24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Почему первый пикрил меня смог затянуть с первых же минут игры, когда остальные две я дропал спустя
Почему первый пикрил меня смог затянуть с первых же минут игры, когда остальные две я дропал спустя 2 часа игры, и эти 2 часа я буквально заставлял себя играть в них?
Первый дс в который я поиграл, была вторая часть, и игра была дропнута спустя 30 минут игры. Позже я скачал первую часть, разобрался с управлением, и потом не мог отлипнуть пока не прошел всю игру. Потом прошел еще раз на нг+ на другую концовку и прохождение было не менее интересное, чем первый раз. Позже я решил снова попробовать вторую часть, и поиграл в него часа 2, после чего задушился и бросил прохождение. Проблема даже не в том, что игра сложнее чем первая часть, а в том что она просто душная и совершенно не интересная (ну лично для меня). Меня не цепляют ни локи, ни визуал, ни геймплей. Как будто игру делали наскоряк, чтобы по быстрому срубить денег. Потом еще раз прошел первую часть, и решил попробовать третью о которой слышал много хвалебных отзывов. Только вот по первым ощущениям - это все та же вторая часть. Такие же невзрачные локации, на которых стоят тысячи бомжей.
>>283445568 (OP) Не знаю. По-моему на всех пиках конвейерный кал без задумки сделанный на коленке. Удивительно, что тебя смогла затянуть первая часть. Возможно тебе 12 лет и это твоя первая компьютерная игра.
>>283445641 Да потому что та же ссанина. Первая лока - какое-то невзрачный лес с руинами, где стоят бомжи, а дальше бос который не пришей к пизде рукав. В первой части, мы находились в тюряге, и нам прям в лоб пояснили за то, кто мы и почему там оказались. Вот какого хуя гг забыл в том лесу в третьей части, ответа мы так и не услышим. Сама по себе стартовая лока - вообще не цепляет и ее не особо хочется исследовать. А позже мы попадаем в местный хаб, выход из которого только, как во второй части, где надо было телепортироваться от костра к костру.
>>283445568 (OP) Это жирный тролинг какой то? Да, первая половина дс1 хороша, но после анор лондо мне приходилось заставлять играть себя через эти локации сделанные на отьебись (особенно изалит)
>>283445763 >мне приходилось заставлять играть себя через эти локации сделанные на отьебись (особенно изалит) У меня так же, только вот вторая часть с самого старта подает себя, как вторая половина первого дс.
>>283445568 (OP) Мне и первая, и третья зашли. Во вторую играл чисто ради пвп - прошёл её полностью от силы пару раз. Первая была прям ультраохуенной - пиратку прошёл с десяток раз разными билдами ещё на первом курсе универа, а потом купил лицуху. Третья тоже очень зашла. Но тут есть два момента: она была пизже в том плане, что в ней дохуя контента (оружие, заклинания, механики и т.д.) + сама скорость игры выше. Ну и музыка зачёт. Но при этом казалась какой-то слегка соевой и проигрывала первой части в атмосфере. Думаю, первая часть с таким же количеством контента была бы просто топовой. Очень зря вырезали ту же закалку оружие на увеличение бонуса от силы/ловкости (хотя в демонс соулс все это было), а так - все было круто. Хотч для меня квинтэссенцией мастерства все-таки стали бб и секиро. Бб был просто пиздат - куча новых механик, высокая скорость игры, чаши, самоцветы, интересные спецатаки у некоторого оружия, опездохуительный лор даже бледнокровную охоту прочитал и т.д. А в секиро довольно простая, но неплохая сюжетка, новая механика боев, можно ПРЫГАТЬ И ПЛАВАТЬ охуеть, когда такое было, различные навыки, при этом сильно упростили прокачку, чтобы не отвлекаться на неё от остального.
>>283445568 (OP) > > мне 3 дарк соулс поначалу вообще не нравился. особенно на первых локах. с горем пополам спустя кучу часов прошел эту ебану стену лотрика. пошли интересные локи как деревня нежити. потом игра стала очень похожей на первые две части и мне сразу стало приколько играть. но вторая всеравно любимая. самая лапмовая депрессивная одинокая. но в если в общем то мне нравятся все части. включая элден ринг. в конечном итоге они очень мало отличаются
О! Это соулс-даунов тред? Тогда я с Вами, уважаемые. ДС2 - лучшая для ознакомления ДС1 - лучшая для исследования ДС3 - лучшая для пвп. Но, лучшая из соулсборнов - Бладборнсоснул бы у миядзаки Алсо, Оп говорит, будто бы ДС2 сделана другими людьми - лол, так и есть. Пройдя все из говна которое сделал Миядзаки, могу сказать, что это игры для "упертых", сложности в них минимум, все заучивается, ко всему привыкаешь.
Отдельно хочу сказать, что, Сторожевой Пес Древних Богов - самый слабый босс в Бладборн. Прошел игру 7 раз, ни разу на нем не умер.
>>283446449 >Сторожевой Пес Древних Богов - самый слабый босс в Бладборн Тут соглы. Хотя даже если и не самый слабый - то очень лёгкий. Убить может только зазевавшегося в чаше 5 уровня игрока. Из чаш помню, что отвратительное чудовище было довольно сложным. И чёрное чудовище лорана. Ром сложная только из-за маленькой арены, где запнуться об паука, который тебя ваншотнет - левое дело. И ибраитас в чашах вроде тоже достаточно сложная.
>>283445568 (OP) У тебя очень хорошо развито чувство наеба. Первый дс это игра которую хотели сделать и над которой старались - тщательно выверенный левелдизайн со скоротками, в каждой локе была своя особенность, особенные мобы, свой стиль, интересный и законченный лор, реалистичные анимации (когда промахиваешься алебардой главный герой потом хуеву тучу времени поднимает её). А вот последующие части чисто наеб на доллары. Второй дс во-первых должен был быть изначально вообще продолжением демонов, а во-вторых гений Миядзаки отдал разработку этой игры на откуп говноеду Танимуре, в результате чего мы получили худший дизайн локаций/мобов/боссов за всю историю видеоигр. И по-этому со первой частью эта игра не имеет абсолютно ничего общего в плане лора и сюжета, а какие-то отсылки и пасхалки вставлены исключительно чтобы хоть как-то оправдать название дарк соулс. Больше никаких ахуенных хитросплетений локаций, бесконечная кишка. Третья часть - сам Миядзаки говорил, что дс это законченная игра и закончена она была еще на первой части, но запах огромных денег заставил бандай намко продавить разрабов на деланье третьей части, в разработке которой Миядзаки работал в паре с Танимурой. Соответственно дизайн в игре ахуенный, лор, хоть и не пришей к пизде рукав, все равно в фирменном стиле, однако тут также как и во второй части нет никакого открытого мира, даже хуже, если, условно, во второй части у нас было на выбор три кишки - в подземелья, в лес и в башню хейда, то тут у нас вообще блять одна кишка на всю игру. Это конечно просто ебануться. Вся СУТЬтм душ, на мой взгляд, была в опасном эксплоринге на смертельно опасных локациях, а не забег по кишке от босса до босса. Костры были ахуенно важными островками безопасности, расставленными с ювелирной точностью, а не просто нахуяренными сохраняшками. Разумеется есть свои офигенные плюсы у каждой из игр: в дс 2 это просто нереально огромное количество юзабельных пушек и заклинаний, боевые стойки, возможно один из лучших онлайнов , в дс 3 это потрясающая музыка и дизайн, веапонарты. Тут уж кому что ближе, я понимаю, что драчки в третьей части намного пизже, но лично для меня линейность происходящего все испортила. Елден ринг вон выкатили. Там конечно открытый мир на три копейки, до дс1 ему далеко (зачем продумывать скоротки между локациями, хуярь по полю на коне три часа), но хоть что-то кроме кишки
>>283445568 (OP) Эх, анон, знал бы ты сколько из дс2 было вырезано контента, сколько идей так и не были реализованы... Лоля-Шаналотта, Нексус-хаб (хотя Маджула душевнее, но совместить Нексус и Маджулу было бы вообще ахуенно), возвращение гигантов, сюжет вокруг путешествий во времени как в длс дс3, но круче. Мы просрали все души, анон. Тема с осколками Мануса как сюжето-образующая идея тоже хороша, но именно войны с гигантами не хватает для полноты картины. Купил бы ремейк дс2 не глядя, если бы фромы решили реализовать свои первоначальные концепты.
>>283445568 (OP) В первой части идеально всё, это метройдвания с охуенным дизайном всего.
Вторая часть это кадавр, сшитый из трупов двух недоделанных игр с вырезанным нахуй освещением и пустыми локациями без декораций и текстурами с ПС2. А еще в ней физика у персонажа какая то ублюдская, будто и он сам и его оружие сделаны из пенопаста, импакта от боевки нету никакого, сражаться тупо неприятно. В остальных же душах ты чувствуешь каждый нанесенный и пропущенный удар. Ещё в игре всратый звуковой дизайн, все звуки представляют из себя глухие пуки разной тональности. Игра-франкенштейн, игра-альфа билд, играть в неё - себя не уважать.
Третья часть плоха лишь отсутствием бесшовного мира и отсутствием пойза у брони, делающий билды тяжей неиграбельными, тк разницы в поглощаемом уроне у тяжелой и легкой брони почти нет. Поэтому все играют в перекаты. Вот здесь конечно разрабы накосячили сильно. В остальном игра огонь. Вернули ману из демонов, дизайн брони и локаций качественный. Только вырезанного контента и переделанного лора в игре дохуя, от этого немного неприятно.
>>283445568 (OP) Вторая часть "дарк соулс" - это не дарк соулс, это какое-то говно левое, там всё другое, я хз каким говноедом надо быть, чтобы это нравилось. Третья часть норм. Про елден ринг лучше даже не заговаривать.
>>283445706 Ну, во первых, не лес с руинами, а кладбище. Во вторых, гг - негорящий (т.е. челикс, который в свое время по ряду причин не смог возжечь первородное пламя), поднятый из могилы по зову колокола, чтобы заставить лордов пепла (челиксов, которые СМОГЛИ возжечь первое пламя в предыдущие циклы), отказавшихся возжигать пламя еще раз, сделать это.
Все база кроме 3. В 3 то невоазчные и тупые локации? Там один ириттил отвал пизды. Пик драконов и закольцованный город просто мое почтение, я буквально там хожу и поражаюсь как там красиво.
А вторая часть, да, брал по скидке, до сих пор немного сожалею, такая душнота просто пмздец, конечно там есть пара ламповых лок, но бляд, она очень душная, платину на морально волевых выбивал, потом снова 1, 3 и секиро проходил чтоб это чувство хуевости отбить
>>283453150 >в интро к игре бабка прямым текстом это говорит Ну или так, да. Просто Хранительница более подробно уже вещает, что ты, кто ты, и нахуя все это.
>>283445568 (OP) Я хуй его знает, если честно. Первая моя соулс-игра - ДС2: школяр. После прохождения которой все другие души показались наиболее казуальными. В дс1 буквально ПОЧТИ каждому мобу можно зайти за спину, атмосферы в этой игре нахуй просто НЕТ (искл нью лондо и изалит), мобы полная хуйня от слова ХУЙНЯ, боссы изичные кроме Гвина и всех из ДЛС. Боёвка унылая, унылые мувсеты, унылый говнодвижок (как, например, гг соскальзывает с ебаных веток в Полости, или с кристалов в кристальном гроту). ПВП тут вообще НЕТ: есть только 2 билда - ороборо и гигант дед, если пробуешь играть с каким то другим, то отсосёшь у вышеупомянутых. Сюжет - хуйня без задач, лор - рояль в кустах (как и в дс2-дс3).
Я хуй его знает, почему у школьников такой дроч на о'ДНОху - то ли кастом сторис поддал газку, то ли синдром поиска глубинного смысла.
>>283453729 БладБорн я ставлю выше из-за бесконечной реиграбельности и более сильного жопного босса в виде сироты косы. Элдарик в этой сути конечен как игра и боссов там сложных нет.
Я вообще в ахуе был когда видел что некоторые дебилы не могут пройти Малению. Я с 3 трая прошел не зная паттернов, потому что босс читаемый до остоебения. А ведь некоторые дегенераты так и не смогли пройти, и им помогал LetMeSoloHer - ещё более антисоулсовое явление. Использование фантомов всегда считалось признаком петуха и слабака, но тут казуальные долбаебы записали его В ГЕРОИ и целый культ сделали. Литералли долбаеб помогает никчемному казуальному говну которое зашло в соулс лайк виды посмотреть судя по всему.
>>283454174 >все другие души показались наиболее казуальными >душ валится столько, что заканчиваешь игру на 200лвл без гринда >мобы полная хуйня от слова ХУЙНЯ >одинаковые рыцори и миллион бомжей жидкий пукподсоса Ванятки
>>283454273 Ну, у меня отношение к ББ немного менее радужное просто по причине того, что плойки у меня нет, а когда взял у кореша погонять, то время было крайне ограничено, и банально не успел пропитаться атмосферой. Надо будет пройти более вдумчиво.
>>283445568 (OP) О, анон, посоветуй пожалуйста, с какой части лучше начинать играть чтобы вообще понимать что там в этой хуйне происходит и чтобы затянуло? Я чето слышал что там прикол в том что там нет никаких диалогов и сюжет вообще не обьясняется, и типо в этом весь кайф
>>283454346 Да если знать как агрится ИИ можно 1 на 1 пиздится, максимум 2 на 1.Там просто лишний шаг делаешь и вместо 1-2 агрятся сразу 5-6 лол.Я имею в виду что часто крипы делают другие комбинации ударов, тот же заход за спину хуже работает
>>283454351 >душ валится столько, что заканчиваешь игру на 200лвл без гринда 150 лвл - конец игры, какой 200-й лвл - хуй пойми. А, стоп, знаю >сет маглина >серебрянный змей >чистка локи 2-3 раза В понимании школьника это не гринд. Без комментариев.
>одинаковые рыцори Ты хотел сказать ЧЁРНЫЕ РЫЦАРИ? Так то в дс2 больше мобов, если не веришь - пиздуй в соулс.вики и охуей от количества по сравнению с твоей однухой. >миллион бомжей О, найс идейный последователь пук писа и бесполезного. Те пиздаболы агрили ВСЮ НАХУЙ ЛОКУ, а потом верещали что за ними бегают мобы со ВСЕЙ НАХУЙ ЛОКИ.
