой группировки в районе 30-50 человек живёт. Приготовить то они смогут. Там на каждом шагу на основных базах генераторы с электричеством и полевые кухни можно заметить, не везде, но в основном ПЫС это проработали.
А как это логистически выглядит? Этой ораве мужиков нужна половина мешка картошки в день, килограмм 10 крупы, 5 кг мяса. И это только на день.
Было бы очень интересно получить квест донести мешок картошки от Сидоровича до Бара или 30 батонов колбасы, и так каждый день. >>45992218 У тебя заведутся вши, покроешься какой нибудь сыпью. Вот стиралок я ни разу в сталкере не видел на базах группировок. Про это даже реплик у нпс нет. Вояки именно поэтому стиралки пиздили в начале войны, потому что без них тяжело в походных условиях.
>>45993409 В игре нет транспорта только по игровым условностям, а так, понятно, машинами снабжают. Картошку выращивать и в Зоне можно, свиней там всяких. По факту действия сталкерских отрядов всем выгодно, и негласно снабжать их будут со всех сторон.
>>45993409 В играх вопрос логистики едва ли раскрывается, а если всё-таки задуматься об этом, то, мне кажется, что без какого-никакого транспорта такой подвоз охуеешь делать - тут уже нужны какие-нибудь тачки, тележки, велосипеды, рикши, и в целом тут уже нужны этакие караваны с припасами, которые будут добираться до баз всякими окольными путями. И по активности такие пути будут напоминать т.н. тропу Хо Ши Мина.
>>45993409 Если кто-то хочет постираться в Зоне, ему хватит мыла да ведра воды - ну или какая-нибудь речка, не зараженная радиоактивными говнами. Раньше, собственно, так и стирали вещи. И сейчас делают так, если нету электричества и горячей воды
>>45995714 Ну Сидор вполне бы мог держать свою плантацию с картофаном возле бункера. Новички и задолжавшие всякие землю бы копали, сажали, окучивали, сорняки дербанили. Человечка с ружом можно для охраны выделить, чтоб кабанчиков и голодных оборванцев шугал. Потом барыжить свежим чернобыльским картофанчиком или в бар продавать оптом.
>>45995915 Экономически невыгодно. Пока эта картоха вырастает всё сто раз поменяется в зоне. С таким успехом можно на большой земле выращивать реально оптом и завозить с взяткой.
>>45995714 В ЧЗО десятки мёртвых деревень так-то. Кто-то из жителей мог остаться и теперь плантацию окучивает, зарабатывает на сталканах не сходя с места.
>>45996479 Че с урожаем будет после первого выброса имажинировал? Я уже не говорю про вырастание карусели либо воронки посреди поля и нашествия мутантов
>>45996519 А что с ней будет? С травой, деревьями, кустами ничего особо не происходит после выбросов. Ну мутирует немножко, подумаешь, так рагу из тушканчиков еще наваристее будет.
>>45992500 >>45992514 Дорогой каэм, ещё один вопрос. Вопрос касательно курточек. Почему толпы взрослых мужиков в курточках дерутся за кучи радиоактивного мусора?
как вам легенд ретардс? хорошо что они выбрали движок мною уважаемой и любимой части трилогии чиен, но они обмазывают красивый визуал копродилдами, что вызывает сомнение в адекватности разработчиков данного замечательного 4мода
>>45997515 Это уже ЧНовский. Да. Они перешли на эту дрянь. https://telegra.ph/Legend-Returns-DevBlog-170123-01-17 >Одним из главных и важнейших достижений команды за прошедший период является обновленный движок игры, информация о котором даже успела когда-то просочиться. Да, теперь основой модификации является "Чистое Небо".
>>45996601 Вот ты за чудесами и прыгай, пока молодой. А я дед 50+, у меня мотоблок, поле и стайка с десятью свиньями. Потом мне одно-другое чудо за мешок бульбы ещё занесёшь, если в холодце не размякнешь.
>>45999755 Их тут минимум двое. Один вечно ужаленный то ли фриплеем, то ли билдами (никак не может определиться в своей шизе и с завидной периодичностью перефорсит с одного на другое, а потом обратно), второй вообще залётная вниманиеблядь из дотатреда с очень характерным омерзительным слогом. Кстати, я сякк.
Еще с конца 2021 года в разработке находится модификация «Dream Reader: Different Look» - новая версия известного классического мода, история которого началась еще в далеком 2011 году. Новая часть разрабатывается уже другим модмейкером, но постарается сохранить и преумножить дух оригинала. Главная цель проекта - реализация фриплея на переработанных оригинальных и билдовских локациях, которых ожидается больше пятнадцати. Главным развлечением на них станут фирменные фриплейные квесты, множество нового контента, часть из которого обязана положительно сказаться на атмосфере и погружения в мир игры. Выход проекта состоится не раньше 2024 года.
>>46000497 По скринам выблядит как доделанная ванила какой она могла быть не будь григоряны ебанаты которые бухали и разрабатвали друг другу анусы вместо игры
>>46000497 Хм, пда показывает 2 человека в Х16. Первый - вырезанный чел который предлагает перекупить у него документы. А второй кто - живой мертвый сталкер в центральной колбе, как в огср?