>>283454531 Диалоги есть, но на всю игру там их от силы пол часа.
Смотри. Дс 1 - начало всего, там нормально без хуйни объясняется ЛОР Дс 2 - как игра хуйня, но проще чем дс 1, и лор там обособлен Дс 3 - продолжение Дс 1
Секиро - самая сложная игра серии
Если есть плойка - советую начать с Demon Souls. Если нет - начни с Дс 1, дс 2, дс 2, секиро, и дальше можно за серию Nioh или даже Nier Automata
>>283454600 Пошли маняоправдания. >150 лвл - конец игры А как же 99 АДП? >В понимании школьника это не гринд Нихуя не гриндил и не зачищал по 2-3 раза. Почти все боссы ложились с первого трая. >ЧЁРНЫЕ РЫЦАРИ Сколько их там на всю игру? В дс1 их 11 всего. 6 из которых не респавнятся. В ДС3 их и того меньше - 7. А сколько раз в школяре появляет Заебыватель? Или сколько рыцорей Хейда, коих в ориге было 4? Классно ты переобулся. >Те пиздаболы агрили ВСЮ НАХУЙ ЛОКУ Да, сейчас бы по одному агрить из лучка. Из комнаты, в которой стоит миллион бомжей с собаками. >Это кто? Очевидно, ТВОЙ идейный вдохновитель.
>>283454879 >но я про гвина "без парирований" Ну селф-импозед челленджи это не нативная сложность, а попытка игрока высосать из уже пройденной игры еще хоть немного фана. Ящитаю если инструмент есть - нужно им пользоваться. Не хотели бы, чтобы я унижал их царя и б-га - не делали бы ему такую очевидную дыру в обороне.
>>283447830 >гений Миядзаки отдал разработку этой игры на откуп говноеду Танимуре, в результате чего мы получили худший дизайн локаций/мобов/боссов за всю историю видеоигр В Элден Срыг, я так понимаю, ты не играл?
>>283454645 Спасибо анон. А то чето ДС вообще мимо меня прошел, а последнее время ее обсуждают на каждом шагу в моем инфополе. Тем более все старые игры уже перепрошел, хочется чего-то нового
>>283454914 Худший дизайн, худшие боссы, тот же самый говнолор, куча фансервиса, сотни повторений, невероятно запутанные сюжетные линии, анбаланс магии как в дс 1.
>>283454887 > Так можно без обвесов и ресов локи дохуя душ накопить, достаточно тупа всех Мобов убить 150лвл - конец игры с учётом смертей и убийство каждого моба на локи. Вообще, это не проблема что в дс2 много душ падает, главное, чтобы не страдал общий баланс игры. Условно в первой части со слабого моба тебе падает 80 душ, но прокачка стоит 500. Во второй части с того же моба падает 240 душ, но и прокачка стоит 1500 душ. Вообще поебать на "перекач", ДАЖЕ с учётом того, что уровни в дс2 прибавляются по-малу. Поебать, потому что ты основную часть времени не перекачан, НЕЖЕЛИ В ПЕРВОЙ ЧАСТИ, в которой получаешь большую дубину из блаттауна, и ебешь всё что движется. Что-что? Далеко идти? Хорошо, а как насчёт цвая в первой нахуй локе?
> Ну да, дохуя рыцарей/Бомжей просто с разным скином, это не показатель нихуя количество < качество Напомни, что у вас там было в первой части? Черные = рыцари = хуи из нью лондо. По мувсету +- одна хуйня, тайминг парирования одинаковый. В однухе та же ретекстура, если я принимаю твой аргумент.
> Так ты сам в прошлом сообщении писал: сделал лишний шаг на тебя 6 крипов сбегается Я ничего не писал.
>>283455108 >это же не совсем тот гвин Да-да, я понял, ЭТАДРУГОЕ. Вертел всех ваших ДСовых богов на своей учигатане, все что может быть отпизжено - недостойно называться богом.
>мобы Ну я во второй части Мобов вообще не чувствовал, я даже не парировал их практически потому что уработаться их легче лёгкого, если их не 10 штук конечно
Я как бы не говорю, что дс 2 говно, но он говно по сравнению с другими творениями хуедзаки, воспринимаю его как такой спинофф про отдельно взяток королевство
>>283455421 >>цвай на могилах > >Прошёл дс2 палашом, который у негра купил > >>мобы >Ну я во второй части Мобов вообще не чувствовал, я даже не парировал их практически потому что уработаться их легче лёгкого, если их не 10 штук конечно > >Я как бы не говорю, что дс 2 говно, но он говно по сравнению с другими творениями хуедзаки, воспринимаю его как такой спинофф про отдельно взяток королевство
>>283445568 (OP) Двачую. Первая часть самая лучшая. Нету этой ебучей возможности телепортироваться между кострами со старта, везде надо пешком ходить и локи при этом соединены хорошо, ощущается как цельный мир и выглядит по своему пусто и лампово. Вторая часть такая, потому что изначально планировалась как опенворлд, но потом пришлось всё переделывать и лепить из того что есть. Тем не менее вторая часть это лучшая часть с точки зрения прокачки. Стартовая лока это действительно важный элемент игры, который в первой части сделан почти идеально.
А ты бывал в Пепельном озере и возвращался обратно в тюрячку?
>>283454894 > Пошли маняоправдания Нахуя ты маняоправдываешься?
> А как же 99 АДП? 25. С новой игры (я не про НГ+) ты учишься играть уже без адп. Я серьёзно, я его вообще не качаю.
> Нихуя не гриндил и не зачищал по 2-3 раза. Почти все боссы ложились с первого трая. This. +- аналогичная ситуация с первой частью.
> Сколько черных на всю игру? Спор не про количество, а про "одинаковость". Черные/серые/хуи из нью лондо - та же ретекстура, а про "миллионы бомжей"
> А сколько раз в школяре появляет Заебыватель? Мань, а сколько в дс1 Вихрей? Сколько? А сколько стражей картины в анор лондо. На нижнем этаже их вообще пачкой нахуярили, чтоб больше было. Сколько стражей в ДЛС (боссы)? Сколько демонов прибежища? Сколько демонов капра? А просто демонов говна в изалиье? Парировать ЭТО будешь?
> Классно ты переобулся. Сам выдумал мой переобув, и сам в него поверил. Классика.
> Да, сейчас бы по одному агрить из лучка. Нет, погоди, надо сагрить всю локу, обязательно СЛИТЬСЯ для ролика, и высрать на ютуб. Смотрим по факту - появились такие как ты - идейные последователи этих ютубопетухов, которые хуй клали, что застирать, главное шоб БЫЛИ ДЕНЬГЕ и МЕМЕСЫ))).
> Из комнаты, в которой стоит миллион бомжей с собаками. Твои фантазии.
> Очевидно, ТВОЙ идейный вдохновитель. Чтож, буду теперь знать.
>>283455370 >>это же не совсем тот гвин >Да-да, я понял, ЭТАДРУГОЕ. Вертел всех ваших ДСовых богов на своей учигатане, все что может быть отпизжено - недостойно называться богом.
>>283455535 >Двачую. Первая часть самая лучшая. Нету этой ебучей возможности телепортироваться между кострами со старта, везде надо пешком ходить и локи при этом соединены хорошо, ощущается как цельный мир и выглядит по своему пусто и лампово. Вторая часть такая, потому что изначально планировалась как опенворлд, но потом пришлось всё переделывать и лепить из того что есть. Тем не менее вторая часть это лучшая часть с точки зрения прокачки. Стартовая лока это действительно важный элемент игры, который в первой части сделан почти идеально. > >А ты бывал в Пепельном озере и возвращался обратно в тюрячку?
>>283455547 >> Пошли маняоправдания >Нахуя ты маняоправдываешься? > >> А как же 99 АДП? >25. С новой игры (я не про НГ+) ты учишься играть уже без адп. Я серьёзно, я его вообще не качаю. > >> Нихуя не гриндил и не зачищал по 2-3 раза. Почти все боссы ложились с первого трая. >This. +- аналогичная ситуация с первой частью. > >> Сколько черных на всю игру? >Спор не про количество, а про "одинаковость". Черные/серые/хуи из нью лондо - та же ретекстура, а про "миллионы бомжей" > >> А сколько раз в школяре появляет Заебыватель? >Мань, а сколько в дс1 Вихрей? Сколько? А сколько стражей картины в анор лондо. На нижнем этаже их вообще пачкой нахуярили, чтоб больше было. Сколько стражей в ДЛС (боссы)? Сколько демонов прибежища? Сколько демонов капра? А просто демонов говна в изалиье? Парировать ЭТО будешь? > >> Классно ты переобулся. >Сам выдумал мой переобув, и сам в него поверил. Классика. > >> Да, сейчас бы по одному агрить из лучка. >Нет, погоди, надо сагрить всю локу, обязательно СЛИТЬСЯ для ролика, и высрать на ютуб. Смотрим по факту - появились такие как ты - идейные последователи этих ютубопетухов, которые хуй клали, что застирать, главное шоб БЫЛИ ДЕНЬГЕ и МЕМЕСЫ))). > >> Из комнаты, в которой стоит миллион бомжей с собаками. >Твои фантазии. > >> Очевидно, ТВОЙ идейный вдохновитель. >Чтож, буду теперь знать.
>>283455535 >А ты бывал в Пепельном озере и возвращался обратно в тюрячку? Естесна. Только пепельное озеро полностью не прошел, т.к душ было много, а костра по близости я не нашел, и решил обратно пиздовать
>>283454964 Так и есть, по сути. Нахуя мне себя ограничивать от парирования, если разраб его добровольно добавил в игру. Другое дело, что это может показаться не интересным
>>283455643 >>А ты бывал в Пепельном озере и возвращался обратно в тюрячку? >Естесна. Только пепельное озеро полностью не прошел, т.к душ было много, а костра по близости я не нашел, и решил обратно пиздовать
>>283455667 >Так и есть, по сути. Нахуя мне себя ограничивать от парирования, если разраб его добровольно добавил в игру. Другое дело, что это может показаться не интересным
>>283455267 >Если что я советовал начать с дс1, дс 2, и дс3 (фикс) > >Демон соулс тоже имеет другой сюжет как и дс 2. Но это первая игра миядзаки в целом. Энивей, во всех играх миядзаки сюжет он очень схожий. Очень..
>>283455241 >Ну вторая прям совсем другая. Там духота развеивается примерно начиная с лост бастилии, когда полегче дышать. И точно НЕ школяр. > >А третяя имхо почти как первая ток сложнее.
>>283455667 Ну как правило ребята с парированием - это одновременно ребята с перекатами и мелким хп пулом, так что там есть свои способы не заскучать. Вот щитоблядей я никогда не понимал в этом вопросе, щас бы добровольно оказуаливать игру.
>>283455884 >Ну как правило ребята с парированием - это одновременно ребята с перекатами и мелким хп пулом, так что там есть свои способы не заскучать. Вот щитоблядей я никогда не понимал в этом вопросе, щас бы добровольно оказуаливать игру.
>>283445568 (OP) >Первый дс в который я поиграл, была вторая часть, и игра была дропнута спустя 30 минут игры. Лол, в дс2 30 мин это только создать персонажа у бабок, вернутся ебнуть огра и дойти до маджулы. Всё равно что дропнуть дс1 дойдя до храма огня. Третья на неё вообще не похожа, третья это хуй пойми что. Механику загрузки практически отменили, первый же моб рыцарь двигается со скоростью джеки чана. За куколдуна играть вообще пытка, т.к. половину босов куда проще сломать, клацая быструю атаку оружием.
>>283455189 >Часть игры тоже тимимура делал, лол > >Его влияние даже можно заметить: когда к малении на начальную Локо попадаешь на дерево, прям чувствуется
>>283455923 >>Первый дс в который я поиграл, была вторая часть, и игра была дропнута спустя 30 минут игры. >Лол, в дс2 30 мин это только создать персонажа у бабок, вернутся ебнуть огра и дойти до маджулы. Всё равно что дропнуть дс1 дойдя до храма огня. >Третья на неё вообще не похожа, третья это хуй пойми что. Механику загрузки практически отменили, первый же моб рыцарь двигается со скоростью джеки чана. За куколдуна играть вообще пытка, т.к. половину босов куда проще сломать, клацая быструю атаку оружием.
>>283455535 >Двачую. Первая часть самая лучшая. Нету этой ебучей возможности телепортироваться между кострами со старта, везде надо пешком ходить и локи при этом соединены хорошо, ощущается как цельный мир и выглядит по своему пусто и лампово. Вторая часть такая, потому что изначально планировалась как опенворлд, но потом пришлось всё переделывать и лепить из того что есть. Тем не менее вторая часть это лучшая часть с точки зрения прокачки. Стартовая лока это действительно важный элемент игры, который в первой части сделан почти идеально. > >А ты бывал в Пепельном озере и возвращался обратно в тюрячку?
>>283455135 >Худший дизайн, худшие боссы, тот же самый говнолор, куча фансервиса, сотни повторений, невероятно запутанные сюжетные линии, анбаланс магии как в дс 1. > >Ты шутишь или тралишь?
>>283455119 >Спасибо анон. А то чето ДС вообще мимо меня прошел, а последнее время ее обсуждают на каждом шагу в моем инфополе. Тем более все старые игры уже перепрошел, хочется чего-то нового
>>283445568 (OP) Блять потому что так устроен человеческий мозг. Если ты услышал новую хорошую шутку или крутой фильм то при первом рассказе/просмотре тебе будет заебись, а при втором тебе будет похуй на них. Каждый сука долбоеб считает своим долгом рассказать о своем синдроме утенка и как раньше было лучше. Попуститесь. Для первопроходцев дарк соулс 3 лучше всех остальных.
>>283456067 >Блять потому что так устроен человеческий мозг. Если ты услышал новую хорошую шутку или крутой фильм то при первом рассказе/просмотре тебе будет заебись, а при втором тебе будет похуй на них. Каждый сука долбоеб считает своим долгом рассказать о своем синдроме утенка и как раньше было лучше. Попуститесь. Для первопроходцев дарк соулс 3 лучше всех остальных.
Странно. Обычно либо людям не травится и они сразу забрасывают, либо образуется дофаминовая зависимость и тогда сложно очень перестать играть. Мне первая понравилась больше второй, потому что мрачнее.