Сап, сталкач. Вспомнил про этот 10 из 10 шедевр, вкатился и все 3 части залпом прошел. Теперь хочу продолжения и роюсь в модах, но ничего годного найти не могу, поэтому прошу вас посоветовать адекватный, сюжетный мод с лором, максимально приближенным к оригиналу. Само собой без упоротой васянщины и прочего школохардкора. Во что играл: Тайные Тропы 2 Фотограф Золотой Шар Пространственная Аномалия Мизери. Пиздец хуета, боже... Зов Чернобыля от некого Стасона. Лютая дрисня без сюжета. Подобное не советовать. ОП 2 NLC 7 SGM OGSR и OGSE. Хуй знает чем они отличаются, но в 1 из них играл.
>>46001696 OGSR это полностю доделанная версия. Можешь попробовать Зауруса. Апокалипсис трилогию УЗЧН и последнего сралкера. Можешь в последнюю лохальфу. она играбельна вполне
>>46001696 А ты всё сюжетное и верное корням и переиграл, по сути. Другие сюжетные моды есть и они бывают по-своему неплохи, но в плане отхождений от оригинала покажутся тебе лютейшей васянщиной. Ну, блять, лостальфу наверни, если уж совсем неймётся и охота чего сталкачерского. Хотя это, в общем, всё равно что опянку советовать - свой фанат у неё есть, но остальные не просто безразлично плечами пожмут, а прям пальцем у виска покрутят, мол, охота тебе по доброй воле говно жрать?
>>46001742 У меня от OGS* осталось странное какое-то ощущение: играешь и думаешь, блин, да когда оно уже НАЧНЁТСЯ, хотя умом понимаешь, что ничего такого НАЧАТЬСЯ, в общем-то, и не должно. И это при том что я после, прстхспд, доллчанки в них играл.
>>46001868 упавшая звезда честь наемника. Первые три мода конечно адовые васянки уровня истории прибоя по гейплею, но по сюжету вменяемо. С упавшей звезды начинается екшен с жидорептилойд тян, железным хуеглотом и бандитом в круглых очках
>>45997138 Малоуважаемые и безыдейные либеральные школьники ещё по тем временам, когда я был с ними знаком таковыми они и остались, на прежнем уровне деградации в принципе не могут высрать что-либо вменяемое. LR - мертворождённый проект. Как сборочка на кок, на волне чувств дегенеративной "эстетики" недоделки под названием "билды" был ещё худо-бедно к месту, но не более. Опять же, хотите в эту пролетарскую эстетику с латиницей на худе и в инвентаре - стартуйте OLR, зачем это дерьмо в качестве отдельного проекта, решительно непонятно. Ну что вы демонстрируете? Современную ЭКП "Кобра" на угловатом потёртом калаше, которому даже текстуру стилизовать не смогли? Или быть может экзоскелет на базе инвентарного рюкзака, который есть буквально везде даже у меня? Дебильную аватарку монолитовца с перебинтованным лицом аки супергерой, которую вы выдумали под впечатлением просмотра какого-нибудь "марвела" или что там ещё дегенераты потребляют? FXAA-сглаживание, которое есть в каждом моде? Лучше бы не позорились и закрыли свой недопроект.
>>45997759 >>45997984 Зря ругаетесь, может действительно есть смысл в использовании движка от ЧН. В КоКе много вещей наломали. Одна только кастрированная система отношений чего стоит. Скорее всего, при наличии шарящего чувака в команде проще свой движок делать на хорошей базе, чем перелопачивать чужие косяки.
Новая подборка багов и секретов S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо! Вы узнаете, почему разработчики обещали добавить Луганск, с кого скопирован Отец Валерьян и что такое "Сталкер 3" от GSC? https://www.youtube.com/watch?v=0BhE891kdMM
Сталкера, хочу карту поизучать сталкера, побродить там по городам заброшеным, полутатся, но без гемора на 300 часов, тупо вечерами после работки В какой сборке/моде/части такое возможно?
>>46010638 Чекнул, хрена засунули. Удивительно что за дохуелион часов мне на его ни разу метка не прилетала. С сейфами вообще какой то полтергей - в части тайники есть, в части - нет, ну либо я плохо посмотрел, да и непонятно почему они только изнутри лутаются О, точно, есть же ещё коробка на катушке возле входа на Свалку нелутабельная
Как ни странно, Call of Misery даже сейчас выглядит неплохо. В нем приятная графика, за исключением избытка коричневых текстур. Не нарушена, так сказать, изюминка графики на движке XRay, как во всяких сборках аномали. При этом в геймплейном плане он ничем аномалии не уступает. Все что привнесли сборки - раздувание тематики мусора. В остальных же аспектах, в которых продвинулся мизери по сравнению с ванилой, никаких новшеств в сборках нет. Абсолютно тот же геймплей с теми же механиками.
>>46009968 Блядь совершенно разные игры. Общее только совок и то что там шутер от первого лица. Атомик фарт это совковый биошок для хорни игроков в думы. А сталкер... Это образ жизни.
>>46009665 Если тебе побродить и наслаждаться видами Зоны + некропека, то тут Вектор Отчуждения. Идеальный мод для этого с отличной сюжеткой с билдосетинге. Если нужно чтобы геймплейно было интересно, то ОЛР 2.5, но там диалоги уровня у бить Гарика и сюжетка хромает, хотя геймплейно в ОЛР интереснее играть. Но опять же билды, не всем нравится
>>46013012 > stalkeri.jpg Какой там может быть СПГС в концовках если весь сюжет плоский блять? >>46013406 > Реально же билды и их концепция с картинкой на 4 головы выше Никто и не спорит. ЖиЭсСи сотрудничала с хорошими писателями на этапе разработки концепции, да и сами разрабы того времени накидывали годные идеи. Вот только все разбилось о жадность Григи, который собирал исключительно самую дешевую рабочую силу для основных этапов работы. Собственно с вторым сралкером та же хуета происходит, только в большем масштабе. Набрали каких-то зумерских уебанов, наворотивших все эти отвратительные битовые осты для новой игры. Одно паразитирование только.