ДС1 одна из любимых игр за счет того как локи друг с другом связаны. Даже был какой-то детский кайф проходить игру одновременно с друзьями и делиться инфой где какая пушка и как побеждать того или иного босса, хотя проходил я году в 2017. ДС2 начал проходить в 2019, до сих пор прохожу) пару раз в год захожу потраить ебучее снежное длс, но оно мгновенно вводит меня в тильт. Сама игра как по мне более мрачная, пропитана атмосферой одиночества. Самый главный минус - игра растянута и боссы никакие. Самая сложная часть, но свой шарм имеет ДС3 начинал несколько раз и дропал. Как-то уныло, мб вернусь потом
>>283453150 >Все база кроме 3. В 3 то невоазчные и тупые локации? Там один ириттил отвал пизды. Пик драконов и закольцованный город просто мое почтение, я буквально там хожу и поражаюсь как там красиво.
>>283456674 >>Все база кроме 3. В 3 то невоазчные и тупые локации? Там один ириттил отвал пизды. Пик драконов и закольцованный город просто мое почтение, я буквально там хожу и поражаюсь как там красиво. > >Ебать жирно.
>>283456782 >Ой еблаааан. Бладборн, нио и секиро у него дс игры, смотрите на дауна. > >Правильный порядок такой > >дс2 > дс1 > mortal shell >>>> дс3 > >остальное не соулсы, долбоеб.
>>283447830 Базовый пост. Все по факту тем не менее, мне, как и многим, серая кишка дс2 оставила в памяти намного больше, чем бездушный йоба-дизайн дс3
>>283445568 (OP) Потому что трешка сложнее первой на голову (вторая просто уг). Тебя не затянула третья потому что ты там дохнешь от любого плевка. А вот в пожилом кольце сложность понизили до уровня первой части, поэтому она стала игрой года
>>283456895 >Базовый пост. Все по факту >тем не менее, мне, как и многим, серая кишка дс2 оставила в памяти намного больше, чем бездушный йоба-дизайн дс3
>>283445568 (OP) Купил все три, чтобы ознакомиться. Большее впечатление на меня тоже произвела первая часть - супер-атмосферные локации, загадочность, эти укуренные голоса всех NPC. Реально клёво. Причем где-то до последней третьей игры я даже не психанул ни разу. Вторая мне тоже понравилась, она непохожа на остальные две, но тоже атмосферная. Бля, особенно запомнилась туманная локация (вторая ее часть рядом с боссом, там где еще урны стоят с проклятиями), где слышны то ли смешки, то ли лягушки. Ну а третья...Хз, как-то по-быстрому её пробежал и забыл. Может просто уже надоело.
Элден ринг щас прохожу, но еле тянется это прохождение - открытый мир подобной серии игр вообще не идет на пользу, а делает игру только скучнее. Короче, никогда не играл в ДСы и меня прям впечатлила эта франшиза. Максимум геймплея, минимум "кинца". Реально игра, а не как обычно сейчас делают - катсцена за катсценой, где нужно жать "X".
>>283457002 >Купил все три, чтобы ознакомиться. Большее впечатление на меня тоже произвела первая часть - супер-атмосферные локации, загадочность, эти укуренные голоса всех NPC. Реально клёво. Причем где-то до последней третьей игры я даже не психанул ни разу. >Вторая мне тоже понравилась, она непохожа на остальные две, но тоже атмосферная. Бля, особенно запомнилась туманная локация (вторая ее часть рядом с боссом, там где еще урны стоят с проклятиями), где слышны то ли смешки, то ли лягушки. >Ну а третья...Хз, как-то по-быстрому её пробежал и забыл. Может просто уже надоело. > >Элден ринг щас прохожу, но еле тянется это прохождение - открытый мир подобной серии игр вообще не идет на пользу, а делает игру только скучнее. >Короче, никогда не играл в ДСы и меня прям впечатлила эта франшиза. Максимум геймплея, минимум "кинца". Реально игра, а не как обычно сейчас делают - катсцена за катсценой, где нужно жать "X".
>>283456955 Кстати тоже не понял претензии тех, кто говорит, что ДС3 оказуалили. Бля, да я с местными боссами ебался в разы больше, чем в первой части, учитывая что сначала проходил первую часть. Для примера - пройти первую локацию в ДС1 с дубиной реально изи, в третьей я так и не смог этого сделать, потому что первый босс меня в жопу ебал. Пересоздал на пироманта в итоге.
>>283457106 >Не слушай этого дебича >>283454645 > >Дс1 это старт >дс 2 это продолжение со связью в лоре. Та же вселенная, но другая история. >дс 3 - кал говна и отсылочки к первым двум играм, не более.
>>283457140 >Кстати тоже не понял претензии тех, кто говорит, что ДС3 оказуалили. Бля, да я с местными боссами ебался в разы больше, чем в первой части, учитывая что сначала проходил первую часть. Для примера - пройти первую локацию в ДС1 с дубиной реально изи, в третьей я так и не смог этого сделать, потому что первый босс меня в жопу ебал. Пересоздал на пироманта в итоге.
>>283457129 >пока вы не убили всех боссов кулаками или как я сказал вы не имеете права иметь мнение >мам ну скажи им мам чел, такие подачи были модны на релизе дс1 (когда за геймплей с щитом обоссывали), в 2023 ты уберкомично смотришься
>>283457241 >>пока вы не убили всех боссов кулаками или как я сказал вы не имеете права иметь мнение >>мам ну скажи им мам >чел, такие подачи были модны на релизе дс1 (когда за геймплей с щитом обоссывали), в 2023 ты уберкомично смотришься
>>283445568 (OP) Играю сейчас третий дарк первый и второй не играл никакой изматывающей хардкокорности я почему-то не заметил, по крайней мере до локи подземелья Лотрика, если не путаю. А у меня неврастения, реакции почти высосана полностью Только одна ебаная душная лока была с болотом Фаррона, но и то там я бегал по всей карте почти два часа когда оказалось что я пропустил самую начальную свечу, думая что я ее уже зажег - жопу порвало пиздец. СЛАБО ЕБЕТЕ
>>283457380 >Играю сейчас третий дарк первый и второй не играл никакой изматывающей хардкокорности я почему-то не заметил, по крайней мере до локи подземелья Лотрика, если не путаю. А у меня неврастения, реакции почти высосана полностью >Только одна ебаная душная лока была с болотом Фаррона, но и то там я бегал по всей карте почти два часа когда оказалось что я пропустил самую начальную свечу, думая что я ее уже зажег - жопу порвало пиздец. СЛАБО ЕБЕТЕ
>>283457241 Чел. Ты ноешь о сложности игры скрипая почти 90% механики игры. Ты долбаёб? Можешь не отвечать, и так понятно, что долбаёб. Тупо благодари узкоглазого, что он сжалился над вами, инвалидами и дал облегчение всего и вся (искренне ненавижу его за эту хуйню). Но что поделать, денег захотел, теперь будешь жрать такие казуальные механики. Тебе под стать, лсному уебищу без права голоса, лул
>>283457438 >Чел. Ты ноешь о сложности игры скрипая почти 90% механики игры. Ты долбаёб? Можешь не отвечать, и так понятно, что долбаёб. Тупо благодари узкоглазого, что он сжалился над вами, инвалидами и дал облегчение всего и вся (искренне ненавижу его за эту хуйню). Но что поделать, денег захотел, теперь будешь жрать такие казуальные механики. Тебе под стать, лсному уебищу без права голоса, лул
>>283457140 Я перепрохожу вот сейчас трешку за пироманта, потому что вроде самая имба. И я в шоке. Вложил все уровни в ХП и меня всеравно в первой лакации убивают с двух ударов. При этом хилка только треть хп востанавливает. А у мобов наоборот хп тонна просто, на ударов 7-10. В пожилом кольце без единого поинта в хп тебе сносят максимум 20%, хилка хилит на все хп. А простые мобы дохнут с двух ударов. Тоесть в трешке сдох раз двадцать пока из первой локации вышел, и это при том что прошел игру раз 20 когда она вышла.
>>283457487 >Я перепрохожу вот сейчас трешку за пироманта, потому что вроде самая имба. >И я в шоке. Вложил все уровни в ХП и меня всеравно в первой лакации убивают с двух ударов. При этом хилка только треть хп востанавливает. >А у мобов наоборот хп тонна просто, на ударов 7-10. >В пожилом кольце без единого поинта в хп тебе сносят максимум 20%, хилка хилит на все хп. А простые мобы дохнут с двух ударов. >Тоесть в трешке сдох раз двадцать пока из первой локации вышел, и это при том что прошел игру раз 20 когда она вышла.
>>283457380 Бтв если в первом дарке чтобы до каждого босса придётся поубивать сотню бомжей и оббегать всю карту дабы дойти снова до него - пошел нахуй. Вот это уже конкретно душит.
А так, достаточно просто разобраться в механике - всё, блять. Не знаю каким нужно быть олигофреном чтобы не осилить
>>283457536 >Бтв если в первом дарке чтобы до каждого босса придётся поубивать сотню бомжей и оббегать всю карту дабы дойти снова до него - пошел нахуй. Вот это уже конкретно душит. > >А так, достаточно просто разобраться в механике - всё, блять. Не знаю каким нужно быть олигофреном чтобы не осилить
>>283445568 (OP) Вердикт: тиктоко ребёнок который не может внимание сконцентрироваться больше чем на 15 минут, и ему становится скучно За доыаминчиком тебе теперь только в доту играть
>>283457438 >скрипая почти 90% механики игры >Ты долбаёб? ты сам-то понимаешь, че несешь?
Алсо маления говнобосс, убил с саммоном, потому что банально 0 интереса траить и задрачивать один дебильный тайминг прыжка либо чизить. Остальные боссы объективно легкие
>>283457588 >Вердикт: тиктоко ребёнок который не может внимание сконцентрироваться больше чем на 15 минут, и ему становится скучно >За доыаминчиком тебе теперь только в доту играть
>>283457593 >>скрипая почти 90% механики игры >>Ты долбаёб? >ты сам-то понимаешь, че несешь? > >Алсо маления говнобосс, убил с саммоном, потому что банально 0 интереса траить и задрачивать один дебильный тайминг прыжка либо чизить. Остальные боссы объективно легкие
>>283455547 >Нахуя ты маняоправдываешься? Найс перевод стрелок >та же ретекстура Разные мувсеты, тип урона >а сколько в дс1 Вихрей? Сколько? А сколько стражей картины в анор лондо. Вихрей 4. 3 из которых крипы и сливаются за два плевка. А стражи изначально - крипы, цель которых заебать тебя на балках. >Парировать ЭТО будешь? Капры находятся в естественной среде обитания. Где им еще быть, если не в изалите? >Твои фантазии. Пристань вспомни, мань. Вся лока состоит из миллиона бомжей.
>>283457639 >>Нахуя ты маняоправдываешься? >Найс перевод стрелок >>та же ретекстура >Разные мувсеты, тип урона >>а сколько в дс1 Вихрей? Сколько? А сколько стражей картины в анор лондо. >Вихрей 4. 3 из которых крипы и сливаются за два плевка. А стражи изначально - крипы, цель которых заебать тебя на балках. >>Парировать ЭТО будешь? >Капры находятся в естественной среде обитания. Где им еще быть, если не в изалите? >>Твои фантазии. >Пристань вспомни, мань. Вся лока состоит из миллиона бомжей.
>>283457593 >убил с саммоном, потому что банально 0 интереса На этом и закончим. Как убьешь в соло в упоре, без магии. Расскажешь. Не совету тебе кукарекать с параши. Ещё поди как жопич играл. Без перефарма, лол
>>283457684 >пока вы не убили всех боссов кулаками или как я сказал вы не имеете права иметь мнение >мам ну скажи им мам сына, давай начистоту, тебе на релизе дс1 было 14?
>>283457684 >>убил с саммоном, потому что банально 0 интереса >На этом и закончим. Как убьешь в соло в упоре, без магии. Расскажешь. Не совету тебе кукарекать с параши. Ещё поди как жопич играл. Без перефарма, лол
>>283457730 >>пока вы не убили всех боссов кулаками или как я сказал вы не имеете права иметь мнение >>мам ну скажи им мам >сына, давай начистоту, тебе на релизе дс1 было 14?
>>283457772 >>ну ты кароч неправильно говна поел, вот поешь его как я - стоя на одной ноге, без ложки и с крокодилами от автоаккума на яйцах >Но зачем?
>>283445568 (OP) Вторая была хуево сделанная, но с душой. Там много отсосных локаций и дрочева, ОЧЕНЬ хуевое освещение, но там есть ультра волшебные места, мне вцелом понравилось. Вот третья часть реально хуйня с под коня. Локации да, топ нарисованы. Но содержание абсолютно БЕЗДУШНОЕ. Так же элден ринг. Я и в то и другое часов по 300 надрочил, но так и не осилил до конца пройти. В первой части у тебя прямо такое ебическое погружение, невозможно оторваться. Во второй только местами. Третья вообще хуйня - все свестит и пердит, но в душу не западает. Бладборн был классный. Но вот лучше бы они делали короткие игры типа секиро. Секиро по объему самая лучшая была. Сконцентрированная такая, запоминается, впечатляет.
>>283457896 >Вторая была хуево сделанная, но с душой. Там много отсосных локаций и дрочева, ОЧЕНЬ хуевое освещение, но там есть ультра волшебные места, мне вцелом понравилось. >Вот третья часть реально хуйня с под коня. Локации да, топ нарисованы. Но содержание абсолютно БЕЗДУШНОЕ. Так же элден ринг. Я и в то и другое часов по 300 надрочил, но так и не осилил до конца пройти. >В первой части у тебя прямо такое ебическое погружение, невозможно оторваться. Во второй только местами. Третья вообще хуйня - все свестит и пердит, но в душу не западает. >Бладборн был классный. Но вот лучше бы они делали короткие игры типа секиро. Секиро по объему самая лучшая была. Сконцентрированная такая, запоминается, впечатляет.
>>283457821 Да я вообще не играл тащемта. Меня просто всегда умиляют эти попытки осиляторов показаться круче остальных потому что они, видите ли, дрочат не просто так, а вприсядку.
>>283457982 >Да я вообще не играл тащемта. Меня просто всегда умиляют эти попытки осиляторов показаться круче остальных потому что они, видите ли, дрочат не просто так, а вприсядку.
>>283445568 (OP) Вторые души кусок шпана, где анимации топорнее топора. Дымный рыцарь сдох с 3 трая, пепельный принц (или как там этого уебка из длц в зимней локации) убивал специально в соло (ждал пока моба убьет). Сдох с 2 попытки. Единственное, что меня напрягло, это 2 ебучих кота (до которых 1000 лет бежать). Так и не убил их, ибо заебало
>>283445568 (OP) Первая часть охуенна. Остальные - бездушные рескины без интересных идей. Ни одной прикольной игровой ситуации не могу вспомнить из последующих солсов, при том что в 1 было изобилие интересных моментов. Да в 1 буквально каждая локауия несет новый вызов, вынуждая адаптироваться под новые необычные условия - как под разных врагов, так и под локации. Есть в 2 и 3 что-то уровня замка Сена? А грота Нагого Сита с невидимой тропой над пропастью, а огромных строительных лесов, ведущих в ядовитую яму с комарами и вампирами? А Могилы Великанов с кромешной тьмой? А великолепного Нарисованного Мира? А какой уютный хаб - вершина горы, влажный возжух, легкая дымка. Я даже названия локаций помню блять! А что насчет 2 и 3 - нихуя там нет. А если и есть нечто подобное - так это кастрированное упрощенное подобие задумок Дарк Соулс 1. Просто попытка скормить нечто похожее фанатам во второй и третий раз. А потом еще и Элден, который меня окончательно разочаровал, зато вызвал оргазмы у быдла. Нет в играх Миядзакаи больше волшебства. А в 1 - было. В чарующей, загадочной и грустной игре.
>>283458017 >>думать, что кто-то в мире должен траить босса 10 часов кулаками в десятой игре серии > >Простой вопрос. Сколько лет тебе было на момент релиза дс1? >Жду цифру
>>283458057 >Вторые души кусок шпана, где анимации топорнее топора. Дымный рыцарь сдох с 3 трая, пепельный принц (или как там этого уебка из длц в зимней локации) убивал специально в соло (ждал пока моба убьет). Сдох с 2 попытки. Единственное, что меня напрягло, это 2 ебучих кота (до которых 1000 лет бежать). Так и не убил их, ибо заебало
>>283458017 Как же тебе печет. Цифра изменит то, что ты неосилятор казуал? Или что? Скажи свою цифру, чтобы понять, от чего тебе так печет, что либо ты великовозрастный дегенерат, либо маловозрастный имбецил
ДС1 - проходил 4 раза ДС2 - дропнул через полчаса ДС3 - прошел 1 раз и немого побегал синдер мод Елдер сринг не смог пройти даже 1 раз, какой то ебучий скайрим для детей без лора
>>283458086 >Первая часть охуенна. Остальные - бездушные рескины без интересных идей. Ни одной прикольной игровой ситуации не могу вспомнить из последующих солсов, при том что в 1 было изобилие интересных моментов. Да в 1 буквально каждая локауия несет новый вызов, вынуждая адаптироваться под новые необычные условия - как под разных врагов, так и под локации. Есть в 2 и 3 что-то уровня замка Сена? А грота Нагого Сита с невидимой тропой над пропастью, а огромных строительных лесов, ведущих в ядовитую яму с комарами и вампирами? А Могилы Великанов с кромешной тьмой? А великолепного Нарисованного Мира? А какой уютный хаб - вершина горы, влажный возжух, легкая дымка. Я даже названия локаций помню блять! А что насчет 2 и 3 - нихуя там нет. А если и есть нечто подобное - так это кастрированное упрощенное подобие задумок Дарк Соулс 1. Просто попытка скормить нечто похожее фанатам во второй и третий раз. А потом еще и Элден, который меня окончательно разочаровал, зато вызвал оргазмы у быдла. Нет в играх Миядзакаи больше волшебства. А в 1 - было. В чарующей, загадочной и грустной игре.
>>283454174 Хз, у меня тоже 2 часть была первой. Но горело у меня именно с ДС1.
Я еще качал там билд на ловкость. С катаной. А это билд говна в 1 части. Я дошел до орнштейна с смоугом, без человечностей. И не мог призвать фантома. Пришлось ковырять их катаной почти весь день. Дyмал дропну игру на этом моменте. А ну и до этого, там где рыцари стреляют, я упал наверн раз 50.
>>283458178 >Как же тебе печет. Цифра изменит то, что ты неосилятор казуал? Или что? Скажи свою цифру, чтобы понять, от чего тебе так печет, что либо ты великовозрастный дегенерат, либо маловозрастный имбецил
>>283458184 >ДС1 - проходил 4 раза >ДС2 - дропнул через полчаса >ДС3 - прошел 1 раз и немого побегал синдер мод >Елдер сринг не смог пройти даже 1 раз, какой то ебучий скайрим для детей без лора
>>283457982 При чем тут круче? Там казуал днарь ноет что игра скучная, боссы лёгкие, при этом проходит самым легчайшим способом, а не тем, который изначально задумал геймдизайнер.
>>283450060 К слову я не понимаю почему у всех такой бадкхёрт от тяжелой брони. Мне больше всего нравится за танка играть в хавеле с огромным нахуй щитом и двухметровым дрыном. А все такие "фу лох лолка надо голышом перекатываться как про". Я в легкой броне проходил с перекатами и чё? Нравится то мне все равно тяжелая. Или когда сочетания атак от которых ты катишься или блокируешь. Чисто увороты тоже скучно делать. В дс1 так вообще есть куча атака именно на блок, которые пиздец как сложно перекатами задоджить.
>>283458226 >Хз, у меня тоже 2 часть была первой. Но горело у меня именно с ДС1. > >Я еще качал там билд на ловкость. С катаной. А это билд говна в 1 части. Я дошел до орнштейна с смоугом, без человечностей. И не мог призвать фантома. Пришлось ковырять их катаной почти весь день. Дyмал дропну игру на этом моменте. А ну и до этого, там где рыцари стреляют, я упал наверн раз 50.
>>283458250 >При чем тут круче? Там казуал днарь ноет что игра скучная, боссы лёгкие, при этом проходит самым легчайшим способом, а не тем, который изначально задумал геймдизайнер.
>>283458178 Цифры не будет, ну лан. Мне ясно, что ты едва двадцатилетний зумерок который всерьез пытается в 2023 году в пятнадцатой или какой там игре серии предъявлять, что кто-то убил босса как-то не так. >Как же тебе печет цифру, сына
>>283458269 >К слову я не понимаю почему у всех такой бадкхёрт от тяжелой брони. Мне больше всего нравится за танка играть в хавеле с огромным нахуй щитом и двухметровым дрыном. А все такие "фу лох лолка надо голышом перекатываться как про". Я в легкой броне проходил с перекатами и чё? Нравится то мне все равно тяжелая. Или когда сочетания атак от которых ты катишься или блокируешь. Чисто увороты тоже скучно делать. В дс1 так вообще есть куча атака именно на блок, которые пиздец как сложно перекатами задоджить.
>>283458312 >Цифры не будет, ну лан. Мне ясно, что ты едва двадцатилетний зумерок который всерьез пытается в 2023 году в пятнадцатой или какой там игре серии предъявлять, что кто-то убил босса как-то не так. >>Как же тебе печет >цифру, сына
>>283446449 О! Это срезидент калычей тред? Тогда я с Вами, уважаемые. СК2 - лучшая для копроознакомления СК1 - лучшая для исследования какашек СК3 - лучшая для сражений с сремезисом Но, лучшая из копроигрушек - Дэвил мэй крэпсоснул бы жопу у Кукамии Алсо, Оп говорит, будто бы СК2 сделана другими копрофагами - лол, так и есть. Пройдя все из говна которое сделал Кукамия, могу сказать, что это игры для "усратых", сложности в них минимум, все заучивается, ко всему привыкаешь.
Отдельно хочу сказать, что, Сторожевой Пес Древних Какашек - самый слабый босс в Девил мэй крэп. Прошел копроигру 7 раз, ни разу на нем не усрался.
>>283458250 >задумал геймдизайнер. как определить зумера: всерьез считает, что знает, как задумал геймдизайнер, и обсирается на пустом месте не позорься дальше, геймдизайнер твой считал, что дизайнит серию, которую невозможно без смертей пройти. хотя твой зумерский мозг даже не поймет, о чем я
>>283458436 >>задумал геймдизайнер. >как определить зумера: всерьез считает, что знает, как задумал геймдизайнер, и обсирается на пустом месте >не позорься дальше, геймдизайнер твой считал, что дизайнит серию, которую невозможно без смертей пройти. хотя твой зумерский мозг даже не поймет, о чем я
>>283454273 Да не знаю, в колечке было столько однообразной скучной дрыснитвместо боссов, что я чизил их как мог - перекачем, призывами и тд. Потому что мне тупо похуй было. Нравилось больше по локациям шарится, чем с боссами драться. В остальных играх всех честно побеждал.
>>283458455 >Да не знаю, в колечке было столько однообразной скучной дрыснитвместо боссов, что я чизил их как мог - перекачем, призывами и тд. Потому что мне тупо похуй было. Нравилось больше по локациям шарится, чем с боссами драться. В остальных играх всех честно побеждал.
>>283458312 >20 летний зумер. Эх если бы... Мне уже за 30 >>283458312 >пятнадцатой или какой там игре серии предъявлять, что кто-то убил босса как-то не так. Не совсем. Я тебе поясняю, что ты хуйню несёшь, что игра лёгкая. А как выяснилось, что ты её даже не играл как думал бабдзаки, то стало понятно. Что твое мнение об игре - ложное. Тебе с этим жить, не мне. Но я тебе советую пройти ее в соло на ближнем бое. Игра покажется тебе совсем другой. Многое теряешь
>>283458455 >Да не знаю, в колечке было столько однообразной скучной дрыснитвместо боссов, что я чизил их как мог - перекачем, призывами и тд чел ты дурак тебе должно было быть не похуй на игру и ты обязан был убивать все кулаками
>>283458519 >>20 летний зумер. >Эх если бы... Мне уже за 30 >>>283458312 >>пятнадцатой или какой там игре серии предъявлять, что кто-то убил босса как-то не так. >Не совсем. Я тебе поясняю, что ты хуйню несёшь, что игра лёгкая. А как выяснилось, что ты её даже не играл как думал бабдзаки, то стало понятно. Что твое мнение об игре - ложное. Тебе с этим жить, не мне. Но я тебе советую пройти ее в соло на ближнем бое. Игра покажется тебе совсем другой. Многое теряешь
>>283457639 >Найс перевод стрелок нахуя ты переводишь стрелки?
>Разные мувсеты, тип урона ВСё ещё ретекстура. По факту те же рыцари и те же мобы с ТЕМ ЖЕ мувсетом (>60+ заимствовано). В первой части, что мобы с первой локи, что мобы с середны игры (мир ариамис) одинаковые. Во второй части такое было, тут одна хуйня буквально. Но хотябы мувсеты разнятся.
>а сколько в дс1 Вихрей? Сколько? А сколько стражей картины в анор лондо. >Вихрей 4. 3 из которых крипы и сливаются за два плевка. А стражи изначально - крипы, цель которых заебать тебя на балках. Преследователь изи дешится вправо от щита + убивается легко в последующие разы + служит цеолью тебя заебать. Не понимаю, что когда преследователь доебывает - это заебыватель, а вот когда ебут уже стражи пачками - это другое, и вообще тут цель ЗАЕБАТЬ. Это нахуй даже не двудырая логика, это отсутствие логики вообще.
>Капры находятся в естественной среде обитания. Где им еще быть, если не в изалите? Преследователь и рыцари с бомжами и собакаминаходятся в естественной среде обитания, где им ещё обитать, кроме как не в своих локах?
>Пристань вспомни, мань. Вся лока состоит из миллиона бомжей. Вспомни изалит и заплачь, вся лока состоит из бомжей. А в пристани зато ОБОСНОВАНО нахождение этих мобов там))))
Ты понимаешь, насколько твои аргументы говна можно перевернуть против тебя? Ты понимаешь, что ты БУКВАЛЬНО без рефлексии впитал в себя помои с роликов пукписа и беса с кастухом (кастух_сторис)?
>>283458555 >>Да не знаю, в колечке было столько однообразной скучной дрыснитвместо боссов, что я чизил их как мог - перекачем, призывами и тд >чел ты дурак тебе должно было быть не похуй на игру и ты обязан был убивать все кулаками
>>283458436 Ты игры то делал? Раз ты такой дохуя умный, скажи, а нахуя вообще все эти анимации, атаки, урон делали, если ты призывает хуйню которая за тебя удары принимает? Что стоит в приоритете разработки? М? Давай, напряги свои детские мозги уеба. Подумай хорошенько скок будет 1+1
>>283454174 Сугубо вкусовщина, конечно, но, блять, мобы в дс1 не выбиваются из общей стилистики игры, выглядят ахуенно и лаконично, в отличии от чудиков дс2, которые как будто из ммо пришли, ебаные рофлан-гавланы, ночные длиннорукие черти какие-то, которые живут вместе с ПИРАТАМИ блять, РЫЦАРИ-СЛОНЫ. Мобы дс2 эталон хуеты. Алсо, боссы в дс2 та же хуйня. Кроме преследователя остальные боссы на порядок легче чем некоторые мобы в других душах, не говоря уже о том, что часть боссов и вовсе перекочевала сюда из однухи с потерей качества. Личное имхо, конечно, без негатива, дс2 порожняк
>>283454645 Секиро не самая сложная. Там просто надо понять че от тебя хотят и можно ноу демейдж на изачах проходить. Она вообще не как души играется просто и если там начать подход из душ использовать, то насосешся здорово. Секиро вообще ритм игра.
>>283458436 Ты игры то делал? Раз ты такой дохуя умный, скажи, а нахуя вообще все эти анимации, атаки, урон делали, если ты призывает хуйню которая за тебя удары принимает? Что стоит в приоритете разработки? М? Давай, напряги свои детские мозги уеба. Подумай хорошенько скок будет 1+1
>>283458592 >>Найс перевод стрелок >нахуя ты переводишь стрелки? > >>Разные мувсеты, тип урона >ВСё ещё ретекстура. По факту те же рыцари и те же мобы с ТЕМ ЖЕ мувсетом (>60+ заимствовано). В первой части, что мобы с первой локи, что мобы с середны игры (мир ариамис) одинаковые. Во второй части такое было, тут одна хуйня буквально. Но хотябы мувсеты разнятся. > >>а сколько в дс1 Вихрей? Сколько? А сколько стражей картины в анор лондо. >>Вихрей 4. 3 из которых крипы и сливаются за два плевка. А стражи изначально - крипы, цель которых заебать тебя на балках. >Преследователь изи дешится вправо от щита + убивается легко в последующие разы + служит цеолью тебя заебать. Не понимаю, что когда преследователь доебывает - это заебыватель, а вот когда ебут уже стражи пачками - это другое, и вообще тут цель ЗАЕБАТЬ. Это нахуй даже не двудырая логика, это отсутствие логики вообще. > >>Капры находятся в естественной среде обитания. Где им еще быть, если не в изалите? >Преследователь и рыцари с бомжами и собакаминаходятся в естественной среде обитания, где им ещё обитать, кроме как не в своих локах? > >>Пристань вспомни, мань. Вся лока состоит из миллиона бомжей. >Вспомни изалит и заплачь, вся лока состоит из бомжей. >А в пристани зато ОБОСНОВАНО нахождение этих мобов там)))) > >Ты понимаешь, насколько твои аргументы говна можно перевернуть против тебя? Ты понимаешь, что ты БУКВАЛЬНО без рефлексии впитал в себя помои с роликов пукписа и беса с кастухом (кастух_сторис)? > >Поссал на тебя.