>>46013406 Мне только вечная тоска по машинкам непонятна, ведь транспорт мало того, что несовместим с сеттингом зоны с мусорными завалами и непредсказуемыми аномалиями на каждом шагу, так и нифига не добавляет к геймплею. Хоть как-то попользоваться им можно только на локациях, где есть выделенная чистая дорога (как в билдах), и то это банальное зажимание w, чтобы передвигаться чуть быстрее скорости бега. Интересно писец.
>>46015781 Билдобратан имел ввиду, скорее всего, что юзание транспорта в фактически фриплейном шутере было, на тот момемент, довольно не заезженно, ибо на ум только фаркрай приходит да крайзис. А если вспомнить какая была реально приятная езда в ранних билдах с очень отзывчивым управлением, то остаётся немного плакать. Машины можно было юзать как между локационный транспорт, тупа, а не какую-то из фич геймплея на первом плане. Просто тупо заглушка если лень ходить
>>46015956 На статике сильно не хватает лёгкого блумца, хорошо передающего этакий влажный осенний холодок после дождя, а также там нет более плавного перехода отдалённых объектов в скайбокс, вроде как
>>46018734 Я всегда играл на динамике, в Векторееё тупо не было, и я впервыве увидел статику. Какой же охуенный на ней рисунок запечённой светотени! Будто реально закатное солнце светит на бедную билдогеометрию.
>>46021177 Я на статике тч прошёл в своё время. Мой старый радевон не тянул. А у друга играл на полной динамике. На полной динамике какие-то очень блестящие руки были помню
>>45898733 (OP) Посоветуйте фриплея, шобы было сложно и вещи не копились в тайнике, но и без лишнего киркора и реализьма. Свастон - годный, но слишком мало всего, Gamma - уж очень много мусора, Dead Air - хз
Ебать тока что я чуть не обосрался. Увидел химеру и бегом залез на вышку, стою выцеливаю, не видно нихуя, где же она, думаю, переагрилась чтоли с меня и убежала, разворачиваюсь на другую сторону глянуть и вижу как она с рожей ехидного колобка по лестнице в лючок ко мне залезает, я чуть не заорал в этот момент, хорошо гидрошоки были заряжены и ей хватило магазина в упор.
>>46022087 В OLR намного больше контента, в Векторе лучше написаны диалоги (но их меньше). Геймплей Вектора слабее. В идеальном мире игру бы делал автор ОЛРа, а диалоги ему писал векторщик.
>>46022390 Сам жду редух 2.0. Не являюсь фанатом тактикульных стволов баса, но посмотреть всё равно стоит. Хотя говорили, что там глубоких настроек геймплея уже не будет, с другой стороны если будет норм баланс я и не против.
>>46023441 Поставил таки редух. Ой блять, как же заебало сидеть настраивать всё. Столько функций, а где функция поменять прицел с точки на перекрестие - хз.
>>46022087 Вектор для души. Там именно атмосфера и сюжет с диалогами. В ОЛР больше контента и геймплея, но в этом теряется атмосфера. Смотри что тебе больше нравится, в любом случае советую ощупать оба мода
Как в редухе подкрутить степень состояния вещей у трупов? А то получается, что до этого человечек стрелял хорошо, лезешь к нему в карманы, а пукалка оказывается совсем разъебана.
Короче, ну такое эта ваша манамалия. Сидишь ебешься с настройками час, заходишь, а там мусор какой-то, затворные рамы и ГГ, который после посещения Лиманска начал тяжело дышать. Хз, может ещё попробую, но ну его нахуй, лучше стасона погонять.
>>46024895 Такая ремарка тебе. Если у тебя на компе 3 гб оперативы и меньше, то кладбище техники и генераторы только на Аномали запустится. Я хз чё там джоны сделали, но для кладбища техники и генераторов нужно 4 гб на всех кокосборках. В аномали же спокойно и без вылетов на 3гб заходило
>>46028280 Ну вот, в принципе, и ты косвенно подтвердил вину Джон-Джо. Пальнул мне в спину, пришел к Лешику, сказал, мол, все, Грек скопытился. А я-то выжил. Сюрприз.
>>46029779 Это я смутно помню. Кольт, Тайник, Перевёртыши… Все это как-то связано с Джон-Джо. Надо выбраться на Сортировку, в нашем схроне должно быть оружие и деньги. Схрон!!! Леша Борман!!! Точно, нужно первым делом проверить схрон. Потом – Сидор и Бармен.
>>46029967 Ни черта не помню… Хорошо помню только одно – человек, которому я доверял, которого я считал своим другом, выстрелил мне в спину… Я вернулся… Наверное, я вернулся из Ада… Вернулся, чтобы найти и убить предателя, убить Джон-Джо!
Когда уже Васяны всего моддинга объединят свои сознания, сольются в ноосфере и высрут гигафриплейный мод, вместо того чтобы продолжать тужиться по 5 лет над своим микромодом?
>>46034207 Экстендед не накатывай ни в коем случае. В кастратеде больше душнилова, кукарекора по типу сохранений у костров и на базах, урезанный лут на локациях, отсутствие машин (в ЛА огромные локи, заебёшься бегать) и т.д.