>>283458620 >Ты игры то делал? Раз ты такой дохуя умный, скажи, а нахуя вообще все эти анимации, атаки, урон делали, если ты призывает хуйню которая за тебя удары принимает? Что стоит в приоритете разработки? М? Давай, напряги свои детские мозги уеба. Подумай хорошенько скок будет 1+1
>>283458627 >Сугубо вкусовщина, конечно, но, блять, мобы в дс1 не выбиваются из общей стилистики игры, выглядят ахуенно и лаконично, в отличии от чудиков дс2, которые как будто из ммо пришли, ебаные рофлан-гавланы, ночные длиннорукие черти какие-то, которые живут вместе с ПИРАТАМИ блять, РЫЦАРИ-СЛОНЫ. Мобы дс2 эталон хуеты. >Алсо, боссы в дс2 та же хуйня. Кроме преследователя остальные боссы на порядок легче чем некоторые мобы в других душах, не говоря уже о том, что часть боссов и вовсе перекочевала сюда из однухи с потерей качества. >Личное имхо, конечно, без негатива, дс2 порожняк
>>283458161 Да в 1 части была безупречно воссоздана визуальная атмосфера мрачной сказки. Каждый элемент - вплоть до блюра, или сияния доспехов и поверхностей, работал на это. Это Шедевр Миядзаки. Хотя вот Секиро тоже неплох. Но он неплох, а дс1 - потрясающий.
>>283458633 >Секиро не самая сложная. Там просто надо понять че от тебя хотят и можно ноу демейдж на изачах проходить. Она вообще не как души играется просто и если там начать подход из душ использовать, то насосешся здорово. Секиро вообще ритм игра.
>>283458519 бабадзаки и не думал, что вторичный высраный кал зайдет кому-то, кто играл в предыдущие игры серии настолько, что его будут всерьез обсуждать больше, чем пробежаться 1 раз на релизе как угодно и забыть >Ты игры то делал? Раз ты такой дохуя умный, скажи, а нахуя вообще все эти анимации, атаки, урон делали, если ты призывает хуйню которая за тебя удары принимает? Что стоит в приоритете разработки? М? ебать ты дебил, лол, не пиши ниче. я рили комичнее аргументации не помню
>>283458637 >Ты игры то делал? Раз ты такой дохуя умный, скажи, а нахуя вообще все эти анимации, атаки, урон делали, если ты призывает хуйню которая за тебя удары принимает? Что стоит в приоритете разработки? М? Давай, напряги свои детские мозги уеба. Подумай хорошенько скок будет 1+1
>>283458753 >бабадзаки и не думал, что вторичный высраный кал зайдет кому-то, кто играл в предыдущие игры серии настолько, что его будут всерьез обсуждать больше, чем пробежаться 1 раз на релизе как угодно и забыть >>Ты игры то делал? Раз ты такой дохуя умный, скажи, а нахуя вообще все эти анимации, атаки, урон делали, если ты призывает хуйню которая за тебя удары принимает? Что стоит в приоритете разработки? М? >ебать ты дебил, лол, не пиши ниче. я рили комичнее аргументации не помню
>>283458708 >Да в 1 части была безупречно воссоздана визуальная атмосфера мрачной сказки. Каждый элемент - вплоть до блюра, или сияния доспехов и поверхностей, работал на это. Это Шедевр Миядзаки. Хотя вот Секиро тоже неплох. Но он неплох, а дс1 - потрясающий.
>>283458753 >Лучше напишу тебе оскорбление вместо фактов, так буду круче выглядить Понимаю, дети они такие. Когда взрослые правы надо орать и плакать. Так аргументация будет убедительнее
>>283458829 >>Лучше напишу тебе оскорбление вместо фактов, так буду круче выглядить >Понимаю, дети они такие. Когда взрослые правы надо орать и плакать. Так аргументация будет убедительнее
>>283455135 >невероятно запутанные сюжетные линии, Вы кстати сами проходили хоть один "квест" нпс в душах без гайдов? Я каждую новую часть без кгайдов и спойлеров в первый раз прохожу, довольно подробно стараюсь везде залезть, но я блядь ни одного "квеста" ни разу не прошел, потому что я в рот ебал - тебе говорят 2-3 предложения, которые без докторской степени по лору хуй пойми, потом персонаж телепортируется хуй знает куда рандомно и его надо там встретить только после определенного момента и так 3-4 раза. Кто это может пройти при обычном прохождении, не обшаривая после каждого босса все предыдущие локации?
>>283458829 ты типа всерьез ожидаешь, что я буду обсуждать аргументацию уровня >геймдизайнер дизайнил АНИМАЦИИ и накрутил урон на ВАНШОТ АБИЛЕ С ДЛИТЕЛЬНОСТЬЮ 10 СЕКУНД, значит, он рассчитывал, что игроки не будут использовать инструменты, которые он сам им дал эт даже уже не смешно
>>283459022 >>невероятно запутанные сюжетные линии, >Вы кстати сами проходили хоть один "квест" нпс в душах без гайдов? Я каждую новую часть без кгайдов и спойлеров в первый раз прохожу, довольно подробно стараюсь везде залезть, но я блядь ни одного "квеста" ни разу не прошел, потому что я в рот ебал - тебе говорят 2-3 предложения, которые без докторской степени по лору хуй пойми, потом персонаж телепортируется хуй знает куда рандомно и его надо там встретить только после определенного момента и так 3-4 раза. Кто это может пройти при обычном прохождении, не обшаривая после каждого босса все предыдущие локации?
>>283459023 >ты типа всерьез ожидаешь, что я буду обсуждать аргументацию уровня >>геймдизайнер дизайнил АНИМАЦИИ и накрутил урон на ВАНШОТ АБИЛЕ С ДЛИТЕЛЬНОСТЬЮ 10 СЕКУНД, значит, он рассчитывал, что игроки не будут использовать инструменты, которые он сам им дал >эт даже уже не смешно
Прошел все три части на платину, везде есть свои достоинства и недостатки. Но вторая часть заебывает и апофеоз этого - король слоновой кости, единственный босс серии, которого убил не в соло.
>>283459186 >Прошел все три части на платину, везде есть свои достоинства и недостатки. Но вторая часть заебывает и апофеоз этого - король слоновой кости, единственный босс серии, которого убил не в соло.
>>283454531 Начинай с ds3, так как там есть все положительные качества из ds1, но при этом лучше графика. Вооще играть имеет смысл в одну из них, потому что очень много самоповторов, но потом можешь пожалеть, что потратил время на всратую внешне игру, а более качественная уже не будет впечатлять.
ds2 вообще не рассматривай, так как это по сути фанфик васянский от других создателей.
>>283459023 Это был посыл, что на разработку деньги выделяли, что все это тратило ВРЕМЯ. И вот они такие хуярят это все а потом такой еблан на менеджере Бля, короч тут пизда, проходить будут не только лишь все. Надо как то облегчить. И бабадзаки даёт призывы. И то не успели на всех боссов эти столбики натыкать, чтобы призвать (не игроков, мобов). Ну и они такие, да. Точно, ахуенно придумали. Классно что мы проебали столько времени и ресурсов на воссоздании такого количества вещей. Збс идея. И выпускают. Только вот нахуя все было это делать, если такой ебанат неосилятор как тот казуал, просто и без задней мысли вызывает болванчики и сдалека настраивает? Просто расставь мобов и все. Пусть стоят смотрят. Ебанько же похуй на все это, на чиле пройдет. Впрочем тебе что не скажи, ты как сын гавна и этого вайпера, будешь до талого усираться, что аргументы не аргументы, я лучше знаю.
Мочан, делаю ролик про ДС2, где буду тотальное ебать аргументы однуходебилов. Поэтому прошу, самый напористый однуходебил, выскажи все свои аргументы сразу, может даже пойдём в дискорд. К контенту отношусь с интересом и желанием переспорить. Даже в какой то мере с нигилизмом, т.к. принципиально ебу "задумку разработчика" и "обоснование" нахождения 3х демонов прибежища в игре и количества мобов в копроизалите.
Интересует именно самый отбитый фанат этого говна, т.к. хочу послушать все вариации возможной критики. Не исключено, что в каких то моментах буду с ним согласен, но в большинстве - нет.
>>283459242 >Начинай с ds3, так как там есть все положительные качества из ds1, но при этом лучше графика. Вооще играть имеет смысл в одну из них, потому что очень много самоповторов, но потом можешь пожалеть, что потратил время на всратую внешне игру, а более качественная уже не будет впечатлять. > >ds2 вообще не рассматривай, так как это по сути фанфик васянский от других создателей.
>>283459275 >Это был посыл, что на разработку деньги выделяли, что все это тратило ВРЕМЯ. И вот они такие хуярят это все а потом такой еблан на менеджере >Бля, короч тут пизда, проходить будут не только лишь все. Надо как то облегчить. И бабадзаки даёт призывы. И то не успели на всех боссов эти столбики натыкать, чтобы призвать (не игроков, мобов). >Ну и они такие, да. Точно, ахуенно придумали. Классно что мы проебали столько времени и ресурсов на воссоздании такого количества вещей. Збс идея. И выпускают. >Только вот нахуя все было это делать, если такой ебанат неосилятор как тот казуал, просто и без задней мысли вызывает болванчики и сдалека настраивает? Просто расставь мобов и все. Пусть стоят смотрят. Ебанько же похуй на все это, на чиле пройдет. Впрочем тебе что не скажи, ты как сын гавна и этого вайпера, будешь до талого усираться, что аргументы не аргументы, я лучше знаю.
>>283459275 Я честно прочитал этот поток сознания и не увидел никаких аргументов. Был вначале тезис, что призывы дали, чтобы облегчить игровой опыт для новых игроков - ну да, ежу понятно. Дальше какой-то поток мысли. >Только вот нахуя все было это делать, если такой ебанат неосилятор как тот казуал, просто и без задней мысли вызывает болванчики и сдалека настраивает? Просто расставь мобов и все. Пусть стоят смотрят. Даже с призывами фул прохождение с маленией у нового игрока не по гайдам займет часов 100. >аргументы не аргументы да, я так и не увидел аргументов, почему мы должны принимать отключение половины функционала игры и онли мили геймплей (ещё небось онли медленными дрынами) на хидден боссе за правильное прохождение (тм)
>>283459294 интересно, как ты будешь спорить с фактом, что все боссы дс2 до длц тупо стоят на месте и нихуя не делают, а 90% игры состоит из прямых серых коридоров
>>283459623 Да очень просто - укажу на схожесть с первой частью, в который сложные боссы ТОЛЬКО в длс, и Гвин. Доказательство от противного, причем это самое эффективное, ибо не трачу время на разбор и поиск адекватных боссов в дс2.
>>283459537 >с маленией у нового игрока не по гайдам займет часов 100. Там одна маления это может на х2 помножить. >да, я так и не увидел аргументов, почему мы должны принимать отключение половины функционала игры и онли мили геймплей (ещё небось онли медленными дрынами) на хидден боссе за правильное прохождение (тм) Ты совсем ебобо? Спор изначально был за изи игра, не заметил, на чиле прошел. Бабдзаки даун не может в сложность. Оказывается игра не изи уже, да? Очень хотелось бы, чтобы уебище на азиатском любителе болот создал игру, где простые мобы бегали как обычные босса. А все боссы были бы раза в 3 сложнее малении.
>>283459713 >укажу на схожесть с первой частью а, ну понял, ты даже стараться не будешь. Удачи со своим уникальным говнороликом, где ты наконец-то всем объяснишь, что кривая сложности и интереса боссов минотавр-горгульи-капра-дракон сравнима с гигант...-лол да я даже не помню, че там дальше (проходил 3 месяца назад), т.к. они все тупо стоят и крутятся на месте
>>283460004 >>укажу на схожесть с первой частью >а, ну понял, ты даже стараться не будешь. Удачи со своим уникальным говнороликом, где ты наконец-то всем объяснишь, что кривая сложности и интереса боссов минотавр-горгульи-капра-дракон сравнима с гигант...-лол да я даже не помню, че там дальше (проходил 3 месяца назад), т.к. они все тупо стоят и крутятся на месте
>>283459753 >>с маленией у нового игрока не по гайдам займет часов 100. >Там одна маления это может на х2 помножить. >>да, я так и не увидел аргументов, почему мы должны принимать отключение половины функционала игры и онли мили геймплей (ещё небось онли медленными дрынами) на хидден боссе за правильное прохождение (тм) >Ты совсем ебобо? Спор изначально был за изи игра, не заметил, на чиле прошел. Бабдзаки даун не может в сложность. Оказывается игра не изи уже, да? >Очень хотелось бы, чтобы уебище на азиатском любителе болот создал игру, где простые мобы бегали как обычные босса. А все боссы были бы раза в 3 сложнее малении.
> кривая сложности Удобная шлюшка в руках оратора. Расскажи мне про кривую блайттауна или изалита, я посмеюсь. А вообще, на моей памяти, я пока что не слышал ничего более абсурдного про "кривую" сложности, что она, какого-то хуя, должна постепенно повышаться по мере прохождения к боссу, а после - падать, и так сначала. Это банально ни чем не обусловлено и звучит как рандомная шелупонь в попытках оправдаться. Серьёзно, подумай, почему разработчик должен ориентировать и строить геймплей относительно звёзд в небе/галлактики/аллаха/и кривой сложности. Конечным выводом будет то, что тебя конкретно обьебали, и это всё пиздёжь чистой воды. ДОлжно быть так: игроку дали интересную ситуацию - он её решает. И всё, ебись как хочешь. Всякие другие переменные в лице "кривой сложности" - излишки и новодел.
"минотавр-горгульи-капра-дракон" Проход к минотавру лёгок, проход к гаргульям = буквально миллион забафанных бомжей, проход К ДРАКОНУ НАХУЙ В КАНАЛИЗАЦИИ (что за бред. ДРАКОН в КАНАЛИЗАЦИИ) вообще состоит из лабиринта, в котором нет никакой нарастающей сложности. > капра 5 собак и 8 воров. Охуенно-наростающе-сложно. Давай ты подробнее для меня обьяснишь, в какой конкретно момент появляется твоя наростающая?
>>283458592 >ВСё ещё ретекстура И это мне говорит чел, в любимой игре которого весь бестиарий врагов-это рыцори, бомжи и крысы >Преследователь изи дешится Так суть не в простоте его убийства, а в самой концепции. 8 раз вставить одного душного босса! Зачем? >служит цеолью тебя заебать Ты же сам это понимаешь. Что эта идея-хуета. Но нет, раз он в БОГОПОДОБНОЙ ДС2, то это заебись. А вот если бы бы был в копейке-трешке, был бы хуйней, да. >Преследователь и рыцари с бомжами и собакаминаходятся в естественной среде обитания, где им ещё обитать, кроме как не в своих локах? Найс переобувка. "в своих локах"-это во всех, да? >ОБОСНОВАНО И чем же? Тем, что надо было срочно вставить миллион бомжей? Чтобы игрок приходил к боссу поломанным? Или чтобы тупо рашил? В чем обоснование? >перевернуть против Вся суть подсоса Ванятки.
>>283460472 Ебать, у меня в целом позитивное послевкусие от двушки, но ты прям редкостно комично отбитый двушкерс с редкостно комичной "аргументацией"
Ты ничего в своем потоке мысли не изложил, что опровергает факт: - в дс1 все первые боссфайты интересны, сложность (в среднем) возрастает, подрывая очко новому игроку, ставя в каждом файте перед новой ситуацией. В дс2 все боссфайты первых 10ти? 30ти? часов игры - незапоминающиеся груши без подачи и мувсета (за исключением пьюрсьера офк)
Ебать тут копрофилы собрались, говноежки ёбаные. Все части соуслов - говнище ёбаное. Нормальные люди играют в Резидент Ивел, а не кривой суолсовый понос. Дарк Соулс один, два, три. Эт о как выбирать между жидким говном, круглым говном и твёрдым говном. Говно оно и есть говно.
>>283461025 > И это мне говорит чел, в любимой игре которого весь бестиарий врагов-это рыцори, бомжи и крысы Ещё одна маня с "проблемным" сеттингом. Чем тебе рыцари не угодили, уважаемый? Суть сюжета разворачивается, блять, в КОРОЛЕВСТВЕ, дак СХУЯЛИ ИХ (рыцарей) ТАМ БЫТЬ НЕ ДОЛЖНО? Лучше уж когда дракон в канализации, или ГИДРА в лужице в саду темных корней.
>Так суть не в простоте его убийства, а в самой концепции. 8 раз вставить одного душного босса! Зачем? зачем мне убивать одних и тех же боссов в изалите, которых я уже видел? Зачем мне убивать вихрей, коих я видел? Зачем мне убивать 3 демона прибежища, коих я видел? Зачем мне убивать кристальных бабочек в "Кристальном гроту" со Стражами из ДЛС, КОИХ Я БЛЯТЬ ВИДЕЛ? Стой, я понял, ты сейчас применяешь секретный приём, известный лишь касте однухерсов "ето другое"? Бля, пощади, против такого МОЩНОГО УДАРА у меня не наёдется что тебе ответить...
>Ты же сам это понимаешь. Что эта идея-хуета. Но нет, раз он в БОГОПОДОБНОЙ ДС2, то это заебись. А вот если бы бы был в копейке-трешке, был бы хуйней, да. Мань, ты сейчас БУКВАЛЬНО перефорсил мой аргумент. Ты осознаёшь это хотябы костным мозгом?
>Найс переобувка. "в своих локах"-это во всех, да? Что во всех локах делает демон прибежища? Что во всех локах делает демон капра? Очевидно, тоже самое, что и делает преследователь.
>И чем же? Тем, что надо было срочно вставить миллион бомжей? Например тем, что ты сейчас опять заперефорсил мой аргумент под свой ляд. Ты совсем глуп? Ещё раз - я тебе пишу про то, что кол-во демонов в изалите - тот же самый миллион, и тебя троллю тем же миллионом в безлюдной пристани, на что ты высираешь >И чем же? Тем, что надо было срочно вставить миллион бомжей? Мои овации, снимаю шляпу.
>Чтобы игрок приходил к боссу поломанным? Чтобы как в однухе ты ни разу за игру не починил оружие. Ибо оно сделано из БОГОСПЛАВНЕННОГО МЕТАЛЛА.
>Вся суть подсоса Ванятки. Твой одноклассник?
>>283461117 >в дс1 все первые боссфайты интересны, сложность (в среднем) возрастает, подрывая очко новому игроку, ставя в каждом файте перед новой ситуацией. Это просто пердёжь в лужу. Конкретных ситуаций ты не назовёшь, а если и назовёшь, я тебя покрою - двуха в 1,5 раза больше, и в каждой локе на голову больше ситуаций (ррряяя миливон бамжей!!11). Ибо интерпретировать можно по-разному.
>боссфайты интересны Тоже тухлый пиздёжь, в однухе мало мобов с наводкой, изза чего ПОСТОЯННО можно ПОЧТИ любому боссу зайти за свину и заковырять. Исключение - капра, гвин, и боссы из длс. СЛОЖНО ЖЕ))) СИТУАЦИИ, ПЫНИМАЕТЕ))
>незапоминающиеся груши без подачи и мувсета Литералли дс1 во всей красе.
>>283461803 >Чем тебе рыцари не угодили, уважаемый? Ты в самом начале задвигал про разнообразие. Уже говоришь, что однообразие-это заебись. Хорошая переобувка. >зачем мне убивать одних и тех же боссов Но ты же так любишь убивать ОДНИХ И ТЕХ ЖЕ заебывателей. Ах, постой. ЭТО ЖЕ ДРУГОЕ!!! >Ты осознаёшь это хотябы костным мозгом? пук >Что во всех локах делает демон прибежища? Что во всех локах делает демон капра? Снова пук. Во всех, это в каких? Два в начале и один в изалите? А капры так и вовсе только в изалите кроме стартовой локе. Хмммм.. Да, это ВО ВСЕХ. >заперефорсил Пук. У кого-то кончились аргументы в пользу САМОЙ ЛУЧШЕЙ ИГРЫ и пошли обвинения в перефорсе. Молодец. >Мои овации, снимаю шляпу. Задвигал мне про обоснованность, но понял, что ее нет, и теперь задвигаешь про перефорсы. Жидкий пук. >БОГОСПЛАВНЕННОГО МЕТАЛЛА Ага. Мечи же из пенопласта делают, верно? >Твой одноклассник? Не, твой любимый блоггер. Инцел Ванятка. Его как Либру еще знают. Очень любит свои маняфантазии за лор выставлять. Как ты ты, к слову.
>>283461803 Ебать, это щас всерьез чел доказывает, что игровой опыт минотавр-горгульи-капра-дракон-паучиха сравним с высерком серых гуманоидных серых клякс без мувсета из второй части.
>Тоже тухлый пиздёжь, в однухе мало мобов с наводкой, изза чего ПОСТОЯННО можно ПОЧТИ любому боссу зайти за свину и заковырять. Исключение - капра, гвин, и боссы из длс. дурачок, да всем похуй на твое восприятие, какой босс легкий, какой сложный. На дворе 2023 год, для любого игравшего в серию все боссы легкие, любому можно зайти за спину/встать между ног. Но копротивляться за двушку в контексте боссов может только ну, совсем уж контуженный имбецил.
По диагонали почитал твои высеры - ты рили совсем-совсем туповат, возьми книжку почитай чтоле. Доебы к этому дракону в канализации это прям совсем некст лвл (любой игрок в игру с этого дракона в первые разы просто охуевает хотя бы визуально, как и с любого из прочих первых боссов дс1)
>>283462385 >Ты в самом начале задвигал про разнообразие. В твоём понимании рыцари в ДС2 буквально одинаковы? А как же доспехи? Загляни в соулс вики и охуей от количества доспех. Как ты можешь говорить про однообразие ДС2, когда в ней же намного больше мобов? > ряяяяя все ани рыцари значит адинаковы((( А ещё их обьединяет общий признак - полоска хп, по твоей логике ВСЕ МОБЫ (даже не рыцари), если имеют ОДНО общее сходство - они сходны во всём, И ИМЕННО ПОЭТОМУ ты приравниваешь всех рыцарей ко всем. No comments.
>Но ты же так любишь убивать ОДНИХ И ТЕХ ЖЕ заебывателей. Ах, постой. ЭТО ЖЕ ДРУГОЕ!!! Перефорс моего аргумента про мобов дс1 - чек.
>пук Удивительно то, что ты это даже без гринтекста написал)))
>Снова пук )))
>Во всех, это в каких? В изалите, в самом начале. Это не все разве? Дак погоди, преследователь встречается в паре лок так же. Неужели опять стратка с это другое? Ты ещё не понял, что она не работает?
> а капры только в изалите и в стартовой, это НЕ ВО ВСЕХ Преследователь появляется в 5-ти локах, в оригинальной двухе - в трёх. И это я ещё молчу о том, что во второй части 40+ локаций, следовательно с ростом лок процент повторения падает. Итак: 3 демона прибежища мы умножаем на 100, и делим на количество локаций, а именно 30 - итог 10% повторений этого босса. Теперь возьмём 5 драконьих всадников, и узнаем количество тех же повторений на локацию, по ТОЙ ЖЕ ФОРМУЛЕ - итак, из 44-х локаций, без учёта локаций-памяти, получаем 8,8%. А теперь, ради интереса, сравни количество демонов тельцов, демонов капра, кристальных бабочек в "Кристальном гроту", количество вихрей и стражей С ДЕМОНАМИ ПЛАВИЛЬНИ, вельстадами, всадниками, преследователями и часовыми. ... ... Ответь, почему ты отсосал даже у математики?
Где во всех локах появляется преследователь (5), неужели ты опять напиздел? Да не может быть!
И почему ты проигнорировал про кристальных бабочек? Про гидру? Где всё это, м?
>Ага. Мечи же из пенопласта делают, верно? Какая лока не расчитана для прохождения рапирой, ты мне скажи? Всегда под конец локации остаётся ещё краполя у оружия. Но если бить по стенам, СПЕЦИАЛЬНО ломать оружие, то да, ты прав, - оно сломается у босса.
>Его как Либру еще знают Слышал, что у костуха с ним какие то разборки. Я больше по полезному бесу.
Алсо, бес хейтит именно ПЕРЕИЗДАНИЕ, а не оригинальный ДС2, т.е. твои аргументы про миллионы бомжей в своей маняфантазии - распространяются ТОЛЬКО на школяр. Живи с этим.
>>283462412 >Ебать, это щас всерьез чел доказывает, что игровой опыт минотавр-горгульи-капра-дракон-паучиха сравним с высерком серых гуманоидных серых клякс без мувсета из второй части. Дристанул с этого поехавшего. Твои гаргульи, разумеется, НЕ СОПОСТАВИМЫ с павшим гигантом по харизме. > упс, ты отрубил мой хвост, ну ща вторая придет, и мы тебя захуярим((( > бля ща удар в полете сделаю( > ой, ты уклонился, как так? > ой, я вот сейчас. й. огнём подышу. а зочем ты мне за спину зашел, у меня там безопасная зона, уйди оттуда.. > бля, увидимся в анор лондо, где нихуя не поменяется даже по части мувсета(((
> гигант УПАЛ > гигант БЬЁТ замедленнно НОГАМИ > гигант УПРЫГАЛ > гигант РЫЧИТ > Гигант ОТХУЯРИВАЕТ СЕБЕ РУКУ, И ДЕРЖИТ ЕЁ КАК МЕЧ, КОТОРЫМ ОН РАНЬШЕ СРАЖАЛСЯ
Конечно, я не могу сравнивать куски говнобоссов из первой части с охуенными харизматичными из второй части. Это два сапога пара.