>>46036447 Где был грек, когда жожа ебал жидомассон-тянку в реальном обличи, дрочил на яйца пришельцев, искал винтовку в ящике, ебашил бандитов летающими ножиками, разговаривал с призраком Леонарда Рённа, искал Бармалея на западных блотах?
>>46034345 Хотел бы навернуть экстендед с калслингером, конечно же на новичке. Выглядит как норм проект. Но разработку вроде то ли заморозили, то ли вообще свернули.
>>46036644 Ну адаптацию, похуй. Меня сильно смутило дохуя тактикула в их последнем ролике на Лëшкином мероприятии. Больше на бас похоже, чем калслингер.
>>46036602 Ходил там где волки срать боятся... Шамраевский? Искал тебя на Кордоне. Леша Шамрай дико переживал из-за тебя. Жив, и это – хорошо. Ты ж Периметр пересекал втихую, почему снова через брешь в стене не полез? Сдался «джерсам» почему?
Я залётный, хотел по второму сталкеру узнать. Какой положняк, что вообще говорят или пока нихуя не известно? Стоит ли предзаказывать, по сюжету продолжение первой, какой шанс обосрался?
>>46037322 >Стоит ли предзаказывать Нет >по сюжету продолжение первой Да. >какой шанс обосрался Максимальный. Последний трейлер был полной парашей где видны края локаций, убогий ИИ нпц который не реагирует на попадания и ждёт пока его убьют, мыльная графика котора выглядит на уровне фар края 3. Ждём релиза короче.
>>46037649 Советую поиграть в Последнего Сталкера и Упавшую Звезду, чтобы быть в теме. А так же вникнуть в озвучку Грека и читать все фразы что он говорит в треде этим голосом. Так ты получишь максимум рофла.
>>46039590 Нахуй ты тупую дырку посадил в сталкер играть? Она же всё равно не сможет проникнуться атмосферой и душой сталкера. Она же даже ОП не сможет осилить хотя бы пару часов
>>46039967 Ну вот так. США далеко находится от Беларуси.
Автобусом из Беларуси в Литву (Ибо бесполетная зона для самолетов в Европу).
Из Литвы самолет в Нидерланды (Амстердам) Из Амстердама в Детройт Из Детройта к ней домой в Миннесоту (Сент-Пол)
Прям на работу летит, т.к как раз в аэропорту Сент-Пола охранницей и работает.
>>46040668 Ну... Я не скажу, что ты совсем уж неправ. Ибо она из того числа американских зумеров, что даже клавамышь в руках почти не держали. Девушка всю жизнь в игры только на ХВОХ играла. У неё около 3000 часов наиграно в Fallout New Vegas на Xbox One, например. Я хуй знает, как вообще люди в шутаны с контроллера играют.
С ДУШОЙ СТАЛКЕРА беда конечно, ибо читать она не очень любит, субтитры ей слишком мелкие, и озвучку русскую на слух не очень воспринимает. Некоторые квесты мне приходилось лично объяснять ввиду её жопочтения. А от мирных решений в квестах с бандитами отказывалась принципиально, открывая огонь по всему, что ей издалека напоминало бандитские куртки и штаны адидас.
Всё таки, Сталкеры, они не для того поколения, и не для той культуры, что современные игори. Это не коридорное кинцо типа Метро, как минимум. Может быть ей Сталкер 2 хорошо пойдет, но я не мог позволить ей играть в Сталкер 2 без ознакомления хоть с чем нибудь из оригинальной трилогии. По хорошему конечно надо было её вообще посадить за ТЧ, а не за ЗП, но боюсь, ТЧ бы ещё более непонятным и топорным для неё оказался.
Но так в целом, постсоветская атмосфера ей нравится, да и в целом славянские штучки. Страйкболом занимается, для чего принципиально купила себе униформу в российском пикселе и калаш сто пятый.
Думаю, если дать её немного привыкнуть к суровым постсоветским штучкам, подтянуть владение русским, и нормальный сталкер из неё получится.
>>45978244 Бля жизненно. Лост альфа это васянка колбасянка просто пиздец. Я её еле как с читами прошёл, до этого как свин визжал на всё. Сука просто пиздец. После прохождения был вопрос и нахуя я это скачивал блять. Просто полное разочарование. Говно мод.
>>46037322 Не слушай долбаебов, они явно просто имеют свои мотивы чернить сталкер 2 и за ситуации нынешней, как обычно происходит. Сталкер 2 будет супер топ игрой, и графон будет охуенный , по карйней мере та самая фотореалистичность текстур будет 100%, ждем и верим
>>46041285 >будет супер топ игрой, и графон будет охуенный , по карйней мере та самая фотореалистичность текстур будет 100%, ждем и верим В первые части тоже ждали верили. Итоги
>>46041399 итоги чего? Игра топ и до сих пор выглядит приятно, не говоря о фанатах и мододелах которые до сих пор дают игре дыхание в чем твоя претензия то? Атомик харт проходняк который забудут уже к лету
>>46041427 Итоги того что григохрюны расслабились и бухали пока барины из тхк не начали их палками пиздить и ринулись вырезать все что можно было лишь бы хоть как то в релиз скинуть
>>46041427 Просто мало кто себе признаётся в этом, но мы сралкер любим из-за чувства ностальгии и синдрома Утёнка. Объективно сралкер очень кривая игра, как технически, так и сюжетно. Но блять моды до сих пор пилят, играют. Я уверен, что каждый васян за 40, который колупает злополучный иксрей делает это, потому что так он ощущает себя ещё молодым, когда маленькая украинская студия анонсировала некий проект про Чернобыльскую зону отчуждения, когда ещё был жив журнал "Игромания" и компьютерные клубы...