>По диагонали почитал твои высеры - ты рили совсем-совсем туповат Ди нах, шлюха)))
>Доебы к этому дракону в канализации это прям совсем некст лвл ))))))))) Аргументы пошли)))
Кароче обоссал тебе ротешник, как и этому >>283462385
>>283463558 >>Ты в самом начале задвигал про разнообразие. >В твоём понимании рыцари в ДС2 буквально одинаковы? А как же доспехи? Загляни в соулс вики и охуей от количества доспех. Как ты можешь говорить про однообразие ДС2, когда в ней же намного больше мобов? >> ряяяяя все ани рыцари значит адинаковы((( >А ещё их обьединяет общий признак - полоска хп, по твоей логике ВСЕ МОБЫ (даже не рыцари), если имеют ОДНО общее сходство - они сходны во всём, И ИМЕННО ПОЭТОМУ ты приравниваешь всех рыцарей ко всем. No comments. > >>Но ты же так любишь убивать ОДНИХ И ТЕХ ЖЕ заебывателей. Ах, постой. ЭТО ЖЕ ДРУГОЕ!!! >Перефорс моего аргумента про мобов дс1 - чек. > >>пук >Удивительно то, что ты это даже без гринтекста написал))) > >>Снова пук >))) > >>Во всех, это в каких? >В изалите, в самом начале. Это не все разве? Дак погоди, преследователь встречается в паре лок так же. Неужели опять стратка с это другое? Ты ещё не понял, что она не работает? > >> а капры только в изалите и в стартовой, это НЕ ВО ВСЕХ >Преследователь появляется в 5-ти локах, в оригинальной двухе - в трёх. >И это я ещё молчу о том, что во второй части 40+ локаций, следовательно с ростом лок процент повторения падает. >Итак: 3 демона прибежища мы умножаем на 100, и делим на количество локаций, а именно 30 - итог 10% повторений этого босса. Теперь возьмём 5 драконьих всадников, и узнаем количество тех же повторений на локацию, по ТОЙ ЖЕ ФОРМУЛЕ - итак, из 44-х локаций, без учёта локаций-памяти, получаем 8,8%. >А теперь, ради интереса, сравни количество демонов тельцов, демонов капра, кристальных бабочек в "Кристальном гроту", количество вихрей и стражей С ДЕМОНАМИ ПЛАВИЛЬНИ, вельстадами, всадниками, преследователями и часовыми. >... >... >Ответь, почему ты отсосал даже у математики? > >Где во всех локах появляется преследователь (5), неужели ты опять напиздел? Да не может быть! > >И почему ты проигнорировал про кристальных бабочек? Про гидру? Где всё это, м? > > >>Ага. Мечи же из пенопласта делают, верно? >Какая лока не расчитана для прохождения рапирой, ты мне скажи? Всегда под конец локации остаётся ещё краполя у оружия. Но если бить по стенам, СПЕЦИАЛЬНО ломать оружие, то да, ты прав, - оно сломается у босса. > >>Его как Либру еще знают >Слышал, что у костуха с ним какие то разборки. Я больше по полезному бесу. > >Алсо, бес хейтит именно ПЕРЕИЗДАНИЕ, а не оригинальный ДС2, т.е. твои аргументы про миллионы бомжей в своей маняфантазии - распространяются ТОЛЬКО на школяр. Живи с этим. > >>>283462412 >>Ебать, это щас всерьез чел доказывает, что игровой опыт минотавр-горгульи-капра-дракон-паучиха сравним с высерком серых гуманоидных серых клякс без мувсета из второй части. >Дристанул с этого поехавшего. Твои гаргульи, разумеется, НЕ СОПОСТАВИМЫ с павшим гигантом по харизме. >> упс, ты отрубил мой хвост, ну ща вторая придет, и мы тебя захуярим((( >> бля ща удар в полете сделаю( >> ой, ты уклонился, как так? >> ой, я вот сейчас. й. огнём подышу. а зочем ты мне за спину зашел, у меня там безопасная зона, уйди оттуда.. >> бля, увидимся в анор лондо, где нихуя не поменяется даже по части мувсета((( > >> гигант УПАЛ >> гигант БЬЁТ замедленнно НОГАМИ >> гигант УПРЫГАЛ >> гигант РЫЧИТ >> Гигант ОТХУЯРИВАЕТ СЕБЕ РУКУ, И ДЕРЖИТ ЕЁ КАК МЕЧ, КОТОРЫМ ОН РАНЬШЕ СРАЖАЛСЯ > >Конечно, я не могу сравнивать куски говнобоссов из первой части с охуенными харизматичными из второй части. Это два сапога пара. > >>По диагонали почитал твои высеры - ты рили совсем-совсем туповат >Ди нах, шлюха))) > >>Доебы к этому дракону в канализации это прям совсем некст лвл >))))))))) Аргументы пошли))) > >Кароче обоссал тебе ротешник, как и этому >>283462385
>>283463558 >Дристанул с этого поехавшего. Твои гаргульи, разумеется, НЕ СОПОСТАВИМЫ с павшим гигантом по харизме. бля, дальше не читал, ты откровенный шизик. Хуярь свой говноролик, даже жаль немного, что я не буду среди 100 просмотревших. Попиарь хоть на бордах чтоле, интересно будет замерить уровень мочи
>>283463558 >Это два сапога пара. Чет хрюкнул. Разумеется это два разных сапога. Со стороны двухи - охуенные тимберленды или берцы С проигравшей стороны - шлёпанцы СРЫНКА, купленные у бабки клавы за пачку печенья "Сдобное".
>>283463790 >>Дристанул с этого поехавшего. Твои гаргульи, разумеется, НЕ СОПОСТАВИМЫ с павшим гигантом по харизме. >бля, дальше не читал, ты откровенный шизик. >Хуярь свой говноролик, даже жаль немного, что я не буду среди 100 просмотревших. Попиарь хоть на бордах чтоле, интересно будет замерить уровень мочи
>>283463794 >>Это два сапога пара. >Чет хрюкнул. Разумеется это два разных сапога. >Со стороны двухи - охуенные тимберленды или берцы >С проигравшей стороны - шлёпанцы СРЫНКА, купленные у бабки клавы за пачку печенья "Сдобное".
>>283463790 Говно, сьебал. Ты мне уже не интересен, не собирюсь читать твои шизофазии про то, как ты не можешь аргументировать изза того, что я тебя морально задавил. ПРосто сьеби, чепуха.
>>283463851 >Говно, сьебал. Ты мне уже не интересен, не собирюсь читать твои шизофазии про то, как ты не можешь аргументировать изза того, что я тебя морально задавил. ПРосто сьеби, чепуха.
>>283463851 слух, ну скажи честно - ты серьезно считаешь возможным сравнение серого калового гиганта и гаргулий по общему интересу, дизайну и сложности босса, или тупа тралек у мамы? Я прям ну искренне надеюсь, что ты тралек. Хотя б намекни. Пожалуйста.
>>283463558 >когда в ней же намного больше мобов? Количественно то? Да. Их больше. Миллион бомжей же, все таки. Посмотрел. И что я вижу. Бомжи-полые. Бомжи помойные. Крысы, собаки, и РЫЦОРИ!!!! >они сходны во всём На этом мог бы и ограничиться. >Перефорс Чел, ты этим занимаешься с самого старта дискуссии. >преследователь встречается в паре лок так же >появляется в 5-ти локах Ах что же это? Ай-яй-яй.. >40+ локаций И каждая из них-кишка с миллионом бомжей. Количество не значит качество. >Какая лока не расчитана Дай ка подумаю.. Никакая? Они вообще ни на что не рассчитаны, только задушить миллионом бомжей.
>>283464133 Ты прям хуярь ролик сравнения гаргульи вс гигант. 200 просмотр гарантировано. Такого уровня шизоиронии мир в контексте душ ещё не видел, наверное
>>283464214 >Ты прям хуярь ролик сравнения гаргульи вс гигант. 200 просмотр гарантировано. Такого уровня шизоиронии мир в контексте душ ещё не видел, наверное
>>283464134 > Бомжи-полые. Бомжи помойные. Крысы, собаки, и РЫЦОРИ!!!! Скелеты, бомжи, бомжи с бронёй, куст и ЧЕРНЫЙ РЫЦАРЬ. Прямо обкончался от разнообразия.
> Чел, ты этим занимаешься с самого старта дискуссии. Шлюшка, не пытайся вывести на нейтралочку. Если я тебя додавил, то сретируйся как сделал этот >>283464002 Я ищу оппонента, а не обиженную маньку. Разумеется я могу общаться без мата и троллинга, но не с тобой, ты - хуй. Гной. Шлюха. Блядь. Твои аргументы = перефорс моих. Меня от тебя тошнит.
>И каждая из них-кишка с миллионом бомжей Опять же - тухлый пиздежь. Приведи конкретный пример. МОгу привести я, если хочешь: уезд нежити, блайттаун (хоть и создается ощущение масштабности, но по сути лока коридорна, с несколькими ответвлениями для лута), проход в полость, проход в озеро золы (просто коридор ничем не скрытый), ВСЯ НАХУЙ землянка с кустами, анор лондо, склеп гигантов, катакомбы... а больше нихуя не вспомню. Локации - незапоминающиеся Леса, созданные чтобы соединить сюжетные локации. Читай, Лес скрепляет все начальные локи только для того, чтобы просто скреплять. Ходить по лесу заместо нормальных лок - уныние. Однотипные кустики - уныние. Всё уныние.
>Дай ка подумаю.. Никакая? Они вообще ни на что не рассчитаны, только задушить миллионом бомжей Святая толстота.
>>283464640 >блайттаун (хоть и создается ощущение масштабности, но по сути лока коридорна ебать, это каждый высер можно гринтекстить. Тя не смущает сколько количество входов-выходов в блайттаун? Тя не смущает блять что сука лока НЕ_КОРИДОР, в отличие от блять да любой локи в дс2, где ты просто зажимаешь w и бежишь?
Братишка, ты просто шизик, но вся твоя шизоагрессия не убьет реальность серой кишки дс2, с которой сталкивается любой игрок, за что часть заслуженно была обоссана всеми
>>283464640 >Шлюшка Оооо, ты настолько уже потерялся, что дошел до оскорблений? Красавец. Так ты точно докажешь свою точку зрения. >чтобы просто скреплять А что же тогда скрепляет никак не связанные ни сюжетно, ни логически, ни даже погодно локации в БОГОПОДОБНОЙ ДВОЕЕЧКЕ? Стометровые одинаковые тоннели? Канализации? Где с одной стороны будет лето и светит солнце, а на другой, буквально через 100 метров тоннеля, ВНЕЗАПНО, ночь и зима. Логично же? Логично.
>>283453672 Секира не соулс. Ток совсем дауны этот кал к соулс играм причисляют. А вобще кажется ты подсос кастом хуесоса. Хозяин сказал что дс2 плоха значит это факт.
>>283464896 Коридорчик со входами и выходами. Определение дай коридорности, фелосов мамин.
>где ты просто зажимаешь w и бежишь? Назови хотябы одну такую локу.
>шизоагрессия не убьет реальность серой кишки дс2 Да я уже остыл.
>часть заслуженно была обоссана всеми Скорее кто-то один перед тем как обоссать дс2 забыл снять штаны, а болванчики (аудитория) начали повторять этот финт. Так-то тотальное "обоссывание" дс2 только в головах у однухерсов и трёхерсов.
>>283465080 >Так ты точно докажешь свою точку зрения Ты и без матов не способен свою позицию отстоять. Мат - лишь инструмент донести мысль. Мало ли, может тебе так привычнее.
>А что же тогда скрепляет никак не связанные ни сюжетно, ни логически, ни даже погодно локации в БОГОПОДОБНОЙ ДВОЕЕЧКЕ? Да толком ничего. Ты просто упускаешь один факт - у ДС2 устройство как у опенворлд игр, именно поэтому это ПРОСТОРЫ ДРАНГЛИКА, а не сплётенный цирк из рандомных лок в дс1(такое было при переходе из земляного пика в железную цитадель, но это - случай единичный). Почему у фанатов ДС1 постоянно зацикленность на "скреплениях"? Почему однушник не может понять, что локации должны друг из друга следовать, и к друг другу приводить, а не хуяриться рандомно, но главное ШОБ БЫЛ ПРОХОД.
Я сейчас тебе озвучу безумную мысль, попробуй перевари: в дс1 срезки/проходы нужны для того, чтобы игрок, НЕ имея телепортации с костра, мог ходить от одной локации к другой. Да, это пиздец какой шов, да это пиздец как глупо, НО в этом, конечно, есть свой шарм. НО ПОСЛУШАЙ: КАК ТОЛЬКО В ДС1 ТЫ НАХОДИШЬ ЧАШУ (= способность к телепортации) ВСЕ НАХУЙ СРЕЗКИ ДАЛЬШЕ ПО СЮЖЕТУ ИСЧЕЗАЮТ. Ты понимаешь это, уважаемый? Ты осознаешь это, м?
Суть в том, что в дс2 у гг сразу есть способность к телепортации, и, как следствие, разрабу не нужно между собой геймплейно и лорово скреплять, казалось бы, абсурдные локации. И САМОЕ ОХУЕННОЕ ТО, ЧТО В ЭТОМ И СЕТТИНГ - КОРОЛЕВСТВО, ПРОСТОРЫ! Т.е. это настолько обосновано на фундаментальном уровне, что просто охуеть. Если ты туп, то вот, простым языком: В дс1 локации абсурдно следуют друг из друга, меж ними нет плавных переходов. В дс2 +- так же, но это потому, что ЭТО ПРОСТОРЫ КОРОЛЕВСТВА, с разными Резиденциями. Вот в этом и вся разница.
>>283464640 Скажи честно, ты коридорошизик очередной? Я как в 2004 не понимал что плохого в коридорах в играх так и щас не понимаю. Конечно уж лучше открытый "мир", где нихуя нет и на тебя нападают копипастные бандиты и тебя прямо туда загоняют назуй по квестам, потому что делать там решительно нехуй вообще. Потом разраб сдается и вставляет фасттревел, потому что сам знает, что "исследовать" эту парашу ни один вменяемый человек не станет и все хотят играть в нормально сконструированных коридорах.
>>283465764 Это даже безотносительно фромсофтовских игр, ко всем применимо типа шутеров и рпг приключений. Открытый мир тупо кал и рак. Лучше метроидных коридоров с шорткатами нихуя не существует. В дезстрендинг хотели революционировать подход и сделать перемещение между городами реально интересным, челленджными и увлекательным, но даже там мани ссыканули на середине и сдали назад, сильно разбавив изначальную идею какой-то типичной опенворлдной мочой, где тебе хочется весь этот мир проскакать на коне побыстрее, а лучще вообще сразу телепортнуться к интересной части.
>>283465714 >Так-то тотальное "обоссывание" дс2 только в головах у однухерсов и трёхерсов. ну т.е. у 98% аудитории серии +2% лиц со специальными потребностями
>>283465881 Да я заметил, просто что плохого в коридорах в дс? По сути притензия та же, что и ко всем другим играм с коридорами. Чем плохи коридоры еще никто не объяснил при этом.
>>283465080 > через 100 метров тоннеля, ВНЕЗАПНО, ночь и зима Напомни мне переход с уезда нежити в локу с кустами? ТЕМНЕЕТ, понимаешь? Вся локация СО СВЕТЛОЙ становится ТЁМНОЙ. Т.е. та же самая > ночь Но это конечно же "друхоя"
>>283465714 >Мат - лишь инструмент донести мысль. Мат-это единственный доступный для быдла способ увеличить свою значимость. >не сплётенный цирк из рандомных лок Ты вообще понял, что высрал, маня? Я тебе уже говорил, что локи в БОГОПОДОБНОЙ ДВОЕЧКЕ никак между собой не связаны. Ни-сука-как. Ни логически, ни сюжетно, никак. Они просто есть. >должны друг из друга следовать, и к друг другу приводить, а не хуяриться рандомно Это один из главных тезисов, почему критикуют БОГОПОДОБНУЮ ДВОЕЧКУ, мань. Потому что там именно так и есть. >это настолько обосновано на фундаментальном уровне >Где с одной стороны будет лето и светит солнце, а на другой, буквально через 100 метров тоннеля, ВНЕЗАПНО, ночь и зима. Логично же? Логично. Понятно.