>>46041285 Я надеюсь моя 1080 хотя бы на минималках этот графон осилит переварить.
А так - да. Даже если игра и выйдет не прям 10\10, оно в любом случае на Анриле 5, а Анрилы в целом довольно дружелюбны к модам. Не на уровне беседкиного движка, но всё же.
Есть конфиги, есть ассеты, есть база в виде карты с сюжеткой, а остальное уже как нибудь переживём.
Любые косяки потом допилят модами. На Атомик Харт, написанный на УЕ4, меньше чем за неделю уже больше сотни модов запилили. Не думаю, что со Сталкером 2 на УЕ5 будет критично сложнее.
>>46041399 По итогу ТЧ уже 15 лет, но в него все равно играют, васянки на него накатывают и т.д. Про ЗП вообще молчу.
Нормально? Нормально.
>>46041745 Сталкеры - в целом работоспособные песочницы с полуоткрытым миром, выполненные в постсоветской стилистике.
Подобных игр с более-менее привычной атмосферой и при этом простором для аутирования крайне мало.
Та же серия Метро, например, хоть и тоже постсовок, но абсолютно линейный коридорный шутан, где попросту некуда разгуляться.
Впрочем, сам недавно перепроходил ванильные части и... И да, все три игры ужасно топорные по современным меркам, с косяками, условностями, недостатком наполнения и т.д. Но тем не менее, мне всё равно понравилось.
Алсо, именно благодаря Сталкеру многие не знакомые с оружейной индустрией люди думают, что Гроза это ниибацо какое крутое оружие, а ПМ имеет эффективность на уровне швыряния камней. Про неироничную веру многих в лечение радиации водкой вообще молчу. Вот уж точно легендарная серия, оказавшая влияние на культуру целого поколения.
>>46042991 А что ты с клеточным инвентарём делать будешь? Держать мышку под рукой? А без автоприцела на геймпаде как обойтись? А ещё там есть удобное колесо для геймпадоруких. То, что предлагаешь ты - не играбельно, в отличии от слитого билда
>>46044934 мдаа пока видно даже что кровь вроде разлетается но не оказывается на полу, нету пятен крови, ладно похуй. Главное что бы была возможность фри плея в открытом мире, остальное допилят, вон Аномали Редукс например я вообще охуеваю с того что уже придумали модеры, игра неверотна выглядит и сейчас
>>46045198 > Аномали Редукс например я вообще охуеваю с того что уже придумали модеры, игра неверотна выглядит и сейчас А ты в курсе что там нехуй делать кроме как шестерить на нпс до бесконечности?
>>46041862 > Вот уж точно легендарная серия, оказавшая влияние на культуру целого поколения. И не стоит забывать, что Сталкер стал целым культурным явлением. Куча игр была сделана под впечатлением Сталкера. Тарков, Метро, Чернобылит. Да много ещё какие. Все были сделаны теми, кто действительно любит Сталкер. Как бы они не обсирали ГСК, но Сталкер для них действительно приятная игра. Вот так маленькая украинская студия породила целый поджанр игр и целую культуру
>>46052219 Типичная непроработанная васянка, что не учитывает калибр по которому регистрируется урон в определенную часть кости. АХ да, это же не скриптах копаться, это в движок лезть надо.
>>46034207 А я сейчас оригинальную лост альфу 2014 года перепрохожу. ДС и дальше пошли в сторону зпшности но не избавились от следов дилдов до конца, так что непонятно что это и зачем. Оригинал конечно ебанутый со всей этой беготней, мармеладным транспортом и барби диалогами (типо пик) но что-то в нем есть все равно.
>>46053233 Не понимаю, как она может нравиться больше ДС. Всратое разочарование, прямо как в факе треда написано. До того, как я перепрошёл уже ДС 1.4007, я считал ЛА плохим модом.
Да, в оригинальном ТЧ конечно ебошилово постоянно происходит из за дурацких респавнов.
Особенно на свалке и дикой территории. Бандитов налетающих на ЖД депо и наемников на крыше стройки дикой территории в рот ебал, как же они достали, пиздец просто.
Но так чтобы прям страшно из деревни выходить было? Ну хз. Точно не страшнее чем в мизери и ей подобных.
Я как то всегда в оригинальном ТЧ наоборот с энтузиазмом вылетал из деревни, подбирал ПБ из нычки и шел снайпить бандитов, чтобы Шустрого достать...
>>46053561 Помню мне мамка с работы диск принесла, мол чувак дал чтоб я поиграл А там сталкер тч Во превых помню там пиздец мрачно было, и если с деревни выйти на дорогу то начали появлятся фантомы мутантов от чего я дико обсерался и сидел у костра анеки слушал Не в курсе че за мод такой?
Напомните, сколько раз пиздлявый хохол опрокинул всех через хуй с релизом и почему при поддержке одной из крупнейших корпораций он кормит всех демосценами?
>>46054780 Да дохуя где. Помню в моде Исполнитель Желаний такое было в определённые часы. Там начался пси-пиздец с пророждением около 30 кровосов и прочих мутантов в десятиктратном кол-ве. ЧАС УЖАСА, в общем
>>46056369 Ну, с этим модиком можно будет разок пройти эту блевотню под название тч. Ебальники тех кто до сих пор дрочит каловую ваниль даже представлять не хочу
Почему ещё никто не сделал мод про зомбированного? Вот идёшь ты такой по обычной ТЧшной линии - Х18-Радар и либо по скрипту, либо пробросом низкого шанса каждые n времени у тебя может наебнуться девайс Сахарка и ты становишься полноценным зомбированным со всеми вытекающими из черепной коробки мозгами
>>46056488 Ну так это просто игровая фича. Такое в ОГСР было, но там по квесту зомбировался на время. А вот на полноценный сюжет за зомбированного я бы поглядел
Давайте решим ситуационную задачу: Грига получает миллиард долларов. 1. Через сколько времени у него в инсте появляется новая Феррари 2. Через сколько времени выходит геймплей Сралкер 2 сердце Чорнобиль?
>>46056809 3. У Григи просыпается совесть и отключается жадность. Собирает старый состав ПЫС, который ещё остался в живых, допиливает х-луч 2.0, допиливает всеми силами сталкер обливион лост ранней концепции, включив в него идеи из диздоков
- О, ты новичок, давай объясню тебе как выживать в зоне. Пошли кабанов стрелять! (Умирает через три секунды после того, как его заметили кабаны)
После пары попыток таки спас его бесполезную задницу.
- Отлично, теперь к аномальной зоне!
(Влетает по пути с двух ног в отряд зомби, которые превращают его на месте в решето)
>>46056844 Я просто думал, что мелкий нечитаемый шрифт это специальная фича от разработчиков Аномали, типа, чтоб хардкор, реализм и всякое такое. А это оказывается просто никто не планировал оптимизацию под высокие разрешения.
В ванильной трилогии сталкеров у меня не было проблем со слишком мелкими шрифтами в КПК на этом разрешении.
Ладно, звучит как план.
Да, впервые запустил Аномали, пока не до конца разобрался, как работает. Настройки конечно дают покрутить, но чет маловатые диапазоны для ползунков кнеш.
>>46056944 > В ванильной трилогии сталкеров у меня не было проблем со слишком мелкими шрифтами в КПК на этом разрешении. В ТЧ точно была проблема с шрифтами на разрешение уже фулл Хд, они были уменьшены в угоду масшабирования. В ЧН и ЗП не помню даже, последний раз ЗП в году 2020 запускал наверное, а ЧН в далёком 2017
>>46057153 Помню видел правки для аномали для широкоформатных мониторов на моддб. Погляди что-то связанное с разрешением в правках на сайте. В стасонке помню уже в лаунчере такое запихнули
>>46057153 > Но остальная игра несмотря на максимальное сглаживание пиздец вся в лесенках Бля, я не помню можно ли в ЗП сделать это, но попробуй версию рендера поменять, поиграйся со сглаживанием, попробуй не выставлять полное динамическое освещение. В Аномали можно сделать охуенную картинку не отдающую бателфидом или калл оф дути
>>46046820 Так как будто в других фри плей сборках и модах не так? По сути для меня такой Сталкер это его истинная и финальная форма, тут похуй на задания однотипные и тд, тут суть именно аутировать и наслаждаться просто тем что идешь куда то, и может что то произойти, наврешься на кого то, найдешь артефакт или нет, и тд. Иногда останавливаясь что бы посмотреть на красоты зоны, закурив
Бля я ток щас стал разбиратсья как в Редуксе чинить оружие самому, типо так как чинить у ремонтника пзд дорого, а тут реально интересно стало. Типо находишь стволы такие же разбираешь и детали чинишь, а потом все это дерьмо собираешь и на верстаке чинишь, так еще и набор блядь нужен отдельно для этого и он , целый набор уходит на починку одной блядь детальки, это пзд а так интересно стало. Как то погружает еще больше в игру, что так досканально прям все, и реальные детали видимо
>>46056369 С разработкой локаций в сталкере такой страшный гемор, или васяны не имеют идей, как привести ванильные локации в более менее нормальный вид? Шел 23 год, а деревня новичков так и находится в 2 метрах от КПП и т.д.
Сралкер это игра про лысеющих бомжей импотентов которые ползают по помойкам в поисках мусора чтобы потом сдать его барахольщикам. Этому мусору бомжи иногда придумывают некоторые удивительные свойства, по типу отклонения пуль или заживления ран чтобы загнать свой хлам подороже. Также бомжи начали находить (а некоторые и покупать) оружие чтобы отпугивать или убивать других бомжей чтобы забрать их мусор себе. Бомжи придумали что в центре чаэс есть большой светящийся кусок мусора который может исполнить их бомжарские мечты. Они так часто всем об этом рассказывал чтодаже сами поверили в это. Вывод, сралкер это игра про бомжей, для бомжей, от бомжей
>>46057600 Насчёт иконок деталек не скажу (но вроде никаких особых косяков мне в глаза не бросалось), но да, использованы вполне реальные системы запирания ствола, затворы, личинки и прочие УСМы. Местами конечно упрощено и заменено для унификации, но в целом...
>>46057600 Согласен, начинаешь к своей пухе, как к тяночке относиться, ухаживать, смазывать, ствол ей прочищать, детальки получше подбирать. А не как к барахлу, которое у каждого бомжары местного в наличии.