>>283445706 Два чая, есть оупен, ясно что да как, оупен нормальный есть только в ДС1, Блядборне и Секиро. В ДС1 начинаешь с тюрьмы, всё понятно, в блядборне начинаешь с палаты, после перелитой древней крови, пришёл лечиться - а в итоге проснулся в ночь охоты, в секиро целая миссия по спасению. ДС-2 хуйня какая-то прыгнул в колодец, приземлися хуй знает где, ДС-3 тупо с кладбона вышел, Елден вообще хуйня какая-то, убили в каком-то форте, хуй знает как там оказался, проснулся вообще под землёй. Собственно так и есть, если оупен в игре хуйня, дальше хуйня будет и можно не играть, если окпен заебись - игра тоже заебись будет
>>283465994 Давай ты еще доебешься, почему же при спуске на лифте из Уезда в Руинах Нового Лондо вдруг становится темно. Интересно, почему же? Может потому, что небо чем-то закрыто? Или нет?
>>283466484 >Мат-это единственный доступный для быдла способ увеличить свою значимость Это получается, что я быдло?
>Я тебе уже говорил, что локи в БОГОПОДОБНОЙ ДВОЕЧКЕ никак между собой не связаны. Ни-сука-как. Ни логически, ни сюжетно, никак. Они просто есть. В однухе как связаны? ЛОРОМ?)))))
>Это один из главных тезисов, почему критикуют БОГОПОДОБНУЮ ДВОЕЧКУ, мань. Потому что там именно так и есть. Этот "главный" тезис я разьебал в этом посте >>283465714 (В дс1 локации абсурдно следуют друг из друга, меж ними нет плавных переходов. В дс2 +- так же, но это потому, что ЭТО ПРОСТОРЫ КОРОЛЕВСТВА, с разными Резиденциями. Вот в этом и вся разница.)
>Где с одной стороны будет лето и светит солнце, а на другой, буквально через 100 метров тоннеля, ВНЕЗАПНО, ночь и зима. Логично же? Логично. Тебе сюда >>283465994
>>283466686 Там - да. Но в локации с кустами - небо открыто. Вопросы?
>>283466815 >Этот "главный" тезис я разьебал в этом посте >>283465714 (В дс1 локации абсурдно следуют друг из друга, меж ними нет плавных переходов. В дс2 +- так же, но это потому, что ЭТО ПРОСТОРЫ КОРОЛЕВСТВА, с разными Резиденциями. Вот в этом и вся разница.)
А в Резиденции твоего Королевства стены мягкие? просто интересуюсь
>>283466815 >Это получается, что я быдло? Выходит, что так. >В однухе как связаны? ЛОРОМ?))))) А вот и очередной перевод стрелок. Как по часам, слушай. Да, прикинь. Лором. И даже логикой мира. >я разьебал в этом посте А где разъеб то? Ты же просто перевел стрелки, никак не объяснив, почему переходы такие всратые и нелогичные. Чел, тезис "АНО ГИГАНСКАЕ И ПАРТАЛЫ ТОП!!!" не котируется. Это не безшовный логичный мир. Это просто набор не связанных локаций. Пример с подъемом из башни на лифте в запок железного короля-самый жирный тому пример. >Тебе сюда ТЫ на вопросы вообще не будешь пытаться отвечать? Твоя защита БОГОПОДОБНОЙ ДВОЕЧКИ сводится к переводу стрелок. Тебе говорят об одном косяке, ты тут же орешь "А ВОТ С ДС1!!!!!!!!!!!!!". >в локации с кустами Ты видел там деревья? Высокие такие. С густой кроной. Нет? А они есть.
>>283445568 (OP) Первая простая, но душная длиной локаций. Во второй максимально удобные и красивые локации, но тяжёлая боевка для акробатов из третьей части, которые привыкли, что персонаж должен кувыркаться на пять метров в разные стороны. Удивительно, но в ДС2 это надо КАЧАТЬ. Короче раз тебе понравилось по 10 раз бегать по тем же коридорам до босса, задрачивая на память все нажатия кнопок и бои против мобов, то значит ты аутист просто. А если понравилось накатывать дсфиксы, фиксы управления, либо играть в каловый ремастер, у которого остался лок скорости игры на фпс, то ещё и говноед.
>>283467504 >Да, прикинь. Лором Придумать и фентезийно обосновать можно что угодно, на этом даже строится жанр сай-фай (происходит буквально любая хуйня - кококо ето ноука порешала). Я стронник того, что мне не важно что высрал разработчик, и какие швы/дыры он решил обьяснить универсальной заплаткой - лором. Мне важно что получилось геймплейно. Дак вот, геймплейно в дс2 есть швы, так же как и в дс. Ты от этого никуда не убежишь. > лор Это шлюшка в руках камунити. Кто что-то хочет придумать - настругает целую манятеорию почему дракон оказался в канализации. Так что, повторюсь, аппеляция к лору - не аргумент ни в коем разе. Другое же дело, если б это была книга, в коей нет геймплея, и которая, по своей сути, и является ЛОРОМ.
>А где разъеб то? Ты же просто перевел стрелки, никак не объяснив, почему переходы такие всратые и нелогичные. "Обьяснить" - т.е. как комьюнити однухи придумывает, кто был сыном гвина? Или как пытались слить в одну вселенную бладборн и дс? Ещё раз - я хуй клал на ЛОР, ибо это просто способ залотать дыру безыдейности геймдизайнера.
>Пример с подъемом из башни на лифте в запок железного короля-самый жирный тому пример. Дрочую. Этот пример можно сравнить с переходом в озеро золы, на коем держится весь мир первого дарка, т.е. как на земляном пике держится железная цитадель, так и на озере золы держится все локи. Это тот же самый шов. Ты просто привык, что никто не говорит про швы в однухи, вот у тебя и недопонимание.
>ТЫ на вопросы вообще не будешь пытаться отвечать? В том посте я ответил на твои претензии.
>Ты видел там деревья? Высокие такие. С густой кроной. Нет? А они есть. Я тебе больше скажу - там есть и живые деревья. Но темное небо - всё равно шов, как ни крути. Я бы залил видик, где наглядно показываю что я имею ввиду. Жди.
>>283445568 (OP) Я тоже люблю 1 часть. Вторая меня просто раздражает тем, что все ощущается каким-то деревянным что ли, слишком сильными мобами и фуфлыжными боссами, быстро ломающимся оружием, говеными щитами и графоном. 3 часть мне понравилась в целом, хоть я ее и дропнул под конец
>>283466484 >что локи в БОГОПОДОБНОЙ ДВОЕЧКЕ никак между собой не связаны. Ни-сука-как. Ни логически, ни сюжетно, никак. Они просто есть. Ты можешь просто карту глянуть, чтобы не косплеить дауна
>>283464896 >Тя не смущает сколько количество входов-выходов в блайттаун? Также как и в забытую крепость и в другие локации. Пиздец смешной тред, шизоебланы защищают анальную ДС, называя её БЕСШОВНОЙ, забывая как гг сбегает из тюрьмы, это вообще кек. Наглое и душное комьюнити из лицемерных пиздунов
>>283469181 >Также как и в забытую крепость и в другие локации. шиз, там предъява была к "коридорности" блайттауна. На неё был ответ. И тут ты такой на белом коне с ЗАБЫТОЙ КРЕПОСТЬЮ
>>283468023 >настругает целую манятеорию Меня это волнует мало. Я манятеориями не занимаюсь. >комьюнити однухи придумывает, кто был сыном гвина Забавно то, что это оказалось правдой. Прикольно, да? В трешке это есть, прикинь. > Этот пример можно сравнить с переходом в озеро золы Погоди. Давай вместе поразмыслим. Мир ДС стоит на стволах деревьев, так? Озеро Золы-это именно то место, где эти деревья, собственно, растут. И то, что ты спускаешься в озеро золы внутри ствола одного из этих деревьев, по твоему не логично? >>283468285 Туман. Влажное место. Лес и много воды. Логично? >>283468477 Я видел эту карту. Это не объясняет, почему ты поднимаешься на лифе из башни в пике в залитую лавой железную цитадель.
>>283469377 Нет, предъява была в коридорности дс2, который пробегается на w и вариативности дс1, ПАТАМУШТО МНОГО ВХОДОВ. Я привёл аналогичный пример. Я хуею с тупости блять, походу в ДС реально те играют, кого в детстве роняли с пятого этажа головой вниз
>>283469448 >Забавно то, что это оказалось правдой. Прикольно, да? В трешке это есть, прикинь. Ты вообще с чем споришь? Правда-неправда - очевидно, что наиболее срущий шиз, при этом закинувшись нужными таблетосами . Речь про обсурдность лора, как инструмента оправдать геймплейную часть. КАк оправдать часть локаций.
> давай пофантазируем Давай пофантазируем, Земляной пик, это место, где мита мутила с железным королём, так? Тот её как-то задоминировал и выкинул на свалку судьбы. Дак вот, Железная цидадель ВЫШЕ замка с ядом, потому что замок с ядом - сабмиссив (мита), а её ГОСПОДИН - железный хуй. ЛОгично? В твою голову это укладывается? Нет? Дак и в мою голову не укладываются ебаные корни, ты в состоянии это осознать? Ещё раз - я КЛАЛ ХУЙ НА ОБЬЯСНЕНИЯ, мне поебать от слова совсем. Геймплейно что то, что то - швы. Можешь себе хоть анус порвать, но в обратном не переубедишь.
> свет > 5 секунд спустя > ночь >Туман. Влажное место. Лес и много воды. Логично? Вот что бывает, когда маняфантазии однуходебилов выходят за свои рамки. Бля, однухерсы это буквально как будто куколды. Дрочат на какие то фантазии, че то придумывают, реальность их не ебёт, главный корм - шизобред миядзаки.
>>283469448 >Туман. Влажное место. Лес и много воды. Логично? И куда он пропадает, когда сверху вниз на него смотришь, логик хуев? Может прекратишь вертеть жопой и признаешь, что аргументов у тебя нет, и претензии твои хуйня?
>>283469850 На твоем собственном пике прекрасно видно, что башня стоит отдельно. Но при этом, ты поднимаешься с вершины башни в кратер. Что-то явно не сходится. >>283469945 >жидко обосрался с аргументами >ДА МНЕ ПОХУЙ НА ВАШИ АРГУМЕНТЫ Короче, ладно. Пора завязывать с этим бредом. Ни я тебя не смогу убедить, что жрать говно-это не вкусно, потому что это говно, ни ты меня не сможешь убедить, что говно-это конфета.
>>283470177 Всё сходится, там после Миты проход. Если тебя смущает само расположение локаций в мап вьюере, то в ДС1 с этим не лучше нихуя, можешь глянуть рендер карты
>>283470177 >Ни я тебя не смогу убедить, что жрать говно-это не вкусно, потому что это говно, ни ты меня не сможешь убедить, что говно-это конфета. >Буквально толкает своё говно мнимыми достоинствами
>>283470177 > аргументы > шизобред, выдуманный из головы фанатов (лор) Понял, не продолжай.
>жрать говно-это не вкусно Ты читаешь что я пишу? Я пишу, что дс1 страдает от тех же проблем, что и дс2, но принято хейтить именно дс2, потому что миядзаки придумал лор. Я тоже могу оправдать, почему проход к замку дранглик так быстр, и почему поменялась погода. Или почему замок с лавой находится выше земляного пика, но вопрос в другом - разве эти пососно-выполненные решения станут менее пососными, от ОПРАВДАНИЯ совершенно третьим способном повествования (лором)? И с каких пор ДЫРЫ В ГЕЙМПЛЕЕ стало принято заделывать какой-то историей? Если в твоей голове это укладывается, то тогда ты логически не можешь видеть проблемы в железной цитадели.
>>283469592 шизик, перечитай нить. Ты, объебавшись, сам привел пример блайттауна как пример "коридорности". Тебе пояснили, что это комично. Теперь ты приводишь пример другой локации. Получаешь логичный вопрос - а причем тут другая локация?
Ты вообще не вывозишь суть диалога и аргументацию, споря сам с собой в своей тупой башке
>>283472081 Ты блять сын тупого говна, можешь понять, что я другой анон и мне достаточно выцепить те два поста, чтобы в рот тебе нассать, пользуясь теми же аргументами? У тебя каша в голове, долбоёбина. Коридорность ты привёл в диалог, никто кроме тебя еблана этого не вспоминал >И каждая из них-кишка с миллионом бомжей. Количество не значит качество. >НЕ_КОРИДОР, в отличие от блять да любой локи в дс2 Просто тупой лицемерный сын пидора с памятью рыбки
>>283475139 >я рандомно вписался в нить, не вник в контекст, чето спизданул и теперь брызгаюсь слюнями ок >И каждая из них-кишка с миллионом бомжей. Количество не значит качество. это не мои посты. Я предъявил тебе конкретно за предъяву к "коридорности" блайттауна (что, очевидно, бред), и за то, что ты рандомно съехал на какую-то другую локу из контекста предъяв к коридорности блайттауна. Слюну вытри, пьянь, ты не вывозишь диалог
>>283475367 Я не съехал, а указал тебе на то, что количество выходов и входов на локацию хуйня аргумент, потому что в дс2 (который ты еблан назвал прямой кишкой) дохуя локаций с этим признаком Будешь дальше вертеть жопой, аррряяя ты съехал или по факту признаешь, что ты публично обосрался, чмоня?
>>283475367 Вот >>283469181 мой первый пост, предлагаю хоть в одном посте найти >Я предъявил тебе конкретно за предъяву к "коридорности" блайттауна >конкретно за предъяву >предъяву Если не найдёшь, то автоматически записываешься в пиздоболы и сыны блядей
Первый дс в который я поиграл, была вторая часть, и игра была дропнута спустя 30 минут игры. Позже я скачал первую часть, разобрался с управлением, и потом не мог отлипнуть пока не прошел всю игру. Потом прошел еще раз на нг+ на другую концовку и прохождение было не менее интересное, чем первый раз. Позже я решил снова попробовать вторую часть, и поиграл в него часа 2, после чего задушился и бросил прохождение. Проблема даже не в том, что игра сложнее чем первая часть, а в том что она просто душная и совершенно не интересная (ну лично для меня). Меня не цепляют ни локи, ни визуал, ни геймплей. Как будто игру делали наскоряк, чтобы по быстрому срубить денег.
Потом еще раз прошел первую часть, и решил попробовать третью о которой слышал много хвалебных отзывов. Только вот по первым ощущениям - это все та же вторая часть. Такие же невзрачные локации, на которых стоят тысячи бомжей.