>>46057686 Да там пиздец. Банально проще сделать локацию на другом движке, а потом перенести её в сталкер. Глянь туторы по теме мапинга на СДК ТЧ - облысеешь. Проще зайти в родной Сурс, сделать там локу, а потом перенести в СДК ТЧ, где скомпилировать и так пустить в массы. Реально проще. Сурс более покладистый движок, хотя на него гонят что пиздец какое говно что не гибкий как анрил. Кто на иксрее модил - в цирке не смеётся
>>46058116 Попробуй. Вплоть до 9 откатить, попутно глянув как на 10 выглядит. Поиграйся с ползунком сглаживания на каждом рендере пока не найдёшь для себя самую оптимальную картинку без лесенок. 8 не трогай, там сглаживание, как такое, отсутствует хотя хз есть ли вообще 8 рендер с на кокосборках
>>46057968 Аномальчую. Если в чмодах к оружию относился как к само собой разумеющемся и мог спокойно выбросить пушку и поднять другую с непися, потому что патроны кончились, то тут я свой вальчик из говна вычинил и замодил, он не один десяток монолитовских жбанов развалил и вообще мой бро, мы с ним всех разьебашим
>>46058328 >>46057968 >>46057600 Из-за этого как раз и появляется подсознательное отторжение к мусорке. Сложности создаются там, где их быть не должно. Сделано по логике: если дать ГГ калаш, да еще и небось с псо, то для него пропадут 90% всех проблем. Так давайте сделать, чтоб он ебался с его получением. А правильнее задать вопрос: как сделать чтобы калаш был лишь средством, делающим выживание в зоне проще. Но джон до этого не додумается.
>>46057865 Потому что тот же террейн, по сути саму основу локации, тебе нужно лепить в стороннем редакторе. Потому что для размещения травы тебе нужно отдельно красить специальную текстуру-маску в фотошопе. Потому что для правильного шейдера асфальта/земли тебе нужно лепить ещё одну маску. Потом тебе это нужно собрать сначала в СДК, потом скопилить одним инструментом геометрию и лайтмапы (если не вылетит спустя несколько десятков часов, если хочешь уважить билдобомжей, дрочащих на СТОТЕКУ), потом вторым скомпилить аи-сетку, потом третьим траву
>>46058575 Ну я хз, просто клеем или еще чем то оно не починиться, если ство убитый например имеет 28 % , а то и хуже, а все эти клеи и наборы для починки работают до каких то опредедленных % состояния оружия, и не будут чинить его если оно ниже. Поэтому нужно самому искать запасные части, чинить их и потом это вставлять все. Я често признаюсь всегда скипал это все, считая душниной пзд, и привык что все у техника надо чинить. Но разобравшись геймплей реально интереснее становиться. Ща еще броню пойму как чинить и все
>>46058761 А в гамме вообще дохуя тян, я когда в баре услышал телку сначала думал что пси хуйня новая какая-то, а нет гляжу эколог с моделькой перепиленной.
>Аномали >Лег спать на 15 часов чтобы подождать пока у торговца новые поставки не придут >Проснулся >После пробуждения мгновенно умер от голода и жажды
Пиздец кстати в Аномали изнасиловали подземелья Агропрома.
Из ниоткуда высрали кучу новых комнат и коридоров. ОГРОМНУЮ кишку со снорками и жарками вообще в рот ебал.
Снорки чет вообще в Аномали ебанутые. По ощущениям раза в два дальше и быстрее прыгать стали в сравнении с ванилой, ещё и одним ударом пол лица отрывают.
>>46061082 Учёным, они дают очень много >>46063450 Подземелья Агропрома в коке (и соответственно всех его сборках) обьединили:взяли кишку с ЧН и подземку с ТЧ
Какие же калловые моды щяс делают, либо однотипка типа приключения васяна кабана, либо убогие недомоды с эжди модельками НПЦ и оружия которые выглядят убого и не вписываются в локации времён архейской эры. Когда будет норм мод про исследование зоны с хардкором типо где каждый сралкер может тебя обмануть, где каждая аномалия это событие, и артефакты навес золота. Сделайте мод про сосачь что ли.
>>46064182 Когда запилите нормальные человеческие сохранения, стамину, скорость передвижения, переносимый вес и хранилища без ебли со всякими стасиками и прочими петухами, которые вечно уходят посрать, поспать, подрочить - тогда и приходите.
>>46056905 На аномали больше всяких аддонов и правок под разные вкусы/нужды, в том числе по части удаления излишнего реализма. Например, на моддб видел мод, упрощающий систему ремонта. Не знаю, что в Dead Air по настройкам, но в аномали можно подкрутить настройки сложности (живучесть персонажа, шанс спавна артефактов в аномалии после выброса), экономики, а-лайфа (уменьшить/увеличить спавн сталкеров и мутантов).
В самом аномали мало тактикула, а вот аддоны на оружие, увы, как раз богаты на тактикульщину.
>>46066830 > аддоны на оружие, увы, как раз богаты на тактикульщину. И чем же? Вы так горите от тактикула, будто кто-то заставляет вас им пользоваться. Ржавые калаши и в бумстиках есть, а стволов с рукоятками довольно мало, чтоб они глаза вам резали. 2 прицела ставятся опционально и далеко не на все пушки, ЛЦУ тоже на единицах установлены. Так где богатство тактикула-то?
Несите мод на ЧИЕН чтоб основной сожет не менялся но добавленно было квесты и кучи всякой говнятины. Типо народной сосянки чтоли. Хочу перепройти оригинал, а от ванилы на стадии установки уже жопа отваливается
>>46064182 Нлс ещё тот калл,не знаю как в это можно играть, самый лучший мод который играл это был Мизери, что в 2015 лучший что щяс, а нлс недовысер где ты играешь за черепаху с ДЦП которая даже что бы кастëр разжечь тратит по 5 спичек, и сюжет с квестами подай принеси как в оригинальной игре 2007 , особенно позабавило что монолит типо мирная группировка которая общается со сралкерами, я хочу что бы мод был не про главного героя а про зону и её исследования, в этом плане зп с мизер пока что лучший мод.
>>46070255 Он уже морально устарел. Тогда куча еды и вес приближенный к реальному вкупе с высокой точностью оружия и уроном давали новые ощущения, сейчас таких ощущений к сожалению не получить. Но текстуры там всё таки отвратные. Нлс был более-менее но всё равно не то, хочется большей аркадности.
>>46069306 >>46069311 Ого, на ЗП оказывается 8 рендер есть. Думал на ТЧ лишь есть. Неплохо, Грига, не отошёл от билдоэстетизма. Ну, а вообще, смотрится приятно. Намного приятнее, чем шейдеры с рябью
>>46056369 Человек с недостатком художественного вкуса, не умеет видеть очевидные изъяны картинки. В одном кадре ярко-жёлтая, как под октябрьским солнце, листва, зелёные весенние кроны, сухая и цветущая трава. Ну ладно, допустим, такая осень. Чернота и зверский контраст, хотя пасмурное небо подразумевает мягкое освещение.
Днём в лесу черно как ночью, блять.
Лёгкая облачность, чёрные тени.
Некоторые освещения выглядят с недостатками, но неплохо.
Мне кажется, у него монитор с неверно выставленной точкой чёрного, разрабу тени видятся не такими чернильными. Или некторым так нравится шариться впотьмах? В половине модов днём хоть ПНВ включай.
Несите мод на ЧИЕН чтоб основной сожет не менялся но добавленно было квесты и кучи всякой говнятины. Типо народной сосянки чтоли. Хочу перепройти оригинал, а от ванилы на стадии установки уже жопа отваливается
>>46070674 Old Story, Время перемен 2. ЧН был слишком глючным и требовательным на выходе. Никто не хотел на него переходить, так как был стабильный ТЧ с всякими васянскими инструментами и уже готовыми скриптами. А когда он стал более-менее стабильным, там уже готовился к выходу и вышел ЗП. Который оказался стабильнее ЧН. Так что Чн остался уделом нескольких энтузиастов и модов было немного
>>46070492 Чёт у тебя Бармен странный какой то. Либо это у тебя 1.5.2 и с ним что то сделали, пушто он вроде не покупает арты в ванильной и уж тем более не по таким щедрым ценам, особенно за мусорные
>>46071437 А смысл для тогргаша в принципе покупать мусорные арты. По сути ценность в артах была либо из за свойств либо из за ювелирной красоты. Для хуя васяны придумали мусорыне арты?
>>46071463 > Для хуя васяны придумали мусорыне арты? Чтобы был грейд артефактов, естественно, куда уж без РПГ составляющей А вообще, мусорные арты максимум должны покупать сталкеры по квесту, мол "хочу себе для колекции", "просто понравился внешне, готов даже заплатить"
>>46071463 Ну тащемта прямо на артах бывает написано что представляет ценность для коллекционеров за пределами Зоны, плюс у части из них есть таки необычные свойства, но такие, какие бесполезны для самого сталкера Плюс экономические причины - чтобы ты не разбогател сходу на продаже артов или заказах на них. Ну и плюс арт в Зоне - всё таки должен иметь ценность и редкость, желающих поживиться много, а желающих сделать это быстро, чтобы не успеть подохнуть - ещё больше А ну и туда же - чтобы ты не был новогодней ёлкой из контейнеров, которая сдвинуться не может ибо арты то фонят. Идея с контейнерами, кстати, хорошая - пусть это и лишние 2 кг за один переносимый\на поясе арт
>>46071600 Я кстати со времён Тч не понимаю - нахуя артефакт надевать на ПОЯС? Почему не достаточно носить его в рюкзаке для эффекта? Почему именно пояс? Это ж нелогично
>>46074500 >учитывая что не пикч, не идей у меня нет Сейм. Дохуя раз перекатывал, последний год приходится выдавливать идеи, когда нет инфоповодов (почти всегда), чтобы не было однокартиночное говно. >второй тред подряд катить Это нормально, если можешь сделать это хорошо. Я в былые времена раз по 10 подряд катил.
>>46043555 Я на стим деке играю, и все охуенно. Единственное я не стал ебаться с хоткеями на аптеку и бинты, из рюкзака юзаю, в остальном все заебись, особенно доводить прицел гироскопом.
>>46033045 Полагаясь на многолетний опыт наблюдения за Васянами, могу смело сказать, что никогда. Чем талантливее Васян - тем сильнее его шизофрения. Такие не способны друг с другом сработаться. Да и у относительно адекватных людей разные взгляды на желаемое качество. Кто-то хочет впихнуть всех мутантов, которых только реализовали на этом движке, да еще и сверху добавить, кому-то ванильных более, чем достаточно, и так далее. мимо-Васян-фриплейщик
На архиваче:
http://arhivach.ng/thread/861098/
Ссылки на сохранëнные треды:
https://stalker-thread.github.io/archive/list.html
Главная:
https://stalker-thread.github.io
Информация о S.T.A.L.K.E.R. 2:
https://stalker-thread.github.io/faq/stalker2.html
Есть вопросы? Сюда:
https://stalker-thread.github.io/faq/general.html
Творчество сталкер-анонов:
https://stalker-thread.github.io/faq/gallery.html
Моды:
https://stalker-thread.github.io/faq/mods.html
Побродить по полностью воссозданной Припяти (лока не заселена):
https://ap-pro.ru/forums/topic/4023-zhivaya-zona-obt